Game bài ninja rùa chiến bốn. Quy tắc Ninja Rùa. Board game Uno: Teenage Mutant Ninja Turtles Teenage Mutant Ninja Turtles. Chiến đấu bốn


1. Chia đều các thẻ cho người chơi. Mỗi người chơi lật úp lá bài cao nhất từ ​​đống của mình lên.
2. Người chơi đầu tiên chọn loại có điểm cao nhất trên thẻ và đặt tên cho nó.
3. Người chơi thứ hai tìm loại có tên trên thẻ của mình và đọc số điểm ở phía trước của nó.
4. Người chơi đầu tiên có nhiều điểm hơn. Anh ta thắng vòng, lấy cả hai thẻ và đặt chúng dưới cọc.
Mục tiêu của trò chơi là giành được tất cả các thẻ từ đối thủ của bạn!

Bắt rồng!

Điều kiện chơi: phải có ít nhất hai người !!! Và phải có ít nhất một Tím trong bộ bài !!!

1. Lộn các thẻ và phân phối chúng cùng với áo cho người chơi. Đặt một chồng thẻ của bạn trước mặt bạn, lật lần lượt các thẻ trên cùng và đặt chúng thành một chồng chung ở giữa.

2. Khi có người bắt gặp Rồng Tím, mọi người nên che lá bài này và hét lên "Rồng !!!" ... Người che lá bài trước, lấy toàn bộ cọc chung và úp mặt xuống dưới quân bài của mình.

3. Người chơi lấy các lá bài sẽ lật lá bài trên cùng từ cọc của mình và trò chơi tiếp tục. Trò chơi kết thúc khi một trong những người tham gia bị bỏ lại mà không có thẻ. Người chiến thắng là người có nhiều thẻ nhất.

Một cuộc tấn công bất ngờ. Chiến đấu với kẻ thù vô hình!

1. Đặt các thẻ thưởng sang một bên và chia cho mỗi người chơi năm thẻ.
2. Đặt thêm năm thẻ liên tiếp úp xuống - đây là dành cho "người chơi tàng hình"!
3. Lật lá bài đầu tiên trên bàn. Người chơi phải đánh kỹ năng cao nhất của lá bài này. Nếu cả hai người chơi đã vượt qua kỹ năng này, thì người có nhiều điểm nhất sẽ nhận cả ba thẻ.
4. Nếu không ai đánh bại được "người chơi tàng hình", thì không ai nhận được thẻ.

Tiếp tục chơi cho đến khi bạn lật tất cả năm thẻ. Người chiến thắng là người giành được nhiều vòng nhất.

1. Chia bài trước khi loại bỏ tiền thưởng.

2. Đặt chúng úp mặt xuống.

3. Người chơi đầu tiên lấy thẻ của mình ra, gọi tên của nhân vật được mô tả trên thẻ đó. Nếu bạn đoán sai, thì thẻ được đặt ở giữa, và nếu người chơi đoán đúng, thì thẻ đó vẫn còn.

4. Những người chơi còn lại thực hiện tương tự.

5. Người chiến thắng là người không còn quân bài nào trước. Hãy nhớ rằng bạn không thể nói cùng một tên liên tiếp và bạn cũng không thể lặp lại tên của người chơi khác đã nói trong vòng này.

Trận chiến của tiền thưởng!

1. Lấy một bộ bài. Chia thành hai cọc: thêm tiền thưởng cho người kia và phần còn lại của thẻ. Chúng tôi nhận một bộ bài với tiền thưởng (bạn có thể loại bỏ bộ bài khác, bạn sẽ không cần nó!).

2. Chúng tôi phân phối cho tất cả người chơi thẻ như nhau.

3. Người chơi đầu tiên chọn một lá bài và bước đến nó, không hiển thị, nhưng nói lên đặc điểm của nó - sự khéo léo, khéo léo, sức mạnh, kỹ năng.

4. Sau đó người chơi thứ hai di chuyển với phần thưởng có cùng đặc điểm của mình, nếu không có lá bài yêu cầu thì anh ta lấy lá bài này cho mình, còn nếu vẫn còn và thắng thì người chơi thứ nhất lấy hết lá bài và ngược lại. ngược lại. Bạn cần phải đi bộ mọi lúc với các khoản tiền thưởng khác nhau! Có nghĩa là, bạn không thể đi bộ với cùng một phần thưởng mỗi lần.

5. Điều này kéo dài cho đến khi tất cả các thẻ thuộc quyền sở hữu của một trong những người chơi. Người đã thắng mà không cần thẻ.

Một phần thưởng khó nắm bắt!

Mục đích của trò chơi: loại bỏ tất cả các thẻ!

1. Lật tất cả các thẻ và phân phát 20 phần. Đặt chúng úp xuống. Không nhìn ngang hàng!

2. Những người tham gia lần lượt đặt thẻ cao nhất từ ​​đống của họ. Hãy hét lên "Tiền thưởng!" trong lượt của bạn nếu bạn nghĩ rằng bạn sẽ nhận được một thẻ thưởng.

3.Nếu bạn đoán đúng, trò chơi sẽ tiếp tục. Người đặt ra thẻ thưởng nhưng vẫn im lặng hoặc ngược lại - hét lên, nhưng không đoán đúng, sẽ lấy các thẻ được đặt trong vòng này.

4. Người chiến thắng là người loại bỏ tất cả các thẻ của họ trước.

Thay đổi các quy tắc !!!
Bạn có thể hét lên "Bonus!" trước khi người chơi khác di chuyển. Nếu bạn đoán đúng, đối thủ của bạn sẽ phải lấy tất cả các thẻ. Nếu bạn làm sai, bạn sẽ nhận được thẻ!

Trò chơi Elusive Bonus rất giống với trò chơi bài Drunkard luôn rất thú vị khi chơi!

Trả lời: 8

Câu hỏi dành cho những người sành sỏi: Gần đây, tôi đã xem một bộ phim hoạt hình về ninja rùa, nhưng không phải là loại tào lao mà Nickelond làm cho nhanh tay, mà là của năm 2003. Theo họ, tạp chí có thẻ đã được xuất bản vào năm 2010-2012. Lúc đó tôi 14 tuổi và tôi, giống như tất cả những người cùng sân, đã thu thập những tấm thẻ này. Đến nay đã được 6 năm. Tôi đã tìm thấy một số tạp chí và những tấm thẻ này. Nỗi nhớ như vậy đã trào dâng, nhưng than ôi, thời gian không thể quay trở lại. Đây là câu hỏi: Có thể mua những tạp chí / tên lửa đẩy này ngay bây giờ không (điều này khó xảy ra)?
Có ai nhìn thấy họ trong các ki-ốt trong thành phố của họ không? Tôi biết chắc chắn rằng chúng vẫn được bán vào năm 2015, nhưng theo tôi hiểu, đó là những đồ ăn thừa, vì công ty sản xuất chúng đã đóng cửa từ lâu. Có thể vẫn còn những bộ sưu tập tương tự về rùa, hãy gợi ý những gì bạn biết)

Trân trọng, dsadsadsa dsadsagdsfdgdf

Câu trả lời hay nhất

Video phản hồi

Video này sẽ giúp bạn hiểu

Câu trả lời từ các chuyên gia

sỏi:
nếu bạn thua, sau đó thủ dâm

Alena Sergeeva:
diiiiiii

Trứng chiến:
... Chia đều các thẻ cho người chơi. Mỗi người chơi lật úp lá bài cao nhất từ ​​đống của mình lên.
2. Người chơi đầu tiên chọn loại có điểm cao nhất trên thẻ và đặt tên cho nó.
3. Người chơi thứ hai tìm loại có tên trên thẻ của mình và đọc số điểm ở phía trước của nó.
4. Người chơi đầu tiên có nhiều điểm hơn. Anh ta thắng vòng, lấy cả hai thẻ và đặt chúng dưới cọc.
Mục tiêu của trò chơi là giành được tất cả các thẻ từ đối thủ của bạn!

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Thẻ G Trò chơi Nội dung TỜ HƯỚNG DẪN THÔNG SỐ KỸ THUẬT: Uno Hướng dẫn Đồ chơi: Đồ chơi Số: CJM71 Phần số: -1100485430 4,25 "W x 19,25" H Kích thước cắt: 4,25 "W x 2,75" H Gấp lại Kích thước: 1 bảng w 7 bảng h Loại Gấp: 7+ 2-10 Thẻ Trò chơi Thẻ Bao gồm 112 Thẻ như sau: 19 Thẻ xanh - 0 đến 9 19 Thẻ cam - 0 đến 9 19 Thẻ đỏ - 0 đến 9 19 Thẻ tím - 0 đến 9 8 Rút 2 lá - 2 lá mỗi màu xanh lam, Cam, Đỏ và Tím 8 Lá ngược - 2 lá mỗi màu xanh lam, Cam, Đỏ và Tím 8 Bỏ qua - 2 lá mỗi màu xanh lam, Cam, Đỏ và Tím 4 Wild thẻ 4 Wild Draw Four thẻ 4 Team Attack Cards 112 thẻ bao gồm: 19 thẻ xanh - 0 đến 9 19 thẻ cam - 0 đến 9 19 thẻ đỏ - 0 đến 9 19 thẻ tím - 0 đến 9 8 thẻ "Rút hai thẻ" - 2 thẻ mỗi màu xanh, cam, đỏ và tím 8 thẻ "Đổi hướng" - Mỗi thẻ 2 màu xanh, cam, đỏ và tím 8 thẻ "Bỏ qua" - 2 thẻ mỗi màu xanh, cam, đỏ và màu tím 4 lá "Wild card" 4 card Wild card "Rút bốn" 4 lá "Team Attack" 1 (một) cả hai mặt # màu sắc: Đen Màu sắc: Trắng Giấy in offset Cổ phiếu: 70 lb. Trọng lượng giấy: Đối tượng của trò chơi Hãy là người chơi đầu tiên loại bỏ tất cả các thẻ của bạn trong mỗi vòng và ghi điểm cho các thẻ mà đối thủ của bạn đang giữ. Điểm trong các vòng chơi được tích lũy và người chơi đầu tiên đạt 500 điểm sẽ chiến thắng. EDM No .: Mục tiêu của trò chơi là người đầu tiên loại bỏ tất cả các thẻ trong mỗi vòng và ghi điểm cho các thẻ còn lại trong tay của người chơi khác. Điểm cho mỗi vòng được cộng lại và người chơi đầu tiên ghi được 500 chiến thắng. Thiết lập 1. Mỗi người chơi rút một thẻ; người chơi rút ra số đề cao nhất (đếm bất kỳ thẻ nào có biểu tượng là số 0). Black Plate 2. Nhà cái chia bài và chia cho mỗi người chơi 7 lá bài. 3. Đặt phần còn lại của mặt cầu úp xuống để tạo thành một cọc VẼ. 2. Người chơi chia bài chia 7 lá bài cho mỗi người chơi. 4. Thẻ trên cùng của cọc VẼ được lật lại để bắt đầu một cọc TIẾT KIỆM. LƯU Ý: Nếu bất kỳ Thẻ Hành động (biểu tượng) nào được lật để bắt đầu chồng THẺ, hãy xem CHỨC NĂNG CỦA THẺ HÀNH ĐỘNG để được hướng dẫn đặc biệt. 3. Sau đó bộ bài với các lá còn lại được đặt úp xuống. Đây là bộ bài mà từ đó người chơi sẽ rút các lá bài trong quá trình chơi. Hãy chơi Người ở bên trái của người chia bài bắt đầu chơi. Sơ đồ gấp UNO Chuẩn bị cho trò chơi 1. Mỗi người chơi rút một thẻ từ bộ bài. Người chơi có quân bài cao nhất trong tay sẽ là người chia bài (tất cả các quân bài có ký hiệu đều được tính là 0). 4. Lá bài trên cùng từ bộ bài để chơi được lật úp và đặt bên cạnh nó. Nó trở thành quân bài đầu tiên trong đống bài bị loại bỏ. LƯU Ý: Nếu thẻ đầu tiên là một trong các Thẻ Hành động (thẻ có hình ảnh), thì hành động của thẻ sẽ được thực hiện - xem CÁC CHỨC NĂNG CỦA THẺ HÀNH ĐỘNG. Hãy bắt đầu trò chơi! Trong lượt của mình, bạn phải ghép một quân bài từ tay của mình với quân bài trên cùng của cọc TIỀN THƯỞNG, theo số, màu sắc hoặc biểu tượng (các biểu tượng tượng trưng cho các Bài hành động; xem CHỨC NĂNG CỦA THẺ HÀNH ĐỘNG). Người chơi ở bên trái của người chia bài bắt đầu trò chơi. VÍ DỤ: Nếu thẻ trên cọc BẢNG là số 7 màu xanh lam, người chơi phải đặt thẻ màu xanh dương HOẶC bất kỳ màu nào 7. Ngoài ra, người chơi có thể đặt thẻ Wild (Xem CHỨC NĂNG CỦA THẺ HÀNH ĐỘNG). Khi đến lượt bạn di chuyển, bạn phải ghép một trong các thẻ của mình với thẻ trên cùng của đống bỏ, theo màu sắc, số hoặc biểu tượng (biểu tượng có nghĩa là Thẻ hành động; xem CHỨC NĂNG CỦA THẺ HÀNH ĐỘNG) và đặt nó lên mặt xuống trên đống bỏ đi. lên. Nếu bạn không có thẻ phù hợp với thẻ trên cọc TIẾT KIỆM, bạn phải lấy một thẻ từ chồng VẼ. Nếu lá bài bạn nhặt được có thể chơi được, bạn có thể tự do đặt nó xuống trong cùng một lượt. Nếu không, hãy chơi lần lượt cho người tiếp theo. Bạn cũng có thể chọn KHÔNG chơi một lá bài có thể chơi được từ tay của bạn. Nếu vậy, bạn phải rút một thẻ từ đống DRAW. Nếu có thể chơi được, lá bài đó có thể được đặt xuống trong cùng một lượt, tuy nhiên bạn không thể chơi bất kỳ lá bài nào khác từ tay mình sau khi rút bài. Chức năng của Bài Hành động Rút 2 Lá - Khi bạn chơi lá này, người chơi tiếp theo phải rút 2 lá và bỏ lỡ lượt của họ. Thẻ này chỉ có thể được chơi trên một màu phù hợp hoặc trên một thẻ Hòa hai khác. Nếu được bật lên khi bắt đầu chơi, quy tắc tương tự sẽ được áp dụng. VÍ DỤ: Nếu lá bài trên cùng trong bộ bài bị loại bỏ là số bảy màu xanh lam, người chơi phải chơi bất kỳ quân bài màu xanh lam nào hoặc bất kỳ số bảy màu nào khác. Người chơi cũng có thể chơi Wild Card (xem CHỨC NĂNG CỦA THẺ HOẠT ĐỘNG). Nếu bạn không có thẻ trong tay khớp với thẻ trên cùng trong bộ bài bị loại bỏ, bạn phải rút một thẻ từ bộ bài chơi. Nếu lá bài được rút ra phù hợp với màu, số hoặc biểu tượng của lá bài trên cùng của bộ bài bị loại bỏ, nó có thể được chơi. Nếu không, thì nước đi sẽ đến với người chơi tiếp theo. Bạn cũng có thể chọn không sử dụng thẻ bạn có khớp với thẻ hàng đầu. Trong trường hợp này, bạn phải lấy một thẻ mới từ sàn trò chơi. Nếu thẻ này khớp với thẻ trên cùng, bạn có thể chơi nó, tuy nhiên, sau khi bạn lấy một thẻ mới từ bộ bài chơi, bạn không thể sử dụng bất kỳ thẻ nào khác mà bạn có trong lượt này. Chức năng của Thẻ hành động Thẻ đảo ngược - Khi bạn chơi thẻ này, hướng chơi sẽ đảo ngược (nếu đang chơi ở bên trái, thì lượt chơi sẽ thay đổi sang bên phải và ngược lại). Thẻ này chỉ có thể được chơi trên một màu phù hợp hoặc trên một thẻ Đảo ngược khác. Nếu lá bài này được lật lên khi bắt đầu chơi, người chia bài sẽ đi trước, sau đó chơi di chuyển sang bên phải thay vì bên trái. Bỏ qua thẻ - Khi bạn chơi thẻ này, người chơi tiếp theo bị "bỏ qua" (mất lượt của họ). Thẻ này chỉ có thể được chơi trên một màu phù hợp hoặc trên một thẻ Bỏ qua khác. Nếu một lá Bỏ qua được bật lên khi bắt đầu chơi, người chơi ở bên trái của người chia bài sẽ bị “bỏ qua”, do đó người chơi ở bên trái của người chơi đó bắt đầu chơi. 2LJ: ENGLISH / RUSSIAN Wild Card - Khi bạn chơi thẻ này, bạn được chọn màu tiếp tục chơi (bất kỳ màu nào kể cả màu đang chơi trước khi đặt thẻ Wild). Bạn có thể chơi một lá Wild trong lượt của mình ngay cả khi bạn có một lá bài khác có thể chơi được trong tay. Nếu một lá bài Hoang dã được bật lên khi bắt đầu chơi, người ở bên trái của người chia bài sẽ chọn màu tiếp tục chơi. Thẻ Wild Draw 4 - Khi bạn chơi thẻ này, bạn được chọn màu để tiếp tục chơi CỘNG, người chơi tiếp theo phải rút 4 thẻ từ đống DRAW và mất lượt của họ. Tuy nhiên, có một trở ngại! Bạn chỉ có thể chơi thẻ này khi KHÔNG có thẻ khác trong tay trùng với MÀU trên cọc TIỀN (nhưng có thể chấp nhận chơi thẻ này nếu bạn có số hoặc Thẻ Hành động phù hợp). Nếu được bật lên khi bắt đầu chơi, hãy trả lại thẻ này cho bộ bài và chọn một thẻ khác. LƯU Ý: Nếu bạn nghi ngờ rằng một quân bài Wild Draw 4 đã được chơi với bạn một cách bất hợp pháp (tức là người chơi có một quân bài trùng khớp), thì bạn có thể thách đấu người chơi đó. Người chơi được thách thức phải cho bạn (người thách thức) xem bàn tay của họ. Nếu phạm tội, người chơi được thách đấu phải rút 4 quân bài thay cho bạn. Tuy nhiên, nếu người chơi bị thách thức vô tội, bạn phải rút 4 lá CỘNG thêm 2 lá (tổng cộng 6)! Thẻ tấn công đồng đội - Khi cả hai làm việc cùng nhau, không ai có thể chống lại sức mạnh Rùa của họ! Khi bạn chơi thẻ này, bạn có thể loại bỏ tối đa ba Thẻ phản diện. Thẻ này cũng là một thẻ hoang dã, vì vậy bạn chọn màu sẽ tiếp tục chơi. Nếu lá bài này được lật lên khi bắt đầu chơi, người ở bên trái của người chia bài sẽ chọn màu bắt đầu chơi. Ra ngoài Khi bạn chơi lá bài tiếp theo, bạn phải hét lên “UNO” (nghĩa là “một”) để cho biết rằng bạn chỉ còn một lá bài. Nếu bạn không hét lên “UNO” và bạn bị bắt trước khi người chơi tiếp theo bắt đầu lượt của họ, bạn phải rút hai thẻ. Khi một người chơi không còn thẻ, vòng chơi kết thúc. Điểm được ghi (xem ĐIỂM ĐOÁN) và chơi bắt đầu lại. Nếu lá bài cuối cùng được chơi trong một vòng là quân Hòa hai hoặc Rút bốn hoang, người chơi tiếp theo phải rút 2 hoặc 4 lá tương ứng. Các thẻ này được tính khi tổng điểm. Nếu không có người chơi nào hết bài vào thời điểm hết cọc VẼ, thì cọc TIẾT KIỆM sẽ được chỉnh sửa lại và tiếp tục chơi. Rút 2 thẻ - Khi bạn đặt thẻ này, người chơi tiếp theo rút hai thẻ mới từ bộ bài trò chơi và bỏ qua lượt của họ. Thẻ này chỉ có thể được chơi nếu nó trùng với màu của thẻ trên cùng của bộ bài bị loại bỏ hoặc sau một thẻ khác cùng màu. Nếu nó xuất hiện ở đầu trò chơi, quy tắc tương tự sẽ được áp dụng. Thẻ "Đổi hướng" - Nếu bạn đặt thẻ này, diễn biến của trò chơi sẽ đảo ngược (nếu trò chơi đi "từ phải sang trái", thì khóa học chuyển thành "từ trái sang phải" và ngược lại) Thẻ này có thể chỉ được chơi nếu nó trùng với màu của thẻ trên cùng của bộ bài bị loại bỏ hoặc sau một thẻ tương tự khác. Nếu nó xuất hiện vào đầu trò chơi, người chia bài sẽ đi trước và người chơi ngồi bên phải chứ không phải bên trái như thường lệ sẽ tiếp tục trò chơi. Bỏ qua thẻ theo lượt - Khi bạn đặt thẻ này, người chơi tiếp theo sẽ bỏ qua một lượt. Thẻ này chỉ có thể được chơi nếu nó trùng với màu của thẻ trên cùng của bộ bài bị loại bỏ hoặc ngay sau một thẻ khác cùng màu. Nếu nó xuất hiện vào đầu trò chơi, người chơi ở bên trái của người chia bài sẽ bỏ qua một lượt và người chơi ở bên trái của anh ta sẽ bắt đầu trò chơi. Wild Card - Khi sử dụng thẻ này, bạn có thể chọn màu sẽ tiếp tục chơi (bạn có thể chọn bất kỳ màu nào, kể cả màu trước khi bạn chơi Wild Card). Bạn có thể chơi Thẻ hoang dã ngay cả khi bạn có một thẻ khác có thể tiếp tục chơi. Nếu Lá bài Hoang dã xuất hiện vào đầu trò chơi, người chơi ở bên trái của người chia bài sẽ chọn một màu để tiếp tục trò chơi. Thẻ hoang dã "Rút 4 thẻ" - Khi sử dụng thẻ này, bạn chọn một màu để tiếp tục trò chơi, và người chơi tiếp theo lấy 4 thẻ từ bộ bài và bỏ qua một lượt. Nhưng có một "nhưng"! Bạn chỉ có thể chơi lá này nếu trong tay bạn không có một lá khác trùng với màu của lá trên cùng của bộ bài loại bỏ (quy tắc này không áp dụng cho những lá có số tương ứng hoặc những lá Hành động). Nếu cô ấy xuất hiện vào đầu trò chơi, bạn cần trả lại bộ bài của cô ấy và lấy một lá bài khác. LƯU Ý: Nếu đối với bạn, có vẻ như bất kỳ người chơi nào đã sử dụng thẻ này trái với quy tắc (ví dụ: anh ta có một thẻ khác trong tay có thể chơi được), bạn có thể nói như vậy. Người chơi này sẽ có nghĩa vụ cho bạn xem các quân bài trên tay của mình. Nếu anh ta bị kết tội, anh ta phải rút 4 lá bài từ bộ bài. Nhưng nếu anh ta vô tội, bạn sẽ phải rút thêm 4 lá bài cộng thêm 2 lá nữa (tổng cộng là 6 lá)! Thẻ tấn công đồng đội - Khi một đội làm việc cùng nhau, không ai có thể chống lại cuộc tấn công của đội họ! Khi bạn chơi thẻ này, bạn có thể loại bỏ tối đa ba thẻ phản diện. Thẻ này cũng là thẻ Wild, vì vậy bạn có thể chọn màu mới để tiếp tục chơi. Nếu lá bài này được lật ngay khi bắt đầu trò chơi, người chơi ở bên trái của người chia bài sẽ chọn một màu sẽ tiếp tục trò chơi. Kết thúc trò chơi Khi bạn có một lá bài trên tay, bạn phải hét lên "UNO!" (có nghĩa là "một"). Nếu bạn không hét "UNO" và những người khác nhận thấy điều đó trước khi người chơi tiếp theo thực hiện bước đi của mình, bạn phải lấy hai lá bài từ bộ bài. Tính điểm Người chơi đầu tiên loại bỏ các thẻ của họ trong một vòng sẽ nhận được điểm cho tất cả các thẻ còn lại trên tay đối thủ của họ như sau: Tất cả các thẻ số (0-9) ............ ... ...... Giá trị mệnh giá rút ra hai ... ... ... 20 điểm đảo ngược ........................................... ... . ... Bỏ qua 20 điểm ........................................... ... .......... 20 Điểm Ngại .................................... ... ................. 50 điểm Khi một trong những người chơi loại bỏ tất cả các thẻ, vòng kết thúc. Điểm được ghi (xem ĐIỂM ĐOÁN) và trò chơi bắt đầu lại. Nếu lá cuối cùng được chơi trong vòng là Rút Hai hoặc Rút Bài Hoang, người chơi tiếp theo phải rút hai hoặc bốn lá tương ứng từ bộ bài. Những thẻ này được tính vào điểm. Nếu không có người chơi nào loại bỏ tất cả các quân bài của họ vào thời điểm tất cả các quân bài trong bộ bài chơi đã hết, bộ bài bị loại bỏ sẽ được cải tổ lại và lật úp xuống, và cuộc chơi tiếp tục. Wild Draw Four ................... ...................................................... ............. 50 điểm tấn công đồng đội ................................. ...................................................... ..... 50 điểm Khi số điểm của vòng đã được tính, nếu không có người chơi nào đạt đến 500 điểm, hãy sửa lại các lá bài và bắt đầu một vòng mới. Tính điểm Người chơi đầu tiên loại bỏ tất cả các thẻ trong vòng sẽ nhận được điểm cho tất cả các thẻ còn lại trong tay của những người chơi khác, theo quy tắc sau: Tất cả các thẻ có số (0-9) ...... ..... .. đếm theo số trên bản đồ Chiến thắng trong trò chơi Người chiến thắng là người chơi đầu tiên đạt 500 điểm. Tính điểm thay thế và chiến thắng Một cách khác để ghi điểm là tiếp tục kiểm đếm số điểm mà mỗi người chơi còn lại vào cuối mỗi hiệp đấu. Khi một người chơi đạt 500 điểm, người chơi có số điểm thấp nhất là người chiến thắng. "Rút hai thẻ" ............................................. ........................... 20 điểm "Đổi hướng" ................. ...................................................... 20 điểm "Bỏ qua bước di chuyển" ........................................... ..................................... 20 Điểm Thẻ Wild ........ ... .......................... 50 điểm Rút thăm 4 lá bài Wild .................. ................................. 50 điểm Thẻ "Tấn công đồng đội" .......... ...................................................... 50 điểm Sau khi ghi điểm, nếu không có người chơi nào đạt được 500 điểm, các quân bài sẽ được cải tổ và trò chơi tiếp tục. Người chiến thắng trò chơi Người chơi đầu tiên đạt được 500 điểm là người chiến thắng. Tính điểm thay thế và người chiến thắng trong trò chơi Mattel 2014. Đã đăng ký Bản quyền. Tous droits réservés. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Đường dây trợ giúp 01628 500303. Nhà nhập khẩu / Tổ chức được ủy quyền: MATTEL LLC Liên bang Nga, 117105 Moscow, Varshavskoe shosse 9, tòa nhà 1B. +7 495 287 79 39 Một cách tính điểm khác là tính điểm hiện tại của các quân bài vẫn còn trong tay người chơi vào cuối mỗi hiệp đấu. Khi một trong những người chơi đạt được 500 điểm, người chơi có ít điểm nhất trên các quân bài còn lại trên tay sẽ trở thành người chiến thắng. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Đã đăng ký Bản quyền. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES và tất cả các tiêu đề, biểu trưng và ký tự liên quan là thương hiệu của Viacom Overseas Holdings C. V? service.mattel.com SZHM71-1100485430_2LY? service.mattel.com SZHM71-1100485430_2LY

Những bài viết liên quan: