Tháp Vigil - sau cuộc tấn công. DA: Nhiệm vụ thức tỉnh trong lỗ khóa tầng hầm của Tháp Vigil Tower

Chào mọi người. Một lần nữa tôi tin rằng một trò chơi không có lỗi cũng giống như Marx không có Engels hay Leshchenko không có Vinokur.
Tất nhiên, lỗi không gây tử vong nhưng chúng có thể phá hỏng tâm trạng của bạn trong thời gian dài. Đối với một số người, tên trộm, khi đã lên cấp đầy đủ, sẽ ngừng phát hiện bẫy, đối với những người khác thì thứ khác. Cá nhân tôi, khi tôi cố gắng chuyển tất cả những thứ từ “Bắt đầu” sang “Thức tỉnh”, các ô dành cho rune đã biến mất trên áo giáp của tôi. Vì điều này, tôi thậm chí đã phải phá bỏ hoàn toàn trò chơi và cài đặt lại. Một lỗi khác, khá thú vị, đã xảy ra trong mỏ, khi sau khi gây mê, chỉ có những thứ mà các nhân vật mặc biến mất, nhưng kho đồ vẫn còn nguyên. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ tìm thấy đồ của mình - chỉ có đồ của những người bạn đồng hành của tôi. Vì vậy, sau khi tải tệp lưu trước mỏ và đặt trước áo giáp GG vào kho của mình, tôi đã khôi phục Hiện trạng trong ô.
Có lẽ ai đó sẽ thấy thông tin này hữu ích. Vì vậy, tôi đăng bài viết mà tôi đã lấy ở đây:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

Câu hỏi thường gặp về lỗi trong addon “Awakening” (Thế giới trò chơi, Mẹo, Hướng dẫn)
Vì các nhà phát triển không vội làm hài lòng khán giả bằng một bản vá có thể vá nhiều lỗ hổng trong tiện ích bổ sung nên chúng tôi đã quyết định thu thập các lỗi nghiêm trọng nhất có thể cản trở tiến trình của bạn trong tiện ích bổ sung và cho bạn biết cách bạn thực hiện. có thể tránh sự xuất hiện của chúng, nếu có sẵn phương pháp như vậy (khiêu vũ với tambourine không được cung cấp) .
Tài liệu này không tuyên bố sẽ ràng buộc các khuyến nghị được đưa ra; tôi viết nó để giúp những người chưa chơi “Awakening” hoặc mới bắt đầu chơi dễ dàng hơn, nhằm bảo vệ họ khỏi những sai lầm của mình. Nếu bạn may mắn và không gặp phải bất kỳ lỗi nào được mô tả, tôi sẽ mừng cho bạn vô cùng =).
Và tôi sẽ còn hạnh phúc hơn nữa nếu hãng phim cuối cùng đã ngừng đăng tin tức về những thanh kiếm lưu niệm để mở thư và đăng một bản vá sẽ khắc phục tất cả những hành vi xúc phạm được mô tả dưới đây.
Khuyến nghị chung khi sử dụng addon:
Đầu tiên và quan trọng nhất: Tôi khuyên bạn nên tắt DLC “Pháo đài của những người bảo vệ” trước khi bắt đầu trò chơi, nếu bạn đã cài đặt nó. Bởi vì, bất chấp những lời hứa, các kỹ năng được chuyển giao từ nó, nhưng không hoạt động, và thành thật mà nói, nhánh kỹ năng được đưa ra ở đó, theo ý kiến ​​chủ quan của tôi, không đáng để bạn phải tốn công cài đặt các mod dành cho người hâm mộ có thể làm hỏng thứ khác. Các vật phẩm từ nó không có mod cũng không được chuyển. Thêm vào đó, có một trục trặc về kết cấu khi, khi bật “Pháo đài của những người bảo vệ”, thanh kiếm “Cảnh giác” từ phần bổ trợ trông giống như “Star Fang” trong nội dung. Tôi cũng khuyên bạn nên tắt các mod dành cho người hâm mộ chưa được cập nhật để phát hành addon - chúng gây ra lỗi.
Thứ hai và không kém phần quan trọng theo quan điểm của đoạn văn thực tế: thực hiện Lễ điểm đạo đúng thời hạn, ngay khi bạn tìm được người tuyển dụng tiếp theo - người bắt đầu. Và hoàn thành nhiệm vụ “Shadows of the Black Swamps” nếu có thể, một trong những nhiệm vụ cuối cùng. Nếu không, bạn có nguy cơ mất cơ hội hoàn thành một số nhiệm vụ liên quan đến thành viên trong nhóm.
Ngày thứ ba: cứu. Hãy lưu đi lưu lại, đừng hài lòng với việc chỉ lưu tự động và nút F5, tốt hơn là bạn nên lưu cứ năm phút một lần còn hơn là mất năm giờ để bắt kịp sau đó.
Thứ tư:đừng vội cài đặt bản vá 1.03 trước khi cài đặt addon. Nó có thể gây ra một số trục trặc. Và không ai cấm cài đặt nó lên trên addon nếu cần thiết)).

Vì vậy, chúng ta hãy cùng thực hiện quá trình tạo studio Bioware bằng bút chì đỏ để con cháu có thể điều động giữa các nhiệm vụ mà không làm phức tạp trò chơi do không thể hoàn thành chúng:

1) Trộm cắp và chuyến bay.
Có thông tin cho rằng khi cài đặt bản vá 1.03, vấn đề trộm cắp bắt đầu xảy ra và trò chơi bắt đầu gặp sự cố thường xuyên. Những ai đã gặp phải sự cố như vậy (hoặc không muốn gặp phải) khuyến cáo không nên cài đặt bản vá này trên phiên bản gốc của trò chơi (nếu bạn đã cài đặt mọi thứ, bạn cần phải cài đặt lại trò chơi, vá nó lên phiên bản 1.02a và cài đặt tiện ích bổ sung), vì trong quá trình cài đặt tiện ích bổ sung, tất cả các thay đổi cần thiết sẽ được thực hiện đối với mã để tiện ích bổ sung hoạt động.

2) Nhiệm vụ “Con đường chính nghĩa”, Phòng thí nghiệm của Kiến trúc sư:
Một số điều kiện nhất định có thể khiến trang bị của nhân vật chính biến mất sau khi được Kiến trúc sư đưa vào chế độ ngủ.
Điều này có thể xảy ra nếu Cơ sở Thí nghiệm mà thiết bị của bạn sẽ được trang bị không đáp ứng được yêu cầu về vật phẩm của bạn.
Bạn sẽ biết rằng trục trặc này đã xảy ra vì Người bảo vệ sẽ thức dậy trong ngục tối chỉ mặc đồ lót, không giống như các thành viên trong nhóm của anh ta, những người mặc trang phục nông dân thông thường và nếu trang bị không sử dụng của bạn vẫn mang trên mình.
Nó có thể được giải quyết bằng cách khởi động lại cho đến khi bạn đi ngủ và tháo thiết bị của mình.
Tái bút: khi thức tỉnh, kho đồ của bạn phải trống rỗng - dù sao thì bạn cũng đã bị lột da))

3) Nhiệm vụ “Con đường chính nghĩa”:
Nỗ lực hoàn thành nhiệm vụ mà không có Velanna trong nhóm có thể dẫn đến sự sụp đổ của cốt truyện chính và có thể được biểu hiện bằng các thủ thuật sau: người chơi sẽ không thể rời khỏi Mỏ; người chơi có thể thức dậy lần nữa trong ngục tối, nhưng không có chìa khóa, v.v.
Nó có thể được giải quyết một cách tự nhiên bằng cách đưa Velanna vào nhóm.

4) Nhiệm vụ “Sự cống hiến của Velanna”.
Nếu bạn đưa Velanna vào Grey Wardens, bạn nên Khởi tạo cô ấy trước khi đến địa điểm Black Marshes. Có khả năng là sau khi hoàn thành nhiệm vụ ở vị trí này, bạn sẽ không thể thực hiện Lễ điểm đạo được nữa. Theo đó, Velanna sẽ không thể tham gia tổ chức nếu Rừng bán hàng tự động được hoàn thành như nhiệm vụ cuối cùng trong câu chuyện. Trong cuộc đối thoại với người đứng đầu, tùy chọn cần thiết để Bắt đầu sẽ không xuất hiện.

5) Nhiệm vụ “Quá khứ của những tên trộm của Sigrun.”
Nếu bạn bắt đầu nhiệm vụ Luật pháp và Trật tự trước khi gặp Sigrun, bạn có thể không thể bắt đầu nhiệm vụ cá nhân của cô ấy, vì người lùn khởi xướng nó sẽ biến mất khỏi Amaranthine. Hiệu ứng tương tự cũng có thể xảy ra nếu bạn đưa cho Sigrun thứ gì đó trước khi gặp Mischa.
Giải pháp: Đừng nói chuyện với Dark figure hoặc Constable Aidan ở Amaranthine cho đến khi bạn hoàn thành nhiệm vụ câu chuyện ở Cal Hirol. Sau khi hoàn thành thành công, hãy chiêu mộ Sigrun vào đội của bạn và đến Amaranthine. Sau khi đi qua cổng thành, rẽ phải và đi đến nhà thờ thành phố, ở đó bạn sẽ gặp một chú lùn và nhiệm vụ của Sigrun sẽ bắt đầu an toàn. Sau đó, bạn có thể đảm nhận các nhiệm vụ “Luật pháp và Trật tự” hoặc “Con đường buôn lậu” một cách an toàn.

6) Nhiệm vụ “Cống hiến cho Sigrun”.
Cũng giống như Velanna, bạn có thể không có thời gian để kích hoạt Sigrun nếu chiêu mộ cô ấy sau khi hoàn thành Đầm lầy Đen.
Giải pháp: Cố gắng thực hiện Cuộc khởi đầu mà không đi qua Kal Hyrol đến cùng và không hoàn thành nhiệm vụ “Last of the Legion” (đi qua Khu Thương mại vào Thicket Hills và chạy đến Tháp Vigil).

7) Nhiệm vụ “Trái tim rừng”.
Nếu bạn mang cho Wade lõi tổ tiên (lõi của Sylvan cổ hoặc gỗ tâm trong tiếng Anh) trước khi hoàn thành Rừng bán hàng tự động, bạn có thể mất cơ hội nhận được cung hoặc khiên từ anh ta, vì anh ta sẽ không nói chuyện với bạn về chúng, mặc dù dấu nhiệm vụ là phía trên anh ta cái đầu sẽ vẫn còn.

8) Nhiệm vụ "Luật pháp và Trật tự" và "Con đường buôn lậu".
Nếu bạn thực hiện cả hai nhiệm vụ, bạn sẽ không thể hoàn thành chúng. Hơn nữa, nếu bạn nói chuyện với Người bóng tối rồi từ chối làm việc cho hắn, người bảo vệ thành phố vẫn sẽ đối xử tiêu cực với bạn và cho rằng bạn đã bị hối lộ. Vì vậy, hãy lựa chọn cẩn thận các phương án trong đoạn hội thoại và lưu lại trước khi trò chuyện.
Giải pháp: hãy suy nghĩ cẩn thận về việc bạn muốn đứng về phía nào trong nhiệm vụ. Nếu bạn vào vai Người buôn lậu, bạn sẽ có thể đến chòi canh trên nóc của Crown and Lion Inn và bạn sẽ có thể tìm thấy một yêu tinh ở đó, người có thể bị thuyết phục để giúp đỡ trong việc bảo vệ Tháp Vigil.
Nếu bạn chọn phe bảo vệ thành phố, phần thưởng của bạn sẽ là những thứ độc đáo mà bạn có thể tìm thấy trong quá trình làm nhiệm vụ: găng tay của Slick, ủng của Agile, áo choàng của Người giữ kiến ​​thức (rớt ngẫu nhiên từ bọn côn đồ-lính đánh thuê ) và Áo choàng của nhân vật phản diện (có thể đánh rơi từ thủ lĩnh của bọn buôn lậu, hắn cũng đánh rơi một con dao găm có gai hoa hồng và găng tay da rồng, nhưng bộ giáp này là loại tốt nhất dành cho bọn cướp và khá đắt).
Cảm ơn warfalamey đã nhắc nhở tôi về lỗi này.

9) Những trục trặc trong nhật ký và số liệu thống kê của bạn.
Khi chuyển nhân vật của bạn từ chiến dịch ban đầu, bạn có thể mất một số mục nhập codex và bộ đếm của những kẻ thù mạnh nhất đã bị tiêu diệt (bộ đếm sẽ vẫn còn, nó sẽ chỉ hiển thị trống).
Giải pháp: Bỏ qua nó. Thật không may, đây là lựa chọn duy nhất bây giờ.

10) Phát hiện bẫy.
Nhân vật của bạn có thể mất khả năng phát hiện bẫy (bất kể mức độ xảo quyệt và kỹ năng "Nghiên cứu bẫy"). Nathaniel và Sigrun có thể nhìn thấy chúng, vì vậy hãy nâng cấp bẫy của Nathaniel ngay từ cuộc họp, hoặc nâng cấp kỹ năng này cho Sigrun, nhưng đừng quên rằng ngay từ đầu cô ấy có trình độ xảo quyệt rất thấp (bạn có thể lấy sách giáo khoa Focus ở Kal Herol và nâng cấp cô ấy theo nhu cầu của bạn, bởi vì có rất nhiều bẫy ở vị trí này và nếu không phát hiện ra chúng, thứ nhất, bạn sẽ mất kinh nghiệm khi vô hiệu hóa, và thứ hai, bạn có thể bị thiệt hại nặng nề trước những “sinh vật của tâm trí người lùn”).
Khả năng giải giáp bẫy hoạt động như trước.

11) Vô số tiếng ồn ào có “danh tiếng”.
Lỗi phổ biến và kỳ lạ nhất của addon là có được mối quan hệ tích cực 100% với các thành viên trong nhóm. Đừng vui mừng, vì ngoài con số, lỗi này không thêm bất cứ thứ gì - không có cảm hứng, không tăng đặc tính, cũng không phải “mức độ quan hệ” (nghĩa là dù đạt 100 điểm, nhân vật sẽ tiếp tục đối xử với bạn. bạn một cách trung lập). Và bên cạnh đó, lỗi này có thể cản trở quá trình diễn biến của trò chơi (vì khá khó để giảm tỷ lệ xuống 100 điểm) và có thể ảnh hưởng đến phần kết.
Tôi khuyên bạn không nên đưa bất cứ thứ gì cho các thành viên trong nhóm của mình cho đến khi bạn nhận được ít nhất một điểm đồng tình hoặc không hài lòng từ họ. Điều này sẽ tránh được phần lớn tình trạng “danh tiếng nhảy vọt” khi tặng quà.
Ngoài ra còn có một tính năng khác: trò chơi “không bắt kịp” với việc bạn đã thay đổi thành phần của nhóm, chẳng hạn như trước khi vào nhà thờ và các thành viên trong nhóm không còn đứng đằng sau bạn tiếp tục bày tỏ sự tán thành /không hài lòng với hành động của bạn (tất nhiên, đối thoại sẽ không hiệu quả, nhưng các dòng bật lên với chỉ báo về điểm ảnh hưởng vào lúc này sẽ cho bạn thấy rằng Ogren, người được cho là sẽ quay trở lại tháp, chấp thuận việc rải thảo dược rằng gây ghẻ trên giường của vị lãnh đạo tinh thần địa phương).
Do đó, nếu bạn định thực hiện các nhiệm vụ có thể khiến các thành viên trong nhóm của bạn khó chịu, hãy chọn một nhóm trước khi rời khỏi địa điểm (tất nhiên trừ khi bạn muốn tách nhóm với họ). Tốt nhất nên thay đổi thành phần những người tham gia Tháp Vigil hoặc trước khi rời Amaranthine.

12) Hạng mục:
Ngoài trục trặc nói trên về họa tiết thanh kiếm, addon còn có một số điểm kỳ quặc với loot (những thứ thu được từ mob). Ví dụ: bạn có thể tìm thấy thanh kiếm của Ser Alvard (chết tiệt) trong hầm mộ Avvarr dưới Tháp Vigil. Nhưng đối với nhiệm vụ Thanh kiếm bị thất lạc của Ser Alvard, bạn sẽ cần chính xác thanh kiếm được tìm thấy ở Đầm lầy Đen. Có một số điều quan trọng là nền tảng của các bộ (ví dụ: Vest của Agile và Robe of the Keeper of Knowledge), nhưng việc tìm thấy chúng gần như là không thể và tất cả những gì còn lại là tải lại một cách có phương pháp tại nơi giao hàng dự kiến. để đánh bật miếng giẻ mong muốn khỏi kẻ thù có hại.
Một số thứ bạn chỉ có thể nhận được nếu chọn một con đường nhất định - đây không phải là lỗi mà là phần thưởng (hoặc hình phạt) cho lựa chọn của bạn.
Tuy nhiên, một số thứ bị thiếu trong addon, mặc dù lẽ ra chúng phải như vậy. Cụ thể là ủng và găng tay của Blackblade. Một bản sửa lỗi dành cho người hâm mộ đã được phát hành cho họ, nếu bạn thực sự muốn mặc cho nhân vật của mình bộ đồ đen, hãy thử DAOnexusBlackbladeFix. Để sử dụng bản sửa lỗi này, bạn sẽ cần một bảng điều khiển và mặc dù tôi không phải là người ủng hộ các mod, nhưng bảng điều khiển trong trò chơi này đôi khi cực kỳ cần thiết, vì vậy bên dưới, để đề phòng, tôi sẽ cung cấp hướng dẫn về cách sử dụng nó.

1. Mở thư mục game, mở thư mục bin_ship trong đó. Đường dẫn đến nó trông giống như thế này: “tên đĩa/Dragon Age/bin_ship”.
2. Tìm tệp daorigins.exe và tạo lối tắt cho nó.
3. Nhấp chuột phải vào phím tắt và chọn dòng “Thuộc tính”.
4. Chọn tab "Phím tắt" và trong dòng "Đối tượng", thêm một khoảng trắng vào đường dẫn tệp đã chỉ định (khoảng trắng là bắt buộc) sau khi gõ -enabledeveloperconsole.
Nó sẽ giống như thế này:

5. Sau đó, hãy chuyển đến thư mục My Documents/Bioware/Dragon Age/Settings và mở tệp KeyBindings.ini bằng notepad (tốt hơn hết là lưu tệp nguồn ở nơi khác trước) và tìm dòng trong đó:
OpenConsole_0=
và thêm dòng sau vào sau dấu “=”:
Bàn phím::Button_Tilde
Kết quả là dòng sẽ trông như thế này:
OpenConsole_0=Bàn phím::Button_Tilde
Lưu các tập tin.
Thay vì Tilde (dấu ngã, nghĩa là chữ “E” trên bàn phím), về nguyên tắc, bạn có thể viết bất kỳ phím nào khác không liên quan đến trò chơi (ví dụ: Z). Nhưng đối với tôi chẳng hạn, mọi chuyện sẽ dễ dàng hơn với cô ấy, vì cô ấy không ra tay khi không cần thiết.
Bây giờ, để sử dụng bảng điều khiển, bạn cần khởi chạy trò chơi thông qua phím tắt mà bạn đã thay đổi tham số. Trong trò chơi, hãy nhấn phím bạn đã chỉ định (nếu tất cả các phím khác ngừng hoạt động thì bảng điều khiển đang mở), nhấn phím Backspace, nhập mã mong muốn và nhấn Enter. Xin lưu ý rằng trong hầu hết các trường hợp, bảng điều khiển không hiển thị và bạn phải gõ một cách mù quáng.
Nếu bạn tìm thấy một lỗi khác trong trò chơi không được mô tả ở đây - hãy viết thư, chúng tôi sẽ tìm ra cách xử lý và cách khắc phục.
Làm rõ: tất cả những điều trên là lỗi phát sinh trên phiên bản trò chơi được cấp phép, với các lỗi phát sinh trên phiên bản lậu, hãy liên hệ với tác giả của các bản repack, vì chỉ có họ mới biết mình đã mắc lỗi ở đâu.

Cốt truyện chính
Tấn công Tháp Vigil
Người bảo vệ xám dũng cảm của chúng ta, người đã nhận được danh hiệu chỉ huy sau khi đánh bại quỷ vương, đến gặp Erling of Amarnatain được giao phó cho anh ta để khôi phục lại sự thịnh vượng và bảo vệ nó khỏi các sinh vật bóng tối. Chúng tôi được chào đón bởi Trung úy Mhairi, một nữ quân nhân thuộc Quân đoàn Tháp Vigil, người có ước mơ trở thành một vệ binh xám. Khi đến gần tòa tháp, chúng tôi thấy sự tàn phá hoàn toàn và dấu vết của trận chiến, và một lúc sau các sinh vật bóng tối sẽ tấn công chúng tôi. Rõ ràng là tòa tháp đã bị tấn công. Chúng tôi lấy vũ khí ra và chiến đấu để tiến vào bên trong tòa tháp. Trên đường đi, chúng tôi cứu tất cả những người sống sót (xem nhiệm vụ "Những người sống sót của Tháp Vigil"), chúng ta gặp pháp sư Anders, người lang thang trong pháo đài, chạy trốn khỏi các hiệp sĩ, và người bạn cũ của chúng ta từ Original, gnome Ogren, người sau khi trốn thoát khỏi vợ mình, đã quyết định trở thành một người bảo vệ áo xám. Bốn người chúng tôi lên đường lên mái tháp và cứu Seneschal Varel. Con trùm nhỏ ở cuối nhiệm vụ sẽ là một bóng tối biết nói. Chúng tôi giết anh ta và hoàn thành nhiệm vụ.

Thức tỉnh
Đây là một nhiệm vụ toàn cầu cho toàn bộ quá trình mở rộng. Để hoàn thành nó, bạn sẽ cần hoàn thành một số nhiệm vụ phụ trong cốt truyện chính:
-
-
-
Ngay sau khi bạn chiếm lại tòa tháp từ tay các sinh vật bóng tối, Vua Alistair sẽ đến pháo đài, cùng với một ngôi đền cấp cao và một số binh lính. Nói chuyện với người bạn thân nhất của bạn trong Bản gốc. Bạn sẽ nhớ lại chuyến du lịch của mình cùng nhau một chút, sau đó Alistair sẽ giao cho bạn nhiệm vụ khôi phục Erling of Amaranthine và tăng cường ảnh hưởng của các vệ binh xám trong đó. Đương nhiên, chúng tôi hứa sẽ làm mọi thứ theo cách tốt nhất có thể. Sau đó, ngôi đền sẽ can thiệp vào cuộc trò chuyện và yêu cầu giao tên tội phạm cho cô ấy để xử tử. Chúng ta đang nói về Anders. Alistair sẽ mời bạn quyết định số phận của pháp sư chạy trốn. Bạn có thể giữ nó, hoặc bạn có thể tuyên bố quyền gọi. Nếu bạn chọn phương án thứ hai, thì Alistair sẽ thẳng tay bắt người đại diện nhà thờ im lặng. Sau khi số phận của Anders đã được quyết định, Alistair sẽ chúc bạn may mắn và rời khỏi tòa tháp cùng với toàn bộ đoàn tùy tùng của mình. Và những điều tuyệt vời đang chờ đợi chúng ta. Trước hết, chúng ta cần tăng số lượng lính xám. Seneschal Varel sẽ cung cấp cho bạn một nghi thức vượt qua. Như bạn nhớ từ Bản gốc, khi Duncan khởi xướng cho bạn, nghi lễ sẽ yêu cầu máu của sinh vật bóng tối, một chiếc cốc bạc và 3 tân binh. Lần này bạn sẽ không phải lấy máu. Người đứng đầu cũng sẽ có chiếc cốc (ông là người khôn ngoan). Bạn có những tân binh: Mhairi, Ogren và Anders. Bắt đầu nghi lễ. Thật không may, không phải ai cũng sống sót (Mhairi sẽ chết).
Sau đó, bạn sẽ lại thấy mình đang ở trong phòng ngai vàng. Varel sẽ giới thiệu bạn với bà Wolsey (bà sẽ đảm nhận nhiệm vụ thủ quỹ) và Đại úy Garvel (ông ấy sẽ phụ trách mọi việc liên quan đến quân đội và bảo vệ các vùng đất xung quanh). Mỗi người trong bộ ba này sẽ có một nhiệm vụ dành cho bạn, việc hoàn thành nhiệm vụ này sẽ giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ toàn cầu "Thức tỉnh".

Nhiệm vụ nhỏ
Những người sống sót của Tháp Vigil
Chúng tôi chỉ đơn giản là cứu tất cả những người sống sót trong quá trình giải phóng Tháp Cảnh giác khỏi các sinh vật bóng tối (tổng cộng có 4 người trong số họ, bao gồm cả anh chàng sẽ giao nhiệm vụ này cho bạn). Điều chính là cứu thương gia, điều này sẽ giúp ích cho bạn trong tương lai.

Sơ cứu cho người bị thương
Ở phía tây của sân pháo đài, một người lính sẽ yêu cầu bạn mang thuốc cho người bị thương. Chiếc rương đựng những vật dụng này nằm ở phía đông nam của sân. Nhanh lên vì người bị thương có thể chết.

Tù nhân
Ngay khi bạn rời tòa tháp trên đường lần đầu tiên, một cô gái kín đáo sẽ đến gần bạn và kể cho bạn nghe về một tên trộm đã bị bắt ngày hôm trước. Bây giờ anh ta đang mòn mỏi sau song sắt trong ngục tối. Hãy đi đến đó. Tên trộm hóa ra là con trai của Rendon Howe tên là Nathaniel. Bây giờ, chúng ta sẽ cùng anh ấy giải quyết mọi việc và nói về sự tàn bạo của cha anh ấy. Người cai ngục sẽ mang Seneschal đến. Làm gì với tù nhân là tùy thuộc vào bạn. Quyết định chắc chắn nhất sẽ là tuyên bố quyền quân dịch (trong trường hợp này, bạn sẽ ngay lập tức chiêu mộ được một tên trộm giỏi vào nhóm). tuy nhiên, bạn có thể chỉ cần đưa cho anh ấy đồ đạc của gia đình và để anh ấy đi khắp bốn phương (nếu làm như vậy, sau này bạn sẽ gặp Nathaniel ở Amaranthine cùng với em gái của anh ấy, sau đó anh ấy vẫn có thể được nhận vào đội cận vệ xám). Tất nhiên, bạn có thể hành quyết anh chàng tội nghiệp đó, nhưng điều này cực kỳ ngu ngốc. Bằng cách này hay cách khác, sau khi bạn quyết định số phận của Nathaniel, nhiệm vụ sẽ hoàn thành.

Cuộc xâm lược từ dưới lòng đất

Nói chuyện với Trung sĩ Maverlis. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng bên dưới tòa tháp có một mạng lưới các lối đi ngầm, và vì những sinh vật bóng tối đột ngột xuất hiện trong tòa tháp nên rất có thể chúng đã đi qua những hang động này. Có lẽ chúng thậm chí còn dẫn đến những con đường sâu, nhưng hiện tại vẫn chưa thể tìm ra được, bởi vì... Nhờ nỗ lực của Dworken, kẻ phá hủy thần lùn điên cuồng (bạn đã nhìn thấy anh ta khi họ giải phóng tòa tháp), hang động được lấp đầy bằng đá. Bạn cần phải đi xuống ngục tối và đến nơi bị tắc nghẽn, loại bỏ tàn tích của những sinh vật bóng tối. Đầu tiên, hãy nhìn vào căn phòng được đánh dấu trên bản đồ với dòng chữ "ghi chú của tù nhân". Đến gần bức tượng Andraste, rồi kéo ngọn đuốc về phía bên phải của nó, bạn sẽ mở ra một bí mật với một chiếc rương trong đó có những thứ rất hữu ích (một chiếc nhẫn +4 cho vóc dáng có giá trị gì đó). Tiếp theo, kiểm tra cẩn thận tất cả các phòng, giải thoát tù nhân khỏi ngục tối, Anders và Nathaniel sẽ chấp thuận việc này. Sau đó đi đến chỗ mabari bị thương và lấy lá thư trên cổ anh ta (nhận nhiệm vụ "Số phận của Adria"), với sự giúp đỡ của Nathaniel, đột nhập vào hầm mộ cũ của gia đình. Trong đó, xử lý các bộ xương, tìm kiếm tất cả các quan tài, tìm một chiếc chìa khóa (bạn sẽ tìm thấy 3 chiếc còn lại sau), sau đó kiểm tra chiếc túi ở giữa sảnh, lấy chiếc nơ của gia đình Howe từ đó (bạn có thể đưa nó cho Nathaniel). Rời khỏi hầm mộ và tìm đường đến đống đổ nát. Ở đó, nói chuyện với Trung sĩ Maverlis và kiến ​​trúc sư người lùn Waldrick lần thứ hai. Họ sẽ quyết định dọn sạch đống đổ nát. Đống đổ nát sẽ được dọn sạch sau khi bạn hoàn thành một trong ba nhiệm vụ chính của câu chuyện (bạn chọn) và quay trở lại Tháp Vigil.
Hãy dấn thân vào những con đường mòn sâu. Đầu tiên, hãy đi về phía bắc và hoàn thành một nhiệm vụ nhỏ "Đền Cort"(đọc thêm bên dưới). Sau đó, tìm kiếm mỏ đá quý và chiến đấu theo cách của bạn để vượt qua lũ xác sống và bóng tối dọc theo lối đi duy nhất có thể tiếp cận, thu thập những chiếc chìa khóa còn thiếu để mở hầm mộ Avvar. Sẽ không có đối thủ nặng ký nào cho đến khi bạn bước vào căn phòng đằng sau cánh cửa khóa. Ở đó bạn sẽ bị tấn công bởi một hồn ma chiến đấu rất đau đớn bằng điện. Khi còn một phần tư cuộc đời, anh ta sẽ kêu gọi những bộ xương giúp đỡ. Hãy đối phó với chúng và tiếp tục tấn công hồn ma một lần nữa. Anh ta sẽ không cho phép mình bị giết. Khi sắp chết, anh ta sẽ được đưa đến một nơi mà bạn không thể làm tổn thương anh ta (anh ta cũng sẽ không làm tổn thương bạn). Một chùm tia sẽ giữ anh ta ở một nơi an toàn. Chúng ta kích hoạt thiết bị loại bỏ chùm tia và giải thoát hồn ma (nhiệm vụ sẽ xuất hiện "Sự trả thù của ma"). Con quái vật sẽ bay đi một hướng không xác định, nhưng chúng ta sẽ gặp lại nó. Hãy đi xa hơn để khám phá những con đường sâu thẳm. Chẳng bao lâu nữa chúng ta sẽ tình cờ gặp được ông chủ nhỏ của địa điểm này - chỉ huy yêu tinh. Bạn sẽ phải giết hắn 2 lần, bởi vì... sau vụ giết người đầu tiên, một hồn ma sẽ chiếm lấy cơ thể anh ta. Ngay khi kẻ thù bị đánh bại, Trung sĩ Maverlis và Waldrick sẽ xuống chỗ bạn. Nói chuyện với họ và phong ấn lối đi vào những con đường sâu trong 10 năm tới. Ngay khi bạn chạm tới bề mặt, nhiệm vụ sẽ hoàn thành.

Số phận của Adria
Trong ngục tối của Tháp Cảnh giác, khi chúng ta đi đến đống đổ nát, chúng ta sẽ tình cờ gặp một mabari bị thương. Chúng tôi lấy một lá thư từ cổ anh ấy, từ đó chúng tôi biết rằng một Adria nào đó và người hộ tống của cô ấy đã bị phục kích bởi các sinh vật bóng tối ở đâu đó bên dưới. Chúng ta hãy đi tìm cô gái. Chúng ta sẽ tìm thấy Adria gần như ngay trong đống đổ nát, nhưng than ôi, lúc đó cô ấy đã trở thành một hồn ma. Chúng tôi giết cô ấy để cứu cô ấy khỏi đau khổ và hoàn thành nhiệm vụ.

Đền Corta
Đã đi đến phần phía bắc của những con đường sâu trong nhiệm vụ “Cuộc xâm lược từ dưới lòng đất”, bạn sẽ bắt gặp một bàn thờ có lễ vật. Hãy chạm vào nó và quyết định phải làm gì với nó. Các tùy chọn như sau:
-tặng một viên kim cương hoặc một thần tượng bằng vàng (bạn có thể lấy nó từ một xác chết nằm gần đó) và nhận phần thưởng là một chiếc rìu hai tay "Fury";
-tặng sắt hư (có thể tìm xa hơn một chút trên các lối đi sâu) và xúc phạm bàn thờ (trong trường hợp này sẽ không có phần thưởng;
-Nhận quyên góp trị giá 15 vàng từ bàn thờ (trong trường hợp này, những con golem trong phòng sẽ sống dậy và bạn sẽ phải chiến đấu với chúng).
Đối với bất kỳ kịch bản nào đã chọn, nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Sự trả thù của hồn ma
Nhiệm vụ được kích hoạt sau chiến thắng đầu tiên trước linh hồn của những con đường sâu và việc nó được giải phóng khỏi ngục tối trong quá trình thực hiện nhiệm vụ “Cuộc xâm lược từ dưới lòng đất”(xem ở trên). Sau chiến thắng thứ hai trước linh hồn (trong lốt yêu tinh), sinh vật này sẽ bay đi đến hầm mộ Avvar cổ xưa (chính nơi chúng tôi tìm thấy cây cung của Howe). Nhân tiện, nếu vì lý do nào đó mà bạn chưa đến đó (bạn không thể mở cánh cửa đầu tiên), thì chìa khóa của nó có thể được lấy từ xác của sinh vật bóng tối (nằm gần cánh cổng do Waldrick hàn) . Chúng tôi đi đến hầm mộ và nhét tất cả những chiếc chìa khóa tìm được vào lỗ khóa để mở cánh cửa thứ hai. Chúng tôi đi sâu hơn vào hầm mộ. Hồn ma sẽ cư trú tại một trong ba lãnh chúa Avvar canh gác khu mộ cổ. Đối phó với họ. Thu thập tất cả các quà tặng và hoàn thành nhiệm vụ này.

Lời thề trung thành
/Bảo vệ đất đai

Ngay khi bạn bước vào phòng ngai vàng lần thứ ba, Seneschal Varel sẽ thông báo cho bạn về cuộc gặp với các quý tộc địa phương muốn thề trung thành với bạn. Sau lời thề, bạn sẽ có cơ hội trò chuyện với ba quý ông cao quý. Hai người trong số họ sẽ cầu xin bạn cung cấp binh lính để bảo vệ lãnh thổ của họ: Lãnh chúa Edelbrek cho ngôi làng và Phu nhân Eknareth cho thành phố. Nói chuyện với Varel về điều này. Anh ta sẽ đưa ra phương án thứ ba: cử binh lính canh gác các tuyến đường buôn bán. Và vì vậy bạn sẽ có 4 lựa chọn để phát triển sự kiện:
-bảo vệ trang trại - trong trường hợp này, cuộc nổi dậy của nông dân có thể dễ dàng được xoa dịu;
- để bảo vệ thành phố - sẽ có bạo loạn và đánh nhau;
-bảo vệ các tuyến đường thương mại - sẽ xảy ra bạo loạn, nhưng trong pháo đài, thương gia Uriah sẽ có hàng hóa mới (điều này sẽ xảy ra sau một thời gian), nông dân có thể được thuyết phục không nổi loạn nếu bạn cho họ ngũ cốc;
- để bảo vệ mọi thứ - điều này sẽ chẳng có gì tốt đẹp cả, bởi vì bạn không thể đuổi theo hai con chim bằng một hòn đá cùng một lúc, chứ đừng nói đến ba con.
Quyết định xem bạn muốn bảo vệ thứ gì rồi tiếp cận Ngài Tamra. Cô ấy sẽ cho bạn biết về âm mưu sắp xảy ra chống lại bạn (nhiệm vụ được kích hoạt "Mạng lưới âm mưu"). Bây giờ bạn có thể yêu cầu quản gia giải tán mọi người. Bài tập "Lời thề trung thành" việc này sẽ được thực hiện.

Trang web âm mưu

Trong buổi tiếp kiến ​​giới quý tộc, Ngài Tamra sẽ kể cho bạn nghe về âm mưu chống lại bạn sắp xảy ra. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, bởi vì trước bạn, tên khốn Rendon Howe đã nắm quyền ở đây và hắn có đồng bọn. Tamra sẽ hứa với bạn sẽ nhận được những lá thư của những kẻ chủ mưu sau một thời gian, sau đó cô ấy sẽ rời khỏi tòa tháp. Nói chuyện với Seneschal Varel về cốt truyện. Anh ấy sẽ đưa ra cho bạn hai lựa chọn để giải quyết vấn đề:
- bắt giữ một thành viên gia đình của mỗi đối tượng từ giới quý tộc địa phương để tống tiền họ phải phục tùng;
-đi đến Amaranthine, tìm điệp viên vĩ đại tên là Sói Đen và với sự giúp đỡ của anh ta, tiếp cận những kẻ âm mưu.
Tốt hơn là nên chơi tùy chọn thứ hai. Sói đen sẽ tự tìm đến bạn. Ngay khi bạn đến Amaranthine, người bảo vệ thành phố bình thường đầu tiên sẽ nói với bạn rằng một con Sói nào đó đang đợi gặp bạn ở quảng trường trung tâm. Nói chuyện với anh ta và đưa trước cho anh ta 50 vàng. Sau vài ngày (chỉ cần rời khỏi Amaranthine và vào lại) anh ta sẽ quay lại chỗ cũ và kể cho bạn nghe về nơi tụ tập của những kẻ chủ mưu. Đến đó và giết tất cả mọi người. Nhân tiện, sói đen cũng có thể bị giết sau khi nhận được thông tin cần thiết từ nó.
Ghi chú: Nhiệm vụ này có thể được hoàn thành theo cách khác. Đọc thêm trong phần mô tả nhiệm vụ bên dưới. “Còn cậu, Esmerel?”.

Phiên tòa đang đến!
Nhiệm vụ sẽ có ngay khi bạn hoàn thành một trong ba nhiệm vụ chính của câu chuyện (bạn chọn). Quay trở lại Tháp Vigil và nói chuyện với người mang thư đến cho bạn. Cô ấy sẽ nói rằng Seneschal Varel đang đợi bạn trong phòng ngai vàng để bàn về một vấn đề quan trọng. Chúng tôi đến phòng ngai vàng và nói chuyện với quản lý. Chúng tôi phải đóng vai trò là thẩm phán và phân loại ba trường hợp.
Điều đầu tiên
Nông dân Alec đã lấy trộm 2 túi ngũ cốc của chính phủ. Theo luật của Ferelden, hành vi trộm cắp tài sản của chính phủ có thể bị trừng phạt bằng cách treo cổ. Bạn có thể làm được việc này:
- treo Alec;
-đánh Alec bằng roi;
- nhập ngũ vào quân đội;
Tốt hơn hết bạn nên thực hiện phương án thứ hai, vì bạn sẽ dễ dàng chấm dứt cuộc nổi dậy của nông dân một cách hòa bình hơn.
Điều thứ hai
Rendon Howe, cựu Bá tước Amaranthine, đã hứa với nữ quý tộc Lisa Pacton về vùng đất của Ngài Derren vì ông ta phản đối Loghain và chính Howe. Lady Pacton có giấy tờ chính thức xác nhận quyền của bà đối với vùng đất này, nhưng Ngài Derren là đồng minh lâu năm của đội cận vệ xám. Bạn có thể làm được việc này:
-đưa đất cho Lady Pacton;
- đưa đất cho Lady Pacton, nhưng hứa với Ngài Derren sẽ bồi thường thiệt hại;
-đưa đất cho Ngài Derren;
- Hãy lấy đất cho mình.
Lựa chọn cuối cùng là dễ chấp nhận nhất, bởi vì bạn sẽ nhận được 100 vàng!
Trường hợp thứ ba
Có hai lựa chọn ở đây. Nếu bạn vẫn chưa tìm ra nhiệm vụ "Mạng lưới âm mưu", thì các sự kiện sẽ diễn ra theo phương án đầu tiên, nếu bạn tìm ra thì theo phương án thứ hai.
Lựa chọn 1.
Bạn cần phải quyết định phải làm gì với nhà quý tộc Temmerley, biệt danh Bull. anh ta bị buộc tội giết Ngài Tamra (cô gái đã kể cho bạn nghe về âm mưu này). Sau khi nghe đoạn hội thoại, bạn sẽ thấy rõ anh ta là kẻ giết người, nhưng sẽ không có bằng chứng trực tiếp. Bạn có thể làm như sau:
- thả Temmerley;
- bị giam trong một thời gian rất dài cho đến khi mọi tình tiết được làm rõ;
- chặt đầu Temmerley.
Cá nhân tôi chọn cái sau, tôi không thích khuôn mặt của anh ấy, anh ấy đúng là một con bò đực.
Lựa chọn 2.
Vụ đào ngũ. Binh nhì Danielle đã từ bỏ chức vụ của mình để cứu gia đình cô khỏi những sinh vật bóng tối. Theo luật của Ferelden, việc đào ngũ sẽ bị trừng phạt bằng cái chết, kể cả trong thời bình. Bạn có thể làm như sau:
-hành quyết Daniella;
-Đưa Danielle vào tù một năm;
-cho phép cô ấy chuyển gia đình mình đến Tháp Vigil.
Lựa chọn cuối cùng là tốt, nhưng nó sẽ ảnh hưởng xấu đến kỷ luật binh lính của bạn. Lựa chọn đầu tiên sẽ tăng tính kỷ luật nhưng sẽ khiến nông dân cứng lòng chống lại bạn. Quyết định cho chính mình. Cá nhân tôi luôn tha thứ cho Danielle.
Khi cả ba trường hợp được giải quyết, nhiệm vụ sẽ kết thúc.
Ghi chú: Bạn không cần phải tự mình đưa ra quyết định mà hãy yêu cầu Varel thực hiện. Trong trường hợp này, sẽ không có hậu quả (không tích cực cũng không tiêu cực), bất kể quyết định của cấp trên.

Cuộc nổi dậy của nông dân

Những sự kiện này sẽ xảy ra sau khi hoàn thành hai nhiệm vụ bất kỳ trong cốt truyện chính. Quay trở lại Tháp Vigil, bạn sẽ thấy một đám đông nông dân sẽ yêu cầu mở kho ngũ cốc của pháo đài để nuôi sống gia đình họ. Bạn có một số lựa chọn:
-giết nông dân;
- thuyết phục họ bình tĩnh và đưa hạt;
-thuyết phục họ bình tĩnh và giải tán;
Tùy chọn cuối cùng rất có thể nếu bạn:
-họ đã không hành quyết người nông dân Alec trong suốt nhiệm vụ "Phiên tòa sắp tới!";
- ra lệnh canh gác các làng trong thời gian làm nhiệm vụ "Bảo vệ đất".

Còn bạn, Esmerel?

Nhiệm vụ này là một trong những lựa chọn để hoàn thành nhiệm vụ "Mạng lưới âm mưu". Bạn có thể có được nó nếu bạn không làm gì để phát hiện những kẻ chủ mưu. Trong trường hợp này, ngay sau khi đàn áp cuộc nổi dậy của nông dân, bạn sẽ bị tấn công trong phòng ngai vàng. Varel sẽ cứu bạn khỏi mũi tên của sát thủ. Sau đó hãy rút vũ khí ra và tiêu diệt toàn bộ những kẻ chủ mưu do Ban Esmerel và sát thủ Antivan cầm đầu. Một khi tất cả kẻ thù bị tiêu diệt, nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Thương mại phải tiếp tục

Trong hoặc sau Lời cam kết trung thành, hãy nói chuyện với cô Woolsey. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn mở rộng cộng đồng buôn bán trong pháo đài. Chỉ cần mời tất cả các thương gia có thể đến Tháp Vigil, thuyết phục họ bằng mọi cách có sẵn.
Bạn cần tìm hai thương gia:
- Thương gia Qunari Armaas - có thể được tìm thấy trong các mỏ bạc của Rừng bán hàng tự động;
- Trader Lilith - bạn có thể vô tình đưa nó lên bản đồ và chiếm lại nó từ tay các sinh vật bóng tối.
Ngay khi bạn mời cả hai thương gia, hãy đến gặp bà Wolsey và nhận phần thưởng là 60 vàng.

Vấn đề về giá

Nói chuyện với kiến ​​trúc sư gnome Waldrik. Anh ấy sẽ sẵn lòng giúp bạn xây dựng lại pháo đài nếu bạn cho anh ấy đủ tiền. Để bắt đầu, anh ta sẽ cần 80 vàng (số tiền không nhỏ nhưng rất đáng giá). Chi trả. Một lát sau, Waldrik sẽ cần thêm vật liệu xây dựng (xem nhiệm vụ bên dưới).

Kiểm tra độ bền
Khi bạn hoàn thành nhiệm vụ "Giá câu hỏi" và lần sau đến Tháp Vigil, Waldrik sẽ có một cuộc đối thoại mới. Anh ta sẽ phàn nàn rằng đá địa phương không thích hợp để xây những bức tường kiên cố của pháo đài. Chúng ta cần tìm đá granit. Bạn có thể tìm thấy nó trong khu rừng bán hàng tự động ở phần phía đông của nó. Chúng tôi nói với Voldrik về khoản tiền đặt cọc và hứa sẽ cung cấp binh lính để bảo vệ. Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ.

Yếu tố quan trọng

Trong pháo đài, bạn sẽ gặp người bạn cũ của mình, thợ rèn Wade đến từ Denerim, cũng như trợ lý của anh ấy là Heren. Wade luôn vui vẻ khi tạo ra một số thiết bị kiệt tác, nhưng bây giờ bạn sẽ phải làm anh ta khó chịu và buộc anh ta phải rèn vũ khí và áo giáp cho những người lính bình thường. Tuy nhiên, để làm được điều này, anh ta sẽ cần những kim loại tốt (veridium và silverite). Bạn có thể tìm thấy tiền gửi của họ trong chuyến du lịch vòng quanh thế giới. Tổng cộng sẽ có ba:
Veridius - trong ngục tối dưới tháp Vigil;
Silverite - trong các mỏ bạc trong Rừng bán hàng tự động;
Sắt - trong khu mua sắm Kal Hirola.
Chỉ cần nói với Heeren về từng khoản tiền bạn tìm thấy. Một khi tất cả chúng được tìm thấy, nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Đưa tôi một quả bom!

Tìm cát lyrium trong các mỏ bạc của Rừng bán hàng tự động. Đưa nó cho Dworken và bạn sẽ được thưởng một quả bom mồi cực mạnh. Gnome sẽ yêu cầu bạn tìm thêm cát. Phần thứ hai của cát lyrium có thể được tìm thấy ở Kal-Hirol, phần thứ ba - trên những con đường sâu dưới Tháp Cảnh giác. Dworken sẽ tạo thêm hai quả bom bẫy cho bạn và nhiệm vụ sẽ kết thúc.
Ghi chú: Tốt hơn là nên cho từng phần cát một, nếu không, lỗi có thể xảy ra khi nhiệm vụ bị đóng băng (dấu phía trên dvorken sẽ không biến mất).

công việc của thầy
Wade muốn chế tạo một số vũ khí hoặc áo giáp độc đáo, nhưng để làm được điều này, anh ấy sẽ cần những nguyên liệu độc đáo. Tổng cộng có 3 người trong số họ và mỗi người trong số họ sẽ có một nhiệm vụ nhỏ liên quan đến họ.
Trái tim của rừng
Trong khu rừng bán hàng tự động, hãy giết Ông già Sylvan và lấy khẩu súng ngắn từ xác ông ta. Từ nguyên liệu này, Wade sẽ có thể làm cho bạn một chiếc cung hoặc một chiếc khiên. Để làm được điều này, Master Wade sẽ cần những nguyên liệu bổ sung sau:
-bơ (trong bếp ở quán trọ King and the Lion ở Amaranthine);
- viên hồng ngọc hoàn hảo (có thể mua từ Master Henley ở chợ Amaranthine hoặc tìm thấy ở Kal-Hirol);
-veins (có thể được loại bỏ khỏi mabari chết ở đầm lầy đen);
-rune của bậc thầy sét vĩ đại (bạn có thể tự làm nó).
Sức mạnh Golem
Ở Kal-Hirol, lấy chiếc đĩa từ xác của con trùm golem. Wade có thể tạo ra bộ giáp tốt từ nó nếu bạn mang cho anh ta những nguyên liệu bổ sung:
-thuốc lyrium của chủ nhân (bạn không thể mua hoặc tìm thấy nó, bạn chỉ có thể pha nó; Velanna có thể làm điều đó một cách hoàn hảo, và công thức cho thức uống này có thể được tìm thấy trong quan tài trong ngục tối của Tháp Cảnh giác, hãy xem nhiệm vụ " Sự trả thù của hồn ma");
-sắt nguyên chất (chúng tôi mua nó ở Amaranthine từ thợ chế tạo súng Glassrick);
- tấm đệm len (trong một chiếc hộp gần lối vào chòi canh ở Amaranthine);
-hoa sen máu (hoa này mọc khắp nơi, bạn chắc chắn sẽ tìm thấy chúng).
Xuống làm việc
Tìm xương rồng cổ xưa trong hang ổ của nữ hoàng đầm lầy đen. Wade sẽ biến nó thành kiếm một tay hoặc hai tay (bạn chọn) nếu bạn mang cho anh ta những nguyên liệu bổ sung sau:
-kim cương (có thể tìm thấy trên những con đường sâu dưới Tháp Cảnh giác);
-Trứng rồng tươi (có thể tìm thấy trong các mỏ bạc của Rừng bán hàng tự động);
-thuốc chữa cháy lớn (chúng tôi mua từ Uriah trong phòng ngai vàng của Tháp Canh thức);
-rune lửa của bậc thầy vĩ đại (bạn có thể tự làm hoặc mua nó).
Bạn có thể chọn cho mình những phần thưởng sẽ có trong thanh kiếm:
tham số thứ 1
Sức thâm nhập
+2 xuyên giáp, +5 sát thương lửa.
Tính cơ động
+6 đòn tấn công, +5 sát thương lạnh.
tham số thứ 2
Sự bảo vệ
+10 phòng thủ, +10% cơ hội né đòn.
Tấn công
+15% sát thương chí mạng/đâm sau lưng, +3% cơ hội tấn công chí mạng.
Dễ tác động
+50 sức chịu đựng, +0,5 hồi phục sức chịu đựng trong trận chiến.
Sự lựa chọn của Wade
+3 cho tất cả các chỉ số.
Cá nhân tôi chọn sức xuyên thấu + dễ tác động.
Khi Wade hoàn thành đủ 3 kiệt tác, nhiệm vụ sẽ hoàn thành.

Sự cống hiến của Velanna
"Con Đường Chính Nghĩa". Yêu cầu Seneschal Varel thực hiện nghi thức nhập môn. Mọi chuyện sẽ thành công, Velanna sẽ sống sót. Sau đó, nhiệm vụ sẽ đóng lại.

Cống hiến cho Sigrun
Nhiệm vụ sẽ có sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Cuối cùng của quân đoàn". Yêu cầu Seneschal Varel thực hiện nghi thức nhập môn. Mọi chuyện sẽ thành công, Sigrun sẽ sống sót. Sau đó, nhiệm vụ sẽ đóng lại.
Ghi chú: hoàn thành các nhiệm vụ "Con đường chính nghĩa" và "Cuối cùng của quân đoàn" trước "Bóng tối của đầm lầy đen", bởi vì nếu không, Varel có thể không có ý kiến ​​gì về việc đưa Velanna hoặc Sigrun vào Đội bảo vệ Xám.

Những lá thư từ một tư nhân
Một cô gái riêng ở cổng vào tháp sẽ nhận được thư của người dân. Những bức thư này sẽ chứa các nhiệm vụ dành cho bạn. Hãy ghé thăm cô ấy định kỳ trong mỗi lần đến thăm pháo đài.
Con gái bị bắt cóc
Lãnh chúa Edgar Bensley yêu cầu cứu con gái mình bị bọn cướp bắt cóc. Đi theo đèn hiệu trên bản đồ đến địa điểm giao dịch. Bạn có thể:
-đưa tiền chuộc 30 vàng cho thủ lĩnh - bạn sẽ cứu được cô gái nhưng bị mất tiền;
-tấn công bọn cướp - cô gái sẽ chết;
-thuyết phục trước tiên thả cô gái ra, sau đó lấy tiền chuộc - trong trường hợp này, cô gái sẽ vẫn sống, và bọn cướp có thể bị lừa và không đưa tiền, sau đó chúng có thể bị giết mà không gặp rủi ro gì (tùy chọn này chỉ dành cho có thể với kỹ năng thuyết phục tối đa).
Tùy thuộc vào tùy chọn thực hiện, phần thưởng sẽ khác nhau:
cô gái chết và bọn cướp bị giết - 5 vàng
cô gái vẫn còn sống (bất kể chuyện gì xảy ra với bọn cướp) - 10 vàng.
Phần thưởng cho nhiệm vụ này được lấy từ nơi riêng tư cùng với lá thư thứ hai (kèm lời cảm ơn) từ Lãnh chúa Bensley.
Xa xa trên cánh đồng
Bạn được yêu cầu cứu một gia đình nông dân khỏi những sinh vật bóng tối. Chúng tôi đi đến điểm đánh dấu mới trên bản đồ. Ngôi làng sẽ bị tàn phá, cư dân sẽ bị giết (không có cách nào để cứu họ). Tiêu diệt tất cả các sinh vật bóng tối trong khu vực do yêu tinh cầm đầu. Sau khi dọn sạch khu vực, hãy thu thập tất cả quà tặng và quay trở lại khu vực riêng tư để nhận phần thưởng của bạn.
Hoạt động cứu hộ
Nhiệm vụ này sẽ xuất hiện sau khi hoàn thành hai nhiệm vụ đầu tiên trong lần thứ ba bạn đến Tháp Vigil. Hãy đến bờ biển và đối phó với những kẻ cướp muốn cướp hàng hóa từ con tàu bị đắm. Chúng tôi tiêu diệt những kẻ cướp bóc, lấy hàng hóa và trở về pháo đài để ở riêng.

VIGIL'S KEEP - ARRIVAL

Nhiệm vụ câu chuyện

Tấn công vào Vigil Keep

Sau khi thông báo ngắn gọn cho bạn rằng Đẻ trứng của bóng tối vẫn chưa rút lui về Đường sâu, như lẽ ra chúng phải làm sau cái chết của quỷ vương, và do đó bạn phải giải quyết tình huống với tư cách là Chỉ huy-Người giám hộ hiện tại của Ferelden, bạn sẽ được cử đi đến Pháo đài Vigil ở Amaranthine. Nếu bạn nhớ lại, lãnh địa cũ này của Arl Howe đã được quốc vương Ferelden trao cho Grey Wardens vào cuối trò chơi trước.
Đi cùng với Mairi, một chiến binh với khiên và kiếm, bạn đến pháo đài và ngay lập tức nhận thấy có điều gì đó không ổn. Một giây sau, một người lính sợ hãi sẽ bay thẳng vào bạn, bị truy đuổi bởi một số Bóng tối. Sau khi bạn đối phó với chúng, anh ta sẽ nói với bạn rằng pháo đài đã bị chiếm giữ bởi Fiends of Darkness, những kẻ bằng cách nào đó đã vào được bên trong mà không bị các Vệ binh Xám chú ý.

Sau khi báo cáo tình hình, người lính sẽ về nhà - theo lệnh của bạn, anh ta sẽ đi tìm nơi an toàn hoặc tìm kiếm quân tiếp viện từ những cuộc tuần tra có thể có trên đường. Giờ đây, bạn có cơ hội hiểu rõ hơn về người bạn đồng hành của mình - Mairi, người trước đây là hiệp sĩ ở Denerim và hiện là tuyển thủ của Grey Wardens. Mairi vẫn chưa trải qua nghi lễ Dung hợp nhưng rất hào hứng với cơ hội trở thành Grey Warden. Cùng với Mairi, bạn sẽ phải dọn sạch sân pháo đài khỏi Bóng tối sinh ra. Bạn sẽ gặp phải genlocks, harlocks, la hét và thậm chí cả một yêu tinh, nhưng không ai trong số họ là ưu tú, vì vậy họ khó có thể gây ra vấn đề cho bạn.

Ở một số nơi, những người lính sống sót đang chiến đấu chống lại Spawn of Darkness mà bạn có thể cứu. Tổng cộng có bốn người trong số họ (hai người ở sân ngoài, hai người ở sân trong) cộng với một thương gia, người không may hiện đang ở trong pháo đài. Bạn sẽ không nhận được gì ngoài sự hài lòng về mặt đạo đức từ việc cứu những người lính, nhưng thương gia được giải cứu sau đó sẽ bán hàng hóa của mình cho thương gia pháo đài với giá chiết khấu, và đến lượt anh ta, anh ta sẽ gia hạn mức giảm giá này cho bạn.

Khám phá mọi ngóc ngách - đôi khi đối thủ chỉ xuất hiện khi bạn vượt qua một điểm nhất định. Ngoài ra, còn có rất nhiều rương không khóa nằm rải rác xung quanh pháo đài. Nếu bạn xuất GG cũ của mình sang Awakening, thì nội dung của chúng có thể không có ý nghĩa gì đối với bạn, nhưng nếu bạn bắt đầu trò chơi với tư cách là Người bảo vệ từ Orlais, nguồn cung cấp thiết bị và tiền mặt của anh ta rất hạn chế và các chi phí đáng kể sẽ ở phía trước - vì vậy mọi một chút sẽ giúp ích cho nguyên nhân.

Khi đến gần cổng bên trong của pháo đài, bạn sẽ được chào đón bằng màn chào đón ấn tượng của sứ giả Genlock - tuy nhiên, một người bình thường chứ không phải người ưu tú. Sau khi xử lý xong hắn và những tên Fiend còn lại trong sân, hãy nhìn xung quanh để chắc chắn rằng bạn không bỏ sót điều gì rồi đi vào tòa nhà.

Sau cuộc đối thoại ngắn với Mairi khi vào pháo đài (nơi bạn có thể mất hoặc giành được ảnh hưởng với cô ấy), bạn ngay lập tức bị tấn công bởi một số kẻ la hét. Sau khi xử lý chúng, hãy kiểm tra khu vực. Bạn sẽ thấy hành lang phía bắc được đóng bằng song sắt, cửa phía tây bị khóa bằng ổ khóa không thể mở được. Bạn chỉ còn một việc phải làm - đi theo hành lang phía đông.
Ngay khi bước qua cánh cửa vào hành lang phía đông, bạn sẽ gặp một người sống sót khác sau cuộc tấn công - pháp sư Anders. Nếu bản thân bạn đóng vai một pháp sư (không quan trọng bạn là GG từ đầu hay người Orlesian), thì Anders có thể nhận thấy rằng anh ấy nhớ bạn từ Tháp, nhưng về nguyên tắc, điều này không quan trọng lắm. Anders công khai thừa nhận rằng anh ta là một pháp sư phản bội đã trốn thoát khỏi Tháp Pháp sư. Các Hiệp sĩ đã bắt được anh ta và đang trên đường quay trở lại thì thật không may, họ quyết định dừng lại ở Pháo đài Vigil. Không ai trong số họ sống sót sau cuộc đụng độ với Spawn of Darkness. Bất kể bạn tiến hành cuộc đối thoại với Anders chính xác như thế nào, anh ấy sẽ đề nghị bạn tạm thời hợp lực.

Anders là một người chữa lành tâm linh, người cũng có một câu thần chú siêu hữu ích, Cone of Cold, có thể rất hữu ích, đặc biệt nếu GG của bạn không phải là pháp sư (nhưng ngay cả khi anh ta là pháp sư, thì phép thuật thứ hai trong tình huống này khó có thể xảy ra). đau). Anh ta cũng có một số điểm chưa sử dụng mà bạn có thể đầu tư ngay vào các phép thuật và kỹ năng theo ý mình.
Ba bạn đi theo cánh cửa dẫn đến bức tường pháo đài. Ở đó, một nhóm Spawn of Darkness đang chờ bạn, dẫn đầu bởi đối thủ ưu tú đầu tiên của bạn trong Awakening - một sứ giả Genlock. Nếu GG của bạn biết cách ẩn nấp, thì (những) anh ta có thể lặng lẽ lẻn vào ballista và dùng nó giáng một đòn ấn tượng vào kẻ thù trước khi chúng nhận ra bạn. Đã đánh bại kẻ thù, hãy đi tiếp. Sau khi bước qua ngưỡng cửa tiếp theo, bạn sẽ thấy mình đang ở phía tây của tiền sảnh - ngay sau cánh cửa mà trước đó không thể mở được. Hóa ra, không thể mở nó ra vì một lý do chính đáng - đằng sau nó là một hàng rào ấn tượng bằng nhiều mảnh đồ nội thất và đá khác nhau. Cần gạt phía sau cánh cửa sẽ mở tấm lưới ở hành lang phía bắc. Khi xoay nó, bạn sẽ thấy một chú lùn nào đó đã thổi bay một nhóm Bóng tối sinh ra một cách rất ngoạn mục và biến mất như thế nào.

Xử lý số ít còn sống và đi theo tấm lưới về phía bắc. Trong căn phòng phía bắc tấm lưới, bạn sẽ thấy Ogren đang chiến đấu chống lại nhiều Darkspawn, bao gồm Genlock Emissary và Alpha Harlock. Sau khi trận chiến kết thúc, Ogren sẽ gia nhập nhóm của bạn. Bài phát biểu chào mừng của anh ấy sẽ hơi khác một chút tùy thuộc vào việc PC của bạn là anh hùng Origin hay Người bảo vệ từ Orlais, nhưng trong mọi trường hợp, sự tôn trọng của anh ấy dành cho bạn sẽ chuyển sang Zero, như thể anh ấy chưa từng gặp bạn trước đây trong đời. Than ôi. Xa tầm mắt, xa tâm trí, không hơn không kém...

Vì vậy, bây giờ cuối cùng bạn đã có một nhóm chính thức theo ý mình! Hãy tiếp tục, đối phó với những đối thủ mà đôi khi sẽ là những người ưu tú. Trên đường đi, bạn sẽ gặp một người đàn ông bị thương tên là Rowland. Nói chung, anh ấy sẽ không kể cho bạn bất cứ điều gì mới ngoại trừ một chi tiết thú vị - anh ấy nhìn thấy Spawn of Darkness, nói ngôn ngữ bình thường của con người, về nguyên tắc, điều này khá bất thường đối với họ. Tùy thuộc vào cách bạn cư xử trong cuộc trò chuyện với anh ấy, bạn có thể hạ thấp hoặc tăng cường sự tôn trọng của Mairi. (Nếu bạn ra lệnh cho cô ấy giết Rowland thì tất nhiên cô ấy sẽ không thích, nhưng nếu bạn bảo anh ấy “Hãy tập trung sức mạnh lại!”, thì sự tôn trọng của cô ấy dành cho bạn sẽ tăng lên.) Rowland, thật không may, không thể được cứu . Sau khi kết thúc cuộc trò chuyện với anh ta, hãy đi xa hơn đến cánh cửa ở bức tường bên ngoài.

Vượt qua ngưỡng cửa, bạn sẽ chạm trán với chính con quỷ mà Rowland đã kể cho bạn. Anh ấy thực sự có nói chuyện, nhưng cuộc trò chuyện sẽ không kéo dài và gần như ngay lập tức sẽ biến thành một cuộc chiến. Đây là trận đấu trùm màu cam đầu tiên của bạn trong Awakening. Vào cuối trận chiến, Seneschal Varel sẽ cảm ơn bạn vì đã cứu anh ta, nhưng lòng biết ơn của anh ta sẽ bị gián đoạn bởi sự xuất hiện của không ai khác ngoài quốc vương của Ferelden.
Nếu bạn xuất PC từ Origins, thì người đó sẽ trở thành kẻ thống trị ở cuối trò chơi, còn nếu bạn chơi Người bảo vệ từ Orlais thì đó sẽ luôn là Alistair. Trong cuộc trò chuyện tiếp theo, Ogren sẽ tự đề nghị trở thành người tuyển dụng cho Grey Wardens. Nếu bạn từ chối thì bạn sẽ không còn cơ hội để có được anh ấy làm đồng minh nữa. Ngoài ra, vị thánh đi cùng nhà vua sẽ yêu cầu bắt giữ Anders ngay lập tức. Nếu bạn quyết định không can thiệp, bạn sẽ không gặp lại Anders. Ngoài ra, bạn có thể yêu cầu Quyền triệu tập của mình và bất chấp sự phản đối của các hiệp sĩ, người cai trị sẽ cho phép bạn nhận Anders làm người tuyển dụng cho Grey Wardens. Alistair/Anora sẽ nói chuyện với bạn một chút về nhiệm vụ trước mắt của bạn ở Amaranthine. Cuộc trò chuyện sẽ hơi khác một chút tùy thuộc vào việc PC của bạn có biết cá nhân người cai trị hay không và cá nhân như thế nào, nhưng trong mọi trường hợp, sau đó anh ấy/cô ấy sẽ quay trở lại Denerim, chúc bạn may mắn. Bây giờ bạn phải tham dự nghi lễ Dung hợp, sẽ do Seneschal Varel tiến hành. Sau khi hoàn thành, cuối cùng bạn sẽ giành được quyền kiểm soát anh hùng của mình và có thể bắt đầu hoàn thành nhiệm vụ của Chỉ huy Hộ mệnh.

Ghi chú: Kết quả của việc sáp nhập đã được xác định trước. Bất kể bạn đã hành động như thế nào hay những gì bạn đã nói trước đó, điều này sẽ không ảnh hưởng đến kết quả.

Nhiệm vụ không có cốt truyện

Thiết bị y tế

Tại các bức tường pháo đài ở phía tây của sân, một trong những người bảo vệ sống sót sẽ yêu cầu bạn mang theo thiết bị y tế cho những người bị thương. Rương đựng vật tư y tế nằm ở phía đông nam của sân. Hãy ghi nhớ - người lính này có thể chết nếu bạn không đến trợ giúp anh ta kịp thời và khi đó bạn sẽ không thể nhận được nhiệm vụ này.
Lưu ý: trong chiếc rương không xa những người bị thương mà bạn chạy đi lấy thuốc có một chiếc mũ bảo hiểm từ bộ Stormchaser.

Những người sống sót sau cuộc tấn công

Bên trong pháo đài, hãy tìm và giúp một số cư dân sống sót trốn thoát. Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này khi tình cờ gặp một người đàn ông đang chiến đấu chống lại hai Ác quỷ bóng tối cách xa nơi bạn gặp Anders một chút. Bạn cần tìm những người còn lại, và có tổng cộng bốn người trong số họ (tính cả những người ở trên). Người sống sót thứ hai ngồi trong một căn phòng bên cạnh ở hành lang phía bắc, đúng nghĩa là cách tấm lưới chắn đường của bạn vài bước. Đi vào sảnh lớn qua cánh cửa cạnh căn phòng nhỏ này rồi rẽ về hướng đông - trong các phòng tiếp theo sau sảnh, bạn sẽ tìm thấy hai căn phòng nữa. (Và trong căn phòng phía đông cuối cùng, bạn cũng sẽ tìm thấy Sứ giả Genlock và Alpha Harlock.)


  • Kay Owald thích nội dung này

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Thành phố Moscow

Pháo Đài VIGIL – SAU CUỘC TẤN CÔNG

Vì vậy, bạn có toàn bộ pháo đài theo ý mình, từ giờ trở đi sẽ là căn cứ hoạt động của bạn. Có một cái rương gần cửa ra sân, nơi bạn có thể cất những thứ bạn không muốn để trong ba lô. Tất cả đồng đội của bạn sẽ ở đây trong Phòng ngai vàng.
Đại sứ pháp sư Sera, ngoài việc bán công thức chế tạo rune và bản thân rune, còn có thể phù phép vũ khí và áo giáp của bạn nếu bạn cần.
Hãy quay lại đây thường xuyên. Không phải tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện ngay lập tức - một số nhiệm vụ yêu cầu phải đáp ứng các điều kiện nhất định hoặc phải trải qua một khoảng thời gian nhất định. Ngoài ra, đây là lúc những người bạn đồng hành của bạn sẽ cảm thấy cần phải nói chuyện với bạn (điều này xảy ra sau khi bạn đạt được ảnh hưởng nhất định với họ hoặc sau khi hoàn thành nhiệm vụ cá nhân của họ).

Nhiệm vụ câu chuyện

Thức tỉnh

Nói chuyện với Seneschal Varel, Thuyền trưởng Garevel và Lady Wolsey, người sẽ thông báo cho bạn về tình hình ở Amaranthine. Nói chuyện với họ sẽ cung cấp cho bạn ba nhiệm vụ chính của trò chơi: Last of the Legion, Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Nhiệm vụ không có cốt truyện

Tù nhân

Người lính canh giữ lối vào lâu đài sẽ cho bạn biết rằng những người bảo vệ Xám đã bắt được một kẻ lạ mặt đang cố gắng đột nhập vào pháo đài. Họ đã phải làm việc chăm chỉ để bắt được anh ta, và một trong những Người bảo vệ nửa đùa nửa thật nhận xét rằng anh ta sẽ là một tuyển thủ giỏi. Tù nhân được giữ trong tầng hầm của lâu đài cho đến khi bạn, với tư cách là Chỉ huy và Bá tước Amaranthine hiện tại, quyết định phải làm gì với anh ta.
Đi đến ngục tối và nói chuyện với người bảo vệ. Anh ta không biết gì về tù nhân vì anh ta từ chối cho biết tên. Đi và nói chuyện với anh ấy. Người tù sẽ cho bạn biết tên anh ta là Nathaniel Howe và anh ta là con trai của Bá tước Howe quá cố. Nathaniel sẽ hung hãn hơn một chút nếu GG của bạn là Người bảo vệ ngay từ đầu và đặc biệt nếu anh ta (những) anh ta là Cousland, nhưng bằng cách này hay cách khác, anh ta thừa nhận rằng anh ta đến pháo đài với ý định giết bạn, nhưng anh ấy đã thay đổi ý định ngay tại chỗ và chỉ muốn lấy một thứ gì đó làm kỷ vật, vì anh ấy không còn gì liên quan đến gia đình mình.
Khi kết thúc cuộc trò chuyện, một quản lý sẽ xuất hiện và hỏi về quyết định của bạn. Các lựa chọn của bạn là xử tử Nathaniel, trả tự do cho anh ta hoặc sử dụng Quyền triệu tập, khiến anh ta trở thành tuyển thủ của Grey Wardens. Trong trường hợp này, quản lý sẽ thực hiện nghi lễ Dung hợp và Nathaniel - tôi phải thừa nhận rằng không có nhiều niềm vui - sẽ gia nhập hàng ngũ đồng đội của bạn. Nathaniel là một cung thủ lừa đảo, tương tự như Leliana. Anh ta có thể rất hữu ích nếu PC của bạn không phải là một tên cướp, quản lý các lâu đài, cạm bẫy cũng như trinh sát khu vực.

Thương mại phải tiếp tục

Nếu bạn quay lại Phòng ngai vàng muộn hơn một chút so với lần xuất hiện đầu tiên, bạn có thể hỏi Cô chủ Woosley xem cô ấy có thể giúp đỡ về trang bị cho binh lính của bạn không. Cô ấy sẽ khuyên bạn nên tìm kiếm thêm những thương nhân đồng ý thiết lập quan hệ thương mại với Pháo đài Vigil. Bạn có thể tìm thấy hai thương gia như vậy. Bạn sẽ gặp Lilith khi đang du hành trên bản đồ thế giới, nơi bạn sẽ có cơ hội cứu cô ấy khỏi bị tấn công. Một thương gia khác, qunari Armas, nằm trong mỏ bạc của Rừng bán hàng tự động. Để anh ta đồng ý hợp tác với Pháo đài Vigil, bạn cần sử dụng Thuyết phục.

Lời thề trung thành

Seneschal Varel sẽ giới thiệu cho bạn các lệnh cấm của Amaranthine. Nếu bạn đã tăng cấp Thuyết phục, hãy sử dụng nó trong lời chào của bạn để nhận được nhiều hỗ trợ hơn.
Nếu PC của bạn là Người bảo vệ Orlais, thì Lãnh chúa Guy, nếu bạn nói chuyện với anh ta, sẽ lớn tiếng bày tỏ sự không hài lòng trước việc Amaranthine khuất phục Orlaisian. Bạn có thể giúp anh ấy bình tĩnh lại bằng Thuyết phục, và sau đó bạn phải quyết định xem phải làm gì với anh ấy. Bạn có thể xử tử anh ta để đe dọa những người bất mãn khác (điều này sẽ làm xấu đi mối quan hệ của bạn với giới quý tộc), trả tự do cho anh ta trong hòa bình hoặc quản thúc anh ta.

Bảo vệ Trái đất

Nhiệm vụ này xuất hiện khi bạn tuyên thệ trung thành từ các lệnh cấm của Amaranthine nếu bạn nói chuyện với Lãnh chúa Eddelbrek. Vấn đề là bạn không có đủ binh lính để bảo vệ cả thành phố và các vùng đất xung quanh, và bạn phải chọn cái nào là ưu tiên. (Là lựa chọn thứ ba, bạn có thể chọn bảo vệ các tuyến đường thương mại.)
Lãnh chúa Eddelbrek, một địa chủ lớn, sẽ khuyên bạn nên bảo vệ các ngôi làng. Nếu bạn nói chuyện với Bann Esmerell, cô ấy sẽ cố gắng thuyết phục bạn rằng thành phố, với tư cách là trung tâm của Amaranthine, cần được bảo vệ hơn những người nông dân bình thường. Tất nhiên, họ có lợi ích riêng khi cố vấn theo cách này - Bann Esmerell sống trong thành phố, và Lãnh chúa Eddelbrek sở hữu vùng đất xung quanh nó. Hãy thông báo cho người đứng đầu về lời khuyên của họ và đưa ra chỉ dẫn cho ông ta tùy theo mức độ ưu tiên phòng thủ mà bạn lựa chọn.

Nếu bạn chọn bảo vệ thương nhân, thương gia ở Pháo đài Uriah sẽ cung cấp cho bạn nhiều loại hàng hóa hơn. Nếu bạn quyết định không bảo vệ nông dân (tức là bạn chọn buôn bán hoặc thành phố), thì trong tương lai bạn sẽ khó đàm phán với họ hơn. Nếu bạn chọn bảo vệ nông dân, điều này sẽ được phản ánh trong phần kết và bạn sẽ có thêm ảnh hưởng với họ để trấn an họ khi có khả năng nổi loạn.

Âm mưu mới sinh

Nếu bạn sử dụng tùy chọn Thuyết phục trong lời chào khi tuyên thệ trung thành với Banns of Amaranthine, hãy nói chuyện với Ser Tamra - cô ấy sẽ cảnh báo bạn rằng một âm mưu đang được chuẩn bị chống lại bạn. Cô ấy sẽ hứa sẽ chuyển thư của những kẻ âm mưu cho bạn trong vài ngày tới. Nếu bạn không sử dụng Thuyết phục, hãy nói chuyện với Anders trong buổi lễ và anh ấy sẽ nói với bạn rằng anh ấy đã tình cờ nghe được một cuộc trò chuyện đáng ngờ có vẻ như có âm mưu chống lại bạn.
Nói chuyện với người đứng đầu và bạn sẽ có một số lựa chọn để giải quyết tình huống. Bạn không thể làm gì và chờ đợi lời từ Ser Tamra (hoặc không làm gì cả, nếu Ser Tamra không chia sẻ những nghi ngờ của mình với bạn và bạn đã biết về âm mưu này từ Anders). Bạn có thể mời các thành viên trong gia đình của giới quý tộc xung quanh “ở lại” trong lâu đài, họ sẽ làm con tin nếu cần thiết. Người đứng đầu sẽ không tán thành lắm lựa chọn này và các chư hầu của bạn cũng sẽ không đặc biệt thích nó. Bạn có thể cử binh lính đi theo dõi các quý tộc, nhưng điều này sẽ không mang lại kết quả rõ ràng nào, vì những người lính bình thường không mạnh lắm về vấn đề trí tuệ tinh tế. Và cuối cùng, quản lý sẽ đề cập đến một “Sói đen” nào đó, người mà bạn có thể thuê để khai thác thông tin.
Nếu bạn quyết định tìm kiếm anh ta, thì ở Amaranthine họ sẽ đưa cho bạn một tờ giấy mời bạn đến một cuộc họp. Sói đen (hoặc bất kỳ ai giả làm anh ta... bạn biết điều này nếu bạn đã hoàn thành một dòng nhiệm vụ nhất định ở phần đầu) sẽ cung cấp cho bạn thông tin bạn cần, nhưng trước tiên hãy yêu cầu thanh toán 50 vàng. Nếu bạn không có đủ số tiền cần thiết trong tay, anh ấy sẽ đợi cho đến khi bạn lấy được. Sau khi nhận được phí, anh ta sẽ chỉ cho bạn nơi tụ tập của những kẻ chủ mưu, sau đó tất cả những gì bạn phải làm là đến đó và giết chúng. Nếu muốn, bạn có thể giết anh ta sau khi anh ta cung cấp thông tin cho bạn.
Ghi chú: Bạn có thể nhận được một ghi chú từ Sói đen ngay cả khi bạn quyết định không sử dụng dịch vụ của hắn trong cuộc trò chuyện với người đứng đầu.
Lưu ý 2: để Sói đen nhận được thông tin bạn cần, bạn cần di chuyển ra khỏi đường phố Amaranthine (lối vào và lối ra bất kỳ tòa nhà nào cũng khá phù hợp).

Còn bạn, Esmerell?

Một trong những lựa chọn khả thi để phát triển nhiệm vụ Âm mưu mới sinh. Xuất hiện nếu GG quyết định chờ đợi sự phát triển của các sự kiện với âm mưu bị cáo buộc và không làm gì về nó. Trong trường hợp này, sau một nỗ lực nổi dậy của nông dân, một số lệnh cấm do Esmerell lãnh đạo sẽ đợi bạn trong phòng ngai vàng. Seneschal Varel sẽ bảo vệ bạn khỏi mũi tên của sát thủ, nhưng bạn sẽ phải tiến hành trận chiến tiếp theo mà không có anh ta. Banns không mạnh lắm (và ngoài ra, đồng đội của bạn sẽ ở bên bạn), nhưng họ sẽ có một tên trùm màu cam đi cùng - sát thủ của Antivsky Ravens.
Sau khi trận chiến kết thúc, hãy ra khỏi phòng ngai vàng để mọi thứ trong đó trở về vị trí cũ.
Lưu ý: nhiệm vụ này sẽ không xuất hiện nếu bạn đã đến nơi tập trung của những kẻ chủ mưu, hành động dựa trên thông tin nhận được từ Sói Bóng Tối.
Hoàn thành nhiệm vụ này cũng sẽ kết thúc nhiệm vụ "Âm mưu mới sinh".

Ngày xét xử

Nhiệm vụ này sẽ xuất hiện sau khi bạn hoàn thành một trong các nhiệm vụ trong câu chuyện. Người canh gác ở cổng sẽ cho bạn biết rằng người quản lý đang tìm kiếm bạn.
Đi tới phòng ngai vàng. Với tư cách là Bá tước Amaranthine, bạn sẽ phải đưa ra quyết định trừng phạt các chư hầu vi phạm của mình. Bạn cũng có thể hoàn toàn từ chối hiểu các vấn đề và để người đứng đầu quyết định các quyết định đó. Nếu Varel đưa ra quyết định, thì sẽ không có hậu quả nào từ chúng - không tích cực cũng không tiêu cực.

Tổng cộng bạn sẽ phải giải quyết ba trường hợp. Một trong những người nông dân, Alec, đã lấy trộm hai túi ngũ cốc của chính phủ để cứu gia đình anh khỏi nạn đói. Hành vi trộm cắp tài sản vương miện sẽ phải chịu án tử hình, mặc dù nếu hạt ngũ cốc thuộc về người khác, anh ta có thể đã thoát khỏi đòn roi. Bạn có thể hành quyết anh ta, đánh đòn anh ta hoặc bắt anh ta gia nhập quân đội, điều này sẽ cho phép anh ta nuôi sống gia đình mình. Việc hành quyết Alec (ngắn hơn - đánh đòn) sẽ khơi dậy sự bất bình của nông dân và trong tương lai bạn sẽ khó đạt được thỏa thuận với họ hơn.

Trường hợp thứ hai liên quan đến một trường hợp đào ngũ. Một người lính tên Danella đã rời bỏ vị trí của mình vì gia đình cô bị đe dọa bởi Spawn of Darkness. Bạn có thể xử tử Danella, vì ngay cả trong những ngày bình yên, việc đào ngũ luôn đồng nghĩa với án tử hình, bạn có thể tính đến hoàn cảnh của cô ấy và tống cô ấy vào tù một năm, hoặc bạn không thể làm gì chống lại cô ấy và đề nghị cô ấy chở gia đình cô ấy đến Pháo đài. , nơi họ sẽ được an toàn. Trong trường hợp sau, điều này sẽ làm tình hình trở nên tồi tệ hơn với việc đào ngũ của những người lính không sợ bị trừng phạt nghiêm khắc. Nếu bạn xử tử Danella, điều này sẽ làm xấu đi danh tiếng của bạn trong mắt nông dân.

Nếu bạn nhận được lời cảnh báo từ Ser Tamra và vẫn chưa đối phó với những kẻ chủ mưu theo lời mách nước của Sói đen (hoặc hoàn toàn không thuê anh ta), thì thay vì Danella, bạn sẽ phải giải quyết trường hợp của Ser Temmerly , có biệt danh là Bò. Ser Tamra được tìm thấy bị sát hại và Ser Temmerly được nhìn thấy đang chạy khỏi hiện trường vụ án, nhưng không có thêm bằng chứng nào chống lại anh ta. Bạn có thể xử tử anh ta, thả anh ta hoặc quản thúc anh ta vô thời hạn trong khi cuộc điều tra vẫn tiếp tục.

Vụ án mới nhất là xét xử khiếu nại đất đai. Bá tước Howe đã hứa với Lady Lysa Pacton vùng đất của Ser Derren, người đã từng chống lại ông và Tairn Loghain trong quá khứ. Bên cạnh những lựa chọn rõ ràng là đứng về phía Lisa hoặc Derren, bạn có thể chiếm lấy mảnh đất cho riêng mình (điều này sẽ giúp bạn kiếm được 100 vàng) hoặc đưa nó cho Lisa, nhưng hãy sử dụng Thuyết phục đối với Ser Derren, hứa với anh ta một khoản bồi thường thích đáng.

Cuộc nổi dậy của nông dân

Giá kinh doanh

Waldrik Glavonak, một người xây dựng gnome, sẽ tiếp cận bạn với yêu cầu cung cấp thêm tài nguyên để nâng cấp pháo đài. Bạn có thể yêu cầu anh ta thực hiện với số tiền đã được đưa cho anh ta, nhưng nếu bạn muốn cải thiện lâu đài của mình bằng công nghệ mới nhất của Người lùn, thì hãy hứa với anh ta 80 vàng (hoặc trả ngay nếu có) .
Lưu ý: Quyết định của bạn về việc bổ sung kinh phí cho pháo đài có thể ảnh hưởng đến một số sự kiện nhất định khi kết thúc trò chơi.

Xây dựng để tồn tại lâu dài

Nếu bạn nói chuyện với Waldrik Glavonak một thời gian sau khi hoàn thành nhiệm vụ Giá kinh doanh, anh ta sẽ phàn nàn về tình trạng tồi tệ của các bức tường pháo đài và đề nghị bạn nên tìm một vật liệu phù hợp - ví dụ: đá granit - để sửa chữa chúng. Bạn có thể tìm thấy đá granit trong Rừng bán hàng tự động, nơi bạn sẽ đến trong nhiệm vụ câu chuyện “Con đường công lý”. Báo cáo phát hiện của bạn cho Waldrik và cử binh lính đến bảo vệ các công nhân.
Việc bạn gia cố các bức tường bằng đá granit hay không có thể ảnh hưởng đến một số sự kiện nhất định ở cuối trò chơi.

Vật liệu cần thiết

Herren và Master Wade, những người đã tạm thời định cư trong pháo đài của bạn, sẽ yêu cầu bạn cung cấp cho họ những vật liệu để họ có thể chế tạo trang bị phù hợp cho binh lính của bạn.
Tổng cộng bạn có thể tìm thấy ba khoản tiền gửi:
Các mỏ Viridium được đặt trong ngục tối của pháo đài của riêng bạn, nơi bạn sẽ đến trong nhiệm vụ “Điều gì nằm trong vực thẳm”.
Các mỏ sắt nằm trong khu buôn bán Kal'Hirol, nơi bạn sẽ đến trong nhiệm vụ chính "Last of the Legion".
Các mỏ Silverite được đặt trong một mỏ trong Rừng bán hàng tự động, nơi bạn sẽ đến trong nhiệm vụ câu chuyện “Con đường công lý”.

Những gì ẩn giấu trong vực thẳm

Nói chuyện với Trung sĩ Maverlyce. Cô ấy sẽ bày tỏ sự nghi ngờ với bạn rằng Spawn of Darkness đã tấn công pháo đài xuất hiện từ ngục tối của lâu đài, mà theo một số người, đã đến được Con đường sâu. Trung sĩ cũng nghi ngờ rằng vụ nổ do gnome Dvorvik gây ra đã gây ra một số vụ sập trong ngục tối, và bây giờ có Quái vật ở đó, bị cắt khỏi bề mặt. Bảo cô ấy ra lệnh dọn sạch đống đổ nát và đi vào trong ngục tối.

Trong một căn phòng nhỏ được đánh dấu trên bản đồ là “Danh sách tù nhân”, một số kẻ la hét sẽ phục kích bạn. Trong cùng một căn phòng có một bộ đệm - kích hoạt bức tượng Andraste, sau đó là ngọn đuốc trên tường, và bức tường bí mật sẽ di chuyển sang một bên, để lộ một chiếc rương có chiến lợi phẩm tốt, bao gồm một chiếc nhẫn mang lại +4 cho vóc dáng.

Trong một căn phòng được đánh dấu là "ngục tối" có một số tù nhân bị khóa và chìa khóa. Nếu bạn để họ đi, Nathaniel và Anders sẽ chấp thuận. Những xác chết trên sàn ở đây sẽ sống lại khi bạn bước vào phòng nên hãy chuẩn bị sẵn sàng. Một chút về phía tây của phòng giam là một cánh cửa đóng kín. Nếu bạn chọn ổ khóa, bạn sẽ tìm thấy hầm mộ Avvar phía sau một hành lang nhỏ. Khoảng hơn chục bộ xương - chiến binh và cung thủ - sẽ xuất hiện trong hầm mộ khi bạn bước vào đó. Sự xuất hiện của chúng có thể được kích hoạt ở chế độ tàng hình - nếu bạn muốn ném bùa vào chúng từ xa trước khi chúng chú ý đến bạn. Sau trận chiến, hãy kiểm tra quan tài. Ở một trong số đó, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa. Đây là một trong bốn chiếc chìa khóa bạn cần để mở cánh cửa trong hầm mộ, phần còn lại bạn sẽ tìm thấy sau đó khi dọn đống đổ nát vào phần sâu hơn của ngục tối. Nếu bạn không có tên cướp đi cùng hoặc kỹ năng bẻ khóa của hắn không đủ cao để mở được cửa thì không sao cả. Một lát sau, sau khi dọn sạch đống đổ nát thứ hai, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa.

Ở phần cực bắc của ngục tối, bạn sẽ tìm thấy Adraya, xác sống và một kho chứa veridium, bạn có thể báo cáo cho Herren. Bạn cũng sẽ thấy rằng do một sự tắc nghẽn khác mà bạn không thể tiến về phía trước. Trung sĩ Maverlyce sẽ hứa sẽ thông báo cho bạn ngay khi đống đổ nát được dọn sạch.

Đống đổ nát sẽ được dọn sạch sau khi bạn hoàn thành một trong các nhiệm vụ trong câu chuyện. Nói chuyện với Trung sĩ Maverlyce - cô ấy sẽ đưa bạn đến khu vực đã được dọn sạch.
Vì vậy, bạn đang ở trên Con đường sâu, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi bạn gặp nhiều loại Ác quỷ bóng tối. Ở đây cũng có xác sống, nhưng bạn sẽ không thấy điều gì quá nghiêm trọng cho đến khi gặp trùm ma màu cam - Dark Ghost. Dark Wraith có thể gây ra rất nhiều sát thương bằng điện, nếu bạn còn nhớ, thứ này sẽ tiêu hao năng lượng và sức chịu đựng. Sau một thời gian, khi máu giảm khoảng 25%, anh ta sẽ gọi vài bộ xương đến giúp đỡ. Khi bạn đã xử lý xong tất cả mọi người và giảm mạng sống của Phantom xuống gần như bằng 0, hắn sẽ rút lui vào một loại ngục tối, nơi hắn không thể làm hại bạn, nhưng bạn cũng không thể làm gì hắn. Kích hoạt thiết bị mà từ đó chùm tia giữ bóng ma phát ra. Điều này sẽ giải phóng anh ta và cung cấp cho bạn nhiệm vụ phụ "Sự trả thù của bóng ma", nhưng không cần thiết phải hoàn thành nhiệm vụ này.

Tiến về phía trước và bạn sẽ sớm tìm thấy một tên trùm màu cam khác - Chỉ huy Yêu tinh, được bao quanh bởi các Ác quỷ Bóng tối khác. Khi bạn đối phó với hắn, Dark Ghost sẽ chiếm lấy cơ thể của hắn và bạn sẽ phải chiến đấu với hắn lần thứ hai.

Sau khi đánh bại yêu tinh bị chiếm hữu, Trung sĩ Maverlyce và Waldrik sẽ xuất hiện. Waldrik sẽ áp dụng các cơ chế phòng thủ để giữ cho Pháo đài Vigil an toàn trước sự tấn công từ bên dưới trong ít nhất mười năm nữa. Sau khi bạn nói với trung sĩ rằng bạn muốn lên mặt nước, nhiệm vụ này sẽ hoàn thành.

Lời cầu xin của Adraya

Nhiệm vụ này có liên quan chặt chẽ với nhiệm vụ “What Lies in the Abyss”. Trong căn phòng đầu tiên của ngục tối lâu đài, bạn sẽ thấy một mabari bị thương. Kèm theo đó là lời kêu gọi giúp đỡ của một người phụ nữ tên là Adraya. Bạn có thể chỉ cần kiểm tra con chó và ghi chú, hoặc sử dụng kỹ năng Sinh tồn và trấn an con vật trước (vì điều này bạn sẽ nhận được +2 điểm tôn trọng với Nathaniel). Rõ ràng, Adraya đã chạy trốn xuống tầng hầm để thoát khỏi Spawn of Darkness. Nathaniel sẽ rất hào hứng với lời nhắn này, vì theo anh, Adraya giống như một người mẹ đối với anh.

Bạn sẽ tìm thấy Adraya ở phần cực bắc của ngục tối. Thật không may, cô ấy đã biến thành một goul và sẽ tấn công bạn ngay khi cô ấy nhận ra bạn. Cái chết của cô ấy sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.
Từ cơ thể của Adraya, bạn có thể lấy ra một chiếc nhẫn tuyệt vời dành cho pháp sư - Chiếc nhẫn làm chủ - mang lại +10 sức mạnh ma thuật.

Đền Corta

Trong căn phòng phía bắc lối vào Deep Roads, bạn sẽ tìm thấy Temple of Cort. Nếu bạn chạm vào bàn thờ, bạn sẽ có quyền lựa chọn phải làm gì với nó.
Nếu bạn quyên góp dưới dạng kim cương hoặc thần tượng vàng, có thể tìm thấy trên xác của Spawn of Darkness gần đó, bạn sẽ nhận được phần thưởng là một chiếc rìu hai tay tốt “Fury”. Nếu bạn đặt Corrupt Iron trên bàn thờ, có thể tìm thấy xa hơn một chút dọc theo Đường dẫn, nó sẽ xúc phạm bàn thờ và phá hủy nó. Bạn sẽ không nhận được gì cả. Nếu bạn lấy lễ vật từ bàn thờ cho mình, bạn sẽ nhận được 15 vàng, nhưng lũ golem trong phòng sẽ sống dậy và tấn công bạn.

Sự trả thù của hồn ma

Nhiệm vụ này xuất hiện với bạn sau khi giải thoát Dark Wraith khỏi nhà tù ánh sáng của hắn ở Deep Roads. Một khi bạn đánh bại hắn với tư cách là Chỉ huy yêu tinh, hồn ma sẽ biến mất. Anh ta sẽ rút lui về hầm mộ Avvar, nơi mà bạn có thể đã nhận thấy trong quá trình dọn dẹp ngục tối của Pháo đài Vigil.
Để vào được hầm mộ, bạn cần có một chiếc chìa khóa, chìa khóa này nằm trên thi thể của Ác ma bóng tối trên Những con đường sâu gần cánh cổng mà Waldrik đã phong ấn, nhưng cũng theo cách tương tự, bạn có thể chỉ cần bẻ khóa. Nhưng để vào được căn phòng có hồn ma, bạn cần thêm bốn chiếc chìa khóa nữa. Một trong số chúng nằm ngay trong hầm mộ, trong một trong những chiếc quan tài. Một chiếc nằm trong một chiếc rương gần Đền Cort trên Những Con Đường Sâu. Hai cái còn lại nằm trong rương bị khóa, cũng ở Deep Roads.

Khi đã mở khóa hết bốn ổ khóa, bạn có thể tiến đến căn phòng nơi Bóng ma sẽ chiếm lấy cơ thể của Avvar Lord (trùm màu cam). Anh ta sẽ được hỗ trợ bởi hai lãnh chúa Avvar khác đã được hồi sinh. Khi bạn đánh bại cả ba, nhiệm vụ của bạn sẽ kết thúc.

Thư gửi người chỉ huy giám hộ:

Người canh gác ở cổng lâu đài có vài lá thư gửi cho bạn. Đây là những lời thỉnh cầu từ các chư hầu của bạn với nhiều yêu cầu giúp đỡ khác nhau.

Tiền chuộc con gái

Những tên cướp đã bắt cóc một trong những chư hầu của bạn, Lãnh chúa Bensley, con gái của ông ta, Lady Eileen, và đang đòi khoản tiền chuộc là 30 đồng tiền chuộc cho cô ấy. Đi đến lãnh thổ xuất hiện trên bản đồ của bạn. Bạn có thể trả cho bọn cướp số tiền cần thiết - và sau đó mọi chuyện sẽ kết thúc. Bạn có thể từ chối trả tiền - trong trường hợp này bạn sẽ phải chiến đấu và khả năng cô gái chết là khá cao. Nếu bạn đã phát triển Thuyết phục, thì bạn có thể thuyết phục bọn cướp trả lại con tin cho bạn trước và chỉ sau đó bạn mới trả tiền cho chúng. Sau khi Eileen được trả lại cho bạn, bạn có thể trả tiền như đã hứa hoặc tấn công họ - cô gái sẽ không bị tổn hại trong trường hợp này.
Nếu Eileen còn sống, người bảo vệ ở cổng sẽ gửi cho bạn một tin nhắn từ Lãnh chúa Bensley với lòng biết ơn và 10 vàng.

Ở phía xa

Người góa phụ sống trong điền trang Turnobel yêu cầu bạn bảo vệ cô ấy khỏi Bóng tối sinh sản. Thật không may, dường như không có cách nào để làm điều này - ngay cả khi bạn đến địa điểm được chỉ định ngay sau khi nhận được lá thư, tất cả cư dân của khu nhà và một số người bảo vệ họ sẽ chết. Tất cả những gì bạn phải làm là tiêu diệt lũ Bóng tối đã chiếm giữ gia sản và nhiệm vụ của bạn sẽ hoàn thành.
Từ cơ thể của góa phụ Turnobel, trong số những thứ khác, bạn có thể lấy ra 13 vàng và một viên kim cương, và trên cơ thể của ngôi đền không xa lối ra có một phần của bộ Storm Catcher.

Những thứ bị thiếu

Nhiệm vụ này sẽ xuất hiện một thời gian sau khi hoàn thành hai nhiệm vụ trước đó - Tiền chuộc con gái và Ở phía xa.

Bức thư này thậm chí không phải là một bản kiến ​​​​nghị mà chỉ đơn giản là thông báo cho bạn rằng một con tàu chở hàng đã gặp nạn ngoài khơi bờ biển Amaranthine. Người ta được cứu, nhưng không có hàng hóa, và họ vẫn ở trên bờ biển, nơi rất có thể họ sẽ bị cướp bóc trong thời gian sắp tới. Đến đó và đối phó với một nhóm cướp bóc, ngoài cung thủ và chiến binh, còn có một Blood Mage. Nhiệm vụ sẽ kết thúc khi bạn lấy được lô hàng đầu tiên từ rương.
Lưu ý: Rõ ràng mặt hàng này chỉ có giá trị để bán - nhưng một lần nữa, mỗi lô có giá hai đồng vàng và có hơn chục đồng vàng.

công việc của thầy

Wade vẫn mơ ước được làm việc với những vật liệu kỳ lạ mà bạn có thể tìm thấy trong chuyến du lịch của mình. Nhiệm vụ này bao gồm ba nhiệm vụ phụ nhỏ - dựa trên số lượng nguyên liệu thô kỳ lạ mà bạn sẽ khám phá được trong ba nhiệm vụ chính:

Xuống tận xương

Nếu bạn mang theo Wade Xương rồng cổ được tìm thấy trong Hang ổ của Nữ hoàng Blackmarsh, anh ta sẽ cung cấp cho bạn danh sách các nguyên liệu cần thiết để biến nó thành vũ khí bạn chọn - kiếm một tay hoặc kiếm hai tay.

Thành phần:
Xương rồng cổ đại
Trứng rồng tươi (tìm thấy trong Mỏ bạc rừng Wending trong phòng của Người huấn luyện rồng)
Kim cương (có thể tìm thấy - ví dụ: trên Con đường sâu bên dưới Pháo đài Vigil)
Thuốc phòng cháy lớn (có thể mua từ Uriah trong phòng ngai vàng)
Rune lửa của Grandmaster

Thanh kiếm Vigil sẽ có phần thưởng như nhau bất kể bạn chọn phiên bản hai tay hay một tay. Ngoài những đặc điểm cơ bản, bạn có thể yêu cầu Wade chú ý tấn công, phòng thủ, dễ tấn công hoặc để anh ta tự lựa chọn.
Phần thưởng phòng thủ: +10 phòng thủ, +10% cơ hội né tránh các cuộc tấn công
Phần thưởng tấn công: +15% sát thương chí mạng/đâm sau lưng, +3% cơ hội tấn công chí mạng
Phần thưởng dễ tấn công: +50 sức chịu đựng, +0,5 khả năng phục hồi sức chịu đựng trong trận chiến.
Lựa chọn riêng của Wade: +3 cho mọi chỉ số

Tùy thuộc vào việc bạn chọn Độ cơ động hay Sức mạnh cho thanh kiếm, nó sẽ nhận được các phần thưởng sau: Độ cơ động: +6 đòn tấn công, +5 sát thương lạnh Sức mạnh: +1,5% xuyên giáp, +5 sát thương lửa

Sức mạnh Golem

Nếu bạn mang cho Wade một mảnh áo giáp Inferno Golem mà bạn sẽ phải chiến đấu trong trận chiến cuối cùng của nhiệm vụ ở Kal'Hirol cho nhiệm vụ "Last of the Legion", anh ấy sẽ đưa cho bạn danh sách các nguyên liệu anh ấy cần để rèn áo giáp.

Thành phần:
Áo giáp địa ngục Golem
Bậc thầy Lyrium Potion (Cá nhân tôi không thấy nó rơi ra từ quái vật hoặc thương nhân, nhưng bạn có thể tự làm nó nếu các pháp sư có kỹ năng Potion thích hợp. Công thức chế tạo lọ thuốc này nằm trong quan tài trong ngục tối của Lễ Vigil Pháo đài - nơi bạn sẽ đến để tham gia trận chiến cuối cùng trong nhiệm vụ "Sự trả thù của hồn ma")
Sắt nguyên chất (được bán bằng Amaranthine từ thợ súng Glassrick)
Nhồi len - trong một chiếc rương trên con phố cực bắc Amaranthine, không xa Sói Đen
Bloody Lotus - có thể được tìm thấy ở hầu hết mọi nơi, bao gồm cả vùng lân cận của Vigil Keep (khi bạn đến đó ngay đầu trò chơi) và Rừng bán hàng tự động.

Golem Armor là một bộ áo giáp khổng lồ với khả năng tăng sức mạnh, thể chất, kháng lửa và kháng vật lý tuyệt vời.

Trái Tim Rừng

Nếu bạn mang cho Wade một mảnh gỗ từ Elder Sylvan, người sống trong Rừng bán hàng tự động, anh ấy sẽ đưa cho bạn danh sách các nguyên liệu anh ấy cần để làm cung hoặc khiên mà bạn chọn.

Thành phần:
Gỗ của người già
Ruby hoàn hảo (có thể tìm thấy - ví dụ: ở Kal'Hirol - hoặc mua từ Master Henley ở Amaranthine)
Dầu (trong bếp của quán rượu Lion and Crown ở Amaranthine)
Tĩnh Mạch Mèo (được tìm thấy trên xác mabari ở Blackmarsh)
Grandmaster's Electric Rune (bạn có thể tự làm)

Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ Heart of the Forest, Golem's Strength và Working on the Bone, nhiệm vụ A Master's Work sẽ được coi là hoàn thành.

Nhiều vụ nổ hơn!

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này từ Dworkin Glavornak sau khi hoàn thành một trong các nhiệm vụ trong câu chuyện. Để chế tạo bom, thứ mà anh ta nghiện khá nặng, anh ta cần cát lyrium (đừng nhầm với bụi!). Để hoàn thành nhiệm vụ bạn chỉ cần đưa cho anh ta 2 phần cát lyrium.
Cát Lyrium có thể được tìm thấy ở Kal'Hirol và ở Mỏ Silverite trong Rừng Bán Hàng Tự Động.


  • Kay Owald thích nội dung này

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Thành phố Moscow

Amarantine

Nhiệm vụ câu chuyện

Bóng tối của Black Marsh/Blackmarsh

Seneschal Varel đã nói với bạn rằng một trong những Grey Wardens đã vắng mặt trong cuộc tấn công vào pháo đài và rất có thể vẫn còn sống. Người bảo vệ này, tên là Kristoff, đang cố gắng tìm ra lý do tại sao Đẻ trứng của bóng tối không chạy trốn đến Con đường sâu sau cái chết của quỷ vương, như đã xảy ra trước đó. Seneschal cho rằng Kristoff hiện đang ở Amaranthine và sẽ khuyên bạn nên hỏi xung quanh các khách sạn về anh ấy.

Tại khách sạn Lion and Crown ở Amarantine, hãy nói chuyện với chủ cơ sở. Anh ta sẽ xác nhận rằng Kristoff thực sự đã ở với anh ta - trên thực tế, một trong những phòng vẫn được liệt kê là của anh ta - nhưng đã không xuất hiện ở khách sạn trong vài ngày. Người giúp việc Sorcha, người mà Kristoff cho biết anh ấy thỉnh thoảng nói chuyện, sẽ nói với bạn rằng anh ấy thường ghi chép, và nếu bạn muốn biết chính xác những gì anh ấy đang điều tra, bạn có thể tìm thấy manh mối trong những ghi chú của anh ấy để lại trong phòng. Trong phòng của Kristoff, bạn sẽ tìm thấy bản đồ Amaranthine với các khu vực bị gạch bỏ. Khu vực duy nhất chưa được vượt qua trên bản đồ là Blackmarsh, vì vậy thật công bằng khi cho rằng đây là khu vực mà Kristoff đã đi khám phá.
Bạn không cần phải làm gì thêm ở đây; nghiên cứu của bạn sẽ tiếp tục trực tiếp ở Blackmarsh, sau đó sẽ xuất hiện trên bản đồ của bạn.

Quân đoàn cuối cùng

Thuyền trưởng Garevel đã kể với bạn rằng có một cặp thợ săn vô tình đi ngang qua lối vào Con đường sâu. Bạn sẽ tìm thấy cặp đôi này gần cổng thành. Colbert sẽ cho bạn biết chính xác cách anh ấy và bạn thân Micah tìm thấy lối vào và đánh dấu nó trên bản đồ của bạn. Nếu muốn, bạn có thể thưởng cho anh ta một vương quyền. Phần còn lại của nhiệm vụ sẽ được hoàn thành trực tiếp tại địa điểm rạn nứt.

Con đường chân chính

Cách bảng thông báo của hiệp hội thương mại không xa là thương gia Mervis, đoàn lữ hành của ông, nếu bạn còn nhớ câu chuyện của bà Wolsey, liên tục bị tấn công trong Rừng bán hàng tự động. Mervis sẽ hứa với bạn một khoản quyên góp hào phóng nếu bạn có thể ngăn chặn tên cướp đoàn lữ hành và sẽ đánh dấu Rừng bán hàng tự động trên bản đồ của bạn. Bạn sẽ phải hoàn thành phần còn lại của nhiệm vụ ở đó.

Nhiệm vụ không có cốt truyện

Luật pháp và trật tự/Các vụ buôn lậu

Hai nhiệm vụ này loại trừ lẫn nhau, vì vậy hãy suy nghĩ cẩn thận trước khi chấp nhận một trong số chúng.

Cách cổng thành không xa, một “Người đáng ngờ” nào đó sẽ thì thầm với bạn rằng anh ta có một lời đề nghị béo bở dành cho bạn và sẽ yêu cầu bạn đi theo anh ta. Bản chất của đề xuất tóm tắt như sau: những kẻ buôn lậu tin rằng bạn, với tư cách là Chỉ huy của Đội bảo vệ và Bá tước Amaranthine, sẽ nhận được một phần trăm lợi nhuận từ họ. Không khó để đoán được họ yêu cầu những dịch vụ gì.

Khi bạn vào thành phố, bạn sẽ bị chặn lại bởi một người bảo vệ, người này sẽ thông báo cần khám xét đồ đạc của bạn để tìm hàng lậu. Sau đó, Constable Aidan sẽ can thiệp, công nhận bạn là Chỉ huy Hộ mệnh. Cảnh sát sẽ phàn nàn về những khó khăn với những kẻ buôn lậu và ám chỉ rằng nếu bạn muốn giúp đỡ, anh ta sẽ rất vui vì điều đó.

Việc chấp nhận nhiệm vụ từ Đối tượng đáng ngờ hoặc Constable Aidan sẽ vĩnh viễn chặn khả năng hoàn thành nhiệm vụ của bên kia.

Pháp luật và mệnh lệnh

Nếu bạn chấp nhận lời đề nghị của Constable Aidan, thì hãy đến khu mua sắm. Ở đó, bên cạnh người thợ súng, bạn sẽ tìm thấy Đối tượng đáng ngờ. Sau khi bạn nói chuyện với anh ta, anh ta sẽ bắt đầu chạy. Đuổi theo anh ta, trên đường đi đối phó với các băng nhóm cướp xuất hiện trên đường đi của bạn (tổng cộng sẽ có năm tên trong số chúng và thủ lĩnh của chúng luôn là pháp sư).

Sau băng nhóm cuối cùng, Đối tượng Khả nghi sẽ biến mất vào tầng hầm bị khóa của Ngôi nhà Bỏ hoang và bạn có thể báo cáo thành công của mình cho Constable Aidan. Viên cảnh sát sẽ cho rằng có lẽ có người bảo vệ ở đâu đó gần hang ổ của bọn buôn lậu và anh ta có thể có chìa khóa. Quay lại. Đối tượng đáng ngờ thực sự đang đứng canh gác (và một vài tên cướp nữa sẽ tham gia cùng anh ta sau khi cuộc chiến bắt đầu). Lấy chìa khóa từ xác anh ta và đi xuống tầng hầm.
Tầng hầm nhỏ - chỉ vài bước sau bạn sẽ gặp Thủ lĩnh buôn lậu cùng với một số trợ lý. Một cuộc trò chuyện ngắn sẽ kết thúc bằng một cuộc chiến. Quay trở lại cảnh sát để báo cáo và hoàn thành nhiệm vụ. Nếu muốn, bạn có thể thực hiện việc này thông qua lối ra thứ hai - nó dẫn đến Quán rượu Lion and Crown.
Nathaniel và Sigrun sẽ chấp thuận hành động của bạn.

Vụ án buôn lậu

Nếu bạn quyết định giúp đỡ những kẻ buôn lậu, thì Đối tượng Đáng ngờ sẽ giao cho bạn nhiệm vụ đầu tiên: thuyết phục người phục vụ quán rượu Lion and Crown mở cho họ một lối đi bí mật vào một trong các căn phòng.
Đi đến khách sạn. Thuyết phục hoặc đe dọa người pha chế rượu (bạn có thể chỉ cần trả cho anh ta 1 vàng) và quay lại Đối tượng đáng ngờ. Bây giờ anh ta gặp phải những vấn đề khác - một số tên cướp không thuộc tổ chức của họ đang cản đường.
Đi đến nơi được chỉ định và tiêu diệt chúng. Bây giờ hãy nói chuyện với Thủ lĩnh buôn lậu. Có vẻ như trung úy bảo vệ đang gây rắc rối cho họ. Trung úy cần phải bị cách chức, nhưng để đến được với anh ta, bạn cần có chìa khóa của tòa nhà bảo vệ thành phố. Chìa khóa này ở chỗ trung sĩ, còn bản thân anh ta thì ở trên tường thành. Giết hắn và lấy chìa khóa.
Sau khi nhận được chìa khóa, đi vào nhà. Sau một cuộc trò chuyện ngắn với trung úy, hãy đối phó với anh ta và những người bảo vệ còn lại. Trên cơ thể của trung úy, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa phòng giam. Có một Jacen nào đó trong phòng giam. Nếu bạn giải thoát cho anh ta, anh ta có thể giúp bạn vào cuối trò chơi trong việc bảo vệ Pháo đài Vigil. Báo cáo thành công của bạn cho Thủ lĩnh buôn lậu và nhiệm vụ sẽ hoàn thành.

Vấn đề thương mại

Nhiệm vụ này có liên quan rất chặt chẽ với nhiệm vụ trong câu chuyện "Con đường chính nghĩa", nhưng bạn không cần phải hoàn thành nhiệm vụ sau để hoàn thành nó. Theo dõi câu chuyện chính cho đến khi bạn gặp Velanna lần thứ ba (tại trại Dalish) và cô ấy tham gia cùng bạn. (Để biết chi tiết, hãy xem mô tả nhiệm vụ câu chuyện “Con đường chính nghĩa” trong phần “Bán hàng trong rừng”.) Ngay sau đó, bạn có thể báo cáo cho Mervis về thành công của mình.
Nếu bạn nói với Mervis rằng yêu tinh đứng đằng sau việc phá hủy đoàn lữ hành của anh ta, Velanna sẽ không chấp thuận, nhưng Nathaniel sẽ đồng ý. Nếu bạn không đề cập đến yêu tinh mà chỉ nói rằng bạn đã giải quyết vấn đề và trừng phạt thủ phạm khi bạn thấy phù hợp, thì Velanna sẽ thích điều đó.

Cho đến khi cái chết chia cắt đôi ta

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này nếu nói chuyện với một người phụ nữ tên Alma, người sống trong Tòa nhà Nhà thờ. Từ những câu nói đột ngột của cô, người ta có thể hiểu rằng chồng cô Karrem đã biến mất ở đâu đó. Đi tới quán rượu Lion and Crown. Ở góc của sảnh chính, bạn sẽ tìm thấy một mảnh giấy ghi chú, từ đó có thể thấy rõ rằng Karrem có thói quen đi dọc theo các bức tường thành. Đi qua cánh cửa bên phải Constable Aidan - và ở cuối lối đi, bạn sẽ thấy một ghi chú khác trên tường. Bây giờ đi đến phần phía nam của thành phố. Trong ngôi nhà đối diện với lối ra bản đồ thế giới, bạn sẽ tìm thấy Karrem. Than ôi, bạn không thể làm gì cho anh ấy - hãy nói cho Alma biết chuyện gì đã xảy ra, và nhiệm vụ của bạn sẽ kết thúc ở đó.

Ines mọt sách

Nhiệm vụ này được giao cho bạn bởi Wynn, người đứng gần lối vào Nhà thờ Amaranthine. Nếu bạn xuất một anh hùng từ Inception và Wynn chết trong trò chơi, thì nhiệm vụ này sẽ không có sẵn cho bạn.
Tìm Ines trong Rừng bán hàng tự động vì Wynn muốn cô tham dự cuộc họp của các pháp sư. Inez nằm ở góc đông nam của bản đồ Rừng. Tuy nhiên, cô ấy sẽ không đi đâu như vậy vì trước tiên cô ấy muốn tìm một loại cây đặc biệt quý hiếm. Bông hoa mong muốn mọc ở biên giới phía bắc của bản đồ, hơi về phía đông bắc lối vào mỏ bạc.
Ngoài việc Inez cuối cùng cũng đến cuộc họp, bạn sẽ nhận được một phần thưởng bổ sung từ cô ấy - công thức chế tạo các loại thuốc lyrium và sức khỏe tuyệt vời.


  • Kay Owald thích nội dung này

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Thành phố Moscow

Nhiệm vụ của bang hội thương mại

Thu thập bốn chai thuốc độc Antiva rải rác khắp các đường phố trong thành phố (thực tế có mười chai, nhưng chúng chỉ nằm rải rác ở bốn địa điểm). Những chiếc chai được đặt: trên quầy của thợ súng Glassrock, trên một chiếc xe đẩy hơi về phía bắc của Constable Aidan, trên một chiếc bàn ở con phố cực bắc (không xa Dark Wolf), gần Master Henley.

Thanh kiếm thất lạc của Ser Alvard

Bạn có thể tìm thấy thanh kiếm của Ser Alvard trong một trong những chiếc hộp ở bến tàu Blackmarsh. Những bến cảng này sẽ chỉ mở cho bạn sau khi bạn trở về từ Bóng tối. Bạn sẽ không thể tìm thấy thanh kiếm cho đến khi nhận được nhiệm vụ. Không cần phải đưa thanh kiếm của Alvard đi đâu cả, bạn có thể giữ nó cho riêng mình. Nhiệm vụ được coi là hoàn thành ngay sau khi bạn tìm thấy nó. Đây là một thanh kiếm hai tay khá tốt.

Tượng Maferath

Tìm tám bức tượng ngoại giáo được khắc trong Rừng bán hàng tự động và sao chép chúng cho mục đích nghiên cứu. Có bốn bức tượng nằm ở phần bản đồ trước cây cầu nơi bạn gặp Velanna và bốn bức tượng phía sau cây cầu.
Các bức tượng được đặt ở:
trên một ngọn đồi gần như ngay phía đông lối vào bản đồ Bán hàng tự động;
ở trại cướp bóc;
hai bên đường phía Nam dẫn lên cầu;
về phía tây nam của cây cầu (cây cầu ở phía bắc đứng trên một ngọn đồi);
phía nam cây cầu, rất gần nó;
hơi về phía bắc của trại Dalish;
trên ngọn đồi phía bắc Ines;
cách trại của Ác quỷ bóng tối không xa;
bức tượng cuối cùng nằm ở cuối một ngõ cụt gần như chính xác về phía đông của bức tượng trước đó - hoặc chính xác là về phía tây của mỏ bạc.

Theo quan điểm của tôi, sẽ thuận tiện hơn nhiều khi tìm kiếm những bức tượng này ở chế độ “máy ảnh sau”, vì không giống như chế độ “máy ảnh trên cùng”, bạn có thể xem một khu vực lớn hơn nhiều.

Hàng hóa buôn bán

Tìm những sợi tơ mà đoàn lữ hành biến mất trên đường đi được cho là sẽ giao cho Hiệp hội Thương gia.
Tổng cộng bạn cần tìm chín món hàng và tất cả chúng đều nằm trong Rừng bán hàng tự động:
trong một cái thùng gần một đoàn lữ hành bị cướp phá, gần như ở đầu bản đồ;
trong một chiếc rương ở phía bên kia của cùng một đoàn lữ hành bị cướp bóc;
trong một cái thùng gần nơi bạn gặp nhóm cướp đầu tiên;
trong đống quần áo ở trại cướp bóc;
trên xác một tên cướp sau trận chiến ở trại cướp (góc đông nam);
dọc theo con đường phía bắc trong một chiếc hộp gần một chiếc xe bị lật và xa hơn một chút trong một chiếc hộp cạnh chiếc xe bị lật thứ hai;
bên trong một chiếc rương gần đoàn lữ hành bị cướp phá cuối cùng.

Từ dưới lòng đất

Nhiệm vụ này chỉ xuất hiện trên bảng thông báo sau khi hoàn thành nhiệm vụ Luật pháp và Trật tự/Vụ buôn lậu. Đi đến lối đi ngầm nơi bạn gặp Thủ lĩnh buôn lậu và đối phó với một số Spawn of Darkness (bao gồm cả một sứ giả).


  • Kay Owald thích nội dung này

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Thành phố Moscow

Nhiệm vụ nhà thờ

Như thường lệ, các nhiệm vụ của Nhà thờ được treo trên bảng thông báo bên cạnh tòa nhà Nhà thờ và bạn sẽ nhận được phần thưởng từ nhà truyền giáo đứng cạnh bạn.

Săn lùng kẻ yếu

Những tên cướp và những kẻ tống tiền ám ảnh cư dân Amaranthine - chủ yếu là những người sống ở vùng ngoại ô, nơi hầu như không có lính canh. Tất cả những gì bạn cần làm là đối phó với bốn nhóm cướp ở phía nam Amaranthine.

Bộ dụng cụ sơ cứu cho Nhà thờ

Tặng năm bộ dụng cụ sơ cứu thường xuyên cho Giáo Hội.

Thuốc cho Giáo hội

Tặng năm lọ thuốc chữa lành mạnh mẽ cho Giáo hội.

Mất kiểm soát

Nói chuyện với Ser Rylien trong tòa nhà Nhà thờ. Cô ấy sẽ nhờ bạn giúp các hiệp sĩ tìm ra ba pháp sư phản bội (theo cô ấy, những người này cũng là pháp sư máu). Hãy nhớ rằng việc chấp nhận nhiệm vụ này sẽ không làm hài lòng Anders và Velanna (mặc dù sự tôn trọng của họ sẽ chỉ giảm đi một).

Các pháp sư khá dễ bị phát hiện - họ đi lang thang trên các con phố trong thành phố, liên tục lẩm bẩm điều gì đó trong hơi thở. Một cái nằm gần các khu mua sắm, cái còn lại gần lối vào bức tường pháo đài ở phía bắc, và cái thứ ba nằm ở phía nam, gần quán rượu Lion and Crown hơn.
Nếu bạn cố gắng nói chuyện với họ, họ sẽ bỏ chạy và trở nên thù địch. Sau khi đối phó với chúng (không may là bạn sẽ không có cơ hội chỉ nói chuyện và đưa ra lựa chọn có nên để chúng đi hay không), bạn sẽ nhận được một chiếc chìa khóa (tức là một dấu trên bản đồ) dẫn đến vị trí của chúng. Lãnh đạo của họ. Anh ta đang trốn ở một trong những ngõ cụt phía nam khu mua sắm và có thái độ thù địch ngay từ đầu. Đây là một ông chủ màu cam, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn sàng. Sau khi anh ta chết, hãy đến bảng thông báo và nhận phần thưởng của bạn.

Từ sâu thẳm của khu rừng sống

Các Hiệp sĩ cần năm mẫu vỏ cây Sylvan cổ, vì nó rất tốt cho lá chắn chống ma thuật.
Người Sylvan cổ đại được tìm thấy trong Rừng Bán Hàng Tự Động. Chúng không hề thù địch ngay từ đầu mà trông giống như những cái cây bình thường và chỉ tấn công nếu bạn đến đủ gần. Hai người đang đợi bạn ở góc đông nam của bản đồ, phía đông bắc nơi bạn tìm thấy Inez. Một cái nằm gần thành viên dân quân còn sống sót, cách anh ta một chút về phía bắc. Một cái khác nằm trên một ngọn đồi gần như chính xác về phía đông của cái trước. Cái cuối cùng nằm ở phía nam của hố một chút với xác chết ở phía tây bắc của bản đồ.
Nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ này, Anders và Velanna sẽ không chấp thuận.


  • Kay Owald thích nội dung này

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Thành phố Moscow

Nhiệm vụ trẻ mồ côi của Mora

Một loạt trò đùa nhằm vào người dân thành phố (và bạn) từ một vài kẻ chơi khăm địa phương giả dạng trẻ mồ côi. Những nhiệm vụ này có thể nhận được bằng cách đọc bảng thông báo ở sảnh chính của Lion and Crown Tavern.

Trẻ mồ côi của Mora

Tặng 50 đồng bạc cho trẻ mồ côi (click vào ô quyên góp cạnh thông báo).

Trẻ mồ côi của Mora - Một lần nữa

Để có được hạnh phúc trọn vẹn, những đứa trẻ mồ côi thực sự cần một chai rượu ngon nhất của quán rượu (Antivo Brandy) và thêm hai đồng tiền chủ quyền. Mua rượu từ người pha chế rồi bỏ rượu và tiền vào hộp quyên góp.

Ánh trăng cho trẻ em

Một Hubert nào đó đang tham gia vào việc sản xuất “Moonlight”, một thứ tương tự như cần sa địa phương. Những đứa trẻ mồ côi nghèo nhờ các nhà hảo tâm mang nó đến cho họ, vì chắc chắn họ có thể tìm thấy những cách sử dụng tốt hơn cho nó (tất nhiên là hoàn toàn cho mục đích y tế). Túp lều của Hubert nằm gần cửa hàng tạp hóa Oktam. Ba cư dân của nó sẽ tấn công bạn khi bạn bước vào đó. Xử lý chúng, lấy Moonlight bỏ vào thùng quyên góp ở quán rượu.

Sách Bài giảng của Justinia II

Những đứa trẻ mồ côi bất hạnh nhờ bạn lấy cho chúng một cuốn sách giảng, cuốn sách này được người mẹ tôn kính trong Nhà thờ lưu giữ. Cuốn sách nằm trên bàn thờ và không có ai canh giữ nên bạn có thể tiến về phía trước mà không cần trốn và lấy nó. Điều này sẽ gây ra sự không hài lòng của Nathaniel và Justice cũng như sự chấp thuận của Velanna và Anders (vì những lý do hiển nhiên, hai pháp sư này không thích Nhà thờ). Trong mọi trường hợp, thái độ của họ sẽ chỉ thay đổi một. Đặt cuốn sách vào hộp quyên góp ở quán rượu.

Những đứa trẻ mồ côi đáng yêu này

Những đứa trẻ biết ơn muốn làm điều gì đó tốt đẹp cho Mẹ Bề trên Lianna và yêu cầu bạn ném những loại thảo mộc thơm đặc biệt vào giường của Mẹ. Bãi cỏ nằm cạnh bảng thông báo. Giường của Mẹ Chí tôn nằm ở một trong những căn phòng bên cạnh của Nhà thờ.
Nathaniel, Sigrun và Justice sẽ không tán thành hành động của bạn, nhưng Ogren và Anders sẽ khá thích một trò đùa như vậy.
Nếu bạn đến Nhà thờ muộn hơn một chút và nghe lời lẩm bẩm của mẹ Lianna, bạn sẽ hiểu rằng chính bà là người đã được giao cho “những đứa trẻ mồ côi thân yêu”.

Trả lại thất lạc

Các em thân yêu đã đánh mất một đống đồ đạc trên đường phố, khiêm tốn xin các ân nhân trả lại cho mình. Vậy họ cần gì? Và họ cần: một chiếc bánh, một cái búa, một đôi đế giày, một con búp bê và một cái chĩa. Tất cả đều nằm trên đường phố Amaranthine. Chiếc bánh nằm cạnh Master Henley, đế cách thợ rèn Glasserik không xa, con búp bê ở phía đông nam thành phố, cạnh xe chở cỏ khô, chiếc búa ở bên phải lối vào Sư tử và Crown Inn (nó không nằm trên mặt đất mà nằm trên tường), cây chĩa - phía bắc lối vào khách sạn.

Quà tặng cho Melissa

Những đứa trẻ mồ côi muốn hù dọa một cô gái tên Melissa một chút. Không có gì quá đáng sợ - họ chỉ đề nghị bạn đặt một con bù nhìn cầm dao trên tay bên ngoài nhà cô ấy. Con dao có thể được tìm thấy trong nhà bếp tại Lion and Crown Inn, còn bù nhìn có thể được tìm thấy ở phần phía nam của bản đồ, trên cánh đồng bên ngoài cổng thành. Chếch về phía đông bắc của Constable Aidan là nhà của Melissa. Đặt bù nhìn và dao vào vị trí được đánh dấu "Mặt đất mềm".
Ogren sẽ thích trò đùa này, nhưng Justice và Sigrun sẽ không chấp nhận nó.

chuộc lỗi

Bọn trẻ muốn xin lỗi Melissa vì trò đùa của chúng với bù nhìn. Bạn nên đặt một bó hoa trước cửa nhà cô ấy. Hoa có thể được tìm thấy trong phòng của Mẹ Chí tôn trong Nhà thờ. Justice, Sigrun và Nathaniel sẽ đánh giá cao lời xin lỗi của Melissa.

Đây là nhiệm vụ cuối cùng trong chuỗi nhiệm vụ này. Nếu bạn hoàn thành tất cả, những kẻ chơi khăm sẽ được đề cập trong phần kết và bạn sẽ thấy rằng điều gì đó tốt đẹp đã đến từ tất cả mớ hỗn độn này. (Đôi khi do lỗi ở phiên bản 1.3 nên chúng vẫn được nhắc đến ngay cả khi bạn chưa hoàn thành nhiệm vụ của chúng, nhưng đó chỉ là lỗi.)


  • Kay Owald thích nội dung này

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Thành phố Moscow

BÁN RỪNG

Nhiệm vụ câu chuyện

Con đường chân chính

Ngay khi vào rừng, bạn sẽ thấy bọn cướp đang chạy tán loạn xung quanh đoàn lữ hành bị cướp phá. Hãy tiếp tục và giải quyết chúng - nhưng hãy cẩn thận: có nhiều người trong số họ hơn nhóm bạn đã nhận thấy lúc đầu.

Rừng bán hàng tự động được chia thành hai phần - bạn bắt đầu ở phần nhỏ hơn ở phía nam. Nó được kết nối với phần phía bắc bằng một cây cầu duy nhất ở phần phía đông của bản đồ. Tới đó đi. Trên đường đi, bạn sẽ phải đối mặt với những tên cướp và bọn sylvans - những kẻ không chỉ tấn công bạn mà còn tấn công lẫn nhau. Ngay khi bạn qua cầu, một trong những người lính còn sống sót sẽ chạy thẳng về phía bạn. Từ những cụm từ rất rời rạc của anh ta, người ta có thể hiểu rằng vì lý do nào đó mà yêu tinh hồi sinh cây cối và buộc chúng tấn công con người. Tuy nhiên, anh ta sẽ không nói chuyện với bạn lâu và sẽ bỏ chạy nhanh nhất có thể, và yêu tinh được đề cập — hay đúng hơn là yêu tinh — sẽ xuất hiện trước mặt bạn. Cô ấy sẽ có một bài phát biểu ngắn, nhấn mạnh rằng bạn nên để cô ấy yên và biến mất.

Trại yêu tinh Dalish nằm ở khoảng giữa bản đồ, nhưng hiện tại nó trống rỗng. Bạn sẽ chỉ tìm thấy một vài ngôi mộ nông ở đó và vì lý do nào đó, vũ khí nằm rải rác khắp nơi. Sau khi kiểm tra trại, hãy đi đến phần phía tây của bản đồ. Ở đó, bạn sẽ gặp những người bạn tốt của mình - Spawn of Darkness, những người đang cắm trại ở phía bắc khu rừng. Ở đó bạn cũng sẽ tìm thấy một cái hố lớn chứa đầy xác chết.
Tiếp tục đi về phía nam và bạn sẽ tìm thấy một thành viên còn sống sót của lực lượng dân quân, rõ ràng đang bị nhiễm chất độc Darkfiend. Anh ta sẽ kể cho bạn những sự thật rất thú vị: không phải họ đã tấn công các yêu tinh, mà là Spawn of Darkness, kẻ đã rải vũ khí Fereldan tiêu chuẩn trong trại Dalish, buộc các yêu tinh (hay đúng hơn là một yêu tinh còn sống sót) cho rằng con người đã đổ lỗi cho cuộc tấn công. Tuy nhiên, tất cả các thành viên dân quân đã bị giết trước đó - bạn có nhớ cái hố ở phía bắc không?
Anh chàng tội nghiệp sẽ yêu cầu bạn chấm dứt nỗi đau khổ của anh ta - bạn có thể làm theo ý anh ta muốn hoặc không, nhưng khi kết thúc cuộc trò chuyện, trong mọi trường hợp, một nhóm Spawns of Darkness sẽ tấn công bạn. Đối phó với họ và tìm kiếm các xác chết. Trên một cái bạn sẽ tìm thấy Huy chương Yêu tinh.

Quay trở lại trại. Một yêu tinh sẽ gặp bạn trên đường đi, nhưng cô ấy không có ý định lắng nghe bạn vào lúc này. Sau khi gọi sói và sylvans để được giúp đỡ, cô ấy sẽ lại biến mất. Đi đến trại nơi bạn sẽ tìm thấy cô ấy gần những ngôi mộ. Để thuyết phục cô ấy về sự vô tội của con người, hãy cho xem huy chương yêu tinh được tìm thấy trên xác của Đẻ trứng bóng tối. Velanna, cuối cùng bị thuyết phục bởi lời nói của bạn, sẽ tham gia nhóm của bạn (ngay cả khi bạn không muốn) để cố gắng tìm kiếm người em gái bị bắt cóc của mình.
Vì Darkspawn có thói quen sống dưới lòng đất nên cô ấy sẽ cho rằng chúng có thể đang ẩn náu trong mỏ bạc mà có thể bạn đã nhận thấy trước đó. Đi đến mỏ nằm ở phần trung tâm phía bắc của bản đồ.
(Cảnh báo: Có một trục trặc khó chịu trong phiên bản 1.3 có thể khiến PC của bạn mất vĩnh viễn thiết bị, vì vậy hãy lưu vĩnh viễn trước khi bạn vào mỏ.)

Họ sẽ không để bạn đi sâu vào vùng hoang dã của mỏ. Trong vài phút nữa, bạn sẽ được chào đón bởi Kiến trúc sư - một người nói chuyện và rất thông minh, mặc dù thuộc loài Sinh vật Bóng tối. Kiến trúc sư sẽ có thể khiến bạn phải chịu các hiệu ứng ma thuật, kết quả là bạn sẽ thấy mình đang ở trong ngục tối mà không có thiết bị hoặc đồng phục.
Chú ý - nếu GG của bạn mặc quần áo đơn giản với một chiếc ba lô trống rỗng, thì mọi thứ đã ổn. Nếu anh ấy/cô ấy vẫn còn ít nhất một số thiết bị cũ thì bạn có trục trặc và sẽ phải khởi động lại, vì trong trường hợp này bạn sẽ không còn thấy đồng phục cũ của mình nữa.

Sau khi bạn tỉnh dậy sau song sắt, chị gái của Velanna, Seranni, sẽ nói chuyện với bạn. Cô ấy sẽ đưa cho bạn chìa khóa nhà tù và nếu bạn sử dụng Persuasion thành công, cô ấy cũng có thể đưa cho bạn chìa khóa chiếc rương trong phòng Architect. Sau khi Seranni rời đi, bạn sẽ phải chiến đấu với một số Spawn of Darkness, nhưng chúng không mạnh lắm nên việc thiếu vũ khí và trang bị sẽ không ngăn cản bạn đối phó với chúng. Lấy chìa khóa từ xác của một trong những Ác quỷ. Nó mở ra các căn phòng khác của ngục tối - bạn không thể hack chúng.

Vì vậy, hiện tại, bạn sẽ phải sử dụng bất kỳ thiết bị nào bạn có trong tay. Trong phòng thí nghiệm của Kiến trúc sư, giống như một ban công, bạn sẽ tìm thấy một cặp đòn bẩy. Nhìn xuống bạn sẽ thấy một căn phòng bị mây mù che khuất. Cánh cửa của căn phòng này nằm dưới một hàng rào bảo vệ (điều này không chỉ ngăn bạn mở nó mà còn gây ra hư hỏng điện đáng kể mỗi khi bạn cố chạm vào nó). Để loại bỏ rào cản, bạn cần kéo đòn bẩy theo một thứ tự nhất định. Đếm cần trái là số một, thứ tự là một hai một hai.
Trong rương của căn phòng này, bạn có thể tìm thấy áo giáp da từ bộ Blackblade và một cây cung có khả năng sát thương tuyệt vời khi chống lại rồng.

Đi tiếp. Thiết bị của bạn được phân chia cho nhau bởi những sinh vật giống goul được gọi là “Vật thể thí nghiệm” - mỗi khi chúng xuất hiện ở đường chân trời, những người bạn đồng hành của bạn sẽ nhận xét về ngoại hình của chúng. Tiến lên, chiến đấu chống lại lũ kẻ thù trên đường đi. Khi bạn đến chỗ thương gia Qunari tên là Armas, bạn gần như đã đến lối ra. Chiếc rương cách đó không xa sẽ chứa những thứ còn lại của bạn.
Armas thậm chí có thể giảm giá cho hàng hóa của anh ấy nếu bạn sử dụng thành công tùy chọn Thuyết phục. Bạn cũng có thể thuyết phục anh ta thiết lập giao thương với Pháo đài Vigil (nhiệm vụ "Giao dịch phải tiếp tục" của Mistress Wolsey).

Sau khi đi qua cánh cửa cạnh Qunari, bạn sẽ phải chiến đấu với hai con rồng đực. Điều khó chịu nhất trong trận chiến này là đôi khi chúng thích rời khỏi trận chiến và bay vòng quanh toàn bộ hội trường, nhưng điều này cũng có thể có lợi cho bạn, chẳng hạn như bạn có thể chữa lành hoặc uống thêm một lọ thuốc bảo vệ. trong thời gian họ vắng mặt.
Không cần thiết phải chạy theo những con rồng khắp hội trường - hãy bắn chúng bằng cung và gậy - và chúng sẽ quay trở lại với bạn.

Sau chiến thắng trước đối thủ, hãy xem một đoạn video ngắn trong đó Aritektor và các trợ lý của anh ta rời khỏi mỏ theo cách mà bạn không thể theo dõi được.
Vì vậy, con đường đi lên hiện đã mở và bạn đã hoàn thành nhiệm vụ của mình. Ở giai đoạn này, Velanna sẽ bày tỏ mong muốn được gia nhập Grey Wardens - bạn có thể đồng ý hoặc không, điều này sẽ không ảnh hưởng đến mạch truyện chính.
Chú ý: Bạn sẽ không thể quay lại mỏ sau khi rời khỏi nó. Vì vậy, nếu bạn chưa tìm hiểu kỹ càng thì hãy thực hiện ngay bây giờ.

Nhiệm vụ không có cốt truyện


Anh em đá

Trong rừng, bạn sẽ bắt gặp hai bức tượng đá - Tượng Chiến tranh và Tượng Hòa bình. Tượng Chiến tranh sẽ gọi bạn đến đó khi bạn đến gần nó. Cô ấy sẽ kể cho bạn nghe câu chuyện của mình (hơi gợi nhớ đến câu chuyện về một bức tượng tương tự trong đoạn mở đầu của nhà ảo thuật ở Phần đầu) và sẽ yêu cầu bạn giết chủ nhân Tevinter, kẻ đã giam cầm linh hồn của hai anh em nhà Avvar trong đá.
Sau khi bạn nghe Tượng Chiến tranh, Tượng Hòa bình sẽ nói chuyện với bạn. Tinh thần của người anh thứ hai sẽ cho bạn quan điểm về việc bạn nên làm.
Vì vậy, hãy chọn xem bạn sẽ làm theo yêu cầu của người anh thứ nhất hay thứ hai. Nếu bạn quyết định giết chủ nhân, thì hãy kích hoạt đống đá ở phía bắc các bức tượng một chút - một Bí mật kinh dị (trùm màu cam) sẽ trỗi dậy từ đó. Xử lý hắn và báo cáo với Tượng Chiến tranh. Nếu bạn quyết định đi theo con đường của người anh thứ hai, thì bạn chỉ cần quay lại và nói chuyện với Tượng Chiến tranh. Hãy thuyết phục tinh thần của người chiến binh rằng sự trả thù sẽ không mang lại cho anh ta sự bình yên như mong muốn, và quay trở lại Tượng Hòa bình để báo cáo thành công của bạn.
Tượng Hòa bình sẽ thưởng cho bạn các công thức chế tạo một số loại thuốc: một loại thuốc mạnh mẽ và mạnh mẽ về sức chịu đựng và một loại thuốc Bảo vệ Cao cấp hơn khỏi Thiệt hại Tâm linh. Tượng Chiến tranh sẽ thưởng cho bạn một thanh kiếm một tay tốt, Winter Blade.

Điều ước cuối cùng

Tại một trong những hang động phía đông của mỏ bạc, bạn sẽ tìm thấy một Người bảo vệ bị thương nặng tên là Keenan. Keenan là một trong những Người bảo vệ Orlesian đã đến Pháo đài Vigil trước khi bạn đến và vẫn mất tích sau cuộc tấn công của Darkspawn. Anh ấy sẽ nhờ bạn mang chiếc nhẫn cưới của anh ấy cho vợ anh ấy là Nida và chuyển lời chia tay đến cô ấy. Không thể thuyết phục anh ta chấp nhận sự giúp đỡ của bạn và sống sót ra khỏi mỏ - anh chàng tội nghiệp không thể lay chuyển được mong muốn được chết như một anh hùng.
Nhẫn cưới có hình người huấn luyện rồng trong chuồng rồng con. Sau khi xử lý xong hắn và lấy chiếc nhẫn từ xác hắn, hãy đưa nó cho Nida, người đang ở khách sạn Lion and Crown ở Amaranthine cùng với... ừm... có lẽ đó là lý do Keenan quyết tâm chết ?
Đưa cho cô ấy chiếc nhẫn và nhiệm vụ của bạn sẽ kết thúc.

Bí ẩn vòng tròn đá

Trên xác của một nhà khoa học ở khoảng phía bắc trung tâm của khu rừng, bạn sẽ tìm thấy một hòn đá bất thường và một tờ ghi chú. Đọc nó cẩn thận. Khi khám phá khu rừng, bạn sẽ tìm thấy một vòng tròn bằng đá với một khoảng trống để bạn có thể đặt vật tìm thấy của mình. Nếu bạn kích hoạt viên đá, nó sẽ sáng lên. Đây là một câu đố tương tự như câu đố về con quỷ ở làng Honnlit thời kỳ đầu. Bạn cần tạo một đường lửa (bắt đầu và kết thúc bằng viên đá đầu tiên) sẽ liên tục và bao phủ tất cả các viên đá trong vòng tròn, cả lớn và nhỏ. Có thể có nhiều biến thể ở đây, như trong câu đố Honnlit. Khi vẽ một đường lửa liên tục trên tất cả các viên đá, bạn sẽ nhận được phần thưởng.
Lưu ý: do lỗi nên đôi khi rương thưởng xuất hiện ngay sau khi bạn thay viên đá còn thiếu.

Các nhiệm vụ khác liên quan đến rừng:

Thêm vụ nổ!

Mỏ bạc chứa cát lyrium, thứ mà Dworkin Glavonak cần để chế tạo những quả bom cực mạnh. (Xem phần nhiệm vụ Vigil Keep để biết thêm chi tiết.)

Công việc của Sư Phụ

Trong rừng, bạn có thể lấy ra khỏi Elder Sylvan một mảnh gỗ mà Wade cần cho nhiệm vụ "Trái tim của rừng" và trong chuồng dành cho rồng con trong mỏ, bạn sẽ tìm thấy một quả trứng rồng mà anh ta cần cho nhiệm vụ “To the Bone.” (Xem phần nhiệm vụ Vigil Keep để biết thêm chi tiết.)

Xây dựng để trường tồn

Khoảng ở phía bắc trung tâm của khu rừng, bạn sẽ tìm thấy các mỏ đá granit mà Waldrick cần để nâng cấp pháo đài. (Xem phần nhiệm vụ Vigil Keep để biết thêm chi tiết.)

Ines mọt sách

Trong rừng, bạn sẽ gặp Ines, người mà Wynn cử bạn đi tìm. (Xem phần nhiệm vụ của Amaranthine để biết chi tiết.)

Từ sâu thẳm của khu rừng sống

Trong Rừng bán hàng tự động, bạn có thể tìm thấy vỏ cây mà các hiệp sĩ cần để làm khiên chống ma thuật. (Xem phần nhiệm vụ của Amaranthine để biết chi tiết.)

Tượng Maferath

Trong rừng, bạn có thể tìm thấy những bức tượng ngoại giáo, từ đó bạn phải sao chép những dòng chữ theo hướng dẫn của hội buôn bán. (Xem phần nhiệm vụ của Amaranthine để biết chi tiết.)

Hàng hóa buôn bán

Tơ từ một đoàn lữ hành bị cướp nằm rải rác khắp khu rừng, bạn cần phải trả lại theo hướng dẫn của hội buôn (Để biết chi tiết, xem phần nhiệm vụ Amaranthine)

Thông tin thêm:

Cách nơi bạn gặp Đối tượng Thí nghiệm thứ hai không xa, bạn sẽ tìm thấy một chiếc Spyglass - một món quà đặc biệt dành cho Sigrun.

Bạn có thể tìm thấy chiếc mũ bảo hiểm bộ Blackblade trong một chiếc rương phía sau bức tường ẩn trong căn phòng phía trước căn phòng mà bạn đã gặp Đối tượng Thí nghiệm đầu tiên.


  • Kay Owald thích nội dung này

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Thành phố Moscow

KAL'HIROL

Nhiệm vụ câu chuyện

Quân đoàn cuối cùng

Sau khi Colbert và Micah đặt một địa điểm mới trên bản đồ của bạn - Knotwood Hills - hãy đến đó.
Chỉ vài bước sau, bạn sẽ thấy rằng con đường rẽ nhánh và một kẻ thù ưu tú đang đợi bạn ở phía bắc một chút - bereskarn - một sinh vật giống gấu tương tự như Ác ma nhàn rỗi trong phần mở đầu của Pháp sư trong phần mở đầu. Nếu sau khi đối phó với hắn, bạn đi xa hơn về phía bắc, bạn sẽ gặp hai tên cướp và nạn nhân bất hạnh của chúng. Than ôi, nạn nhân không thể giúp được gì, nhưng bạn có thể trả thù những kẻ hành quyết anh ta. Trên ngực của người đàn ông bị treo cổ, bạn sẽ tìm thấy một dòng chữ giải thích lý do tại sao người đàn ông bất hạnh lại kết thúc cuộc đời mình theo cách này, nhưng điều này không liên quan đến bất kỳ nhiệm vụ riêng biệt nào.

Quay trở lại và đi theo con đường cho đến khi bạn đến một cây cầu rất hẹp và trông không an toàn lắm. Đi xuống qua một loạt cây cầu và con đường hẹp tương tự. Dưới chân cây cầu cuối cùng, một cuộc phục kích từ Deep Pursuers sẽ chờ đợi bạn. Đi xa hơn một chút và bạn sẽ thấy Spawn of Darkness đã bắt được một người lùn mặc áo giáp đang cố gắng chống lại chúng. Tham gia cuộc chiến và giúp đỡ người phụ nữ. Sau trận chiến, cô ấy sẽ nói với bạn rằng cô ấy là thành viên của Legion of the Dead mà bạn biết và quyết tâm quay trở lại Kal'Hirol để hoàn thành nhiệm vụ của mình, đó là phá hủy tổ của Spawn of Darkness.

Sigrun là một kẻ lừa đảo, nhưng do điểm Xảo quyệt cực kỳ thấp nên một số kỹ năng cướp của cô vẫn chưa có sẵn. Cô ấy là một chiến binh rất giỏi, vì có Strength tốt nên cô ấy có thể mặc áo giáp khá tốt và chiến đấu bằng hai thanh kiếm. Nếu bản thân bạn không phải là một tên cướp và không có Nathaniel trong nhóm của mình, thì có lẽ bạn nên nghĩ đến việc cải thiện thông số Xảo quyệt của cô ấy - tất nhiên trừ khi những kỹ năng như Mở Khóa và Giải giáp Bẫy là quan trọng đối với bạn.

Sau cuộc trò chuyện, Sigrun sẽ tham gia nhóm của bạn, nhưng bạn không cần phải đưa cô ấy đến Kal'Hirol nếu vì lý do nào đó bạn không muốn làm điều này.

Công việc kinh doanh của bạn trong lĩnh vực này đã kết thúc - vì vậy hãy đi xuống Con đường sâu. Hãy chiêm ngưỡng quang cảnh Kal'Hirol từ trên cao và đi tiếp.

Chỉ vài bước sau bạn sẽ tìm thấy người lùn Jukku đang hấp hối, một trong những đồng đội của Sigrun. Anh ta sẽ đề cập đến đội quân của Bóng tối và Nữ hoàng - vâng, vâng, ở số nhiều. Đi xa hơn, chống lại một số đối thủ không đáng gờm trên đường đi - kẻ mạnh nhất trong số họ sẽ là Alpha Harlock ưu tú - và băng qua cầu. Sau khi đối phó với Deep Stalker đang đợi bạn, hãy đi một chút về bên phải của cây cầu. Trong Rương Người lùn Cổ đại, bạn sẽ tìm thấy Giày Cổ. Hiện tại chúng vô dụng, nhưng bạn sẽ có cơ hội để chúng có thể đeo được sau này. Xa hơn một chút, một biệt đội khác của Spawn of Darkness, do Alpha chỉ huy, sẽ đợi bạn. Trong chiếc rương phía đông bắc của cây cầu bị phá hủy, bạn sẽ tìm thấy Đá mài - một món quà dành cho Nathaniel.

Đi qua cổng. Nếu Sigrun ở trong nhóm của bạn, cô ấy sẽ kể cho bạn nghe về những trải nghiệm đau buồn của đồng đội và khuyên bạn nên tìm một lối đi bí mật thay vì đi qua cánh cửa trung tâm. Sau khi nói chuyện với cô ấy, bạn sẽ bị tấn công bởi những đứa trẻ mà Jukka đã đề cập - tùy thuộc vào nơi bạn đã đến trước đó, đây có thể là lần đầu tiên bạn gặp những sinh vật dễ thương này. Bản thân chúng không mạnh đến thế, nhưng chúng có khả năng khó chịu là hạ gục kẻ thù theo kiểu nhện hoặc mabari, điều này có thể khá nguy hiểm - đặc biệt đối với những pháp sư yếu đuối.

Bất chấp lời cảnh báo của Sigrun, bạn có thể dũng cảm tiến thẳng qua cổng chính và đối mặt trực diện với Ác quỷ bóng tối, nhưng nếu bạn vẫn muốn gây sát thương vật lý tối thiểu trong các trận chiến, thì bạn nên tìm cửa phụ và đánh vào đội hình của Ác quỷ. của Darkness đang chờ bạn ở lối vào. Cơ chế bí mật mở lối đi tới cánh cửa bí mật nằm ở khoảng giữa bức tường phía Tây.

Sau khi đi qua cửa trung tâm hoặc cửa phụ, bạn sẽ thấy mình đang ở Phòng Trung tâm của Kal'Hirol. Căn phòng phía sau lối vào chính chứa đầy ít nhất một tá bẫy - một lập luận khác ủng hộ việc sử dụng một lối đi bí mật, kể từ trong suốt quá trình diễn ra. chiến đấu với bọn cướp của bạn rất có thể sẽ không có thời gian để tước vũ khí của chúng. Mặt khác, chúng chủ yếu phun lửa, vì vậy nếu nhóm của bạn có khả năng chống cháy tốt, những cái bẫy có thể không gây ra vấn đề gì lớn cho bạn. còn chỗ để tiến xa hơn, nhưng nếu bạn đi qua lối vào bên cạnh, bạn sẽ có thời gian chuẩn bị cho cuộc chiến.
Lưu ý: trong phiên bản 1.3 có một lỗi khiến tên cướp GG đôi khi không thể nhìn thấy bẫy, bất kể chỉ báo Xảo quyệt và sự phát triển của kỹ năng Bàn tay khéo léo. (Nathaniel, với cấp độ thứ ba của kỹ năng Bàn tay khéo léo, đã nhận ra tất cả mà không gặp khó khăn gì.)

Lối vào bên cạnh sẽ không chào đón bạn bằng bất kỳ cuộc phục kích nào - vì vậy bạn có thể chuẩn bị theo ý muốn trước khi mở cửa vào hội trường với đội hình kẻ thù ấn tượng. Nó bao gồm Harlocks, Golem và Golem Master. Nếu bạn giết Golem Master, tất cả golem sẽ tắt ngay lập tức (nhưng bạn vẫn nhận được kinh nghiệm cho chúng). Lấy thanh điều khiển golem từ cơ thể của Golem Master - nó có thể hữu ích cho bạn sau này. Đi dọc hành lang về phía đông, bạn sẽ nhận thấy một con Golem bất động dựa vào tường. Nếu bạn có cây đũa điều khiển trong ba lô, bạn có thể kích hoạt nó. Thật không may, bạn sẽ không thể điều khiển anh ta như một đồng đội - anh ta sẽ đơn giản lao về phía trước để tiêu diệt kẻ thù của bạn.

Trong căn phòng xa hơn một chút có một đội Spawn of Darkness do một sứ giả chỉ huy - vì vậy chuyển hướng sự chú ý của họ bằng một con golem có thể là một ý tưởng hay. Hãy cẩn thận khi vào phòng này - ở đó có thêm một vài cái bẫy. Trong căn phòng nhỏ phía bắc cây cầu cùng với sứ giả, bạn sẽ tìm thấy một đống cuộn giấy có công thức chế tạo Cổ ngữ Tê liệt Kiệt tác và Cổ ngữ Tê liệt Paragon. Xa hơn một chút trên các bậc thang, bạn sẽ thấy bóng ma của những chú lùn đang chiến đấu. Đây là chuyến du ngoạn đầu tiên của bạn về quá khứ, vào những ngày cuối cùng của Kal'Hirol - tương tự như những gì bạn có thể thấy trong Pháo đài của những người bảo vệ lúc mới bắt đầu. Xa hơn một chút, bạn sẽ thấy một cảnh ma quái khác nơi thủ lĩnh người lùn kêu gọi các vị thần. những người khác để chiến đấu vì Kal'Hirol. Trong căn phòng ở phía tây nam của chúng, bạn sẽ trang bị công thức chế tạo rune sắt lạnh tuyệt đẹp và hoàn hảo cũng như một tấm giáp ngực bị nứt, bạn có thể sửa chữa chúng sau đó một lát.

Ở phần bản đồ được đánh dấu "Khu ổ chuột", bạn sẽ bị phục kích bởi lũ nhện. Trong lối đi dẫn đến căn phòng cực nam, bạn sẽ tìm thấy một Hướng đạo sinh tập sự, một giống Darkspawn mới - và một giống ưu tú nhất. Xa hơn một chút, một đội Genlocks sẽ đợi bạn, bao gồm hai sứ giả ưu tú và một alpha. Trong căn phòng trung tâm phía đông (phía bắc nơi bạn tìm thấy Lyrium Sand), bạn sẽ tìm thấy công thức chế tạo rune miễn dịch tuyệt vời và hoàn hảo cũng như Chiếc nhẫn Lyrium - một món quà đặc biệt dành cho Công lý. Trong căn phòng cực đông bắc có một đội Spawns, dẫn đầu bởi Alpha Harlock và sứ giả của Herlock. Trên xác của sứ giả, bạn sẽ tìm thấy một cây trượng rất tốt dành cho pháp sư và một chiếc Búa gãy - một thứ khác mà bạn có thể khôi phục sau đó một chút. Đây là kẻ thù cuối cùng của bạn trong lãnh thổ này.

Bây giờ bạn có thể tiến xa hơn đến Khu Thương mại, lối vào nằm ở phần trung tâm phía đông của bản đồ. Khi bước vào Khu thương mại, bạn sẽ chứng kiến ​​​​cảnh Spawn of Darkness chiến đấu với nhau. Một trong những Người sinh ra đang nói chuyện sẽ đề cập đến một “Người mất tích” nào đó, sau đó anh ta sẽ rời đi. Hãy tiến về phía trước, đối phó với cả hai nhóm (kẻ thù của kẻ thù của tôi, tất nhiên, có thể là đồng minh của tôi, nhưng những sinh vật này rõ ràng không nghĩ như vậy vào lúc này và sẽ thù địch với bạn giống như với nhau). Trong căn phòng phía bắc của sảnh lớn đầu tiên, được đánh dấu trên bản đồ là "Đền Hirol", bạn sẽ tìm thấy công thức tạo ra Elemental Rune, và trong quan tài - một chiếc thắt lưng rất tốt. Nếu bạn lấy đồ từ quan tài, ba con golem ưu tú đứng gần đó sẽ sống dậy và tấn công bạn.

Trong căn phòng ở cực đông bắc, được đánh dấu là "Forge" trên bản đồ, bạn sẽ tìm thấy công thức chế tạo rune lửa tuyệt đẹp và hoàn hảo, một chiếc rìu gãy, một lò rèn và một con golem. Nếu bạn kích hoạt lò rèn, con golem sẽ sửa chữa những thứ bị hỏng mà bạn thu thập được trong Kal'Hirol, chẳng hạn, các bộ phận của bộ giáp bị hỏng sẽ trở thành một phần của bộ áo giáp khổng lồ rất tốt “Hirol's Defense”. chứa một thùng lyrium - một vật phẩm thông tục của Anders.

Nếu bạn đi từ Lò rèn đến lối đi phía nam, bạn sẽ tìm thấy một cái lồng có tù nhân ở phòng bên cạnh - cũng như một số Spawn of Darkness, bao gồm cả một alpha và một sứ giả. Sau trận chiến, tù nhân - Stefan - sẽ yêu cầu bạn thả anh ta ra và đề nghị đổi lấy một số thứ có giá trị mà anh ta tìm thấy trong đống đổ nát. Nếu bạn hỏi anh ta đang làm gì ở đây, anh ta sẽ thừa nhận rằng anh ta tình cờ nghe được Colbert và Mickey nói về nơi này và quyết định xem liệu có lợi ích gì từ đây không. Nếu bạn đang đóng vai một anh hùng kém tốt bụng, bạn có thể nhận phần thưởng và bỏ anh ta vào phòng giam hoặc giết anh ta. Nếu bạn thả Stefan, bạn có thể gặp anh ấy sau ở Amaranthine, nơi anh ấy sẽ cảm ơn bạn một lần nữa vì đã cứu anh ấy.
Phần thưởng của Stefan là một kiệt tác chữ rune lửa.

Trong hang động phía nam hội trường với Stefan, bạn sẽ chứng kiến ​​​​một cảnh tượng dễ thương về việc Trẻ em ăn thịt các Sinh vật Bóng tối khác, kết quả là chúng tiến hóa thành một dạng cao cấp hơn một chút ngay trước mắt bạn.

Nếu bạn đi theo hành lang phía nam từ hang động với Những đứa trẻ, bạn sẽ tìm thấy một căn phòng có một chiếc quan tài và một số phiến đá khắc nhiều chữ rune khác nhau. Đó là một điều bí ẩn. Bạn cần đảm bảo rằng hình ảnh của cùng một chữ rune xuất hiện trên cả tấm dọc và tấm ngang. Để thực hiện việc này, hãy kích hoạt bất kỳ tấm ngang nào và sau đó là rune ngang, tấm dọc gần đó có hình ảnh giống với tấm mà chúng ta đã kích hoạt. Lặp lại quy trình cho đến khi bạn xử lý xong tất cả các tấm và quan tài sẽ mở ra. Trong đó, cùng với những thứ khác, bạn sẽ tìm thấy găng tay từ bộ Defense of Hirol.

Trong căn phòng ở cực nam, được đánh dấu trên bản đồ là “Kho bạc”, bạn sẽ tìm thấy một chiếc mũ bảo hiểm từ bộ “Phòng thủ Hyrol”, công thức chế tạo rune Pháo đài tráng lệ và hoàn hảo (Kiệt tác/Paragon Stout Rune), một số tiền kha khá và những món đồ nhỏ xinh khác, bao gồm cả một viên đá quý được chạm khắc - một món quà dành cho Velanna.

Đi theo hành lang phía nam về phía tây. Trên đường đi, bạn sẽ bị phục kích nhiều lần bởi Trẻ em - đôi khi được tăng cường bởi các Bóng tối khác. Trong hang động cuối cùng ở cuối hành lang, bạn sẽ lại thấy Spawn of Darkness đang chiến đấu với nhau. Hãy cẩn thận - khi bạn tiếp cận chúng, những đứa trẻ khác sẽ phục kích bạn. Hang động này có ba lối ra. Phía bắc này, nếu bạn xoay cần gạt ở cuối hành lang nhỏ, bạn có thể đi ra gần đến cánh cửa dẫn đến Phòng Trung tâm. Dọc theo bức tường phía nam có một lối đi dẫn bạn ra ngoài vào Knotwood Hills. Cuối cùng, lối đi ở bức tường phía tây sẽ dẫn bạn đến những nơi sâu hơn ở Kal'Hirol. Tới đó.

Đường hầm sâu khá nhỏ. Sau khi qua cầu, bạn sẽ thấy cảnh “Lost”, với sự trợ giúp của một con golem địa ngục khổng lồ, đối phó với thủ lĩnh của Spawn of Darkness đang tấn công, kẻ mà bạn đã thấy trước đó. Sau đó, anh ấy sẽ chuyển sự chú ý rất thiếu thân thiện sang bạn. "Lost" là một pháp sư, và golem tất nhiên là một chiến binh cận chiến rất mạnh, vì vậy hãy chia nhóm của bạn cho phù hợp. Từ xác chết của "Người mất tích", bạn có thể lấy ra một cây trượng tuyệt đẹp cho một pháp sư.

Xử lý xong cặp đôi này, hãy tiến sâu hơn vào hành lang phía Tây. Ở một số nơi, các xúc tu của nữ hoàng sẽ tấn công bạn - nhưng là những xúc tu bình thường nhất, không có một tinh hoa nào. Ở cuối hành lang, bạn sẽ thấy một căn phòng có hào nước, trong đó có một số Nữ hoàng đang ngồi. Tất cả những gì bạn cần làm là hạ một phiến đá khổng lồ treo trên trần nhà xuống (tôi tự hỏi ai và tại sao lại treo món đồ trang trí kỳ lạ này ở một nơi không thích hợp như vậy?), và bạn cần phải phá hủy bất kỳ hai trong số bốn sợi dây xích giữ nó. Nếu Sigrun ở trong nhóm của bạn, bạn sẽ có cơ hội mời cô ấy tham gia cùng bạn với tư cách là Grey Warden. Sau khi cuộc trò chuyện kết thúc, nếu bạn đã khám phá xong mọi thứ, bạn có thể thoát trực tiếp Đường hầm sâu ra bản đồ thế giới. Lối ra nằm ở bức tường phía đông.

Nhiệm vụ không có cốt truyện

Bùa may mắn

Ở ngõ cụt phía nam chân cây cầu cuối cùng ở Knotwood Hills, có một chiếc túi trong đó bạn sẽ tìm thấy một chiếc bùa hộ mệnh móng hươu của yêu tinh Mika - một trong những thợ săn đã kể cho bạn nghe về Kal'Hirol. Tất cả những gì bạn phải làm là đưa nó cho Mika vào lần tới khi bạn ghé thăm Amaranthine.

Quá khứ chôn vùi

Dưới chân cây cầu thứ hai ở Knotwood Hills, bạn sẽ tìm thấy một lá thư trong rương. Từ đó, người ta sẽ thấy rõ rằng Darren Lyle nào đó đã tìm thấy một số kho báu ở đây trong quá khứ, sau đó anh ta rời đi đến Amaranthine. Trong cuốn Amaranthine, trên giá sách ở lối vào phòng Mẹ Chí tôn, bạn sẽ tìm thấy những ghi chú cho biết Darren Lyle sống ở ngoại ô thành phố. Đi ra ngoài cổng thành và ở khu đất gần ngôi nhà, ngay phía đông bắc lối ra bản đồ thế giới, bạn sẽ tìm thấy một chiếc nhẫn tuyệt đẹp dành cho một tên cướp. Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ của bạn.

Ký ức của đá

Tại khu buôn bán, trong một căn phòng nhỏ phía nam hội trường có một cái giếng phát sáng (nơi hai phe thù địch của Darkspawn giao tranh), bạn sẽ chứng kiến ​​​​những giây cuối cùng trong cuộc đời của thủ lĩnh đội bảo vệ Kal "Hirol Daylan. On". hài cốt của anh ấy, bạn sẽ tìm thấy một chiếc khiên Pard tuyệt vời và một thanh kiếm bị gãy có thể sửa chữa một con golem trong lò rèn, và trên phiến đá bên cạnh nó là danh sách tên của những người lùn không thể chạm tới đã ngã xuống trong quá trình bảo vệ Kal'Hirol. Để hoàn thành nhiệm vụ, hãy đưa một bản sao của danh sách này cho Dworkin Glavonak ở Vigil Keep, người sẽ chuyển nó đến Kho lưu trữ Orzammar.

Các nhiệm vụ khác liên quan đến Kal'Hirol

Nhiều vụ nổ hơn!

Trong căn phòng ngay phía đông của điểm đánh dấu Khu ổ chuột, bạn sẽ tìm thấy Lyrium Sand trên một bộ xương, một chất mà Dworkin Glavonak cần để chế tạo bom. (Xem phần nhiệm vụ Vigil Keep để biết thêm chi tiết.)

Vật liệu cần thiết

Trong Lò rèn trong Khu Thương mại, bạn sẽ tìm thấy một mỏ sắt mà bạn có thể báo cáo cho Herren và Wade. (Xem phần nhiệm vụ Vigil Keep để biết thêm chi tiết.)

Công việc của Sư Phụ

Từ Inferno Golem, bạn có thể loại bỏ một bộ áo giáp mà Wade cần cho nhiệm vụ “Sức mạnh của Golem”. (Xem phần nhiệm vụ Vigil Keep để biết thêm chi tiết.)

Thương mại phải tiếp tục

Khi bạn lần đầu tiên du hành đến Knotwood Hills, một cuộc chạm trán ngẫu nhiên trên bản đồ thế giới sẽ mang đến cho bạn cơ hội giải cứu thương gia Lillith. Sau khi bạn đối phó với những kẻ tấn công, cô ấy sẽ cảm ơn bạn với 15 vàng và tiếp tục lên đường đến Pháo đài Vigil, nơi cô ấy đã đến ban đầu. Bạn có thể nói chuyện với cô ấy ở đó và cô ấy sẽ nói với bạn rằng cô ấy đã thiết lập quan hệ thương mại với Pháo đài.


  • Kay Owald thích nội dung này

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Thành phố Moscow

BLACKMARSH (Đầm lầy ĐEN)

Nhiệm vụ câu chuyện

Bóng tối của đầm lầy đen

Sau khi nhận được điểm đánh dấu mới trên bản đồ của bạn sau khi kiểm tra bản đồ trong phòng của Kristoff tại Nhà trọ Amaranthine, hãy đi đến Đầm lầy Đen.
Các đầm lầy, như bạn có thể mong đợi, là một nơi khá buồn tẻ, tối tăm và đáng ngại. Chỉ vài bước sau khi đến nơi, bạn sẽ được chào đón bởi một bầy sói đầm lầy do một thủ lĩnh alpha ưu tú dẫn đầu. Xa hơn một chút từ địa điểm chiến đấu có một cây “biết nói” - nếu Nathaniel ở trong nhóm của bạn, anh ấy sẽ kể cho bạn những gì anh ấy biết về lịch sử của khu vực này. Một nhóm sói khác - lần này với hai thủ lĩnh ưu tú - đang chờ bạn xa hơn một chút. Một số trong số chúng phục kích bạn sau lưng, vì vậy hãy chú ý đến các pháp sư của bạn.

Đi theo con đường xa hơn và nó sẽ dẫn bạn đến tàn tích của ngôi làng. Gần như ở ngay cổng, bạn sẽ tìm thấy xác của Spawn of Darkness, sau đó bạn sẽ bị một số người sói tấn công. Một cuộc phục kích của người sói, bao gồm một số người ưu tú, cũng sẽ chờ đợi bạn ở lối ra phía bắc của khu di tích. Như thường lệ, một số người sói sẽ xuất hiện phía sau bạn. Cổng dẫn đến bến tàu hiện không thể mở được, vì vậy hãy đi theo con đường duy nhất có sẵn cho bạn - theo hướng bắc. Khi ra ngoài, hãy đi theo ngã ba và đi bên trái. Bạn sẽ tìm thấy một khu trại cũ - có vẻ là của Kristoff - nhưng rõ ràng là nó đã không được ghé thăm trong một thời gian khá lâu. Ở đó, một số Người sói Bóng tối ưu tú sẽ tấn công bạn - từ xác của một trong số chúng, bạn có thể tháo một chiếc nhẫn tốt dành cho một chiến binh.

Đi đến phần đông bắc của bản đồ. Khi bạn bị phục kích bởi Trẻ em (đây có thể là lần đầu tiên bạn gặp những sinh vật dễ thương này, tùy thuộc vào nơi bạn đã đến trước đó) - điều này có nghĩa là bạn đang đi đúng đường và gần như đạt được mục tiêu của mình. Đi xa hơn một chút và bạn sẽ tìm thấy Kristoff, sau đó Người đầu tiên, một trong những Sinh vật bóng tối thông minh, sẽ nói chuyện với bạn. Không quan trọng bạn trả lời anh ta thế nào hay thế nào - kết quả là anh ta sẽ thực hiện một nghi lễ ma thuật đưa bạn, anh ta và toàn bộ đội của anh ta thẳng vào Bóng tối.

Sau khi thức dậy, Người đầu tiên sẽ bày tỏ sự tức giận với một "Người mẹ" nào đó, vì lý do đó mà ông ta đã ở trong Bóng tối cùng với bạn và sẽ tự mình tìm lối thoát, để lại bạn phải giải quyết phần còn lại của ông ta. đội - một số Trẻ em và Genlocks.

Bóng tối, như bạn có thể mong đợi, chứa đầy những con quỷ đủ hình dạng và kích cỡ. Bạn cần tìm đường đến bến tàu - chúng nằm ở phía đông nam của bản đồ. Đi vòng quanh bến tàu và bạn sẽ đi ra cửa hầm mộ. Sau khi nói chuyện với linh hồn của cô gái, người sẽ mời bạn trốn trong hầm mộ, bạn sẽ bị phục kích bởi những bộ xương. Bất kể bạn có muốn trốn tránh kẻ thù hay không, bạn vẫn sẽ phải đi qua hầm mộ để có thể tiếp cận phần còn lại của bản đồ.

Hãy cẩn thận trong hầm mộ - những bộ xương trên sàn thường sống dậy khi bạn đến quá gần chúng, và những quân tiếp viện bổ sung sẽ bò ra khỏi những chiếc quan tài nằm rải rác quanh đây để tham gia cùng chúng. Cánh cửa lên mặt đất nằm ở điểm cực nam của hầm mộ.

Sau khi nói chuyện với người bảo vệ ở cổng, hãy đi đến cổng lâu đài. Một đám đông giận dữ, dẫn đầu bởi chính linh hồn mà người bảo vệ đã nói với bạn, đang cố gắng tấn công họ. Linh hồn sẽ tự giới thiệu với bạn là Công lý và hỏi liệu bạn có tham gia cùng anh ta để chống lại Nam tước hay không. Nói chung, việc bạn chọn phe nào không quan trọng, nhưng trong mọi trường hợp, đừng vội đi vào sân lâu đài - bạn sẽ không thể quay lại được. Đầu tiên, đi xung quanh khu vực và kích hoạt các tinh chất nằm rải rác xung quanh. Khi bạn chắc chắn rằng mình không bỏ lỡ điều gì, hãy quay trở lại cổng. Nói chuyện với Công lý (nếu bạn quyết định hỗ trợ dân làng) hoặc với người bảo vệ trong sân (nếu bạn quyết định hỗ trợ Nam tước). Hãy tham gia vào nhóm gần với niềm tin của bạn hơn và tham gia vào cuộc chiến. Nam tước và Công lý hiện đang bận rộn với nhau - vì vậy bạn sẽ phải chiến đấu với Đệ nhất và Bóng tối (nếu bạn đứng về phía nông dân) hoặc nông dân (nếu bạn ủng hộ Nam tước). Khi trận chiến kết thúc, bạn sẽ bất ngờ thấy mình trở lại thế giới thực.

Khi quay lại Đầm lầy, hãy kiểm tra thiết bị của Justice - bạn có thể cần phải thay thế nó. Chẳng hạn, từ xác của Đệ nhất nằm gần đó, ngoài những thứ nhỏ nhặt khác, bạn có thể loại bỏ bộ giáp đẹp hoàn toàn phù hợp với đồng minh mới của mình. Justice là một chiến binh với khiên và kiếm, gần như giống hoàn toàn với Alistair.

Đi đến lâu đài. Bạn sẽ nhận thấy rằng những đối thủ mới đã xuất hiện xung quanh - chúng xuất hiện từ một số cổng Bóng tối do Nam tước mở ra. Mỗi cổng được bảo vệ bởi một tín đồ ưu tú. Phá hủy chúng. Cổng có thể bị tấn công bằng vũ khí hoặc ma thuật giống như bất kỳ kẻ thù nào khác. Tổng cộng có bốn người trong số họ.

Trong sân lâu đài, bạn sẽ phải đích thân đối phó với nữ nam tước - hay nói đúng hơn là với con quỷ đã ngự trị trong tâm hồn cô ấy. Anh ta trông giống như một con yêu tinh đặc biệt khó chịu - nhưng ngoài sức mạnh to lớn, anh ta còn có khả năng sử dụng phép thuật - và dường như đặc biệt thích đóng băng và nghiền nát các ngục tối. Luôn sẵn sàng các phép thuật và khả năng xua tan ma thuật. Trong trận chiến, con quỷ sẽ mở các cổng Bóng tối - tiêu diệt chúng ngay lập tức, nếu không quân tiếp viện vô tận sẽ chảy từ chúng đến Nam tước. Cái chết của con quỷ sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.

Sau trận chiến, hãy nói chuyện với Justice và quyết định xem bạn có cần anh ấy làm đồng minh hay không. (Anh ta có thể quyết định không tham gia cùng bạn nếu trước đây bạn ủng hộ nam tước chống lại nông dân.) Đừng quên kiểm tra xác của con quỷ. Trong số những thứ khác, nó chứa một chiếc chìa khóa mở cổng vào bến tàu, nơi bạn cần tìm kiếm một số nhiệm vụ ngoại truyện.

Nhiệm vụ không có cốt truyện

Về con đường tình yêu

Trong một ngôi nhà đổ nát, cách nơi bạn gặp nhóm sói thứ hai vài bước chân, bạn sẽ tìm thấy một chai thuốc độc rỗng trên một bộ xương và một bức thư giận dữ của một cô gái tên Bonnie.
Tiếp tục đi cho đến khi bạn đến tàn tích của một ngôi làng. Rẽ trái ngay sau cổng. Tại chuồng gà, bạn sẽ tìm thấy một "chìa khóa ẩn" kèm theo gợi ý về nơi bạn nên đi tiếp theo, cụ thể là tìm chiếc chìa khóa tiếp theo bên một cái cây có ánh sáng nào đó. Ra khỏi cổng phía bắc và đi theo con đường. Đến ngã ba, rẽ trái. Ngay phía nam trại cũ của Kristoff, gần một cái cây có ngọn đuốc, bạn sẽ tìm thấy một "chìa khóa ẩn" khác có đề cập đến một con rồng đã chết. Có lẽ bạn đã nhận thấy xương rồng nằm rải rác khắp nơi, và vì chìa khóa nói về đôi mắt, nên rõ ràng là bạn cần một hộp sọ.
Skull nằm ở phần trung tâm phía tây của bản đồ, nhưng bạn chỉ có thể đến đó sau khi trở về từ Shadow bằng cách thực hiện nhiệm vụ câu chuyện "Shadows of the Black Swamps". Đối diện với hộp sọ trong manh mối tiếp theo, bạn sẽ đọc về một địa điểm bên dòng nước “đối diện với tổ của Nam tước”. Hãy đến nơi bạn tìm thấy xác của Kristoff. Gần bờ hồ bạn sẽ tìm thấy một manh mối khác - về “những tảng đá cao”. Đi đến địa điểm được đánh dấu trên bản đồ là Vòng tròn Triệu hồi. Ở hòn đá cao nhất, bạn sẽ tìm thấy chiếc chìa khóa cuối cùng dẫn bạn đến một cái ao nào đó. Điều này đề cập đến một cái ao nhỏ nằm ở khoảng giữa Vòng tròn Triệu hồi và nơi bạn tìm thấy xác của Kristoff. Gần bờ biển của nó, bạn sẽ tìm thấy một cái chai, và trong đó - một lá thư với lời cầu hôn và một chiếc nhẫn dành cho Bonnie (+2 cho tất cả các đặc điểm). Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.

Gánh nặng tội lỗi

Ở phần phía bắc của tàn tích ngôi làng - ngay phía đông nơi bạn tìm thấy "chìa khóa ẩn" - bạn sẽ tìm thấy một Bức thư Cũ. Nó mô tả cách một thương gia nào đó kiếm sống một cách không lương thiện trong quá khứ. Rương đựng phần thưởng của anh ta nằm ở phần trung tâm phía bắc của bản đồ, gần như ở biên giới của nó, bên cạnh một trong những khoảng trống trên Tấm vải liệm. Cướp bóc nội dung của nó sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.

Khoảng trống ở Pokrov

Khi ở Blackmarsh, bạn đã nhận thấy rằng ở một số nơi, Mạng che mặt đã trở nên mỏng hơn đáng kể. Những người bạn đồng hành của bạn có thể đã nhận xét về hiện tượng này khi bạn đi ngang qua. Bạn có thể cải thiện tình hình khi rơi vào Bóng tối. Ở phía bắc của Shadow Blackmarsh có ba điểm, mỗi điểm được bảo vệ bởi một số con quỷ dục vọng. Đối phó với lũ quỷ và kích hoạt các thiết bị mà chúng đang bảo vệ. Điều này sẽ vá các lỗ hổng trên Tấm vải liệm và cho phép bạn, cùng với những thứ khác, đi vào các khu vực đầm lầy không thể tiếp cận trước đây. Trong những chiếc rương sẽ xuất hiện ở những nơi này trong Blackmarsh thực sau khi bạn thao tác trong Shadow, bạn sẽ tìm thấy các bộ phận của bộ Guardian (Sentinel) xuất sắc.

Câu đố về những viên đá

Nhiệm vụ này không xuất hiện trong tạp chí và tương tự như nhiệm vụ Rip in the Shroud. Bạn cần giải một câu đố nhỏ trong Shadow Blackmarsh để nhận được giải thưởng trong phiên bản đời thực của nó. Ở phía tây bắc của Shadow Blackmarsh, bạn sẽ tìm thấy sáu khối đá được đặt thành hình tròn. Khi bạn nhấn chúng theo đúng thứ tự, một đường lửa sẽ chạy từ chúng vào giữa. Kích hoạt chúng để kết quả là một hình lục giác cháy xung quanh tâm. (Gợi ý - sau lần kích hoạt chính xác đầu tiên, hãy kích hoạt viên đá đối diện chính xác. Sau khi tìm thấy viên đá thứ ba, hãy kích hoạt lại viên đá đối diện.) Đây là kết quả bạn sẽ nhận được:

Sau khi bạn phác thảo toàn bộ hình lục giác, một số con quỷ sẽ tấn công bạn từng con một. Xử lý chúng và kích hoạt bệ xuất hiện ở giữa vòng tròn. Trong chiếc rương sẽ xuất hiện ở nơi này trong Blackmarsh thực, bạn sẽ tìm thấy một chiếc Thắt lưng Đấu sĩ xuất sắc.

Cô gái gặp nguy hiểm

Gần hầm mộ ở phía đông của Shadow Blackmarsh, bạn sẽ gặp một cô gái, không giống như những cư dân khác trong khu vực, dường như nhận thức rõ rằng cô ấy đang ở trong Shadow chứ không phải trong thực tế. Sau một cuộc trò chuyện ngắn, lũ xác sống sẽ tấn công bạn và chúng sẽ chạy trốn vào hầm mộ.
Đối phó với các đối thủ và theo dõi cô ấy. Bạn sẽ tìm thấy cô gái ở căn phòng cực đông. Cuộc trò chuyện sâu hơn sẽ tiết lộ rằng cô ấy thực chất là Ác ma Đói. Nếu bạn quyết định chiến đấu với cô ấy, thì hãy chuẩn bị tinh thần để chiến đấu với tên trùm da cam và một số trợ lý của hắn. Nếu bạn sử dụng thành công tùy chọn Đe dọa, cô ấy sẽ thay đổi ý định tấn công bạn. Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành trong mọi trường hợp, nhưng nếu bạn đánh bại Ác ma Đói, điều này sẽ giải thoát hồn ma của một cô gái thực sự khỏi sự giam cầm của hắn. Đúng vậy, điều này sẽ mang lại cho bạn rất ít ngoại trừ sự hài lòng về mặt đạo đức và một số kinh nghiệm bổ sung từ những đối thủ bị giết. Bạn quyết định. Trong căn phòng với cô gái, bạn sẽ tìm thấy bản chất của phép thuật, và đằng sau nắp của một trong những chiếc quan tài trong cùng phòng - bản chất của vóc dáng.

Xương rồng cổ đại

Thu thập năm xương rồng rải rác khắp Blackmarsh. Bạn sẽ chỉ có thể thu thập tất cả chúng sau khi trở về từ Shadow, vì trước đó bạn sẽ không thể tiếp cận một số lãnh thổ của Blackmarsh.
Xương nằm ở:
trên bờ hồ gần như chính xác về phía đông của điểm cực nam "Rapture in Pokrov" trên bản đồ;
gần như chính xác ở giữa các điểm trên bản đồ Gap in the Shroud (cực nam) và Vòng tròn Triệu hồi;
trong đống đổ nát nhỏ ngay phía đông nam thi thể của Kristoff;
tại bến tàu (chỉ khả dụng sau khi đánh bại Nam tước);
tại hộp sọ rồng ở phần trung tâm phía tây của bản đồ (chỉ khả dụng sau khi trở về từ Bóng tối).

Khi bạn đã thu thập được cả năm chiếc, hãy thu thập (kích hoạt) chúng từ hộp sọ rồng nơi bạn tìm thấy một trong những chiếc xương. Con đường về phía bắc sau đó sẽ mở ra.

Hãy sẵn sàng chiến đấu với con rồng. Anh ta tấn công bằng điện, vì vậy hãy uống những lọ thuốc thích hợp. Sau khi bạn loại bỏ khoảng 25% máu của con rồng, nó sẽ biến thành một quả bóng đứng yên. Những quả bóng nhỏ nằm xung quanh quả bóng lớn sẽ bắt đầu di chuyển về phía nó. Mỗi khi một quả bóng nhỏ kết hợp với một quả bóng lớn, con rồng sẽ hồi phục một lượng sinh mệnh nhất định (càng nhiều thì độ khó của bạn càng cao). Sau khi tất cả các quả bóng hợp nhất thành một, con rồng sẽ trở lại hình dạng trước đó. Anh ta sẽ biến thành một quả bóng thêm vài lần nữa sau khi mất thêm 25% máu. Hãy nhớ rằng bạn vẫn có thể gây sát thương cho rồng - ngay cả ở dạng quả bóng, mặc dù ở dạng này nó miễn nhiễm với các đòn chí mạng.

Nếu bạn có một pháp sư trong nhóm của mình với ít nhất hai phép thuật như Trường lực, Tê liệt hoặc rune Tê liệt, thì trận chiến có thể trở nên rất dễ dàng. Sử dụng Tê liệt hoặc Trường lực lên một trong những quả bóng nhỏ, ngăn nó hòa nhập với rồng nhưng không làm hỏng nó. Hãy để những đồng đội còn lại của bạn giải quyết những quả bóng khác, sau đó chăm sóc con rồng. Ở dạng quả bóng, anh ta không thể trả lời bạn - vì vậy hãy tấn công anh ta cho đến khi bạn tiêu diệt hết mạng sống của anh ta. Và đừng quên thực hiện lại phép giữ quả bóng nhỏ - nếu nó hợp nhất với con rồng, nó sẽ ngay lập tức lấy lại hình dáng trước đó.
Cái chết của con rồng ma sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.

Các nhiệm vụ khác liên quan đến Đầm Đen:

Công việc của Sư Phụ

Trên xác mabari ở góc tây bắc của tàn tích đầu tiên - ngay phía bắc nơi bạn tìm thấy "chìa khóa ẩn" đầu tiên trong nhiệm vụ "Trên con đường tình yêu", bạn sẽ tìm thấy những mạch máu mà Wade cần cho nhiệm vụ "Trái tim". của rừng". Trong đống đá sau khi đánh bại con rồng ma, bạn sẽ tìm thấy một chiếc xương rồng cổ đại mà Wade cần cho nhiệm vụ “To the Bone”.

CÔNG TY

Anders

Món quà đặc biệt là một chú mèo con (nằm trong sân của Pháo đài Vigil).
Quà tặng - đồ trang sức, khăn quàng cổ dệt kim, vòng cổ có chuông, cuốn sách về phylacteries.
Điểm trò chuyện là bức tượng Andraste trong sân của Pháo đài Vigil, cái cây trên Phố Amaranthine, lyrium trong lò rèn Kal'Hirol.

Nhiệm vụ - Tự do cho Anders

Cách quán rượu Lion and Crown không xa có một yêu tinh tên là Namaia. Nếu bạn nói chuyện với cô ấy với Anders trong nhóm, cô ấy sẽ thông báo với anh ấy rằng cô ấy đã tìm thấy thứ anh ấy yêu cầu, và nó nằm ở Amaranthine. Sau đó, Namaya sẽ rời đi và Anders sẽ cho bạn biết ý nghĩa của phylactery của anh ấy. Anders có ý định đánh cắp chiếc phylactery của anh ta, bởi vì anh ta không tin tưởng vào các hiệp sĩ và không thực sự tin rằng địa vị của Grey Warden có thể bảo vệ anh ta nếu họ quyết định truy đuổi anh ta. Đi đến tòa nhà kho bỏ hoang ở phía đông thành phố - nó nằm không xa thợ rèn súng Glassrick. Đến bên trong. Khám phá nhà kho và bạn sẽ phải đối mặt với những tên thái dương (thường chúng xuất hiện khi bạn đến gần cửa sau), những kẻ đã cố tình gài bẫy bạn. Có vẻ như Anders cảm thấy nguy hiểm là có lý do chính đáng. Nếu bạn chống lại mong muốn bắt giữ Anders của các hiệp sĩ, bạn sẽ phải chiến đấu với họ. Trong trường hợp này, sẽ không thể giải quyết vấn đề một cách hòa bình. Lưu ý: nếu bạn tặng Anders một con mèo con, nó sẽ xuất hiện trong kho của bạn với tên Ser Lancelap. Kích hoạt Ser Lancepaw sẽ hồi sinh tất cả đồng đội đã ngã xuống trong trận chiến, miễn là ít nhất một thành viên trong nhóm vẫn còn tỉnh táo.

Kết thúc

Nếu bạn để Anders ở Vigil Keep và không quay lại bảo vệ nó, anh ta sẽ vẫn sống nếu bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ để củng cố lâu đài và trang bị cho binh lính của mình. Anders sẽ chết nếu bạn chưa hoàn thành hết nhiệm vụ trong pháo đài. Tùy thuộc vào việc bạn có hoàn thành nhiệm vụ cá nhân của Anders hay không và mức độ chấp thuận của anh ấy cao đến mức nào, anh ấy có thể vẫn là Quản giáo Xám hoặc rời khỏi cấp bậc của họ.

Oghren

Món quà đặc biệt là một chú ngựa con đồ chơi (trong đống đổ nát của một ngôi làng ở Đầm Đen).
Quà tặng – rượu các loại.
Điểm hội thoại - Bảng thông báo ở cuối cầu thang dẫn đến Nhà thờ ở Amaranthine, lò rèn ở khu thương mại Kal'Hirol, thuyền ở Đầm lầy Đen.

Nhiệm vụ - Người đàn ông của gia đình

Felsi sẽ xuất hiện trong Pháo đài Vigil khi sự tôn trọng của Ogren dành cho bạn vượt quá 25. Cuộc tranh cãi nảy lửa của họ sẽ cho bạn thấy rằng Ogren đã gia nhập hàng ngũ của Grey Wardens trái với mong muốn của Felsi và không có ý định quay trở lại gia đình mình. Để hoàn thành nhiệm vụ này, bạn cần đợi cho đến khi thái độ của Ogren đối với bạn vượt quá 75. Sau đó, trong một cuộc trò chuyện, anh ấy thừa nhận với bạn rằng anh ấy không phù hợp với một gia đình và rất có thể Felsy cũng hiểu điều này. Tùy thuộc vào cách bạn cư xử, bạn có thể đạt được hoặc mất ảnh hưởng với Oghren, nhưng nhiệm vụ sẽ được hoàn thành theo cách nào đó.

Kết thúc

Oghren sẽ chết nếu bạn để anh ta bảo vệ Pháo đài Vigil, ở lại bảo vệ Amaranthine và không hoàn thành hết nhiệm vụ củng cố pháo đài. Nếu Ogren sống sót, anh ấy sẽ luôn ở lại với Grey Wardens. Tùy thuộc vào việc bạn có hoàn thành nhiệm vụ cá nhân của anh ấy hay không và bằng cách nào, anh ấy có thể giữ mối quan hệ tốt với Felsy và đến thăm con trai mình, hoặc bị loại khỏi cuộc sống của họ hoàn toàn.

Nathaniel

Một món quà đặc biệt là cây cung của Hou (trong hầm mộ trong ngục tối Pháo đài Vigil).
Quà tặng - mọi thứ liên quan đến gia đình Hou, những thứ hữu ích (sextant, dụng cụ, đá mài).
Điểm hội thoại - Tượng Andraste tại Nhà thờ ở Amaranthine, một cái cây gần lối vào Đầm Đen

Nhiệm vụ - Gia đình Howe

Trong sân của Vigil Keep, người chăm sóc già nhận ra Nathaniel và kể cho anh nghe về số phận của em gái mình. Nathaniel sẽ bày tỏ mong muốn tìm thấy cô ấy ở Amaranthine.
Em gái của Nathaniel, Delilah, ở gần thợ bọc thép Glassrick. Cuộc trò chuyện của cô với anh trai sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.

Kết thúc

Nếu bạn không mang theo Nathaniel đến Amaranthine và ở lại bảo vệ thành phố, Nathaniel sẽ chết trừ khi bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ để cải thiện Pháo đài. Nếu bạn đã củng cố Pháo đài bằng mọi cách có thể, anh ta sẽ sống sót. Tùy thuộc vào mức độ chấp thuận của anh ấy, anh ấy có thể vẫn là Grey Warden hoặc rời khỏi cấp bậc của họ.

Sự công bằng

Điểm trò chuyện là bức tượng Andraste ở lối vào Đền thờ ở Amaranthine, xác của một yêu tinh trong trại Dalish trong rừng Vending.
Một món quà đặc biệt là một chiếc nhẫn lyrium (ở Kal'Hirol, tại một trong những căn phòng phía đông của Phòng Trung tâm).
Quà tặng - mọi thứ liên quan đến lyrium và Kristoff.

Nhiệm vụ - Công lý cho Kristoff

Aura, vợ của Kristoff, sẽ nói chuyện với Justice khi anh ấy xuất hiện lần đầu trong sân Vigil Keep, vì nhầm anh ấy với chồng cô ấy. Khi biết được sự thật, người phụ nữ tội nghiệp sẽ rất khó chịu và bỏ đi, Justice sẽ mời bạn tìm cô ấy ở Amaranthine để cố gắng giúp cô ấy bình tĩnh lại một chút. Hào quang nằm trong tòa nhà Nhà thờ, đối diện với phòng của Mẹ Chí tôn. Cuộc trò chuyện giữa cô ấy với Justice và lời hứa trả thù cho cái chết của Kristoff sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.

Kết thúc

Công lý sẽ chết trong cuộc vây hãm Pháo đài Vigil nếu bạn không mang anh ta theo khi đến Amaranthine và ở lại bảo vệ thành phố. Anh ta có thể chết dưới tay bạn nếu bạn đưa anh ta đi cùng, đứng về phía Kiến trúc sư và không thể thuyết phục anh ta rằng đây là quyết định đúng đắn. Tùy thuộc vào việc bạn có hoàn thành nhiệm vụ cá nhân của Justice hay không và mức độ chấp thuận của anh ấy cao đến mức nào, anh ấy có thể tiếp tục phục vụ Grey Wardens hoặc chọn con đường riêng của mình.

Velanna

Món quà đặc biệt là một cuốn nhật ký trống (tại Nhà thờ ở Amaranthine).
Quà tặng - mọi thứ liên quan đến yêu tinh, đá quý.
Điểm trò chuyện là bức tượng Andraste trong sân của Pháo đài Vigil, một cái cây ở Amaranthine gần Tòa nhà Nhà thờ, hai yêu tinh gần lối vào phía nam lãnh thổ của Amaranthine.

Nhiệm vụ – Lưu đày

Có một lỗi trong phiên bản 1.3 - khả năng xảy ra cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên để bắt đầu nhiệm vụ này là rất nhỏ và có thể không xảy ra. Khi đi vòng quanh bản đồ thế giới (thường là giữa Amaranthine và Vigil Keep), bạn sẽ bắt gặp một nhóm yêu tinh Dalish. Nói chuyện với thủ lĩnh của họ, và sau đó, trong Pháo đài, nói chuyện với Velanna. Đó là tất cả những gì bạn cần để hoàn thành nhiệm vụ.

Kết thúc

Velanna sẽ mất tích trong trận chiến với Spawn of Darkness trong cuộc vây hãm Pháo đài Vigil nếu bạn không đưa cô ấy theo đến Amaranthine và ở lại bảo vệ thành phố. Theo những người chứng kiến, một hòn đá khổng lồ đã rơi trúng yêu tinh trong trận chiến nhưng thi thể của cô sẽ không được tìm thấy.
Ngoài sự tán thành, thái độ của Velanna đối với GG sau khi kết thúc sự kiện Thức tỉnh cũng có thể phụ thuộc vào việc GG có đứng về phía Kiến trúc sư hay không. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ cá nhân, được sự chấp thuận và chấp thuận cao từ phía Kiến trúc sư, Velanna vẫn ở lại với Grey Wardens. Trong những trường hợp khác, cô ấy rời đi sau một thời gian hoặc ở lại, nhưng mối quan hệ của cô ấy với GG còn nhiều điều đáng mong đợi.

Sigrun

Món quà đặc biệt là một chiếc kính thiên văn (ở mỏ bạc trong rừng Vending).
Quà tặng – đồ chơi, cuốn sách “Trái tim chiến binh”, bông hoa trong chậu.
Điểm hội thoại - Quầy bán áo giáp của Glassrick ở Amaranthine, một cái cây gần lối vào Rừng bán hàng tự động.

Nhiệm vụ – Quá khứ của Sigrun

Có một lỗi khó chịu trong phiên bản 1.3 - nếu bạn bắt đầu nhiệm vụ Luật và Trật tự hoặc Con đường của kẻ buôn lậu, thì bạn có thể không nhận được nhiệm vụ Sigrun. Cuộc họp bắt đầu nó đơn giản là không diễn ra.
Tại Amaranthine, gần thợ chế tạo súng Glassrick, bạn sẽ gặp một chú lùn tên Misha, người từng quen thuộc với Sigrun trong quá khứ. Nói chuyện với Sigrun về cô ấy, và cô ấy sẽ thừa nhận rằng cô ấy đã từng cư xử không tử tế (mặc dù bị ép buộc) đối với Misha. Sigrun sẽ muốn tìm Misha để bằng cách nào đó xin lỗi. Misha thấy mình đang ở trong một quán rượu ở Amaranthine. Sigrun sẽ xin lỗi và tặng cô chiếc nhẫn như một sự đền bù cho những mất mát của cô.
Nếu muốn, bạn có thể tự trả tiền cho Misha để Sigrun giữ chiếc nhẫn như một lời nhắc nhở về bạn của cô ấy, nhưng trong mọi trường hợp, sau đó nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Kết thúc

Sigrun sẽ chết trong cuộc vây hãm Pháo đài Vigil nếu bạn không mang cô ấy theo đến Amaranthine và quay lại bảo vệ Pháo đài, bất kể bạn đã hoàn thành tất cả các nhiệm vụ cho Pháo đài hay chưa. Cô ấy có thể chết dưới tay bạn nếu bạn đưa cô ấy đi cùng, đứng về phía Kiến trúc sư và không thuyết phục được cô ấy rằng đây là quyết định đúng đắn.
Sigrun sẽ ở lại với Grey Wardens nếu sự tôn trọng của cô dành cho PC cao và nhiệm vụ của cô hoàn thành. Trong những trường hợp khác, cô ấy sẽ quay trở lại Con đường sâu. THỨC TỈNH - CUỐI CÙNG

Canh thức - Hội đồng

Sau khi bạn hoàn thành ba nhiệm vụ câu chuyện - Shadows of the Black Swamps, The Righteous Path và Last of the Legion - Seneschal Varel sẽ triệu tập các lãnh chúa của Amaranthine để thảo luận về chiến lược quân sự. Hội đồng sẽ bị gián đoạn bởi một cô gái yêu tinh, người sẽ báo cáo rằng đội quân của Bóng tối sinh ra đang hành quân trên Amaranthine. Trong các cuộc trò chuyện tiếp theo, người ta sẽ quyết định cử một biệt đội đến đó dưới sự chỉ huy của bạn. Khi đến Amaranthine và đối đầu với nhóm đầu tiên của Spawn of Darkness, Constable Aidan sẽ nói chuyện với bạn. Anh ta sẽ tuyên bố rằng thành phố đã thất thủ và không thể làm gì được. Trong vài phút nữa, một nghị sĩ sẽ tiếp cận bạn - một trong những Sinh vật Bóng tối thông minh, được Kiến trúc sư cử đến. Kiến trúc sư mang đến cho bạn một tin đáng báo động - quân đội của Mẹ đang hành quân trên Pháo đài Vọng.
Bạn có một quyết định quan trọng cần thực hiện. Ở lại và cố gắng cứu thành phố hoặc đốt cháy nó cùng với tất cả kẻ thù (và những cư dân sống sót) và cố gắng quay trở lại và giúp đỡ những người bảo vệ pháo đài. Nếu bạn đang thắc mắc về hậu quả thì sự sụp đổ của Amaranthine sẽ ảnh hưởng khá tiêu cực đến danh tiếng của Grey Wardens sau này. Mặt khác, nếu bạn đã hoàn thành tất cả các nhiệm vụ để củng cố pháo đài, nó có cơ hội sống sót sau cuộc tấn công mà không cần sự giúp đỡ của bạn. Nếu bạn không hoàn thành các nhiệm vụ để tăng cường sức mạnh và cải thiện đạn dược cho binh lính của mình, pháo đài sẽ thất thủ và gần như tất cả bạn bè của bạn còn lại trong đó sẽ chết. Nhưng nó là tùy thuộc vào bạn.

Trận chiến rau dền

Nếu bạn quyết định cứu Amaranthine, thì nhiệm vụ đầu tiên của bạn là giúp đỡ những người bảo vệ còn sống sót. Đi vòng quanh thành phố, giúp đỡ những người lính đối phó với Bóng tối sinh sản. Phần lớn các đối thủ đều khá yếu, mặc dù đôi khi có những kẻ ưu tú trong số đó.

Khi bạn đã giải quyết xong tất cả Bóng tối sinh ra trên đường phố và nhận được thông tin cập nhật trên tạp chí, hãy nói chuyện với lãnh đạo cảnh sát. Anh ta sẽ mời bạn nghỉ ngơi trong tòa nhà Nhà thờ, nơi những người bảo vệ còn sống sót đang phòng thủ, sau đó bạn sẽ tự động thấy mình ở đó. Sau khi rời khỏi căn phòng nơi bạn dường như đã qua đêm, bạn sẽ nhận được một thông báo rằng Spawn of Darkness bằng cách nào đó vẫn đang xâm nhập vào thành phố - và, theo báo cáo của các nhân chứng, đang đi vào từ khách sạn. Rời khỏi nhà thờ. Hãy cẩn thận - một vài Spawn of Darkness ưu tú đang đợi bạn ở lối ra, bao gồm cả một cung thủ có thể đưa các pháp sư của bạn đến gặp tổ tiên của họ chỉ bằng một phát bắn.

Sau khi đối phó với lũ Spawn trên đường phố, hãy đi đến khách sạn. Ông chủ màu cam đang đợi bạn ở đó, Tướng tập sự - một chiến binh hai tay. Sau khi đối phó với anh ta và tay sai của anh ta, hãy đi đến lối đi bí mật ở một trong các phòng của khách sạn, nơi mà bạn có thể đã nhận thấy trước đó trong các nhiệm vụ của những kẻ buôn lậu hoặc cảnh sát trưởng Aidan. Trong một ngục tối nhỏ, vị tướng thứ hai đang đợi bạn - lần này là một pháp sư. Sau khi dọn sạch lối đi, hãy đi xa hơn và bạn sẽ đến vùng ngoại ô của Amaranthine.

Hơi chếch về phía đông nam nơi bạn nổi lên là một Tướng sinh sản khác, lần này đi cùng với một tên trùm khác để thay đổi - Ogre Alpha được bọc thép dày đặc. Nếu bạn gây ra một số sát thương cho Tướng quân, ông ta sẽ lao ra phía sau những ngôi nhà lân cận và một tên trùm yêu tinh sẽ chạy ra thay thế ông ta. Tốt hơn hết là bạn nên chiến đấu với yêu tinh nơi bạn đã đi ra ngoài, để không bị Tướng quân phân tâm - bản thân hắn sẽ không tiếp cận bạn. Với yêu tinh, mọi thứ đều rõ ràng - đối với vị tướng, đẳng cấp của anh ta vẫn là một bí ẩn đối với tôi. Anh ta sử dụng rất nhiều phép thuật, nhưng đồng thời anh ta có thể chiến đấu tay đôi và phép thuật Mana Strike không ảnh hưởng đến anh ta. Có lẽ là một Pháp sư chiến đấu?

Dù thế nào đi nữa, sau khi xử lý xong cặp đôi này, việc phòng thủ Amaranthine sẽ hoàn thành. Bạn sẽ được thông báo rằng người đưa tin của Kiến trúc sư hiện đã biết hang ổ của Mẹ ở đâu, vì vậy tất cả những gì bạn phải làm là đến đó để ra đòn kết liễu. Weaponsmith Glassrick và Enchanter Mage nằm gần lối ra bản đồ thế giới nếu bạn cần sự phục vụ của họ trước lần đẩy cuối cùng.

Trận chiến giữ đêm canh thức

Nếu bạn quyết định quay trở lại và giúp đỡ những người bảo vệ pháo đài, thì sau khi trở về, bạn sẽ được chào đón vui vẻ bởi những đồng đội còn lại trong đó (và bạn sẽ nhận được lợi thế khi có ảnh hưởng với tất cả họ).

Sau báo cáo ngắn gọn của người quản lý về tình hình, bạn sẽ phải chiến đấu chống lại các nhóm Spawn of Darkness đang tấn công sân pháo đài. Trận chiến này sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ củng cố pháo đài và trang bị cho binh lính của mình. Vì vậy, ví dụ, nếu bạn gia cố các bức tường bằng đá granit và thuê những người thợ giỏi, thì bạn sẽ không phải bảo vệ chúng - kẻ thù sẽ không thể xuyên thủng chúng.

Ở bên phải, bạn sẽ thấy các biểu tượng dự trữ - tương tự như những biểu tượng bạn đã sử dụng trong phần cuối cùng của Inception. Nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ của Dworkin về bom, thì bạn có thể sử dụng chúng (bom) từ đó. Bạn cũng sẽ có các biểu tượng cung thủ ở đó - nếu bạn đi theo con đường của những kẻ buôn lậu ở Amaranthine và thả một cung thủ bị giam cầm, thì mũi tên của bạn sẽ hiệu quả hơn một chút. Cung thủ và bom có ​​thể được sử dụng nhiều lần nhưng sẽ cần thời gian để sạc lại sau mỗi lần sử dụng.

Trận chiến tại Vigil Keep chủ yếu bao gồm các trận chiến khá ngắn ở một phần sân, sau đó bạn thường được thông báo rằng một làn sóng kẻ thù mới đang tấn công từ phía bên kia - vì vậy bạn nên chạy đến đó và khắc phục tình hình. Sau một số trận chiến, bạn sẽ thấy một đoạn video trong đó Seneschal Varel một tay bảo vệ cánh cổng khỏi yêu tinh. Thật không may, bạn sẽ không thể can thiệp vào những gì đang xảy ra.

Hãy tận dụng thời gian tạm nghỉ trong trận chiến và nếu cần, hãy mua vật tư y tế từ người chữa bệnh đứng trong sân. Cuộc chiến giành Pháo đài sẽ tiếp tục cho đến khi một tên trùm màu cam xuất hiện trong sân - một con yêu tinh alpha mặc áo giáp. Sau khi bạn đối phó với anh ta, tiến tới Herald. Giống như hầu hết các Đệ tử, anh ấy là một pháp sư.
Cái chết của Herald sẽ kết thúc trận chiến giành Pháo đài. Bạn sẽ được thông báo rằng lũ Đẻ trứng đang rút lui đã để lại dấu vết rõ ràng phía sau chúng và bạn có thể theo thẳng đến hang ổ của chúng.

Lần tăng cuối cùng

Đi đến lãnh thổ mới đã mở trên bản đồ của bạn. Đó là một con đèo hẹp, nơi sinh sống của nhiều loại Bóng tối sinh ra - từ những con quái vật bình thường và những con yêu tinh mặc áo giáp nặng nề mà bạn đã thấy (mặc dù lần này, không phải là một ông chủ mà là một kẻ ưu tú).

Ở cuối đoạn văn, bạn sẽ tìm thấy những tàn tích cổ xưa. Đừng vội đi qua dưới vòm - tốt hơn là nên thu hút Bóng tối về phía bạn. Nếu bạn đi qua vòm, Rồng tối cao sẽ tấn công bạn, và trong trận chiến với những sinh vật như vậy, tốt hơn hết bạn nên tập trung vào chúng và không bị phân tâm bởi những chuyện vặt vãnh.

Đi vào bên trong đống đổ nát. Chúng chủ yếu bao gồm những cây cầu hẹp và những cầu thang hẹp không kém, trên đó có nhiều loại Bóng tối sinh sản đang chờ đợi bạn, bao gồm cả yêu tinh và Người học việc được trang bị vũ khí mạnh (sau này thường là pháp sư). Bên trong tàn tích, các tinh thể Tevinter vàng nằm rải rác khắp nơi. Chúng có thể được tìm thấy trong những chiếc rương, trong những “cục thịt”, trên xác của những kẻ thù bị đánh bại. Tổng cộng có mười hai người trong số họ. Ngoài ra còn có ba vòng tròn ma thuật cổ xưa bên trong khu di tích - nếu bạn lắp bốn viên pha lê vào mỗi vòng tròn, bạn sẽ nhận được một phần thưởng ma thuật nhỏ cho trận chiến cuối cùng - bạn có thể sử dụng phép thuật làm tê liệt hàng loạt, chữa lành (cũng có thể sống lại từ cõi chết) và mỗi quả cầu lửa một lần.

Kiến trúc sư sẽ chào đón bạn ở vòng tròn ma thuật thứ hai. Bạn có thể tấn công anh ta ngay lập tức hoặc vẫn lắng nghe những lời giải thích của anh ta và chỉ sau đó mới quyết định có đồng ý với đề nghị của anh ta hay không. Nếu bạn từ chối lời đề nghị của Kiến trúc sư, Nathaniel, Velanna và Ogren sẽ không chấp thuận. Nếu bạn đồng ý với đề xuất của anh ấy, Sigrun, Justice và Anders sẽ không chấp thuận. Trong trường hợp của Sigrun và Justice, bạn sẽ phải sử dụng Thuyết phục (ảnh hưởng tốt cũng sẽ giúp ích cho vấn đề) - nếu không họ sẽ tấn công bạn. Nếu bạn quyết định đối phó với Kiến trúc sư, hãy nhớ rằng - anh ta là một pháp sư rất mạnh mẽ và thi triển những phép thuật hủy diệt hàng loạt mạnh mẽ. Bạn có thể bỏ qua hoàn toàn Uta hoặc phân bổ tối đa một thành viên trong đội cho cô ấy. So với Architect thì cô ấy không gây ra nhiều sát thương. Nếu bạn chấp nhận lời đề nghị của Kiến trúc sư, thì trong trận chiến cuối cùng, theo lệnh của bạn, ông ấy sẽ một lần tạo ra một cơn bão lửa để giúp bạn. (Lệnh xuất hiện trong cửa sổ thứ tư bên cạnh các phép thuật của Tevinter.)

Một trong những điều khó chịu nhất ở Mẹ là bà thích sử dụng Cổ ngữ Trung hòa lên các pháp sư của bạn, nó ngay lập tức hút hết mana của họ và hủy bỏ tất cả các phép thuật phòng thủ, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn một số bình thuốc Lyrium. Khi bắt đầu trận chiến, Mẹ sẽ triệu hồi một số xúc tu tinh nhuệ để hỗ trợ mẹ. Sau khi bạn giải quyết xong chúng, cô ấy sẽ liên tục gọi Trẻ em đến giúp đỡ. Luôn sẵn sàng các phép thuật hoặc kỹ năng hủy diệt hàng loạt – Trẻ em luôn xuất hiện với số lượng ấn tượng. Đừng quên rằng họ có thể hạ gục bạn. Phép thuật tê liệt hàng loạt và những thứ tương tự thường rất hữu ích trong trận chiến này. Phần còn lại phụ thuộc vào thành phần nhóm và chiến thuật yêu thích của bạn.

Vào cuối trận chiến, hãy xem phần kết, nơi bạn sẽ được biết về số phận tương lai của Amaranthine, cư dân của nó và đồng đội của bạn. Chúc mừng bạn đã hoàn thành trò chơi!


  • Kay Owald thích nội dung này

Vì vậy, bạn có toàn bộ pháo đài theo ý mình, từ giờ trở đi sẽ là căn cứ hoạt động của bạn. Có một cái rương gần cửa ra sân, nơi bạn có thể cất những thứ bạn không muốn để trong ba lô. Tất cả đồng đội của bạn sẽ ở đây trong Phòng ngai vàng. Đại sứ pháp sư Sera, ngoài việc bán công thức chế tạo rune và bản thân rune, còn có thể phù phép vũ khí và áo giáp của bạn nếu bạn cần.

Hãy quay lại đây thường xuyên. Không phải tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện ngay lập tức - một số nhiệm vụ yêu cầu phải đáp ứng các điều kiện nhất định hoặc phải trải qua một khoảng thời gian nhất định. Ngoài ra, đây là lúc những người bạn đồng hành của bạn sẽ cảm thấy cần phải nói chuyện với bạn (điều này xảy ra sau khi bạn đạt được ảnh hưởng nhất định với họ hoặc sau khi hoàn thành nhiệm vụ cá nhân của họ).

Nhiệm vụ câu chuyện

Nói chuyện với Seneschal Varel, Thuyền trưởng Garevel và Lady Wolsey, người sẽ thông báo cho bạn về tình hình ở Amaranthine. Nói chuyện với họ sẽ cung cấp cho bạn ba nhiệm vụ chính của trò chơi: “Last of the Legion”, “The Righteous Path”, “Shadows of the Black Swamps”.

Nhiệm vụ không có cốt truyện

Người lính canh giữ lối vào lâu đài sẽ cho bạn biết rằng những người bảo vệ Xám đã bắt được một kẻ lạ mặt đang cố gắng đột nhập vào pháo đài. Họ đã phải làm việc chăm chỉ để bắt được anh ta, và một trong những Người bảo vệ nửa đùa nửa thật nhận xét rằng anh ta sẽ là một tuyển thủ giỏi. Tù nhân được giữ trong tầng hầm của lâu đài cho đến khi bạn, với tư cách là Chỉ huy và lãnh đạo hiện tại của Amaranthine, quyết định phải làm gì với anh ta.

Đi đến ngục tối và nói chuyện với người bảo vệ. Anh ta không biết gì về tù nhân vì anh ta từ chối cho biết tên. Đi và nói chuyện với anh ấy. Người tù sẽ cho bạn biết tên anh ta là Nathaniel Howe và anh ta là con trai của Arl Howe quá cố. Nathaniel sẽ hung hãn hơn một chút nếu GG của bạn là Người bảo vệ ngay từ đầu và đặc biệt nếu anh ta (những) anh ta là Cousland, nhưng bằng cách này hay cách khác, anh ta thừa nhận rằng anh ta đến pháo đài với ý định giết bạn, nhưng anh ấy đã thay đổi ý định ngay tại chỗ và chỉ muốn lấy một thứ gì đó làm kỷ vật, vì anh ấy không còn gì liên quan đến gia đình mình. Khi kết thúc cuộc trò chuyện, một quản lý sẽ xuất hiện và hỏi về quyết định của bạn. Các lựa chọn của bạn là xử tử Nathaniel, trả tự do cho anh ta hoặc sử dụng Quyền triệu tập, khiến anh ta trở thành tuyển thủ của Grey Wardens. Trong trường hợp này, quản lý sẽ thực hiện nghi lễ Dung hợp và Nathaniel - tôi phải thừa nhận rằng không có nhiều niềm vui - sẽ gia nhập hàng ngũ đồng đội của bạn. Nathaniel là một cung thủ lừa đảo, tương tự như Leliana. Anh ta có thể rất hữu ích nếu PC của bạn không phải là một tên cướp, quản lý các lâu đài, cạm bẫy cũng như trinh sát khu vực.

Nếu bạn quay lại Phòng ngai vàng muộn hơn một chút so với lần xuất hiện đầu tiên, bạn có thể hỏi Bà chủ Wolsey xem cô ấy có thể giúp đỡ về trang bị cho binh lính của bạn không. Cô ấy sẽ khuyên bạn nên tìm kiếm thêm những thương nhân đồng ý thiết lập quan hệ thương mại với Pháo đài Vigil.

Bạn có thể tìm thấy hai thương gia như vậy. Bạn sẽ gặp Lilith khi đang du hành trên bản đồ thế giới, nơi bạn sẽ có cơ hội cứu cô ấy khỏi bị tấn công. Một thương gia khác, qunari Armas, nằm trong mỏ bạc của Rừng bán hàng tự động. Để anh ta đồng ý hợp tác với Pháo đài Vigil, bạn cần sử dụng Thuyết phục.

Seneschal Varel sẽ giới thiệu cho bạn các lệnh cấm của Amaranthine. Nếu bạn đã tăng cấp Thuyết phục, hãy sử dụng nó trong lời chào của bạn để nhận được nhiều hỗ trợ hơn.

Nếu PC của bạn là Người bảo vệ từ Orlesian, thì Lãnh chúa Guy, nếu bạn nói chuyện với anh ta, sẽ lớn tiếng bày tỏ sự không hài lòng trước việc Amaranthine phải khuất phục Orlesian. Bạn có thể giúp anh ấy bình tĩnh lại bằng Thuyết phục, và sau đó bạn phải quyết định xem phải làm gì với anh ấy. Bạn có thể xử tử anh ta để đe dọa những người bất mãn khác (điều này sẽ làm xấu đi mối quan hệ của bạn với giới quý tộc), trả tự do cho anh ta trong hòa bình hoặc quản thúc anh ta.

Nhiệm vụ này xuất hiện khi bạn tuyên thệ trung thành với Banns of Amaranthine nếu bạn nói chuyện với Lãnh chúa Eddelbrek. Vấn đề là bạn không có đủ binh lính để bảo vệ cả thành phố và các vùng đất xung quanh, và bạn phải chọn cái nào là ưu tiên. (Lựa chọn thứ ba, bạn có thể chọn bảo vệ các tuyến đường buôn bán.) Lãnh chúa Eddelbrek, một địa chủ lớn, sẽ khuyên bạn nên bảo vệ các ngôi làng. Nếu bạn nói chuyện với Bann Esmerell, cô ấy sẽ cố gắng thuyết phục bạn rằng thành phố, với tư cách là trung tâm của Amaranthine, cần được bảo vệ hơn những người nông dân bình thường. Tất nhiên, họ có lợi ích riêng khi cố vấn theo cách này - Bann Esmerell sống trong thành phố, và Lãnh chúa Eddelbrek sở hữu vùng đất xung quanh nó.

Hãy thông báo cho người đứng đầu về lời khuyên của họ và đưa ra chỉ dẫn cho ông ta tùy theo mức độ ưu tiên phòng thủ mà bạn lựa chọn.

Nếu bạn chọn bảo vệ thương nhân, thương gia ở Pháo đài Uriah sẽ cung cấp cho bạn nhiều loại hàng hóa hơn.

Nếu bạn quyết định không bảo vệ nông dân (tức là bạn chọn buôn bán hoặc thành phố), thì trong tương lai bạn sẽ khó đàm phán với họ hơn.

Nếu bạn chọn bảo vệ nông dân, điều này sẽ được phản ánh trong phần kết và bạn sẽ có thêm ảnh hưởng với họ để trấn an họ khi có khả năng nổi loạn.

Nếu bạn sử dụng tùy chọn Thuyết phục trong lời chào khi tuyên thệ trung thành với Banns of Amaranthine, hãy nói chuyện với Ser Tamra - cô ấy sẽ cảnh báo bạn rằng một âm mưu đang được chuẩn bị chống lại bạn. Cô ấy sẽ hứa sẽ chuyển thư của những kẻ âm mưu cho bạn trong vài ngày tới.

Nếu bạn không sử dụng Thuyết phục, hãy nói chuyện với Anders trong buổi lễ và anh ấy sẽ nói với bạn rằng anh ấy đã tình cờ nghe được một cuộc trò chuyện đáng ngờ có vẻ như có âm mưu chống lại bạn.

Nói chuyện với người đứng đầu và bạn sẽ có một số lựa chọn để giải quyết tình huống. Bạn không thể làm gì và chờ đợi lời từ Ser Tamra (hoặc không làm gì cả, nếu Ser Tamra không chia sẻ những nghi ngờ của mình với bạn và bạn đã biết về âm mưu này từ Anders). Bạn có thể mời các thành viên trong gia đình của giới quý tộc xung quanh “ở lại” trong lâu đài, họ sẽ làm con tin nếu cần thiết. Người đứng đầu sẽ không tán thành lắm lựa chọn này và các chư hầu của bạn cũng sẽ không đặc biệt thích nó. Bạn có thể cử binh lính đi theo dõi các quý tộc, nhưng điều này sẽ không mang lại kết quả rõ ràng nào, vì những người lính bình thường không mạnh lắm về vấn đề trí tuệ tinh tế. Và cuối cùng, quản lý sẽ đề cập đến một “Sói đen” nào đó, người mà bạn có thể thuê để khai thác thông tin. Nếu bạn quyết định tìm kiếm anh ta, thì ở Amaranthine họ sẽ đưa cho bạn một tờ giấy mời bạn đến một cuộc họp. Sói đen (hoặc bất kỳ ai giả làm anh ta... bạn biết điều này nếu bạn đã hoàn thành một dòng nhiệm vụ nhất định ở phần đầu) sẽ cung cấp cho bạn thông tin bạn cần, nhưng trước tiên hãy yêu cầu thanh toán 50 vàng. Nếu bạn không có đủ số tiền cần thiết trong tay, anh ấy sẽ đợi cho đến khi bạn lấy được. Sau khi nhận được phí, anh ta sẽ chỉ cho bạn nơi tụ tập của những kẻ chủ mưu, sau đó tất cả những gì bạn phải làm là đến đó và giết chúng. Nếu muốn, bạn có thể giết anh ta sau khi anh ta cung cấp thông tin cho bạn.

Ghi chú: Bạn có thể nhận được một ghi chú từ Sói đen ngay cả khi bạn quyết định không sử dụng dịch vụ của hắn trong cuộc trò chuyện với người đứng đầu.

Lưu ý 2: để Sói đen nhận được thông tin bạn cần, bạn cần di chuyển ra khỏi đường phố Amaranthine (lối vào và lối ra bất kỳ tòa nhà nào cũng khá phù hợp).

Một trong những lựa chọn khả thi để phát triển nhiệm vụ Web of Âm mưu. Xuất hiện nếu GG quyết định chờ đợi sự phát triển của các sự kiện với âm mưu bị cáo buộc và không làm gì về nó. Trong trường hợp này, sau một nỗ lực nổi dậy của nông dân, một số lệnh cấm do Esmerel lãnh đạo sẽ đợi bạn trong phòng ngai vàng.

Seneschal Varel sẽ bảo vệ bạn khỏi mũi tên của sát thủ, nhưng bạn sẽ phải tiến hành trận chiến tiếp theo mà không có anh ta. Banns không mạnh lắm (và ngoài ra, đồng đội của bạn sẽ ở bên bạn), nhưng họ sẽ có một tên trùm màu cam đi cùng - sát thủ của Antivsky Ravens. Sau khi trận chiến kết thúc, hãy ra khỏi phòng ngai vàng để mọi thứ trong đó trở về vị trí cũ.

Ghi chú: Nhiệm vụ này sẽ không xuất hiện nếu bạn đã đến nơi tập trung của những kẻ âm mưu, hành động dựa trên thông tin nhận được từ Sói Bóng Tối.

Hoàn thành nhiệm vụ này cũng sẽ kết thúc nhiệm vụ Web of Consocracy.

Nhiệm vụ này sẽ xuất hiện sau khi bạn hoàn thành một trong các nhiệm vụ trong câu chuyện. Người canh gác ở cổng sẽ cho bạn biết rằng người quản lý đang tìm kiếm bạn. Đi tới phòng ngai vàng.

Với tư cách là Bá tước Amaranthine, bạn sẽ phải đưa ra quyết định trừng phạt các chư hầu vi phạm của mình. Bạn cũng có thể hoàn toàn từ chối hiểu các vấn đề và để người đứng đầu quyết định các quyết định đó. Nếu Varel đưa ra quyết định, thì sẽ không có hậu quả nào từ chúng - không tích cực cũng không tiêu cực.

Tổng cộng bạn sẽ phải giải quyết ba trường hợp. Một trong những người nông dân, Alec, đã lấy trộm hai túi ngũ cốc của chính phủ để cứu gia đình anh khỏi nạn đói. Hành vi trộm cắp tài sản vương miện sẽ phải chịu án tử hình, mặc dù nếu hạt ngũ cốc thuộc về người khác, anh ta có thể đã thoát khỏi đòn roi. Bạn có thể hành quyết anh ta, đánh đòn anh ta hoặc bắt anh ta gia nhập quân đội, điều này sẽ cho phép anh ta nuôi sống gia đình mình. Việc hành quyết Alec (ngắn hơn - đánh đòn) sẽ khơi dậy sự bất bình của nông dân và trong tương lai bạn sẽ khó đạt được thỏa thuận với họ hơn.


Trường hợp thứ hai liên quan đến một trường hợp đào ngũ. Một người lính tên Danella đã rời bỏ vị trí của mình vì gia đình cô bị đe dọa bởi Spawn of Darkness. Bạn có thể xử tử Danella, vì ngay cả trong những ngày bình yên, việc đào ngũ luôn đồng nghĩa với án tử hình, bạn có thể tính đến hoàn cảnh của cô ấy và tống cô ấy vào tù một năm, hoặc bạn không thể làm gì chống lại cô ấy và đề nghị cô ấy chở gia đình cô ấy đến Pháo đài. , nơi họ sẽ được an toàn. Trong trường hợp sau, điều này sẽ làm tình hình trở nên tồi tệ hơn với việc đào ngũ của những người lính không sợ bị trừng phạt nghiêm khắc. Nếu bạn xử tử Danella, điều này sẽ làm xấu đi danh tiếng của bạn trong mắt nông dân.

Nếu bạn nhận được cảnh báo từ Ser Tamra và vẫn chưa đối phó với những kẻ chủ mưu theo lời mách nước của Sói Đen (hoặc chưa hề thuê hắn), thì bạn sẽ phải giải quyết trường hợp của Ser Temmerley, biệt danh là Bò đực. Ser Tamra được tìm thấy bị sát hại và Ser Temmerly được nhìn thấy đang chạy khỏi hiện trường vụ án, nhưng không có thêm bằng chứng nào chống lại anh ta. Bạn có thể xử tử anh ta, thả anh ta hoặc quản thúc anh ta vô thời hạn trong khi cuộc điều tra vẫn tiếp tục.

Ghi chú: Vụ án của Ser Temmerley thay thế vụ án của Danella.

Vụ án mới nhất là xét xử khiếu nại đất đai. Bá tước Howe đã hứa với Lady Lysa Pacton vùng đất của Ser Derren, người đã từng chống lại ông và Tairn Loghain trong quá khứ. Bên cạnh những lựa chọn rõ ràng là đứng về phía Lisa hoặc Derren, bạn có thể chiếm lấy mảnh đất cho riêng mình (điều này sẽ giúp bạn kiếm được 100 vàng) hoặc đưa nó cho Lisa, nhưng hãy sử dụng Thuyết phục đối với Ser Derren, hứa với anh ta một khoản bồi thường thích đáng.

Những sự kiện này sẽ xảy ra sau khi bạn hoàn thành hai nhiệm vụ chính. Khi quay trở lại Pháo đài Vigil, bạn sẽ thấy một đám đông nông dân giận dữ, đói khát yêu cầu mở cửa các kho chứa thực phẩm của pháo đài cho họ.

Trong những trường hợp khác, bạn sẽ phải chiến đấu với chúng.

Waldrik Glavonak, một người xây dựng gnome, sẽ tiếp cận bạn với yêu cầu cung cấp thêm tài nguyên để nâng cấp pháo đài. Bạn có thể yêu cầu anh ta thực hiện với số tiền đã được đưa cho anh ta, nhưng nếu bạn muốn cải thiện lâu đài của mình bằng công nghệ mới nhất của Người lùn, thì hãy hứa với anh ta 80 vàng (hoặc trả ngay nếu có) .

Ghi chú: Quyết định chi nhiều hơn cho pháo đài của bạn có thể ảnh hưởng đến một số sự kiện nhất định vào cuối trò chơi.

Nếu bạn nói chuyện với Waldrik Glavonak một thời gian sau khi hoàn thành nhiệm vụ Giá kinh doanh, anh ta sẽ phàn nàn về tình trạng tồi tệ của các bức tường pháo đài và đề nghị bạn nên tìm một vật liệu phù hợp - ví dụ: đá granit - để sửa chữa chúng. Bạn có thể tìm thấy đá granit trong Rừng bán hàng tự động, nơi bạn sẽ đến trong nhiệm vụ câu chuyện Con đường công lý. Báo cáo phát hiện của bạn cho Waldrik và cử binh lính đến bảo vệ các công nhân.

Việc bạn gia cố các bức tường bằng đá granit hay không có thể ảnh hưởng đến một số sự kiện nhất định ở cuối trò chơi.

Herren và Master Wade, những người đã tạm thời định cư trong pháo đài của bạn, sẽ yêu cầu bạn cung cấp cho họ những vật liệu để họ có thể chế tạo trang bị phù hợp cho binh lính của bạn.

Tổng cộng bạn có thể tìm thấy ba khoản tiền gửi:

Tiền gửi Veridium được đặt trong ngục tối của pháo đài của riêng bạn, nơi bạn sẽ đến trong nhiệm vụ “What Lies in the Abyss”.

Các mỏ sắt nằm trong khu buôn bán Kal'Hirol, nơi bạn sẽ đến trong nhiệm vụ chính "Last of the Legion".

Các mỏ Silverite được đặt trong một mỏ trong Rừng bán hàng tự động, nơi bạn sẽ đến trong nhiệm vụ câu chuyện “Con đường chính nghĩa”.

Nói chuyện với Trung sĩ Maverlyce. Cô ấy sẽ bày tỏ sự nghi ngờ với bạn rằng Spawn of Darkness đã tấn công pháo đài xuất hiện từ ngục tối của lâu đài, mà theo một số người, đã đến được Con đường sâu. Trung sĩ cũng nghi ngờ rằng vụ nổ do gnome Dvorvik gây ra đã gây ra một số vụ sập trong ngục tối, và bây giờ có Quái vật ở đó, bị cắt khỏi bề mặt.

Bảo cô ấy ra lệnh dọn sạch đống đổ nát và đi vào trong ngục tối.

Trong một căn phòng nhỏ được đánh dấu trên bản đồ là “Ghi chú của tù nhân”, một số kẻ la hét sẽ phục kích bạn. Trong cùng một căn phòng có một bộ đệm - kích hoạt bức tượng Andraste, sau đó là ngọn đuốc trên tường, và bức tường bí mật sẽ di chuyển sang một bên, để lộ một chiếc rương có chiến lợi phẩm tốt, bao gồm một chiếc nhẫn mang lại +4 cho vóc dáng.

Trong một căn phòng được đánh dấu là "Dungeon" có một số tù nhân bị khóa và chìa khóa. Nếu bạn để họ đi, Nathaniel và Anders sẽ chấp thuận. Những xác chết trên sàn ở đây sẽ sống lại khi bạn bước vào phòng nên hãy chuẩn bị sẵn sàng.

Một chút về phía tây của phòng giam là một cánh cửa đóng kín. Nếu bạn chọn ổ khóa, bạn sẽ tìm thấy hầm mộ Avvar phía sau một hành lang nhỏ. Khoảng hơn chục bộ xương - chiến binh và cung thủ - sẽ xuất hiện trong hầm mộ khi bạn bước vào đó. Sự xuất hiện của chúng có thể được kích hoạt ở chế độ tàng hình - nếu bạn muốn ném bùa vào chúng từ xa trước khi chúng chú ý đến bạn. Sau trận chiến, hãy kiểm tra quan tài. Ở một trong số đó, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa. Đây là một trong bốn chiếc chìa khóa bạn cần để mở cánh cửa trong hầm mộ, phần còn lại bạn sẽ tìm thấy sau đó khi dọn đống đổ nát vào phần sâu hơn của ngục tối.

Nếu bạn không có tên cướp đi cùng hoặc kỹ năng bẻ khóa của hắn không đủ cao để mở được cửa thì không sao cả. Một lát sau, sau khi dọn sạch đống đổ nát thứ hai, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa.

Ở phần cực bắc của ngục tối, bạn sẽ tìm thấy Adria, xác sống và một kho chứa veridium, bạn có thể báo cáo cho Herren. Bạn cũng sẽ thấy rằng do một sự tắc nghẽn khác mà bạn không thể tiến về phía trước. Trung sĩ Maverlis sẽ hứa sẽ thông báo cho bạn ngay khi đống đổ nát được dọn sạch.

Đống đổ nát sẽ được dọn sạch sau khi bạn hoàn thành một trong các nhiệm vụ trong câu chuyện. Nói chuyện với Trung sĩ Maverlis - cô ấy sẽ đưa bạn đến khu vực đã được dọn sạch.

Vì vậy, bạn đang đi trên Con đường sâu, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi bạn sẽ gặp nhiều Sinh vật bóng tối khác nhau. Ở đây cũng có xác sống, nhưng bạn sẽ không thấy điều gì quá nghiêm trọng cho đến khi gặp trùm ma màu cam - Dark Ghost.

Dark Wraith có thể gây ra rất nhiều sát thương bằng điện, nếu bạn còn nhớ, thứ này sẽ tiêu hao năng lượng và sức chịu đựng. Sau một thời gian, khi máu giảm khoảng 25%, anh ta sẽ gọi vài bộ xương đến giúp đỡ. Khi bạn đã xử lý xong tất cả mọi người và giảm mạng sống của Phantom xuống gần như bằng 0, hắn sẽ rút lui vào một loại ngục tối, nơi hắn không thể làm hại bạn, nhưng bạn cũng không thể làm gì hắn.

Kích hoạt thiết bị mà từ đó chùm tia giữ bóng ma phát ra. Điều này sẽ giải phóng anh ta và cung cấp cho bạn nhiệm vụ phụ "Sự trả thù của bóng ma", nhưng không cần thiết phải hoàn thành nhiệm vụ này.

Tiến về phía trước và bạn sẽ sớm tìm thấy một tên trùm màu cam khác - Chỉ huy yêu tinh, được bao quanh bởi Spawn of Darkness khác. Khi bạn đối phó với hắn, Dark Ghost sẽ chiếm lấy cơ thể của hắn và bạn sẽ phải chiến đấu với hắn lần thứ hai.

Sau khi đánh bại yêu tinh bị chiếm hữu, Trung sĩ Maverlis và Waldrik sẽ xuất hiện. Waldrik sẽ áp dụng các cơ chế phòng thủ để giữ cho Pháo đài Vigil an toàn trước sự tấn công từ bên dưới trong ít nhất mười năm nữa.

Sau khi bạn nói với trung sĩ rằng bạn muốn lên mặt nước, nhiệm vụ này sẽ hoàn thành.

Nhiệm vụ này có liên quan chặt chẽ với nhiệm vụ “What Lies in the Abyss”. Trong căn phòng đầu tiên của ngục tối lâu đài, bạn sẽ thấy một mabari bị thương. Kèm theo đó là lời kêu gọi giúp đỡ của một người phụ nữ tên là Adria. Bạn có thể chỉ cần kiểm tra con chó và ghi chú, hoặc sử dụng kỹ năng Sinh tồn và trấn an con vật trước (vì điều này bạn sẽ nhận được +2 điểm tôn trọng với Nathaniel). Rõ ràng, Adria đã trốn xuống tầng hầm để thoát khỏi Spawn of Darkness. Nathaniel sẽ rất hào hứng với lời nhắn này, vì theo anh, Adria giống như một người mẹ đối với anh.

Bạn sẽ tìm thấy Adria ở phần cực bắc của ngục tối. Thật không may, cô ấy đã biến thành một goul và sẽ tấn công bạn ngay khi cô ấy nhận ra bạn. Cái chết của cô ấy sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.

Từ cơ thể của Adria, bạn có thể lấy ra một chiếc nhẫn tuyệt vời dành cho pháp sư - Chiếc nhẫn thông thạo - mang lại +10 sức mạnh ma thuật.

Trong căn phòng phía bắc lối vào Deep Roads, bạn sẽ tìm thấy Temple of Cort. Nếu bạn chạm vào bàn thờ, bạn sẽ có quyền lựa chọn phải làm gì với nó.

Nếu bạn quyên góp dưới dạng kim cương hoặc thần tượng vàng, có thể tìm thấy trên xác của Spawn of Darkness gần đó, bạn sẽ nhận được phần thưởng là một chiếc rìu hai tay tốt “Fury”. Nếu bạn đặt Corrupt Iron trên bàn thờ, có thể tìm thấy xa hơn một chút dọc theo Đường dẫn, nó sẽ xúc phạm bàn thờ và phá hủy nó. Bạn sẽ không nhận được gì cả.

Nếu bạn lấy lễ vật từ bàn thờ cho mình, bạn sẽ nhận được 15 vàng, nhưng lũ golem trong phòng sẽ sống dậy và tấn công bạn.

Nhiệm vụ này xuất hiện với bạn sau khi giải thoát Dark Wraith khỏi nhà tù ánh sáng của hắn ở Deep Roads. Một khi bạn đánh bại hắn với tư cách là Chỉ huy yêu tinh, hồn ma sẽ biến mất. Anh ta sẽ rút lui về hầm mộ Avvar, nơi mà bạn có thể đã nhận thấy trong quá trình dọn dẹp ngục tối của Pháo đài Vigil.

Để vào được hầm mộ, bạn cần có một chiếc chìa khóa, chiếc chìa khóa này nằm trên thi thể của Spawn of Darkness ở Deep Roads gần cánh cổng mà Waldrik đã phong ấn, nhưng cũng theo cách tương tự, bạn có thể chỉ cần bẻ khóa. Nhưng để vào được căn phòng có hồn ma, bạn cần thêm bốn chiếc chìa khóa nữa. Một trong số chúng nằm ngay trong hầm mộ, trong một trong những chiếc quan tài. Một chiếc nằm trong một chiếc rương gần Đền Cort trên Những Con Đường Sâu. Hai cái còn lại nằm trong rương bị khóa, cũng ở Deep Roads.

Khi đã mở khóa hết bốn ổ khóa, bạn có thể tiến đến căn phòng nơi Bóng ma sẽ chiếm lấy cơ thể của Avvar Lord (trùm màu cam). Anh ta sẽ được hỗ trợ bởi hai lãnh chúa Avvar khác đã được hồi sinh. Khi bạn đánh bại cả ba, nhiệm vụ của bạn sẽ kết thúc.

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này từ Dvorkin Glavonak sau khi hoàn thành một trong các nhiệm vụ trong câu chuyện. Để chế tạo bom, thứ mà anh ta nghiện khá nặng, anh ta cần cát lyrium (đừng nhầm với bụi!). Để hoàn thành nhiệm vụ bạn chỉ cần đưa cho anh ta 2 phần cát lyrium. Cát Lyrium có thể được tìm thấy ở Kal'Hirol và ở Mỏ Silverite trong Rừng Bán Hàng Tự Động.


Thư gửi người chỉ huy giám hộ:

Người canh gác ở cổng lâu đài có vài lá thư gửi cho bạn. Đây là những lời thỉnh cầu từ các chư hầu của bạn với nhiều yêu cầu giúp đỡ khác nhau.

Một trong những chư hầu của bạn, Lãnh chúa Bensley, đã để con gái của ông ta, Lady Eileen, bị bọn cướp bắt cóc và đang đòi 30 đồng tiền chuộc cho cô ấy. Đi đến lãnh thổ xuất hiện trên bản đồ của bạn. Bạn có thể trả cho bọn cướp số tiền cần thiết - và sau đó mọi chuyện sẽ kết thúc. Bạn có thể từ chối trả tiền - trong trường hợp này bạn sẽ phải chiến đấu và khả năng cô gái chết là khá cao. Nếu bạn đã phát triển Thuyết phục, thì bạn có thể thuyết phục bọn cướp trả lại con tin cho bạn trước và chỉ sau đó bạn mới trả tiền cho chúng. Sau khi Eileen được trả lại cho bạn, bạn có thể trả tiền như đã hứa hoặc tấn công họ - cô gái sẽ không bị tổn hại trong trường hợp này.

Nếu Eileen còn sống, người bảo vệ ở cổng sẽ gửi cho bạn một tin nhắn từ Lãnh chúa Bensley với lòng biết ơn và 10 vàng.

Người góa phụ sống trong khu đất Turnoble yêu cầu bạn bảo vệ cô ấy khỏi Bóng tối sinh ra. Thật không may, dường như không có cách nào để làm điều này - ngay cả khi bạn đến địa điểm được chỉ định ngay sau khi nhận được lá thư, tất cả cư dân của khu nhà và một số người bảo vệ họ sẽ chết. Tất cả những gì bạn phải làm là tiêu diệt lũ Bóng tối đã chiếm giữ gia sản và nhiệm vụ của bạn sẽ hoàn thành. Từ cơ thể của góa phụ Turnoble, trong số những thứ khác, bạn có thể lấy ra 13 vàng và một viên kim cương, và trên cơ thể của ngôi đền, cách lối ra không xa, có một phần của bộ Stormrunner.

Nhiệm vụ này sẽ xuất hiện một thời gian sau khi hoàn thành hai nhiệm vụ trước đó - “Tiền chuộc cho con gái” và “Ở phía xa”.

Bức thư này thậm chí không phải là một bản kiến ​​​​nghị mà chỉ đơn giản là thông báo cho bạn rằng một con tàu chở hàng đã gặp nạn ngoài khơi bờ biển Amaranthine. Người ta được cứu, nhưng không có hàng hóa, và họ vẫn ở trên bờ biển, nơi rất có thể họ sẽ bị cướp bóc trong thời gian sắp tới. Đến đó và đối phó với một nhóm cướp bóc, ngoài cung thủ và chiến binh, còn có một Blood Mage. Nhiệm vụ sẽ kết thúc khi bạn lấy được lô hàng đầu tiên từ rương.

Ghi chú: Rõ ràng, sản phẩm này chỉ để bán - nhưng mặt khác, mỗi lô có giá hai đồng vàng, và có hơn chục chiếc.


Công việc của thạc sĩ:

Wade vẫn mơ ước được làm việc với những vật liệu kỳ lạ mà bạn có thể tìm thấy trong chuyến du lịch của mình. Nhiệm vụ này bao gồm ba nhiệm vụ phụ nhỏ - dựa trên số lượng nguyên liệu thô kỳ lạ mà bạn sẽ khám phá được trong ba nhiệm vụ chính:

Nếu bạn mang theo Wade Xương rồng cổ được tìm thấy trong Hang ổ của Nữ hoàng đầm lầy đen, anh ta sẽ cung cấp cho bạn danh sách các nguyên liệu cần thiết để chế tạo nó thành vũ khí bạn chọn - kiếm một tay hoặc kiếm hai tay.

Thành phần:

Xương rồng cổ đại.

Trứng rồng tươi (tìm thấy trong Mỏ bạc rừng Wending trong phòng của Người huấn luyện rồng).

Kim cương (có thể được tìm thấy - ví dụ: trên Con đường sâu bên dưới Tháp Vigil).

Thuốc chống cháy cỡ lớn (có thể mua từ Uriah trong phòng ngai vàng).

Rune lửa của bậc thầy vĩ đại.

Thanh kiếm Vigil sẽ có phần thưởng như nhau bất kể bạn chọn phiên bản hai tay hay một tay. Ngoài những đặc điểm cơ bản, bạn có thể yêu cầu Wade chú ý tấn công, phòng thủ, dễ tấn công hoặc để anh ta tự lựa chọn.

Phần thưởng phòng thủ: +10 phòng thủ, +10% cơ hội né tránh các cuộc tấn công.

Phần thưởng tấn công: +15% sát thương chí mạng/đâm sau, +3% cơ hội tấn công chí mạng.

Phần thưởng dễ tấn công: +50 sức chịu đựng, +0,5 khả năng phục hồi sức chịu đựng trong trận chiến.

Lựa chọn riêng của Wade: +3 cho mọi chỉ số.

Tùy thuộc vào việc bạn chọn Tính cơ động hay Sức mạnh cho thanh kiếm, nó sẽ nhận được các phần thưởng sau:

Cơ động: +6 tấn công, +5 sát thương lạnh.

Sức mạnh: +1,5% xuyên giáp, +5 sát thương lửa.


Nếu bạn mang cho Wade một mảnh áo giáp Inferno Golem mà bạn sẽ phải chiến đấu trong trận chiến cuối cùng của nhiệm vụ ở Kal'Hirol cho nhiệm vụ "Last of the Legion", anh ấy sẽ đưa cho bạn danh sách các nguyên liệu anh ấy cần để rèn áo giáp.

Thành phần:

Áo giáp địa ngục Golem

Bậc thầy Lyrium Potion (Cá nhân tôi không thấy nó rơi ra từ quái vật hoặc thương nhân, nhưng bạn có thể tự làm nó nếu các pháp sư có kỹ năng Potion thích hợp. Công thức chế tạo lọ thuốc này nằm trong quan tài trong ngục tối của Lễ Vigil Tháp - nơi bạn sẽ đến để tham gia trận chiến cuối cùng cho nhiệm vụ “Sự trả thù của hồn ma”).

Sắt nguyên chất (được bán bằng Amaranthine từ thợ súng Glassrick).

Nhồi len - trong một chiếc rương trên con phố cực bắc Amaranthine, không xa Sói Đen.

Bloody Lotus - có thể được tìm thấy ở hầu hết mọi nơi, bao gồm cả khu vực lân cận Tháp Vigil (khi bạn đến đó ngay đầu trò chơi) và Rừng bán hàng tự động.

Golem Armor là một bộ áo giáp khổng lồ với khả năng tăng sức mạnh, thể chất, kháng lửa và kháng vật lý tuyệt vời.

Nếu bạn mang cho Wade một mảnh gỗ từ Elder Sylvan, người sống trong Rừng bán hàng tự động, anh ấy sẽ đưa cho bạn danh sách các nguyên liệu anh ấy cần để làm cung hoặc khiên mà bạn chọn.

Thành phần:

Gỗ của trưởng lão.

Ruby hoàn hảo (có thể tìm thấy - ví dụ: ở Kal'Hirol - hoặc mua từ Master Henley ở Amaranthine).

Dầu (trong bếp của quán rượu Lion and Crown ở Amaranthine).

Tĩnh mạch (được tìm thấy trên xác mabari ở Đầm lầy Đen).

Rune of the Great Lightning Master (bạn có thể tự làm).

Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ “Trái tim của khu rừng”, “Sức mạnh của Golem” và “Xương tại nơi làm việc”, nhiệm vụ “Công việc của bậc thầy” sẽ được coi là hoàn thành.

Tháp Canh Thức- một trong những khu định cư lâu đời nhất ở Ferelden. Cô ấy lớn tuổi hơn Denerim và Gwaren. Những kẻ man rợ từng chiến đấu với Đế chế Tevinter đã chọn vị trí này làm pháo đài để đèn tín hiệu của họ có thể được nhìn thấy từ khoảng cách rất xa khi tàu của Tevinter đến gần bờ biển. Bất kỳ cuộc xâm lược đáng kể nào vào Ferelden đều dẫn đến Trận chiến tòa tháp. Các chiến lũy của nó đã bị bao vây bởi Tevinter, các gia tộc man rợ thù địch và người Orlesians. Tháp Vigil là pháo đài đầu tiên bị người Orlesian chiếm giữ và là pháo đài cuối cùng được giải phóng. Các ngục tối của Tháp Vigil chứa đựng dấu vết của những kẻ man rợ Avvar. Đối với người Avvar, Tháp vừa là pháo đài vừa là nơi linh thiêng. Các tượng đài về các vị thần và anh hùng của họ, cũng như các tượng đài tôn vinh các chiến thắng quân sự, vẫn còn trong ngục tối. Các ngục tối của Tháp Vigil được kết nối với các Con đường sâu. Có lý do để tin rằng Người Avvar và Người lùn đã bí mật giao dịch với nhau, phá vỡ lời hứa với Tevinter trong những ngày trước khi bóng tối xuất hiện.

Bạn có thể cố gắng đột nhập vào hầm mộ Avvar nằm dưới Tháp Cảnh giác sau khi dọn sạch đống đổ nát, điều mà Trung sĩ Maverlis sẽ báo cáo. Lối vào Deep Paths sẽ mở ra sau khi người bạn đồng hành thứ tư trong đội xuất hiện, chẳng hạn như Sigrun từ Thicket Hills. Các bức tường của hầm mộ không chỉ ghi nhớ những khoảnh khắc huy hoàng trong lịch sử của Avvars mà còn cả cuộc Đại xung đột mang đến nhiều rắc rối. Bạn có thể tìm hiểu thêm về Avvars từ các trang của Codex, xuất hiện sau khi kiểm tra các bức tượng và đọc các cuộn giấy nằm rải rác khắp tầng hầm và Những con đường sâu của Tháp Vigil. Mối thù lớn bắt đầu vì Ruadan, pháp sư của người Avvar, đã quay lưng lại với các vị thần luôn bảo vệ anh. Mù quáng vì đau buồn, anh ta đã phá hủy những món quà của Cha Núi. Nhưng có những người không muốn bỏ cuộc - Kal và Kiveal. Cala chạy trốn dưới lòng đất và cầu xin Kort cứu cô. Tòa án đã gửi đến những vị cứu tinh của cô. Họ tự gọi mình là người lùn. Bóng tối khiến Ruadan phát điên nhưng nó cũng cho anh sức mạnh. Ông đã gửi các chiến binh chống lại gia tộc của mình. Kiveal quay sang những người lùn, và với nỗ lực chung của họ, họ đã chiếm được Ruadan.

Mật mã Avvarđược chia thành hai nửa: trong hầm mộ đầu tiên, những người bảo vệ chiến binh nằm, và trong hầm mộ sâu thứ hai, các lãnh chúa Avvar được chôn cất. Cánh cửa của hầm mộ sâu được khóa an toàn bằng bốn chiếc chìa khóa: Kiveala, Hakkona, Cortatình nhân. Bạn có thể tìm thấy ba trong số bốn chiếc chìa khóa trên Con đường sâu bên dưới Tháp cảnh giác, nơi bạn cũng sẽ gặp Phù thủy bóng tối, Ruadan, người sẽ giải thoát bản thân khỏi xiềng xích do Kiveal và những người lùn áp đặt lên anh ta trong Cuộc xung đột lớn ( nhiệm vụ “Sự trả thù của bóng ma”). Chìa khóa thứ tư nằm trong quan tài Avvar ở hầm mộ đầu tiên. Sau trận chiến trong Phòng Cấm ở Đường sâu, thầy phù thủy sẽ chiếm hữu cơ thể của yêu tinh đã chết và biến thành một chỉ huy yêu tinh bị ám. Chiến thắng trước kẻ thù đáng gờm sẽ khiến anh ta biến mất trong một thời gian ngắn và di chuyển vào hầm mộ sâu Avvar, nơi mà trước sự truy đuổi của những người giải phóng, anh ta sẽ hồi sinh ba lãnh chúa Avvar, những người sẽ ngay lập tức lao vào trận chiến. Sau một trận chiến khó khăn, hồn ma sẽ bị tiêu diệt.

Vị trí của chìa khóa dẫn đến hầm mộ Avvar dưới Tháp Vigil trong Dragon Age: Awakening:

  • Chìa khóa của Kiveala- một quan tài Avvar ở tầng hai cạnh cửa hầm mộ sâu ở tầng hầm của Tháp Vigil.
  • Khóa Cort- bình đựng tro, Đền Cort ở cuối nhánh phía bắc của Con đường sâu bên dưới Tháp canh thức.
  • Chìa khóa của Hakkon- cửa sập, căn phòng đầu tiên ở nhánh phía nam của Đường sâu bên dưới Tháp Cảnh giác.
  • Chìa khóa tình nhân- rương, tiền đồn của người lùn trên Con đường sâu dưới Tháp canh thức.
  • Khóa mật mã- xác chết của sinh vật bóng tối đằng sau tiền đồn của người lùn trên Con đường sâu dưới Tháp canh thức.

Các vật phẩm từ quan tài và từ thi thể của một lãnh chúa Avvar trong hầm mộ sâu dưới Tháp Vigil trong Dragon Age: Awakening:

  • (xuất hiện do nhầm lẫn) - sức mạnh: 38; sát thương: 17,60; +20 kháng lửa, +50% cơ hội đốt cháy mục tiêu, +10 tấn công, +3 sát thương lửa, 3 khe rune.
  • Cây rìu " Cơn bão hoa cúc" - sức mạnh: 41; sát thương: 10,80; +3% cơ hội chí mạng. đòn cận chiến, điều khiển từ xa, +2 sát thương tự nhiên, 3 chỗ cho rune.
  • Giáp" Ý tưởng mạo hiểm" - sức mạnh: 48; giáp: 18,75; +12 thể lực và phòng thủ, 3 ô ngọc.
Những bài viết liên quan: