Hướng dẫn đọc giấc mơ Chernobyl Shadow Stalker. Hướng dẫn đọc giấc mơ. Nhiệm vụ, dân số khu vực

Stalker Dream Reader Mod là một mod toàn cầu mới với cốt truyện mới được phát hành vào năm 2011. Mục tiêu chính của mod Dream Reader là giới thiệu Khu vực loại trừ như được mô tả trong các cuốn sách của bộ Stalker, đầy rẫy nguy hiểm và bầu không khí hậu tận thế. Bản mod Dream Reader thay đổi hoàn toàn trò chơi Stalker Shadows of Chernobyl, hầu hết tất cả các thành phần của trò chơi đều đã trải qua những thay đổi, nhạc nền đầy đủ, điều kiện khí hậu của khu vực được thể hiện dưới 4 loại thời tiết với sự trau chuốt về kết cấu và hiệu ứng, mô hình nhân vật. Trong bản mod này, bạn sẽ gặp những nhân vật, hiện vật hoàn toàn mới và độc đáo, nghe những truyền thuyết mới và những nhiệm vụ thú vị. Nhưng mục tiêu chính của các tác giả của mod Dream Reader là làm lại cốt truyện cũ và thêm cốt truyện mới (New Plot 4 đã được sử dụng).

Hướng dẫn Stalker Dream Reader Mod

dây thừng

Khi bắt đầu trò chơi, chúng ta xuất hiện tại Cordon, phía sau một trạm kiểm soát quân sự với nhiệm vụ “Giải câu đố về Lời kêu gọi”. Chúng tôi đi về phía ngôi làng của những người mới đến, bỏ qua trạm kiểm soát quân sự, nếu không họ sẽ bắn chúng tôi.

Trong làng, chúng tôi đến gặp thương gia Bubna (ngồi ở vị trí của Sidorovich trong bản gốc), nhận nhiệm vụ “Lấy thông tin từ người trinh sát” và “Tìm hiện vật”. Chúng tôi rời khỏi boongke, kẻ theo dõi Ramir sẽ đứng ở bên phải. Chúng tôi nói chuyện với anh ta, tìm kiếm nam châm tạo tác. Nếu bạn không thể tìm thấy nó, đây là ảnh chụp màn hình:

Chúng ta mang hiện vật lên và nhận ngay nhiệm vụ “Mang hiện vật vàng về cá" từ Thung lũng bóng tối. Tiếp theo, quân đội tấn công ngôi làng của những người mới đến, chúng tôi giúp đỡ những kẻ rình rập chống trả (Đảm bảo rằng các nhân vật chủ chốt không chết). Chúng tôi nói chuyện với kẻ theo dõi có biệt danh Nhím, xông vào ATP và trên đường đi, chúng tôi đối xử với kẻ theo dõi Tolyan. Chúng tôi xóa ATP, lấy ổ đĩa flash và mang nó đến Bubna, trên đường đi chúng tôi hoàn thành nhiệm vụ “Tìm hiện vật”. Nó nằm ở đây:

Chúng tôi giao nhiệm vụ cho Bubna để lấy hiện vật và ổ đĩa flash và nhận nhiệm vụ “Tìm tài liệu" và "Tìm bọn cướp và lấy đồ của Bubna từ chúng." Chúng tôi đi về phía cây cầu đường sắt, dọc đường chúng tôi nhìn thấy một nhóm nhỏ những kẻ theo dõi Clear Sky. Chúng tôi nói chuyện với nhân vật chính, Gandalf.

Chúng tôi nhận nhiệm vụ “Tìm người chuyển phát nhanh ở Bãi rác” và đi tiếp. Sau đó băng qua bờ kè đường sắt, chúng tôi nhận được tin nhắn yêu cầu chúng tôi giúp đỡ kẻ rình rập Scout. Có một lỗ hổng rõ ràng với nhiệm vụ này trong lĩnh vực thời trang. Chúng tôi chạy đến điểm, sẽ có 4 kẻ theo dõi, một trong số chúng có hình ảnh người điều khiển (đừng sợ hãi và đừng giết hắn trong mọi trường hợp!!!). Nhưng trong số 4 kẻ bám đuôi này chúng ta không có kẻ chúng ta cần. Cá nhân tôi đã làm điều này: cẩn thận, dùng dao để những người khác không trở thành kẻ thù, tôi giết Jaeger, sau đó khám xét xác anh ta và nhiệm vụ “Đi đến tín hiệu để được giúp đỡ” tự động hoàn thành, và một nhiệm vụ mới “Nói chuyện tới nhà hóa học” xuất hiện. Tiếp theo chúng ta đi hoàn thành nhiệm vụ “Trả lại đồ của Bubna”, có dấu nơi cần đến trong PDA. Chúng tôi nói chuyện với nhân vật chính có biệt danh là Cross và nhận được nhiệm vụ mới “Loại bỏ chuột”. Chúng tôi đi vào đường hầm phía sau ATP, nơi ban đầu đặt áo khoác của Shustroy, tiêu diệt băng cướp và quay trở lại Thập tự giá. Chúng tôi lấy một chiếc hộp đựng đồ và mang nó đến Bubna. Bây giờ chúng ta đi đến Bãi rác... Gần lối đi, chúng tôi gặp một nhóm cướp do Kovrygin cầm đầu, chúng đòi một khoản phí đi lại với số tiền 4000. Chúng tôi đưa tiền và đi đến Bãi rác.

Bãi rác.

Tại bãi rác, chúng tôi thấy một kẻ rình rập đang phục kích. Chúng ta tiêu diệt bọn cướp, cứu kẻ rình rập. Sau đó có tin nhắn đến cầu cứu, chúng ta đi thôi. Chúng tôi nói chuyện với Hemulen và đồng ý giúp đỡ. Chúng tôi tiêu diệt nhóm cướp và báo cáo đã hoàn thành. Theo chỉ dẫn của Gandalf, chúng tôi vượt qua đầm lầy để vào một khu rừng nhỏ. Cuối cùng sẽ có 3 xác chết và một kẻ rình rập bị thương. Chúng tôi chữa trị cho kẻ theo dõi, lục soát các xác chết và trong một trong số đó, chúng tôi tìm thấy tài liệu về Gandalf.

Sau khi lấy tài liệu thì 2 con điều khiển và zombie xuất hiện, chúng ta mang hết xuống và Chúng ta hãy ra khỏi khu rừng này. Chúng tôi đến Depot, giúp những kẻ theo dõi đẩy lùi cuộc tấn công của bọn cướp, nói chuyện với Hemulen và nhận nhiệm vụ mới “Gặp thủ lĩnh” tại Agroprom và một số thông tin.

Nông nghiệp.

Ở lối vào địa điểm, một kẻ theo dõi gặp chúng tôi và yêu cầu chúng tôi giúp chống trả một nhóm theo dõi từ quân đội. Chúng tôi đi vào vấn đề chính, giải tỏa quân đội, cứu kẻ theo dõi tên là Vasyan, cùng anh ta đến quá trình chuyển đổi đến Ngục tối Agriprom và nói chuyện với anh ta. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ “Tìm báo cáo thám hiểm” và mẹo về bộ nhớ đệm trong ngục tối.
Khuyên bảo:
Bạn nên cố gắng hoàn thành vị trí Agriprom mà không cần lưu/tải trung gian. Nỗ lực tải của tôi từ một lần lưu trung gian ở vị trí này luôn dẫn đến sự cố...

Ngục tối của Agroprom.

Vì vậy, chúng ta hãy đi xuống ngục tối. Trên đường đến nơi ẩn náu, chúng tôi hạ gục bọn cướp và quân đội. Chúng tôi leo vào nơi ẩn náu, lấy một ổ đĩa flash và thông tin về Lời kêu gọi bản đồ. Bạn cũng có thể thu thập một số quà tặng hữu ích trong bộ đệm. Khi rời khỏi ngục tối, bạn có thể gặp phải vấn đề sau: GG rơi qua các tấm lưới sau:

Cố gắng nhảy qua chúng hoặc bằng cách nào đó vượt qua chúng. Bạn tiếp cận như thế nào thoát - bộ điều khiển xuất hiện. Chúng tôi đưa anh ta xuống và chuyển đến Agroprom một lần nữa.

Agriprom + tàu điện ngầm nữa.

Chúng tôi đến Agroprom và thấy rằng nó đã bị nhóm Clear Sky chiếm giữ. Chúng tôi đi đến tòa nhà chính, lên tầng 3 và thay vì tài liệu, chúng tôi nhìn thấy Lebedev.

Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và tìm hiểu về các tài liệu. Lebedev nói rằng gần như thế Chúng tôi đồng ý rằng sẽ có một cuộc tấn công vào căn cứ của họ bởi lính đánh thuê và yêu cầu giúp đỡ. Chúng tôi loại bỏ lính đánh thuê và nói chuyện lại với Lebedev. Anh ấy đưa ra lời khuyên rằng chúng ta cần xem tài liệu trong Agroprom Dungeons, hãy đến đó. Bạn cần phải đi NGAY LẬP TỨC, không dừng lại ở đâu, nếu không “người dọn xác” sẽ dọn xác và bạn sẽ không tìm thấy tài liệu. Và đi vào tàu điện ngầm qua lối đi nơi Vasyan đưa chúng ta đến. Trong đường hầm cùng với những người thợ điện, chúng tôi tìm thấy xác của ChNovts và lấy tài liệu. Đây là ảnh chụp màn hình của họ
vị trí:


Sau khi lấy tài liệu, 2 bộ điều khiển sẽ xuất hiện. Chúng tôi hạ gục chúng và ra khỏi ngục tối. Khi xuất hiện tại Agroprom, chúng tôi đi về phía Bãi rác, và sau đó chúng tôi bắt gặp một cuộc phục kích của lính đánh thuê do một lính đánh thuê có biệt danh là Đầu tiên chỉ huy. Chúng tôi mang tất cả chúng xuống và lấy ổ đĩa flash có mã ra khỏi phần thân của cái đầu tiên. Thông tin cũng xuất hiện từ ổ đĩa flash này, có thể được xem trong PDA trong phần Thư trong chủ đề Điều tra. Thế là xong, chúng ta hãy đến Bãi rác.

Đổ + Thanh.

Chúng tôi đến quán Bar để giao những tài liệu tìm được. Trên đường đến bãi đậu xe của kẻ theo dõi, Hemulus ở đâu, chúng ta gặp 2 nhân vật mới: Artem Kulinar và Vitka Voron.

Những nhân vật này không đưa ra bất kỳ nhiệm vụ nào, nhưng nếu bạn nói chuyện với họ thì bạn có thể tìm hiểu một số thông tin Chúng tôi đi về phía lối đi đến quán bar, giúp những con nợ chống lại lũ dị nhân, nói chuyện với Trung úy Starshov và được phép vào lãnh thổ của quán bar. Vậy chúng ta hãy đến Bar. Trên đường đi, thoạt nhìn, chúng tôi bắt đầu bị tấn công bởi những con nợ. Đừng hoảng sợ, đây không phải là trục trặc trong trò chơi, đây chỉ là những lính đánh thuê mặc bộ đồ Duty. Chúng tôi hạ gục tất cả và đi tiếp. Chúng tôi đưa tài liệu từ Agroprom cho Farid và nhận nhiệm vụ “Tìm thông tin trong phòng thí nghiệm dưới lòng đất”, tức là. bạn sẽ phải đến Thung lũng bóng tối. Bạn cũng có thể nói chuyện với Farid và những vị khách khác đến quán bar và tìm hiểu một số câu chuyện thú vị. Ngoài ra, trong Bar bạn có thể nhận nhiệm vụ từ một số nhân vật. Ví dụ: tại:

Họ đều đưa ra những nhiệm vụ đơn giản và Wolf, CH và Hunter yêu cầu hoàn thành các nhiệm vụ từ trò chơi gốc, vì vậy không có ích gì khi mô tả chúng. Tôi sẽ chỉ mô tả đoạn văn của nhiệm vụ Greeni.

Bây giờ chúng ta cần đến Thung lũng bóng tối. Khi rời quán bar, chúng tôi lại “gặp” một đội lính đánh thuê do Đệ nhị chỉ huy. Chúng tôi mang chúng xuống và lấy ổ đĩa flash ra khỏi xác của Kẻ thứ hai và xem lại thông tin mới trong PDA. Chúng tôi chạy qua Bãi rác trước khi di chuyển đến TD. Nếu ai đó gặp sự cố khi đi đến Thung lũng bóng tối, hãy đọc Câu hỏi thường gặp, nó mô tả giải pháp cho vấn đề này.

Thung lũng tối.

Trên thực tế, chúng tôi thấy mình đang ở Thung lũng bóng tối. Chúng tôi ngay lập tức nhìn thấy tên cướp bị thương. Bạn có thể giết hoặc đi ngang qua - nó không đóng một vai trò đặc biệt nào. Chúng tôi đi xa hơn và bị tấn công bởi những người lính đánh thuê cải trang. Chúng tôi giết chúng, khám xét các xác chết và lấy "PDA thứ ba" khỏi một trong số chúng. Theo nhiệm vụ của Ramir "Tìm hiện vật Cá vàng", chúng tôi đến địa điểm được đánh dấu trong PDA. Bộ nhớ đệm nằm ở điểm nóng bức xạ, vì vậy đừng ở đó lâu. Đây là vị trí của bộ đệm:

Chúng tôi lấy bộ nhớ đệm và hoàn thành nhiệm vụ “Mang album ảnh đến Green”. Chúng tôi đến điểm, năm người Monolithians sẽ đợi chúng tôi ở đó. Họ sẽ ngồi ở một nơi có mức độ phóng xạ cao, vì vậy tôi khuyên bạn nên tích trữ bộ dụng cụ sơ cứu và thuốc chống tia cực tím trước khi đến đó. Chúng tôi lấy ra tất cả các khối đá nguyên khối và tìm kiếm các xác chết. Một trong số chúng sẽ chứa một cuốn album ảnh cần được mang đến Green. Hãy xông vào căn cứ của bọn cướp; trên đường đi bạn có thể nhìn vào một tòa nhà nhỏ gần trạm xăng. Sẽ có một kẻ rình rập bị thương nằm đó và nếu bạn giúp anh ta, bạn có thể nhận được công thức làm món “Nhím nước mũi”. Đánh chiếm căn cứ của bọn cướp là một nhiệm vụ trong trò chơi gốc nên tôi sẽ không mô tả chi tiết, chúng ta chỉ lấy chiếc chìa khóa thứ hai từ Borov và đi đến phòng thí nghiệm X-18.

Phòng thí nghiệm X-18.

Chúng tôi đi xuống phòng thí nghiệm. Thuật toán đoạn văn vẫn giữ nguyên như trong trò chơi gốc, tức là chúng ta khám xét xác của nhà khoa học thứ 1/mở cánh cửa thứ nhất/tìm kiếm xác của nhà khoa học thứ 2/mở cánh cửa thứ 2. Chúng tôi lấy tài liệu cũng như thông tin về sửa đổi nghệ thuật. Vì lý do nào đó, tài liệu có tiêu đề “Tài liệu từ Phòng thí nghiệm X-18 Phần 4”. Có lẽ đây là một thiếu sót của nhà phát triển mod, vì đã lục tung toàn bộ phòng thí nghiệm lên xuống 3 lần mà tôi không tìm thấy phần tài liệu nào khác. Nói chung, chúng tôi đến bến tàu và rời khỏi Phòng thí nghiệm.

Thung lũng tối + Cordon

Khi rời khỏi phòng thí nghiệm, chúng tôi thấy rằng bây giờ có những người lính thay vì những tên cướp. Chúng tôi lấy nó ra mọi người và di chuyển đến Cổng phía Nam. Cách họ không xa sẽ có một kẻ rình rập tên là Prince.

Hãy nhớ nói chuyện với anh ta, nếu không sẽ không có tiến triển gì thêm trong cốt truyện. sẽ. Chúng tôi nhận được từ anh ấy nhiệm vụ “Gặp người thuận tay trái ở Bãi rác”. Bây giờ chúng ta chuyển sang Cordon. Nếu khi đến Cordon, nhiệm vụ “Ra khỏi cổng phía nam” vẫn còn treo, thì chúng ta tải từ bản lưu trước cổng và cố gắng chuyển sang chuyển tiếp theo một quỹ đạo khác.

Vì vậy, chúng tôi đã vượt qua quá trình chuyển đổi thành công, chúng tôi đang tiến tới Bubna. Tại ATP một lần nữa bọn cướp đã ổn định, chúng tôi sẽ loại bỏ chúng. Tại ngôi làng của những người mới bắt đầu, chúng tôi tiếp cận Ramir, giao nhiệm vụ và nhận phần thưởng là một khẩu súng trường tốt. Từ Bubna, chúng tôi nhận được phần thưởng khi hoàn thành các nhiệm vụ “Tiêu diệt bọn cướp gần Viện nghiên cứu Agroprom” và “Giết thủ lĩnh của bọn cướp”, được tự động trao cho chúng tôi trong trò chơi. Bạn có thể ngay lập tức nhận được một nhiệm vụ đặc biệt từ Bubna “Đánh cắp tài liệu từ trạm kiểm soát”, nhưng nếu bạn không có mong muốn đặc biệt thì bạn không cần phải hoàn thành nó, chỉ có một vấn đề với nhiệm vụ này...

Chúng tôi rời khỏi boongke của Bubna và nói chuyện với kẻ theo dõi Mukha, kẻ đã xuất hiện thay vì Nhím. Chúng tôi đồng ý giúp đỡ, chống lại sự tấn công của lính đánh thuê và nhận phần thưởng. Bây giờ chúng ta đến gặp Gandalf để giao nhiệm vụ tìm tài liệu từ Bãi rác. Chúng tôi đã vượt qua nhiệm vụ và một đoạn hội thoại mới ngay lập tức xuất hiện. Chúng tôi nói, chúng tôi đồng ý giúp đỡ kẻ theo dõi. Chúng tôi đến điểm và nhìn thấy kẻ bám đuôi Vovan bị thương. Chúng tôi đối xử với anh ấy, chúng tôi nói chuyện, chúng tôi đồng ý đi cùng anh ấy. KHUYÊN BẢO:Ngay sau khi kết thúc cuộc đối thoại, chúng tôi NGAY LẬP TỨC chạy trước Vovan và dọn sạch khu vực, nếu không anh ta sẽ chết vì một viên đạn lạc... Chúng tôi đi cùng kẻ theo dõi đến nhà máy bỏ hoang, nói chuyện với anh ta và nhận hộp đạn làm phần thưởng. Bây giờ bạn có thể nói chuyện lại với Gandalf, anh ấy có một nhiệm vụ mới cho chúng ta.
QUAN TRỌNG:
Trước khi nói chuyện với Gandalf, bạn cần giấu tất cả đồ đạc của mình ở một nơi cất giấu nào đó, vì anh ta lấy hết đồ và sau đó từ chối trả lại một số, ngay cả những thứ quan trọng. Cá nhân tôi đã giấu chúng trong một kho lưu trữ cách đó không xa và ngay trên đường đến chỗ kẻ hút máu ở đây:

Vì vậy, chúng tôi nhận nhiệm vụ và dùng một con dao để hạ gục kẻ hút máu. Valim, Chúng tôi mang xác đến cho Gandalf. Để nhiệm vụ được tính, xác phải được đặt ở một nơi được xác định nghiêm ngặt, đây là:


Chúng tôi báo cáo cho Gandalf về việc hoàn thành và nhận phần thưởng. Anh ấy không còn nhiệm vụ nào nữa nên chúng tôi chuyển sang Bãi rác...

Bãi rác.

Tại Bãi rác, chúng tôi đến nhà chứa máy bay theo lệnh của Hoàng tử. Nhà chứa máy bay lại bị bọn cướp tấn công, chúng tôi dọn dẹp và đảm bảo rằng kẻ rình rập Lefty không chết. Chúng tôi nói chuyện với Lefty và nhận nhiệm vụ tìm Bộ giải mã trong phòng thí nghiệm X-18.

X-18 nữa.

Qua Thung lũng tối, tiêu diệt một đội quân và một đội trên đường đi
lính đánh thuê, chúng ta đến phòng thí nghiệm X-18. Chúng tôi đang tìm kiếm một bộ giải mã thuận tay trái. Nếu không
bạn biết tìm bộ giải mã ở đâu rồi, nó nằm ở phía sau với một cái giả khổng lồ ở trong
phòng nhỏ. Đây là ảnh chụp màn hình của vị trí:

Nhưng ở đây bạn có thể gặp phải một vấn đề: GG rơi qua song sắt,
nên tôi không thể vào phòng được. Có một lối thoát: bạn có thể leo lên
lan can trên cầu thang, đây:


Sau khi lấy được bộ giải mã, chúng tôi ra khỏi phòng thí nghiệm, chúng tôi không còn việc gì phải làm ở đây nữa.

Bãi chôn lấp + Agroprom + Bar.

Chúng tôi đến Bãi rác, giao nhiệm vụ cho Não Trái tìm người giải mã, anh ấy đồng ý
theo điều kiện của Hoàng tử. Chúng ta lại nói chuyện với Lefty, chúng ta nhận được một nhiệm vụ mới
“Lấy bộ điều khiển cũ cho Lefty.” Để thực hiện nhiệm vụ này, chúng tôi vẫn
Hãy quay lại, nhưng bây giờ chúng ta sẽ đến gặp Hoàng tử ở Thung lũng bóng tối. Chúng tôi bàn giao nhiệm vụ, chúng tôi nhận được
thưởng cho một khẩu súng bắn tỉa xuất sắc. Tiếp theo chúng ta tới Agroprom để diệt
bộ điều khiển theo hướng dẫn của Lefty. Chúng tôi đến đúng nơi:

Chúng ta giết bộ điều khiển đầu tiên, chờ đã, bộ điều khiển thứ hai xuất hiện. Chúng tôi hạ xuống theo cách tương tự
của anh ấy. Bây giờ chúng tôi mang xác của Lefty đến điểm được chỉ định trong PDA. Xin lưu ý
Chú ý: chúng ta cần phần thân của bộ điều khiển THỨ HAI, đừng trộn lẫn nó, nếu không nhiệm vụ sẽ không được tính! Chúng ta mang xác về cho Lefty, bạn cần để ở đây:


Chúng tôi nói rằng chúng tôi nhận được phần thưởng là tọa độ của quá trình chuyển đổi Agroprom -> Yantar. Tiếp theo chúng ta đi tới Bar.

Trong quán bar, chúng tôi giao nhiệm vụ cho Farid và Greene. Bạn có thể lấy ngay một cái khác từ Greenie
nhiệm vụ tìm kiếm cổ vật “Golden Chunk”. Đọc đoạn hội thoại một cách cẩn thận
bởi vì sẽ không có dấu hiệu nào trong PDA nơi đặt hiện vật. Bây giờ là cách của chúng tôi
nằm trên Yantar.

Lãnh thổ hoang dã.

Chúng tôi đi qua Lãnh thổ hoang dã theo cách tương tự như trong bản gốc. Chúng tôi thực hiện
nhiệm vụ ban đầu nhỏ, nếu bạn nhận chúng. Ví dụ, nếu
Bạn nhận nhiệm vụ từ một quán bar để mang khẩu súng của gia đình và bạn không biết tìm nó ở đâu.
Dưới đây là một số ảnh chụp màn hình để giúp bạn:


Ngoài ra, ở Lãnh thổ hoang dã còn có một nhiệm vụ mới là tìm kiếm cổ vật cho
Greenie. Về nguyên tắc, việc tìm kiếm một cổ vật không khó, cái chính là phải đọc kỹ
đối thoại mô tả vị trí của nghệ thuật. Nhưng nếu ai đó vẫn
gặp vấn đề với nhiệm vụ này, đây là vị trí của hiện vật dành cho
Greenie:



Sau khi lấy được cổ vật, 5 tên lính đánh thuê sẽ xuất hiện và tiêu diệt chúng. Chúng tôi lục soát các xác chết và trên một trong số đó, chúng tôi tìm thấy ổ đĩa flash của Đệ Tứ. Bây giờ bạn có thể chuyển sang Kruglov.
Chúng tôi đồng hành cùng Kruglov trong quá trình chuyển đổi sang Yantar.

Hổ phách.

Thật ra, chúng tôi đến Yantar và đến hầm trú ẩn của các nhà khoa học để gặp giáo sư
Sakharov. Chúng tôi đang nói chuyện. Chúng tôi đồng ý giúp Kruglov đo đạc.
Chúng tôi đi cùng bạn, có một sự phóng ra. Chúng tôi chiêu đãi Kruglov và đồng hành cùng anh ấy một lần nữa
trở lại hầm trú ẩn. Chúng tôi nói chuyện với Sakharov, nhận một chiếc mũ bảo hiểm psi tùy chỉnh và
nhiệm vụ “Tìm kiếm xác của Vasiliev.” Chúng tôi đến điểm, tiêu diệt lũ thây ma,
chúng tôi khám xét xác chết và lấy thông tin về lối vào phòng thí nghiệm X-16. Đi nào...

Phòng thí nghiệm X-16

Có một số khác biệt so với bản gốc ở vị trí này. Điều duy nhất đã thay đổi
Lời mở đầu của Sakharov và một vài lời bổ sung được thêm vào.
Giống như trong bản gốc, tắt cài đặt, tắt bộ điều khiển,
chúng tôi lấy tài liệu từ xác của Ghost và ra khỏi phòng thí nghiệm.

Hổ phách nữa.

Chúng tôi rời phòng thí nghiệm qua hầm mộ dưới lòng đất, phá hủy trên đường đi
ống thở, thây ma, người khổng lồ giả và người điều khiển... Chúng tôi đến Sakharov,
chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Anh có nhiệm vụ mới: “Bảo vệ khoa học
hầm trú ẩn." Ngay khi chúng tôi nhận nhiệm vụ, 2 nhà sinh thái học sẽ xuất hiện gần boongke,
để giúp chúng tôi. QUAN TRỌNG: Bạn không được vượt ra ngoài lãnh thổ khoa học
hầm trú ẩn!

Nếu không, nhiệm vụ sẽ tự động thất bại. Kẻ thù tấn công nhiều lần,
và hầu hết đây là zombie và ống thở. Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, mọi việc
các nhà bảo vệ môi trường trở thành bạn bè (xanh). Chúng tôi đã đẩy lùi thành công cuộc tấn công,
Chúng tôi quay trở lại boongke ở Sakharov. Khi tôi bước vào căn hầm, trên tầng nơi
không có gì lạ, một khẩu súng phóng lựu đã xuất hiện:

Có lẽ đây là một lỗi thời trang nào đó, nhưng đó là điều đã xảy ra với tôi. Nói chuyện với
giáo sư, chúng tôi nhận được phần thưởng là tọa độ của quá trình chuyển đổi Yantar ->
Nông nghiệp. Chúng tôi không vội rời đi, anh ấy có một nhiệm vụ mới cho chúng tôi
"Giúp đỡ các nhà khoa học." Chúng tôi đi đến lãnh thổ của nhà máy, đến nơi được chỉ định. Chúng tôi thấy
nhà khoa học bị thương.

Chúng tôi chữa trị cho anh ấy, anh ấy yêu cầu mang theo giấy tờ, chúng tôi đồng ý. Khi chúng tôi tiếp cận
Vào tòa nhà, chúng tôi được dịch chuyển lên tầng 3 và 3 lính đánh thuê xuất hiện,
một trong số đó có ổ đĩa flash của Fifth.
Chúng tôi giết lính đánh thuê, quên tài liệu và quay lại với nhà khoa học.
Chúng tôi phát hiện ra rằng đó là một sự sắp đặt và đi cùng nhà khoa học đến boongke. Hãy nói chuyện
đầu tiên với nó, chúng ta có được một hiện vật xuất sắc “Vòng xoắn ốc của phù thủy”. Hơn nữa
chúng tôi nói chuyện với Sakharov, chúng tôi nhận được phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ. Hơn
Anh ấy không đưa ra bất kỳ nhiệm vụ nào, ngoại trừ những nhiệm vụ tiêu chuẩn, vì vậy bạn có thể
bây giờ hãy đến Bar to Farid.

Quán ba.

Trong quán bar, chúng tôi giao nhiệm vụ cho Greenie, Hunter (nếu bạn thực hiện nhiệm vụ tìm súng) và
Chúng tôi đưa cho Farid tài liệu từ phòng thí nghiệm X-16. Bạn cũng có thể bán Farida
Ổ đĩa flash mà Kruglov đưa cho chúng tôi để cứu anh ấy. Ngoài ra bây giờ chúng tôi có
có cơ hội tự do đi đến Shulga (thay vì Vronin). Hãy đi lấy nó từ
Nhiệm vụ của anh ta là “Đánh cắp RG-6 từ Svoboda.” Bây giờ bạn có thể di chuyển nó đến
Kho quân đội.

Kho quân đội.

Tại Army Depots, bạn có thể gặp nhiều nhân vật đầy màu sắc và
thậm chí cả những kẻ rình rập với súng phun lửa. Nhưng thật không may, không có nhiệm vụ hay bất cứ điều gì khác
những gì họ không cho... Chúng tôi đi đến căn cứ tự do. Khi đến gần, chúng tôi thấy
Có một số thành viên Svoboda “thêm” đứng dọc mép đường. Họ đang cải trang
lính đánh thuê bắt đầu tấn công nếu bạn cố gắng tiến xa hơn, để
căn cứ. Chúng tôi giết tất cả lính đánh thuê và từ xác của một trong số họ, ăn mặc như
tên cướp, chúng tôi đang quay phim “PDA Sixth.”


Cả hai nhân vật mới có điều kiện và hoàn toàn mới đều xuất hiện tại kho quân đội. Họ đây rồi:


Bạn có thể nhận nhiệm vụ từ một số người trong số họ, ví dụ: Yara, Ashot và Flint. Bạn không thể nhận nhiệm vụ từ Chekhov,
vì theo thời gian, cuộc tìm kiếm với những con nợ đã bị cắt bỏ, nhưng cuộc đối thoại vẫn còn. Cái này
lỗ hổng của nhà phát triển. Ngoài ra, nó đã trở nên có thể
thương lượng với người bảo vệ. Ai canh giữ kho vũ khí ở căn cứ
tự do. Anh ta yêu cầu mang cho anh ta hiện vật “Shell”. Bây giờ tôi sẽ mô tả các nhiệm vụ
theo thứ tự:

Nhiệm vụ của Yara.

Nhiệm vụ không có gì phức tạp hoặc thú vị. Yar hỏi
mang cho anh ấy một chai vodka. Chúng tôi tìm thấy nó, chúng tôi mang nó. Chúng tôi nhận được như một phần thưởng
Tầm nhìn quang học 2x 4-Dot.

Nhiệm vụ của Ashot.

Ashot yêu cầu tiêu diệt những kẻ hút máu trong làng trên AS. Chúng ta hãy đi đến làng
chúng tôi giết tất cả những kẻ hút máu. Trên đường đi bạn có thể nhìn thấy tháp nước,
ở trên cùng, bạn có thể tìm thấy một hiện vật đắt tiền tuyệt vời “Monchrome”.


Chúng tôi quay trở lại Ashot và nhận phần thưởng là hiện vật “Ruby”.


Đá lửa.

Flint là nhân vật chủ chốt trong nhiệm vụ “Đánh cắp RG-6 khỏi Freedom” của Shulga.
Trước khi đến Flint bạn phải mang theo ít nhất 3 chai bên mình
rượu vodka. Chúng tôi uống vodka với anh ấy và anh ấy kể cho chúng tôi về địa điểm
súng phóng lựu Chúng tôi đến điểm và nhặt súng phóng lựu. Nếu vì lý do nào đó
vì không có súng phóng lựu ở vị trí được chỉ định nên bạn có thể sử dụng
một lựa chọn khác. Bạn có thể mang tác phẩm nghệ thuật “Shell” đến bảo vệ nhà kho tự do,
hoặc ném thứ gì đó ra khỏi ba lô của bạn không xa người bảo vệ.
Để anh rời xa nơi ở của mình. Nói chung là chúng ta lấy súng phóng lựu và mang theo
Shulge ở quán bar.

Bây giờ bạn có thể vào Radar. Chúng ta tiếp cận như thế nào
Trạm kiểm soát tự do, chúng tôi nhận nhiệm vụ bảo vệ nó. Chúng tôi nói chuyện với Kep,
Chúng tôi đẩy lùi cuộc tấn công của tảng đá nguyên khối, nói chuyện lại với Kep. Và ở đây chúng ta có 2
tùy chọn để nhận phần thưởng. Bạn chỉ có thể lấy tiền, hoặc bạn có thể lấy
súng phun lửa bị hỏng. Nếu chúng ta chọn tùy chọn thứ hai, một tùy chọn mới sẽ mở ra
nhiệm vụ sửa chữa súng phun lửa. Chúng tôi quay trở lại căn cứ tự do, nói chuyện với
Yar, và chúng tôi có hai lựa chọn, bán Súng phun lửa bị hỏng cho Yar
hoặc cố gắng sửa chữa nó.

Năm phát hành: 2017
thể loại: Hành động/Bắn súng/3D/Góc nhìn thứ nhất
Nhà phát triển: Thế giới trò chơi GSC
Nhà xuất bản: Nhóm DRM
Loại xuất bản: Đóng gói lại
Phiên bản trò chơi: 1.0006
Phiên bản mod: Bản dựng 1935/v2.0+fix2
Ngôn ngữ giao diện: Tiếng Nga
Ngôn ngữ giọng nói: Tiếng Nga
Viên thuốc: Đã khâu vào

YÊU CẦU HỆ THỐNG:
? Hệ điều hành: Windows 7/Windows 8.1/Windows 10
? Bộ xử lý: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
? RAM: 1/2GB
? Card màn hình: 512 Mb - / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? Card âm thanh: Thiết bị âm thanh tương thích DirectX® 9.0c
? Dung lượng ổ cứng trống: 15 GB

SỰ MIÊU TẢ:
Tổ hợp DR này là sự tiếp nối của loạt mod nổi tiếng cùng tên và được thực hiện trên cơ sở chơi miễn phí và mang lại sự tự do cho người chơi khi di chuyển quanh các cấp độ. Bạn sẽ phải đến thăm nhiều địa điểm huyền thoại khác nhau và tham gia vào công việc chính của kẻ theo dõi: săn lùng lợi nhuận và chiến đấu với các sinh vật trong Khu vực. Người chơi được cung cấp một hệ thống nhiệm vụ hoàn toàn khác, không có trong các mod khác: chúng tôi tìm thấy nhiều PDA, tài liệu và những thứ khác cùng loại để làm sáng tỏ một số câu chuyện hoặc đơn giản là kiếm tiền mua thiết bị. Sự lựa chọn phụ thuộc vào người chơi. Người chơi cũng được cung cấp các nhiệm vụ mới tiêu chuẩn từ các nhân vật sống trong Khu vực.
Khu vực này đã có tuổi đời nhiều năm, đã yên tĩnh hơn và không còn bị rung chuyển bởi lượng khí thải hàng ngày. Bằng cách nào đó cuộc sống của những kẻ rình rập thường ngày đã trở nên tốt hơn: sửa chữa thiết bị, chăm sóc y tế, buôn bán. Nhưng điều này không làm cho Zone mất đi sự kỳ lạ hoặc trở nên ít nguy hiểm hơn. Cô đã trở nên khác biệt nhưng vẫn sống cuộc sống của riêng mình và không ngừng thay đổi.


Đặc điểm Thời trang

Địa điểm:

Mọi thứ ở đây cực kỳ đơn giản: có hơn 40 cái và tất cả chúng đều được kết nối với nhau. Hãy tự mình tìm hiểu xem cấp độ nào và những gì có trên chúng.

Nhiệm vụ, dân số khu vực:

Hệ thống nhiệm vụ không có bất kỳ thay đổi đáng kể nào kể từ phiên bản 1.5. Tuy nhiên, những câu chuyện thú vị sẽ chờ đợi bạn khi tìm kiếm đủ thứ ngon và không ngon. Tôi muốn nói rằng các nhiệm vụ mới cũng đã xuất hiện và có khá nhiều nhiệm vụ.
Dân số của Vùng đã tăng lên khá đáng kể. Có sách mới, NPC gốc và quái vật mới. Nhưng giờ đây, thay vì những kẻ rình rập lang thang và liên tục chết, các căn cứ, trại và nơi hồi sinh đầy đủ đã được thêm vào. Chúng tôi cũng đã cố gắng làm cho căn cứ trở nên cực kỳ chi tiết. Bạn cũng sẽ thấy tất cả những điều này được sắp xếp như thế nào nếu bạn chấp nhận rủi ro.

Tính năng trò chơi, âm thanh và đồ họa:

Một số chuyển đổi nhất định trong giao diện, công cụ, tập lệnh và cấu hình sẽ cố gắng thực hiện công việc của chúng ở mức tối đa. Vì vậy, hãy cảnh giác, ai biết được điều gì có thể xảy ra với bạn và bạn sẽ gặp phải tình trạng nào.

Sự phát triển của bên thứ ba:

SMP, NLC 6, OGSE, LW, Vùng nguy hiểm, Gói tạo tác1, MISERY, BB_Mod_Redux.v2, Gói hộp thoại thực tế v0.5, SWTC
Bản mod sử dụng công việc của nhiều modder AMK.

Ý bạn là gì - xây dựng!?
Vâng, chính là vậy: quá trình phát triển bản mod đã bị dừng cách đây 2 tuần do Koshak đã rời đi, để lại cho tôi một mình không có gì. Trong hơn ba năm, tôi gần như hoàn toàn làm việc một mình với bản mod và tôi không còn có thể gánh gánh nặng này cho bản thân nữa. Vì vậy, tôi quyết định công khai bản mod này. Tôi phải làm điều đó……vì lợi ích của những người đã tin tưởng và chờ đợi chúng tôi.

lắp ráp là gì?
Tập hợp này chứa tất cả các vị trí từ phiên bản 1.5 + các vị trí xây dựng được sửa đổi (Giza, Thành phố Chết, Khu khoa học, v.v.) Tập hợp này bao gồm mọi thứ có sẵn tại thời điểm quá trình phát triển bị đóng cửa. Phần lớn vẫn chưa được hoàn thiện hoặc đánh bóng, nhưng thành phần toàn cầu đã được xử lý tương đối tốt. Các loại vũ khí đã được thay đổi một chút và một số lượng lớn nhiệm vụ đã được thêm vào, những nhiệm vụ này sẽ mở ra khi chúng ta khám phá thế giới. Trò chơi bắt đầu ở quán bar chứ không phải ở phòng chờ như lẽ ra phải ở đó.

Chuyện gì đã xảy ra với đội vậy?!
Nó đã sụp đổ... hay nói đúng hơn là mọi người đã thực sự chán ngấy dự án này rồi. Vào năm ngoái, các kỹ thuật viên hàng đầu đã rời bỏ chúng tôi và chúng tôi không bao giờ có nhân sự mới, đó là lý do tại sao chỉ còn lại tôi và Koshak. Nhưng anh cũng đã từ bỏ. Mọi người đều đã mất hy vọng và khát vọng. Ở một mức độ nào đó, tôi muốn nói rằng chúng tôi đang ở trong tình trạng trì trệ: chúng tôi tụt lại phía sau cột dẫn đầu của việc xây dựng mod và “bị mắc kẹt trong thời gian”. Và cuối cùng điều tôi lo sợ đã xảy ra. Tôi bị bỏ lại một mình.

Vậy tiếp theo là gì?
Và sau đó mọi thứ đều tùy thuộc vào bạn. Nếu đột nhiên có người sẵn sàng cải tiến bản mod thì tôi sẽ chỉ vui thôi. Có lẽ tôi thậm chí sẽ giúp đỡ. Nhưng chắc chắn không phải trong tương lai gần. Bởi vì tôi rất mệt mỏi và muốn thư giãn. Tất nhiên, mọi chỉnh sửa đều được chào đón. Tôi muốn nói ngay rằng tôi không đảm bảo đầy đủ chức năng của hội đồng này. Sẽ không có hỗ trợ kỹ thuật thực sự nào từ tôi (chắc chắn ít nhất là trong tương lai gần). Bây giờ sự phát triển và sàng lọc nằm trong tay bạn. Nhưng nếu có bất kỳ câu hỏi nào đột nhiên nảy sinh, tôi sẽ cố gắng trả lời.

Các tính năng của Repack:

Một trò chơi:
- Không có gì bị cắt
- Không có gì được mã hóa lại
- Phiên bản trò chơi: Build 1935/v2.0+fix2

Quan trọng:
_ Đối với chủ sở hữu Windows 7/8/10, nếu bật Kiểm soát tài khoản người dùng (UAC), hãy chạy trò chơi với quyền quản trị viên.
_ Nếu việc lưu vào game không được thì hãy chạy game với quyền quản trị viên.
_ Nếu trò chơi không khởi động, hãy thử xóa tệp user.ltx khỏi thư mục userdata trong thư mục gốc của trò chơi.
_ Không cho repack vào ổ C (nơi chứa Windows)
_ Đối với chủ sở hữu Windows 8/10, nếu mod gặp sự cố khi khởi chạy, hãy đặt phím tắt để tương thích với Windows 7.

Cordon.


Khi bắt đầu trò chơi, chúng ta xuất hiện tại Cordon, phía sau một trạm kiểm soát quân sự với nhiệm vụ “Giải câu đố về Lời kêu gọi”. Chúng tôi đi về phía ngôi làng của những người mới đến, bỏ qua trạm kiểm soát quân sự, nếu không họ sẽ bắn chúng tôi. Trong làng, chúng tôi đến gặp thương gia Bubna (ngồi ở vị trí của Sidorovich trong bản gốc), nhận nhiệm vụ “Lấy thông tin từ người trinh sát” và “Tìm hiện vật”. Chúng tôi rời khỏi boongke, kẻ theo dõi Ramir sẽ đứng ở bên phải. Chúng tôi nói chuyện với anh ta, tìm kiếm nam châm tạo tác. Nếu bạn không thể tìm thấy nó, đây là ảnh chụp màn hình:

Chúng tôi mang cổ vật và ngay lập tức nhận nhiệm vụ “Mang cổ vật Cá vàng” từ Thung lũng bóng tối. Tiếp theo, quân đội tấn công ngôi làng của những người mới đến, chúng tôi giúp đỡ những kẻ rình rập chống trả (Đảm bảo rằng các nhân vật chủ chốt không chết). Chúng tôi nói chuyện với kẻ theo dõi có biệt danh Nhím, xông vào ATP và trên đường đi, chúng tôi đối xử với kẻ theo dõi Tolyan. Chúng tôi xóa ATP, lấy ổ đĩa flash và mang nó đến Bubna, trên đường đi chúng tôi hoàn thành nhiệm vụ “Tìm hiện vật”. Nó nằm ở đây:

Chúng tôi giao nhiệm vụ cho Bubna để lấy hiện vật và ổ đĩa flash, đồng thời nhận nhiệm vụ “Tìm tài liệu” và “Tìm những tên cướp và lấy đồ của Bubna từ chúng”. Chúng tôi đi về phía cây cầu đường sắt, dọc đường chúng tôi nhìn thấy một nhóm nhỏ những kẻ theo dõi Clear Sky. Chúng tôi nói chuyện với nhân vật chính, Gandalf.

Chúng tôi nhận nhiệm vụ “Tìm người chuyển phát nhanh ở Bãi rác” và đi tiếp. Sau khi băng qua bờ kè đường sắt, chúng tôi nhận được tin nhắn yêu cầu giúp đỡ kẻ rình rập Scout. Có một lỗ hổng rõ ràng với nhiệm vụ này trong lĩnh vực thời trang. Chúng tôi chạy đến điểm, sẽ có 4 kẻ theo dõi, một trong số chúng có hình ảnh người điều khiển (đừng sợ hãi và đừng giết hắn trong mọi trường hợp!!!). Nhưng trong số 4 kẻ bám đuôi này chúng ta không có kẻ chúng ta cần. Cá nhân tôi đã làm điều này: cẩn thận, dùng dao để những người khác không trở thành kẻ thù, tôi giết Jaeger, sau đó khám xét xác anh ta và nhiệm vụ “Đi đến tín hiệu để được giúp đỡ” tự động hoàn thành, và một nhiệm vụ mới “Nói chuyện tới nhà hóa học” xuất hiện. Tiếp theo chúng ta đi hoàn thành nhiệm vụ “Trả lại đồ của Bubna”, có dấu nơi cần đến trong PDA. Chúng tôi nói chuyện với nhân vật chính có biệt danh là Cross và nhận được nhiệm vụ mới “Loại bỏ chuột”. Chúng tôi đi vào đường hầm phía sau ATP, nơi ban đầu đặt áo khoác của Shustroy, tiêu diệt băng cướp và quay trở lại Thập tự giá. Chúng tôi lấy một chiếc hộp đựng đồ và mang nó đến Bubna. Bây giờ chúng ta đi đến Bãi rác... Gần lối đi, chúng tôi gặp một nhóm cướp do Kovrygin cầm đầu, chúng đòi một khoản phí đi lại với số tiền 4000. Chúng tôi đưa tiền và đi đến Bãi rác.

Bãi rác.

Tại bãi rác, chúng tôi thấy một kẻ rình rập đang phục kích. Chúng ta tiêu diệt bọn cướp, cứu kẻ rình rập. Sau đó có tin nhắn đến cầu cứu, chúng ta đi thôi. Chúng tôi nói chuyện với Hemulen và đồng ý giúp đỡ. Chúng tôi tiêu diệt nhóm cướp và báo cáo đã hoàn thành. Theo chỉ dẫn của Gandalf, chúng tôi vượt qua đầm lầy để vào một khu rừng nhỏ. Cuối cùng sẽ có 3 xác chết và một kẻ rình rập bị thương. Chúng tôi chữa trị cho kẻ theo dõi, lục soát các xác chết và trong một trong số đó, chúng tôi tìm thấy tài liệu về Gandalf.

Sau khi lấy tài liệu, 2 tên điều khiển và thây ma xuất hiện, chúng ta hạ gục tất cả và ra khỏi khu rừng này. Chúng tôi đến Depot, giúp những kẻ theo dõi đẩy lùi cuộc tấn công của bọn cướp, nói chuyện với Hemulen và nhận nhiệm vụ mới “Gặp thủ lĩnh” tại Agroprom và một số thông tin.

Nông nghiệp.

Tại lối vào địa điểm, một kẻ theo dõi gặp chúng tôi và yêu cầu chúng tôi giúp chống lại một nhóm kẻ theo dõi trong quân đội. Chúng tôi đi vào vấn đề chính, giải tỏa quân đội, cứu kẻ theo dõi tên là Vasyan, cùng anh ta đến quá trình chuyển đổi đến Ngục tối Agriprom và nói chuyện với anh ta. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ “Tìm báo cáo thám hiểm” và mẹo về bộ nhớ đệm trong ngục tối.
Lời khuyên: Bạn nên cố gắng hoàn thành vị trí Agroprom mà không cần lưu/tải trung gian. Nỗ lực tải của tôi từ một lần lưu trung gian ở vị trí này luôn dẫn đến sự cố...

Ngục tối của Agroprom.

Vì vậy, chúng ta hãy đi xuống ngục tối. Trên đường đến nơi ẩn náu, chúng tôi hạ gục bọn cướp và quân nhân. Chúng tôi leo vào nơi ẩn náu, lấy một ổ đĩa flash và thông tin về Lời kêu gọi bản đồ. Bạn cũng có thể thu thập một số quà tặng hữu ích trong bộ đệm. Khi rời khỏi ngục tối, bạn có thể gặp phải vấn đề sau: GG rơi qua các tấm lưới sau:

Cố gắng nhảy qua chúng hoặc bằng cách nào đó vượt qua chúng. Khi bạn đến gần lối ra, bộ điều khiển sẽ xuất hiện. Chúng tôi đưa anh ta xuống và chuyển đến Agroprom một lần nữa.

Agriprom + tàu điện ngầm nữa.

Chúng tôi đến Agroprom và thấy rằng nó đã bị nhóm Clear Sky chiếm giữ. Chúng tôi đi đến tòa nhà chính, lên tầng 3 và thay vì tài liệu, chúng tôi nhìn thấy Lebedev.

Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và tìm hiểu về các tài liệu. Lebedev nói rằng căn cứ của họ sắp bị lính đánh thuê tấn công và yêu cầu giúp đỡ, chúng tôi đồng ý. Chúng tôi loại bỏ lính đánh thuê và nói chuyện lại với Lebedev. Anh ấy đưa ra lời khuyên rằng chúng ta cần xem tài liệu trong Agroprom Dungeons, hãy đến đó. Bạn cần phải đi NGAY LẬP TỨC, không dừng lại ở đâu, nếu không “người dọn xác” sẽ dọn xác và bạn sẽ không tìm thấy tài liệu. Và đi vào tàu điện ngầm qua lối đi nơi Vasyan đưa chúng ta đến. Trong đường hầm cùng với những người thợ điện, chúng tôi tìm thấy xác của ChNovts và lấy tài liệu. Đây là ảnh chụp màn hình của họ
vị trí:

Sau khi lấy tài liệu, 2 bộ điều khiển sẽ xuất hiện. Chúng tôi hạ gục chúng và ra khỏi ngục tối. Khi xuất hiện tại Agroprom, chúng tôi đi về phía Bãi rác, và sau đó chúng tôi bắt gặp một cuộc phục kích của lính đánh thuê do một lính đánh thuê có biệt danh là Đầu tiên chỉ huy. Chúng tôi mang tất cả chúng xuống và lấy ổ đĩa flash có mã ra khỏi phần thân của cái đầu tiên. Thông tin cũng xuất hiện từ ổ đĩa flash này, có thể được xem trong PDA trong phần Thư trong chủ đề Điều tra. Thế là xong, chúng ta hãy đến Bãi rác.

Đổ + Thanh.

Chúng tôi đến quán Bar để giao những tài liệu tìm được. Trên đường đi, tại bãi đậu xe dành cho kẻ rình rập, nơi có Hemulus, chúng ta gặp 2 nhân vật mới: Artyom Kulinar và Vitka Voron.

Những nhân vật này không đưa ra bất kỳ nhiệm vụ nào nhưng nếu nói chuyện với họ, bạn có thể tìm hiểu được một số thông tin. Chúng tôi đi về phía lối đi đến quán bar, giúp những con nợ chống lại lũ dị nhân, nói chuyện với Trung úy Starshov và được phép vào lãnh thổ của quán bar. Vậy chúng ta hãy đến Bar. Trên đường đi, thoạt nhìn, chúng tôi bắt đầu bị tấn công bởi những con nợ. Đừng hoảng sợ, đây không phải là trục trặc trong trò chơi, đây chỉ là những lính đánh thuê mặc bộ đồ Duty. Chúng tôi hạ gục tất cả và đi tiếp. Chúng tôi đưa tài liệu từ Agroprom cho Farid và nhận nhiệm vụ “Tìm thông tin trong phòng thí nghiệm dưới lòng đất”, tức là. bạn sẽ phải đến Thung lũng bóng tối. Bạn cũng có thể nói chuyện với Farid và những vị khách khác đến quán bar và tìm hiểu một số câu chuyện thú vị. Ngoài ra, trong Bar bạn có thể nhận nhiệm vụ từ một số nhân vật. Ví dụ: tại:

Họ đều đưa ra những nhiệm vụ đơn giản và Wolf, CH và Hunter yêu cầu hoàn thành các nhiệm vụ từ trò chơi gốc nên không có ích gì khi mô tả chúng. Tôi sẽ chỉ mô tả đoạn văn của nhiệm vụ Greeni.

Bây giờ chúng ta cần đến Thung lũng bóng tối. Khi rời quán bar, chúng tôi lại “gặp” một đội lính đánh thuê do Đệ nhị chỉ huy. Chúng tôi mang chúng xuống và lấy ổ đĩa flash ra khỏi xác của Kẻ thứ hai và xem lại thông tin mới trong PDA. Chúng tôi chạy qua Bãi rác trước khi di chuyển đến TD. Nếu ai đó gặp sự cố khi đi đến Thung lũng bóng tối, hãy đọc Câu hỏi thường gặp, nó mô tả giải pháp cho vấn đề này.

Thung lũng tối.

Trên thực tế, chúng tôi thấy mình đang ở Thung lũng bóng tối. Chúng tôi ngay lập tức nhìn thấy tên cướp bị thương. Bạn có thể giết hoặc đi ngang qua - nó không đóng một vai trò đặc biệt nào. Chúng tôi đi xa hơn và bị tấn công bởi những người lính đánh thuê cải trang. Chúng tôi giết chúng, khám xét các xác chết và lấy "PDA thứ ba" khỏi một trong số chúng. Theo nhiệm vụ của Ramir "Tìm hiện vật Cá vàng", chúng tôi đến địa điểm được đánh dấu trong PDA. Bộ nhớ đệm nằm ở điểm nóng bức xạ, vì vậy đừng ở đó lâu. Đây là vị trí của bộ đệm:

Chúng tôi lấy bộ nhớ đệm và hoàn thành nhiệm vụ “Mang album ảnh đến Green”. Chúng tôi đến điểm, năm người Monolithians sẽ đợi chúng tôi ở đó. Họ sẽ ngồi ở một nơi có mức độ phóng xạ cao, vì vậy tôi khuyên bạn nên tích trữ bộ dụng cụ sơ cứu và thuốc chống tia cực tím trước khi đến đó. Chúng tôi lấy ra tất cả các khối đá nguyên khối và tìm kiếm các xác chết. Một trong số chúng sẽ chứa một cuốn album ảnh cần được mang đến Green. Hãy xông vào căn cứ của bọn cướp; trên đường đi bạn có thể nhìn vào một tòa nhà nhỏ gần trạm xăng. Sẽ có một kẻ rình rập bị thương nằm đó và nếu bạn giúp anh ta, bạn có thể nhận được công thức làm món “Nhím nước mũi”. Đánh chiếm căn cứ của bọn cướp là một nhiệm vụ trong trò chơi gốc nên tôi sẽ không mô tả chi tiết, chúng ta chỉ lấy chiếc chìa khóa thứ hai từ Borov và đi đến phòng thí nghiệm X-18.

Phòng thí nghiệm X-18.

Chúng tôi đi xuống phòng thí nghiệm. Thuật toán đi qua vẫn giữ nguyên như trò chơi gốc, tức là ta tìm xác nhà khoa học thứ 1/mở cửa thứ 1/tìm xác nhà khoa học thứ 2/mở cửa thứ 2. Chúng tôi lấy tài liệu cũng như thông tin về sửa đổi nghệ thuật. Vì lý do nào đó, tài liệu có tiêu đề “Tài liệu từ Phòng thí nghiệm X-18 Phần 4”. Có lẽ đây là một thiếu sót của nhà phát triển mod, vì đã lục tung toàn bộ phòng thí nghiệm lên xuống 3 lần mà tôi không tìm thấy phần tài liệu nào khác. Nói chung, chúng tôi đến bến tàu và rời khỏi Phòng thí nghiệm.

Thung lũng tối + Cordon

Khi rời khỏi phòng thí nghiệm, chúng tôi thấy rằng bây giờ có những người lính thay vì những tên cướp. Chúng tôi đưa mọi người ra ngoài và di chuyển đến Cổng phía Nam. Cách họ không xa sẽ có một kẻ rình rập tên là Prince.

Hãy nhớ nói chuyện với anh ta, nếu không sẽ không có tiến triển gì thêm trong cốt truyện. Chúng tôi nhận được từ anh ấy nhiệm vụ “Gặp người thuận tay trái ở Bãi rác”. Bây giờ chúng ta chuyển sang Cordon. Nếu khi đến Cordon, nhiệm vụ “Ra khỏi cổng phía nam” vẫn còn treo, thì chúng ta tải từ bản lưu trước cổng và cố gắng chuyển sang chuyển tiếp theo một quỹ đạo khác.

Vì vậy, chúng tôi đã vượt qua quá trình chuyển đổi thành công, chúng tôi đang tiến tới Bubna. Những tên cướp lại định cư ở ATP, chúng tôi sẽ loại bỏ chúng. Tại ngôi làng của những người mới bắt đầu, chúng tôi tiếp cận Ramir, giao nhiệm vụ và nhận phần thưởng là một khẩu súng trường tốt. Từ Bubna, chúng tôi nhận được phần thưởng khi hoàn thành các nhiệm vụ “Tiêu diệt bọn cướp gần Viện nghiên cứu Agroprom” và “Giết thủ lĩnh của bọn cướp”, được tự động trao cho chúng tôi trong trò chơi. Bạn có thể ngay lập tức nhận được một nhiệm vụ đặc biệt từ Bubna “Đánh cắp tài liệu từ trạm kiểm soát”, nhưng nếu bạn không có mong muốn đặc biệt thì bạn không cần phải hoàn thành nó, chỉ có một vấn đề với nhiệm vụ này...

Chúng tôi rời khỏi boongke của Bubna và nói chuyện với kẻ theo dõi Mukha, kẻ xuất hiện thay vì Nhím. Chúng tôi đồng ý giúp đỡ, chống lại sự tấn công của lính đánh thuê và nhận phần thưởng. Bây giờ chúng ta đến gặp Gandalf để giao nhiệm vụ tìm tài liệu từ Bãi rác. Chúng tôi đã vượt qua nhiệm vụ và một đoạn hội thoại mới ngay lập tức xuất hiện. Chúng tôi nói, chúng tôi đồng ý giúp đỡ kẻ theo dõi. Chúng tôi đến điểm và nhìn thấy kẻ bám đuôi Vovan bị thương. Chúng tôi đối xử với anh ấy, chúng tôi nói chuyện, chúng tôi đồng ý đi cùng anh ấy. LỜI KHUYÊN: Ngay sau khi kết thúc cuộc đối thoại, chúng tôi NGAY LẬP TỨC chạy trước Vovan và dọn dẹp khu vực, nếu không anh ta sẽ chết vì một viên đạn lạc... Chúng tôi đi cùng kẻ theo dõi đến nhà máy bỏ hoang, nói chuyện với anh ta và nhận hộp đạn như Phần thưởng. Bây giờ bạn có thể nói chuyện lại với Gandalf, anh ấy có một nhiệm vụ mới cho chúng ta.
QUAN TRỌNG: trước khi nói chuyện với Gandalf, bạn cần giấu tất cả đồ đạc của mình ở một nơi ẩn náu nào đó, vì anh ta lấy hết đồ và sau đó từ chối trả lại một số, ngay cả những thứ quan trọng. Cá nhân tôi đã giấu chúng trong một kho lưu trữ cách đó không xa và ngay trên đường đến chỗ kẻ hút máu ở đây:

Vì vậy, chúng tôi nhận nhiệm vụ và dùng một con dao để hạ gục kẻ hút máu. Đi thôi, mang cái xác đến cho Gandalf. Để nhiệm vụ được tính, xác phải được đặt ở một nơi được xác định nghiêm ngặt, đây là:

Chúng tôi báo cáo cho Gandalf về việc hoàn thành và nhận phần thưởng. Anh ấy không còn nhiệm vụ nào nữa nên chúng tôi chuyển sang Bãi rác...

Bãi rác.

Tại Bãi rác, chúng tôi đến nhà chứa máy bay theo lệnh của Hoàng tử. Nhà chứa máy bay lại bị bọn cướp tấn công, chúng tôi dọn sạch nó và đảm bảo rằng kẻ rình rập Lefty không chết. Chúng tôi nói chuyện với Lefty và nhận nhiệm vụ tìm Bộ giải mã trong phòng thí nghiệm X-18.

X-18 nữa.

Qua Thung lũng bóng tối, tiêu diệt một phân đội quân sự và một đội lính đánh thuê trên đường đi, chúng tôi đến phòng thí nghiệm X-18. Chúng tôi đang tìm kiếm một bộ giải mã thuận tay trái. Nếu bạn không biết tìm bộ giải mã ở đâu thì nó nằm ở phía sau cùng với người giả khổng lồ trong một căn phòng nhỏ. Đây là ảnh chụp màn hình của vị trí:

Nhưng ở đây bạn có thể gặp phải một vấn đề: GG rơi qua lưới nên không thể vào phòng được. Có một lối thoát: bạn có thể leo lên lan can cầu thang, tại đây:

Sau khi lấy được bộ giải mã, chúng tôi ra khỏi phòng thí nghiệm, chúng tôi không còn việc gì phải làm ở đây nữa.

Bãi chôn lấp + Agroprom + Bar.

Chúng tôi đến Bãi rác, giao nhiệm vụ cho Lefty tìm người giải mã, anh ta đồng ý với điều kiện của Hoàng tử. Chúng tôi nói chuyện với Lefty một lần nữa và nhận được một nhiệm vụ mới “Lấy xác của bộ điều khiển cũ cho Lefty.” Chúng ta sẽ quay lại nhiệm vụ này sau, nhưng bây giờ chúng ta sẽ đến gặp Hoàng tử ở Thung lũng bóng tối. Chúng tôi vượt qua nhiệm vụ và nhận được phần thưởng là một khẩu súng bắn tỉa xuất sắc. Sau đó chúng tôi đến Agroprom để tiêu diệt người điều khiển theo hướng dẫn của Lefty. Chúng tôi đến đúng nơi:

Chúng ta giết bộ điều khiển đầu tiên, chờ đã, bộ điều khiển thứ hai xuất hiện. Chúng tôi đưa anh ta xuống theo cách tương tự. Bây giờ chúng tôi mang xác của Lefty đến điểm được chỉ định trong PDA. Xin lưu ý: chúng ta cần phần thân của bộ điều khiển THỨ HAI, đừng trộn lẫn nó, nếu không nhiệm vụ sẽ không được tính! Chúng ta mang xác về cho Lefty, bạn cần để ở đây:

Chúng tôi nói rằng chúng tôi nhận được phần thưởng là tọa độ của quá trình chuyển đổi Agroprom --> Yantar. Tiếp theo chúng ta đi tới Bar.

Trong quán bar, chúng tôi giao nhiệm vụ cho Farid và Greene. Bạn có thể ngay lập tức nhận một nhiệm vụ khác từ Grini để tìm cổ vật “Golden Hunk”. Hãy đọc đoạn hội thoại một cách cẩn thận, vì sẽ không có dấu hiệu nào trong PDA nơi đặt hiện vật. Bây giờ con đường của chúng tôi nằm ở Yantar.

Lãnh thổ hoang dã.

Chúng tôi đi qua Lãnh thổ hoang dã theo cách tương tự như trong bản gốc. Chúng tôi hoàn thành các nhiệm vụ ban đầu nhỏ nếu bạn thực hiện chúng. Ví dụ: nếu bạn nhận nhiệm vụ từ một quán bar để mang khẩu súng của gia đình và không biết tìm nó ở đâu. Dưới đây là một số ảnh chụp màn hình để giúp bạn:

Ngoài ra còn có một nhiệm vụ mới trong Lãnh thổ hoang dã để tìm cổ vật cho Greenie. Về nguyên tắc, việc tìm kiếm một hiện vật không khó, điều chính yếu là phải đọc kỹ đoạn hội thoại mô tả vị trí của tác phẩm nghệ thuật. Nhưng nếu ai đó vẫn gặp vấn đề với nhiệm vụ này thì đây là vị trí của hiện vật dành cho Greenie:

Sau khi lấy được cổ vật, 5 tên lính đánh thuê sẽ xuất hiện và tiêu diệt chúng. Chúng tôi lục soát các xác chết và trên một trong số đó, chúng tôi tìm thấy ổ đĩa flash của Đệ Tứ. Bây giờ bạn có thể chuyển sang Kruglov. Chúng tôi đồng hành cùng Kruglov trong quá trình chuyển đổi sang Yantar.

Hổ phách.

Thực ra, chúng tôi đến Yantar và đến hầm trú ẩn của các nhà khoa học để gặp Giáo sư Sakharov. Chúng tôi đang nói chuyện. Chúng tôi đồng ý giúp Kruglov đo đạc. Chúng tôi đi cùng bạn, có một sự phóng ra. Chúng tôi chữa trị cho Kruglov và một lần nữa cùng anh ta trở lại boongke. Chúng tôi nói chuyện với Sakharov, chúng tôi nhận được một chiếc mũ bảo hiểm psi tùy chỉnh và nhiệm vụ “Tìm kiếm xác của Vasiliev”. Chúng tôi đến điểm, tiêu diệt lũ thây ma, khám xét xác chết và nhận thông tin về lối vào phòng thí nghiệm X-16. Đi nào...

Phòng thí nghiệm X-16

Có một số khác biệt so với bản gốc ở vị trí này. Điều duy nhất là những lời nói ban đầu của Sakharov đã được thay đổi và một số phần bổ sung đã được thêm vào. Giống như trong bản gốc, chúng tôi tắt cài đặt, tắt bộ điều khiển, lấy tài liệu từ xác của Phantom và ra khỏi phòng thí nghiệm.

Hổ phách nữa.

Chúng tôi rời phòng thí nghiệm qua hầm mộ dưới lòng đất, tiêu diệt ống thở, thây ma, người khổng lồ giả và người điều khiển trên đường đi... Chúng tôi đến gặp Sakharov và nói chuyện với anh ta. Anh ta có một nhiệm vụ mới: “Bảo vệ hầm trú ẩn khoa học”. Ngay khi chúng tôi nhận nhiệm vụ, 2 nhà sinh thái học sẽ xuất hiện gần boongke để giúp chúng tôi. QUAN TRỌNG: Bạn không được rời khỏi lãnh thổ của hầm trú ẩn khoa học!

Nếu không, nhiệm vụ sẽ tự động thất bại. Kẻ thù tấn công trong một vài chiến thắng, và chúng chủ yếu là zombie và ống thở. Trong khi hoàn thành nhiệm vụ, tất cả các nhà sinh thái học đều trở thành bạn bè (màu xanh lá cây). Chúng tôi đã đẩy lùi thành công cuộc tấn công và quay trở lại boongke của Sakharov. Khi tôi bước vào hầm, một khẩu súng phóng lựu bất ngờ xuất hiện trên sàn:

Có lẽ đây là một lỗi thời trang nào đó, nhưng đó là điều đã xảy ra với tôi. Chúng tôi nói chuyện với giáo sư và nhận được phần thưởng là tọa độ của quá trình chuyển đổi Yantar --> Agroprom. Chúng tôi không vội rời đi, anh ấy có một nhiệm vụ mới cho chúng tôi: “Giúp đỡ các nhà khoa học”. Chúng tôi đi đến lãnh thổ của nhà máy, đến nơi được chỉ định. Chúng tôi thấy một nhà khoa học bị thương.

Chúng tôi chữa trị cho anh ấy, anh ấy yêu cầu mang theo giấy tờ, chúng tôi đồng ý. Khi chúng tôi đến gần lối vào tòa nhà, chúng tôi được dịch chuyển lên tầng 3 và 3 lính đánh thuê xuất hiện, một trong số họ có ổ flash của Fifth. Chúng tôi giết lính đánh thuê, quên tài liệu và quay lại với nhà khoa học. Chúng tôi phát hiện ra rằng đó là một sự sắp đặt và đi cùng nhà khoa học đến boongke. Chúng ta nói chuyện với anh ta trước, chúng ta sẽ nhận được một hiện vật xuất sắc “Vòng xoắn ốc của phù thủy”. Sau đó chúng tôi nói chuyện với Sakharov, chúng tôi nhận được phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ. Thế là xong, anh ấy không giao thêm nhiệm vụ nào nữa, ngoại trừ những nhiệm vụ tiêu chuẩn, vì vậy bây giờ bạn có thể đến Farid's Bar.

Trong quán bar, chúng tôi giao nhiệm vụ cho Greenie, Thợ săn (nếu bạn thực hiện nhiệm vụ súng) và đưa cho Farid tài liệu từ phòng thí nghiệm X-16. Bạn cũng có thể bán cho Farid ổ đĩa flash mà Kruglov đã tặng chúng tôi để cứu anh ấy. Ngoài ra bây giờ chúng ta có cơ hội tự do đi đến Shulga (thay vì Vronin). Hãy đi nhận nhiệm vụ từ anh ấy “Đánh cắp RG-6 từ Svoboda.” Bây giờ bạn có thể di chuyển đến Kho quân đội.


Kho quân đội.

Tại Army Warehouses, bạn có thể gặp nhiều nhân vật đầy màu sắc và thậm chí cả những kẻ rình rập với súng phun lửa. Nhưng thật không may, họ không đưa ra bất kỳ nhiệm vụ hay bất cứ điều gì khác... Chúng tôi đi đến căn cứ tự do. Khi đến gần, chúng tôi thấy một số thành viên Svoboda “thêm” đang đứng dọc mép đường. Đây là những lính đánh thuê cải trang sẽ bắt đầu tấn công nếu bạn cố gắng tiến xa hơn về căn cứ. Chúng tôi giết tất cả lính đánh thuê và lấy "PDA thứ sáu" ra khỏi xác của một trong số họ, ăn mặc như một tên cướp.


Cả hai nhân vật mới có điều kiện và hoàn toàn mới đều xuất hiện tại kho quân đội. Họ đây rồi:

Bạn có thể nhận nhiệm vụ từ một số người trong số họ, ví dụ: Yara, Ashot và Flint. Bạn không thể nhận nhiệm vụ từ Chekhov, vì theo thời gian, nhiệm vụ với những con nợ đã bị cắt bỏ, nhưng cuộc đối thoại vẫn còn. Đây là một thiếu sót của các nhà phát triển. Ngoài ra, có thể thương lượng với nhân viên bảo vệ. Ai canh giữ kho vũ khí ở Căn cứ Tự do. Anh ta yêu cầu mang cho anh ta hiện vật “Shell”. Bây giờ tôi sẽ mô tả các nhiệm vụ
theo thứ tự:

Nhiệm vụ của Yara.

Nhiệm vụ không có gì phức tạp hoặc thú vị. Yar yêu cầu mang cho anh ta một chai vodka. Chúng tôi tìm thấy nó, chúng tôi mang nó. Chúng tôi nhận được phần thưởng là kính ngắm quang học 4 điểm 2x.

Nhiệm vụ của Ashot.

Ashot yêu cầu tiêu diệt những kẻ hút máu trong làng trên AS. Chúng tôi vào làng, tiêu diệt tất cả những kẻ hút máu. Trên đường đi, bạn có thể nhìn vào tháp nước, nơi trên đỉnh bạn có thể tìm thấy một hiện vật đắt tiền tuyệt vời "Monchrome".

Chúng tôi quay trở lại Ashot và nhận phần thưởng là hiện vật “Ruby”.


Đá lửa.

Flint là nhân vật chủ chốt trong nhiệm vụ “Đánh cắp RG-6 khỏi Freedom” của Shulga. Trước khi đến Flint, bạn cần mang theo ít nhất 3 chai vodka bên mình. Chúng tôi uống vodka với anh ấy, và anh ấy cho chúng tôi biết về vị trí của súng phóng lựu. Chúng tôi đến điểm và nhặt súng phóng lựu. Nếu vì lý do nào đó không có súng phóng lựu ở vị trí được chỉ định thì bạn có thể sử dụng tùy chọn khác. Bạn có thể mang tác phẩm nghệ thuật “Shell” đến cho người bảo vệ nhà kho tự do, hoặc ném thứ gì đó ra khỏi ba lô cách người bảo vệ không xa. Để anh rời xa nơi ở của mình. Nói chung, chúng tôi lấy súng phóng lựu và đưa nó đến Shulga ở Bar.

Bây giờ bạn có thể vào Radar. Khi đến gần trạm kiểm soát Tự do, chúng tôi nhận được nhiệm vụ bảo vệ nó. Chúng tôi nói chuyện với Kep, chống lại cuộc tấn công của tảng đá nguyên khối, nói chuyện lại với Kep. Và ở đây chúng ta có 2 lựa chọn để nhận thưởng. Bạn có thể lấy tiền hoặc lấy một khẩu súng phun lửa bị hỏng. Nếu chúng ta chọn tùy chọn thứ hai, một nhiệm vụ mới sẽ mở ra là sửa chữa súng phun lửa. Chúng tôi quay trở lại căn cứ tự do, nói chuyện với Yar và chúng tôi có hai lựa chọn, bán chiếc Súng phun lửa bị hỏng cho Yar hoặc cố gắng sửa chữa nó.

Những bài viết liên quan: