Stalker bí mật đường dẫn 2 tìm chuyển phát nhanh. Giúp đỡ Mahon và thẩm vấn điệp viên

Lúc đầu, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một chiếc xe buýt trên lãnh thổ của Thành phố Chết. Forester ở gần đây. Cùng với nhân vật này di chuyển thẳng đến ngôi nhà nằm trong rừng. Theo yêu cầu của anh ta, hãy tìm và mang rễ cây nhân sâm về.

lính kiểm lâm

Sau này, bạn sẽ cần hoàn thành nhiệm vụ liên quan đến việc tìm kiếm Phó giáo sư Vasiliev. Và chính Vasiliev sẽ tặng bạn một phần thưởng nếu bạn đưa anh ta đến Yantar - chỉ cần đi theo anh ta, và khi bạn đến gần hồ, hãy nói chuyện lại. Vào hồ và nói chuyện với Vasiliev một lần nữa để mở đường đến Amber.

Tại vị trí này, hãy bảo vệ giáo sư đã bị thây ma tấn công, sau đó đi vào trong boongke. Trước đó, bạn cần nói chuyện với Dan. Đi đến Sakharov và xin anh ta thuốc. Anh ta sẽ đưa thuốc cho người đi rừng cho bạn. Một điểm chuyển tiếp vào rừng cũng sẽ xuất hiện.

Giao thuốc nhận được cho người đi rừng và nói chuyện lại với anh ta.

Dưới đây bạn có thể xem video hướng dẫn Stalker 2: Những con đường bí mật:

Tìm hộp cung cấp

Trên lãnh thổ của Thành phố Chết, bạn sẽ cần tìm một chiếc hộp chứa đồ dự trữ bên trong. Đến đó, đi theo điểm đánh dấu cho đến khi bạn gặp Izotov. Sau khi nói chuyện với anh ấy, hãy đến gặp Leila, người mà bạn cũng sẽ cần nói chuyện.

Bạn cần giúp đỡ Ác ma, vị trí của nó được đánh dấu trên bản đồ. Sau khi tiếp cận nhân vật, bạn sẽ biết rằng bạn cần phải tiêu diệt zombie bên trong tòa nhà năm tầng. Làm điều này bằng cách tiêu diệt TẤT CẢ kẻ thù trên TẤT CẢ các tầng.

Quay trở lại Leila để lấy một hộp lương thực cho người đi rừng. Hãy đến gặp Izotov để anh ấy có thể giúp bạn đến điểm chuyển tiếp vào rừng. Đưa chiếc hộp cho bạn của bạn và nói chuyện với anh ấy một lần nữa.

Bây giờ bạn nên tìm thêm ba rễ nhân sâm. Và lần này bạn sẽ phải đến thăm hang động. Sau khi lấy được nó, hãy quay trở lại người đi rừng và nhận phần thưởng của bạn. Bạn sẽ nhận được tin nhắn từ chính Leila từ Thành phố Chết. Đi theo đó và trò chuyện với người phụ nữ.

Đi theo điểm đánh dấu để đến gặp Grieg, người cần mười cái đuôi.


Grieg

Giết những con chó và đưa cho nhân vật những vật phẩm mong muốn. Sau đó, bạn sẽ phải đến thăm hầm mộ bên dưới Thành phố Chết và điểm vào sẽ được chỉ định trong hộp thoại - hãy cẩn thận.

Sau khi đi xuống hầm mộ, hãy di chuyển về phía trước cho đến khi đoạn cắt cảnh bắt đầu.

Nhiệm vụ của Charon

Khi bạn thấy mình đang ở trong xe buýt ở Pripyat, hãy nói chuyện với Mervin và hoàn thành nhiệm vụ của anh ấy. Sau đó, bạn sẽ thấy mình đang ở bên trong Sarcophagus, nơi bạn nên nói chuyện với Charon. Đi xuống các tầng dưới để tiêu diệt Burers và tìm bộ giải mã, sau đó đưa cho Charon.

Sau đó, cần phải tiêu diệt các đối thủ trên lãnh thổ của Chernobyl NPP-2. Đi tới điểm đánh dấu để tìm điểm chuyển tiếp đến vị trí mong muốn. Tìm Solomon và tiêu diệt những kẻ ngoại đạo cùng anh ta. Khi mọi người đã chết, hãy báo cáo việc hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ cho chính Charon.

Nhưng đó không phải là tất cả! Bây giờ bạn sẽ cần tiêu diệt kẻ thù bên trong hầm điều khiển Monolith. Làm điều này: mọi thứ đều đơn giản, vì các điểm chuyển tiếp cần thiết được đánh dấu bằng điểm đánh dấu.

Solomon: các trường hợp và thuốc trong hướng dẫn Stalker: Secret Paths 2

Đến gặp Solomon để nhận nhiệm vụ mới liên quan đến vụ mất tích của 3 vụ án. Tìm chúng bằng cách sử dụng điểm đánh dấu, sau đó quay lại người giao nhiệm vụ. Nhận nhiệm vụ tiếp theo từ anh ta. Bạn sẽ cần tìm một hộp đựng thức ăn. Đến cửa hàng tạp hóa ở Pripyat và lấy chiếc hộp. Đồng thời tiến tới lãnh thổ của Chernobyl NPP-1, nơi bạn sẽ cần tìm thuốc.

Gần Solomon còn có một nhân vật khác - Roma Bayonet. Sau khi nói chuyện với anh ta, hãy bắt đầu một nhiệm vụ mới liên quan đến việc tìm điểm dừng ống thở. Tiêu diệt kẻ thù và thu thập các ngăn xếp. Một người lính khác sẽ đi gần đó và cần một chai vodka. Sau khi nhận nhiệm vụ, hãy đến Charon.

Đổi lại, anh ấy sẽ gửi bạn đến Mervyn, người mà bạn cần phải trải qua quá trình đào tạo. Hãy đến Monolith và làm mọi thứ bạn cần làm. Quay trở lại Charon để anh ấy hướng dẫn bạn đến lãnh thổ Pripyat, nơi đặt bác sĩ. Chúng ta cần lấy thuốc của anh ấy đi. Sau khi rời khỏi Sarcophagus, bạn sẽ gặp Dyak. Hãy giúp anh ta và khiến nhân vật lấy vũ khí của một trong những người đã chết hoặc bán cho anh ta một trong những khẩu súng của bạn.

Sau đó, nói chuyện với Deacon, người sẽ cho bạn gợi ý về vị trí của các loại thuốc mà Solomon cần. Đi đến lãnh thổ Pripyat, nơi bạn sẽ tìm thấy chiếc thùng chứa mà Solomon cần. Nó khá đơn giản!

Khi đến sân vận động, bạn sẽ gặp một nhân viên y tế, người sẽ chỉ truyền thuốc cho Charon nếu bạn mang cho anh ta hai hiện vật Night Stars hoặc đuôi chó. Các hiện vật có thể được tìm thấy gần nhân vật, điều này sẽ cho phép bạn tiếp tục.


nhân viên y tế

Vào trong cửa hàng tạp hóa, tìm một chiếc hộp đựng thức ăn, sau đó quay lại Charon để giao mọi nhiệm vụ và đưa thuốc. Hãy đi theo Solomon một lần nữa và đưa cho anh ta thức ăn và thuốc mà bạn tìm thấy, đồng thời đưa chân của những con ống thở bị giết cho Lưỡi lê.

Giúp đỡ Mahon và thẩm vấn điệp viên

Để tiếp tục đoạn văn, hãy đến Charon. Cần phải tìm Mahon, cũng như hỗ trợ bảo vệ căn cứ trên lãnh thổ Pripyat. Lính đánh thuê đột kích căn cứ này. Chạy đến Pripyat và nói chuyện với Mahon. Ngược lại, anh ấy muốn bạn dọn sạch Nhà Văn hóa khỏi kẻ thù. Làm như vậy.

Nói chuyện với Mahon sau khi hoàn thành nhiệm vụ để tiếp tục hướng dẫn Stalker: Những con đường bí mật 2. Sau đó, tiêu diệt đối thủ trên Quảng trường Lênin. Hoàn thành nhiệm vụ và làm theo hướng dẫn của Charon để gặp Mervin, người đang đợi bạn ở khách sạn Pripyat. Quá trình đào tạo của bạn sẽ tiếp tục ở đây. Sau khi hoàn thành mọi việc được yêu cầu, hãy quay trở lại Charon.

Bây giờ bạn sẽ cần thẩm vấn tên gián điệp, bị Dyak giam giữ và bảo vệ, tại Chernobyl NPP-1. Đặt câu hỏi, sau đó Dyak sẽ giết tù nhân. Trở lại Charon. Khi bạn di chuyển vào Sarcophagus, bạn sẽ nhận được tin nhắn từ một nhân viên y tế yêu cầu được gặp anh ta.

Hướng dẫn chơi game Secret Paths 2. Nhiệm vụ của Ghost

Đến gặp nhân vật và tìm hiểu về một nhiệm vụ mới liên quan đến việc giải phóng Ghost. Một điểm đánh dấu sẽ xuất hiện trên bản đồ. Hãy làm như bạn được yêu cầu, sau đó đồng hành cùng nhân vật và giao nhiệm vụ cho nhân viên y tế.

Một lần nữa, hãy đến gặp Charon, người muốn bạn giết Ghost. Đi theo điểm đánh dấu và khi thoát ra khỏi Sarcophagus, bạn sẽ lại nhận được một tin nhắn. Hãy đến gặp nhân viên y tế, người gửi tin nhắn, để nhận nhiệm vụ liên quan đến việc bảo vệ Ghost. Trò chuyện trực tiếp với chính Ghost, người sẽ yêu cầu bạn tìm bản đồ liên lạc nằm dưới lòng đất ở Pripyat.

Đi theo boongke bằng bảng điều khiển Monolith, tiêu diệt những kẻ thù cản đường bạn. Nếu có cơ hội như vậy thì hãy lấy lại khẩu súng máy VAL đã được cải tiến từ Mahon. Bạn có thể làm Mahon bị thương và sau đó chữa lành vết thương cho anh ta để anh ta trở thành một người bạn và bạn có thể sửa chữa và trao đổi.

Khi bạn đến Chernobyl NPP-2, Solomon sẽ cướp bạn rồi giúp bạn. Đi tìm bản đồ bên trong boongke, nhặt nó lên và giao cho Ghost. Ở lối ra, Solomon sẽ gặp lại bạn và yêu cầu bạn giao gói hàng cho con gái ông ấy.


Sa-lô-môn

Đồng ý rồi rời khỏi nơi này. Sau khi giao bản đồ cho Ghost, hãy đến gặp Fang, người sẽ hướng dẫn bạn đến điểm chuyển tiếp sang đầm lầy. Chạy trở lại Ghost để lấy súng trọng lực, sau đó rời khỏi địa điểm, tìm kiếm bác sĩ trong đầm lầy.

đầm lầy

Khi gặp bác sĩ, bạn sẽ biết rằng bạn cần phải tìm và tiêu diệt Swamp Thing. Hoàn thành nhiệm vụ này và sau đó đi đến trạm kiểm soát nơi Grieg đang đợi bạn. Nhân vật sẽ được cử đến cuộc gặp với Kent, nơi cần thực hiện các phép đo. Hộ tống NPC, tiêu diệt kẻ thù và sau đó quay trở lại Grieg. Bạn sẽ tìm ra điểm chuyển tiếp trở lại khu rừng ở đâu.

Khi đến đó, hãy hỗ trợ người đi rừng bằng cách giết lũ mèo. Đến gặp những người thợ săn theo chỉ dẫn của chính anh ta, nói chuyện với Sutuly và đến gặp người Hy Lạp. Giúp anh ta chiến đấu với lũ lợn rừng, sau đó đi theo Zakhar để tiếp tục Hướng dẫn Stalker: Con đường bí mật 2.


Zakhar

Khi đến điểm chuyển tiếp, hãy để lũ chó cắn Zakhar để chữa lành vết thương cho anh ta. Bằng cách này, bạn sẽ kết bạn được với Zakhar, nhờ đó bạn sẽ tránh được những rắc rối trong tương lai. Đến nơi, nói chuyện với nhân vật mong muốn và đưa bức thư gửi cho Sokolov. Bạn sẽ nhận được một điểm trung chuyển đến kho quân đội.

Kho quân đội

Tại địa điểm này, hãy nói chuyện với Lukash để nhận từ anh ta một nhiệm vụ liên quan đến việc chiếm giữ một căn cứ quân sự. Hãy giúp Lukash. HÃY ĐẢM BẢO lấy chiếc thùng mới sẽ rơi ra sau khi giết Belchuk. Quay trở lại Lukash để báo cáo việc hoàn thành nhiệm vụ.

Trong cuộc tấn công vào căn cứ của kẻ thù, hãy đảm bảo rằng không có nhân vật nào trong nhiệm vụ bị giết! Ví dụ: đối thủ có thể giết Cap, điều này sẽ dẫn đến việc dừng lại và hoàn thành cốt truyện. Ở đây bạn có thể sử dụng một mẹo: căn cứ có thể được dọn sạch trước khi bạn nói chuyện với Lukash. Nhưng không hoàn toàn: hãy để 2-3 quân nhân và bản thân Belchku còn sống.

Tiếp theo, Lukash sẽ nhờ bạn hỗ trợ chiếm lại Rào chắn. Trong trường hợp này, Cap phải sống sót. Sau khi giết chỉ huy quân sự tại căn cứ này, hãy lấy VAL đã được sửa đổi. Quay trở lại Lukash và thực hiện nhiệm vụ, sau đó nhận một nhiệm vụ mới liên quan đến Lefty.

Hãy theo dõi người cung cấp thông tin, người yêu cầu bạn tìm một thư mục đặc biệt đặt tại căn cứ Freedom. Sau khi thực hiện việc này, hãy đưa thư mục cho người cung cấp thông tin để nhận điểm chuyển tiếp đến vị trí có thanh. Nhân vật sẽ yêu cầu bạn giao đồ ăn cho thợ mỏ tại vị trí Radar. Điều này sẽ tạo ra một điểm chuyển tiếp đến vị trí mong muốn.

ra đa

Theo yêu cầu của Sviblov, trong khuôn khổ Hướng dẫn Stalker: Con đường bí mật 2 giết kẻ hút máu, sau đó tìm và giết tên trộm Fedya the Robber. Nói với Sviblov về việc hoàn thành nhiệm vụ. Đến gặp Wanderer để thực hiện nhiệm vụ liên quan đến Bùa hộ mệnh. Trò chuyện với anh ấy về mọi thứ để nhận được nhiệm vụ tìm kiếm 6 Bùa hộ mệnh như vậy. Người anh hùng tương tự sẽ yêu cầu bạn tìm cho anh ta đơn vị hệ thống và các tài liệu được giấu trên lãnh thổ của phòng thí nghiệm X10. Làm điều này và trả lại Sviblova.

Nhiệm vụ trong quán bar

Trên lãnh thổ của quán bar, ngay lối vào, bạn sẽ gặp Zhenya Ninja. Anh ta sẽ đòi tiền từ bạn để vào. Hãy trả tiền bất cứ khi nào bạn cần, vì nếu không, bạn sẽ làm xấu đi mối quan hệ của mình với bọn cướp và sẽ không thể hoàn thành toàn bộ chuỗi nhiệm vụ.

Vào trong quán bar, trò chuyện với Borov và đến gặp Bá tước. Nhận một nhiệm vụ mới từ Potapov, trong thời gian đó bạn sẽ phải tìm một số phần hướng dẫn cách sản xuất một khẩu súng ngắn.

Theo yêu cầu của Bá tước, hãy lên trực thăng, tìm hộp và tài liệu rồi giao nhân vật. Tiếp theo, anh ta sẽ nhờ bạn tìm vũ khí cho Hoàng tử. Đưa nó cho Hoàng tử trên Radar, sau đó nhân vật cuối cùng sẽ đưa bạn đến nhà kho của quân đội, nơi bạn cần lấy những chiếc hộp và tài liệu nằm trên một tài liệu khác. Đưa tất cả những thứ này cho Bá tước.

Nhiệm vụ của Hoàng tử và Tướng quân Voronin

Ngoài ra, bên trong quán bar, bạn có thể tìm thấy Sokhaty, người mà bạn nên nói chuyện để đảm nhận nhiệm vụ. Sau đó, hãy đến gặp Hoàng tử và nói chuyện với anh ấy. Bạn cần tìm ổ cứng của nhân vật này, sau đó đối phó với Zheka từ Bãi rác, người nợ Hoàng tử tiền. Nói chuyện lại với Sokhaty để tìm ra chính xác ổ cứng ở đâu.

Đi đến Bãi rác, nơi bạn nên tìm Arkasha và nhận nhiệm vụ liên quan đến vụ sát hại Noodles. Sau đó tìm Zheka để hỏi về nơi ẩn náu của Semetsky. Tìm tàu ​​chở dầu mà bạn sẽ phải đồng ý với các điều khoản của họ.

Đã đến lúc ghé thăm lãnh thổ của Thung lũng bóng tối. Giúp các chiến binh của Duty chiến đấu với bọn cướp, sau đó nói chuyện với Voronin, người sẽ hướng dẫn bạn thẳng đến gặp thuyền trưởng. Sau khi giao tiếp với nhân vật này, bạn sẽ nhận được lời khuyên về vị trí của Mohammed. Bạn cũng sẽ cần giao radio cho Zakhar.


Đội trưởng

Tướng quân sẽ yêu cầu bạn hoàn thành một nhiệm vụ liên quan đến việc tiêu diệt mob bên trong X18. Làm xong, hãy vào trong lấy ổ cứng mà Hoàng tử cần, sau đó, theo nhiệm vụ của Voronin, hãy tìm Zhila. Khi thương lượng cho anh ta, bạn sẽ biết được nơi ẩn náu của bọn cướp. Tìm vị trí của nó và quay lại chỗ tướng quân để lấy đường dẫn đến Cordon.

Nói chuyện với Petrenko và tiêu diệt lũ bọ đầm lầy, sau đó trong phòng thí nghiệm X18, hãy tìm thứ mà người lái tàu chở dầu yêu cầu bạn tìm.

Đi đến lãnh thổ Bãi rác để trả lại “Giông tố” tìm được cho tàu chở dầu. Đưa cho anh ấy cuốn nhật ký nữa. Theo Hoàng tử vào khu vực quán bar để giao ổ cứng và tiền coi như món nợ của Zheka.

Bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ mới liên quan đến túi kế hoạch. Hãy đến thăm Sokhaty và giao nhiệm vụ trước đó cho anh ta, sau đó đến Borov để tìm ra tung tích của người buôn đồ cổ. Bây giờ bạn sẽ cần phải tìm người chuyển phát nhanh.

Tại nhà kho quân đội nơi bạn đã đến thăm trước đó, hãy tìm chiếc túi có kế hoạch và trả lại cho Hoàng tử. Hỏi Voronin tại cơ sở Nợ về người chuyển phát nhanh, sau đó đến nhà máy và giải phóng nhân vật. Bạn sẽ tìm ra PDA của Borov nằm ở đâu. Tìm anh ấy bằng cách sử dụng điểm đánh dấu, do đó bạn sẽ nhận được tin nhắn từ chính Borov và bạn có thể tiếp tục hướng dẫn Stalker: Những con đường bí mật 2.

Hướng dẫn chơi game Secret Paths 2. Nhiệm vụ của Varyag

Trên lãnh thổ của Agriprom, hãy giúp đỡ Ác ma và trò chuyện với Lefty. Hãy nhớ mang theo những gì anh ta yêu cầu và sau đó nói chuyện với Imp, đồng ý hoàn thành nhiệm vụ. Đi xuống bên trong hầm mộ nơi Varyag tọa lạc. Nếu bạn không muốn mất những gì bạn đã thu thập được, hãy giấu tất cả các vật phẩm vào một cái lỗ nào đó trước khi gặp Varyag.

Đi bốn vòng, mang vũ khí đến chỗ Petrenko và nhận một món quà đáng lẽ phải tặng cho Bes. Làm như vậy, sau đó quay trở lại Borov để anh ấy sẽ gửi bạn đến Lukash.

Đi đến điểm đến của bạn và nói chuyện với Lukash. Anh ta cần một thùng chứa các chất phóng xạ. Hãy tìm nó và đưa nó cho người giao nhiệm vụ. Ngay sau đó, một tin nhắn từ Ghost sẽ xuất hiện và Lukash sẽ yêu cầu bạn tiêu diệt kẻ thù tại trạm kiểm soát trên lãnh thổ của kho quân đội. Hãy làm theo hướng dẫn của anh ấy.

Nói về mọi thứ với Miser, người sẽ yêu cầu bạn tìm bánh mì cho anh ta. Hãy đến gặp Phantom, sau đó đến thẳng gặp ảo thuật gia và làm những gì ông ta yêu cầu.

Hãy đến thăm Ghost một lần nữa và lấy thuốc nổ cho anh ta trong hộp. Hãy đến gặp Hoàng tử và che chở Thập tự giá, sau đó thực hiện nhiệm vụ.

Tại Cordon, bạn nên giúp đỡ Tolik, sau đó nói chuyện với Sói và đưa cho anh ta những gì anh ta cần.


chó sói

Nói chuyện với Fan. Từ Varyag bạn sẽ tìm hiểu về Yarofeev. Đến gặp người pha chế rượu và đưa cho anh ta gói hàng của Sokolov mà anh ta yêu cầu đưa cho con gái mình. Đi họp với thiếu tá, giết hắn và báo cáo việc hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ cho người pha chế. Sau đó, hãy đến thăm Sidorov trong quân đoàn gìn giữ hòa bình.

Nhiệm vụ của Sidor

Một người quen cũ sẽ yêu cầu bạn cung cấp dịch vụ cho anh ta và đến gặp Tướng Smith. Bạn sẽ tìm hiểu về Mohammed và Baker. Người thợ làm bánh cần bột mì nên bạn sẽ phải lấy nó, trong khi Smith sẽ hướng dẫn bạn đến gặp Brown, người sẽ lần lượt đưa ra một nhiệm vụ mới liên quan đến việc tìm kiếm Hạ sĩ Foster. Tìm anh ta và đưa anh ta trở lại căn cứ.


Tướng Smith

Bạn sẽ nhận được một tin nhắn từ Sidor, sau đó bạn nên đến gặp nhân vật. Sau khi nhận được một lá thư từ anh ta gửi cho người pha chế rượu, bạn sẽ tìm hiểu về Mohammed và đi theo Yantar.

Sử dụng điểm chuyển tiếp tại Baker, hãy tìm kiếm bột mì. Đi qua địa điểm có quán bar, nói chuyện với kiểm lâm và đồng ý với các điều khoản của anh ta. Tìm được một túi bột, hãy mang thẳng đến tiệm làm bánh. Sau khi đưa ra những vật phẩm cần thiết, bạn sẽ biết nơi bạn có thể lấy bộ đồ trọng lực. Thực hiện một nhiệm vụ khác liên quan đến việc tìm kiếm công cụ. Hãy đến gặp người pha chế, người này sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ liên quan đến tìm kiếm tài liệu trên lãnh thổ của phòng thí nghiệm X16. Sau khi tìm thấy, tài liệu sẽ được chuyển cho Fang.


Đại tá Brown

Trên lãnh thổ của Agroprom để tiếp tục Hướng dẫn Stalker: Con đường bí mật 2 gặp bác sĩ và lấy chiếc hộp mà Baker cần. Hãy đến gặp kiểm lâm để thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm hiện vật “Conductor”. Anh ta sẽ yêu cầu bạn liên lạc với Lector. Hãy đến thăm Bá tước để nhận điểm chuyển đến Rostock và Amber, cũng như nhiệm vụ liên quan đến cuộc trò chuyện với Caesar.

Tại nhà kho của quân đội, bạn phải nói chuyện với Kẻ keo kiệt, người mà bạn sẽ đưa chiếc bánh thành phẩm cho họ. Sau đó, người đàn ông sẽ cần trợ giúp để tìm ra vụ án ở Rostock. Đồng ý giúp đỡ.

Đưa bộ đồ trọng lực thu được cho Não Trái để anh ấy có thể cải thiện nó.

Hướng dẫn Stalker: Con đường bí mật 2: Rostock

Khi bạn thấy mình đang ở trên lãnh thổ của Rostock, hãy tạo ra những đồ tạo tác cần thiết, sau đó tìm chiếc hộp và radar. Đến cuộc họp với các công nhân đường sắt và hoàn thành các nhiệm vụ đơn giản nhận được từ họ. Tiến tới lãnh thổ của Amber, nơi bạn sẽ nói chuyện với Den. Theo yêu cầu của anh ta, tiêu diệt kẻ thù bên trong X16.

Trong cuộc trò chuyện với Caesar, hãy đưa cho anh ấy ổ đĩa flash và giải quyết nhiệm vụ của anh ấy. Giao tài liệu và PDA cho Bá tước, sau đó nói chuyện với Sakharov để thực hiện một nhiệm vụ mới. Là một phần của nó, hãy nói chuyện với Sviblov và đặt một số thẻ lên các mob khác nhau.

Kruglov cần hiện vật "Trái tim điều khiển", vì vậy hãy đồng ý giúp đỡ. Quay trở lại chỗ các công nhân đường sắt và đưa cho họ ba chiếc mũ bảo hiểm, sau đó nói chuyện với Lector và đồng ý nhận một nhiệm vụ mới. Trong cùng một Rostock, hãy đánh dấu vào người khổng lồ giả và nhặt hiện vật “Người thanh lý” mà người kiểm lâm cần. Đưa vật phẩm cho nhân vật này.

Ghé thăm Bá tước để nhận nhiệm vụ mới liên quan đến Fang. Bạn cũng sẽ có một điểm chuyển tiếp đến lãnh thổ của Thành phố Chết. Đưa những vật phẩm cần thiết cho Lefty, Hoarder, nhận nhiệm vụ từ người cung cấp thông tin, được kết nối với hai hiện vật khác. Từ Sviblov, bạn sẽ nhận được thông tin về một nhà khoa học đã phát điên, sau đó bạn sẽ nhận được nhiệm vụ tìm kiếm một chiếc thùng đặc biệt.

Hãy đến gặp Baker và đưa cho anh ta công cụ, sau đó đánh dấu kẻ hút máu trên lãnh thổ của Cordon, trong khi bạn sẽ cần tìm kiếm con chimera ở Thung lũng bóng tối.

Vụ giết Doronin

Đến Agroprom để tìm “Trái tim của người điều khiển”, một hiện vật mà Kruglov cần. Mang nó đến NPC và theo hướng dẫn của anh ta, hãy đến thăm Voronin. Hãy giao nhiệm vụ gắn thẻ các dị nhân cho Giáo sư Sakharov. Một điểm chuyển tiếp tới radar sẽ xuất hiện. Anh ta cũng sẽ giao một nhiệm vụ mới liên quan đến việc thanh lý Doronin. Ghé thăm Den để tìm xem Doronin ở đâu và cũng có thể đổi một khẩu súng bắn tỉa lấy hiện vật.

Đi theo vị trí với Voronin, nhưng trên đường hãy dừng lại ở Lector, người mà bạn mang cổ vật đến. Bằng cách này bạn sẽ biết Snake Eye ở đâu. Đưa chiếc vali tìm thấy cho Voronin để nhận tiền boa về Petrenko. Tom cần một chiếc RG-6 cải tiến. Hoàn thành tất cả các hoạt động liên quan đến nhiệm vụ này. Leo lên nóc phòng thí nghiệm X16, chiếm vị trí mong muốn và giết Doronin, sau đó giao nhiệm vụ cho Sakharov.

Từ Kruglov, bạn có thể lấy một chiếc thùng đặc biệt mà nhà khoa học điên cần, trong khi Sakharov sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ mới liên quan đến việc tìm trợ lý phòng thí nghiệm. Bạn sẽ có một điểm chuyển tiếp đến địa điểm Agroprom. Đến đó, tìm những gì còn sót lại của trợ lý phòng thí nghiệm, lấy thiết bị và đưa cho Kruglov. Nói chuyện với Dan lần nữa để tìm 3 cái đĩa cho anh ấy. Làm đi.

Đi đến phòng thí nghiệm X10, nơi bạn chỉ cần lấy nhật ký của nhà khoa học. Tìm Snake Eye trên radar và quay lại với người cung cấp thông tin. Đưa cho anh ta hai cổ vật mà anh ta cần để nhận phần thưởng.

Nói chuyện với Sakharov, người mà lẽ ra bạn đã tìm thấy nhật ký của một nhà khoa học từ phòng thí nghiệm X10. Sau đó người đàn ông sẽ điều chỉnh mũ bảo hiểm cho bạn. Vào bên trong Lab X16 để tìm máy tính xách tay và các vật dụng khác. Ở đây cũng sẽ có một lá thư mà bạn sẽ phải đưa cho Fang. Hoàn thành việc này, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ liên quan đến việc thăm quan phòng thí nghiệm X18. Bạn cũng sẽ tìm hiểu về chiếc PDA mà Hog đang tìm kiếm. Khi bạn gặp nhà sư, thông tin mới sẽ xuất hiện, cũng như các điều kiện để có được chiếc PDA tương tự. Đi đến quán bar để đưa cho Potapov hướng dẫn về khẩu súng ngắn và tìm hiểu khi nào bạn có thể nhặt vũ khí.

Đi theo lãnh thổ của phòng thí nghiệm X18, lấy ổ đĩa flash và những thứ khác, sau đó đưa cho Fang. Fang sẽ yêu cầu giao tất cả những thứ này cho người pha chế, người đã giao một nhiệm vụ khác cho bạn.

Giúp Leila hoàn thành Stalker: Secret Paths 2

Từ Sviblov, sử dụng mẹo của Bá tước, bạn có thể được chuyển đến địa điểm Thành phố Chết. Sviblov cũng sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ tìm Karina. Hãy đến thăm Leila, người sẽ cử bạn đến gặp người đi rừng. Đổi lại, người đi rừng sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ là bạn phải đến thăm những người thợ săn. Bộ đàm của Sokolov lẽ ra phải được chuyển cho Zakhar, nhưng tọa độ của Karina có thể được tìm ra từ Sokhaty.


Karina

Sau khi giải thoát cho Leila, hãy hướng dẫn cô ấy đến điểm mong muốn để tìm PDA. Tiến tới điểm chuyển tiếp đến đầm lầy, nơi bạn sẽ nói chuyện với bác sĩ và đưa ổ đĩa flash mà bạn nhận được từ kiểm lâm. Ghé thăm Thành phố Chết, nơi bạn sẽ gặp Fim. Sau khi nói chuyện với anh ta, hãy đến chỗ kiểm lâm qua nhà kho. Trên lãnh thổ của các nhà kho, hãy tìm hiện vật “Chất siêu dẫn”, cũng như chiếc PDA mà Borov cần. Đưa nó cho người đưa ra nhiệm vụ.

Bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ mới từ người pha chế rượu, trong đó anh ta yêu cầu bạn chuyển một lá thư cho Tướng Voronin. Làm điều này để có được điểm chuyển giao cho quân đoàn gìn giữ hòa bình. Đi đến mũi tên với Nhà giao dịch, sau đó bạn sẽ nhận được một lá thư mới gửi cho Voronin từ người pha chế. Hãy mang nó đi để có được câu trả lời cho Sidor. Nói chuyện với Sidor và giúp tiếp quản quán bar. Tại lối ra, bạn sẽ gặp Mohammed, người mà bạn sẽ phải nói chuyện.

Tiêu diệt kẻ thù trong khu vực quán bar, như Sidor yêu cầu, sau đó hộ tống Voronin thẳng về trụ sở chính. Nói chuyện với người pha chế và đến gặp bác sĩ bằng cách sử dụng Fang. Trên lãnh thổ của Thành phố Chết, hãy nói chuyện với Leila và gặp bác sĩ trong đầm lầy, người sẽ cần các bộ phận của người đột biến. Ngay sau khi bạn mang chúng đến cho anh ấy, anh ấy sẽ mở điểm chuyển tiếp sang Pripyat.


Layla

Pripyat: cuối cùng

Tại đây, bạn sẽ cần nói chuyện với nhân viên y tế, hoàn thành nhiệm vụ của anh ta và ghé thăm hầm trú ẩn Monolith. Bên trong Sarcophagus bạn sẽ gặp Semetsky. Trò chuyện với anh ấy để tìm hiểu về Anh. Solomon sẽ được gặp ở lối vào boongke và bạn sẽ phải thực hiện những chỉ dẫn của anh ấy.

Khi bạn gặp được kiểm lâm, hãy quyết định kết thúc nào sẽ hoàn thành hướng dẫn Stalker: Những con đường bí mật 2.

Bản mod “Secret Paths” là phần tiền truyện của “Shadows of Chernobyl” và bao gồm các sự kiện chính của Zone ngay cả trước khi Strelok tắt “Brain Scorcher”. Trong trò chơi, với tư cách là những anh hùng của câu chuyện, có tất cả những kẻ theo dõi trong nhóm của Strelka: Swamp Doctor, Phantom và tất nhiên là Fang, mà một số người chơi gặp khó khăn trong việc tìm kiếm. Trong khi đó, việc tìm kiếm Fang không khó nếu bạn biết một số tính năng của mod.

Gặp Fang

Lần đầu tiên, nhân vật chính gặp Fang ở Pripyat, sau khi tìm kiếm tài liệu trong hầm và nhiều cuộc giao tranh với những người theo Monolith. Bạn có thể nhận được nhiệm vụ đầu tiên là tìm Fang sau khi nói chuyện với Ghost. Anh ta cử Strelok đến gặp đồng đội của mình để giúp đỡ, hứa rằng có thể dẫn anh ta đến đầm lầy.

Fang ở cùng tầng nhưng ở phía đối diện của tòa nhà. Có một lỗi trong phần này của trò chơi được kích hoạt trong cuộc đối thoại với NPC và khiến bạn bị loại khỏi trò chơi với một lỗi nghiêm trọng. Bạn có thể cài đặt bản sửa lỗi thích hợp hoặc chỉ cần lưu trước cuộc trò chuyện: lỗi không phải lúc nào cũng hoạt động.

Sau khi cùng đồng đội của mình đến đầm lầy, đồng thời canh gác cẩn thận anh ta, Strelok biết rằng Hồn ma đang yêu cầu quay lại với anh ta để nhận phần thưởng. Sau khi quay trở lại đầm lầy, Fang biến mất không xác định hướng nào và người chơi tiếp tục hoàn thành dòng nhiệm vụ chính.

Fang bị lính đánh thuê bắt

Để tìm được Fang mất tích, người chơi phải hoàn thành nhiệm vụ trong phòng thí nghiệm X16. Đây là một lỗ hổng khác của các nhà phát triển, nhằm duy trì tính nhất quán của dòng nhiệm vụ chính. Trong ngục tối X16, người chơi cần tìm một chiếc máy tính xách tay được giấu trên gờ trên cùng của một thiết bị lạ mắt. Nó trông giống như chiếc nồi hấp trong video cuối cùng của “Shadows of Chernobyl”, chỉ khác là nó được đặt theo chiều dọc.

Khi máy tính xách tay được tìm thấy, thông tin bổ sung xuất hiện trong danh sách nhiệm vụ cho biết Fang đang bị lính đánh thuê bắt giữ. Người chơi nên đến địa điểm “Bar” và rời khỏi căn cứ của bọn cướp khỏi vùng hoang dã. Ở vùng đất hoang có một trang trại đổ nát nằm cách Bar vài km.

Có tám lính đánh thuê trong trang trại, hầu hết đều mặc áo giáp gia cố hoặc bộ xương ngoài. Vì vậy, sẽ là một ý tưởng tốt nếu bạn dự trữ đạn xuyên giáp cho vũ khí của mình. Sau khi dọn sạch khu vực có kẻ xâm lược, Bắn súng nhận được bản cập nhật nhiệm vụ và phải nói chuyện với Fang. NPC nằm trong tòa nhà bằng đá duy nhất trong trang trại, trong phòng trung tâm của nó.

Giới thiệu

Secret Paths 2 là phần tiền truyện mới của Shadows of Chernobyl gốc. Một cốt truyện mới đan xen với các nhiệm vụ đã được biết đến từ TT, đồng thời tiết lộ sâu sắc hơn lý do xuất hiện của nhân vật chính trong Zone. Mục tiêu chính mà anh phải đối mặt bây giờ khá cụ thể và rõ ràng. Các nhiệm vụ quen thuộc từ NS5 và TT đã có rất nhiều thay đổi. Bổ sung và điều chỉnh nhằm sửa chữa nhiều sai sót, lỗ hổng trong cốt truyện cũng như bộc lộ đầy đủ hơn cốt truyện chính.

Một số mẹo để vượt qua

Treo liều kế ngay từ đầu và không tháo nó ra để tránh vấn đề với lựu đạn. Liều kế phải luôn được treo - ngay cả khi bị cướp khi mọi thứ có thể được cất đi cho đến khi xảy ra vụ cướp - hãy để liều kế trên thắt lưng của bạn và túi ngủ luôn ở trong hành trang trong suốt GG. Vấn đề với lựu đạn thường nảy sinh sau các vụ cướp. Nên có một liều kế trong kho của bạn và treo trên thắt lưng của bạn. Có thể xem lượng bức xạ thu được bằng cách nhấn phím TAB (mặc định). Tuy nhiên, nếu lựu đạn không còn được nhặt nữa, chúng tôi bắt đầu "ma thuật hóa", trước tiên chúng tôi xem liệu có liều kế thứ hai (thứ ba, v.v.) nằm trong kho hay không - chúng tôi nên bán nó và chuyển đến địa điểm khác , vứt từng quả lựu đạn xuống đất rồi nhặt lên, tháo/bỏ/treo liều kế lên thắt lưng, bỏ TẤT CẢ lựu đạn xuống quần lót cùng với liều kế trong túi, lấy một liều kế, treo nó lên thắt lưng, lấy một quả lựu đạn - nên lấy nó, sau đó chúng ta lấy tất cả các quả lựu đạn KHÔNG MỘT LẦN mà lấy riêng lẻ.

Hãy lưu lại những vị trí trọng yếu trước khi di chuyển đến địa điểm khác, trước khi nhận và giao nhiệm vụ, đặc biệt nếu bạn không chắc chắn rằng mình đã chọn đúng con đường hoặc không biết liệu có lối thoát nào không. vị trí bạn sắp chuyển đến. Điều này sẽ giúp bạn phát lại nếu có sự cố xảy ra. Đọc kỹ các đoạn hội thoại với các nhân vật, nhiều manh mối được chứa đựng trong các đoạn hội thoại - bạn có thể chụp ảnh màn hình các đoạn hội thoại bằng cách nhấn phím F12.

Tìm kiếm xác của kẻ thù bị giết để tìm vật phẩm nhiệm vụ - bùa hộ mệnh, các phần của bản đồ. Xác chết biến mất sau khi khởi động lại và thậm chí còn biến mất hơn sau khi vào lại một địa điểm.

Với việc phát hành Bản cập nhật, nhiều vật phẩm không chỉ bị ẩn mà còn có thể xuất hiện ở những vị trí khác nhau đối với những người chơi khác nhau và trong các lần chơi khác nhau, hãy xem xét kỹ hơn.

Các nhân vật trong nhiệm vụ phải được bảo vệ, tất cả những người chơi Stalker nên biết quy tắc này; đối với những người thích bắn súng, có những trò chơi tuyệt vời khác. Nếu bạn vẫn giết người giao nhiệm vụ, tốt hơn hết bạn nên phát lại nó và không hỏi phải làm gì, khi đó bạn sẽ rơi vào một nút thắt không thể xuyên thủng và bạn sẽ phải chơi lại nó nhiều hơn nữa.

Việc chuyển đổi giữa các địa điểm cũng là những Con đường Bí mật, một số sẽ phải tìm kiếm, một số được giao để hoàn thành nhiệm vụ, một số là tạm thời, một số là vĩnh viễn, một số được mở bằng cách tìm các hiện vật đặc biệt - “hướng dẫn”. Sẽ có một mô tả riêng cho quá trình chuyển đổi.

Theo chính đoạn văn - bạn sẽ bị cướp nhiều lần trong trò chơi, nếu tình huống này không phù hợp với bạn, hãy cất tài sản của bạn trước khi bị cướp thì bạn sẽ lấy nó. Bọn cướp lấy những thứ đó từ hành trang có thể bỏ vào túi, số còn lại vẫn ở với GG và không biến mất trong vụ cướp. Máy đo liều không thể được mang đi và phải được giữ trên thắt lưng; vấn đề lấy lựu đạn nảy sinh ngay sau khi bị cướp. Ngoài ra, một số người Ba Tư trong trò chơi cần giao tài sản một thời gian, sau đó khi trở về không nên trả lại hết đồ - tốt hơn hết là bạn nên lặn xuống trước khi “cởi quần áo”.
Bây giờ, sau một vụ cướp, số tiền bọn cướp lấy được có thể được trả lại - hãy lục soát xác của bọn phạm tội, trong hành trang của bọn cướp bạn sẽ thấy những bó tiền - đây là tiền của bạn, và những bó tiền cũng có thể rơi ra ngoài một số xác chết (không phải tất cả).

Trong chuyến đi đầu tiên đến Pripyat, bạn sẽ bị cướp đến tận xương tủy, vì vậy bạn có thể cất đi bất cứ thứ gì đặc biệt có giá trị trước khi đến MG ở Lesnik, hoặc tích trữ Mozart và ẩn náu trong MG. Tiền của bạn cũng sẽ bị mất. Trước khi chuyển đổi, chúng tôi kiểm tra cẩn thận hệ thống cống rãnh - chúng tôi nhặt nhật ký của Krol trên sàn, chúng tôi sẽ cần nó sau này.

Đừng tự kê đơn mọi thứ cho người bán - họ có thể đi dạo và sau đó bạn sẽ không tìm thấy họ. Ngoài ra, khi đăng ký số lượng lớn vật phẩm, những vật phẩm này sẽ bị “đẩy ra” khỏi kho của người bán, dẫn đến trò chơi bị đóng băng, thậm chí là đóng băng hoàn toàn. Sẽ tốt hơn nếu bạn đăng ký nếu bạn biết mình đang làm gì và chỉ tìm kiếm các vật phẩm trong trường hợp chúng bị mất. Nếu bạn không biết, đừng bận tâm, tốt hơn nên hỏi trong chủ đề - có thể bạn có thể làm mà không cần mục này, sẽ có động lực để xem qua mod lần thứ hai. Nếu bạn thực sự muốn đăng ký một thứ gì đó để giao dịch, hãy đăng ký nó thành một bản duy nhất; để có được một số mặt hàng cùng loại, tốt hơn là bạn nên lưu/tải bên cạnh người bán - mặt hàng đó sẽ lại được giảm giá. Trước khi đăng ký, hãy tạo bản sao của các tệp mà bạn sẽ chỉnh sửa để có thể trả lại nếu việc chỉnh sửa không thành công, bạn cũng nên trả lại các tệp gốc sau khi đã nhận được các mục cần thiết và không còn cần đến chúng nữa. Trong trường hợp chỉnh sửa không thành công và khôi phục các tệp đã chỉnh sửa về trạng thái ban đầu, hãy thực hiện lưu tải trước khi thực hiện chỉnh sửa, nếu không thì không thể tránh được trục trặc.

Hãy theo dõi mức độ bức xạ thu được - thông tin chi tiết hơn về các cấp độ này được ghi trong mô tả mod. Treo đồ tạo tác trên thắt lưng của bạn theo đặc tính của chúng và đảm bảo rằng đồ tạo tác phóng xạ được bù đắp bằng đồ tạo tác loại bỏ bức xạ, bạn cũng nên bù đắp đặc tính có hại của một số đồ tạo tác bằng đặc tính có lợi của đồ tạo tác khác, nấu đồ tạo tác - sửa đổi, như một quy tắc, có những đặc tính tích cực rõ rệt hơn và những đặc tính tiêu cực bị giảm đi.

Lời khuyên cho nhân vật nhiệm vụ (1)

Tôi sẽ mô tả những vấn đề phổ biến nhất có thể phát sinh với một số người, tôi sẽ không mô tả tất cả các nhân vật.
Đừng vội hoàn thành ngay lập tức nhiệm vụ tiêu diệt một số người Ba Tư - họ có thể trở thành chìa khóa hoặc có thể mang lại điều gì đó trong cuộc sống của họ. Bản thân việc giết người không phải là mục đích cuối cùng đối với Stalker.

Khi chúng tôi thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm Vasilyeva nên giết người điều khiển trước khi gặp Vasilyev. Vasilyev anh ta có thể bị mắc kẹt trong hang - chúng ta xuống hang và đẩy vào mông anh ta, anh ta sẽ ra ngoài, nếu bạn chạy ra trước mặt anh ta, anh ta có thể sẽ ở lại đó. Bạn có thể cứu trước khi xuống hang và nói chuyện với anh ta - lần cứu tiếp theo là sau khi anh ta rời khỏi hang, tốt hơn hết là không nên cứu trong hang. Chúng tôi giúp đỡ ở Yantar Vasiliev chống lại lũ thây ma, khi nhiệm vụ thành công, chúng tôi tiếp cận anh ta và nói chuyện, cùng anh ta đến trại và nói chuyện với mệnh giá, và chỉ sau khi nói chuyện với mệnh giá chúng ta hãy đi đến hầm trú ẩn Sakharov.

Nhiều người không thể tìm thấy Grigaở MG, mặc dù họ nhìn thấy nhãn hiệu và nghe thấy giọng chào hỏi của anh ấy. Đi quanh các phòng và bạn sẽ tìm thấy anh ta - anh ta ở trên tầng hai trong một căn phòng cụt.

Đừng từ chối giúp đỡ Dyaku trong vụ bắn quân nhân ở Chernobyl NPP-1, sau đó anh ta sẽ đưa ra lời khuyên về một vụ án liên quan đến thuốc chữa bệnh. Sa-lô-môn. Anh ta cũng phải bắn một điệp viên. Nếu anh ta chết dưới tay quân đội, hãy chơi lại trò chơi. Nếu anh ta không bắn được tên gián điệp, nghĩa là anh ta đã đánh rơi súng, bán cho anh ta một khẩu súng đã nạp đạn hoặc ném nó bên cạnh, anh ta sẽ nhặt nó lên và thực hiện hành vi bẩn thỉu của mình, nếu không bạn sẽ phải làm bẩn tay mình. bằng cách giết một kẻ theo dõi trung lập.

Khi được giải cứu Bóng ma từ lính đánh thuê trong nhiệm vụ nhân viên y tế chúng ta phải bảo vệ anh ta khỏi bị thương (và tất nhiên là khỏi cái chết), bởi vì trong quá trình điều trị Bắn súng các thành viên của Monolith, Bóng ma cũng sẽ trở thành Monolith và trở thành kẻ thù sau khi bị tẩy não nhân viên y tế. Một con ma được gửi đến để giết Charon, là nhân vật làm nhiệm vụ nên chúng ta không vội kết liễu hắn mà trả lời tin nhắn nhân viên y tế tiếp cận anh ấy.

Một nhân vật nhiệm vụ khác - Răng nanh, cũng cần được bảo vệ khi dẫn đến sự chuyển đổi từ Pripyat sang Đầm lầy. Sau đó Răng nanh sẽ xuất hiện tại AS, nơi anh sẽ phải được cứu khỏi bọn lính đánh thuê một lần nữa. Trên AC Răng nanh sẽ xuất hiện sau khi hoàn thành mọi nhiệm vụ Đếm và cũng tìm thấy tài liệu trong X-16 - máy tính xách tay.

Một số nhân vật thay đổi vị trí của họ và nếu bạn cần tìm ai đó ở một nơi và bạn mất quá nhiều thời gian để tìm thấy anh ta, anh ta có thể sẽ ở một nơi khác và anh ta có thể không còn những cuộc đối thoại cần thiết nữa.

Nhân viên y tế di chuyển từ sân vận động đến ngôi nhà có cửa hàng tạp hóa, vì vậy chúng tôi không trì hoãn việc tìm kiếm PDA cho Borov và một chuyến đi tới Pripyat để nhận bản sao PDA cho đến hồn ma chúng ta cần phải đi trước cuộc tấn công vào Bar, Bóng ma sẽ gửi đến Đến nhà ảo thuật, và cái để Đến nhân viên y tế. nhân viên y tế trong cửa hàng tạp hóa sẽ không giao cho bạn nhiệm vụ giết người Nhà ảo thuật, sẽ chuyển đến cửa hàng tạp hóa sau cơn bão ở quán Bar "Dolgy".

Nhà ảo thuậtđứng sau hàng rào gần đường chuyển sang Đầm lầy, bạn có thể tiếp cận nó bằng cách dịch chuyển tức thời trong nhà để xe, đọc đoạn hội thoại với Bóng ma. Đường về từ Nhà ảo thuật nằm gần các gara này từ bên ngoài - dịch chuyển tức thời sẽ đưa GG trở lại khu vực chơi của địa điểm.

Khi mới vào Bar, hãy tìm kẻ theo dõi Sokhaty và nói chuyện với anh ta, sau đó Hoàng tử và một lần nữa với Sokhatym- một số nhánh của cốt truyện bắt đầu bằng cuộc trò chuyện với anh ấy - tiếp tục Hoàng tử, tìm kiếm bộ đệm Semetsky và sau đó tìm kiếm PDA Borov. Hãy lấy nó ngay lập tức Hoàng tử nhiệm vụ đối phó với kẻ theo dõi Zheka- việc tìm kiếm bộ đệm sẽ bắt đầu với nó Semetsky. Đừng quên nói chuyện với Borovoy- anh ấy sẽ nói về những gì anh ấy có Đếm, giám đốc an ninh địa phương của băng đảng, đang làm việc cho GG. Nhiệm vụ đầu tiên Đếm Bạn có thể thực hiện ngay tại địa điểm đó - sẽ không mất nhiều thời gian. Bạn cũng có thể đến thẳng thợ cơ khí Potapov trong quán Bar và nhận nhiệm vụ tìm kiếm mạch súng ngắn - thứ sát thủ khi đối phó với đám đông linh hồn ma quỷ. Để bắt đầu tìm kiếm PDA Borov chúng ta cần phải hoàn thành tất cả các nhiệm vụ "Nhiệm vụ" trong TD, nhận được TD-Cordon transition, khi về Bar chúng ta bàn giao ổ cứng Hoàng tử và đến Borov- hỏi anh ta về công việc - đừng nhầm lẫn với các nhiệm vụ theo chu kỳ.

Nhiều người chết trước khi hoàn thành nhiệm vụ, kẻ bám đuôi có biệt danh . Tôi khuyên rằng khi chúng ta đi tới Bãi rác từ Quán bar lần đầu tiên, điều cuối cùng cần làm là tiếp cận tên cướp cuối cùng trong chính quán bar và nhận lệnh từ hắn , lưu lại sau đó và chạy đến Bãi rác nếu bạn nhận được thông báo về cái chết - bạn có thể phát lại. Nhân vật này thích chết một cách dị thường, bị lợn rừng bắt và bị bọn cướp bắn, giết anh ta là không cần thiết - chỉ cần nói chuyện với anh ta. Hơn nữa, anh ta không cần thiết - rất có thể anh ta sẽ tự chết. Sẽ đưa ra lời khuyên về Buôn đồ cổ, bạn sẽ phải hỏi về anh ấy Borov.

Sau khi nói chuyện với đang tìm Zheku- nó ở trong kho, bạn có thể tìm thấy nó Lái xe tăng tại Bãi rác phía sau bãi đậu xe thiết bị bỏ hoang - anh ta sẽ nói chuyện nếu bạn nhặt được nhật ký của kẻ theo dõi trong cống MG Krola, hoặc tiếp cận nó sau lần đầu tiên xuống X-18 - sẽ có ít quái vật hơn trong lần truy cập X-18 thứ hai. Người lái xe tăngđưa ra lời khuyên về nơi mà radar sinh học rơi xuống.

thuận tay trái, người mà anh ấy yêu cầu tìm và thuyết phục tham gia Freedom Lukash, yêu cầu bạn mang cho anh ta một vũ khí và một bộ đồ - chúng phải ở tình trạng hoạt động bình thường và có trong kho dưới dạng một bản duy nhất. Sau khi bạn đã mang cho anh ấy mọi thứ anh ấy yêu cầu và đưa cho anh ấy, đừng đi theo anh ấy ngay lập tức, hãy cố gắng ở ngoài vùng sống với anh ấy, như vậy anh ấy sẽ đến AS mà không gặp vấn đề gì, nhưng tốt hơn hết là bạn nên ở nơi khác. hoàn toàn các địa điểm, anh ấy cần một chút thời gian để di chuyển trên AC. Trong tầm mắt, dù không nhìn thấy cũng có thể hắn sẽ chết. Nếu bạn đi thẳng đến Bãi rác sau khi đưa trang bị cho anh ta, bạn có thể thấy anh ta đi lang thang quanh Bãi rác, ở đây anh ta có thể bị giết bởi những tên lính đánh thuê mà chúng ta gặp khi mang súng trường từ Besa Petrenko, lợn có thể gặp nhau, bọn cướp ở trạm kiểm soát cũng khó có thể cho anh ta qua. Ngoài ra, trong một kiếp sống, anh ta có thể gặp phải tình trạng bất thường. Tôi sau khi nói chuyện với Thuận tay trái Tôi đang đi xuống Varyag trong ngục tối trong khi tôi đang chạy vòng tròn thuận tay tráiđã bình tĩnh đến AC. Để đảm bảo an toàn, bạn có thể đánh dấu thuận tay trái và quan sát cách nó di chuyển - bạn cũng có thể đảm bảo không đến quá gần nó.

Lời khuyên cho chuyên ngành Yarofeeva tại trạm kiểm soát đưa ra người Varangian sau khi nói chuyện với Người pha chế rượu, nhưng anh ấy sẽ chỉ nói chuyện sau vòng địa ngục. Riêng tôi Yarofeev sẽ xuất hiện sau khi nói chuyện với Người pha chế rượu khi chúng tôi đến với anh ấy từ người Varangian.

Petrenko sẽ xuất hiện trong TD sau khi bảo vệ thành công “Duty” khỏi sự tấn công của bọn cướp trong lần đầu tiên đến TD. Tôi cần nói chuyện với Voronin, sau đó với Sobolev và một lần nữa với Voronin.

Sau khi bị thuyết phục thuận tay trái(tức là họ đã mang cho anh ấy những gì anh ấy yêu cầu) và anh ấy đã đến AS để đến Svobodovites, và nếu họ nói chuyện với Người pha chế rượu và sau đó với Varyag về chuyên ngành Yarofeeva, sẽ xuất hiện trong Thanh Người tìm đường, Tôi khuyên bạn rằng trước chuyến đi đầu tiên đến DT, hãy thực hiện nhiệm vụ Người tìm đườngđến một cuộc họp với Ẩn danh, sau cuộc gặp gỡ này Người tìm đường Sẽ có một nhiệm vụ dành cho DT - bạn có thể hoàn thành nó trên đường đi.

keo kiệt Với Đinh ốc Họ ngay lập tức vào vị trí sau khi chúng tôi nhận nhiệm vụ xông vào Rào chắn.
Người bảo vệ Svoboda xuất hiện ở kho vũ khí muộn hơn một chút.

Gợi ý về nhân vật nhiệm vụ (2)

keo kiệt trong một nhiệm vụ, anh ấy yêu cầu mang bánh mì và nói rằng anh ấy cần nói chuyện với Sidorovich tại vị trí của lực lượng gìn giữ hòa bình - anh ấy biết nơi thợ làm bánh tìm thấy, bạn cần có thời gian để nói chuyện với Sidorovich trong khi anh ấy ở địa điểm này, sau đó anh ấy di chuyển đến Cordon đến địa điểm nổi tiếng của “anh ấy”, ở đó anh ấy mách nước thợ làm bánh sẽ không cho.
Sau khi chúng tôi mang bột mì tới thợ làm bánh và nhận nhiệm vụ cho hộp dụng cụ trong phòng tiện ích thợ làm bánh trợ lý của anh ấy sẽ xuất hiện - Vano, anh ta cũng sẽ có một nhiệm vụ cho GG - mang theo một chiếc hộp có mìn, tôi khuyên bạn nên tiết kiệm vì sẽ có cuộc gặp gỡ “nồng ấm” với Marauders, với thủ lĩnh của Marauders Razuvaeva sau này sẽ có một mảnh bản đồ có bộ đệm Semetsky, bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ của Marauder theo nhiều cách khác nhau - việc đi tiếp theo cốt truyện có thể phụ thuộc vào tiến trình của bạn.

Sviblov với một nhóm máy đào được đặt trên Radar và lần tiếp cận đầu tiên với nó phải được thực hiện theo hướng dẫn người cung cấp thông tinđể giúp đỡ những người thợ đào. người cung cấp thông tinđưa một bưu kiện để đưa cho anh ta, trong đó có thức ăn, hộp sơ cứu, rượu vodka - nói chung là mọi thứ người cung cấp thông tin dal phải được mang nguyên vẹn và trả lại Sviblov, đảm bảo không lạm dụng bộ sơ cứu và không dùng hết bưu kiện, nhiệm vụ sẽ bị treo. Một số người đến Radar từ Yantar lần đầu tiên và tìm thấy Sviblova chết - trên lý thuyết Sviblov dường như cần giúp đỡ, vì vậy bạn cần tiếp cận anh ấy bằng cách nhận một nhiệm vụ từ người cung cấp thông tin, không cần thiết phải đi kèm máy lạnh nhưng bưu kiện phải được giao. Không để quái vật và NPC địch gần khu cắm trại của nhóm Sviblova. Đồng thời hoàn thành mọi nhiệm vụ Sviblova trong lần tiếp cận đầu tiên với anh ta - về kẻ siêu hút máu, về kẻ phản bội và đi xuống X-10 để lấy tài liệu và người quản lý hệ thống. Đầu tiên hãy lấy bộ phận hệ thống ở tầng trên, các quan chức thường ném nó vào, nó nằm trong phòng phía trước phòng có một khoảng trống để bạn có thể nhìn thấy lối ra từ X-10. Sau khi bạn tìm thấy mọi thứ trong X-10, hãy cố gắng tiêu diệt tất cả kẻ thù để sẽ gặp ít vấn đề hơn trong những lần truy cập tiếp theo.

Khi nào bạn sẽ nhận được từ Đếm một mẹo đó Sviblov có thể chuyển sang MG, sau đó sẵn sàng làm theo nó ngay lập tức. Lấy một bộ đàm để Zahara, trả lại trên đường đi. Chuyển từ Sviblovaở MG nó chỉ là tạm thời rồi biến mất. Nếu bạn nhận được tiền boa từ Đếm nhưng chưa sẵn sàng đến MG Sviblov vẫn còn nhiều việc phải làm, đừng bắt đầu cuộc trò chuyện với anh ấy về quá trình chuyển đổi. Trong chuyến đi đến MG này, đừng quên tìm một nhân vật ở ngoại ô MG, người sẽ cùng làm rõ sự việc với bạn. Mohammed. Một chuyến đi đến MG nên được thực hiện trước cuộc tấn công vào quán Bar của "Dolg".

Mahomet sẽ tự tìm thấy bạn - bạn chỉ cần kết thúc cuộc đối thoại với Sidorovich tại Cordon khi anh ấy chuyển đến vị trí xứng đáng của mình. Semetsky sẽ xuất hiện trong Quan tài sau khi nói chuyện với Mohammed.

Nếu bạn đảm nhận một số nhiệm vụ và hoàn thành nó, chúng tôi sẽ không chậm trễ trong việc gửi nó. Sau cuộc tấn công vào quán bar bởi "Duty", một số nhân vật trong quán bar mờ dần - vì vậy hãy cố gắng hoàn thành và giao tất cả nhiệm vụ cho những người chạy nhiệm vụ trong quán bar trước cuộc tấn công. Sau cuộc tấn công vào Bar Dolgov, bạn sẽ không tìm thấy Borov, ĐếmNgười tìm đường. Hoàng tử sẽ bị giết. Nếu có bất kỳ nhiệm vụ nào dành cho họ, hãy hoàn thành chúng trước khi lấy Bar, thời điểm cuối cùng - trước khi lấy thẻ Bar từ Borov.

Chuyển tiếp trong Đường dẫn bí mật 2 (1)

Trong Secret Paths 2, nhiều chuyển đổi giữa các vị trí (chúng cũng là những con đường bí mật) sẽ được khám phá khi trò chơi tiến triển. Một số phải đạt được cho một số nhiệm vụ nhất định, một số được tìm thấy thông qua các mẹo, một số nghệ thuật đặc biệt mở - “Hướng dẫn”, chúng phải được tìm thấy và đưa đến Pathfinder - kẻ theo dõi trong quán bar, một chuyên gia về Con đường bí mật. Một số quá trình chuyển đổi trở nên vĩnh viễn, một số khác sẽ biến mất sau một thời gian nhất định.

Ngay lập tức chỉ có những chuyển đổi ở các địa điểm nổi tiếng phía nam Bar - từ Bãi rác và quay trở lại - đến Cordon, đến Agroprom, đến Thung lũng bóng tối và tới Bar.

  • Chuyển tiếp giai đoạn đầu của trò chơi trước khi vào Pripyat lần đầu tiên

    Khi bắt đầu trò chơi, trước lần đầu tiên vào Pripyat, tất cả các chuyển đổi đều là tạm thời và được thực hiện một lần - đi đến một địa điểm khác và phải đạt được/kiếm được việc chuyển đổi từ địa điểm mới. Sau khi nhận được quá trình chuyển đổi, thông báo “Đường dẫn mới!” sẽ xuất hiện trong PDA, bạn có thể thấy nó nằm trên bản đồ. Khó khăn chính là quá trình chuyển đổi từ Hổ phách sang Rừng; bạn cần phải tự mình tìm ra nó. Sakharov đưa ra một lời khuyên khá rõ ràng về nơi cần tìm anh ta - ở phần phía đông của địa điểm ở vùng đất thấp có một chiếc xe buýt, trong đó trong PM gốc, chúng tôi đến sau khi phóng ra khi chúng tôi đi đo đạc với Kruglov. Bạn cần phải đi bộ xung quanh phần phía bắc của xe buýt - nơi có cabin, một lối đi sẽ mở ra tại một điểm nhất định. Một quá trình chuyển đổi khác có thể gây ra khó khăn - từ MG sang Forest theo hướng dẫn của Forester mang theo một hộp đồ dự phòng, sau khi nói chuyện với Leila, cô ấy nói rằng chúng ta cần đến gặp Người hướng dẫn đã đưa GG đến tu viện, đừng quên về điều này và tiếp cận anh ta - anh ta sẽ đưa GG đến một địa điểm vốn đã quen thuộc và quá trình chuyển đổi từ MG sang Rừng sẽ lại mở ra cho một lối đi. Quá trình chuyển đổi sang Pripyat do Grieg đưa ra, chúng tôi đọc kỹ đoạn hội thoại với anh ấy và lưu ngay sau đó, quá trình chuyển đổi chỉ diễn ra một lần và nếu bạn lặn xuống cống thì sẽ không còn đường quay lại - bạn có thể trèo ra ngoài cửa sập, nhưng chúng ta sẽ không quay trở lại cống. Trong cống, đừng quên nhìn vào đôi chân của bạn - chúng tôi nhặt được nhật ký của kẻ theo dõi Krol, sau này bạn sẽ cần nó, nó không biến mất khỏi kho của bạn.

Sau khi chuyển đến Pripyat, chúng tôi rơi vào nanh vuốt của “Monolith”, trí nhớ của GG hoàn toàn bị đánh bật và anh ấy bắt đầu trung thành phục vụ “Monolith”. Các chuyển đổi tiếp theo được đưa ra bởi thủ lĩnh của "Monolith" Charon, cử GG thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau.
  • Chuyển tiếp Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl - Sarcophagus - Bunker điều khiển - Pripyat

    Việc chuyển đổi sang Chernobyl NPP-2 (đây là phần phía bắc của NPP Chernobyl, phần phía nam sẽ gọi là Chernobyl NPP-1) được ban hành cùng với nhiệm vụ tiêu diệt những “kẻ ngoại đạo” của Charon. Quá trình chuyển đổi nằm ở phần trên của Sarcophagus (bên trong Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl) trong căn phòng nơi đặt chính viên đá Monolith. Chúng tôi leo lên lò phản ứng, nhìn thấy một hòn đá và một dịch chuyển tức thời, đi sâu vào dịch chuyển tức thời và thấy mình đang ở trên tường, sau đó dọc theo chùm nghiêng của cấu trúc bị phá hủy, chúng tôi đi qua khoảng trống trên tường và rẽ trái, sau đó rẽ lại rời đi và thấy mình đang ở giai đoạn chuyển tiếp.
    Lối trở lại Sarcophagus sẽ nằm ở phần trung tâm của Chernobyl NPP-2 gần Solomon.
    Nhiệm vụ tiếp theo của Charon là dọn sạch Hầm điều khiển của Monolith, bạn cần vào được nó từ Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-2, nơi trong PM gốc, chúng ta thoát khỏi Hầm điều khiển ở cuối - ở phía tây của Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-2, quá trình chuyển đổi được đánh dấu trên bản đồ. Vào cuối trò chơi, quá trình chuyển đổi này sẽ biến mất.
    Sau đó, Charon sẽ gửi thuốc đến Pripyat để lấy thuốc cho nhân viên y tế. Điểm chuyển tiếp sang Pripyat nằm ở Chernobyl NPP-1, để đến Chernobyl NPP-1 chúng ta đi xuống các tầng hầm nơi các quan chức bị bắn trong nhiệm vụ đầu tiên. Ở cuối hành lang trong trục có cầu thang xoắn ốc bị hỏng sẽ có một điểm chuyển tiếp; ở vị trí này trong Bản gốc, chúng ta thấy mình đang ở Sarcophagus từ Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-1. Từ Chernobyl NPP-1 không khó để tìm ra sự chuyển tiếp sang Pripyat. Bất kỳ ai đã hoàn thành TC gốc sẽ dễ dàng tìm thấy tất cả các chuyển đổi này. Những chuyển đổi này sẽ tồn tại vĩnh viễn cho đến khi kết thúc trò chơi, ngoại trừ việc chuyển đổi sang Control Bunker.

Tại Pripyat, GG sẽ giúp Monolith củng cố vị trí mới và tiếp tục tập luyện cùng Marvin. Sau nhiệm vụ tiếp theo của Charon, Paramedic sẽ chặn GG và "tẩy não" anh ta, GG sẽ trở thành kẻ thù của "Monolith" và anh ta sẽ phải chạy trốn khỏi những người bạn cũ của mình. Việc chuyển đổi từ Pripyat sang Swamps sẽ được đưa ra bởi những người bạn mới của GG - Ghost và Fang, Fang sẽ thể hiện điều đó. Quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn.

Trong Đầm lầy, chúng ta sẽ gặp Bác sĩ, anh ta sẽ giúp bạn thoát khỏi Đầm lầy, anh ta sẽ cử Người trôi dạt đến trạm kiểm soát, từ họ chúng ta sẽ chuyển sang Rừng, trong Rừng Thợ săn sẽ giúp bạn tìm điểm chuyển tiếp - tới Kho Quân đội (AS). Con đường này là tạm thời.

Hơn nữa, khi trò chơi diễn ra, chúng ta sẽ phải khám phá hoặc nhận được các chuyển đổi giữa các vị trí chính, nổi tiếng từ TC gốc và từ các mod khác, hầu hết các chuyển đổi này sẽ là vĩnh viễn. Chuyển tiếp tạm thời sẽ được chỉ định cụ thể.

Khi ở trên AS, bạn có thể thấy rằng không có sự chuyển đổi nào từ chúng, vì vậy bạn sẽ phải làm việc chăm chỉ vì cư dân của AS.

  • Chuyển tiếp từ loa

    Quá trình chuyển đổi sang Bar sẽ được Người cung cấp thông tin chuyển qua dưới dạng một thư mục đặc biệt, phải được mang từ AS Base, nơi “Svoboda” đang thiết lập; Pathfinder sẽ nói về quá trình chuyển đổi sau lời khuyên từ Lukash - vì vậy bạn sẽ làm như vậy. phải đưa “Svobodovites” đến Căn cứ AS.
    Chúng tôi cũng nhận được sự chuyển đổi sang Radar từ Người cung cấp thông tin cùng với nhiệm vụ giúp đỡ những người đào do Sviblov lãnh đạo. Ở đây cần tính đến điểm sau - cách tiếp cận Sviblov đầu tiên phải chính xác theo hướng dẫn của Người cung cấp thông tin và bưu kiện phải được giao an toàn. Bạn không thể ngay lập tức nhận nhiệm vụ giúp đỡ những người đào mà hãy kết hợp chuyến đi đến Radar với các nhiệm vụ khác ở địa điểm này, điều chính yếu là không bị cuốn theo việc đi qua các nhánh khác của cốt truyện và không rơi vào tình huống khó xử nơi bạn cần đến gặp Sviblov để thực hiện một nhiệm vụ khác và trong một quá trình chuyển đổi khác mà không nhận nhiệm vụ cầu cứu từ Người cung cấp thông tin, bạn có thể thấy Sviblov đã chết hoặc mất anh ta sau đó vì những lý do “không thể hiểu nổi”.

Khi trò chơi diễn ra, chúng ta sẽ nhận được một quá trình chuyển đổi vĩnh viễn khác - Thung lũng bóng tối (TD) - Cordon, chúng ta sẽ nhận được nó từ Tướng Voronin sau khi hoàn thành nhiệm vụ tìm kiếm nơi ẩn náu của bọn cướp. Gần đến đêm chung kết, Voronin sẽ mở ra một quá trình chuyển đổi lâu dài khác - Quân đoàn gìn giữ hòa bình Thung lũng bóng tối (MK).

Trong đoạn văn của chúng tôi, chúng tôi thấy cần phải đến Yantar. Cách tiếp cận Yantar đầu tiên phải được thực hiện thông qua Lãnh thổ hoang dã (DT - hay còn gọi là nhà máy Rostok liền kề với Bar).

  • Đi bộ đến Yantar

    Để mở quá trình chuyển đổi từ Bar sang DT, bạn cần hoàn thành các tác vụ sau:
    - hoàn thành hai nhiệm vụ đầu tiên của Bá tước - một tại vị trí Quán bar, không yêu cầu bất kỳ chuyển đổi nào, nhiệm vụ thứ hai - giúp Hoàng tử trên Radar, sẽ yêu cầu chuyển đổi AS-Radar, chúng tôi nhận được từ Người cung cấp thông tin, thật thuận tiện kết hợp với sự trợ giúp của máy đào Sviblov;
    - đến gặp những người gìn giữ hòa bình tại địa điểm "Phòng đi bộ" hoặc Quân đoàn gìn giữ hòa bình (MK) và sau đó nói chuyện với Bartender, anh ta sẽ nói rằng GG đang tìm Bá tước và anh ta có một nhiệm vụ khác, khi bạn đến địa điểm Quán bar một thông báo sẽ bật lên - hãy chuyển đến Đếm.
    Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ này, Bá tước sẽ cử Yantar đến Caesar để mang cho anh ta ba ổ đĩa flash, chúng tôi tìm thấy các ổ đĩa flash trên lãnh thổ của Quán bar phía sau hàng rào, bạn có thể làm theo cách tương tự như bạn đã làm nhiệm vụ đầu tiên của Bá tước, khi chúng ta tìm thấy thì thông báo “Đường dẫn mới” sẽ hiện lên ngay! và quá trình chuyển đổi sẽ có sẵn.
    Bạn cũng có thể nói chuyện và nhận nhiệm vụ cho DT từ Pathfinder - nó sẽ ở trong Bar, bạn nên đến cuộc gặp với Ẩn danh tại Agroprom trước đó - cuộc họp có thể thực hiện được nếu bạn sử dụng quá trình chuyển đổi tạm thời từ Agroprom sang ngục tối , nó nằm trên đường phố trong một lối đi xuống ngục tối bị phá hủy, quá trình chuyển đổi sau đó sẽ biến mất.
    Tại DT, bạn có thể hoàn thành các nhiệm vụ từ Pathfinder và đến gặp Railmen, họ cũng sẽ giao cho bạn một số nhiệm vụ cần hoàn thành tại cùng một địa điểm.
    Để đến Yantar, bạn cần tìm một Con đường bí mật khác - sau đường hầm với "Zharki", chúng ta khám phá khu vực bên phải con đường, gần một trong những bụi cây, chúng ta sẽ tìm thấy Con đường bí mật - bây giờ chúng ta sẽ có những thanh chuyển tiếp liên tục -DT-Yantar.

Ở Yantar, chúng tôi gặp gỡ các nhà khoa học; để hoàn thành nhiệm vụ, Giáo sư Sakharov sẽ chuyển từ Yantar đến các địa điểm khác.
  • Chuyển tiếp từ Yantar

    Trên DT - chúng tôi nhận được nó ngay khi tìm thấy quá trình chuyển đổi từ DT sang Yantar;
    Đến Radar và quay lại - sau khi đặt thẻ cho người đột biến;
    Đến Agroprom và quay lại - sau cuộc đọ sức với Phó Giáo sư Dorodin ở TD.
    Quá trình chuyển đổi từ Yantar và trở lại là không đổi.

Chuyển tiếp trong Đường dẫn bí mật 2 (2)

Chúng tôi sẽ nhận được một trong những quá trình chuyển đổi quan trọng từ Lukash - quá trình chuyển đổi Radar-Pripyat, chúng tôi sẽ nhận được do kết quả của nhiệm vụ gồm nhiều bước để tìm PDA cho Borov.

  • Radar chuyển tiếp-Pripyat

    Nó bắt đầu, thật kỳ lạ, với kẻ rình rập Sokhaty, người yêu cầu giúp đỡ để giải thoát bạn bè của mình khỏi nhà tù xã hội đen. Nếu không nói chuyện với Sokhaty, Hoàng tử sẽ im lặng, sẽ không nói chuyện về ổ cứng, về con nợ Zheka, người sẽ đưa ra mảnh vỡ đầu tiên và nhiệm vụ thu thập tất cả các mảnh vỡ của bản đồ với nơi ẩn náu của Semetsky. Sau khi mang ổ cứng cho Hoàng tử, chúng tôi tiếp cận Borov và nhận nhiệm vụ cùng anh ấy tìm kiếm Courier và PDA bị mất tích. Sau khi không tìm thấy PDA, thông báo “Nói chuyện với Borov” hiện lên trong TD, chúng tôi nói chuyện - và anh ấy nói rằng các thành viên Svoboda đã dò đường đến Pripyat, chúng tôi nói chuyện với Lukash và cam kết mang theo một thùng chứa chất phóng xạ nào đó từ Radar, đổi lại Lukash sẽ đưa ra lối đi Radar-Pripyat. Quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn. Việc tìm kiếm container cũng có thể kết hợp với sự trợ giúp của thợ đào và Hoàng tử.

Bạn có thể nhận được thêm một số chuyển đổi vĩnh viễn trong trò chơi, chúng không quan trọng lắm nhưng sẽ giúp rút ngắn đường đi.
  • Chuyển tiếp MK-Bar và Radar-TD

    Người thợ làm bánh, để giúp tìm các túi bột trên AS, đưa ra một mẹo để bạn có thể tìm thấy quá trình chuyển đổi MK-Bar, chúng tôi nhìn quanh đầm lầy ở phía nam MK phía sau nhà máy có thây ma, chúng tôi kiểm tra những tảng đá gần đầm lầy.
    Người cung cấp thông tin sẽ đưa ra quá trình chuyển đổi Radar-TD cho một số hiện vật “Tears of the Chimera”. Trên Radar, nó bắt đầu ở ngõ cụt nơi Hoàng tử đang đứng.

Ngoài ra, trong trò chơi còn có khả năng nhận được một số chuyển tiếp bổ sung giữa các vị trí, tùy chọn để hoàn thành, cho phép bạn rút ngắn đường đi. Để có được chúng, bạn cần tìm tác phẩm nghệ thuật đặc biệt - “Hướng dẫn” và đưa họ đến Người tìm đường, anh ta sẽ chỉ đường dẫn mà mỗi “Hướng dẫn” mở ra. Người tìm đường sẽ có cuộc trò chuyện về “Người hướng dẫn” sau cuộc gặp với Ẩn danh tại Agroprom.
  • Chuyển tiếp thu được bằng cách sử dụng nghệ thuật "Explorer"

    Từ Cordon đến Agriprom - nằm trên Cordon gần đầu phía tây của đường ray:
    Từ Agroprom đến Cordon - nằm ở phía Nam vị trí gần cổng dây thép gai, gần đó có rất nhiều dị thể và lợn rừng;
    Từ DT đến AC - nằm sau hàng rào phía Tây Bắc đầu đường ray, gần đó có nhiều dị thể, chó giả;
    Từ AS đến Yantar - nằm trong một cái hố gần chiếc trực thăng bị rơi, các thành viên Svoboda có thể nhặt nó từ Barrier. Có một lưu ý quan trọng về lối đi này - không sử dụng nó cho đến khi lối đi thông thường đến Yantar qua DT được mở, sẽ không còn đường quay lại. Tôi cũng không khuyên bạn nên sử dụng nó mà không có biện pháp bảo vệ đặc biệt khỏi bức xạ - chúng tôi chuẩn bị nghệ thuật, tìm kiếm một bộ đồ đẹp, khi xuống Yantar, chúng tôi vượt qua hàng rào bức xạ và bạn có thể chộp lấy rất nhiều - thậm chí là tử vong ( trong Bản cập nhật, “hướng dẫn” này mở ra một đường dẫn từ AS đến TD - do đó, sẽ không thể đến Yantar mà bỏ qua đường dẫn tiêu chuẩn qua TD).

Bây giờ tôi sẽ mô tả một quá trình chuyển đổi tạm thời, nhưng rất quan trọng đối với cốt truyện - quá trình chuyển đổi từ Radar sang Thành phố Chết (MG).
  • Radar chuyển tiếp-MG

    Sau khi hoàn thành tất cả nhiệm vụ của Bá tước, anh ta đưa ra lời khuyên rằng dường như Chistonebovites đã được chuyển đến MG và họ đã mất một người, bạn cần tình nguyện giúp tìm người này và được chuyển đến MG cho việc này. . Chúng tôi tiếp cận Sviblov trên Radar (tôi hy vọng chúng tôi đã giúp anh ấy vào thời điểm này, mang bưu kiện và hoàn thành nhiệm vụ của anh ấy), anh ấy cho biết cách đến được MG, trước tiên bạn cần tìm một thiết bị dịch chuyển tức thời sẽ ném MG qua cái gai, sau đó chúng ta đi đến quá trình chuyển đổi. Chúng tôi mang theo bộ đàm cho Zakhar - chúng tôi sẽ đưa nó cho anh ấy trên đường đi. Bạn không nên trì hoãn chuyến đi đến MG - quá trình chuyển đổi sẽ biến mất. Trong MG, chúng tôi nói chuyện với Leila - nó tạm thời mở ra con đường dẫn đến Khu rừng, đồng thời đừng quên cuộc gặp với Mohammed hoặc một người có thể đưa ra lời khuyên cho anh ta. Anh ta sẽ đợi ở một trong những ngôi nhà ở ngoại ô thành phố. Sau đó, chúng tôi đi đến Rừng, Người kiểm lâm gửi chúng tôi đến Thợ săn, chúng tôi đưa đài cho Zakhar, và Thợ săn hướng dẫn GG đến nơi có thể có người bị mất, chúng tôi cứu người bị mất - hóa ra là của Leila chị gái Karina, cô ấy đưa cô ấy đến nơi mà những kẻ bắt cóc đã bắt được cô ấy và người hướng dẫn của cô ấy, chúng tôi tìm thấy xác của người hướng dẫn và chiếc PDA của anh ấy, theo dữ liệu từ PDA, Karina đưa chúng tôi đến nơi chuyển tiếp đến Đầm lầy. Con đường đến Đầm lầy này, bắt đầu từ Radar, chỉ là tạm thời.

Có một dây dẫn khác trong trò chơi - “Chất siêu dẫn”, mở ra một con đường dài xuyên qua một số địa điểm. Cuộc tìm kiếm của anh ấy bắt đầu ở Đầm lầy khi chúng tôi gặp Bác sĩ sau khi đến MG và tìm kiếm người bị mất - Karina. Cô ấy ở với Doctor in the Swamp.
  • Tìm kiếm "chất siêu dẫn"

    Bác sĩ đưa cho chúng tôi một ổ đĩa flash dành cho Pathfinder và cả một con chó dẫn đường, nó sẽ chỉ cho chúng tôi đường đi từ Đầm lầy đến MG và xa hơn là đến AS.
    Đường mòn bắt đầu từ Đầm lầy và đến AS thông qua MG ở đầu chó dẫn đường là không đổi. Hãy chăm sóc chú chó của bạn trong suốt hành trình từ Bác sĩ đến đầu đường mòn. Tiếp theo, chúng tôi mang ổ đĩa flash đến Pathfinder trong Bar và anh ấy cho bạn biết nơi tìm “Chất siêu dẫn” - nó sẽ mở đường quay trở lại từ AS đến Đầm lầy thông qua MG. “Chất siêu dẫn” phải được tìm kiếm trong bóng tối từ một đến hai giờ sáng trên các loa ở rìa địa điểm. Tác phẩm nghệ thuật phát sáng và có thể nhìn thấy rõ ràng, nằm ở nơi không ai đi lại hoặc nhặt nó lên. Trước khi bắt đầu tìm kiếm, tôi khuyên bạn nên lưu lại; nếu không có thời gian để tìm, bạn chỉ cần khởi động lại và chạy qua những nơi khác. Đường mòn bắt đầu từ AS ở MG, ở đó chúng tôi xem xét kỹ bản đồ và tìm kiếm điểm chuyển tiếp sang Đầm lầy. Con đường là vĩnh viễn.

Sau cuộc tấn công vào quán bar theo nhiệm vụ, Borov, Bá tước và Người tìm đường biến mất khỏi quán bar, vì vậy tất cả các nhiệm vụ liên quan đến họ phải được hoàn thành trước khi xông vào quán bar. Sau đó Bartender nói rằng Bác sĩ cần giúp đỡ và cử anh ta đến gặp Fang để tìm hiểu chi tiết, Fang cũng nói rằng anh ta cần phải đến gặp Bác sĩ. Đây là nơi mà con đường được mở ra với sự trợ giúp của “Chất siêu dẫn” sẽ hữu ích. Trong Đầm lầy, Bác sĩ sẽ yêu cầu bạn mang cho anh ta một thứ gì đó, sau đó anh ta sẽ cho bạn quá trình chuyển đổi từ Đầm lầy sang Pripyat và xa hơn là phần kết của cốt truyện tại Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl.

Trong đêm chung kết tại Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl, chúng ta sẽ gặp huyền thoại của Zone, kẻ rình rập Semetsky, với Solomon, với Pathfinder. Pathfinder sẽ ở giai đoạn chuyển tiếp sang Control Bunker, nhưng sẽ không có quá trình chuyển đổi - Pathfinder nói rằng bây giờ bạn có thể vào Bunker thông qua Sarcophagus, chúng ta đi đến Sarcophagus và từ đó chúng ta đến Bunker. Quá trình chuyển đổi từ Sarcophagus sang Bunker sẽ diễn ra giống như trong Bản gốc, chúng ta vào Bunker - một cánh cửa được mã hóa. Tiếp theo là đêm chung kết. Lựa chọn kết thúc là ở bạn.

Bí quyết sửa đổi nghệ thuật

Trong Đường dẫn bí mật, bạn có thể thay đổi thuộc tính của một số tạo phẩm. Để làm được điều này, bạn cần tìm một công thức biến đổi, có nghệ thuật cần thiết và tìm ra điểm dị thường tương ứng được mô tả trong công thức. Hiện vật có các thuộc tính khác nhau - thuộc tính dương được hiển thị bằng màu xanh lá cây, thuộc tính âm được hiển thị bằng màu đỏ. Khi treo tác phẩm nghệ thuật trên thắt lưng, nên cố gắng đảm bảo rằng tổng các đặc tính khác nhau của tất cả các tác phẩm nghệ thuật treo đều theo hướng tích cực, đặc biệt đối với tác phẩm nghệ thuật tạo ra bức xạ và loại bỏ nó.
Có một số chuỗi để chuyển đổi các tạo phẩm - từ đơn giản đến tuyệt đối.
Những cái tuyệt đối, như một quy luật, hầu hết chỉ có những đặc tính tích cực, có thể một đặc tính tiêu cực có thể được bù đắp bằng những nghệ thuật khác.
Các công thức nấu ăn được tìm thấy theo nhiều cách khác nhau - một số trong bí mật, một số khác trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ như một phần thưởng. Để có được sự tuyệt đối bạn cần phải có đầy đủ
một chuỗi các công thức nấu ăn, vì vậy hãy cố gắng đừng bỏ lỡ việc tìm kiếm chúng và đừng bỏ bê việc hoàn thành nhiệm vụ.
Công thức đầu tiên có thể nhận được là từ Sakharov trong lần đầu tiên đến Yantar cho các nhiệm vụ tuần hoàn để tìm/mang theo, mang theo chân ống thở và công thức làm “Nước mắt của Electra” sẽ được hiển thị trong PDA trong phần “Trợ giúp” - Phần “Công thức nấu ăn” - một sửa đổi rất hữu ích để bắt đầu. Nếu bạn bỏ lỡ nó, đừng lo lắng, bạn có thể lấy nó sau trong chuyến thăm tiếp theo tới Sakharov. Công thức này bắt đầu chuỗi sửa đổi nghệ thuật cho đến Tears of the Chimera.

Danh sách các công thức sửa đổi (1)

  • Bí quyết chuyển đổi nghệ thuật thành "Nước mắt Chimera"

    Hiện vật "Thả"- có các đặc tính bảo vệ sau: -10 bức xạ và -18 độ bền - loại bỏ một ít bức xạ nhưng làm tăng mệt mỏi.

    Công thức cho "Nước mắt của Electra":
    Chúng tôi ném một “Giọt” vào vùng dị thường “Electra” - chúng tôi nhận được “Nước mắt của Electra” với đặc tính là bức xạ -10 và độ bền +18 - nó cũng loại bỏ bức xạ và tăng độ bền.

    Công thức nấu món "Nước mắt lửa":
    Chúng tôi ném “Tears of Electra” vào vùng dị thường “Frying” và nhận được “Tears of Fire” với đặc tính bức xạ -20.

    Công thức cho "Nước mắt của Chimera":
    Chúng tôi ném “Tears of Fire” vào dị thường “Jellied” và nhận được “Tears of the Chimera” với đặc tính bảo vệ bức xạ -30, +40 bảo vệ khỏi thần giao cách cảm và +5 khả năng chống đạn, đồng thời làm suy giảm sức khỏe -150 và tăng chảy máu + 153.

    Bí quyết chế tạo “Nước mắt lửa” và “Nước mắt chimera” cũng được Sakharov đưa ra sau khi hoàn thành nhiệm vụ loại bỏ Phó giáo sư Dorodin, cũng như quá trình chuyển đổi từ Agroprom sang Yantar và ngược lại.

Bước vào Sarcophagus, bạn có thể tìm thấy một công thức ban đầu không cần thiết nhưng sau này sẽ có ích, và nếu bạn không lấy nó, chuỗi biến đổi nghệ thuật sẽ bị gián đoạn và sẽ không thể có được một công thức tuyệt vời. thú vị và hữu ích tuyệt đối - công thức làm "Diamond Kolobok" - nằm trong chiếc ba lô nằm trong phòng với Monolith, có thể tìm thấy nó, nhưng nhiều người chỉ đơn giản là không khám phá căn phòng này. Ngoài ra, khi hoàn thành nhiệm vụ tiêu diệt "kẻ ngoại đạo" của Charon, nếu bạn cứu được một trong những "kẻ ngoại đạo", anh ta sẽ đưa ra một công thức từ cùng một chuỗi - công thức làm "Người bánh gừng thép", công thức này đã có thể được sử dụng .
  • Chuỗi chuyển đổi "Kolobok"

    Hiện vật "Kolobok"- có các đặc tính bảo vệ sau: khe hở +5, nổ +5, khả năng chống đạn +5, trong số những thứ khác, nó có bức xạ âm +15 khá mạnh.

    Công thức làm món "Kolobok Thép":
    Chúng tôi ném "Kolobok" vào vùng dị thường "Bàn đạp" - chúng tôi nhận được "Kolobok thép" với các đặc tính bảo vệ sau: khe hở +5, khả năng chống đạn +5 và gây ra bức xạ +7. Công thức từ một "kẻ ngoại đạo" đã lưu.

    Công thức làm món "Titanium Kolobok":
    Chúng tôi ném "Steel Kolobok" vào vùng dị thường "Carousel" - chúng tôi nhận được một "Titanium Kolobok" với các đặc tính bảo vệ sau: +20 cháy, +7 vỡ, +20 bỏng hóa chất, +7 khả năng chống đạn, phóng xạ +15. Chúng tôi nhận được công thức từ Sviblov sau khi mang cho anh ấy tài liệu và đơn vị hệ thống từ X-10.

    Công thức làm món "Diamond Kolobok":
    Chúng tôi ném "Titanium Kolobok" vào vùng dị thường "Jellied" - chúng tôi nhận được một "Diamond Kolobok" với các đặc tính bảo vệ sau: +20 đốt cháy, +8 vỡ, +15 đốt hóa chất, +8 khả năng chống đạn, +10 phóng xạ. Công thức nằm trong ba lô ở Sarcophagus.

    Công thức nấu món "Em trai của người khổng lồ":
    Chúng tôi ném “Diamond Kolobok” vào vùng dị thường “Frying” - chúng tôi nhận được “Little Brother Giant” với các đặc tính bảo vệ sau -15 bức xạ, +20 đốt cháy, +12 vỡ, +5 nổ, +10 khả năng chống đạn. Tác dụng phụ là tăng nhu cầu thực phẩm +20000. Công thức sẽ có sau khi hoàn thành nhiệm vụ Mì, anh ta sẽ đưa nó hoặc người đặt nó.

Nhiều người quan tâm đến vụ thảm sát những người bảo vệ của Charon trong quan tài ( trong Bản cập nhật, điều này sẽ không bị trừng phạt ), thèm muốn chiếc hòm của họ, nhưng một trong những người bảo vệ đã có công thức đầu tiên cho một chuỗi sửa đổi nghệ thuật rất thú vị và hữu ích khác. Đến gần lính canh và hỏi họ cần gì, nhưng không nhận nhiệm vụ, sau đó bạn thu thập những gì được yêu cầu, tiến lên, nhận nhiệm vụ và nộp ngay. Một lính canh đói bụng và yêu cầu mang cho anh ta 5 lon thịt hầm. Kiếm ở đâu? Bạn có thể mua từng cái một từ Solomon. Bạn có thể mua ba chiếc cùng một lúc từ Nhân viên y tế. Nhận 4 lọ từ Mahon cho hiện vật “Cá vàng”. Có những lựa chọn, họ có thể từ cõi chết rơi xuống. Đối với 5 lon món hầm, chúng ta có được công thức làm món “Nhím” - nó loại bỏ bức xạ rất tốt.
  • Chuỗi công thức "Nhím"

    Hiện vật "nhím biển"- có các đặc tính bảo vệ sau: bức xạ -25, bỏng +5, nổ +5, kháng đạn +3 và cũng làm tăng chảy máu +200.

    Công thức món "Nhím":
    Chúng tôi ném "Nhím biển" vào vùng dị thường "Chiên" - chúng tôi nhận được "Nhím" - nó loại bỏ bức xạ hoàn hảo -65, giảm độ bền -18. Công thức từ một trong những người bảo vệ của Charon.

    Công thức làm món "Nhím Điện":
    Chúng ta ném "Nhím" vào vùng dị thường "Electra", chúng ta thu được "Nhím Điện" - công suất bức xạ -63, tăng độ bền +91, chống sốc +5, giảm khả năng bảo vệ khỏi điện -10. Công thức được Người cung cấp thông tin đưa ra cho một thư mục từ cơ sở đến AC cùng với quá trình chuyển đổi sang Thanh.

    Công thức món "Nhím nước mũi":
    Chúng ta ném "Nhím Điện" vào vùng dị thường "Thạch", chúng ta thu được một "Nhím Snotty" với các đặc tính sau - lượng bức xạ -55, độ bền +82, giảm chảy máu tốt -444, giảm khả năng bảo vệ khỏi điện -7. Công thức nằm trong một chiếc ba lô được giấu kỹ ở X-10.

    Công thức làm món "Nhím đá":
    Chúng ta ném "Nhím Snotty" vào vùng dị thường "Bàn đạp", chúng ta nhận được "Nhím Đá" với các đặc tính sau - lượng bức xạ -50, độ bền +77, giảm chảy máu -389, bảo vệ khỏi điện +20, bảo vệ khỏi cháy nổ +7. Công thức được Fan đưa ra cho hai “Miếng vàng”.

Sau khi chúng tôi giúp Sói chiếm lại ngôi làng từ tay bọn cướp ở Cordon, Sói đưa ra cả một chuỗi công thức để sửa đổi hiện vật “Linh hồn”. Sửa đổi cuối cùng trong chuỗi này rất thú vị và cực kỳ hữu ích.
  • Chuỗi công thức chế tạo hiện vật "Linh hồn"

    "Linh hồn"- có các chỉ số rất tốt về tăng sức khỏe +1000, giảm chảy máu -267 và sức bền +36, nhưng sự hiện diện của các đặc tính tiêu cực đã hạn chế đáng kể việc sử dụng hiện vật này - khoảng cách -20, nổ -20 và giảm khả năng chống đạn -20.
    Tất cả các sửa đổi tiếp theo đều được thực hiện trong dị thường “Frying” ngoại trừ sửa đổi cuối cùng.
    Các sửa đổi kết quả có các đặc điểm sau:

    "Giọt tâm hồn"- máu +600, bức xạ -10, giảm sức chịu đựng -16.

    "Tâm hồn rực lửa"- máu +800, bức xạ -20, giảm chảy máu -17, nổ +5, giảm sức chịu đựng -16.

    "Linh hồn pha lê"- máu +1000, bức xạ -30, giảm chảy máu -33, nổ +10, giảm sức chịu đựng -9.

    Và sửa đổi nghệ thuật cuối cùng của chuỗi này:
    "Linh hồn pha lê của Bengal"- được ủ trong vùng dị thường Electra - có những đặc tính thực sự tuyệt vời:
    Sức khỏe +1500, lượng bức xạ - 30, giảm chảy máu - 167, sức chịu đựng +15, bảo vệ khỏi điện +20, nổ +10.

Sau khi đưa bưu kiện của Solomon cho Bartender, chúng tôi nhận được qua SMS công thức đầu tiên trong chuỗi sửa đổi nghệ thuật “Phim”.
  • Chuỗi công thức cho tạo phẩm "Phim"

    "Phim ảnh" có các đặc tính sau: - tăng chảy máu +157, bảo vệ chống bỏng +15, chống bỏng hóa chất +15, bảo vệ tốt chống vỡ +50.

    Công thức cho "Da":
    Chúng tôi ném "Phim" vào vùng dị thường "Bàn đạp" - chúng tôi nhận được một "Da" với các đặc tính sau - bỏng hóa chất +30, khả năng chống đạn +7, hơi phóng xạ +3. Chúng tôi nhận được công thức sau khi đưa bưu kiện của Solomon cho Người pha chế.

    Công thức cho "Cân":
    Chúng tôi ném "Da" vào vùng dị thường "Băng chuyền" - chúng tôi nhận được "Vảy" với các đặc tính sau - sức khỏe +150, bỏng hóa chất +35, khả năng chống đạn +7, tăng chảy máu +111 và phóng xạ +5. Chúng tôi nhận được công thức từ Sokhaty nhờ sự giúp đỡ của anh ấy trong việc giải thoát bạn bè của chúng tôi khỏi nhà tù của bọn cướp.

    Công thức để có được "Shell":
    Chúng tôi ném "Scales" vào dị thường "Jellied" - chúng tôi nhận được "Shell" với các đặc tính sau - sức khỏe +50, giảm chảy máu -144, bảo vệ khỏi bỏng hóa chất +40, khả năng chống đạn +10, hơi phóng xạ +2. Chúng tôi nhận được công thức từ Petrenko cho một khẩu súng phóng lựu đã được sửa đổi.

    Công thức để có được "Da đầu của Người điều khiển":
    Chúng tôi ném "Vỏ" vào dị thường "Chiên" và lấy "Da đầu của người điều khiển" với các đặc tính sau - sức khỏe +100, bảo vệ khỏi thần giao cách cảm +50, bảo vệ khỏi bỏng hóa chất +30, khả năng chống đạn +10, tăng nhu cầu về thức ăn +2200. Công thức được Kruglov đưa ra sau khi chúng tôi mang hộp đựng tài liệu đến Voronin và đến gặp anh ta để lấy một khẩu súng lục kèm thuốc ngủ cho vị giáo sư điên.

Danh sách công thức sửa đổi (2)

Có một công thức thú vị không có trong chuỗi sửa đổi nghệ thuật - công thức cho "Symbion". Hiện vật này có được bằng cách nấu bốn tác phẩm nghệ thuật cùng một lúc trong dị thể "Thạch" - "Sứa", "Giọt", "Máu của đá" và "Thorns". Chúng ta ném từng nghệ thuật vào “Jellied” - nếu cả bốn nghệ thuật được ném ra ngoài và dị thể chấp nhận chúng, sẽ có một tia sáng trắng. Hiện vật này có các dữ liệu sau - giảm sức bền -18, tăng chảy máu +56, giảm khả năng chống rách -15, bảo vệ tích cực khỏi thần giao cách cảm +50 và bảo vệ khỏi bức xạ +10. Có vẻ như các thông số không quá hot - nhưng! Công thức này có thể được tìm thấy trong chiếc X-18 trong ba lô trong lần đầu tiên đến Thung lũng bóng tối, khi có rất ít sửa đổi nghệ thuật và công thức nấu ăn, nghệ thuật nấu ăn nó không phải là hiếm và thường được tìm thấy, hai nghệ thuật như vậy trên thắt lưng và người điều khiển không sợ hãi, cộng thêm khả năng bảo vệ khỏi bức xạ +10 - thông số này không ảnh hưởng đến tốc độ phát ra bức xạ, nhưng được thêm vào để bảo vệ bộ đồ và giúp ích rất nhiều khi hoàn thành nhiệm vụ của Caesar trên Yantar.

Chuỗi công thức sửa đổi tác phẩm nghệ thuật “Hạt của mẹ” sau đây rất thú vị xét từ quan điểm bảo vệ khả năng chống đạn.

  • Bí quyết chuyển đổi xe buýt

    "Hạt của mẹ"- giảm cơn đói +100000, tăng sức chịu đựng +55, giảm chảy máu -333, nhưng cũng làm suy yếu khả năng chống sốc -20.

    Công thức làm "Hạt bà ngoại":
    Chúng ta ném “Hạt của mẹ” vào vùng dị thường “Electra”, chúng ta nhận được “Hạt của bà” với các thông số sau - độ bền +227, khả năng chống đạn +5, giảm khả năng bảo vệ khỏi điện - 15, chất phóng xạ +5. Chúng tôi nhận được công thức từ Người rừng khi giúp anh ta chống lại lũ mèo sau khi rời Pripyat qua Đầm lầy.

    Công thức làm "Hạt bà ngoại":
    Chúng ta ném “Hạt của bà cố” vào vùng dị thường “Jellied”, chúng ta nhận được “Hạt của bà cố” với các thông số sau - máu +150, giảm chảy máu -422, khả năng chống đạn +3, phóng xạ +7. Công thức được đưa ra bởi Nhân viên y tế sau khi cứu Ghost ở Pripyat khỏi lính đánh thuê.

    Công thức làm "Hạt của bà Burer"
    :
    Chúng ta ném “Hạt của bà cố” vào vùng dị thường “Băng chuyền”, chúng ta nhận được “Hạt của bà cố” với các thông số sau - sức khỏe +200, loại bỏ bức xạ -10, giảm chảy máu -500, chống cháy nổ +10, chống đạn + 15, sức bền giảm -18. Công thức được Varyag đưa ra sau khi đi qua “vòng tròn địa ngục” trong ngục tối Agroprom.

Một chuỗi công thức khác có thể được tìm thấy trong ba lô của phòng thí nghiệm X-16, công thức biến đổi hiện vật "Dummy". Tất cả các công thức nấu ăn đều được ủ trong vùng dị thường Elektra, ngoại trừ công thức cuối cùng.
  • Bí quyết biến đổi "Dummy"

    Công thức chế tạo "Núm vú giả lửa":
    Một “Hình nộm” có thông số chống cháy nổ +20 được ném vào vùng dị thường “Electra”, dẫn đến “Hình nộm lửa” có thông số sức chịu đựng +33, khả năng chống bỏng +30, khả năng bảo vệ chống điện yếu -10.

    Công thức làm món "Núm vú giả sáng":
    “Hình nộm lửa” trong dị thể “Electra” được biến đổi thành “Hình nộm sáng” với thông số sức chịu đựng +66, khả năng chống bỏng +30, khả năng bảo vệ yếu trước điện -15.

    Công thức làm món "Núm vú giả mặt trăng":
    Sau đó, “Bright Dummy” trong dị thường “Electra” được biến đổi thành “Moon Dummy” với thông số sức chịu đựng +99, khả năng chống bỏng +30, khả năng bảo vệ suy yếu khỏi điện -20.

    Công thức làm món "Pudding":
    “Moon Dummy” được biến thành dị thường “Jellied” thành “Pudding” với các đặc tính sau - độ bền +18, đốt cháy +40, bảo vệ khỏi điện +40, bảo vệ khỏi bỏng hóa chất +15.

Một số mẹo khác để nấu đồ tạo tác - để nấu ăn, hãy chọn các vật dị thường trên bề mặt phẳng, hơi nghiêng mà không có đá và các vật thể khác gần đó, đứng gần vật dị thường từ phía dưới và ném từng vật dị thường với khoảng thời gian từ hai đến ba phút, khi đã quen - bạn có thể ném cả đống cùng một lúc. Các hiện vật hàn bật ra theo cùng hướng mà chúng được ném ra, và nếu ném từ phía trên xuống, chúng có nhiều khả năng rơi xuống dưới kết cấu, chúng dường như cũng bị đẩy khi bật ra và có thể đẩy nhau dưới kết cấu . Khoảng thời gian một phút khi kết thúc thời gian nấu sẽ hợp nhất thành một khoảnh khắc và nghệ thuật đồng thời xuất hiện. Chúng tôi đoán khi nào tác phẩm sẽ sẵn sàng và đến nơi, lưu lại và chờ đợi. Nếu tác phẩm hàn bật lên thành công, thì chúng tôi viết lại bản lưu và nếu nó không thành công, thì chúng tôi khởi động lại - đây tất nhiên là một công việc vặt, nhưng đối với một số tác phẩm nghệ thuật đặc biệt có giá trị, nó rất hữu ích, sẽ khó chịu hơn do mất tác phẩm. Khi nấu, cần tính đến tỷ lệ thoái hóa và tỷ lệ loại bỏ. Nếu nó thoái hóa, một “Cobblestone” sẽ xuất hiện thay vì sửa đổi nghệ thuật - có thể cần năm mảnh để nâng cấp bộ đồ nano. Khi bị từ chối, tác phẩm nghệ thuật chưa nấu chín sẽ bật ra. Khi bạn tải lên một nhóm tác phẩm cùng một lúc, những tỷ lệ phần trăm này sẽ được phân bổ cho nhóm.

Tìm kiếm nơi ẩn náu của Semetsky

Trong Con đường bí mật có một số lối đi xuyên suốt không ảnh hưởng đến việc hoàn thành nhiệm vụ nhưng rất thú vị về kết quả tìm kiếm. Tôi sẽ mô tả việc tìm kiếm bộ nhớ đệm của huyền thoại Zone của kẻ theo dõi Semetsky. Nó bắt đầu bằng việc nhận nhiệm vụ đối phó với một kẻ theo dõi Hoàng tử ở Bar, trước tiên bạn cần tiếp cận kẻ theo dõi Sokhaty trong Bar và giao cho anh ta nhiệm vụ giúp giải thoát bạn bè của bạn khỏi nhà tù tên cướp, nếu không có điều này thì Hoàng tử sẽ bị im lặng và chúng ta sẽ không thấy nơi ẩn náu nào cả. Chúng tôi tìm thấy kẻ theo dõi mà chúng tôi đang tìm kiếm ở Bãi rác, tên anh ta là Zheka, chúng tôi nói chuyện với anh ta và anh ta đưa cho chúng tôi mảnh bản đồ đầu tiên chỉ ra nơi ẩn náu của Semetsky để trả món nợ của anh ta với Hoàng tử. Kể từ thời điểm nhiệm vụ được chấp nhận, các mảnh tìm thấy sẽ được hiển thị trong PDA trong phần “Nhật ký”; trước khi nhiệm vụ được lấy từ Zheka, các mảnh tìm thấy sẽ được hiển thị trong kho.

  • Đây là nơi tìm thấy những mảnh bản đồ có nơi ẩn náu của Semetsky. Chúng được mô tả khi chúng tôi thực hiện hướng dẫn của tôi, đơn hàng của bạn có thể khác:

    mảnh thứ 1- chúng tôi nhận được từ Zheka chính nhiệm vụ đó;
    mảnh thứ 2- chúng ta sẽ thấy khi tìm kiếm xác của một giáo sư bị biến đổi trong phòng thí nghiệm X-18 để tìm kiếm một "Giông tố" dị thường cho Tankman, để nói chuyện với Tankman, chúng ta cần lấy nhật ký của kẻ rình rập Krol trong cống rãnh của Thành phố Chết khi chúng tôi đang tìm lối ra tới Pripyat trên mũi từ Grieg ( trong Bản cập nhật, mảnh vỡ này sẽ có thủ lĩnh của Marauder, Razuvaev - họ sẽ xuất hiện tại địa điểm của Người gìn giữ hòa bình khi chúng ta đi lấy mìn cho Vano);
    mảnh thứ 8 sẽ đi cùng một trong những tên cướp ở khu phức hợp phía bắc ở Thung lũng bóng tối khi chúng tôi đi giải cứu Người đưa thư theo nhiệm vụ tìm kiếm PDA của Borov;
    mảnh thứ 4 Thiếu tá Yarofeev sẽ có mặt tại trạm kiểm soát quân sự trên Cordon, chúng tôi khám xét anh ta sau cuộc trò chuyện và vụ giết người, để anh ta sống còn phải trả giá đắt hơn cho bản thân anh ta, anh ta bắt đầu bắn vào GG;
    mảnh thứ 3 chúng ta sẽ tìm một giáo sư zombie khác trong khi dọn dẹp căn cứ cho lực lượng gìn giữ hòa bình;
    mảnh thứ 6 sẽ có một tên cướp tên là Shiloh, bạn sẽ gặp nhân vật này trong một vụ cướp ở Wild Territory, muốn lấy được một mảnh thì đừng trốn tránh vụ cướp;
    mảnh thứ 7 sẽ tình cờ gặp một trong những người lính đánh thuê khi chúng tôi đẩy lùi Fang khỏi một cuộc phục kích do lính đánh thuê dàn dựng tại Nhà kho Quân đội - chúng tôi cũng lục soát TẤT CẢ các xác chết;
    mảnh thứ 5 chúng ta sẽ tìm thấy từ một trong những Monolith mà chúng ta sẽ gặp ở X-18 theo hướng dẫn của Fang.

Khi tất cả tám mảnh được tìm thấy, tác vụ sẽ được kích hoạt và vị trí có bộ đệm sẽ được chỉ định trên bản đồ. Trong trò chơi, bạn có thể nhận được tiền boa về nơi ẩn náu của Semetsky trước khi tìm thấy tất cả tám mảnh vỡ; Người cung cấp thông tin có thể đưa ra tiền boa về một hiện vật rất có giá trị.

Tìm các bộ phận của mạch minigun và bùa hộ mệnh

Có một số nhiệm vụ xuyên suốt và thú vị hơn trong Secret Paths 2; tôi sẽ mô tả chúng trong một bài đăng vì chúng giao nhau.
Khi bạn lần đầu tiên (có thể muộn hơn - tốt hơn là đừng lãng phí thời gian) bước vào quán bar, người thợ máy Potapov sẽ đứng trong quán bar, chúng ta tiếp cận anh ta và nhận từ anh ta nhiệm vụ tìm kiếm các bộ phận của mạch minigun, súng rất hiệu quả và có thể giúp ích rất nhiều cho đám đông linh hồn ma quỷ. Từ câu chuyện, chúng ta biết rằng chỉ có bảy phần và chúng được giữ bởi những kẻ theo dõi những người mất tích khác nhau ở các địa điểm khác nhau. Vì vậy, bạn cần tìm kiếm xác của những kẻ rình rập hoặc ba lô bị mất tích. Tôi khuyên bạn nên chụp ảnh màn hình đoạn hội thoại để tránh những hiểu lầm và những câu hỏi không cần thiết. Tôi sẽ mô tả chúng theo thứ tự mà tôi tìm thấy chúng. Việc đánh số là tùy ý và không có kết nối với các phần của mạch.

Bộ phận mạch súng mini:

  1. ở bãi rác, phía đông nam của đầm lầy và rừng rậm, có một ngóc ngách, đầy chó mù và chó giả, tang thi đang đi lại xung quanh;
    trong X-18, chúng tôi sẽ kiểm tra tất cả các góc ở cấp độ thấp hơn (trong Cập nhật, một xác chết có một phần mạch điện sẽ xuất hiện ngẫu nhiên ở một số nơi);
  2. trong ngục tối của Agriprom, không khó để tìm thấy (trong Bản cập nhật, một xác chết có một phần trong kế hoạch sẽ xuất hiện ngẫu nhiên ở một số nơi);
  3. tại trạm kiểm soát quân sự, được đặt tại trạm kiểm soát trong ba lô ở một nơi tương đối dễ nhìn thấy (trong Cập nhật, ba lô có thể ở những nơi khác nhau, nhưng không quá khó tiếp cận - chúng tôi xem xét cẩn thận);
  4. trên Radar, chúng tôi kiểm tra lãnh thổ của khu rừng cháy xém phía sau hàng rào lưới, xác chết nằm trên những tảng đá gần bức tường đá dốc, những tảng đá có thể tiếp cận được để nhảy thường xuyên (trong Cập nhật, xác chết có thể xuất hiện ngẫu nhiên ở bất cứ đâu trong lãnh thổ rừng cháy trên Radar);
  5. ở lối ra X-16 rất dễ tìm thấy;
  6. Ở Pripyat trong khách sạn, chúng tôi tìm thấy xác của một kẻ theo dõi, chúng tôi nhìn vào tất cả các phòng, nhìn ra cửa sổ, anh ta cũng sẽ có một tấm bùa hộ mệnh, tôi sẽ viết về nó bên dưới (trong phần Cập nhật, xác của người đào cũng có thể được tìm thấy ở những nơi khác nhau của khách sạn).
Sau khi tìm được đủ bảy phần của kế hoạch, chúng tôi tiếp cận Potapov, anh ấy nói rằng chúng tôi cần tiếp cận anh ấy vào ban đêm sau 3 giờ. Chúng tôi đến từ 3 đến 6 giờ và nhận một khẩu súng ngắn; tại Potapov's, chúng tôi dự trữ các hộp tiếp đạn cho súng ngắn, có thể theo một số cách.

Việc tìm kiếm bùa hộ mệnh bắt đầu với nhiệm vụ của Sviblov - đối phó với kẻ phản bội. Sau khi hoàn thành, chúng tôi tiếp cận và lục soát xác của Fedi the Robber, chúng tôi không tìm thấy gì, nhưng trong hành trang sẽ có một chiếc bùa hộ mệnh, hình như nó đã được tháo ra khỏi cổ. Sau đó, trong cuộc trò chuyện với Sviblov, chúng tôi hỏi về anh ấy, anh ấy gửi lời làm rõ cho Kẻ lang thang, anh ấy sẽ xuất hiện ngay. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy, chụp ảnh màn hình cuộc trò chuyện - đối với những người đặc biệt hay quên, anh ấy cho biết đó là loại bùa hộ mệnh nào, một số có thể tìm thấy ở đâu, số còn lại được đặt theo cốt truyện và không thể bỏ qua. Tổng cộng có sáu người trong số họ.

Tìm kiếm bùa hộ mệnh:

  • Chimeron- chúng tôi gỡ bỏ Fedi the Robber khỏi cổ anh ta, cuộc tìm kiếm bùa hộ mệnh bắt đầu với anh ta, anh ta hơi bảo vệ khỏi điện +10 và vụ nổ +10, có tính phóng xạ -10;
  • Con rồng- chúng tôi tìm thấy trên chiếc AC ở ngôi làng của những kẻ hút máu, một nơi khủng khiếp, nơi diễn ra cái chết theo “nghi thức” khủng khiếp của những kẻ rình rập, có đặc tính bảo vệ chống bỏng +10 và bỏng hóa chất +10, phóng xạ -10 ( trong Cập nhật, bùa hộ mệnh này có thể xuất hiện ngẫu nhiên ở bất cứ đâu trong làng trên AC );
  • Garganon- chúng ta sẽ tìm thấy Semetsky ở nơi ẩn náu của anh ta, bảo vệ nhẹ khỏi thần giao cách cảm +15, chất phóng xạ -10;
  • Avalon- sẽ được tìm thấy trong xác của một thợ đào ở Pripyat trong một khách sạn cùng với mạch súng ngắn, có đặc tính bảo vệ chống nổ +10 và khả năng chống đạn +10, phóng xạ -10 ( trong Bản cập nhật, xác của người thợ đào có thể được đặt ở những nơi khác nhau trong khách sạn và gần nó - chúng ta sẽ khám phá tất cả các ngóc ngách );
  • tiếng Catalan- một trong những nhân vật nổi tiếng cần bị giết sẽ có giá trị phóng xạ -10;
  • Sarcon- được tìm thấy trong X-16, nằm ở tầng trên của hệ thống lắp đặt, nhưng máy khoan có thể ném nó đi đâu đó, làm giảm khả năng bảo vệ khỏi điện -15 và loại bỏ một chút bức xạ +10 ( trong Cập nhật, bùa hộ mệnh có thể ở những vị trí khác nhau ở cấp độ cao hơn và không chỉ trong chính X-16 mà còn sau khi thoát khỏi X-16).
Mỗi loại bùa hộ mệnh có một số đặc tính bảo vệ và làm suy yếu. Khi chiếc bùa hộ mệnh thứ sáu được tìm thấy, một phản ứng xảy ra và một chiếc bùa hộ mệnh được hình thành, nó hấp thụ các đặc tính tích cực của bùa hộ mệnh được tìm thấy và tăng cường chúng, nhưng không có đặc tính tiêu cực.
  • Bùa hộ mệnh và những đặc tính tuyệt vời của nó

    Sức chịu đựng +182
    Đốt +20
    Tác động +40
    Sốc điện +20
    Khoảng cách +20
    Bức xạ +20
    Thần giao cách cảm +30
    Bỏng hóa chất +20
    Vụ nổ +20
    Kháng đạn +20

Danh sách vật phẩm nhiệm vụ

Danh sách các vật phẩm cần thiết cho một số nhiệm vụ, tôi sẽ không mô tả tất cả các vật phẩm, chỉ những vật phẩm có thể tìm thấy trước và mang ngay đến cho nhân vật có thể yêu cầu chúng, và những vật phẩm có thể bị mất/bán trước khi cần, những vật phẩm đó những thứ được yêu cầu mang/mang đi. Tôi hy vọng bản thân bạn sẽ nhận ra rằng không nên bán và không giấu trong những túi không đáng tin cậy:

  • hai "Sao đêm" hoặc 10 cái đuôi của một con chó mù- Nhân viên y tế sẽ cần nó để lấy thuốc cho Charon, một chiếc nằm ngay trong hộp ở tầng dưới của Quan tài, chiếc thứ hai (và nhiều hơn nữa nếu bạn may mắn) có thể được tìm thấy tại Chernobyl NPP-1 và tại sân vận động ở Pripyat ; bạn có thể bắn đuôi chó ở Chernobyl NPP-1 - ngay sau khi rời Sarcophagus, tôi khuyên bạn không nên đến gần Dyak mà hãy chạy quanh địa điểm và thu thập các tác phẩm nghệ thuật, cũng không xa Dyak dọc đường chúng ta sẽ gặp một vài con chó và chó giật - be cẩn thận, có một khu vực phóng xạ gần đó, có thể loại bỏ thêm sáu cái đuôi khỏi những con chó sẽ sinh sản ở ngã tư tới Pripyat nếu bạn nhận được lời khuyên từ Dyak về một hộp đựng thuốc cho Solomon tại Chernobyl NPP-1, nếu bạn tìm thấy hộp đựng này một mình - những con chó này sẽ không ở đó;
  • năm lon đồ hộp- để bảo vệ Charon về một công thức, chúng tôi mua từng cái một từ Solomon, từ Nhân viên y tế ba trong một lần, từ Mahon cho “Cá vàng”, bạn có thể nhận được bốn lon, chúng có thể xuất hiện trong xác chết khi tìm kiếm;
  • một người bảo vệ khác của Charon hỏi năm PDA- đưa một khẩu súng phóng lựu cho các thùng "Koster" nội địa, và người bảo vệ của Solomon yêu cầu 5 chai vodka, đưa cho anh ta một khẩu súng lục TT, những vật dụng này không đặc biệt quan trọng, nhưng việc tìm kiếm 5 PDA hoặc 5 chai vodka ở giai đoạn này rất khó của trò chơi, vì vậy đừng nhận nhiệm vụ nếu chúng có trong kho của bạn, không có vật phẩm nào bạn đang tìm, nếu tìm thấy thì hãy đến nhận nhiệm vụ và nộp ngay, nếu không tìm thấy, nó không thực sự cần thiết;
  • hai "Pha lê" hoặc hai "Phim"Đối với người pha chế để chuyển bưu kiện của Solomon về đất liền, một bưu kiện sẽ được giao cho Caesar trên Yantar sau khi hoàn thành nhiệm vụ của mình, một bưu kiện khác có thể bị bắt trong cuộc tấn công vào căn cứ trên AS, hoặc gần một đường hầm đổ nát với các vùng psi và bức xạ, hoặc từ một người trong quân đội, nên khám xét tất cả các xác chết . Tôi bắt đầu tìm kiếm khi vẫn còn ở trong Monolith - trong Sarcophagus và trong Control Bunker có một vài hộp trong đó nhiều hiện vật khác nhau có thể rơi ra một cách ngẫu nhiên, từ một hộp tôi luôn đánh bật được “Pha lê”, cũng có một hộp ở đó. Pripyat đằng sau hàng rào bên cạnh quá trình chuyển đổi trong tương lai sang Đầm lầy - ô này tôi chia cuộc đua đầu tiên thành ống thở vì... Chiếc hộp thường không tồn tại cho đến thời điểm sau đó, “Phim” có thể nhận được thông qua một nhiệm vụ theo chu kỳ từ Sakharov - nhưng phải mất một thời gian dài và chúng ta sẽ chỉ nhận được một “Phim” tại một thời điểm, một “Phim” khác nằm trong đường hầm bị phá hủy với “Electras” trên DT;
  • hai "Miếng vàng"Đối với những người hâm mộ công thức nấu ăn, một người sẽ ở trong Quán bar trong một tòa nhà có cửa được chống bằng những chiếc hộp, chúng tôi trèo từ mái nhà qua một cái lỗ, cái thứ hai sẽ được tìm thấy ở Bãi rác khi chúng tôi tìm kiếm một phần của khẩu súng ngắn mạch, chúng được tìm thấy trên DT và trên Yantar, chúng ta sẽ đến đó sau trong trò chơi;
  • 5 chai vodka, 5 lon đồ hộp, 5 que xúc xích, 5 bộ sơ cứu- một bưu kiện từ Người cung cấp thông tin cho một nhóm thợ đào - cần được giao an toàn cho Sviblov, khi chúng tôi tiếp cận những người đào, tất cả họ đều bị thương, chúng tôi không cần phải điều trị - chúng tôi có thể lạm dụng các bộ sơ cứu từ cái bưu kiện, trước tiên chúng ta đưa cái bưu kiện, sau đó nếu còn hộp sơ cứu thì chúng ta có thể chữa trị cho những người bị thương, chính họ sẽ chữa lành vết thương cho nhau;
  • tấn công "Abakan"- Hoàng tử xin cỏ dại cho người bảo vệ thợ súng Svoboda, anh ta bị bắt nhiều lần, lần đầu tiên anh ta được Tướng Voronin đưa ra ngoài vì đã giúp chống lại một cuộc tấn công của bọn cướp trong lần đầu tiên đến TD, một vài lần nữa anh ta có thể được đưa ra ngẫu nhiên để tiêu diệt những người đột biến gần X-18 và đối với bọn cướp nychka, một kẻ khác nằm trong lỗ kiểm tra của nhà để xe ở DT, nếu xét cho cùng, không còn một kẻ nào vào thời điểm Hoàng tử yêu cầu nó, bạn có thể đổi nó với Petrenko để lấy hai “Nhím Biển”, “Nhím Biển” có thể đổi ngẫu nhiên với Kruglov để lấy "Trái tim của Người Điều khiển";
  • bình monpatsier- một, Nhà sư sẽ cần trên AS để tìm kiếm PDA của Borov, tìm kiếm các xác chết, bộ nhớ đệm có thể rơi ra, cũng như trên xác của các quân nhân mà bạn bắt gặp những chiếc lọ của Monpasier, Yarofeev có một cái;
  • bộ đồ khoa học của lính đánh thuê và Stormđối với Lefty, bộ đồ và Thunderstorm phải ở tình trạng tốt và nằm trong một bản duy nhất trong kho, những bộ còn thừa có thể được ném vào két sắt trong doanh trại nơi Lefty đang đứng, bộ đồ khoa học của lính đánh thuê lần đầu tiên gặp ở Pripyat, có thể được Mahon sửa chữa và mang theo bên mình, cũng có thể rơi ra (nếu may mắn) của bọn lính đánh thuê, khi thuận tay trái được giải phóng, bộ đồ và vũ khí nên được thương gia sửa chữa và không được sử dụng, hao mòn nhẹ nhất và thuận tay trái sẽ thắng không chấp nhận họ, nhà khoa học đánh thuê cũng được bán ở Borov;
  • "Tâm hồn rực lửa"- Lefty sẽ yêu cầu bạn đưa anh ta đi nâng cấp bộ đồ trọng lực;
  • “Mica”, “Pha lê”, “Cá vàng”, “Linh hồn”, “Mùa xuân hồng ngọc”, “Tia chớp”- Lefty sẽ yêu cầu bạn mang sáu hiện vật này để sửa chữa máy dò vạn năng được tìm thấy trong X-18 theo chỉ dẫn của Fang;
  • hai "Quả cầu lửa"- Kruglova để đánh dấu túi cỏ, có thể tìm thấy ở DT trong đường hầm với “Zharki”;
  • "Linh hồn pha lê của Bengal"- Gửi người cung cấp thông tin để xác định vị trí bộ đệm của Semetsky bằng cách sử dụng một bộ mảnh bản đồ không đầy đủ;
  • hai "Nước mắt của Chimera"- Cung cấp thông tin để vượt qua Radar-TD;
  • năm "Đá cuội" hoặc năm "Linh hồn pha lê Bengal"- để nâng cấp bộ đồ nano từ bộ nhớ đệm của Semetsky, trước khi nâng cấp, bạn cần có một bộ tác phẩm nghệ thuật, bộ đồ khác cần được bố trí, sau đó chúng ta mặc bộ đồ vào và bộ đồ sẽ đồng hóa các hiện vật tương ứng, có hai “Đá cuội” trong bộ đệm;
  • 3 tay khoan, 3 đuôi mèo, 3 con yêu tinh và một "Pin Ruby"- Bác sĩ trong đêm chung kết sẽ yêu cầu bạn mang chúng đi, ông ấy sẽ nhường đường từ Đầm lầy đến Pripyat cho họ.

Hiện vật "Trái tim điều khiển"

Kết quả trong hành trình tìm kiếm “Trái tim của kẻ điều khiển” của Kruglov thật thú vị. Hiện vật đầu tiên phải được tìm thấy ở đầm lầy Agroprom; chúng tôi treo máy dò mà Kruglov đưa trên thắt lưng của mình. Chúng tôi lưu trước khi vào vùng psi, nhập vùng psi - thông báo "Đã tìm thấy hiện vật!" - chúng tôi tìm kiếm nó, có thể trên mặt hồ hoặc trong chính xe kéo, nếu không tìm thấy, chúng tôi khởi động lại, cái chính là việc lưu được thực hiện trước khi vào vùng psi và trước thông báo về khi phát hiện ra nó, hiện vật có thể sinh ra ở đâu đó không đúng chỗ. Thật dễ dàng để tìm kiếm vào ban đêm - hiện vật phát sáng. Chúng tôi mang hiện vật tìm được đến Kruglov và từ chối phần thưởng, lấy máy dò thay vì phần thưởng - bây giờ bạn có thể tìm kiếm “Trái tim của những người điều khiển” ở các vùng psi khác. Khi bạn tìm thấy nó, một con quái vật sẽ xuất hiện, thường là kẻ điều khiển; Bạn cũng có thể tìm kiếm tác phẩm nghệ thuật khác bằng cách lưu trước khi vào vùng psi. Sau khi được tìm thấy, vùng psi sẽ thoái hóa và lần sau khi bạn vào vị trí đó, nó sẽ không còn ở đó nữa. Đối với “Trái tim của người điều khiển”, Kruglov có thể cung cấp cho bạn một máy dò dị thường ưu tú - giờ đây anh ấy sẽ luôn có đoạn hội thoại này, hãy cẩn thận - đừng gõ thêm những tác vụ này nếu bạn đã nhận được máy dò. Ngoài ra, Lector tại DT sẽ cần đến “Trái tim của người điều khiển”, nhờ đó anh ta sẽ đưa ra lời khuyên về nơi tìm kiếm “Mắt rắn”, hiện vật mà chúng ta sẽ tìm thấy “Hiện vật Klondike”, nên có trong hành trang khi chúng ta đến TD để tìm Klondike.

Vùng Psi trên các địa điểm:

  • Hổ phách- lối vào nhà máy;
  • Lãnh thổ hoang dã:
    vị trí phía bắc trên đường ray;
    ở giữa vị trí, bên cạnh vị trí trước đó - vùng psi được mở rộng và bắt đầu gần ngôi nhà nơi bạn cần tìm “Người thanh lý”;
  • Quán ba- bên trái đường tới đoạn chuyển tiếp sang AC;
  • Kho quân đội:
    ở phía bắc, gần những tảng đá giữa trang trại nơi Người cung cấp thông tin sống và căn cứ lính đánh thuê bị bỏ hoang;
    ở phía nam phía sau trang trại nơi nhóm Skull sống trong bản gốc;
    tại chính căn cứ trong một đường hầm đường sắt bị phá hủy, nó thường bật lên sau hàng rào thép gai, bạn có thể tiếp cận nó bằng cách đi vòng qua biên giới từ phía bắc gần đường giao nhau đến Radar, hoặc từ bên đường giao nhau đến AS, tôi đã kéo nó lên với súng trọng lực;
  • ra đa:
    trên đường sau chỗ rẽ có quân phục kích trước chỗ rẽ vào Pripyat;
    vào ngõ cụt nơi Hoàng tử sẽ đứng;
  • Bãi rác:
    trong khoảng trống giữa đoạn chuyển tiếp sang Bar và TD có những con lợn lòi thò thịt ra ngoài;
    phía nam đống phóng xạ đối diện với lối vào kho từ đường chính;
  • Agroprom:
    ở phía đông bắc trong vùng trũng giữa nơi chuyển tiếp đến Bãi rác và Yantar;
    phía Nam - Nam cổng chính vào khu phức hợp phía Tây;
  • Thung lũng tối:
    ở phía đông bắc phía sau tòa nhà trạm xăng, nơi chúng tôi tìm thấy chiếc Winchester của Hoàng tử;
    ở phía đông nam, nơi “kẻ hút máu ngày” trong Bản gốc tụ tập;
  • dây thừng:
    phía bắc boongke của Bartender trong một khu vực dị thường có gai;
    trong hầm đường sắt ở phía đông nơi có bức xạ mạnh.
Các hiện vật tìm thấy có thể được mang đến Kruglov và đổi lấy các hiện vật khác, anh ta trao đổi chúng một cách ngẫu nhiên và đưa ra một vài mảnh cho một “Trái tim của người điều khiển”, để có được tác phẩm cần thiết, chúng tôi lưu trước mặt anh ấy và khởi động lại cho đến khi nhận được những thứ cần thiết. nghệ thuật. Bạn có thể nhận được gần như tất cả tác phẩm nghệ thuật ban đầu trong chuỗi biến đổi nghệ thuật, cũng như một số tác phẩm khác - ví dụ: “Crystals” nếu bạn chưa giao bưu kiện của Solomon cho Bartender. Bạn cũng có thể sử dụng nghệ thuật nhận được để lấy súng từ Sakharov.

Thương mại và sửa chữa

Trong Con đường bí mật, có một số thương gia mà bạn có thể bán đồ đạc không cần thiết và mua vật tư. Họ sẽ mua từ bạn với giá rẻ và bán với giá cao - nhiều người không thích tình huống này, nhưng Stalker không phải là một công cụ mô phỏng kinh tế và tiền không phải là loại tiền tệ chính trong Zone. Nhưng bạn có thể trao đổi những vật tư và vũ khí cần thiết từ các thương gia để lấy các tác phẩm nghệ thuật và phụ tùng thay thế cho người đột biến. Tôi sẽ mô tả từ ai những gì có thể được trao đổi và để làm gì. Nếu tôi bỏ sót điều gì hoặc thấy thông tin không chính xác, vui lòng gửi thư cho tôi bằng tin nhắn cá nhân.

  • gỗ gụ- Người bán "Monolith", sẽ không còn khả dụng sau khi bị Paramedic tẩy não:

    “Hoa Đá” - 3 gói 5,45 thường, 1 hộp sơ cứu, 1 antirad;
    "Máu đá" - 2 bộ sơ cứu;
    "Nước sốt" - 3 gói 5,56 thường, 2 bộ sơ cứu, 4 xúc xích;
    “Sao đêm” - 5 gói 9x39 SP-6, 2 bộ sơ cứu khoa học, 2 thiết bị chống bức xạ;
    "Cá vàng" - 5 gói 5,45 BP, 2 bộ sơ cứu quân đội, 4 đồ hộp;
    "Một miếng thịt" - 3 gói 5,45 thường, 2 bộ sơ cứu, 4 xúc xích;
    "Linh hồn" - 5 gói 5,56 AP, 3 bộ sơ cứu khoa học;
    "Crystal" - 5 gói 9x39 PAB-9, 2 bộ sơ cứu quân đội.

  • nhân viên y tế- Trợ lý của Bác sĩ, đứng tại sân vận động ở Pripyat, cuối cùng anh ta chuyển đến một ngôi nhà có cửa hàng tạp hóa phía sau vòng đu quay, thay đổi các bộ phận đột biến với số lượng lớn 10 mảnh:

    mắt thịt - 4 bộ sơ cứu khoa học;
    móng lợn rừng - 4 bộ sơ cứu quân đội;
    đuôi chó mù - 4 gói bắn;
    đuôi chó giả - 4 quả lựu đạn F-1;
    xúc tu hút máu - 4 gói 9x39 SP-6;
    Bàn tay của Burer - 4 gói 5,56 AR;
    Tay zombie - 5 gói bắn;
    chân ống thở - 4 bộ dụng cụ sơ cứu;
    đầu giật gân - 5 gói 9x18 "P";
    tay của người điều khiển - 5 antirad;
    bàn chân của giả khổng lồ - 7 gói 5,56 thường;
    móng vuốt chimera - 5 gói 5,45 BP.

  • keo kiệt- Thương gia tự do:

    Đạn dược
    :
    2 "Giọt" - 3 gói 5,56 AR;
    2 "Máu Đá" - 3 gói 5,56 thường;
    2 "Đèn Bengal" - 3 quả lựu đạn F-1;
    3 "Slime" - 2 bộ sơ cứu quân đội.

    vũ khí:
    "Đá cuội" - Biệt kích SIG SG552;
    “Nước mắt lửa” - SIG SG551;
    "Cộng sinh" - M16A1;
    "Mùa xuân Ruby - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - Nguyên mẫu FA MAS 3;
    "Giọt tâm hồn" - xạ thủ bắn tỉa SIG 550.

  • Lấy quá phần- Thương gia Bratkov ở Bar:

    Đạn dược:
    5 lon đồ hộp - 3 gói AK-47;
    4 chai vodka - 3 gói AK-47 BP;
    5 ổ bánh mì -3 gói 5,45 thường;
    4 chai vodka - 3 gói 5,45 BP;
    5 que xúc xích - 3 gói 5,56;
    4 chai vodka - 3 gói 5,56 AR;
    “Hoa Đá” - 3 gói 7,62x54R 7H1;
    "Sên" - 3 gói 9x39 PAB-9.

    vũ khí:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Lát Thịt" - Saiga.

    Ngoài việc đổi lấy tác phẩm nghệ thuật và thực phẩm từ Borov, bạn có thể nhận được thứ gì đó từ các nhiệm vụ tuần hoàn:

    Bộ phận đột biến:
    mắt thịt - 300 rúp và 3 lon đồ hộp;
    móng lợn rừng - 500 rúp.

    Hiện vật:
    "Một miếng thịt" - 2100 rúp và 2 bộ sơ cứu khoa học;
    "Tia chớp" - 7500 rúp;
    "Crystal Thorn" - 1500 rúp và 2 bộ sơ cứu khoa học;
    "Sao đêm" - bộ áo giáp "Beryl"-5M và 3 quả lựu đạn F-1;
    "Cá vàng" - súng trường tấn công LR300, ống ngắm "SUSAT" - L9A1, súng phóng lựu dưới nòng M-203, bộ giảm thanh PBS.

  • Petrenko- Người buôn “nợ”:

    Đạn dược:
    "Medusa" - 3 gói 5,45 BP;
    "Nửa Thịt" - 3 gói 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 gói 7,62x54R 7H14;
    "Nước xốt" - 3 gói 9x39 SP-5;
    2 "Đèn Bengal" - 3 gói 9x39 SP-6;
    "Sên" - 3 bộ sơ cứu quân đội.

    vũ khí:
    2 "Gravi" - xạ thủ bắn tỉa Abakan AN-94;
    2 "Nhím biển" - Tấn công Abakan AN-94;
    2 “Ruby Springs” - súng bắn tỉa im lặng “Exhaust”;
    2 “Pin Ruby” - súng bắn tỉa im lặng VSS “Vintorez”;
    2 "Hoa Đá" - Súng phóng lựu RPG-7V.

  • Người pha chế rượu- thương gia ở Cordon:

    Đạn dược:
    6 móng chimera - 3 gói 5,45 thường;
    6 móng heo rừng - 3 gói bắn;
    6 con mắt thịt - 2 hộp sơ cứu.

    vũ khí:
    40 đuôi chó mù - MP-7a3;
    30 đuôi giả - súng săn SPAS-12;
    25 xúc tu hút máu - súng tiểu liên "Bison" được trang bị hộp đạn 9x18.

    Thông qua các nhiệm vụ theo chu kỳ, bạn có thể nhận được những thứ sau từ Bartender:

    Bộ phận đột biến:
    đuôi chó giả - 200 rúp và 3 gói bắn;
    xúc tu hút máu - 300 rúp và 3 gói bắn.

    Hiện vật:
    "Medusa" - 1500 rúp và một chai vodka;
    "Hoa Đá" - 3000 rúp và một chai vodka;
    “Một miếng thịt” - 2000 rúp và 3 bộ sơ cứu quân đội;
    "Sao đêm" - quần yếm du lịch.

  • Zakhar

    8 cái đuôi của một con chó mù hoặc
    6 móng lợn rừng hoặc
    6 móng chimera hoặc
    2 “Twist” thay đổi thành 5 gói phân số;
    6 xúc tu hút máu hoặc
    "Lát thịt" hoặc
    2 "Sứa" đổi 5 gói 5,45 cái thường;
    8 cái đuôi giả hoặc
    "Sên" hoặc
    "Hoa Đá" hoặc
    "Nước sốt" đổi lấy 3 bộ sơ cứu.

  • mazay- thợ săn, sống cùng các thợ săn khác trong Rừng, trao đổi hàng hóa lấy bộ phận đột biến:

    10 đầu cá giật - 3 gói 5,56 thường;
    10 tay zombie - 3 gói 5,56 BP;
    5 chân giả khổng lồ - 3 gói 7,62x54R 7H14;
    5 tay điều khiển - 5 bộ sơ cứu quân đội và 5 thiết bị chống bức xạ.

  • Sviblov- “Clear Sky”, đưa ra một số nhiệm vụ theo chu kỳ, có trên Radar:

    Bộ phận đột biến:
    đầu giật gân - 100 rúp và 1 gói 7,62x51 NATO BP;
    đuôi mèo - 100 rúp và 1 gói 7,62x51 NATO BP;
    mắt yêu tinh - 100 rúp và 1 gói 7,62x51 NATO;
    móng vuốt chimera - 1 gói 7.62x51 NATO;
    tay điều khiển - 200 rúp và 2 gói 7,62x51 NATO BP;
    bàn tay giả khổng lồ - 100 rúp và 2 gói 7,62x51 NATO BP.

    Hiện vật:
    “Slime” - 1000 rúp, 1 bộ sơ cứu khoa học, 1 quả lựu đạn F-1;
    "Sên" - 500 rúp, 2 bộ sơ cứu khoa học, 1 quả lựu đạn F-1;
    "Crystal" - 1000 rúp, 2 bộ sơ cứu khoa học và quần yếm khoa học ChN;
    "Pin" - Súng trường SR-25 của Hiệp sĩ.

  • Sakharov- nhà khoa học trong hầm trú ẩn ở Yantar:

    Đạn dược:
    3 "Giọt" - 2 gói 7,62x51 NATO thông thường;
    2 "Quả cầu lửa" - 2 gói 7,62x51 NATO BP;
    "Phim" - 2 gói 12,7x99 cho súng trường WA2000;
    10 chiếc đuôi mèo - 3 bộ dụng cụ sơ cứu khoa học;
    10 tay khoan - 2 antirad.

    vũ khí:
    "Linh hồn" - súng trường "GALATZ";
    "Crystal" - Súng trường SR-25 của Hiệp sĩ;
    "Ánh trăng" - súng trường NK-417;
    10 con mắt của yêu tinh - súng trường WA2000.
    Đối với các nhiệm vụ theo chu kỳ, bạn có thể nhận được những điều sau từ Sakharov:

    Bộ phận đột biến:
    chân ống thở - 300 rúp và 1 bộ sơ cứu khoa học;
    mắt thịt - 300 rúp và 1 bộ sơ cứu khoa học;
    móng lợn rừng - 300 rúp và 3 bộ sơ cứu khoa học;
    đuôi chó giả - 300 rúp và 1 bộ sơ cứu khoa học;
    xúc tu hút máu - 500 rúp và 1 bộ sơ cứu khoa học.

    Hiện vật:
    "Nước xốt" - 2500 rúp và 1 bộ sơ cứu khoa học;
    "Medusa" - 3000 rúp và 1 bộ sơ cứu khoa học;
    "Quả cầu lửa" - "Phim";
    "Ánh trăng" - 4000 rúp và 3 bộ sơ cứu khoa học;
    "Nhím biển" - 8.000 rúp và quần yếm "SEVA".

Nếu bạn muốn nhận được thứ gì đó cho các nhiệm vụ theo chu kỳ, thì bạn cần mang theo mọi thứ cần thiết cho tất cả các nhiệm vụ cho đến hạng mục được yêu cầu. Các nhiệm vụ theo chu kỳ có thời hạn - sau một thời gian trong trò chơi, nếu không hoàn thành, nhiệm vụ này sẽ không thành công, vì vậy hãy cố gắng chỉ thực hiện những nhiệm vụ có vật phẩm có sẵn trong kho của bạn. Các nhiệm vụ theo chu kỳ được lặp lại sau một thời gian (thường là vào ngày thi đấu tiếp theo).

Một số nhà giao dịch khác

Có một số thương nhân khác trong Con đường bí mật chỉ mua và bán một số hàng hóa nhất định để lấy tiền:

  • Mozart- thương gia Drifters, nằm ở tầng một của tòa nhà trụ sở Drifters ở MG trong phòng có cây đàn piano;
  • keo kiệt- Thương gia Drifter, nằm ở trạm kiểm soát Drifter trong Đầm lầy;
  • Marvin- người giữ Monolith và giáo viên của GG, mua những chiếc rương hàng độc và đắt tiền, một số trang phục;
  • Bác sĩ- nằm trong đầm lầy;
  • đồ thị- nằm trong quán Bar ở góc phía trước Đấu trường;
  • Sidorovich
  • thợ làm bánh- nằm ở vị trí của lực lượng gìn giữ hòa bình;
  • Giảng viên- trưởng công nhân đường sắt, mua các bộ phận của quái vật, đồ tạo tác, bán đồ tạo tác với giá rất cao;
  • Buôn đồ cổ- bán vũ khí, đạn dược quý hiếm nhưng còn dùng được, cũng đổi 1 trống lấy một khẩu Colt Python lấy 3 chai vodka, thứ mà Noodles đưa vì từ chối giết anh ta, sẽ xuất hiện sau cuộc trò chuyện đầu tiên với Noodles, sau đó với Borov, nằm trong quán Bar nơi Petrenko đứng trong Bản gốc.
Petrenko, keo kiệtthợ làm bánh Họ mua hầu hết mọi thứ đồ đạc - súng chết, quần yếm, áo khoác.

Một số thương nhân và nhân vật có thể sửa chữa thiết bị. Dưới đây là danh sách các thương nhân và thợ sửa chữa:

  • gỗ gụ- sửa chữa giá rẻ, tích lũy một số tiền lớn có thể được sử dụng bằng cách bán cho anh ta súng và đồ cướp khác;
  • nhân viên y tế- sửa chữa tốn kém, tiền cũng đang tích lũy, bạn có thể bán đồ đạc với số tiền này trước khi rời Pripyat;
  • Đinh ốc- sửa chữa đắt tiền, tích lũy tiền, đổ đầy súng phun lửa - bạn cần phải có súng phun lửa (đã xả), một bình chứa khí keo, một hộp xăng, hai chai rượu vodka và 10.000 rúp;
  • Lấy quá phần- sửa chữa có phần rẻ hơn Vít;
  • Petrenko- không sửa chữa nhưng bán bộ dụng cụ sửa chữa tương đối rẻ;
  • Người pha chế rượu
  • Sidorovich- việc sửa chữa và bán bộ dụng cụ sửa chữa đắt hơn của Petrenko;
  • Sakharov- Sửa chữa;
  • thuận tay trái- sửa chữa máy dò vạn năng và tinh chỉnh bộ đồ trọng lực.
  • Màu nâu- Đại tá của lực lượng gìn giữ hòa bình, sau khi dọn sạch căn cứ của các linh hồn ma quỷ, sẽ tặng phần thưởng một bộ dụng cụ sửa chữa độc nhất để sửa chữa vũ khí nhanh chóng; mỗi lần sửa chữa cần có hiện vật “Medusa” trong kho. Sửa chữa thân cây với bất kỳ mức độ hư hỏng nào.

Câu hỏi thường gặp

  • Tôi không thể vào hang động (những nơi khó tiếp cận khác) - sử dụng các phím squat đầy đủ Ctrl+Shift , nếu bạn đã gán lại các phím, tôi khuyên bạn nên đặt lại cài đặt mặc định và gán lại mà không chạm vào các phím này.
  • Sức khỏe ngày càng giảm sút, không có đủ hộp sơ cứu - mức độ bức xạ thu được cao, để xem mức độ hãy nhấn phím CHUYỂN HƯỚNG - một cửa sổ quầy xuất hiện ở góc dưới bên phải với số lượng bức xạ tích lũy, thang đo cho biết GG nằm trong vùng phóng xạ hay đã rời khỏi nó, liều kế phải ở trên thắt lưng, trên 600 mức độ sức khỏe nhanh chóng bắt đầu giảm cho đến khi chết. Chúng tôi sử dụng các tạo tác bức xạ một cách chính xác và treo chúng trên thắt lưng của mình; với mức bức xạ thu được cao, bạn có thể phát lại từ các lần lưu trước đó và cố gắng không rơi vào khu vực có lượng bức xạ tăng lên. Sử dụng một anti-rad sẽ giảm cấp độ đi 20-30 đơn vị, giảm nhẹ mức máu và cần gây nhiễu.
  • Nhìn đôi nhưng sức khỏe và mức độ bức xạ vẫn bình thường - GG đã lâu không ngủ, không nên bày ra túi ngủ, nó không biến mất khi bị cướp giống như liều kế, có bán ở nhiều cửa hàng.
  • Bộ giải mã ở đâu trong Sarcophagus trong nhiệm vụ bắn những cái hố - bộ giải mã cũng có thể nằm ở bất kỳ nơi nào, nhưng không quá hai phòng nằm phía trên nhau ở tầng dưới của Quan tài.
  • Tôi không tìm thấy hộp đồ hộp theo hướng dẫn của Solomon - hộp đựng đồ hộp trong Update có thể đặt ở bất kỳ cửa hàng tạp hóa nào trong hai cửa hàng tạp hóa, xem kỹ, soi kỹ mọi ngóc ngách.
  • Nơi tìm thư mục dành cho Người cung cấp thông tin - thư mục dành cho Người cung cấp thông tin tại căn cứ Svoboda trong Cập nhật có thể được đặt ở nhiều nơi khác nhau, những địa điểm được tìm thấy cho đến nay nằm dọc theo đường ray xe lửa, chúng tôi xem xét tất cả những nơi vắng vẻ, toa xe, dưới dầm và các tòa nhà bị phá hủy.
  • Túi cỏ cho Hoàng tử trên AC ở đâu - cũng ở nhiều nơi khác nhau, Kruglov có thể đánh dấu vị trí chính xác của hai “Quả cầu lửa” trên túi.
  • Tôi không thể tìm thấy ba chiếc mũ bảo hiểm cho St. John's wort - nhìn vào tất cả các vòng bê tông, kể cả những vòng bị vỡ, nếu bạn vẫn chưa tìm thấy thì rất có thể chúng đã bị Phantoms đang mai phục ở đó nhặt được, hãy lục soát xác ngay lập tức - khi đó chúng sẽ biến mất.
  • Cách vào sân của nhà máy ở Yantar theo chỉ dẫn của Caesar - Caesar đưa cho bạn một bộ đồ có khả năng bảo vệ tốt khỏi bức xạ, chúng tôi mặc nó vào và treo trên thắt lưng những đồ tạo tác loại bỏ bức xạ, tốt hơn hết là loại bỏ những bức xạ cảm ứng đó, hãy nhớ loại bỏ những đồ tạo tác bằng hồng ngọc - chúng không chỉ có tính phóng xạ - mà còn đẩy nhanh quá trình tích tụ bức xạ. Nghệ thuật đặc biệt hữu ích ở đây sẽ là “Symbions” - chúng bổ sung thêm khả năng bảo vệ cho bộ đồ khỏi bức xạ. Chúng tôi vượt ra khỏi đầm lầy và máy bay trực thăng, tiếp cận ranh giới của con dốc và bức tường của nhà máy - ở đây sẽ có một rào cản bức xạ phải vượt qua mà không dừng lại, trừ trường hợp phát lại với mức bức xạ thu được cao, sau đó chúng tôi đi dọc theo phần bên ngoài của địa điểm và đi vòng quanh tòa nhà thực vật từ phía bắc, chúng tôi đi vào sân trong - những con yêu tinh đang bay đến đó, chúng tôi tìm kiếm thứ mà Caesar đang tìm kiếm và chúng tôi cũng quay trở lại theo cách tương tự; cần phải vượt qua rào cản bức xạ.
  • Tôi không thể đến gần Pháp sư - đọc kỹ đoạn hội thoại với Ghost, phần dịch chuyển tức thời ra ngoài ranh giới của trò chơi là phần địa điểm nằm trong gara, phần dịch chuyển trở về nằm gần gara từ bên ngoài.
  • Vũ khí không bắn - cầu chì đã được giới thiệu trong Bản cập nhật - công tắc bằng phím “0” và “9”.
Những bài viết liên quan: