Cư dân 7 tàu. Nhiệm vụ là gì? Địa điểm: Nhà chính

Phòng ngủ là một trong những chất bổ sung được bao gồm trong phần đầu tiên Mùa Pass Vật liệu cắt, Phần 1 Cho. Game thủ sẽ được chơi cho Clansi, người sẽ phải thoát khỏi phòng ngủ, nơi Margaret sẽ được chạm vào. Đồng thời, cần phải trốn thoát để người phụ nữ không nhận thấy anh hùng. Phòng của Gayer đang chờ câu đố, một số trong đó sẽ giải quyết rất và rất đơn giản. Và những người khác sẽ không có ý nghĩa như vậy, thoạt nhìn. Ngoài tất cả Đối với việc đi qua phòng ngủ DLC Bạn có thể nhận được I. thành tích / Cúp đã làm mẹ (như Mama dùng để thực hiện).

Dưới đây chúng tôi sẽ xem xét chi tiết Đoạn văn và giải pháp Câu đố DLC "Vật liệu cắt, Phần 1" Phòng ngủ.

Quan trọng:

  • không ăn thức ăn mà nữ tiếp viên chỉ mang đến cho bạn nếu bạn không
  • tại thời điểm trở về Margaret, hãy kiểm tra xem tất cả các mặt hàng ở vị trí của họ. Chúng tôi sẽ chú ý đến điều này và trả một bước riêng biệt.

Ảnh chụp màn hình Chúng tôi không sử dụng nhiều, để bạn không làm hỏng việc bạn hoàn thành việc vượt qua trò chơi.

Resident Evil 7 DLC Phòng ngủ và câu đố

Trong quá trình của đoạn văn bạn có thể nhận được thành tích / cúp Ratcatcher (Ratcatcher)Những gì chúng tôi nói riêng và cho thấy,.

Bạn thức dậy trên giường và Margaret Baker mang đồ ăn. Sau khi chăm sóc cô ấy, bạn phải thực hiện một số hành động:

  • Lấy một cái muỗng và đứng dậy. Lấy một chiếc đèn lồng từ tường bên giường.
  • Đi lên Đến bàn vệ sinh và bật lửa Từ chiếc bình phía trước gương. Hộp không chạm vào.
  • Đi lên Bởi đồng hồ ở phía bên kia của giường Và kiểm tra chúng. Lấy mũi tên đồng hồ bị hỏng.
  • Sử dụng Ona-Callwise mở khóa trên đồng hồ lớn và chụp ảnh. Hãy nhớ thời gian trên đồng hồ.
  • Tiếng ồn của con lắc sẽ cảnh báo Margaret rằng khách xuất hiện một hoạt động không cần thiết. Đóng đồng hồ, treo đèn lồng trên tường, nằm trên giường và bảo vệ bàn tay của bạn trên bàn.
  • Sống sót sau sự xuất hiện của Margaret, và ngay khi cô rời đi lấy một cái muỗng và mở khóa xiềng xích của bạn.. Đi lên từ giường, lấy một chiếc đèn lồng từ tường và thu thập thêm hai hình ảnh: một trong số chúng nằm gần giường trên thùng, một cái khác treo trên tường.
  • Khi hình ảnh có chữ cái tên, sau đó tô màu chúng trên tường theo thứ tự này từ trái sang phải: b, c, và. Bạn sẽ nhận được may kim từ cuốn sáchTrong đó bạn cũng sẽ thấy Voodoo Doll.
  • Đi Để vỡ đồng hồ trên bàn và với sự trợ giúp của kim, đặt thời gian 5:00. Một cánh cửa bí mật mở ra. Gần ghi chú sẽ được phát hiện. Đọc nó.
  • Tiếng ồn sẽ thu hút sự chú ý của Margaret một lần nữa. Tương tác với một chiếc đồng hồ để giường đóng cửa. Trả lại hình ảnh trong thùng, và với việc cẩm chướng bên trái. Trả lại đèn lồng trên tường, nằm trên giường, làm ẩm tay.
  • Sau lần chăm sóc thứ hai của Margaret Đi cắm với khay và tấm Và đứng dậy với giường. Lấy đèn và đi đến cửa với khóa mã. Bạn sẽ cần quay số: rắn, lá và táo (Lưu ý và đối tượng để kiểm tra trong kho để giúp bạn).
  • Đến trong một phòng khác và lấy từ tủ (mở với một ngã ba) nhiên liệu rắn. Kết hợp nó với một cái bếp và quay lại phòng ngủ.
  • Chụp ảnh của V. Bạt. Đặt dưới chai rượu trên tường và đốt nó với một cái bật lửa. Tương tác với một chai và mang cho mình một cái nút chai.
  • Margaret sẽ đến một lần nữa, do đó trước bạn, hãy quay lại hình trên thùng, treo đèn lồng trên tường và đi ngủ.
  • Sau khi chăm sóc cô ấy, đứng dậy và sử dụng Corkscrew, mở khóa trong gắn trên tường cho đèn lồng. Đầu tiên trong phòng ngủ, sau đó ở trong phòng bên sau cửa, nơi từng là một khóa mã. Móc đưa vào hàng tồn kho và kết hợp chúng vào Statuette sắt.
  • Trong phòng ngủ lấy một con dao phía sau bàn trang điểm Và mở máy chiếu trong phòng thứ hai. Đặt đèn lồng ở đó.
  • Tạo nên bóng của con rắn với một cái nĩa và bóng của sứa với những cái móc cho đèn lồng (Tượng sắt). Của Các tế bào lấy chìa khóa với con rắn.
  • Bây giờ Margaret sẽ vào phòng ngủ. Lấy một con dao trong tay và xem cảnh mèo.
  • Sau khi bạn, sử dụng đồng hồ trên bàn trang điểm và Mở cánh cửa bí mật trên sàn bằng chìa khóa với con rắn.
  • Đi xuống đường hầm và chạy, chạy.

Đó là tất cả, bạn đã cứu được cuộc sống của anh hùng của trò chơi và có thành tích / chiếc cúp cũng vậy Mama (như Mama dùng để thực hiện).

. Hỏi và Đáp .

Hướng dẫn


Resident Evil 7. Đoạn văn

Sân

Trên hàng rào bên phải của cầu thang, chúng tôi kiểm tra bình cao nhỏ, trong đó khóa. Ở bên phải của cầu thang trong chậu đất của trái đất, trong đó Đồng xu cổ (8/18). Trên cửa sổ của ngôi nhà bên dưới dải phân cách thành phần. Ở phía bên trái của cầu thang trong một loại cỏ trị liệu khác. Đúng hơn nữa trong lưu vực có thuốc súng. Ở ngõ cụt trái, hiên nhà là cỏ và thuốc súng. Gần hiên giữa hai cầu thang, chúng ta nhìn vào bức tường, di chuyển tấm kim loại, sinh thái dưới hiên nhà, chúng tôi tìm thấy bộ sửa chữa.

Bức tường bên trái có một cánh cửa với một vòng hoa màu để mở nó, bạn cần có một thẻ chìa khóa màu xanh và đỏ. Ở bên trái của cửa nằm bổ sung dinh dưỡng. Đằng sau trailer có một cánh cửa bị khóa đến ao.


Giới thiệu tóm tắt

Đến trailer. Ngay trong giỏ nằm epoxide. Giữa các quý cô ở lối vào HID the Statuette (7/20). Bên trong trailer, một căn phòng an toàn là một thùng chứa và một trình phát âm thanh. Trên giường nói dối súng lục bị hỏng M19.Nó có thể được khôi phục bởi bộ sửa chữa, nó mạnh hơn về súng cảnh sát của chúng tôi G17 (hoặc chúng ta có thể khôi phục shotgun M21 bị hỏng ở sảnh, nó mạnh hơn so với shotgun M37, nhưng không phải 4 phí được đặt trong đó. Trên tường tin nhắn Zoe (14/32). Có các tế bào chim trên các bảng, bên trong có tiền thưởng, cần các đồng tiền cổ điển để mở các tế bào:

3 xu - steroid (tăng sức khỏe tối đa),

5 xu - Ổn định (tăng tốc tải lại vũ khí),

9 xu - Revolver Magnum 44.

Trước một cái lồng với vũ khí nằm Đồng xu cổ (9/18). Chúng tôi rời đi, trả lời cuộc gọi từ Zoe. Cô nói rằng cả gia đình bị nhiễm bệnh, và chữa bệnh cho cô và MYI bạn cần tìm Serum.


một căn nhà cũ

Trên con đường bên phải, chúng ta đến cây cầu, chúng tôi vào nhà. Bướm đêm lớn đang ngồi trên tường, chúng ta có thể hạ gục chúng bằng một con dao cho đến khi chúng bắt đầu tấn công chúng tôi. Nhện đang ngồi trên một số tủ, không vừa sát với họ, tránh tất cả côn trùng.

Chúng ta đi sang trái, trong hội trường với một lỗi trên sàn nhà. Từ đây chúng tôi đi đến phòng khách. Gần cửa trong hố chúng ta tìm thấy hộp mực cho Magnuma.. Ở đây, ong và ong tích cực, nhanh chóng chạy đến cửa tiếp theo. Trong tủ nhiên liệu rắn. Ở hành lang phía bắc, chúng ta tìm thấy thẻ cũ.

Bộ sưu tập. Chúng tôi đến một căn phòng với một câu đố nhẹ. Chúng tôi đi đến ban công ở bên phải trong một kết thúc chết bộ dụng cụ sơ cứu lớn và epoxide. Còn lại trong một bể lấy đầu đốt xử lý. Qua cầu chúng tôi đến một căn phòng an toàn, bên trong chúng tôi tìm thấy một chiếc ba lô (tăng hàng tồn kho cho 4 ô). Các statuette cũng được ẩn ở đây (8/20).

Chúng tôi trở về nhà, chúng tôi đi đến phòng phía đông. Trong phòng ăn dưới sự bảo vệ của những con nhện, và dưới chậu rửa mặt, một hộp bị khóa, nếu chúng ta dành cái giặt, chúng tôi lấy bộ dụng cụ sơ cứu. Từ phòng ăn, chúng tôi rời khỏi những cây cầu trên mặt nước. Ở bên trái có một loại bột, bên phải trong một kết thúc chết psychostimulatorkhóa. Chúng tôi đi về phía trước, bạn cần một đòn bẩy. Ở bên phải, bạn có thể đi vào một ngôi nhà riêng biệt - điểm cấp nước, trong các loại thảo mộc, mũi của đầu đốt. Chúng tôi kết hợp tay cầm và mũi, kết quả là một đầu đốt đầy đủ, trong 150 nhiên liệu. Các đầu đốt có thể đốt cháy đàn ong và nhện.


Với đầu đốt

Chúng tôi trở về phòng ăn, đốt nhện trên tủ quần áo, bên trong tủ epoxy và epoxide mạnh mẽ. Chúng tôi đi đến phòng khách, đốt cháy tổ ong, treo trên lò sưởi để nó hoàn toàn biến mất.

Prolazim trong lò sưởi tinh khiết. Ở lối ra của cầu thang, Statuette được giấu ở bên trái đằng sau pallet gỗ (9/20). Bên dưới sang trái trong bảng nằm Đồng xu cổ (10/18). Chúng tôi vào phòng, tôi thấy Miy đằng sau các quán bar, chúng tôi giao tiếp, nhưng con trai của gia đình - Lucas sẽ lấy nó. Trong phòng chúng tôi lấy stone Stone..

Chúng tôi trở về nhà, chúng tôi vào cửa bên trái, sau Margarita của cô ấy, cô ấy tạo ra cánh cửa của những con nhện, bây giờ chúng tôi sẽ không thể mở nó. Chúng tôi đi qua các phòng phía bắc, trên họ cũng sẽ đi Margarita, nó tấn công, chọc vào đàn Hoa Kỳ của côn trùng, nhưng chúng tôi có thể chạy qua.

Chúng tôi đến phòng trưng bày, chúng tôi sử dụng một statuette ở trung tâm, tùy chỉnh bóng của nhện, vào cửa.


Nửa miền tây của ngôi nhà

Chúng tôi rơi vào nửa phía tây của ngôi nhà. Chúng tôi thu thập cỏ và nhiên liệu. Trong hành lang bên, khóa cửa với con quạ, gần lưu ý từ Margarita đến Zoe (15/32). Ngay trong bảng epoxide.

Trong sự bế tắc phía bắc, chúng ta xuống trường con, chúng ta tìm thấy trên đường psychostimulator. Ở bên trái trên kệ trên, chúng tôi tìm thấy một bức tượng (10/20). Ở bên phải của khung gỗ ẩn với epoxide. Ở cuối vùng ngoại ô, chúng ta tìm thấy một cơ chế, loại bỏ tay cầm khỏi nó.

Qua toàn bộ ngôi nhà, chúng tôi trở lại cầu nối phương Đông, chúng tôi sử dụng tay cầm ở đó để nâng cầu đến nhà phía bắc. Bên trong ngôi nhà trong hộp chúng tôi tìm thấy chìa khóa với con quạ. Ngay trên bể chứa Đồng xu cổ (11/18)nhiên liệu cho đầu đốt.


Chúng tôi quay trở lại nửa phía tây của ngôi nhà cũ, đến cửa với con quạ, nhưng ngay lúc đó, mẹ của Margarita tấn công và ném chúng tôi vào hố. Mẹ đứng trên đỉnh và trò chuyện đèn lồng của mình, phát hành côn trùng trên chúng tôi. Ở đây bạn cần phải có một khẩu súng hoặc súng ngắn với bạn, bắn một vài lần vào mặt bà già, nó sẽ rơi vào hố của chúng ta. Chúng tôi chọn cầu thang, mở cửa.

Bàn thờ. Mở rương trên bàn, bên trong mầm khô và hướng dẫn (16/32) Cách tạo huyết thanh từ nhiễm trùng. Chúng tôi trả lời điện thoại gọi Zoe, cô ấy có một thành phần, chúng ta cần tìm thứ hai. Gần piano đọc lưu ý Margarita (17/32). Trong bảng các bảng chúng ta tìm thấy nhiên liệu cho đầu đốt.

Chúng tôi đi đến phòng phía bắc, ở trung tâm có một chiếc bàn cạnh giường ngủ, trên đó một bức tượng (11/20). Trong bàn cạnh xa Đồng xu cổ (12/18). Phía trước khóa cửa mà quy mô được đính kèm. Trên một cốc treo đèn, bạn cần tìm cái thứ hai. Chiếc đèn đã ở Margarita, chúng tôi trở lại hố.

Trong mắt chúng tôi trong hố, một bàn tay dài kéo chiếc đèn lồng vào hang. Chúng tôi đi trên hang sau quái vật. Ở phía bên kia, chúng tôi chọn từ cái giếng. Chúng tôi thấy mình ở sân sau phía sau chiếc xe tự động. Mở cửa, chúng tôi vào trailer và kiên trì.


Nhà kính

Chúng tôi đi đến tòa nhà phía sau giếng. Lối vào bên trái đến tầng 1 được đóng lại, chúng tôi đi đến cầu thang bên phải. Khi bắt đầu cầu thang, chúng tôi tìm thấy một bức ảnh có giá trị (nó cho thấy nhà vệ sinh trong autotrailer, trong bí mật này được ẩn hộp mực cho Magnuma.).

Chúng tôi vào phòng trên tầng 2. Trong vườn hộp hai loại thảo mộc, gần máy tách, nhiên liệu, hai đạn gây cháy.

Chúng tôi nhảy vào giờ nghỉ, bây giờ không có con đường nào trở lại, chúng tôi sẽ không thể rời khỏi nhà kính cho đến khi chúng tôi phá hủy Margarita đột biến. Chúng ta sẽ gặp cô ấy trên cầu thang, nó đã tấn công qua cửa sổ với bàn tay mở rộng của nó. Sau đó, cô sẽ đuổi theo chúng tôi liên tục. Chúng tôi có hai tầng có sẵn, họ bị phân hủy nhiều loại thảo mộc, epoxit, hộp mực và nhiên liệu cho đầu đốt.

Nơi dễ bị tổn thương của bơ thực vật - Beehive, được trồng giữa hai chân. Tấn công nó bằng lửa, nhưng những bức ảnh từ shotgun cũng giúp đỡ. Chúng tôi liên tục chạy trốn để không xâm nhập vào đàn côn trùng, và một lần nữa Atak.

Khi tôi thích ứng đủ thiệt hại, Margarita sẽ vỡ vụn, biến thành tro. Đưa đèn của cô ấy. Ở tầng một, chúng ta đang tiếp cận mạng lưới, khuôn xung quanh nó sử dụng và vỡ vụn, chúng ta có thể rời khỏi đây.


tầng 2

Chúng tôi trở lại với một chiếc đèn lồng xuyên qua một nửa phía tây của ngôi nhà, treo chiếc đèn lồng trên vảy, nó sẽ mở ra cánh cửa đến tầng hai. Chúng tôi rơi vào phòng trẻ em, kiểm tra một vài bản vẽ của trẻ em. Trong phòng bị ô nhiễm, mọi thứ nằm trong khuôn, nhưng không có quái vật.

Trong phòng tù trong một ngôi nhà đồ chơi, chúng tôi tìm thấy thẻ bí mật. Chúng tôi đến trung tâm của bức tường xa, ngồi xuống, chúng tôi bước vào bí mật Laz. Bên trong một sinh vật kỳ lạ với một bàn tay sống động, chúng tôi lấy thành phần trong tay dòng D. Tại cửa hàng, chúng tôi nhận thấy một cô bé, nhưng cô ấy ngay lập tức bỏ chạy. Trên đường trở về, chúng tôi sẽ chờ đợi 3 quái vật đen, chạy qua chúng. Gần bàn thờ sẽ gọi Zoya.

Chúng tôi trở lại trailer, một lần nữa trả lời điện thoại. Lukas gọi, bây giờ Zoya đang bị giam cầm. Theo yêu cầu của Lucas, chúng tôi đi kiểm tra tủ lạnh, chúng tôi tìm thấy Đầu với một ghi chú (18/32), Tìm hiểu những gì bạn cần để khám phá phòng cắt trong tầng hầm.

4. Vùng kiểm tra (Lukas)
Resident Evil 7. Đoạn văn

Quay trở lại nhà chính

Chúng ta có thể quay trở lại ngôi nhà chính vào cửa với con quạ (ở phía tây nam của ngôi nhà, trong phòng với các danh hiệu), đối với cô ấy, chúng tôi tìm thấy một vũ khí mới - một Launcher lựu đạn tự chế bắn nhiều loại vỏ khác nhau. Ở đây cũng nằm hộp mực cho shotgun, nhiên liệu rắn, bột, epoxy mạnh. Để tạo vỏ cho lò phóng lựu, chúng tôi sử dụng các thành phần: epoxide + nhiên liệu mạnh \u003d đạn gây cháy; Epoxide mạnh + bổ sung dinh dưỡng \u003d ĐIỆN TỬ NEURO.

Chúng ta hãy đi xuống tầng hầm, trong phần phòng, chúng tôi tìm thấy xác cảnh của một cảnh sát trên chiếc ghế dài, bên trong nó, chúng tôi tìm thấy một con rắn chìa khóa. Có một số quái vật từ phía sau chúng tôi, vì vậy chúng tôi đi dọc theo nền tảng hàng đầu, chúng tôi mở cửa với con rắn dưới nó.


Trẻ em, gác mái

Ở phía tây của tầng hai, mở cửa với con rắn. Ở trẻ em, chúng tôi phát hiện ra rằng Lucas có nhiều phần thưởng cho sự khéo léo. Chúng tôi đọc một ghi chú khi Lucas đã khóa một cậu bé quen thuộc trong gác mái - một tài liệu (19/32). Trên bàn gần một cái khác lưu ý về điều này (20/32). Trong tủ, chúng ta tìm thấy epoxide, trên cửa sổ phụ gia thực phẩm, trên kệ trong một chiếc bình dối trá khóa. Chúng tôi kiểm tra đèn trên bàn, chúng tôi tìm thấy một nút dưới sự phân tán, nhấn nó, nó sẽ hạ thấp thang từ gác mái.

Gần cầu thang ở trên cùng có một bức tượng (12/20), bạn chỉ có thể bị bắn. Trên gác mái của lối vào trong tủ chúng ta tìm thấy video Cassette "Chúc mừng sinh nhật". Ngay trên một phần của hợp đồng để tái thiết. Trên kệ là Đồ chơi shotgun và đồ chơi rìucó thể được sử dụng như hợp lệ thay vì vũ khí thực sự. Phía trước trên kệ epoxide mạnh mẽ. Chúng tôi giải câu đố, xoay Stickuette, tạo bóng của một người có rìu. Sau quyết định, ngôi nhà đồ chơi sẽ mở ra, trong đó thẻ chìa khóa màu xanh.

Với một chiếc rìu đồ chơi, chúng ta đi đến sân, chúng ta đi đến những bụi cây ở bên trái của trailer, sẽ có một câu đố với ánh sáng. Chúng tôi sử dụng rìu, bật nó ra để bóng râm ở dạng hình "7", chúng tôi sẽ nhận được một trình kích thích cho nó.


Phòng ngủ chính, xưởng

Chúng tôi đi đến hội trường trên tầng hai, đằng sau cánh cửa với con rắn là phòng ngủ chính. Bên trong SITS BRICMA. Trong hộp tìm Ổ bánh mì. Trong rương - cỏ. Bằng nhiếp ảnh, học rằng Jack là một lính thủy. Dưới ghế hộp mực cho shotgun.. Trong tủ epoxide.

Trong kho bên đó có nhiếp ảnh có giá trị (Lồng, trên đó một đầu ma-nơ-canh với một nắp), vẽ trình khởi chạy lựu đạn tự chế, và nơi để tìm nó. Dưới đây dưới hình ảnh Đạn paralytic nerivagần cỏ. Trên kệ trên cùng, ba lô thứ hai (Slots +4 trong kho).

Mẹo đang treo trên bàn "cùng lúc như trên phần còn lại của đồng hồ" - tài liệu (21/32), các mũi tên đồng hồ có thể được di chuyển. Giờ làm việc gần nhất ở sảnh, họ thể hiện 10:15 Vì vậy, xoay mũi tên. Thời gian thích hợp để di chuyển giường, dưới nó nở vào xưởng. Ở dưới cùng của bàn với phần còn lại của động vật. Chúng tôi tìm thấy hộp mực trong tủ quần áo và thẻ chìa khóa màu đỏ trên bàn.


Video "Chúc mừng sinh nhật"

Chúng tôi đang ở trong vai trò của tù nhân, Lucas đưa chúng tôi vào một căn phòng với những câu đố. Lúc đầu ngồi một chú hề robot, đưa anh ta một ngọn nến. Nhiệm vụ của chúng tôi là truyền đạt một ngọn nến đang cháy ở bên phải phòng và đặt trên bánh, nhưng nước chảy trên đường và ngọn lửa lửa. Bạn cần chồng lên nước, và để điều này tạo ra một loạt các hành động.

1. Nến có thể được thắp sáng từ bếp gas một lần nữa. Đốt nến đốt dây trên cánh cửa phía trước.

2. Chúng tôi vào một căn phòng với rất nhiều bóng bay. Squate và Balls Balls với Nến lửa. Khi nó trở nên năng suất cao hơn, chúng ta sẽ tìm thấy trên sàn nhà gần bóng cạnh giường ngủ.

3. Trong phòng trung tâm, tiếp cận bức tường bên trái, nó có một đường ống có không khí, chúng tôi sử dụng bóng trên đó. Các cạnh bóng và vỡ, và cây bút sẽ bay ra khỏi nó.

4. Chúng tôi tiếp cận nhà vệ sinh, điền nó bằng nước, sau đó kiểm tra nội dung của nó. Tìm thấy Ống pylon bẩn.

5. Bật ống vỉa hè, chúng ta đi qua vòi hoa sen, ống sẽ sạch sẽ.

6. Trong phòng trung tâm thông qua ống Pylon, chúng tôi nhìn vào TV từ 9 màn hình, chúng tôi thấy ba nhân vật.

7. Chúng tôi đi đến phòng với một chiếc bánh, chúng tôi nhập một mật khẩu nhìn thấy: người đàn ông trong một vòng, chim trên núi, mầm. Từ ngăn kéo mở chúng ta lấy doll Solomenny..

8. Búp bê đang cháy trên bếp gas, kết quả là bên trong búp bê, chúng ta tìm thấy một ngón tay của người nộm.

9. Từ thùng với rượu, chúng tôi vặn chìa khóa đồng hồ. Chúng tôi sử dụng chìa khóa này trên Clown Robot Torso.

10. Chúng tôi sử dụng một ngón tay robot trên tay, và sau đó lông vũ. Robot sẽ viết mật khẩu trong tay.

11. Chúng tôi đi đến phòng với những quả bóng, hãy nhập mật khẩu trong số 5 chữ cái: Kẻ thất bại.. Trong phòng chúng tôi lấy van.

12. Chúng tôi đi đến phòng với một chiếc bánh, van chồng lên nước vào vòi hoa sen.

13. Chúng tôi một lần nữa thắp nến, mang nó đến bánh. Chiếc bánh sẽ nổ tung, rượu vang nghiêng từ thùng sẽ sáng lên. Chúng tôi đang cố gắng mở lại nước bằng van, nhưng nó không hoạt động. Tôi đốt sống trong phòng bị khóa.


Với hai thẻ chính, chúng tôi đi đến tòa nhà bên trái của trailer. Chúng tôi đi qua phòng, cuối cùng bạn ngồi xuống trên ghế trước TV, xem video từ Lucas. Anh ta có người đứng đầu dòng D, và chúng ta sẽ phải trải qua nó để đi đến đúng.

Chúng tôi vào hành lang mở. Lấy thảo dược, nhiên liệu cho đầu đốt. Trong các phòng phía trước định cư bẫy kéo dài, ngồi xổm và vượt qua chúng. Trong căn phòng lớn cuối cùng ở góc, chúng ta thấy một tế bào và trên đó một đầu ma-nơ-canh với một nắp - chúng ta đã thấy bí mật trong bức ảnh. Đưa đầu của bạn, tìm bộ sửa chữa (Chúng ta có thể sửa chữa một khẩu súng ngắn trong sảnh và nhặt nó lên, thay vào đó để lại một vết gỗ). Trong ngăn kéo trên cầu thang của chất nổ, tốt hơn là không để phá vỡ nó.

Đến phòng bạn cần mở mật khẩu gồm 4 chữ số. Lucas đứng ngoài cửa và nhắc nhở một số tùy chọn. Bằng cách nhập bất kỳ mật khẩu, ngay lập tức chạy đi, bẫy con lắc gây tử vong sẽ hoạt động.


Chuồng trại

Không mở cửa, nhưng hành lang bí mật đã mở bên phải, chúng tôi đến đó. Trong phòng bên, một cặp hộp, trong bẫy bom phải. Chúng tôi đi dọc theo hành lang đến cùng, chúng tôi vào cửa ngay trước mặt mình. Bên trong ba vết rạn da và hộp bom. Mở tủ khóa, bên trong steroid. Mở ngăn kéo bảng, trong đó Đồng xu cổ (13/18).

Chúng tôi bước vào một nhà kho lớn hai tầng, có một số quái vật đen. Chạy từ họ, chúng tôi thu thập trên đường nhiên liệu khô, hộp mực cho shotgun, bột, hộp mực cho Magnum. Chúng tôi nhìn vào bên trái đến đỉnh hàng rào, Statuette được đặt ở đó (13/20). Trên tầng hai, có một căn phòng an toàn với trình phát âm thanh và video, và một rương.

Lên lầu trong hai đầu chết epoxy và epoxide mạnh mẽ. Nhảy vào tầng một nơi có nhiều màu âm thanh. Bảng điều khiển thiếu một pin. Chúng tôi leo lên cầu thang, tìm pin và cỏ. Một quả bom được giấu trong hộp bên trái. Chúng tôi đặt pin vào bảng điều khiển, bật nhạc nhẹ và âm thanh. Lucas đã cho chúng tôi một "chiến đấu chuồng trại". Quái vật đen dày tấn công chúng tôi, chúng tôi thực hiện 4 cú sút ngoặt từ một khẩu súng ngắn, và anh ấy sẽ bị diệt vong.

Chúng tôi vào thang máy mở ở bên cầu thang, chúng tôi đến tầng tiếp theo. Sưu tầm phụ gia thực phẩm và epoxy. Chúng tôi nhìn vào xác chết bị đốt trên ghế, đọc lưu ý "1408. Bạn đang xếp hàng" (22/32). Phía trước trong hành lang hai kệ, ở phía dưới dối trá Đồng xu cổ (14/18). Tôi hạ cầu thang, chúng tôi rẽ phải ngay trước cửa với mật khẩu, bây giờ nó được biết đến với chúng tôi. Nhập mã 1408 , Nó phù hợp, nhưng bên cạnh đó, Lucas yêu cầu đưa ra tất cả mọi thứ trước khi vào. Chúng tôi đi đến chuồng đến tầng hai, và chúng tôi đặt mọi thứ vào ngực, sau đó chúng tôi có thể vào cửa mã.


Phòng thoát khỏi

Chúng tôi đã xem video Cassette "Chúc mừng sinh nhật", và biết phải làm gì. Nhưng bạn không cần phải lặp lại tất cả mọi thứ, nó sẽ dẫn đến cùng một cái chết. Chúng tôi biết mật khẩu, và điều này làm giảm đáng kể số lượng hành động.

1. Chúng tôi lấy một ngọn nến, uốn cong với bánh, cô ấy thề dưới vòi hoa sen.

2. Gilt nến trên bếp gas. Nến đốt dây.

3. Chúng tôi tiếp cận cánh cửa dài trong phòng với những quả bóng, hãy nhập mã Kẻ thất bại..

4. Chúng tôi lấy van, đi đến phòng với một chiếc bánh, chồng lên nhau.

5. Chúng tôi thắp nến, mang nó đến bánh.

Chiếc bánh sẽ nổ tung, nhưng kể từ khi nòng súng chúng tôi không mở, nó sẽ không gây ra hỏa hoạn. Lucas sẽ cố gắng tiêu diệt chúng tôi bằng một cách khác - ném một trình kiểm tra thuốc nổ. Chúng tôi chọn một quả bom, ném nó vào một lỗ trên tường.


Phòng điều khiển

Sau vụ nổ, một hành lang mới sẽ xuất hiện. Chúng tôi đi đến phòng điều khiển. Trên tường bản đồ vùng thử nghiệmHộp mực tiếp theo cho một khẩu súng ngắn. Trong vali tìm thấy đầu của dòng D. Chúng tôi nhìn vào thông điệp video từ Lucas. Zoya và Mia bị xiềng xích vào tường ở đâu đó trên một trạm thuyền. Đây là phòng bảo quản, lấy vật phẩm chiến đấu của bạn từ ngực. Chúng tôi cũng có một tay cầm với bạn.


Boathouse.

Từ phòng điều khiển, chúng tôi đi đến cửa trắng, quay lại, chúng tôi thấy một bức tượng (14/20) trên nó. Bên ngoài, chúng tôi thu thập hộp mực. Chúng tôi sử dụng tay cầm trên cơ chế, nâng cầu.

Bởi những cây cầu chúng tôi đi sang phải vào ngôi nhà đập tan. Phía trong hộp mực, tay áo, epoxide. Trên tường bên trái dưới Statuette mạng thủy sản (15/20). Chúng tôi đi đến một kết thúc chết, chúng tôi giết con quái vật bị nhảy. Ở bên trái phía sau các mạng tròn là hộp mực cho Magnuma., đúng hộp mực thông thường. Làm mát cơ chế, nuôi một cây cầu khác.

Trên đường bên trái, chúng ta bắt kịp với ba con quái vật, chạy sang trái, chúng ta giết một con quái vật bò trên đường. Chúng tôi chạy vào một căn phòng an toàn. Chúng tôi thu gom thuốc súng, tâm thần, đạn đốt cháy, thảo mộc, tay áo. Từ ngực, chúng tôi lấy các thành phần cho huyết thanh: tay và đầu. Chúng tôi lấy vũ khí mạnh mẽ - Shotgun, Launcher Grenade hoặc Revolver.

Trên lầu, chúng tôi giải phóng Miy và gốc khỏi còng tay. Zoya sẽ tạo ra hai phần huyết thanh. Nhưng tại thời điểm đó, một con quái vật khổng lồ sẽ tấn công.


Sếp: Mutoving Jack

Chúng tôi rơi vào đấu trường hai tầng. Trong các góc bên trong các hộp nằm một số Aidhechk.. Ban đầu, chúng ta cần bắn quái vật tất cả các mắt trên cơ thể: 1) Trên đầu, 2) ở mặt sau, 3) ở tay trái, 4) ở bên tay phải, 5) trên đuôi, 6) trên háng. Con mắt cuối cùng rất khó để chú ý, bạn cần dụ con quái vật xuống tầng trên cùng và tự nhảy và bắn ở phía dưới.

Khi tất cả các mắt bị đánh bật, Mutoving Jack đi xuống và xuống dưới nước. Anh ta sẽ trở lại với con mắt được khôi phục trên đầu. Bây giờ chúng ta cần ngại ngùng khỏi những cú đánh trong tay và liên tục bắn qua mắt duy nhất. Quái vật đứng để bạn thậm chí có thể chạm mắt bằng một con dao nếu tất cả các hộp mực kết thúc.

Bằng cách đánh bại quái vật, chúng tôi đi đến cửa mở. Jack bắt chúng ta bằng chân của mình. Trên bảng Zoe, chúng tôi sử dụng một ống tiêm với huyết thanh để chữa bệnh Jack và từ đó giết chết anh ta.


Chúng tôi rời khỏi bến tàu nơi các cô gái đang đợi chúng tôi. Serum vẫn duy trì, chúng tôi quyết định cách chữa khỏi người (từ điều này sẽ phụ thuộc vào kết thúc):

- Cure Miu. - Cô gái của anh ấy (chúng tôi sẽ chơi cấp độ tiếp theo cho Miu);

- Cure Zoy. "Con gái của các thợ làm bánh (Zoya sẽ giết cuối cùng, và chúng tôi vẫn sẽ chơi MIA của tôi, nhưng nó sẽ bị nhiễm bệnh).

.+ Thêm một bình luận

Central Hall. Câu đố với máy chiếu (bóng)

Để thoát khỏi hội trường chính và biến mất khỏi trục chết của Jack, bạn sẽ cần phải áp dụng ánh sáng của máy chiếu tại bệ của tầng một của ngôi nhà chính. Trước khi làm điều này, bạn sẽ cần tìm một mặt hàng đặc biệt - một bức tượng bằng gỗ.

Để làm điều này, theo dõi trong phòng tắm ở tầng hai của ngôi nhà chính và có được một bức tượng của phòng tắm, nước thoát trước (công tắc trong phòng tắm). Đặt nó trên bệ trên tầng một của ngôi nhà chính, ở hội trường trung tâm.

Điều chỉnh tính năng này để hình ảnh của một con chim (có lẽ là đại bàng) được hình thành trên tường của bóng tối. Khi đó là, xác nhận quyết định.

Câu đố đầu tiên với máy chiếu.

GHI CHÚ. Nó hoàn toàn là tùy chọn để làm sao cho bóng râm trùng với hình ảnh trắng của con chim trong hình. Ngay cả khi nó còn lại một chút, ở trên, dưới đây hoặc đúng, xác nhận mọi thứ.

Bây giờ Jack xuất hiện, chỉ cần chạy trốn khỏi nó và đập cánh cửa phía sau bạn để thoát khỏi nó và có thêm thời gian cho quyết định của những câu đố.

Hỏa táng. Camera đóng

Trong Cremance, phòng đầu tiên của khu chế biến, có một chìa khóa từ phần. Bạn sẽ cần chìa khóa này để tiến bộ trong cốt truyện. Chìa khóa được ẩn bên trong một trong các buồng của lò hỏa táng, cụ thể là - ở bên trái. Để mở máy ảnh này, hãy kiểm tra ghi chú phía trên bồn rửa. Nó đưa ra lời nhắc.

Đầu tiên, mở cửa trong đó có dấu ấn đẫm máu (ở trung tâm của hàng).
Mở cửa ở góc xa bên phải. Bên trong, có một thẻ có tên của Tamara và lưu ý rằng người ta nên nhớ rằng ba "A". Nhân danh Tamara, ba chữ cái "A".
Điều này sẽ dẫn đến thực tế là buồng trái được mở khóa. Bên trong nó, trên máy tính mà bạn sẽ tìm thấy chìa khóa từ mặt cắt, nhưng trước tiên sẽ cần phải giết quái vật.

Câu đố trong hỏa táng.

Central Hall. Cửa với đầu chó

Khi bạn đến hội trường trung tâm, bạn sẽ tìm thấy cánh cửa dẫn đến sân. Nó đóng cửa rồi. Bạn sẽ cần phải khám phá hầu hết nhà chính để tìm cả ba đầu chó.

Khi bạn có một phím Scorpion, bạn có thể đến phòng của bà ngoại ở tầng hai. Trên bàn trong căn phòng này có một ghi chú trong đó tất cả các địa điểm được chỉ định, nơi những người đi xe đạp quyết định che giấu đầu chó.

Lưu ý về vị trí của đầu chó.

Đầu chó xanh: Trên tầng hai của ngôi nhà chính, trong phòng nghỉ ngơi. Nó được ẩn trong một cuốn sách lớn trên kệ ở bên trái của giá đỡ với trình phát video.

Đầu chó xanh.

Đầu chó trắng: Trong phòng khách ở tầng một của ngôi nhà chính. Lấy con lắc từ những giờ nằm \u200b\u200btrong hội trường trung tâm và chèn nó vào chiếc đồng hồ từ phòng khách mà bạn có thể lấy từ phòng ăn (nơi có một cảnh có bữa tối).

Thao tác với một con lắc của giờ.

Đầu chó đỏ: Trong nhà xác của khu chế biến. Lấy chìa khóa từ mặt cắt trong hỏa táng và đưa đầu chó cuối cùng ra khỏi nhà xác, đó là lý do tại sao trận chiến với ông chủ sẽ bắt đầu.

Có cả ba người đứng đầu trong kho, bạn có thể mở cửa ở sảnh và đi đến sân.

Buông ngủ của sêp. Câu đố với một chiếc đồng hồ

Trong phòng ngủ chính trên tầng hai của ngôi nhà chính, trên đầu giường bên cạnh giường bạn sẽ tìm thấy đồng hồ mà bạn có thể tương tác. Có một ghi chú với nhiều hơn một mẹo trực tiếp. Câu trả lời khá đơn giản.

Cài đặt trên đồng hồ 10:15. Lần này được hiển thị trên mặt số của phần còn lại của đồng hồ trong nhà.

Câu đố với một chiếc đồng hồ.

Khi bạn bước vào thời gian, thì giường sẽ di chuyển sang một bên, và bạn sẽ thấy cách bí mật để tầng hầm.

Phòng trẻ em. Nút bí mật cho phép bạn vào gác mái

Để vào được gác mái, bạn sẽ cần tìm một nút ẩn làm giảm cầu thang. Bí ẩn này sẽ có sẵn sau khi bạn có chìa khóa với con rắn. Có hai lời khuyên cho phép bạn giải câu đố. Đọc các tài liệu. Quyết định, một lần nữa, đơn giản.

Đặt đèn lên bàn ở tường bên phải và tương tác với nó. Bật nó để thấy một nút màu đỏ ẩn dưới đèn. Nhấp vào nó - thang cầu thang rơi.

Làm thế nào để mở đường đến gác mái từ phòng trẻ em.

Trên lầu bạn sẽ tìm thấy các mặt hàng khác nhau, trong đó sẽ là bức tượng cần thiết trên bệ. Bật nó để tường có thể nhìn thấy trên tường giống như một người đàn ông có rìu. Ở đây bạn sẽ tìm thấy mock của một khẩu súng có thể được đưa vào tay của một bức tượng của một người lính.

YARD - Máy chiếu bóng bí mật

Câu đố này được liên kết với một rìu đồ chơi mà chúng tôi đã viết trong một bài viết riêng.

Bữa tiệc phòng. Câu đố từ video "Chúc mừng sinh nhật"

Video này bạn tìm thấy trên gác mái bên trong tủ đối diện cầu thang. Truy cập vào gác mái có thể được lấy từ phòng của trẻ em. Khi đặt băng video vào trình phát, bạn có thể bắt đầu giải câu đố. Nếu bạn tìm thấy một câu trả lời trong 5 phút hoặc ít hơn, thì hãy lấy thành tích.

Lấy một cây nến với một người nộm ngay từ đầu. Đưa nó đến một căn phòng với một chiếc bánh. Nước chảy từ trên cao sẽ che giấu một ngọn nến. Do đó, nhiệm vụ là thắp nến tại bánh lễ hội. Nhưng bây giờ không thể làm được!

Trong khi bạn đang ở trong phòng với một chiếc bánh, bạn cần phải làm hai việc:

Mở một món quà lễ hội bằng cách sử dụng kết hợp, và lấy búp bê rơm.
Sự kết hợp của hình ảnh luôn luôn giống nhau. Từ trái sang phải đây là: Hangcop (Người đàn ông trên một vòng lặp), một con chim trên chuông, một loại vi trùng.

Sự kết hợp thích hợp cho tủ khóa trên tường.

Để có được sự kết hợp này, bạn cần phải có một kính thiên văn cũ bẩn từ bát nhà vệ sinh (ráo nước) và rửa sạch dưới nước, tất cả thời gian nó được làm nguội bằng một ngọn nến ở lối vào phòng với một chiếc bánh. Tiếp theo, gửi kính thiên văn trên màn hình TV và xem kết hợp.

Lấy chìa khóa đồng hồ từ thùng trong phòng với một chiếc bánh lễ hội. Thắp một đĩa bếp và thoa búp bê rơm để tìm một ngón tay của người nộm. Cũng một lần nữa đốt nến từ hàng tồn kho.

Phù hợp với ngọn nến đang cháy với dây giữ cửa ở phía bên phải của TV. Bạn sẽ thấy mình trong phòng với một bó bóng. Di chuyển vào phần đường dài và bàn bên phải sàn, chọn quả bóng khắc nghiệt (nó là toàn bộ).

Áp dụng quả bóng này trên đường ống, nhìn thấy qua tường đối diện với lối đi đến bánh lễ hội. Quả bóng sẽ nổ tung, và bạn có được một lông ngỗng. Bạn có tất cả các yếu tố để giải câu đố.

Đi đến một người nộm lạ ở đầu vị trí và áp dụng cho nó tuần tự: một ngón tay trên tay trái, bút ngỗng ở đó, đồng hồ về cơ chế trong dạ dày.

Đi đến phòng sau và nhập từ mã trên lâu đài mà bạn để lại trên tay - kẻ thua cuộc.

Lấy van từ tường và quay trở lại phòng nơi có bánh lễ hội. Áp dụng van này vào đường ống ở bên trái của lối đi đến bánh để đóng nước. Lắp lại một cây nến và áp dụng nó cho một chiếc bánh lễ hội. Cố gắng bật nước với cùng một van, xem cảnh mèo.

Phòng tiệc - Câu đố trong khu thử nghiệm

Sau khi video kết thúc video, bạn sẽ phải quyết định câu đố trong phòng bên. Lần này cần phải giải quyết nó để nó không còn để chết, bởi vì trong video, mọi thứ kết thúc với điều này. Bạn phải hiểu những hành động dẫn đến một vụ nổ. Nếu bạn không tìm ra nó, đây là một hướng dẫn:

1. Lấy một cây nến với một con nộm, đi đến phòng với một chiếc bánh, nơi có những vòi phun nước sẽ treo nó. Giống như lần trước, mục tiêu của bạn là thắp sáng tất cả các nến tại Cake Festive.

2. Bí quyết không phải là việc lấy một chiếc đồng hồ từ một thùng với dầu (chính xác là do một loại dầu khuếch tán đốt cháy Clancy). Có, và bạn không cần chìa khóa, bạn đã thấy mật khẩu, vì vậy bạn không nên khởi chạy một người nộm.

3. Bật bếp ga và đốt lửa một lần nữa. Phù hợp với sợi dây giữ cánh cửa bên phải của TV.

4. Nhập từ mã LOSER trên khóa cửa xa.

5. Lấy van, quay trở lại phòng với một chiếc bánh và chèn vật phẩm tìm thấy ở một nơi trống ở bên trái của lối đi. Xả nước.

6. Sai nến một lần nữa trên bếp gas. Theo dõi bánh và chèn nó. Bạn không bị cháy, vì chìa khóa Clockwork tại chỗ và dầu vẫn còn trong thùng.

Lucas sẽ ném một quả bom vào phòng. Nâng nó nhanh chóng, phá vỡ bảng trong bức tường vỡ ở bên phải của bánh và bên trái của thùng, và sau đó ném ra khỏi vết nổ qua lỗ.

Phá vỡ bảng trên tường.

Phòng khách. Câu đố với những bức tranh trên tàu đã chết

Trên một con tàu bị hỏng, có một câu đố, thực sự không được khuyến khích. Nhưng nếu bạn muốn truy cập nhiều phòng về vị trí và thu thập các mặt hàng, sau đó làm điều đó.

Khi truyền video đang hết, đi xuống tầng thứ hai và đi đến phòng khách. Có sáu bức tranh - ba với mỗi hai bên.

Giải pháp giải đố với tranh.

Bạn chỉ cần so sánh từng hình ảnh, nằm đối diện nhau:

Hình ảnh bên phải được cấu hình để cây đứng như nó nên (rễ xuống).
Xoay hình ảnh màu xanh đỏ để dải màu xanh nằm trên cùng và màu đỏ là từ bên dưới.
Điều chỉnh bức tranh màu vàng để điểm màu tím ở góc trên bên trái.
Sau khi quyết định câu đố, bạn sẽ mở an toàn với ba chất ăn mòn.

Để niềm vui lớn của người hâm mộ Resident Evil 7: Biohazard không phải là một nỗi kinh hoàng ngu ngốc với loạt đá luân lưu, mà là một nỗi kinh hoàng thực sự với một giải pháp về sự đa số của các câu đố, một số trong đó bị buộc phải rắc lên não. Chúng tôi khuyên bạn nên bắt đầu tự mình giải quyết chính họ, nhưng nếu nó không quản lý để làm điều đó, bạn luôn có thể dùng đến sự giúp đỡ của chúng tôi.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cho bạn biết cách giải câu đố "Sinh nhật" trong Resident Evil 7: Biohazard, một trong những khó khăn nhất trong trò chơi. Ngay lập tức cảnh báo bạn rằng bài viết có spoilers đến cốt truyện, nhưng chúng nhỏ.

Hướng dẫn chi tiết để giải câu đố "Sinh nhật" trên video

Nếu bạn muốn giải câu đố này, chơi cho Itan, thì bạn sẽ cần xem băng video "sinh nhật" và giải quyết nhiệm vụ địa phương. Cassette nằm trên gác mái, trên phòng của trẻ em. Lấy băng cassette, trở về nhà của Zoe và bắt đầu VCR. Khi chơi băng này, bạn sẽ đảm nhận sự kiểm soát của Clancy, mà nhiều người có thể nhớ sự phá hoại của giờ bắt đầu. Trong hồ sơ này, Lucas Ban Clancy trong phòng và yêu cầu anh ta giải câu đố. Nhờ việc học này, bạn sẽ giải tỏa bản thân khỏi nhiều vấn đề trong tương lai.

Mục đích của câu đố trong hồ sơ này là đặt ngọn nến thắp sáng tại bánh lễ hội. Lucas đã cài đặt vòi phun nước tự động ở đây, làm dịu nến mỗi khi bạn đang cố gắng đi qua chúng. Bạn sẽ cần phải tắt chúng để giải câu đố này.

Trước hết, hãy lấy một ngọn nến thắp sáng từ một con nộm, trông giống như một xác chết và nằm bên phải lối vào. Với một ngọn nến trong tay, đi đến phòng nơi bánh sinh nhật nằm để gây ra sự chế giễu Lucas.

Sau khi anh ta ngừng trêu chọc bạn, hãy lấy chìa khóa quanh co từ một cái thùng lớn đứng trên bàn. Anh ấy sẽ cần một chút sau.

Bây giờ quay trở lại ma-nơ-canh và hạ nước trong nhà vệ sinh đứng bên trái của bạn. Nó sẽ có thể tìm thấy một kính viễn vọng bẩn. Nhặt nó lên.

Tiếp theo, quay lại và đi qua các vòi phun nước nằm trong phòng với một chiếc bánh. Tháo kính thiên văn để rửa sạch bụi bẩn từ anh ta. Thoát khỏi khu vực với vòi phun nước và nhìn vào các màn hình nằm trên tường bằng kính viễn vọng. Điều này sẽ cho phép bạn nhìn thấy một sự kết hợp.

Quay trở lại phòng với một chiếc bánh và sử dụng mã kết quả để mở khóa trên một hộp nhỏ nằm trên tường. Sự kết hợp như sau: Vòng lặp lơ lửng, chim trên bia mộ và trái cây của con người. Bên trong hộp bạn có thể tìm thấy một con búp bê rơm.

Lấy một con búp bê và trở về nhà bếp. Sử dụng một trong những đầu đốt khí để đốt rơm. Kết quả là, bạn sẽ nhận được một ngón tay hư cấu. Bây giờ đốt lửa một lần nữa.

Với một ngọn nến thắp sáng, đi qua màn hình trên tường và sử dụng một cây nến trên một sợi dây đóng cửa.

Bên trong bạn sẽ tìm thấy một quả bóng nằm trên sàn nhà.

Sử dụng quả bóng trên đường ống nhô ra khỏi tường và nằm gần bếp. Nó được thổi phồng, và sau đó nổ tung. Kết quả là, bạn sẽ có được một lông ngỗng.

Bây giờ là lúc để thu thập tất cả các mục đã thu được trước đó và giải câu đố với họ. Quay trở lại ma-nơ-canh và đặt một ngón tay hư cấu cho anh ta trên tay, sau đó chèn bút ngỗng và sử dụng phím cuộn dây.

Nộm lấy Clancy bằng tay và viết một mật khẩu trên tay. Có vẻ như thế này: "Loser" (kẻ thua cuộc). Bây giờ bạn cần phải trở về phòng với tất cả những quả bóng bay và sử dụng mật khẩu để mở cửa.

Kết quả là, bạn sẽ nhận được một van hơi.

Quay trở lại phòng với một chiếc bánh và sử dụng van trên đường ống nằm bên phải các vòi phun nước. Kết quả là, bạn có thể vô hiệu hóa chúng.

Sẽ đốt lửa một lần nữa, đi đến phòng với một chiếc bánh và đặt một cây đũa phép lên nó với một ánh sáng. Xin chúc mừng, bạn đã quyết định câu đố.

Làm thế nào để có được một "sinh nhật" câu đố, chơi itan

Bây giờ bạn biết cách giải quyết một câu đố và mật khẩu cần được sử dụng, đã đến lúc tự làm. Một lát sau, bản thân Ian sẽ bị khóa trong cùng một phòng với Clancy. Thật không may, khách cuối cùng không thể thoát khỏi căn phòng này còn sống, điều đó có nghĩa là bạn cần phải làm một cái gì đó khác nhau. Do đó, thay vì thực hiện các hành động tương tự như trên, hãy làm theo các hướng dẫn được chỉ định bởi chúng tôi dưới đây. Lưu ý rằng nó chỉ phù hợp khi giải câu đố itan. Vì vậy, bạn cần làm như sau:

  1. Lấy một cây nến tại ma-nơ-canh.
  2. Đi qua các vòi phun nước để nghe sự chế giễu Lucas.
  3. Bật đầu đốt và đốt lửa một lần nữa.
  4. Phù hợp với sợi dây trên cánh cửa dẫn đến bóng bay.
  5. Nhập mật khẩu trên cửa, theo sau là van hơi. Mật khẩu: "LOSER".
  6. Lấy van và trở về phòng với một chiếc bánh.
  7. Sử dụng van để cắt ra vòi phun nước.
  8. Quay trở lại bếp để phanh nến một lần nữa.
  9. Đặt nến tại bánh lễ hội.
  10. Lấy bom Lucas và đặt nó vào lỗ trên tường gần thùng với bơ, dẫn đến cái chết của Clancy.
Nếu bạn thực hiện tất cả những hành động này, hãy chơi Itan, bạn sẽ có thể giải câu đố và không chết.

Resident Evil 7: Biohazard. Đoạn văn

Bắt đầu thông qua trò chơi khá tiêu chuẩn - từ xem trình bảo vệ màn hình. Xem truyền tải video từ cô gái mất tích của bạn: Lúc đầu, anh ta sẽ chào hỏi và mời đến sau cô ấy, nhưng trong thông điệp video tiếp theo, cô ấy sẽ ngăn cản nhân vật chính đến cho cô ấy.

Mia Winters (cô gái của nhân vật chính) biến mất 3 năm trước. Bây giờ nó đến từ một thông điệp khá lạ. Bạn, trong vai trò của Winters Itan, đang đi bằng ô tô đến bạn gái của bạn Mia tại địa chỉ đã dừng - ở thị trấn Dalvi bị bỏ hoang, nằm ở bang Louisiana, thẳng đến trang trại của những người đi xe đạp.

Địa điểm: "Nhà khách"

Làm thế nào để trải qua Resident Evil 7: Biohazard

"Vùng lân cận của ngôi nhà"

Chẳng mấy chốc, nhân vật chính đến một khu rừng rậm rạp. Rễ cây trong khu rừng này không được phép lái xe hơn nữa, vì vậy Itanu phải ra khỏi xe và đi bộ trên bàn chân. Tại thời điểm này, sự kiểm soát cuối cùng cũng chuyển đến bạn, vì vậy hãy chuyển sang biệt thự bị bỏ hoang trong rừng. Đã cố mở cổng, hóa ra chúng bị khóa. Mở bản đồ bằng phím - "M" và phím Inventory - "I". Trên bản đồ, sẽ có thể làm quen với lãnh thổ, nhưng trong kho để xem giao tiếp video từ Mia.

Trong mọi trường hợp, đây là tất cả các chi tiết - những điều nhỏ nhặt. Vì vậy, quay sang bên trái và di chuyển về phía trước dọc theo hàng rào. Gần một phần khác của hàng rào, nó sẽ đang trên đường tìm chiếc xe tải trắng bên trái với nhiều thiết bị video - đây là thiết bị của những người mà hầu hết những người bạn có thể chơi trong phiên bản demo của trò chơi. Ngay sau đó, Itan vấp ngã khi nghỉ ngơi trong hàng rào, vẫn sẽ được viết "chấp nhận món quà của cô ấy". Di chuyển trở ngại không, tiếp tục. Đột nhiên, trước mặt anh hùng, loại lạ sẽ diễn ra xa hơn một chút - di chuyển theo cách mà anh ta đã đi.

Biến nông dân sau nông dân, ở phía bên trái, bạn sẽ tìm thấy xác chết của con bò mà những con quạ sẽ ngồi. Ở bên phải - một dấu hiệu kỳ lạ và khủng khiếp từ móng guốc của động vật. Nói chung, nó nằm dưới những chiếc bánh này trong hình dạng của mặt trời và bạn cần bò để đi xa hơn. Tại một điểm nhất định, nhảy ra với một gờ đá và thấy mình ở sân sau của biệt thự Bikers. Đừng bỏ lỡ con đường của túi xách màu nâu, bên trong bạn có thể lấy «» . Nếu không, không còn gì để làm ở đây, ngoại trừ cách đẩy đu, vì vậy hãy tìm ra cánh cửa của màu trắng và trải qua, mặc dù thực tế là nó sẽ tối.

"Trong nhà"

Ở hành lang sẽ đứng tủ quần áo, được khóa trên chuỗi. Nhưng bây giờ di chuyển đến nhà bếp, bởi vì ở đây sẽ có thể nâng cao với nhiều đối tượng, vì vậy hãy kiểm tra: bồn rửa, tủ lạnh, chảo trên bàn, báo trên bàn và lò vi sóng. Ở bên phải trong tai nghe nhà bếp có một trong những ngăn kéo - nó mở ra. Bên trong nó sẽ có thể tìm thấy một bức ảnh bị cháy. Hộp thứ hai sẽ bị khóa.

Gần hơn với tầng hai. Một nút sẽ được đặt trên cột để mở gác mái, nhưng hóa ra nó không hoạt động. Ở bên phải xung quanh góc trên bàn sẽ nói dối «» . Nếu bạn hỏi câu hỏi "Làm thế nào để lưu trong trò chơi?", Sau đó ở phía bên trái sẽ nói dối. «» - Với sự giúp đỡ của nó, bạn có thể lưu trò chơi.

Đã đến lúc trở về tầng một. Đi dọc theo hành lang. Điều đầu tiên ở đây đang bước vào cánh cửa bên phải để vào phòng khách, nơi sẽ có TV và piano. Trên một cái bàn nhỏ sẽ là một bức ảnh đồ ngủ và chân cái của ai đó, và trên sàn nhà - một bức ảnh của một cô gái vô danh. Người không nhìn thấy được. Trên ghế bên phải - bức ảnh của mạng lưới mở, dẫn đến tầng hầm. Trên lò sưởi là một bức ảnh của cả gia đình người đi xe đạp. Trong mọi trường hợp, bạn cần tiếp cận TV bằng máy quay video để chèn băng video trước đó được tìm thấy trong đó.

"Video"

Bật băng video, xem mục từ mặt của người vận hành video. Ngoài nhà khai thác video, sẽ có thêm hai người ở đây - người dẫn đầu và sản xuất của một chương trình cấp thấp về nỗi kinh hoàng. Bạn vẫn có thể xem xét hàng tồn kho trong đó bạn có thể tìm thấy một kế hoạch cho loạt bài tiếp theo của chương trình này.

Tuy nhiên, bạn vẫn quan tâm đến các đối tượng khác - đối tượng, mọi thứ và các chi tiết hữu ích / thông tin khác. Do đó, ngay từ đầu, quay lại và, do đó, bạn sẽ tìm thấy lần giặt đầu tiên. Cùng với các đồng nghiệp của bạn, xin vui lòng xuyên qua trong nhà của người đi xe đạp. Trên đường từ nhà sản xuất Andre nghe câu chuyện về gia đình Baker. Trong bếp, sử dụng nền tảng được tìm thấy, bạn có thể mở hộp có thể thu vào ở phía bên phải và cái đầu tiên sẽ nằm bên trong "" (1/18). Tuy nhiên, đồng tiền này sẽ chỉ xuất hiện khi nó sẽ chơi lại cho Itan.

Andre sẽ biến mất tại một điểm nhất định, vì vậy bạn phải đi tìm kiếm của mình. Vào phòng khách, nơi người thuyết trình sẽ tìm thấy đòn bẩy trong lò sưởi. Sau khi nhấp, một động thái bí mật trong tường (Laz) sẽ mở ra. Trong phòng bí mật, xuống tầng hầm, nơi bạn có thể tìm thấy Andre. Một người đàn ông sẽ bị giết và đồng thời, cha của gia đình Baker sẽ đến với bạn, về những gì các mục sẽ quay lại.

Tầng hầm ở nhà

Đã đến lúc lặp lại tất cả các hành động tương tự đã được chứng minh trên video - kéo đòn bẩy trong lò sưởi và lẻn vào phòng bí mật. Thông qua một căn phòng bí mật để tầng hầm, nhưng đồng thời cầu thang bị vỡ, vì vậy sẽ không thể trở lại như vậy.

Di chuyển về phía trước trên đường hầm nửa lồn, và sớm xác chết sẽ bật lên trên đường trước người anh hùng. Mặt khác, Itan sẽ vấp ngã trong phòng bên trong đó sẽ có nhiều quảng cáo khác nhau, mỗi quảng cáo liên quan đến những người mất tích. Hơn một chút bạn sẽ thấy những bức vẽ của những người đàn ông màu đỏ và mặt trời trên bảng. Một máy ảnh bị khóa thêm sẽ được đặt, bên trong mà một người đàn ông sẽ ngủ. Gần bàn sẽ nằm một danh sách những người. Trong danh sách, một nửa số người sẽ có trạng thái "đối mặt", và nửa còn lại của "chết". Người chết cuối cùng trong danh sách sẽ được liệt kê Andre. Nhưng sau anh, Clansi với một ghi chú kỳ lạ "L". Trong phòng tiếp theo, công cụ đầu tiên sẽ nằm trên hội thảo - «» . Vì vậy, đừng bỏ lỡ nó và chắc chắn mang nó. Và trong phòng cuối cùng sẽ có một bảng hoạt động và một hành lang bị khóa.

Trả lại ngay về máy ảnh Lit và sử dụng sâu đục thân để mở cửa. Vì vậy, bây giờ hóa ra Mia ngồi trên giường. Vì vậy, bây giờ cùng với nó cố gắng rời khỏi nơi xa lạ này. Đi qua phòng mổ. Trong đường hầm, nó sẽ là cần thiết để chìm bên giá.

Sau đó, bạn sẽ vào phòng bằng ghế sofa, và sau đó nó sẽ là một kết thúc chết, nhưng Mia nhớ rằng có một cánh cửa ở nơi này. Đi đến phòng tiếp theo, nơi bạn cần kiểm tra búp bê màu xanh trên kệ. Ngoài ra, một con búp bê khác sẽ nằm trên sàn nhà. Gần đó sẽ ngay lập tức nằm và bức ảnh mà mẹ của gia đình Baker được mô tả trên chiếc ghế bập bênh. Và trong khi người anh hùng quay đi, trong thời gian này, ai đó đã quản lý để kéo mẹ từ ghế sofa. Vì vậy, nhanh chóng chạy lại và sớm nhận thấy rằng một cánh cửa bí mật mở trên tường. Qua cánh cửa bạn có thể thoát ra khỏi tầng hầm.

"Tầng trệt"

Trên bàn cạnh giường gần lối vào tầng hầm sẽ nói dối «» . Vì vậy, có thể biết rằng bạn đang ở nhà hành lang phía nam. Sẽ không có gì trong các hộp và trên bàn cạnh giường ngủ, và tiếng bíp ngắn sẽ chạy qua điện thoại. Cánh cửa bên sẽ dẫn đến phòng tắm, và trong phòng tắm sẽ nói dối «» Ở dạng lọ xanh. Các cửa sau trong hành lang sẽ bị khóa, vì vậy hãy quay lại.

Quay trở lại tầng hầm, trên cầu thang mà Itan đột nhiên gặp một tâm trí ám ảnh với khuôn mặt bị bóp méo. Cô ấy sẽ đổ ra lưng anh hùng trở lại, sau đó nó sẽ tấn công bằng một con dao trong tay. Nó sẽ là cần thiết để chiến đấu trở lại và không có vết thương không thể làm được. Vâng, và không để tránh thực tế rằng cô ấy sẽ đưa tay vào anh hùng chính. Vì vậy, sau nhiều thương tích, Mia sớm đến và trở thành bình thường. Cô ấy sẽ bắt đầu nói những điều kỳ lạ mà chỉ ra rõ ràng ám ảnh, sau đó nó bắt đầu đập vào tường và rơi xuống sàn.

Ngay sau khi trình bảo vệ màn hình này, sử dụng bộ dụng cụ sơ cứu và nâng Miy. Đồng thời, cô trở lại bị ám ảnh và ném nhân vật chính xuyên qua bức tường trong phòng cuốn sách. Khi văn phòng tiến hành với bạn sau cảnh mèo này, hãy lấy rìu hơn. Cô gái sẽ phải hòa giải rìu, vì vậy đừng xem xét nó trong một thời gian dài và không lắng nghe anh hùng - sẽ không có gì giúp ích. Ngay khi bạn quản lý để giết Miya ám ảnh, điện thoại sẽ gọi, vì vậy hãy đi để trả lời.

Một giọng nói xa lạ sẽ thuộc về Zoe. Zoya khuyên bạn nên trốn thoát khỏi đây đến gác mái. Nhưng đừng quên quay trở lại phòng nơi Miy được thắp đón «» . Và nhân tiện, cô gái sẽ không được. Đồng thời, các cửa sẽ mở trong hành lang, do đó toàn bộ tầng một sẽ có sẵn.

"Con đường đến gác mái"

Trên tầng hai bây giờ có thể được bảo tồn. Chuyển đến hành lang ban đầu trong đó tủ quần áo là. Vì bạn có một con sâu, thì chuỗi có khóa có thể được gỡ bỏ. Bên trong tủ bạn sẽ tìm thấy «» Vì vậy, tôi hy vọng rằng câu hỏi "Làm thế nào để tìm một cầu chì?" Không còn làm phiền bạn. Quay trở lại phòng khách với mặt hàng này và chèn nó vào bảng phân phối trên tường ở phía bên phải. Khi khiên kiếm được, nút ở trên cùng sẽ hoạt động với nó.

Đi đến cầu thang, dẫn đến tầng hai. Tuy nhiên, trên đường, Miya bị ám ảnh bởi bạn hoàn toàn bất ngờ. Cô ấy không thích những gì cô ấy bị ném, vì vậy cô ấy đóng tay itana lên tường bằng một cái tuốc nơ vít, sau đó trong bối cảnh mèo mắng bàn tay trái của anh ấy bằng cưa máy. Nhưng khi bạn rảnh xung quanh đừng quên chọn tay. Trong mọi trường hợp, sau đó, nó dễ dàng lên lầu, nhấp vào nút trên cột và tăng ngay cả trên cầu thang bị hạ thấp.

"Gác mái ở nhà"

Một lần trong gác mái, nhập cánh cửa đầu tiên ở bên cạnh (ở bên phải) và phát hiện trên bàn «» , «» Và một «» . Xa hơn một chút về phía trước trong một căn phòng lớn ở bên trái giường sẽ nằm «» . Ở bên cạnh căn phòng có những ngăn kéo, và trên bàn sẽ có một người khác «» .

Khi cầu thang rút, leo lên cửa sổ trên của gác mái, nhưng bất ngờ, mặt khác, nó sẽ bắt đầu uống tất cả các mia với cưa máy của mình. Rơi xuống, đi xa khá xa cô gái và từ xa nhiều lần bắn đầu cô. Lưu ý rằng sẽ không thể chạy trốn khỏi gác mái, nhưng bạn luôn có thể rút lui trong hành lang và sau khi chạy trong một vòng tròn. Sau một vài bức ảnh, quan sát Miya sẽ một lần nữa bị giết. Và đây không phải là kết thúc, bởi vì ngay sau đó, nhân vật chính sẽ nhận được một cú đánh từ người đứng đầu gia đình Baker. Trình bảo vệ màn hình sẽ bắt đầu.

«»

« Thông tin chi tiết về cư dân Evil 7: Biohazard»

Địa điểm: Nhà chính

Resident Evil 7: Biohazard. Đoạn văn

"Phòng bếp"

Vì vậy, nhân vật chính hiện đã được quy cho ngôi nhà chính. Trước đó, bàn tay thu nhỏ theo nghĩa đen được gắn lại với một cái ghim lớn. Khi Itan đến với chính mình, anh ta thấy bị xiềng xích chặt chẽ vào ghế tại bàn ăn với bánh mì. Họ ăn bên trong của ai đó và sớm đề nghị tận hưởng người anh hùng. Tất nhiên, nhân vật chính không thể ăn này, vì vậy người đứng đầu gia đình bắt đầu khó cắt giảm nhân vật chính. Tuy nhiên, tất cả những doanh nghiệp đẫm máu này làm gián đoạn tiếng gọi của cảnh sát, vì vậy gia đình nhanh chóng phân tán.

Khi người anh hùng vẫn còn trong sự cô đơn hoàn toàn, chiếc ghế cạo ghế và rơi xuống, từ đó chọn từ những lùm xùm bền bỉ. Trong khi không ai sẽ tốt hơn để che giấu. Ở bên phải có một căn phòng để giải trí với TV và có trong ngăn kéo ở đó «» . Ngay trước TV là tờ báo về 3 khối video bị thiếu, vì vậy hãy kiểm tra nhất thiết - "" (4/32). Trong bếp ở phía bên phải của mặt bàn, đọc séc với mua hàng: cưa, dây, cổ áo - đây sẽ là mới "" (5/32). Bây giờ đã đến lúc đi cẩn thận với tủ lạnh và tìm một thùng rác trong đó người khác sẽ nói dối «» . Ở bên phải có một căn phòng nơi nở ở trên sàn, nhưng nó sẽ bị khóa. Nhưng hãy chú ý đến bức tường bên phải, bởi vì sẽ có một gian hàng trong đó "Evelina" sẽ được viết.

"Tầng hầm"

Đã đến lúc đi ra ngoài hành lang. Ahead sẽ là một dấu hiệu khác với "Garage", ở bên phải của dấu hiệu này sẽ là cần thiết để phá hủy hộp. Hiện tại, anh không có gì để phá vỡ. Bởi hành lang đi đến bên phải. Ở góc, sẽ có thể nhận thấy Jack ngay bên cửa sổ, vì vậy quá giang từ nó nhiều hơn trong phòng ở bên cạnh. Có thời điểm anh ta chờ đợi, hoặc để anh ta chú ý đến bạn để tiêu diệt một trong những bức tường. Tuy nhiên, sau đó sẽ là cần thiết để hành động lặng lẽ, cố gắng không chạy. Điểm mấu chốt là Jack có thể nghe thấy bạn và tiếp tục quấy rối, định kỳ tấn công và tấn công xẻng. Và một vài cú đánh có thể được sống sót, có nghĩa là chạy trốn và trốn lại.

Ngay khi Jack biến mất, hãy đến hành lang một lần nữa, ở góc trong tủ quần áo, nó sẽ có thể tìm thấy «» . Nhưng ở cuối cùng, trong một kết thúc chết, bạn vẫn có thể kiểm tra bức ảnh với đôi mắt che và cánh khóa có hai ổ khóa dưới dạng đĩa. Trong mọi trường hợp, một lần nữa, bây giờ không thể nhận ra, bạn cần phải vào phòng ở bên phải của nhà bếp (ngay tại đỉnh bàn). Tốt hơn là điều hướng để tạo ra ít tiếng ồn nhất có thể. Vì vậy, trong căn phòng nhỏ này, mở cửa hầm trên sàn và nhảy xuống.

Cần phải di chuyển trên sàn dưới sàn, trong khi một lần nữa cố gắng không gây ồn ào. Ngoài ra, nó sẽ rất tốt từ đây (nhờ ảnh chụp màn hình của The Havings), nơi Jack hiện đang diễn ra. Vì vậy, cẩn thận bò về phía trước, sau đó nó sẽ có thể tìm thấy một cái khác trên văn bản của màu đỏ "" (2/18).

"Giặt ủi"

Đi xa hơn một chút, bạn đã có thể đứng dậy. Lên lầu sẽ được «» Để tiết kiệm. Nếu có một số vật phẩm bổ sung, sau đó gấp chúng vào thùng chứa. Tiếp theo sẽ vẫn nằm «» . Trong tủ quần áo, có thể tìm thấy các thành phần hữu ích và ngay lập tức gấp chúng: «» + «» = «». Tại lối ra từ căn phòng này (giặt ủi) một quan tài sẽ nói dối. Kiểm tra cẩn thận hộp, sau đó khám phá và nhận nó «» .

Trong mọi trường hợp, mở cửa, đồng thời điện thoại sẽ gọi, vì vậy hãy quay lại và trả lời. Một lần nữa, nó sẽ là Zoya, sẽ khuyên bạn nên ra khỏi nhà thông qua hội trường trung tâm. Ngoài ra, cô cũng sẽ nói về thiết bị trên bàn tay của nhân vật chính, điều này cho thấy mức độ sức khỏe. Sức khỏe sẽ được chia thành ba màu tiêu chuẩn: Xanh, Vàng và Đỏ.

Một tủ khóa sẽ đứng trong hành lang, điều này sẽ có thể mở với sự trợ giúp của Kneader. Bên trong tủ khóa sẽ nằm cạnh «» . Bạn cũng có thể đi đến bên phải của hành lang và sự yên tĩnh đầy đủ để kiểm tra tất cả các hình ảnh. Cả gia đình Baker sẽ được mô tả trong những bức ảnh: Chồng của Jack, vợ của Margarita, Lucas Son.

Trong hành lang ở phía bên trái, bạn sẽ sớm nghe thấy một tiếng gõ, vì vậy hãy tiếp cận cửa sổ. Đen đối phó sẽ đứng bên ngoài cửa sổ. Nói chuyện với anh, anh sẽ trao cho anh hùng chính «» để bảo vệ. Sau đó, đi đến nhà để xe. Với sự giúp đỡ của một con dao trên đường, phá vỡ hộp trong đó bạn tìm thấy «» . Ở phía dưới, đừng quên cắt nó bằng băng từ lá chắn để nhấn nút.

"Chiến đấu trong Garage - Boss: Jack"

Sau khi cảnh sát bước vào nhà để xe, anh bắt đầu thẩm vấn Itan. Tuy nhiên, tại một điểm nhất định, một cái đầu hoàn toàn bất ngờ của gia đình Jack Baker, mặt sau của lưng giết chết corop. Đến lượt bạn, cố gắng kết hợp với các lực lượng và tại thời điểm này, trong khi kẻ thù sẽ bận rộn với xác chết, chạy qua và nhặt fallen «» . Ở phía bên phải, ngay phía sau máy vẫn có thể được thực hiện «» . Gần bàn làm việc sẽ nói dối «» Và cần phải lấy nó.

Bây giờ Itan vẫn là một trên một với Jack trong nhà để xe bị khóa. Nó sẽ không hoạt động, và không cần. Bạn cần phải vào xe càng nhanh càng tốt. Và điều quan trọng là phải xem xét thực tế rằng nếu Jack có thời gian ngồi trong xe trước, thì anh ta sẽ bắt đầu gây áp lực lên anh hùng và sẽ được cứu sẽ phức tạp hơn nhiều - bạn phải cố gắng bắn anh ta Trong đầu trong khi anh ta đang rơi xuống để cuối cùng anh ta bị rơi vào tường và bị rơi. Tuy nhiên, nếu nhân vật chính trong xe nằm đầu tiên, thì hãy sử dụng phím để khởi động xe và ngay khi nó xảy ra, nhấn khí và cho Jack.

Ngay khi bạn quản lý để lái xe qua Jack ba lần, nó sẽ biến mất, và sau đó đột nhiên đến Itan trong tiệm của xe hơi. Kẻ thù sẽ cố gắng chỉ đạo chiếc xe thẳng trên kim loại phế liệu phía trước để giết người anh hùng, nhưng cuối cùng nó sẽ chỉ ra rằng chỉ có anh ta sẽ đau khổ. Do đó, chọn từ xe, sau đó Jack sẽ cố gắng bò cho bạn, nhưng cuối cùng bị bỏng khỏi vụ nổ của chiếc xe. Bây giờ đi đến cầu thang chìm trước bàn làm việc. Đồng thời, bất ngờ, Jack bận rộn một lần nữa dính vào anh hùng và công khai chứng minh sự bất tử của mình, tự bắn vào miệng.

Trong mọi trường hợp, leo lên cầu thang ở trên. Lên lầu không bỏ lỡ «» . Trên giá đỡ sẽ được chạm khắc với một con bò - kiểm tra cẩn thận. Ở mặt sau sẽ có thể tháo vít và cuối cùng nhận «» , tách nó ra khỏi nền. Bây giờ di chuyển giá đỡ và nhảy vào phòng bên cạnh.

Bạn cũng có thể đi và bảo toàn trong tiệm giặt ủi và trên bàn sẽ tìm thấy người đầu tiên "" (1/20). Nhưng trong mọi trường hợp, sẽ cần phải đi dọc theo xác thịt hành lang đến một đỉnh chết ở phía bắc, nơi vẫn sẽ có một nhãn hiệu từ đồ nội thất, phá hủy "" (2/20). Đi theo hành lang đến cửa ra vào với hai vòng tròn bằng đồng và tận dụng TÌNH TRẠNG của Statuette Bull được tìm thấy trên chúng - nó sẽ xuất hiện trong bản vẽ và cuối cùng cánh cửa sẽ mở ra.

« Làm thế nào để giết Jack trong nhà để xe? Nơi để tìm chìa khóa?»

"Hội trường trung tâm"

Ở phía bên trái sẽ chịu một chi phí bán nguyệt, và nó sẽ có trên đó «» "" (3/20). Trong tủ mở sẽ nói dối «» . Trong một cái bàn dài bên trong ngăn kéo nằm "" (3/18). Bây giờ bạn cần tìm ra cánh cửa mà Cerber ba đầu được miêu tả. Tuy nhiên, để mở những cánh cửa này, bạn cần tìm ba đầu. Ở bên phải sẽ có một cánh cửa với một con bọ cạp. Trên bàn một bài báo mới về 20 người mất tích - "" (6/32). Từ đồng hồ treo tường anh hùng sẽ có thể nhận «» . Bên sẽ nằm trong đó «» Hình ảnh "Thợ săn trên trời" với một con sói và hình bóng của một con đại bàng.

Nhưng trong mọi trường hợp, bây giờ bạn cần phải quay trở lại tầng một trong bếp, nơi bạn có thể tìm thấy cái đầu đầu tiên. Vì vậy, trong nhà bếp ở phòng bên cạnh, áp dụng con lắc được tìm thấy trước đó trên đồng hồ treo tường, sau đó khắc «» . Bây giờ quay trở lại hội trường.

Ở phía nam, có một căn phòng riêng biệt trong đó bức tượng của một người lính đứng. Người lính sẽ giữ một khẩu súng ngắn thực sự, vì vậy hãy có được nó không đơn giản như vậy. Điểm mấu chốt là nếu bạn lấy vũ khí, thì cửa sẽ đóng cửa và anh hùng sẽ bị nhốt trong phòng cho đến khi anh ta trả lại một khẩu súng ngắn vào tay bức tượng (một câu đố như vậy là trong phần đầu tiên của bộ truyện ). Vì vậy, để có được một shotgun, bạn sẽ cần phải đặt trong tay bức tượng đặt sự kết hợp của cùng một shotgun, chưa, vì vậy hãy di chuyển trên. Ở đây sẽ phải quay lại một lát sau.

"Tầng hai"

Chà, đi lên cầu thang ở trên. Ở nơi này bạn sẽ gặp một bà ngoại sống trong ghế. Một bức ảnh sẽ nằm trên bàn cạnh giường ngủ. Ở bên phải là một cánh cửa bị khóa với một khóa, được mô tả dưới dạng sóng. Ở phía bên trái, bạn có thể đi trên một ban công dài. Trong sự bế tắc của ban công này sẽ đứng một hộp, phá hủy những gì bạn có thể nhận được «» . Và sẽ có một hộp bị khóa với các công cụ - bên trong sẽ nói dối «» .

Nhưng bây giờ bạn cần phải đi qua một hành lang khác. Đừng bỏ lỡ đầu giường mà nó sẽ nói dối «» . Khi bạn đến phòng tắm, hạ nước xuống trong phòng tắm, nơi nó sẽ nằm ở phía dưới «» Nhưng cho đến nay tốt hơn là không nên lấy nó. Trong ngăn kéo (trong cùng một phòng tắm), chậu rửa vẫn còn một mình «» . Ngay gần nhà vệ sinh sẽ nói dối "" (4/18)Vì vậy, cố gắng không bỏ lỡ nó.

Hãy đến trong phòng để thư giãn và điều đầu tiên để kiểm tra giỏ cầu thủ bóng chày. Trong góc trên một tủ gỗ có thể được tìm thấy khác "" (5/18)"" (4/20). Gần đó sẽ được dán nhãn Jack - đây cũng là "" (7/32). Trong thùng rác trong cùng một phòng bạn có thể lấy «» . Nhưng bây giờ, điều quan trọng nhất là kiểm tra cuốn sách và mở nó, vì khắc sẽ ở bên trong «» . Trong Servant, bạn vẫn có thể đọc một bản ghi về cách người đi xe đạp gia đình sau cơn bão bắt gặp một con tàu kỳ lạ - điều này sẽ "" (8/32). Trong căn phòng này, cũng có một cánh cửa bị khóa dẫn đến phòng của bà ngoại - bạn có thể nhìn thấy một khẩu súng ngắn khác sau cánh cửa này. Trong bảng ở trung tâm có một cái mới «» được gọi là Miya Miya. Tìm thấy quay video sẽ ngay lập tức được đưa vào VCR, đứng gần và xem.

"VIDEO: MIA"

"Trả lại của Jack"

Đi đến container gần nhất và đặt tất cả các vật phẩm bổ sung, như hộp mực và thành phần. Cuối cùng, bạn sẽ cần được bảo tồn. Bạn đã làm tất cả mọi thứ? Sau đó, trên tầng hai, vào phòng tắm và chụp hình bằng gỗ ngay từ đó, điều mà trước đây tôi đã nói không lấy. Bản chất là ngay sau khi bạn lấy Stickuette này, tuy nhiên, bị cháy, tuy nhiên, tuy nhiên, Jack Baker trực tiếp. Từ anh ta sẽ phải chạy trốn khỏi tầng một và trốn ở đó. Nếu nó xảy ra, sau đó cố gắng không gây ồn ào để anh ta rời đi và không loại bỏ anh hùng.

Bước tiếp theo là một câu đố với một cái bóng. Làm thế nào để giải câu đố với bóng? Trong hội trường chính trong phòng, sử dụng statuette bằng gỗ trên máy chiếu video theo cách mà sắc thái của hình này trùng với hình bóng của một con đại bàng trong hình. Nếu bạn làm mọi thứ đúng, thì cánh cửa bí mật mở ra.

« Làm thế nào để trải qua Resident Evil 7: Biohazard?»

"Phòng phía đông"

Vào phòng với các danh hiệu. Trên bàn ở trung tâm sẽ nói dối «» - Sử dụng chúng trên anh hùng chính. Nhờ chất này, Itan sẽ bắt đầu nhận thấy các vật dụng hữu ích từ xa và thậm chí qua các bức tường. Ở phía bên phải trong Fifte với một bông hoa sẽ nằm khác «» . Trong tủ lạnh sẽ nói dối «» . Đặt ra những cánh cửa bằng một sự nhầm lẫn trên nó - ở bên phải của những cánh cửa này sẽ đứng "" (5/20). Cũng phá vỡ một hộp bên trong sẽ tìm thấy giá trị «» . Dưới cái cuốc nhồi dưới dạng một con nai sẽ có thêm một số «» . Tường ngay phía sau bảng điều khiển sẽ nói dối «» Vì vậy, tôi khuyên bạn nên lấy chúng.

Trong phòng tiếp theo trên bàn sẽ là một hộp công cụ sủa, bên trong nằm trong đó «» . Ngay lập tức gần đó trong Ashtray sẽ là một người khác "" (6/18). Một tờ rơi rất thú vị sẽ nằm ở đây, sẽ được mô tả những người đã được giải quyết, và bị giết. Trên giá đỡ nơi pallet vẫn nói dối, nói dối «» . Một quan tài sẽ nằm trên giá trị thông thường, và sống những con giun hoang dã bên trong chiếc hộp này.

Sau khi mọi người kiểm tra và thu thập vật phẩm, vào phòng với chất nhầy màu đen trên tường. Hơn nữa, cần phải kiểm tra cực kỳ nhanh chóng và chạy ra ngoài, vì quái vật đen sẽ ra khỏi tường - Plendune. Quái vật sẽ theo đuổi Itan. Nó có thể bị giết, nhưng đối với điều này, bạn phải bắn vào đầu khoảng ba lần.

Ngay gần gốc xuống từ tầng hầm có một căn phòng góc. Trong phòng này, bạn có thể tìm thấy phế liệu các ghi chú từ một người không biết phải đối mặt - điều này "" (9 và 10/32). Và hãy chắc chắn đọc ghi chú ở cả hai bên. Bàn cạnh giường sẽ là một hộp bị khóa. Ngoài ra, trong cùng một phòng có một thùng chứa cho mọi thứ và nhiều hơn nữa «» Để tiết kiệm.

Khu vực chế biến (tầng hầm)

Chà, đã đến lúc mang theo với bạn càng nhiều hộp mực càng tốt và đi xuống dưới đáy tầng hầm. Bản chất là những con quái vật màu đen và số lượng lớn sẽ bắt gặp vị trí này ở vị trí này và với số lượng lớn, vì vậy chúng sẽ phải bắn chúng. Cố gắng không phá vỡ phía trước và đi chậm. Khi bạn nạp năng lượng, trở lại tốt hơn.

"Cơ sở hỏa táng"

Ở nơi này, tất cả các lò có thể được mở, ngoại trừ đầu tiên. Ngoài ra, trên tường, có thể tìm thấy một lưu ý - đây là một cái mới "" (11/32). Và lưu ý này sẽ cho bạn biết chính xác cách mở lò đầu tiên. Giải pháp trông như thế này: 1 - Mở lò dài nhất, nơi tên "Tamara" sẽ được viết; 2 - Mở lò chính trên đó dấu ấn tay đẫm máu sẽ được mô tả.

Do đó, lò sẽ mở ra, từ đó một con quái vật màu đen nguy hiểm sẽ xuất hiện với một cây bụi với bàn tay được tăng cường nguy hiểm. Hộp mực là tốt hơn để không chi tiêu. Đủ để lấy ngay lập tức từ một lò nung mở «» Và chạy ra khỏi phòng, bán phá giá ở đâu đó. Sau đó, khi bạn quay trở lại Crematorium, những con quái vật sẽ không còn nữa, vì vậy đừng lo lắng.

Phòng tầng hầm trung tâm

Phòng tiếp theo trong hành lang sẽ là xưởng, nhưng thực tế là căn phòng này sẽ bị khóa. Do đó, di chuyển trên, xa hơn một chút về phía trước di chuyển các cửa chớp màu xanh lá cây, sau đó vào trung tâm. Mở khóa cửa đến hành lang ban đầu. Phía trước sẽ xa hơn một chút trên giá đỡ «» và trong hai hộp gỗ sẽ nói dối «» . Ở bên trái của thẻ nhìn vào sàn và, do đó, tìm một cái mới "" (7/18). Và xa hơn một chút, phía trước trên bàn (ngay trên một miếng thịt) sẽ nói dối «» , Cố gắng không bỏ lỡ nó. Sẽ có trên giá đỡ tiếp theo «» . Trong tủ lạnh, trong hộp sẽ nói dối «» .

Sẽ có một cầu thang đến tầng hầm thứ hai, nhưng chỉ cô ấy sẽ dẫn đến một cánh cửa bị khóa có biểu tượng rắn. Nhưng bây giờ nó không quan trọng, nhưng thực tế là ở phía trước của cánh cửa này có thể được tìm thấy khác «» "" (6/20), và trên bàn ở góc (hoặc một bàn góc - thuận tiện hơn) «» .

"Mở cửa lên lầu"

Trả về bây giờ Back Top. Sử dụng phím Bọ Cạp để mở đường dẫn nhanh đến hội trường trung tâm. Sử dụng đầu gối, bạn có thể mở hộp trong một căn phòng an toàn, bên trong sẽ nằm «» .

Ngoài ra, vẫn còn một bức ảnh, hãy kiểm tra cẩn thận: Nó cho thấy một lò sưởi từ phòng với các danh hiệu, và mặt sau của một chữ ký thú vị "Có một điều thú vị ẩn giấu ở đây." Đi đến lò sưởi, kiểm tra phần trên của lò sưởi và nhấp vào một viên đá phẳng lớn (đá). Vì vậy, đối với lò sưởi bạn có thể tìm thấy «» . Steroid có thể tận dụng một trong hai hoặc vào một thời điểm quan trọng. Điểm mấu chốt là ngoài thực tế là chúng sẽ tăng nguồn cung cấp sức khỏe tối đa mãi mãi, vì vậy cũng lấp đầy sức khỏe của sức khỏe.

Nhân tiện, sau khi sử dụng, chìa khóa với Scorpion không biến mất, vì đối với anh ta có một cánh cửa khác. Do đó, đi lên tầng hai và mở cánh cửa đến phòng Baker bà ngoại. Bên trong trong tủ quần áo (trong cùng một phòng) có thể được tìm thấy "" (12/32)"" (13/32) - Đây là tất cả các phần của các tài liệu sưu tập. Ngoài ra, sẽ có nhiều hơn trong tủ quần áo «» «» trên giường. Có thêm một số «» «» . Và chú ý đến vũ khí - nó có thể được đưa vào tay của bức tượng và đổi lại để có được một bình thường «» (Sẽ thực hiện hàng tồn kho của Shotgun này hai ô, xem xét).

Phòng nồi hơi

Đã đến lúc quay trở lại tầng hầm. Trong tầng hầm trên bản đồ, đi đến phòng phía Nam. Phòng đầu tiên sẽ có một vài phòng tắm. Vì vậy, trong phòng tắm nằm gần đó «» , và trong lâu hơn - «» . Nhưng đây không phải là tất cả: Ở nơi này ở cả hai bên sẽ vẫn còn những con quái vật sẽ cố gắng bao quanh anh hùng. Khi nó xảy ra, quay trở lại hành lang và bắn chúng từ đó, sẽ dễ dàng và dễ dàng hơn. Sau cuộc chiến, đi đến sự chuyển đổi giữa các phòng - đây "cỏ".

Các phòng sau sẽ làm việc máy phát điện. Xung quanh máy phát điện sẽ xuất hiện hai quái vật. Không thể giết quái vật, vì chúng sẽ liên tục tái sinh, nhưng chúng sẽ không vượt xa giới hạn của căn phòng. Bạn cần thực hiện những điều sau đây: thu hút những phụ thuộc vào cửa gần, tại thời điểm này chúng tự chạy đến cánh cửa dài nhất, hãy nhanh chóng mở nó bằng bàn phím từ mặt cắt và đi vào bên trong.

"Phần, Morg"

Đầu tiên, nhìn vào tủ khóa ở phía bên phải - đây «» . Khắc cuối cùng sẽ nằm trước kệ «» Nhưng khi bạn cố gắng lấy một món đồ, nó nhanh chóng lấy Jack từ phía đối diện của căn phòng. Và với chủ đề này, anh ta đi, mà không nhận thấy nhân vật chính.

Trong phòng tiếp theo sẽ có nhiều mạng. Bây giờ bạn cần leo lên trang web ở trên và với một cái móc móc nối mà bạn cần cố gắng lấy khắc, nhưng trong nỗ lực hóa ra rằng đây là tất cả bẫy của Jack cho nhân vật chính: anh ta ném nó ra để bị khóa từ tất cả các mặt của đấu trường.

Kẻ thù sẽ cố gắng giết người anh hùng với một Kisen lớn. Đến lượt bạn, để trốn thoát, phải chạy trong một vòng tròn và đá vào cơ thể treo, do đó tạm thời choáng kẻ thù. Chụp trên kẻ thù sẽ không giúp đỡ, vì vậy nó sẽ chỉ làm giảm thời gian chiến đấu và đó là nó.

Tuy nhiên, sau một khoảng thời gian nhất định, Jack là tất cả chán - anh ta sẽ có được một chiếc kéo cắt kéo tự chế lớn vì mạng lưới. Vì vậy, chờ đợi khoảnh khắc khi anh ấy chết, từ đó bạn lấy «» . Sau đó, quá nhiều cho bài đăng và đợi Jack cảm thấy mệt mỏi và đến thở - tại thời điểm này, bạn sẽ cần phải tấn công. Chẳng mấy chốc, Jack phá vỡ cột trung tâm. Vào lúc đó, Itanu sẽ phải khắt nhát khỏi những cú đánh của mình, vì vậy Squat hoặc đặt một cưa máy.

Đầu của Jack sẽ phải được cung cấp năng lượng khoảng ba lần, sau đó nó là để thực hiện một khối u đỏ, mà nó được khôi phục. Khối u cũng cần thiết để cắt cưa. Lần thứ ba, Jack sẽ phải xâm nhập vào cơ thể. Để ra khỏi nơi này, nhìn thấy bàn ủi mát mẻ trên cánh cửa. Sau đó, hành động của cưa, tất nhiên, phá vỡ, nhưng đối với người anh hùng sẽ có thể thoát ra. Vì vậy, việc khắc cuối cùng bây giờ bạn có, vì vậy hãy quay trở lại hội trường và sử dụng nó trên cánh cửa với hình ảnh của người đứng đầu Cerber. Ngay khi bạn làm điều này, bạn có thể vào sân.

« Thông tin chi tiết về cư dân Evil 7: Biohazard»

Địa điểm: "Nhà cũ"

Resident Evil 7: Biohazard. Tất cả bí mật

"Sân"

Kiểm tra điều đầu tiên một bình cao nhỏ trên hàng rào phù hợp của cầu thang - bên trong Lies "Khóa". Ở phía bên phải của cùng một cầu thang trên cỏ sẽ là một nồi trái đất, và bên trong sẽ là "một đồng xu cổ" (8/18). Thành phần sẽ được giữ ở dưới cùng của ngôi nhà ở dưới cùng của ngôi nhà - "Dấu tách". Ở bên trái một lần nữa, thang trong một nồi khác sẽ nằm "cỏ trị liệu". Thêm một chút về phía bên phải trong lưu vực sẽ là "bột". Trong một sự bế tắc bên trái, hiên nhà là "bột" và một loại cỏ trị liệu khác. Xa hiên không di chuyển: Gần hiên giữa hai cầu thang, kiểm tra cẩn thận bức tường, sau đó di chuyển tấm kim loại và phá vỡ dưới hiên nhà, nơi bạn có thể tìm thấy "bộ sửa chữa". Bức tường bên trái sẽ được đặt cánh cửa với một vòng hoa màu, vì vậy để mở những cánh cửa này, bạn sẽ cần phải có một thẻ chìa khóa màu đỏ và màu xanh. Do đó, chúng tôi sẽ đi tìm những thứ này, nhưng trước đây, chúng tôi sẽ kiểm tra một vài địa điểm + từ bên trái của các cánh cửa này sẽ là "bổ sung dinh dưỡng" và trailer nằm một cánh cửa bị khóa khác dẫn đến ao.

"Giới thiệu tóm tắt"

Đến trailer. Ở bên phải trong giỏ sẽ là "epoxide". "Statuette" tiếp theo (7/20) sẽ được ẩn giữa cầu thang ở lối vào. Bên trong trailer là một phòng an toàn + trình phát âm thanh và container. Trên giường sẽ là một "súng bị hỏng M19". Sẽ có thể khôi phục súng với sự trợ giúp của bộ sửa chữa và nó sẽ là một giải pháp tốt, vì khẩu súng bị hỏng này sẽ là súng ngắn cảnh sát tốt nhất G17. Ngoài ra, có thể khôi phục "shotgun M21" thay vì súng, trong sảnh - lần lượt, nó sẽ mạnh hơn so với shotgun M37, nhưng không phải 4 phí sẽ được đặt trong đó, mà chỉ 2, vì vậy hãy ghi nhớ khoảnh khắc này. Trên tường có một thông điệp "Zoe" (14/32). Các tế bào chim sẽ đứng trên bàn và bên trong các phần thưởng thú vị, chỉ có thể được lấy với sự trợ giúp của các đồng tiền cổ điển: 3 xu có thể thu được steroid (để tăng lượng sức khỏe tối đa); Đối với 5 xu, bạn có thể nhận được một chất ổn định (để tăng tốc độ sạc lại của vũ khí); Đối với 9 xu, có thể có được một khẩu súng lục ổ quay "Magnum 44". Trước một trong ba ô sẽ là một "đồng xu cổ" (9/18), vì vậy hãy cố gắng không bỏ lỡ nó. Sau khi kiểm tra cẩn thận trailer, đi ra ngoài và trả lời cuộc gọi từ Zoe. Cô gái sẽ nói rằng cả gia đình Baker bị nhiễm bệnh, do đó, để chữa myii và nó, cần phải tìm huyết thanh độc đáo.

"Một căn nhà cũ"

Trên con đường bên phải, đi đến cây cầu để vào nhà sau. Bên trong, chú ý đến con sâu bướm lớn ngồi trên tường - tốt nhất là đánh gõ / giết bằng dao. Làm cho nó nhanh chóng, bởi vì rất sớm họ sẽ tấn công anh hùng. Trên một số tủ khóa sẽ ngồi vẫn nhện, nhưng nó gần với chúng không phù hợp và nhìn chung tốt hơn so với các côn trùng khác vẫn chưa tránh.

Hơn nữa đi đến bên trái, thẳng vào hội trường với một lỗi lớn trên sàn nhà. Từ nơi này, đi đến phòng khách. Đừng bỏ lỡ gần cánh cửa trong hộp mực "cho Magnum". Ngoài ra, ở nơi này sẽ có những con ong hive và cực kỳ hung hăng, vì vậy tốt hơn là không nên dành bất cứ thứ gì từ thiết bị lên chúng, nhanh chóng chạy đến cửa tiếp theo. Tủ sẽ nói dối "nhiên liệu cứng". Ở phía bắc của hành lang, bạn có thể tìm thấy "thẻ của ngôi nhà cũ".

Vì vậy, bây giờ trên dòng của bộ sưu tập. Đi đến phòng với một câu đố nhẹ. Đi đến ban công và ở phía bên phải trong một kết thúc chết, bạn sẽ tìm thấy một bộ dụng cụ sơ cứu lớn và epoxide. Ở bên trái trong bể, lấy "tay cầm của đầu đốt". Thông qua cây cầu, đi đến một căn phòng an toàn và bên trong sẽ có thể tìm thấy một "ba lô" mới (và ba lô này sẽ tăng hàng tồn kho cho số 4 ô, vì vậy tôi khuyên bạn không nên bỏ lỡ). Nhưng đừng đi xa, vì ở cùng một nơi "Statuette" (8/20) bị ẩn.

Quay trở lại ngôi nhà và đi đến phòng phía đông. Trong phòng ăn, sẽ có một tủ quần áo dưới sự bảo vệ nhạy cảm của những con nhện, và dưới chậu rửa mặt, sẽ có một hộp bị khóa, nhưng nếu bạn bỏ khóa nó, thì bạn có thể nhận được một bộ dụng cụ sơ cứu đầu tiên. Trên phòng ăn này, cho đến nay, tất cả mọi thứ là, do đó, từ căn phòng này, đi ra ngoài trên những cây cầu trên mặt nước. Ở phía bên trái là "Bột", và ở phía bên phải của sự bế tắc sẽ là một "tâm thần" và một "sau" khác (với cái sau này, nếu bất cứ điều gì, bạn có thể quay lại ngăn kéo dưới chậu rửa mặt). Đi xa hơn về phía trước - Ở nơi này bây giờ sẽ cần một đòn bẩy. Đã đến lúc vẽ mắt về phía bên phải, nơi bạn có thể đến một ngôi nhà riêng. Ngôi nhà này sẽ là "điểm của nước", bên trong trong đó nằm "Herbs" và "Spore Miller". Vì một chi tiết burner khác đã được tìm thấy, bạn có thể kết hợp vòi và tay cầm, dẫn đến "đầu đốt" đầy đủ + nó sẽ là 150 đơn vị nhiên liệu. Với sự giúp đỡ của đầu đốt bây giờ, có thể đốt cháy các đàn ong khổng lồ và nhện.

« Thông tin chi tiết về cư dân Evil 7: Biohazard»

"Với một đầu đốt"

Cuối cùng, đã đến lúc trở về phòng ăn. Khi đến nơi, điều đầu tiên đốt cháy nhện đặt tủ. Bên trong tủ sẽ là "epoxide" và epoxide mạnh mẽ. Tất cả đã lấy? Bây giờ đi ngay bây giờ trong phòng khách, đốt cháy tổ ong ở đó, treo trên lò sưởi để nó không còn là nó nữa.

Do đó, sau khi ngủ là tổ ong, có thể leo vào bên trong lò sưởi bóc vỏ. Tại lối ra ngay tại cầu thang, ở phía bên trái của pallet gỗ, đừng bỏ lỡ "Statuette" (9/20). Sau một lần nữa ở phía bên trái, nhưng đã có trên bàn sẽ là một "đồng xu cổ" (10/18). Sau đó, vào phòng nơi bạn sẽ gặp Miu đằng sau lưới tản nhiệt. Nói chuyện với cô, chẳng mấy chốc con trai Baker - Gia đình Lucas sẽ cất cánh. Tuy nhiên, đừng vội vã đi xa hơn và lấy "Stone Stone".

Quay trở lại nhà và đi qua cánh cửa bên trái, đó sẽ là Margarita. Cô gái sẽ trồng trên cánh cửa nhện, vì những gì chúng không thể mở được. Sau đó, đi đến các phòng phía bắc, đã một lần nữa sẽ lang thang trên Margarita, trong khi tấn công và nghịch ngợm trên nhân vật chính của đàn côn trùng hèn hạ, nhưng bởi bất kỳ đàn nào bạn có thể chạy qua quá khứ. Vì vậy, hãy cố gắng đến phòng trưng bày và sử dụng statuette ở trung tâm, điều chỉnh bóng của nhện và đi qua cánh cửa.

"Nửa phương Tây của ngôi nhà"

Vì vậy, bây giờ anh hùng ở trong một nửa phía tây của ngôi nhà. Trước hết, thu thập "cỏ" và "nhiên liệu". Trong hành lang, sẽ có một cánh cửa bị khóa với một con quạ, nơi sẽ có một "ghi chú từ Margarita đến Zoe" (15/32). Nhưng ở phía bên phải trong bảng sẽ nằm "epoxide" khác.

Trong một kết thúc chết ở phía bắc, đi xuống trường con, trên đường đi vào đó bạn sẽ tìm thấy một "nhà lạc quan" khác. Ở bên trái trên kệ trên, bạn có thể tìm thấy một "statuette" (10/20). Ở bên phải khung hình từ cây sẽ bị ẩn "epoxy", vì vậy đừng bỏ lỡ. Ở cuối vùng ngoại ô, có một cơ chế cần thiết để vượt qua, từ đó có thể loại bỏ tay cầm.

Bây giờ, thông qua toàn bộ ngôi nhà, trở về cầu Đông, nơi bạn cần tận dụng tay cầm được chiết xuất để nâng cầu nối đến phía bắc của ngôi nhà. Bên trong nhà sẽ có một hộp, và trong đó là "chìa khóa với một con quạ". Ở phía bên phải, bát nhà vệ sinh là "đồng xu cổ" (11/18) và thêm một "nhiên liệu cho đầu đốt".

Đi đến phần phía tây của ngôi nhà cũ, đến cửa với hình ảnh của con quạ, nhưng ngay lúc đó, một nhân vật chính bất ngờ tấn công Margarita và khiến anh ta sợ hãi thẳng vào hố. Mẹ sẽ đứng ở trên cùng và trò chuyện với đèn của mình, phát hành côn trùng lớn và hung dữ trên Itan. Ở giai đoạn lối đi này, một khẩu súng rất hữu ích, hoặc một khẩu súng ngắn, để bắn một đường thẳng vào mặt bà già. Nếu mọi thứ hoạt động ra, sau đó cuối cùng nó sẽ rơi vào anh hùng trong hố và sẽ có thể ra cầu thang bằng cách mở cửa.

Vì vậy, bàn thờ. Mở rương đứng trên bàn và bên trong phát hiện mầm khô và "hướng dẫn" (16/32), trong đó văn bản sẽ ngu ngốc về cách làm cho huyết thanh bị nhiễm trùng. Sau khi bạn nhìn vào tất cả các mặt hàng, hãy trả lời cuộc gọi điện thoại của Zoe, sẽ nói rằng cô ấy có một thành phần, nhưng nó vô dụng, nếu không tìm thấy thứ hai. Vì vậy, sau cuộc gọi gần Piano, hãy đọc "Ghi chú của Margarita" (17/32). Trong ngăn kéo, sẽ có thể tìm thấy "nhiên liệu cho đầu đốt".

Đi đến phòng phía Bắc, nơi bàn sẽ đứng ở trung tâm, và trên đó là "Statuette" (11/20). Trong đầu giường dài nhất, "đồng xu cổ" sẽ nằm (12/18). Phía trước sẽ là một cánh cửa bị khóa khác mà quy mô cũng sẽ được đính kèm. Trên một chén trọng lượng sẽ treo một chiếc đèn, nhưng sẽ không có gì trên cốc thứ hai, nhưng nó sẽ là cần thiết để có được một chiếc đèn thứ hai cho nó và nó sẽ chỉ có thể chỉ có được mặt hàng này tại Margarita, vì vậy bạn sẽ phải Quay trở lại hố, trong đó lò hơi đã rơi.

Khi đến mắt nhân vật chính trong hố, một bàn tay dài sẽ cởi đèn thẳng vào hang, vì vậy bạn phải đi xuống và đi qua hang sau tâm trí. Vượt qua toàn bộ cách, ở phía bên kia, chọn một cái giếng. Anh hùng hiện đang ở sân sau của AutoTrailer, vì vậy hãy mở cửa bên trong, nhập và giữ điều đầu tiên.

"Nhà kính - ông chủ: Margarita"

Đi đến tòa nhà đằng sau giếng, nhưng chẳng mấy chốc, bạn sẽ thấy rằng lối vào bên trái đến tầng một sẽ bị khóa, vì vậy bạn sẽ phải đi trên cầu thang bên phải. Tuy nhiên, ngay từ đầu cầu thang, bạn có thể tìm thấy một "bức ảnh có giá trị" (nhà vệ sinh sẽ được mô tả trong bức ảnh này, "Hộp mực cho Magnum" sẽ được ẩn trong lựa chọn nhỏ này). Hãy vào phòng trên tầng hai và ở đó, trong hộp vườn, tìm "Thảo dược" (trong số lượng hai mảnh), và gần "dấu phân cách", "hai đạn gây ồn ào" và "nhiên liệu".

Sau đó, nhảy vào giờ nghỉ, nơi sẽ không còn là những con đường trở lại, vì vậy bạn sẽ không thoát khỏi nhà kính cho đến khi MUTOVING Margarita bị giết. Đã gặp cô trên cầu thang, cô sẽ ngay lập tức bắt đầu tấn công anh hùng bằng đôi tay dài của mình. Vì vậy, từ bây giờ trên nó sẽ theo đuổi Itan liên tục. Theo ý của bạn sẽ là hai tầng, nơi bạn có thể tìm thấy các mục hữu ích sau: "Herbs", "epoxy", "hộp mực" và "nhiên liệu" cho đầu đốt ". Do đó, tôi thực sự khuyên bạn nên kiểm tra mọi thứ một cách cẩn thận và cẩn thận rằng Margarita không giết chết anh hùng trong quá trình tìm kiếm.

Vậy làm thế nào để giết Margarita? Nơi dễ bị tổn thương nhất Margarita là một tổ ong, lớn lên giữa hai chân cô. Vì vậy, nơi này phải bị tấn công nhất thiết bằng lửa, mặc dù mặt khác, một thiệt hại tốt được áp dụng và bắn từ một khẩu súng ngắn. Đồng thời, cố gắng liên tục chạy trốn để không tham gia vào đàn côn trùng khó chịu, sau đó bạn lại tấn công và chạy trốn. Và cố gắng không khó để tham gia. Khi một lượng sát thương đủ được áp dụng, Margarita sẽ bắt đầu vỡ vụn, biến thành tro bình thường. Vì vậy, sẽ có thể bình tĩnh nhặt nó lên "Lantern". Khi chúng ta chiếm một điều quan trọng, đi đến tầng một đến mạng lưới: khuôn xung quanh nó sẽ bắt đầu có màu trắng, sau đó nó sẽ nghiền nát và sẽ có thể ra khỏi nơi này.

"Tầng hai"

Tây trên nhà phía tây với đèn pin. Trong đó treo đèn lồng được khai thác trên vảy, điều này sẽ cho phép bạn mở lối đi được chờ đợi từ lâu đến tầng hai của ngôi nhà. Do đó, bạn rơi vào phòng trẻ em, nơi bạn có thể khám phá một vài bản vẽ của trẻ em. Trong phòng bị nhiễm, mọi thứ sẽ ở trong khuôn, nhưng sẽ không có quái vật ở đây.

Trong một căn phòng kết luận trong một ngôi nhà đồ chơi, bạn có thể tìm thấy thẻ bí mật. Hãy đến trung tâm của bức tường dài nhất, hắt hơi và đi đến bí mật Laz. Bên trong sẽ có một sinh vật kỳ lạ với một bàn tay sống động - bạn có thể có được "bàn tay của dòng D". Ở đầu ra, sẽ có thể nhận thấy một cô bé, điều này sẽ ngay lập tức chạy trốn. Ở phía sau của con đường, ba con quái vật đen sẽ chờ bạn, vì vậy việc họ dễ dàng chạy xa hơn so với chiến đấu. Gần anh hùng Altar sẽ gọi lại Zoya.

Sau cuộc đối thoại, bạn sẽ phải quay lại tuyến đường và trả lời lại cuộc gọi điện thoại. Nhưng lần này Lucas sẽ nói chuyện điện thoại, vì Zoe hiện đang bị giam cầm. Theo yêu cầu của Lucas, hãy đi kiểm tra tủ lạnh, nơi bạn sẽ tìm thấy một cái đầu với một ghi chú "(18/32). Nhờ lưu ý, bạn sẽ phát hiện ra rằng bạn cần phải xem "phòng phần" trong tầng hầm.

Vị trí: "Vùng kiểm tra" (Lukas)

Resident Evil 7. Đoạn văn

"Quay trở lại ngôi nhà chính"

Với khóa mới được tìm thấy, bạn có thể quay lại ngôi nhà chính vào cửa với hình ảnh của con quạ (đây là phần phía tây nam của ngôi nhà hoặc phải chính xác hơn - một căn phòng có cúp). Bạn có thể tìm thấy một vũ khí hoàn toàn mới cho cánh cửa này - "Lựu đạn tự chế", sẽ chụp với các loại vỏ khác nhau. Ngoài ra, trong cùng một phòng sẽ có: "Hộp mực cho một khẩu súng ngắn", "Bột", "epoxide mạnh mẽ" và "nhiên liệu rắn". Để tạo vỏ / đạn cho trình khởi chạy lựu đạn, hãy sử dụng các thành phần sau: "Mạnh Epoxide" + "nhiên liệu" \u003d "Chiếc đạn gây tranh cãi"; "Bổ sung dinh dưỡng Epoxide" + "mạnh mẽ" \u003d "Neuro Project".

Sau khi tạo ra một vài vỏ đầu tiên, hãy thoải mái xuống tầng hầm, nơi bạn sẽ tìm thấy xác chết của cảnh sát trên một chiếc ghế dài sẽ là một "con rắn khóa". Nhưng hãy chú ý, bởi vì đồng thời quái vật sẽ ở phía sau, vì vậy tôi khuyên bạn nên đi qua nền tảng hàng đầu, sau đó nó nhanh chóng mở cửa với dấu hiệu của con rắn.

"Trẻ em, gác mái"

Ở phía tây trên tầng hai, mở một cánh cửa khác với hình ảnh của con rắn. Ở cùng một nơi, anh hùng biết rằng Lucas đã có khá nhiều giải thưởng danh dự vì sự khéo léo. Hơn nữa, đọc kỹ ghi chú như Lucas đã khóa một cậu bé quen thuộc trên gác mái của tôi - đây là một "tài liệu" (19/32). Trên bàn sẽ có một "ghi chú hữu ích khác" về "(20/32). Epoxide sẽ nằm cạnh tủ quần áo, và trên cửa sổ "Phụ gia thực phẩm". Ngoài ra, một "khóa" sẽ nằm trên kệ trong bình, vì vậy đừng bỏ lỡ. Sau đó, trên bàn, kiểm tra đèn một cách cẩn thận, nút sẽ nằm dưới sự phân tán (tìm nó chắc chắn), mà nó sẽ có thể hạ thấp thang trên gác mái.

Gần cầu thang ở phía trên có một "Statuette" (12/20), trong đó nó chỉ có thể được sử dụng với một cú đánh. Trong gác mái của rất nhiều lối vào trong tủ quần áo, sẽ có thể tìm thấy một "băng video" duy nhất "chúc mừng sinh nhật". Ở bên phải trên sàn sẽ là một hợp đồng tái thiết. Trên các kệ sẽ là một "đồ chơi rìu" và "đồ chơi đồ chơi", có thể được sử dụng như một màu sắc thay vì vũ khí thực sự. Trên các kệ phía trước sẽ là "epoxy mạnh". Câu đố có thể được giải quyết, biến Statuette, trong khi tạo bóng của một người có rìu. Sau khi bí ẩn được giải quyết, một ngôi nhà đồ chơi sẽ mở ra, bên trong sẽ nằm xuống "Thẻ chìa khóa màu xanh".

Tại sao bạn cần một cái rìu đồ chơi và phải làm gì với nó? Đi đến sân, đi đến những bụi cây ở phía bên trái của trailer và vấp ngã một câu đố mới - một câu đố với ánh sáng. Tận dụng rìu đồ chơi để bóng râm ở dạng số "7", mà bạn nhận được dưới dạng phần thưởng "Trình kích thích".

Phòng ngủ gia đình, hội thảo

Bây giờ đi đến hội trường đến tầng hai, nơi phòng ngủ chính sẽ nằm ngoài cửa với dấu hiệu rắn. Bên trong phòng ngủ sẽ ngồi bà. Trước hết, tìm quan tài, vì bên trong nằm "Mock". Tiếp theo, kiểm tra rương, bên trong nằm trong "cỏ". Bây giờ là lúc để xem một bức ảnh, nhờ đó bạn học được rằng Jack Baker cũ tại thời điểm của mình là một biển Marine. Dưới ghế sẽ là "hộp mực cho một khẩu súng ngắn", và trong tủ epoxide epoxide. Trong phần kho bên của căn phòng nằm ở "ảnh có giá trị" (lồng, và trên đó một đầu ma-nơ-canh với một chiếc mũ), một bản vẽ của một trình phóng lựu tự chế và nơi nó có thể được tìm thấy. Ở dưới cùng của bức tranh sẽ là "đạn đạo tê giác", và bên cạnh "cỏ" tiếp theo. Trên kệ trên, sẽ có một "ba lô thứ hai" trên bốn vị trí bổ sung trong kho.

Bây giờ hãy chú ý đến bảng mà Gợi ý sẽ cúp máy với các từ sau: "Đồng thời với các giờ khác" - "Tài liệu" (21/32). Cũng ở gần bạn có thể di chuyển các mũi tên đồng hồ. Giờ làm việc gần nhất trong sảnh sẽ hiển thị 10:15, vì vậy đồng thời bật mũi tên. Do đó, giường được thay đổi chính xác, và dưới máu đã có thể được phát hiện bởi cửa hầm, dẫn xuống thẳng vào xưởng. Ở phía dưới, lúc đầu, anh hùng sẽ vấp vào một cái bàn với phần còn lại của động vật, nhưng ở cùng một nơi, có thể tìm thấy "hộp mực" trong tủ quần áo + "thẻ chìa khóa màu đỏ" trên bàn.

"VIDEO: Chúc mừng sinh nhật"

Vì vậy, bây giờ bạn đóng vai một người tù. Bệnh nhân trên toàn bộ đầu Lucas đưa bạn vào một căn phòng với nhiều câu đố khác nhau. Lúc đầu, chú hề robot sẽ ngồi - anh ta cần phải lấy một ngọn nến. Sau khi lấy nến, nhiệm vụ của bạn để truyền đạt một ngọn nến đang cháy ở bên phải phòng và đặt nó ở đó trên bánh, nhưng vấn đề là nước được đổ vào hành lang và do đó cắt lửa. Do đó, cần phải chồng lên nước, và đối với điều này, bạn sẽ phải thực hiện nhiều hơn một chục hành động khác nhau, mà tôi sẽ biết chi tiết dưới đây.

(một). Điều đầu tiên bạn cần biết là: một cây nến có thể được thắp sáng với một bếp gas một lần nữa. Vì vậy, nếu ngọn nến nhìn vào lối đi, hãy đốt nó với sự giúp đỡ của bếp gas. Với sự giúp đỡ của một ngọn nến đang cháy, cần phải đốt các mũi khoan trên cánh cửa phía trước.

(2). Sau đó, vào một căn phòng với rất nhiều bóng bay màu đen. Ngồi và phá vỡ tất cả các quả bóng với một ngọn lửa lửa. Ngay khi đoạn văn trở nên sạch sẽ nhiều hơn hoặc ít hơn, hãy tìm trên sàn nhà gần bàn cạnh giường ngủ "Aircuit" (nó phải được thực hiện nhất thiết).

(3). Ở phòng trung tâm, đi đến tường bên trái. Ở bức tường bên trái có một đường ống có không khí, vì vậy hãy tận dụng bóng trên đó. Kết quả là, quả bóng được thổi phồng và nổ, và từ gần như ngay lập tức khởi hành một điều quan trọng mới - "Lông vũ để viết".

(bốn). Bây giờ điều khó chịu nhất là: đi đến bồn cầu, chứa đầy những sự ghê tởm khác nhau, sau đó đưa tay bạn tìm kiếm nội dung. Do đó, Itan tìm thấy điều quan trọng tiếp theo - "Ống phục tùng bẩn thỉu".

(số năm). Đừng vội vã di chuyển ngay lập tức, tốt hơn là bật ống bán tải và đi qua vòi hoa sen. Để làm gì? Và tại sao để ống chọn trở nên sạch sẽ và không có tất cả sự khó chịu này. Sau đó, ở phòng trung tâm thông qua ống Pylon, xem TV, bao gồm chín màn hình nơi bạn sẽ thấy ba biểu tượng độc đáo.

(6). Sau khi các nhân vật được phát hiện, hãy đến phòng với một chiếc bánh, nơi bạn cần nhập các biểu tượng nhìn thấy: 1 - "Người đàn ông trong vòng lặp", 2 - "Chim trên núi", 3 - "Grim". Kết quả là, hộp sẽ mở ra từ đó có thể nhấc một "búp bê rơm".

(7). Làm gì với búp bê? Cho dù nghe có vẻ lạ như thế nào, nhưng con búp bê sẽ cần phải đốt cháy bếp gas. Khi bạn làm điều đó, tuy nhiên, có được một "ngón tay ma-nơ-canh".

(tám). Bây giờ là lúc để lấy một thùng với rượu vang: Gió "Đồng hồ" (cũng là một chủ đề quan trọng). Sau đó, tận dụng chìa khóa này cho chú hề robot.

(chín). Trên cùng một robot, áp dụng bàn tay của ngón tay robot, và sau bút. Kết quả là, robot sẽ tự động viết một mật khẩu quan trọng từ người anh hùng trên tay.

(10). Mật khẩu Quay trở lại phòng với các quả bóng màu đen và nhập mật khẩu bao gồm năm chữ cái và trông giống như "kẻ thua cuộc" này. Trong phòng mở, hãy thực hiện điều quan trọng tiếp theo - "Van".

(mười một). Quay trở lại phòng với một chiếc bánh và với sự trợ giúp của chiếc van đã mang theo van, vượt qua nước vào vòi hoa sen để mang một ngọn nến đang cháy một cách an toàn.

(12). Khoảnh khắc cuối cùng đã đến. Điều đầu tiên là trở lại với nến, sau đó bạn đi với nó với bánh. Kết quả của những hành động này, chiếc bánh hoàn toàn bất ngờ nổ tung, và rượu vang rò rỉ từ thùng sáng lên. Các nỗ lực để mở van nước không có kết quả sẽ được đưa ra (mặc dù cần phải làm điều đó). Do đó, anh hùng cuối cùng bị bỏng còn sống được đóng dấu trong phòng bị khóa.

"Vùng kiểm tra"

Với hai thẻ khóa được tìm thấy, đi đến tòa nhà ở bên trái của trailer. Vượt qua phòng và cuối cùng ngồi xuống trên ghế trước TV để xem video từ Lucas. Hóa ra là người đứng đầu dòng D đang ở trong anh ta, vì vậy nó sẽ phải trải qua các bài kiểm tra bệnh hoạn của mình đến, cuối cùng, hãy đến đúng.

Vì vậy, đi đến hành lang mở và lấy "Thảo dược" với "nhiên liệu cho đầu đốt". Xin lưu ý rằng các bẫy sẽ đi xa hơn: bẫy kéo dài sẽ được đặt trong phòng trước, vì vậy nó nhẹ nhàng yên tĩnh và vượt qua chúng. Trong căn phòng lớn cuối cùng ở góc, bạn sẽ thấy một cái lồng mà đầu của một con ma-nơ-canh có nắp sẽ được đặt - bạn đã có thể thấy bí mật cho bức ảnh. Nó sẽ là cần thiết để di chuyển đầu của bạn để tìm "bộ sửa chữa" (với sự trợ giúp của bộ sửa chữa này, sẽ có thể sửa chữa một khẩu súng ngắn trong sảnh và nhặt sau đó, để lại Uluage bằng gỗ). Trong hộp trên cầu thang sẽ nói dối chất nổ, vì vậy nó chắc chắn không nên phá vỡ nó.

Đến phòng sẽ cần mở mật khẩu bao gồm bốn chữ số. Lucas đồng thời sẽ đứng dưới cửa, ném các tùy chọn mật khẩu "chính xác". Tất nhiên, anh chàng được chơi với nhân vật chính, vì vậy hãy giới thiệu hoàn toàn bất kỳ mật khẩu nào, ngay lập tức bỏ chạy vì con lắc bị chết người sẽ hoạt động.

"Barn"

Cửa ra vào cho đến nay sẽ không mở, nhưng đối với bên phải, hành lang bí mật sẽ mở ra, vì vậy hãy đi thẳng ở đó. Ở bên cạnh căn phòng sẽ có một vài hộp, trong đó sẽ là một cái bẫy bom, rất chặt chẽ hơn ở đó. Trong mọi trường hợp, đi xung quanh hành lang cho đến khi kết thúc và bước vào cửa ngay trước mặt mình. Bên trong căn phòng tiếp theo, anh hùng đang chờ ba vết rạn da và hộp bom tiếp theo. Mở tủ khóa và bên trong tìm "steroid", sau đó mở bảng của bảng, nơi bạn sẽ tìm thấy một "đồng xu cổ" (13/18).

Bây giờ hãy vào nhà kho lớn hai tầng, nơi họ sẽ im lặng vào một số lượng lớn quái vật đen. Tôi khuyên họ chỉ nên thoát khỏi chúng và đồng thời thu thập các mục sau đây trên đường: "Nhiên liệu khô", "Hộp mực cho một khẩu súng ngắn", "Bột", "Hộp mực cho Magnum". Mọi thứ đã làm ra? Sau đó chú ý đến đỉnh cao của hàng rào - đây là "statuette" (13/20). Trên tầng hai, cũng có một phòng an toàn với trình phát âm thanh và video + ngực.

Trên lầu trong hai bế tắc nhất thiết phải lắp ráp "epoxide" và "epoxy mạnh". Sau đó, nhảy lên tầng một nơi sẽ có rất nhiều màu sắc âm thanh. Ngoài ra, hãy chú ý đến bảng điều khiển, vì sẽ không có đủ một pin. Đóng cầu thang ở trên, lấy "pin" và "cỏ". Một quả bom sẽ được ẩn trong hộp bên trái, vì vậy hãy đặt pin vào bảng điều khiển, sau đó nhạc nhẹ sẽ bật lại với âm thanh. Hóa ra Lucas đã sắp xếp một bài kiểm tra khác và lần này là một "chiến đấu chuồng trại". Điều đầu tiên cho người anh hùng sẽ tấn công một con quái vật béo đen, người sẽ nhổ vào những người ngoài hành tinh khó hiểu. Ngoài việc gọn gàng hơn, bạn sẽ cần cố gắng thực hiện bốn bức ảnh chính xác trong đầu để quái vật chết.

Ngay sau đó, hóa ra để giết quái vật, vào thang máy mở ở bên cầu thang và cuối cùng có được tầng tiếp theo. Bên trong thu thập "epoxide" và "bổ sung dinh dưỡng". Kiểm tra xác chết bị đốt cháy trên ghế, sau đó đọc ghi chú "1408. Bạn đang ở trên hàng đợi "" (22/32). Một chút xa hơn trong hành lang có hai kệ, và "tiền cũ" sẽ nằm trên kệ dưới (14/18). Hạ thấp cầu thang và rẽ phải ngay trước cửa mà mật khẩu được đặt, nhưng bây giờ nó được biết đến với bạn. Nhập các số sau - "1408". Mật khẩu, tất nhiên, phù hợp, nhưng Lucas Cherior và hỏi trước khi Itan đi, hãy đặt tất cả mọi thứ. Vì vậy, quay trở lại chuồng đến tầng hai và đặt tất cả mọi thứ vào ngực. Sau đó, anh hùng sẽ có thể đi xa hơn.

Phòng thoát khỏi

Vì bạn đã có thể đã xem một cassette video "Chúc mừng sinh nhật", sau đó biết phải làm gì. Tôi sẽ không ngay lập tức lặp lại tất cả mọi thứ, nhưng bạn đã biết rằng chuỗi hành động cuối cùng dẫn đến cái chết. Ngoài ra, bạn đã biết mật khẩu, giúp giảm một loạt thời gian.

(một). Lấy "nến" và mang nó đến bánh, mặc dù nó sẽ đi ra dưới áp lực nước. (2). Quay lại đốt lửa nhờ bếp ga và với sự trợ giúp của một ngọn nến đốt dây thừng. (3). Đi đến cánh cửa dài nhất trong phòng với những quả bóng và nhập mật khẩu - "kẻ thua cuộc". (bốn). Trong phòng, lấy "van", trở về phòng với một chiếc bánh và chồng lên nhau. (6). Một lần nữa nến, liên quan nó trở lại với bánh.

Kết quả là, mặc dù bánh sẽ phát nổ, nhưng thùng sẽ không gây ra hỏa hoạn, bởi vì bạn đã không mở nó. Vì những hành động xảo quyệt này, Lucas sẽ cố gắng giết người anh hùng theo cách khác - ném ra khỏi trình kiểm tra thuốc nổ. Tại thời điểm này, bạn sẽ phải lấy một quả bom và ném nó vào một cái lỗ trên tường, nằm trong phòng với một chiếc bánh.

"Phòng quản lý"

Sau vụ nổ xảy ra, lối đi đến hành lang tiếp theo sẽ mở ra, vì vậy hãy đi đến phòng điều khiển và xem xét cẩn thận. Điều đầu tiên trên tường lấy thẻ "Vùng thử nghiệm" và bên cạnh "Hộp mực cho một khẩu súng ngắn". Ngoài ra, chiếc vali cũng có một điều rất quan trọng - "l series d". Đã thực hiện? Bây giờ hãy nhìn vào kết nối video từ Lucas. Zoya cùng với Mia sẽ bị xiềng xích vào tường ở đâu đó trên ga thuyền. Sau khi xem, hãy chắc chắn để bảo tồn + Lấy tất cả mọi thứ từ ngực. Và đừng quên lấy tay cầm với bạn.

"Nhà kho cho Thuyền - Boss: Mutating Jack"

Ra khỏi phòng điều khiển và đi đến cửa màu trắng (và từ những cánh cửa này quay trở lại và do đó bạn có thể xem "Statuette" (14/20)). Bên ngoài sẽ có "hộp mực", vì vậy đừng bỏ lỡ, đặc biệt nếu bạn thâm hụt. Tay cầm bây giờ cần sử dụng trên cơ chế để nâng cầu.

Trên cây cầu, đi sang bên phải vào ngôi nhà đập vỡ. Bên trong ngôi nhà, các mặt hàng hữu ích sau đây sẽ nằm: "Tay áo", "Hộp mực" và "Epoxy". Bức tường bên trái nằm ngay dưới mạng lưới câu cá sẽ đứng "Bức tượng" (15/20). Di chuyển đến bế tắc ngược lại và chỉ đơn giản là chờ đợi con quái vật, sau đó giết. Ở phía bên trái của các mạng tròn sẽ là "hộp mực cho Magnum", và ở bên phải "Hộp mực thông thường". Thu thập? Vít bây giờ là cơ chế và nâng cầu tiếp theo.

Ba con quái vật màu đen sẽ bắt kịp trên con đường bên trái của nhân vật chính, do đó chạy sang bên trái, trước khi giết một con quái vật bò trước. Sau vụ giết người, chạy vào một căn phòng an toàn. Trong căn phòng an toàn này nằm: "Bột", "đạn gây ồn ào", "Thảo dược", "Tâm lý học" và "Tay áo". Từ ngực, hãy chắc chắn dùng tất cả các thành phần cần thiết cho huyết thanh (đây là đầu và bàn tay). Ngoài ra, tôi khuyên bạn nên chụp một khẩu súng ngắn với tôi, một trình khởi chạy lựu đạn hoặc súng lục ổ quay (nói chung, bạn cần dùng một số vũ khí mạnh mẽ với bạn, bởi vì nó sẽ sớm phải chiến đấu với Jack một lần nữa). Tầng trên, miễn phí Zoya và Miy từ còng tay. Sau sự giải phóng Zoya, hai huyết thanh sẽ tạo ra ngay lập tức, nhưng đồng thời là kích thước khổng lồ của quái vật tấn công các anh hùng.

Bây giờ cuộc chiến bắt đầu với Jack Mutoving. Vì vậy, Itan hiện rơi vào ngữ nghĩa hai tầng của đấu trường. Ở vị trí này ở mọi góc, nơi có những hộp, Lie "Bộ dụng cụ sơ cứu". Làm thế nào để đánh bại Jack Mutoving? Vào đầu trận chiến, bạn cần phải bắn mắt mọi ánh mắt trên cơ thể: mắt đầu tiên - trên đầu, mắt thứ hai - ở phía sau, mắt thứ ba - bên tay trái, mắt thứ tư - trên Tay phải, mắt thứ năm - trên đuôi, mắt thứ sáu - trên háng. Tuy nhiên, rất ít người biết, nhưng có một con mắt khác và rất khó để chú ý nó. Vì vậy, để thấy mắt này, jack đột biến, cần phải thu hút trên tầng trên cùng, trong khi nhảy xuống. Do đó, bạn có thể lấy con mắt cuối cùng lúc đó, vì vậy khi bạn bắn nó, giai đoạn tiếp theo của trận chiến sẽ bắt đầu.

Sau khi phá hủy tất cả các mắt trên cơ thể của những gò đất, Jack đi xuống và đi dưới nước. Nó sẽ trở lại trận chiến, anh ta đã ở khi anh ta có một phần còn lại trong đầu. Nhưng đừng vội vàng bắn nó. Bây giờ điều đầu tiên bạn cần trốn tránh một vài bàn tay của mình, sau đó, chỉ cần bắt đầu bắn vào con mắt cuối cùng. Con quái vật sẽ đứng đó thậm chí có thể là một con dao để đánh trên mắt (điều này áp dụng cho trường hợp nếu bạn đột nhiên chấm dứt đạn dược).

Sau chiến thắng trên các nhiệm vụ, đi đến những cánh cửa mới mở. Tại thời điểm này, Jack bất ngờ bắt gặp Itana, vì vậy lời khuyên của Zoe sẽ phải tận dụng ống tiêm huyết thanh để chữa bệnh Jack và do đó giết.

Sau một cảnh căng thẳng, sẽ có thể nhanh chóng bình tĩnh ra khỏi tòa nhà và đến các cô gái. Do thực tế là huyết thanh sẽ bị bỏ lại một mình, nó sẽ phải quyết định trong một lựa chọn khó khăn để quyết định ai chính xác để chữa bệnh, và kết thúc của đoạn văn sẽ phụ thuộc vào giải pháp này. Nếu bạn quyết định chữa MIU, thì cấp độ tiếp theo sẽ chơi cho Miu. Nếu bạn quyết định chữa một Zoya, thì kết quả của Zoya sẽ chết giống nhau và chơi lại cho Mius, nhưng trong tương lai, cô gái sẽ vẫn bị nhiễm bệnh.

Địa điểm: "Tàu chết"

Resident Evil 7. Đoạn văn

Nhân vật chính trôi nổi trên thuyền với Mia, nhưng chỉ khi anh ta cho huyết thanh. Về những câu hỏi về cách cô ấy đã vào nơi này, cô ấy không thể trả lời, bởi vì nó không nhớ bất cứ điều gì trite. Ngay khi các anh hùng đến nơi gặp nạn của một con tàu chở hàng khổng lồ, từ nước đến một chiếc thuyền nhỏ, các anh hùng tấn công quái vật và biến chúng đi.

Phần tiếp theo của đoạn văn bắt đầu trong vai trò của Mia. Cô gái trong một cái rèn trước một con tàu chở hàng khổng lồ. Trong kho, cô gái có một "chai lạ". Đi tìm Itan. Đã đi qua bình minh, và sau nước, cô gái tìm thấy cơ thể của một người đàn ông, nhưng một chất lỏng màu đen kỳ lạ diễn ra ở đâu đó.

"Bố cục thứ ba"

Hãy đến trên tàu và di chuyển trên các hành lang trống rỗng tối. Ngay khi bạn đến phòng lớn, bạn sẽ thấy một loại hiện tượng từ quá khứ, vì hai kỹ sư đã cố gắng được cứu. Trong mọi trường hợp, nhảy vào hầm mở trên sàn và leo lên dưới sàn, và trên ngã ba, xoay bên phải, nơi bạn có thể tìm thấy "đồng xu cổ" trong một kết thúc chết (15
/ mười tám). Bây giờ nó vẫn còn để làm với dòng dõi đến tầng dưới cùng.

Bố cục thứ hai

Trong căn phòng đầu tiên, có một tủ quần áo, bên trong đó là xác chết của thủy thủ và trên bảng "danh sách các phi hành đoàn". Ngoài ra, bức tường vẫn sẽ là dòng chữ "Cô không phải là con gái tôi." Trong phòng sau, ngoài một xác chết khác, sẽ có một mục mới khác "Cô ấy đang ở trong tôi. Cô ấy đang ở trong tất cả. "

Sau đó, bạn có thể đến cabin một cách an toàn với một bức tường bị phá hủy và một cái nhìn của đống đổ nát của tàu chở dầu LNG Annabelle. Trong hành lang tiếp theo, một nữ anh hùng sẽ đến thăm một manh truyện khác, nhưng lần này về cách một cô bé quay một trong những thủy thủ trong một con quái vật đen khủng khiếp. Sau tầm nhìn, đi lên cầu thang trên và nhảy vào cabin, chứa đầy nước. Trong nước ở góc bên trái lâu đời nhất, có một "đồng xu cổ" khác (16/18).

"Tầng trệt"

Khi hoàn thành tầng một, cô bé bắt đầu chạy trốn khỏi nữ anh hùng. Những cánh cửa mà cô ấy giấu, sẽ chỉ có thể mở với sự trợ giúp của cầu chì, vì vậy bạn cần phải đi tìm kiếm của anh ấy. Trên cùng một tầng sẽ có một vài quái vật, nhưng vấn đề là sẽ không có gì để có một nữ anh hùng, vì vậy chúng tôi chạy đến phòng phía tây nam, nơi bạn có thể tìm thấy "Thảo dược" và "MPM Gun" + Magnetophone âm thanh cho Những gì để bảo tồn. Xin lưu ý rằng các hộp mực sẽ không đủ, vì vậy chúng tốt hơn để chi tiêu thậm chí không có quái vật, nhưng trên các hộp để phá hủy và có được "bộ dụng cụ sơ cứu". Ngoài ra, hãy biết những gì quái vật sẽ không vào phòng bên: chúng sẽ xuất hiện độc quyền ở trung tâm hoặc trong hành lang. Do đó, bạn nhanh chóng vượt qua các phòng ở phía đông, nơi nó sẽ an toàn. Ở các phòng phía đông, sẽ có thể tìm thấy một ghi chú trên "ghi chú trên tàu" (23/32) và "Psychostimulator" trên bàn. Ở phòng bên cạnh, hãy chắc chắn kiểm tra áo phao, nơi bạn sẽ tìm thấy một ghi chú trên hành khách trên tàu chở dầu (24/32).

Bạn đã tìm thấy tất cả các ghi chú? Đi xa hơn nữa đến phòng trung tâm nơi máy giặt sẽ đứng. Trên tường sẽ có một công nhân "cầu chì", vì vậy hãy lấy nó và đi đến cửa ở phía tây bắc của vị trí để chèn cầu chì và đi xa hơn. Trong phòng tiếp theo, bạn sẽ thấy bản đồ tàu.

"Tầng ba"

Trên cầu thang, lối đi đến tầng hai sẽ được đóng lại, và trên cánh cửa thứ tư sẽ được mở, mặc dù bị chặn. Do đó, lối thoát duy nhất là tầng ba. Và sau đó cô gái sẽ ngồi trên ghế và đề nghị xem một video. Vì vậy, hãy lấy "Cassette video cũ" và chèn nó vào VCR.

"Cassette video cũ"

Chơi lại để có vai trò của MYI. Nó là cần thiết để giúp một người tên Alan. Trên bàn lấy "Hộp mực" và "Lưu ý" (25/32). Tôi khuyên bạn nên đọc ngay lập tức, bởi vì cảm ơn cô ấy, bạn sẽ học được rằng Alan Drochi, cùng với Miai, Winters đã vận chuyển cô gái tên Evelyn trên tàu chở dầu từ một phòng thí nghiệm bí mật này sang phòng thí nghiệm bí mật khác. Trong chai "E-001" Có nhiều mẫu vải Evelin. Là một vũ khí, cô gái sẽ nhận được "avtomat p19".

Chà, đi ra hành lang và nhìn vào cảm biến trên tay để tìm Evelyn. Trong các cơ sở trung tâm, bạn có thể tìm thấy: "epoxide", "phụ gia thực phẩm", "cỏ" và "hộp mực cho súng máy". Các cánh cửa đến nhà bếp sẽ bị khóa, nhưng có thể có được bên trong hầm, nằm phía sau tủ. Đã tìm thấy dấu vết của chất nhầy đen, Evelyn sẽ chạy trốn trong một khoảng cách khá dài. Trong các phòng ở phía đông, có thể tìm thấy một vài vật phẩm hữu ích, vì vậy hãy chú ý.

Trên thang máy, đi xuống tầng hai và giết chết một vài nhiệm vụ của Vile Black trên đường đi. Đạt đến các cửa bị khóa, Alan sẽ nói với bạn rằng khóa có thể bị tan chảy. Đi đến các cửa sau và lấy "epoxide" từ hộp, sau đó chuyển các lưới và lấy "ba chất ăn mòn". Quay trở lại cánh cửa bị khóa và đốt cháy lâu đài bằng axit.

Ở phòng bên cạnh bạn tạo ra một vòng tròn nhỏ và sớm thấy Evelynna ở lối ra. Chạy khẩn trương với cô qua cách ngược lại. Một nơi nào đó ở giữa sàn sẽ phải đốt khóa trên một cánh cửa bị khóa nữa. Đằng sau cánh cửa sẽ nằm "Herbs", "Hộp mực cho một cỗ máy", "hai quả bom" và "chất ăn mòn".

Ngay khi bạn lấy tất cả các mặt hàng, đi lên tầng ba. Quay trở lại phòng Alan, nơi người đàn ông cô gái không còn tìm thấy. Đi ngay qua các phòng phía đông, bẻ khóa khóa của tủ khóa trên tường và từ đó lấy "hai quả bom". Bạn có thể hack một tủ khác với một khóa trong hành lang ở phần phía đông bắc (ở góc). Trong mọi trường hợp, đi qua các cửa trung tâm, lao qua cửa hầm trên lầu đến phần bị khóa của hành lang và sau đó vươn lên trên cầu thang.

Trên tầng bốn, tìm phòng với TV bên trong. Trong căn phòng này, Mia và sẽ gặp Alan. Chẳng mấy chốc, Evelyn quay đầu vào mắt cô gái biến một người đàn ông trong một con quái vật đen, và sau đó lây nhiễm cho cô gái. Sau khi Mia Wade, đi đến phòng nơi bạn sẽ thấy video của mình trên máy tính xách tay, được gửi đến Itan, sau đó các trò chơi cơ bản của trò chơi bắt đầu. Cuối cùng, Evelyn phá hủy toàn bộ tàu chở hàng.

"Tầng ba"

Chẳng mấy chốc, Mia trả lời Evelyn, sẽ không phải là một phần của gia đình cô, sau đó nó biến mất. Đừng vội chạy rời đi, vì có một trình phát âm thanh để tiết kiệm. Trong phòng tiếp theo, có thể tìm thấy một chiếc vali có hướng dẫn (26/32), nhưng vấn đề chỉ là nội dung đã lấy ai đó. Trong mọi trường hợp, sau đó chắc chắn lấy "bột", "epoxide", "cỏ" và "hộp mực cho súng máy". Một máy tính xách tay bị hỏng sẽ nằm trên sàn, và cánh cửa xa nhất sẽ bị khóa, vì vậy hãy tiếp cận thang máy, mở cửa và trục thang máy đang trèo lên.

"Tầng ba"

Sau khi chạm vào cây cầu của thuyền trưởng, kiểm tra màn hình làm việc: Trên máy quay video thứ năm, Mia sẽ nhận thấy Itan, sẽ được che phủ trong khuôn đen. Cần phải đi xuống càng sớm càng tốt để cứu nó, nhưng trước khi điều này kiểm tra tầng bốn. Trong các tủ ở phía bên trái, bạn có thể tìm thấy "bột", và trong bảng điều khiển ở góc bên phải sẽ tìm thấy một "quả bom từ xa".

Vào cabin của đội trưởng của tàu, nơi bạn sẽ tìm thấy một "thẻ của tàu" và "chìa khóa dưới đai ốc với sự nhô ra." Trong tủ bị khóa, "tự động" và "bom" sẽ được lưu trữ, nhưng vấn đề chỉ là Mii sẽ không được Messenger. Do đó, đi tiếp.

Đi đến hành lang, nơi tủ quần áo sẽ đứng, và trong đó là "cỏ". Ở phía tây của hành lang có một cầu thang, dẫn xuống (nhân tiện, "quả bom" sẽ nằm trên cầu thang, vì vậy đừng bỏ lỡ). Ở dưới cùng của bể chặn cửa. Tuy nhiên, bây giờ tôi khuyên bạn nên chú ý đến phần trên của cầu thang bên trái - ở đây lan can sẽ đứng "Bức tượng" (16/20). Hãy đến thang máy, mở cánh cửa và nhảy xuống.

Đã đến lúc sử dụng chìa khóa dưới đai ốc để mở cửa hầm bên trong cabin thang máy. Trong buồng lái, bạn có thể tìm thấy một "ghi chú của kỹ sư" (27/32). Dưới đây bạn có thể thấy rằng thang máy không có đủ cáp và cầu chì, và vì thang máy sẽ đứng giữa các tầng, sau đó đầu tiên đi đến tầng hai.

Bài viết về chủ đề: