Corsairs đến nơi riêng của họ để tìm Jose Diaz. Corsairs cho riêng mình. Con rùa

Nhận bản đồ của bạn và đi thuyền đến Đảo Martinique. Tìm Michel ở đó, người vẫn đang ở trong tù, để biết rằng Poincy đang đợi bạn ở St. Christopher. Hãy nhanh lên và đến đó.

Khi đến đó, hãy đến gặp thống đốc và thông báo với ông ấy rằng bạn đang tìm kiếm Chevalier de Poincy. Sau đó đi ra cửa bên phải để nói chuyện trực tiếp với anh ta. Anh ta sẽ lấy tiền của bạn, nhưng sẽ không trả tự do cho anh trai bạn. Trong đoạn tiếp theo của trò chơi Corsairs: To Each His Own, bạn sẽ cần phải hoàn thành một nhiệm vụ nữa. Nhưng để tìm ra cái nào, bạn cần phải đến gặp Michel.

Vì vậy hãy nhanh chóng đến Martinique và nói chuyện với anh trai bạn. Anh ta sẽ nói với bạn rằng bây giờ bạn sẽ phải bắt Tortuga và làm mọi cách để Thống đốc Levasseur từ chức. Để làm được điều này, cần phải tìm ra đối thủ của Levasseur.

Cướp biển Saga

Người đầu tiên trong số này có thể được tìm thấy ở Blueveld, hãy nhanh chóng đến đó. Thả neo và đến nhà Jan Svenson. Vợ anh ấy sẽ gặp bạn và kể cho bạn nghe rằng chồng cô ấy đã đi tìm Helen, con gái của bạn anh ấy, người đã không còn sống. Nhưng vợ của một đồng chí đã khuất lại sống trên hòn đảo này. Bạn có thể tìm thấy nó bằng cách đi đến bến tàu.

Hãy nhanh chóng đến đó và tìm tòa nhà cuối cùng. Sau khi leo vào trong, bạn nhận ra rằng cô ấy không có ở nhà. Tiếp tục vượt qua trò chơi Corsairs: To Each His Own và ra khỏi thành phố. Khi bạn đến ngã ba, rẽ trái và leo vào pháo đài. Khi lên đến đỉnh, bạn sẽ tìm thấy Gladys. Trò chuyện với cô ấy và biết rằng gần đây cô ấy đã nhận được một bức thư từ Jimmy Higgins, người sống ở Thị trấn Maroon. Bà cũng sẽ báo cáo rằng con gái bà đã từ chối lời cầu hôn của một thuyền trưởng vô danh. Nhưng Gladys không biết gì cả, cô cần phải nhanh chóng đi tìm Jimmy.

Mở bản đồ và bắt đầu hướng tới Jamaica. Sau khi thả neo gần Cape Negril, bạn có thể đến làng cướp biển. Đến nơi ở và hỏi về vị trí nhà của Jimmy Higgins. Sau đó đi đến quán rượu và đi đến ngôi nhà nằm đối diện. Đừng cố tỏ ra thô lỗ với anh ấy trong cuộc trò chuyện với Jimmy. Cố gắng áp dụng cụm từ thứ hai trong đoạn hội thoại. Hóa ra thuyền trưởng người Anh cầu hôn Helen tên là Arthur Donovan. Anh ta cũng sẽ cho rằng mình hiện đang ở gần Antigua.

Tiếp tục đi qua Corsairs: To Each His Own và đến thăm Thống đốc sau khi bạn nói chuyện xong với Jimmy. Sau khi nói chuyện với thống đốc, hãy lưu lại và bắt đầu cuộc hành trình đến Antigua. Ngay khi bạn đến gần hòn đảo, hãy mở cuốn nhật ký và thấy rằng có một mục xuất hiện trong đó, điều này cho thấy tàu hộ tống của thuyền trưởng đang ở đâu đó gần đây. Hãy cố gắng hết sức để lên tàu. Sau khi thuyền trưởng bị tiêu diệt, hãy tìm Helen.

Sau khi giao cô ấy cho Blueveld, hãy đến nhà Gladys để nhận phần thưởng xứng đáng. Sau đó đến nhà Jan Svenson và báo cáo mọi chuyện. Anh ta hứa sẽ suy nghĩ về mọi thứ, nhưng trước tiên bạn phải tìm Henry the Hangman, kẻ rất có thể đang quanh quẩn ở Cartagena.

Mở bản đồ và bắt đầu đi tới hòn đảo này. Richalive, hãy đến quán rượu và cố gắng tìm hiểu mọi thông tin liên quan đến nhân vật này. Người phục vụ quầy rượu sẽ cho bạn biết rằng nhà của Enrique nằm gần văn phòng bến cảng.

Khi nói chuyện với anh ấy, hãy cố gắng làm anh ấy sợ hãi. Sau đó đi đến nhà thờ và cầu nguyện để vinh danh vợ của Henry the Hangman. Điều này là cần thiết để biết rằng Henry sống trong một ngọn hải đăng nằm gần Cartagena. Bạn có thể đến đó. Trong đoạn tiếp theo của trò chơi Corsairs: To Each His Own, lấy rương trang sức từ Henry và đi lên tàu của bạn.

Bây giờ hãy mở bản đồ và đi đến Blueveld. Tìm Ian ở đó và báo cáo tình hình. Anh ấy sẽ muốn bạn nói chuyện với mẹ của Helen. Hãy làm điều này để nhận phần thưởng dưới dạng một phần bản đồ cho biết vị trí di sản của mẹ ruột Helen. Bạn có thể quay lại với Ian và hiển thị phần bản đồ đã quyên góp. Anh ta sẽ nói với bạn rằng Helen là con gái của Beatrice Sharp. Bạn sẽ phải tìm phần thứ hai của bản đồ để đưa Helen trở thành chủ sở hữu của Sharp Town.

săn cá mập

Hãy nhanh chóng đến nhà Gladys và tìm mẹ của Helen ở đó. Nói chuyện với cô ấy trước, sau đó với Helen. Nói với cô ấy rằng cô ấy đã trở thành thành viên trong nhóm của bạn. Sau đó đi đến chỗ Jan Svenson và nói chuyện với anh ta để nhận nhiệm vụ tiếp theo.

Tiếp tục trò chơi Corsairs: To Each His Own và đi thuyền đến bờ biển Cuba. Thả neo ở thành phố Puerto Principe và đi đến quán rượu. Tìm Nam tước Zachary ở đó. Sau khi nói chuyện với anh ta, bạn sẽ biết rằng Shark đã đổi chỗ với anh ta và từ bỏ chiếc tàu khu trục nhỏ của mình để đổi lấy một chiếc cầu tàu thông thường, trên đó anh ta đã đi về phía tây bắc. Tuy nhiên, anh ấy không bao giờ quay trở lại. Zachary cũng sẽ nói rằng anh ấy sẽ chỉ chống lại Shark khi bạn đưa cho anh ấy cuốn sách “The Witches Hammer,” viết bằng tiếng Anh.

Quay lại gặp Ian và trò chuyện với anh ấy. Anh ấy sẽ nói với bạn rằng anh ấy biết một người vẽ bản đồ nổi tiếng người Tây Ban Nha sống ở Hispaniola. Có lần anh đã cứu anh nên người Tây Ban Nha mắc nợ anh. Mở bản đồ và đặt đường đi cho Hispaniola. Thả neo gần thành phố La Vega và đi qua cổng thành.

Sớm hay muộn bạn sẽ thấy mình ở gần cánh cổng dẫn đến khu định cư San Dominigo. Đợi đến nửa đêm để vào thành phố mà không gặp trở ngại. Di chuyển đến phần xa nhất của nó và đến ngôi nhà của Dios, nằm trên một ngọn đồi. Sau khi nói chuyện với chủ sở hữu, bạn có thể xem được những ghi chú và phỏng đoán của Thuyền trưởng Alvaro về sự tồn tại của hòn đảo. Nhưng bạn sẽ không nhận được bất kỳ tọa độ nào. Tiếp tục qua trò chơi Corsairs: To Each His Own và quay trở lại Blueveld với Jan Svenson. Sau khi nói chuyện với anh ta, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ song song khác.

Sự trở lại của Nam tước

Ra khỏi nhà và đi bộ dọc theo con phố. Sau một thời gian, Dani Hawk, vợ của Nathan, sẽ tiếp cận bạn. Trò chuyện với cô ấy một chút để tìm hiểu về sự việc ở mỏ và địa chỉ của pháp sư có khả năng trả lại Hawk. Cô ấy cũng sẽ muốn trở thành thành viên trong nhóm của bạn, bạn chắc chắn sẽ đồng ý.

Mở bản đồ của bạn và bắt đầu đi thuyền về phía Tây Main. Tôi khuyên bạn nên thả neo ở Vịnh Amatica và đi đến lãnh thổ mà Dani chỉ tới. Trò chuyện với cô ấy và di chuyển dọc theo con đường có tác phẩm điêu khắc. Gần nó, bạn cần rẽ trái và đến khu định cư của người nước ngoài.

Bây giờ trong đoạn của trò chơi Corsairs: Đối với mỗi người, hãy đi đến túp lều phía trước và tìm pháp sư trong đó. Tên anh ấy là Mắt Rắn. Sau khi nói chuyện, bạn sẽ hiểu rằng tác phẩm điêu khắc này đóng vai trò như một cánh cổng đưa Hawk đến một nơi khác. Nhưng để thành công, bạn cần có được lọ thuốc Kamancha. Nhưng pháp sư sẽ không chia tay họ dễ dàng như vậy, trước tiên bạn cần lấy ba lá bùa hộ mệnh: Ehecatl, Axe và Cimaruta.

Bạn có thể đặt hàng chúng từ các ngọn hải đăng, nhưng bạn sẽ phải đợi khoảng hai tháng để nhận được chúng. Đi thuyền đến ngọn hải đăng gần nhất và đặt hàng. Để thuận tiện hơn cho bạn, hãy đến Ngọn hải đăng Guadalupe, Santiago (Cuba), Cartagena (South Main). Vì tên của bùa hộ mệnh được tạo ngẫu nhiên nên chúng có thể khác với tên ở trên. Tất nhiên, có khả năng bạn có thể tìm thấy chúng từ các thương gia, nhưng điều này rất hiếm.

Tiếp tục đi qua Corsairs: To Each His Own và di chuyển đến ngọn hải đăng gần Guadeloupe để đặt hàng bùa hộ mệnh Axe. Sau đó đến Santiago và đặt mua bùa hộ mệnh Cimaruta. Khi bạn đến ngọn hải đăng Cartagena, hãy đặt mua chiếc bùa Ehektal cuối cùng ở đó. Chờ một chút rồi quay lại lấy thành phẩm.

Sau đó quay trở lại Amatika và đi đến túp lều của pháp sư. Sau khi bạn nói chuyện với anh ta, hãy thông báo cho anh ta về những chiếc bùa hộ mệnh. Khi lọ thuốc đã có trong tay bạn, hãy đi đến cổng và di chuyển, chỉ sau đó uống lọ thuốc. Gặp Dani, nói chuyện với anh ta và đi đến lãnh thổ nơi đặt bức tượng Kukulkan. Khi bức tượng sáng lên, hãy nói chuyện với Dani một lần nữa và đến gần tác phẩm điêu khắc hơn và nhấp vào nó.

Đảo công lý

Đầu tiên, hãy vào kho đồ của bạn và tìm lọ thuốc mà thầy cúng đã đưa cho bạn, sau đó lấy chúng. Sau đó bạn sẽ được chữa lành. Vì vậy, bây giờ bạn có hai loại thuốc theo ý của bạn. Khi một con cua khổng lồ xuất hiện trước mặt bạn, hãy cố gắng hết sức để đánh bại nó. Sau đó đi lên xác chết và tìm kiếm nó. Bằng cách này bạn sẽ tìm thấy một viên ngọc trai khổng lồ. Sau đó di chuyển qua cửa để bị bắt. Sau khi nói chuyện với Binh nhì, hãy dùng dao rựa của anh ta để chứng minh rằng bạn không phải là thành viên của bộ tộc Rivados.

Bây giờ trong phần hướng dẫn của trò chơi Corsairs: To Each His Own, bạn phải tiêu diệt tên phù thủy sẽ bị ném vào lồng của bạn. Tuy nhiên, trước tiên bạn cần nói chuyện với anh ấy và biết tên anh ấy là Chimiset. Nó cũng sẽ chỉ ra rằng bọn cướp biển đang đặc biệt dàn dựng vụ giết người của anh ta, bởi vì bằng cách giết anh ta, bạn sẽ gây ra một lời nguyền cho cả gia đình mình. Vì vậy, đừng ngần ngại và giúp đỡ pháp sư. Nhìn xung quanh và tìm một cái xà beng trong phòng và đi đến cái rương ở góc. Mở nó và loại bỏ tất cả các mục có trong đó.

Hãy cẩn thận, vì bây giờ ba tên cướp biển sẽ chạy vào phòng. Đối phó với họ và nói chuyện với pháp sư. Bạn biết rằng có hai gia tộc sống trên đảo - Kỳ lân biển và Rivados. Nếu chúng ta nói về Rivados, thì đây là một gia tộc hòa bình và không muốn làm hại ai. Nhưng kỳ lân biển liên tục chiến đấu với chúng. Và Shark mà bạn đang tìm kiếm chính là người đứng đầu Đảo Công Lý. Một Chad nào đó bắt đầu âm mưu chống lại anh ta để tiêu diệt Shark. Những con kỳ lân biển có ý định nhắm vào anh ta vì họ tin rằng chính anh ta đã giết Alan. Nhưng hắn đã bị Chimset và Chad tiêu diệt, chính pháp sư đã nhìn thấy điều đó. Vì những lý do này, Chad không để Chimiset đi, vì anh không dám tiêu diệt tên phù thủy vì lời nguyền mà anh đã nghe nói đến.

Trong đoạn tiếp theo của trò chơi Corsairs: To Each His Own, bạn cần nói chuyện với Chimiset, sau đó tiếp cận thi thể và khám xét nó. Đi lên lầu và tìm một cái rương có thể mở được bằng chìa khóa bạn nhặt được từ xác chết. Sau đó ra khỏi cabin lên boong tàu. Bây giờ bạn có thể nhảy từ sân xuống nước hoặc đi dọc theo những tấm ván gỗ thẳng đến thuyền buồm Esmeralda. Khi đến đó, hãy tìm người chỉ huy ở boong trên, sau đó cho anh ta biết mật khẩu để di chuyển đến kỳ lân biển.

Leo lên tầng trên và rẽ trái để thấy mình đang ở trên thuyền buồm Gloria. Đi xuống hầm và đi qua cánh cửa bên phải. Đây là cách bạn đến nhà thờ. Nhìn xung quanh và rẽ trái, đến cánh cửa để đi vào những cabin không có người ở. Di chuyển dọc theo chúng cho đến khi bạn thấy mình ở gần cánh cửa bên phải. Thoát qua nó vào thành phố. Sau đó, bạn có thể đi đến mũi tàu và trèo lên nó dọc theo tấm ván bên trái.

Corsairs: Của riêng mình

Nhà phát triển
Nhà xuất bản
Phiên bản
thể loại
Tuổi
Xếp hạng
Nền tảng
Công cụ trò chơi
Chế độ chơi
Vận chuyển
Hệ thống
yêu cầu
Điều khiển
Trang mạng

(Tiếng Nga) ]

Corsairs: Của riêng mỗi người!- một trò chơi máy tính thuộc dòng game Corsairs, được phát triển bởi BlackMark Studio dựa trên engine Storm 2.8. Trò chơi được phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2012. Ban đầu được phát triển như một phần bổ sung không chính thức cho trò chơi Corsairs: City of Lost Ships, nhưng sau đó công ty Akella, nhà phân phối chính thức của tất cả các trò chơi trong series, đã quyết định phát hành phiên bản thương mại. Về mặt kỹ thuật, trò chơi dựa trên trò chơi trước đó trong series, Corsairs: City of Lost Ships, trò chơi này đã bị chỉ trích vì đồ họa lỗi thời.

Quá trình trò chơi

Lối chơi nhìn chung mang tính truyền thống của dòng Corsairs: người chơi có thể tham gia cướp biển, buôn bán và hoàn thành các nhiệm vụ phụ. Tuy nhiên, nhiều đổi mới đã xuất hiện: lần đầu tiên trong loạt phim, nhân vật chính có thể tạo ra đạn dược, tạo tác ma thuật và nhiều loại thuốc khác nhau; hệ thống cải tiến tàu đã được thiết kế lại hoàn toàn; đấu kiếm đã trải qua những thay đổi đáng kể, mặc dù hoạt hình của nó vẫn là như nhau. Một tính năng đặc biệt của trò chơi là tính linh hoạt của nhiều nhiệm vụ, bao gồm cả nhiệm vụ theo cốt truyện.

Nhân vật trong game

Nhân vật chính

Charles de Maur- một nhà quý tộc người Pháp đến vùng biển Caribbean để tìm người anh trai mất tích của mình. Tại đây, anh ấy sẽ phải tìm lại chính mình, khám phá những nét tính cách mới, đối mặt với sự dối trá, xảo quyệt và lừa dối, tìm thấy tình yêu của mình, tìm hiểu những điều chưa biết và vượt qua mọi trở ngại trên con đường đạt đến mục tiêu của mình.

Các sĩ quan trong đội của nhân vật chính

  • tichingitu- Người da đỏ từ bộ tộc Muskogee. Sau khi bị trục xuất khỏi bộ tộc quê hương của mình, anh đến vùng biển Caribe, nơi anh bị Fadey bắt khi đang định cướp nhà của anh. Nhân vật chính có thể mua anh ta ra khỏi tù và đưa anh ta về đội của mình. Tichingitu là sĩ quan duy nhất trong trò chơi có thể sử dụng súng hỏa mai. Anh ta không thể được bổ nhiệm làm thuyền trưởng của một con tàu bị bắt. Bạn có thể đưa Tichingita vào nhóm của mình trong nhiệm vụ “Gánh nặng của Gascon”.
  • Long Vĩ- Cướp biển Trung Quốc, thuyền trưởng xebek hạng nhẹ "Meifeng". Người được ủy thác và người thi hành các chỉ dẫn của Lucas Rodenburg. Đường dài có thể được đưa vào đội của bạn khi hoàn thành nhiệm vụ “The Dutch Gambit” nếu bạn chọn phe của Công ty Thương mại Tây Ấn Hà Lan. Anh ấy là người điều hướng giỏi trong giai đoạn đầu của trò chơi.
  • Charlie Knippel là một lính pháo binh giàu kinh nghiệm sống ở St. John's trên đảo Antigua. Người thi hành mệnh lệnh cho tư nhân người Anh Richard Fleetwood. Có thể tham gia cùng nhân vật chính trong nhiệm vụ “The Dutch Gambit” nếu bạn chọn phe của Richard Fleetwood (nhánh nhiệm vụ tiếng Anh). Anh ta là một sĩ quan xạ thủ giỏi trong giai đoạn đầu của trò chơi.
  • Hercules Tonzag- hay còn gọi là Gaston the Bald - người đứng đầu một tổ chức bí mật ở Bridgetown trên đảo Barbados. Có thể tham gia cùng nhân vật chính trong nhiệm vụ “Dutch Gambit” nếu bạn chọn đứng về phía tổ chức bí mật. Trong các phiên bản khác của nhiệm vụ, anh ta chết. Một sĩ quan nội trú và thuyền viên xuất sắc.
  • Helen Mac Arthur- con gái nuôi của Sean Mac Arthur, bạn cũ của Jan Svenson - nam tước cướp biển Blueveld. Con gái của Beatrice Sharp và tên cướp biển Đồ Tể - Lawrence Beltrop. Anh ấy có biệt danh là "Rumba" vì tính cách năng động và vui vẻ. Dưới sự bảo trợ của Jan Svenson. Có thể tham gia cùng nhân vật chính trong nhiệm vụ “Pirate Saga”. Một sĩ quan nội trú, hoa tiêu và xạ thủ giỏi. Helen là một trong hai cô gái mà nhân vật chính có thể bắt đầu một mối quan hệ lãng mạn. Helen được miêu tả trên bìa đĩa trò chơi. Từ mẹ mình, cô được thừa hưởng hòn đảo cướp biển Isla - Tesoro, nhưng liệu cô có thời gian để chứng minh rằng mình được thừa hưởng nó hay không còn phụ thuộc vào nhân vật chính.
  • Mary Kasper- bạn gái cũ của Alan Milrow, người đứng đầu đã qua đời của tộc kỳ lân trên Đảo Công lý. Do màu tóc đỏ nên cô có biệt danh là "Mary đỏ". Có thể tham gia cùng nhân vật chính trong nhiệm vụ “Pirate Saga” (nếu bạn chọn tùy chọn “cho Mary”, anh ta sẽ chết trong các tùy chọn nhiệm vụ khác). Một nhân viên nội trú xuất sắc. Mary là một trong hai cô gái mà nhân vật chính có thể bắt đầu một mối quan hệ lãng mạn.
  • Raymond Baker- Cựu đao phủ của thành phố St. John's. Người biết bí mật của Lawrence Beltrop. Tham gia cùng nhân vật chính với tư cách là bác sĩ của con tàu trong nhiệm vụ "Pirate Saga".
  • Hugo Avendel- một thợ săn tiền thưởng say rượu. Tham gia cùng nhân vật chính với tư cách là thủ quỹ trong nhiệm vụ phụ "Long Walk to the Gallows".

Các nhân vật quan trọng nhất khác

  • Michel de Montpeix- anh trai cùng cha khác mẹ của Charles de Maura. Hiệp sĩ Malta, một chiến binh lành nghề và là nhân vật có ảnh hưởng trong Hội Malta và Quần đảo Caribe. Để tìm kiếm anh trai mình, nhân vật chính đã đến vùng biển Caribbean.
  • Tu viện trưởng Benoit- cựu cướp biển Serge Benoit, người đã phát nguyện đi tu. Hiệu trưởng Nhà thờ Saint-Pierre ở Martinique. Một người bạn tốt của Michel de Montpey, và sau này của Charles de Maura. Sẽ giúp nhân vật chính giải quyết vấn đề trong quan hệ với Tây Ban Nha và Hà Lan.
  • Fadey Moskovit- người quản lý một điểm giao dịch ở Guadeloupe. Bạn thân của thống đốc và là người quan trọng ở Guadeloupe. Để trả món nợ cho anh trai của nhân vật chính, anh ta đưa cho Charles chiếc dag “Móng vuốt của Thủ lĩnh”, mà theo anh ta, có tài sản bí mật. Khi cốt truyện tiến triển, Charles vẫn chưa kiểm tra điều này. Sẽ giúp nhân vật chính làm hòa với Anh và Pháp. Ở một mức độ nào đó, Fadey tiếp tục truyền thống về các nhân vật Nga xuất hiện trong các trò chơi của bộ truyện.
  • Richard Fleetwood- Tư nhân người Anh gắn liền với tình báo quân đội Anh. Đội trưởng đội tuần tra Valkyrie. Thường xuyên tấn công các tàu của Công ty Tây Ấn Hà Lan.
  • Lucas Rodenburg- Phó Giám đốc Công ty Tây Ấn Hà Lan. Một người có ảnh hưởng, chỉ huy thứ hai sau thống đốc.
  • John Murdoch- hay còn gọi là Johan van Meurden, một dược sĩ ở St. John's, Antigua. Trước đây, anh là đặc vụ đáng tin cậy nhất của Lucas Rodenburg.
  • Abigail Schneur- Người tị nạn Do Thái. Cô dâu của Richard Fleetwood hoặc Lucas Rodenburg, tùy theo dòng nhiệm vụ mà người chơi lựa chọn.
  • Gino Guineili- một nhà khoa học giả kim sống trong nhà của một người bào chế thuốc ở Antigua. Dạy nhân vật chính những kiến ​​​​thức cơ bản về thuật giả kim, giúp anh ta ghi nhớ những cụm từ thông dụng trong tiếng Latinh, để Charles không tỏ ra ngu ngốc trước mặt người anh cùng cha khác mẹ của mình.
  • Stephen "Cá mập" Dodson- một trong những người có ảnh hưởng trong Coastal Brotherhood, khi âm mưu phát triển, anh ta trở thành thủ lĩnh của nó. Stephen đã trải qua tuổi trẻ của mình trên Đảo Công lý nửa thần thoại, nơi anh tìm thấy nơi ẩn náu trong khoảng thời gian khó khăn trong cuộc đời.
  • Jan Swenson- nam tước cướp biển miền Tây Maine, được người Tây Ban Nha đặt biệt danh là Ác quỷ rừng. Người bảo trợ của Helen Mac Arthur.
  • Nathaniel Hawk- nam tước cướp biển của Thị trấn Maroon ở Jamaica, bị Jackman lật đổ. Trong quá khứ, anh ta là một nhà thám hiểm và cướp biển huyền thoại, từng làm việc cho thống đốc đảo Redmond người Anh, Robert Sailhard, và sau đó phản đối thủ lĩnh của ông ta trong việc tìm kiếm kho báu Inca. Người chiến thắng con tàu ma. Nhân vật chính của trò chơi Cướp biển vùng Caribbean.
  • Daniel Hawk- Vợ của Nathaniel Hawk và người bạn đồng hành trung thành của anh. Trải qua nhiều cuộc phiêu lưu khi còn trẻ, gia đình Hawk đã chiếm được một vị trí xứng đáng trong Coastal Brotherhood. Nhưng cuộc sống bình lặng của vợ chồng nam tước cướp biển đã bị gián đoạn, và giờ đây điều đó phụ thuộc vào nhân vật chính liệu họ có trở lại đúng vị trí của mình ở Thị trấn Maroon hay không.
  • Xa-cha-ri Marlowe- nam tước cướp biển Puerto Principe, Cuba. Một người theo đạo Tin lành quyết liệt và đấu tranh cho đức tin. Vì lòng nhiệt thành tôn giáo của mình, ông đã nhận được biệt danh Mục sư da đen. Hướng dẫn nhân vật chính mang cho mình cuốn sách “The Witches Hammer” bản dịch tiếng Anh.
  • Marcus Tyrax- nam tước cướp biển La Vega trên đảo Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- nam tước cướp biển Le Francois ở Martinique. Là một người đàn ông xảo quyệt và hai mặt, anh ta thường bảo trợ cho các cướp biển trẻ tuổi, theo đuổi mục tiêu của riêng mình. Phấn đấu chủ yếu để làm giàu cho bản thân.
  • Jacob Jackman- nam tước cướp biển của thị trấn Maroon ở Jamaica. Một người đàn ông độc ác và xảo quyệt, là thuyền phó đầu tiên trên con tàu của Thuyền trưởng Đồ Tể - Lawrence Beltp. Anh ta lật đổ Nathaniel Hawk bằng sự lừa dối và nắm quyền ở Thị trấn Maroon. Một trong những nhân vật phản diện của trò chơi.
  • Mắt rắn- pháp sư của bộ tộc Miskito ở Western Main. Đến từ miền Tây hoang dã vào năm 1783
  • Chad Capper- một người đàn ông trong đội của Shark Dodson, hiện là cai ngục trên Đảo Công lý.
  • Edward đen- thủ lĩnh của tộc Rivados - hậu duệ của những nô lệ châu Phi sống trên Đảo Công lý.
  • Donald Greenspie- thủ lĩnh của tộc kỳ lân biển trên Đảo Công lý, người kế vị Alan Milrow đã khuất.
  • Ole Christiansen- hay còn gọi là White Boy - một chàng trai tốt bụng và lập dị, đã trưởng thành về thể xác nhưng lại không trưởng thành về tâm hồn. Giúp đỡ Nathaniel Hawke và nhân vật chính. Một người bắt chuột khéo léo (nhân vật chính có thể sử dụng khả năng này bằng cách đưa Ole làm hành khách trên con tàu của mình).
  • Albert Loxley là một luật sư thông minh và giàu kinh nghiệm sống ở Port Royal, Jamaica. Nếu cần thiết, anh ấy sẽ giúp nhân vật chính làm hòa với mọi quyền lực.
  • Francois Levasseur- Thống đốc đảo Tortuga. Huguenot và người bảo trợ của đạo Tin lành ở Caribe. Trong quá khứ, anh ta đã củng cố sức mạnh của mình ở Tortuga thay mặt cho Philippe de Poincy, nhưng theo thời gian, anh ta không còn vâng lời cấp trên nữa. Dưới sự cai trị của ông, Tortuga trở thành ổ cướp biển.
  • Cha của Vincento- Chánh án điều tra Tây Ban Nha ở Caribe. Giúp nhân vật chính giải quyết những bí ẩn của người da đỏ Maya và cung cấp cho anh ta những chỉ dẫn có giá trị.
  • Diego de Montoya- Nhà quý tộc Tây Ban Nha, người bạn tâm giao và cánh tay phải của Nam tước de Mendoza y Riba, người đại diện của ông cho những nhiệm vụ đặc biệt quan trọng.
  • William Paterson- Thuyền trưởng người Anh, chỉ huy tàu khu trục "Fortune". Một người độc ác, tính toán và hoài nghi, không dừng lại ở việc đạt được mục tiêu của mình.
  • Thầy Alex- một thiên tài về nghệ thuật đóng tàu, chủ xưởng đóng tàu ở Sharptown trên đảo Isla Tesoro. Anh ta đang tham gia vào việc sửa chữa lớn các con tàu - ngoại trừ anh ta, không một công ty đóng tàu nào trên quần đảo có thể làm được việc này.
  • Black Mark Studio là một nhóm người hâm mộ đã phát triển tiện ích bổ sung “Adventure Tales” không chính thức trước đây cho trò chơi Corsairs: City of Lost Ships.
  • Các nhà phát triển đã tạo ra ba cốt truyện đầy đủ cho ba nhân vật chính - Charles de Maura, William Paterson và Diego de Montoya, những người được cho là sẽ tiết lộ cốt truyện chính của trò chơi từ các khía cạnh khác nhau. Tuy nhiên, vì nhiều lý do khác nhau, chỉ có cốt truyện của Charles de Maura mới được đưa ra ánh sáng.
  • Nhiều nhân vật từ các trò chơi trước trong series xuất hiện trong trò chơi - Nathaniel và Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Nhiều nhân vật trong trò chơi là những nhân vật lịch sử có thật hoặc có nguyên mẫu lịch sử - ví dụ: Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (hoặc Jacob Fakman).
  • Tên của nhiều nhân vật chứa biệt danh của các nhà phát triển trò chơi của bộ truyện, cũng như một số người hâm mộ tích cực.
  • Lần đầu tiên trong lịch sử của series, dịch vụ Steam đóng vai trò là nhà phân phối trò chơi.

Ghi chú

Xem thêm

Liên kết

Các trang web chính thức và không chính thức
  • (Tiếng Nga) - trang web chính thức của các nhà phát triển “Cho mỗi người của riêng mình”
  • (hướng dẫn, bản vá, sửa đổi cho các trò chơi trong dòng Corsairs)
  • (Tiếng Nga) - Hướng dẫn làm nhiệm vụ, tư vấn và hỗ trợ người chơi

Hướng dẫn của Corsairs Cho riêng mình. Cướp Biển Saga Phần 02
Đi thuyền đến Cartagena, chúng tôi vào ban đêm, qua Vịnh Coveñas, bạn có thể trốn trong nhà tù, đi theo quán rượu để tìm Enrique Gonzalez. Đây là Người treo cổ. Người phục vụ quầy rượu sẽ cho bạn biết rằng nhà của Enrique nằm gần văn phòng bến cảng. Đi theo anh ta, cố gắng dọa anh ta hoặc nói chuyện lịch sự. Kết quả sẽ giống nhau, nhưng với lựa chọn đầu tiên, Enrique sẽ phải bị giết. Wow, đây không phải là Enrique! Đã xảy ra lỗi... Hãy đi theo đến nhà thờ (ở ngay góc phố), yêu cầu cầu nguyện cho vợ của Henry the Hangman.
Từ tạp chí: Sống và học hỏi! Anh ta không phải Enrique, và chắc chắn không phải Gonzales. Chúng tôi cần đến thăm cụ Alvarez gấp. Tôi cá với bạn rằng đây là Henry the Hangman của chúng tôi.
Từ đây bạn sẽ biết rằng Henry, hay còn gọi là Alvarez, sống tại một ngọn hải đăng gần Cartagena. Đi đến đó (rời khỏi thành phố và chạy thẳng đến địa điểm khác), tìm hiểu nhiều thông tin thú vị trong cuộc trò chuyện. Đối với Henry, cuộc trò chuyện này trở thành cuộc trò chuyện cuối cùng. Anh ấy sẽ đưa cho bạn một chiếc nhẫn và một rương tiền.
Từ tạp chí: Người treo cổ tội nghiệp! Trái tim của tên cướp biển già không thể chịu đựng được. Nhưng bây giờ Jackman không thể tiếp cận được anh ấy. Bạn có thể nghỉ ngơi trong hòa bình. Lạy Chúa, linh hồn của kẻ lang thang này.
Vì vậy, những gì tôi đã tìm ra được:
1. Helen Mac Arthur là con gái của tên cướp biển Butcher, người đã bị treo cổ ở St. John's hai mươi năm trước, thuyền trưởng của tàu khu trục nhỏ Neptune, trên đó nam tước cướp biển hiện tại của Quần đảo Leeward, Jacob Jackman, là thuyền phó.
2. Cựu đao phủ St. John's biết điều gì đó khiến tôi quan tâm.
3. Gladys là mẹ nuôi của Helen, nhưng cô gái có thể không biết chuyện này.
4. Henry là thủy thủ trên tàu Neptune và có nhiệm vụ đưa cho Gladys số vàng từ Butcher để hỗ trợ nuôi con.
5. Để làm mật khẩu, anh ta phải đưa ra chiếc nhẫn của thuyền trưởng mà y tá phải xác định. Tôi tự hỏi liệu cô ấy có nhận ra anh ấy sau ngần ấy năm không.
Nhưng trước tiên bạn cần tham khảo ý kiến ​​​​của Svenson. Tôi sẽ không trở về tay không với anh ấy.
Từ tạp chí: Hãy nhanh chóng đến Blueveld, đến gặp Jan và kể cho anh ấy nghe mọi chuyện. Tôi kể cho Jan Svenson về cái chết của Henry Hangman và những lời cuối cùng của ông ấy. Nhưng để làm sáng tỏ hơn câu chuyện phức tạp này, tôi nên thử nói chuyện thẳng thắn với Gladys Mac Arthur. Tôi nghĩ chiếc nhẫn nhận được từ Henry sẽ đóng một vai trò nào đó trong vấn đề này.
Ian sẽ mời bạn đến nói chuyện với mẹ của Helen. Nói chuyện với cô ấy, cô ấy sẽ cảm ơn bạn một lần nữa. Cuộc trò chuyện với Gladys đã diễn ra. Bà Mac Arthur không phủ nhận lời nói của Henry the Hangman. Từ cô ấy, tôi cũng nhận được một mảnh bản đồ cũ của mẹ Helen và theo cách nói của cô ấy là “một tài sản thừa kế”. Gladys chắc chắn rằng đây là một trò đùa tồi tệ, nhưng giác quan thứ sáu của tôi mách bảo rằng không phải vậy... Có lẽ tôi sẽ đến thăm Jan Svenson một lần nữa... Hãy đến gặp Jan lần nữa, cho tôi xem một mảnh bản đồ. Khi nhìn thấy, anh ấy sẽ hiểu rằng nỗi sợ hãi tồi tệ nhất của anh ấy đang trở thành sự thật. Helen là con gái của Beatrice Sharp, và phần bản đồ này là tài sản thừa kế. Bạn cần tìm nửa sau của bản đồ, sau đó Helen sẽ trở thành chủ sở hữu hợp pháp của Sharp Town. Tiếp theo sẽ có một nhiệm vụ hơi khác một chút.
Từ tạp chí: Càng ngày càng thú vị. Helen Mac Arthur hóa ra là người thừa kế duy nhất của toàn bộ hòn đảo! Đúng vậy, để xác nhận quyền thừa kế, bạn cần tìm nửa còn lại của bản đồ thuộc về Blaise Sharp, con nuôi của ông nội Helen. Đáng chú ý là Blaze gần đây đã bị giết - tôi chắc chắn rằng bọn côn đồ của Jackman có liên quan đến việc này. Svenson nói rằng Helen muốn tham gia cùng tôi với tư cách là một sĩ quan... Chà, có lẽ cô ấy sẽ an toàn hơn trên tàu của tôi, bởi vì bây giờ tôi rất rõ ràng điều gì sẽ xảy ra với cô ấy nếu Jackman nhúng tay vào cô ấy. Tôi sẽ đến nhà Mac Arthurs. Helen là một trong những sĩ quan của tôi. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng mình sẽ có một cô gái tuyệt vời như vậy dưới sự chỉ huy của mình. Và bây giờ chúng ta chỉ cần đợi Jan Svenson phát triển kế hoạch của riêng mình mà chỉ có anh ấy biết…
Hướng dẫn của Corsairs Cho riêng mình. săn cá mập
Ba ngày sau, Jan Svenson giao cho chúng tôi một nhiệm vụ.
Từ tạp chí: Chỉ là những kẻ cuồng tín tôn giáo tuyệt vọng đó thôi là chưa đủ để tôi có thể hoàn toàn hạnh phúc! Nhưng không thể làm gì được, trong mọi trường hợp bạn sẽ phải liên lạc với Zachariah. Trước hết, hãy đi thuyền đến Cuba. Moor tại cảng của thành phố cướp biển Puerto Principe.
Hãy đi nói chuyện với Nam tước Zachariah.
Từ tạp chí: Tôi rút ra được hai điều từ cuộc trò chuyện với Xa-cha-ri; đầu tiên là việc tìm kiếm Shark đã đi vào ngõ cụt, thứ hai là Mục sư sẽ bỏ phiếu cho Dodson để đổi lấy một chuyên luận thần học nào đó “The Witches Hammer” trong phiên bản tiếng Anh. Giả định rằng Cá mập đang ẩn náu trên “Đảo Công lý” phía tây bắc Havana không đứng vững trước những lời chỉ trích, vì chính sự tồn tại của “Hòn đảo” này đang bị nghi ngờ. Cũng không rõ nơi để tìm chuyên luận. Tuy nhiên, chuyên luận vẫn sẽ vô ích nếu không tìm thấy Shark. Giải pháp rất rõ ràng - tôi quay lại gặp Svenson, để anh ấy giúp tôi giải câu đố này. Trước sự ngạc nhiên của tôi, Swenson ủng hộ đề xuất của Zechariah Marlowe rằng Shark có thể đã trốn đến một hòn đảo ở phía tây bắc Caribe, vì anh ta, giống như Mục sư, đã từng nhìn thấy những chiếc thuyền dài của những kẻ buôn lậu hoặc những kẻ khai thác rượu lang thang ở khu vực đó. Mặc dù anh ta không tin vào “Đảo Công lý” (cảm ơn Chúa!) và coi nơi xa lạ này là căn cứ bí mật của những kẻ buôn lậu. Tôi có thể lấy thông tin đầy đủ hơn từ nhà vẽ bản đồ người Tây Ban Nha Jose Dios. Tôi có thể tìm thấy anh ấy ở Santo Domingo.
Đi thuyền đến Hispaniola, hạ cánh tại cảng của thành phố cướp biển La Vega, đi đến cổng thành, nhưng đi theo bên phải chúng để đến một địa điểm khác. Rẽ sau - trái, phải, trái và đi ra cổng thành phố San Dominigo. Vào thành phố lúc 00-00, khi đó chắc chắn sẽ không có lính gác ở cổng. Vào ban ngày, hãy đi đến khu vực xa cổng nhất của thành phố, nhà của Dios không có biển hiệu và khi đến gần cửa, bạn sẽ thấy dòng chữ "Ngôi nhà" thông thường. Nó nằm trên một ngọn đồi, bên cạnh nhà thổ. Tìm Dios và trò chuyện với anh ấy.
Từ tạp chí: Còn một hy vọng cuối cùng dành cho Dios - và nó đã vô ích. Người vẽ bản đồ không thể cho tôi biết bất cứ điều gì chắc chắn ngoại trừ những giả thuyết và giả định khác nhau. Ồ vâng, anh ấy cũng đưa cho tôi những ghi chú của Đại úy Alvorado. Nhưng chúng không chứa tọa độ cũng như bất kỳ manh mối nào khác về nơi có thể tìm kiếm “Đảo Công lý” này. Mặt khác, tại sao tôi lại nghĩ rằng Cá mập phải ở đó? Tôi lại rơi vào ngõ cụt - tôi không biết phải làm gì tiếp theo.
Quay trở lại Blueveld gặp Jan Svenson, nói chuyện với anh ta, nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Gánh nặng của Gascon:

Sau khi bạn tìm được một triệu cho Michel, hãy quay lại Martinique và kể về những cuộc phiêu lưu cũng như mối liên hệ của bạn với Anh / Hà Lan hoặc những tên cướp biển, tùy thuộc vào việc bạn đứng về phía nào. Sau đó, nói rằng bạn có một triệu và sẵn sàng trả cho Michel. Đến lượt Michel, sẽ bảo chúng tôi đến Capsterville, nằm trên đường St. Christopher, và yêu cầu được gặp Poincy. Ngoài ra, anh trai sẽ cảnh báo rằng Poincy rất xảo quyệt và chúng ta cần cẩn thận khi nói chuyện với anh ta. Chúng tôi tính đến điều này và đi đến Capsterville. Chúng tôi đi thuyền đến Capsterville và ngay lập tức đến nơi ở để yêu cầu được gặp Poincy. Chúng tôi nói rằng chúng tôi có đủ số tiền cần thiết và chúng tôi sẽ được dẫn đến cánh cửa bên phải để trò chuyện. Chúng tôi vào văn phòng và đưa tiền cho Michel, sau đó chúng tôi hỏi khi nào chúng tôi có thể nhận được tài liệu về việc thả Michel. Và ở đây mọi thứ hóa ra không đơn giản như vậy. Poincy lại kể về nhiệm vụ thất bại của anh trai chúng tôi và yêu cầu Michel tìm hiểu mọi chi tiết. Chúng tôi quay lại Martinique và nói chuyện với Michel. Từ cuộc trò chuyện, chúng tôi hiểu rằng chúng tôi cần phải giết thống đốc Tortuga, đồng thời bắt giữ chính Tortuga đó. Caramba! Chúng ta cần một kế hoạch mà anh em chúng ta sẽ vui lòng chia sẻ. Anh ấy sẽ nói về Stephen Dodson và huyền thoại Jan Svenson.

Cướp biển Saga:

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Chúng tôi đi thuyền đến Blueveld và đến nhà của Jan Svenson, nằm cạnh nơi ở. Ian sẽ không có ở nhà nhưng vợ anh ấy thì có. Nói chuyện với cô ấy và tìm xem Ian đã đi đâu. Hóa ra Ian đã đi tìm con gái của người bạn cũ. Ngoài ra, vợ của Jan sẽ đưa tiền boa cho nhà góa phụ mà chúng tôi cần đến thăm. Ngôi nhà này nằm cạnh bến tàu. Chúng tôi vào nhà và không tìm thấy ai, sau đó chúng tôi đi vào rừng, rồi vào pháo đài. Trong pháo đài, chúng tôi lên đến đỉnh cao và quay sang người góa phụ không thể nguôi ngoai để biết chi tiết. Sau một cuộc trò chuyện, từ đó chúng ta biết về hai người cầu hôn: Jimmy Higgins và một thuyền trưởng người Anh nào đó. Sau đó, chúng tôi đi thuyền đến Thị trấn Maroon, Jamaica. Chúng tôi đi thuyền đến Jamaica và neo đậu ở Cape Negril, sau đó chúng tôi đến khu định cư của cướp biển. Tại nơi ở của cướp biển, chúng tôi tìm ra nhà của Jimmy Higgins, và sau đó chúng tôi đến đó. Jimmy bắt đầu thô lỗ với chúng tôi, nhưng bạn không đáp lại những lời khiêu khích của anh ấy mà nhấp vào dòng đối thoại thứ hai. Đây là cách chúng ta biết tên của sĩ quan người Anh: Arthur Donovan. Ngoài ra, đừng quên ghé qua cư dân cướp biển, anh ta sẽ cho bạn những suy nghĩ đáng suy ngẫm. Sau đó, bạn cần phải đi thuyền đến Antigua ngay lập tức. Sau khi đi thuyền đến Antigua, chúng tôi ra khơi và tìm con tàu của Arthur, rồi lên tàu. Sau khi giết Arthur, đừng quên khám xét thi thể anh ta. Trên đó bạn sẽ tìm thấy “Sự phẫn nộ của nhà tiên tri” - một trong ba thanh kiếm hiếm đã bị đánh cắp từ Fadey. Sau trận chiến, thủy thủ của bạn sẽ đến gặp bạn và nói rằng sau khi lục soát các hầm hàng và cabin, họ đã tìm thấy cô gái. Trong rương của Arthur, bạn có thể tìm thấy hai mươi nghìn peso, một đồng bạc xanh và hai trăm năm mươi đồng xu. Sau khi lên máy bay, chúng tôi xuống cabin của mình và nói chuyện với cô gái. Nhân tiện, cô ấy rất đẹp. Sau cuộc trò chuyện, hãy quay lại Blueveld, gặp mẹ của Rumba. Khi cập bến cảng, chúng tôi nhận được lời cảm ơn từ Helen và lời mời đến nhà họ. Bước vào nhà, chúng tôi nhận được lời cảm ơn từ Mẹ Helen và phần thưởng là một trăm xu.

Sau đó, chúng tôi vào nhà Ian và lên văn phòng của anh ấy nằm trên tầng hai. Chúng tôi nói với anh ấy về kế hoạch của mình và anh ấy hứa với chúng tôi sẽ suy nghĩ và đưa ra điều gì đó đáng giá về việc này. Sau đó, chúng tôi nói về Jackman và cuộc tìm kiếm của anh ấy và khiến Ian cũng phải suy nghĩ về điều này. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ từ Ian. Chúng ta cần tìm Henry Hangman trước người của Jackman. Hangman nằm ở Cartagena, Tây Ban Nha. Vì vậy, Ian cấp cho chúng tôi giấy phép công ty thương mại trong ba tháng để chúng tôi có thể tự do vào các cảng của thuộc địa Tây Ban Nha. Chúng tôi đi thuyền đến Cartagena và tốt nhất là đổi cờ của mình thành cờ của Tây Ban Nha. Chúng ta đến cảng và xuất trình giấy phép buôn bán cho người lính, bây giờ bạn có thể yên tâm dạo quanh thành phố. Chúng tôi vào quán rượu và hỏi người chủ quán trọ về Enrique Gonzales (Người treo cổ). Chủ quán nói nhà Enrique ở cạnh văn phòng bến cảng.
Chúng tôi đến nhà Enrique và sử dụng câu thoại thứ hai, trong đó chúng tôi biết rằng đây không phải là Enrique. Chúng tôi rời khỏi nhà của Enrique giả và đi đến nhà thờ để tổ chức buổi cầu nguyện cho mẹ của Enrique. Vị linh mục sẽ ngạc nhiên và kể cho bạn nghe về Alvarez, người cũng đang tổ chức buổi lễ cầu nguyện cho sự an nghỉ của mẹ anh ấy. Từ vị linh mục, chúng ta biết rằng Enrique sống ở ngọn hải đăng. Chúng tôi rời thành phố vào rừng rậm và đi đến ngọn hải đăng.

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Sau khi nói chuyện với Người treo cổ, chúng tôi biết rằng anh ta đáng lẽ phải đưa chiếc rương đựng tiền cho một y tá mà chúng tôi đã biết. Trong cuộc trò chuyện, ông già qua đời, có vẻ như do một cơn đau tim. Nhưng trước khi chết, anh ấy đã đưa cho chúng tôi một chiếc rương chứa nhiều tiền xu và một chiếc nhẫn khổng lồ dùng làm mật khẩu cho mẹ của Helen. Sau khi chúng tôi rời khỏi nhà của Hangman, ba tên cướp biển sẽ tấn công chúng tôi. Chúng tôi giết chúng, quay trở lại tàu của mình và đi đến Jan Svenson ở Blumveld. Sau khi đi thuyền đến chỗ Ian, chúng tôi kể cho anh ấy nghe tất cả những gì mà từ giờ trở đi chúng tôi đã nhận ra là Người treo cổ đã chết. Sau khi nói chuyện với Ian, chúng tôi đến gặp Gladys và kể cho cô ấy nghe mọi chuyện.

Sau khi nói chuyện với Gladys, chúng tôi quay lại gặp Ian và cho xem một mảnh bản đồ thuộc về Beatrice Sharp (những ai đã chơi qua Corsairs sẽ hiểu). Chúng tôi đến gặp Ian, và anh ấy nói rằng nhờ mảnh bản đồ này, cũng như hai mảnh bản đồ khác, chúng tôi có thể yêu cầu Sharptown, nhưng nếu tất cả các giấy tờ không được xuất trình trong vòng một năm, thì hòn đảo sẽ trở thành thuộc địa của Anh. , Thống đốc sẽ được đưa đến đó cùng với quân đội, và Coastal Brotherhood sẽ chết. Chúng tôi đồng ý giúp Ian giải quyết vấn đề này. Anh ta sẽ yêu cầu bạn đến sau ba ngày nữa để thực hiện một nhiệm vụ, nhưng trong thời gian chờ đợi, chúng tôi sẽ đến gặp Gladys và nói rằng chúng tôi đang bảo vệ Helen. Sau đó, chúng tôi lên phòng của Helen và tuyển cô ấy vào đội.

Nhiệm vụ tiếp tục sau khi hoàn thành các nhiệm vụ sau: Săn cá mập, Sự cám dỗ của Barbazon và sự trở lại của Nam tước. Chúng tôi quay lại với Ian và nói rằng tất cả các nam tước sẽ bỏ phiếu cho Shark. Chúng tôi cũng nói rằng sẽ rất tốt nếu lấy được mỏ. Yang đồng ý và yêu cầu đến sau mười ngày nữa, nhưng nếu bạn đi cùng anh ta, bạn sẽ nhận được hai nghìn bạc và tiết kiệm được vài ngày. Bạn quyết định.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ “Di sản của Sharpe” và “Cái bóng của quá khứ”, chúng tôi quay trở lại Svenson và nói về Tortuga. Ian sẽ khuyên bạn nên đến gặp Shark và nói về Tortuga. Ngoài ra, Ian sẽ tặng chúng ta hai món quà: một huy chương giúp củng cố kỷ luật và hòn đảo đá dùng trong giọng nói. Điều này hoàn thành nhiệm vụ Pirate Saga.

Săn cá mập:

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Svenson sẽ yêu cầu bạn tìm Shark vì anh ta sẽ rất hữu ích trong việc bắt Tortuga. Anh ta sẽ gửi chúng ta đến gặp một nam tước cướp biển tên là Zachariah. Cái đó nằm ở Cuba, Puerto Principe. Chúng tôi tiến về phía anh ấy và hỏi về Shark. Anh ta nói về một hòn đảo công lý nào đó và về một người vẽ bản đồ có thể biết về hòn đảo này. Anh ấy cũng sẽ yêu cầu tìm cuốn sách “The Witches Hammer”, và sẽ bỏ phiếu cho Shark tại cuộc họp nếu chúng tôi tìm thấy cuốn sách này. Sau khi nói chuyện với Zachariah, chúng tôi quay lại gặp Ian để xin lời khuyên. Ian sẽ khuyên bạn nên liên hệ với một người vẽ bản đồ xuất sắc ở Santo Domingo. Chúng tôi đi thuyền đến Santo Domingo và tìm Jose Dios, và trong cuộc trò chuyện, chúng tôi đề cập đến Jan Svenson. Anh ấy sẽ chia sẻ những giả thuyết, lý thuyết của mình, đưa cho chúng ta một cuốn sách để đọc về Thuyền trưởng Alvarado, nhưng chúng ta sẽ không thực sự học được gì, và chúng ta sẽ phải quay lại gặp Jan Svenson để tìm manh mối khác.

Dịch chuyển tức thời đã hoạt động và chúng tôi thấy mình đang ở Đảo Công lý. Sau đó, chúng ta giết cua và nhặt một viên ngọc trai lớn từ cua và quyết định đường đi. Có ba trong số họ.

Lựa chọn cho Mary:

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Chúng tôi thoát ra qua lỗ trên thân tàu và bơi đến con tàu Ceres Smithy, đến đó qua chiếc mũi tàu bị gãy và vào trong tàu. Có hai tên cướp biển đang cố giết cô gái mặc đồ đỏ, chúng tôi giết những kẻ này và nói chuyện với cô gái - Mary Kasper. Chúng tôi nói chuyện với cô ấy và nhận được thông tin về hòn đảo này, về con người, về đạo đức, về các nguyên tắc, và chúng tôi cũng biết được rằng Shark là đô đốc của hòn đảo này. Ngoài ra, Mary sẽ đưa cho bạn một lá thư và chìa khóa cabin của cô ấy. Sau đó, hãy đến quán rượu, ngủ một giấc và đến gặp Shark. Ở lối vào dinh thự Akula, chúng tôi sẽ bị chặn lại, đến lượt bạn, sẽ xuất trình một lá thư của Jan Svenson và họ sẽ cho bạn qua. Chúng tôi đến gặp Shark và mô tả tình hình cho anh ấy: làm thế nào chúng tôi đến được hòn đảo; rằng bạn đang tìm kiếm Nathan Hawke và chính anh ấy; về tình anh em. Sau cuộc trò chuyện và bằng chứng từ Shark, chúng tôi nhận được chìa khóa mà mọi người đều mở trên tàu Tartarus, cũng như năm mươi xu để mua mật khẩu từ Fazio lừa đảo đến các lãnh thổ khác. Sau đó, chúng tôi đến nơi ở của Black Eddie và ra lệnh giết Chad. Chúng tôi đến gần tháp Fury và nói mật khẩu, sau đó chúng tôi đi vào dinh thự và báo cáo kế hoạch cho thủ lĩnh Rivadas. Edward Black sẽ đồng ý với một thỏa thuận như vậy, nhưng chúng tôi sẽ vẫn làm con tin trên lãnh thổ Rivados. Bây giờ chúng ta chỉ cần đứng và chờ đợi. Black sẽ quay lại sau ba giờ nữa và cảm ơn chúng tôi vì thông tin về Chimiset, đồng thời biến chúng tôi trở thành bạn của Rivados, nhưng than ôi, họ không thể giết Chad Kaper. Anh ta đã trốn thoát vào lãnh thổ của kỳ lân biển và hiện đã ngoài tầm với. Ngoài ra, Black sẽ trả lại những tờ giấy mà Chad đã vội vàng vứt đi. Sau đó, tiếp cận Chimiseta. Để biết ơn sự cứu rỗi của anh ấy, anh ấy sẽ tặng bạn một vài tấm bùa hộ mệnh, và cũng sẽ vui vẻ trả lời mọi câu hỏi của bạn. Chúng tôi quay lại Shark và kể về mọi chuyện đã xảy ra. Tất nhiên, Shark không vui và chúng ta cần nghĩ ra kế hoạch đuổi Chad ra ngoài.

Chúng tôi quay lại gặp Mary và để cô ấy đọc hai bức thư mà Chad để quên trên bàn. Mary lưu ý rằng việc Chad mua rượu whisky rất kỳ lạ, vì anh ấy tin rằng rượu whisky được những người ăn xin và nông dân uống. Ngoài ra, chúng ta còn tìm hiểu về một tay bắn tỉa nguy hiểm có thể nhầm lẫn tất cả các quân bài của chúng ta. Chúng tôi đến cửa hàng và hỏi về rượu whisky. Chúng tôi biết rằng rượu whisky đã được mua và Chad cũng quan tâm đến thạch tín. Sau đó, chúng tôi đến quán rượu và hỏi về Tchad và thạch tín. Chúng tôi phát hiện ra rằng Chadd đã không đến mà thay vào đó là Cyclops Marcello. Đó là những điều như vậy. Santiago sẽ nói rằng Cyclops đã cùng Adolf rời đi đến Santa Florentina. Và ở đây sẽ có ba lựa chọn để phát triển các sự kiện:

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

1) Chúng tôi nhanh chóng chạy đến “San Augustine” gặp Shark và bảo anh ấy đừng uống rượu whisky mà họ sẽ mang đến. Sau đó, chúng tôi chạy đến Santa Florentina và nhìn thấy Adolf đã chết, và kẻ giết anh ta đã tấn công chúng tôi. Sau khi hành quyết, hãy lấy lá thư đã mở ra khỏi xác của kẻ sát nhân và chiếc chìa khóa đồng ra khỏi xác của Adolf. Sau đó, chúng ta đi đến "Fury", đi lên trên cùng và lấy đi những thứ bên trong rương: bùa "lắp vít", "máy thử bột" và nhiều món quà khác. Và cuối cùng, chúng tôi chạy đến Eva và giết Chad cùng với kỳ lân biển. Sau khi đối phó với kẻ phản bội, chúng ta quay lại gặp Shark và thấy anh ta đang nói chuyện với người đưa tin. Sau khi nói chuyện với Shark, chúng tôi gây áp lực lên Fabio và phát hiện ra rằng Cyclops đang đến gặp Mary. Chúng tôi cũng sẽ tìm ra mật khẩu để đi qua lãnh thổ kỳ lân biển. Chúng tôi không thể cho phép điều này xảy ra, vì vậy chúng tôi đang chạy. Xin lưu ý rằng chúng tôi sắp hết thời gian. Chúng tôi chạy đến lãnh thổ của kỳ lân biển, đưa mật khẩu và sau đó nhảy xuống nước từ boong của Ceres Smithy. Sau đó sẽ có một cảnh theo kịch bản nơi chúng ta tìm thấy Cyclops và giết hắn trong trận chiến. Như một phần thưởng cho con đường này, chúng tôi nhận được: “lắp vít”, năm trăm xu.

2) Chúng ta đến “Eva”, đi xuống và gặp Chadd Kaper cùng với những con kỳ lân biển. Chúng tôi tiêu diệt công ty này và lấy chìa khóa khỏi Chadd. Trong cùng một lần giữ, chúng tôi loại bỏ thông tin từ Fazio và cứu Mary. Sau đó chúng tôi nhanh chóng đến San Augustine. Con cá mập đã uống rượu whisky tẩm thuốc độc rồi, nhưng không uống gì cả. Cho anh ta uống một ít thuốc Comanche và anh ta sẽ khỏe lại như mới. Như một phần thưởng cho con đường này, chúng tôi nhận được: bùa hộ mệnh Búa của Thor, năm trăm xu.

3) Chúng tôi nhờ đến Shark và nói về rượu whisky bị nhiễm độc. Sau đó, chúng tôi giết Chadd và kỳ lân biển. Một lần nữa chúng tôi chạy đến Shark, lấy thông tin từ Fabio và chạy đi cứu Mary. Như một phần thưởng cho con đường này, chúng tôi nhận được: 500 xu.

Sau đó, Shark sẽ gọi chúng tôi đến chỗ của anh ấy và đề nghị tiêu diệt kỳ lân biển trong liên minh với Rivados. Chúng tôi bác bỏ ý tưởng này và đề xuất một giải pháp hòa bình. Chúng tôi đến gặp Donald Greenspie trên thuyền buồm Esmeralda và tình cờ gặp vệ sĩ của anh ta. Chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi đến từ Shark. Sau đó họ sẽ cho chúng tôi đi qua. Chúng tôi nói với Donald rằng anh ấy có vấn đề và chúng tôi cần giải quyết chúng. Chúng tôi yêu cầu Donald đến gặp Shark và đích thân xin lỗi, đồng thời thề rằng điều này sẽ không xảy ra nữa. Chúng tôi quay trở lại Shark và truyền đạt những lời của Donald. Như một phần thưởng, Shark sẽ cung cấp cho chúng tôi một hướng dẫn điều hướng, nhờ đó chúng tôi có thể đến đảo bằng tàu và anh ấy cũng sẽ cho chúng tôi năm trăm xu. Sau khi nói chuyện với Shark, chúng tôi quay lại gặp Donald và nói rằng mọi thứ đều ổn. Như một phần thưởng cho việc này, Donald đã tặng chúng tôi một sai lầm ngớ ngẩn trong tòa tháp và biến chúng tôi trở thành một người bạn kỳ lân biển.

Sự trở lại của Nam tước:

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Chúng tôi quay trở lại Jan và tìm hiểu về một nam tước khác và vợ của anh ta. Nam tước đã biến mất nên vẫn còn cơ hội tìm thấy hắn. Ngoài ra, trước khi chúng tôi rời đi, Ian đưa một lá thư cho Steve Dodson, lá thư này sẽ đảm bảo sự an toàn của chúng tôi. Và nhân vật chính đặt câu hỏi: tìm vợ Hawk ở đâu? Ở lối ra khỏi nhà, vợ Hawk gặp chúng tôi. Dani sẽ được yêu cầu tham gia nhóm của chúng tôi và cũng sẽ kể cho chúng tôi nghe về ngôi làng của người da đỏ, pháp sư và sự thật rằng Nathaniel Hawk còn sống. Chúng tôi lên tàu và đi đến Vịnh Amatica, nằm ở phía bắc Blueveld. Sau đó, chúng tôi hạ cánh xuống vịnh và đến gặp thầy cúng. Đến lượt anh ấy, anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về bức tượng vàng của Kukulman, về khả năng dịch chuyển tức thời của Hawk, về ba lọ thuốc sẽ giúp chúng ta dịch chuyển tức thời. Nhưng đối với ba người này, anh ta sẽ yêu cầu ba chiếc bùa hộ mệnh ngẫu nhiên. Dưới đây là những ngọn hải đăng nơi bạn có thể đặt mua những tấm bùa hộ mệnh này: Ngọn hải đăng Guadeloupe, Ngọn hải đăng Santiago, Ngọn hải đăng Cartagena. Bùa hộ mệnh mất hai tháng để thực hiện. Vì vậy, chúng tôi đi thuyền đến một ngọn hải đăng và đặt mua một chiếc bùa hộ mệnh, sau đó chúng tôi đi thuyền đến một ngọn hải đăng khác và đặt hàng, quay trở lại ngọn hải đăng trước đó và lấy chiếc bùa hộ mệnh. Sau khi có đủ ba lá bùa, hãy quay lại gặp thầy cúng. Sau khi nhận được lọ thuốc từ pháp sư, hãy đến tượng Kukulkan, đợi đến nửa đêm và chạm vào ông ấy (T). Sau đó, bạn sẽ được chuyển đến hòn đảo công lý. Bây giờ chúng ta tiếp tục hành trình của nhiệm vụ "Săn cá mập".

Sau một thời gian ở Đảo Công lý, bạn sẽ tìm hiểu về một cậu bé da trắng. Chúng tôi đến cửa hàng từ 12:00 đến 16:00 và tìm thấy Ole Christiansen, đây là cậu bé da trắng của chúng tôi. Chúng tôi đưa cho anh ta viên ngọc trắng và hỏi về Nathan Hawk.

Hóa ra anh ta đã tìm thấy anh ta, cho anh ta đồ uống và bỏ đi. Chúng tôi đi đến Nathan trên con tàu của Fernand, đánh bại sự kết hợp: hai tiếng gõ, tạm dừng, hai tiếng gõ và nói chuyện với anh ấy. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi hứa sẽ đưa bạn rời khỏi hòn đảo này ngay khi đến thời điểm thích hợp. Nếu muốn, bạn có thể nghe câu chuyện của Nathan về các thần tượng cổ xưa, những con tàu ma và tất cả những thứ đó.

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Ngoài ra, Ole sẽ đề cập đến Henrik, người có thể dạy bạn cách đi trên mặt đất. Nhưng chúng ta chưa thể đi vào lãnh thổ kỳ lân biển, chúng ta sẽ đợi sứ mệnh phát triển.

Sau khi giải quyết xung đột giữa kỳ lân biển và cướp biển, chúng tôi đi vào lãnh thổ của kỳ lân biển và đến Henrika. Henrique sẽ yêu cầu bạn thu thập bạch kim để sửa bộ đồ. Tôi biết ba nơi:

1) Con tàu bị nghiền nát ở nơi bạn tìm thấy Nathan Hawke. Sẽ có ba miếng bạch kim.

2) Cabin ở miền Rivados. Sẽ có năm miếng bạch kim.

3) Cabin của Shark, đối diện bàn làm việc của anh ấy. Sẽ có ba miếng bạch kim.

Sau đó, chúng tôi quay trở lại Henrika và trao chiếc bạch kim. Chúng tôi sẽ quay lại sau năm ngày để lấy bộ đồ. Bạn có thể đợi năm ngày cần thiết với Mary, sau đó quay lại Henrika. Henrique sẽ nói rằng anh ấy đang thiếu một miếng bạch kim khác. Chúng tôi nhảy xuống nước và bơi đến Tartaras, nơi chứa mảnh ghép còn thiếu. Rương sẽ chứa một nghìn xu, một bản đồ, bạch kim và các vật phẩm khác. Sau đó, quay lại gặp Henrika và đưa cho anh ta những mảnh bạch kim còn thiếu. Sau đó hai ngày nữa hãy đến gặp anh ấy và anh ấy sẽ nói rằng bộ đồ đã sẵn sàng. Chúng tôi đi xuống cầu thang, sau đó vào cabin Phoenix và lấy bộ đồ lặn. Chúng tôi mặc nó vào và đi xuống phía dưới.

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Chúng tôi tiếp cận vật tổ và nhận được một mục trong nhật ký của con tàu. Sau đó, chúng tôi quay trở lại đất liền, đưa bộ đồ cho Henrique và quay trở lại đáy trong khoảng thời gian từ 08:00 đến 10:00. Ngoài ra, chúng ta cần phải nói lời tạm biệt với Mary. Sau khi tạm biệt Mary, chúng tôi quay lại Henrika, nhặt bộ đồ và bơi xuống đáy. Chúng tôi chạm vào vật tổ và thấy mình bị bao vây bởi những người da đỏ. Họ sẽ đưa chúng ta đến bức tượng tiếp theo. Chúng tôi chạm vào nó và thấy mình đang ở nơi mà chúng tôi đã đến Đảo Công lý. Chúng tôi quay trở lại Snake Eyes và đưa ra những thứ anh ấy đang tìm kiếm.

Sau đó, chúng tôi quay trở lại Jan Svenson và mua một con tàu hạng tư để ra khơi. Sau đó, chúng ta bơi hết lề trái, ra làn đường toàn cầu và bơi đến đảo của những con tàu lạc. Chúng tôi lấy Shark, tập hợp Dani và Nathan lại với nhau, đồng thời tuyển Mary vào đội của chúng tôi. Sau đó, chúng tôi đưa Nathan đến Snake Eyes, và sau đó chúng tôi đi thuyền đến Jan Svenson để có kế hoạch hành động tiếp theo.

Sự cám dỗ của Barbazon:

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Ian đưa ra lời khuyên cho Barbazon và yêu cầu anh ta lấy được lòng tin của mình bằng cách giả vờ là một kẻ ngốc. Vì vậy, chúng tôi đi thuyền đến Le Francois, Martinique và nói chuyện với Barbazon. Trong cuộc trò chuyện, chúng tôi giả vờ là một kẻ ngốc và kẻ thua cuộc, và sau đó chúng tôi xin việc cho Barbazon. Barbazon sẽ thương xót chúng tôi và yêu cầu chúng tôi giao những kiện dung dịch kiềm mà người trợ lý cũ đã ném đi khi cố gắng trốn thoát khỏi đội tuần tra. Chúng tôi chấp nhận đơn đặt hàng và đi đến Philipsburg, Sint Maarten. Và chúng tôi gửi thuyền đến tartan, nói chuyện với thuyền trưởng và nhặt kiện hàng của chúng tôi bằng vết nứt. Sau những lời đe dọa, thuyền trưởng sẽ chuyển cú nhấp chuột từ thuyền của mình sang tàu của chúng tôi. Không có sáu kiện mà là chín kiện. Chúng tôi đưa cho Barbazon toàn bộ lô và vượt qua bài kiểm tra lòng tham, đồng thời nhận được một lô làm quà. Và sau đó chúng tôi nhận được nhiệm vụ tiếp theo. Chúng tôi đến thăm Casterville, đi đến quán rượu và từ người chủ quán trọ, chúng tôi biết về thuyền trưởng của con tàu rộng nửa mẫu Anh “Marlin”, chúng tôi biết rằng nhà của ông ấy nằm cạnh xưởng đóng tàu. Chúng tôi đến nhà, nói mật khẩu và hiểu rằng họ muốn gài bẫy chúng tôi. Sau khi tra hỏi, người đặc vụ bắt đầu lo lắng và rút kiếm ra. Chúng tôi giết anh ta và lấy lá thư của Jackman ra khỏi xác anh ta. Sau đó, chúng tôi rời thành phố và lên tàu Marlin. Sau đó, chúng tôi đi thuyền đến Thổ Nhĩ Kỳ và đổ bộ vào vịnh “Vịnh Nam” và giết tất cả những ai đang ngồi trong cuộc phục kích đó. Sau đó, chúng tôi đưa thuyền đến con tàu “Razluchnitsa” và đuổi thuyền trưởng ra khỏi chiến trường. Bây giờ chúng ta cần bắt tàu hộ tống của Vagabond và thu thập các tài liệu sẽ làm rõ Jackman hiện đang ở đâu. Sau khi bắt được, chúng tôi bơi đến nơi Jackman đang ở. Chúng ta đi vòng qua tảng đá và ra biển, sau đó lên tàu của tên vô lại và chiến đấu với hắn hai lần. Một lần chống lại anh ta, và sau đó trợ lý của anh ta tham gia, nhưng Dani chạy đến từ phía chúng tôi. Sau cuộc chiến, lục soát tất cả các rương và lấy hết bằng chứng. Bây giờ chúng ta cần đi qua các nam tước và thu thập phiếu bầu của họ. Đầu tiên, chúng ta sẽ đến thăm Barbazon cùng với một nhóm học sinh nội trú và loại bỏ phiếu bầu của anh ta cho Shark tại hội đồng theo đúng nghĩa đen. Sau đó, Barbazon sẽ từ bỏ mảnh đá của mình. Sau đó, chúng tôi đi thuyền đến La Vega, Santiago và yêu cầu Nam tước Tyrax bỏ phiếu cho Shark, triệu hồi thuyền trưởng đã được cứu của anh ấy. Thuyền trưởng sẽ ngay lập tức giao lại mảnh đá của mình cũng như ba trăm xu để cứu thuyền trưởng. Điểm đến cuối cùng sẽ là Puerto Principe, Cuba. Chúng tôi đưa cho Zachariah cuốn sách “The Witches Hammer”, được tìm thấy trên con tàu của Jackman, và giọng nói của Zachariah sẽ là của chúng tôi.

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Di chúc của Sharpe:

Jan Svenson sẽ yêu cầu thuê luật sư thắng kiện để chuyển nhượng Sharptown cho người thừa kế hợp pháp và hội anh em ven biển. Để làm được điều này, chúng tôi đi thuyền đến Port Royal, Jamaica và đến nhà của một luật sư nằm cạnh bến tàu. Albert Loxley sẽ yêu cầu trước 450 xu cho dịch vụ của mình và sau đó còn hơn thế nữa. Chúng tôi bơi đến Svenson, và anh ta yêu cầu bắt tên trộm cùng hàng hóa. Chúng ta cần bắt Hàu Đông Ấn. Chúng tôi đi thuyền ra khỏi thành phố và câu cá ở một trong những nơi sau: Bờ biển Mosquito hoặc Vịnh San Juan Del Norte và bắt con tàu này. Sau đó, chúng tôi đưa thuyền đến “Oyster” và nói chuyện với thuyền trưởng. Chúng tôi đang cố gắng lừa thuyền trưởng kiểm tra các hầm hàng nhưng không thành công. Chúng tôi lên tàu. Trong cabin của thuyền trưởng, chúng tôi lục soát các chiếc rương và tìm thấy một tờ giấy bạc, nhờ đó bạn có thể tự mình bán bakalut. Hoặc bạn có thể chở hàng đến Svenson. Bằng cách này hay cách khác, chúng tôi nhận được 2250 xu và bây giờ có thể trả tiền cho dịch vụ của luật sư. Chúng tôi quay trở lại Jamaica và đưa 450 xu cho luật sư, người này nói rằng hai nửa bản đồ có thể không đủ và chúng tôi cần tìm tài liệu xác nhận rằng Helen thực sự có họ Sharp. Sau đó, nhiệm vụ "Shadows of the Past" được kích hoạt.

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Sau đó, chúng tôi quay lại gặp luật sư, cung cấp thông tin và thanh toán phần tạm ứng thứ hai: 450 xu. Hãy đến gặp anh ấy vào ngày mai với Helen và tham dự phiên tòa, bạn sẽ thắng. Bây giờ Helen là chủ sở hữu hợp pháp của Sharptown, điều đó có nghĩa là cô ấy có thể bắt đầu ám sát thống đốc Tortuga. Ngoài ra, chúng tôi cần thanh toán phần tạm ứng còn lại và trở thành bạn của luật sư. Và điều này có giá trị rất nhiều. Anh ta có thể điều chỉnh mối quan hệ với bất kỳ phe phái nào, và để làm được điều này, anh ta không lấy tiền xu mà là peso. Điều đó rất, rất tốt.

Điều này quan trọng: nếu bạn không ngoại tình với Helen, thì cô ấy sẽ bỏ đi sau nhiệm vụ này.

Bóng tối của quá khứ:

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Chúng tôi đang đi tới Antigua để tìm Raymond Baker. Chúng ta biết được từ người chủ quán rượu về cựu đao phủ, và anh ta nói về “Bald Maggie”, người đứng gần thành phố. Chúng tôi gửi một chiếc thuyền đến đó và hỏi về Baker. Thuyền trưởng của con tàu sẽ nói rằng ông ta đã hạ cánh thuyền trưởng xuống xương chậu vì bọn cướp biển đang truy đuổi họ, hay đúng hơn là Baker. Ngoài ra, thuyền trưởng sẽ cung cấp cho chúng ta tọa độ nơi ông ấy thả Baker xuống. Chúng tôi đi thuyền đến bờ biển Dominica, ở đó chúng tôi gặp Baker, sau đó chúng tôi nói chuyện với anh ấy trong cabin của mình và học được nhiều điều mới. Hóa ra Butcher còn sống và tên đao phủ chỉ làm giả cái chết của anh ta. Sau cuộc trò chuyện, Raymond có thể được bổ nhiệm làm bác sĩ và lên tàu. Bây giờ bạn cần ghé thăm Shark Dodson ở Sharptown để biết một số chi tiết. Anh ấy sẽ nói về Mask, Butcher, Beatrice và cả Jessica Rose. Nếu có thời gian, bạn có thể đến thăm Ian và tìm hiểu về Jessica, điều này là cần thiết nếu bạn muốn tha thứ cho cô ấy sau này. Sau đó, tại tọa độ 21’32 và 78’33 (ngay phía trên Cayman), chúng tôi đi thuyền đến Skeleton Reef và nhìn thấy một ngôi mộ được khai quật ở đó. Chúng tôi ở lại đến đêm, và vào ngày trăng tròn, hồn ma Jessica sẽ tiếp cận chúng tôi với những lời đe dọa. Sau khi chúng tôi đánh bại cô ấy, cô ấy sẽ kêu gọi các bộ xương giúp đỡ mình. Ngoài ra, Jessica sẽ lấy đi khả năng chạy của chúng tôi. Sau khi tiêu diệt làn sóng bộ xương đầu tiên, băng qua cầu, đi qua các mạch nước phun. Chúng ta đánh bại Jess một lần nữa và nhận được phần thứ hai của lời nguyền - kỹ năng sử dụng vũ khí bị giảm 30 điểm. Chúng tôi đối phó với làn sóng bộ xương thứ hai và Jess - chúng tôi tiếp cận cô ấy và nhận được phần lời nguyền thứ ba - giảm năng lượng. Jess sẽ tấn công bạn lần cuối. Đánh cô ấy, rồi quyết định: tha cho cô ấy hay giết cô ấy. Nếu bạn giết Jess, thì hãy lấy mảnh giấy ra khỏi xác cô ấy mà luật sư cần.

Và nếu bạn quyết định cứu mạng sống, hãy đưa nó lên tàu của bạn, rồi đi đến Jamaica, đến Vịnh Portland và xuống tàu ở đó lúc nửa đêm. Tại vịnh, Jess bảo chúng tôi quay lại vào nửa đêm sau. Chúng tôi đợi cô ấy rời khỏi địa điểm và tua lại thời gian. Sau đó, Jess sẽ đến gặp bạn và nói với bạn rằng Butcher đã chết, và như một phần thưởng cho việc này, cô ấy sẽ đưa cho bạn: một lá thư từ Beatrice và thanh kiếm flamberge nổi tiếng "Morgana", gây ra sát thương khủng khiếp.

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Điều này quan trọng: để loại bỏ những lời nguyền, hãy đến Bridgetown và nói chuyện với linh mục. Sau đó, chúng tôi đến nhà thờ lúc 22h với hai chục cây nến (nến có thể mua từ thương lái ở chợ). Chúng tôi mang nến đến cho Đức Thánh Cha và đến cùng giờ vào ngày mai. Nhân vật chính sẽ cầu nguyện suốt đêm, sau đó chúng ta sẽ được chuyển xuống nước, nhưng chúng ta sẽ không chết đuối mà sẽ đứng như Chúa và nhìn thấy Jessica Rose trong hình dạng con người.

Con rùa:

Con cá mập sẽ kể cho bạn mọi thứ nó biết về Tortuga và chia sẻ quan điểm khiêm tốn của mình, đồng thời cũng sẽ cho bạn biết tất cả những thông tin mà nó biết. Chúng tôi đi thuyền đến Antigua và hỏi mọi người về Molly. Một lúc sau họ sẽ kể cho chúng ta nghe về Phó Đại tá Fox. Chúng tôi đến nơi ở của anh ấy và kể cho anh ấy nghe mọi điều chúng tôi biết. Anh ấy sẽ nói rằng đó không thể là Molly, vì cô ấy đang ở London và phục vụ ai đó.

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Sau đó, đi đến Basse Terre, đến quán rượu. Chúng tôi hỏi người chủ quán trọ về Fernand Luquet và được biết rằng anh ấy đã rời khỏi thế giới của người sống, nhưng bạn của anh ấy đang ngồi đây và chúng tôi có thể nói chuyện cùng. Chúng tôi tiếp cận Robert Martin, đe dọa anh ta và sau đó thực hiện một thỏa thuận. Chúng tôi quay lại gặp Shark và nói về những gì đã xảy ra. Anh ta sẽ gợi ý rằng đó có thể là Katherine Fox, con gái của Fox, và tốt hơn hết là nên giải thoát cho cô gái, nếu không Fox sẽ không cho phép toàn bộ Coastal Brotherhood tồn tại, và điều này thật tệ. Sau cuộc trò chuyện như vậy với Shark, chúng tôi đi thuyền đến Tortuga và đến quán rượu. Chúng tôi được biết từ chủ quán trọ rằng Thibault thuê một phòng và ở đó sau 20:00. Chúng tôi đợi thời gian quy định và lên tầng hai để gặp Thibault. Thibault không nhượng bộ lý lẽ của chúng tôi và quyết định trốn thoát qua cửa sổ. Cùng lúc đó, chú của anh ta, Francois Levasseur, bước vào, người mà chúng ta cần giết sau cuộc trò chuyện. Levasseur sẽ hét lên rằng chúng tôi là người Tây Ban Nha và là gián điệp, vì vậy chúng tôi sẽ chiến đấu chống lại ba người. Chúng ta cướp xác của Levasseur và lấy chìa khóa của anh ta, nó sẽ hữu ích cho chúng ta trong tương lai. Sau đó, chúng tôi nhảy ra ngoài cửa sổ và đuổi theo Tito. Sau mỗi lần bắn vào bạn, hãy uống lọ thuốc, cuối cùng nhảy xuống nước, sau đó bơi sang phải, bơi vào khe hở và giết Tito. Một cảnh theo kịch bản sẽ bắt đầu, trong đó chúng ta sẽ gặp Catherine Fox. Ngoài ra, sau khi nói chuyện với Katherine, Helen / Mary sẽ có khoảnh khắc ghen tị. Sau đó, đi thuyền ra khỏi thành phố và lên tàu địch. Sẽ có một lá thư trong cabin của thuyền trưởng sẽ kích hoạt nhiệm vụ “Cromwell's Dispatch”. Sau khi bạn đỡ đẻ cho con gái của Fox, cô ấy sẽ cảm ơn bạn và yêu cầu bạn đến gặp bố cô ấy để nhận phần thưởng. Nếu chưa có thì quay lại sau. Như một phần thưởng, chúng ta sẽ nhận được một vũ khí độc quyền có thể bắn tên, bắn đạn hoặc “nhím tấn công”.

Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga


Hướng dẫn “Corsairs: Của riêng mình.” Cướp biển Saga

Sau đó, chúng tôi đi thuyền đến Capsterville và báo cáo với Poincy. Anh vui mừng và giải thoát anh trai mình. Ngoài ra, ông còn mời chúng tôi trở thành sĩ quan Pháp. Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được tàu khu trục nhỏ "Gryffondor", một đội lính Pháp, một sĩ quan, bằng sáng chế tư nhân của Pháp và đồng phục sĩ quan Pháp, đồng thời chúng tôi cũng có thể tặng 10% lợi nhuận của mình cho kho bạc Pháp. Ngoài ra, chúng tôi biết rằng Saint-Pierre đã bị tấn công và chúng tôi cần phải đi thuyền để bảo vệ thành phố.

Những bài viết liên quan: