Làm mất chìa khóa phòng kỹ thuật 2

Những người hâm mộ không trung thực đã háo hức chờ đợi sự ra mắt của phần tiếp theo, và bây giờ vài năm sau, họ có thể một lần nữa bước vào vị trí của một kẻ giết người lành nghề và lao thẳng vào một thế giới bí ẩn đầy những câu chuyện và bí ẩn đáng kinh ngạc. Giống như phần gốc, phần thứ hai tự hào có cốt truyện thú vị và lối chơi đa dạng - bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ theo nhiều cách, một số cách hiệu quả hơn nhiều so với những cách khác. Trong phần hướng dẫn này của Dishonored 2, chúng tôi sẽ không mô tả chi tiết cốt truyện mà sẽ tập trung vào việc thực hiện linh hoạt các nhiệm vụ cốt truyện chính.

Lý lịch

Những người hâm mộ bộ truyện có lẽ sẽ nhớ rằng Corvo Attano, nhân vật chính của nguyên tác, vẫn đã cứu được Emily Kaldwin, hoàng hậu mới của Đế chế Đảo, khỏi bàn tay của những kẻ âm mưu khủng khiếp. Tuy nhiên, kể từ thời điểm đó, anh bắt đầu thường xuyên bị dày vò bởi nỗi sợ hãi rằng những nỗ lực giết người mới có thể thành công hơn, và do đó anh quyết định biến cô gái thành một cỗ máy chết chóc thực sự. Nhờ quyết định này mà trong phần thứ hai, người chơi sẽ không chỉ có thể chơi với tư cách Corvo mà còn với tư cách là Emily.

Cuối cùng, hóa ra chiến binh dũng cảm của chúng ta đã không lo lắng vô ích, vì một cuộc đảo chính khác đã diễn ra ở Dunwall, trong đó hoàng hậu và vệ sĩ của bà phải di chuyển đến thành phố Karnaka, nằm ở Serkonos (một tỉnh lân cận). tình trạng). Ở đây các anh hùng của chúng ta phải suy nghĩ làm thế nào để trở về quê hương, đồng thời nắm lại quyền cai trị.

Theo mô tả của nhà phát triển, Emily không còn là một cô gái sợ hãi mà là một chiến binh thiện chiến, sẵn sàng làm bất cứ điều gì để giành lại ngai vàng của mình. Corvo đã huấn luyện cô ấy rất tốt, nhưng cô ấy không phải là bản sao của chủ nhân vì cô ấy có phong cách chiến đấu độc đáo và bộ kỹ năng phép thuật của riêng mình.

Mặc dù phần chính của Dishonored 2 sẽ diễn ra cách xa Dunwall, nơi diễn ra các sự kiện của phần gốc nhưng bạn vẫn sẽ được gặp lại nhiều nhân vật quen thuộc, ví dụ như Anton Sokolov, một nhà khoa học tài năng.

Nhiệm vụ 1: Ngày dài ở Dunwall

Nhân vật chính (nữ anh hùng) bị nhốt trong phòng của Hoàng hậu mới, sau đó bị đưa đến phòng giam của Coldridge. Cố gắng thoát khỏi phòng bằng cửa chính. Nó sẽ bị khóa. Vì vậy, cần mở cửa sổ bên phải và trèo vào cửa sổ liền kề. Tiếp cận thuyền trưởng Mayhew. Khi trút hơi thở cuối cùng, cô ấy sẽ nói với bạn rằng chủ nhân của một con tàu nhỏ tên là Megan Foster đã tìm kiếm bạn khắp nơi.

Hãy ra khỏi tháp pháo. Để làm điều này, bạn có thể đi lên thang và loại bỏ người bảo vệ. Lấy chìa khóa phòng hoàng gia từ anh ta. Đi xuống tầng dưới cùng và đối phó với người bảo vệ thứ hai. Vào phòng ngai vàng. Bạn có thể chỉ cần cố gắng làm choáng mục tiêu mong muốn hoặc đưa nó đến thế giới tiếp theo. Tùy bạn quyết định, nhưng chúng tôi vẫn sẽ mô tả đoạn văn theo quan điểm lén lút và tối thiểu hỗn loạn. Đợi cho đến khi đối tượng đến gần lối ra, ra khỏi chỗ nấp và làm choáng hắn từ phía sau mà không thu hút sự chú ý. Lấy chiếc nhẫn ra khỏi cơ thể và đi đến kho bạc, nơi bạn có thể để lại người bạn của chúng ta (anh ấy sẽ không chết vì đói vì ở đây có thức ăn và nước uống). Dùng chiếc nhẫn mở cửa, đưa thi thể vào và khóa tội nghiệp từ bên trong. Ở đây bạn có thể tìm thấy vàng và thiết bị của mình. Lấy tất cả mọi thứ và rời đi.

Lên nóc tòa nhà và trượt xuống từ nó. Đừng lo lắng - rơi từ độ cao như vậy sẽ không làm mất điểm trúng đích của nhân vật của bạn. Sẽ có kẻ thù ở bên dưới. Nhảy lên người anh ta và giữ Ctrl để làm choáng anh ta. Sau đó chạy ra tàu, đi qua thành phố. Nhảy xuống, mở cửa sập và đi xuống nền đất cứng. Đi vòng qua những người bảo vệ ở phía bên trái. Trong tòa nhà nằm ở phía bên trái của con phố chính, bạn có thể tìm thấy một chiếc két sắt.

Sau đó ẩn nấp sau bức tường từ đối thủ của bạn. Sau khi đi qua cổng, hãy vào quán bar và đi ra bằng cửa sau. Hạ gục thêm hai tên lính canh bên dưới và nhảy thẳng xuống nước. Bơi đến tàu, leo lên tàu và trò chuyện với thuyền trưởng. Cô ấy sẽ đồng ý giúp bạn chèo thuyền rời khỏi thành phố.

Chuyến thăm kỳ lạ

Sau khi nhân vật tỉnh dậy, hãy cố gắng rời khỏi cabin. Cánh cửa sẽ bị khóa. Quay lại và kinh ngạc nhìn một lối đi xuất hiện trên tường. Ra khỏi phòng qua đó và tiếp cận Người ngoài hành tinh qua các hòn đảo nổi. Nói chuyện với anh ấy và chọn con đường của bạn: bạn có thể đánh dấu và đạt được những khả năng độc đáo, hoặc từ chối nó và vẫn là một người “bình thường” (điều này khiến đoạn văn trở nên khó khăn hơn đáng kể). Sử dụng kỹ năng Dịch chuyển, di chuyển đến nền tảng đối diện và lấy trái tim (một thiết bị đặc biệt để tìm kiếm các hiện vật khác nhau). Sử dụng trái tim để tìm rune.

Ngôi nhà sụp đổ

Kiểm tra cabin, lấy bùa hộ mệnh bằng xương từ hộp trên bàn và đi đến lối ra. Trên cánh cửa, bạn có thể tìm thấy một điều bất ngờ từ Sokolov - một chiếc nỏ mạnh mẽ. Rời khỏi phòng và lấy danh sách việc cần làm nằm trên bàn. Kết quả là bạn sẽ nhận được thêm một nhiệm vụ là mở khóa cửa phòng chứa đồ. Bạn có thể vào căn phòng này thông qua một cửa sổ nằm bên ngoài con tàu. Đi ra boong và đi xuống một trong những bức tường của con tàu. Trèo qua cửa sổ và tiêu diệt chướng ngại vật nằm cạnh cửa.

Đi ra boong một lần nữa và đi đến mũi tàu, nơi có cửa sập. Mở nó và đi xuống cầu thang. Vì vậy, bạn sẽ thấy mình đang ở trong phòng của Sokolov. Đi đến chỗ Megan và trò chuyện với cô ấy. Như vậy, bạn sẽ biết rằng Sokolov đã bị Royal Assassin bắt cóc. Cô gái đã lần theo dấu vết của anh ta đến Viện Addermis, nhưng sau đó dấu vết đã biến mất. Trong tương lai, bạn sẽ phải đối phó với kẻ giết người này và tìm ra số phận của nhà khoa học.

Đi lên boong và tiếp cận thuyền Foster. Bây giờ bạn có thể thực hiện nhiệm vụ tiếp theo.

Nhiệm vụ 2 – Nơi tận cùng thế giới

Đi qua cửa và đi đến con hẻm gần đó. Đến lượt, một khu vực nguy hiểm sẽ bắt đầu, nơi lính canh có thể tấn công bạn bất cứ lúc nào. Ngoài ra, con đường sẽ bị chặn bởi một bức tường ánh sáng, đây là một thiết bị chết người có khả năng thiêu rụi bất kỳ kẻ xâm phạm nào. Cấu trúc này được cung cấp năng lượng bởi một tuabin gió. Đưa anh ta ra ngoài để đi xuyên qua bức tường ánh sáng.

Đi về phía trước một chút rồi leo lên bức tường bên trái. Loại bỏ một người bảo vệ và đi qua người bảo vệ đang ngủ qua cổng. Sau đó rẽ trái và đi tới thùng rác. Từ đây bạn có thể leo lên tường. Nhảy qua hàng rào và đi xuống đường ray xe lửa (bạn có thể làm điều này nếu trước đó bạn đã hoàn thành nhiệm vụ phụ của Mindy Blanchard và mang xác cô ấy về). Nếu bạn không hoàn thành tác dụng phụ, thì bạn có thể đến vị trí mong muốn thông qua nhà ga - trước tiên bạn chỉ cần tắt nguồn của bức tường ánh sáng bằng cách kéo bình chứa mỡ trong phòng bên phải ra, không chạm tới tường. Chạy dọc theo đường ray cho đến khi bạn gặp một chuyến tàu đang đi đến Viện Addermere. Nếu cần, bạn có thể đối phó với người bảo vệ đứng cách hành lý không xa.

Nhiệm vụ 3 – Bác sĩ giỏi

Sau khi đến Viện Addermere, bạn sẽ cần tìm người bạn cũ Anton Sokolov. Bạn nên hỏi Alexandria Hypatia, người đứng đầu viện, về anh ta.

Vào tòa nhà qua lối vào chính, nằm ở bên phải (Đây không phải là cách duy nhất để vào; trước khi đến lối vào, bạn có thể nhảy từ gờ đá lên đá và đi vòng quanh tòa nhà bên trái, nơi bạn có thể vào bếp qua cửa sổ mở - bí mật thâm nhập). Bạn sẽ thấy mình đang ở sảnh. Đi xung quanh đối thủ ở phía bên trái. Di chuyển đến bức tường phía trước. Gần bức tường ánh sáng, di chuyển đến thùng chứa mỡ để tắt nguồn điện. Đợi cho đến khi người bảo vệ mặc áo đỏ phân tâm rồi đi ra sau hàng rào. Nhìn vào bản đồ của tòa nhà. Trong đó bạn có thể thấy văn phòng của Hypatia nằm ở tầng 4. Đi vào thang máy và nhấn nút mong muốn. Khi bạn đến tầng mong muốn, hãy trốn ở phía bên trái để không bị lính canh nhìn thấy. Hãy lắng nghe cuộc trò chuyện của những người lính canh, sau đó hạ gục người còn ở lại vị trí của mình.

Đi vào văn phòng và tìm chìa khóa của Alexandria trên bàn. Đi xuống một tầng và vào khoa nơi họ chăm sóc bệnh nhân đang hồi phục. Để làm điều này, bạn sẽ cần chìa khóa trên. Đi qua phòng có ruồi máu (bạn có thể sử dụng dịch chuyển). Trong phòng tiếp theo bạn sẽ tìm thấy Hypatia. Trò chuyện với cô ấy - bạn sẽ biết rằng Sokolov đã bị Kirin Jindosh bắt cóc.

Bây giờ việc tìm kiếm phòng dành cho bệnh nhân đang hồi phục là điều đáng làm. Vasco có thể được tìm thấy trên một trong những chiếc giường. Anh ta sẽ nói với bạn rằng Royal Assassin thực sự là Tiến sĩ Alexandria. Bây giờ cô ấy không còn là chính mình nữa, vì một loại huyết thanh nào đó đã biến cô ấy thành xác sống. Tuy nhiên, cô gái vẫn có thể được cứu. Phòng lưu trữ của Vasco chứa tất cả các nguyên liệu cần thiết để chế tạo thuốc giải độc. Trước khi chết, anh ta sẽ cho bạn biết mật mã két sắt của anh ta.

Quay trở lại cầu thang và đi xuống một tầng. Đi qua cánh cửa đầu tiên bên trái. Đối phó với hai tên bảo vệ, mở cửa và tìm một chiếc két sắt trong phòng. Mở khóa nó bằng mã 551. Lấy nhật ký của Vasco và đi đến phòng đối diện - ở đây bạn có thể tìm thấy một ống tiêm. Bây giờ hãy đến phòng ong bắp cày và lấy máu từ xác chết bị nhiễm bệnh. Quay trở lại phòng thí nghiệm và tạo ra thuốc giải độc. Bật đầu đốt và đợi vài giây. Đổ đầy thuốc giải độc vào ống tiêm và đến gặp bác sĩ (sát thủ hoàng gia). Di chuyển ra phía sau cô ấy và tiêm thuốc. Hypatia sẽ có thể trở lại bình thường.

Bạn cần phải đi đến sảnh để đi đến thang máy và ra sân sau. Đi vòng qua những người bảo vệ và đi đến tòa tháp. Làm choáng váng hai tên lính canh gần tòa tháp và lấy thùng chứa mỡ ra. Điều này sẽ giúp Megan có cơ hội bơi đến gần bạn hơn và đưa bạn từ hòn đảo đến lục địa.

Ngôi nhà sụp đổ

Hóa ra Sokolov đã bị bắt bởi một nhà phát minh thiên tài khác, tên là Kirin Jindosh. Với họ, Karnaca được trang bị những người lính máy có khả năng chiến đấu ở cấp độ chiến binh giỏi nhất trong thành phố.

Thức dậy và rời khỏi cabin. Nói chuyện với Foster. Cô ấy sẽ nói rằng sẽ rất vui nếu bạn trò chuyện với Hypatia, người đã quyết định sống trên tàu vài ngày. Đây là một loại nhiệm vụ phụ. Hãy đến gặp bác sĩ và nói chuyện chân tình với cô ấy. Cô ấy đang ngồi trong phòng đựng thức ăn.

Nhiệm vụ 4 – Biệt thự cơ khí

Lối vào ngôi nhà nơi Jindosh tọa lạc được bảo vệ 24/24 và chỉ có thể vào được khi có sự trợ giúp của phi hành đoàn. Tuy nhiên, lối đi đến phương tiện giao thông bị chặn bởi một bức tường ánh sáng.

Bước đầu tiên là thoát ra khỏi hệ thống cống rãnh và di chuyển lên khu vực phía trên của thành phố. Sử dụng ban công của các tòa nhà ở phía bên phải, hãy đến đường ray. Tại vị trí này, bạn có thể hoàn thành một nhiệm vụ bổ sung để có được công cụ cài đặt từ cửa hàng chợ đen. Để làm điều này, hãy bỏ qua an ninh và đi đến cửa hàng buôn bán dưới lòng đất. Đi xuống cầu thang và nói chuyện với người bán hàng. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng hiện tại cô ấy không thể bán thứ nhỏ nhặt này, vì những cá nhân khó ưa sẽ đến với cô ấy. Bạn cần phải trốn dưới gầm bàn và nghe lén cuộc trò chuyện. Khi bọn tội phạm rời khỏi cửa hàng, hãy ra khỏi nơi ẩn náu và mua dụng cụ. Nếu bọn cướp nhìn thấy bạn, một cuộc chiến sẽ nổ ra.

Tiếp theo bạn có thể hướng tới bức tường ánh sáng. Dịch chuyển đến tấm che nằm cách bảng điều khiển không xa với cài đặt thiết bị và đợi cho đến khi người bảo vệ quyết định rút lui về hàng rào. Làm choáng người bảo vệ và cấu hình lại bảng điều khiển. Bây giờ bạn có thể vào bên trong mà không cần lo lắng về tính mạng của nhân vật.

Bạn cũng không thể tắt bức tường đèn mà hãy tiến về phía trước một chút và đi vòng qua hàng rào giữa một vài tòa nhà. Phía sau nhà ga có hàng rào, leo lên tàu chở hàng và nhảy lên mái nhà. Tìm các cửa sổ ở trên cùng và sử dụng chúng để thấy mình đang ở trên nóc một chuyến tàu mới có thể đưa bạn đến Upper Aventa.

Cánh cổng dẫn đến tòa nhà mong muốn sẽ bị khóa. Để mở chúng, bạn sẽ cần một mã đặc biệt. Tuy nhiên, có một tuyến đường khác có thể dẫn bạn đến lãnh thổ của ngôi nhà - bạn sẽ cần di chuyển giữa các hòn đảo nhỏ bằng phương tiện trung chuyển. Trong trường hợp thứ hai, trước tiên bạn sẽ phải cắt bỏ bức tường ánh sáng nằm gần tòa nhà hoặc đi vào con hẻm, nhưng để làm được điều này, bạn sẽ cần chìa khóa cổng, được giữ bởi một người lính có kinh nghiệm nằm trên đó. tầng cao nhất của tòa nhà nói trên.

Nếu bạn quyết định vẫn tìm thấy mã cổng, thì bạn sẽ hoàn thành một nhiệm vụ bổ sung. Vì vậy, để làm được điều này, bạn nên đi vào một tòa nhà gần đó và đi lên tầng trên cùng. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một văn phòng nơi một quân nhân giàu kinh nghiệm ngồi. Hãy đối phó với anh ta và lấy mã yêu cầu (641) từ bàn. Tiếp theo, bạn nên mở cửa sổ và di chuyển đến bảng điều khiển bằng khả năng của mình.

Sau đó, bạn cần phải lên xe và đi thẳng đến nhà của nhà khoa học điên. Bạn chỉ có thể vào bên trong thông qua lối vào chính.

Khi ở sảnh, hãy bật máy ghi âm để tìm hiểu các quy tắc an toàn. Vào phòng chính và sử dụng đòn bẩy cấu hình. Sau đó chạy về phía trước và đợi cho đến khi cánh cửa nằm ở giữa hai cầu thang mở ra. Đi qua nó, sau đó mở một cánh cửa khác và trèo qua cửa sổ mở bên trái. Đằng sau những bức tường, bạn có thể tìm thấy một không gian trống nhỏ. Đi thẳng về phía trước, tạo một vòng tròn và leo lên bàn bi-a. Từ đó đi lên lầu.

Rẽ phải và đi bộ quanh hành lang nơi đặt cột sạc. Mở một trong 3 cửa sổ và đối phó với cô gái bên cạnh người bảo vệ bằng thuốc an thần. Sau đó, bạn cần phải bắn người đàn ông. Cố gắng đảm bảo rằng người bảo vệ không chú ý đến thi thể của người phụ nữ. Nếu không, bạn cũng sẽ phải loại bỏ người lính canh gác. Khi đến căn phòng mới, rẽ phải lần nữa và đi đến phòng của Kirin. Cố gắng đừng gây ra quá nhiều tiếng ồn vì bên trong có lính canh. Nhờ căn phòng nhỏ này, bạn có thể ngay lập tức tìm thấy chính mình trong phòng thí nghiệm của Jindosh bằng cách sử dụng đòn bẩy cấu hình. Tuy nhiên, những hành động này có thể dẫn đến việc kích hoạt người lính đồng hồ. Đi về phía trước, bỏ qua phòng ngủ và đến cửa sập ở chân tháp pháo. Sau đó đi vào thang máy.

Bạn cần phải đi lên tầng trên cùng. Tại đây bạn sẽ phải đưa ra một quyết định khác: tiêu diệt kẻ thù hoặc tìm ra phương pháp loại bỏ mục tiêu nhân đạo hơn. Vì chúng tôi quyết định hoàn thành trò chơi theo phong cách lén lút mà không giết chóc nên chúng tôi sẽ chọn phương pháp thứ hai. Mục tiêu của chúng tôi được canh gác bởi hai người lính canh. Đầu tiên, dụ một trong số chúng vào thang máy, sau đó loại bỏ nó - nhảy từ phía sau và thổi bay đầu nó, sau đó thực hiện đòn tấn công kết liễu. Giết lính canh không phải là giết người. Tiếp theo, đối phó với người bảo vệ thứ hai.

Bây giờ bạn nên dịch chuyển đến phía sau nhà khoa học và hạ gục anh ta (bạn có thể sử dụng phi tiêu). Đi xuống phòng thí nghiệm và tìm hai bảng có cài đặt. Trên một trong số chúng, bạn nên chọn Chân đế quang học và mặt còn lại là Chân đế giải phẫu. Tiếp theo, bạn cần đặt Jindosh lên ghế của thiết bị sốc điện và kích hoạt nó. Thiết bị này làm hỏng bộ não của đối tượng thử nghiệm. Sau một lần sạc, mục tiêu được coi là vô hiệu hóa.

Tiếp theo bạn cần bắt đầu tìm kiếm Sokolov. Trong quá trình thẩm vấn, Jindosh vô tình nêu tên nơi ở của người bạn cũ của nhân vật chính - anh ta đang ngồi trong phòng thử nghiệm. Đi đến thang máy và đi xuống phòng mong muốn. Thoát ra và di chuyển về phía trước dọc theo hành lang. Cắt bỏ bức tường ánh sáng. Gần đó có người bảo vệ trực, sẽ thấy ngay có người đã tắt hàng rào. Làm choáng anh ta từ phía sau và đi vào hội trường. Tiếp cận lối vào và kéo tay cầm cấu hình. Cuối cùng bạn sẽ kết thúc trong phòng câu đố. Một người lính gác đang đi tới đây. Đứng trên nút trên sàn và đợi cho đến khi các bức tường hạ xuống. Sau đó dịch chuyển đến căn phòng nằm ở bên trái.

Tiếp theo, đi thẳng một chút và bẻ một vài tấm ván trên sàn che nút. Đứng trên đó và đợi một chút. Các bức tường sẽ hạ xuống và bạn sẽ có thể di chuyển lên lầu. Tiếp theo, đi đến căn phòng nơi Sokolov đang bị giam giữ. Lấy nó và thoát theo cùng một cách.

Leo lên thang và chuyển đến đường ống nằm trên tường. Đi dọc theo nó và đến thang máy. Đi đến cửa sập nằm phía trên thiết bị nâng. Mở nó và đi vào trong. Nhấp vào nút cho một trong những tầng trên hiện có sẵn cho bạn. Đi ra qua cửa sổ, rồi đi ra sau bức tường để quay lại cửa sổ. Để Sokolov ở đây và trèo qua cửa sổ lần nữa. Đi đến cánh cửa mà trước đây bạn phải chạy đến khi bắt đầu nhiệm vụ (lần đầu tiên bạn sử dụng cấu hình). Đến gần nó, kéo cần gạt và quay trở lại phía sau bức tường. Đưa Sokolov lại và đi theo con đường vuông góc với hành lang. Nhảy qua những bức tường bị hạ thấp và sử dụng đòn bẩy tiếp theo. Khi sân ga hạ xuống, hãy leo lên đó và được đưa lên tầng trên tới sảnh chính để gần lối ra hơn. Sau đó dịch chuyển trực tiếp đến cửa tòa nhà và thoát ra mà không gây ra báo động.

Đi đến Nizhnyaya Aventa với thành phần cần thiết. Bây giờ bạn nên đến con tàu Foster và đi càng xa càng tốt. Đưa nghệ sĩ ra khỏi đoàn và di chuyển lên đầu nhà ga. Đi về phía bên trái và đi xuống tán cây. Đi dọc theo ban công của các tòa nhà đến hệ thống thoát nước, sau đó đưa Sokolov lên thuyền.

Một chuyến thăm kỳ lạ khác

Thức dậy khi ở trong cabin của bạn. Hãy thoát ra khỏi nó và bạn sẽ thấy mình đang ở trong Vực thẳm, nhưng nó không giống với thực tế trong quá khứ. Sự thật là bạn đã được Delilah gọi đến đây. Hãy dạo bộ qua địa điểm kỳ lạ này và tìm hiểu nhiều điều về quá khứ bằng cách nhìn vào những bức vẽ “sống động”. Thỉnh thoảng Delilah sẽ xuất hiện và kể cho bạn nghe về tuổi thơ của cô ấy. Sau đó một cổng sẽ xuất hiện và bạn có thể rời khỏi vị trí này.

Ngôi nhà sụp đổ

Hãy thức dậy lần nữa. Phía trước bạn sẽ thấy linh hồn của Jessamine. Rời khỏi phòng và đến gặp Foster và Sokolov để nói chuyện với họ về kế hoạch tương lai của bạn. Khi bị giam cầm, người nghệ sĩ đã biết được rằng một trong những đồng minh chính của Delilah là Brianna Ashworth. Đã đến lúc phải đối phó với cô ấy. Lên thuyền để thực hiện nhiệm vụ tiếp theo.

Nhiệm vụ 5 – Nội các tò mò của Hoàng gia

Một số binh sĩ bảo vệ lối vào Kunstkamera. Megan sẽ khuyên bạn trước tiên hãy đến gặp người chăm sóc Byrne, người đã theo dõi Ashworth từ lâu, đang ở trong một tiền đồn bí mật.

Do đó, bạn có thể đảm nhận một nhiệm vụ bổ sung và tìm hiểu những thông tin mà Byrne có. Không cần thiết phải làm điều này. Nếu bạn quyết định đi qua nó, hãy đi lên lầu gần cầu thang và vào tòa nhà phía trước. Sau đó đi ra ngoài ban công và di chuyển từ đó lên mái của công trình. Sau đó nhảy sang ban công khác. Trên mái nhà, bạn sẽ phải đối mặt với ba lính canh. Hai người trong số họ đứng gần hàng rào, còn người thứ ba đang làm nhiệm vụ ở phần khác của mái nhà. Người đầu tiên có thể bị hạ gục bằng phi tiêu, và người thứ hai có thể bị choáng. Bạn không nên có bất kỳ vấn đề với cái thứ ba. Tìm một cửa sổ đang mở trên mái nhà và nhìn qua nó. Bạn sẽ thấy một người chăm sóc đang ngủ bên dưới. Nhảy xuống và hạ gục anh ta. Sau đó lấy máy ghi âm ra và nghe tin nhắn thoại. Bạn sẽ biết rằng Byrne nghi ngờ Ashworth rằng cô ấy đang bắt đầu can thiệp vào công việc của Order of Oracles.

Quay trở lại mái nhà và đi qua bức tường sáng. Đến gần hàng rào, di chuyển sang bên phải đến trạm gác. Sau đó đi đến tòa nhà màu đỏ, đi qua những ngôi nhà, đường ống và mái nhà. Trên nóc tòa nhà màu đỏ, đi qua cánh cửa và đi xuống cầu thang xuống tầng dưới. Đi vào căn phòng mở và từ đó đi ra ban công. Sau đó nhảy lên ban công nằm ở tòa nhà đối diện.

Đi vào trong nhà và đi về phía xa. Đi ra ban công phía bên kia. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa bị đập vào tường. Leo lên nó và được đưa đến một tòa tháp được trang bị đèn chiếu. Không cho cô ấy tiếp cận nguồn điện và đi xuống cầu thang. Tìm ra nguồn điện của hàng rào bằng cách lần theo các sợi dây. Cắt bức tường ánh sáng và đi qua lối vào chính của sân Kunstkamera. Sau đó rẽ trái và đi đến cuối khu vực. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một gờ đá trên một tòa nhà. Đi về phía trước dọc theo nó và tìm một cửa sổ đang mở nằm ở bên phải. Tìm đường lên mái nhà bằng cách di chuyển dọc theo đèn chùm và gờ trên tường. Khi lên mái nhà, bạn sẽ thấy một khoảng sân nhỏ bên dưới và một cửa sổ không khóa ở tầng 2. Dịch chuyển đến đường ống nằm gần cửa sổ, sau đó tiến vào bên trong. Vì vậy, bạn sẽ thấy mình ở Kunstkamera. Bây giờ chúng ta cần tìm Brianna.

Tại đây, bạn cũng có thể hoàn thành một nhiệm vụ phụ khác (tùy chọn) và tìm hiểu chính xác cách Ashworth quản lý để gây ảnh hưởng đến Order of Oracles. Để làm điều này, hãy đi qua cánh cửa nằm đối diện với cửa sổ mà bạn đã bò qua trước đó. Điều này sẽ cho phép bạn truy cập vào hội trường chính. Tìm nhà tiên tri. Gần nó, bạn có thể đọc được lời cảnh báo được viết bởi Brianna. Nó báo cáo rằng phiên bản đầu tiên của thấu kính tiên tri gần như đã giết chết cô ấy và gần như tước bỏ mọi sức mạnh của cô ấy.

Đi săn ống kính cũ. Leo lên tầng trên cùng và đi dọc theo hành lang đến cửa sổ. Nhìn ra ngoài và di chuyển lên nóc tòa nhà. Tại đây, hãy tìm một cửa sổ khác dẫn đến một trong những căn phòng của biệt thự, nơi đặt những thấu kính bạn cần. Brianna ngồi trong văn phòng của cô ấy ở tầng dưới. Quay trở lại Oracle và cài đặt mục bạn tìm thấy trước đó. Hãy khởi động thiết bị và thưởng thức buổi biểu diễn khi Ashworth mất hết sức mạnh. Mục tiêu đã bị loại bỏ.

Bây giờ bạn nên lục lọi văn phòng của cô ấy. Thật đáng để nhặt một mảnh giấy trên bàn, nơi người giúp việc nói với bà chủ nhà rằng cô ấy đã cất tất cả các máy đo thính lực cũ xuống tầng hầm. Đi đến thang máy nằm ở sảnh chính và đập vỡ các tấm ván ở cầu thang dẫn xuống tầng trệt. Bên dưới bạn nên di chuyển chiếc tủ đứng gần tường để tìm lối đi bí mật. Đi vào bên trong và tìm thính lực đồ bạn cần. Hãy nghe nó và sau đó đi ra qua cánh cửa màu xám. Bạn sẽ thấy mình trong cống. Hãy theo dõi nó đến cùng để thoát khỏi tủ đựng sự tò mò. Lối ra khỏi hệ thống cống nằm gần nơi bạn đã đánh sập tháp an ninh trước đó. Tiếp theo, quay trở lại thuyền của Foster và cùng nó chèo thuyền đến nơi an toàn.

Ngôi nhà sụp đổ

Hãy thức dậy và đến gặp đồng minh của bạn để thảo luận về kế hoạch tương lai. Megan đã vào thành phố nên bạn sẽ nhận được chỉ dẫn thêm từ Sokolov. Anh ta sẽ nói với bạn rằng bạn sẽ phải đến thăm một khu vực bụi bặm, nơi có hai phe đang chiến tranh: Than khóc, do Paolo lãnh đạo, và những người chăm sóc, do Byrne lãnh đạo. Cả hai nhà lãnh đạo đều mơ ước được đối xử với nhau. Tất cả đều không thích người lạ nên ngay lập tức tấn công họ. Nhưng nếu bạn mang thi thể của kẻ thù không đội trời chung cho một trong những thủ lĩnh, anh ta sẽ chấp nhận bạn là của riêng mình.

Lên thuyền và thực hiện nhiệm vụ tiếp theo.

Nhiệm vụ 6 – Khu bụi bặm

Aramis Stilton có nhiều bí mật liên quan đến Delilah. Có lẽ nhờ thông tin này mà bạn có thể tìm ra cách đối phó với cô ấy. Tuy nhiên, dinh thự của anh ta bị khóa bằng chiếc khóa Jindosh tinh xảo, không thể mở được bằng các phương pháp thông thường. Tới gặp Foster, người đã tìm ra cách vào bên trong.

Thoát khỏi cống và bạn sẽ thấy mình ở gần lối vào Khu phố bụi bặm. Nấp sau thùng rác rồi di chuyển đến tòa nhà bên trái. Leo lên mái nhà bằng thang. Ở đây bạn sẽ gặp hai người bảo vệ. Đợi cơn bão bắt đầu và hạ gục lính canh. Sau đó tắt cối xay gió. Nhảy từ trên mái nhà xuống sĩ quan mặc đồng phục màu đỏ. Sau đó tiếp cận bức tường ánh sáng nằm ở bên trái. Di chuyển qua hàng rào và gặp Megan bên trong tòa nhà.

Nếu bạn loại bỏ một trong những thủ lĩnh của hai phe (Byrne hoặc Paolo) thì phe còn lại sẽ giúp bạn thâm nhập vào điền trang Stilton. Rời khỏi nhà. Ở đây có những vùng đất trung lập, nhưng phía trước lãnh thổ được chia thành nhiều khu vực do phe này hay phe khác kiểm soát. Đến gần cánh cổng dẫn vào dinh thự. Ở bên phải cổng, hãy nhặt câu đố Jindosh. Lời khuyên để giải quyết nó được trình bày trong bài viết riêng của chúng tôi.

Đi đến lối vào lãnh thổ của kiểm lâm viên. Leo lên nóc tòa nhà bên trái và di chuyển ra ban công. Tiếp theo, dịch chuyển đến chiếc đèn lồng đứng gần đó, sau đó đến giá đỡ và giàn giáo gần công trình. Leo lên cửa sổ trên cùng. Mở nó ra và trèo vào trong. Bạn sẽ được đưa đến văn phòng của Byrne. Đợi cho đến khi Tổng giám đốc ở một mình trong phòng. Hãy bóp cổ anh ta và mang anh ta theo bạn. Đi ra qua cùng một cửa sổ và đưa thi thể đến chỗ Paolo. Anh ấy sẽ cho bạn biết cách giải câu đố. Giờ đây bạn có thể đi dạo phố mà không sợ bị đám đông cướp giết. Đi đến lâu đài của Jindosh và mở nó.

Nhiệm vụ 7 – Vết nứt trong vũ trụ

Ba năm trước, một nghi lễ huyền bí đã được thực hiện tại điền trang Stilton, nơi có liên quan trực tiếp đến Delilah. Cần phải tìm hiểu về nghi lễ thần kỳ này và những bí mật của tân hoàng hậu. Chúng tôi xin lưu ý trước rằng trong dinh thự này, bạn không thể sử dụng các khả năng do Người ngoài hành tinh ban cho nhân vật của bạn.

Đi đến tòa nhà mong muốn thông qua lối vào chính. Bên trong bạn sẽ nghe thấy những giọng nói kỳ lạ của Stilton. Đi lên tầng trên cùng và đi theo lối đi bên trái. Sau vài bước, rẽ phải và đi dọc theo hành lang cho đến khi bạn đến phòng ngủ của Stilton. Sẽ có một cái lỗ lớn trên sàn nhà. Hãy nhảy xuống và tìm chủ nhân của khu đất cách cây đàn piano không xa. Hãy thử nói chuyện với anh ấy. Đột nhiên, không biết từ đâu, một Người ngoài hành tinh sẽ xuất hiện và cho bạn biết rằng người này đang ở trong một cái bẫy tạm thời. Một sinh vật siêu nhiên cung cấp cho anh hùng một thiết bị đặc biệt, nhờ đó bạn có thể du hành xuyên thời gian.

Nhấn phím "F" để mở gương hiển thị những gì đã xảy ra trong một căn phòng cụ thể trong quá khứ. Có một số lính canh phía sau cánh cửa. Nghe lén cuộc trò chuyện của họ và đợi cho đến khi họ rời xa hơn. Bấm vào nút chuột phải để thực hiện bước nhảy thời gian. Ở phía bên kia cánh cửa, tìm thấy một tờ giấy ghi rằng Stilton đang đi trong sân. Mã cho nơi làm việc của anh ấy là của anh ấy.

Đi ra sảnh và di chuyển đến hiện tại. Có một cánh cửa ở bên phải cầu thang chính. Hãy đến gần và thực hiện một chuyến du hành trở lại vài năm trước. Một ghi chú khác sẽ xuất hiện trên cửa, thông báo cho bạn rằng nó đã đóng cửa do Công tước sắp đến. Bạn có thể tìm thấy chìa khóa từ thuyền trưởng, người đang ở trong phòng ăn. Chìa khóa này rất phổ biến, tức là bạn có thể dùng nó để mở hầu hết mọi cánh cửa trong biệt thự. Chúng tôi đã nói chi tiết hơn về việc tìm kiếm của anh ấy trong một bài viết riêng. Sau khi tìm thấy mục này, bạn nên vào cửa sổ. Ngay khi không có lính canh nào ở gần, hãy ra khỏi gầm bàn và quay trở lại thời điểm hiện tại.

Rẽ theo hướng ngược lại và đi qua lỗ mở. Tiếp theo, rẽ phải và tìm một cánh cửa không khóa cho phép bạn vào phòng chứa đồ. Nó có một lối đi bí mật bị chặn bởi một bức tượng. Du hành ngược thời gian, nơi bức tượng đứng ở một nơi hoàn toàn khác. Phá hủy thang máy bằng cách va vào một trong các bộ phận của nó để làm đổ bức tượng. Quay trở lại thời đại của chúng ta - lối đi sẽ được mở.

Đi tiếp qua cái lỗ trên tường và đến cánh cửa được mở bằng chìa khóa chính. Sau đó rẽ trái và nhảy xuống trục thang máy. Sử dụng thiết bị Người ngoài hành tinh, du hành ngược trở lại vài năm và đi lên tầng khác bằng thang máy. Đi ra qua cửa sập trên trần nhà và đi theo hành lang bên trái. Thay đổi thời gian một lần nữa để trốn tránh lính canh. Ở hiện tại, bạn có thể bị làm phiền bởi một người đưa tang đang đi gần tổ ruồi. Làm choáng hắn từ phía sau ngay lập tức để bạn không lãng phí thời gian vào hắn trong tương lai. Đối phó với lính canh đứng gần cửa dẫn vào sân. Điều này rất dễ thực hiện - đánh lạc hướng chúng bằng cách dùng vũ khí của bạn đập chúng vào tường, sau đó làm choáng từng con một.

Tiếp theo, leo lên hàng rào và nhìn xung quanh. Du hành đến thời đại của chúng ta và sử dụng phi tiêu để đưa hai chú chó vào giấc ngủ. Tiếp cận vọng lâu. Phía sau cô là một cấu trúc nhỏ bằng gỗ có ong bắp cày. Nhảy lên nó và quay ngược thời gian. Đợi cho đến khi Stilton quay lưng về phía bạn, sau đó lao vào anh ta và vô hiệu hóa anh ta. Lấy mã và sau đó du hành đến hiện tại.

Quay trở lại tòa nhà, lên tầng trên cùng và đến văn phòng của Stilton. Khi bạn đến cửa, hãy du hành ngược thời gian và nhập mã vào bảng điều khiển. Vào phòng và quan sát Công tước và những người bạn đồng hành của anh ta. Ở đây bạn sẽ tìm thấy những điều bất thường kỳ lạ, vì đây là nơi quá khứ giao thoa với hiện tại. Sau khi nghe cuộc trò chuyện, hãy đi đến một căn phòng khác, nơi sẽ diễn ra buổi lễ lên đồng.

Hóa ra linh hồn của Delilah được cất giấu trong một căn hầm đặc biệt do Luka Abele canh giữ, tức là không thể giết nó bằng cách thông thường (phiên bản game Koshchei).

Đi đến lối ra của tòa nhà. Đến gần cửa bạn sẽ rơi trở lại Abyss. Đi dạo quanh những hòn đảo bay và lắng nghe Người ngoài hành tinh. Sau đó anh ấy sẽ đưa bạn trở lại hiện tại. Vì vậy, để vô hiệu hóa Delilah, việc đầu tiên bạn cần làm là đưa linh hồn của cô ta về ẩn náu ở một nơi bí mật.

Ngôi nhà sụp đổ

Thức dậy - bạn sẽ lại nhìn thấy hình ảnh Jessamine bên cạnh mình. Đi ra boong và nói chuyện với những người bạn đồng hành của bạn, trong số đó sẽ có Stilton. Anh ta sẽ nói với bạn rằng việc vào nhà Abele sẽ không khó. Ngoài ra, trong tủ còn có một cánh cửa ẩn dẫn đến kho bạc của Công tước. Rất có thể đây chính là nơi chứa đựng linh hồn của Delilah. Chúng tôi lên thuyền với Foster.

Nhiệm vụ 8 – Hoàng Cung

Luka Abele đã thuê gấp đôi làm bảo hiểm. Tuy nhiên, khá dễ dàng để nhận ra anh ta vì “diễn viên” được thuê thích hút thuốc.

Khi đã đến bến tàu, hãy đi lên cầu thang và đi bộ giữa hai tòa nhà. Tiến vào khu vực thù địch. Đi lên cầu thang một lần nữa và đến bệ kim loại nằm gần cái cây. Cẩn thận di chuyển đến ban công nằm gần tòa nhà lân cận và cố gắng không để lọt vào ánh sáng của đèn chiếu được lắp trên tháp an ninh. Đi vào bên trong tòa nhà và đi ra ban công ở phía đối diện. Di chuyển đến tòa tháp và hạ gục nó bằng cách lấy xe tăng ra.

Sau khi đi qua tòa tháp, bạn sẽ được đưa đến ban công nơi có loài bướm máu sinh sống. Chúng tôi khuyên bạn nên đốt tổ của chúng để giảm nguy cơ bị chúng cắn. Phá vỡ rào cản trên cửa và đi đến cầu thang. Leo lên và đi ra mái của công trình. Đối phó với hai lính canh ở đây: một người có thể bị phi tiêu làm cho ngủ, và người còn lại có thể bị choáng từ phía sau. Sau đó nhấn cần gạt để tắt cối xay gió và tắt bức tường ánh sáng. Gần đó sẽ có một cửa hàng dưới lòng đất, nơi bạn có thể mua một tài liệu, sử dụng tài liệu này bạn có thể cắt đường ray. Tuyến đường sắt này sẽ đưa bạn đến cung điện.

Nghe đoạn hội thoại giữa hai nhân vật đứng gần lối vào tòa nhà. Từ họ, bạn có thể biết rằng Công tước luôn mang theo chìa khóa kho bạc bên mình. Chuyển đến các cột có đèn lồng, sau đó lên mái của công trình. Ở đây, hãy tìm một cửa sổ đang mở dẫn thẳng vào trục thang máy. Đi xuống cầu thang, gọi thang máy và nhấn nút tầng nơi có phòng của Công tước. Trèo vào cửa hầm để trốn tránh những con mắt tò mò và tìm Công tước (hoặc bản sao của anh ta). Chúng tôi xin nhắc bạn rằng Luca giả rất thích hút thuốc. Quan sát mục tiêu của bạn. Nếu anh ta không hút thuốc thì đây là Abele thật. Bây giờ chúng ta cần tìm “diễn viên”.

Bạn có thể tìm thấy NPC mong muốn ở phía bên trái của mái vòm, nằm trên một bệ hình tam giác. Ở đây cũng có một cột phóng điện nên ngừng hoạt động. Đi theo dây cáp và tìm bảng mong muốn gần bậc thang dẫn xuống phía dưới. Lấy chiếc xe tăng ra và đi lên tầng trên cùng. Quan sát mục tiêu. Đến một lúc nào đó anh ta sẽ quyết định thả lính canh. Sau đó, bạn cần phải nói chuyện với họ. Trước hết, chúng tôi phóng phi tiêu vào con chó, và sau đó chúng tôi bắt đầu cuộc trò chuyện với Abele giả. Kết quả là bạn sẽ có cơ hội loại bỏ Công tước mà không đưa anh ta đến thế giới tiếp theo. Bạn chỉ cần thuyết phục mọi người trong khu vực rằng nhân đôi thực sự là Luka. Bằng cách này, người khác sẽ tiếp quản dây cương. Anh ấy sẽ là một người cai trị tốt. Để kế hoạch thành công, cần phải lấy chiếc huy chương từ tay Công tước thật và trao cho kẻ mạo danh.

Một lần nữa, hãy đến nơi Công tước đang ở. Làm choáng anh ta và lấy chìa khóa kho bạc. Tiếp theo, lấy thi thể và đưa nó đến ghế sofa. Một đoạn phim cắt cảnh sẽ bắt đầu trong đó lính canh sẽ đưa Luka đi và bản sao của anh ấy sẽ thế chỗ.

Bây giờ chúng ta cần tìm linh hồn của Delilah. Đi ra cầu thang dẫn xuống. Đi xuống tầng hầm và đối phó với hai tên lính canh. Tìm một nút trên một trong các kệ và nhấn nó để mở lối vào căn phòng bí mật. Sử dụng chìa khóa để mở cửa kho tiền. Bên trong có một người lính gác. Bạn không cần phải đối phó với chúng - bạn chỉ cần dịch chuyển tức thời đến bức tượng Delilah và nhấp vào nó. Hành động này sẽ khiến bộ phận bảo vệ cơ học tự hủy. Leo lên tầng trên và tiếp cận cánh cửa màu đen. Nhấp vào nút và đợi đoạn văn mở ra. Đi vào bên trong và tắt nguồn gần cột điện. Đi xuống và tìm thuyền của Foster. Bây giờ bạn có thể rời khỏi vị trí này.

Ngôi nhà sụp đổ

Hãy trỗi dậy và tỏa sáng, ông Freeman... nghĩa là rời khỏi cabin của ông và đến gặp Foster và Sokolov để nói về việc trở lại thành phố của ông. Trước hết, hãy nói chuyện với Sokolov, sau đó liên hệ với Megan. Cô ấy sẽ cho bạn biết tên thật của cô ấy là Billy Lurk. Khoảng mười lăm năm trước, cô là thành viên của nhóm do Daoud lãnh đạo. Khi đó, cô đã giúp anh sắp xếp một vụ ám sát Jessamine. Đi thuyền và đi đến Dunwall.

Nhiệm vụ 9 – Cái chết của Hoàng hậu

Bây giờ bạn đã có linh hồn của Delilah ẩn giấu trong Trái tim. Cần phải đến chỗ tự xưng là hoàng hậu và “đổ” linh hồn vào thể xác. Kết quả là Delilah sẽ trở thành phàm nhân và bạn có thể giết cô ấy.

Sau khi xuống tàu, hãy đi đến bến tàu và di chuyển đến công trình có biển quảng cáo. Đi vòng qua ngôi nhà tiếp theo ở phía bên trái và leo lên mái nhà. Tiếp theo, dịch chuyển đến ban công. Đi đến cấu trúc bằng gỗ phía trước nơi mụ phù thủy đang đứng. Bắn cô ấy bằng phi tiêu và di chuyển về phía cô ấy. Đi xuống đất và cho vài con chó đi ngủ. Chạy đến tòa tháp Dunwall, rồi rẽ vào con phố, nơi rải rác xác của những người chăm sóc. Một trong số họ sẽ còn sống. Nói chuyện với anh ta, sau đó được đưa lên nóc của một tòa nhà gần đó và đi theo nó đến cung điện. Làm choáng váng những phù thủy cản đường bạn và đến được cánh cửa dẫn đến tòa tháp.

Bạn cần phải lên tầng trên cùng vào phòng ngai vàng. Rẽ phải và đi đến thang máy. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một tờ ghi chú nói rằng hoàng hậu đã quyết định cắt nguồn điện và do đó thang máy ngừng hoạt động. Quay trở lại cánh cửa dẫn vào tòa tháp và cố gắng bò vào lối đi đầy mảnh vụn.

Lưu ý: Tuy nhiên, cung cấp năng lượng không phải là lựa chọn duy nhất. Bạn có nhớ căn phòng bí mật của Jessamine đằng sau lò sưởi trong Dishonored đầu tiên không? Nó vẫn có thể truy cập được, bạn vẫn có thể đến đó. Trên tầng hai, trong góc (nơi có mụ phù thủy đơn độc đang canh giữ), kéo đèn và trèo qua lò sưởi vào căn phòng bí mật. Và có một lối đi bí mật, được mở khóa bằng chìa khóa vòng. Mở nó ra - và thì đấy - bạn đi thẳng đến Phòng An toàn của phòng ngai vàng.

Bây giờ bạn sẽ có một mục tiêu bổ sung nhưng không bắt buộc phải hoàn thành - bạn cần tìm kiếm nhà nguyện của người trông coi. Di chuyển đến đầu bên kia của hành lang dọc theo đèn chùm để không bị đối thủ nhìn thấy. Đi xuống cầu thang và mở cánh cửa dẫn ra hành lang. Leo lên mỏm đá nằm trên cùng và đi đến nhà nguyện. Hãy ghi chú nằm trên bàn, cho bạn biết về sự hài hòa của rune. Hai rune ô uế và hai rune thuần khiết nên được kết hợp với nhau để đạt được sự hài hòa, nhưng nếu nó bị phá vỡ, phép thuật của Delilah sẽ quay lưng lại với chính cô. Chế tạo một Ấn thạch bị hỏng bằng cách sử dụng các nguyên liệu tìm được trong căn phòng này.

Bây giờ bạn có thể rời khỏi nhà nguyện. Đến gần cánh cửa đối diện. Trong phòng có lính gác nên bạn hãy di chuyển ngay đến đường ống treo phía trên để cảm biến của robot không thể phát hiện ra bạn. Sau khi anh ta đi ngang qua, hãy đi qua cánh cửa phía trước và đi xuống phòng bảo vệ. Để phục hồi năng lượng, bạn sẽ cần một thùng mỡ. Tìm một thùng chứa rỗng trong bộ phân phối và đặt nó vào trạm đổ xăng. Sau đó đặt thùng chứa đầy vào hệ thống. Điện lại được cung cấp cho thang máy. Một phù thủy sẽ bước vào phòng. Đi xung quanh nó và ra khỏi phòng.

Di chuyển lên đường ống một lần nữa và rẽ về phía hành lang bên trái. Đi hết con đường cho đến khi bạn nhìn thấy một cánh cửa bị chặn phía trước. Đi xuống và đi theo sau mụ phù thủy vào cánh cửa chưa khóa. Khi vào bếp, rẽ trái và nhảy vào nơi thông gió. Đi về phía trước dọc theo hệ thống cống rãnh và tìm một cánh cửa dẫn đến sảnh chính. Di chuyển đến cấp độ thứ hai, sau đó dịch chuyển đến đèn chùm và đi ra hành lang, đi qua cái lỗ bị chặn. Gọi thang máy và đợi nó đến. Hãy trốn đi, vì mụ phù thủy sẽ ngay lập tức tiến về phía anh ta. Đối phó với kẻ thù, đi vào thang máy và nhấn nút trên cùng.

Đi lên nóc tòa nhà và tiếp cận lối vào. Ai đó đã đóng nó lại bằng những thanh xà gỗ. Phá hủy chướng ngại vật bằng lưỡi kiếm và đi vào trong. Hãy nắm lấy trái tim trong tay và lặng lẽ tiếp cận Delilah từ phía sau. Sử dụng hiện vật để trả lại linh hồn của cô gái. Cô ấy sẽ ngay lập tức gặp phải một trong những bức tranh. Hãy đuổi theo cô ấy, không quên đặt chữ rune bị xúc phạm lên ngai vàng.

Nếu bạn muốn ngăn cản kế hoạch của kẻ ác, thì bạn nên đặt thi thể choáng váng của Delilah lên ngai vàng, nơi đã đặt sẵn chữ rune bị mạo phạm. Tuy nhiên, điều này sẽ không hề dễ dàng vì cô được bảo vệ bởi những bản sao khủng khiếp của mình. Một nhiệm vụ tùy chọn khác sẽ xuất hiện ở đây, liên quan đến việc tiêu hủy các bản sao của Hoàng hậu. Tại địa điểm, bạn có thể tìm thấy một số nhân vật trong đó có một bản sao của kẻ thù. Tổng cộng có năm người trong số họ. Trước hết, di chuyển đến tòa nhà bên phải. Gần hàng rào, xử lý bản sao đầu tiên. Tiếp theo, đi xuống một chút và tìm kẻ thù khác trong đám đông.

Quay lại và đi vòng quanh tòa nhà ở phía bên trái. Leo lên làn sóng đen và đối phó với bản sao thứ ba. Bây giờ bạn nên chuyển sang phía đối diện và loại bỏ đôi thứ tư. Đi xuống và phá hủy bản sao thứ năm. Nếu muốn đối phó với cô ấy một cách lặng lẽ thì bạn sẽ phải sử dụng vũ khí tầm xa. Bây giờ tất cả những gì còn lại là đảm nhận bản sao bí mật ngồi trên ngai vàng.

Sau hành động của bạn, Delilah thực sự sẽ xuất hiện. Bạn nên ngay lập tức được đưa đến một công trình kiến ​​​​trúc bằng đá được hỗ trợ bởi các cột và nhảy lên đầu kẻ thù để làm choáng hắn. Nâng cơ thể của bạn và quay trở lại bức tranh. Thoát khỏi cô ấy và đặt Delilah lên ngai vàng. Một đoạn phim cắt cảnh sẽ bắt đầu, trong đó cho thấy cô gái mãi mãi bị nhốt trong bức vẽ của chính mình. Bây giờ bạn cần cứu một người thân thiết với mình - Corvo hoặc Emily (điều này phụ thuộc vào chính xác bạn đang chơi trò chơi với ai).

Tiếp theo, bạn sẽ được xem một video cuối cùng với hậu quả của tất cả các quyết định của bạn. Tất cả những kết thúc có thể xảy ra đều được chúng tôi mô tả trong một bài viết riêng.

Rune trên tầng hai dinh thự của Aramis Stilton ngày xưa (35)

Chữ rune cuối cùng trong dinh thự của Aramis Stilton nằm trên tầng hai trong quá khứ. Trong khi trước đây, hãy đi từ lối vào dinh thự về phía cái cây, sau đó leo lên cầu thang phía sau cái cây và rẽ phải rồi lại rẽ phải. Đi dọc theo tầng hai thẳng đến chỗ nhân viên và bảo vệ gần cửa sổ không xác định được hoặc bị vỡ. Đánh bật hoặc giết chúng, sau đó quay trở lại hiện tại và đi dọc theo gờ sắt bên ngoài cửa sổ đến cửa sổ thứ hai bên phải.

Vào phòng và du hành ngược thời gian, nhưng hãy cẩn thận với lính canh. Bạn sẽ tìm thấy chữ rune trên tủ bên trái của ma-nơ-canh.

Vị trí ngọc: Nhiệm vụ "Grand Palace"

Hoàn thành nhiệm vụ "Grand Palace" sẽ đưa bạn đến Khu Cung điện, nơi tọa lạc của Cung điện lớn của Công tước. TRONG lãnh thổ của khu phố, bạn sẽ tìm thấy 3 rune và 2 rune khác ngay trong Grand Palace. Tổng cộng: đối với nhiệm vụ “Cung điện lớn”, bạn có thể thu thập tối đa 5 rune.

Rune trong phòng tắm của chung cư có cối xay gió (36)

Tìm một tòa nhà chung cư có tuabin gió trên mái nhà. Nó nằm gần cửa hàng Winslow, đi dọc theo con hẻm nếu bạn đối diện với cửa hàng. Leo lên ban công tầng hai, nằm ngay dưới cối xay gió, sử dụng khả năng của bạn. Hãy cẩn thận ngôi nhà bị nhiễm ruồi máu. Tìm phòng tắm trong căn hộ và lấy rune dưới bồn rửa.

Chữ rune trên bàn thờ người ngoài hành tinh (37-38)

Trong Khu Cung điện có một bàn thờ Người ngoài hành tinh, trên đó bạn sẽ tìm thấy hai chữ rune. Làm sao để tới đó? Tìm một cửa hàng Winslow. Đi vào con hẻm bên trái nó, nhưng hãy cẩn thận với những kẻ thù trong đó. Tiếp cận một nhóm người dân thị trấn tụ tập xung quanh các nhạc sĩ. Phía sau họ bạn sẽ thấy một bức tường đá có lan can ở phía trên. Leo lên đó dọc theo các hộp bên phải và tìm một lối đi được rào chắn bằng ván gỗ. Phá vỡ rào cản và lấy hai rune từ bàn thờ Người ngoài hành tinh.

Bạn cũng có thể vào cửa hàng Winslow và lấy mã cổng vào con hẻm dẫn đến quán speakeasy. Khi rời khỏi cửa hàng, rẽ trái và đi vào lối đi đầu tiên bên cạnh cửa hàng, phía dưới tấm áp phích "SEIZED!". Nhập mã nhận được, leo cầu thang đá đến cửa hàng dưới lòng đất, sau đó leo lên hàng rào, như thể đi vòng quanh tòa nhà có cửa hàng ở bên phải. Đi dọc theo bãi cỏ đến hàng rào, bên dưới bạn sẽ thấy một quảng trường có các nhạc sĩ và tìm lối đi dẫn đến bàn thờ.

Rune trong hành lang ngập nước của Grand Palace (39)

Chúng tôi đi tìm kiếm rune tiếp theo. Từ phòng ăn nằm ở tầng một, đi vào lối đi nằm ở phía đối diện của thang máy, bên phải nếu bạn quay lưng lại với thang máy. Đi lên các bậc thang và vào cánh cửa bên phải. Đằng sau nó bạn sẽ tìm thấy cầu thang dẫn lên và xuống. Đi xuống phần có nhãn "Chỉ dành cho nhân sự". Đi tới chiếc tủ hình bán nguyệt. Bên trái của nó có một lối đi, và bên trái của lối đi là những chiếc giá đỡ, nơi trên kệ ngang tầm mắt bạn sẽ thấy một chiếc nút nhỏ. Nhấp vào nó vài lần, đi qua lối đi và rẽ trái vào căn phòng có bàn thờ của Công tước. Một cửa sổ nhỏ sẽ mở ra gần sàn nhà, nơi bạn cần phải bò qua đó. Bơi qua căn phòng mà bạn đang ở, sau đó đi sâu vào lối đi bên trái, nơi nước chạm tới trần nhà.

Đi đến cuối, bạn sẽ tìm thấy một rune. Hãy cầm lấy nó và nhanh chóng quay trở lại trước khi bạn bắt đầu bị nghẹn.

Rune trong két sắt của đội cận vệ ở Grand Palace (40)

Chữ rune tiếp theo nằm trong két sắt ở tầng một. Nhưng trước tiên, bạn phải lấy được mật mã của chiếc két sắt nằm trên bàn trong văn phòng của Công tước. Để đến văn phòng, hãy đi thang máy lên tầng ba (“Văn phòng và Phòng khách”). Vào cánh cửa bên phải, giữa hai bức tượng sư tử. Cái bàn ở góc xa bên phải.

Lấy mã xong, đi thang máy xuống tầng 1 (“Phòng lễ tân và ăn uống”). Sau khi ra khỏi thang máy, đi thẳng qua cánh cửa giữa hai con sư tử, sau đó đi thẳng lên các bậc thang và vào văn phòng Thuyền trưởng. Đi về phía trước cho đến khi bạn nhìn thấy một cái bàn và một chiếc két sắt ở góc phía sau nó. Mở két bằng cách nhập mã được tìm thấy trong văn phòng của Công tước và lấy rune.

Vị trí ngọc: Nhiệm vụ "Cái chết của Hoàng hậu"

Nhiệm vụ cuối cùng, Death of the Empress, đưa bạn trở lại Dunwall, nơi các rune cũng được giấu trên đường phố. Tổng cộng, bạn có thể tìm thấy 3 rune trên đường phố Dunwall và 2 rune trên lãnh thổ của Tháp Dunwall và trong chính Tháp. Tổng cộng: 5 rune.

Rune trong cửa hàng ngầm Dunwall (41)

Bạn có thể mua rune đầu tiên trong cửa hàng ngầm Dunwall với giá 400 xu. Từ điểm đến trên bến tàu, đi đến tòa nhà đầu tiên bên phải, ở đó bạn sẽ tìm thấy chợ đen.

Runes trên bàn thờ người ngoài hành tinh ở Dunwall (42-43)

Bạn sẽ tìm thấy thêm hai rune trên bàn thờ Alien. Để đến đó, hãy đi từ cửa hàng dưới lòng đất vào sâu trong thành phố dọc theo đường ray chạy dọc phía trên, bằng mọi cách thuận tiện cho bạn. Khi bạn đến được thanh ray bị hỏng, hãy nhìn xung quanh để tìm ban công được hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới. Leo lên nó bằng khả năng Trọng lực và các tòa nhà lân cận cũng như ban công của chúng để đến được tòa nhà mong muốn.

Vào căn hộ và đi đến căn phòng thứ hai với một bức tranh lớn. Có một phong vũ biểu trên bức tường bên phải, hãy dùng nó để mở cánh cửa bí mật. Đằng sau nó, bạn sẽ tìm thấy một bàn thờ Người ngoài hành tinh với hai chữ rune.

Rune trong trạm bơm ở Tháp Dunwall (44)

Khi bạn đến sân ở lối vào Tháp Dunwall và gian hàng nơi Hoàng hậu Jessamine bị giết, hãy rẽ trái cầu thang dẫn đến lối vào Tháp và đi xuống chỗ trũng nhỏ. Gần phần nhô lên bên trái, bạn sẽ tìm thấy lối vào trạm bơm. Bạn cũng có thể đến đó thông qua giếng trời, và từ đó việc tiêu diệt các phù thủy bên trong sẽ càng dễ dàng hơn.

Leo lên bệ kim loại phía trên các đường ống, tìm lỗ giữa tường và bệ rồi nhảy vào đó. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy một chữ rune bằng cách đi dọc theo đường ống đến bức tường.

Rune trong phòng an ninh ở Tháp Dunwall (45)

Rune cuối cùng nằm trong phòng an ninh, nơi bạn phải thực hiện nhiệm vụ bật nguồn điện cho thang máy Dunwall Tower và vào phòng ngai vàng để giết Delilah. Chữ rune nằm trên các đường ống chạy dưới trần nhà.

Hãy tận hưởng trò chơi của bạn và tìm rune một cách dễ dàng!

-1) (_uWnd.alert("Bạn đã xếp hạng tài liệu này!","Lỗi",(w:270,h:60,t:8000));$("# rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Bạn đã xếp hạng tài liệu này");$("#rated_os").attr("id"," rating_dis");) else (_uWnd.alert("Thanks bạn đã đánh giá cho mình !","Bạn đã hoàn thành công việc của mình",(w:270,h:60,t:8000));var rating = ParseInt($("#rated_p").html()); rating = rating + 1;$ ("# rating_p").html(xếp hạng);$("# rating_os").css("cursor","help").attr("title","Bạn đã xếp hạng tài liệu này ");$("# rating_os").attr("id"," rating_dis");)));"> tôi thích 12 Bạn là Emily Kaldwin, người cai trị Đế chế Đảo và bạn có nhiều kẻ thù. Cha của bạn là Corvo Attano, người bảo vệ vương miện khét tiếng và là người đứng đầu cơ quan mật vụ. Trong những năm kể từ khi ngài đăng quang, Corvo đã dành nhiều thời gian để dạy ngài nghệ thuật chiến đấu và tàng hình.

Sau khi tải xong, hãy tiến về phía trước và đi cầu thang bên trái. Chạy trong khi giữ phím Shift. Đi xuống, cúi xuống C và đi tiếp. Nhảy qua chướng ngại vật bằng phím cách. Chạy lên và nhấn C để trượt dưới cửa hạ trong một cú tắc bóng.

Emily Kaldwin và Corvo Attano.


Tiếp theo, bạn sẽ cần phải nhảy qua chướng ngại vật bằng cách xuất phát chạy và thực hiện một pha xử lý dưới mục tiêu khác. Bơi trên mặt nước và nhảy qua các mái nhà để hoàn thành giai đoạn đầu tiên của phần hướng dẫn.

Sau này, bạn sẽ làm quen với chế độ ẩn. Nhấn phím C và lẻn ra phía sau Corvo. Nhấn và giữ CTRL để tắt cha. Lần sau, hãy lẻn vào Corvo và lấy chìa khóa từ anh ta bằng cách nhấn F. Theo cách tương tự, đến cửa, mở chìa khóa và mở nó.

Lấy nỏ và mũi tên. Bắn các mục tiêu (chai) và sau đó là khớp vít. Đi qua cánh cửa cuối phòng để hoàn thành phần hướng dẫn bắn súng.

Tiếp theo sẽ là bài học đấu kiếm. Tấn công Corvo ba lần bằng cách nhấp chuột trái. Đặt một khối trong khi giữ CTRL và phản ánh ba đòn tấn công của kẻ thù. Tiếp theo, bạn sẽ cần chặn ba lần vào thời điểm kẻ địch tấn công để khiến hắn mất thăng bằng. Sau khi đặt một khối để khiến kẻ địch mất thăng bằng, ngay lập tức chạy đến chỗ hắn và giữ CTRL một lần nữa. Đây là cách bạn bắt đầu bóp nghẹt đối thủ của mình...

SỨ MỆNH 1. MỘT NGÀY DÀI Ở DUNWALL

Trong nhiệm vụ đầu tiên bạn có thể tìm thấy:

– Hình ảnh – 2.

Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 15 năm vụ ám sát Hoàng hậu Jessamine Kaldwin. Du khách từ khắp Isle Empire đã đến Tháp Dunwall nhân dịp này.

Bắt đầu nhiệm vụ "Ngày dài ở Dunwall".


Xem video giới thiệu. Cuối cùng, bạn phải chọn người chơi trò chơi là - Corvo Attano hoặc con gái của ông, Emily Kaldwin. Trong phần hướng dẫn của chúng tôi, chúng tôi sẽ sử dụng Emily, người được đào tạo bài bản về chuyển động bí mật.

Đầu tiên bạn cần phải ra khỏi Tháp Dunwall. Trên bàn trong văn phòng nơi Emily đến, có một lá thư của Ủy viên Hội đồng Helmswater (tìm thấy) và buổi lễ hạ thủy con tàu (tìm thấy). Dưới gầm bàn, từ trên sàn, hãy nhặt một kế hoạch cho đêm trước của các bài hát (tìm thấy). Bức thư từ Phái đoàn Thương mại Tyvian (được tìm thấy) nằm trên một chiếc bàn nhỏ gần nơi bạn sinh ra, đối diện với cánh cửa.

Bây giờ hãy ra ngoài qua cửa sổ ở giữa phòng (không phải cửa sổ cạnh bàn làm việc). Đi dọc theo lan can bên phải, tới đường ống. Leo vào căn phòng hoàng gia qua một cửa sổ khác và tiếp cận thuyền trưởng Alexi Mayhew bị thương. Trong tủ và tủ ngăn kéo, bạn có thể tìm thấy hai chiếc ví nhẹ. Nhận yêu cầu gặp (tìm thấy) gần xác của Alexi.

Đi dọc hành lang vào phòng tắm để tìm chiếc máy có thính lực đầu tiên - “Hard Times”. Quay trở lại, đến gần xác của Alexi, đi qua cánh cửa bên trái và làm choáng hoặc giết kẻ thù. Để làm điều này, hãy lén theo dõi anh ta mà không bị chú ý bằng cách nhấn C trước tiên. Nhấp chuột trái để giết kẻ phản bội hoặc giữ CTRL để làm choáng anh ta.

Trên bệ cạnh lan can có một cuốn sách - “Hồ sơ cấp bậc, chức vụ - bổ sung. Người bảo vệ vương miện" (lịch sử). Xung quanh góc có một chiếc tủ có một chiếc đồng hồ để bàn trên đó. Bạn có thể bật chúng lên để thu hút sự chú ý của kẻ thù và vô hiệu hóa hoặc giết hắn một cách âm thầm.

Đi xuống dưới cầu thang, tìm một tờ báo trên bàn - “The Royal Assassin Strikes Again!” (tìm thấy). Đi đến phòng ngai vàng và đợi Ramsay đi đến kho bạc. Hãy trốn để anh ấy đi ngang qua bạn. Làm choáng hắn ở phòng bên cạnh nếu tất cả kẻ thù trước đó đã bị vô hiệu hóa. Bạn sẽ nhận được Imperial Signet Ring (vật phẩm).

Chiếc nhẫn hoàng gia được lấy từ Ramsay.


Nếu muốn, bạn có thể vô hiệu hóa hai kẻ thù trong phòng ngai vàng. Nhấc xác Ramsay lên và đi lên lầu. Mở kho bạc, đem xác vào rồi đóng cửa lại. Một hành động đặc biệt được tính - “Ramsay's Wealth”. Đi xuống cầu thang và lấy lọ thuốc chữa bệnh của Sokolov từ bàn bên trái. Trên cùng một bảng có dòng chữ “Bùa hộ mệnh. Một đoạn trích trong cuốn sách về truyền thống đi biển và chạm khắc xương" (lịch sử) và "Sát thủ Hoàng gia lại tấn công!" (tìm thấy). Bạn có thể đã tìm thấy mục cuối cùng sớm hơn.

Lấy thị kính và khẩu súng lục ổ quay từ hộp bên phải. Ngoài ra còn có hộp đạn súng lục trên bàn. Đọc một mục khác nằm trên ghế sofa đối diện bàn - “Corvo Attano, Người bảo vệ Vương miện trong thời đại chúng ta. Phần 02" (truyện). Đến cầu thang bạn đã đi xuống đây. Bên trái có một chiếc tủ nhỏ có đèn bàn. Có một cuốn sách khác trên tủ - “Barnoli Mulani. “Lời thì thầm của vực thẳm” (truyện). Trên sàn gần đó có một phần khác - “Barnoli Mulani. “Lời thì thầm của vực thẳm” (truyện). Trong tủ bên trái có một số thiết bị có một hộp đựng đạn súng lục.

Nhìn vào căn phòng nhỏ gần đó, trên tủ búp phê có dòng chữ “Corvo Attano, Người bảo vệ Vương miện trong Thời đại của Chúng ta”. Phần 01" (truyện). Trên giường bên phải có một lá thư của Wiman (tìm thấy). Có hai cái két ở phòng bên cạnh. Họ cởi mở. Bên trong một trong số chúng, bạn có thể tìm thấy một thỏi vàng. Bằng cách thu thập nó, bạn sẽ mở khóa một hành động đặc biệt - “Imperial Coin”. Rời khỏi tòa nhà bằng cánh cửa được chỉ định.

Ở bên ngoài, lấy ngay “Sách giáo khoa về lịch sử cổ đại” từ kệ bên trái. Chương 12: Đánh bắt cá voi" (lịch sử). Đi vào hành lang và xem bức tranh đầu tiên - “Custis, Morgan and the Child of the Postulates.” Đi xa hơn một chút và trong cùng một hành lang, trên những chiếc ghế bên trái, tìm thấy hai cuốn sách - “Tháp Dunwall. Một đoạn trích từ tác phẩm về lịch sử Tháp Dunwall" (lịch sử) và "Hoàng hậu Jessamyn Kaldwin. Một đoạn trích trong cuốn sách về cố hoàng hậu" (lịch sử).

Đi xuống những mái nhà. Ở đây chỉ có một con đường duy nhất và nó sẽ dẫn bạn đến mục tiêu đầu tiên bên dưới. Nhảy xuống và nhấn nút chuột trái hoặc CTRL để tiêu diệt hoặc vô hiệu hóa kẻ thù tương ứng. Đi xuống thấp hơn nữa đến điểm quan sát kim loại. Sẽ có một số lính canh gần đó đã biết về cuộc trốn thoát của Emily. Có một cửa sập trên mái nhà. Nhảy qua nó vào cabin và lấy ghi chú "Hãy chuẩn bị sẵn sàng" (tìm thấy) trên bàn.

Loại bỏ người bảo vệ đang đứng ở bậc thang khi hai người còn lại rời đi. Đối phó với họ quá. Nên làm choáng con xa nhất trước. Đối mặt với mục tiêu của bạn. Ở phía bên trái có một cabin bằng kim loại có cửa sập. Xa hơn một chút ở phía bên trái, bạn có thể tìm thấy nội dung cho thuê về việc tìm kiếm kẻ giết người (CẦN). Bên trái nó có một cánh cửa mỏng đang mở. Đi qua nó vào phòng và vô hiệu hóa kẻ thù trong phòng bên trái. Chiếc két an toàn đầu tiên của bạn sẽ ở đây. Mã két sắt nằm đằng sau bức tranh thứ hai trong trò chơi - Đối số tối thiểu hóa của Lady Boyle. Bên trong két sắt có hai thanh bạc và viên đạn súng lục. Hành động đặc biệt được tính là “Két sắt của Tiến sĩ Galvani”.

Trên bàn cùng phòng, tìm “Nhật ký của bác sĩ Galvani. Ngày thứ hai, Tháng Trái đất, 1852" (lịch sử). Trong ngăn kéo ở phòng bên cạnh có lọ thuốc chữa bệnh của Sokolov. Đi ra ngoài, trở lại gian hàng kim loại. Rẽ theo hướng khác từ nó, nơi một trong những kẻ thù đang đi dọc theo các bậc thang. Sẽ có một cánh cửa kim loại ở bên phải. Mở nó ra và vô hiệu hóa một kẻ thù. Trên chiếc bàn bên phải lối vào có một tờ giấy ghi chú - “lệnh của thuyền trưởng Ramsay” (tìm thấy). Tiếp tục xuống phố. Sẽ cần phải vô hiệu hóa 5-6 đối thủ. Trong chòi canh bên phải sẽ có tờ báo “Sát thủ Hoàng gia lại tấn công!” Xa hơn một chút là rẽ phải, nơi có một người đàn ông để ria mép ngồi trên bậc thềm. Sẽ có một bản đồ của “Tower District” treo trên bức tường bên trái.

Đi ra con phố chính và tìm một lối đi có mái vòm ở phía bên kia. Tới đó đi. Sẽ có một người đàn ông ở bậc thềm bên trái. Vào tòa nhà bên phải và đi lên tầng trên cùng, nơi bạn sẽ cần vô hiệu hóa hai kẻ thù. Trên một trong những chiếc bàn có máy đánh chữ, hãy tìm “Ghi chú của Tổng biên tập” (khám phá). Ở chiếc bàn ngoài cùng bên trái, dưới kệ, có một tờ báo khác - “Những điều bất hạnh xảy ra với Dunwall” (khám phá).

Nói chuyện với nhà báo. Bạn sẽ nhận được một hành động đặc biệt - “Tự do báo chí”.

Quay trở lại con hẻm nơi treo bản đồ trên tường. Rẽ vào góc và đi lên cầu thang. Vào tòa nhà và lên tầng hai đi đến cầu thang dẫn xuống. Bên cạnh cửa sổ, vẫn ở tầng hai, có một chiếc bàn có Thư gửi Laura” (khám phá). Đi xuống cầu thang và vào căn phòng bên ngoài cửa sổ máy tính tiền. Giết hai kẻ thù và kiểm tra cơ thể của Boyle. Trên một chiếc hộp gần đó, hãy tìm “Vụ án Ichabod Boyle – Lời khai của nhân chứng” (khám phá).

SỨ MỆNH 2. Ở CUỐI THẾ GIỚI

Chuyến thăm kỳ lạ

Có vài điều sai sót ở đây. Hãy cố gắng hiểu điều gì đang xảy ra.

Đi đến cửa và cố gắng mở nó. Quay lại và thấy một cái lỗ trên tàu. Đi theo Quần đảo nổi cho đến khi bạn gặp Người ngoài hành tinh. Nói chuyện với anh ta và quyết định xem bạn sẽ chơi với các kỹ năng (Chấp nhận dấu ấn người ngoài hành tinh) hay không.

Sự lựa chọn của chúng tôi: kỹ năng. Để di chuyển sang phía bên kia, hãy dùng chuột phải để kéo. Giữ nó và nhắm, sau đó thả nó ra để bay qua. Điều hướng qua các vị trí bằng kỹ năng và sau đó lấy trái tim. Đi theo dấu trên bản đồ. Bạn sẽ cần phải leo lên một chút.

Rune số 1 và số 2. Lấy rune đầu tiên từ bàn thờ Người ngoài hành tinh - cái này và cái kia.

Con tàu "Ngôi nhà sụp đổ"

Gặp Megan Foster, thảo luận về kế hoạch hành động của bạn và sau đó lên thuyền đến Karnaca.

Sau đoạn cắt cảnh, đi đến chiếc bàn trong cabin và lấy lá thư của Emily (được tìm thấy). Từ cánh cửa bên trái, lấy nỏ và ghi chú “Quỹ có hạn” (tìm thấy).

Đi ra ngoài và rẽ phải. Phía trước, trên bàn, có một ghi chú khác - “Danh sách việc cần làm” (tìm thấy). Leo lên các bậc thang bên phải lên trên cùng và trên tủ gần giường tìm cuốn sách “Kế toán ngôi nhà sụp đổ” (lịch sử).

Megan Foster, Đội trưởng của Ngôi nhà sụp đổ.


Quay lại nơi bạn tìm thấy ghi chú có danh sách việc cần làm. Có một cánh cửa nhỏ dẫn vào phòng chứa đồ gần đó, hãy thử mở nó ra. Bạn sẽ có một nhiệm vụ tùy chọn: Cửa bị khóa từ bên trong và bạn cần tìm cách để mở khóa. Để làm điều này, hãy đi ra ngoài boong bằng cách đi lên một tầng cầu thang. Bạn cần phải thoát ra từ phía có tủ đựng thức ăn. Nhảy xuống thấp hơn để trèo vào trong phòng qua cửa sổ có lỗ cửa sổ. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một số vật phẩm hữu ích, bao gồm "Ký ức về chuyến hành trình đến Pandussia" (truyện). Dùng kiếm của bạn để phá vỡ thanh gỗ trên cánh cửa khiến nó không thể mở được.

Đi về phía điểm đánh dấu chính nhưng không đi ra ngoài. Đi xuống các bậc thang bên trái. Rẽ trái và ở góc, trên bảng táp-lô ở góc tìm ghi chú “Sửa chữa động cơ phụ” (đã tìm thấy).

Đi qua cánh cửa gặp thuyền trưởng Megan Foster. Đừng vội nói chuyện với cô ấy. Trên bàn bên phải, hãy tìm cuốn sách “Món quà của Shindeyri” của Emora Klipswitch. Nghiên cứu” (truyện). Đi xa hơn Megan một chút và nhìn sang bên phải. Trên ghế có cuốn sách “Máu của dòng họ Abele. Chương Bốn" (truyện). Đi đến căn phòng xa, mở một cánh cửa khác và thấy mình đang ở trong một căn phòng khác. Ở bảng bên phải, tìm “Ký ức về chuyến hành trình đến Pandussia” (truyện).

Ở bên trái một chút là ghi chú của Sokolov “Nghiên cứu về xác ong bắp cày” (phát hiện). Sử dụng máy đo thính lực, hãy nghe thính lực đồ tiếp theo - “Vụ bắt cóc Anton Sokolov”. Lấy “Ghi chú về cuộc điều tra của Anton Sokolov” (truyện) ra khỏi giường. Đi ra boong qua bất kỳ cánh cửa nào ở cầu thang dẫn lên tầng trên (bạn đã lên đó rồi). Ở nơ, trên hộp sẽ có cuốn sách “Hồi ức về chuyến hành trình đến Pandussia” (truyện).

Nhân tiện, trong nhiệm vụ thứ hai bạn có thể tìm thấy:

– Chữ rune – 10.

– Bàn thờ của người ngoài hành tinh – 2.

– Bùa hộ mệnh – 6.

– Bản vẽ – 2.

– Tranh vẽ – 4.

Nói chuyện với Megan Foster để tìm hiểu thêm về Anton Sokolov. Mọi bằng chứng đều dẫn đến Viện Addermere. Bạn cần phải lên thuyền, nhưng trước tiên...

Chữ rune số 3. Đi đến thuyền và nhảy xuống nước ở bên phải của nó. Đầu tiên bạn có thể lấy trái tim ra để xem vị trí chính xác của rune trong nước. Bơi xuống đáy để tìm một rune khác ở đó.

Ở rìa thế giới

Tìm Trạm Addermere và đi xe ngựa đến Viện Addermere. Đây là nơi dấu vết của Royal Assassin dẫn đầu.

Chữ rune số 4. Sau khi đến nơi, di chuyển sang trái dọc theo bờ biển cho đến khi bạn nhìn thấy một con cá mập khổng lồ. Bạn phải lấy một chữ rune mới từ miệng cô ấy.

Bức tranh số 1. Trở lại bến tàu. Đối diện nơi bạn neo thuyền có một giá gỗ có bản đồ xưởng đóng tàu. Đưa cô ấy đi. Từ khán đài này nhìn lên sẽ thấy một tấm áp phích khổng lồ của Delilah phía trên ban công rộng mở. Bạn cần đến ban công bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời để tìm bức chân dung đầu tiên “Isometric of High Becomer Campbell” bên trong phòng. Để nhảy lên ban công, bạn cần phải leo lên tán cây bên dưới, sau đó đến thiết bị kim loại ở bên phải, rồi đến chính ban công. Làm mọi thứ bằng kỹ năng Thu hút.

Trong cùng một căn hộ, trên tủ có cuốn “Nhật ký của một phù thủy” (truyện).

Bản vẽ số 1. Nhìn xung quanh một số tòa nhà lân cận. Bạn có thể lên tầng hai của một trong số họ bằng ban công rộng mở. Đến đó và tìm cái két sắt. Bạn sẽ không cần phải hack nó nhưng bên trong sẽ có hình vẽ và tượng nhỏ của một con cá voi. Trên bàn bạn có thể tìm thấy một lá thư của Rebecca Fletcher (được tìm thấy).

Di chuyển đến cuối con phố (bên trái dọc theo bờ biển) cho đến khi bạn nhìn thấy lối đi xuống tầng hầm. Đây là một cửa hàng dưới lòng đất. Nếu bạn muốn hoàn thành một nhiệm vụ phụ, thì ở tầng trên của “cửa hàng ngầm”, hãy nhìn qua cửa sổ con phố nơi Mindy Blanchard đang ngồi. Trèo ra ngoài cửa sổ và nói chuyện với cô ấy. Cô là thủ lĩnh của bọn cướp. Bạn sẽ phải đánh cắp xác của thầy phù thủy từ tòa nhà của người trông coi.

Đi theo các tầng trên của ngôi nhà để tìm tủ trưng bày có song sắt. Đây là “Chợ đen”. Nói chuyện với người bán về mọi thứ. Nếu bạn bất ngờ tấn công ai đó, người buôn bán sẽ ẩn náu và sau đó bạn sẽ không thể mua lại tất cả hàng hóa cần thiết. Chúng tôi tiếp tục đoạn Dishonored 2 trên trang web của trang web

Một cửa hàng ngầm của một thương gia ở Chợ Đen.


Chữ rune số 5. Bạn có thể mua tất cả những mặt hàng này từ một thương gia ở Chợ Đen với giá 400 vàng.

Mua một cuộn giấy từ một thương gia trên Chợ Đen, nó cho biết vị trí của hàng lậu bị chìm (Tìm kiếm Nguồn cung cấp bị chìm). Giá của cuộn giấy là 250 vàng. Để tìm thấy hàng lậu này, bạn sẽ phải rời khỏi tòa nhà và hướng mặt ra biển. Những thanh kim loại khổng lồ nhô ra khỏi mặt nước dọc theo đường ray chạy qua. Có một chiếc phao ở gần cái đầu tiên. Đây là nơi con tàu bị chìm. Bơi xuống vực sâu và lấy nhiều loại đạn khác nhau từ hộp. Hãy cẩn thận với cá bơi ở đây.

Quay trở lại lối vào cửa hàng dưới lòng đất. Đi theo bên phải tới lối đi hẹp giữa các ngôi nhà. Bây giờ bạn có thể đi lên các bậc thang dẫn đến tòa nhà có người bị nhiễm bệnh, trên đó có treo một tấm biển màu trắng có dòng chữ đẫm máu, hoặc đi xa hơn dọc theo lối đi hẹp dẫn đến bức tường sáng.

Đầu tiên, đi lên các bậc thang bên trái và nhảy lên hàng rào bên trái. Trong ngôi nhà phía trước bên phải có một cửa sổ đang mở. Bạn sẽ thấy một xác chết nằm trên bậu cửa sổ. Tìm kiếm sẽ thấy ghi chú “Dọn dẹp xác ong vò vẽ” (tìm thấy). Leo vào trong nhà qua cùng một cửa sổ và bắt đầu tiêu diệt tổ ong của những loài côn trùng đó để chúng không liên tục xuất hiện. Dùng dao hoặc chai rượu (chỉ cần nhặt lên và ném vào tổ, chúng sẽ tự động sáng lên). Nhặt “Bài hát dân gian Serkon” (truyện) gần nơi có tổ ong.

Bùa hộ mệnh số 1. Bên trong tòa nhà, đi lên lầu. Đi lên tầng hai, và tại nơi có một trong những tổ ong, hãy tìm tấm bùa hộ mệnh đầu tiên có tên là "Hot Cocktail".

Năm bùa hộ mệnh có thể được sử dụng cùng một lúc. Cocktail Nóng tăng bán kính sát thương của chai phát nổ.

Cuối cùng, bạn sẽ thấy mình đang ở trên ban công dẫn đến một khu vực khác (bạn sẽ cần phải đập vỡ những tấm ván trên cửa).

Thành tích "Chống chợ đen". Cướp chợ đen. Để làm điều này, bạn sẽ cần phải lục soát cẩn thận chính tòa nhà bị nhiễm bệnh đó để tìm ra chìa khóa mở cửa sau ở Chợ Đen. Để làm điều này, trong căn phòng đặt cây đàn piano (ở tầng trên cùng), bên cạnh nó, hãy tìm một cánh cửa được chặn bởi tủ quần áo. Sẽ có một lỗ nhỏ ở phía trên tủ. Đến đó. Từ xác chết bên trái, bạn có thể nhặt một lá thư cho hàng xóm (tìm thấy). Leo lên, tiêu diệt một tổ ong và người bảo vệ tổ. Trong căn phòng phía trước có một bể cá với tổ ong cuối cùng. Bên trong bể cá là chiếc chìa khóa bạn cần. Hãy lấy nó.

Làm xong việc này, quay trở lại cửa hàng dưới lòng đất. Đi theo chỗ của Mindy Blanchard, trên ghế dài. Mở cánh cửa ở đây, cẩn thận lẻn đến chỗ thương gia Chợ Đen và vô hiệu hóa hắn. Vì vậy, bạn có thể nhận hoàn toàn miễn phí tất cả các vật phẩm, bao gồm cả rune đó.

Nếu quyết định không đi qua tòa nhà bị nhiễm bệnh, bạn phải gặp một bức tường sáng. Tại ngã ba, bạn sẽ thấy hai kẻ thù mà bạn cần phải đối phó. Con đường xa hơn sẽ bị chặn bởi một bức tường ánh sáng, khi đi qua nhân vật chính sẽ bị thiêu sống. Vì vậy, bạn sẽ phải tắt tường.

Thành tích "Đã hủy bỏ việc thực thi". Đừng để người bảo vệ đẩy người đàn ông vào bức tường ánh sáng. Bạn sẽ phải hành động nhanh chóng. Bạn sẽ thấy những người bảo vệ chuẩn bị ném một trong những công nhân lên bức tường ánh sáng như thế nào. Đưa đối thủ của bạn vào giấc ngủ bằng cách sử dụng phi tiêu. Đây là cách bạn cứu anh chàng tội nghiệp!

Đi đến bức tường và tìm một sợi cáp màu đỏ. Theo dõi xem nó đi theo hướng nào. Leo lên phía bên phải và bạn sẽ thấy một cối xay gió. Sử dụng dịch chuyển tức thời để đến nền tảng phía trên (trên cối xay gió). Kéo cần gạt để tắt thiết bị. Bức tường ánh sáng đã bị vô hiệu hóa!

Nhìn xung quanh thiết bị đã ngắt kết nối và thấy một ban công rộng mở. Leo lên đó và vô hiệu hóa người trông coi, người đang tìm kiếm thứ gì đó trên kệ có sách. Tìm kiếm nó để tìm một bức thư bí mật gửi cho Anh Harold (khám phá).

Bùa hộ mệnh số 2, chữ rune số 6 và số 7, bức tranh số 2. Trong phòng bên cạnh có một bàn thờ người ngoài hành tinh. Ở đây bạn sẽ tìm thấy bức tranh “Người ngoài hành tinh trong những giấc mơ có điều kiện”, hai chữ rune. Bạn cũng sẽ thấy một tin nhắn từ Người ngoài hành tinh. Gần nơi người trông coi (gần tủ sách), hãy tìm một khoảng trống trên sàn bên trái. Bên trong bạn sẽ tìm thấy tấm bùa hộ mệnh “Sự giàu có về tinh thần”. Mana Elixir sẽ ngẫu nhiên khôi phục tất cả mana.

Ở trên cùng, bạn có thể tìm thấy một lá thư của Mindy (tìm thấy).

Quay trở lại bức tường ánh sáng bị vô hiệu hóa.

Kênh

Hãy chú ý đến bức tường nằm ở phía bên trái. Có một tấm bản đồ treo ở đây. Kiểm tra nó để lưu nó vào nhật ký của bạn nếu bạn chưa làm như vậy trước đây. Đi xuống nước ở kênh bên phải và di chuyển về phía xa của kênh, bên trái. Ở đây sẽ có một tấm lưới, phía sau có thể nhìn thấy một chữ rune.

Chữ rune số 8. Bạn sẽ không thể có được rune. Nhặt nỏ và bắn vào mảnh gỗ từ bên dưới. Điều này sẽ làm vỡ bảng và làm sạch cống. Nước sẽ chảy, do đó rune sẽ di chuyển từ phía sau tấm lưới.

Có một số kẻ thù ở phía bên kia của con kênh. Một trong số đó nằm trên ban công tầng hai của tòa nhà ở đó. Tòa nhà này có thể truy cập được bằng các bước. Làm như vậy. Vào tòa nhà bằng cửa chính, đối diện với những bậc thang này.

Rune số 9, bùa hộ mệnh số 3. Đi ra ngoài. Bạn sẽ nghe thấy một trong hai kẻ thù kể một số câu chuyện cho dân làng. Bạn cần đánh lạc hướng cả hai, nhưng trước tiên hãy lên ban công và vô hiệu hóa kẻ thù từ trên cao. Nhảy xuống, lấy rune và bùa hộ mệnh trên bàn gỗ, rồi rời khỏi nơi này bằng bất kỳ cách nào thuận tiện (dịch chuyển tức thời). Bùa hộ mệnh có tên là "Mục tiêu không ngừng nghỉ". Trong một số trường hợp hiếm hoi, kẻ thù sẽ thả lựu đạn hoặc các mảnh vụn khác xuống chân chúng.

Tiền đồn giám thị (Vùng đất Karnaca)

Đi đến tòa nhà bên phải để thấy mình đang ở tầng một. Tòa nhà đó trên ban công có kẻ thù.

Bản vẽ số 2. Hãy lên tầng ba vì mọi thứ ở tầng hai đều đóng cửa. Đối phó với ba đối thủ. Tốt nhất là đi qua cánh cửa màu trắng và vô hiệu hóa kẻ thù trên bàn bằng phi tiêu ngủ. Sau đó, bạn có thể đối phó với đối thủ thứ hai, nằm ở một bàn khác. Kẻ thù thứ ba ở phòng bên cạnh - đang quỳ gối cầu nguyện. Trên chiếc bàn nơi một trong những người chăm sóc đang ngồi, hãy tìm bản thiết kế Tempering.

Ở căn phòng phía xa bạn sẽ tìm thấy an toàn, được khóa bằng mật khẩu. Mã két sắt phải được tìm thấy trong một mảnh giấy nằm trên bàn cạnh một trong những kẻ thù đang đứng. Ghi chú có tên là “Những điều cấm sẽ giữ bạn.” Ghi chú liệt kê ba điều cấm (ngẫu nhiên). Bên phải két sắt, trên băng ghế có cuốn sách “Bảy điều cấm”. So sánh các điều cấm được nêu trong ghi chú với giá trị thứ tự của chúng trong sách. Bạn sẽ nhận được một mã gồm ba chữ số. Nó sẽ khác nhau trong mỗi lần chơi.

Chữ rune số 10. Bên trong két sắt, bạn có thể tìm thấy rune cuối cùng của cấp độ hiện tại.

Bức tranh số 3. Tìm kiếm trên tầng ba để tìm một bức tranh khác. Nó được gọi là Logic vị ngữ Viceroy. Có một bức tranh treo trên tường của một căn phòng với một cái bàn nơi người trông coi ngồi và trên đó có một bức vẽ.

Ở tầng thứ tư, bạn sẽ tìm thấy hai người chăm sóc cần bị loại bỏ. Lục soát cả hai người chăm sóc và một trong số họ sẽ tìm thấy chìa khóa phòng thẩm vấn.

Bùa hộ mệnh số 4. Đi đến phòng thẩm vấn và ở phía bên trái, bạn sẽ thấy một xác chết mà bạn sẽ cần cho nhiệm vụ phụ Mindy tương tự. Bây giờ hãy để xác chết mà lấy chiếc bùa hộ mệnh nằm trên bàn. Nó được gọi là "Da phù thủy". Sát thương bạn nhận sẽ không tiêu hao sức khỏe mà là năng lượng của bạn. Trong trường hợp này, mana sẽ không được phục hồi. Ngay khi hết mana, sát thương sẽ lấy đi điểm máu.

Bùa hộ mệnh số 5. Lên nóc ngôi nhà và bạn sẽ thấy hai kẻ thù khác. Xử lý xong chúng, hãy nhảy lên nóc tòa nhà lân cận và đi về phía biển. Ở ngôi nhà cuối cùng, bạn sẽ thấy xác của một người đàn ông, bên cạnh sẽ có một tấm bùa hộ mệnh. Giết ong bắp cày trước tiên. Chiếc bùa hộ mệnh có tên là “Lễ hội trong mương”. Sau khi Emily ăn một con chuột trắng, năng lượng của cô ấy sẽ được phục hồi.

Quay trở lại phòng thẩm vấn và lấy xác của thầy phù thủy. Thi thể sẽ cần được đưa xuống tầng hầm dưới phòng khám nha sĩ. Chỉ cần đi xuống cầu thang và thoát khỏi tòa nhà. Đi dọc theo nó về bên phải. Ở phía bên phải là điểm đánh dấu được làm bằng đường chấm. Bạn sẽ thấy một lối đi xuống tầng hầm. Đến đó và ném xác xuống hố theo yêu cầu của Mindy.

Mindy Blanchard.


Thành tích "Kẻ trộm bệnh lý". Cướp xác cho Mindy Blanchard. Phần trên mô tả cách hoàn thành nhiệm vụ này.

Trạm Addermere

Thành tích "Bài hát của Serkonos". Tìm và nghe ba bộ đôi âm nhạc ở Karnak. Ra khỏi tầng hầm và bạn sẽ thấy hai nhạc sĩ phía trước. Hãy lắng nghe màn trình diễn của họ cho đến phút cuối cùng.

Bùa hộ mệnh số 6. Đi vào bên trong cửa hàng và dùng chổi làm choáng váng người chủ. Đi vòng qua cầu thang phía trước và bên dưới nó bạn sẽ tìm thấy một chiếc két sắt tròn lớn. Cần một mật khẩu. Nhìn vào máy tính tiền gần đó, nằm ở phía bên phải lối vào cửa hàng. Bạn sẽ tìm thấy mật khẩu. Sử dụng nó để mở két và lấy nhiều vật phẩm khác nhau, bao gồm cả bùa hộ mệnh. Nó được gọi là "Sự trỗi dậy chết người". Sử dụng nó, bạn sẽ phục hồi sức khỏe sau một cú ngã nhanh hơn nhiều.

Bức tranh số 4. Nhìn vào phòng sau của cửa hàng an toàn (phần sau) và tiến lên tầng trên. Kiểm tra cánh cửa màu trắng dẫn đến căn hộ của Hypatia. Bạn sẽ chỉ tìm thấy chìa khóa căn hộ này trong chương tiếp theo, nhưng bạn vẫn có thể vào được nó.

Gần đó có một cánh cửa dẫn ra đường. Thoát ra và nhảy xuống qua hàng rào bên phải lên mái kim loại. Leo lên mỏm đá phía trước. Có một đường ống được lắp dọc theo bức tường bên phải. Leo đường ống lên ban công và vào căn hộ của Hypatia. Lấy bức tranh “Sự chiêm ngưỡng của Hypatia” treo trên tường.

Bạn có thể đi ra ban công và di chuyển lên nóc nhà ga. Sẽ có ba đối thủ đứng đầu. Nếu bạn di chuyển xuống dốc, sẽ không ai phát hiện ra bạn. Sử dụng dịch chuyển tức thời để ở trên mái nhà phía trên phi hành đoàn. Nhìn xuống, dùng phi tiêu làm kẻ địch ngủ say rồi nhảy vào cỗ xe đang đứng trên đường ray. Vì vậy, bạn sẽ đi về phía viện.

SỨ MỆNH 3. NGƯỜI BÁC SĨ TỐT

Loại bỏ Royal Assassin - kẻ đã giết kẻ thù của bạn để thỏa hiệp với bạn. Và tìm đồng minh cũ của bạn, Anton Sokolov, người được nhìn thấy lần cuối tại Viện Addermere. Alexandria Hypatia, người đứng đầu viện, có thể sẽ cho bạn biết điều gì đó.

Trong nhiệm vụ thứ ba, bạn có thể tìm thấy:

– Chữ rune – 6.

– Bàn thờ của người ngoài hành tinh – 1.

– Bùa hộ mệnh – 5.

– Bản vẽ – 2.

– Tranh vẽ – 3.

Viện Addermere

Bùa hộ mệnh số 1. Khi bạn thấy mình đã đến ga viện, hãy rời khỏi xe ngựa và nhìn sang bên phải. Tìm lan can bị hỏng và nhảy qua nó xuống đường ống. Đi xuống những tảng đá và rẽ phải để bạn ở dưới gầm xe. Tìm chiếc bùa hộ mệnh đang nằm trong thuyền và quay trở lại bằng cách dịch chuyển tức thời. Bùa hộ mệnh có tên là "Sự xảo quyệt tạm thời". Lựu đạn của địch sẽ nổ chậm hơn một chút.

Để lên đỉnh, hãy rẽ trái và leo lên những tảng đá như bậc thang. Phía trước bạn sẽ phải đối mặt với ba đối thủ. Đợi hai người đi về hai hướng khác nhau. Trong trường hợp này, kẻ thù thứ ba sẽ vẫn còn. Xử lý từng người trước khi người khác nhìn thấy.

Sảnh

Bùa hộ mệnh số 2. Khi vào tòa nhà bạn nên để ý túi đựng đồ đạc. Trên kệ phía trước là một tấm bùa hộ mệnh mới có tên là “Dự trữ tâm linh”. Mana phục hồi nhanh hơn một chút.

Di chuyển sang trái, nếu không kẻ thù sẽ nhìn thấy bạn. Đối phó với anh ta và vô hiệu hóa kẻ thù khác đang ngồi cùng bàn. Con đường xa hơn bị chặn bởi một bức tường ánh sáng. Để vô hiệu hóa bức tường này, bạn sẽ phải sử dụng dịch chuyển tức thời và di chuyển sang phía bên phải của tầng hai. Loại bỏ bể mong muốn.

Bản đồ của Viện Addermere.


Bức tranh số 1. Ở phía bên phải của bức tường ánh sáng, bạn sẽ tìm thấy bức tranh cấp độ đầu tiên - “Sự phán xét của Công tước Abele”.

Đối thủ đang chờ đợi bạn ở phía trước. Khi bạn đến gần thang máy, hãy nhớ kiểm tra chỗ đứng có bản đồ của vị trí này.

Bên trái tầng 1 có bếp và nhà hàng. Trong hội trường, bạn sẽ tìm thấy bốn đối thủ. Có thêm hai đối thủ trong bếp. Đối phó với từng người một sẽ khó khăn, thậm chí là không thể. Sử dụng phi tiêu ngủ

Chữ rune số 1. Chữ rune đầu tiên có thể được tìm thấy trên cột, trên một tấm treo đặt ở sảnh, cạnh chiếc bàn ở giữa. Nó ở bên trái thang máy.

Có cũi nằm ở bàn thông tin bên phải thang máy. Bạn có thể đập vỡ kính để lũ chó gặm hết những đối thủ chạy tới khi lính gác la hét ngoài hành lang. Nếu không, hãy lẻn qua kẻ thù gần tấm kính, vì nếu hắn bị đưa vào giấc ngủ, hắn có thể rơi vào tấm kính này và làm vỡ nó.

Tầng hai

Quay trở lại tiền sảnh. Sử dụng dịch chuyển tức thời để thấy mình ở tầng thứ hai bên phải, giống như bạn đã làm để tắt bức tường ánh sáng. Di chuyển đến cánh cửa ở phía xa, mở nó và đi theo đến cuối hành lang. Trong căn phòng bên trái bạn sẽ thấy một xác chết. Đây là một nạn nhân khác của Royal Assassin.

Bản vẽ số 1. Cách thi thể không đầu không xa có một chiếc két sắt cần có mật mã để mở. Quay lại và đi đến bức tường đối diện. Trên chiếc bàn bên trái cô, dưới cửa sổ, có một tờ giấy ghi mật mã két sắt. Bên trong két sắt, bạn sẽ tìm thấy công thức chế tạo phi tiêu ngủ chiến đấu.

Đi theo thang máy và đi lên cầu thang lên tầng hai. Có hai đối thủ ở đây. Ở phía xa, bạn có thể tìm thấy một cánh cửa bị khóa. Bằng cách phá vỡ nó, bạn có thể kiếm lợi từ vàng. Vẫn chưa thể mở cửa bên trái thang máy - bạn cần có chìa khóa của Hypatia.

Tầng ba

Chuyển sang tầng thứ ba. Khi hạ cánh bạn sẽ gặp hai kẻ thù. Bên phải thang máy có sân thượng phía Đông (biển hiệu EAST TERRACE). Đi theo qua cửa. Nhìn sang bên phải bạn sẽ thấy một kẻ địch có thể bị vô hiệu hóa. Bạn có thể bỏ qua ba kẻ thù ở phía xa.

Tầng bốn

Ở tầng thứ tư sẽ có hai đối thủ - một người ngồi ở bàn, người kia đứng gần bàn. Hãy vượt qua họ để đến văn phòng của Hypatia. Ghi lại nhiều ghi chú khác nhau, thính lực đồ và chìa khóa của Hypatia nằm trên bàn bên phải.

Đi ra tầng và đi qua cánh cửa được đánh dấu PHÒNG RIÊNG. Bạn sẽ thấy mình đang ở trên mái nhà. Tìm lối vào tòa nhà trên mái nhà và...

Runes số 2, số 3, bàn thờ ngoài hành tinh số 1. Ở tòa nhà trung tâm trên mái sẽ có bàn thờ Alien với hai rune.

Gác xép

Chữ rune số 4. Vì vậy, khi bạn đi ra khỏi cửa tầng 4 để lên mái nhà, bạn có thể nhìn thấy một đường ống ở bên trái có lỗ để hơi nước thoát ra. Sử dụng dịch chuyển tức thời, leo lên nóc tòa nhà trung tâm nơi bạn tìm thấy bàn thờ. Nhìn vào tòa nhà nơi bạn vừa đến sẽ thấy một cái lỗ hình tròn. Sử dụng dịch chuyển tức thời, di chuyển lên gác mái và lấy rune từ bàn bên trái.

Lưu ý rằng có một nút màu đỏ trên gác mái. Hãy ra ngoài qua cửa sổ và dịch chuyển đến mái nhà tiếp theo.

Bùa hộ mệnh số 3. Bạn cần phải lên nóc tòa nhà nơi có gác mái. Để làm điều này, bạn cần phải leo lên đỉnh của bốn đường ống gần nhất của tòa nhà liền kề. Từ đây, dịch chuyển đến nóc của tòa nhà mong muốn và tìm bùa hộ mệnh “Lucky Misfire” trong tổ. Khả năng súng lục của đối phương bắn nhầm tăng lên.

Thành tựu “Bước nhảy vọt”. Nhảy từ điểm cao nhất của Addermire, giết chết kẻ thù khi rơi xuống. Tìm địch nằm ở bến tàu cạnh biển, sang bên cạnh. Nhảy xuống ngay trên người anh ta và tiêu diệt kẻ thù.

Làm thế nào để đến được bộ phận thất lạc và tìm thấy?

Đi xuống, lên tầng bốn, vào trong. Gọi thang máy và vào đó. Nhìn xung quanh và thấy rằng nút "-1" (tầng hầm) không còn ở đây nữa. Tầng 1 được lát ván nên phải thả thang máy xuống phía dưới. Nhưng trước tiên, bạn cần vô hiệu hóa tất cả đối thủ để họ không chạy đến gây ồn ào.

Khi ở trong thang máy, trèo qua cửa sập lên nóc thang máy và nhấn nút màu đỏ (trên chính thang máy). Điều này sẽ nâng bạn lên vị trí cao nhất. Hãy ra ngoài gác mái và nhìn vào thang máy. Dùng dao cắt hai sợi dây cáp khiến thang máy rơi xuống. Leo vào mỏ và nhảy lên những chiếc hộp trên tường để đi xuống tận cùng, vào tầng hầm.

Chữ Rune số 5, bức tranh số 2. Lục soát tầng hầm, lấy chữ rune và bức tranh “Anton Sokolov màu trừ”.

Để rời khỏi nơi này, hãy đi thang máy bị sập và bấm vào nút ở bên phải tầng một. Điều này sẽ mở ra cánh cửa đến tầng đầu tiên.

Giải cứu Hamilton

Vậy là cách đây vài phút bạn đã nhận được chìa khóa của Hypatia. Đi lên tầng hai và mở cánh cửa bị khóa. Tiêu diệt hai kẻ thù trước khi chúng giết Hamilton. Trò chuyện với một người đàn ông. Con tin đang ở trong phòng bên trái. Và để lấy chìa khóa của Hamilton, hãy tìm kiếm chiếc hộp phía sau anh ta.

Joe Hamilton.


Bản vẽ số 3. Đi lên tầng trên, đi lên cầu thang phía trên tầng thứ tư và mở cánh cửa bị khóa nơi có bẫy. Lấy nhiều đồ vật khác nhau, bao gồm cả bức vẽ "Chưng cất hơi thủy ngân".

Tìm kiếm Hypatia

Chữ rune số 6. Với chìa khóa của Hypatia, tiến lên tầng thứ ba và mở cánh cửa bên phải. Căn phòng chứa đầy xác ong bắp cày. Xử lý tổ ong và nhặt rune ngay từ đầu.

Bùa hộ mệnh số 4. Trong cùng một cánh ở trung tâm có một căn phòng bị chặn. Bên trái là ba gian tắm nắng. Một trong số đó mở và dẫn đến cùng một căn phòng. Hãy đến đó và nhặt bùa hộ mệnh Tâm linh, giúp tăng lượng mana được phục hồi bằng thuốc tiên.

Sử dụng cánh cửa phía xa dọc theo hành lang, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một sảnh cao. Ở phía dưới có một phòng thí nghiệm nơi bạn có thể tìm thấy chính Hypatia. Hãy xuống và trò chuyện.

Bùa số 5, tranh số 3. Đi ngang qua người phụ nữ và trong căn phòng bên trái, tìm thấy bức tranh treo "Tôi tôn trọng cô ấy, từ trong ra ngoài." Đồng thời lấy bùa hộ mệnh "Zephyr" từ chiếc bàn đặt ở đây. Bùa hộ mệnh tăng sát thương bạn phải chịu nhưng tăng tốc độ đi và chạy của bạn.

Đi theo phía đối diện của hành lang để thấy Bác sĩ Vasco gần như không còn sống đang nằm trên ghế dài. Tìm hiểu rằng kẻ giết người hoàng gia cũng chính là Hypatia. Vào ban đêm, cô biến thành một sinh vật quái dị do tác dụng của chất độc. Vasco có một công thức làm thuốc giải độc cần được tiêm vào Hypatia để cô ấy ngừng biến thành quái vật. Chúng ta cần nấu nó! Bạn sẽ học được mã két sắt. Hypatia tấn công Vasco và giết anh ta. Cô ấy cũng sẽ bắt đầu tìm kiếm bạn. Nếu bạn nhớ được mã két sắt thì tốt. Nếu không, hãy tìm kiếm xác của Vasco để tìm một ghi chú có tổ hợp mã.

Thi thể của bác sĩ Vasco.


Có hai lựa chọn - giết Hypatia hoặc tìm thuốc giải độc. Điều thứ hai là cần thiết nếu bạn hoàn thành trò chơi mà không đổ máu. Phi tiêu và mìn ngủ đều vô dụng đối với Hypatia. Rời khỏi hội trường, cố gắng không lọt vào mắt của con quái vật.

Chuẩn bị whey

Đi xuống cầu thang lên tầng hai và mở cánh cửa đã đóng bên trái. Lẽ ra bạn phải làm điều này khi gặp Hamilton. Loại bỏ kẻ thù hoặc đi qua căn phòng có xác ong bắp cày ở bên phải. Đi đến chiếc két sắt ở phòng sau và mở nó ra. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy công thức thuốc giải độc của Vasco và chìa khóa phòng thí nghiệm của ông ấy. Nhân tiện, phòng thí nghiệm nằm ở bên phải két sắt, nếu bạn nhìn vào nó.

Để chuẩn bị thuốc giải độc, tiến hành như sau:

– Đi đến căn phòng bên phải (phòng thí nghiệm của Vasco) và tìm một ống tiêm có đế chứa huyết thanh.

– Đi lên tầng ba và rẽ phải, hướng tới phòng thí nghiệm của Hypatia. Trong căn phòng đầu tiên, nơi có nhiều xác ong bắp cày, hãy tìm xác của những người bị nhiễm bệnh. Sử dụng ống tiêm vào anh ta để lấy máu của người bị nhiễm bệnh.

– Quay trở lại căn phòng bên phải két sắt, đi đến chiếc bàn đặt ở đây và đổ máu từ ống tiêm vào bình. Chiếc bàn trên đó có một ống tiêm có đế đựng huyết thanh.

– Kích hoạt đầu đốt dưới bình này.

– Lấy thuốc từ bình nhỏ hơn nằm ở phía bên phải.

Mang thuốc giải độc đến phòng thí nghiệm của Hypatia. Tiếp cận cô ấy từ phía sau và sử dụng ống tiêm. Trò chuyện với Hypatia và mời cô ấy lên tàu.

Alexandria Hypatia.


Vô hiệu hóa tháp quan sát

Di chuyển xuống cầu thang đến tầng đầu tiên. Mở cánh cửa nằm phía sau thang máy. Sân sau tràn ngập kẻ thù. Đi về phía bên trái để vượt qua họ. Để vượt qua cánh cổng bị khóa, bạn phải di chuyển ra khỏi cánh cổng đó sang bên phải và dịch chuyển theo đường xiên, phía trên cánh cổng. Hạ gục hai kẻ thù và trèo qua tháp để tháo xe tăng.

Đi xuống chuỗi nằm ở đây. Loại bỏ hai kẻ thù trên bến tàu, lên thuyền và bơi về tàu của bạn.

SỨ MỆNH 4. TÀI SẢN CỦA NGƯỜI LÀM ĐỒNG HỒ

Thảo luận với Megan Foster cách tốt nhất để đến nhà của Kirin Jindosh, Nhà phát minh vĩ đại của Công tước Serkonos.

Trong nhiệm vụ thứ tư, bạn sẽ lần theo dấu vết của Kiri Jindosh, người phát minh ra những người lính chạy bằng đồng hồ và là người sẽ quyến rũ Anton Sokolov. Bạn phải thâm nhập vào khu đất của người thợ đồng hồ và đối phó với anh ta.

– Chữ rune – 6.

– Bàn thờ của người ngoài hành tinh – 1.

– Bùa hộ mệnh – 8.

– Bản vẽ – 4.

– Tranh vẽ – 6.

Con tàu "Ngôi nhà sụp đổ"

Quay trở lại tàu, bạn có thể ghi một mục khác vào nhật ký hành trình. Ngoài ra, nếu bạn cứu Hypatia, Sát thủ Hoàng gia, Megan sẽ đưa cho bạn một tờ giấy bạc và một số tiền vàng.

Ra ngoài, nói chuyện với Megan trước khi cô ấy rời đi. Một lần nữa, nếu bạn cứu Hypatia, bạn sẽ có cơ hội đến gặp người phụ nữ đó và trò chuyện với cô ấy. Kiểm tra danh sách việc cần làm mới trên bàn gần Thuyền trưởng Megan Foster. Hóa ra, phòng lò hơi cần sự giúp đỡ của bạn.

Hãy chắc chắn nói chuyện với bác sĩ của bạn nếu bạn có thể. Cô ấy sẽ biết ơn bạn và kể ngắn gọn cho bạn về nhiệm vụ sắp tới. Bạn có thể mang theo bao nhiêu lọ mana tùy thích.

Trước khi lên boong, hãy đến cabin của Thuyền trưởng Foster. Đi đến xưởng (phòng sau) và lấy cái van màu đỏ trên bàn. Tìm cầu thang dẫn xuống phòng nồi hơi. Nó nằm ở bên phải lối ra khỏi xưởng. Đi xuống và nhận thấy có một vết nứt trên đường ống bên trái. Sử dụng bánh xe mà bạn đã tìm thấy trước đó trên đó, sau đó tắt nguồn cấp nước. Công việc hoàn thành!

Đến chỗ Megan, người đang đợi bạn ở thuyền. Đã đến lúc đến thăm Jindosh tại biệt thự.

Biệt thự cơ khí

Anton Sokolov đang bị giam trong dinh thự của Kirin Jindosh, nhà phát minh của triều đình Công tước và người tạo ra những người lính đồng hồ. Hãy vào bên trong, cứu Sokolov và loại bỏ Jindosh trước khi hắn tạo ra cả một đội quân lính gác.

Hãy ra khỏi đây và đi lên các bậc thang. Bạn sẽ thấy binh lính lục soát mọi công dân.

Đại lộ Hạ

Bùa số 1, tranh số 1. Đứng ở cổng nhìn vào tòa nhà bên phải. Ngẩng đầu lên và nhìn thấy ban công. Leo lên ban công gần đó bằng hàng rào bên trái. Bên trong ngôi nhà, bạn sẽ tìm thấy Bùa Sao Băng. Khi bạn tiêu diệt kẻ thù trong khi rơi xuống, bạn sẽ nhận được mana. Trên bức tường đối diện treo bức tranh “Đôi mắt ngẫu nhiên của Ramsay”.

Đi ra ngoài ban công và nhìn xung quanh. Trước bức tường ánh sáng có ba đối thủ. Kẻ thù thứ tư đang ở trong trạm gác bên kia đường. Ở bên trái bức tường ánh sáng, bạn có thể tìm thấy bản đồ vị trí.

Chữ rune số 1. Đi xuống và cố gắng vô hiệu hóa tất cả kẻ thù. Từ bản đồ trên tường, đi đến con hẻm bên trái. Bạn sẽ thấy một cô gái nào đó đang gọi bạn. Đó là một cái bẫy. Sau khi đối phó với bọn cướp, hãy tìm rune bên trong tủ ngăn kéo.

Bàn thờ của người ngoài hành tinh, rune số 2 và số 3. Trở lại bức tường ánh sáng. Bên trái như các bạn đã biết có bản đồ và một con hẻm. Nhưng xa hơn về phía bên trái là một cửa hàng bị nhiễm bệnh. Tìm lối vào ở góc xa phía sau hàng rào chắn và đi lên tầng trên cùng. Ở đây sẽ có một cánh cửa bị khóa. Có một cửa sổ ở phía trên bên phải của cửa. Đi qua nó để đến một căn phòng khác và ở bên phải, bạn sẽ tìm thấy bàn thờ Người ngoài hành tinh với hai chữ rune. Chúng ta tiếp tục chơi qua game Dishonored 2 trên cổng website

An toàn Quay trở lại con hẻm bên trái bức tường ánh sáng. Bạn sẽ thấy một số người qua đường ở bên trái của bạn. Ở đây bạn cũng có thể tìm thấy lối vào tòa nhà. Đi lên tầng hai và tìm một chiếc két sắt ở một trong những văn phòng. Cần phải có sự kết hợp mã. Ra khỏi phòng có két sắt và bạn sẽ thấy một tấm bảng đen trên bức tường phía trước. Có ba con số ở góc dưới bên trái của nó. Trong trường hợp này, chữ số cuối cùng bị mờ đi. Đặt hai số đầu tiên vào két, sau đó chọn số cuối cùng.

Bùa hộ mệnh số 2. Đi lên tầng ba của cùng tòa nhà. Có một lá bùa hộ mệnh đằng sau cánh cửa bị khóa. Nhưng bạn không thể tiếp cận anh ấy từ đây. Ra khỏi tòa nhà và ngay lập tức tìm thấy tán cây trong con hẻm. Leo lên nó. Từ tấm che mặt, sử dụng dịch chuyển tức thời, bạn cần phải leo lên nóc tòa nhà. Từ nóc tòa nhà, bạn sẽ thấy một lối đi lên tầng ba, đến căn phòng đặt bùa hộ mệnh “Great Spirit”, giúp tăng lượng dự trữ năng lượng tối đa.

Bức tranh số 2. Trong căn phòng nơi bạn tìm thấy chiếc bùa hộ mệnh, có một bức tranh “Sự bất đối xứng trục của điệp viên trưởng” treo trên tường.

Chữ rune số 4. Cửa hàng ngầm. Đi đến quảng trường có bức tường sáng. Tìm lối xuống tầng hầm và nói chuyện với người bán. Ẩn nấp và sau đó tiêu diệt bọn cướp - Paolo và hai kẻ rên rỉ. Sau khi chiến thắng, hãy nói chuyện với người bán và mua công cụ cài đặt từ cô ấy. Đừng quên mua một rune. Bạn cũng có thể mua chìa khóa phòng vé.

Thành tựu "Ba cái chết". Nếu bạn chơi bằng cách tiêu diệt kẻ thù thì hãy đối phó với những kẻ thù xuất hiện, dẫn đầu bởi Paolo. Đây là một trong ba trận chiến sẽ mang lại cho bạn thành tích này.

ga Aventa

Quay trở lại bức tường ánh sáng và sử dụng công cụ cài đặt có được trên bảng điều khiển ở bên phải của nó.

Bùa hộ mệnh số 3. Đi xuyên qua bức tường và lên tầng thứ hai, xử lý kẻ thù. Lấy bùa hộ mệnh "Miracle Needle" từ tủ bên cạnh, điều này cho bạn một cơ hội nhỏ để trả lại phi tiêu đang ngủ.

Ở tầng trệt của nhà ga có phòng bán vé ở bên trái. Mở nó nếu bạn đã mua chìa khóa và tìm kiếm nó.

Bản vẽ số 1. Bên trong phòng bán vé, trên bàn bên phải, hãy tìm bản thiết kế “Lớp phủ Pyroacoustic”.

Thượng Aventa

Có rất nhiều kẻ thù ở vị trí này. Nếu bạn đi về phía trước và dọc theo con dốc bên phải, bạn sẽ gặp phải một bức tường sáng. Đầu tiên bạn cần tắt nó đi. Hãy đứng quay lưng về phía cỗ xe đã đưa bạn tới đây. Có một tòa nhà mở ở bên phải.

Bùa hộ mệnh số 4. Vào tòa nhà này, đi lên tầng hai và trên bàn tìm thấy tấm bùa hộ mệnh "Bàn tay không vững", giúp tăng khả năng kẻ thù bị tiêu diệt trong trận chiến tầm xa.

Bản vẽ số 3. Đi lên tầng ba và tiêu diệt kẻ thù ở văn phòng phía trước. Trên một trong những chiếc bàn có bức vẽ "Sự phân cực của hợp kim".

Đi xuống tầng hai, tìm tấm khiên, mở nó ra và lấy thùng chứa mỡ ra.

Bùa hộ mệnh số 5. Đi xuyên qua bức tường khuyết tật. Đi tiếp dọc theo tòa nhà bên trái. Quẹo qua góc đường. Tìm một cửa sổ hơi mở trên tòa nhà này. Leo vào bên trong nó, phá hủy hai tổ ong và lấy bùa hộ mệnh.

Bức tranh số 3. Bức tranh tiếp theo ở trong cùng một căn phòng. Nó có tên là "Jindosh suy nghĩ về một chiếc máy tính kỳ lạ."

Chữ rune số 5. Có một chữ rune ở tòa nhà tiếp theo trên tầng hai. Để đến đó, bạn phải nhảy từ sân vào một trong hai ban công. Sử dụng kỹ năng Thu hút.

Biệt thự cơ khí

Lối vào biệt thự cơ khí.


Đi qua cánh cửa bên phải và kéo cần cấu hình. Đi lên bậc thang và nói chuyện với Jindosh đứng phía trước. Chẳng bao lâu nữa bạn sẽ cần phải tiêu diệt hai người lính canh gác. Sử dụng lựu đạn và súng. Khi bạn đã hoàn thành việc này, hãy chú ý đến bức tường sáng ở hành lang bên cạnh. Ở sảnh, tìm cần gạt và kéo xuống để đổi phòng.

Đi xuống và mở cánh cửa giữa cầu thang. Kiểm tra bản đồ trên tường phía trước. Tiến xa hơn, tiêu diệt hoặc vô hiệu hóa kẻ thù trong hành lang. Khi bạn ở trong phòng có đàn piano, hãy cẩn thận. Nếu bạn kéo cần gạt, bạn sẽ bắt đầu cấu hình lại phòng. Thay vì cây đàn piano, một quả bom điện sẽ xuất hiện, giết chết nhân vật chính nếu anh ta ở gần.

Nhà khoa học điên Jindosh.


Nếu bạn đột nhiên nâng cao cột xả, thì đừng nghĩ đến việc tiếp cận nó. Sẽ giết bạn trong một lần. Phòng bên trái có cửa sổ. Mở chúng ra và đi vào khoảng không phía sau bức tường. Đi bên phải và bạn sẽ thấy một bàn bida. Có một đòn bẩy cấu hình gần đó. Kéo nó và đi vào phòng bên cạnh. Ở đây, khởi động một đòn bẩy khác. Nhảy xuống khi có một cái lỗ ở nơi đặt bàn bi-a hoặc bàn ăn. Đi sâu hơn, tiêu diệt kẻ thù và thấy mình đang ở trong phòng thử nghiệm.

Phòng xét duyệt

Đừng vội đi xuống.

Bùa hộ mệnh số 6. Nhảy lên mê cung kính và chạy sang bên phải, trèo lên lan can và tiến tới căn phòng phía xa, giết chết người bảo vệ. Bên trong ngăn bàn bên trái, tìm bùa hộ mệnh Thủy Thần. Nước từ đài phun nước sẽ phục hồi mana.

Đi xuống mê cung thủy tinh dọc theo các bậc thang kim loại. Kiểm tra tờ ghi chú trên bàn để tìm cách khác để loại bỏ Kiri Jindosh. Bạn cần tìm một chiếc máy gây choáng để làm choáng kẻ địch.

Kéo cần gạt và đi vào mê cung. Có các nút vuông trên sàn. Khi bạn đứng trên chúng, các phòng sẽ thay đổi. Tiêu diệt lính gác. Ở phía bên trái, hãy tìm một nút trên sàn. Nhấn vào nó. Trong khi các bức tường được hạ xuống, hãy đi theo điểm đánh dấu để thấy mình đang ở trong phòng với Sokolov.

Bức tranh số 4. Trong cùng một căn phòng, bức tranh “Cấu trúc liên kết đẫm máu của Ác ma Alex” được treo trên giá. Đập ván trên sàn, bế Anton lên và nhấn nút xa giường nhất. Bước vào nút ở trung tâm mê cung. Tiếp theo, đứng ở nút bên trái lối vào mê cung. Sau đó đi vòng qua bức tường và đứng trên nút ngay lối vào mê cung. Vì thế bạn sẽ rời khỏi nơi này.

Kẻ thù đã sử dụng thang máy sẽ đi xuống. Xử lý xong chúng, hãy cùng Sokolov lên lầu.

Sử dụng căn phòng có bàn bi-a để đi ra sau bức tường và trốn khỏi tháp xả (nếu bạn kích hoạt nó trong phòng có đàn piano). Để Sokolov ở đâu đó gần đó và đi đến lối ra. Tại đây bạn sẽ cần phải tiêu diệt một số lính canh. Bạn có thể đặt mìn trên sàn nhà. Khi kẻ địch đã tiêu diệt xong thì hãy quay lại, bắt Sokolov và rời khỏi nơi này. Một nhiệm vụ đã hoàn thành.

Đối phó với Jindosh

Trở lại biệt thự.

Bản vẽ số 4. Từ sảnh có tháp xả, đi vào phòng bên phải. Có một phòng chờ nơi có hai người đứng. Có một đòn bẩy gần đó. Kéo để hạ phòng chờ. Một văn phòng sẽ xuất hiện ở vị trí của nó. Trên bàn trong văn phòng này có bức vẽ “Sợi dẫn điện”.

Bùa hộ mệnh số 7. Đi thang máy xuống mê cung nơi Sokolov được tìm thấy. Bạn sẽ ở trên đỉnh của mê cung. Tìm đòn bẩy trên tường. Kéo nó nếu có bức tường kim loại gần cần gạt. Điều này sẽ đưa bạn xuống cuối phòng có hai người đang đợi Jindosh. Có những cái lỗ trên trần của căn phòng này. Bạn có thấy? Sử dụng dịch chuyển tức thời để lên đỉnh. Đây là một lối đi ẩn khác dưới sàn nhà. Tìm xác chết và lấy bùa hộ mệnh "Life-Vital Moisture". Bây giờ nước từ đài phun nước cũng sẽ phục hồi sức khỏe.

Ngoài ra còn có một tấm chắn mà bạn cần phải tháo bình chứa bằng mỡ, từ đó khử năng lượng cho cột phóng điện.

Nâng phòng lên phòng chờ, ngang tầm với phòng đặt đàn piano hoặc trạm phóng điện. Trèo qua trần nhà lên đến đỉnh phòng rồi rẽ phải để tìm phòng ngủ của Jindosh.

Trong phòng ngủ, tiêu diệt robot và kéo cần gạt. Đi về phía xa và kéo cần gạt. Đừng vội rời đi. Kéo cần gạt này một lần nữa và nhanh chóng di chuyển ra sau màn hình tới cánh cửa màu trắng sắp bị ẩn.

Nếu bạn đi qua cánh cửa này, bạn sẽ thấy mình đang ở trong phòng thí nghiệm của Jindosh. Nhưng đừng vội vàng.

Bức tranh số 5. Kéo cần gạt lần nữa nhưng đừng đi đâu xa khỏi đây. Nội thất sẽ thay đổi và đối diện với cánh cửa dẫn vào phòng thí nghiệm của Jindosh, bức tranh “Tôi đang quan sát người nghệ nhân” sẽ treo trên tường.

Phòng thí nghiệm

Chữ rune số 6. Đi đến phòng thí nghiệm và tìm một thang máy ở bên trái phía sau cánh cửa. Gọi cho anh ấy. Đi xuống tầng dưới, vào phòng kỹ thuật. Cửa phòng kỹ thuật bị khóa. Có một cửa sập nhỏ ở bên phải. Cúi xuống và trèo qua nó. Cửa hầm sẽ cần phải được mở. Bên ngoài, trên bàn giữa các đường ống bên trái, tìm chìa khóa phòng kỹ thuật. Dùng nó để mở cánh cửa màu trắng, rẽ trái và lấy rune trên bàn.

Trở lại cấp độ phòng thí nghiệm. Đi đến trung tâm và tiêu diệt các robot. Leo lên và làm choáng Jindosh. Lén lút từ phía sau. Đưa anh ta xuống và đặt anh ta lên ghế của máy sốc điện. Bây giờ bạn cần phải khởi chạy nó. Có hai điều khiển từ xa ở phía dưới bên phải và bên trái của cần gạt máy giật điện. Chọn các chân đế khác nhau sao cho điều khiển từ xa có ít sọc đỏ nhất có thể. Ví dụ: ở bên trái, bạn có thể chọn giá đỡ quang học và ở bên phải - giá đỡ giải phẫu. Càng có nhiều sọc trắng trên thiết bị xoắn ốc thì càng tốt. Ngay khi có đủ năng lượng, Emily (Corvo) sẽ nói về chuyện đó. Kéo cần gạt để giải giáp Jindosh.

Bức tranh số 6. Đi lên lầu tới chỗ Jindosh. Lấy bức tranh “Ánh sáng dọc theo đường cong nghịch đảo” trên bức tường phía sau bàn.

Bản vẽ số 5. Tìm kiếm trên bàn của Jindosh, phía sau có một bức tranh. Ở mặt trước có nhiều ngăn - tủ có ngăn kéo. Ở bên phải, bạn sẽ tìm thấy bản thiết kế cho “Màn trập cắt lõi”.

Bùa hộ mệnh số 8. Trở lại phòng ngủ của Jindosh. Hãy dùng trái tim để nhìn tấm bùa dưới chân bạn. Hãy nhớ rằng nó nằm dưới một căn phòng có nhiều thiết bị rửa ảnh khác nhau. Ngoài ra còn có ba trường hợp trên bàn. Kéo cần gạt và chạy vào phòng này. Nó sẽ rơi xuống và bạn có thể nhặt chiếc bùa hộ mệnh “Bloodsucker Strikes” trên kệ. Khi bạn đánh bằng một lưỡi dao hoặc giết, bạn sẽ có được sức khỏe.

Rời khỏi nơi này, đưa Sokolov lên thuyền và đi theo tàu.

SỨ MỆNH 5. HOÀNG GIA KUNSTKAMERA

Một chuyến thăm kỳ lạ khác

Bạn thức dậy với một cảm giác kỳ lạ.

Trong nhiệm vụ thứ năm, bạn có thể tìm thấy:

– Chữ rune – 6.

– Bàn thờ của người ngoài hành tinh – 1.

– Bùa hộ mệnh – 9.

– Bản vẽ – 3.

– Tranh vẽ – 3.

Di chuyển từ điểm đánh dấu này sang điểm đánh dấu khác, nhìn qua ký ức.

Con tàu "Ngôi nhà sụp đổ"

Gặp Megan Foster và Anton Sokolov để thảo luận cách loại bỏ Công tước Serkonos và lật đổ Delilah.

Tạo một mục mới trong nhật ký du lịch của bạn và đọc ghi chú của Megan. Bạn có thể trò chuyện với Hypatia nếu bạn cứu cô ấy và không giết cô ấy. Đi đến cabin của thuyền trưởng, nói chuyện với Anton và Megan. Đi lên thuyền và tương tác với nó.

Nội các tò mò của hoàng gia

Khi bị giam cầm, Anton Sokolov biết được rằng một trong những người đồng đội quan trọng nhất của Delilah là Brianna Ashworth. Chính Ashworth là người đã phát triển kế hoạch đảo chính ở Dunwall. Cô ấy mạnh mẽ và có nhiều bí mật. Cô ấy sẽ tạo ra một thiết bị kỳ lạ nào đó cho Delilah. Brianna Ashworth nên bị loại.

Vườn Kyria

Chữ rune số 1. Đối phó với các đối thủ bên ngoài. Cố gắng đừng gây ồn ào, nếu không công nhân trên thuyền sẽ tham gia trận chiến. Đi lên các bậc thang. Sẽ có một bức tường ánh sáng phía trước. Rẽ trái từ đó, đi theo biển báo chỉ một cửa hàng dưới lòng đất. Đi xuống cầu thang và nói chuyện với người bán hàng. Bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ tùy chọn từ anh ấy. Mua rune đầu tiên và mã két sắt từ người bán, điều này sẽ hữu ích cho bạn.

Hãy ra khỏi đây và đi lên các bậc thang. Vào tòa nhà bên phải. Đi lên tầng thứ hai. Sẽ có một cánh cửa đóng kín ở đây. Đi theo cao hơn nữa và đi lên mái nhà. Loại bỏ ba kẻ thù ở bên phải và tìm một nơi trên mái nhà nơi bạn có thể nhảy xuống phòng. Làm choáng váng người trông coi và lục soát căn phòng. Sẽ có một bản ghi âm trên bàn. Bạn sẽ biết chính xác Byrne nghĩ gì về Brianna. Nhưng điều này là không đủ cho mục đích.

Có một cối xay gió trên mái nhà. Vô hiệu hóa nó bằng cần gạt để vô hiệu hóa bức tường ánh sáng. Nhân tiện, bạn có thể mua bộ lắp đặt từ một người bán ở Chợ Đen để tắt bức tường đèn bằng bảng điều khiển ở bên trái của nó. Đi phía sau bức tường qua cổng.

Bùa hộ mệnh số 1. Ngay lập tức leo lên vật thể bên trái và từ đó dịch chuyển đến ban công của tòa nhà bên phải. Sau khi mở cửa, đi vào phòng và lấy bùa hộ mệnh “Điện nổ” trên bàn. Diện tích tác động của mìn gây choáng đã được tăng lên.

Có một gờ đá ở bên cạnh mà bạn có thể leo lên. Làm như vậy. Sử dụng dịch chuyển tức thời để di chuyển theo đường chéo đến một mỏm đá tương tự. Từ đó bạn có thể đến được ban công rộng mở như mong muốn.

Bàn thờ của người ngoài hành tinh, rune số 2 và số 3. Giải giáp một số bẫy trong tòa nhà này, trèo lên những cây xà bị phá hủy và lấy hai rune từ bàn thờ Người ngoài hành tinh.

Bùa hộ mệnh số 2. Đi lên mái nhà đó một lần nữa. Ở bên phải, tìm một nơi mà bạn có thể nhảy lên ban công có mái che của một tòa nhà khác. Nhảy, phá vỡ các tấm ván và phá hủy một số tổ ong, cũng như xác ong bảo vệ. Lấy bùa hộ mệnh "Áp suất cao", giúp giảm bán kính sát thương của lựu đạn, xe tăng và chai lọ, nhưng lại tăng sát thương do vụ nổ của cùng một vật thể.

Nếu bạn mua mã két sắt từ người bán thì hãy mở mã đó ra vì nó nằm ở bên phải vị trí của bùa hộ mệnh. Sẽ có những vật phẩm thường xuyên bên trong.

Bức tranh số 1. Từ bức tường trong cùng căn phòng nơi tìm thấy chiếc két sắt và bùa hộ mệnh, hãy gỡ bỏ bức tranh “Ashworth trong một biểu tượng hiện sinh”.

Xin lưu ý rằng đường dẫn đến Kunstkamera bị chặn bởi một bức tường sáng. Có một tháp quan sát gần đó. Nếu bạn bị dính ánh sáng, bạn sẽ bị tiêu diệt chỉ trong vài giây. Đi xuống và đi qua bức tường ánh sáng và tòa tháp để chúng vẫn ở bên trái bạn. Ở cuối bên phải sẽ có lối vào ngôi nhà bạn cần, nơi sinh sống của một người bán hàng ngầm.

Bùa hộ mệnh số 3 và bản vẽ số 1. Sẽ có ba kẻ thù ở bên trái, nhưng bạn không cần phải giết chúng. Leo lên và nhảy qua hàng rào gỗ trên cầu thang. Ở trên, bạn sẽ tìm thấy bùa hộ mệnh Blade Dance, cho phép khai thác lò xo để tiêu diệt xác kẻ thù, cũng như lời nhắn từ một người bạn thương gia. Bạn sẽ có thể tiếp tục nhiệm vụ phụ. Tiếp theo, bạn sẽ cần đánh cắp nguyên mẫu Roseburrow, được trưng bày ở Kunstkamera. Tìm bản vẽ ở đây. Xin lưu ý rằng tại gian hàng, bạn có thể tìm và lưu giữ bản đồ về tủ đồ tò mò của hoàng gia.

Nội các tò mò của hoàng gia

Hoàn toàn không cần phải tắt tường đèn. Nếu bạn tìm thấy hang ổ do người buôn bán dưới lòng đất chỉ định, thì hãy tìm một cửa sổ nhìn ra Kunstkamera. Hãy lao ra ngoài bầu trời và đi theo đường ống dọc theo tảng đá bên phải. Bạn sẽ thấy mình đang ở trên lan can của Kunstkamera. Tìm một cửa sổ đang mở và trèo vào trong.

Nội các tò mò của hoàng gia.


Chữ rune số 4. Giết hai phù thủy và tìm thấy một chữ rune ở phía bên trái của đống.

Đi xuống cầu thang đến sảnh chính, nơi mở ra sân với bức tường sáng màu. Tìm lối xuống tầng hầm trong hội trường. Đi theo đó và giết con chó. Hộp sọ của anh ta sẽ cần phải bị đập vỡ, nếu không con chó săn sói sẽ tái sinh. Đi vào phòng bên cạnh và giết hai mụ phù thủy. Cửa phòng bên cạnh bị khóa. Sau khi phá hủy tổ ong, hãy đi đến bên phải cánh cửa bị khóa và rẽ trái. Có một lỗ mở ở phía dưới bên trái. Cúi xuống và đập vào chỗ mở vài lần để di chuyển tủ sách sang một bên. Vào bên trong và nghe thính lực đồ của Brianna để hoàn thành một trong các nhiệm vụ.

Chữ rune số 5. Bên cạnh bản ghi âm là một chữ rune khác.

Bức tranh số 2. Lưu ý phía sau máy đo thính lực, phía sau song sắt là một phần căn phòng có treo một bức tranh lớn. Để đến đó, hãy nhảy qua cái tủ ở bên trái hoặc bên phải. Lấy bức tranh “Tôi đã nhúng trái tim cô ấy vào địa ngục”.

Bản vẽ số 2. Đi lên một tầng, tùy ý sử dụng thang máy. Giết bọn phù thủy và trong xưởng bên trái, trên một trong những chiếc bàn, tìm thấy bản vẽ "Vỏ nhạy cảm".

Leo lên cao hơn nữa, tiêu diệt kẻ thù và tìm thấy thiết bị Ashworth kỳ lạ ở phía bên phải. Kiểm tra thiết bị bằng ống kính và đọc ghi chú bên phải. Nhiệm vụ sẽ được cập nhật. Chúng ta cần tìm những ống kính cũ.

Thiết bị liên lạc với Abyss của Ashworth.


Bùa hộ mệnh số 4. Leo lên tầng cao nhất. Vào phòng bên trái. Di chuyển dọc theo hành lang và tìm một căn phòng có một tấm bảng. Trên bảng sẽ có một tấm bùa hộ mệnh “Sự thông thạo của Duelist”. Đạn của bạn gây sát thương nhiều hơn một chút.

Bùa hộ mệnh số 5. Ở tầng trên cùng, gọi thang máy. Vào đó và leo lên mái nhà qua cửa sập phía trên. Nhảy lên mỏm đá ở bên cạnh và nhặt tấm bùa hộ mệnh “Armor of the Abyss”, nếu gây sát thương cho bạn, nó sẽ trừ hầu hết các điểm khỏi thang năng lượng.

Bên cạnh có lối đi. Cúi xuống và đi ra ngoài. Bạn sẽ có thể di chuyển dọc theo lan can ở bức tường sang phía đối diện của tòa nhà. Leo lên tầng cao nhất của Căn hộ Ashworth. Tìm những ống kính cũ trên bàn bên trái. Quay trở lại thiết bị đó, tương tác với nó để thay thế ống kính. Khởi động thiết bị bằng cần gạt bên phải. Ashworth không còn sức mạnh như trước nữa.

Bức tranh số 3. Đi đến văn phòng của Ashworth, đi lên một tầng cầu thang và gỡ bỏ bức tranh “My Fire Burns in Brianna's Blood” khỏi tường.

Bùa hộ mệnh số 6. Leo lên cao hơn, mở cánh cửa bên trái vào một căn phòng nhỏ. Lấy bùa hộ mệnh Breath of Leviathan từ bàn phía trước. Khi bơi dưới nước, nếu thiếu không khí, trước tiên bạn sẽ mất điểm năng lượng, sau đó là mất sức khỏe.

Chữ rune số 6. Quay lại và đi qua cánh cửa bên phải. Bên ngoài, gần ghế sofa và đống lửa, tìm chữ rune cuối cùng.

Bùa hộ mệnh số 7. Bùa hộ mệnh cuối cùng phải được tìm kiếm trong cùng một tầng hầm. Nếu bạn chưa từng làm điều này trước đây. Quay trở lại hội trường và đi xuống tầng hầm. Có phòng của trưởng phòng ở bên phải. Cánh cửa được đóng. Có một cửa sổ ở bên trái. Hãy đi qua nó và ngay lập tức tìm một cửa sổ khác ở bên phải. Thao tác này sẽ đưa bạn đến một căn phòng nơi bạn có thể tìm thấy bùa hộ mệnh Fencer, giúp tăng cơ hội giành chiến thắng từ vòng vây.

Đối với nhiệm vụ bổ sung, để tìm nguyên mẫu Roseburrow, hãy đi lên cùng tầng của phòng trưng bày, nơi đặt chiếc xe của Brianna (có ống kính). Nếu xe ở bên phải thì bạn phải đi bên trái. Đáng lẽ phải có một cánh cửa khóa dẫn vào phòng bảo vệ ở đây. Không cần chìa khóa: trèo lên những chiếc hộp bên trái cửa, nhảy lên cửa sổ phía trên cửa và bò vào trong. Lấy nguyên mẫu từ giá đỡ.

Bản vẽ số 3. Khi bạn đưa nguyên mẫu vũ khí cho người bán ở cửa hàng ngầm, bạn sẽ nhận được một bản thiết kế mới “Sản xuất nướng”.

Bùa hộ mệnh số 8 và số 9. Để có được hai tấm bùa hộ mệnh cuối cùng, bạn sẽ phải giết Brianna Ashworth vì cô ấy đang đeo chúng. Tất nhiên, điều này hoàn toàn không bắt buộc nếu bạn hoàn thành trò chơi mà không phải hy sinh. Bùa hộ mệnh đầu tiên có tên là "Những con thú thay đổi". Chó săn sói trắng sẽ chiến đấu về phía bạn. Bùa hộ mệnh thứ hai có tên là “Giả kim thuật của xác ong bắp cày”. Viên đạn đầu tiên bắn trúng bạn sẽ biến thành xác ong bắp cày.

Quay trở lại Megan Foster và hoàn thành nhiệm vụ.

SỨ MỆNH 6. KHU BỤI

Con tàu "Ngôi nhà sụp đổ"

Gặp Anton Sokolov và thảo luận về những hành động tiếp theo với anh ta, sau đó đi thuyền đến Khu phố bụi bặm.

Trong nhiệm vụ này, bạn có thể tìm thấy:

– Chữ rune – 5.

– Bàn thờ của người ngoài hành tinh – 1.

– Bùa hộ mệnh – 8.

– Bản vẽ – 2.

– Tranh vẽ – 3.

Đi đến căn phòng nơi Hypatia đang ở. Người phụ nữ không có ở đây, nhưng bạn có thể nghe thính lực đồ của cô ấy. Đi đến cabin của thuyền trưởng và nói chuyện với Anton.

Khu bụi bặm

Đi qua Khu bụi bặm và vào biệt thự của Aramis Stilton: nơi đây nắm giữ một số bí mật quan trọng của Delilah. Tổng giám đốc tối cao Byrne và những thuộc hạ ngoan đạo của ông ta đang tham gia vào một cuộc chiến kéo dài với Paolo, thủ lĩnh của một nhóm người rên rỉ. Cả Byrne và Paolo đều sẽ giúp bạn, nhưng cả hai đều sẽ yêu cầu đổi lại một điều gì đó.

Đến nơi thì đi ra ngoài.

Sự trỗi dậy của Batista

Leo lên cao hơn và bạn sẽ thấy một bức tường sáng. Thỉnh thoảng bụi từ các mỏ đá sẽ xuất hiện ở nơi này. Bạn có thể sử dụng nó cho mục đích riêng của bạn. Kẻ thù sẽ khó nhìn thấy bạn!

Có một tòa nhà ở bên trái bức tường, cách đó khoảng 30 mét, hãy trèo lên và vô hiệu hóa hai đối thủ. Đi xuống và đối phó với những tên lính canh còn lại. Để tắt tường đèn, bạn có thể sử dụng bộ cài đặt. May mắn thay, đến thời điểm này, bạn chắc chắn đã tìm thấy một số mảnh trong các nhiệm vụ trước đó.

Đi tiếp và leo vào tòa nhà bên phải, sau khi phá hủy tổ ong, hãy đi sâu hơn vào trong nhà và nhảy cao hơn. Sau khi mở cửa, hãy nói chuyện với Megan Foster.

Bạn sẽ phải đối mặt với một sự lựa chọn. Để đến được khu đất Stilton, bạn cần phải giết Paolo hoặc người trông coi. Sau đó, bạn sẽ cần đưa xác chết đến nơi bạn còn sống. Hoặc bạn có thể tìm cách khác để vào điền trang mà không cần giúp đỡ ai hay giết ai.

Nếu muốn thu thập tất cả bùa hộ mệnh, bạn sẽ phải giết Paolo. Bạn cần phải giết Paolo hai lần.

Chữ rune số 1. Nhảy xuống từ ban công, đập vỡ những tấm ván phía sau bạn và đi vào căn phòng ở vị trí của Megan. Đằng sau chiếc hộp, hãy tìm rune đầu tiên trong khu vực.

Từ quảng trường này, nơi đặt tượng Chúa Serkonos, có hai cách. Con đường bên phải dẫn đến cánh cửa dẫn vào dinh thự của Stilton. Hãy lắng nghe cuộc trò chuyện của người dân thị trấn - đàn ông và phụ nữ. Bạn sẽ biết rằng một Duran nào đó đã cố gắng đột nhập vào cửa, nhưng anh ta đã bị những người chăm sóc bắt cóc. Đây là một cách giải quyết!

Đi theo con đường khác. Bên trái là trạm kiểm soát than khóc. Bạn sẽ được cảnh báo rằng bạn không thể đi xa hơn.

Chữ rune số 2. Trước trạm kiểm soát ở phía bên trái, hãy tìm một cánh cửa đóng ván, phá hủy các tấm ván, đi lên tầng hai và ở đâu đó trong căn phòng xa, phía sau màn hình, bên trong tủ, tìm rune thứ hai.

Leo lên tầng trên cùng và trèo ra ngoài qua cửa sổ vào đường ống. Đi theo đường ống bên phải, rồi đi theo đường ống gần tòa nhà khác. Ở đây cũng sẽ có một cửa sổ mở. Vào bên trong và giết những người bảo vệ tổ ong, sau đó tự mình tiêu diệt tổ ong.

Rune số 3, số 4 và bàn thờ Alien. Đi ra ngoài ban công và thấy mình đang ở vị trí “Bàn tay phù thủy”. Nhảy lên mái vòm của tòa nhà liền kề và đi vào bên trong qua cửa sổ đang mở. Đi xuống cầu thang và tìm bàn thờ Người ngoài hành tinh ở căn phòng xa, trên đó có hai chữ rune.

Bức tranh số 1. Bên cạnh bàn thờ là bức tranh “Niềm tin của Moray và sự tuyệt đối”.

Bức tranh số 2. Trong văn phòng tiếp theo có treo một bức chân dung khổng lồ “Paolo và Chân lý tối cao không thể đạt được”.

Bùa hộ mệnh số 1 và số 2(không chắc chắn - có thể Paolo đánh rơi ba tấm bùa hộ mệnh). Đi xuống cầu thang và đối phó với Paolo. Giết hắn hai lần, sau đó khám xét cơ thể và lấy hai tấm bùa hộ mệnh. Đầu tiên được gọi là Rễ sắt và làm giảm khả năng kẻ thù có thể hạ gục Emily hoặc Corvo. Cái thứ hai có tên là “Con thú bị săn đuổi”. Sức khỏe thấp làm tăng thiệt hại bạn gây ra.

Bùa hộ mệnh số 3. Bên dưới nơi các nhạc sĩ chơi nhạc, ở phía bên phải có lối đi xuống tầng hầm. Sẽ có một người chăm sóc bị trói ở đó, và trên bàn phía sau anh ta, bạn sẽ tìm thấy một tấm bùa hộ mệnh có tên "Rắc rối khi di chuyển". Sau khi chuyển giao phép thuật, các phù thủy hú lên bạn có thể mất thăng bằng.

Bản vẽ số 1 và số 2. Bạn sẽ tìm thấy bức vẽ “Cuộn dây thứ cấp” ở cùng tầng hầm với tấm bùa hộ mệnh trước đó. Bạn sẽ tìm thấy một bức vẽ khác trong ngôi nhà, một tầng bên dưới bàn thờ Người ngoài hành tinh mà bạn đã xem xét.

Lấy xác của Paolo và đưa cho người chăm sóc. Đi lên lầu và nói chuyện với Phó Giám thị cấp cao để tìm ra mật mã dẫn vào khu nhà.

Mặt khác, bạn có thể giết tất cả mọi người và tìm thấy Duran.

Bùa hộ mệnh số 4. Khi bạn đến trước trạm kiểm soát lãnh thổ Tu viện, hãy chú ý đến cánh cửa dẫn vào tòa nhà bên trái. Tôi cần chìa khóa để in bạc. Nhưng xa hơn một chút ở phía bên trái có một cửa sổ đóng ván trên tầng hai. Nhảy lên tán cây, đập ván và trèo vào trong. Trong căn phòng bên trái, tìm và nhặt bùa Đốt cháy, giúp tăng sát thương do lựu đạn gây ra.

Bùa hộ mệnh số 5. Kiểm tra các tủ trong văn phòng thống đốc và lấy bùa hộ mệnh Deep Grave. Grave Hound có thể chết ngay khi nó xuất hiện.

Chữ rune số 5. Khi bạn vào tòa nhà Becomer Outpost, hãy đi lên cầu thang bên phải và vào phòng phía trước. Mở chiếc hộp dài bằng kim loại và lấy rune ra khỏi đó.

Bức tranh số 3. Từ văn phòng của Phó vương tối cao, bạn cần phải tiến lên cao hơn. Đứng quay lưng về phía cửa sổ và nhìn thấy ban công ở phía bên trái. Leo lên nó bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời và trong căn phòng bên trái, hãy tìm bức tranh “Thời gian không phân chia khám phá Aramis Stilton”.

Vì vậy, nếu bạn giết Byrne, thì hãy đi xuống cầu thang vòng quanh thang máy, xuống tầng hầm. Ở đây bạn phải tìm thấy một xác chết không xác định. Trên cánh cửa căn phòng nơi xác chết nằm có dòng chữ - “Tù nhân Durand”. Đọc nó để cập nhật nhiệm vụ.

Đi lên lầu và trên chiếc tủ bên trái, đối diện bàn của Byrne, tìm một mảnh giấy và chìa khóa phòng Duran.

Bùa hộ mệnh số 6. Quay trở lại quán bar, mở cánh cửa được chỉ định và tìm chiếc bùa hộ mệnh Lucky Killer trong phòng của Duran.

Lấy ghi chú “Mã từ nhà Stilton” trên bàn.

Đi đến Chợ Đen thông qua trại kiểm lâm. Đi xuống cầu thang, giết những kẻ rên rỉ và mua bản đồ ngôi nhà của Aramis Stilton từ người buôn bán.

Bùa hộ mệnh số 7. Để có được tấm bùa hộ mệnh này, bạn sẽ phải đột nhập vào cửa Chợ Đen. Lần này, thay vì dùng chìa khóa, bạn cần một tổ hợp mã. Vì vậy, từ người buôn bán, hãy đi qua cánh cửa bên trái, rồi rẽ phải sẽ nhìn thấy cánh cửa bên phải. Nó cần phải được hack. Có một cầu thang gần đó. Đi lên lầu và cố mở cửa - nó bị khóa từ bên trong.

Đi xuống cầu thang và đứng quay lưng về phía cửa sổ của người bán hàng. Ra khỏi đây, rẽ sang trái và tìm một cái lỗ trên tường. Leo qua nó. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong lãnh thổ của kẻ thù. Đi tiếp và sang trái. Trong con hẻm bên trái sẽ có hai cửa sổ hơi mở. Nhìn xa xa thấy một tấm ván gỗ trên cửa. Bắn nó để phá vỡ nó. Bây giờ hãy lên cầu thang lần nữa và mở cửa, tìm cuốn lịch treo trên tường.

Tìm số được đánh dấu màu đỏ ở dòng thứ tư từ trên xuống dưới. Chữ số đầu tiên của tổ hợp mã luôn là “4”. Số thứ hai và thứ ba có cùng số ở dòng thứ tư. Nhập mã, mở cửa và làm choáng người bán. Lấy bùa hộ mệnh "Trượt", giúp tăng tốc độ của các cú tắc bóng.

Quay trở lại cánh cửa dẫn vào nhà Aramis Stilton. Ở dòng trên cùng, chọn năm họ khác nhau. Dưới mỗi họ, hãy chọn những đồ trang sức khác nhau, tùy thuộc vào giải pháp bạn tìm thấy. Nhân tiện, bạn có thể tự mình giải câu đố bằng cách đọc lá thư trong hộp bên phải cánh cửa. Sau khi kết hợp chính xác, cửa sẽ tự động mở.

Sự kết hợp để mở cửa (của bạn có thể khác).

SỨ MỆNH 7. MỘT VỆ SINH TRONG VŨ TRỤ

Ba năm trước, một nghi lễ kỳ lạ được tổ chức tại biệt thự của Aramis Stilton, bằng cách nào đó có mối liên hệ với Delilah Copperspoon và những người theo cô. Khi đã vào nhà, hãy tìm hiểu càng nhiều càng tốt về những bí mật của Delilah.

Trong nhiệm vụ thứ bảy, bạn có thể tìm thấy:

– Cổ ngữ – 3 (4).

– Bàn thờ ngoài hành tinh – 0.

– Bùa hộ mệnh – 3 (7).

– Bản vẽ – 1.

– Hình ảnh – 2.

Số lượng rune và bùa hộ mệnh tối đa có thể được chỉ định trong ngoặc. Có thể nếu bạn quyết định cứu Stilton khỏi đau khổ.

Tiến triển.

Biệt thự của Aramis Stilton

Chữ rune số 1. Đi vào bên trong và đi lên cầu thang phía trước. Vào phòng và tìm rune trên sàn bên trái.

Đi vào phòng tiếp theo cho đến khi bạn thấy mình đang ở trong phòng ngủ. Tìm một cái lỗ trên sàn và nhảy xuống nơi Stilton đang ngồi bên cây đàn piano. Trò chuyện với Stilton và Người ngoài hành tinh sẽ xuất hiện. Lấy la bàn tạm thời trôi nổi gần nó.

Bằng cách nhấp chuột phải, bạn có thể chuyển đổi dòng thời gian. Phím F cho phép bạn nhìn xuyên thời gian.

Stilton bị nhốt trong căn phòng này, bạn không còn cách nào khác ngoài việc sử dụng la bàn. Bấm vào nút chuột phải để du hành ngược thời gian.

Aramis Stilton quẫn trí.


Biệt thự Aramis Stilton - 1849

Nghe lén cuộc trò chuyện ngoài cửa. Bạn phải tìm mã mở văn phòng. Cửa bị khóa, bạn cần chìa khóa chính. Trên bức tường bên phải treo một cuốn lịch từ năm 1849. Mang nó đi. Đây là vật phẩm bắt buộc để đạt được thành tích "Quà lưu niệm".

Quay trở lại hiện tại, tiếp cận tấm lưới nằm trong lối đi và đi về quá khứ để thấy mình đang ở phía bên kia cánh cửa. Trên cánh cửa, bạn có thể tìm thấy một tờ giấy ghi rằng mật khẩu có trong sổ ghi chép.

Có bếp ở phía bên phải. Để mở cánh cửa nằm bên trong nó, bạn sẽ cần có chìa khóa bếp. Hiện tại cửa đã bị khóa. Đi đến cuối hành lang sẽ thấy mình đang ở trong phòng khách với một chiếc bàn dài. Đối phó với kẻ thù và lục soát chiếc ghế có chân của một trong những người bảo vệ. Ngoài ví còn có chìa khóa vạn năng. Trong quá khứ bạn sẽ gặp phải một cánh cửa kim loại khổng lồ. Trở về hiện tại và đi tiếp, sau đó quay ngược thời gian để chơi tiếp Dishonored 2 trên website

Bức tranh số 1. Trong căn phòng này sẽ có bức tranh đầu tiên có tên là “Sự ô nhiễm của chuột và chuột khóc”.

Bản vẽ số 1. Bên trong chiếc két tròn là bản thiết kế của Bản lề khoang chứa bột.

Có một bức tượng treo lơ lửng ở giữa phòng. Dùng kiếm bẻ gãy thú cưỡi màu đỏ để thả nó xuống. Quay trở lại hiện tại và bạn sẽ thấy bức tượng không còn chặn cái lỗ trên tường nữa. Hãy vượt qua nó, quay trở lại hiện tại và đi đến cuối hành lang. Dùng chìa khóa chính để mở cửa.

Đơn giản là có một số lượng lớn kẻ thù ở đây, vì vậy hãy cố gắng đừng để mắt đến chúng. Rẽ trái, qua thang máy. Đi xuống tầng hầm và đối phó với hai kẻ thù. Một trong số họ đang nhìn vào cái lỗ nào đó trên tường. Ở bên phải của cái lỗ có một tờ ghi chú cho bạn biết về vụ rò rỉ ở tầng hầm. Ở bên trái của cái lỗ phía sau tấm kính, hãy tìm cái van màu đỏ. Hãy cầm lấy nó, trèo lên thùng và ném nó vào lỗ.

Sử dụng la bàn, quay trở lại hiện tại. Lúc này lỗ đã lớn hơn nên bạn có thể bò qua được. Làm như vậy. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một tầng hầm ngập nước. Nhấc van lên và ném nó ra sau song sắt vào phần tiếp theo của căn phòng. Ở hiện tại, hãy bơi qua tấm lưới này, thứ không chặn đường. Trèo lên phần nhô ra của tủ, phía trên mặt nước và quay ngược thời gian. Chọn van và lắp nó vào cơ cấu trên tường. Vặn van để tắt nước.

Chữ rune số 2. Bây giờ ở hiện tại sẽ có một chữ rune ở ô bên trái. (phòng sẽ không bị ngập nước).

Chữ rune số 3. Leo cầu thang lên tầng trên cùng và tìm một cánh cửa bị khóa dẫn đến một căn phòng có rune (sử dụng trái tim). Hiện tại, bên trái cửa, quanh góc có một cửa sổ vỡ. Hãy ra ngoài và đi theo khung kim loại dọc theo tòa nhà, sau đó trèo vào bên trong qua một cửa sổ vỡ khác. Quay ngược thời gian, tiêu diệt kẻ thù và lấy rune.

Bản vẽ số 2. Đi thang máy lên tầng trên cùng và trên bàn làm việc có một cái kẹp ở bên phải, hãy tìm hình vẽ “Vỏ lựu đạn có gai”.

Bùa hộ mệnh số 1. Nó được gọi là "Tinh chất nước". Trước đây, họ gọi thang máy ở tầng hầm, cách cái lỗ mà họ leo lên để tắt nước không xa. Vào thang máy và leo lên nó. Leo lên một mỏm đá nào đó, rồi quay ngược thời gian về hiện tại. Nhảy vào thang máy và lấy tấm bùa hộ mệnh, giúp tăng tốc độ bơi của bạn một chút.

Bùa hộ mệnh số 2. Ở tầng chính, cạnh thang máy, có một cánh cửa khóa hé mở. Ở thì hiện tại, có một tổ ong bắp cày ở đây. Trong thời gian qua bạn có thể tìm thấy một lá bùa hộ mệnh. Để vào phòng, hãy đi ngang qua nó ở thì quá khứ, để cửa bên phải và rẽ vào góc bên phải. Có một cái bàn ở đây. Trèo xuống gầm bàn, cúi xuống rồi di chuyển kịp thời về hiện tại (bạn sẽ cần chọn một nơi không có gì làm phiền bạn). Ở thì hiện tại, thay vì một cái bàn, ở đây có một số mảnh vụn. Và bạn sẽ thấy mình ở ngay dưới đống đổ nát. Tìm đường đi qua cái lỗ vào căn phòng có tổ ong.

Trong thời gian qua, bạn sẽ tìm thấy một chiếc két sắt, bên trong có chiếc bùa hộ mệnh đó. Trên sàn còn có xác của một con chó săn, và bên dưới là một tờ giấy nhắn. Chính vì chó săn sói mà một tổ ong bắp cày đã hình thành ở đây ở thì hiện tại. Mở cửa lò bên trái, ném xác chó săn vào, đóng cửa lại và nhấn nút màu đỏ.

Bây giờ ở đây sẽ không còn tổ ong nữa. Quay trở lại hiện tại và bạn sẽ thấy một chiếc két sắt bị rơi. Nhìn vào cánh cửa của nó để thấy sự kết hợp. Hãy nhớ điều đó, quay ngược thời gian và vào đó để lấy bùa hộ mệnh “Ship Fighter” từ két sắt. Rút vũ khí của bạn không làm chậm chuyển động của bạn.

Bùa hộ mệnh số 3. Đi theo biểu tượng bùa hộ mệnh ở thời điểm hiện tại. Di chuyển về quá khứ để mở cánh cửa ở trên cùng (ở hiện tại nó bị chặn). Ở thì hiện tại bạn sẽ thấy một cái lỗ trên trần nhà. Nhưng làm thế nào để đến được với cô ấy? Rốt cuộc, tấm bùa nằm ở trên cùng. Trước đây, bên tường có ba đòn bẩy để hạ thấp những chiếc đèn chùm khổng lồ. Căn chỉnh tất cả các đèn chùm ở cùng độ cao, gần trần nhà hơn. Chạy nhảy lên chiếc đèn chùm gần đó. Chuyển đến cái xa nhất, vì ở thời điểm hiện tại, nó là cái vẫn ở vị trí mà bạn đã cài đặt. Nhảy lên những chiếc dầm bị phá hủy và leo lên. Tất cả điều này phải được thực hiện ở thì hiện tại. Trên sàn, tìm bùa hộ mệnh Swift Shadow, giúp tăng khả năng di chuyển của bạn ở chế độ tàng hình.

Vui lòng quay ngược thời gian đến cánh cửa được chỉ định được đánh dấu "Mật mã" và di chuyển đến sân sau của Stilton.

Sân sau của Stilton

Đi xuống cầu thang, tiêu diệt kẻ thù và tìm cuốn nhật ký trong vọng lâu. Đọc nó để tìm ra mật mã dẫn tới cửa nhà Stilton. Đi đến cánh cửa được chỉ định và vào dinh thự Stilton.

Biệt thự Stilton

Bức tranh số 2. Trong biệt thự Stilton, đi tới sảnh bằng thang máy. Đi lên lầu và ở thời điểm hiện tại, tìm một cửa sổ đang mở. Bạn đã sử dụng nó để vào một căn phòng kín. Trèo qua cửa sổ lên cấu trúc kim loại và quay ngược thời gian. Bạn sẽ thấy hai đối thủ. Đối phó với họ. Một trong những kẻ thù đang đứng trên một cây cầu gỗ, được giữ cố định bằng hai dây buộc màu đỏ, giống như trong bất kỳ thang máy nào. Bắn chúng và sau đó trở về hiện tại. Bạn sẽ thấy rằng bây giờ bạn có thể leo lên cấu trúc bằng gỗ mà trên đó những ốc vít tương tự đã bị phá hủy. Leo lên, tiến về phía trước và tiêu diệt hai kẻ thù ở bên phải. Phim "Quaternion Switch của đao phủ".

Đến văn phòng của Stilton bằng cách nhập mã tìm thấy trong nhật ký. Bạn luôn có thể xem nó trong phần “Nhiệm vụ - Chi tiết”. Xem nghi lễ. Đi xuống cầu thang nơi nghi lễ tâm linh được thực hiện.

Nghi thức tâm linh: tiếng gọi của Delilah.


CHÚ Ý! Bây giờ nhiệm vụ của bạn sẽ là “rời khỏi dinh thự Stilton”. Nếu bạn làm điều này, bạn sẽ khiến Aramis mất trí mãi mãi. Nhưng bạn có cơ hội thay đổi thời gian và cứu không chỉ Stilton mà còn cả dinh thự của anh ta. Đúng, điều này phải được thực hiện vào thời điểm bạn đang tìm kiếm tổ hợp mã. Đọc dưới đây!

Làm thế nào để cứu Stilton?

Khi tìm mật mã két sắt, bạn có thể gặp Stilton ở sân sau. Làm choáng hắn (không phải giết hắn) sẽ thay đổi rất nhiều thứ. Nhưng hãy cẩn thận! Trước tiên, bạn cần thu thập tất cả các đồ vật trước đó, nếu không bạn sẽ không thể lấy được một số đồ vật trong số đó.

Sau khi Stilton được giải cứu, rất nhiều thứ sẽ thay đổi trong dinh thự. Nó sẽ có thể nhận được các mặt hàng mới.

Bùa hộ mệnh số 4. Nếu bạn làm Stilton choáng váng, hãy đi thang máy lên tầng hai. Sẽ có văn phòng của một người đàn ông ở đó. Trước đây, bạn có thể tìm thấy bản đồ ở đó về kế hoạch mở rộng dinh thự. Tìm một lá bùa hộ mệnh khác trên màn hình nền.

Khu bụi bặm

Rời khỏi biệt thự. Nếu tâm trí của Stilton được cứu rỗi, khu vực Dusty Quarter sẽ có những ngày tốt đẹp hơn. Bạn thậm chí có thể trò chuyện với Lucia Pastor, người đứng đầu nhóm United Miners, người mà bạn sẽ gặp tại nhà Megan.

Bùa hộ mệnh số 5. Trong phòng sau của Lucia, ở góc cạnh cửa sổ đang mở, tìm thấy một tấm bùa hộ mệnh được giấu kỹ.

Nếu bạn cứu Stilton thì ở đây sẽ không còn bức tường ánh sáng hay lính canh nào nữa.

Chữ rune số 4. Ở phía bên phải nơi từng là bức tường ánh sáng, có một chùm tia lớn màu nâu. Leo lên nó và tìm rune ẩn.

Bùa hộ mệnh số 6. Tòa nhà gần bức tường ánh sáng hiện đã bị phong tỏa. Bạn có thể di chuyển lên mái nhà nơi có cối xay gió có tường nhẹ. Sẽ có một tấm bùa hộ mệnh gần lối vào bị phong ấn.

Bùa hộ mệnh số 7. Bạn sẽ tìm thấy vật phẩm cuối cùng trong cống nơi nhiệm vụ thứ sáu bắt đầu.

SỨ MỆNH 8. GRAND PALACE

Công tước Luke Abele chỉ quan tâm đến lợi ích của bản thân, chính ông là người dàn dựng cuộc đảo chính. Hãy vào Grand Palace, tìm Công tước và loại bỏ hắn. Hãy nhớ rằng để bảo vệ khỏi những âm mưu ám sát, Công tước giữ bản sao của mình trong cung điện. Ngoài ra, bạn còn phải tìm ra linh hồn của Delilah Copperspoon: đây là cách duy nhất bạn có thể đương đầu với sự bất tử của cô ấy.

Trong nhiệm vụ thứ tám, bạn có thể tìm thấy:

– Chữ rune – 5.

– Bàn thờ của người ngoài hành tinh – 1.

– Bùa hộ mệnh – 7.

– Bản vẽ – 4.

– Tranh vẽ – 3.

Đi lên lầu và nói chuyện với Megan đang ở trên boong tàu. Lên thuyền và đi đến cung điện của Công tước Abele.

Leo lên để thấy mình ở vị trí đầu tiên.

Đại lộ Ravina

Đến ngã ba, rẽ phải và rẽ trái. Tiêu diệt hai tổ ong xác.

Bùa hộ mệnh số 1. Hãy sử dụng trái tim để xác định rằng tấm bùa hộ mệnh ở trên bạn. Đi ra ngoài và đối phó với hai kẻ thù. Sử dụng Kéo để leo lên ban công phía trên. Phá hủy ba tổ ong, mở tổ ong và nhặt tấm bùa hộ mệnh Dark Extraction bị rơi. Khi bị giết trong bóng tối, bạn sẽ nhận được điểm máu.

Xin lưu ý rằng tòa nhà Wislow Safes nằm ở phía bên kia đường. Bên phải nó là một con hẻm có cổng đóng kín. Đọc ghi chú bên phải cổng. Mã từ họ nằm ở công ty Wislow. Đi đến cửa hàng két sắt và ở phía sau tầng một tìm thấy ghi chú “Mã cổng”. Nhập chính xác mã này vào thiết bị ở con hẻm tiếp theo, bên trái cổng. Đây là cách bạn mở chúng!

Bạn sẽ thấy mình đang ở cửa sau của một cửa hàng dưới lòng đất (Chợ Đen). Sẽ có một cô gái đưa tin ở đây. Bạn có thể lấy trộm chìa khóa tàu giao hàng từ cô ấy.

Trở lại cửa hàng an toàn. Đối mặt với anh ta, đi sang trái. Rẽ vào con hẻm bên phải và tìm một cửa hàng dưới lòng đất trong tòa nhà bên phải bạn. Leo lên ban công của tòa nhà đối diện với cửa hàng dưới lòng đất. Leo lên mái nhà để tìm cối xay gió. Vô hiệu hóa nó như bạn đã làm trước đó để vô hiệu hóa bức tường ánh sáng.

Chữ rune số 1. Đi đến quảng trường có tháp quan sát. Trèo lên nó bằng ban công ở bên cạnh và tắt nguồn bằng cách dùng miếng mỡ bôi ngoài bình chứa. Kích hoạt trái tim và nhảy lên ban công của tòa nhà liền kề, nơi có điểm đánh dấu rune. Bên trong, tìm một chiếc tủ có rune và lấy nó.

Bức tranh số 1. Trong cùng tòa nhà, ở căn phòng phía sau có một chiếc giường, hãy gỡ bỏ bức tranh “Daud and the Parabola of Bygone Days” trên tường.

Bàn thờ của người ngoài hành tinh, rune số 2 và số 3. Đi đến lối vào Chợ Đen. Có hộp và các mặt hàng khác ở bên trái. Leo lên chúng, đập ván và đi xuống tầng hầm để tìm bàn thờ Người ngoài hành tinh có hai chữ rune.

Bùa hộ mệnh số 2. Đi đến tòa nhà phía bên kia bức tường ánh sáng và tháp quan sát. Đi qua ô cửa và đi lên lầu, nơi sẽ có một cánh cửa bị khóa dẫn vào căn hộ của người thương gia. Cần một chiếc chìa khóa. Đi xuống và đi dọc theo tòa nhà bên phải. Đi vào bên trong qua một lối đi khác, lên trên cùng và mở cánh cửa màu trắng ở bên phải. Trong tủ dưới bồn rửa, tìm bùa hộ mệnh Bitter Blood, thứ buộc xác ong bắp cày phải ở gần tổ của chúng hơn.

Để vượt qua bức tường ánh sáng, ngay cả khi nó bị vô hiệu hóa, bạn sẽ phải chiến đấu với một số lượng lớn đối thủ. Nhân tiện, bạn có thể mua một "lỗ hổng bí mật" từ một đại lý ngầm. Bạn sẽ hối lộ một kỹ sư, người sẽ ngắt điện đường ray. Nó sẽ có thể di chuyển dọc theo chúng!

Bức vẽ số 1, bùa hộ mệnh số 3. Vì thế. Bạn cần tìm chìa khóa căn hộ của thương gia. Đi đến cửa hàng két sắt Wislow và tìm chiếc chìa khóa tương tự trong máy tính tiền ở tầng một. Quay trở lại bức tường cao cạnh tháp quan sát. Đi vào ngôi nhà bên trái bức tường, lên tầng ba và mở cánh cửa buôn kim loại. Trong căn hộ, hãy tìm bản thiết kế “Cải tiến nhỏ trong việc đốt cháy” và bùa hộ mệnh “Tiếng hét xuyên thấu”. Tiếng than khóc to hơn. Phạm vi hành động của họ đã được tăng lên.

Nhân tiện, để lấy bùa hộ mệnh, bạn sẽ cần phải cắt chiếc gối trên giường. Bùa hộ mệnh nằm chính xác dưới chiếc gối này.

Di chuyển đến vị trí tiếp theo thông qua bức tường ánh sáng.

Cung điện lớn

Tiến về phía trước, bơi sang bờ bên kia và đối phó với kẻ thù. Đi vào trong cung điện.

Phòng tiếp tân và ăn uống

Bùa hộ mệnh số 4. Đi xuống và tìm căn phòng bên phải. Đi ra sau tấm màn đỏ và từ chiếc giường đặt xác chết, lấy bùa hộ mệnh “Hy sinh tâm linh”. Giết chuột hoặc xác ong bắp cày sẽ phục hồi mana của bạn.

Chữ rune số 4. Tìm thang máy ở một bên. Đi bên phải của nó. Đằng sau bức tường bên trái, một trái tim sẽ hiển thị một chữ rune. Đi theo bức tường bên trái cho đến khi bạn thấy mình ở bên ngoài, nơi có những mục tiêu khổng lồ với xác của những người hầu. Có một cửa sổ mở ở bên trái. Leo qua nó và tiêu diệt kẻ thù. Có một chiếc két sắt trong phòng với một chữ rune được giấu bên trong. Đi thang máy lên tầng ba và đến văn phòng của Công tước. Giết anh ta hoặc bản sao của anh ta, sau đó tìm một ghi chú có tổ hợp mã trên một trong các bảng. Sử dụng nó để mở két và lấy rune.

Bùa hộ mệnh số 5. Ở tầng ba, tìm phòng của Delilah Copperspoon. Trong phòng tắm, dưới bồn rửa có một tấm bùa hộ mệnh “Hình bóng mờ”. Kẻ thù sẽ nhìn thấy bạn rõ hơn nhưng chúng sẽ bắn trượt thường xuyên hơn trong các trận chiến tầm xa.

Khi bạn giết Công tước hoặc người song sinh của hắn trong văn phòng trên tầng ba, hãy khám xét thi thể và lấy chìa khóa kho bạc.

Bùa hộ mệnh số 6. Đi đến phòng ngai vàng bên dưới. Đừng vội chạy đến ngai vàng để nhặt bùa hộ mệnh. Có cột xả bên phải. Nhìn sang bên phải khi bạn bước vào và bạn sẽ thấy một cánh cửa. Đi qua nó ra ban công và đối phó với kẻ thù. Sẽ có một cánh cửa khác ở bên trái. Mở nó ra và trên tường bạn sẽ thấy bảng điều khiển cột xả. Bạn có thể kéo thùng mỡ ở bên phải ra hoặc sử dụng công cụ lắp đặt trên bảng bên trái. Lấy bùa Sharp Eye, giúp tăng sát thương do tia nỏ gây ra.

Khi có chìa khóa, hãy tìm cánh cửa dẫn ra ban công. Đi theo hướng của đám mây màu xanh rực sáng. Giết lính gác. Đừng vội chạy tới cửa kho khố, vì bên trái có cột xả. Cứu. Nhanh chóng chạy đến tấm bảng cạnh cửa và tháo thùng mỡ ra khỏi đó.

Kho bạc của Công tước Abele

Đi xuống và sử dụng bức tượng để tương tác với cô ấy. Bạn sẽ nhận được linh hồn của Delilah.

Bên dưới, tìm một ngóc ngách có bức tường màu đen. Có một nút màu đỏ ở bên phải. Click vào nó để mở một căn phòng bí mật.

Bản vẽ số 2. Trong phòng, trên bàn, tìm bản thiết kế của Galvani's Folded Resin.

Bùa hộ mệnh số 7. Ở bên cạnh, bạn có thể tìm thấy bức tranh của Delilah và tấm bùa hộ mệnh “Ánh sáng mờ dần” nằm bên dưới nó. Trong giây đầu tiên sau khi giết, “Thu hút” và “Chuyển giao” không tiêu tốn năng lượng.

Chữ rune số 5. Bên trái bức tranh của Delilah có một màn hình. Dùng kiếm bẻ gãy nó, cúi xuống và nhảy xuống nước. Bạn cần phải bơi xuống kho lưu trữ bị bỏ hoang. Bơi xuống đáy đống thùng để lấy rune. Quay trở lại theo cách tương tự.

Bức tranh số 2. Đi đến phòng của Delilah và trên bức tường cạnh cây đàn piano, bạn sẽ thấy bức tranh “Khuôn mặt cô ấy là nụ cười của tôi”.

Bức tranh số 3. Trên bức tường phía trên lò sưởi trong văn phòng Công tước (nơi bạn giết hoặc làm choáng váng anh ta), có một bức tranh tên là "Tên tôi trên môi tôi".

Phòng của Công tước Abele

Đi lên tầng 4 tới phòng của Công tước Abele. Có một đôi ở đây. Ngay sau khi bạn làm choáng cả hai nhân vật, trò chơi sẽ tự động ký tên nhân đôi và chính Công tước.

Khi bạn có linh hồn của Delilah và Công tước Luke đã bị giết, hãy đến gặp Megan Foster. Rời khỏi nơi này.

SỨ MỆNH 9. Cái chết của hoàng hậu

Con tàu "Ngôi nhà sụp đổ"

Gặp Megan Foster và Anton Sokolov và thảo luận về việc quay lại Dunwall.

Trong nhiệm vụ thứ chín, bạn có thể tìm thấy:

– Chữ rune – 5.

– Bàn thờ của người ngoài hành tinh – 1.

– Bùa hộ mệnh – 9.

– Bản vẽ – 2.

– Hình ảnh – 1.

Nói chuyện với Anton.

Bùa hộ mệnh số 1 và số 2. Hai tấm bùa hộ mệnh đầu tiên nằm trên tàu, trong cabin của Thuyền trưởng Megan Foster. Để vào được nó, bạn cần có chìa khóa. Cánh cửa cabin nằm trong căn phòng nơi Anton vẽ một bức tranh. Đi lên boong, lẻn vào Megan và lấy trộm chìa khóa từ cô ấy. Mở cửa và lấy bùa hộ mệnh. Cái đầu tiên có tên là Bird of Prey. Việc hạ gục mang lại cho bạn sức khỏe. Bùa hộ mệnh thứ hai có tên là “Chống nổ”. Vụ nổ bây giờ gây ít sát thương hơn cho bạn.

Bản vẽ số 1. Đi đến xưởng phía sau phòng thay đồ với Anton và từ bàn bên phải, lấy bản vẽ “Tẩm tẩm Galvani hai lớp”. Đi du lịch đến Dunwall.

Cái chết của hoàng hậu

Bạn phải chiến đấu với Delilah Copperspoon trước khi cô ấy thay đổi thế giới. Tìm đường đến Tháp Dunwall và cố gắng hợp nhất linh hồn của Delilah với cơ thể cô ấy. Khi đó kẻ mạo danh sẽ trở lại phàm trần và bạn sẽ có cơ hội tiêu diệt ả và giành lại ngai vàng.

Chữ rune số 1. Đi lên cầu thang, giết lũ chó săn và trong tòa nhà bên phải, nơi có Chợ Đen, mua rune đầu tiên và chìa khóa kho vũ khí.

Bàn thờ của người ngoài hành tinh, rune số 2 và số 3. Nếu đi xa hơn dọc theo con phố, bạn sẽ thấy một cột mốc bàn thờ bên phải cao, cao (dùng trái tim). Có một tòa nhà bị phá hủy ở phía bên kia. Sử dụng "Trọng lực" để leo lên đường ray bị phá hủy và từ chúng lên tòa nhà bên trái. Leo cao hơn qua đống đổ nát và sử dụng dầm kim loại để đến ban công mong muốn. Trong căn hộ, đối phó với bọn cướp. Kiểm tra bức tường ở phòng sau và tìm thấy một phong vũ biểu treo. Sử dụng nó để mở một căn phòng bí mật và tìm một bàn thờ có hai rune.

Bùa hộ mệnh số 3. Đi ra ban công của cùng tòa nhà và đi dọc theo đường ống. Nhảy dọc theo các mái nhà và di chuyển về phía điểm đánh dấu chỉ vào tấm bùa hộ mệnh. Vào phòng và tìm bùa hộ mệnh Phục hồi Bóng tối trên các đường ống gần trần nhà. Bóng ánh sáng phục hồi sức khỏe của bạn.

Đi vào bên trong tháp Dunwall.

Tháp Dunwall

Đi về phía trước và tìm một người chăm sóc bị thương ở bên trái. Nói với anh ấy. Cánh cổng phía trước đã đóng lại. Có một phòng điều khiển ở bên phải. Ngay lối vào có hai thiết bị - một thiết bị phân phối các thùng rỗng, thiết bị còn lại đổ đầy mỡ vào chúng. Kéo tay cầm của thiết bị về phía trước, nhấc bình lên và lắp vào thiết bị bên phải. Kéo tay cầm khác. Lấy thùng mỡ và đi ra phía sau phòng điều khiển. Lắp bình vào bên phải bảng điều khiển, sau đó nhấn nút màu đỏ. Điều này sẽ mở cổng.

Bùa hộ mệnh số 3. Đi ra ngoài và đi lên đồi. Vượt qua hàng rào và tiêu diệt mụ phù thủy. Thực hiện theo các bước trên và trong tòa nhà bên phải (nhà kính) tìm bùa hộ mệnh Khỏe mạnh. Bất kỳ thực phẩm nào cũng sẽ phục hồi nhiều điểm sức khỏe hơn.

Chữ rune số 4. Đi lên dốc và rẽ trái. Nhảy xuống nước và nhìn về phía bên trái để tìm cửa sổ dẫn đến trạm bơm. Đi xuống và giết mụ phù thủy. Chữ rune ở trong góc. Từ đó, đi theo cây cầu dọc theo bức tường bên phải và tìm một nơi mà bạn có thể nhảy xuống. Bò đến rune và lấy nó.

Bức tranh số 1. Đi đến ngọn lửa lớn nơi có các phù thủy. Bạn có nhìn thấy một tòa nhà ở phía xa không? Đi xuống chỗ anh ta. Tâm chỉ vào nó, vì bên trong có bùa hộ mệnh. Nhảy xuống cầu và đi lên con dốc để giết lũ chó săn và tìm bức tranh “Luke, His Eyes and Me”.

Bùa hộ mệnh số 4. Đi theo đường ống bên phải tòa nhà này, đi lên từ bức tranh về phía nó. Phía sau tòa nhà, trên mái nhà, trong một chiếc hộp có một tấm bùa hộ mệnh “Cơn lốc”, giúp tăng tốc độ tấn công bằng lưỡi kiếm.

Vào Tháp Dunwall.

Bên trong Tháp Dunwall

Kiểm tra thang máy bên phải. Đọc ghi chú. Bạn cần bật điện và để làm được điều này bạn sẽ phải đến phòng bảo vệ. Trèo qua tủ nơi có một cái lỗ, đối diện ngay với lối vào. Ở đầu cầu thang có một xác chết với hai tấm bùa hộ mệnh treo trên đó. Đầu tiên có tên là "Hơi thở bị đánh cắp": việc thu hút luôn tốn nhiều mana hơn, nhưng việc thu hút kẻ thù diễn ra một cách bí mật và âm thầm. Bùa hộ mệnh thứ hai có tên là “Khối nguy hiểm”. Khi bạn chặn bằng một lưỡi kiếm trong cận chiến, bạn hạ gục kẻ thù nhưng nhận sát thương.

Đánh bại kẻ thù, lên lầu và nói chuyện với bức tượng Delilah. Khi đã đến sảnh có bậc thang, hãy rẽ trái. Đi bên phải. Tiêu diệt phù thủy và robot. Đi xuống và thấy rằng một trong những cái lỗ thiếu một chiếc xe tăng có mỡ.

Sử dụng thiết bị để lấy một bình rỗng, sau đó lắp nó vào thiết bị liền kề và bơm mỡ lên. Đặt bể mỡ vào ô trống. Điện thang máy đã được phục hồi.

Chữ rune số 5. Trong cùng một tầng hầm có một chữ rune trên một đường ống gần trần nhà.

Bùa hộ mệnh số 7. Đi lên tầng thứ hai. Có một lá bùa hộ mệnh bên trong một trong những căn phòng. Nhưng lối đi bị chặn bởi một cái tủ. Đi quanh phòng theo vòng tròn và phía trên một trong các ô cửa ở hành lang, tìm một nơi mà bạn có thể leo lên. Có một cái lỗ dẫn đến một căn phòng có bùa hộ mệnh. Lấy tấm bùa hộ mệnh “Tâm trí của Leviathan”. Ở dưới nước phục hồi mana.

Bùa hộ mệnh số 8. Trong một căn phòng khác trên tầng hai, bạn sẽ tìm thấy tấm bùa hộ mệnh Công việc xấu số. Căn phòng đang mở. Bùa hộ mệnh có khả năng nhỏ là lựu đạn của kẻ thù sẽ không hoạt động.

Gọi thang máy và đi lên phòng ngai vàng. Đi ra ngoài.

Mái của tháp

Lẻn đến phía sau Delilah với trái tim trên tay và sử dụng nó cho cô ấy. Nhấp chuột phải khi bạn ở phía sau Delilah. Cô ấy sẽ trốn trong bức tranh.

Có hai lựa chọn - hoặc bạn đi theo Delilah vào bức tranh và giết cô ấy. Hoặc bạn dùng cách khác để ngăn chặn hoàng hậu. Bên trong bức tranh, bạn sẽ phải chiến đấu với các bản sao của Delilah. Hãy tự mình tiêu diệt chúng bằng cách tàng hình (bóng ánh sáng) hoặc triệu hồi gấp đôi. Một khi các bản sao bị đánh bại, Delilah sẽ xuất hiện. Giết cô ta hoặc giao công việc gấp đôi.

Nhân tiện, Delilah có thể còn sống. Bạn cần cài đặt rune (hộp sọ) bên dưới hai cái còn lại ở bên trái ngai vàng.

Loại bỏ Delilah.


Sau khi giết Delilah, hãy quay trở lại thế giới thực qua bức tranh. Giữ ngai vàng cho riêng mình hoặc cứu Corvo. Có rất nhiều kết thúc có thể xảy ra - tùy bạn!

Và ở đây chúng ta lại ở trên con tàu, thảo luận với thuyền trưởng Megan về kế hoạch hành động tiếp theo. Trong nhiệm vụ trước, người ta có thể phát hiện ra rằng Kiri Jindosh, một trong những cộng sự quan trọng nhất của Delilah, một nhà khoa học và nhà phát minh lỗi lạc, người có trí thông minh khá ngang ngửa với Sokolov, đứng đằng sau vụ bắt cóc Sokolov, nhưng đầu óc sắc bén của anh ta thì có. không làm việc vì lợi ích của con người mà ngược lại.

Tuy nhiên, như mọi khi, bạn vẫn phải đến được dinh thự của anh ấy: các lối tiếp cận được bảo vệ khá đáng tin cậy, vì vậy theo truyền thống, bạn sẽ phải cố gắng một chút để đến được biệt thự. Trong nhiệm vụ này, bạn có thể tìm thấy sáu rune, một bàn thờ Người ngoài hành tinh, tám bùa hộ mệnh, bốn bức vẽ và sáu bức tranh cùng một lúc. Trước khi bắt đầu nhiệm vụ, hãy nói chuyện với Megan và Hypatia, từ đó bạn có thể lấy nguồn cung cấp thuốc tối đa có thể để phục hồi năng lượng.

Sau khi lên thuyền và đến nơi, hãy đi lên các bậc thang, đây là địa điểm Lower Aventa, theo truyền thống, bạn có thể ngay lập tức bắt đầu thu thập rune và bùa hộ mệnh - để làm được điều này, hãy lấy Trái tim ra. Chúng ta cần đưa phi hành đoàn lên, giống như nhiệm vụ trước. Và một lần nữa, phi hành đoàn không thể tiếp cận dễ dàng như vậy được; nhà ga được bảo vệ bởi một bức tường sáng, và phía trước cũng có một số lính canh.

Ở bên phải nhà ga, trong sân ở tầng hầm, có một cửa hàng chợ đen khác, có thể bị cướp một lần nữa, nhưng lần này không có chìa khóa - bằng cách cho nổ tung bức tường phía bên kia. Nếu bạn quyết định làm điều này, hãy tích trữ một thùng mỡ, nếu không thì hai tên cướp đã bắt đầu một hoạt động như vậy đã không có đủ mỡ. Bạn có thể đến nơi mà từ đó bạn có thể gây ra vụ nổ thông qua ban công của các tầng trên của cùng tòa nhà cao tầng đó.

Nhưng nhiệm vụ của chúng tôi thì khác, trên thị trường chợ đen, nên mua mọi thứ có đủ tiền, không phải công cụ lắp ráp, mìn gây choáng hay lựu đạn sẽ là thừa - mọi thứ sẽ hữu ích. Nhân tiện, thủ lĩnh của một trong những băng đảng địa phương, Paolo, sẽ đến đây và cư xử cực kỳ trơ tráo, và nếu bạn cố gắng đối phó với hắn (làm hắn ngủ hoặc giết hắn), hắn sẽ biến thành một bầy chuột. Chúng ta sẽ gặp lại anh ấy nếu muốn trong nhiệm vụ tiếp theo, nhưng hiện tại, đã chuẩn bị sẵn sàng, hãy đến ga Aventa.

Bạn có thể vào bên trong nhà ga bằng công cụ cài đặt (lập trình lại bức tường ánh sáng để nó nhận ra bạn là của chính nó) hoặc theo những cách đơn giản hơn. Cách thuận tiện nhất là đi vào từ phía bên kia và leo lên mái nhà, có những khe hở trên mái nhà mà bạn có thể tự do đi vào. Ở sân sau còn có phù văn, mặc dù có mật độ cảnh vệ tập trung cao độ. Trong chính tòa nhà ga, bạn có thể mở két nếu bạn mua chìa khóa ở chợ đen, bạn có thể lấy một tấm bùa hộ mệnh để loại bỏ một vài kẻ thù đã đến hoặc bạn có thể ngay lập tức đi xa hơn bằng xe ngựa để đích đến của bạn.

Sẽ không thể tự mình đến được dinh thự vì đường đi của phi hành đoàn bị chặn bởi một cánh cửa được khóa bằng ổ khóa kết hợp. Mật mã có thể được tìm thấy từ một trong những người bảo vệ ở tòa nhà bên trái, trên tầng cao nhất. Ngoài ra còn có nhiều thứ hữu ích khác nhau trong tòa nhà. Ngoài ra còn có rune với bùa hộ mệnh gần đó, hãy thu thập chúng bằng Trái tim. Nhân tiện, từ đây bạn đã có thể đến dinh thự Jindosh ngay cả khi không có thủy thủ đoàn, nhưng việc mở cổng vẫn dễ dàng hơn, vì quay lại với Sokolov trong tay và kéo anh ta theo, nhảy qua vực thẳm, không phải là ý tưởng tốt nhất.

Lấy mã mở cửa (theo truyền thống, nó thay đổi tùy theo trò chơi, bạn sẽ không thể biết được), đồng thời loại bỏ những kẻ thù can thiệp, vốn tập trung khá lớn ở đây. Bức tường đèn bên trái tòa nhà có thể được tắt trên tầng hai của cùng tòa nhà bằng cách kéo bể mỡ ở đó ra. Giờ đây, bạn có thể tìm kiếm các tòa nhà phía sau bức tường ánh sáng, nơi có những rune tương tự với bùa hộ mệnh và từ đó bạn có thể nhảy đến Mechanical Mansion mà không cần sự trợ giúp của phi hành đoàn.

Bằng cách này hay cách khác, bạn sẽ đến được căn biệt thự đó. Bạn có thể đã biết nó là gì ngay cả trước khi bạn bắt đầu chơi Dishonored 2 - địa điểm chỉ đơn giản là mê hoặc, đó là lý do tại sao các đoạn của nó được thể hiện tích cực trong các đoạn giới thiệu trước khi trò chơi phát hành. Vì vậy, khi bạn bước vào bên trong, bạn có rất nhiều lựa chọn để tiến tới mục tiêu của mình - đòn bẩy nằm rải rác khắp ngôi biệt thự không hề nhỏ, việc kích hoạt nó sẽ xây dựng lại dinh thự ở những căn phòng gần nhất theo đúng nghĩa đen trước mắt bạn. Mỗi cần gạt có hai vị trí nên tất cả các phòng được trang bị cần gạt đều có thể xuất hiện ở hai góc nhìn khác nhau.

Và tất nhiên, để tất cả các bức tường chuyển động, bạn cần có cơ chế, và để có cơ chế, bạn cần không gian. Vì vậy, cũng có không gian phía sau những bức tường nơi bạn có thể di chuyển tự do và đây sẽ không phải là một lỗi. Vì vậy, bạn đã bước vào, bạn được chào đón - hãy kéo cần gạt đầu tiên, đi lên các bậc thang và nói chuyện với chủ nhân của ngôi biệt thự, người sẽ dễ dàng nhận ra bạn. Vì vậy, anh ta kích hoạt niềm kiêu hãnh chính của mình - những người lính đồng hồ.

Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn ở đây: đây là những cỗ máy tử thần thực sự nếu bạn không biết điểm yếu của chúng. Nếu bạn cứ cố gắng chống lại chúng, vung kiếm một cách thiếu suy nghĩ thì kết cục rất có thể sẽ rất thảm khốc, vì chúng có hai chi với lưỡi kiếm dài mỗi bên, chúng đánh rất đau bằng điện tích, nếu bạn di chuyển ra xa, chúng sẽ nhìn thấy. bạn từ phía trước và phía sau, tuy nhiên, ở hai bên có một điểm mù, bạn nên sử dụng điểm này.

Ngoài ra, phần đầu rất dễ bị tổn thương, một cú bắn vào nó có thể đủ để xé nát nó, sau đó robot bị mù và chỉ định hướng bằng âm thanh. Vì điều này, anh ta tấn công bất cứ thứ gì di chuyển, bao gồm cả những robot khác và kẻ thù của bạn. Điều thứ hai còn tệ hơn nếu bạn muốn trải qua trò chơi mà không đổ máu. Cách dễ nhất để loại bỏ robot là tiếp cận nó mà không bị chú ý ở phạm vi gần và nhấn nút tấn công ở vùng đầu gối ngay khi bạn nhìn thấy biểu tượng tương ứng trên màn hình. Và có rất nhiều hồ sơ nằm rải rác khắp dinh thự, từ đó bạn có thể tìm hiểu về điểm yếu của lính canh.

Sau khi xử lý xong hai con robot đầu tiên tấn công bạn, hãy nhìn sang bên trái - có một bức tường sáng có thể được tắt bằng cách bò dưới sàn và kéo thùng mỡ ra ở đó. Bạn có thể chui xuống sàn bằng cách trượt qua một khoảng trống trong quá trình tái cấu trúc căn phòng; việc tái cấu trúc theo truyền thống được kích hoạt bởi một đòn bẩy. Bạn có khá nhiều lựa chọn để đến phòng ngủ của Jindosh; thu thập bùa hộ mệnh và các vật phẩm hữu ích khác trên đường đi.

Phòng ngủ của Jindosh ở gần đó, bạn cần đi qua hành lang nơi có bức tường sáng rồi rẽ phải. Đúng vậy, sẽ không thể vượt qua dễ dàng như vậy, bạn sẽ phải sang phòng bên cạnh và kích hoạt cần gạt ở đó để căn phòng được xây dựng lại. Nếu bạn đi ra ngoài phòng có đàn piano, tốt hơn hết bạn không nên kéo cần gạt, mặc dù khả năng cao đối thủ sẽ làm điều này thay bạn. Cần gạt biến cây đàn piano thành cột đèn giết chết bạn chỉ trong một phát bắn - Jindosh đã sửa đổi thiết bị của Sokolov.

Có một số lối ra khỏi phòng có đàn piano - một lối dẫn đến nơi Sokolov được đánh dấu và đó là nơi chúng ta sẽ đến. Đây là phòng thử nghiệm, bạn có thể vào nó không chỉ qua hành lang có cột piano/xả mà còn qua không gian phía sau bức tường, nơi bạn có thể dễ dàng thoát ra ngoài qua cửa sổ. Vì vậy, bạn đến bàn bi-a, ở đó lại có một cần gạt thay đổi cấu hình, kích hoạt nó, đi sang phòng tiếp theo, lại cần gạt, nhảy xuống ngay khi xuất hiện một khoảng trống ở vị trí bàn.

Khi vào phòng kiểm tra, hãy chú ý đến người bảo vệ - nếu bạn chơi với tư cách là Corvo, bạn có thể di chuyển vào anh ta với điều kiện bạn tăng cấp kỹ năng này để tắt bức tường ánh sáng đóng hành lang trên con đường thay thế đến Jindosh. Nếu không, tốt hơn hết là làm choáng anh ta ngay lập tức. Sau khi đi xuống cầu thang đến mê cung bằng kính bền bỉ, hãy đọc dòng chữ trên bàn. Bây giờ bạn đã biết một cách không gây chết người để loại bỏ Jindosh: hóa ra, anh ta có một máy sốc điện, nếu được cấu hình không chính xác, có thể xóa gần như toàn bộ bộ nhớ của đối tượng thử nghiệm, ngoại trừ các chức năng nhận thức nguyên thủy.

Ngoài ra còn có một người lính canh đang lang thang trong mê cung, và đồng minh của chúng tôi, Sokolov, đang bị canh gác ở đó. Mê cung khó có thể được gọi là phức tạp; có những nút nằm rải rác trên sàn, bằng cách bước vào, bạn sẽ hạ thấp một số bức tường và nâng những bức tường khác lên. Điều chính là phải nhanh chóng đối phó với người lính canh gác. Bạn sẽ tìm đường đến Sokolov bằng cách tìm thấy một cái nút bịt kín bằng những tấm ván ở phía bên trái của căn phòng. Vì vậy, bạn tìm đường đến Anton, nói chuyện với anh ấy, sau đó đón anh ấy và rời khỏi đây theo đúng lộ trình mà bạn đã đến đây.

Chỉ lần này sẽ có thêm hai kẻ thù xuất hiện bằng thang máy. Bạn có thể đi xung quanh chúng, bạn có thể đối phó với chúng - bất cứ điều gì thuận tiện hơn cho bạn. Tốt hơn hết bạn nên đưa Sokolov đến một nơi nào đó gần lối ra khỏi biệt thự hơn, nếu bạn mang theo xe ngựa, hãy đặt anh ta ngay vào xe, anh ta sẽ không đi đâu cả mà trở về với linh hồn của Jindosh. Nếu phương án tắt tường đèn trong phòng thi bằng cách này hay cách khác không phù hợp với bạn bằng cách chuyển vào, thì hãy quay trở lại phòng có cột piano/xả điện, ở đó bạn có thể trèo qua trần nhà để lên phần trên của phòng thi. căn phòng, từ đó đi theo bên phải - đó là nơi đặt phòng ngủ đã được đề cập của Jindosh.

Nhân tiện, người ta cũng đề cập đến một chiếc máy sốc điện. Và một người lính theo giờ khác. Ở phía xa của phòng ngủ có một cần gạt khác mở lối ra ban công. Jindosh sẽ đảm bảo với bạn qua loa phóng thanh rằng đây là góc nhìn đẹp nhất của Karnaca. Từ ban công, chúng ta cần leo lên mỏm đá ở phía dưới bên phải. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy một cửa sập nhỏ trên tường, mở nó ra và đi vào một căn phòng nhỏ có thang máy.

Chính tại đây, phòng thí nghiệm của Jindosh được đặt, hai người lính canh gác đi lang thang trong đó, ngoài chủ sở hữu và nhà phát minh của họ. Đừng cắt đầu robot nếu bạn muốn loại bỏ Kiri mà không giết anh ta. Tuy nhiên, vẫn cần phải loại bỏ chúng. Bản thân Jindosh phải được đưa vào giấc ngủ (bằng phi tiêu hoặc bóp cổ), sau đó đặt vào ghế của máy sốc điện. Cái sau không có đủ năng lượng nên cần phải phân bổ mức tiêu thụ của nó sao cho lượng điện tích đủ để xóa trí nhớ của nhà phát minh.

TRONG hướng dẫn về Dishonored 2 bắt đầu với tư cách là Hoàng hậu Emily Kaldwin. Đi ra ngoài thành phố và gặp cha của nhân vật chính - Corvo Attano. Một hướng dẫn ngắn sẽ bắt đầu, trong đó các sự kiện cốt truyện quan trọng sẽ diễn ra. Bạn sẽ cần phải học một vài bài học: bài học về sự nhanh nhẹn, bài học về chuyển động bí mật, bài học bắn súng và bài học đấu kiếm. Không có gì phức tạp, điều chính là làm theo hướng dẫn của Corvo và lời nhắc trên màn hình.

Ngày dài ở Dunwall

Bây giờ các sự kiện của trò chơi diễn ra 15 năm sau các sự kiện trong trò chơi gốc. Theo cốt truyện, một kẻ điên có biệt danh là “Sát thủ Hoàng gia” xuất hiện ở Dunwall, giết chết tất cả kẻ thù của hoàng hậu. Mục tiêu của kẻ giết người là gài bẫy Corvo Attano.

Một sự kiện quan trọng bắt đầu, được dành riêng cho ngày kỷ niệm vụ ám sát mẹ của Hoàng hậu. Công tước Sirkonos đến thăm, được bảo vệ bởi các chiến binh máy móc. Tiếp theo, anh ta đưa ra ánh sáng người chị được cho là của hoàng hậu từng bị sát hại, Delilah. Hoá ra không hiểu vì lý do gì mà mụ phù thủy Brigmore Delilah vẫn sống sót sau nghi lễ vốn đã bị Daud phá hỏng trong quá khứ theo cốt truyện DLC từ phần đầu tiên. Bây giờ cô ấy có kế hoạch giành lấy quyền lực bằng cách đóng giả là người thừa kế hợp pháp ngai vàng. Vì vậy, cô ấy giết tất cả các lính canh. Kết quả là chỉ còn Emily và Corvo còn sống. Lúc này, bạn sẽ phải đưa ra một quyết định quan trọng, bạn sẽ chơi ai tiếp theo:

  • Lựa chọn một - Corvo. Khi chọn nhân vật này, Delilah sẽ biến Emily thành một bức tượng màu xám, đồng thời loại bỏ dấu ấn Người ngoài hành tinh khỏi người đàn ông, từ đó tước đi mọi phép thuật có sẵn của người anh hùng. Cuối cùng, Corvo bị nhốt trong tháp Dunwall.
  • Lựa chọn hai - Emily. Trong trường hợp này, Corvo sẽ bị biến thành một bức tượng màu xám, còn Emily sẽ bị đưa đến mục nát trong tòa tháp. Sự khác biệt chính giữa hai nhân vật chỉ là các phép thuật được thay đổi một chút, không có gì hơn thế.

Dù thế nào đi nữa, nhân vật được chọn sẽ thức dậy bên trong một căn phòng bị khóa không xác định. Có một số ghi chú từ các cố vấn của hoàng hậu trên bàn. Để ra ngoài, hãy mở cửa sổ và trèo qua cửa sổ gần đó, dẫn đến phòng của nữ hoàng.

Lấy lưỡi kiếm từ thuyền trưởng bị thương. Kiểm tra các phòng riêng - bạn có thể tìm thấy một số vàng trong tủ. Gần phòng tắm, bạn có thể nghe đoạn ghi âm của Emily. Sẽ có một người bảo vệ đơn độc bước vào phòng bên cạnh - hãy bóp cổ anh ta và lấy chìa khóa các phòng hoàng gia từ thắt lưng của anh ta. Đi xuống tầng dưới. Loại bỏ lính canh ở hành lang và quay trở lại phòng ngai vàng qua các cánh cửa tiếp theo.

Từ một cuộc trò chuyện tình cờ, bạn biết được rằng Đại úy Mortimer Ramsay (người đã phản bội bạn) muốn lục soát kho bạc của nữ hoàng. Sẽ có một số lính canh đứng gần đó. Hãy lặng lẽ đi theo thuyền trưởng, và khi anh ta hoàn toàn ở một mình, hãy bóp cổ anh ta từ phía sau. Hãy chắc chắn lấy nó từ xác của Ramsay nhẫn dấu ấn. Sau đó đi thẳng vào kho bạc. Cánh cửa bí mật có thể được mở bằng một chiếc nhẫn đã lấy trước đó (lắp chiếc nhẫn vào viên kim cương trên tường).

Bên trong bạn có thể đọc một vài cuốn sách, mang theo một chiếc mặt nạ và một khẩu súng lục khác. Sẽ có những thỏi vàng trong két - bạn cũng nên lấy chúng đi. Xác của Mortimer Ramsay nên được kéo vào trong và đóng cửa lại. Bạn nên thoát khỏi kho bạc bằng những cánh cửa khác có cùng ổ khóa hình kim cương.

Trong căn phòng nhỏ, lấy bức tượng thuyền Samuel (từ phần đầu tiên) - đây là vật phẩm sưu tầm đầu tiên mà bạn cần thu thập để đạt được thành tích. Ở cùng một nơi sẽ có một bức tranh vẽ ba anh em nhà Peddleton - bạn chắc chắn cũng nên nhặt nó lên. Bằng cách này hay cách khác, bạn sẽ cần phải đi qua căn phòng này để ra ban công. Đi xuống những mái nhà để đến con phố bên phải. Sẽ có lính canh trên đường tìm kiếm nhân vật của bạn. Sẽ có năm người lính đứng gần cổng lớn - bạn nên đi vòng qua họ. Có một doanh trại ở phía bên phải, nhưng bạn sẽ không tìm thấy điều gì thú vị bên trong.

Bên trái có lối đi vào nhà (cách biển “Cho thuê” một chút). Sẽ có một người bảo vệ trong nhà - hãy bóp cổ anh ta. Một bức tranh vẽ Lady Boyle sẽ được treo phía trên lò sưởi. Dưới hình ảnh bị xóa là mã két sắt – “451”. Bên trong là hộp mực và thanh bạc. Sẽ có nhiều lính canh trên đường ngay dưới đường sắt. Ở phía bên phải có một tòa nhà tên là "Boyle" (có hai lính canh và một vài thứ hữu ích bên trong).

Di chuyển xa hơn một chút dọc theo con đường, bạn sẽ gặp một trạm kiểm soát mà ngay cả người dân địa phương cũng không được phép vượt qua, vì vậy bạn cần phải vượt qua nó: rẽ sang trái, thấy mình đang ở lãnh thổ của một nhóm thợ làm mũ, lặn xuống xuống nước và bơi về phía tàu. Trên tàu bạn sẽ gặp Megan (thuyền trưởng). Cô ấy sẽ đưa nhân vật chính (nữ anh hùng) rời khỏi Danuol.

Ở rìa thế giới

Bây giờ đoạn của trò chơi Dishonored 2 bắt đầu bằng giấc ngủ. Rời khỏi cabin và thấy mình đang ở vực thẳm. Nhân vật tình cờ gặp Người ngoài hành tinh. Anh ấy đề nghị chấp nhận nhãn hiệu của mình một lần nữa.

  • Lựa chọn một - Lấy dấu. Trong trường hợp này, nhân vật sẽ có quyền sử dụng tất cả các khả năng siêu nhiên.
  • Lựa chọn hai - Từ chối nhãn. Chế độ này là một đoạn phức tạp vì sẽ không thể sử dụng phép thuật.

Sử dụng bước nhảy để dịch chuyển tức thời đến các hòn đảo nhỏ sau. Nói chuyện với linh hồn của nữ hoàng bị sát hại - từ cô ấy, bạn sẽ nhận được một trái tim máy móc giúp bạn tìm thấy rune. Tiếp theo, tiếp cận Delilah, người đang bị bao vây bởi tay sai của cô ta. Ngay phía sau nó sẽ có một hòn đảo nhỏ, nhảy lên đó bạn có thể lấy hai rune.

Tiếp theo, nhân vật thực sự thức dậy trong cabin. Lấy hai lá bùa hộ mệnh gần đó. Hãy nhớ cầm nỏ và đi đến chỗ thuyền trưởng. Cô ấy sẽ nói về một bác sĩ tên là Anton Sokolov. Trên tàu, bạn có thể tìm thấy thêm một số ghi chú và bản ghi âm. Trước khi lên thuyền, hãy nhớ lặn xuống nước và tìm kiếm một chữ rune khác ở phía dưới. Sau đó, quay trở lại boong, lên thuyền và thuyền trưởng sẽ chở anh hùng vào bờ.

Di chuyển sang bên trái dọc đường cho đến khi bạn nhìn thấy biển báo trên tường cho biết chợ ngầm. Tại chợ, bạn có thể mua thuốc, đạn dược và các cải tiến khác. Đi lên tầng 2. Sẽ có một cô gái đứng bên cửa sổ ra hiệu cho nhân vật. Thông qua các cửa sổ, bạn sẽ tìm ra những gì cô ấy muốn. Cô ấy sẽ giới thiệu bản thân và nói rằng cô ấy có thể giúp vào Học viện Addermere, nhưng để đổi lấy điều này, cô ấy sẽ cần phải có được một cơ thể. Xác chết được yêu cầu nằm bên trong tiền đồn của người chăm sóc.

Đi qua cánh cửa gần đó và đi vào con hẻm. Sau lượt đầu tiên, khu vực nguy hiểm bắt đầu. Con đường sẽ bị chặn bởi một cái bẫy ánh sáng. Có một số cách để vượt qua cái bẫy này. Ví dụ: nếu bạn tắt cối xay gió hoặc nếu bạn đi vòng qua bức tường xuyên qua những ngôi nhà gần đó.

Di chuyển đến cối xay gió, trèo lên và kéo cần gạt. Sau đó, bạn có thể đi tiếp một cách an toàn. Di chuyển thẳng và leo lên bức tường bên trái càng sớm càng tốt. Giết tên lính canh, đi qua tên lính đang ngủ và đi theo cánh cổng.

Gần như ngay sau cổng, bạn sẽ phải rẽ trái và đi thẳng đến thùng rác. Từ thùng rác, leo cao hơn dọc theo bức tường. Hãy vượt qua hàng rào. Điện trên đường ray sẽ bị tắt, vì vậy hãy chạy dọc theo chúng cho đến khi bạn gặp một chuyến tàu đi đến Viện Addermere. Khi bạn gặp một người bảo vệ, hãy làm choáng anh ta.

Bác sĩ tốt

Khi đến hòn đảo của viện, bạn sẽ cần tìm một người bạn cũ - Anton Sokolov. Đi qua lối vào chính ở phía bên phải. Khi đến sảnh, hãy đi vòng qua tất cả lính canh ở phía bên trái. Sử dụng một cú nhảy, dịch chuyển đến bức tường xa hơn một chút và đến gần bức tường ánh sáng, di chuyển đến bể chứa mỡ để tắt điện. Bây giờ hãy đợi cho đến khi chuyển hướng sự chú ý của người bảo vệ (mặc đồng phục màu đỏ), rồi đi ra sau bức tường. Nghiên cứu bản đồ của viện này một cách cẩn thận. Theo bản đồ, Văn phòng bác sĩ Hepatia nằm trên tầng 4. Vì vậy, hãy vào thang máy và chọn số “4”. Trước khi đi xuống tầng mong muốn, hãy nhớ nấp bên trái để tránh sự chú ý không cần thiết. Hãy lắng nghe cuộc đối thoại giữa những người bảo vệ, sau đó hạ gục người còn tại chỗ.

Đi đến văn phòng của Hypatia mà không bị chú ý để lấy chìa khóa của bác sĩ bên trong. Đi xuống tầng 3 và vào khoa dành cho việc hồi sức cho bệnh nhân sau khi sử dụng chìa khóa. Đi qua hội trường với xác ong bắp cày - những cú nhảy dịch chuyển sẽ giúp ích trong đoạn văn này. Ở phòng bên cạnh, tìm Alexandra Hypatia và nói chuyện với cô ấy. Từ cô ấy, bạn sẽ biết được rằng Sokolov đã được một loại Kirin Jindosh nào đó thu hút.

Bây giờ chúng ta cần đi tìm phòng dưỡng bệnh. Bạn có thể tìm thấy Vasco trên một trong những chiếc giường. Người này sẽ cho bạn biết rằng thực chất Sát thủ Hoàng gia chính là Bác sĩ Hypatia. Và mặc dù cô ấy không còn là chính mình nhưng huyết thanh đã giúp cô ấy thay đổi suy nghĩ. Vasco tuyên bố rằng cô ấy có thể được cứu, nhưng cô ấy sẽ cần đến két sắt của anh ấy trong phòng khám, nơi có mọi thứ cô ấy cần. Vào phút cuối cùng của cuộc đời, anh ấy sẽ cho bạn biết mật mã két sắt của anh ấy.

Quay trở lại cầu thang và đi xuống một tầng. Rẽ vào cánh cửa bên trái. Đưa hai người bảo vệ ra khỏi đường đi. Mở cửa, vào phòng và mở két sắt bên trái. Mã két sắt là “551”. Lấy cuốn nhật ký vào trong và theo ống tiêm vào phòng. Sau đó, đi đến căn phòng đặt xác ong bắp cày và lấy máu bị nhiễm bệnh ở nơi này. Với máu, quay trở lại phòng thí nghiệm và tạo ra thuốc giải độc: bật đầu đốt; đợi chất lỏng đổ vào thùng chứa; đổ đầy ống tiêm và trả lại cho bác sĩ. Sử dụng cú nhảy dịch chuyển tức thời, nhảy ra phía sau cô ấy và tiêm thuốc giải độc. Kết quả là bác sĩ sẽ trở lại trạng thái trước đó.

Bây giờ bạn có thể quay lại sảnh và từ đó bạn có thể đi ra sân sau. Đi vòng qua người bảo vệ, di chuyển cẩn thận đến tòa tháp, trên đường đi bạn loại bỏ thêm hai người bảo vệ và lấy chiếc xe tăng có mỡ ra. Sau đó, Megan Foster sẽ có thể bơi đến gần viện hơn một chút, nhờ đó cô ấy có thể đón bạn.

Biệt thự cơ khí

Lối vào dinh thự được canh gác bởi binh lính. Bạn chỉ có thể vào trong bằng xe ngựa. Lối đi của phi hành đoàn sẽ bị chặn bởi một cái bẫy ánh sáng khác. Ra khỏi cống và dịch chuyển đến gần thành phố hơn. Di chuyển dọc theo ban công của những ngôi nhà ở phía bên phải, gần đường ray hơn.

Bây giờ hãy đến bẫy ánh sáng. Di chuyển đến tán của ngôi nhà gần đó và đợi cho đến khi người bảo vệ đứng gần đó tiến lại gần hàng rào để bạn có thể hạ gục hắn mà không gặp vấn đề gì. Sau đó, bạn có thể cấu hình lại bảng điều khiển một cách an toàn và sau đó bạn có thể vào trong.

Phía sau nhà ga nơi đặt bẫy đèn, leo lên tàu và di chuyển lên mái nhà. Qua cửa sổ cao hơn một chút, bạn có thể ngay lập tức lên nóc tàu, nơi sẽ đưa nhân vật đến Upper Aventa.

Cánh cổng vào biệt thự của nhà khoa học sẽ bị khóa. Để đi xa hơn, bạn sẽ cần lấy mã. Tuy nhiên, có một cách khác: bạn có thể dịch chuyển tức thời dọc theo các hòn đảo nhỏ, nhưng trước tiên bạn sẽ phải tắt bẫy đèn tiếp theo bên cạnh tòa nhà. Bạn cũng có thể đi qua con hẻm, nhưng để làm được điều này, bạn sẽ cần chìa khóa cổng, được giữ bởi một người lính giàu kinh nghiệm ở tầng trên cùng của ngôi nhà.

Lên xe đi. Khi bạn đến biệt thự, hãy đi vào bên trong qua lối vào chính. Ở sảnh, bật ghi âm. Vào sảnh chính và kéo cần gạt vào đó. Sau đó, lập tức chạy về phía trước và đợi thời điểm có thể tiếp cận được cánh cửa giữa hai cầu thang. Đến bên trong. Mở các cánh cửa tiếp theo và đi xa hơn qua cửa sổ ở phía bên trái. Đi thẳng. Đi xung quanh và được đưa lên bàn bi-a lên tầng trên. Đi về phía bên phải. Đi bộ xung quanh hành lang nơi đặt các trạm sạc. Mở bất kỳ cửa sổ nào trong ba cửa sổ có sẵn và loại bỏ lính canh. Sau đó, một cái khác theo sau. Nếu bạn loại bỏ hai lính canh cùng một lúc, thì sẽ không có thêm trở ngại nào dưới hình thức lính canh.

Vào phòng, rẽ phải và đi đến phòng của Kirk. Cố gắng không gây ra quá nhiều tiếng ồn để không thu hút lính canh. Qua phòng bạn có thể đến ngay Jindosh. Kéo cái cần gạt. Đi ngang qua phòng ngủ. Di chuyển đến cửa sập gần chân tháp và cuối cùng đi vào thang máy.

Đi thang máy thẳng lên tầng có tên “Văn phòng”. Một lần nữa, bạn có thể đi qua địa điểm đó qua một núi xác chết hoặc thông qua việc loại bỏ an toàn và di chuyển bí mật. Vì vậy, ngay sau khi bạn vượt qua phần này, hãy đi xuống phòng thí nghiệm. Bên trong sẽ có hai nền tảng với các cài đặt. Trên một nền tảng, chọn “Giá đỡ giải phẫu”, trên nền thứ hai – “Giá đỡ quang học”. Sau đó, đặt Jindosh lên máy sốc điện (trên ghế). Nó sẽ làm suy nghĩ và trí nhớ của anh ta trở nên tồi tệ hơn, vì vậy người này có thể bị coi là vô hiệu hóa.

Bây giờ tất cả những gì còn lại là tìm Sokolov. Đi vào phòng thử nghiệm. Sử dụng thang máy cho việc này. Hãy ra ngoài và đi tiếp dọc theo hành lang. Làm choáng người bảo vệ. Đi đến lối vào và kéo cần gạt chịu trách nhiệm về cấu hình. Sẽ có một người bảo vệ đi vòng quanh bên trong. Đứng trên nút trên sàn và ngay khi các bức tường đổ xuống, hãy nhanh chóng dịch chuyển đến căn phòng bên trái. Sau đó đi thẳng, đập vỡ những tấm ván trên sàn và đóng nút gần đó lại. Đứng lại và đợi cho bức tường hạ xuống. Lần này cần phải nhanh chóng di chuyển lên lầu, rồi đến phòng của Sokolov. Đưa bạn của bạn và rời khỏi nơi này theo cách tương tự.

Đi lên cầu thang. Dịch chuyển đến đường ống nằm trên tường. Đi qua đường ống đến thang máy. Di chuyển đến cửa sập (ở đầu thang máy), mở nó và đi vào bên trong. Đi lên lầu. Ở trên cùng, thoát khỏi tòa nhà qua cửa sổ. Đằng sau những bức tường, hãy đi đến cửa sổ bên cạnh. Rời Sokolov và đi ra cửa. Đến gần cửa, kéo cần gạt, thay đổi cấu hình và quay trở lại phía sau bức tường. Đưa Sokolov lại và di chuyển dọc theo con đường vuông góc với hành lang. Nhảy qua những bức tường bị hạ thấp và kéo cần gạt tiếp theo. Trong khi bệ trên sàn đang hạ xuống, hãy leo lên đó và sau đó dịch chuyển lên tầng trên - đến sảnh chính gần lối ra hơn. Tiếp theo, dịch chuyển đến cửa của biệt thự để thoát ra khỏi nó.

Bây giờ hãy chọn tùy chọn “Tới Nizhnyaya Aventa” và đi đến nhà ga. Tất cả những gì còn lại là quay trở lại thuyền và rời khỏi nơi này.

Nội các tò mò của hoàng gia

Lối vào Kunstkamera sẽ được canh gác bởi binh lính. Megan gợi ý trước tiên hãy đến thăm người chăm sóc địa phương, Byrne. Đến lượt Byrne, tiến hành giám sát bí mật Ashworth từ tiền đồn bí mật của anh ta.

Lên mái nhà và đi ra sau bức tường sáng. Gần nó ở phía bên phải có một chốt an ninh, nhưng từ xa hơn dọc theo các đường ống, nhà ở và mái nhà, bạn có thể đến một tòa nhà màu đỏ. Tìm một cánh cửa trên mái nhà. Mời vào. Bên trong, đi xuống cầu thang ở tầng dưới và đi vào phòng bên cạnh. Ra khỏi phòng ra ban công. Đi dọc theo ban công đến một nhiệm vụ khác (đối diện, đi vào phòng mở và qua đó đi ra ban công ở phía đối diện).

Trước mặt bạn bây giờ là một cánh cửa đã bị phá bỏ trên hàng rào - hãy trèo lên đó và sau đó dịch chuyển đến tòa tháp bằng đèn rọi. Tắt nguồn đèn sân khấu và đi xuống cầu thang. Theo dõi chính xác nơi dây từ bẫy đèn dẫn đến để tắt nó đi. Sau đó bạn có thể đi qua lối vào chính.

Sau bức tường sáng, rẽ trái và cuối cùng leo lên mỏm đá nằm trên tòa nhà. Đi dọc theo gờ đá đến tòa nhà chính và tìm một cửa sổ đang mở ở phía bên phải. Sử dụng ban công và đèn chùm để lên mái nhà. Sẽ có một cái sân trên mái nhà. Dịch chuyển đến đường ống gần đó và đi vào bên trong. Vì vậy, bạn sẽ thấy mình đang ở trong Kunstkamera. Bây giờ tất cả những gì còn lại phải làm trong câu chuyện là tìm Brianna.

Đi tìm ống kính cũ. Leo lên một tầng cao hơn và đi dọc theo hành lang đến cửa sổ, qua đó bạn sẽ cần dịch chuyển lên mái nhà. Đi qua cửa sổ tiếp theo vào căn phòng nơi sẽ đặt những thấu kính cũ dành cho nhà tiên tri. Văn phòng của Brianna ở tầng dưới. Quay trở lại Oracle để cài đặt các ống kính thu được.

Bây giờ tất cả những gì còn lại là khám xét văn phòng của Brianna. Lấy tờ giấy trên bàn. Sau đó, đi thẳng đến thang máy ở cuối hành lang và đập vỡ những tấm ván trên cầu thang dẫn xuống tầng hầm. Dưới đây bạn cần di chuyển tủ gần tường. Điều này sẽ mở ra một lối đi bí mật. Đi qua cánh cửa màu xám và rời khỏi Kunstkamera qua đường cống. Quay trở lại thuyền để rời khỏi vị trí.

Khu bụi bặm

Theo cốt truyện, Aramis Stilton nắm giữ một số bí mật quan trọng của Delilah cần phải có được, vì có lẽ anh sẽ tìm ra cách đánh bại cô ấy. Tuy nhiên, gia sản của Aramis sẽ bị khóa bằng một lâu đài Jindosh rất khéo léo. Không có cách nào để mở ổ khóa, vì vậy hãy tìm Megan để tìm cách vào bên trong.

Thoát khỏi cống và thấy mình ở gần lối vào Khu phố bụi bặm. Trước hết, hãy nấp sau chiếc xe tăng, sau đó di chuyển ngay vào bên trong tòa nhà bên trái. Leo cầu thang lên mái nhà. Nếu bạn nhìn vào bức tường, bạn sẽ thấy một cửa sổ - một con đường khác dẫn lên mái nhà. Sẽ có người canh gác trên mái nhà. Hãy đợi cho đến khi cơn bão bắt đầu để dễ dàng đi xa hơn. Giết lính canh và tắt cối xay gió. Tiếp theo, nhảy từ trên mái nhà xuống người sĩ quan mặc bộ đồ màu đỏ. Ở phía bên trái, hãy tiếp cận bẫy ánh sáng, bẫy này đã bị mất điện. Vượt qua người bảo vệ và đến tòa nhà nơi sẽ diễn ra cuộc gặp với Megan.

Nếu bây giờ bạn loại bỏ một trong những thủ lĩnh của các bên tham chiến (Paolo hoặc Byrne), thì kẻ thù của họ sẽ giúp họ vào được bên trong dinh thự. Thoát khỏi dinh thự, nơi không có đất đai của con người. Sau đó, có sự phân chia thành nhiều lãnh thổ được kiểm soát khác nhau. Đến trước cổng biệt thự. Ở phía bên phải, lấy câu đố của Jindosh. Vì câu đố này được tạo ngẫu nhiên mỗi lần nên ngay cả công cụ tìm kiếm cũng sẽ không đưa ra lời giải chính xác. Vì vậy, bạn sẽ phải tự mình giải quyết hoặc nhờ đến lãnh đạo của các nhóm đó.

Đến lối vào dẫn đến lãnh thổ của kiểm lâm. Ở phía bên trái, leo lên mái nhà và dịch chuyển ra ban công. Từ ban công đến đèn lồng. Cạnh quầy và giàn giáo gỗ gần tòa nhà. Bây giờ tất cả những gì còn lại là đến cửa sổ phía trên và mở nó. Điều này sẽ đưa bạn đến văn phòng của Byrne. Đợi cho đến khi chỉ còn lại Tổng giám thị tối cao, sau đó bóp cổ hắn và đưa hắn đi cùng. Đi ra qua cửa sổ mà bạn đã từng vào trong và đến gặp Paolo. Đối với xác của đối thủ cạnh tranh, anh ta sẽ đưa ra lời giải cho câu đố. Bây giờ tất cả những gì còn lại là đến Lâu đài Jindosh, thiết lập sự kết hợp họ của người phụ nữ và sử dụng gợi ý của Paolo.

Vết nứt trong vũ trụ

Ba năm trước, một nghi lễ đã được thực hiện trong dinh thự của Aramis Stilton có liên quan đến Delilah, vì vậy bạn cần cố gắng tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra sau đó. Mức độ đáng chú ý là sẽ không thể sử dụng các khả năng trên nó, vì nó sẽ tiêu hao toàn bộ năng lượng tâm linh.

Vào qua cổng trung tâm. Đi lên tầng 2 và rẽ ngay sang trái. Sau khi đi về phía trước một chút, hãy rẽ phải ngay cơ hội đầu tiên và di chuyển dọc theo hành lang đến tận phòng ngủ của Stilton. Có một cái lỗ trên sàn trong phòng - hãy nhảy xuống qua nó. Stilton sẽ ngồi gần cây đàn piano. Cố gắng nói chuyện với anh ta sẽ dẫn đến việc Người ngoài hành tinh đến và nói với bạn rằng Stilton đang bị mắc kẹt trong thời gian. Vì vậy, bạn sẽ có được một cỗ máy thời gian tương tự.

Hãy mở gương và nhìn lại những gì đã xảy ra trong quá khứ. Sẽ có lính canh phía sau cánh cửa - nghe lén cuộc trò chuyện của họ và đợi cho đến khi họ rời đi. Du hành xuyên thời gian. Bây giờ chúng ta cần tìm mã văn phòng, tọa lạc tại Stilton. Ra khỏi sảnh và quay trở lại thời điểm hiện tại. Có một cánh cửa ở bên phải cầu thang - hãy đi đến đó và quay ngược thời gian. Điều này sẽ cung cấp cho bạn một manh mối mới. Quay trở lại hiện tại và đi lên cầu thang lên tầng 2. Ở trên cùng, đi đến cánh cửa ở phía bên phải. Để đi qua cánh cửa, hãy quay ngược thời gian. Đi qua cánh cửa đến cuối hành lang. Sau hàng rào tầng 1 sẽ có phòng ăn. Quay trở lại hiện tại và nhảy xuống tầng 1. Trèo xuống gầm bàn và dùng gương để tìm chìa khóa trên ghế. Quay về quá khứ, lấy chìa khóa và đi xa hơn dưới gầm bàn để đến cửa sổ. Khi không có ai xung quanh, hãy ra ngoài và quay trở lại thời điểm hiện tại.

Leo lên hàng rào và nhìn xung quanh. Quay trở lại thời điểm hiện tại và tiêu diệt hai con chó. Đi đến vọng lâu. Nhảy lên nó từ phía sau (trên cấu trúc bằng gỗ có xác ong bắp cày) và ngay lập tức thay đổi thời gian. Đợi Stilton quay lưng lại nhảy vào vọng lâu và loại bỏ Aramis để thu thập mật mã. Hơn nữa, bạn sẽ cần ngay lập tức thay đổi thời gian về hiện tại. Ở bên phải gần các công trình kiến ​​​​trúc, quay trở lại bên trong tòa nhà. Đi cao hơn đến văn phòng. Thay đổi thời gian một lần nữa và nhập mã vào bảng đặc biệt. Đi vào trong văn phòng.

Sau những cuộc đối thoại dài, bạn có thể rời khỏi biệt thự. Tại lối ra, bạn sẽ thấy mình đang ở Abyss, nơi, sau khi đi bộ qua các hòn đảo và lắng nghe Người ngoài hành tinh, bạn sẽ quay trở lại thời điểm hiện tại qua cánh cổng.

Cung điện lớn

Một tay sai khác của Delilah, Luca Abele, cũng cần phải bị giết, nhưng hắn đã có tay đôi. Anh ta có một cú đúp để khiến kẻ giết người bối rối nếu có chuyện gì xảy ra. Tuy nhiên, điểm khác biệt giữa doppelgänger và bản gốc là anh ta hút thuốc.

Khi đến bến tàu, hãy đi lên cầu thang. Di chuyển giữa các ngôi nhà và bạn sẽ sớm thấy mình đang ở trong khu vực thù địch. Đi theo một đường thẳng và leo lên một cái thang nhỏ để đến một bệ kim loại gần một cái cây. Di chuyển cực kỳ cẩn thận đến ban công nằm ở tòa nhà lân cận, đồng thời tránh ánh đèn sân khấu từ tháp an ninh gần đó. Đi qua các phòng bên trong để tới ban công ở phía đối diện. Sử dụng một cú nhảy, di chuyển đến tòa tháp và tắt nguồn điện để lấy một chiếc xe tăng có mỡ. Sau khi vượt qua tháp, dịch chuyển đến ban công, nơi xác ong bắp cày sẽ bay. Tiếp theo, đập vỡ tất cả các tấm ván trên cửa và leo lên cầu thang. Leo lên cầu thang cao hơn và ra ngoài mái nhà. Bạn có thể tiến sâu hơn vào bên trong thông qua cửa sổ trên tường hoặc qua cửa sổ nằm trên mái nhà. Bên trong, loại bỏ tất cả lính canh. Kéo cần gạt để tắt cối xay gió tiếp theo và từ đó làm mất điện của bẫy đèn. Gần đó cũng có một cửa hàng dưới lòng đất, nơi bạn có thể mua một mảnh giấy, nhờ đó đường ray sẽ được ngắt điện cho bạn. Những đường ray này sẽ đưa bạn thẳng đến cung điện.

Sau khi tình cờ nghe được cuộc trò chuyện, bạn biết rằng chìa khóa kho bạc được Công tước giữ. Dịch chuyển đến những chiếc đèn lồng và theo chúng lên nóc cung điện. Trên mái nhà, tìm một cửa sổ dẫn vào trục thang máy. Đi xuống cầu thang, gọi thang máy và đi lên tầng nơi có phòng của Công tước. Để ngăn kẻ thù chú ý đến bạn, hãy trèo vào cửa sập và từ đó khám phá ra chính Luka hoặc bản sao của anh ta. Đừng quên rằng khói đôi, vì vậy hãy quan sát mục tiêu cẩn thận. Nếu một người đàn ông không hút thuốc, thì anh ta là một công tước thực sự, vì vậy bạn sẽ cần phải tìm một người đôi.

Ngôi nhà đôi nằm ở phía bên trái của mái vòm hình bán cầu (trên bệ hình tam giác). Nơi này cũng sẽ có một cột phóng điện, phải tắt đi trước khi giết. Đi theo các dây. Cuối cùng, gần cầu thang dẫn xuống có một tấm khiên. Lấy thùng chứa mỡ ở chỗ này ra rồi quay trở lên. Dịch chuyển đến mái nhà bằng gỗ và đi đến phần cuối của mái nhà hình tam giác. Bây giờ hãy xem gấp đôi của bạn. Đến một lúc nào đó, anh ta sẽ yêu cầu lính canh rời khỏi anh ta, vì vậy đây sẽ là thời điểm tuyệt vời để giết người. Bạn có thể giết Công tước, hoặc bạn có thể chọn phương án gấp đôi, lật đổ Công tước. Trong trường hợp này, đôi sẽ thống trị. Anh ta sẽ trở thành một người cai trị tốt hơn. Tuy nhiên, để làm được điều này, bạn sẽ phải có được huy chương thực sự của Công tước. Để làm điều này, bạn sẽ phải lẻn vào phòng riêng của Luke một lần nữa, làm anh ta choáng váng và lấy chìa khóa kho bạc. Đưa thi thể lên giường.

Sau đó, tất cả những gì còn lại là tìm ra linh hồn của Delilah. Rời khỏi phòng Công tước và tìm cầu thang dẫn xuống. Đi xuống tận cùng của tầng hầm. Sẽ có hai lính canh bên dưới, vì vậy hãy loại bỏ chúng và tìm một cái nút trên sàn gần tường. Nhấn nút và cửa sẽ mở. Sử dụng chìa khóa để mở cửa kho bạc. Sẽ có một người canh gác bên trong - bạn có thể dễ dàng vượt qua anh ta. Vì vậy, bạn có thể chỉ cần di chuyển ngay đến tượng Delilah và từ đó nhận được Linh hồn. Bây giờ tất cả những gì còn lại là rời khỏi nơi này. Đến chỗ Megan và rời cung điện trên thuyền.

Cái chết của hoàng hậu

Vì bây giờ bạn đã có linh hồn của Delilah nên bạn cần kết hợp linh hồn với thể xác để cuối cùng cô gái trở thành phàm nhân. Di chuyển đến bến tàu và dịch chuyển đến bảng quảng cáo. Phía sau anh ta, đi vòng qua tòa nhà bên trái và leo lên mái nhà. Từ mái nhà di chuyển ra ban công. Dọc theo ban công, bạn sẽ đến một cấu trúc bằng gỗ. Vô hiệu hóa mụ phù thủy rồi đi xuống đất cho lũ chó đi ngủ. Chạy đến lối vào tháp. Vào một thời điểm nhất định, bạn sẽ tình cờ gặp một người chăm sóc đang sống dở chết dở. Từ anh ta, bạn sẽ biết rằng các cánh cổng đã bị khóa, vì vậy bạn sẽ phải đi dọc theo mái nhà để đến cung điện. Trên đường đi, hạ gục tất cả các phù thủy. Cuối cùng, bằng cách sử dụng một cú nhảy, bạn sẽ cần vào được bên trong tòa tháp.

Vậy bây giờ chúng ta cần đến phòng ngai vàng. Để làm điều này, hãy đi về phía bên phải của thang máy. Trên đường đi bạn sẽ gặp một ghi chú. Dựa vào mẩu giấy, bạn được biết Delilah đã ra lệnh tắt điện phòng bảo vệ nên thang máy không hoạt động. Vì vậy, bạn phải quay trở lại các cánh cửa bên trong tòa tháp, rồi bò qua lối vào bị chặn.

Ra khỏi nhà nguyện và di chuyển về phía cánh cửa đối diện. Do sẽ có lính canh đi lại ở đó nên bạn sẽ cần phải dịch chuyển đến đường ống nằm ở trên cùng (cách xa các cảm biến một chút). Ngay khi lính canh đi qua, hãy đi thẳng đến cửa và theo họ xuống phòng bảo vệ. Để phục hồi năng lượng, bạn sẽ cần tìm một chiếc xe tăng có mỡ. Bể chứa được đặt trong bộ phân phối. Sau khi cung cấp năng lượng, hãy đi thang máy lên phòng ngai vàng. Sau đó, một phù thủy sẽ đến phòng - bạn sẽ cần phải đi vòng qua cô ấy và đi lên lầu. Dịch chuyển đến đường ống và di chuyển dọc theo hành lang bên trái. Đi đến cuối hành lang.

Các cánh cửa ở cuối sẽ bị chặn. Đi xuống và theo sau mụ phù thủy, đi đến cánh cửa cuối cùng có thể tiếp cận được. Vào bếp, rẽ trái và nhảy xuống hầm. Bây giờ hãy đi qua cống dẫn đến cánh cửa dẫn đến sảnh chính. Dịch chuyển đến tầng 2, sau đó đến đèn chùm và thoát ra qua lỗ mở bị chặn ở hành lang nơi sẽ đặt thang máy. Gọi thang máy và đợi nó đến, đứng trên các ô bên phải. Giết tất cả mọi người trong thang máy, sau đó đi vào trong và chọn nút “Phòng ngai vàng”.

Khi bạn lên đến mái nhà, hãy đi đến lối vào. Lối vào sẽ được dán nhiều tấm ván, vì vậy hãy phá bỏ các rào cản. Hãy cầm lấy trái tim trong tay và cẩn thận đi ra phía sau Delilah để linh hồn trở về thể xác. Kết quả sau hành động này cô sẽ trốn thoát vào một bức tranh thần tiên. Vì vậy bạn phải theo đuổi cô ấy. Khi Delilah thật xuất hiện, hãy nhanh chóng dịch chuyển đến công trình kiến ​​trúc bằng đá có cột và nhảy lên người cô gái. Tất cả những gì còn lại là lấy xác cô ấy và quay trở lại bức tranh. Hãy bước ra và đặt thi thể lên ngai vàng. Tại thời điểm này hướng dẫn về Dishonored 2đi đến hồi kết.

2 cái kết thất vọng

Phần kết sẽ theo sau, được chia thành nhiều phần. Trong mỗi phần bạn có thể thấy hậu quả của mọi hành động. TRONG 2 cái kết thất vọngđược trình bày chính xác dưới dạng này. Kết quả cuối cùng bị ảnh hưởng bởi số phận của Serkonos, số phận của Delilah, số phận của Sokolov và số phận của Billy Lurk.

Băng hình

Những bài viết liên quan: