Con đường bí mật 5 nơi ẩn náu của Semetsky. Tìm và tiêu diệt sinh vật đầm lầy

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Secret Paths 2 (Hỗ trợ vượt qua mod, mẹo).

Nhờ có họ, những người không thờ ơ với chủ đề này đã góp phần vào sự phát triển này: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 và Stalkersof từ trang web http://www.re-aktor.ru/

Hãy kiểm tra PDA thường xuyên, có hầu hết các câu trả lời cho câu hỏi của bạn (nhiệm vụ, vùng tìm kiếm chuyên dụng, v.v.).
- Trong lần đầu tiên bước chân vào Pripyat, trên đường chuyển tiếp đến đó, đừng bỏ lỡ Nhật ký của người hướng dẫn Krol, một điều cần thiết.
- Súng trọng lực mở cửa bằng ổ khóa tổ hợp, nút bấm bên phải;
- Khẩu súng ngắn nòng đặc biệt của Paramedic bắn hạ hoàn hảo một chiếc trực thăng và làm nổ tung các xe bọc thép chở quân, tiếc là chỉ có ba viên đạn;
- Tôi khuyên bạn, để tránh làm mất swag đã mua được, hãy bỏ nó vào túi trước khi gặp Varyag;
- Trước khi tấn công Bar by Duty, bạn cần lấy một ổ đĩa flash từ Doctor for the Pathfinder và mang nghệ thuật Chất siêu dẫn đến Pathfinder, nếu không anh ta sẽ rời khỏi BAR và quá trình chuyển sang Thành phố Chết sẽ bị mất. Theo đó, các nhiệm vụ trước đó từ Pathfinder cũng phải được hoàn thành. Cũng cần phải hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Borov và Bá tước - sau cơn bão quán bar, họ cũng sẽ rời đi;
- Trước khi nhận được sự chuyển giao đến Yantar từ Bá tước, đừng cố gắng đến đó, nếu không bạn sẽ không thể thoát ra được.
- Người cung cấp thông tin có thể giúp bạn tìm ra nơi ẩn náu của Semetsky nếu bạn thiếu một phần bản đồ. Nhưng với điều kiện bắt buộc là bạn phải có mảnh thứ 2 và thứ 8 của bản đồ.

Lời khuyên về đoạn văn CƠ BẢN

* Đọc kỹ các đoạn hội thoại. Ngoài thông tin nhiệm vụ thực tế, các nhân vật còn cung cấp rất nhiều thông tin thú vị và hữu ích. Ghi chú hoặc chụp ảnh màn hình cuộc trò chuyện.
* Nhìn vào tất cả các lỗ. Món đồ bạn cần, ngay cả khi bạn chưa cần, có thể ở bất cứ đâu. Ngay cả khi bạn đã tìm ở đâu đó rồi thì cũng đừng lười nhìn lại ở đó, có thể điều gì đó đã thay đổi sau khi nhận nhiệm vụ tiếp theo.
* Kiểm tra cẩn thận tất cả các xác chết. Và những người đã tự sát, và những người đã chết dưới tay người khác, và đặc biệt là những người chỉ tình cờ gặp nhau trên đường đi. Xác chết thường chứa vật phẩm hoặc tài liệu nhiệm vụ.
* Nhảy lên các thiết bị dịch chuyển và mái nhà của Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-2, phá vỡ tất cả các hộp trên đường đi. Bạn có thể “đóng gói” tốt ngay khi bắt đầu trò chơi.
* Cố gắng không lấy bức xạ một cách không cần thiết. Việc không nhận được liều lượng sẽ dễ dàng hơn là loại bỏ nó khỏi cơ thể. Hầu như luôn có một tuyến đường thay thế đi qua các khu vực bị ô nhiễm.
* Khi chiến đấu với dị nhân, hãy luôn cố gắng leo lên cao hơn, như vậy quái vật sẽ khó tiếp cận bạn hơn và bạn sẽ có thể bắn chính xác hơn trong môi trường yên tĩnh.
* Hãy thử tất cả các loại vũ khí bạn tìm thấy và kiếm được. Các đặc tính của vũ khí có thể khác hoàn toàn với những gì bạn nhớ được từ các trò chơi và mod khác. Ví dụ, một chiếc nòng súng có thể gây ra nhiều thiệt hại hơn đáng kể hoặc ít bị hao mòn hơn khi bắn.
* Ngay cả khi bạn không thích cốp xe hoặc nó không vừa, cũng đừng vội rời đi ngay, bất kỳ ai cũng có thể hữu ích cho việc hoàn thành một số nhiệm vụ.
* Điều tương tự cũng áp dụng cho các hiện vật, ngay cả khi tác phẩm nghệ thuật không quá xuất sắc về mặt tính chất, nó có thể cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ tiếp theo.
* Không phải tất cả nychki đều đáng tin cậy để lưu trữ đồ đạc. Các nhân vật thích trèo vào trong đó, họ đặc biệt thích những chiếc hòm và đồ tạo tác. Ba lô được lắp đặt sẵn (đặc biệt là những chiếc có khóa psi từ người bán) mang lại nhiều đảm bảo hơn đáng kể.
* Hoàn thành tất cả nhiệm vụ mà nhân vật giao cho bạn. Bằng cách này, bạn có thể kiếm được quà hấp dẫn, công thức biến đổi và các điểm chuyển tiếp mới giữa các địa điểm. Tất cả điều này sẽ làm cho cuộc sống ở Zone dễ dàng hơn nhiều.
* Khi hoàn thành nhiệm vụ loại bỏ một nhân vật, đừng cố giết anh ta ngay lập tức, hãy cố gắng nói chuyện với mục tiêu của bạn, trong trường hợp vấn đề có thể được giải quyết theo cách khác.
* Đừng trì hoãn việc hoàn thành nhiệm vụ quá lâu, bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra trong Zone. Ví dụ: một nhân vật trong nhiệm vụ sẽ biến mất hoặc chết hoặc quá trình chuyển đổi tạm thời đến một địa điểm khác có thể ngừng hoạt động.
* Việc sửa chữa vũ khí và áo giáp bị mòn nhẹ cũng có thể được thực hiện trong điều kiện hiện trường; bộ dụng cụ sửa chữa luôn sẵn sàng phục vụ bạn. Chúng có thể được tìm thấy ở các thương gia hoặc kiếm được.
* Giá thành hàng hóa trong Khu vực không phải lúc nào cũng giống nhau, đừng vội mua ngay thứ gì đó để sử dụng sau này, mặt hàng cần thiết ở địa điểm lân cận có thể rẻ hơn nhiều.
* Ghi nhớ hoặc ghi lại các loại nhà giao dịch và đặc biệt là họ trao đổi những gì và để làm gì, thông tin này không có trong PDA.
* Sẽ rất hợp lý nếu chỉ xông vào Căn cứ Quân sự tại Nhà kho, Khu phức hợp phía Nam tại Agroprom và Làng Người mới đến ở Cordon, và chỉ sau đó mới thực hiện các nhiệm vụ tấn công. Bằng cách này, nhiều nhân vật thân thiện với bạn hơn sẽ vẫn còn sống, cùng với họ là các nhiệm vụ và phần thưởng khi hoàn thành.
* Nếu người đột biến trong nhiệm vụ không xuất hiện ở địa điểm được chỉ định, thì có lẽ họ là quái vật ban đêm hoặc ngược lại, quái vật ban ngày. Sự xuất hiện của chúng có thể gắn liền với thời gian trong ngày. Hãy đến tương ứng vào ban ngày hoặc ban đêm.
* Tốt hơn là tìm kiếm hiện vật vào ban đêm, chúng phát sáng và có thể nhìn thấy từ xa, nhưng tốt hơn là tìm kiếm các vật thể không phát sáng vào ban ngày.
* Nếu trong quá trình nấu đồ tạo tác mà bạn nhận được một viên đá cuội, đừng vội bán nó hoặc bắt đầu lại quá trình nấu nướng. Chúng tôi cũng có thể cần đá cuội.
* Tốt hơn là chỉ bắt đầu cuộc tấn công vào BAR sau khi hoàn thành nhiệm vụ của tất cả các nhân vật trong BAR.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Tìm được thì đừng vội vứt đi hay bán đi, không biết khi nào sẽ cần ;)
* Sao đêm (2 chiếc.) hoặc Đuôi chó (10 chiếc.), dành cho Nhân viên y tế, ở Pripyat.
* Chân ống thở (8 chiếc.), cho Monolithic, tại Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-2
* Tấn công Abakan, dành cho Hoàng tử, trong BAR.
* Bộ đồ khoa học của lính đánh thuê, dành cho người thuận tay trái, tại Agroprom.
* Giông bão, dành cho Lefty, tại Agroprom.
* Chuỗi hạt của bà Burer (1 chiếc.), dành cho Kruglov, trên Yantar.
* Quả cầu lửa (4 chiếc.), dành cho Dan, trên Yantar.
* Mica, Soul, Cá vàng, Pha lê, Pin Ruby, Flash, dành cho người thuận tay trái, trong Kho quân đội.
* Hỏa hồn dành cho thuận tay trái, trong Kho quân đội.
* Monpensier, dành cho Kẻ theo dõi ở Làng Hút máu, tại Nhà kho Quân đội.
* Nước mắt Chimera (2 chiếc), dành cho Người cung cấp thông tin, trong Kho quân đội.
* Crystal Bush Bengal, cho Người cung cấp thông tin, tại Tổng kho quân đội.
* Crystal (2 chiếc.) dành cho Bartender, tại Cordon.
* Vodka (6 chiếc.), 3 cho Antiquarian, trong BAR và 3 cho Fan, trên Cordon.
* Golden Chunk (2 chiếc.) cho Quạt, tại Cordon.
* Medusa, cần thiết để vận hành một trong các bộ dụng cụ sửa chữa. Sửa chữa một thùng - một Medusa.
* Đuôi Mèo (3 chiếc.), Bàn tay Burer (3 chiếc.), Mắt Poltergeist (3 chiếc.), Pin Ruby, dành cho Bác sĩ đầm lầy, trong Đầm lầy.
* Crystal Soul of Bengal (5 chiếc.) hoặc Cobblestone (5 chiếc.), để nâng cấp trang phục.

Ngoài ra, bạn có thể trao đổi rất nhiều thứ hữu ích, chẳng hạn như Đạn dược, Áo giáp, Vũ khí và Thuốc từ Thương gia để lấy nhiều hiện vật và bộ phận đột biến khác nhau.

A185, bậc thầy của Lò phản ứng, vui lòng cung cấp cho bạn các khuyến nghị của anh ấy về sự an toàn của swag: “theo lời khuyên của bạn bè”, tôi thực hiện đổ rác ngay trong BAR.
Không có gì bị mất, ngay cả khi không có khóa bảo mật.
Ở những địa điểm khác có rất nhiều ngóc ngách mà dù sao cũng không ai bận tâm.

Kho quân đội: Cửa hầm nằm ở bên trái lối vào căn cứ.

Bãi chôn lấp: Ống nằm trên sườn cọc phía Bắc.

Agroprom: Đường ống ở lối vào bị chặn.

Cordon: Sack in the Stones, gần Làng Người Mới Đến

Thung lũng tối: Túi trong cầu cạn trước lối vào X-18

Mô tả hướng dẫn

Bắt đầu.
















Bây giờ về phía trước.

































































- Nói chuyện với người hâm mộ;





















































- Chúng ta gặp Pathfinder và Happy End bắt đầu, thật vô nghĩa để diễn tả, mọi người sẽ tự đưa ra quyết định - hãy tận hưởng trò chơi!
Mô tả hướng dẫn
Bắt đầu.
- Chúng tôi xuất hiện trên xe buýt ở Thành phố Chết, trước mặt chúng tôi là Người rừng - chúng tôi đi cùng anh ấy đến nhà anh ấy ở địa điểm Khu rừng. Anh ta yêu cầu mang rễ cây nhân sâm, chúng tôi mang nó, chúng tôi nói chuyện thêm;
- Người lâm nghiệp yêu cầu tìm Phó giáo sư Vasiliev, chúng tôi làm;
- Phó giáo sư Vasiliev yêu cầu đưa ông đến Yantar, chúng tôi dẫn ông đi (theo sát ông). Gần hồ, chúng tôi lại nói chuyện và đi vào hồ, chúng tôi lại nói chuyện, chúng tôi chuyển sang Yantar;
- Chúng tôi xuất hiện trên Yantar, cần phải đẩy lùi Vasiliev khỏi lũ Zombie, chúng tôi đẩy lùi;
- Chúng ta đến Bunker, nhưng trước tiên chúng ta cần nói chuyện với Dan;
- Hãy đi nói chuyện với Sakharov, anh ấy sẽ đưa thuốc cho Người đi rừng và một điểm chuyển tiếp vào Rừng;
- Chúng ta mang thuốc đến cho Forester, nói chuyện với anh ta, anh ta yêu cầu mang một hộp lương thực từ Thành phố Chết, chúng ta đến MG (theo dấu hiệu trên bản đồ);
- Trong MG, “kẻ lang thang” Yurko Izotov gặp chúng tôi, chúng tôi nói, anh ta dẫn chúng tôi đến Leila;
- Chúng tôi đến gặp Leila, chúng tôi nói, cô ấy yêu cầu giúp đỡ Ác ma (trong PDA có dấu vị trí của nhân vật);
- Con quỷ yêu cầu dọn sạch tòa nhà năm tầng khỏi Zombie (đi thôi, dọn sạch mọi người lên tầng năm);
- Chúng tôi đến gặp Leila để lấy chiếc hộp của Người đi rừng, cô ấy trả lại và gửi cho Yurka Izotov, anh ấy đưa chúng tôi đến khu chuyển tiếp vào Rừng;
- Chúng tôi đưa cái hộp cho Forester, chúng tôi nói, anh ấy yêu cầu từ trong hang mang ba củ Nhân sâm ra (trong hang còn có thứ khác), chúng tôi mang theo;
- Người đi rừng trả tiền, một tin nhắn đến từ Leila, chúng tôi đến chỗ MG;
- Chúng tôi nói chuyện với Leila, cô ấy cử chúng tôi đến gặp người hướng dẫn Grig (được liệt kê trong PDA);
- Grig xin 10 cái đuôi, chúng ta đi xử lý lũ chó;
- Chúng tôi đưa cho Grig những cái đuôi, anh ấy đưa chúng tôi đến hầm mộ MG, vị trí lối vào được chỉ định trong đoạn hội thoại;
- Chúng ta đi xuống hầm mộ, nhìn xuống chân mình rồi đi tiếp.

Bây giờ về phía trước.
- Chúng tôi tỉnh táo trên một chiếc xe buýt ở Pripyat, trước mặt chúng tôi là Monolithic Mervin, anh ấy giao một nhiệm vụ, chúng tôi đi và hoàn thành nó, chúng tôi quay lại;
- Chúng tôi vào Sarcophagus, đến Charon, nói chuyện, yêu cầu dọn các tầng dưới khỏi Burers và tìm Bộ giải mã, đi - làm sạch nó, tìm bộ giải mã, quay trở lại;
- Charon yêu cầu dọn dẹp Chernobyl NPP-2 cùng với lữ đoàn của Solomon, chúng tôi đi đến quá trình chuyển đổi (được chỉ định trong PDA);
- Chúng tôi gặp Solomon, chúng tôi đi, chúng tôi tiêu diệt bọn ngoại đạo, chúng tôi thu thập mọi thứ từ chúng, chúng tôi đi và báo cáo cho Charon (nơi chuyển tiếp ở gần đó);
- Charon yêu cầu dọn sạch Bunker điều khiển nguyên khối khỏi các sinh vật, chúng tôi thực hiện việc đó (các bước chuyển đổi được chỉ định trong PDA);
- Chúng tôi chạy đến chỗ Solomon, nhận nhiệm vụ lục soát ba vụ án, tìm thẻ trong PDA, mang theo;
- Chúng tôi ngay lập tức nhận nhiệm vụ từ Solomon - mang một hộp thức ăn từ Gastronome ở Pripyat, đồng thời - mang một hộp đựng thuốc từ Chernobyl NPP-1;
- Roma Bayonet đang đứng cạnh Solomon, chúng ta nhận nhiệm vụ từ anh ta là mang 8 đống Snorks, chúng ta có thể lái chúng đến đó hoặc chúng ta có thể thu thập chúng ở Pripyat. Một võ sĩ khác đang lảng vảng gần đó, anh ta lặng lẽ yêu cầu mang vodka, chúng tôi đồng ý và đi đến Charon;
- Charon gửi anh ấy đến Mervyn để huấn luyện (anh ấy đợi gần Monolith). Chúng tôi đang được đào tạo;
- Chúng tôi đến Charon, anh ấy cử chúng tôi đến Pripyat để gặp Bác sĩ hoặc trợ lý của anh ấy để lấy thuốc;
- Khi rời khỏi Quan tài, chúng ta gặp Deacon, nhờ giúp đỡ - chúng tôi giúp đỡ (nên Deacon nhặt vũ khí của kẻ thù đã bị giết hoặc bán cho anh ta cái thùng, khi đó bạn sẽ cần nó);
- Chúng tôi nói chuyện với Dyak, anh ấy đưa ra gợi ý về một hộp đựng thuốc cho Solomon, chúng tôi đến Pripyat, trên đường đi chúng tôi lấy một hộp đựng thuốc cho Solomon, thật đơn giản;
- Tại sân vận động, chúng tôi gặp nhân viên y tế. Về thuốc, anh ta yêu cầu hai “Sao đêm” hoặc đuôi chó (có thể tìm thấy hai Sao gần đó và đuôi chạy);
- Tại Gastronome, chúng ta lấy một hộp đựng thức ăn cho Solomon, đến Charon;
- Chúng tôi giao nhiệm vụ cho Charon, chạy đến Solomon, giao những gì chúng tôi tìm thấy và nhận quà. Chúng tôi đưa đôi chân của Snorks cho Roma Bayonet, đến Charon;
- Charon yêu cầu tìm Mahon và giúp bảo vệ Căn cứ ở Pripyat khỏi bọn lính đánh thuê, chúng tôi chạy đến Pripyat;
- Mahon yêu cầu dọn dẹp Nhà Văn hóa (bản thân Makhon phải sống sót), chúng tôi làm điều đó;
- Chúng tôi nói chuyện với Mahon, bây giờ anh ấy yêu cầu dọn dẹp Quảng trường Lenin, chúng tôi thực hiện, giao nhiệm vụ, đến Charon;
- Charon gửi Mervyn đến khách sạn Pripyat để tiếp tục việc học. Chúng ta học những bài học mới, đến Charon;
- Charon cử Dyak đi thẩm vấn một điệp viên tại Chernobyl NPP-1. Chúng tôi thẩm vấn, Dyak giết tên gián điệp, chúng tôi quay trở lại Charon;
- Trên đường đến Quan tài, có tin nhắn SMS từ Nhân viên y tế, chúng tôi chạy đến chỗ anh ta;
- Nhân viên y tế yêu cầu thả Ghost (đánh dấu vào PDA), chúng tôi thả, đi cùng, báo cáo với Nhân viên y tế và đi đến Charon;
- Charon yêu cầu giết Phantom - đi thôi;
- Khi rời khỏi Quan tài, một tin nhắn SMS đến từ Nhân viên y tế, chúng tôi đến gặp anh ấy;
- Chúng tôi nhận nhiệm vụ bảo vệ Bóng ma, chúng tôi nói chuyện với anh ta, anh ta yêu cầu mang theo Bản đồ liên lạc ngầm của Pripyat và Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl;
- Chúng ta đi tới Monolith Control Bunker, giết chết tất cả mọi người trên đường đi. Nếu nó hoạt động (không nhất thiết) - chúng tôi lấy lại VAL đã sửa đổi từ Mahon hoặc cố gắng làm anh ta bị thương và chữa lành vết thương cho anh ta để anh ta trở thành một người bạn (sẽ có sẵn dịch vụ sửa chữa và trao đổi “từ Mahon”);
- Khi vào Chernobyl NPP-2, Solomon cướp và giúp chúng tôi, chúng tôi vào Bunker lấy bản đồ;
- Trong Bunker điều khiển Monolith, chúng tôi tìm bản đồ, lấy nó, đưa nó đến Ghost;
- Ở lối ra, Solomon đang đợi chúng tôi, yêu cầu chúng tôi đưa gói hàng cho con gái ông ấy, chúng tôi đồng ý, chúng tôi rời đi;
- Chúng ta đưa thẻ cho hồn ma, nó gửi cho Fang, đi thôi;
- Fang dẫn chúng ta đến quá trình chuyển đổi sang Đầm lầy, chúng ta quay trở lại Bóng ma, lấy Súng trọng lực và đến Đầm lầy để gặp Bác sĩ.

Bác sĩ yêu cầu tìm và tiêu diệt Swamp Thing, chúng tôi làm điều đó;
- Chúng ta đến Trạm kiểm soát tới Grieg, anh ấy cử đến Kent để đo. Chúng tôi đi cùng, dọn dẹp, quay trở lại Grieg và chuyển sang Khu rừng.

Khi chúng tôi xuất hiện trong Rừng, chúng tôi giúp Người đi rừng chống lại lũ Mèo. Gửi đến các thợ săn.
- Đi nói chuyện với Sutuly, anh ta cử anh ta đến chỗ người Hy Lạp, chúng ta giúp giết lợn rừng;
- Chúng tôi sẽ đi với Zakhar (trên đường chuyển đổi, bạn cần để lũ chó cắn Zakhar, sau đó anh ấy trở thành một người bạn “xanh” và sẽ không có vấn đề gì trong tương lai), chúng tôi đã đến, chúng tôi nói, anh ấy đưa một lá thư cho Sokolov và việc chuyển đến Cửa hàng Quân đội;

Tại Kho Quân đội, chúng tôi tiếp cận Lukash, yêu cầu giúp đỡ trong việc chiếm Căn cứ quân sự, chúng tôi giúp đỡ (khi dọn dẹp Căn cứ, chúng tôi lấy đi một khẩu súng tuyệt đẹp từ chỉ huy quân sự Belchuk), đến gặp Lukash và báo cáo. Khi xông vào căn cứ, điều quan trọng là một số nhân vật trong nhiệm vụ (ví dụ như Cap) không được chết, nếu không cốt truyện sẽ dừng lại. Bạn có thể gian lận và dọn sạch căn cứ trước khi nói chuyện với Lukash, chỉ để lại một vài chiến binh còn sống, bao gồm cả Belchuk;
- Lukash yêu cầu chiếm lại Rào chắn (Kep phải sống sót). Chúng tôi lấy VAL đã sửa đổi từ chỉ huy của những người lính trên Rào chắn.
- Chúng tôi báo cáo với Lukash. Chúng tôi nhận được yêu cầu tìm và thuyết phục Master Lefty.
- Chúng tôi đến gặp Người cung cấp thông tin, yêu cầu tìm “Thư mục đặc biệt” tại Căn cứ Tự do, mang nó theo (chúng tôi được chuyển đến BAR và quay lại);
- Người cung cấp thông tin yêu cầu đưa con sâu đến máy đào ở Radar, chúng tôi mang theo (chúng tôi được chuyển đến Radar và quay lại);

Sviblov yêu cầu hạ gục Super Bloodsucker, chúng tôi làm điều đó;
- Sviblov yêu cầu bắt tên trộm, chúng tôi giết tên cướp Fedya và báo cáo. Về Bùa hộ mệnh, chúng tôi đi đến Kẻ lang thang, anh ta đang đứng gần đó, chúng tôi nói, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm sáu Bùa hộ mệnh;
- Sviblov yêu cầu mang theo Sổ hệ thống và Tài liệu từ X-10, chúng ta hãy đi mang theo;

Chúng tôi đến quán bar, ở lối vào Zhenya Ninya đòi tiền để đi lại (chúng tôi trả tiền liên tục, điều này dẫn đến sự thay đổi trong mối quan hệ với bọn cướp và không hoàn thành nhiều nhiệm vụ);
- Trong Quán Bar, chúng tôi nói chuyện với Borov, anh ấy gửi nó cho Bá tước, từ Potapov, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm các phần hướng dẫn về Minigun;
- Bá tước yêu cầu tìm hộp và tài liệu từ trực thăng, chúng tôi làm;
- Bá tước yêu cầu tìm vũ khí của Hoàng tử và đưa nó đến Radar, chúng tôi làm;
- Hoàng tử cử đến Kho quân đội lấy hộp và tài liệu từ trực thăng thứ hai, chúng tôi tìm đem về cho Bá tước;

Chúng tôi tìm thấy Sokhaty trên lãnh thổ BARA, chúng tôi nói, chúng tôi đến gặp Hoàng tử;
- Hoàng tử yêu cầu tìm Winchester của mình và giải quyết con nợ Zheka tại Bãi rác;
- Chúng tôi nói chuyện lại với Sokhaty và tìm ra nơi để tìm ổ cứng của Hoàng tử;
- Chúng ta đến BAR, chúng ta nhận nhiệm vụ từ Arkasha the Spirit là đổ đầy Mì;
- Tại Bãi rác, chúng tôi tìm Mì và đối phó với anh ta;
- Chúng tôi đang tìm Zheka và tìm hiểu từ anh ấy về Semetsky's Cache;
- Chúng tôi đang tìm kiếm một Tankman, chúng tôi đồng ý với các điều khoản của anh ta;

Chúng tôi đến Thung lũng bóng tối, giúp Debt chống lại bọn cướp, báo cáo với Tướng Voronin, ông ấy gửi anh ta cho Thuyền trưởng;
- Chúng tôi nói chuyện với Thuyền trưởng, anh ta đưa tiền boa cho Mohammed thông qua các thương gia và yêu cầu đưa Walkie-Talkie đến Zakhar;
- Voronin yêu cầu dọn sạch lãnh thổ của X-18 khỏi các sinh vật, chúng tôi làm điều đó, chúng tôi chạy theo Winchester của Hoàng tử;
- Voronin yêu cầu tìm Zhila, chúng tôi tìm anh ấy. Chúng tôi thương lượng cho anh ta và nhận được tiền boa về bẫy của một tên cướp;
- Chúng tôi tìm thấy Tên cướp Nychka, đi đến Voronin (anh ta chuyển sang Cordon và quay lại);
- Chúng tôi đến Petrenko, yêu cầu tiêu diệt Swamp Crawler, chúng tôi làm điều đó;
- Hãy đến X-18 cho Tanker. Chúng tôi tìm thấy những gì chúng tôi yêu cầu và một cái gì đó khác.

Chúng tôi đến Bãi rác, đưa cho Tankman Thunderstorm và Nhật ký của Krol;
- Chúng tôi đến gặp Hoàng tử trong BAR, đưa những gì chúng tôi tìm thấy và tiền cho Zheka, nhận nhiệm vụ cho Túi Kế hoạch;
- Chúng ta đến Sokhaty, giao nhiệm vụ;
- Chúng ta đến Borov, tìm xem Antiquarian ở đâu và nhận nhiệm vụ tìm Người đưa thư;

Chúng tôi đến Kho quân đội, tìm Túi cỏ và mang đến cho Hoàng tử;
- Chúng tôi đến Voronin để tìm hiểu về Người chuyển phát nhanh, anh ta gửi đến Nhà máy bỏ hoang;
- Chúng tôi giải phóng Courier, tìm nơi tìm PDA cho Borov, chúng tôi đi tìm, một tin nhắn SMS đến từ Borov.

Chúng tôi đến Agroprom, giúp đỡ Ác ma, nói chuyện với Lefty (chúng tôi mang theo những gì anh ta yêu cầu);
- Chúng tôi nói chuyện với Ác ma, đồng ý yêu cầu;
- Chúng ta đi đến các ngục tối để đến Varyag (tôi khuyên bạn nên bỏ nó vào túi trước khi gặp Varyag để tránh làm mất swag đã có được), chúng ta đi qua 4 Vòng tròn của Varyag;
- Chúng ta mang những chiếc rương đến cho Petrenko, anh ấy tặng quà cho Bes, chúng ta phải đưa nó đến đích;

Chúng tôi đến BAR tới Borov, anh ấy gửi cho Lukash, chúng tôi đi;
- Lukash yêu cầu mang Thùng phóng xạ đến, chúng tôi mang đến, một tin nhắn SMS đến từ Ghost. Lukash yêu cầu dọn Trạm kiểm soát tại Kho Quân đội, chúng tôi làm;
- Chúng tôi nói chuyện với Miser, anh ta xin bánh mì và cho biết nơi tìm nó;

Chúng ta hãy đi đến Ghost. Anh ta gửi nó cho Magician, sau đó mọi chuyện đã rõ ràng, chúng tôi thực hiện;
- Chúng ta đến gặp Hồn ma, hắn yêu cầu Hộp thuốc nổ, chúng ta tìm được, chúng ta mang theo;

Chúng tôi đến BAR đến gặp Hoàng tử, yêu cầu che Thập giá, chúng tôi làm điều đó, chúng tôi báo cáo;

Chúng tôi đến Cordon, giúp đỡ Tolik, nói chuyện với Sói, làm bất cứ điều gì anh ta yêu cầu;
- Nói chuyện với người hâm mộ;
- Chúng tôi đến gặp Bartender (chúng tôi đưa bưu kiện của Solomon), anh ấy gửi nó cho Varyag;
- Varyag nói về Yarofeev, chúng tôi đến gặp Bartender, anh ta cử chúng tôi đến nói chuyện với thiếu tá, chúng tôi làm việc đó, giết thiếu tá, báo cáo với Bartender;
- Người pha chế gửi Sidor đến Quân đoàn gìn giữ hòa bình;

Sidor yêu cầu được gặp Tướng Smith và nói về Mohammed và Người làm bánh;
- Người làm bánh yêu cầu mang bột mì, chúng tôi đồng ý;
- Tướng Smith cử Đại tá Brown, ông giao nhiệm vụ tìm Hạ sĩ Foster mất tích, chúng tôi tìm kiếm, chúng tôi đưa đến;
- Brown yêu cầu giúp đỡ để giành lại quyền kiểm soát Căn cứ, chúng tôi sẽ làm điều đó. Yêu cầu tìm dấu vết của nhóm trinh sát mất tích ở Nhà máy, chúng tôi tìm được, báo cáo cho tướng Smith;
- Một tin nhắn SMS đến từ Sidor, chúng ta hãy đến gặp anh ấy. Sidor đưa một lá thư cho Bartender, nói về Mogomet và hướng anh ta đến Yantar;
- Qua đường Baker, chúng tôi chạy lấy bột, đi qua BAR, chúng tôi nói chuyện với Pathfinder, chúng tôi đồng ý. Chúng tôi tìm những túi bột và mang đến cho khách hàng. Chúng tôi trả lại nó, tìm nơi lấy Bộ đồ trọng lực như vậy và nhận nhiệm vụ mang theo một hộp dụng cụ;
- Chúng ta đến gặp Bartender, anh ta giao nhiệm vụ tìm tài liệu ở X-16 và mang mọi thứ cho Fang;

Chúng tôi đến Agriprom, gặp Bác sĩ và lấy chiếc hộp cho Người làm bánh;
- Chúng tôi đến Pathfinder, anh ta yêu cầu tìm nghệ thuật “Nhạc trưởng” và gặp Lector;
- Chúng ta đến gặp Bá tước, anh ấy nhường đường cho Rostock và Yantar. Hướng tới Caesar;
- Chúng tôi đến Kho quân đội để đưa cho Miser chiếc bánh mì đã hứa, anh ta yêu cầu tìm một chiếc hộp cho anh ta ở Rostock, chúng tôi đồng ý;
- Chúng tôi tặng Gravity Suit cho người thuận tay trái để nâng cấp;

Chúng tôi đến Rostock, ở đó chúng tôi chuẩn bị các tác phẩm nghệ thuật cần thiết, chúng tôi tìm thấy hộp đựng cho Miser và Bioradar;
- Chúng ta đến gặp “Công nhân đường sắt”, hoàn thành nhiệm vụ của họ, thật đơn giản;
- Chúng tôi đến Yantar, tiếp cận Den, anh ấy yêu cầu dọn X-16, chúng tôi tiến hành;
- Chúng tôi đưa ổ đĩa flash cho Caesar và thực hiện yêu cầu trong tài liệu thứ ba, chúng tôi thực hiện nó. Cần phải mang tài liệu và PDA đến Bá tước;
- Chúng tôi nhận nhiệm vụ từ Sakharov là nói chuyện với Sviblov và gắn thẻ cho các Dị nhân;
- Kruglov yêu cầu “Trái tim của người điều khiển”, chúng tôi đồng ý;
- Chúng tôi đến gặp “Công nhân đường sắt”, tặng 3 chiếc mũ bảo hiểm, nói chuyện với Thầy giảng, đồng ý;
- Ở Rostock, chúng tôi đánh dấu Người khổng lồ giả và lấy nghệ thuật Thanh lý cho Người tìm đường, mang nó đi, trả lại;
- Chúng ta đến Bá tước, chúng ta nhận được một nhiệm vụ cho Fang và một lời khuyên để đến Thành phố Chết;
- Chúng ta đến bên Lefty và Miser, chúng ta đưa ra những gì chúng ta đã hứa;
- Chúng ta đến gặp Người cung cấp thông tin, nhận nhiệm vụ cho Crystal Soul of Bengal + Tears of the Chimera;
- Hãy đến Sviblov để tìm hiểu về nhà khoa học điên rồ, ông ta cử chiếc Thùng đặc biệt;
- Hãy đến chỗ thợ làm bánh để đưa cho anh ta một hộp dụng cụ;
- Chúng tôi đến Cordon - chúng tôi đánh dấu Kẻ hút máu;
- Chúng tôi đến Thung lũng bóng tối - chúng tôi đánh dấu Hói Chimera;
- Chúng tôi đến Agroprom, tìm “Trái tim của người điều khiển” cho Kruglov, mang nó đi và trả lại. Anh ấy yêu cầu được đến Voronin, chúng tôi đồng ý;
- Chúng tôi giao nhiệm vụ gắn thẻ cho Sakharov (chúng tôi được chuyển đến Radar và quay lại), anh ta yêu cầu loại bỏ Doronin, chúng tôi đến Den;
- Den cho biết nơi tìm Doronin và đổi súng bắn tỉa lấy đồ tạo tác;

Chúng tôi đến Voronin, trên đường đi chúng tôi mang “Trái tim của người điều khiển” cho Lector, anh ấy sẽ cho bạn biết nơi để tìm “Mắt rắn”;
- Chúng tôi đưa cho Voronin chiếc Case, anh ấy gửi nó cho Petrenko, anh ấy yêu cầu một chiếc RG-6 hiện đại hóa, chúng tôi đồng ý và hoàn thành mọi thứ theo nhiệm vụ;
- Chúng ta lên nóc X-18, chiếm vị trí, loại bỏ Doronin, tiến tới Sakharov và Kruglov;

Kruglov đưa một khẩu súng đặc biệt cho nhà khoa học điên rồ, và Sakharov yêu cầu tìm Trợ lý phòng thí nghiệm (chúng tôi chuyển sang Agro và quay lại);
- Tại Agroprom, chúng tôi tìm thấy hài cốt của Trợ lý Phòng thí nghiệm, lấy thiết bị, đưa đến Kruglova;
- Chúng tôi nói chuyện với Dan, anh ấy yêu cầu ba chiếc đĩa, chúng tôi tìm chúng, chúng tôi mang chúng đến;

Chúng tôi đến X-10 để xem Nhật ký nhà khoa học - thật đơn giản;
- Chúng tôi chạy theo “Mắt rắn trên Radar”;
- Bên cạnh Người cung cấp thông tin, chúng tôi giao “Linh hồn pha lê của Bengal” và “Nước mắt của Chimera”, chúng tôi nhận được những gì đã hứa dành cho họ;

Chúng tôi đến gặp Sakharov, đưa Nhật ký của nhà khoa học, anh ấy dựng Mũ bảo hiểm;
- Chúng tôi đến X-16, tìm một chiếc máy tính xách tay và những thứ khác;
- Chúng tôi đưa những gì chúng tôi tìm thấy cho Fang, anh ấy hướng chúng tôi đến X-18, nói về PDA cho Borov. Nhà sư nói khi nào và với mục đích gì bạn có thể nhận được PDA cho Borov;
- Hãy đến Bar, đưa cho Potapov đế gắn súng Minigun, xem khi nào nên nhặt nó;

Chúng tôi đến X-18, lấy ổ đĩa flash và một thứ khác, đưa nó cho Fang, anh ấy yêu cầu chúng tôi mang những gì chúng tôi tìm thấy cho Bartender, người vẫn còn công việc kinh doanh với chúng tôi;

Chúng tôi đến Sviblov để đi đến Thành phố Chết (theo lời khuyên của Bá tước), anh ấy yêu cầu tìm Karina, chúng tôi đến Leila;
- Leila gửi Forest tới Forester;
- Người đi rừng gửi cho Thợ săn, chúng tôi đưa cho Zakhar chiếc Walkie-Talkie từ Sokolov, chúng tôi nói chuyện với Sokhaty về Karin, anh ấy đưa ra tọa độ.
- Chúng tôi giải thoát Leila, đưa cô ấy đến nơi anh ấy nói, tìm PDA, đi tiếp cho đến khi chúng tôi băng qua Đầm lầy;
- Trong đầm lầy, chúng tôi nói chuyện với Bác sĩ, anh ấy đưa cho Pathfinder một ổ đĩa flash;
- Chúng ta đến Thành phố Chết và gặp ngay Fima, nói chuyện và đi qua Kho quân đội để đến Pathfinder;
- Chúng tôi đến Kho quân đội để lấy tác phẩm “Chất siêu dẫn”, PDA cho Borov, chúng tôi tìm thấy nó, chúng tôi mang nó đến;

Chúng tôi đến gặp Bartender, anh ấy yêu cầu chúng tôi mang bức thư đến Voronin, chúng tôi làm điều đó;
- Voronin chuyển giao cho Quân đoàn gìn giữ hòa bình và quay trở lại, chúng tôi đến Merchant Spit;
- Người pha chế lại đưa bức thư cho Voronin, chúng tôi mang nó, anh ấy đưa ra câu trả lời cho Sidor - chúng tôi mang nó;
- Chúng tôi nói chuyện với Sidor, anh ấy yêu cầu giúp đỡ trong việc chiếm BAR. Trên đường ra ngoài, chúng tôi gặp Mohammed và nói:

Chúng tôi đến BAR, chúng tôi giải quyết mọi thứ theo kịch bản của Sidor... Chúng tôi đi cùng Voronin đến trụ sở chính;
- Chúng tôi đến gặp Bartender, anh ấy cảm ơn sự giúp đỡ và hướng dẫn chúng tôi đến gặp Bác sĩ thông qua Fang;
- Ở Thành phố Chết, chúng tôi nói chuyện với Leila và đến gặp Bác sĩ;
- Bác sĩ yêu cầu các bộ phận của quái vật, ông ấy sẽ mở lối đi đến Pripyat, chúng tôi tìm kiếm chúng, chúng tôi mang chúng đến;

Ở Pripyat, chúng tôi gặp Nhân viên y tế, thực hiện yêu cầu và đi đến Hầm điều khiển nguyên khối;
- Trong Quan tài, chúng tôi tìm thấy Semetsky, chúng tôi liên lạc, chúng tôi tìm ra nơi để tìm Anh trai;
- Tại lối vào Bunker điều khiển nguyên khối, chúng tôi gặp Solomon và thực hiện yêu cầu;
- Chúng ta gặp Pathfinder và Happy End bắt đầu, thật vô nghĩa để diễn tả, mọi người sẽ tự đưa ra quyết định - hãy tận hưởng trò chơi!

Bản đồ khu vực thế giới trò chơi

Điểm chuyển tiếp: sử dụng vĩnh viễn và một lần

Agroprom

Kho quân đội


Quán ba


đầm lầy


dây thừng


Rừng


Thành phố chết


Tổ chức Hòa bình


ra đa


Bãi rác


Thung lũng tối


Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl


Hổ phách

Tôi muốn lưu ý ngay rằng khi nhận được chuyển tiếp (áp dụng cho
dùng một lần), không nên trì hoãn khả năng sử dụng chúng
tận dụng lợi thế của. Người ta nhận thấy rằng chúng có thể biến mất nếu bạn hoàn thành
một số nhiệm vụ khác không liên quan đến quá trình chuyển đổi. Ví dụ từ *antreg*:
"Khi nhận được chuyển khoản tới MG từ Sviblov, đừng trì hoãn việc thực thi
nhiệm vụ, quá trình chuyển đổi bị giới hạn về thời gian và sau đó biến mất!"

W22; Dây chuyển tiếp - Bãi chôn lấp (chuyển tiếp vĩnh viễn);
W22; Transition Cordon - Dark Valley, do Voronin đưa ra (chuyển tiếp vĩnh viễn);
W22; Transition Cordon - Quân đoàn gìn giữ hòa bình, do Bartender đưa ra (chuyển tiếp

W22; Transition Cordon - Agroprom, mang đến cho Pathfinder (sự chuyển tiếp vĩnh viễn cho nghệ thuật
Nhạc trưởng)

W22; Quân đoàn gìn giữ hòa bình chuyển tiếp - Cordon, trao cho Bartender (chuyển tiếp
không đổi khi anh ta gửi một lá thư cho Sidorovich);
W22; Quân đoàn gìn giữ hòa bình chuyển tiếp - BAR, do Baker đưa ra (chuyển tiếp thường trực,
khi anh ta gửi bột mì);
W22; Quân đoàn gìn giữ hòa bình chuyển tiếp - Thung lũng đen, do Voronin đưa ra (chuyển tiếp

W22; Bãi chôn lấp chuyển tiếp - BAR (chuyển tiếp vĩnh viễn);
W22; Bãi chôn lấp chuyển tiếp - Thung lũng tối (chuyển tiếp vĩnh viễn);
W22; Bãi chôn lấp chuyển tiếp - Cordon (chuyển tiếp vĩnh viễn);
W22; Bãi chôn lấp chuyển tiếp - Agroprom (chuyển tiếp vĩnh viễn).

W22; Chuyển tiếp Agroprom - Yantar, cung cấp cho Kruglov (chuyển tiếp vĩnh viễn, để tìm kiếm
trợ lý);
W22; Chuyển tiếp Agroprom - Bãi chôn lấp (chuyển tiếp vĩnh viễn);
W22; Transition Agroprom - Cordon, mang đến cho Pathfinder (sự chuyển tiếp vĩnh viễn cho nghệ thuật
Nhạc trưởng).

W22; Chuyển tiếp Thung lũng tối - Bãi chôn lấp (chuyển tiếp vĩnh viễn);
W22; Thung lũng bóng tối chuyển tiếp - Cordon, do Voronin đưa ra (chuyển tiếp vĩnh viễn);
W22; Thung lũng bóng tối chuyển tiếp - Radar, được cung cấp bởi Người cung cấp thông tin (chuyển tiếp vĩnh viễn
cho tác phẩm Nước mắt Chimera);
W22; Thung lũng bóng tối chuyển tiếp - Quân đoàn gìn giữ hòa bình, do Voronin đưa ra (chuyển tiếp
vĩnh viễn, theo yêu cầu của Bartender).

W22; BAR chuyển tiếp - AS, do Người cung cấp thông tin cung cấp (chuyển tiếp vĩnh viễn);
W22; BAR chuyển tiếp - Bãi chôn lấp (chuyển tiếp vĩnh viễn);
W22; BAR chuyển tiếp - Quân đoàn gìn giữ hòa bình, do Baker đưa ra (chuyển tiếp vĩnh viễn,
khi anh ta gửi bột mì);
W22; BAR chuyển tiếp - Rostock, do Graf cung cấp (chuyển đổi là vĩnh viễn khi được gửi cùng với
ba ổ đĩa flash cho Caesar).

W22; Chuyển đổi Rostock - BAR, mang lại Graf (chuyển đổi là vĩnh viễn khi được gửi cùng với
ba ổ đĩa flash cho Caesar);
W22; Rostock chuyển tiếp - Yantar, trao cho Bá tước (quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn khi anh ta gửi
với ba ổ đĩa flash tới Caesar, quá trình chuyển đổi phải được phát hiện dựa trên mẹo của Bá tước);
W22; Transition Rostock - AS, cung cấp Pathfinder (chuyển tiếp một chiều, dành cho nghệ thuật
Nhạc trưởng);
W22; Việc chuyển đổi sang "Railroadmen" (bên ngoài địa điểm) được đưa ra bởi Pathfinder,
khi anh ta gửi đến Lector;
W22; Việc chuyển đổi từ "Công nhân đường sắt" (đến địa điểm Rostock) được cung cấp bởi St. John's Wort.

W22; Chuyển tiếp Yantar - Rừng, mang lại cho Sakharov (chuyển tiếp một lần, gần
xe buýt ở vùng đồng bằng);
W22; Chuyển tiếp Yantar - Radar, mang lại cho Sakharov (chuyển đổi là vĩnh viễn, vì
đã hoàn thành nhiệm vụ "thẻ vào quái vật");
W22; Quá trình chuyển đổi Yantar - Agroprom, mang lại cho Kruglov (quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn, vì
sát hại Doronin);
W22; Chuyển tiếp Yantar - Rostock, do Bá tước đưa ra (quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn khi anh ta gửi
với ba ổ đĩa flash cho Caesar);

W22; Chuyển tiếp AC - BAR, do Người cung cấp thông tin đưa ra (chuyển tiếp vĩnh viễn);
W22; AS chuyển tiếp - Radar do Người cung cấp thông tin cung cấp (chuyển tiếp vĩnh viễn, cung cấp cho
máy đào);
W22; Transition AC - Yantar, mang đến Pathfinder (chuyển tiếp một chiều cho nghệ thuật
Nhạc trưởng);
W22; Transition AC - Dead City, mang đến cho Pathfinder (sự chuyển tiếp vĩnh viễn cho nghệ thuật
chất siêu dẫn).

W22; Radar chuyển tiếp - Pripyat, do Lukash đưa ra (quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn, dành cho
thùng chứa chất phóng xạ);
W22; Radar chuyển tiếp - AS, cung cấp cho Người cung cấp thông tin (nguồn cung cấp vĩnh viễn cho quá trình chuyển đổi
máy đào);
W22; Radar chuyển tiếp - Thung lũng tối, được cung cấp bởi Người cung cấp thông tin (chuyển tiếp vĩnh viễn
cho tác phẩm Nước mắt Chimera);
W22; Radar chuyển tiếp - Yantar, cung cấp cho Sakharov (sự chuyển đổi là vĩnh viễn, đối với các dấu hiệu trên
quái vật);
W22; Radar chuyển tiếp - Thành phố chết, được cung cấp bởi Sviblov (quá trình chuyển đổi chỉ là tạm thời, cần thiết
tìm Karina).

W22; Chuyển tiếp MG - Pripyat, do Grieg đưa ra (chuyển tiếp một lần, tìm ở đâu -
được mô tả trong đoạn hội thoại);
W22; Chuyển tiếp MG - Rừng, do Yurko Izotov đưa ra (chuyển đổi một lần, được chỉ ra trong PDA);
W22; Chuyển đổi MG - Đầm lầy, Bác sĩ đưa ra (quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn, lấy ổ đĩa flash
Sedopyt);
W22; Chuyển đổi MG - Kho quân đội, cung cấp Pathfinder (chuyển đổi là vĩnh viễn, dành cho
nghệ thuật siêu dẫn);

W22; Rừng chuyển tiếp - Yantar do Phó giáo sư Vasiliev đưa ra (chuyển tiếp một lần ở
hồ ở vị trí Rừng);
W22; Rừng chuyển tiếp - MG, do Forester đưa ra (chuyển tiếp một lần, được chỉ định trong PDA);
W22; Rừng chuyển tiếp - Đầm lầy, do Karina đưa ra (chuyển tiếp vĩnh viễn, để được giúp đỡ trong
đi kèm).

W22; Đầm lầy chuyển tiếp - Khu rừng do Grieg đưa ra (chuyển tiếp một lần, để hoàn thành
đo);
W22; Đầm lầy chuyển tiếp - Thành phố chết, được đưa ra bởi Bác sĩ (chuyển tiếp vĩnh viễn,
mang ổ đĩa flash đến Pathfinder);
W22; Đầm lầy chuyển tiếp - Pripyat, trao cho Bác sĩ (chuyển tiếp vĩnh viễn, mang theo
các bộ phận và nghệ thuật quái vật).

W22; Chuyển tiếp Pripyat - Chernobyl NPP-1, trong PDA (chuyển tiếp vĩnh viễn, tại sân vận động);
W22; Chuyển tiếp Pripyat - Đầm lầy, mang lại Klyk (chuyển tiếp vĩnh viễn, trong các tòa nhà năm tầng
phía sau gara);
W22; Chuyển đổi Pripyat - Radar, mang lại cho Lukash (sự chuyển đổi là vĩnh viễn, đối với
thùng chứa chất phóng xạ).

W22; Chuyển tiếp Chernobyl-1 - Pripyat, trong PDA (chuyển tiếp vĩnh viễn, qua cổng);
W22; Sự chuyển đổi của Chernobyl NPP-1 - Sarcophagus, do Charon đưa ra (quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn, được chỉ ra trong PDA);

W22; Quan tài chuyển tiếp - Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-2, mang lại cho Charon (quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn, trong PDA
được chỉ định, đằng sau Monolith);
W22; Quan tài chuyển tiếp - Chernobyl NPP-1, mang lại cho Charon (quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn, trong PDA
được chỉ định, nằm ở tầng dưới của Quan tài, trong căn phòng có mảnh vỡ
cầu thang xoắn);

W22; Quá trình chuyển đổi của Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-2 - Sarcophagus, do Charon đưa ra (quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn, trong PDA
được chỉ ra, gần Solomon);
W22; Chuyển tiếp Chernobyl-2 - Trung tâm điều khiển nguyên khối, được cung cấp bởi Charon (chuyển tiếp
vĩnh viễn, được chỉ ra trong PDA, ở phần phía đông của Chernobyl NPP-2), lối ra là nơi có lối vào.

Bộ nhớ đệm của Semetsky

1. Mảnh vỡ số 2 từ nhà khoa học điên trong X-18;
2. Mảnh vỡ số 8 của tên cướp (Mitka Zvezdets) trong một nhà máy bỏ hoang ở TD.
3. Mảnh vỡ số 4 của Thiếu tá Yarofeev tại chốt chặn Cordon.
4. Mảnh vỡ số 3 từ nhà khoa học được xác sống tại Căn cứ trong Quân đoàn Gìn giữ Hòa bình.
5. Mảnh vỡ số 6 của tên cướp trong xe ngựa, khi Strelok đang bị cướp ở Rostock trên DT.
6. Mảnh vỡ số 7 từ lính đánh thuê trên AC, kẻ đã tấn công Fang.
7. Mảnh vỡ số 5 cùng Monolith trong X-18 đang chờ phục kích.
Kết quả chúng ta sẽ có một hình ảnh như vậy trong PDA
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Tất cả các mảnh vỡ sẽ xuất hiện trong cốt truyện của đoạn văn nếu bạn không bỏ lỡ các nhiệm vụ chính.

Hội súng ngắn

1. Tại bãi rác: sau đầm có rừng, cuối đầm có xác người thợ đào gần khúc gỗ.
2. Trong ngục tối Agroprom: xuyên qua đường hầm có Electras và ngay bên phải, trong góc là xác của một người thợ đào.
3. X-18 trong TD: ở các tầng dưới có một căn phòng với hai thùng chứa thẳng đứng, phía sau là xác của một người thợ đào.
4. Trong rừng trên Radar: nếu bạn đứng quay mặt về phía buồng lái trực thăng thì bên trái - phía sau trên tảng đá, ngay cạnh tảng đá là xác của một người thợ đào (bạn phải nhảy, từ mặt đất không thể nhìn thấy nó ).
5. Ở Pripyat, gần Khách sạn: nếu bạn nhìn từ lối vào trung tâm, thì trên tấm che bên trái có một xác chết ở góc dưới cửa sổ.
6. Trên Yantar: sau khi rời X-16, chúng tôi lập tức quay lại và xem mình đang tìm kiếm điều gì.
7. Trạm kiểm soát Cordon: từ cổng chính ngay bên trái, dưới tháp đầu tiên có ba lô.

Tìm kiếm bùa hộ mệnh

Toàn bộ câu chuyện này bắt đầu với tên trộm đã cướp Diggers. Từ xác của anh ta, chúng ta có tấm bùa hộ mệnh đầu tiên; Kẻ lang thang sẽ cho chúng ta biết nơi lấy được phần còn lại.
1. Đến với chúng ta từ xác của một tên trộm trên Radar.
2. Tại vụ cháy máy điều hòa ở Làng Hút Máu.
3. Tại Magician's (Mervin) ở Pripyat.
4. Trong xác của một thợ đào, Khách sạn Pripyat.
5. X-16 ở lối vào phòng có Điều khiển viên, phía sau cánh cửa sắt lối vào.
6. Ở nơi ẩn náu của Semetsky.

Và cuối cùng - dành cho những người thực sự lười biếng hoặc những người có tốc độ Internet...

Tôi trình bày cho bạn chú ý HƯỚNG DẪN ngoại tuyến theo thời trang TT2, một kiệt tác của đồng chí ALEKSEY_81 của chúng ta
Trước hết, trợ lý này dành cho những người không có Internet hoặc Internet đắt tiền. Có một số người đơn giản là quá lười tìm kiếm câu trả lời trên diễn đàn nhưng lại rất muốn chơi bản mod này.
Đây là phiên bản đầy đủ với tất cả ảnh chụp màn hình và mẹo!!!
Mô tả đầy đủ và liên kết tải xuống có trên trang web Reactor.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Lời khuyên nhỏ về nhân vật nhiệm vụ.

Tôi sẽ mô tả những vấn đề phổ biến nhất có thể phát sinh với một số người, tôi sẽ không mô tả tất cả các nhân vật.
Đừng vội hoàn thành ngay lập tức nhiệm vụ tiêu diệt một số người Ba Tư - họ có thể trở thành chìa khóa hoặc có thể mang lại điều gì đó trong cuộc sống của họ. Bản thân việc giết người không phải là mục đích cuối cùng đối với Stalker.

Khi chúng ta thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm Vasiliev, nên giết người điều khiển trước khi gặp Vasiliev. Vasiliev có thể ngu ngốc trong hang - chúng ta đi xuống hang và đẩy vào mông anh ta, anh ta phải ra ngoài, nếu bạn chạy trước anh ta thì anh ta có thể ở lại đó. Bạn có thể cứu trước khi xuống hang và nói chuyện với anh ta - lần cứu tiếp theo là sau khi anh ta rời khỏi hang, tốt hơn hết là không nên cứu trong hang. Ở Yantar, chúng tôi giúp Vasiliev chống lại lũ thây ma, khi nhiệm vụ hoàn thành, chúng tôi tiếp cận anh ấy và nói chuyện, cùng anh ấy đến trại và nói chuyện với Den, và chỉ sau khi nói chuyện với Den, chúng tôi mới đi đến boongke của Sakharov.

Nhiều người không thể tìm thấy Grieg trong MG, mặc dù họ nhìn thấy nhãn hiệu và nghe thấy giọng chào hỏi của anh ấy. Đi quanh các phòng và bạn sẽ tìm thấy anh ta - anh ta ở trên tầng hai trong một căn phòng cụt.

Đừng từ chối giúp Dyak bắn quân đội ở Chernobyl NPP-1, sau đó anh ta sẽ mách nước về vụ án bằng thuốc cho Solomon. Anh ta cũng phải bắn một điệp viên. Nếu anh ta chết dưới tay quân đội, hãy chơi lại trò chơi. Nếu anh ta không bắn được tên gián điệp, nghĩa là anh ta đã đánh rơi súng, bán cho anh ta một khẩu súng đã nạp đạn hoặc ném nó bên cạnh, anh ta sẽ nhặt nó lên và thực hiện hành vi bẩn thỉu của mình, nếu không bạn sẽ phải làm bẩn tay mình. bằng cách giết một kẻ theo dõi trung lập.

Khi giải cứu Bóng Ma khỏi bọn lính đánh thuê theo chỉ dẫn của Y tá, cần phải bảo vệ Bóng Ma khỏi bị thương (và tất nhiên là khỏi tử vong), vì khi được Người Bắn Súng ở trong Đá Nguyên Khối chữa trị, Bóng Ma cũng sẽ trở thành Đá Nguyên Khối. và trở thành kẻ thù sau khi bị nhân viên y tế tẩy não. Con ma mà Charon cử đi giết là một nhân vật làm nhiệm vụ nên chúng tôi không vội kết liễu hắn mà đáp lại lời nhắn của Nhân viên y tế để tiếp cận hắn.

Một nhân vật nhiệm vụ khác, Fang, cũng cần được bảo vệ khi thể hiện quá trình chuyển đổi từ Pripyat sang Đầm lầy. Sau đó Fang sẽ xuất hiện tại AS, nơi anh sẽ phải được cứu khỏi bọn lính đánh thuê một lần nữa. Fang sẽ xuất hiện trên AS sau khi hoàn thành tất cả nhiệm vụ của Bá tước và tìm thấy tài liệu trong máy tính xách tay X-16.

Một số nhân vật thay đổi vị trí của họ và nếu bạn cần tìm ai đó ở một nơi và bạn mất quá nhiều thời gian để tìm thấy anh ta, anh ta có thể sẽ ở một nơi khác và anh ta có thể không còn những cuộc đối thoại cần thiết nữa.

Nhân viên y tế di chuyển từ sân vận động đến nhà có cửa hàng tạp hóa, vì vậy chúng tôi không chậm trễ trong việc tìm PDA cho Borov và đến Pripyat, bạn cần đến Ghost để lấy một bản sao của PDA trước khi xông vào quán Bar, Ghost sẽ gửi cho Magician và anh ta sẽ gửi cho Paramedic. Nhân viên y tế trong cửa hàng tạp hóa sẽ không giao nhiệm vụ giết Magician; anh ta sẽ chuyển đến cửa hàng tạp hóa sau cơn bão ở Dolgom Bar.

Nhà ảo thuật đứng sau hàng rào gần lối chuyển sang Đầm lầy; bạn có thể tiếp cận anh ta bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời trong gara; đọc kỹ đoạn hội thoại với Bóng ma. Đường trở về từ Magician nằm gần các gara tương tự ở bên ngoài - dịch chuyển tức thời sẽ đưa GG trở lại khu vực chơi của địa điểm.

Khi bạn lần đầu tiên bước vào quán bar, hãy tìm kẻ theo dõi Sokhaty và nói chuyện với anh ta, sau đó với Hoàng tử và một lần nữa với Sokhaty - một số nhánh trong cốt truyện bắt đầu bằng cuộc trò chuyện với anh ta - làm việc cho Hoàng tử, tìm kiếm nơi ẩn náu của Semetsky và sau đó tìm kiếm cho PDA của Borov. Chúng tôi ngay lập tức nhận nhiệm vụ từ Hoàng tử để đối phó với kẻ theo dõi Zhek - cuộc tìm kiếm nơi ẩn náu của Semetsky sẽ bắt đầu từ anh ta. Đừng quên nói chuyện với Borov - anh ta sẽ nói rằng Bá tước, giám đốc an ninh địa phương của băng đảng, đang làm việc cho GG. Nhiệm vụ đầu tiên của Bá tước có thể được hoàn thành ngay tại cùng một địa điểm - sẽ không mất nhiều thời gian. Bạn cũng có thể ngay lập tức đến gặp thợ cơ khí Potapov trong quán bar và nhận nhiệm vụ tìm kiếm mạch súng minigun - thứ sát thủ khi đối phó với đám đông linh hồn ma quỷ. Để bắt đầu tìm kiếm PDA của Borov, bạn cần hoàn thành tất cả các nhiệm vụ "Nhiệm vụ" trong TD, nhận chuyển tiếp TD-Cordon, khi chúng ta quay lại Bar - giao ổ cứng cho Hoàng tử và tiếp cận Borov - hỏi anh ta về công việc - đừng nhầm lẫn với các nhiệm vụ theo chu kỳ.

Đối với nhiều người, kẻ rình rập tên Noodles sẽ chết trước khi hoàn thành nhiệm vụ. Tôi khuyên rằng khi chúng ta đi đến Bãi rác từ Quán bar lần đầu tiên, điều cuối cùng cần làm là tiếp cận tên cướp cuối cùng trong Quán bar ngay trong quán bar và nhận đơn đặt hàng Mì từ ​​anh ta, sau đó lưu lại và chạy đến Bãi rác, nếu bạn nhận được tin nhắn về cái chết của Mì, bạn có thể phát lại. Nhân vật này thích chết một cách dị thường, bị lợn rừng bắt và bị bọn cướp bắn, giết anh ta là không cần thiết - chỉ cần nói chuyện với anh ta. Hơn nữa, anh ta không cần thiết - rất có thể anh ta sẽ tự chết. Anh ta sẽ đưa tiền boa cho người buôn đồ cổ, bạn sẽ cần hỏi Borov về anh ta.

Sau khi nói chuyện với Noodles, chúng ta tìm Zheka - anh ta đang ở trong kho, bạn cũng có thể tìm thấy Tanker ở Bãi rác phía sau một bãi đậu xe thiết bị bỏ hoang - anh ta sẽ nói chuyện nếu bạn nhặt được nhật ký của kẻ theo dõi Krol trong cống MG, hoặc tiếp cận anh ta sau lần đầu tiên xuống X-18 - sẽ có ít quái vật hơn trong lần truy cập X-18 thứ hai. Người chở dầu đưa ra lời khuyên về nơi thả radar sinh học.

Lefty, người mà Lukash yêu cầu tìm và thuyết phục gia nhập Svoboda, yêu cầu mang cho anh ta vũ khí và một bộ đồ - chúng phải hoạt động đầy đủ và ở trong kho dưới dạng một bản duy nhất. Sau khi bạn đã mang cho anh ấy mọi thứ anh ấy yêu cầu và đưa cho anh ấy, đừng đi theo anh ấy ngay lập tức, hãy cố gắng ở ngoài vùng sống với anh ấy, như vậy anh ấy sẽ đến AS mà không gặp vấn đề gì, nhưng tốt hơn hết là bạn nên ở nơi khác. hoàn toàn các địa điểm, anh ấy cần một chút thời gian để di chuyển trên AC. Trong tầm mắt, dù không nhìn thấy cũng có thể hắn sẽ chết. Nếu sau khi đưa thiết bị cho anh ta, bạn đi thẳng đến Bãi rác, bạn có thể thấy anh ta đang lang thang quanh Bãi rác, tại đây anh ta có thể bị giết bởi những tên lính đánh thuê gặp nhau khi chúng tôi mang súng trường từ Bes Petrenko, và lũ lợn có thể gặp nhau, và Những tên cướp ở trạm kiểm soát cũng khó có thể cho anh ta qua. Ngoài ra, trong một kiếp sống, anh ta có thể gặp phải tình trạng bất thường. Sau khi nói chuyện với Lefty, tôi đi xuống Varyag trong ngục tối, trong khi chạy vòng tròn. Lefty đã bình tĩnh đi đến AC.

Varyag đưa ra lời khuyên cho Thiếu tá Yarofeev tại trạm kiểm soát sau khi nói chuyện với Bartender, nhưng anh ta sẽ chỉ nói chuyện sau vòng địa ngục. Bản thân Yarofeev sẽ xuất hiện sau khi nói chuyện với Bartender khi chúng tôi đến gặp anh ta từ Varyag.

Petrenko sẽ xuất hiện trong TD sau khi bảo vệ thành công “Duty” khỏi sự tấn công của bọn cướp trong lần đầu tiên đến TD. Chúng ta cần nói chuyện với Voronin, sau đó với Sobolev và lại với Voronin.

Sau khi bạn thuyết phục Lefty (tức là mang cho anh ta những gì anh ta yêu cầu) và anh ta đã đến AS để đến Svobodovites, và nếu bạn nói chuyện với Bartender và sau đó với Varyag về Thiếu tá Yarofeev, thì Pathfinder sẽ xuất hiện trong Bar, tôi khuyên bạn nên trước chuyến đi đầu tiên, hãy đến DT theo lệnh của Pathfinder để gặp Ẩn danh, sau cuộc gặp này, Pathfinder sẽ có một nhiệm vụ đối với DT - bạn có thể hoàn thành nó trên đường đi.

Miser và Screw ngay lập tức vào vị trí sau khi chúng tôi nhận nhiệm vụ xông vào Rào chắn.
Người bảo vệ Svoboda xuất hiện ở kho vũ khí muộn hơn một chút.

Kẻ khốn khổ trong một trong những nhiệm vụ yêu cầu mang bánh mì và nói rằng anh ta cần nói chuyện với Sidorovich tại địa điểm của lực lượng gìn giữ hòa bình - anh ta biết tìm Baker ở đâu, bạn cần có thời gian để nói chuyện với Sidorovich khi anh ta ở địa điểm này, sau đó anh ta chuyển đến Cordon đến một địa điểm nổi tiếng của “anh ta”, ở đó anh ta sẽ không đưa tiền boa cho người làm bánh.

Sviblov cùng với một nhóm thợ đào đang ở trên Radar và lần tiếp cận đầu tiên với anh ta phải được thực hiện theo hướng dẫn của Người cung cấp thông tin để giúp đỡ những người thợ đào. Người cung cấp thông tin đưa cho anh ta một bưu kiện, trong đó có thức ăn, hộp sơ cứu, rượu vodka - nói chung mọi thứ mà Người cung cấp thông tin đưa phải được mang nguyên vẹn và đưa cho Sviblov, lưu ý không lạm dụng hoặc dùng hết hộp sơ cứu. từ bưu kiện, nhiệm vụ sẽ bị treo. Một số người đến Radar từ Yantar lần đầu tiên và phát hiện Sviblov đã chết - về lý thuyết, Sviblov có vẻ cần sự giúp đỡ nên bạn cần tiếp cận anh ta bằng cách nhận một nhiệm vụ từ Người cung cấp thông tin, không nhất thiết phải đến từ AS, nhưng gói hàng nên được giao. Đừng để quái vật và NPC địch gần khu cắm trại của nhóm Sviblov. Đồng thời hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Sviblov trong lần tiếp cận đầu tiên với anh ta - chống lại kẻ siêu hút máu, chống lại kẻ phản bội và đi xuống X-10 để lấy tài liệu và người quản lý hệ thống. Đầu tiên hãy lấy bộ phận hệ thống ở tầng trên, nó thường bị các quan chức ném đi, nó nằm trong phòng phía trước phòng có một khoảng trống để bạn có thể nhìn thấy lối ra từ X-10. Sau khi bạn tìm thấy mọi thứ trong X-10, hãy cố gắng tiêu diệt tất cả kẻ thù để sẽ gặp ít vấn đề hơn trong những lần truy cập tiếp theo.

Khi bạn nhận được lời khuyên từ Graf rằng Sviblov có thể chuyển giao cho MG, thì hãy sẵn sàng bắt đầu ngay. Lấy radio cho Zakhar và đưa cho anh ấy trên đường đi. Quá trình chuyển đổi từ Sviblov sang MG chỉ là tạm thời và sau đó biến mất. Nếu bạn nhận được lời khuyên từ Graf nhưng chưa sẵn sàng đến MG và bạn vẫn còn việc phải làm với Sviblov, đừng bắt đầu cuộc trò chuyện với anh ấy về quá trình chuyển đổi. Trong chuyến đi đến MG này, đừng quên tìm một nhân vật ở ngoại ô MG, người sẽ làm rõ tình hình với Mohammed. Một chuyến đi đến MG nên được thực hiện trước cuộc tấn công vào quán Bar của "Dolg".

Mohammed sẽ tự mình tìm thấy bạn - bạn chỉ cần hoàn thành cuộc đối thoại với Sidorovich tại Cordon khi anh ấy chuyển đến vị trí xứng đáng của mình. Semetsky sẽ xuất hiện trong Sarcophagus sau khi nói chuyện với Mohammed.

Nếu bạn đảm nhận một số nhiệm vụ và hoàn thành nó, chúng tôi sẽ không chậm trễ trong việc gửi nó. Sau cuộc tấn công vào quán bar bởi "Duty", một số nhân vật trong quán bar mờ dần - vì vậy hãy cố gắng hoàn thành và giao tất cả nhiệm vụ cho những người chạy nhiệm vụ trong quán bar trước cuộc tấn công. Sau cuộc tấn công vào Bar Dolgov, bạn sẽ không tìm thấy Borov, Count và Pathfinder. Hoàng tử sẽ bị giết. Nếu có bất kỳ nhiệm vụ nào dành cho họ, hãy hoàn thành chúng trước khi lấy Bar, thời điểm cuối cùng - trước khi lấy thẻ Bar từ Borov.

CÁCH LÀM (NẤU) SỬA ĐỔI THÀNH CÔNG VÀ KHÔNG CÓ LỖI...

Một lần nữa, không phải của tôi, nhưng tôi đăng nó để lấy thông tin...
Liên quan đến những câu hỏi thường xuyên được lặp lại về nghệ thuật nấu ăn, tôi đang chia sẻ kinh nghiệm của mình về vấn đề này.

1. Tập ném đồ vật vào nơi yên tĩnh và để ý xem chúng bay ra từ thân chính theo hướng nào.
2. Tìm điểm bất thường mong muốn, tốt nhất là một điểm bất thường. Có những lựa chọn ở đây khi không phải tất cả các điểm bất thường đều phù hợp để nấu ăn. Ví dụ, thịt thạch chỉ thích hợp dưới cầu thang xoắn ốc ở tàu điện ngầm Agro hoặc trong bồn tắm vuông ở X18.
3. Đứng trước điểm bất thường và cứu nguy.
4. Bạn dùng chốt dò tìm mép của vật dị thường, đứng trên mép này đối diện với vật dị thường và vứt bỏ những đồ đạc bay về phía trước.
5. Xoay mà không di chuyển về phía vùng dị thường bằng phía bên phải/lưng của bạn (120/130 độ so với trục trung tâm GG của vùng dị thường). Bạn vứt bỏ những đồ đạc còn lại.
6. Nếu bạn không thấy đèn flash màu trắng, hãy tải từ phần lưu và bắt đầu từ bước 4.
7. Nếu bạn thấy đèn flash màu trắng, hãy lưu lại (tốt nhất là lưu mới) và đợi cho đến khi quá trình chuyển đổi hoàn tất. (bạn có thể đi ngủ nếu việc nấu ăn mất nhiều thời gian). Khi kết thúc quá trình chuyển đổi, nếu tác phẩm nghệ thuật đã nằm trong kết cấu, hãy tải từ bản lưu và bắt đầu từ bước 4 hoặc từ lần lưu cuối cùng (tùy thuộc vào tình huống).
8. Bạn không bao giờ bắt đầu nấu nhiều tác phẩm nghệ thuật cùng một lúc.
9. Nếu bạn không thể bắt đầu nấu ăn sau 3-5 lần thử, bạn hãy tìm một điểm bất thường tương tự khác, điểm mà bạn thấy rất có thể là không phù hợp.

Phương pháp này đảm bảo rằng không có vấn đề gì với việc pha sai (không thành công).
Khi chuẩn bị tài liệu, thông tin đã được sử dụng từ một số chủ đề trên diễn đàn và thử nghiệm của chúng tôi về các điệu múa pháp sư với tambourines.

LỜI NHẮC NHỞ!!!
Bản thân tôi không làm gì cả, tôi chỉ đăng tác phẩm KHÔNG do TÔI làm ở đây, bởi vì... Tôi đến đây thường xuyên hơn và có rất nhiều câu hỏi về thời trang..
Một vài lời khuyên từ bản thân tôi...
Nếu xảy ra sự cố, trước tiên hãy thử giảm cài đặt trò chơi. KHÔNG PHẢI GIẢI QUYẾT, mà là chi tiết, phạm vi ánh sáng, mật độ cỏ, khử răng cưa và những thứ tương tự.
Bạn cũng có thể tăng hoặc giảm (tùy theo từng người) mức độ ưu tiên của quá trình trò chơi thông qua trình quản lý tác vụ Windows. Đôi khi nó giúp...

Giới thiệu

Secret Paths 2 là phần tiền truyện mới của Shadows of Chernobyl gốc. Một cốt truyện mới đan xen với các nhiệm vụ đã được biết đến từ TT, đồng thời tiết lộ sâu sắc hơn lý do xuất hiện của nhân vật chính trong Zone. Mục tiêu chính mà anh phải đối mặt bây giờ khá cụ thể và rõ ràng. Các nhiệm vụ quen thuộc từ NS5 và TT đã có rất nhiều thay đổi. Bổ sung và điều chỉnh nhằm sửa chữa nhiều sai sót, lỗ hổng trong cốt truyện cũng như bộc lộ đầy đủ hơn cốt truyện chính.

Một số mẹo để vượt qua

Treo liều kế ngay từ đầu và không tháo nó ra để tránh vấn đề với lựu đạn. Liều kế phải luôn được treo - ngay cả khi bị cướp khi mọi thứ có thể được cất đi cho đến khi xảy ra vụ cướp - hãy để liều kế trên thắt lưng của bạn và túi ngủ luôn ở trong hành trang trong suốt GG. Vấn đề với lựu đạn thường nảy sinh sau các vụ cướp. Nên có một liều kế trong kho của bạn và treo trên thắt lưng của bạn. Có thể xem lượng bức xạ thu được bằng cách nhấn phím TAB (mặc định). Tuy nhiên, nếu lựu đạn không còn được nhặt nữa, chúng tôi bắt đầu "ma thuật hóa", trước tiên chúng tôi xem liệu có liều kế thứ hai (thứ ba, v.v.) nằm trong kho hay không - chúng tôi nên bán nó và chuyển đến địa điểm khác , vứt từng quả lựu đạn xuống đất rồi nhặt lên, tháo/bỏ/treo liều kế lên thắt lưng, bỏ TẤT CẢ lựu đạn xuống quần lót cùng với liều kế trong túi, lấy một liều kế, treo nó lên thắt lưng, lấy một quả lựu đạn - nên lấy nó, sau đó chúng ta lấy tất cả các quả lựu đạn KHÔNG MỘT LẦN mà lấy riêng lẻ.

Hãy lưu lại những vị trí trọng yếu trước khi di chuyển đến địa điểm khác, trước khi nhận và giao nhiệm vụ, đặc biệt nếu bạn không chắc chắn rằng mình đã chọn đúng con đường hoặc không biết liệu có lối thoát nào không. vị trí bạn sắp chuyển đến. Điều này sẽ giúp bạn phát lại nếu có sự cố xảy ra. Đọc kỹ các đoạn hội thoại với các nhân vật, nhiều manh mối được chứa đựng trong các đoạn hội thoại - bạn có thể chụp ảnh màn hình các đoạn hội thoại bằng cách nhấn phím F12.

Tìm kiếm xác của kẻ thù bị giết để tìm vật phẩm nhiệm vụ - bùa hộ mệnh, các phần của bản đồ. Xác chết biến mất sau khi khởi động lại và thậm chí còn biến mất hơn sau khi vào lại một địa điểm.

Với việc phát hành Bản cập nhật, nhiều vật phẩm không chỉ bị ẩn mà còn có thể xuất hiện ở những vị trí khác nhau đối với những người chơi khác nhau và trong các lần chơi khác nhau, hãy xem xét kỹ hơn.

Nhân vật trong nhiệm vụ phải được bảo vệ, tất cả những người chơi Stalker nên biết quy tắc này; đối với những người thích bắn súng, có những trò chơi tuyệt vời khác. Nếu bạn vẫn giết người giao nhiệm vụ, tốt hơn hết bạn nên phát lại nó và không hỏi phải làm gì, khi đó bạn sẽ rơi vào một nút thắt không thể xuyên thủng và bạn sẽ phải chơi lại nó nhiều hơn nữa.

Việc chuyển đổi giữa các địa điểm cũng là những Con đường Bí mật, một số sẽ phải tìm kiếm, một số được giao để hoàn thành nhiệm vụ, một số là tạm thời, một số là vĩnh viễn, một số được mở bằng cách tìm các hiện vật đặc biệt - “hướng dẫn”. Sẽ có một mô tả riêng cho quá trình chuyển đổi.

Theo chính đoạn văn - bạn sẽ bị cướp nhiều lần trong trò chơi, nếu tình huống này không phù hợp với bạn, hãy cất tài sản của bạn trước khi bị cướp thì bạn sẽ lấy nó. Bọn cướp lấy những thứ đó từ hành trang có thể bỏ vào túi, số còn lại vẫn ở với GG và không biến mất trong vụ cướp. Máy đo liều không thể được lấy đi và phải được giữ trên thắt lưng, vấn đề lấy lựu đạn nảy sinh ngay sau khi bị cướp. Ngoài ra, một số người Ba Tư trong trò chơi cần giao tài sản một thời gian, sau đó khi trở về không nên trả lại hết đồ - tốt hơn hết là bạn nên lặn xuống trước khi “cởi quần áo”.
Bây giờ, sau một vụ cướp, số tiền bọn cướp lấy được có thể được trả lại - hãy lục soát xác của bọn phạm tội, trong hành trang của bọn cướp bạn sẽ thấy những bó tiền - đây là tiền của bạn, và những bó tiền cũng có thể rơi ra ngoài một số xác chết (không phải tất cả).

Trong chuyến đi đầu tiên đến Pripyat, bạn sẽ bị cướp đến tận xương tủy, vì vậy bạn có thể cất đi bất cứ thứ gì đặc biệt có giá trị trước khi đến MG ở Lesnik, hoặc tích trữ Mozart và ẩn náu trong MG. Tiền của bạn cũng sẽ bị mất. Trước khi chuyển đổi, chúng tôi kiểm tra cẩn thận hệ thống cống rãnh - chúng tôi nhặt nhật ký của Krol trên sàn, chúng tôi sẽ cần nó sau này.

Đừng tự kê đơn mọi thứ cho người bán - họ có thể đi dạo và sau đó bạn sẽ không tìm thấy họ. Ngoài ra, khi đăng ký số lượng lớn vật phẩm, những vật phẩm này sẽ bị “đẩy ra” khỏi kho của người bán, dẫn đến trò chơi bị đóng băng, thậm chí là đóng băng hoàn toàn. Sẽ tốt hơn nếu bạn đăng ký nếu bạn biết mình đang làm gì và chỉ tìm kiếm các vật phẩm trong trường hợp chúng bị mất. Nếu bạn không biết, đừng bận tâm, tốt hơn nên hỏi trong chủ đề - có thể bạn có thể làm mà không cần mục này, sẽ có động lực để xem qua mod lần thứ hai. Nếu bạn thực sự muốn đăng ký một thứ gì đó để giao dịch, hãy đăng ký nó thành một bản duy nhất; để có được một số mặt hàng cùng loại, tốt hơn là bạn nên lưu/tải bên cạnh người bán - mặt hàng đó sẽ lại được giảm giá. Trước khi đăng ký, hãy sao chép các tệp bạn sẽ chỉnh sửa để có thể trả lại nếu chỉnh sửa không thành công; bạn cũng nên trả lại các tệp gốc sau khi đã nhận được các mục cần thiết và không còn nhu cầu về chúng nữa. Trong trường hợp chỉnh sửa không thành công và khôi phục các tệp đã chỉnh sửa về trạng thái ban đầu, hãy thực hiện lưu tải trước khi thực hiện chỉnh sửa, nếu không thì không thể tránh được trục trặc.

Hãy theo dõi mức độ bức xạ thu được - thông tin chi tiết hơn về các cấp độ này được ghi trong mô tả mod. Treo các đồ tạo tác trên thắt lưng của bạn theo đặc tính của chúng và đảm bảo rằng các đồ tạo tác phóng xạ được bù đắp bằng các đồ tạo tác loại bỏ bức xạ, bạn cũng nên bù đắp các đặc tính có hại của một số đồ tạo tác bằng các đặc tính có lợi của những đồ tạo tác khác, nấu đồ tạo tác - sửa đổi, như một quy tắc, có những đặc tính tích cực rõ rệt hơn và những đặc tính tiêu cực bị giảm đi.

Lời khuyên cho nhân vật nhiệm vụ (1)

Tôi sẽ mô tả những vấn đề phổ biến nhất có thể phát sinh với một số người, tôi sẽ không mô tả tất cả các nhân vật.
Đừng vội hoàn thành ngay lập tức nhiệm vụ tiêu diệt một số người Ba Tư - họ có thể trở thành chìa khóa hoặc có thể mang lại điều gì đó trong cuộc sống của họ. Bản thân việc giết người không phải là mục đích cuối cùng đối với Stalker.

Khi chúng tôi thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm Vasilyeva nên giết người điều khiển trước khi gặp Vasiliev. Vasiliev anh ta có thể bị mắc kẹt trong hang - chúng ta xuống hang và đẩy vào mông anh ta, anh ta sẽ ra ngoài, nếu bạn chạy ra trước mặt anh ta, anh ta có thể sẽ ở lại đó. Bạn có thể cứu trước khi xuống hang và nói chuyện với anh ta - lần cứu tiếp theo là sau khi anh ta rời khỏi hang, tốt hơn hết là không nên cứu trong hang. Chúng tôi giúp đỡ ở Yantar Vasiliev chiến đấu chống lại lũ thây ma, khi nhiệm vụ thành công, hãy đến gặp anh ta và nói chuyện, cùng anh ta đến trại và nói chuyện với mệnh giá, và chỉ sau khi nói chuyện với mệnh giá chúng ta hãy đi đến hầm trú ẩn Sakharov.

Nhiều người không thể tìm thấy Grigaở MG, mặc dù họ nhìn thấy nhãn hiệu và nghe thấy giọng chào hỏi của anh ấy. Đi quanh các phòng và bạn sẽ tìm thấy anh ta - anh ta ở trên tầng hai trong một căn phòng cụt.

Đừng từ chối giúp đỡ Dyaku trong vụ bắn quân nhân ở Chernobyl NPP-1, sau đó anh ta sẽ đưa ra lời khuyên về một vụ án liên quan đến thuốc chữa bệnh. Sa-lô-môn. Anh ta cũng phải bắn một điệp viên. Nếu anh ta chết dưới tay quân đội, hãy chơi lại trò chơi. Nếu anh ta không bắn được tên gián điệp, nghĩa là anh ta đã đánh rơi súng, bán cho anh ta một khẩu súng đã nạp đạn hoặc ném nó bên cạnh, anh ta sẽ nhặt nó lên và thực hiện hành vi bẩn thỉu của mình, nếu không bạn sẽ phải làm bẩn tay mình. bằng cách giết một kẻ theo dõi trung lập.

Khi được giải cứu Bóng ma từ lính đánh thuê trong nhiệm vụ nhân viên y tế chúng ta phải bảo vệ anh ta khỏi bị thương (và tất nhiên là khỏi cái chết), bởi vì trong quá trình điều trị Bắn súng các thành viên của Monolith, Bóng ma cũng sẽ trở thành Monolith và trở thành kẻ thù sau khi bị tẩy não nhân viên y tế. Một con ma được gửi đến để giết Charon, là nhân vật làm nhiệm vụ nên chúng ta không vội kết liễu hắn mà trả lời tin nhắn nhân viên y tế tiếp cận anh ấy.

Một nhân vật nhiệm vụ khác - Răng nanh, cũng cần được bảo vệ khi dẫn đến sự chuyển đổi từ Pripyat sang Đầm lầy. Sau đó Răng nanh sẽ xuất hiện tại AS, nơi anh sẽ phải được cứu khỏi bọn lính đánh thuê một lần nữa. Trên AC Răng nanh sẽ xuất hiện sau khi hoàn thành mọi nhiệm vụ Đếm và cũng tìm thấy tài liệu trong X-16 - máy tính xách tay.

Một số nhân vật thay đổi vị trí của họ và nếu bạn cần tìm ai đó ở một nơi và bạn mất quá nhiều thời gian để tìm thấy anh ta, anh ta có thể sẽ ở một nơi khác và anh ta có thể không còn những cuộc đối thoại cần thiết nữa.

Nhân viên y tế di chuyển từ sân vận động đến ngôi nhà có cửa hàng tạp hóa, vì vậy chúng tôi không trì hoãn việc tìm kiếm PDA cho Borov và một chuyến đi tới Pripyat để nhận bản sao PDA cho đến hồn ma chúng ta cần phải đi trước cuộc tấn công vào Bar, Bóng ma sẽ gửi đến Đến nhà ảo thuật, và cái để Đến nhân viên y tế. nhân viên y tế trong cửa hàng tạp hóa sẽ không giao cho bạn nhiệm vụ giết người Nhà ảo thuật, sẽ chuyển đến cửa hàng tạp hóa sau cơn bão ở quán Bar "Dolgy".

Nhà ảo thuậtđứng sau hàng rào gần đường chuyển sang Đầm lầy, bạn có thể tiếp cận nó bằng cách dịch chuyển tức thời trong nhà để xe, đọc đoạn hội thoại với Bóng ma. Đường về từ Nhà ảo thuật nằm gần các gara này từ bên ngoài - dịch chuyển tức thời sẽ đưa GG trở lại khu vực chơi của địa điểm.

Khi mới vào Bar, hãy tìm kẻ theo dõi Sokhaty và nói chuyện với anh ta, sau đó Hoàng tử và một lần nữa với Sokhatym- một số nhánh của cốt truyện bắt đầu bằng cuộc trò chuyện với anh ta - tiếp tục Hoàng tử, tìm kiếm bộ đệm Semetsky và sau đó tìm kiếm PDA Borov. Hãy lấy nó ngay lập tức Hoàng tử nhiệm vụ đối phó với kẻ theo dõi Zheka- việc tìm kiếm bộ đệm sẽ bắt đầu với nó Semetsky. Đừng quên nói chuyện với Borovoy- anh ấy sẽ nói về những gì anh ấy có Đếm, giám đốc an ninh địa phương của băng đảng, đang làm việc cho GG. Nhiệm vụ đầu tiên Đếm Bạn có thể thực hiện ngay tại địa điểm đó - sẽ không mất nhiều thời gian. Bạn cũng có thể đến thẳng thợ cơ khí Potapov trong quán Bar và nhận nhiệm vụ tìm kiếm mạch súng ngắn - thứ sát thủ khi đối phó với đám đông linh hồn ma quỷ. Để bắt đầu tìm kiếm PDA Borov chúng ta cần phải hoàn thành tất cả các nhiệm vụ "Nhiệm vụ" trong TD, nhận được TD-Cordon transition, khi về Bar chúng ta bàn giao ổ cứng Hoàng tử và đến Borov- hỏi anh ta về công việc - đừng nhầm lẫn với các nhiệm vụ theo chu kỳ.

Nhiều người chết trước khi hoàn thành nhiệm vụ, kẻ bám đuôi có biệt danh . Tôi khuyên rằng khi chúng ta đi tới Bãi rác từ Quán bar lần đầu tiên, điều cuối cùng cần làm là tiếp cận tên cướp cuối cùng trong chính quán bar và nhận lệnh từ hắn , lưu lại sau đó và chạy đến Bãi rác nếu bạn nhận được thông báo về cái chết - bạn có thể phát lại. Nhân vật này thích chết một cách dị thường, bị lợn rừng bắt và bị bọn cướp bắn, giết anh ta là không cần thiết - chỉ cần nói chuyện với anh ta. Hơn nữa, anh ta không cần thiết - rất có thể anh ta sẽ tự chết. Sẽ đưa ra lời khuyên về Buôn đồ cổ, bạn sẽ phải hỏi về anh ấy Borov.

Sau khi nói chuyện với đang tìm Zheku- nó ở trong kho, bạn có thể tìm thấy nó Lái xe tăng tại Bãi rác phía sau bãi đậu xe thiết bị bỏ hoang - anh ta sẽ nói chuyện nếu bạn nhặt được nhật ký của kẻ theo dõi trong cống MG Krola, hoặc tiếp cận nó sau lần đầu tiên xuống X-18 - sẽ có ít quái vật hơn trong lần truy cập X-18 thứ hai. Người lái xe tăngđưa ra lời khuyên về nơi mà radar sinh học rơi xuống.

thuận tay trái, người mà anh ấy yêu cầu tìm và thuyết phục tham gia Freedom Lukash, yêu cầu bạn mang cho anh ta một vũ khí và một bộ đồ - chúng phải ở tình trạng hoạt động bình thường và có trong kho dưới dạng một bản duy nhất. Sau khi bạn đã mang cho anh ấy mọi thứ anh ấy yêu cầu và đưa cho anh ấy, đừng đi theo anh ấy ngay lập tức, hãy cố gắng ở ngoài vùng sống với anh ấy, như vậy anh ấy sẽ đến AS mà không gặp vấn đề gì, nhưng tốt hơn hết là bạn nên ở nơi khác. hoàn toàn các địa điểm, anh ấy cần một chút thời gian để di chuyển trên AC. Trong tầm mắt, dù không nhìn thấy cũng có thể hắn sẽ chết. Nếu bạn đi thẳng đến Bãi rác sau khi đưa trang bị cho anh ta, bạn có thể thấy anh ta đi lang thang quanh Bãi rác, ở đây anh ta có thể bị giết bởi những tên lính đánh thuê mà chúng ta gặp khi mang súng trường từ Besa Petrenko, lợn có thể gặp nhau, bọn cướp ở trạm kiểm soát cũng khó có thể cho anh ta qua. Ngoài ra, trong một kiếp sống, anh ta có thể gặp phải tình trạng bất thường. Tôi sau khi nói chuyện với Thuận tay trái Tôi đang đi xuống Varyag trong ngục tối trong khi tôi đang chạy vòng tròn thuận tay tráiđã bình tĩnh đến AC. Để đảm bảo an toàn, bạn có thể đánh dấu thuận tay trái và quan sát cách nó di chuyển - bạn cũng có thể đảm bảo không đến quá gần nó.

Lời khuyên cho chuyên ngành Yarofeeva tại trạm kiểm soát đưa ra người Varangian sau khi nói chuyện với Người pha chế rượu, nhưng anh ấy sẽ chỉ nói chuyện sau vòng địa ngục. Riêng tôi Yarofeev sẽ xuất hiện sau khi nói chuyện với Người pha chế rượu khi chúng tôi đến với anh ấy từ người Varangian.

Petrenko sẽ xuất hiện trong TD sau khi bảo vệ thành công “Duty” khỏi sự tấn công của bọn cướp trong lần đầu tiên đến TD. Tôi cần nói chuyện với Voronin, sau đó với Sobolev và một lần nữa với Voronin.

Sau khi bị thuyết phục thuận tay trái(tức là họ đã mang cho anh ấy những gì anh ấy yêu cầu) và anh ấy đã đến AS để đến Svobodovites, và nếu họ nói chuyện với Người pha chế rượu và sau đó với Varyag về chuyên ngành Yarofeeva, sẽ xuất hiện trong Thanh Người tìm đường, Tôi khuyên bạn rằng trước chuyến đi đầu tiên đến DT, hãy thực hiện nhiệm vụ Người tìm đườngđến một cuộc họp với Ẩn danh, sau cuộc gặp gỡ này Người tìm đường Sẽ có một nhiệm vụ dành cho DT - bạn có thể hoàn thành nó trên đường đi.

keo kiệt Với Đinh ốc Họ ngay lập tức vào vị trí sau khi chúng tôi nhận nhiệm vụ xông vào Rào chắn.
Người bảo vệ Svoboda xuất hiện ở kho vũ khí muộn hơn một chút.

Gợi ý về nhân vật nhiệm vụ (2)

keo kiệt trong một nhiệm vụ, anh ấy yêu cầu mang bánh mì và nói rằng anh ấy cần nói chuyện với Sidorovich tại vị trí của lực lượng gìn giữ hòa bình - anh ấy biết nơi thợ làm bánh tìm thấy, bạn cần có thời gian để nói chuyện với Sidorovich trong khi anh ấy ở địa điểm này, sau đó anh ấy di chuyển đến Cordon đến địa điểm nổi tiếng của “anh ấy”, ở đó anh ấy mách nước thợ làm bánh sẽ không cho.
Sau khi chúng tôi mang bột mì tới thợ làm bánh và nhận nhiệm vụ cho hộp dụng cụ trong phòng tiện ích thợ làm bánh trợ lý của anh ấy sẽ xuất hiện - Vano, anh ta cũng sẽ có một nhiệm vụ cho GG - mang theo một chiếc hộp có mìn, tôi khuyên bạn nên tiết kiệm vì sẽ có cuộc gặp gỡ “nồng ấm” với Marauders, với thủ lĩnh của Marauders Razuvaeva sau này sẽ có một mảnh bản đồ có bộ đệm Semetsky, bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ của Marauder theo nhiều cách khác nhau - việc đi tiếp theo cốt truyện có thể phụ thuộc vào tiến trình của bạn.

Sviblov với một nhóm máy đào được đặt trên Radar và lần tiếp cận đầu tiên với nó phải được thực hiện theo hướng dẫn người cung cấp thông tinđể giúp đỡ những người thợ đào. người cung cấp thông tinđưa một bưu kiện để đưa cho anh ta, trong đó có thức ăn, hộp sơ cứu, rượu vodka - nói chung là mọi thứ người cung cấp thông tin dal phải được mang nguyên vẹn và trả lại Sviblov, đảm bảo không lạm dụng bộ sơ cứu và không dùng hết bưu kiện, nhiệm vụ sẽ bị treo. Một số người đến Radar từ Yantar lần đầu tiên và tìm thấy Sviblova chết - trên lý thuyết Sviblov dường như cần giúp đỡ, vì vậy bạn cần tiếp cận anh ấy bằng cách nhận một nhiệm vụ từ người cung cấp thông tin, không cần thiết phải đi kèm máy lạnh nhưng bưu kiện phải được giao. Không để quái vật và NPC địch gần khu cắm trại của nhóm Sviblova. Đồng thời hoàn thành mọi nhiệm vụ Sviblova trong lần tiếp cận đầu tiên với anh ta - về kẻ siêu hút máu, về kẻ phản bội và đi xuống X-10 để lấy tài liệu và người quản lý hệ thống. Đầu tiên hãy lấy bộ phận hệ thống ở tầng trên, nó thường bị các quan chức ném đi, nó nằm trong phòng phía trước phòng có một khoảng trống để bạn có thể nhìn thấy lối ra từ X-10. Sau khi bạn tìm thấy mọi thứ trong X-10, hãy cố gắng tiêu diệt tất cả kẻ thù để sẽ gặp ít vấn đề hơn trong những lần truy cập tiếp theo.

Khi nào bạn sẽ nhận được từ Đếm một mẹo đó Sviblov có thể chuyển sang MG, sau đó sẵn sàng làm theo nó ngay lập tức. Lấy một bộ đàm để Zahara, trả lại trên đường đi. Chuyển từ Sviblovaở MG nó chỉ là tạm thời rồi biến mất. Nếu bạn nhận được tiền boa từ Đếm nhưng chưa sẵn sàng đến MG Sviblov vẫn còn nhiều việc phải làm, đừng bắt đầu cuộc trò chuyện với anh ấy về quá trình chuyển đổi. Trong chuyến đi đến MG này, đừng quên tìm một nhân vật ở ngoại ô MG, người sẽ cùng làm rõ sự việc với bạn. Mohammed. Một chuyến đi đến MG nên được thực hiện trước cuộc tấn công vào quán Bar của "Dolg".

Mahomet sẽ tự tìm thấy bạn - bạn chỉ cần kết thúc cuộc đối thoại với Sidorovich tại Cordon khi anh ấy chuyển đến vị trí xứng đáng của mình. Semetsky sẽ xuất hiện trong Quan tài sau khi nói chuyện với Mohammed.

Nếu bạn đảm nhận một số nhiệm vụ và hoàn thành nó, chúng tôi sẽ không chậm trễ trong việc gửi nó. Sau cuộc tấn công vào quán bar bởi "Duty", một số nhân vật trong quán bar mờ dần - vì vậy hãy cố gắng hoàn thành và giao tất cả nhiệm vụ cho những người chạy nhiệm vụ trong quán bar trước cuộc tấn công. Sau cuộc tấn công vào Bar Dolgov, bạn sẽ không tìm thấy Borov, ĐếmNgười tìm đường. Hoàng tử sẽ bị giết. Nếu có bất kỳ nhiệm vụ nào dành cho họ, hãy hoàn thành chúng trước khi lấy Bar, thời điểm cuối cùng - trước khi lấy thẻ Bar từ Borov.

Chuyển tiếp trong Đường dẫn bí mật 2 (1)

Trong Secret Paths 2, nhiều chuyển đổi giữa các vị trí (chúng cũng là những con đường bí mật) sẽ được khám phá khi trò chơi tiến triển. Một số phải đạt được cho một số nhiệm vụ nhất định, một số được tìm thấy thông qua các mẹo, một số nghệ thuật đặc biệt mở - “Hướng dẫn”, chúng phải được tìm thấy và đưa đến Pathfinder - kẻ theo dõi trong quán bar, một chuyên gia về Con đường bí mật. Một số quá trình chuyển đổi trở nên vĩnh viễn, một số khác sẽ biến mất sau một thời gian nhất định.

Ngay lập tức chỉ có những chuyển đổi ở các địa điểm nổi tiếng phía nam Bar - từ Bãi rác và quay trở lại - đến Cordon, đến Agroprom, đến Thung lũng bóng tối và tới Bar.

  • Chuyển tiếp giai đoạn đầu của trò chơi trước khi vào Pripyat lần đầu tiên

    Khi bắt đầu trò chơi, trước lần đầu tiên vào Pripyat, tất cả các chuyển đổi đều là tạm thời và được thực hiện một lần - đi đến một địa điểm khác và phải đạt được/kiếm được việc chuyển đổi từ địa điểm mới. Sau khi nhận được quá trình chuyển đổi, thông báo "Đường dẫn mới!" bật lên; trong PDA bạn có thể thấy nó nằm trên bản đồ. Khó khăn chính là quá trình chuyển từ Hổ phách sang Rừng, bạn cần phải tự mình tìm ra nó. Sakharov đưa ra một lời khuyên khá rõ ràng về nơi cần tìm anh ta - ở phần phía đông của địa điểm ở vùng đất thấp có một chiếc xe buýt, trong đó trong PM gốc, chúng tôi đến sau khi phóng ra khi chúng tôi đi đo đạc với Kruglov. Bạn cần phải đi bộ xung quanh phần phía bắc của xe buýt - nơi có cabin, một lối đi sẽ mở ra tại một điểm nhất định. Một quá trình chuyển đổi khác có thể gây khó khăn - từ MG sang Forest theo hướng dẫn của Forester mang theo một hộp đồ dự phòng, sau khi nói chuyện với Leila, cô ấy nói rằng chúng ta cần đến gặp Người hướng dẫn đã đưa GG đến tu viện, đừng quên về điều này và tiếp cận anh ta - anh ta sẽ đưa GG đến một địa điểm vốn đã quen thuộc và quá trình chuyển đổi từ MG sang Rừng sẽ lại mở ra cho một lối đi. Quá trình chuyển đổi sang Pripyat do Grieg đưa ra, chúng tôi đọc kỹ đoạn hội thoại với anh ấy và lưu ngay sau đó, quá trình chuyển đổi chỉ diễn ra một lần và nếu bạn lặn xuống cống thì sẽ không còn đường quay lại - bạn có thể trèo ra ngoài cửa sập, nhưng chúng ta sẽ không quay trở lại cống. Trong cống, đừng quên nhìn vào đôi chân của bạn - chúng tôi nhặt được nhật ký của kẻ theo dõi Krol, sau này bạn sẽ cần nó, nó không biến mất khỏi kho của bạn.

Sau khi chuyển đến Pripyat, chúng tôi rơi vào nanh vuốt của “Monolith”, trí nhớ của GG hoàn toàn bị mất đi và anh ấy bắt đầu trung thành phục vụ “Monolith”. Các chuyển đổi tiếp theo được đưa ra bởi thủ lĩnh của "Monolith" Charon, cử GG thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau.
  • Chuyển tiếp Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl - Sarcophagus - Bunker điều khiển - Pripyat

    Việc chuyển đổi sang Chernobyl NPP-2 (đây là phần phía bắc của NPP Chernobyl, phần phía nam sẽ gọi là Chernobyl NPP-1) được ban hành cùng với nhiệm vụ tiêu diệt những “kẻ ngoại đạo” của Charon. Quá trình chuyển đổi nằm ở phần trên của Sarcophagus (bên trong Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl) trong căn phòng nơi đặt chính viên đá Monolith. Chúng tôi leo lên lò phản ứng, nhìn thấy một hòn đá và một dịch chuyển tức thời, đi sâu vào dịch chuyển tức thời và thấy mình đang ở trên tường, sau đó dọc theo chùm nghiêng của cấu trúc bị phá hủy, chúng tôi đi qua khoảng trống trên tường và rẽ trái, sau đó rẽ lại rời đi và thấy mình đang ở giai đoạn chuyển tiếp.
    Lối trở lại Sarcophagus sẽ nằm ở phần trung tâm của Chernobyl NPP-2 gần Solomon.
    Nhiệm vụ tiếp theo của Charon là dọn sạch Hầm điều khiển của Monolith, bạn cần vào được nó từ Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-2, nơi trong PM gốc, chúng ta thoát khỏi Hầm điều khiển ở cuối - ở phía tây của Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-2, quá trình chuyển đổi được đánh dấu trên bản đồ. Vào cuối trò chơi, quá trình chuyển đổi này sẽ biến mất.
    Sau đó, Charon sẽ gửi thuốc đến Pripyat để lấy thuốc cho nhân viên y tế. Điểm chuyển tiếp sang Pripyat nằm ở Chernobyl NPP-1, để đến Chernobyl NPP-1 chúng ta đi xuống các tầng hầm nơi các quan chức bị bắn trong nhiệm vụ đầu tiên. Ở cuối hành lang trong trục có cầu thang xoắn ốc bị hỏng sẽ có một đoạn chuyển tiếp; ở vị trí này trong Bản gốc, chúng ta thấy mình đang ở trong Quan tài từ Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl-1. Từ Chernobyl NPP-1 không khó để tìm ra sự chuyển tiếp sang Pripyat. Bất kỳ ai đã hoàn thành TC gốc sẽ dễ dàng tìm thấy tất cả các chuyển đổi này. Những chuyển đổi này sẽ tồn tại vĩnh viễn cho đến khi kết thúc trò chơi, ngoại trừ việc chuyển đổi sang Control Bunker.

Tại Pripyat, GG sẽ giúp Monolith củng cố vị trí mới và tiếp tục tập luyện cùng Marvin. Sau nhiệm vụ tiếp theo của Charon, Paramedic sẽ chặn GG và “tẩy não” anh ta, GG sẽ trở thành kẻ thù của “Monolith” và anh ta sẽ phải chạy trốn khỏi những người bạn cũ của mình. Việc chuyển đổi từ Pripyat sang Swamps sẽ được đưa ra bởi những người bạn mới của GG - Ghost và Fang, Fang sẽ thể hiện điều đó. Quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn.

Trong Đầm lầy, chúng ta sẽ gặp Bác sĩ, anh ta sẽ giúp bạn thoát khỏi Đầm lầy, anh ta sẽ cử Người trôi dạt đến trạm kiểm soát, từ họ chúng ta sẽ chuyển sang Rừng, trong Rừng Thợ săn sẽ giúp bạn tìm điểm chuyển tiếp - tới Kho Quân đội (AS). Con đường này là tạm thời.

Hơn nữa, khi trò chơi diễn ra, chúng ta sẽ phải khám phá hoặc nhận được các chuyển đổi giữa các vị trí chính, nổi tiếng từ TC gốc và từ các mod khác, hầu hết các chuyển đổi này sẽ là vĩnh viễn. Chuyển tiếp tạm thời sẽ được chỉ định cụ thể.

Khi ở trên AS, bạn có thể thấy rằng không có sự chuyển đổi nào từ chúng, vì vậy bạn sẽ phải làm việc chăm chỉ vì cư dân của AS.

  • Chuyển tiếp từ loa

    Quá trình chuyển đổi sang Bar sẽ được Người cung cấp thông tin chuyển qua dưới dạng một thư mục đặc biệt, phải được mang từ AS Base, nơi “Svoboda” đang thiết lập; Pathfinder sẽ nói về quá trình chuyển đổi sau lời khuyên từ Lukash - vì vậy bạn sẽ phải đưa “Svobodovites” đến Căn cứ AS.
    Chúng tôi cũng nhận được sự chuyển đổi sang Radar từ Người cung cấp thông tin cùng với nhiệm vụ giúp đỡ những người đào do Sviblov lãnh đạo. Ở đây cần tính đến điểm sau - cách tiếp cận Sviblov đầu tiên phải chính xác theo hướng dẫn của Người cung cấp thông tin và bưu kiện phải được giao an toàn. Bạn không thể ngay lập tức nhận nhiệm vụ giúp đỡ những người đào mà hãy kết hợp chuyến đi đến Radar với các nhiệm vụ khác ở địa điểm này, điều chính yếu là không bị cuốn theo việc đi qua các nhánh khác của cốt truyện và không rơi vào tình huống khó xử nơi bạn cần đến gặp Sviblov để thực hiện một nhiệm vụ khác và trong một quá trình chuyển đổi khác mà không nhận nhiệm vụ cầu cứu từ Người cung cấp thông tin, bạn có thể thấy Sviblov đã chết hoặc mất anh ta sau đó vì những lý do “không thể hiểu nổi”.

Khi trò chơi diễn ra, chúng ta sẽ nhận được một quá trình chuyển đổi vĩnh viễn khác - Thung lũng bóng tối (TD) - Cordon, chúng ta sẽ nhận được nó từ Tướng Voronin sau khi hoàn thành nhiệm vụ tìm kiếm nơi ẩn náu của bọn cướp. Gần đến đêm chung kết, Voronin sẽ mở ra một quá trình chuyển đổi lâu dài khác - Quân đoàn gìn giữ hòa bình Thung lũng bóng tối (MK).

Trong đoạn văn của chúng tôi, chúng tôi thấy cần phải đến Yantar. Cách tiếp cận Yantar đầu tiên phải được thực hiện thông qua Lãnh thổ hoang dã (DT - hay còn gọi là nhà máy Rostok liền kề với Bar).

  • Đi bộ đến Yantar

    Để mở quá trình chuyển đổi từ Bar sang DT, bạn cần hoàn thành các tác vụ sau:
    - hoàn thành hai nhiệm vụ đầu tiên của Bá tước - một tại vị trí Quán bar, không yêu cầu bất kỳ chuyển đổi nào, nhiệm vụ thứ hai - giúp Hoàng tử trên Radar, sẽ yêu cầu chuyển đổi AS-Radar, chúng tôi nhận được từ Người cung cấp thông tin, thật thuận tiện kết hợp với sự trợ giúp của máy đào Sviblov;
    - đến gặp những người gìn giữ hòa bình tại địa điểm "Phòng đi bộ" hoặc Quân đoàn gìn giữ hòa bình (MK) và sau đó nói chuyện với Bartender, anh ta sẽ nói rằng GG đang tìm Bá tước và anh ta có một nhiệm vụ khác, khi bạn đến địa điểm Quán bar một thông báo sẽ bật lên - hãy chuyển đến Đếm.
    Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ này, Bá tước sẽ cử Amber đến Caesar để mang cho anh ta ba ổ đĩa flash, chúng tôi tìm thấy các ổ đĩa flash trên lãnh thổ của Quán bar phía sau hàng rào, bạn có thể làm theo cách tương tự như bạn đã làm nhiệm vụ đầu tiên của Bá tước, khi chúng ta tìm thấy thì thông báo “Đường dẫn mới” sẽ hiện lên ngay! và quá trình chuyển đổi sẽ có sẵn.
    Bạn cũng có thể nói chuyện và nhận nhiệm vụ cho DT từ Pathfinder - nó sẽ ở trong Bar, bạn nên đến cuộc gặp với Ẩn danh tại Agroprom trước đó - cuộc họp có thể thực hiện được nếu bạn sử dụng quá trình chuyển đổi tạm thời từ Agroprom sang ngục tối , nó nằm trên đường phố trong một lối đi xuống ngục tối bị phá hủy, quá trình chuyển đổi sau đó sẽ biến mất.
    Tại DT, bạn có thể hoàn thành các nhiệm vụ từ Pathfinder và đến gặp Railmen, họ cũng sẽ giao cho bạn một số nhiệm vụ cần hoàn thành tại cùng một địa điểm.
    Để đến Yantar, bạn cần tìm một Con đường bí mật khác - sau đường hầm với "Zharki", chúng ta khám phá khu vực bên phải con đường, gần một trong những bụi cây, chúng ta sẽ tìm thấy Con đường bí mật - bây giờ chúng ta sẽ có các thanh chuyển tiếp liên tục -DT-Yantar.

Ở Yantar, chúng tôi gặp gỡ các nhà khoa học, để hoàn thành nhiệm vụ, Giáo sư Sakharov sẽ chuyển từ Yantar đến các địa điểm khác.
  • Chuyển tiếp từ Yantar

    Trên DT - chúng tôi nhận được nó ngay khi tìm thấy quá trình chuyển đổi từ DT sang Yantar;
    Đến Radar và quay lại - sau khi đặt thẻ cho người đột biến;
    Đến Agroprom và quay lại - sau cuộc đọ sức với Phó Giáo sư Dorodin ở TD.
    Quá trình chuyển đổi từ Yantar và trở lại là không đổi.

Chuyển tiếp trong Đường dẫn bí mật 2 (2)

Chúng tôi sẽ nhận được một trong những quá trình chuyển đổi quan trọng từ Lukash - quá trình chuyển đổi Radar-Pripyat, chúng tôi sẽ nhận được do kết quả của nhiệm vụ gồm nhiều bước để tìm PDA cho Borov.

  • Radar chuyển tiếp-Pripyat

    Nó bắt đầu, thật kỳ lạ, với kẻ rình rập Sokhaty, người yêu cầu giúp đỡ để giải thoát bạn bè của mình khỏi nhà tù xã hội đen. Nếu không nói chuyện với Sokhaty, Hoàng tử sẽ im lặng, sẽ không nói chuyện về ổ cứng, về con nợ Zheka, người sẽ đưa mảnh vỡ đầu tiên và nhiệm vụ thu thập tất cả các mảnh vỡ của bản đồ với nơi ẩn náu của Semetsky. Sau khi mang ổ cứng cho Hoàng tử, chúng tôi tiếp cận Borov và nhận nhiệm vụ cùng anh ấy tìm kiếm Courier và PDA bị mất tích. Sau khi không tìm thấy PDA, thông báo “Nói chuyện với Borov” hiện lên trong TD, chúng tôi nói chuyện - và anh ấy nói rằng các thành viên Svoboda đã dò đường đến Pripyat, chúng tôi nói chuyện với Lukash và cam kết mang theo một thùng chứa chất phóng xạ nào đó từ Radar, đổi lại Lukash sẽ đưa ra lối đi Radar-Pripyat. Quá trình chuyển đổi là vĩnh viễn. Việc tìm kiếm container cũng có thể kết hợp với sự trợ giúp của thợ đào và Hoàng tử.

Bạn có thể nhận được thêm một số chuyển đổi vĩnh viễn trong trò chơi, chúng không quan trọng lắm nhưng sẽ giúp rút ngắn đường đi.
  • Chuyển tiếp MK-Bar và Radar-TD

    Người thợ làm bánh, để giúp tìm các túi bột trên AS, đưa ra một mẹo để bạn có thể tìm thấy quá trình chuyển đổi MK-Bar, chúng tôi nhìn quanh đầm lầy ở phía nam MK phía sau nhà máy có thây ma, chúng tôi kiểm tra những tảng đá gần đầm lầy.
    Người cung cấp thông tin sẽ đưa ra quá trình chuyển đổi Radar-TD cho một số hiện vật “Tears of the Chimera”. Trên Radar, nó bắt đầu ở ngõ cụt nơi Hoàng tử đang đứng.

Ngoài ra, trong trò chơi còn có khả năng nhận được một số chuyển tiếp bổ sung giữa các vị trí, tùy chọn để hoàn thành, cho phép bạn rút ngắn đường đi. Để có được chúng, bạn cần tìm tác phẩm nghệ thuật đặc biệt - “Hướng dẫn” và đưa họ đến Người tìm đường, anh ta sẽ chỉ đường dẫn mà mỗi “Hướng dẫn” mở ra. Người tìm đường sẽ có cuộc trò chuyện về “Người hướng dẫn” sau cuộc gặp với Ẩn danh tại Agroprom.
  • Chuyển tiếp thu được bằng cách sử dụng nghệ thuật "Explorer"

    Từ Cordon đến Agriprom - nằm trên Cordon gần đầu phía tây của đường ray:
    Từ Agroprom đến Cordon - nằm ở phía Nam vị trí gần cổng dây thép gai, gần đó có rất nhiều dị thể và lợn rừng;
    Từ DT đến AC - nằm sau hàng rào phía Tây Bắc đầu đường ray, gần đó có nhiều dị thể, chó giả;
    Từ AS đến Yantar - nằm trong một cái hố gần chiếc trực thăng bị rơi, các thành viên Svoboda có thể nhặt nó từ Barrier. Có một lưu ý quan trọng về lối đi này - không sử dụng nó cho đến khi lối đi thông thường đến Yantar qua DT được mở, sẽ không còn đường quay lại. Tôi cũng không khuyên bạn nên sử dụng nó mà không có biện pháp bảo vệ đặc biệt khỏi bức xạ - chúng tôi chuẩn bị nghệ thuật, tìm kiếm một bộ đồ đẹp, khi xuống Yantar, chúng tôi vượt qua hàng rào bức xạ và bạn có thể chộp lấy rất nhiều - thậm chí là tử vong ( trong Bản cập nhật, “hướng dẫn” này mở ra một đường dẫn từ AS đến TD - do đó, sẽ không thể đến Yantar mà bỏ qua đường dẫn tiêu chuẩn qua TD).

Bây giờ tôi sẽ mô tả một quá trình chuyển đổi tạm thời, nhưng rất quan trọng đối với cốt truyện - quá trình chuyển đổi từ Radar sang Thành phố Chết (MG).
  • Radar chuyển tiếp-MG

    Sau khi hoàn thành mọi nhiệm vụ của Bá tước, anh ta đưa ra lời khuyên rằng dường như Chistonebovites đã được chuyển đến MG và họ đã mất một người, bạn cần tình nguyện giúp tìm người này và được chuyển đến MG cho việc này. Chúng tôi tiếp cận Sviblov trên Radar (tôi hy vọng chúng tôi đã giúp anh ấy vào thời điểm này, mang bưu kiện và hoàn thành nhiệm vụ của anh ấy), anh ấy cho biết cách đến được MG, trước tiên bạn cần tìm một dịch chuyển tức thời sẽ ném MG qua cái gai, sau đó chúng ta đi đến quá trình chuyển đổi. Chúng tôi mang theo bộ đàm cho Zakhar - chúng tôi sẽ đưa nó cho anh ấy trên đường đi. Bạn không nên trì hoãn chuyến đi đến MG - quá trình chuyển đổi sẽ biến mất. Trong MG, chúng tôi nói chuyện với Leila - nó tạm thời mở ra con đường dẫn đến Khu rừng, đồng thời đừng quên cuộc gặp với Mohammed hoặc một người có thể đưa ra lời khuyên cho anh ta. Anh ta sẽ đợi ở một trong những ngôi nhà ở ngoại ô thành phố. Sau đó, chúng tôi đi đến Rừng, Người kiểm lâm gửi chúng tôi đến Thợ săn, chúng tôi đưa đài cho Zakhar, và Thợ săn hướng dẫn GG đến nơi có thể có người bị mất, chúng tôi cứu người bị mất - hóa ra là của Leila chị gái Karina, cô ấy đưa cô ấy đến nơi mà những kẻ bắt cóc đã bắt được cô ấy và người hướng dẫn của cô ấy, chúng tôi tìm thấy xác của người hướng dẫn và chiếc PDA của anh ấy, theo dữ liệu từ PDA, Karina đưa chúng tôi đến nơi chuyển tiếp đến Đầm lầy. Con đường đến Đầm lầy này, bắt đầu từ Radar, chỉ là tạm thời.

Có một dây dẫn khác trong trò chơi - “Chất siêu dẫn”, mở ra một con đường dài xuyên qua một số địa điểm. Cuộc tìm kiếm của anh ấy bắt đầu ở Đầm lầy khi chúng tôi gặp Bác sĩ sau khi đến MG và tìm kiếm người bị mất - Karina. Cô ấy ở với Doctor in the Swamp.
  • Tìm kiếm "chất siêu dẫn"

    Bác sĩ đưa cho chúng tôi một ổ đĩa flash dành cho Pathfinder và cả một con chó dẫn đường, nó sẽ chỉ cho chúng tôi đường đi từ Đầm lầy đến MG và xa hơn là đến AS.
    Đường mòn bắt đầu từ Đầm lầy và đến AS thông qua MG ở đầu chó dẫn đường là không đổi. Hãy chăm sóc chú chó của bạn trong suốt hành trình từ Bác sĩ đến đầu đường mòn. Tiếp theo, chúng tôi mang ổ đĩa flash đến Pathfinder trong Bar và anh ấy cho bạn biết nơi tìm “Chất siêu dẫn” - nó sẽ mở đường quay trở lại từ AS đến Đầm lầy thông qua MG. “Chất siêu dẫn” phải được tìm kiếm trong bóng tối từ một đến hai giờ sáng trên các loa ở rìa địa điểm. Tác phẩm nghệ thuật phát sáng và có thể nhìn thấy rõ ràng, nằm ở nơi không ai đi lại hoặc nhặt nó lên. Trước khi bắt đầu tìm kiếm, tôi khuyên bạn nên lưu lại, nếu không có thời gian tìm, chỉ cần khởi động lại và chạy qua nơi khác. Đường mòn bắt đầu từ AS ở MG, ở đó chúng tôi xem xét kỹ bản đồ và tìm kiếm điểm chuyển tiếp sang Đầm lầy. Con đường là vĩnh viễn.

Sau cuộc tấn công vào quán bar theo nhiệm vụ, Borov, Bá tước và Người tìm đường biến mất khỏi quán bar, vì vậy tất cả các nhiệm vụ liên quan đến họ phải được hoàn thành trước khi xông vào quán bar. Sau đó Bartender nói rằng Bác sĩ cần giúp đỡ và cử anh ta đến gặp Fang để tìm hiểu chi tiết, Fang cũng nói rằng anh ta cần phải đến gặp Bác sĩ. Đây là nơi mà con đường được mở ra với sự trợ giúp của “Chất siêu dẫn” sẽ hữu ích. Trong Đầm lầy, Bác sĩ sẽ yêu cầu bạn mang cho anh ta một thứ gì đó, sau đó anh ta sẽ cho bạn quá trình chuyển đổi từ Đầm lầy sang Pripyat và xa hơn là phần kết của cốt truyện tại Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl.

Trong trận chung kết tại Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl, chúng ta sẽ gặp huyền thoại của Zone, kẻ rình rập Semetsky, với Solomon, với Pathfinder. Pathfinder sẽ ở giai đoạn chuyển tiếp sang Control Bunker, nhưng sẽ không có quá trình chuyển đổi - Pathfinder nói rằng bây giờ bạn có thể vào Bunker thông qua Sarcophagus, chúng ta đi đến Sarcophagus và từ đó chúng ta đến Bunker. Quá trình chuyển đổi từ Sarcophagus sang Bunker sẽ diễn ra giống như trong Bản gốc, chúng ta vào Bunker - một cánh cửa được mã hóa. Tiếp theo là đêm chung kết. Lựa chọn kết thúc là ở bạn.

Bí quyết sửa đổi nghệ thuật

Trong Đường dẫn bí mật, bạn có thể thay đổi thuộc tính của một số tạo phẩm. Để làm được điều này, bạn cần tìm một công thức biến đổi, có nghệ thuật cần thiết và tìm ra điểm dị thường tương ứng được mô tả trong công thức. Hiện vật có các thuộc tính khác nhau - thuộc tính dương được hiển thị bằng màu xanh lá cây, thuộc tính âm được hiển thị bằng màu đỏ. Khi treo tác phẩm nghệ thuật trên thắt lưng, nên cố gắng đảm bảo rằng tổng các đặc tính khác nhau của tất cả các tác phẩm nghệ thuật treo đều theo hướng tích cực, đặc biệt đối với tác phẩm nghệ thuật tạo ra bức xạ và loại bỏ nó.
Có một số chuỗi để chuyển đổi các tạo phẩm - từ đơn giản đến tuyệt đối.
Những cái tuyệt đối, như một quy luật, hầu hết chỉ có những đặc tính tích cực, có thể một đặc tính tiêu cực có thể được bù đắp bằng những nghệ thuật khác.
Công thức nấu ăn được tìm thấy theo nhiều cách khác nhau - một số trong bí mật, một số khác dưới dạng phần thưởng trong quá trình thực hiện nhiệm vụ. Để có được sự tuyệt đối bạn cần phải có đầy đủ
một chuỗi các công thức nấu ăn, vì vậy hãy cố gắng đừng bỏ lỡ việc tìm kiếm chúng và đừng bỏ bê việc hoàn thành nhiệm vụ.
Công thức đầu tiên có thể nhận được là từ Sakharov trong lần đầu tiên đến Yantar cho các nhiệm vụ tuần hoàn để tìm/mang theo, mang theo chân ống thở và công thức làm “Nước mắt của Electra” sẽ được hiển thị trong PDA trong phần “Trợ giúp” - Phần “Công thức nấu ăn” - một sửa đổi rất hữu ích để bắt đầu. Nếu bạn bỏ lỡ nó, đừng lo lắng, bạn có thể lấy nó sau trong chuyến thăm tiếp theo tới Sakharov. Công thức này bắt đầu chuỗi sửa đổi nghệ thuật cho đến Tears of the Chimera.

Danh sách các công thức sửa đổi (1)

  • Bí quyết chuyển đổi nghệ thuật thành "Nước mắt Chimera"

    Hiện vật "Thả"- có các đặc tính bảo vệ sau: -10 bức xạ và -18 độ bền - loại bỏ một ít bức xạ nhưng làm tăng mệt mỏi.

    Công thức cho "Nước mắt của Electra":
    Chúng tôi ném một “Giọt” vào vùng dị thường “Electra” - chúng tôi nhận được “Nước mắt của Electra” với đặc tính là bức xạ -10 và độ bền +18 - nó cũng loại bỏ bức xạ và tăng độ bền.

    Công thức nấu món "Nước mắt lửa":
    Chúng tôi ném “Tears of Electra” vào vùng dị thường “Frying” và nhận được “Tears of Fire” với đặc tính bức xạ -20.

    Công thức cho "Nước mắt của Chimera":
    Chúng tôi ném “Tears of Fire” vào vùng dị thường “Jellied” và nhận được “Tears of the Chimera” với đặc tính bảo vệ bức xạ -30, +40 bảo vệ khỏi thần giao cách cảm và +5 khả năng chống đạn, đồng thời làm suy giảm sức khỏe -150 và tăng chảy máu + 153.

    Bí quyết chế tạo “Nước mắt lửa” và “Nước mắt chimera” cũng được Sakharov đưa ra sau khi hoàn thành nhiệm vụ loại bỏ Phó giáo sư Dorodin, cũng như quá trình chuyển đổi từ Agroprom sang Yantar và ngược lại.

Bước vào Sarcophagus, bạn có thể tìm thấy một công thức ban đầu không cần thiết nhưng sau này sẽ có ích, và nếu bạn không lấy nó, chuỗi biến đổi nghệ thuật sẽ bị gián đoạn và sẽ không thể có được một công thức tuyệt vời. thú vị và hữu ích tuyệt đối - công thức làm "Diamond Kolobok" - nằm trong chiếc ba lô nằm trong phòng với Monolith, có thể tìm thấy nó, nhưng nhiều người chỉ đơn giản là không khám phá căn phòng này. Ngoài ra, khi hoàn thành nhiệm vụ tiêu diệt "kẻ ngoại đạo" của Charon, nếu bạn cứu được một trong những "kẻ ngoại đạo", anh ta sẽ đưa ra một công thức từ cùng một chuỗi - công thức làm "Người bánh gừng thép", công thức này đã có thể được sử dụng .
  • Chuỗi chuyển đổi "Kolobok"

    Hiện vật "Kolobok"- có các đặc tính bảo vệ sau: khe hở +5, vụ nổ +5, khả năng chống đạn +5, trong số những thứ khác, nó có bức xạ âm +15 khá mạnh.

    Công thức làm món "Kolobok Thép":
    Chúng tôi ném "Kolobok" vào vùng dị thường "Bàn đạp" - chúng tôi nhận được "Kolobok thép" với các đặc tính bảo vệ sau: khe hở +5, khả năng chống đạn +5 và gây ra bức xạ +7. Công thức từ một "kẻ ngoại đạo" đã lưu.

    Công thức làm món "Titanium Kolobok":
    Chúng tôi ném "Steel Kolobok" vào vùng dị thường "Carousel" - chúng tôi nhận được một "Titanium Kolobok" với các đặc tính bảo vệ sau: +20 cháy, +7 vỡ, +20 bỏng hóa chất, +7 khả năng chống đạn, phóng xạ +15. Chúng tôi nhận được công thức từ Sviblov sau khi mang cho anh ấy tài liệu và đơn vị hệ thống từ X-10.

    Công thức làm món "Diamond Kolobok":
    Chúng tôi ném "Titanium Kolobok" vào vùng dị thường "Jellied" - chúng tôi nhận được một "Diamond Kolobok" với các đặc tính bảo vệ sau: +20 đốt cháy, +8 vỡ, +15 đốt hóa chất, +8 khả năng chống đạn, +10 phóng xạ. Công thức nằm trong ba lô ở Sarcophagus.

    Công thức nấu món "Em trai của người khổng lồ":
    Chúng tôi ném “Diamond Kolobok” vào vùng dị thường “Frying” - chúng tôi nhận được “Little Brother Giant” với các đặc tính bảo vệ sau -15 bức xạ, +20 đốt cháy, +12 vỡ, +5 nổ, +10 khả năng chống đạn. Tác dụng phụ là tăng nhu cầu thực phẩm +20000. Công thức sẽ có sau khi hoàn thành nhiệm vụ Mì, anh ta sẽ đưa nó hoặc người đặt nó.

Nhiều người quan tâm đến vụ thảm sát những người bảo vệ của Charon trong quan tài ( trong Bản cập nhật, điều này sẽ không bị trừng phạt ), thèm muốn chiếc hòm của họ, nhưng một trong những người bảo vệ đã có công thức đầu tiên cho một chuỗi sửa đổi nghệ thuật rất thú vị và hữu ích khác. Đến gần lính canh và hỏi họ cần gì, nhưng không nhận nhiệm vụ, sau đó bạn thu thập những gì được yêu cầu, tiến lên, nhận nhiệm vụ và nộp ngay. Một lính canh đói bụng và yêu cầu mang cho anh ta 5 lon thịt hầm. Kiếm ở đâu? Bạn có thể mua từng cái một từ Solomon. Bạn có thể mua ba chiếc cùng một lúc từ Nhân viên y tế. Nhận 4 lọ từ Mahon cho hiện vật “Cá vàng”. Có những lựa chọn, họ có thể từ cõi chết rơi xuống. Đối với 5 lon món hầm, chúng ta có được công thức làm món “Nhím” - nó loại bỏ bức xạ rất tốt.
  • Chuỗi công thức "Nhím"

    Hiện vật "nhím biển"- có các đặc tính bảo vệ sau: bức xạ -25, bỏng +5, nổ +5, kháng đạn +3 và cũng làm tăng chảy máu +200.

    Công thức món "Nhím":
    Chúng tôi ném "Nhím biển" vào vùng dị thường "Chiên" - chúng tôi nhận được "Nhím" - nó loại bỏ bức xạ hoàn hảo -65, giảm độ bền -18. Công thức từ một trong những người bảo vệ của Charon.

    Công thức làm món "Nhím Điện":
    Chúng ta ném "Nhím" vào vùng dị thường "Electra", chúng ta thu được "Nhím Điện" - công suất bức xạ -63, tăng độ bền +91, chống sốc +5, giảm khả năng bảo vệ khỏi điện -10. Công thức được Người cung cấp thông tin đưa ra cho một thư mục từ cơ sở đến AC cùng với quá trình chuyển đổi sang Thanh.

    Công thức món "Nhím nước mũi":
    Chúng ta ném "Nhím Điện" vào vùng dị thường "Jellied", chúng ta thu được một "Nhím Nước Snotty" với các đặc tính sau - lượng bức xạ -55, độ bền +82, giảm chảy máu tốt -444, giảm khả năng bảo vệ khỏi điện -7. Công thức nằm trong một chiếc ba lô được giấu kỹ ở X-10.

    Công thức làm món "Nhím đá":
    Chúng ta ném "Nhím Snotty" vào điểm dị thường "Bàn đạp", chúng ta nhận được "Nhím Đá" với các đặc tính sau - lượng bức xạ -50, độ bền +77, giảm chảy máu -389, bảo vệ khỏi điện +20, bảo vệ khỏi cháy nổ +7. Công thức được Fan đưa ra cho hai “Miếng vàng”.

Sau khi chúng tôi giúp Sói chiếm lại ngôi làng từ tay bọn cướp ở Cordon, Sói đưa ra cả một chuỗi công thức để sửa đổi hiện vật “Linh hồn”. Sửa đổi cuối cùng trong chuỗi này rất thú vị và cực kỳ hữu ích.
  • Chuỗi công thức chế tạo hiện vật "Linh hồn"

    "Linh hồn"- có các chỉ số rất tốt về tăng sức khỏe +1000, giảm chảy máu -267 và sức bền +36, nhưng sự hiện diện của các đặc tính tiêu cực đã hạn chế đáng kể việc sử dụng hiện vật này - khoảng cách -20, nổ -20 và giảm khả năng chống đạn -20.
    Tất cả các sửa đổi tiếp theo đều được thực hiện trong dị thường “Frying” ngoại trừ sửa đổi cuối cùng.
    Các sửa đổi kết quả có các đặc điểm sau:

    "Giọt tâm hồn"- máu +600, bức xạ -10, giảm sức chịu đựng -16.

    "Tâm hồn rực lửa"- máu +800, bức xạ -20, giảm chảy máu -17, nổ +5, giảm sức chịu đựng -16.

    "Linh hồn pha lê"- máu +1000, bức xạ -30, giảm chảy máu -33, nổ +10, giảm sức chịu đựng -9.

    Và sửa đổi nghệ thuật cuối cùng của chuỗi này:
    "Linh hồn pha lê của Bengal"- được ủ trong vùng dị thường Electra - có những đặc tính thực sự tuyệt vời:
    Sức khỏe +1500, lượng bức xạ - 30, giảm chảy máu - 167, sức chịu đựng +15, bảo vệ khỏi điện +20, nổ +10.

Sau khi đưa bưu kiện của Solomon cho Bartender, chúng tôi nhận được qua SMS công thức đầu tiên trong chuỗi sửa đổi nghệ thuật “Phim”.
  • Chuỗi công thức cho tạo phẩm "Phim"

    "Phim ảnh" có các đặc tính sau: - tăng chảy máu +157, bảo vệ chống bỏng +15, chống bỏng hóa chất +15, bảo vệ tốt chống vỡ +50.

    Công thức cho "Da":
    Chúng tôi ném "Phim" vào vùng dị thường "Bàn đạp" - chúng tôi nhận được một "Da" với các đặc tính sau - bỏng hóa chất +30, khả năng chống đạn +7, hơi phóng xạ +3. Chúng tôi nhận được công thức sau khi đưa bưu kiện của Solomon cho Người pha chế.

    Công thức cho "Cân":
    Chúng tôi ném "Da" vào vùng dị thường "Băng chuyền" - chúng tôi nhận được "Vảy" với các đặc tính sau - sức khỏe +150, bỏng hóa chất +35, khả năng chống đạn +7, tăng chảy máu +111 và phóng xạ +5. Chúng tôi nhận được công thức từ Sokhaty nhờ sự giúp đỡ của anh ấy trong việc giải thoát bạn bè của chúng tôi khỏi nhà tù của bọn cướp.

    Công thức để có được "Shell":
    Chúng tôi ném "Scales" vào dị thường "Jellied" - chúng tôi nhận được "Shell" với các đặc tính sau - sức khỏe +50, giảm chảy máu -144, bảo vệ khỏi bỏng hóa chất +40, khả năng chống đạn +10, hơi phóng xạ +2. Chúng tôi nhận được công thức từ Petrenko cho một khẩu súng phóng lựu đã được sửa đổi.

    Công thức để có được "Da đầu của Người điều khiển":
    Chúng tôi ném "Vỏ" vào dị thường "Chiên" và lấy "Da đầu của người điều khiển" với các đặc tính sau - sức khỏe +100, bảo vệ khỏi thần giao cách cảm +50, bảo vệ khỏi bỏng hóa chất +30, khả năng chống đạn +10, tăng nhu cầu về thức ăn +2200. Công thức được Kruglov đưa ra sau khi chúng tôi mang hộp đựng tài liệu đến Voronin và đến gặp anh ta để lấy một khẩu súng lục kèm thuốc ngủ cho vị giáo sư điên.

Danh sách công thức sửa đổi (2)

Có một công thức thú vị không có trong chuỗi sửa đổi nghệ thuật - công thức cho "Symbion". Hiện vật này có được bằng cách nấu bốn tác phẩm nghệ thuật cùng một lúc trong dị thể "Thạch" - "Sứa", "Giọt", "Máu của đá" và "Thorns". Chúng ta ném từng nghệ thuật vào “Jellied” - nếu cả bốn nghệ thuật được ném ra ngoài và dị thể chấp nhận chúng, sẽ có một tia sáng trắng. Hiện vật này có các dữ liệu sau - sức chịu đựng giảm -18, tăng chảy máu +56, giảm khả năng chống rách -15, khả năng bảo vệ tích cực khỏi thần giao cách cảm +50 và bảo vệ khỏi bức xạ +10. Có vẻ như các thông số không quá hot - nhưng! Công thức này có thể được tìm thấy trong chiếc X-18 trong ba lô trong lần đầu tiên đến Thung lũng bóng tối, khi có rất ít sửa đổi nghệ thuật và công thức nấu ăn, nghệ thuật nấu ăn nó không phải là hiếm và thường được tìm thấy, hai nghệ thuật như vậy trên thắt lưng và người điều khiển không sợ hãi, cộng thêm khả năng bảo vệ khỏi bức xạ +10 - thông số này không ảnh hưởng đến tốc độ phát ra bức xạ, nhưng được thêm vào để bảo vệ bộ đồ và giúp ích rất nhiều khi hoàn thành nhiệm vụ của Caesar trên Yantar.

Chuỗi công thức sửa đổi tác phẩm nghệ thuật “Hạt của mẹ” sau đây rất thú vị xét từ quan điểm bảo vệ khả năng chống đạn.

  • Bí quyết chuyển đổi xe buýt

    "Hạt của mẹ"- giảm cơn đói +100000, tăng sức chịu đựng +55, giảm chảy máu -333, nhưng cũng làm suy yếu khả năng chống sốc -20.

    Công thức làm "Hạt bà ngoại":
    Chúng ta ném “Hạt của mẹ” vào vùng dị thường “Electra”, chúng ta nhận được “Hạt của bà” với các thông số sau - độ bền +227, khả năng chống đạn +5, giảm khả năng bảo vệ khỏi điện - 15, chất phóng xạ +5. Chúng tôi nhận được công thức từ Người rừng khi giúp anh ta chống lại lũ mèo sau khi rời Pripyat qua Đầm lầy.

    Công thức làm "Hạt bà ngoại":
    Chúng ta ném “Hạt của bà” vào vùng dị thường “Jellied”, chúng ta nhận được “Hạt của bà cố” với các thông số sau - máu +150, giảm chảy máu -422, khả năng chống đạn +3, phóng xạ +7. Công thức được đưa ra bởi Nhân viên y tế sau khi cứu Ghost ở Pripyat khỏi lính đánh thuê.

    Công thức làm "Hạt của bà Burer"
    :
    Chúng ta ném “Hạt của bà cố” vào vùng dị thường “Băng chuyền”, chúng ta nhận được “Hạt của bà cố” với các thông số sau - sức khỏe +200, loại bỏ bức xạ -10, giảm chảy máu -500, chống cháy nổ +10, chống đạn + 15, sức bền giảm -18. Công thức được Varyag đưa ra sau khi hoàn thành “vòng tròn địa ngục” trong ngục tối của Agriprom.

Một chuỗi công thức khác có thể được tìm thấy trong ba lô của phòng thí nghiệm X-16, công thức biến đổi hiện vật "Dummy". Tất cả các công thức nấu ăn đều được ủ trong vùng dị thường Elektra, ngoại trừ công thức cuối cùng.
  • Bí quyết biến đổi "Dummy"

    Công thức chế tạo "Núm vú giả lửa":
    Một “Hình nộm” có thông số chống cháy nổ +20 được ném vào vùng dị thường “Electra”, dẫn đến “Hình nộm lửa” có thông số sức chịu đựng +33, khả năng chống bỏng +30, khả năng bảo vệ chống điện yếu -10.

    Công thức làm món "Núm vú giả sáng":
    “Hình nộm lửa” trong dị thể “Electra” được biến đổi thành “Hình nộm sáng” với thông số sức chịu đựng +66, khả năng chống bỏng +30, khả năng bảo vệ yếu trước điện -15.

    Công thức làm món "Núm vú giả mặt trăng":
    Sau đó, “Bright Dummy” trong dị thường “Electra” được biến đổi thành “Moon Dummy” với thông số sức chịu đựng +99, khả năng chống bỏng +30, khả năng bảo vệ suy yếu khỏi điện -20.

    Công thức làm món "Pudding":
    “Moon Dummy” được biến thành dị thường “Jellied” thành “Pudding” với các đặc tính sau - độ bền +18, đốt cháy +40, bảo vệ khỏi điện +40, bảo vệ khỏi bỏng hóa chất +15.

Một số mẹo khác để nấu đồ tạo tác - để nấu ăn, hãy chọn các vật dị thường trên bề mặt phẳng, hơi nghiêng mà không có đá và các vật thể khác gần đó, đứng gần vật dị thường từ phía dưới và ném từng vật dị thường với khoảng thời gian từ hai đến ba phút, khi đã quen - bạn có thể ném cả đống cùng một lúc. Các hiện vật hàn bật ra theo cùng hướng mà chúng được ném ra, và nếu ném từ phía trên xuống, chúng có nhiều khả năng rơi xuống dưới kết cấu, chúng dường như cũng bị đẩy khi bật ra và có thể đẩy nhau dưới kết cấu . Khoảng thời gian một phút khi kết thúc thời gian nấu sẽ hợp nhất thành một khoảnh khắc và nghệ thuật đồng thời xuất hiện. Chúng tôi đoán khi nào tác phẩm sẽ sẵn sàng và đến nơi, lưu lại và chờ đợi. Nếu tác phẩm hàn bật lên thành công, thì chúng tôi viết lại bản lưu và nếu nó không thành công, thì chúng tôi khởi động lại - đây tất nhiên là một công việc vặt, nhưng đối với một số tác phẩm nghệ thuật đặc biệt có giá trị, nó rất hữu ích, sẽ khó chịu hơn do mất tác phẩm. Khi nấu, cần tính đến tỷ lệ thoái hóa và tỷ lệ loại bỏ. Nếu nó thoái hóa, một “Cobblestone” sẽ xuất hiện thay vì sửa đổi nghệ thuật - có thể cần năm mảnh để nâng cấp bộ đồ nano. Khi bị từ chối, tác phẩm nghệ thuật chưa nấu chín sẽ bật ra. Khi bạn tải lên một nhóm tác phẩm cùng một lúc, những tỷ lệ phần trăm này sẽ được phân bổ cho nhóm.

Tìm kiếm nơi ẩn náu của Semetsky

Trong Con đường bí mật có một số lối đi xuyên suốt không ảnh hưởng đến việc hoàn thành nhiệm vụ nhưng rất thú vị về kết quả tìm kiếm. Tôi sẽ mô tả việc tìm kiếm bộ nhớ đệm của huyền thoại Zone của kẻ theo dõi Semetsky. Nó bắt đầu bằng việc nhận nhiệm vụ đối phó với một kẻ theo dõi Hoàng tử ở Bar, trước tiên bạn cần tiếp cận kẻ theo dõi Sokhatom trong Bar và nhận từ anh ta nhiệm vụ giúp giải thoát bạn bè của bạn khỏi nhà tù tên cướp, nếu không có điều này thì Hoàng tử sẽ bị im lặng và chúng ta sẽ không thấy nơi ẩn náu nào cả. Chúng tôi tìm thấy kẻ theo dõi mà chúng tôi đang tìm kiếm ở Bãi rác, tên anh ta là Zheka, chúng tôi nói chuyện với anh ta và anh ta đưa cho chúng tôi mảnh bản đồ đầu tiên chỉ ra nơi ẩn náu của Semetsky để trả món nợ của anh ta với Hoàng tử. Kể từ thời điểm nhiệm vụ được chấp nhận, các mảnh tìm thấy sẽ được hiển thị trong PDA trong phần “Nhật ký”; trước khi nhiệm vụ được lấy từ Zheka, các mảnh tìm thấy sẽ được hiển thị trong kho.

  • Đây là nơi tìm thấy những mảnh bản đồ có nơi ẩn náu của Semetsky. Chúng được mô tả khi chúng tôi thực hiện hướng dẫn của tôi, đơn hàng của bạn có thể khác:

    mảnh thứ 1- chúng tôi nhận được từ Zheka chính nhiệm vụ đó;
    mảnh thứ 2- chúng ta sẽ thấy khi tìm kiếm xác của một giáo sư bị biến đổi trong phòng thí nghiệm X-18 để tìm kiếm một "Giông tố" dị thường cho Tankman, để nói chuyện với Tankman, chúng ta cần lấy nhật ký của kẻ rình rập Krol trong cống rãnh của Thành phố Chết khi chúng tôi đang tìm lối ra tới Pripyat trên mũi từ Grieg ( trong Bản cập nhật, mảnh vỡ này sẽ có thủ lĩnh của Marauders, Razuvaev - họ sẽ xuất hiện tại địa điểm của Người gìn giữ hòa bình khi chúng ta đi lấy mìn cho Vano);
    mảnh thứ 8 sẽ đi cùng một trong những tên cướp ở khu phức hợp phía bắc ở Thung lũng bóng tối khi chúng tôi đi giải cứu Người đưa thư theo nhiệm vụ tìm kiếm PDA của Borov;
    mảnh thứ 4 Thiếu tá Yarofeev sẽ có mặt tại trạm kiểm soát quân sự trên Cordon, chúng tôi khám xét anh ta sau cuộc trò chuyện và vụ giết người, để anh ta sống còn phải trả giá đắt hơn cho bản thân anh ta, anh ta bắt đầu bắn vào GG;
    mảnh thứ 3 chúng ta sẽ tìm một giáo sư zombie khác trong khi dọn dẹp căn cứ cho lực lượng gìn giữ hòa bình;
    mảnh thứ 6 sẽ có một tên cướp tên là Shiloh, bạn sẽ gặp nhân vật này trong một vụ cướp ở Wild Territory, muốn lấy được một mảnh thì đừng trốn tránh vụ cướp;
    mảnh thứ 7 sẽ tình cờ gặp một trong những người lính đánh thuê khi chúng tôi đẩy lùi Fang khỏi một cuộc phục kích do lính đánh thuê dàn dựng tại Nhà kho Quân đội - chúng tôi cũng lục soát TẤT CẢ các xác chết;
    mảnh thứ 5 chúng ta sẽ tìm thấy từ một trong những Monolith mà chúng ta sẽ gặp ở X-18 theo hướng dẫn của Fang.

Khi tất cả tám mảnh được tìm thấy, tác vụ sẽ được kích hoạt và vị trí có bộ đệm sẽ được chỉ định trên bản đồ. Trong trò chơi, bạn có thể nhận được tiền boa về nơi ẩn náu của Semetsky trước khi tìm thấy tất cả tám mảnh vỡ; Người cung cấp thông tin có thể đưa ra tiền boa về một hiện vật rất có giá trị.

Tìm các bộ phận của mạch minigun và bùa hộ mệnh

Có một số nhiệm vụ xuyên suốt và thú vị hơn trong Secret Paths 2; Tôi sẽ mô tả chúng trong một bài viết vì chúng giao nhau.
Khi bạn lần đầu tiên (có thể muộn hơn - tốt hơn là đừng lãng phí thời gian) bước vào quán bar, người thợ máy Potapov sẽ đứng trong quán bar, chúng ta tiếp cận anh ta và nhận từ anh ta nhiệm vụ tìm kiếm các bộ phận của mạch minigun, súng rất hiệu quả và có thể giúp ích rất nhiều cho đám đông linh hồn ma quỷ. Từ câu chuyện, chúng ta biết rằng chỉ có bảy phần và chúng được giữ bởi những kẻ theo dõi những người mất tích khác nhau ở các địa điểm khác nhau. Vì vậy, bạn cần tìm kiếm xác của những kẻ rình rập hoặc ba lô bị mất tích. Tôi khuyên bạn nên chụp ảnh màn hình đoạn hội thoại để tránh những hiểu lầm và những câu hỏi không cần thiết. Tôi sẽ mô tả chúng theo thứ tự mà tôi tìm thấy chúng. Việc đánh số là tùy ý và không có kết nối với các phần của mạch.

Bộ phận mạch súng mini:

  1. ở bãi rác, phía đông nam của đầm lầy và rừng rậm, có một ngóc ngách, đầy chó mù và chó giả, tang thi đang đi lại xung quanh;
    trong X-18, chúng tôi sẽ kiểm tra tất cả các góc ở cấp độ thấp hơn (trong Cập nhật, một xác chết có một phần mạch điện sẽ xuất hiện ngẫu nhiên ở một số nơi);
  2. trong ngục tối của Agriprom, không khó để tìm thấy (trong Bản cập nhật, một xác chết có một phần trong kế hoạch sẽ xuất hiện ngẫu nhiên ở một số nơi);
  3. tại trạm kiểm soát quân sự, được đặt tại trạm kiểm soát trong ba lô ở một nơi tương đối dễ nhìn thấy (trong Cập nhật, ba lô có thể ở những nơi khác nhau, nhưng không quá khó tiếp cận - chúng tôi xem xét cẩn thận);
  4. trên Radar, chúng tôi kiểm tra lãnh thổ của khu rừng cháy xém phía sau hàng rào lưới, xác chết nằm trên những tảng đá gần bức tường đá dốc, những tảng đá có thể tiếp cận được để nhảy thường xuyên (trong Cập nhật, xác chết có thể xuất hiện ngẫu nhiên ở bất cứ đâu trong lãnh thổ rừng cháy trên Radar);
  5. ở lối ra X-16 rất dễ tìm thấy;
  6. Ở Pripyat trong khách sạn, chúng tôi tìm thấy xác của một kẻ theo dõi, chúng tôi nhìn vào tất cả các phòng, nhìn ra cửa sổ, anh ta cũng sẽ có một tấm bùa hộ mệnh, tôi sẽ viết về nó bên dưới (trong phần Cập nhật, xác của người thợ đào cũng có thể được tìm thấy ở những nơi khác nhau của khách sạn).
Sau khi tìm được đủ bảy phần của kế hoạch, chúng tôi tiếp cận Potapov, anh ấy nói rằng chúng tôi cần tiếp cận anh ấy vào ban đêm sau 3 giờ. Chúng tôi đến từ 3 đến 6 giờ và lấy một khẩu súng ngắn; tại Potapov's, chúng tôi dự trữ các hộp đạn dành cho súng ngắn, có thể theo nhiều cách.

Việc tìm kiếm bùa hộ mệnh bắt đầu với nhiệm vụ của Sviblov - đối phó với kẻ phản bội. Sau khi hoàn thành, chúng tôi tiếp cận và lục soát xác của Fedi the Robber, chúng tôi không tìm thấy gì, nhưng trong hành trang sẽ có một chiếc bùa hộ mệnh, hình như nó đã được tháo ra khỏi cổ. Sau đó, trong cuộc trò chuyện với Sviblov, chúng tôi hỏi về anh ấy, anh ấy gửi lời làm rõ cho Kẻ lang thang, anh ấy sẽ xuất hiện ngay. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy, chụp ảnh màn hình cuộc trò chuyện - đối với những người đặc biệt hay quên, anh ấy cho biết đó là loại bùa hộ mệnh nào, một số có thể tìm thấy ở đâu, số còn lại được đặt theo cốt truyện và không thể bỏ qua. Tổng cộng có sáu người trong số họ.

Tìm kiếm bùa hộ mệnh:

  • Chimeron- chúng tôi gỡ bỏ Fedi the Robber khỏi cổ anh ta, cuộc tìm kiếm bùa hộ mệnh bắt đầu với anh ta, anh ta hơi bảo vệ khỏi điện +10 và vụ nổ +10, có tính phóng xạ -10;
  • Con rồng- chúng tôi tìm thấy trên chiếc AC ở ngôi làng của những kẻ hút máu, một nơi khủng khiếp về cái chết theo “nghi thức” của những kẻ rình rập, có đặc tính bảo vệ chống bỏng +10 và bỏng hóa chất +10, phóng xạ -10 ( trong Cập nhật, bùa hộ mệnh này có thể xuất hiện ngẫu nhiên ở bất cứ đâu trong làng trên AC );
  • Garganon- chúng ta sẽ tìm thấy Semetsky ở nơi ẩn náu của anh ta, bảo vệ nhẹ khỏi thần giao cách cảm +15, chất phóng xạ -10;
  • Avalon- sẽ được tìm thấy trong xác của một người thợ đào ở Pripyat trong một khách sạn cùng với một mạch súng ngắn, có đặc tính bảo vệ chống nổ +10 và khả năng chống đạn +10, chất phóng xạ -10 ( trong Bản cập nhật, xác của người thợ đào có thể được đặt ở những nơi khác nhau trong khách sạn và gần nó - chúng ta sẽ khám phá tất cả các ngóc ngách );
  • tiếng Catalan- một trong những nhân vật nổi tiếng cần bị giết sẽ có giá trị phóng xạ -10;
  • Sarcon- được tìm thấy trong X-16, nằm ở tầng trên của hệ thống lắp đặt, nhưng máy khoan có thể ném nó đi đâu đó, làm giảm khả năng bảo vệ khỏi điện -15 và loại bỏ một chút bức xạ +10 ( trong Cập nhật, bùa hộ mệnh có thể ở những vị trí khác nhau ở cấp độ cao hơn và không chỉ trong chính X-16 mà còn sau khi thoát khỏi X-16).
Mỗi loại bùa hộ mệnh có một số đặc tính bảo vệ và làm suy yếu. Khi chiếc bùa hộ mệnh thứ sáu được tìm thấy, một phản ứng xảy ra và một chiếc bùa hộ mệnh được hình thành, nó hấp thụ các đặc tính tích cực của bùa hộ mệnh được tìm thấy và tăng cường chúng, nhưng không có đặc tính tiêu cực.
  • Bùa hộ mệnh và những đặc tính tuyệt vời của nó

    Sức chịu đựng +182
    Đốt +20
    Tác động +40
    Sốc điện +20
    Khoảng cách +20
    Bức xạ +20
    Thần giao cách cảm +30
    Bỏng hóa chất +20
    Vụ nổ +20
    Kháng đạn +20

Danh sách vật phẩm nhiệm vụ

Danh sách các vật phẩm cần thiết cho một số nhiệm vụ, tôi sẽ không mô tả tất cả các vật phẩm, chỉ những vật phẩm có thể tìm thấy trước và mang ngay đến cho nhân vật có thể yêu cầu chúng, và những vật phẩm có thể bị mất/bán trước khi cần, những vật phẩm đó những thứ được yêu cầu mang/mang đi. Tôi hy vọng bản thân bạn sẽ nhận ra rằng không nên bán và không giấu trong những túi không đáng tin cậy:

  • hai "Sao đêm" hoặc 10 cái đuôi của một con chó mù- Nhân viên y tế sẽ cần nó để lấy thuốc cho Charon, một chiếc nằm ngay trong hộp ở tầng dưới của Quan tài, chiếc thứ hai (và nhiều hơn nữa nếu bạn may mắn) có thể được tìm thấy tại Chernobyl NPP-1 và tại sân vận động ở Pripyat ; bạn có thể bắn đuôi chó ở Chernobyl NPP-1 - ngay sau khi rời Sarcophagus, tôi khuyên bạn không nên đến gần Dyak mà hãy chạy quanh địa điểm và thu thập các tác phẩm nghệ thuật, cũng không xa Dyak dọc đường chúng ta sẽ gặp một vài con chó và chó giật - be cẩn thận, có một khu vực phóng xạ gần đó, có thể loại bỏ thêm sáu cái đuôi khỏi những con chó sẽ sinh sản ở ngã tư tới Pripyat nếu bạn nhận được lời khuyên từ Dyak về một hộp đựng thuốc cho Solomon tại Chernobyl NPP-1, nếu bạn tìm thấy hộp đựng này một mình - những con chó này sẽ không ở đó;
  • năm lon đồ hộp- để bảo vệ Charon về một công thức, chúng tôi mua từng cái một từ Solomon, từ Nhân viên y tế ba trong một lần, từ Mahon cho “Cá vàng”, bạn có thể nhận được bốn lon, chúng có thể xuất hiện trong xác chết khi tìm kiếm;
  • một người bảo vệ khác của Charon hỏi năm PDA- đưa một khẩu súng phóng lựu cho các thùng "Koster" nội địa, và người bảo vệ của Solomon yêu cầu 5 chai vodka, đưa cho anh ta một khẩu súng lục TT, những vật dụng này không đặc biệt quan trọng, nhưng việc tìm kiếm 5 PDA hoặc 5 chai vodka ở giai đoạn này rất khó của trò chơi, vì vậy đừng nhận nhiệm vụ nếu chúng có trong kho của bạn, không có vật phẩm nào bạn đang tìm, nếu tìm thấy thì hãy đến nhận nhiệm vụ và nộp ngay, nếu không tìm thấy, nó không thực sự cần thiết;
  • hai "Pha lê" hoặc hai "Phim"Đối với người pha chế để chuyển bưu kiện của Solomon vào đất liền, một bưu kiện sẽ được giao cho Caesar trên Yantar sau khi hoàn thành nhiệm vụ của mình, một bưu kiện khác có thể bị bắt trong cuộc tấn công vào căn cứ trên AS, hoặc gần một đường hầm đổ nát với các vùng psi và bức xạ, hoặc từ một người trong quân đội, nên khám xét tất cả các xác chết . Tôi bắt đầu tìm kiếm khi vẫn còn ở trong Monolith - trong Sarcophagus và trong Control Bunker có một vài hộp trong đó nhiều hiện vật khác nhau có thể rơi ra một cách ngẫu nhiên, từ một hộp tôi luôn đánh bật được “Pha lê”, cũng có một hộp ở đó. Pripyat đằng sau hàng rào bên cạnh quá trình chuyển đổi trong tương lai sang Đầm lầy - ô này tôi chia cuộc đua đầu tiên thành ống thở vì... Chiếc hộp thường không tồn tại cho đến thời điểm sau đó, “Phim” có thể nhận được thông qua một nhiệm vụ theo chu kỳ từ Sakharov - nhưng phải mất một thời gian dài và chúng ta sẽ chỉ nhận được một “Phim” tại một thời điểm, một “Phim” khác nằm trong đường hầm bị phá hủy với “Electras” trên DT;
  • hai "Miếng vàng"Đối với những người hâm mộ công thức nấu ăn, một người sẽ ở trong Quán bar trong một tòa nhà có cửa được chống bằng những chiếc hộp, chúng tôi trèo từ mái nhà qua một cái lỗ, cái thứ hai sẽ được tìm thấy ở Bãi rác khi chúng tôi tìm kiếm một phần của khẩu súng ngắn mạch, chúng được tìm thấy trên DT và trên Yantar, chúng ta sẽ đến đó sau trong trò chơi;
  • 5 chai vodka, 5 lon đồ hộp, 5 que xúc xích, 5 bộ sơ cứu- một bưu kiện từ Người cung cấp thông tin cho một nhóm thợ đào - cần được giao an toàn cho Sviblov, khi chúng tôi tiếp cận những người đào, tất cả họ đều bị thương, chúng tôi không cần phải điều trị - chúng tôi có thể lạm dụng các bộ sơ cứu từ cái gói, đầu tiên chúng ta đưa gói, sau đó nếu còn hộp sơ cứu thì chúng ta có thể chữa trị cho những người bị thương, chính họ sẽ chữa lành vết thương cho nhau;
  • tấn công "Abakan"- Hoàng tử xin cỏ dại cho người bảo vệ thợ súng Svoboda, anh ta bị bắt nhiều lần, lần đầu tiên anh ta được Tướng Voronin đưa ra ngoài vì đã giúp chống lại một cuộc tấn công của bọn cướp trong lần đầu tiên đến TD, một vài lần nữa anh ta có thể được đưa ra ngẫu nhiên để tiêu diệt những người đột biến gần X-18 và đối với bọn cướp nychka, một kẻ khác nằm trong lỗ kiểm tra của nhà để xe ở DT, nếu xét cho cùng, không còn một kẻ nào vào thời điểm Hoàng tử yêu cầu nó, bạn có thể đổi nó với Petrenko để lấy hai “Nhím Biển”, “Nhím Biển” có thể đổi ngẫu nhiên với Kruglov để lấy "Trái tim của Người Điều khiển";
  • bình monpatsier- một, Nhà sư sẽ cần trên AS để tìm kiếm PDA của Borov, tìm kiếm các xác chết, bộ nhớ đệm có thể rơi ra, cũng như trên xác của các quân nhân mà bạn bắt gặp những chiếc lọ của Monpasier, Yarofeev có một cái;
  • bộ đồ khoa học của lính đánh thuê và Stormđối với Lefty, bộ đồ và Thunderstorm phải ở tình trạng tốt và nằm trong một bản duy nhất trong kho, những bộ còn thừa có thể được ném vào két sắt trong doanh trại nơi Lefty đang đứng, bộ đồ khoa học của lính đánh thuê lần đầu tiên gặp ở Pripyat, có thể được Mahon sửa chữa và mang theo bên mình, cũng có thể rơi ra (nếu may mắn) của bọn lính đánh thuê, khi thuận tay trái được giải phóng, bộ đồ và vũ khí nên được thương gia sửa chữa và không được sử dụng, hao mòn nhẹ nhất và thuận tay trái sẽ thắng không chấp nhận họ, nhà khoa học đánh thuê cũng được bán ở Borov;
  • "Tâm hồn rực lửa"- Lefty sẽ yêu cầu bạn đưa anh ta đi nâng cấp bộ đồ trọng lực;
  • “Mica”, “Pha lê”, “Cá vàng”, “Linh hồn”, “Mùa xuân hồng ngọc”, “Tia chớp”- Lefty sẽ yêu cầu bạn mang sáu hiện vật này để sửa chữa máy dò vạn năng được tìm thấy trong X-18 theo chỉ dẫn của Fang;
  • hai "Quả cầu lửa"- Kruglova để đánh dấu túi cỏ, có thể tìm thấy ở DT trong đường hầm với “Zharki”;
  • "Linh hồn pha lê của Bengal"- Gửi người cung cấp thông tin để xác định vị trí bộ đệm của Semetsky bằng cách sử dụng một bộ mảnh bản đồ không đầy đủ;
  • hai "Nước mắt của Chimera"- Cung cấp thông tin để vượt qua Radar-TD;
  • năm "Đá cuội" hoặc năm "Linh hồn pha lê Bengal"- để nâng cấp bộ đồ nano từ bộ nhớ đệm của Semetsky, trước khi nâng cấp, bạn cần có một bộ tác phẩm nghệ thuật, bộ đồ khác cần được bố trí, sau đó chúng ta mặc bộ đồ vào và bộ đồ sẽ đồng hóa các hiện vật tương ứng, có hai “Đá cuội” trong bộ đệm;
  • 3 tay khoan, 3 đuôi mèo, 3 con yêu tinh và một "Pin Ruby"- Bác sĩ trong đêm chung kết sẽ yêu cầu bạn mang chúng đi, ông ấy sẽ nhường đường từ Đầm lầy đến Pripyat cho họ.

Hiện vật "Trái tim điều khiển"

Kết quả trong hành trình tìm kiếm “Trái tim của kẻ điều khiển” của Kruglov thật thú vị. Hiện vật đầu tiên phải được tìm thấy ở đầm lầy Agroprom, chúng tôi treo máy dò mà Kruglov đưa trên thắt lưng. Chúng tôi lưu trước khi vào vùng psi, nhập vùng psi - thông báo "Đã tìm thấy cổ vật!" bật lên. - chúng tôi tìm kiếm nó, có thể trên mặt hồ hoặc trong chính xe kéo, nếu không tìm thấy, chúng tôi khởi động lại, cái chính là việc lưu được thực hiện trước khi vào vùng psi và trước thông báo về khi phát hiện ra nó, hiện vật có thể sinh ra ở đâu đó không đúng chỗ. Thật dễ dàng để tìm kiếm vào ban đêm - hiện vật phát sáng. Chúng tôi mang hiện vật tìm được đến Kruglov và từ chối phần thưởng, lấy máy dò thay vì phần thưởng - bây giờ bạn có thể tìm kiếm “Trái tim của những người điều khiển” ở các vùng psi khác. Khi bạn tìm thấy nó, một con quái vật sẽ xuất hiện, thường là kẻ điều khiển, có kẻ hút máu và kẻ đào mồi. Bạn cũng có thể tìm kiếm tác phẩm nghệ thuật khác bằng cách lưu trước khi vào vùng psi. Sau khi được tìm thấy, vùng psi sẽ thoái hóa và lần sau khi bạn vào vị trí đó, nó sẽ không còn ở đó nữa. Đối với “Trái tim của người điều khiển”, Kruglov có thể cung cấp cho bạn một máy dò dị thường ưu tú - giờ đây anh ấy sẽ luôn có đoạn hội thoại này, hãy cẩn thận - đừng gõ thêm những nhiệm vụ này nếu bạn đã nhận được máy dò. Ngoài ra, Lector tại DT sẽ cần đến “Trái tim của người điều khiển”, nhờ đó anh ta sẽ đưa ra lời khuyên về nơi tìm kiếm “Mắt rắn”, hiện vật mà chúng ta sẽ tìm thấy “Hiện vật Klondike”, nên có trong hành trang khi chúng ta đến TD để tìm Klondike.

Vùng Psi trên các địa điểm:

  • Hổ phách- lối vào nhà máy;
  • Lãnh thổ hoang dã:
    vị trí phía bắc trên đường ray;
    ở giữa vị trí, bên cạnh vị trí trước đó - vùng psi được mở rộng và bắt đầu gần ngôi nhà nơi bạn cần tìm “Người thanh lý”;
  • Quán ba- bên trái đường tới đoạn chuyển tiếp sang AC;
  • Kho quân đội:
    ở phía bắc, gần những tảng đá giữa trang trại nơi Người cung cấp thông tin sống và căn cứ lính đánh thuê bị bỏ hoang;
    ở phía nam phía sau trang trại nơi nhóm Skull sống trong bản gốc;
    tại căn cứ trong một đường hầm đường sắt bị phá hủy, nó thường bật lên sau hàng rào thép gai, bạn có thể tiếp cận nó bằng cách đi vòng qua biên giới từ phía bắc gần đường giao nhau đến Radar, hoặc từ bên đường giao nhau đến AS, tôi đã kéo nó lên với súng trọng lực;
  • ra đa:
    trên đường sau chỗ rẽ có quân phục kích trước chỗ rẽ vào Pripyat;
    vào ngõ cụt nơi Hoàng tử sẽ đứng;
  • Bãi rác:
    trong khoảng trống giữa đoạn chuyển tiếp sang Bar và TD có những con lợn lòi thò thịt ra ngoài;
    phía nam đống phóng xạ đối diện với lối vào kho từ đường chính;
  • Agroprom:
    ở phía đông bắc trong vùng trũng giữa nơi chuyển tiếp đến Bãi rác và Yantar;
    phía Nam - Nam cổng chính vào khu phức hợp phía Tây;
  • Thung lũng tối:
    ở phía đông bắc phía sau tòa nhà trạm xăng, nơi chúng tôi tìm thấy chiếc Winchester của Hoàng tử;
    ở phía đông nam, nơi “kẻ hút máu ngày” trong Bản gốc tụ tập;
  • dây thừng:
    phía bắc boongke của Bartender trong một khu vực dị thường có gai;
    trong hầm đường sắt ở phía đông nơi có bức xạ mạnh.
Các hiện vật tìm thấy có thể được mang đến Kruglov và đổi lấy các hiện vật khác, anh ta trao đổi chúng một cách ngẫu nhiên và đưa ra một vài mảnh cho một “Trái tim của người điều khiển”, để có được tác phẩm nghệ thuật cần thiết, chúng tôi lưu trước mặt anh ấy và khởi động lại cho đến khi nhận được những thứ cần thiết. nghệ thuật. Bạn có thể nhận được gần như tất cả các tác phẩm nghệ thuật ban đầu trong chuỗi biến đổi nghệ thuật, cũng như một số tác phẩm khác - ví dụ: “Crystals” nếu bạn chưa giao bưu kiện của Solomon cho Bartender. Bạn cũng có thể sử dụng nghệ thuật nhận được để lấy súng từ Sakharov.

Thương mại và sửa chữa

Trong Con đường bí mật, có một số thương gia mà bạn có thể bán đồ đạc không cần thiết và mua vật tư. Họ sẽ mua từ bạn với giá rẻ và bán với giá cao - nhiều người không thích tình huống này, nhưng Stalker không phải là một công cụ mô phỏng kinh tế và tiền không phải là loại tiền tệ chính trong Zone. Nhưng bạn có thể trao đổi những vật tư và vũ khí cần thiết từ các thương gia để lấy các tác phẩm nghệ thuật và phụ tùng thay thế cho người đột biến. Tôi sẽ mô tả từ ai những gì có thể được trao đổi và để làm gì. Nếu tôi bỏ sót điều gì hoặc thấy thông tin không chính xác, vui lòng gửi thư cho tôi bằng tin nhắn cá nhân.

  • gỗ gụ- Người bán "Monolith", sẽ không còn khả dụng sau khi bị Paramedic tẩy não:

    “Hoa Đá” - 3 gói 5,45 thường, 1 hộp sơ cứu, 1 antirad;
    "Máu đá" - 2 bộ sơ cứu;
    "Nước sốt" - 3 gói 5,56 thường, 2 bộ sơ cứu, 4 xúc xích;
    “Sao đêm” - 5 gói 9x39 SP-6, 2 bộ sơ cứu khoa học, 2 thiết bị chống bức xạ;
    "Cá vàng" - 5 gói 5,45 BP, 2 bộ sơ cứu quân đội, 4 đồ hộp;
    "Một miếng thịt" - 3 gói 5,45 thường, 2 bộ sơ cứu, 4 xúc xích;
    "Linh hồn" - 5 gói 5,56 AP, 3 bộ sơ cứu khoa học;
    "Crystal" - 5 gói 9x39 PAB-9, 2 bộ sơ cứu quân đội.

  • nhân viên y tế- Trợ lý của Bác sĩ, đứng ở sân vận động ở Pripyat, cuối cùng anh ta chuyển đến một ngôi nhà có cửa hàng tạp hóa phía sau vòng đu quay, thay đổi các bộ phận đột biến với số lượng lớn 10 mảnh:

    mắt thịt - 4 bộ sơ cứu khoa học;
    móng lợn rừng - 4 bộ sơ cứu quân đội;
    đuôi chó mù - 4 gói bắn;
    đuôi chó giả - 4 quả lựu đạn F-1;
    xúc tu hút máu - 4 gói 9x39 SP-6;
    Bàn tay của Burer - 4 gói 5,56 AR;
    Tay zombie - 5 gói bắn;
    chân ống thở - 4 bộ sơ cứu;
    đầu giật gân - 5 gói 9x18 "P";
    tay của người điều khiển - 5 antirad;
    bàn chân của giả khổng lồ - 7 gói 5,56 thường;
    móng vuốt chimera - 5 gói 5,45 BP.

  • keo kiệt- Thương gia tự do:

    Đạn dược
    :
    2 "Giọt" - 3 gói 5,56 AR;
    2 "Máu Đá" - 3 gói 5,56 thường;
    2 "Đèn Bengal" - 3 quả lựu đạn F-1;
    3 "Slime" - 2 bộ sơ cứu quân đội.

    vũ khí:
    "Đá cuội" - Biệt kích SIG SG552;
    “Nước mắt lửa” - SIG SG551;
    "Cộng sinh" - M16A1;
    "Mùa xuân Ruby - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - Nguyên mẫu FA MAS 3;
    "Giọt tâm hồn" - xạ thủ bắn tỉa SIG 550.

  • Lấy quá phần- Thương gia Bratkov ở Bar:

    Đạn dược:
    5 lon đồ hộp - 3 gói AK-47;
    4 chai vodka - 3 gói AK-47 BP;
    5 ổ bánh mì -3 gói 5,45 thường;
    4 chai vodka - 3 gói 5,45 BP;
    5 que xúc xích - 3 gói 5,56;
    4 chai vodka - 3 gói 5,56 AR;
    “Hoa Đá” - 3 gói 7,62x54R 7H1;
    "Sên" - 3 gói 9x39 PAB-9.

    vũ khí:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Lát Thịt" - Saiga.

    Ngoài việc đổi lấy tác phẩm nghệ thuật và thực phẩm từ Borov, bạn có thể nhận được thứ gì đó từ các nhiệm vụ tuần hoàn:

    Bộ phận đột biến:
    mắt thịt - 300 rúp và 3 lon đồ hộp;
    móng lợn rừng - 500 rúp.

    Hiện vật:
    "Một miếng thịt" - 2100 rúp và 2 bộ sơ cứu khoa học;
    "Tia chớp" - 7500 rúp;
    "Crystal Thorn" - 1500 rúp và 2 bộ sơ cứu khoa học;
    "Sao đêm" - bộ áo giáp "Beryl"-5M và 3 quả lựu đạn F-1;
    "Cá vàng" - súng trường tấn công LR300, ống ngắm "SUSAT" - L9A1, súng phóng lựu dưới nòng M-203, bộ giảm thanh PBS.

  • Petrenko- Người buôn “nợ”:

    Đạn dược:
    "Medusa" - 3 gói 5,45 BP;
    "Nửa Thịt" - 3 gói 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 gói 7,62x54R 7H14;
    "Nước xốt" - 3 gói 9x39 SP-5;
    2 "Đèn Bengal" - 3 gói 9x39 SP-6;
    "Sên" - 3 bộ sơ cứu quân đội.

    vũ khí:
    2 "Gravi" - xạ thủ bắn tỉa Abakan AN-94;
    2 "Nhím biển" - Tấn công Abakan AN-94;
    2 “Ruby Springs” - súng bắn tỉa im lặng “Exhaust”;
    2 “Pin Ruby” - súng bắn tỉa im lặng VSS “Vintorez”;
    2 "Hoa Đá" - Súng phóng lựu RPG-7V.

  • Người pha chế rượu- thương gia ở Cordon:

    Đạn dược:
    6 móng chimera - 3 gói 5,45 thường;
    6 móng heo rừng - 3 gói bắn;
    6 con mắt thịt - 2 hộp sơ cứu.

    vũ khí:
    40 đuôi chó mù - MP-7a3;
    30 đuôi giả - súng săn SPAS-12;
    25 xúc tu hút máu - súng tiểu liên "Bison" được trang bị hộp đạn 9x18.

    Thông qua các nhiệm vụ theo chu kỳ, bạn có thể nhận được những thứ sau từ Bartender:

    Bộ phận đột biến:
    đuôi chó giả - 200 rúp và 3 gói bắn;
    xúc tu hút máu - 300 rúp và 3 gói bắn.

    Hiện vật:
    "Medusa" - 1500 rúp và một chai vodka;
    "Hoa Đá" - 3000 rúp và một chai vodka;
    “Một miếng thịt” - 2000 rúp và 3 bộ sơ cứu quân đội;
    "Sao đêm" - quần yếm du lịch.

  • Zakhar

    8 cái đuôi của một con chó mù hoặc
    6 móng lợn rừng hoặc
    6 móng chimera hoặc
    2 “Twist” thay đổi thành 5 gói phân số;
    6 xúc tu hút máu hoặc
    "Lát thịt" hoặc
    2 “Sứa” đổi 5 gói 5,45 cái thường;
    8 cái đuôi giả hoặc
    "Sên" hoặc
    "Hoa Đá" hoặc
    "Nước sốt" đổi lấy 3 bộ sơ cứu.

  • mazay- thợ săn, sống cùng các thợ săn khác trong Rừng, trao đổi hàng hóa lấy bộ phận đột biến:

    10 đầu cá giật - 3 gói 5,56 thường;
    10 tay zombie - 3 gói 5,56 BP;
    5 chân giả khổng lồ - 3 gói 7,62x54R 7H14;
    5 tay điều khiển - 5 bộ sơ cứu quân đội và 5 thiết bị chống bức xạ.

  • Sviblov- “Clear Sky”, đưa ra một số nhiệm vụ theo chu kỳ, có trên Radar:

    Bộ phận đột biến:
    đầu giật gân - 100 rúp và 1 gói 7,62x51 NATO BP;
    đuôi mèo - 100 rúp và 1 gói 7,62x51 NATO BP;
    mắt yêu tinh - 100 rúp và 1 gói 7,62x51 NATO;
    móng vuốt chimera - 1 gói 7.62x51 NATO;
    tay điều khiển - 200 rúp và 2 gói 7,62x51 NATO BP;
    bàn tay giả khổng lồ - 100 rúp và 2 gói 7,62x51 NATO BP.

    Hiện vật:
    “Slime” - 1000 rúp, 1 bộ sơ cứu khoa học, 1 quả lựu đạn F-1;
    "Sên" - 500 rúp, 2 bộ sơ cứu khoa học, 1 quả lựu đạn F-1;
    "Crystal" - 1000 rúp, 2 bộ sơ cứu khoa học và quần yếm khoa học ChN;
    "Pin" - Súng trường SR-25 của Hiệp sĩ.

  • Sakharov- nhà khoa học trong hầm trú ẩn ở Yantar:

    Đạn dược:
    3 "Giọt" - 2 gói 7,62x51 NATO thông thường;
    2 "Quả cầu lửa" - 2 gói 7,62x51 NATO BP;
    "Phim" - 2 gói 12,7x99 cho súng trường WA2000;
    10 chiếc đuôi mèo - 3 bộ dụng cụ sơ cứu khoa học;
    10 tay khoan - 2 antirad.

    vũ khí:
    "Linh hồn" - súng trường "GALATZ";
    "Crystal" - Súng trường SR-25 của Hiệp sĩ;
    "Ánh trăng" - súng trường NK-417;
    10 con mắt của yêu tinh - súng trường WA2000.
    Đối với các nhiệm vụ theo chu kỳ, bạn có thể nhận được những điều sau từ Sakharov:

    Bộ phận đột biến:
    chân ống thở - 300 rúp và 1 bộ sơ cứu khoa học;
    mắt thịt - 300 rúp và 1 bộ sơ cứu khoa học;
    móng lợn rừng - 300 rúp và 3 bộ sơ cứu khoa học;
    đuôi chó giả - 300 rúp và 1 bộ sơ cứu khoa học;
    xúc tu hút máu - 500 rúp và 1 bộ sơ cứu khoa học.

    Hiện vật:
    "Nước xốt" - 2500 rúp và 1 bộ sơ cứu khoa học;
    "Medusa" - 3000 rúp và 1 bộ sơ cứu khoa học;
    "Quả cầu lửa" - "Phim";
    "Ánh trăng" - 4000 rúp và 3 bộ sơ cứu khoa học;
    "Nhím biển" - 8000 rúp và quần yếm "SEVA".

Nếu bạn muốn nhận được thứ gì đó cho các nhiệm vụ theo chu kỳ, thì bạn cần mang theo mọi thứ cần thiết cho tất cả các nhiệm vụ cho đến hạng mục được yêu cầu. Các nhiệm vụ theo chu kỳ có thời hạn - sau một thời gian trong trò chơi, nếu không hoàn thành, nhiệm vụ này sẽ không thành công, vì vậy hãy cố gắng chỉ thực hiện những nhiệm vụ có vật phẩm có sẵn trong kho của bạn. Các nhiệm vụ theo chu kỳ được lặp lại sau một thời gian (thường là vào ngày thi đấu tiếp theo).

Một số nhà giao dịch khác

Có một số thương nhân khác trong Con đường bí mật chỉ mua và bán một số hàng hóa nhất định để lấy tiền:

  • Mozart- thương gia Drifters, nằm ở tầng một của tòa nhà trụ sở Drifters ở MG trong phòng có cây đàn piano;
  • keo kiệt- Thương gia Drifter, nằm ở trạm kiểm soát Drifter trong Đầm lầy;
  • Marvin- người giữ Monolith và giáo viên của GG, mua những chiếc rương hàng độc và đắt tiền, một số trang phục;
  • Bác sĩ- nằm trong đầm lầy;
  • đồ thị- nằm trong quán Bar ở góc phía trước Đấu trường;
  • Sidorovich
  • thợ làm bánh- nằm ở vị trí của lực lượng gìn giữ hòa bình;
  • Giảng viên- trưởng công nhân đường sắt, mua các bộ phận của quái vật, đồ tạo tác, bán đồ tạo tác với giá rất cao;
  • Buôn đồ cổ- bán vũ khí, đạn dược quý hiếm nhưng còn dùng được, cũng đổi lấy 3 chai vodka 1 trống lấy Colt Python, thứ mà Noodles đưa vì từ chối giết anh ta, sẽ xuất hiện sau cuộc trò chuyện đầu tiên với Noodles, sau đó với Borov, nằm trong Quán Bar nơi Petrenko đứng trong Bản gốc.
Petrenko, keo kiệtthợ làm bánh Họ mua hầu hết mọi thứ đồ đạc - súng chết, quần yếm, áo khoác.

Một số thương nhân và nhân vật có thể sửa chữa thiết bị. Dưới đây là danh sách các thương nhân và thợ sửa chữa:

  • gỗ gụ- sửa chữa giá rẻ, tích lũy một số tiền lớn có thể được sử dụng bằng cách bán cho anh ta súng và đồ cướp khác;
  • nhân viên y tế- sửa chữa tốn kém, tiền cũng đang tích lũy, bạn có thể bán đồ đạc với số tiền này trước khi rời Pripyat;
  • Đinh ốc- sửa chữa đắt tiền, tích lũy tiền, đổ đầy súng phun lửa - bạn cần phải có súng phun lửa (đã xả), một bình chứa khí keo, một hộp xăng, hai chai rượu vodka và 10.000 rúp;
  • Lấy quá phần- sửa chữa có phần rẻ hơn Vít;
  • Petrenko- không sửa chữa nhưng bán bộ dụng cụ sửa chữa tương đối rẻ;
  • Người pha chế rượu
  • Sidorovich- việc sửa chữa và bán bộ dụng cụ sửa chữa đắt hơn của Petrenko;
  • Sakharov- Sửa chữa;
  • thuận tay trái- sửa chữa máy dò vạn năng và tinh chỉnh bộ đồ trọng lực.
  • Màu nâu- Đại tá của lực lượng gìn giữ hòa bình sau khi dọn sạch căn cứ của tà ma sẽ tặng phần thưởng một bộ dụng cụ sửa chữa độc nhất để sửa chữa vũ khí nhanh chóng, mỗi lần sửa chữa cần có hiện vật “Medusa” trong kho. Sửa chữa thân cây với bất kỳ mức độ hư hỏng nào.

Câu hỏi thường gặp

  • Tôi không thể vào hang động (những nơi khó tiếp cận khác) - sử dụng các phím squat đầy đủ Ctrl+Shift , nếu bạn đã gán lại các phím, tôi khuyên bạn nên đặt lại cài đặt mặc định và gán lại mà không chạm vào các phím này.
  • Sức khỏe ngày càng giảm sút, không có đủ hộp sơ cứu - mức độ bức xạ thu được cao, để xem mức độ hãy nhấn phím CHUYỂN HƯỚNG - một cửa sổ quầy xuất hiện ở góc dưới bên phải với số lượng bức xạ tích lũy, thang đo cho biết GG nằm trong vùng phóng xạ hay đã rời khỏi nó, liều kế phải ở trên thắt lưng, trên 600 mức độ sức khỏe nhanh chóng bắt đầu giảm cho đến khi chết. Chúng tôi sử dụng các tạo tác bức xạ một cách chính xác và treo chúng trên thắt lưng của mình; với mức bức xạ thu được cao, bạn có thể phát lại từ các lần lưu trước đó và cố gắng không rơi vào khu vực có lượng bức xạ tăng lên. Sử dụng một anti-rad sẽ giảm cấp độ đi 20-30 đơn vị, giảm nhẹ mức máu và cần gây nhiễu.
  • Nhìn đôi nhưng sức khỏe và mức độ phóng xạ vẫn bình thường - GG đã lâu không ngủ, không nên bày ra túi ngủ, nó không biến mất khi bị cướp giống như liều kế, có bán ở nhiều cửa hàng.
  • Bộ giải mã ở đâu trong Sarcophagus trong nhiệm vụ bắn những cái hố - bộ giải mã cũng có thể nằm ở bất kỳ nơi nào, nhưng không quá hai phòng nằm phía trên nhau ở tầng dưới của Quan tài.
  • Tôi không tìm thấy hộp đồ hộp theo hướng dẫn của Solomon - hộp đựng đồ hộp trong Update có thể đặt ở bất kỳ cửa hàng tạp hóa nào trong hai cửa hàng tạp hóa, xem kỹ, soi kỹ mọi ngóc ngách.
  • Nơi tìm thư mục dành cho Người cung cấp thông tin - thư mục dành cho Người cung cấp thông tin tại căn cứ Svoboda trong Cập nhật có thể được đặt ở nhiều nơi khác nhau, những địa điểm được tìm thấy cho đến nay nằm dọc theo đường ray xe lửa, chúng tôi xem xét tất cả những nơi vắng vẻ, toa xe, dưới dầm và các tòa nhà bị phá hủy.
  • Túi cỏ cho Hoàng tử trên AC ở đâu - cũng ở nhiều nơi khác nhau, Kruglov có thể đánh dấu vị trí chính xác của hai “Quả cầu lửa” trên túi.
  • Tôi không thể tìm thấy ba chiếc mũ bảo hiểm cho St. John's wort - nhìn vào tất cả các vòng bê tông, kể cả những vòng bị vỡ, nếu bạn vẫn chưa tìm thấy thì rất có thể chúng đã bị Phantoms đang mai phục ở đó nhặt được, hãy lục soát xác ngay lập tức - khi đó chúng sẽ biến mất.
  • Cách vào sân của nhà máy ở Yantar theo chỉ dẫn của Caesar - Caesar đưa cho bạn một bộ đồ có khả năng bảo vệ tốt khỏi bức xạ, chúng tôi mặc nó vào và treo trên thắt lưng những đồ tạo tác loại bỏ bức xạ, tốt hơn hết là loại bỏ những bức xạ cảm ứng đó, hãy nhớ loại bỏ những đồ tạo tác bằng hồng ngọc - chúng không chỉ có tính phóng xạ - mà còn đẩy nhanh quá trình tích tụ bức xạ. Nghệ thuật đặc biệt hữu ích ở đây sẽ là “Symbions” - chúng bổ sung thêm khả năng bảo vệ cho bộ đồ khỏi bức xạ. Chúng tôi vượt ra ngoài đầm lầy và máy bay trực thăng, tiếp cận ranh giới của con dốc và bức tường của nhà máy - ở đây sẽ có một rào cản bức xạ phải vượt qua mà không dừng lại, trừ trường hợp phát lại với mức bức xạ thu được cao, sau đó chúng tôi đi dọc theo phần bên ngoài của địa điểm và đi vòng quanh tòa nhà thực vật từ phía bắc, chúng tôi đi vào sân - những con yêu tinh đang bay đến đó, chúng tôi tìm kiếm thứ mà Caesar đang tìm kiếm và quay trở lại theo cách tương tự; chúng tôi cũng quay lại cần phải vượt qua rào cản bức xạ.
  • Tôi không thể đến gần Pháp sư - đọc kỹ đoạn hội thoại với Ghost, phần dịch chuyển tức thời ra ngoài ranh giới của trò chơi là phần địa điểm nằm trong gara, phần dịch chuyển trở về nằm gần gara từ bên ngoài.
  • Vũ khí không bắn - cầu chì đã được giới thiệu trong Bản cập nhật - công tắc bằng phím “0” và “9”.

Hoàn thành hướng dẫn về STALKER Secret Paths 2 trên trang web của trang web

Đi bộ cùng Forester đến nhà anh ta trong rừng

Người đi rừng xuống xe và nhìn qua ống nhòm. Sau đó anh ta bắt đầu chạy và bạn đi theo anh ta. Điểm dừng đầu tiên là gần Niva xanh, cách đó không xa sẽ có máu của một hòn đá. Sau một lần quan sát khác qua ống nhòm, Forester lại chạy xa hơn. Bây giờ trên đường đi có thể tìm thấy một bước ngoặt. Người đi rừng dừng lại một lần nữa, chúng tôi liên lạc với anh ta và một lối đi đến cấp độ “Rừng” xuất hiện. Chúng ta đi vào rừng, Forester xuất hiện phía sau bạn. Chúng tôi vào nhà anh ấy và liên lạc với anh ấy. Sau cuộc đối thoại, một nhiệm vụ xuất hiện là tìm anh trai của bạn, nhưng bạn sẽ không tìm thấy anh ta nếu không có súng và áo giáp, vì vậy bạn sẽ phải làm việc cho Forester.

Tìm rễ cây nhân sâm

Người đi rừng cử bạn đi tìm gốc cây và đưa cho bạn một chiếc áo khoác da và một khẩu súng trường thẳng đứng. Trên đường đi, bạn có thể chiêm ngưỡng khu rừng và những điều dị thường. Strelka, người vẫn chưa bình phục hoàn toàn, thỉnh thoảng sẽ đi loạng choạng trên đường. Trên đường đi bạn có thể gặp chó mù hoặc lợn rừng. Hãy cẩn thận, sức chịu đựng và sức mạnh của một số quái vật sẽ được tăng lên. Chúng tôi đang tiếp cận khe núi và tìm kiếm cây nhân sâm nằm dưới một tảng đá mà bạn sẽ nhận thấy ngay trong khe núi. Nhân tiện, trước khi nhấc root, hãy giảm âm lượng xuống. Khi đã có gốc, lợn rừng sẽ hết. Chúng tôi đối phó với chúng và quay trở lại Forester. Chúng tôi liên lạc với anh ấy, nhiệm vụ đã hoàn thành. Chúng tôi liên lạc lại với anh ấy và nhận được một nhiệm vụ mới.

Tìm Phó giáo sư Vasiliev

Lần này ông già yêu cầu tìm người đưa thư từ các nhà khoa học đang trốn trong hang động khỏi người đột biến. Chúng tôi đi đến địa điểm được đánh dấu trên bản đồ và nhìn thấy một hòn đá, con đường đến đó bị chặn bởi một trường dị thường. Chúng ta dùng bu lông xuyên qua đá và quan sát thấy một lỗ nhỏ bên dưới. Chúng tôi cúi xuống và đi theo nó vào sâu hơn trong hang, nơi chúng tôi quan sát Vasilyev. Một điều bất ngờ đang chờ bạn ở đây: Vasiliev, đang cứu mạng mình, đã đánh rơi ba lô. Và bây giờ chúng tôi phải cùng anh ấy di chuyển đến Yantar để lấy thuốc cho Forester.

Hộ tống Vasiliev đến trại khoa học ở Yantar

Chúng tôi theo dõi Vasiliev. Trên đường đi, họ chơi nhạc cho bạn nghe, cùng với ảo giác của nhân vật chính, tạo nên một bầu không khí kỳ lạ. Một lúc sau, nhà sinh thái học dừng lại. Từ cuộc đối thoại, chúng ta biết rằng chúng ta sẽ đến Yantar thông qua một hang động chứa đầy đất trong một đầm lầy. Một lần nữa, chúng tôi theo Vasiliev thẳng đến trung tâm đầm lầy và liên lạc lại với anh ta. Sau cuộc đối thoại, chúng tôi “lặn” vào hang và xuất hiện trên Yantar.

Ở đây xuất hiện nhiệm vụ phụ “Giúp Vasilyev bắn trả zombie”. Lần đầu tiên, hãy tiêu diệt lũ ống thở bằng súng ngắn hai nòng. Có thể lấy đi súng máy của zombie.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ này, anh ta tiêu diệt thêm một vài xác sống nữa và sau đó có thể nói chuyện với anh ta. Sau cuộc đối thoại, chúng tôi chạy theo anh ta vào boongke. Kết quả là, Vasiliev chạy vào “gian hàng” của anh ta, và bạn chạy đến gặp người đứng đầu an ninh, Dan, người sẽ gửi Strelok đến gặp Sakharov vốn đã huyền thoại. Ngoài ra, sẽ có Kruglov trong hầm. Chúng tôi tiếp cận Sakharov, nói chuyện với anh ấy và nhận 2000 và thuốc cho Forester.

Giao thuốc cho Lâm

Bạn phải tìm đường quay lại mà không có dấu vết trên bản đồ. Sakharov cho rằng lối ra vào rừng nằm ở khu vực phía đông của Yantar. Bên phải đường sẽ có vùng trũng có xe buýt bị hỏng. Chúng tôi đi phía sau xe buýt và trên bản đồ có một điểm có đường vào Rừng. Chúng tôi đi vào rừng và đưa thuốc cho Forester, sau đó chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới.

Lấy một hộp đồ dự trữ

Các nhà khoa học không cung cấp thức ăn cho kẻ bắn súng nên bạn phải di chuyển đến Thành phố Chết và tìm nơi ẩn náu của Forester. Trên đường đi bạn có thể gặp phải người điều khiển, hãy cẩn thận. Khi đến Thành phố Chết, bạn được chào đón bởi ba kẻ theo dõi từ nhóm Drifters. Sau cuộc đối thoại, bạn sẽ được dẫn tới chỗ Leila. Chúng tôi đến căn cứ của họ và liên lạc với Leila. Và ở đây hóa ra họ đã tìm thấy thức ăn của chúng tôi và sẽ không trả lại. Nó phải được giải quyết. Người bắn được cử đến người đứng đầu Ác ma an ninh để giúp anh ta dọn dẹp thành phố của những người đột biến. Theo đó, nhiệm vụ “Tìm quỷ” nảy sinh. Nó không khó để tìm thấy, nó được đánh dấu trên bản đồ.

Con quỷ đưa cho người bắn một chiếc abakan và một bộ quần áo cải tiến, đồng thời cũng có nhiệm vụ dọn sạch tòa nhà năm tầng khỏi thây ma. Tòa nhà cần giải tỏa nằm cạnh một tòa nhà bị tốc mái. Không cần phải vào khuôn viên của tòa nhà, tất cả zombie sẽ ở trên cầu thang. Chỉ cần đi lên các tầng, tiêu diệt những thây ma và quay trở lại gặp Ác ma. Chúng tôi liên lạc với Ác ma và quay trở lại với Leila, người đưa chiếc hộp và hướng Người bắn cho người đồng đội đã đưa anh ta đến đây. Chỉ có anh ta mới biết cách quay trở lại khu rừng. Nó có thể được nhìn thấy bằng cách đi xuống cầu thang. Chúng tôi liên lạc với anh ấy và anh ấy sẽ đưa bạn đến điểm chuyển tiếp vào rừng. Chúng tôi đến đó và nói chuyện với Forester. Nhiệm vụ đã hoàn thành.

Tìm Grieg

Người hướng dẫn Grieg được đánh dấu trên bản đồ nên việc tìm kiếm anh ta không khó. Từ cuộc đối thoại với anh ta, có thể thấy rõ rằng Strelka cần tìm kiếm dấu vết của anh trai mình ở Pripyat, nơi Grieg không muốn bắt anh ta, nhưng anh ta có cơ hội chứng minh con đường từ Thành phố Chết đến Pripyat. Tuy nhiên, không phải vì điều đó.

Tìm mười cái đuôi chó

Hãy tìm những con chó không phải ở thành phố mà ở khu vực xung quanh. Chúng tôi giao cái đuôi cho Grig, đổi lại chúng tôi nhận được thông tin về đường đến thành phố Pripyat. Bạn chưa đến Cordon, nhưng bạn đã đến Pripyat rồi. Đầu tiên, bạn cần phải thâm nhập vào lòng đất trong Thành phố Chết. Cách ngôi nhà nơi hướng dẫn viên không xa có một công viên với đài phun nước. Cách đó không xa có một người Cossack, chúng tôi tiếp cận anh ta và bạn được chuyển xuống lòng đất, chúng tôi đi dọc theo đường hầm cho đến cuối. Bạn được chuyển đến một đường hầm khác. Chúng tôi lại đi đến cuối và quá trình tải bắt đầu.

Sau khi chất hàng, Strelok thấy mình đang ở trên một chiếc xe buýt và có một anh chàng nào đó đang đứng gần đó. Chúng tôi liên lạc với anh ta, và rõ ràng là Strelok đã rơi vào một cái phễu, và tất cả đồ đạc và phương tiện của anh ta đều bị xé nát. Và đây là điều hấp dẫn nhất: kẻ theo dõi đã tìm thấy anh ta lại là thành viên của Monolith. Và bây giờ bạn đang được yêu cầu vượt qua bài kiểm tra để gia nhập Monolith.

Giết một đàn ống thở ở thành phố Pripyat

Bạn sẽ phải tiêu diệt những con ống thở không có áo giáp Colt. Chúng tôi hướng đến vòng đu quay. Hóa ra, vấn đề hoàn toàn có thể giải quyết được. Monolith Colt khá mạnh và có thể giết chết Snork ngay từ cú đánh đầu tiên vào đầu. Bạn cũng có thể tiêu diệt chúng bằng dao, sử dụng nút chuột phải. Sau khi hết ngáy, quay trở lại xe buýt và báo cáo. Monolithovets báo cáo rằng người bắn đã vượt qua bài kiểm tra và bạn xuất hiện ở Chernobyl, trong quan tài của nhà máy điện hạt nhân Chernobyl.

Nói chuyện với Charon

Người bắn bây giờ là Monolith. Chúng tôi hướng đến Charon, người đang đọc bài giảng cho bạn, sau đó chúng tôi nhận được nhiệm vụ. Dọn sạch các tầng dưới của quan tài có gờ và tìm bộ giải mã bị đánh cắp. Trước khi thực hiện nhiệm vụ, có thể âm thầm tiêu diệt một vài nhân vật không phải nhiệm vụ, những người sẽ có bộ xương ngoài nguyên khối và một khẩu súng tốt. Lúc này, hãy lắng nghe thật kỹ để tìm ra bộ giải mã.
Chúng tôi đi xuống cầu thang. Tiếp theo chúng ta đi đến nơi sẽ rẽ phải và rẽ trái. Chúng tôi đi về bên trái, đi vào hội trường có đường ống và ngay lập tức rẽ sang trái. Có cầu thang dẫn xuống. Chúng tôi đi xuống hành lang bằng đường ống. Chúng ta tiến về phía trước, phía bên trái sẽ có một “căn phòng”, trong đó bộ giải mã nằm phía sau thùng. Trong cùng một căn phòng có tẩu thuốc có một chiếc hộp gỗ đựng những đồ tạo tác tốt. Tiếp theo, chúng tôi tiến hành tiêu diệt những tên hung thủ vẫn còn sống cho đến thời điểm này và quay trở lại Charon. Burers chết vì cú đánh đầu tiên vào đầu.

Xóa sạch Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl 2 khỏi những kẻ ngoại đạo

Nhiệm vụ được giao bởi Charon. Đầu tiên chúng ta đi lên căn phòng có tảng đá nguyên khối. Sau đó, chúng tôi nhảy vào dịch chuyển tức thời và tiến về phía trước, đi qua cái lỗ trên tường và thấy mình đang ở trong một hội trường có cửa sổ lớn. Chúng tôi theo đuổi nó đến cùng và có sự chuyển đổi sang Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl, nơi chúng tôi hướng đến Solomon, được đánh dấu trên bản đồ. Chúng tôi liên lạc với anh ta và bỏ chạy để tiêu diệt những kẻ ngoại đạo. Sau khi những kẻ theo dõi kết thúc, chúng tôi đến Sarcophagus, tiến đến Charon, báo cáo rằng nhiệm vụ đã hoàn thành.

Xâm nhập vào hầm điều khiển của tảng đá nguyên khối và dọn sạch nó

Trước khi làm nhiệm vụ, Charon đưa cho bạn một ổ cứng dị thường cực tốt. Chúng ta hãy đến nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Trên bản đồ sẽ có một điểm chuyển tiếp đến boongke, nơi chúng tôi đưa mọi người ra ngoài theo thứ tự. Sẽ có thây ma, kẻ giết người và kẻ hút máu. Quay trở lại Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl, sau đó đến quan tài. Chúng tôi liên lạc với Charon.

Nói chuyện với Marvin và hoàn thành nhiệm vụ của anh ấy

Marvin nằm gần Monolith, nó được đánh dấu bằng một chấm màu vàng trên bản đồ. Anh ta sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ tìm bản thảo ở một số nơi và giao chúng trở lại. Trước khi tìm kiếm từng bản thảo, anh ấy sẽ chuyển bạn đến phần cấp độ chứa bản thảo. Mỗi lần chúng tôi tìm thấy một bản thảo và quay lại với Marvin. Cái đầu tiên sẽ dễ tìm, nó nằm phía sau cột. Sau khi nhặt nó lên, bạn sẽ được đưa đến cấu trúc cao nhất mà bạn phải nhảy từ đó. Lần thứ hai Strelka bị ném lên nóc radar. Chúng tôi đi xuống cấp độ bên dưới. Tốt hơn là nên xem bản thảo trước khi đi xuống. Sau khi lấy được vũ khí tốt nhất, chúng tôi lưu lại và nhảy vào dịch chuyển tức thời. Tại nơi xuất phát, hai người mặc bộ xương ngoài đã đợi bạn. Ở lần thử thứ ba, hoàn toàn có thể vượt qua được nơi này. Đây là lúc nhiệm vụ của Marvin kết thúc, vì Charon có một nhiệm vụ quan trọng dành cho Strelok. Chúng tôi đang hướng đến Charon.

Nhận thuốc cho Charon tại thành phố Pripyat

Nhiệm vụ là lấy thuốc cho người Monolithians từ trợ lý bác sĩ đầm lầy ở thành phố Pripyat, vì hầu hết họ đều bị bệnh. Chúng tôi đang hướng đến thành phố Pripyat. Để làm được điều này, bạn cần phải vượt qua các tầng thấp hơn của nhà ga, nơi bạn đã tiêu diệt Burrers. Ở lối vào phía trước nhà ga, bạn gặp Monolith Dyak, người cần giúp dọn dẹp khu vực của các chiến binh. Nhiệm vụ này không bắt buộc phải hoàn thành. Chúng tôi di chuyển đến thành phố Pripyat. Tiếp theo chúng tôi đi thẳng đến tòa nhà sân vận động. Chúng tôi đi lên các bậc thang và rẽ phải. Sẽ có một Paramedic, trợ lý của Bác sĩ. Tuy nhiên, hóa ra, anh ta sẽ không đưa thuốc cho bạn vì Charon đang nợ nần chồng chất. Và bây giờ Nhân viên y tế cần hai ngôi sao đêm hoặc mười cái đuôi chó. Chúng tôi đưa cho anh ấy những gì anh ấy muốn và quay trở lại Chernobyl với Charon.

Xóa sạch Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl 2 khỏi những kẻ ngoại đạo

Một người Monolithian nào đó liên lạc với Charon và báo cáo rằng căn cứ ở thành phố Pripyat đã bị chiếm. Chúng tôi liên lạc với Charon và đi đến thành phố Pripyat để gặp Mahon. Chúng tôi liên lạc với anh ta và đi cùng người của anh ta để tiêu diệt bọn lính đánh thuê. Hãy cẩn thận, có thể có chimera ở đó. Sau khi xử lý xong lính đánh thuê, chúng tôi lại liên lạc với Mahon, người sẽ giao cho bạn nhiệm vụ đuổi lính đánh thuê ra khỏi quảng trường nằm ở trung tâm của địa điểm. Chúng tôi tiến đến đó, cẩn thận tiêu diệt tất cả lính đánh thuê và quay trở lại Mahon, người sẽ đưa cho bạn một máy dò dị thường. Bây giờ quay trở lại Trạm để gặp Charon và nhận nhiệm vụ tiếp theo từ anh ta.

Gặp Marvin tại khách sạn

Bây giờ bạn sẽ phải tiếp tục tập luyện với Marvin. Charon, khi kết thúc cuộc đối thoại với anh ta, đưa Strelok đến thành phố Pripyat đến một khách sạn nơi Marvin sẽ đợi anh ta. Tôi khuyên bạn nên nhớ ngay vị trí của khách sạn trên bản đồ. Chúng tôi liên lạc với anh ấy, anh ấy gợi ý cho bạn về một số băng chuyền, và ở đây nhân vật chính được đưa đến một vòng đu quay.

Hoàn thành nhiệm vụ thứ ba của Marvin

Bản thảo sẽ được đặt trước Strelok. Chúng tôi nâng nó lên và xuyên qua các giá đỡ bằng thép. Tôi khuyên bạn nên bắn ngay những con ống thở sống dưới bánh xe. Chúng tôi trở về khách sạn để nhận bài tập tiếp theo từ giáo viên.

Hoàn thành nhiệm vụ thứ tư của Marvin

Bây giờ Marvin đưa Strelok lên gác mái của tòa nhà. Ở cả hai phía, bạn sẽ gặp hai người lính đánh thuê mặc bộ xương ngoài và với SHAFT, chúng tôi nổ súng vào đầu họ. Tiếp theo, lấy bản thảo ra, nó sẽ nằm ở góc phòng gác mái. Dưới tòa nhà vẫn còn một số lính đánh thuê, vì vậy bạn không thể rời khỏi đó được. Chúng tôi leo lên mái nhà, từ đó chúng tôi tiêu diệt bọn lính đánh thuê và đi xuống qua mái nhà bị hỏng dọc theo các tấm ván. Để đến khách sạn, bạn cần phải đi xuống lòng đất, những người đã hoàn thành trò chơi gốc đều biết về nó. Sau khi quay trở lại khách sạn và đối thoại với Marvin, bạn và Monolith được chuyển lên mái nhà, nơi chúng ta sẽ nhận nhiệm vụ tiếp theo.

Hoàn thành nhiệm vụ thứ năm của Marvin

Chúng tôi liên lạc với Marvin và nhận nhiệm vụ cuối cùng từ anh ấy. Nhiệm vụ dành cho những người yêu thích parkour: bạn cần phải nhảy từ nóc một tòa nhà lên nóc tòa nhà năm tầng, nơi sẽ đặt bản thảo thứ năm. Trước khi lấy nó, tốt hơn hết bạn nên tiết kiệm, vì bạn sẽ ngay lập tức được vận chuyển đến chỗ lính đánh thuê trong bộ xương ngoài. Bạn có thể đơn giản chạy trốn khỏi chúng; chúng không dễ đối phó. Chúng tôi quay trở lại Charon.

Thẩm vấn và loại bỏ trinh sát

Charon cử bạn đến Dyak để thẩm vấn người trinh sát. Chúng tôi di chuyển từ quan tài đến Nhà ga, chúng tôi nhìn thấy một đầu máy diesel trước mặt. Chúng tôi đi dọc theo con đường nằm ở phía bên phải của nó cho đến cuối. Có một bãi đậu xe nguyên khối, nơi Deacon và điệp viên sẽ ở. Chúng tôi hoàn thành nhiệm vụ và quay trở lại Charon.

Nói chuyện với nhân viên y tế

Vì lý do nào đó, kẻ bắn súng rất hữu ích cho nhân viên y tế. Hãy hướng về phía anh ấy. Rõ ràng là bạn sẽ thấy một nhân vật “đã chết” từ Shadow of Chernobyl - Ghost. Những người lính đánh thuê đang giữ anh ta, và bạn sẽ phải giải thoát anh ta.

Giải thoát hồn ma

Chúng tôi bắn những người lính đánh thuê, tiếp cận Ghost, liên lạc với anh ta và đưa anh ta đến một nơi an toàn, thẩm vấn anh ta, quay trở lại Nhân viên y tế. Khi kết thúc cuộc đối thoại với anh ta, chúng ta quay trở lại Trạm, trên đường đi sẽ xuất hiện nhiệm vụ “Trở lại Charon”. Hãy quay lại với anh ấy.

Tiêu diệt hồn ma

Charon đã xác định được Phantom và hiện đang ra lệnh tiêu diệt nó. Chúng tôi đang hướng đến thành phố Pripyat. Trên đường đi, nhân viên y tế liên lạc với bạn và yêu cầu bạn đến gặp anh ta. Chúng tôi đến gặp Nhân viên y tế, anh ta yêu cầu Người bắn không được tiêu diệt Bóng ma. Sau khi từ chối, anh ta tiêm cho Strelka một số điều vô nghĩa, và sau đó nhân vật chính trở nên trung lập.

Bảo vệ hồn ma

Chúng ta chạy đến nơi bạn đã để lại hồn ma, nó được đánh dấu trên bản đồ. Chúng tôi tiêu diệt tất cả lính đánh thuê đang cố gắng tiêu diệt Ghost và tiếp cận hắn. Vì Radar điều khiển khối đá nguyên khối nên sẽ không thể di chuyển từ đó đến đầm lầy. Vì vậy, Ghost gửi Strelok đến boongke điều khiển để anh ta lấy tài liệu có dữ liệu về tuyến đường từ thành phố Pripyat đến Đầm lầy.

Tìm sơ đồ liên lạc của Pripyat và Trạm trong hầm điều khiển Monolith

Trên đường đến Nhà ga ở thành phố Pripyat, bạn sẽ gặp một số Monolith. Chúng tôi di chuyển đến Nhà ga, sau đó đến quan tài, và cuối cùng là đến Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl 2. Tại đây Solomon sẽ lấy đi tất cả đồ đạc của bạn. Khi kết thúc cuộc đối thoại với anh ta, anh ta sẽ đưa cho Strelok một khẩu súng ngắn với 120 viên đạn, nhờ đó chúng ta tiêu diệt ba viên Monolith gần đó và di chuyển đến boongke.

Bạn sẽ phải đi loanh quanh trong hầm một chút trước khi tìm thấy tài liệu. Tại lối ra khỏi boong-ke, sáu khối nguyên khối sẽ xuất hiện trong bộ xương ngoài có TRỤ. Chúng tôi loại bỏ chúng và ra đường. Solomon sẽ đợi bạn ở đó. Chúng tôi liên lạc với anh ta và nhận nhiệm vụ giao một gói hàng cho người pha chế. Tuy nhiên, chúng ta sẽ giải quyết vấn đề này sau, còn bây giờ chúng ta hãy quay lại với Phantom.

Chúng tôi liên lạc với Ghost và nhiệm vụ đã hoàn thành. Anh ta dẫn bạn đến gặp Fang, người ở cùng tầng với Ghost. Chúng tôi lưu trước khi giao tiếp với fang. Chúng tôi liên lạc với Fang và theo dõi anh ta, anh ta sẽ đưa Strelok đến nơi chuyển tiếp sang đầm lầy. Tuy nhiên, không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy: trên đường phố diễn ra cuộc đọ sức giữa Monolith, lính đánh thuê và quái vật. Chúng tôi cố gắng đến gần Fang, đồng thời không cho phép bất cứ ai tiêu diệt anh ta. Chúng tôi đi đến điểm giao cắt, nhưng tại đây Fang nhận được tin nhắn từ Ghost trên PDA, yêu cầu anh ta quay lại với mình.

Trở về với hồn ma

Chúng tôi cùng với Fang trở lại Ghost, người đưa cho bạn ba bộ sơ cứu của quân đội và một khẩu súng thần công bằng sỏi mà bạn không biết. Phantom sẽ cho bạn biết cách sử dụng nó. Chúng tôi đang hướng đến đầm lầy.

Gặp bác sĩ đầm lầy

Chúng tôi xuất hiện trong đầm lầy và đi đến gặp Bác sĩ. Chúng tôi vào nhà anh ta và trong mọi trường hợp không được nổ súng vào “khách hàng” của anh ta, nếu không Bác sĩ sẽ bị xúc phạm. Từ cuộc đối thoại với anh ta, rất nhiều thông tin về Thuyền trưởng sẽ trở nên rõ ràng, nhưng bạn sẽ tự đọc nó. Nhiệm vụ này kết thúc; nhiệm vụ tiếp theo có thể được lấy từ Bác sĩ.

Tìm và tiêu diệt sinh vật đầm lầy

Bác sĩ phàn nàn về một sinh vật nào đó. Không có ích gì khi bắn vào một con quái vật, sau khi bạn bắn xong một viên đạn vào nó, một số con nhện sẽ chui ra từ đó. Có thể tiêu diệt nó. Chỉ cần nổ súng vào anh ta bằng tạo tác từ súng trọng lực là đủ. Một vật thể dị thường mạnh mẽ hơn xuất hiện từ tạo tác trọng lực. Xin lưu ý rằng dị thường phát sinh từ hiện vật này lớn hơn và mạnh hơn vài lần so với hiện tượng bình thường. Chưa hết, con quái vật sẽ không tự mình di chuyển vào nơi dị thường, bạn phải cố gắng nổ súng vào nó hoặc đến gần nó. Khi nhiệm vụ hoàn thành, chúng tôi quay lại gặp Bác sĩ, người sẽ đưa cho bạn 5000.

Nói chuyện với Grig

Chúng tôi liên lạc với Bác sĩ, người sẽ cử bạn đến trạm kiểm soát của những kẻ lang thang để nói chuyện với Grig. Grig biết cách di chuyển từ những nơi đầm lầy vào rừng, nhưng anh ấy sẽ không chỉ nói với bạn: thay vào đó, anh ấy sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tiếp theo.

Dẫn đến vị trí đo và quay lại

Kent sẽ đợi xe tải ở cuối cầu. Chúng tôi liên lạc với anh ta và đi cùng anh ta đến nơi đo lường, nơi sẽ có thây ma, tiêu diệt chúng và liên lạc với Kent, người bắt đầu thực hiện các phép đo và chạy trở lại, còn bạn đi theo anh ta, sau đó chúng tôi liên lạc với anh ta và quay trở lại Grig , ai sẽ đưa ra tọa độ của quá trình chuyển tiếp vào rừng . Nhiệm vụ hoàn thành, chúng ta di chuyển vào rừng.

Giúp Forester bắn trả quái vật

Kẻ bắn súng xuất hiện trong hang, chúng ta nhận ngay nhiệm vụ. Chúng tôi ra khỏi hang, bắn những con mèo đang cố gắng kiếm ăn cho Forester và liên lạc với anh ta. Nếu bạn có một bộ sơ cứu bên mình, bạn sẽ nhận được một công thức để chuyển hóa. Hộp sơ cứu sẽ nằm xung quanh nhà của Forester. Và nếu bạn leo cầu thang lên nóc nhà, bạn có thể tìm thấy một chiếc hộp ở đó chứa quần áo bảo hộ và ba bộ sơ cứu.

Nói chuyện với Sutuly

Slouchy là thủ lĩnh của một nhóm thợ săn. Hãy hướng về phía anh ấy. Anh ta sẽ không chỉ cho bạn đường đến nhà kho, vì điều này bạn sẽ cần phải bắn một đàn lợn rừng với hai thợ săn. Chúng tôi hướng đến người Hy Lạp, giao tiếp với anh ấy và đi. Người Hy Lạp sẽ cung cấp cho bạn đạn dược cho một khẩu Kalashnikov, một khẩu súng ngắn và một vài bộ sơ cứu khoa học.

Giúp thợ săn bắn lợn rừng

Chúng tôi đuổi theo tên Hy Lạp, và sau đó chúng tôi bắn lũ lợn rừng. Chúng tôi liên lạc với người Hy Lạp và chạy theo Zakhar, người sẽ đưa bạn đến con đường dẫn đến nhà kho. Trên đường đi, bạn sẽ gặp hai kẻ hút máu và một số kẻ yêu tinh. Sau khi Zakhar dừng lại, chúng tôi liên lạc với anh ấy. Một quá trình chuyển đổi sẽ xuất hiện và một nhiệm vụ mới: Tìm Sobolev và gửi cho anh ta một tin nhắn từ Zakhar. Chúng tôi di chuyển đến nhà kho.

Gặp gỡ Lukasz

Kẻ xả súng xuất hiện trong các nhà kho trong làng, tại một trong những ngôi nhà trong hang ổ của những kẻ hút máu. Chúng tôi nhanh chóng đi xuống cầu thang xuống tầng hầm, nơi đặt bộ đệm, và từ đó cũng có thể bắn những kẻ hút máu. Chúng tôi chạy đến Lukash, người sẽ đợi bạn cùng với một nhóm tự do khá lớn.

Hỗ trợ tự do đánh chiếm căn cứ quân sự trong kho

Lukash yêu cầu hỗ trợ chiếm căn cứ quân sự. Khi nhìn thấy đám đông thành viên Svoboda, bạn có thể nghĩ rằng sẽ không có vấn đề gì với quân đội. Nhưng không. Tốt hơn là nên lưu nó trước. Chúng ta tiêu diệt hai tên quân nhân ngồi trên ngọn đồi đối diện với bạn và từ từ chiếm căn cứ. Hãy đảm bảo rằng Lukash và Cap sống sót, nếu không nhiệm vụ sẽ thất bại. Khi giải quyết xong vấn đề quân sự, chúng tôi đến nói chuyện với Lukash, người đã cử Strelok đi chiếm hàng rào. Tốt hơn hết là không nên bắt nó bằng Freedom, vì chúng sẽ giẫm đạp lên bức xạ và mìn. Thà đi loanh quanh trên đường, trong khi quân đội đang bận rộn với Tự do thì có thể âm thầm tiêu diệt chúng. Cap nên sống sót, vì vậy hãy lưu thường xuyên. Tiếp theo, chúng ta quay trở lại với Lukash, người sẽ đưa ra phần thưởng và nhiệm vụ tiếp theo.

Tìm kẻ theo dõi Lefty

Lukash yêu cầu tìm anh ta để anh ta có thể giúp mang lại tự do cho căn cứ. Tuy nhiên, trước tiên bạn cần đến gặp người cung cấp thông tin để anh ta chỉ đường từ nhà kho đến quán bar. Nó nằm trong ngôi làng nơi trong Bóng tối của Chernobyl cần phải giết kẻ phản bội để giải phóng Pavlik. Chúng ta sẽ quay lại nhiệm vụ này sau.

Tìm một thư mục trong lãnh thổ tự do cho Người cung cấp thông tin

Tất nhiên, người cung cấp thông tin sẽ không nói cho bạn bất cứ điều gì như vậy, anh ta cần tìm tài liệu ở căn cứ quân sự. Chúng nằm dưới đống đổ nát của một công trình kiến ​​​​trúc bằng gạch. Chúng tôi lấy tài liệu và trả lại cho Người cung cấp thông tin. Ở đây hóa ra Thuyền trưởng được nhắc đến trong danh sách đặc vụ, và hiện tại anh ta là người hướng dẫn cho Nhiệm vụ. Thêm về điều đó sau. Hiện tại chúng tôi đang hướng tới Bar. Đừng quên nhận một nhiệm vụ mới từ anh ấy, nếu không bạn sẽ không lọt vào tầm ngắm.

Và quán bar được điều hành bởi bọn cướp. Vào cổng bạn phải trả 2000, có rất nhiều điều thú vị để làm trong khu vực quán bar. Đầu tiên, chúng tôi đến gặp Borov, người hiện là nhân viên pha chế, và tất nhiên là đang ở trong quán bar. Chúng tôi liên lạc với anh ta, anh ta cử Người bắn súng đến Bá tước, người sẽ có mặt ở nơi có thể tham gia các trận chiến trên đấu trường. Tuy nhiên, trước tiên chúng ta sẽ nhận nhiệm vụ từ người đàn ông đứng thay thế người bảo vệ của người pha chế rượu. Ngoài ra, có thể nhận nhiệm vụ từ anh em đứng gần một bàn. Bây giờ chúng ta đang hướng tới Bá tước, người đang kể cho bạn nghe về lính đánh thuê và máy bay trực thăng.

Giao tài liệu và vũ khí cho Bá tước

Chúng tôi ra khỏi quán bar theo hướng bãi rác. Ở phía bên phải của bạn có một lưới thép, cuối cùng bạn có thể nhảy qua nó. Chúng tôi tiến về phía trước và quan sát con đường phía trước, chúng tôi đi dọc theo nó về hướng Yantar. Và đây là điều bất ngờ: một đàn ống thở (24 cá thể). Tốt hơn hết là tiêu diệt chúng bằng lựu đạn F1. Sau khi không còn ống thở, có thể đi theo con đường phía trước và sẽ có ba ô. Chúng tôi lấy nội dung của chúng, quay lại và quan sát bảy kẻ hút máu nơi có ống thở. Tôi không khuyên bạn nên sử dụng nội dung của các hộp. Chúng tôi đối phó với những kẻ hút máu và đi theo con đường hướng tới quán bar. Chúng tôi bước ra một “mảnh” lãnh thổ hoang dã và rẽ phải, đi ra quán bar, đưa cho tên cướp 2000 và tiến đến chỗ Bá tước. Bạn có nghĩ sẽ có phần thưởng xứng đáng cho việc tiêu diệt số lượng quái vật như vậy không? Phần thưởng là một trong những khẩu đại bác và đạn xuyên giáp mà bạn có thể nhận được từ Borov với giá bốn chai vodka.

Tìm Hoàng tử và giao súng cho anh ta

Nhiệm vụ này được học từ Bá tước. Chúng tôi di chuyển đến các nhà kho và đi đến hàng rào, gần đó có một chiếc trực thăng được đánh dấu trên bản đồ, bên dưới sẽ có một chiếc hộp, trong đó có hòm của Hoàng tử và những thứ khác. Chúng tôi lấy mọi thứ và di chuyển đến radar. Nếu quá trình chuyển đổi sang radar không được đánh dấu trên bản đồ của bạn, thì bạn cần nhận nhiệm vụ từ người cung cấp thông tin.

Những đường gấp khúc cực kỳ độc ác chào đón bạn trên radar. Và xa hơn một chút cũng sẽ có bộ điều khiển. Sau này chúng ta sẽ gặp một đàn chó khổng lồ. Chúng tôi nhảy lên hòn đá và từ đó chúng tôi bắn lũ chó và tiến xa hơn. Bây giờ chúng ta gặp phải cái bẫy của quân đội, những kẻ dường như đã chờ đợi bạn từ rất lâu. Chúng tôi tiêu diệt chúng và thu thập đồ đạc của chúng. Tại trạm kiểm soát này có một xe kéo, lối vào bị chặn bởi hàng rào điện. Nó chứa berryl trong tình trạng hoàn hảo.

Vài mét sau có trạm kiểm soát quân sự thứ hai. Chúng ta loại bỏ chúng và làm sạch cơ thể chúng. Chúng tôi đi đến ngã tư (Nhìn kỹ vào PDA) và rẽ theo hướng ngược lại với nơi bạn đã đi trong Bóng tối của Chernobyl trong X-10. Nói tóm lại, chúng tôi đi dọc theo con đường ẩn đằng sau xe kéo. Chúng tôi đi theo con đường đến cuối, loại bỏ chimera, vượt qua điện và quan sát Hoàng tử. Chúng tôi đưa cho anh ta cái thùng, nhận nhiệm vụ mới và lưu lại. Sẽ có ba lính đánh thuê ở lối vào. Bây giờ hãy chú ý đến tên của họ và nội dung của cuộn giấy thứ năm. Bây giờ, hãy chuyển sang nhiệm vụ của Người cung cấp thông tin.

Cung cấp thực phẩm và bộ dụng cụ sơ cứu cho thợ đào

Bây giờ chúng tôi đang đi đến cuối radar để đến căn cứ quân sự, nơi những người thợ đào mà Người cung cấp thông tin yêu cầu cứu sẽ nằm xung quanh. Bạn sẽ thấy chúng ngay trên PDA. Hãy cẩn thận, sẽ có ba chimera. Sau khi xử lý xong các chimera, chúng ta tiếp cận cái chính sẽ nằm ở trung tâm. Đầu tiên chúng tôi liên lạc với anh ấy, sau đó chúng tôi đưa cho anh ấy một hộp sơ cứu. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần có năm bộ sơ cứu, năm hộp hầm, năm que xúc xích và năm chai rượu vodka. Nhân tiện, gần đó có một chiếc xe kéo chở áo giáp của Freedom.
Chúng tôi liên lạc với Sviblov và đảm nhận một nhiệm vụ mới.

Mang xác siêu hút máu về Sviblov

Kẻ hút máu được đánh dấu trên bản đồ. Tôi khuyên bạn nên tận dụng trục trặc của trò chơi và bắn anh ta từ một vị trí trên cao từ xa. Kẻ hút máu sẽ không phản ứng gì khi rơi vào đó. Và trong mọi trường hợp, bạn không nên tiêu diệt hắn bằng súng trọng lực, vì bạn vẫn cần cơ thể của hắn. Nếu bạn không thể kéo cơ thể, hãy cởi bộ đồ ra. Chúng tôi mang thi thể của Sviblov và liên lạc với anh ấy. Chúng tôi thực hiện nhiệm vụ tiếp theo từ cùng một Sviblov.

Bắt kẻ phản bội

Sviblov có một kẻ phản bội trong đội của mình và anh yêu cầu bắt cô ta. Để đến được nơi hắn để lại bộ đệm, cần phải vượt qua toàn bộ radar và đi vào khu rừng, nơi có rất nhiều quái vật và có bức xạ mạnh trên radar. Chúng tôi đi đến nơi ẩn náu và chờ đợi. Chúng tôi quan sát một Thành viên mới, chờ lệnh và loại bỏ anh ta. Anh ta không có vũ khí nên có thể chỉ cần bắn vào lưng anh ta. Tại đây, một tấm bùa hộ mệnh có đặc tính bảo vệ sẽ xuất hiện trong kho của bạn. Chúng tôi không chạm vào thi thể của người đàn ông Chistonebovo bị bắn; anh ta chẳng có gì cả. Chúng tôi quay trở lại Sviblov, người sẽ đưa cho bạn một khẩu súng carbine và nhiệm vụ sẽ hoàn thành. Đừng quên nói chuyện với kẻ rình rập ở gần bức tường. Anh ấy sẽ kể cho bạn nghe câu chuyện về sáu tấm bùa phép thuật và giao cho bạn nhiệm vụ tìm ra chúng.

Tìm tài liệu và hệ thống đơn vị trong phòng thí nghiệm x-10

Chúng tôi nhận nhiệm vụ từ Sviblov và chuyển đến X-10. Trên đường đi, chúng ta chắc chắn sẽ đập vỡ tất cả những chiếc hộp mà chúng ta bắt gặp, trong đó sẽ chứa đạn xuyên giáp và bộ sơ cứu khoa học. Chúng tôi tiến về phía trước, tiêu diệt các dị nhân. Sẽ có một đơn vị hệ thống nằm gần đó, nơi tụ tập của các Burr.
Tiếp theo, chúng ta đi xuống cầu thang và đi đến nơi mà trong Bóng tối của Chernobyl, Kẻ bắn súng đã tắt máy ghi não. Trong căn phòng này sẽ có những tài liệu nằm ngổn ngang trong góc. Trước khi nhặt chúng, tôi khuyên bạn nên tiết kiệm, vì sau này sẽ có rất nhiều lính đánh thuê xuất hiện. Trong trường hợp này, một cái sẽ xuất hiện ngay phía sau bạn. Chúng tôi xâm nhập vào lối ra, dọn đường khỏi đối thủ trên đường đi. Chúng tôi ra khỏi phòng thí nghiệm. Chúng tôi giao những gì bạn thu được cho Sviblov, lúc này nhiệm vụ từ anh ta đã hoàn thành, có thể quay trở lại nhà kho và lấy phần tài liệu thứ hai cho Bá tước.

Giao phần thứ hai của tài liệu cho Bá tước

Chúng tôi di chuyển đến các nhà kho và đến gần điểm chuyển đến quán bar. Chúng tôi rẽ phải và đi thẳng lên ngọn đồi. Sau vài chục mét, một hộp đựng tài liệu sẽ hiện ra. Xa hơn một chút sẽ có hai chiếc rương chứa đồ, hãy nhớ lấy mọi thứ từ chúng. Bây giờ có thể đến quán bar và gặp Bá tước. Nhân tiện, hai khẩu súng trong rương có thể được bán với giá gốc. Chúng tôi liên lạc với Bá tước, nhiệm vụ đã hoàn thành.

Cung cấp hỗ trợ cho Sakhatom. Tìm ổ cứng của Hoàng tử. Đòi nợ kẻ theo dõi hoặc bắn hắn. Giúp nhiệm vụ của bạn đẩy lùi cuộc tấn công của bọn cướp.

Bây giờ chúng tôi đang tìm kiếm kẻ theo dõi Sakhaty trong khu vực quán bar. Chúng tôi liên lạc với anh ấy và nhận nhiệm vụ “Giúp Sakhatam giải thoát những người bạn của anh ấy khỏi nhà tù.” Chúng tôi tiến đến chỗ Hoàng tử và liên lạc với anh ấy, nhận nhiệm vụ “Tìm ổ cứng của Hoàng tử.” Khi kết thúc cuộc đối thoại, chúng tôi nhận nhiệm vụ tiếp theo. Chúng tôi quay trở lại Sakhatom, từ đó chúng tôi biết được rằng ổ cứng đang ở Thung lũng bóng tối. Chúng tôi di chuyển đến bãi rác và đến kho hàng, nơi Zheka sẽ ở và liên lạc với anh ấy. Anh ta đưa cho bạn một mảnh thẻ của Semetsky để trả nợ cho Hoàng tử. Chúng ta đồng ý.

Bây giờ chúng tôi đang di chuyển đến Thung lũng bóng tối. Ở lối vào, chúng tôi nhận được may-day từ Voronin và nhiệm vụ “Hỗ trợ nhiệm vụ đẩy lùi cuộc tấn công của bọn cướp”. Hãy chạy tới giúp đỡ. Tiêu diệt ngay hàng chục tên cướp bằng lựu đạn F-1. Hãy chắc chắn rằng Voronin sống sót. Chúng tôi tiếp cận Voronin và nói chuyện. Chúng tôi nhận được phần thưởng và nhận nhiệm vụ nói chuyện với thuyền trưởng. Chúng tôi tiếp cận thuyền trưởng, liên lạc với anh ta và chuyển tin nhắn từ Zakhar. Chúng tôi tiếp tục trò chuyện với anh ấy cho đến cuối cùng.

Bây giờ chúng ta đang đi tìm ổ cứng ở trạm xăng, gần đó sẽ có một tòa nhà hai tầng có năm tên cướp. Chúng tôi loại bỏ chúng và tìm dưới cầu thang nơi ổ cứng sẽ nằm. Ít nhất đôi khi anh ta cũng kết thúc với một trong những tên cướp. Bây giờ chúng ta có thể quay trở lại quán bar. Chúng tôi giao ổ cứng cho Hoàng tử và giao cho anh ấy hai nhiệm vụ. Và tất nhiên là 25.000. Chúng tôi nhận được để đổi lấy hiện vật “Hạt của Mẹ”. Bây giờ chúng tôi chạy đến Sakhatom và lấy công thức biến đổi từ anh ấy. Chúng tôi nhận nhiệm vụ từ hoàng tử là tìm một túi cỏ và tiến đến Thung lũng bóng tối.

Dọn sạch khu vực cạnh phòng thí nghiệm x-18 khỏi quái vật

Voronin yêu cầu bạn dọn sạch khu vực có quái vật. Có rất nhiều loại sinh vật ở đó, nhưng mục tiêu chính là tiêu diệt tất cả các ống thở. Tích trữ đạn và lao ra tiêu diệt chúng. Chúng tôi dọn sạch khu vực, quay trở lại Voronin và nhận nhiệm vụ mới.

Tìm bộ nhớ đệm của bọn cướp trong Thung lũng bóng tối và giao nội dung của nó cho Voronin

Đầu tiên bạn cần tìm tên cướp Zhila. Di chuyển vào Thung lũng bóng tối về phía nhà máy. Tĩnh mạch nằm ở phía đông bắc của nhà máy. Hãy nói chuyện với anh ấy. Chúng tôi sẽ không ngay lập tức tìm ra vị trí của bộ nhớ đệm từ anh ấy. Trước tiên, bạn cần chạy lại Voronin và thuyết phục anh ta bảo vệ Zhila. Sau đó, chúng tôi quay trở lại Zhila và tìm ra tọa độ của bộ đệm, nằm trên nóc của tòa nhà chính, nơi bạn cần phải leo dọc theo một chiếc thang gỗ. Có rất nhiều người đột biến trong nhà máy, vì vậy hãy cẩn thận ở đó. Đừng quên cất những thiết bị không cần thiết của bạn vào một nơi ẩn náu nào đó, vì nội dung trong kho của bọn cướp sẽ nặng khoảng 45-55 kg. Chúng tôi lấy nội dung và quay trở lại Voronin. Chúng tôi trao cho anh ấy món quà và nhận được phần thưởng. Sau đó chúng ta có được con đường Cordon - Thung lũng bóng tối.

Phá hủy lở đất

Ngay sau khi nhận nhiệm vụ, chúng ta đi đến khu đầm lầy dưới chân cầu. Cần phải kịp thời trước khi lở đất diễn ra. Chúng tôi tiêu diệt chúng bằng quang học. Chúng tôi thu thập gân của họ và tiến đến Petrenko, người đưa cho bạn một khẩu súng ngắn cực kỳ mạnh mẽ, tương tự như khẩu súng ngắn trong Call of Pripyat.

Mang theo sự giúp đỡ

Bạn cần đến điểm được đánh dấu trên PDA, nói chuyện với những kẻ theo dõi và hộ tống chúng đến chỗ Sói. Trong khi di chuyển đến trại, họ cần được bảo vệ khỏi chó. Sau đó, chúng tôi liên lạc với Sói.

Giúp những kẻ rình rập chiếm lại ngôi làng từ tay bọn cướp

Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ từ Sói và chạy theo một đám đông để chiếm lại trại từ tay bọn cướp. Sau khi ngôi làng bị chiếm, chúng tôi liên lạc với Sói. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ này, chúng tôi tiến đến gặp Bartender, người sẽ ở trong hầm trú ẩn của Sidorovich. Chúng tôi liên lạc với anh ta và nhận nhiệm vụ tìm Varyag, người đang làm việc tại Viện nghiên cứu Agroprom. Chúng tôi đang hướng đến Agroprom. Ở lối vào, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ.

Nói chuyện với Bes

Chúng tôi hướng đến Ác ma, kẻ sẽ yêu cầu bạn tách Lefty ra khỏi lính đánh thuê mà bạn cần. Hãy đuổi theo Bes. Hãy cẩn thận, có rất nhiều quái vật ở Agroprom. Chúng tôi cùng Bes và Mole đến gặp bọn lính đánh thuê và tiêu diệt chúng. Chúng tôi vào tòa nhà, gặp Lefty và liên lạc với anh ấy. Anh ta không muốn tự do mà không có gì; anh ta yêu cầu một bộ đồ lính đánh thuê khoa học và một cơn giông bão mới. Sau khi chúng ta khám phá ra tất cả những điều này, hãy quay trở lại với Lefty. Đừng quên nhận nhiệm vụ từ Bes: giao 300 lr đã đổi cho khoản nợ. Trong lúc chờ đợi, chúng tôi đi xuống ngục tối Agroprom và tìm thấy Varyag ở đó.

Nói chuyện với Varyag và hoàn thành bốn vòng

Trước khi nói chuyện với Varyag, chúng tôi khám phá bộ nhớ đệm và đặt các vật phẩm của riêng mình vào đó, nếu không Varyag sẽ tự mình lấy hầu hết chúng. Chúng tôi chỉ để lại bộ dụng cụ sơ cứu. Chúng tôi tiếp cận Varyag, ném hộp sơ cứu xuống sàn và liên lạc với anh ta. Chúng tôi nhận nhiệm vụ “Đi bốn vòng” và lấy hộp sơ cứu. Chỉ cần sử dụng một con dao để tiêu diệt các dị nhân, đồng thời đi bốn vòng quanh ngục tối từ Varangian đến lối ra và quay lại. Ở vòng tròn đầu tiên sẽ có thây ma, ở vòng thứ hai - ống thở, ở vòng thứ ba - những kẻ hút máu, ở vòng thứ tư - những con mồi. Phần thưởng là một công thức biến đổi và một khẩu m-16 với bộ giảm thanh và quang học. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ “Đi 4 vòng”, chúng tôi liên lạc với Varyag và nhận nhiệm vụ mới.

Nói chuyện với Bartender

Chúng tôi đi đến sợi dây, nói chuyện với người pha chế, người sẽ đưa ra một nhiệm vụ mới.

Tìm và thẩm vấn Thiếu tá Yarofeev


Chúng tôi đi đến trạm kiểm soát bên trái đường. Đồng thời, càng nhanh càng tốt. Chúng tôi quan sát thấy ba kẻ theo dõi đang tấn công một trạm kiểm soát. Chúng tôi nhanh chóng đi vào trạm kiểm soát qua cánh cửa đầu tiên bên trái và đi xa hơn đến doanh trại, nơi bạn sẽ tìm thấy anh ta. Đừng bắn ngay, bạn cần phải thẩm vấn anh ta trước. Khi kết thúc cuộc đối thoại với anh ta, hãy ngay lập tức tiêu diệt anh ta và đừng quên tìm kiếm: anh ta có một mảnh bản đồ trong bộ nhớ đệm của Semetsky. Bây giờ chúng ta quay trở lại với Bartender, người sẽ đưa cho bạn một bưu kiện cho Sidorovich và gửi bạn đến Quân đoàn gìn giữ hòa bình.

Gửi tin nhắn cho Sidorovich

Chúng tôi đang di chuyển đến tòa nhà gìn giữ hòa bình. Chúng tôi liên lạc với đội tuần tra và đi tiếp. Chúng tôi tiếp cận Sidorovich và giao bưu kiện.

Giao rượu cognac cho Tướng Smith và tìm Đại tá Brown

Sidorovich yêu cầu Strelok giao cognac cho Tướng Smith khi ông ta cố gắng tìm vị trí của một người có thể biết nơi tìm anh trai của Strelok. Chúng tôi giao rượu cognac và nhận nhiệm vụ từ lực lượng gìn giữ hòa bình.

Giải cứu hạ sĩ Foster

Chúng tôi đi đến nơi được đánh dấu trên PDA. Chúng tôi thấy một chấm màu vàng đánh dấu Hạ sĩ Foster, chỉ có điều anh ta đang ở dưới lòng đất. Chúng tôi leo lên ngọn đồi và ở đó chúng tôi tìm kiếm một hang động, ở lối vào có một con chó psi đang đợi bạn. Cố gắng bắn cô ấy theo cách mà cô ấy không nhìn thấy bạn. Bây giờ chúng ta nhìn thấy hai cánh cửa thép phía trước. Chúng tôi mở cái nằm ở phía bên trái và đi về phía bên trái của hang động. Trên đường đi bạn sẽ gặp ba ống thở và một người điều khiển. Bây giờ chúng ta thấy một cánh cửa kim loại khác ở phía bên trái, phía sau là Foster. Hãy nói chuyện với anh ấy. Hạ sĩ lao về căn cứ, chúng tôi đi theo anh ta. Chúng tôi đi đến căn cứ và đến Brown để nhận phần thưởng và nhiệm vụ tiếp theo.

Cung cấp hỗ trợ cho lực lượng gìn giữ hòa bình để trả lại căn cứ trong tầm kiểm soát

Khi bạn nhận nhiệm vụ, Brown sẽ đưa cho bạn khẩu LR-300, đạn dược, lựu đạn f-1 và bộ sơ cứu. Chúng tôi theo Brown đến căn cứ cũ, nơi năm người gìn giữ hòa bình đang đợi bạn. Hiện tại, tôi khuyên bạn nên dùng một chiếc thùng mạnh hơn. Chúng tôi liên lạc với đại tá và cánh cửa căn cứ mở ra. Rất nhiều quái vật chạy ra ngoài, chúng ta tiêu diệt chúng. Sau đó, lực lượng gìn giữ hòa bình đảm nhận các vị trí tại căn cứ. Nếu nhiệm vụ chưa hoàn thành, điều đó có nghĩa là vẫn còn một dị nhân còn sót lại ở đâu đó trong căn cứ. Bây giờ chúng tôi đang liên lạc với Brown và nhận được phần thưởng.

Tiến hành khảo sát tại nhà máy

Brown yêu cầu tìm kiếm dấu vết của đội mất tích tại nhà máy. Chúng tôi đi đến nhà máy, nơi bạn sẽ gặp rất nhiều thây ma và người điều khiển. Chúng tôi đi vào phía bên trái của nhà máy. Chúng tôi đi lên cầu thang lên đến đỉnh nơi chúng tôi quan sát thi thể của người hòa giải. Chúng tôi lấy chiếc PDA của anh ấy và đến gặp Tướng Smith, người sẽ thưởng cho bạn một chiếc nòng M4 độc đáo. Sau đó chúng tôi quay trở lại Sidorovich. Chúng tôi nhận hai nhiệm vụ tiếp theo từ anh ấy.

Đưa thư cho Bartender

Chà, chúng tôi sẽ mang cho Bartender một lá thư từ Sidorovich, tôi còn có thể nói gì nữa đây? Đừng quên các tàu sân bay bọc thép.

Gặp gỡ ẩn danh

Chúng ta hãy đi đến quán bar. Đầu tiên, chúng tôi nói chuyện với Borov. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ. Bây giờ chúng ta nói chuyện với kiểm lâm. Nếu bạn không thuyết phục được Lefty đi vào tự do thì anh ta sẽ không ở đó. Pathfinder sẽ đứng ở bên trái của thanh. Chúng tôi cũng nói chuyện với anh ấy và nhận được nhiệm vụ gặp anh ấy một cách ẩn danh. Chúng tôi đến Bãi rác, rồi đến Agroprom.

Bây giờ chúng ta đi thẳng dọc theo con đường nằm ở trung tâm. Nghĩa là, bên phải chúng ta sẽ là khu phức hợp trung tâm. Chúng tôi nhìn thấy trước mặt một thứ giống như một tầng hầm, mọi thứ vẫn ngổn ngang đống đổ nát. Tôi đã đánh dấu nó trên bản đồ. Chúng tôi đến đó và họ đề nghị chúng tôi chuyển đến một địa điểm khác. Tiếp tục nào. Chúng tôi xuất hiện ở nơi ẩn náu của Strelok, và Swamp Doctor đứng đối diện. Sẽ có swag trong bộ nhớ đệm, hãy thu thập tất cả và nói chuyện với Bác sĩ. Anh ấy sẽ nói rất nhiều về bộ nhớ đệm và chỉ vậy thôi. Bây giờ chúng ta hãy rời khỏi đây.

Tìm thông tin về Borov mà người đưa thư mang đến cho anh (phần 1)

Chúng tôi đến Thung lũng bóng tối và đến Voronin. Anh ấy sẽ cho chúng ta tiền boa khi đến nhà máy. Chúng tôi đến đó và tiêu diệt tất cả bọn cướp. CHÚ Ý! Một trong số họ có một đoạn bộ nhớ đệm của Semetsky. Vì vậy đừng quên tìm kiếm. Bây giờ chúng ta đi xuống cầu thang, ở đó Người đưa thư sẽ ngồi trong một cái lồng. PDA đã được lấy từ anh ta, nhưng anh ta đưa tiền boa cho phần trên của phòng thí nghiệm X-18. Chúng tôi đi đến tòa nhà mà qua đó bạn có thể đến phòng thí nghiệm, đi vào trong và đi về phía x-18. Đi được nửa đường, chúng tôi nghe thấy tiếng nổ và một nhiệm vụ xuất hiện là nói chuyện với Borov. Chúng ta sẽ phải quay lại quán bar.

Trong quán bar, chúng tôi nói chuyện với Borov. Hóa ra Phantom đã lấy được thông tin và chỉ anh ta mới có được bản sao. Nhưng để đến Pripyat, trước tiên bạn cần nói chuyện với Lukash. Bây giờ chúng ta tiếp cận Pathfinder và nhận nhiệm vụ từ anh ta.

Sau đó chúng tôi nhận nhiệm vụ từ số lượng. Nhiệm vụ sẽ được tiếp tục sau.

Gặp Caesar + Tìm cổ vật “thanh lý” cho Pathfinder

Bá tước nói rằng bạn cần tìm 3 ổ đĩa flash ở ba nơi cất giấu. Họ nằm ở sân ngoài phía sau quầy bar. Để đến đó, hãy đến trạm kiểm soát của bọn cướp phía Nam, bên phải sẽ có hàng rào. Cuối cùng, bạn có thể nhảy qua nó. Đó là những gì chúng tôi làm. Bây giờ chúng tôi đi dọc theo phía bên kia hàng rào và nhìn thấy các tòa nhà quầy bar, nhưng từ phía bên kia. Đây sẽ là sân sau. Ở đó mọi thứ khá khó hiểu. Đây là video hiển thị mọi thứ một cách chi tiết:

Vì vậy, lối đi đến Lãnh thổ hoang dã đã rộng mở nên con đường của chúng ta nằm ở đó. Tiếp tục nào. Trong đoạn đường xảy ra cuộc phục kích của lính đánh thuê trong trò chơi gốc, ở giữa đường đi, một Mũi tên sẽ xuất hiện ở phía trước và phía sau người điều khiển. Tôi khuyên bạn nên nhanh chóng hạ gục tên trước mặt và chạy khỏi tầm với của tên thứ hai. Bây giờ bạn có thể bắn anh ta từ phía sau bức tường. Hãy tiếp tục. Bây giờ chúng ta cần tìm công nhân đường sắt. Để đến được với họ, bạn cần phải đi dọc theo đường ray, sau đó rẽ phải và nhảy lên “thứ gì đó” bằng gỗ, và bạn sẽ được chuyển đến chỗ các công nhân đường sắt thông qua dịch chuyển tức thời. Đây là video dành cho bạn, chắc chắn bạn sẽ hiểu nó:

Bây giờ chúng tôi nói chuyện với Lector, người đứng đầu công nhân đường sắt, và nhận nhiệm vụ từ anh ta, để hoàn thành nhiệm vụ mà anh ta sẽ đưa cho chúng tôi hiện vật.
Chúng tôi đi qua đường ray vào rừng và tìm kiếm 3 xác chết ở đó. Chúng tôi tìm thấy chúng, lấy thuốc chống zombie và thiết bị, sau đó chúng tôi quay trở lại Lector. Đây là một đoạn video.

Nhưng anh ấy nói rằng anh ấy không có cổ vật, vậy chúng ta hãy đến nói chuyện với St. John's Wort. Anh ta giao cho chúng tôi một nhiệm vụ tiêu diệt ba con siêu lợn lòi và thông tin về vị trí của các cổ vật.

Bây giờ chúng ta quay trở lại nội địa của Lãnh thổ hoang dã. Để đến đó, bạn cần đi theo đường ray về phía Tây Nam, đến nơi chúng kết thúc. Sẽ có một khe núi ở bên trái và trong đó sẽ có dịch chuyển tức thời. Hãy nhảy nào. Chúng tôi xuất hiện trên nóc của một trong những ngôi nhà. Sẽ có một ngôi nhà khác đối diện với chúng ta. Chúng tôi nhảy lên mái nhà của nó. Chúng tôi đi dọc theo nó xa hơn một chút và thấy rằng có một cái lỗ ở đó. Chúng tôi nhảy vào nó, nhưng chỉ rất cẩn thận. Sẽ có 2 “người thanh lý” trong ngôi nhà này. Không khó để tìm thấy chúng và sau đó chúng tôi nhảy ra ngoài qua cửa sổ.

Để giết lợn rừng, chúng ta đi vào lối đi ngầm có bày các món chiên. Đó là nơi họ sẽ ở. Sau khi hoàn thành chúng, chúng tôi quay trở lại St. John's wort và thực hiện nhiệm vụ tiếp theo. Bây giờ, nếu muốn, bạn có thể đến quán bar và đưa cho “người thanh lý”.

Chúng tôi nhảy vào dịch chuyển tức thời và đi đến cuối địa điểm hướng tới Yantar, qua lối đi ngầm với "khoai tây chiên". Sau khi ra khỏi lối đi chỉ chạy ở bên phải đường. Rồi cuối cùng sẽ có đường đến Yantar. Tiếp tục nào.

Chúng tôi xuất hiện trên Yantar. Chúng tôi đang di chuyển đến Bunker. Trong boongke, chúng tôi tiếp cận Caesar và đưa ổ đĩa flash.

Tìm phần thứ ba của tài liệu + Dọn sạch khu vực cạnh phòng thí nghiệm X-16 khỏi Zombie

Chúng tôi nhận 2 nhiệm vụ này từ Dan và Caesar.

Đầu tiên, chúng ta hãy đi đến bến cảng. Chúng tôi mặc bộ đồ của nhà sinh thái học và đi vòng quanh X-16 dọc theo khe núi ở phía tây. Chúng tôi đi ra sân ngoài, thấy 3 thùng rác. Giữa họ có một vụ án, tài liệu sẽ ở trong đó. Hãy bắt chúng đi. Giờ là lúc tiệc tùng! Chúng tôi trèo qua hàng rào và lấy ra mọi thứ chúng tôi nhìn thấy. Sau khi vui vẻ, chúng tôi quay trở lại boongke, nói chuyện với Dan, và sau đó với Caesar.

Gắn thẻ lên quái vật cho Sakharov

Chúng tôi chuyển sang Lãnh thổ hoang dã. Một người khổng lồ giả sẽ dễ dàng tìm thấy bạn ở đó và bạn cần gắn thẻ cho nó. Về nguyên tắc thì sẽ không có vấn đề gì, tốc độ của nó không cao lắm, nhưng sức sát thương của nó lại tăng lên. Bây giờ chúng ta đi đến quán bar, nơi chúng ta giao “người thanh lý” cho Pathfinder và nhận 2 nhiệm vụ mới từ Bá tước. Chúng tôi di chuyển đến Thung lũng bóng tối, nơi chúng tôi sẽ tìm kiếm con chimera. Nó sẽ ở ngay phía bắc của ống thoát nước mà bạn có thể vào nhà máy. Hãy cố gắng đánh nó từ xa lần đầu tiên và chạy nhanh nhất có thể đến Cordon. Tại Cordon, chúng ta sẽ tìm kiếm kẻ hút máu đang ẩn náu trong trang trại. Nếu bạn nhận được nhiệm vụ từ Kẻ khốn khổ, hãy đến gặp Quân đoàn gìn giữ hòa bình.

Mang 10 ổ bánh mì cho Kẻ khốn khổ + Tìm túi cỏ cho Hoàng tử trong nhà kho

Bạn có thể nhận nhiệm vụ từ Miser sau khi thuyết phục Lefty gia nhập Freedom và nói chuyện với Lukash.

Trước hết, chúng ta đến Sidorovich và tìm hiểu MIỄN PHÍ!!! Bakery tọa lạc ở đâu? Chúng ta hãy đi đến nơi đó. Chúng tôi đi qua cổng và thấy mình đang ở trong một bản sao hoàn chỉnh của quán bar, chỉ ở vị trí của người pha chế sẽ có một thợ làm bánh. Anh ta sẽ yêu cầu bạn mang 5 túi bột mì từ ngôi làng có những kẻ hút máu, nằm trong Kho Quân đội.

Bây giờ bạn có thể đến quán bar trực tiếp từ MK dọc theo con đường bí mật. Để tìm thấy nó, bạn cần đi đến điểm cực đông nam của Quân đoàn gìn giữ hòa bình và tìm một đầm lầy ở đó. Nó sẽ ở cạnh một nhà máy bỏ hoang. Chúng tôi đi vòng quanh đầm lầy và thấy một lối đi dẫn đến quán bar đã xuất hiện. Tiếp tục nào.
Chúng tôi xuất hiện trong quán bar và đi đến nhà kho của Quân đội. Sẽ có rất nhiều kẻ hút máu trong làng, vì vậy tôi khuyên bạn nên nghĩ ra điều gì đó. Cá nhân tôi đã đưa họ đến căn cứ tự do. Và anh ấy đã thoát khỏi những con quái vật và kiếm được một ít tiền.

Một túi cỏ đã được Kruglov đánh dấu trên bản đồ

Bây giờ chúng ta quay trở lại quán bar và đưa túi cỏ cho hoàng tử. Chúng tôi nhận thêm một nhiệm vụ nữa từ anh ấy và di chuyển từ quán bar đến Quân đoàn gìn giữ hòa bình trên đường đi. Chúng tôi đến tiệm bánh mì, đưa túi và nhận lại bánh mì mà chúng tôi mang đến cho người khốn khổ ở AS. Nhiệm vụ đã kết thúc, chúng tôi nhận nhiệm vụ tiếp theo từ Miser.

Tìm tạo tác trái tim của người điều khiển + hộp công cụ cho Thợ làm bánh

Vì vậy, tôi rất tha thiết yêu cầu các bạn đừng quên thiết bị Kruglov. Chúng tôi đến Agroprom và nhìn thấy một dấu vết trên đầm lầy trên bản đồ. Chúng tôi đến đó và đi bộ qua đầm lầy cho đến khi xuất hiện thông báo “Đã tìm thấy hiện vật”. Bây giờ “trái tim của người điều khiển” sẽ hiển thị và chúng ta có thể nhặt nó lên.

Khi có hiện vật, chúng ta có thể trèo vào cái xác rỉ sét, nó sẽ nằm trong cùng một đầm lầy, và lấy một hộp dụng cụ từ đó. Chúng tôi đến Quân đoàn gìn giữ hòa bình và đưa chiếc hộp cho Baker.

Mang theo chiếc cặp đựng thông tin quan trọng đến cho Miser

Vụ án của Miser sẽ diễn ra ngầm. Đây là một video cho thấy tất cả mọi thứ.

Chúng tôi lấy chiếc hộp và PDA, sau đó đến Yantar và đến hầm trú ẩn của các nhà khoa học. Chúng tôi tiếp cận Kruglov. Bây giờ có một sự lựa chọn: đưa cho anh ta chiếc máy dò và “trái tim của người điều khiển”, và nhận phần thưởng cho nó ngay bây giờ. Hoặc giữ thiết bị làm phần thưởng và sử dụng nó để tìm kiếm tác phẩm nghệ thuật “trái tim của bộ điều khiển”. Nhưng ngay cả khi bạn chọn phần thưởng thay vì một thiết bị, bạn vẫn có thể mua thiết bị này từ anh ấy để lấy “chuỗi hạt của bà nội buerer”. Bây giờ chúng ta tiếp cận Sakharov, giao nhiệm vụ cho anh ta và nhận Yantar - Radar chuyển tiếp. Nhân tiện, bạn có thể nhận một nhiệm vụ phụ từ anh ấy để tìm ra tác phẩm nghệ thuật nhím biển. Như một phần thưởng cho tác phẩm nghệ thuật tồi tệ đó, anh ta tặng “Sev” 8000. Bây giờ chúng ta nhận nhiệm vụ tiếp theo từ anh ta. Sau đó, anh ta gửi Strelok cho Dan để biết chi tiết về hoạt động.

Loại bỏ Phó giáo sư Dorodin ở Thung lũng tối

Chúng tôi nói chuyện với Dan. Anh ta đánh dấu thẻ và kể chi tiết về hoạt động. Bây giờ thật tuyệt nếu chúng ta có được một khẩu súng bắn tỉa. Dan bán nó với giá 4 quả cầu lửa. Nếu không có những hiện vật này, bạn có thể mua SVD-S trên DT từ Lector với giá 12 nghìn. Chúng tôi đi đến Thung lũng bóng tối và đi đến địa điểm được chỉ ra trên bản đồ. Chúng tôi leo lên mái nhà. Hãy tiết kiệm. Bên trái ba quân nhân sẽ có hai nhà khoa học. Hãy bắn cái bên phải trước. Đây là Dorodin. Chúng tôi quay trở lại hầm trú ẩn của các nhà khoa học và được thưởng bằng việc chuyển từ Yantar đến Agroprom và công thức tạo ra hiện vật “Nước mắt của Chimera”. Với 2 giọt nước mắt chimera, bạn có thể mua lối đi Radar - Thung lũng bóng tối từ Người cung cấp thông tin.

Chúng tôi nhận nhiệm vụ tiếp theo từ Kruglov.

Tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với trợ lý phòng thí nghiệm Lazarev

Chúng tôi đến Agroprom và đi đến đầm lầy. May mắn thay, đoạn chuyển tiếp đến Yantar nằm gần đầm lầy. Xác của Lazarev sẽ ở trong xe ngựa. Xung quanh anh ta sẽ có một đàn lở đất đầm lầy. Chúng tôi xử lý các vụ lở đất, tìm kiếm Lazarev và quay trở lại boongke.

Tìm 3 chiếc mũ bảo hiểm

Bây giờ chúng tôi chuyển từ Yantar đến Radar, đến Sviblov và chỉ nói chuyện với anh ấy về giáo sư từ x-10. Bây giờ chúng ta quay trở lại Yantar một lần nữa và nói chuyện với Kruglov về một khẩu súng lục bắn thuốc an thần. Anh ấy gửi chúng tôi đến Voronin.

Nói chung là mình sẽ nói ngay rằng bạn sẽ bị bọn cướp ở Rostock cướp mất, nên việc bạn để thiết bị ở nơi ẩn náu hay mang theo là tùy bạn. Chúng tôi chuyển sang Rostock. Chúng tôi đi qua đường hầm với các món chiên, đi xa hơn một chút và thấy mình đang ở trong xe ngựa. Chúng tôi lập tức nhặt hộp đạn trên sàn, rút ​​dao ra và hạ gục tên cướp trong xe. Chúng tôi nhặt khẩu súng ngắn của anh ta, lấy một phần bản đồ của Semetsky từ anh ta, tiêu diệt toàn bộ băng nhóm và lấy vụ án có thông tin về Voronin từ một trong số họ. Bây giờ chúng ta đến gặp Lector, đưa cho anh ta những chiếc mũ bảo hiểm và nhận nhiệm vụ tiếp theo từ Lector. Chúng tôi đi đến Rostock và đến quán bar. Nhân tiện, theo tôi bây giờ sẽ là lúc đến gặp Người cung cấp thông tin để chuyển từ TD sang Radar.

Tìm 3 đĩa có thông tin

Chúng ta hãy đi đến bãi rác. Chúng tôi đi về phía Depot. Đây là một video dành cho bạn:

Chúng tôi lấy đĩa và đi đến Thung lũng bóng tối.

Đưa vụ án cho Voronin

Chúng tôi đến Dolgovtsy, giao vụ án cho Voronin. Tiếp theo chúng tôi nhận nhiệm vụ từ Petrenko.
Bây giờ chúng ta hãy quay trở lại Kruglov. Tôi hy vọng là Transition TD - Radar được mua từ Informant.
Chúng tôi xuất hiện trên Yantar, lấy khẩu Colt từ Kruglov. Chúng tôi đưa đĩa cho Dan và lấy một khẩu carbine. Bây giờ tôi khuyên bạn nên trang bị tốt vì chúng ta sắp đạt x-10. Và nhân tiện, trên đường về sẽ có một chiếc máy bẻ xương ở đó. Chúng ta hãy đến Radar.

Tìm vị giáo sư điên và lấy nhật ký của ông ta

Hãy đến phòng thí nghiệm x-10. Hãy đi sâu hơn. Trên đường đi, bạn sẽ bắt gặp những con burr, kẻ hút máu và con giật. Bạn có thể mở cửa bằng khóa kết hợp.

Chúng tôi đến cầu thang, nhưng không đi xuống mà đi vào một căn phòng lớn hơn. Giáo sư sẽ đứng đó. Hãy tiết kiệm. Chúng tôi lấy khẩu Colt ra và bắn bằng một hộp mực. Nếu nó không hoạt động, hãy tải lưu. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy, anh ấy đưa cuốn nhật ký. Hãy quay trở lại. Cuối cùng, một kẻ phá xương sẽ đợi bạn. Chúng tôi tiêu diệt bằng súng trọng lực hoặc 1 clip về cơn giông bão bất thường.

Tìm thùng chứa chất phóng xạ

Bạn có thể nhìn thấy một chiếc trực thăng trong rừng trên bản đồ. Chúng ta hãy đi đến chỗ anh ấy. Sẽ có 3 chỗ nghỉ ở gần trực thăng, hãy đưa chúng ra ngoài. Chúng tôi đi vòng quanh chiếc trực thăng và thấy một chiếc container bên cạnh nó. Chúng tôi chọn.
Tiếp theo tôi quyết định đến phòng thí nghiệm x-10. Bạn có thể đi nơi khác nếu bạn muốn. Hãy chuyển sang Yantar. Và nhân tiện, chỉ đi qua Sviblov nếu bạn định băng qua nó ngay bây giờ vì đây chỉ là tạm thời.

Tìm thông tin về thí nghiệm trong phòng thí nghiệm x-16

Chúng tôi đến hầm trú ẩn của các nhà khoa học và đưa cho Sakharov cuốn nhật ký của giáo sư. Hãy trang bị tốt hơn. Bây giờ chúng ta đi đến phòng thí nghiệm. Tất nhiên, chúng tôi nhớ lối vào của Thủ tướng ở đâu. Hãy đến x-16. Bây giờ niềm vui bắt đầu. Hầu như toàn bộ lãnh thổ có mức bức xạ tối đa nên bạn chỉ có thể dừng lại ở một số nơi. Ở những nơi có bức xạ, bạn không thể đứng một chỗ, trên đường đi chúng ta sẽ gặp ống thở và thây ma, sau đó là thây ma và quái vật, cuối cùng sẽ có người điều khiển. Máy tính xách tay nằm ở trên cùng, phía sau kệ có các nút bấm. Xem ảnh chụp màn hình và video.

Về nguyên tắc, không có gì khó khăn nếu bạn có thiết bị tốt bên mình. Chúng tôi ra khỏi phòng thí nghiệm, đi đến cuối cùng, sau đó rẽ phải, vào phòng giam số 10. Sẽ có một cái lỗ trên sàn và chúng tôi sẽ nhảy vào đó.
Hãy chuyển sang Yantar. Ngay trước mặt chúng ta sẽ là xác của một kẻ theo dõi với một phần bản đồ nơi ẩn náu của Semetsky. Hãy lấy nó.
Hãy đến Kho quân đội để tìm Fang.

Giúp Fang chống lại bọn lính đánh thuê

Chúng tôi đi đến ngôi làng nơi có một đội nợ nần trong Bóng tối của Chernobyl. Chúng tôi giết tất cả lính đánh thuê. Một trong số họ sẽ có một mảnh bản đồ của Semetsky và một khẩu súng máy hạng nhẹ. Đừng quên nhặt một mảnh bản đồ. Chúng tôi giao 2 nhiệm vụ cho Fang và nhận nhiệm vụ kiểm tra phòng thí nghiệm x-18.

Bây giờ chúng ta đến gặp Lukash và đưa hộp phóng xạ. Để làm được điều này, chúng tôi nhận được Radar chuyển tiếp vĩnh viễn - Pripyat. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tiếp theo từ Lukash.

Phá hủy hang ổ ở trạm kiểm soát bỏ hoang
Chúng tôi chạy đến một trạm kiểm soát bị bỏ hoang hay còn gọi là trạm kiểm soát lính đánh thuê trong Shadow of Chernobyl. Sẽ có 5 nút thắt, và nếu bạn không may mắn, sẽ có một vài kẻ hút máu. Chúng tôi giải quyết những khúc mắc và quay trở lại Lukash. Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được một SVD-S và một gói hộp mực cho nó.

Tiếp theo, tôi không khuyên bạn nên đến x-18, vì sau đó sẽ có nhiệm vụ xóa thanh. Vì vậy, chúng tôi đi đến Pripyat. Đừng quên mang theo bộ đàm cho Zakhar, tìm Ghost (anh ta được đánh dấu trên bản đồ) và nói chuyện với anh ta. Hóa ra thông tin của Borov chỉ có một bản và chỉ Fang mới có thể giữ một bản sao. Được rồi, chúng ta sẽ đến gặp anh ta khi chúng ta trở về từ Thành phố Chết, nơi chúng ta sẽ truy đuổi Pripyat. Chúng tôi nói chuyện với Ghost một lần nữa, và anh ta báo cáo rằng Strelka đang tìm kiếm một người đàn ông tự giới thiệu mình là Pháp sư và tọa độ vị trí của anh ta.

Gặp gỡ ảo thuật gia

Chúng tôi đi về phía đông nam của Pripyat, đến khu vực nhà để xe. Tôi không biết mọi chuyện sẽ thế nào với bạn, nhưng tôi đã bị tấn công ở đó bởi 5 con chimera, 2 con burr và một con giả khổng lồ. Vì vậy, tốt hơn hết bạn nên nghĩ ngay đến cách loại bỏ chúng.
Bây giờ về cách chuyển sang Magician. Chúng tôi nhảy lên các khối (xem ảnh chụp màn hình) và từ chúng đến nhà để xe. Bây giờ chúng tôi chạy dọc theo chúng cho đến cuối cùng. Bạn sẽ được dịch chuyển ra ngoài Pripyat. Bây giờ bạn đã ở ngoài Pripyat, bạn cần phải chạy đến nơi đặt nút chuyển sang Radar. Sẽ có một chiếc xe tải ở đó và Marvin sẽ đứng trong đó. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy, sau đó anh ấy cho chúng tôi xem kung fu và lấy tất cả mọi thứ của chúng tôi. Thật là một con khốn! Không, tất nhiên bạn có thể vứt đồ đạc của mình ở gần đó hoặc giấu chúng vào một nơi ẩn náu cho đến khi trò chuyện. Tôi quá lười để làm điều đó, tôi thà mặc áo len chạy quanh Pripyat còn hơn. Chúng tôi nói chuyện với anh ta một lần nữa, anh ta đưa cho chúng tôi một khẩu Colt với 40 viên đạn và cử chúng tôi đi giết nhân viên y tế.

Bây giờ là câu hỏi trị giá hàng triệu đô la: làm thế nào chúng ta có thể quay lại Pripyat? Cá nhân tôi vẫn không hiểu, nhưng tôi đã tìm ra một lối thoát: chúng tôi chạy vượt Pripyat đến sân vận động và được đưa đến nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Chúng tôi quay trở lại Pripyat và bây giờ chúng tôi gần như đã đến gần Nhân viên y tế.

Chúng tôi đến gặp Nhân viên y tế, chúng tôi nói chuyện, chúng tôi nhận được một khẩu súng ngắn đã được xẻ đôi để bạn có thể giết tên phù thủy. Một lần nữa chúng tôi đi đến gara, dịch chuyển đến Mervin. Chúng tôi chỉ cần tiếp cận và giết anh ta bằng một viên đạn vào đầu. Bây giờ chúng ta đến gặp Ghost để tìm hiểu xem đồ đạc của chúng ta có chuyện gì. Khi tôi đọc rằng anh ấy muốn Người bắn súng hoàn thành một nhiệm vụ nữa trước khi Bóng ma đưa đồ cho anh ấy, tôi muốn nhét 3 cái kẹp vào đầu anh ấy.

Tìm hộp thuốc nổ trong Nhà văn hóa

Nhà văn hóa là nơi người Monolithians định cư. Nó nằm đối diện sân vận động. Chúng tôi đến đó, loại bỏ Monolith, lấy VAL bằng ống ngắm từ Mahon, đi lấy chiếc hộp. Nó nằm dưới một trong những cầu thang dẫn ra ban công. Tổng cộng có 2 cái. Hãy xem video. Lấy cái hộp.

Trên đường về, chúng tôi nhặt được một phần sách hướng dẫn lắp ráp súng ngắn. Nó được hiển thị ở đâu ở đây. Cô ấy cũng sẽ có một huy chương bên mình. Vậy là xong, bây giờ chúng ta hãy quay trở lại với Phantom. Anh ấy đưa cho chúng tôi tất cả các vật dụng + máy cắt vít. Và theo tôi, tên khốn này đã lấy trộm bộ đồ và tất cả bộ sơ cứu của tôi.

Chúng tôi chuyển sang radar và đến Sviblov. Khi bạn xuất hiện trên Radar, hãy lưu như một bản lưu bình thường để đề phòng. Nếu bạn không mang theo bộ đàm cho Zakhar thì hãy chạy theo nó rồi quay trở lại Radar để đến Sviblov.

Nói chuyện với Sviblov + Nói chuyện với Leila + Đến nơi Mohammed có hẹn

Nếu đã nói chuyện với Sviblov, bạn cần phải đến ngay Thành phố Chết, vì quá trình chuyển đổi có thể biến mất sau một thời gian. Chúng tôi đi theo lối đi từ Sviblov và đi đến phần đông bắc của khu phức hợp. Monoliths sẽ đợi chúng ta ở đó. Chúng tôi loại bỏ chúng, đi qua cái lỗ trên tường và đi đến hàng rào thép gai. Chúng tôi được vận chuyển ra ngoài địa điểm. Chúng tôi tiến tới Thành phố Chết.

Chúng tôi xuất hiện ở Thành phố Chết và đến gặp Leila. Chúng tôi nói chuyện với cô ấy, chúng tôi chuyển sang Khu rừng. Bây giờ chúng ta đi đến rìa thành phố để đến Ngôi nhà, nơi Fima sẽ ngồi. Chúng tôi được biết từ anh ấy rằng cuộc gặp với Mohammed đã trôi qua và anh ấy đã rời đi. Chúng ta hãy đi vào Rừng.

Quay trở lại Forester, chúng tôi nói chuyện với anh ta. Anh hùng của chúng ta sẽ hỏi anh ta có thể lấy tiền ở đâu ở đây, mà ông của anh ta sẽ đưa cho anh ta một viên ngọc trai tuyệt đẹp - anh ta có tiền mà anh ta không cần, nhưng anh ta sẽ không cho đi (tại sao lại nói là không cần thiết?!) , anh ấy sẽ phải giải quyết nó. Công việc này như vậy thà để Xạ thủ không có tiền... Dù sao thì sớm mất tất cả, đó là cách lập trình đoạn Bí mật của Con đường 2. Nhưng điều đó sẽ xảy ra sau, nhưng hiện tại chúng ta Tôi sẽ hoàn thành nhiệm vụ để có được ba rễ nhân sâm cùng một lúc - nhiệm vụ là bắt buộc, bạn sẽ phải vượt qua, bất chấp mọi khó chịu của nó.

Than ôi, không có dấu vết trên bản đồ. Đó là lý do tại sao trước đây tôi đã khuyên bạn nên nhớ đến một cái hồ lớn, ở dưới đáy có một hang động kỳ lạ, không hiểu vì sao lại không bị ngập. Hãy để tôi nhắc bạn rằng hồ này rõ ràng trông giống như hồ lớn nhất trên bản đồ. Đó là một chặng đường khá dài để đi - đi. Khi đến đó, đừng vội nhảy vào hang động đó - có rất nhiều hiện vật xung quanh dưới nước gần các dị thường, trong đó có những hiện vật rất hữu ích giúp chống chảy máu. Sau khi thu thập chúng, hãy nhảy xuống đường hầm, tiếp tục đi qua Secret Paths 2 Stalker.

Điều kỳ lạ là ở đây không còn đường ra Yantar nữa. Đó chỉ là một hang động vẫn chưa chứa đầy nước - bạn có thể bình tĩnh đi lại. Trong hang động có những thứ hữu ích - hiện vật, một khẩu súng lục gần lối vào gần bộ xương, và thậm chí cả một khẩu SVD (súng bắn tỉa Dragunov), được cất trong một chiếc hộp ở hốc bên trái xa hơn một chút.

Sẽ có nhiều điểm dị thường "Chiên" trên đường đi, hãy vượt qua chúng bằng cách sử dụng bu lông (chỉ cần ném một tia vào điểm dị thường và chạy thẳng qua lửa - bạn sẽ không nhận sát thương trừ khi bạn vào lần chiên tiếp theo với tốc độ tối đa ). Khi bạn đến lỗ trên “tầng”, hãy nhảy qua nó và ở bên trái sẽ có hộp tương tự với SVD đã đề cập ở trên. Đi xa hơn, bạn sẽ sớm phát hiện ra rằng một bức tường đã xuất hiện phía sau bạn. Nhưng ngay dưới chân chúng ta là cái rễ đầu tiên trong ba cái rễ.

Đi về phía trước một chút, bạn sẽ gặp một con yêu tinh bốc lửa. Tất nhiên, bạn có thể giết hắn, nhưng với những chuyển động cẩn thận, bạn có thể tránh được việc tiêu thụ một lượng lớn đạn dược như vậy, nếu không có nó thì việc vượt qua Secret Paths 2 thành công là gần như không thể. Khi đến ngã ba, rẽ trái, nơi bạn sẽ tìm thấy một gốc cây khác trong một hang động nhỏ. Còn lại cái cuối cùng - ra ngoài và đi đến hành lang bên phải của ngã ba. Bạn sẽ đến một “ngã tư” khác, nơi điện đang chặn con đường thẳng về phía trước và gốc cuối cùng bạn đang tìm nằm ở bên phải. Khi bạn lấy nó, bạn sẽ lại thấy một bức tường xuất hiện phía sau chúng ta như thế nào và cùng với nó là con yêu tinh bốc lửa đáng ghét. Bây giờ việc chiến đấu với anh ta là hoàn toàn không thích hợp - chúng ta đã hoàn thành nhiệm vụ, chúng ta có thể sơ tán khỏi những nơi u ám này.

Nhưng tất nhiên không ai cấm việc tiêu diệt một con yêu tinh. Bằng cách này hay cách khác, chúng ta cần phải đi sâu vào hang, từ đó chúng ta sẽ tìm thấy lối ra đường. Hoan hô, không khí trong lành! Nhưng cũng có khả năng đụng phải một người điều khiển, trừ khi bạn gặp anh ta sớm hơn - về lý thuyết, lẽ ra phải có thêm hai người nữa trong đường hầm, nhưng tôi đã gặp một người và đó là trên đường. Tất cả những gì còn lại là chạy đến Forester để đưa cho anh ta những chiếc rễ này và nhận được số tiền 45.000 xứng đáng.

Tìm Grieg

Sau khi xử lý xong thảm thực vật mà Người rừng rất cần và cũng nhận được phần thưởng xứng đáng cho việc đó, chúng tôi lại nói chuyện với ông nội. Anh ta thông báo rằng Leila vừa liên lạc với anh ta - người sau có thông tin về anh trai Strelka. Tất nhiên, chúng tôi đến gặp cô ấy ở Thành phố Chết, ngay chân Drifters (ngã tư đầu tiên ở lối vào thành phố, rẽ trái, xa hơn một chút bạn sẽ thấy một tòa nhà quen thuộc với các cột). Leila vẫn sống trên tầng hai - chúng tôi nói, chúng tôi đi lên để tiếp tục lối đi Bí mật 2. Hóa ra thông tin về anh trai cô không phải từ cô mà từ hướng dẫn viên của Những kẻ lang thang, biệt danh Grieg - vị trí của anh ta được đánh dấu trên bản đồ, đây chính là tòa nhà đáng nhớ với dòng chữ lớn “Vinh quang cho CPSU” ngay phía sau tượng đài Lênin.

Nhân vật chúng tôi cần đang ở tầng hai và bạn có thể không tìm thấy anh ta ngay - khi đi lên, bạn sẽ nghe thấy lời chào từ anh ta, nhưng bản thân nhà xuất bản âm thanh thì không. Nó nằm trong một căn phòng cụt - bây giờ bạn đã lên tầng hai, bạn có thể thấy một hành lang bên phải, trong đó có cánh cửa đầu tiên bên trái, trong căn phòng đó có một cánh cửa khác ở bên trái - đằng sau đó bạn sẽ tìm thấy Grieg.

Giao tiếp với anh ấy - bạn sẽ phát hiện ra rằng dấu vết của anh trai bạn không chỉ có thể được tìm thấy ở bất cứ đâu mà còn ở Pripyat. Nhưng ngay cả khi bạn đến được đó... Đúng là Grieg biết đường, nhưng tất nhiên là ông ấy sẽ không nói như vậy. Như một ân huệ, anh ta yêu cầu mang cho anh ta một chục chiếc đuôi chó. Tại sao anh ta lại cần chúng - đoạn Bí mật của Con đường 2 im lặng. Được rồi, trên thực tế, nhiệm vụ này rất tầm thường.

Tìm 10 đuôi chó, đường đến Pripyat

Có rất nhiều con chó này chạy quanh trong khe núi ở ngoại ô thành phố, một dị nhân bị giết = một cái đuôi. Sau khi tiêu diệt con vật, đừng quên lục soát cơ thể nó để nhặt cái đuôi. May mắn thay, ở đây mọi thứ công bằng hơn nhiều so với PM - ở đó, việc giết một con quái vật không phải lúc nào cũng có nghĩa là cơ hội để lấy phần cơ thể của nó mà chúng ta cần. Ở đây, chúng tôi chỉ cần giết mười con chó, thu thập đuôi của chúng và nhận được tín hiệu rằng đã đến lúc mang những chiếc đuôi này cho khách hàng.

Chúng tôi quay trở lại Grieg trong tòa nhà phía sau tượng đài Lenin, chúng tôi nhận được thông tin về đường mòn đến Pripyat. Bạn có thể đến đó, nhưng tôi khuyên bạn trước tiên hãy chạy đến Căn cứ của những kẻ lang thang, nơi thương gia của họ, Mozart, sống ở tầng trệt trong một căn phòng có một cây đàn piano. Nên mua một chiếc ba lô của anh ta để cất giấu toàn bộ tài sản tích lũy được của bạn. Và hãy tiêu hết số tiền để đồ đã mua cũng có thể bỏ vào ba lô. Nói chung, tôi khuyên bạn nên di chuyển đến Pripyat hoàn toàn tay không và không có tiền - trong quá trình chuyển đổi, bạn sẽ mất hoàn toàn mọi thứ ngoại trừ liều kế, và bằng cách này, bạn có thể khiến việc vượt qua Secret Paths 2 Stalker trở nên dễ dàng hơn bằng cách giữ lại những thứ của mình ít nhất ở một khoảng cách xa. Chúng tôi chắc chắn sẽ trở lại Thành phố Chết.

Việc chuyển đổi sang Pripyat cũng nằm cách tượng đài Lenin không xa (điều này không có gì đáng ngạc nhiên nếu xét đến diện tích của thành phố). Ngay phía sau tòa nhà nơi Grieg tọa lạc (hoặc đối diện với tòa nhà năm tầng nơi chúng tôi đã dọn sạch lối vào của lũ thây ma) có một đài phun nước, và bên cạnh đó là một con Zaporozhets lưng gù màu trắng bị bỏ hoang. Bạn chỉ cần tiếp cận nó, sau đó bạn sẽ thấy mình đang ở trong đường hầm đầu tiên. Hệ thống cực kỳ đơn giản - bạn cần đi từ đầu đường hầm đến cuối đường hầm, nơi đặt dịch chuyển tức thời. Cái sau sẽ đưa bạn đến đường hầm tiếp theo, đường hầm này bạn phải đi qua theo cách tương tự. Trong đường hầm cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy một bộ xương, bên cạnh đó là một loại sổ tay màu xanh bắt mắt. Đây là nhật ký của một kẻ theo dõi đã qua đời, trong đó có chứa thông tin giáo dục. Và ở cuối đường hầm này có một dịch chuyển tức thời đưa chúng ta đến Pripyat và lấy đi tất cả mọi thứ ngoại trừ liều kế và cuốn nhật ký đã chọn.

Tiêu diệt đàn ống thở ở Pripyat

Chúng tôi tiếp tục hướng dẫn Stalker Secret Paths 2 - những giây đầu tiên sau khi kết thúc tải cấp độ giống như hai giọt nước tương tự như những giây đầu tiên của trò chơi nói chung - chúng tôi xuất hiện trên một chiếc xe buýt bỏ hoang ở ngoại ô thành phố, có một tiếng huýt sáo bên tai, đầu óc chúng ta quay cuồng. Và họ chào đón chúng tôi một lần nữa. Đúng vậy, nó không hề màu hồng như chúng tôi mong muốn - lần này chúng tôi tình cờ gặp thương gia Marvin, người thuộc nhóm Monolith. Hơn nữa, anh ta không cho chúng ta lựa chọn - hoặc chúng ta vượt qua bài kiểm tra để gia nhập bang hội của họ, hoặc anh ta bắn một viên đạn vào trán chúng ta. Để thử nghiệm, người ta đề xuất dọn sạch khu vực vòng đu quay khỏi ống thở. Đồ đạc và tiền bạc của chúng tôi đã bị xé nát bởi một miệng hố trong máy dịch chuyển, vì vậy Marvin sẽ vui lòng chia sẻ khẩu súng lục được cá nhân hóa của anh ấy.

Pripyat, mượn từ PM, trông rất ngầu. Tôi không biết ai thế nào, nhưng tôi thậm chí còn thích nó hơn Pripyat của ZP, kích thước được mở rộng đáng kể. Thành phố trông ảm đạm hơn, trông thực sự chết chóc. Nhưng nếu trong TC tại địa điểm này, binh lính của Monolith đang đợi chúng ta ở mọi ngóc ngách, không cho phép chúng ta thực sự nhìn thấy các thắng cảnh địa phương, thì giờ đây chúng ta có thể an toàn đi lại xung quanh toàn bộ địa điểm, chỉ sợ những người đột biến. Mặc dù vậy, đoạn văn của trò chơi Secret Paths 2 đặt ra cho chúng ta nhiệm vụ tiêu diệt chính xác thứ sau, cụ thể là ống thở.

Tôi phải cảnh báo bạn ngay lập tức - ngoài những chiếc ống thở mà chúng ta cần, trong thành phố, bạn cũng có thể tìm thấy những chiếc "không cần thiết", việc giết chúng không được khuyến khích, nhưng chỉ có bốn chục viên đạn trong kho. .. Vì vậy, việc tấn công các ống thở làm nhiệm vụ là rất quan trọng, nếu không nhiệm vụ sẽ không được tính . Than ôi, không có dấu vết trên bản đồ, nhưng từ khu vực trung tâm thành phố có thể nhìn thấy rõ vòng đu quay từ quảng trường. Than ôi, xung quanh đó có một đám đông những người lặn bằng ống thở không có nhiệm vụ, tốt hơn hết là bạn nên chạy trốn.

Qua thử và sai, tôi rút ra kết luận rằng việc hoàn thành Bí mật của Đường mòn 2 trở nên dễ dàng nhất nếu bạn đi vào tòa nhà phía trước vòng đu quay, lên tầng hai và bình tĩnh bắn ống thở từ đó mà không mạo hiểm sức khỏe của mình - dị nhân không nhảy tới đó, và không có áo giáp, bạn không quên sao? Hai cú đánh từ ống thở và cái chết. Đây là mức độ khó trung bình. Tôi không loại trừ rằng ở mức nặng và một "nguồn cấp dữ liệu" như vậy là đủ để bắt đầu tải lần lưu cuối cùng. May mắn thay, khẩu súng lục được giao cho chúng tôi có sức mạnh ấn tượng, nó có thể vô hiệu hóa kẻ thù chỉ bằng một phát đạn vào đầu. Đúng vậy, nếu bạn bắn vào cơ thể, khả năng sống sót của sinh vật sẽ bị ảnh hưởng - rất nhiều đạn dược sẽ bị tiêu hao, vì vậy tốt hơn hết bạn nên cố gắng loại bỏ chúng bằng những phát đạn vào đầu.

Khi đối phó với họ, bạn phải dậm chân theo hướng ngược lại qua một nửa địa điểm đến chính chiếc xe buýt nơi chúng tôi xuất hiện và nơi Marvin vẫn đang đợi chúng tôi. Chúng tôi liên lạc với anh ấy, báo cáo về những thành công của chúng tôi - chúng tôi nhận được tin tức “vui vẻ” - Monolith chấp nhận chúng tôi vào giáo phái của nó. Đang tải vị trí tiếp theo - quan tài phía trên lò phản ứng bị phá hủy tại Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl.

Nói chuyện với Charon

Một lần nữa, như trường hợp của Pripyat, tôi muốn cảm ơn các tác giả của bản mod vì đã cho cơ hội tự do khám phá địa điểm cực kỳ chân thực và chân thực này mà không phải sợ hãi bất cứ điều gì hoặc bất cứ ai. Cư dân chính ở đây là các chiến binh Monolith, hiện là bạn của chúng tôi và thậm chí còn được đánh dấu bằng màu xanh lục trên bản đồ. Trước khi tiếp tục xem Bí mật của Đường mòn 2, bạn có thể trao đổi các hiện vật được tìm thấy ở Pripyat với quán bar địa phương... tức là thương gia. Nhưng chỉ có một nhiệm vụ - liên lạc với Charon, thủ lĩnh của giáo phái. Sẽ không có hại gì khi nói chuyện với kẻ theo dõi đầu tiên bạn gặp tại địa điểm đó - bạn sẽ nhận được một bộ đồ và một khẩu súng máy cùng một lượng đạn dược nhỏ.

Bằng cách này hay cách khác, bạn cần phải đến gặp ông chủ địa phương. Khi đến gần, bạn sẽ bắt gặp toàn bộ bài giảng, tuy nhiên, bài giảng này rất buồn cười khi nghe và ở một số chỗ thậm chí còn buồn cười. Từ Charon, chúng tôi nhận được nhiệm vụ đầu tiên cho Monolith.

Xóa các tầng dưới của quan tài khỏi các lỗ khoan và tìm bộ giải mã bị đánh cắp

Nếu bạn đi dạo quanh địa điểm trước khi gặp Charon, tôi nghĩ bạn đã nhận thấy rằng các vật thể nhẹ hoặc tương đối nhẹ liên tục lơ lửng trong không khí - đây là dấu hiệu cho thấy sự hiện diện của một con yêu tinh hoặc một con yêu tinh điện ở gần đó. Từ Chron, chúng ta biết rằng đây là những mánh khóe trước đây và cả gia đình họ sống ở tầng dưới của căn phòng. Người chủ của chúng tôi không thích khoảng cách gần như vậy nên ông ấy nhất quyết yêu cầu chúng tôi đi xuống và gửi những kẻ thù có khả năng điều khiển từ xa đến một thế giới tốt đẹp hơn.

Việc vượt qua Secret Paths 2 sẽ không chỉ giới hạn ở nhiệm vụ này khi bắt đầu - bạn cũng cần phải tìm bộ giải mã Monolith bị đánh cắp, nhưng việc này khá dễ dàng. Về nguyên tắc, trước khi đi xuống, bạn có thể cố gắng âm thầm giết chết một trong những người Monolithians cô đơn, nhưng điều này không phải lúc nào cũng diễn ra một cách âm thầm. Tại sao làm điều này? Vâng, mọi thứ đều đơn giản, tất cả đều đi lang thang trong bộ xương ngoài và thậm chí với những khẩu súng máy mạnh hơn khẩu AK rút gọn của chúng tôi. Nhưng sự việc là thế này, và hiếm khi một vụ giết người bất ngờ lại không gây xôn xao dư luận.

Bằng cách này hay cách khác, hãy đi xuống các bậc thang. Bậc thang nằm ở đúng nơi chúng tôi đã đến, cạnh lối vào phòng Charon. Khi đi xuống, bạn sẽ thấy các quan chức đã hoạt động tích cực hơn và các đồ vật bắt đầu bay trên không trung với cường độ mạnh hơn. Đối với những người đã hoàn thành TC, địa điểm sẽ hoàn toàn quen thuộc, nhưng chúng tôi đã đi qua nó theo một thứ tự hơi khác - ngược lại, chúng tôi leo lên từ dưới lên, vượt qua sự kháng cự khốc liệt của Monolith. Bây giờ, ngược lại, từ các tầng trên, chúng tôi đi xuống phần dưới cùng của cấu trúc, dọn sạch toàn bộ khu vực có hố.

Đoạn cuối cùng của Secret Paths 2 sẽ buộc bạn phải giết sáu hoặc bảy... Cá nhân tôi, đối với tôi, bằng cách nào đó, họ dường như hoàn toàn bất lực, trong ZP, họ nguy hiểm hơn nhiều. Ở đây tôi dùng dao cắt tất cả chúng mà không lãng phí một hộp đạn nào (điều này cũng là do ký ức rằng những sinh vật này có thể hất văng vũ khí ra khỏi tay chúng). Đúng vậy, một vấn đề nảy sinh hoàn toàn bất ngờ - có vẻ như anh ta đã giết tất cả mọi người, nhưng nhiệm vụ vẫn tiếp tục bị treo lơ lửng. Giải pháp hóa ra cực kỳ thú vị - khi tôi đang hoạt động bên dưới, một vài dị nhân đã leo lên chính tầng nơi những người bạn Monolith của chúng tôi đang làm nhiệm vụ! Hơn nữa, anh ta còn tìm thấy một xác chết của một đồng minh, rõ ràng là bị giết bởi những kẻ đào xác, người mà những người lính khác thậm chí không nghĩ đến việc chạm vào mà không rõ lý do. Được rồi, bọn họ dị nhân... Dù thế nào đi nữa, tiêu diệt bọn họ cũng không khó khăn gì.

Nhưng việc tìm ra bộ giải mã vẫn là một thách thức. Tất nhiên là dành cho người mới bắt đầu. Người chơi có kinh nghiệm sẽ tìm thấy nó mà không gặp vấn đề gì. Trong Shadows of Chernobyl ban đầu, người ta có thể nhặt được một bộ xương ngoài ở khu vực đó, mặc dù ở đó có mức độ phóng xạ cực kỳ cao. Bây giờ mọi thứ đã bình yên. Bản chất là thế này - sau khi đi xuống các bậc thang từ Charon xuống tầng thấp nhất, chúng tôi đi qua các hành lang, chúng tôi đi vào ngõ cụt, có một khoảng trống trên bức tường bên trái - rất có thể chúng tôi đi vào đó nơi chúng tôi gặp những thợ đào đầu tiên. Việc chính của chúng ta bây giờ là tìm bộ giải mã, vì vậy sau khi bức tường bị phá vỡ, hãy đi ra hành lang tiếp theo và rẽ trái vào đó.

Xa hơn, hành lang rẽ sang bên phải, và xa hơn về bên phải sẽ có một ô cửa - đằng sau nó, chúng ta sẽ tìm thấy một cái hố khác và một cầu thang dẫn xuống. Trong căn phòng thấp nhất có đường ống ở bên trái, bạn sẽ tìm thấy một căn phòng rất nhỏ, nơi bộ giải mã chúng ta cần nằm sau một cái thùng. Nhưng nếu ở đâu đó vẫn còn nguyên vẹn các mũi khoan thì thùng sẽ bay lên không trung và không cản trở tầm nhìn, bộ giải mã sẽ ngay lập tức lọt vào mắt xanh của bạn.

Sau khi xử lý xong các dị nhân và tìm được bộ giải mã, chúng tôi lên lầu, báo cáo với Charon và nhận được lời khen ngợi. Và tất nhiên, một nhiệm vụ mới mà đoạn Đường dẫn bí mật 2 vẫn tiếp tục.

Xóa sạch Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl 2 khỏi những kẻ ngoại đạo

Charon phàn nàn rằng những kẻ ngoại đạo đang xâm phạm tài sản của Monolith. Tất nhiên, chúng ta cần phải trừng phạt họ để việc can thiệp vào đây không còn được chấp nhận nữa. Đối với người mới bắt đầu, việc hoàn thành Secret Paths 2 Stalker chính xác là khó khăn nhất ở giai đoạn này của nhiệm vụ - rời khỏi Sarcophagus, đi ra ngoài trời gần đơn vị năng lượng thứ ba và thứ tư của nhà máy điện. Bạn cần phải đi qua hội trường nơi Monolith được lắp đặt. Nhân tiện, có một cơ hội để thực hiện một điều ước, giống như trong TC, tôi đã thử nó. Và sau khi “hoàn thành” của mình, Strelok chết bằng cách này hay cách khác, sau đó phần tín dụng được tung ra, điều này rất buồn cười - ít ai có thể ngờ được một cái kết nhanh chóng như vậy. Nhưng đó không phải là điều chúng ta cần bây giờ - trước tiên, làm thế nào để tìm ra hội trường có Monolith tương tự. Không cần phải đi ra cầu thang, chỉ cần đi ra từ tầng trệt để đến giáo phái qua cửa, nơi bạn sẽ thấy một vật thể dị thường và đống đổ nát. Leo lên đống đổ nát này.

Chúng ta cần tìm cầu thang - vì xung quanh tối tăm nên điều này có thể có vấn đề. Sau khi leo lên một bậc thang, hãy tìm bậc thang tiếp theo, leo lên đến đỉnh cao. Đó là nơi đặt "Wish Maker", nhưng chúng tôi không cần nó. Nhưng bạn cần một dịch chuyển tức thời phát sáng gần đó. Chúng tôi đi vào đó để tiếp tục đi qua Secret Paths 2 Stalker, chúng tôi xuất hiện ở trên cùng trước một cấu trúc kim loại, chúng tôi đi dọc theo nó về phía trước, ở đó qua một lỗ hở trên tường, chúng tôi đi vào một hội trường có cửa sổ lớn. Trong đó, bạn chỉ cần đi đến cuối, nơi bạn sẽ tìm thấy sự chuyển đổi sang lãnh thổ của Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl (lãnh thổ mở của nhà ga, chứ không phải cụ thể là Sarcophagus phía trên lò phản ứng thứ tư).

Sau khi tải xong, chúng tôi cần đi qua một nửa địa điểm để đến Solomon - anh ấy được đánh dấu trên bản đồ. Con đường có thể không phải là dễ dàng nhất - đầu tiên tôi gặp một nhóm chó giả, sau đó tôi gặp những kẻ hút máu... Bạn không cần phải chiến đấu với chúng mà chỉ cần chạy nước rút - chắc chắn bạn sẽ có thời gian để bắn . Nói chuyện với Solomon, bây giờ cùng với những Monolith khác, chúng ta đi tiêu diệt những kẻ ngoại đạo. Sau này là những người lính dũng cảm của Duty.

Lúc đầu, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một chiếc xe buýt trên lãnh thổ của Thành phố Chết. Forester ở gần đây. Cùng với nhân vật này di chuyển thẳng đến ngôi nhà nằm trong rừng. Theo yêu cầu của anh ta, hãy tìm và mang rễ cây nhân sâm về.

lính kiểm lâm

Sau này, bạn sẽ cần hoàn thành nhiệm vụ liên quan đến việc tìm kiếm Phó giáo sư Vasiliev. Và chính Vasiliev sẽ tặng bạn một phần thưởng nếu bạn đưa anh ta đến Yantar - chỉ cần đi theo anh ta, và khi bạn đến gần hồ, hãy nói chuyện lại. Vào hồ và nói chuyện với Vasiliev một lần nữa để mở đường đến Amber.

Tại vị trí này, hãy bảo vệ giáo sư đã bị thây ma tấn công, sau đó đi vào trong boongke. Trước đó, bạn cần nói chuyện với Dan. Đi đến Sakharov và xin anh ta thuốc. Anh ta sẽ đưa thuốc cho người đi rừng cho bạn. Một điểm chuyển tiếp vào rừng cũng sẽ xuất hiện.

Giao thuốc nhận được cho người đi rừng và nói chuyện lại với anh ta.

Dưới đây bạn có thể xem video hướng dẫn Stalker 2: Những con đường bí mật:

Tìm hộp cung cấp

Trên lãnh thổ của Thành phố Chết, bạn sẽ cần tìm một chiếc hộp chứa đồ dự trữ bên trong. Đến đó, đi theo điểm đánh dấu cho đến khi bạn gặp Izotov. Sau khi nói chuyện với anh ấy, hãy đến gặp Leila, người mà bạn cũng sẽ cần nói chuyện.

Bạn cần giúp đỡ Ác ma, vị trí của nó được đánh dấu trên bản đồ. Sau khi tiếp cận nhân vật, bạn sẽ biết rằng bạn cần phải tiêu diệt zombie bên trong tòa nhà năm tầng. Làm điều này bằng cách tiêu diệt TẤT CẢ kẻ thù trên TẤT CẢ các tầng.

Quay trở lại Leila để lấy một hộp lương thực cho người đi rừng. Hãy đến gặp Izotov để anh ấy có thể giúp bạn đến điểm chuyển tiếp vào rừng. Đưa chiếc hộp cho bạn của bạn và nói chuyện với anh ấy một lần nữa.

Bây giờ bạn nên tìm thêm ba rễ nhân sâm. Và lần này bạn sẽ phải đến thăm hang động. Sau khi lấy được nó, hãy quay trở lại người đi rừng và nhận phần thưởng của bạn. Bạn sẽ nhận được tin nhắn từ chính Leila từ Thành phố Chết. Đi theo đó và trò chuyện với người phụ nữ.

Đi theo điểm đánh dấu để đến gặp Grieg, người cần mười cái đuôi.


Grieg

Giết những con chó và đưa cho nhân vật những vật phẩm mong muốn. Sau đó, bạn sẽ phải đến thăm hầm mộ bên dưới Thành phố Chết và điểm vào sẽ được chỉ định trong hộp thoại - hãy cẩn thận.

Sau khi đi xuống hầm mộ, hãy di chuyển về phía trước cho đến khi đoạn cắt cảnh bắt đầu.

Nhiệm vụ của Charon

Khi bạn thấy mình đang ở trong xe buýt ở Pripyat, hãy nói chuyện với Mervin và hoàn thành nhiệm vụ của anh ấy. Sau đó, bạn sẽ thấy mình đang ở bên trong Sarcophagus, nơi bạn nên nói chuyện với Charon. Đi xuống các tầng dưới để tiêu diệt Burers và tìm bộ giải mã, sau đó đưa cho Charon.

Sau đó, cần phải tiêu diệt các đối thủ trên lãnh thổ của Chernobyl NPP-2. Đi tới điểm đánh dấu để tìm điểm chuyển tiếp đến vị trí mong muốn. Tìm Solomon và tiêu diệt những kẻ ngoại đạo cùng anh ta. Khi mọi người đã chết, hãy báo cáo việc hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ cho chính Charon.

Nhưng đó không phải là tất cả! Bây giờ bạn sẽ cần tiêu diệt kẻ thù bên trong hầm điều khiển Monolith. Làm điều này: mọi thứ đều đơn giản, vì các điểm chuyển tiếp cần thiết được đánh dấu bằng điểm đánh dấu.

Solomon: các trường hợp và thuốc trong hướng dẫn Stalker: Secret Paths 2

Đến gặp Solomon để nhận nhiệm vụ mới liên quan đến vụ mất tích của 3 vụ án. Tìm chúng bằng cách sử dụng điểm đánh dấu, sau đó quay lại người giao nhiệm vụ. Nhận nhiệm vụ tiếp theo từ anh ta. Bạn sẽ cần tìm một hộp đựng thức ăn. Đến cửa hàng tạp hóa ở Pripyat và lấy chiếc hộp. Đồng thời tiến tới lãnh thổ của Chernobyl NPP-1, nơi bạn sẽ cần tìm thuốc.

Gần Solomon còn có một nhân vật khác - Roma Bayonet. Sau khi nói chuyện với anh ta, hãy bắt đầu một nhiệm vụ mới liên quan đến việc tìm điểm dừng ống thở. Tiêu diệt kẻ thù và thu thập các ngăn xếp. Một người lính khác sẽ đi gần đó và cần một chai vodka. Sau khi nhận nhiệm vụ, hãy đến Charon.

Đổi lại, anh ấy sẽ gửi bạn đến Mervyn, người mà bạn cần phải trải qua quá trình đào tạo. Hãy đến Monolith và làm mọi thứ bạn cần làm. Quay trở lại Charon để anh ấy hướng dẫn bạn đến lãnh thổ Pripyat, nơi đặt bác sĩ. Chúng ta cần lấy thuốc của anh ấy đi. Sau khi rời khỏi Sarcophagus, bạn sẽ gặp Dyak. Hãy giúp anh ta và khiến nhân vật lấy vũ khí của một trong những người đã chết hoặc bán cho anh ta một trong những khẩu súng của bạn.

Sau đó, nói chuyện với Deacon, người sẽ cho bạn gợi ý về vị trí của các loại thuốc mà Solomon cần. Đi đến lãnh thổ Pripyat, nơi bạn sẽ tìm thấy chiếc thùng chứa mà Solomon cần. Nó khá đơn giản!

Khi đến sân vận động, bạn sẽ gặp một nhân viên y tế, người sẽ chỉ truyền thuốc cho Charon nếu bạn mang cho anh ta hai hiện vật Night Stars hoặc đuôi chó. Các hiện vật có thể được tìm thấy gần nhân vật, điều này sẽ cho phép bạn tiếp tục.


nhân viên y tế

Vào trong cửa hàng tạp hóa, tìm một chiếc hộp đựng thức ăn, sau đó quay lại Charon để giao mọi nhiệm vụ và đưa thuốc. Hãy đi theo Solomon một lần nữa và đưa cho anh ta thức ăn và thuốc mà bạn tìm thấy, đồng thời đưa chân của những con ống thở bị giết cho Lưỡi lê.

Giúp đỡ Mahon và thẩm vấn điệp viên

Để tiếp tục đoạn văn, hãy đến Charon. Cần phải tìm Mahon, cũng như hỗ trợ bảo vệ căn cứ trên lãnh thổ Pripyat. Lính đánh thuê đột kích căn cứ này. Chạy đến Pripyat và nói chuyện với Mahon. Ngược lại, anh ấy muốn bạn dọn sạch Nhà Văn hóa khỏi kẻ thù. Làm như vậy.

Nói chuyện với Mahon sau khi hoàn thành nhiệm vụ để tiếp tục hướng dẫn Stalker: Những con đường bí mật 2. Sau đó, tiêu diệt đối thủ trên Quảng trường Lênin. Hoàn thành nhiệm vụ và làm theo hướng dẫn của Charon để gặp Mervin, người đang đợi bạn ở khách sạn Pripyat. Quá trình đào tạo của bạn sẽ tiếp tục ở đây. Sau khi hoàn thành mọi việc được yêu cầu, hãy quay trở lại Charon.

Bây giờ bạn sẽ cần thẩm vấn tên gián điệp, bị Dyak giam giữ và bảo vệ, tại Chernobyl NPP-1. Đặt câu hỏi, sau đó Dyak sẽ giết tù nhân. Trở lại Charon. Khi bạn di chuyển vào Sarcophagus, bạn sẽ nhận được tin nhắn từ một nhân viên y tế yêu cầu được gặp anh ta.

Hướng dẫn chơi game Secret Paths 2. Nhiệm vụ của Ghost

Đến gặp nhân vật và tìm hiểu về một nhiệm vụ mới liên quan đến việc giải phóng Ghost. Một điểm đánh dấu sẽ xuất hiện trên bản đồ. Hãy làm như bạn được yêu cầu, sau đó đồng hành cùng nhân vật và giao nhiệm vụ cho nhân viên y tế.

Một lần nữa, hãy đến gặp Charon, người muốn bạn giết Ghost. Đi theo điểm đánh dấu và khi thoát ra khỏi Sarcophagus, bạn sẽ lại nhận được một tin nhắn. Hãy đến gặp nhân viên y tế, người gửi tin nhắn, để nhận nhiệm vụ liên quan đến việc bảo vệ Ghost. Trò chuyện trực tiếp với chính Ghost, người sẽ yêu cầu bạn tìm bản đồ liên lạc nằm dưới lòng đất ở Pripyat.

Đi theo boongke bằng bảng điều khiển Monolith, tiêu diệt những kẻ thù cản đường bạn. Nếu có cơ hội như vậy thì hãy lấy lại khẩu súng máy VAL đã được cải tiến từ Mahon. Bạn có thể làm bị thương Mahon và sau đó chữa lành vết thương cho anh ta để anh ta trở thành một người bạn và bạn có thể sửa chữa và trao đổi.

Khi bạn đến Chernobyl NPP-2, Solomon sẽ cướp bạn rồi giúp bạn. Đi tìm bản đồ bên trong boongke, nhặt nó lên và giao cho Ghost. Ở lối ra, Solomon sẽ gặp lại bạn và yêu cầu bạn giao gói hàng cho con gái ông ấy.


Sa-lô-môn

Đồng ý rồi rời khỏi nơi này. Sau khi giao bản đồ cho Ghost, hãy đến gặp Fang, người sẽ hướng dẫn bạn đến điểm chuyển tiếp sang đầm lầy. Chạy trở lại Ghost để lấy súng trọng lực, sau đó rời khỏi địa điểm, tìm kiếm bác sĩ trong đầm lầy.

đầm lầy

Khi gặp bác sĩ, bạn sẽ biết rằng bạn cần phải tìm và tiêu diệt Swamp Thing. Hoàn thành nhiệm vụ này và sau đó đi đến trạm kiểm soát nơi Grieg đang đợi bạn. Nhân vật sẽ được cử đến cuộc gặp với Kent, nơi cần thực hiện các phép đo. Hộ tống NPC, tiêu diệt kẻ thù và sau đó quay trở lại Grieg. Bạn sẽ tìm ra điểm chuyển tiếp trở lại khu rừng ở đâu.

Khi đến đó, hãy hỗ trợ người đi rừng bằng cách giết lũ mèo. Đến gặp những người thợ săn theo chỉ dẫn của chính anh ta, nói chuyện với Sutuly và đến gặp người Hy Lạp. Giúp anh ta chiến đấu với lũ lợn rừng, sau đó đi theo Zakhar để tiếp tục Hướng dẫn Stalker: Con đường bí mật 2.


Zakhar

Khi đến điểm chuyển tiếp, hãy để lũ chó cắn Zakhar để chữa lành vết thương cho anh ta. Bằng cách này, bạn sẽ kết bạn được với Zakhar, nhờ đó bạn sẽ tránh được những rắc rối trong tương lai. Đến nơi, nói chuyện với nhân vật mong muốn và đưa bức thư gửi cho Sokolov. Bạn sẽ nhận được một điểm trung chuyển đến kho quân đội.

Kho quân đội

Tại địa điểm này, hãy nói chuyện với Lukash để nhận từ anh ta một nhiệm vụ liên quan đến việc chiếm giữ một căn cứ quân sự. Hãy giúp Lukash. HÃY ĐẢM BẢO lấy chiếc thùng mới sẽ rơi ra sau khi giết Belchuk. Quay trở lại Lukash để báo cáo việc hoàn thành nhiệm vụ.

Trong cuộc tấn công vào căn cứ của kẻ thù, hãy đảm bảo rằng không có nhân vật nào trong nhiệm vụ bị giết! Ví dụ: đối thủ có thể giết Cap, điều này sẽ dẫn đến việc dừng lại và hoàn thành cốt truyện. Ở đây bạn có thể sử dụng một mẹo: căn cứ có thể được dọn sạch trước khi bạn nói chuyện với Lukash. Nhưng không hoàn toàn: hãy để 2-3 quân nhân và bản thân Belchku còn sống.

Tiếp theo, Lukash sẽ nhờ bạn hỗ trợ chiếm lại Rào chắn. Trong trường hợp này, Cap phải sống sót. Sau khi giết chỉ huy quân sự tại căn cứ này, hãy lấy VAL đã được sửa đổi. Quay trở lại Lukash và thực hiện nhiệm vụ, sau đó nhận một nhiệm vụ mới liên quan đến Lefty.

Hãy theo dõi người cung cấp thông tin, người yêu cầu bạn tìm một thư mục đặc biệt đặt tại căn cứ Freedom. Sau khi thực hiện việc này, hãy đưa thư mục cho người cung cấp thông tin để nhận điểm chuyển tiếp đến vị trí có thanh. Nhân vật sẽ yêu cầu bạn giao đồ ăn cho thợ mỏ tại vị trí Radar. Điều này sẽ tạo ra một điểm chuyển tiếp đến vị trí mong muốn.

ra đa

Theo yêu cầu của Sviblov, trong khuôn khổ Hướng dẫn Stalker: Con đường bí mật 2 giết kẻ hút máu, sau đó tìm và giết tên trộm Fedya the Robber. Nói với Sviblov về việc hoàn thành nhiệm vụ. Đến gặp Wanderer để thực hiện nhiệm vụ liên quan đến Bùa hộ mệnh. Trò chuyện với anh ấy về mọi thứ để nhận được nhiệm vụ tìm kiếm 6 Bùa hộ mệnh như vậy. Người anh hùng tương tự sẽ yêu cầu bạn tìm cho anh ta đơn vị hệ thống và các tài liệu được giấu trên lãnh thổ của phòng thí nghiệm X10. Làm điều này và trả lại Sviblova.

Nhiệm vụ trong quán bar

Trên lãnh thổ của quán bar, ngay lối vào, bạn sẽ gặp Zhenya Ninja. Anh ta sẽ đòi tiền từ bạn để vào. Hãy trả tiền bất cứ khi nào bạn cần, vì nếu không bạn sẽ làm xấu đi mối quan hệ của mình với bọn cướp và sẽ không thể hoàn thành toàn bộ chuỗi nhiệm vụ.

Vào trong quán bar, trò chuyện với Borov và đến gặp Bá tước. Nhận một nhiệm vụ mới từ Potapov, trong thời gian đó bạn sẽ phải tìm một số phần hướng dẫn cách sản xuất một khẩu súng ngắn.

Theo yêu cầu của Bá tước, hãy lên trực thăng, tìm hộp và tài liệu rồi giao nhân vật. Tiếp theo, anh ta sẽ nhờ bạn tìm vũ khí cho Hoàng tử. Đưa nó cho Hoàng tử trên Radar, sau đó nhân vật cuối cùng sẽ đưa bạn đến nhà kho của quân đội, nơi bạn cần lấy những chiếc hộp và tài liệu nằm trên một tài liệu khác. Đưa tất cả những thứ này cho Bá tước.

Nhiệm vụ của Hoàng tử và Tướng quân Voronin

Ngoài ra, bên trong quán bar, bạn có thể tìm thấy Sokhaty, người mà bạn nên nói chuyện để đảm nhận nhiệm vụ. Sau đó, hãy đến gặp Hoàng tử và nói chuyện với anh ấy. Bạn cần tìm ổ cứng của nhân vật này, sau đó đối phó với Zheka từ Bãi rác, người nợ Hoàng tử tiền. Nói chuyện lại với Sokhaty để tìm ra chính xác ổ cứng ở đâu.

Đi đến Bãi rác, nơi bạn nên tìm Arkasha và nhận nhiệm vụ liên quan đến vụ sát hại Noodles. Sau đó tìm Zheka để hỏi về nơi ẩn náu của Semetsky. Tìm tàu ​​chở dầu mà bạn sẽ phải đồng ý với các điều khoản của họ.

Đã đến lúc ghé thăm lãnh thổ của Thung lũng bóng tối. Giúp các chiến binh của Duty chiến đấu với bọn cướp, sau đó nói chuyện với Voronin, người sẽ hướng dẫn bạn thẳng đến gặp thuyền trưởng. Sau khi giao tiếp với nhân vật này, bạn sẽ nhận được lời khuyên về vị trí của Mohammed. Bạn cũng sẽ cần giao radio cho Zakhar.


Đội trưởng

Tướng quân sẽ yêu cầu bạn hoàn thành một nhiệm vụ liên quan đến việc tiêu diệt mob bên trong X18. Làm xong, hãy vào trong lấy ổ cứng mà Hoàng tử cần, sau đó, theo nhiệm vụ của Voronin, hãy tìm Zhila. Khi thương lượng cho anh ta, bạn sẽ biết được nơi ẩn náu của bọn cướp. Tìm vị trí của nó và quay lại chỗ tướng quân để lấy đường dẫn đến Cordon.

Nói chuyện với Petrenko và tiêu diệt lũ bọ đầm lầy, sau đó trong phòng thí nghiệm X18, hãy tìm thứ mà người lái tàu chở dầu yêu cầu bạn tìm.

Đi đến lãnh thổ của Bãi rác để trả lại “Giông tố” tìm được cho tàu chở dầu. Đưa cho anh ấy cuốn nhật ký nữa. Theo Hoàng tử vào khu vực quán bar để giao ổ cứng và tiền coi như món nợ của Zheka.

Bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ mới liên quan đến túi kế hoạch. Hãy đến thăm Sokhaty và giao nhiệm vụ trước đó cho anh ta, sau đó đến Borov để tìm ra tung tích của người buôn đồ cổ. Bây giờ bạn sẽ cần phải tìm người chuyển phát nhanh.

Tại nhà kho quân đội nơi bạn đã đến thăm trước đó, hãy tìm chiếc túi có kế hoạch và trả lại cho Hoàng tử. Hỏi Voronin tại cơ sở Nợ về người chuyển phát nhanh, sau đó đến nhà máy và giải phóng nhân vật. Bạn sẽ tìm ra PDA của Borov nằm ở đâu. Tìm anh ấy bằng cách sử dụng điểm đánh dấu, do đó bạn sẽ nhận được tin nhắn từ chính Borov và bạn có thể tiếp tục hướng dẫn Stalker: Những con đường bí mật 2.

Hướng dẫn chơi game Secret Paths 2. Nhiệm vụ của Varyag

Trên lãnh thổ của Agriprom, hãy giúp đỡ Ác ma và trò chuyện với Lefty. Hãy nhớ mang theo những gì anh ta yêu cầu và sau đó nói chuyện với Imp, đồng ý hoàn thành nhiệm vụ. Đi xuống bên trong hầm mộ nơi Varyag tọa lạc. Nếu bạn không muốn mất những gì bạn đã thu thập được, hãy giấu tất cả các vật phẩm vào một cái lỗ nào đó trước khi gặp Varyag.

Đi bốn vòng, mang vũ khí đến chỗ Petrenko và nhận một món quà đáng lẽ phải tặng cho Bes. Làm như vậy, sau đó quay trở lại Borov để anh ấy sẽ gửi bạn đến Lukash.

Đi đến điểm đến của bạn và nói chuyện với Lukash. Anh ta cần một thùng chứa các chất phóng xạ. Hãy tìm nó và đưa nó cho người giao nhiệm vụ. Ngay sau đó, một tin nhắn từ Ghost sẽ xuất hiện và Lukash sẽ yêu cầu bạn tiêu diệt kẻ thù tại trạm kiểm soát trên lãnh thổ của kho quân đội. Hãy làm theo hướng dẫn của anh ấy.

Nói về mọi thứ với Miser, người sẽ yêu cầu bạn tìm bánh mì cho anh ta. Hãy đến gặp Phantom, sau đó đến thẳng gặp ảo thuật gia và làm những gì ông ta yêu cầu.

Hãy đến thăm Ghost một lần nữa và lấy thuốc nổ cho anh ta trong hộp. Hãy đến gặp Hoàng tử và che chở Thập tự giá, sau đó thực hiện nhiệm vụ.

Tại Cordon, bạn nên giúp đỡ Tolik, sau đó nói chuyện với Sói và đưa cho anh ta những gì anh ta cần.


chó sói

Nói chuyện với Fan. Từ Varyag bạn sẽ tìm hiểu về Yarofeev. Đến gặp người pha chế rượu và đưa cho anh ta gói hàng của Sokolov mà anh ta yêu cầu đưa cho con gái mình. Đi họp với thiếu tá, giết hắn và báo cáo việc hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ cho người pha chế. Sau đó, hãy đến thăm Sidorov trong quân đoàn gìn giữ hòa bình.

Nhiệm vụ của Sidor

Một người quen cũ sẽ yêu cầu bạn cung cấp dịch vụ cho anh ta và đến gặp Tướng Smith. Bạn sẽ tìm hiểu về Mohammed và Baker. Người thợ làm bánh cần bột mì nên bạn sẽ phải lấy nó, trong khi Smith sẽ hướng dẫn bạn đến gặp Brown, người sẽ đưa ra một nhiệm vụ mới liên quan đến việc tìm kiếm Hạ sĩ Foster. Tìm anh ta và đưa anh ta trở lại căn cứ.


Tướng Smith

Bạn sẽ nhận được một tin nhắn từ Sidor, sau đó bạn nên đến gặp nhân vật. Sau khi nhận được một lá thư từ anh ta gửi cho người pha chế rượu, bạn sẽ tìm hiểu về Mohammed và đi theo Yantar.

Sử dụng điểm chuyển tiếp tại Baker, hãy tìm kiếm bột mì. Đi qua địa điểm có quán bar, nói chuyện với kiểm lâm và đồng ý với các điều khoản của anh ta. Tìm được một túi bột, hãy mang thẳng đến tiệm làm bánh. Sau khi đưa ra những vật phẩm cần thiết, bạn sẽ biết nơi bạn có thể lấy bộ đồ trọng lực. Thực hiện một nhiệm vụ khác liên quan đến việc tìm kiếm công cụ. Hãy đến gặp người pha chế, người này sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ liên quan đến tìm kiếm tài liệu trên lãnh thổ của phòng thí nghiệm X16. Sau khi tìm thấy, tài liệu sẽ được chuyển cho Fang.


Đại tá Brown

Trên lãnh thổ của Agroprom để tiếp tục Hướng dẫn Stalker: Con đường bí mật 2 gặp bác sĩ và lấy chiếc hộp mà Baker cần. Hãy đến gặp kiểm lâm để thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm hiện vật “Conductor”. Anh ta sẽ yêu cầu bạn liên lạc với Lector. Hãy đến thăm Bá tước để nhận điểm chuyển đến Rostock và Amber, cũng như nhiệm vụ liên quan đến cuộc trò chuyện với Caesar.

Tại nhà kho của quân đội, bạn phải nói chuyện với Kẻ keo kiệt, người mà bạn sẽ đưa chiếc bánh thành phẩm cho họ. Sau đó, người đàn ông sẽ cần trợ giúp để tìm ra vụ án ở Rostock. Đồng ý giúp đỡ.

Đưa bộ đồ trọng lực thu được cho Não Trái để anh ấy có thể cải thiện nó.

Hướng dẫn Stalker: Con đường bí mật 2: Rostock

Khi bạn thấy mình đang ở trên lãnh thổ của Rostock, hãy tạo ra những đồ tạo tác cần thiết, sau đó tìm chiếc hộp và radar. Đến cuộc họp với các công nhân đường sắt và hoàn thành các nhiệm vụ đơn giản nhận được từ họ. Tiến tới lãnh thổ của Amber, nơi bạn sẽ nói chuyện với Den. Theo yêu cầu của anh ta, tiêu diệt kẻ thù bên trong X16.

Trong cuộc trò chuyện với Caesar, hãy đưa cho anh ấy ổ đĩa flash và giải quyết nhiệm vụ của anh ấy. Giao tài liệu và PDA cho Bá tước, sau đó nói chuyện với Sakharov để thực hiện một nhiệm vụ mới. Là một phần của nó, hãy nói chuyện với Sviblov và đặt một số thẻ lên các mob khác nhau.

Kruglov cần hiện vật "Trái tim điều khiển", vì vậy hãy đồng ý giúp đỡ. Quay trở lại chỗ các công nhân đường sắt và đưa cho họ ba chiếc mũ bảo hiểm, sau đó nói chuyện với Lector và đồng ý nhận một nhiệm vụ mới. Trong cùng một Rostock, hãy đánh dấu vào người khổng lồ giả và nhặt hiện vật “Người thanh lý” mà người kiểm lâm cần. Đưa vật phẩm cho nhân vật này.

Ghé thăm Bá tước để nhận nhiệm vụ mới liên quan đến Fang. Bạn cũng sẽ có một điểm chuyển tiếp đến lãnh thổ của Thành phố Chết. Đưa những vật phẩm cần thiết cho Lefty, Hoarder, nhận nhiệm vụ từ người cung cấp thông tin, được kết nối với hai hiện vật khác. Từ Sviblov, bạn sẽ nhận được thông tin về một nhà khoa học đã phát điên, sau đó bạn sẽ nhận được nhiệm vụ tìm kiếm một chiếc thùng đặc biệt.

Hãy đến gặp Baker và đưa cho anh ta công cụ, sau đó đánh dấu kẻ hút máu trên lãnh thổ của Cordon, trong khi bạn sẽ cần tìm kiếm con chimera ở Thung lũng bóng tối.

Vụ giết Doronin

Đến Agroprom để tìm “Trái tim của người điều khiển”, một hiện vật mà Kruglov cần. Mang nó đến NPC và theo hướng dẫn của anh ta, hãy đến thăm Voronin. Hãy giao nhiệm vụ gắn thẻ các dị nhân cho Giáo sư Sakharov. Một điểm chuyển tiếp tới radar sẽ xuất hiện. Anh ta cũng sẽ giao một nhiệm vụ mới liên quan đến việc thanh lý Doronin. Ghé thăm Den để tìm xem Doronin ở đâu và cũng có thể đổi một khẩu súng bắn tỉa lấy hiện vật.

Đi theo vị trí với Voronin, nhưng trên đường hãy dừng lại ở Lector, người mà bạn mang cổ vật đến. Bằng cách này bạn sẽ biết Snake Eye ở đâu. Đưa chiếc vali tìm thấy cho Voronin để nhận tiền boa về Petrenko. Tom cần một chiếc RG-6 cải tiến. Hoàn thành tất cả các hoạt động liên quan đến nhiệm vụ này. Leo lên nóc phòng thí nghiệm X16, chiếm vị trí mong muốn và giết Doronin, sau đó giao nhiệm vụ cho Sakharov.

Từ Kruglov, bạn có thể chọn một chiếc thùng đặc biệt mà nhà khoa học điên cần, trong khi Sakharov sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ mới liên quan đến việc tìm trợ lý phòng thí nghiệm. Bạn sẽ có một điểm chuyển tiếp đến địa điểm Agroprom. Đến đó, tìm những gì còn sót lại của trợ lý phòng thí nghiệm, lấy thiết bị và đưa cho Kruglov. Nói chuyện với Dan lần nữa để tìm 3 cái đĩa cho anh ấy. Làm đi.

Đi đến phòng thí nghiệm X10, nơi bạn chỉ cần lấy nhật ký của nhà khoa học. Tìm Snake Eye trên radar và quay lại với người cung cấp thông tin. Đưa cho anh ta hai cổ vật mà anh ta cần để nhận phần thưởng.

Nói chuyện với Sakharov, người mà lẽ ra bạn đã tìm thấy nhật ký của một nhà khoa học từ phòng thí nghiệm X10. Sau đó người đàn ông sẽ điều chỉnh mũ bảo hiểm cho bạn. Vào bên trong Lab X16 để tìm máy tính xách tay và các vật dụng khác. Ở đây cũng sẽ có một lá thư mà bạn sẽ phải đưa cho Fang. Hoàn thành việc này, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ liên quan đến việc thăm quan phòng thí nghiệm X18. Bạn cũng sẽ tìm hiểu về chiếc PDA mà Hog đang tìm kiếm. Khi bạn gặp nhà sư, thông tin mới sẽ xuất hiện, cũng như các điều kiện để có được chiếc PDA tương tự. Đi đến quán bar để đưa cho Potapov hướng dẫn về khẩu súng ngắn và tìm hiểu khi nào bạn có thể nhặt vũ khí.

Đi theo lãnh thổ của phòng thí nghiệm X18, lấy ổ đĩa flash và những thứ khác, sau đó đưa cho Fang. Fang sẽ yêu cầu giao tất cả những thứ này cho người pha chế, người đã giao một nhiệm vụ khác cho bạn.

Giúp Leila hoàn thành Stalker: Secret Paths 2

Từ Sviblov, sử dụng mẹo của Bá tước, bạn có thể được chuyển đến địa điểm Thành phố Chết. Sviblov cũng sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ tìm Karina. Hãy đến thăm Leila, người sẽ cử bạn đến gặp người đi rừng. Đổi lại, người đi rừng sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ là bạn phải đến thăm những người thợ săn. Bộ đàm của Sokolov lẽ ra phải được chuyển cho Zakhar, nhưng tọa độ của Karina có thể được tìm ra từ Sokhaty.


Karina

Sau khi giải thoát cho Leila, hãy hướng dẫn cô ấy đến điểm mong muốn để tìm PDA. Tiến tới điểm chuyển tiếp đến đầm lầy, nơi bạn sẽ nói chuyện với bác sĩ và đưa ổ đĩa flash mà bạn nhận được từ kiểm lâm. Ghé thăm Thành phố Chết, nơi bạn sẽ gặp Fim. Sau khi nói chuyện với anh ta, hãy đến chỗ kiểm lâm qua nhà kho. Trên lãnh thổ của các nhà kho, hãy tìm hiện vật “Chất siêu dẫn”, cũng như chiếc PDA mà Borov cần. Đưa nó cho người đưa ra nhiệm vụ.

Bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ mới từ người pha chế rượu, trong đó anh ta yêu cầu bạn chuyển một lá thư cho Tướng Voronin. Làm điều này để có được điểm chuyển giao cho quân đoàn gìn giữ hòa bình. Đi đến mũi tên với Nhà giao dịch, sau đó bạn sẽ nhận được một lá thư mới gửi cho Voronin từ người pha chế. Hãy mang nó đi để có được câu trả lời cho Sidor. Nói chuyện với Sidor và giúp tiếp quản quán bar. Tại lối ra, bạn sẽ gặp Mohammed, người mà bạn sẽ phải nói chuyện.

Tiêu diệt kẻ thù trong khu vực quán bar, như Sidor yêu cầu, sau đó hộ tống Voronin thẳng về trụ sở chính. Nói chuyện với người pha chế và đến gặp bác sĩ bằng cách sử dụng Fang. Trên lãnh thổ của Thành phố Chết, hãy nói chuyện với Leila và gặp bác sĩ trong đầm lầy, người sẽ cần các bộ phận của người đột biến. Ngay sau khi bạn mang chúng đến cho anh ấy, anh ấy sẽ mở điểm chuyển tiếp sang Pripyat.


Layla

Pripyat: cuối cùng

Tại đây, bạn sẽ cần nói chuyện với nhân viên y tế, hoàn thành nhiệm vụ của anh ta và ghé thăm hầm trú ẩn Monolith. Bên trong Sarcophagus bạn sẽ gặp Semetsky. Trò chuyện với anh ấy để tìm hiểu về Anh. Solomon sẽ được gặp ở lối vào boongke và bạn sẽ phải thực hiện những chỉ dẫn của anh ấy.

Khi bạn gặp được kiểm lâm, hãy quyết định kết thúc nào sẽ hoàn thành hướng dẫn Stalker: Những con đường bí mật 2.

Những bài viết liên quan: