"Gió thời gian" - hướng dẫn phần cuối của trò chơi. “Wind of Time” - hướng dẫn của trò chơi cuối cùng Stalker Wind of Time phần cuối 1.3 hướng dẫn

Di chuyển trở lại địa điểm Rostock và nói chuyện với Zulu, một hướng dẫn viên địa phương ở trong một tòa nhà cách lối đi đến quán bar không xa. Ngoài ra, hãy nói chuyện với Herman tại quán bar (trong hầm trú ẩn của các nhà khoa học - sau đó nói chuyện với Ozersky và quyết định xem có nên giúp anh ta thực hiện nhiệm vụ bổ sung hay không). Sẽ có Cast Iron ở cùng quán bar - hãy nói chuyện với anh ta để tìm hiểu về Marik. Ở trên cùng, hãy đến điểm chuyển tiếp đến Viện nghiên cứu Agroprom.

Khi đến đó, hãy đi theo điểm đánh dấu và chính Marik đó sẽ yêu cầu giúp đỡ. Giết bọn cướp, nhận phần thưởng và yêu cầu người hướng dẫn. Đi theo điểm đánh dấu và đi xuống ngục tối, nơi ban đầu là nơi ẩn náu của Strelok. Đi đến nơi ẩn náu của Strelok, nằm bên dưới, và ở cuối hành lang, dưới cầu thang, tìm xác của người dẫn đường. Lục soát anh ta, lấy PDA và vào nơi ẩn náu của Strelok. Vào bên trong, tìm tài liệu trong lỗ trên tường, sau đó thoát ra khỏi nơi ẩn náu và rơi vào bẫy.

Sau khi tỉnh táo và nói chuyện với người quân nhân, hãy đi theo điểm đánh dấu để trả lại đồ đạc của mình. Nhưng đây là tất cả tùy chọn. Những thứ được giấu bên trong căn cứ. Do trời tối nên có thể vào tòa nhà mà không cần báo động.

Đi đến vị trí Radar. Khi bạn cố gắng vượt qua lãnh thổ của kho quân đội, một nhiệm vụ sẽ xuất hiện là nói chuyện với Cap. Hãy hỏi người đứng đầu Rào chắn xem họ có cần giúp đỡ không. Đồng ý giúp đỡ, đi đến điểm đánh dấu và chờ đợi. Bạn sẽ sớm được yêu cầu đi và tìm hiểu lý do tại sao Monoliths không tiến về phía bạn. Đi theo đó, nói chuyện với những người lính và quay trở lại, báo cáo mọi việc cho Cap.

Di chuyển đến Radar, di chuyển về phía điểm đánh dấu cho đến khi mục tiêu được cập nhật - bạn cần giúp đỡ nhóm của Max. Đi theo biển báo trên bản đồ, nhảy qua lỗ trên hàng rào bên phải cổng và tiêu diệt tất cả kẻ thù.

Sau đó, cùng với những người lính đi vào bên trong nơi trú ẩn và chờ đợi kết thúc cuộc giải phóng. Đồng thời, cuộc trò chuyện với Max sẽ tự động bắt đầu.

Bạn sẽ tìm hiểu về nhiệm vụ tiếp theo, Bệnh dịch ngầm, nhưng bạn cũng có thể quyết định xem có nên giúp họ thực hiện nhiệm vụ phụ hay không. Chúng tôi sẽ không mô tả nó, nhưng lưu ý rằng nếu bạn từ chối, bạn sẽ không có cơ hội thứ hai.

Đi theo điểm đánh dấu và tìm kiếm xác chết của các nhà khoa học. Hãy để tôi nhắc bạn rằng tất cả các xác chết trên bản đồ đều được đánh dấu bằng các chấm trắng - PDA cần thiết nằm trong xác chết, cách xa điểm đánh dấu màu vàng một chút. Khi tìm thấy PDA, bạn có thể mở kho đồ của mình và tìm ra tổ hợp mã bằng cách di chuột qua vật phẩm đó. Đi đến cánh cửa được đánh dấu và nhập mã này - nó bao gồm sáu chữ số.

Vào trong kho và lấy thuốc từ kệ bên trái, trong đó sẽ có loại thuốc cần thiết. Trong kho của bạn, hãy chấp nhận nó và sau đó đi đến điểm đã chỉ định.

Tại đây, tất cả những gì bạn phải làm là tìm đường hầm dẫn vào đường ray để đến một địa điểm hoàn toàn khác - boongke có Đầu đốt.

Để vượt qua cái kết khó hiểu của bản sửa đổi “Wind of Time”, hãy tiến hành như sau:

  • Chúng tôi đi đến hội trường lớn của phòng thí nghiệm, nơi có sáu chiếc xe tăng sắt lớn. Chúng tôi không đi xuống mà đi sang trái vào khoảng trống phía xa. Chúng tôi thấy một sự đi xuống.
  • Ở tầng dưới, trước một cánh cửa sắt có khóa tổ hợp, Thực thể lại chặn chúng tôi lại và nói rằng hắn sẽ không cho tôi vào phòng điều khiển.
  • Sau một cuộc đối thoại dài với sinh vật, chúng tôi được dịch chuyển đến các tầng thấp hơn của phòng thí nghiệm, nơi Thực thể vô danh bắt đầu giết chúng tôi - nhân vật chính bị đốt cháy bởi các dị thường hóa học, các đồ vật được ném vào anh ta, não của anh ta bị đốt cháy bởi psi bức xạ, v.v.
  • Nhiệm vụ của chúng ta chỉ đơn giản là ăn bộ sơ cứu và sống sót qua thời điểm này của trò chơi, vì chúng ta không thể làm gì khác. Trong các cuộc tấn công bằng psionic, bạn có thể dùng thuốc phong tỏa psi và trong các cuộc tấn công bằng hóa chất, bạn có thể dùng thuốc phòng thủ bằng hóa chất.
  • Chúng tôi đi lên cầu thang phía sau những chiếc hộp. Một lần nữa chúng ta lại thấy mình đang đối thoại với sinh vật đó, bây giờ chúng đang cố gắng bóp cổ chúng ta bằng khí độc. Người mặc bộ đồ “Seva” với hệ thống thở kín đã hành động thận trọng, nếu không, chúng ta sẽ ăn bộ sơ cứu.
  • Sau khi chạy quanh địa điểm, sau một phút, đoạn hội thoại lại mở ra. Lần này Thực thể vô danh hỏi chúng tôi - cách tốt nhất để giết chúng tôi là gì?
  • Chúng ta cần đánh lừa Thực thể, bảo họ giết chúng ta, lấy xác chúng ta và xé thành từng mảnh. Đừng trả lời sinh vật rằng không cần phải giết chúng ta, ngược lại, chúng ta hành động ngược lại để làm chết lặng linh hồn quái gở.
  • Do đó, Thực thể không xác định yêu cầu chúng tôi tắt các bộ cấp nguồn để chìm vào quên lãng và bình tĩnh, chúng tôi đồng ý.
  • Nhưng chúng tôi được đưa ra một bài kiểm tra cuối cùng để số phận quyết định sự sống sót của chúng tôi - hai lần dịch chuyển tức thời - một lần dẫn đến cái chết và lần thứ hai đưa chúng tôi đến một căn phòng có cài đặt O-Ý thức cấp dưỡng, cần phải tắt tính năng này.
  • Tại thời điểm này, chúng tôi chỉ cần lưu và đi ngẫu nhiên đến một trong các điểm dịch chuyển. Nếu chúng ta đoán sai và lơ lửng như không trọng lượng, thì chúng ta sẽ phải chết - chúng ta chất đồ lên và thử lại, nếu nhìn thấy một hành lang dài có cửa trước mặt thì mục tiêu của chúng ta đã gần kề.
  • Tiếp theo, chúng ta vào phòng điều khiển, tắt toàn bộ công tắc của các nhà máy điện.
  • Điều này hoàn thành giai đoạn khó khăn. Chúng tôi xem đoạn hội thoại dưới sự chiếu của Giáo sư Kalancha, và sau đó chúng tôi được đưa đến Novikov.
  • Chúng tôi chạy theo Novikov, che chắn cho anh ta khỏi ống thở và thây ma. Chúng ta cùng nhau khởi động cài đặt, đọc đoạn hội thoại cuối cùng với Novikov - trò chơi đã hoàn thành!

Phần cuối của bản sửa đổi tuyệt vời “Gió thời gian” (phiên bản 1.3) đưa chúng ta đến các bức tường của phòng thí nghiệm X8, nơi Thực thể vô danh xuất hiện trước chúng ta - một linh hồn thanh tao nhưng mạnh mẽ được tạo ra bởi thiên tài Ý thức O. Nhân vật chính phải đối mặt với một nhiệm vụ khó khăn - sống sót trong cuộc đối đầu với linh hồn, trong khi chúng ta bị cấm sử dụng bất kỳ loại vũ khí nào. Điều duy nhất chúng tôi có thể làm là chạy quanh các phòng thí nghiệm và lấy thêm hộp sơ cứu.

Ngay khi bước vào vị trí cuối cùng của bản mod “Wind of Time”, Thực thể vô danh bắt đầu cuộc đối thoại với chúng tôi. Theo cốt truyện, chúng ta cần tìm điểm kiểm soát của Ý thức O, nhưng mê cung của phòng thí nghiệm không dẫn chúng ta đến đâu cả. Chúng ta phải đánh lừa con quái vật thanh tao. Chúng tôi không rõ phải chuyển đi đâu và làm gì. Thứ duy nhất chúng ta nhìn thấy trên bản đồ là xác chết được đánh dấu của nhà khoa học. Sau khi khám xét cơ thể anh ta, chúng tôi không thu được gì ngoại trừ một ghi chú về một Thực thể không xác định đã vượt khỏi tầm kiểm soát.

Để vượt qua cái kết khó hiểu của bản sửa đổi “Wind of Time”, hãy tiến hành như sau:

  • Chúng tôi đi đến hội trường lớn của phòng thí nghiệm, nơi có sáu chiếc xe tăng sắt lớn. Chúng tôi không đi xuống mà đi sang trái vào khoảng trống phía xa. Chúng tôi thấy một sự đi xuống.
  • Ở tầng dưới, trước một cánh cửa sắt có khóa tổ hợp, Thực thể lại chặn chúng tôi lại và nói rằng hắn sẽ không cho tôi vào phòng điều khiển.
  • Sau một cuộc đối thoại dài với sinh vật, chúng tôi được dịch chuyển đến các tầng thấp hơn của phòng thí nghiệm, nơi Thực thể vô danh bắt đầu giết chúng tôi - nhân vật chính bị đốt cháy bởi các dị thường hóa học, các đồ vật được ném vào anh ta, não của anh ta bị đốt cháy bởi psi bức xạ, v.v.
  • Nhiệm vụ của chúng ta chỉ đơn giản là ăn bộ sơ cứu và sống sót qua thời điểm này của trò chơi, vì chúng ta không thể làm gì khác. Trong các cuộc tấn công bằng psionic, bạn có thể uống các viên thuốc phong tỏa psi, và trong các cuộc tấn công bằng hóa học, bạn có thể uống các viên thuốc phòng thủ bằng hóa chất.
  • Chúng tôi đi lên cầu thang phía sau những chiếc hộp. Một lần nữa chúng ta lại thấy mình đang đối thoại với sinh vật đó, bây giờ chúng đang cố gắng bóp cổ chúng ta bằng khí độc. Người mặc bộ đồ Seva với hệ thống thở khép kín đã hành động thận trọng, nếu không, chúng ta sẽ ăn bộ sơ cứu.
  • Sau khi chạy quanh địa điểm, sau một phút, đoạn hội thoại lại mở ra. Lần này Thực thể vô danh hỏi chúng tôi - cách tốt nhất để giết chúng tôi là gì?
  • Chúng ta cần đánh lừa Thực thể, bảo họ giết chúng ta, lấy xác chúng ta và xé thành từng mảnh. Đừng trả lời sinh vật rằng không cần phải giết chúng ta, ngược lại, chúng ta hành động ngược lại để làm chết lặng linh hồn quái gở.
  • Do đó, Thực thể không xác định yêu cầu chúng tôi tắt các bộ cấp nguồn để chìm vào quên lãng và bình tĩnh, chúng tôi đồng ý.
  • Nhưng chúng tôi được đưa ra một bài kiểm tra cuối cùng để số phận quyết định sự sống sót của chúng tôi - hai lần dịch chuyển tức thời - một lần dẫn đến cái chết và lần thứ hai đưa chúng tôi đến một căn phòng có cài đặt cung cấp thức ăn cho Ý thức O cần phải tắt.
  • Tại thời điểm này, chúng tôi chỉ cần lưu và đi ngẫu nhiên đến một trong các điểm dịch chuyển. Nếu chúng ta đoán sai và lơ lửng như không trọng lượng, thì chúng ta sẽ phải chết - chúng ta chất đồ lên và thử lại, nếu nhìn thấy một hành lang dài có cửa trước mặt thì mục tiêu của chúng ta đã gần kề.
  • Tiếp theo, chúng ta vào phòng điều khiển, tắt toàn bộ công tắc của các nhà máy điện.
  • Điều này hoàn thành giai đoạn khó khăn. Chúng tôi xem đoạn hội thoại dưới sự chiếu của Giáo sư Kalancha, và sau đó chúng tôi được đưa đến Novikov.
  • Chúng tôi chạy theo Novikov, che chắn cho anh ta khỏi ống thở và thây ma. Chúng ta cùng nhau khởi động cài đặt, đọc đoạn hội thoại cuối cùng với Novikov - trò chơi đã hoàn thành!

Đối với những người sành video hướng dẫn, hãy xem video về việc hoàn thành phần cuối cùng của mod “Wind of Time”.

Năm phát hành: 2017
Thể loại: Hành động/Bắn súng/3D/Góc nhìn thứ nhất
Nhà phát triển: Thế giới trò chơi GSC
Nhà xuất bản: akmc47u
Loại xuất bản: Đóng gói lại
Phiên bản trò chơi: 1.6.02
Phiên bản mod: 1.3 cuối cùng + bản vá 15.06
Ngôn ngữ giao diện: Tiếng Nga
Ngôn ngữ giọng nói: Tiếng Nga
Viên thuốc: Đã khâu vào

YÊU CẦU HỆ THỐNG:
✔ Hệ điều hành: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (tốt nhất là 64bit, 32bit, bạn tự chịu rủi ro)
✔ Bộ xử lý: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔RAM: 3GBGB
✔ Card màn hình: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Card âm thanh: Thiết bị âm thanh tương thích DirectX® 9.0c
✔ Dung lượng ổ cứng trống: 11 GB SỰ MIÊU TẢ:
Bản mod này một phần là bản sửa đổi của các phiên bản mới nhất của Shadows of Chernobyl. Nội dung sửa đổi dựa trên trò chơi TC gốc. Vào mùa thu năm thứ 14, tại khu vực Vùng Chernobyl đã xảy ra đợt bức xạ psi lớn nhất trong lịch sử, do đó căn bệnh dị thường bắt đầu hấp thụ ngày càng nhiều vùng sống trên trái đất, qua đó cho thấy rằng chẳng bao lâu nữa Trái đất sẽ trở nên không thể ở được.
Năm 1948, một cỗ máy thời gian được phát minh và người phát minh ra nó, Giáo sư Demyanenko, đã đưa ra kế hoạch bảo tồn mọi sinh vật sống. Nó bao gồm việc cử một chuyên gia quân sự đến các khu vực bị ảnh hưởng trong Khu vực, người có thể tìm ra nguyên nhân của tất cả lượng khí thải trong Khu vực và ngăn chặn sự xuất hiện của chúng.

Những thay đổi chính 1.3 cuối cùng:
Trong bản sửa đổi mới nhất, một số nhiệm vụ phụ mới và lãnh thổ mới dành cho chúng đã được thêm vào. Ngoài ra, một số nhiệm vụ phụ đã được cải thiện. Một mô phỏng cải tiến về sinh tồn trong Khu vực đã xuất hiện và các điều kiện ở một số địa điểm cũng đã được thay thế. Khí thải và bão psi đã được giới thiệu, đồng thời công việc cũng được thực hiện để cân bằng trò chơi. Âm nhạc năng động cũng đã trải qua những thay đổi. Nhạc nền của mod được đổi thành nhạc từ các video Stalker cũ từ năm 2002-2005. Việc tối ưu hóa được thực hiện ở các vùng lãnh thổ sau: Limansk, Rừng Đỏ, Bar và những nơi khác. Bây giờ sẽ không có vấn đề gì với ánh sáng tĩnh. (tùy chọn) Addon mô hình HD đã được triển khai - cài đặt riêng và yêu cầu ít nhất 3GB RAM. Các tính năng chính

Quá trình trò chơi
Mặc dù thực tế là cốt truyện của bản mod bắt nguồn từ tương lai, bản mod hoàn toàn thiếu các yếu tố giả tưởng, ngoại trừ thế giới của chính Zone, do các nhà phát triển từ GSC Game World phát minh ra. Không có máy nổ nào trong bản mod (ngoại trừ súng gauss, nếu bạn có thể gọi nó như vậy), phi thuyền, người ngoài hành tinh, cuộc chiến với người ngoài vũ trụ và tất cả những thứ đó.
Hành động chính diễn ra vào năm 2014 và là phần tiếp theo của bộ ba phim gốc.
Cốt truyện của bản mod khá êm đềm và mang tính chất bán tự do, nó không dẫn dắt người chơi đi theo lối mòn. Bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ chính, các cấp độ mới với các nhiệm vụ bổ sung sẽ mở ra, một số nhiệm vụ trong số đó sẽ dẫn đến các địa điểm độc đáo.

Cách chơi:
- cốt truyện mới;
- địa điểm mới;
- một số tính năng được khôi phục từ PM;
- cảm giác khát ghi vào động cơ;
- có yếu tố thần bí và kinh dị;
- hệ thống tạo tác được làm lại;
- Gói vũ khí STCoP 2.9 đã được triển khai.

Nghệ thuật đồ họa:
- Atmosfear 3 được giới thiệu (cùng với bão psi và khí thải);
- Bản chất tuyệt đối 4 được giới thiệu;
- kết cấu của phong cảnh và thiên nhiên đã được thay đổi thành phiên bản tháng 10.

Âm thanh và âm nhạc:
- nhạc nền từ Tangerine Dream, Terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery và MoozE;
- nhạc sôi động đã được thay thế hoàn toàn bằng các bản nhạc sôi động từ những con đường mòn cũ từ năm 2002-2005.

Danh sách các địa điểm:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Rừng Đỏ (CHN);
- Hổ phách (CHN+PM);
- Quầy bar (xây dựng 2215+PM);
- Kho quân đội (CHN);
- Nhà máy bỏ hoang (từ một số công trình);
- Viện nghiên cứu khoa học Agroprom (TC);
- Máy phát điện (xây dựng 1935);
- Radar (từ mod Call of Chernobyl);
- Ngục tối của Agriprom (TC);
- Hầm ngục của kẻ ghi bàn (của Audron);
- Viện nghiên cứu ChEZ (tự chế + PM);
- Phòng thí nghiệm quân sự (xây dựng 1935);
- Dungeon của máy phát điện (xây dựng năm 1935);
- Phòng thí nghiệm X16 (từ PM);
- Phòng thí nghiệm X19 (từ mod Death in Spite of 2);
- Thành phố chết (từ mod Call of Chernobyl);
- Bong bóng không gian (tự chế + CN).
Tổng cộng có 18 địa điểm, nhiều địa điểm trong số đó đã được thay đổi.

Phát triển đã qua sử dụng
Bản chất tuyệt đối, Mod vũ khí Shoker, Con đường trong bóng tối, Bất chấp cái chết, Thung lũng rỉ sét, Pripyat: Điểm khởi đầu, STCoP, Cubic Mini Mod, Dị thường không gian, Cuộc gọi của Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Nếu bạn nhận thấy tác phẩm của mình trong bản mod nhưng nó không được đưa vào bất kỳ bản mod nào trong số này thì tôi xin lỗi vì tôi không nhớ tất cả công việc của những người khác đã được sử dụng để phát triển bản sửa đổi.

Các câu hỏi về đoạn văn

Câu hỏi: Về việc tìm kiếm tài liệu tại phòng thí nghiệm X19 gần Bar
Trả lời: Trong phòng thí nghiệm để vượt qua nhiệm vụ bạn cần tìm 4 phần tài liệu. Tất cả đều nằm trong các tòa nhà thí nghiệm, không cần phải đi vào đường hầm. Nếu bạn mang 3 tài liệu trở xuống cho Herman, nhiệm vụ sẽ không thất bại.

Câu hỏi: Tìm dụng cụ ở đâu?
Trả lời: Đối với công việc nặng nhọc: làm trong kho Bar, Army; cho công việc tốt: trong các nhà kho của Yantar và Quân đội; để hiệu chuẩn: trong phòng thí nghiệm X19 và tại Agroprom. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy liên hệ với Người cung cấp thông tin (người cung cấp thông tin trong Bar).

Câu hỏi: Chìa khóa cửa hầm mỏ với các nhà khoa học ở đâu?
Trả lời: Gần một cánh cửa đóng kín.

Câu hỏi: SMS từ Forester/Fan không đến.
Trả lời: Tin nhắn SMS từ Forester và Fan sẽ đến sau vài giờ. Bạn có thể bỏ qua thời gian bằng cách ngủ ở điểm kiểm tra Nợ.

Câu hỏi: Làm thế nào để đến Thành phố Chết?
Trả lời: Trong một nhiệm vụ phụ và khi chọn một nhánh cụ thể trong cùng một nhiệm vụ.

Câu hỏi: Trong phòng thí nghiệm của Gen. Tôi thấy mình đang ở trong một căn phòng không có lối ra.
Trả lời: Phát lại đoạn hội thoại với nhân viên phòng thí nghiệm cho đến khi bạn đến đúng nơi.

Các tính năng của Repack:
Một trò chơi:
- Không có gì bị cắt
- Không có gì được mã hóa lại
- Phiên bản game: 1.3 cuối cùng + bản vá 15.06

Quan trọng:
_ Đối với chủ sở hữu Windows 7/8/10, nếu bật Kiểm soát tài khoản người dùng (UAC), hãy chạy trò chơi với quyền quản trị viên.
_ Nếu việc lưu vào game không được thì hãy chạy game với quyền quản trị viên.
_ Không cho repack vào ổ C (nơi chứa Windows)
_ Đối với chủ sở hữu Windows 8/10, nếu mod gặp sự cố khi khởi chạy, hãy đặt phím tắt để tương thích với Windows 7.


Tên mod: Ngọn gió thời gian
Phiên bản hiện tại: 1.0 (từ 16/01/2017)
Nhà phát triển: akmc47u
Loại: toàn cầu (câu chuyện)
Nền tảng: ZP 1.6.02

Chú ý! Bản mod hiện chỉ dành cho độ phân giải 16:9, nên chơi ít nhất ở chế độ chiếu sáng DX9. Nếu bạn có màn hình 4:3 thì trong cài đặt đồ họa, hãy đặt độ phân giải thành 16:9 (ví dụ: 1280x720, 1680x1050 hoặc 1920x1080), nếu không sẽ xảy ra sự cố khi bắt đầu trò chơi mới. Khi chơi với ánh sáng tĩnh, sự cố có thể xảy ra do thiếu bộ đổ bóng này hoặc bộ đổ bóng khác.

Về việc sửa đổi

Bản mod này một phần là bản làm lại của phiên bản cuối cùng của PM. Cốt truyện sửa đổi dựa trên phiên bản gốc của PM.


Lý lịch

Vào mùa thu năm 2014, tại khu vực lân cận Vùng loại trừ, vụ phát thải lớn nhất trong lịch sử đã xảy ra, do đó Vùng này bắt đầu hấp thụ các khu vực ngày càng lớn hơn của Trái đất, đe dọa sự tồn tại của sự sống trên hành tinh. Vào năm 2048, một cỗ máy thời gian được phát minh và người tạo ra nó, Giáo sư Demyanenko, đã nghĩ ra một kế hoạch để cứu nhân loại, bao gồm việc cử một chuyên gia quân sự về quá khứ, người có thể hiểu nguyên nhân gây ra khí thải và ngăn chặn chúng.


Quá trình trò chơi

Mặc dù thực tế là cốt truyện của bản mod bắt nguồn từ tương lai, bản mod hoàn toàn thiếu các yếu tố giả tưởng, ngoại trừ thế giới của chính Zone, do các nhà phát triển từ GSC Game World phát minh ra. Không có máy nổ nào trong bản mod (ngoại trừ súng gauss, nếu bạn có thể gọi nó như vậy), phi thuyền, người ngoài hành tinh, cuộc chiến với người ngoài vũ trụ và tất cả những thứ đó.
Hành động chính diễn ra vào năm 2014 và là phần tiếp theo của bộ ba phim gốc.
Cốt truyện của bản mod khá êm đềm và mang tính chất bán tự do, nó không dẫn dắt người chơi đi theo lối mòn. Bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ chính, các cấp độ mới với các nhiệm vụ bổ sung sẽ mở ra, một số nhiệm vụ trong số đó sẽ dẫn đến các địa điểm độc đáo.


Sự thay đổi chính

Cách chơi:

  • cốt truyện mới;
  • địa điểm mới;
  • một số tính năng được khôi phục từ PM;
  • công suất sử dụng tối thiểu của các địa điểm (trừ Bar);
  • cảm giác khát ghi vào động cơ;
  • có yếu tố thần bí, kinh dị;
  • hệ thống tạo tác được làm lại;
  • hình ảnh động vũ khí từ mod Re-Animation Project 2;
  • cấu trúc đối thoại với các NPC thông thường theo kiểu ZP.
Nghệ thuật đồ họa:
  • SWTC đã triển khai;
  • Tuyệt đối thiên nhiên 4 đã được giới thiệu tại các địa điểm chính (hoàn toàn không, vì không rõ lý do, các khóa được biên dịch lại thành định dạng trình chỉnh sửa bản đồ Level Editor không được biên dịch sang định dạng trò chơi);
  • Một số địa điểm có thời tiết độc đáo riêng;
  • kết cấu về phong cảnh và thiên nhiên đã được thay đổi thành phiên bản tháng 10.
Âm thanh và âm nhạc:
  • nhạc nền của MoozE, Tangerine Dream, Terror, Dimitriy Dyachenko;
  • nhạc xung quanh tại các địa điểm được lấy từ PM.


Phát triển đã qua sử dụng

Bản chất tuyệt đối, Mod vũ khí gây sốc, Con đường trong bóng tối, Bất chấp cái chết, Thung lũng rỉ sét, Pripyat: Điểm khởi đầu, STCoP, Cubic Mini Mod, Dị thường không gian, Tiếng gọi của Chernobyl, SWTC, Hoạt hình lại. Nếu bạn nhận thấy tác phẩm của mình trong bản mod nhưng nó không được đưa vào bất kỳ bản mod nào trong số này thì tôi xin lỗi vì tôi không nhớ tất cả công việc của những người khác đã được sử dụng để phát triển bản sửa đổi.


Các vấn đề có thể xảy ra và giải pháp của họ

Không phải mọi thứ đều suôn sẻ và hoàn hảo về mặt thời trang nên việc cải tiến đều được lên kế hoạch. Bản mod có thể bị lỗi thường xuyên, vì vậy hãy lưu càng thường xuyên càng tốt.
Trước khi hạ cầu trong Rừng Đỏ nhớ lưu lại rồi nhấn nút. Ngoài ra, không lưu trong khi cầu đang hạ xuống. Tất cả điều này có thể dẫn đến các vấn đề với cây cầu và gây ra sự cố.
Nó rất hiếm khi gặp sự cố mà không có nhật ký ở giai đoạn tải bản lưu. Nếu điều này xảy ra, hãy tải lại bản lưu.
Viện nghiên cứu khoa học Agriprom, không rõ lý do, là một nơi rất có vấn đề, là nơi duy nhất trong trò chơi. Cố gắng không lưu ở vị trí này chút nào và đừng chết ở đó. Việc tải/lưu tại vị trí này rất thường dẫn đến sự cố. Nếu khi chuyển từ Bar hoặc Yantar sang Agroprom, nó gặp sự cố khi tải, hãy thử tải tính năng lưu tự động cho đến khi vị trí tải mà không gặp sự cố.

Ảnh chụp màn hình





















Các câu hỏi về đoạn văn

Câu hỏi: Làm thế nào để qua sông trong Rừng Đỏ?
Trả lời: Khi rời Limansk, có một cánh cửa lưới ở bên phải Ulga, chìa khóa của nó nằm trong một ngôi nhà bị phá hủy

Câu hỏi: Làm thế nào để tìm thấy bong bóng không gian gần điểm dị thường trong Rừng Đỏ?
Trả lời: Ở bên trái của điểm dị thường có một tảng đá cuội lớn, hãy quét nó bằng máy dò Lesnik

Câu hỏi:Tôi có thể tìm thấy Fan Fighter ở đâu?
Trả lời: Bạn cần nói chuyện với Forester

Bộ xử lý lõi kép
RAM 3GB
Windows 7 64bit
Bộ nhớ video 1GB

Đối với một trò chơi thông thường, bạn cần có ít nhất 3GB RAM, vì bản mod này rất khắt khe: Atmosfear 3, Tuyệt đối tự nhiên và Gói vũ khí STCoP - tất cả chúng cùng nhau có thể gây tải cao cho RAM và bộ xử lý. Nếu bạn có ít bộ nhớ hơn, thì trước hết hãy thay đổi cài đặt đồ họa (để tệ hơn).
Nếu nó gặp sự cố khi đi qua Limansk, có lẽ hệ thống của bạn yếu. Ngược lại, nếu hãy thử làm như sau: bắt đầu một trò chơi mới, nói chuyện với Ykovlev, vào menu chính, nhấp vào nút “Kết thúc trò chơi”, sau đó bắt đầu lại trò chơi mới. Nếu hệ thống yếu, hãy giảm cài đặt đồ họa (chủ yếu là hiển thị cỏ, tia nắng, bóng mặt trời, chất lượng bóng và chất lượng kết cấu). Sử dụng ánh sáng tĩnh như là phương sách cuối cùng.
Lời khuyên bổ sung: Nếu bạn chơi ở cài đặt đồ họa tối đa, bạn có thể hạ chỉ báo “Chất lượng kết cấu” trong cài đặt đồ họa xuống hai bậc. Chất lượng của kết cấu không bị suy giảm nhiều và đảm bảo sẽ giảm thiểu khả năng xảy ra sự cố liên quan đến bộ nhớ. Trong trường hợp này, FPS có thể tăng lên.



Hướng dẫn cài đặt sửa đổi:
1) Tải xuống kho lưu trữ từ liên kết.
2) Giải nén.
3) Cài đặt bản vá mới nhất.
4) (tùy chọn) cài đặt Addon HD Models và/hoặc SWTC (các liên kết bên dưới).
5) Khởi chạy trò chơi thông qua tệp Stalker-COP.exe (với tư cách quản trị viên!).
6) Chơi. Bổ sung:

  • Addon mô hình HD của Ninja_Nub
Nguyên bản: liên kết đến moddb.com
Liên kết tải xuống: sharemods.

Chú ý! Nếu bạn muốn chơi với một gói mô hình, bạn nên bắt đầu một trò chơi mới, nếu không mọi chuyện sẽ diễn ra như thế này: một nửa số mô hình được thay thế và một nửa vẫn cũ.
Hãy nhớ rằng nếu bạn quyết định loại bỏ gói HD trong trò chơi, thì sự cố liên quan đến việc không có một kiểu máy cụ thể là không thể tránh khỏi.

Mô tả bổ sung:
- thay thế hoàn toàn tất cả các mô hình NPC trong trò chơi (ngoại trừ bộ xương ngoài và quân đội) bằng các mô hình tương tự mới chất lượng cao;
- hình ảnh của các nhân vật chủ chốt đã được thay đổi hoàn toàn;
- thêm biểu tượng cho từng mô hình NPC.

Chú ý! Để tránh thêm các sự cố liên quan đến mất bộ nhớ, bạn phải có ít nhất 3 GB RAM và nên có cả 4 GB. Bạn cũng nên có bộ xử lý 4 nhân và card màn hình khá hiện đại nếu có ý định chơi ở cài đặt đồ họa tối đa.

Mẹo bổ sung: nếu bạn chơi ở cài đặt đồ họa tối đa, bạn nên hạ chỉ báo “Chất lượng kết cấu” trong cài đặt đồ họa xuống hai bậc. Chất lượng của kết cấu không bị suy giảm nhiều và đảm bảo sẽ giảm thiểu khả năng xảy ra sự cố liên quan đến bộ nhớ. Trong trường hợp này, FPS có thể tăng lên.
Việc tăng FPS có thể được tạo điều kiện thuận lợi bằng cách hạ thấp chỉ báo “Mật độ cỏ”.
Để cải thiện hiệu suất, hãy tắt hoặc giảm tính năng khử răng cưa. Khi phát trên các kết xuất mới nhất (DX10/DX11), hãy chú ý đến cài đặt chiếu sáng chung: HBAO - dành cho card màn hình NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - phiên bản nhẹ.

Cài đặt thế nào:
- tải xuống kho lưu trữ;
- giải nén thư mục tài nguyên vào thư mục gốc của mod;
- khởi động và chơi.

  • SWTC của Vincent_Vega
Nguyên bản:
Liên kết tải xuống: liên kết

Chú ý! Một trò chơi mới là cần thiết!

Mô tả bổ sung:
- bình minh và hoàng hôn ngoạn mục trong khí quyển;
- sương mù ảm đạm với phạm vi tầm nhìn khác nhau;
- thêm các loại mưa và giông khác nhau, đôi khi mặt trời ló dạng sau những đám mây;
- hầu như luôn có sương mù dày đặc trước bình minh;
- đêm là đêm, đen và u ám, giống như chính bóng tối;
- ánh sáng mặt trăng và ban đêm mới mang lại cảm giác bí ẩn và nguy hiểm;
- mây đã được thiết kế cho mọi loại thời tiết;
- những tia nắng dịu nhẹ vào buổi sáng và buổi tối;
- một số skycube từ bản gốc đã được sử dụng để mang lại tính toàn vẹn và giống nhau hơn cho cùng một kẻ theo dõi.
- bảng màu phong phú;
- cho tất cả các loại kết xuất.

Những thay đổi sau khi thích ứng:
- bản phát hành ban đầu từ ZP đã được trả lại;
- cơn bão psi đã bị cắt bỏ.

Cài đặt thế nào:
- tải xuống kho lưu trữ;
- giải nén các bản vá và thư mục bin vào thư mục gốc của bản sửa đổi, đồng ý thay thế;
- bắt đầu một trò chơi mới.

  • Bổ sung tiền thưởng từ người chơi - spawner.
Tải xuống spawner (mô tả bên trong) - liên kết(từ người dùng GhosT_RecoN)

Lý lịch.
Vào mùa thu năm 2014, tại khu vực lân cận Vùng loại trừ, vụ phát thải lớn nhất trong lịch sử đã xảy ra, do đó Vùng này bắt đầu hấp thụ các khu vực ngày càng lớn hơn của Trái đất, đe dọa sự tồn tại của sự sống trên hành tinh. Vào năm 2048, một cỗ máy thời gian được phát minh và người tạo ra nó, Giáo sư Demyanenko, đã nghĩ ra một kế hoạch để cứu nhân loại, bao gồm việc cử một chuyên gia quân sự về quá khứ, người có thể hiểu nguyên nhân phát thải và ngăn chặn chúng.

Mặc dù cốt truyện của bản mod bắt nguồn từ tương lai nhưng các yếu tố giả tưởng của thời trang vẫn được giữ ở mức tối thiểu. Không có máy nổ nào trong bản mod (ngoại trừ súng gauss, nếu bạn có thể gọi nó như vậy), phi thuyền, người ngoài hành tinh, cuộc chiến với người ngoài vũ trụ và tất cả những thứ đó. Nhưng có những yếu tố thần bí trong tinh thần của một kẻ bám đuôi.
Hành động chính diễn ra vào năm 2014 và là phần tiếp theo của bộ ba phim gốc.
Cốt truyện của bản mod khá êm đềm và mang tính chất bán tự do, nó không dẫn dắt người chơi đi theo lối mòn. Bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ chính, các cấp độ mới với các nhiệm vụ bổ sung sẽ mở ra, một số nhiệm vụ trong số đó sẽ dẫn đến các địa điểm độc đáo.

Cách chơi:
- cốt truyện mới;
- địa điểm mới;
- một số tính năng được khôi phục từ PM;
- cảm giác khát ghi vào động cơ;
- có yếu tố thần bí và kinh dị;
- hệ thống tạo tác được làm lại;
- Gói vũ khí STCoP 2.9 đã được triển khai.

Nghệ thuật đồ họa:
- Atmosfear 3 được giới thiệu (cùng với bão psi và khí thải);
- Bản chất tuyệt đối 4 được giới thiệu;
- kết cấu của phong cảnh và thiên nhiên đã được thay đổi thành phiên bản tháng 10.

Âm thanh và âm nhạc:
- nhạc nền từ Tangerine Dream, Terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery và MoozE;
- nhạc sôi động đã được thay thế hoàn toàn bằng các bản nhạc sôi động từ những con đường mòn cũ từ năm 2002-2005.

Danh sách các địa điểm:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Rừng Đỏ (CHN);
- Hổ phách (CHN+PM);
- Quầy bar (xây dựng 2215+PM);
- Kho quân đội (CHN);
- Nhà máy bỏ hoang (từ một số công trình);
- Viện nghiên cứu khoa học Agroprom (TC);
- Máy phát điện (xây dựng 1935);
- Radar (từ mod Call of Chernobyl);
- Ngục tối của Agriprom (TC);
- Hầm ngục của kẻ ghi bàn (của Audron);
- Viện nghiên cứu ChEZ (tự chế + PM);
- Phòng thí nghiệm quân sự (xây dựng 1935);
- Dungeon của máy phát điện (xây dựng năm 1935);
- Phòng thí nghiệm X16 (từ PM);
- Phòng thí nghiệm X19 (từ mod Death in Spite of 2);
- Thành phố chết (từ mod Call of Chernobyl);
- Bong bóng không gian (tự chế + CN).
Tổng cộng có 18 địa điểm, nhiều địa điểm trong số đó đã được thay đổi.

Các phát triển đã qua sử dụng:
Thiên nhiên tuyệt đối, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Con đường trong bóng tối, Cái chết bất chấp cái chết, Thung lũng rỉ sét, Pripyat: Điểm khởi đầu, Gói vũ khí STCoP, Cubic Mini Mod, Dị thường không gian, Cuộc gọi của Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Nếu bạn nhận thấy tác phẩm của mình trong bản mod nhưng nó không được đưa vào bất kỳ bản mod nào trong số này thì tôi xin lỗi vì tôi không nhớ tất cả công việc của những người khác đã được sử dụng để phát triển bản sửa đổi. Các câu hỏi về chuyền bóng và kỹ thuật. Các vấn đề:
Câu hỏi: Về việc tìm kiếm tài liệu ở phòng thí nghiệm X19 gần quán Bar
Trả lời: Trong phòng thí nghiệm để vượt qua nhiệm vụ, bạn cần tìm 4 phần tài liệu. Tất cả đều nằm trong các tòa nhà thí nghiệm, không cần phải đi vào đường hầm. Nếu bạn mang 3 tài liệu trở xuống cho Herman, nhiệm vụ sẽ không thất bại.

Câu hỏi: Tìm kiếm công cụ ở đâu?
Trả lời:Đối với công việc nặng nhọc: trong kho của Quán Bar và Quân đội; cho công việc tốt: trong các nhà kho của Yantar và Quân đội; để hiệu chuẩn: trong phòng thí nghiệm X19 và tại Agroprom. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy liên hệ với Người cung cấp thông tin (người cung cấp thông tin trong Bar).

Câu hỏi: Chìa khóa cửa hầm mỏ ở đâu với các nhà khoa học?
Trả lời: Gần cánh cửa đóng kín.

Câu hỏi: SMS từ Forester/Fan không đến.
Trả lời: Tin nhắn SMS từ Forester và Fan sẽ đến sau đó vài giờ. Bạn có thể bỏ qua thời gian bằng cách ngủ ở điểm kiểm tra Nợ.

Câu hỏi: Làm thế nào để đến Thành phố Chết?
Trả lời: Trong một nhiệm vụ phụ và khi chọn một nhánh cụ thể trong cùng một nhiệm vụ.

Câu hỏi: Trong phòng thí nghiệm dưới sự chỉ đạo của Gen. Tôi thấy mình đang ở trong một căn phòng không có lối ra.
Trả lời: Phát lại đoạn hội thoại với cư dân phòng thí nghiệm cho đến khi bạn đến đúng nơi.

Câu hỏi: Sự cố ở đầu trò chơi khi di chuyển đến Limansk.
Trả lời: Hãy thử bắt đầu lại trò chơi, sau đó sau cuộc đối thoại với Ykovlev, hãy vào menu chính, nhấp vào nút “Kết thúc trò chơi” và bắt đầu lại trò chơi mới. Nếu hệ thống của bạn yếu theo tiêu chuẩn ngày nay, hãy thử giảm cài đặt đồ họa của bạn. Ngoài ra, hãy thử chạy trò chơi với tư cách quản trị viên và tải bản lưu tự động cuối cùng.

Câu hỏi:Âm thanh của bộ điều khiển không biến mất sau khi người chơi chết.
Trả lời: Lưu trò chơi, sau đó thoát ra menu chính, nhấp vào nút "Kết thúc trò chơi" và tải bản lưu cuối cùng.

Câu hỏi: Cây cầu trong Rừng Đỏ dẫn tới Limansk không hề hạ xuống.
Trả lời: Tải phần lưu bạn đã thực hiện trước khi tương tác với anh ấy, sau đó lưu và bắt đầu hạ thấp. Cây cầu phải hạ xuống nghiêm ngặt đến tận cùng, nếu không nó có thể đứng yên một chỗ và không thể làm gì được.

Câu hỏi: Sự cố với nhật ký "không đủ bộ nhớ", "hết bộ nhớ"
Trả lời: Tai nạn liên quan đến mất trí nhớ. Cần lưu ý rằng công cụ trò chơi là 32 bit, nghĩa là về mặt vật lý, trò chơi không thể nhìn thấy nhiều hơn 3,6 GB RAM trong máy tính, ngay cả khi cài đặt hệ điều hành 64 bit và hơn 4 GB RAM. ĐẬP. Mẹo: Trước hết, bạn nên hạ thấp cài đặt đồ họa (hạ các thông số “Chất lượng kết cấu”, “Mật độ cỏ”, tắt bóng nắng, tia nắng, giảm chất lượng bóng. Tăng FPS và giảm tần số sự cố bộ nhớ được đảm bảo.

Câu hỏi:
Sự cố với nhật ký

Mã số
Biểu thức: FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Chức năng: CALifeSpawnRegistry::load
Tập tin: .\alife_spawn_registry.cpp
Dòng: 86
Mô tả: Không tìm thấy file spawn:
Tranh luận: ????? -tự động lưu
Trả lời: Chạy trò chơi với tư cách quản trị viên.


Câu hỏi:
Sự cố với nhật ký

Mã số
Biểu thức: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Chức năng: CPhraseDialog::SayPhrase
Tệp: .\PhraseDialog.cpp
Dòng: 146
Mô tả: Không có cụm từ nào để nói, hộp thoại

Trả lời: Rất có thể, cuộc đối thoại với người lính lâu năm ở trạm kiểm soát gần cầu Limansk đã bị bỏ lỡ. Tên anh ta là Đại úy Fursenko. Anh ta phải đưa cho người chơi một gói hàng cho Forester nếu không sẽ bị từ chối giao. Nếu đúng như vậy thì hãy quay lại trạm kiểm soát, tìm một con nợ tên là Thuyền trưởng Fursenault và nói chuyện với anh ta.

Câu hỏi: Sự cố khi cố gắng cài đặt máy quét đầu tiên theo hướng dẫn của Herman tại nhà máy Rostock.
Trả lời: Nếu bạn có Addon Mô hình HD, thì đừng hoàn thành nhiệm vụ này. Nó vẫn bị cắt khỏi phiên bản 1.2, nhưng nó xuất hiện khi gói mô hình NPC được cài đặt.

Câu hỏi: Sự cố trong menu chính khi cố gắng áp dụng một số cài đặt đồ họa nhất định.
Trả lời: Sự cố đôi khi xảy ra. Áp dụng các cài đặt cho đến khi sự cố ngừng xảy ra.

Những bài viết liên quan: