Một trò chơi máy tính tốt là gì. Trò chơi của trò chơi máy tính: danh sách. Phân loại trò chơi máy tính theo thể loại. Một trò chơi máy tính là gì

Đây là những loài côn trùng có sự biến đổi hoàn toàn, nghĩa là, chúng vượt qua tất cả các giai đoạn phát triển: trứng, ấu trùng, búp bê, imago.. Vòng đời đầy đủ tiếp tục năm. Độ dài của cá nhân người lớn hoặc Imago là 13-16 mm. Nó không ăn, nhưng sống với chi phí chất dinh dưỡng tích lũy trong giai đoạn ấu trùng. Tuổi thọ của Imago là từ 3 ngày đến 3 tuần. Nhiệm vụ chính của các cá nhân trưởng thành đang giao phối. Sau đó, nữ đi tìm động vật để hoãn trứng.

Mỗi phụ nữ có thể hoãn đến 700 quả trứng. Chúng được lắng đọng trên da động vật. Để làm điều này, các lĩnh vực được chọn với một UST ngắn và lớp lót dày. Thông thường đó là một dạ dày, háng, Beeter trước. Ấu trùng có 3 giai đoạn phát triển. Ở giai đoạn đầu tiên, ấu trùng được hình thành bên trong quả trứng. Nó tiếp tục từ 3 đến 7 ngày. Nhiệt độ đóng một giá trị đáng kể để phát triển. Lý tưởng nhất là 30-32 độ C. Trong trường hợp này, giai đoạn đầu tiên kết thúc sau 3-4 ngày với năng suất 95% ấu trùng.

Ấu trùng xuất hiện từ trứng xâm nhập vào cơ thể người vận chuyển qua da. Ở đó họ được giải quyết trong mô mỡ và lớp Sublifting. Tiếp đến là hàng đợi 2 giai đoạn. Ấu trùng đang di chuyển đến vùng lưng dưới và lưng. Ở đây, họ tạo ra các viên nang mô liên kết và làm cho các lỗ retinet trên da của nhà mạng để lấy oxy từ khí quyển. Sự phát triển hơn nữa của họ trôi qua trong viên nang, và sau khi lột xác có một giai đoạn 3 Cheroid, khi chín ấu trùng qua các lỗ râm mắt rời khỏi viên nang, rơi xuống đất và bực mình.

Ở trạng thái này, côn trùng là thấp. Plockerying tiếp tục từ 3 đến 7 ngày. Ussings đang phát triển ở nhiệt độ và độ ẩm cộng với 70-80% trong 35-40 ngày. Một loài côn trùng trưởng thành xuất hiện từ búp bê. Trong trường hợp này, quá trình này xảy ra chỉ trong vài giây và sau 1 phút nhiên liệu có được khả năng bay và giao phối. Những con đực để giao phối được thu thập ở cùng một nơi, và nữ được bay đến chúng.

Tấn công người đàn ông

Da người phai trứng dưới da của một người sử dụng muỗi và ve. Con cái của yến mạch bắn một con muỗi và đặt trứng lên trên cơ thể mình. Sau đó, Komar được thả ra, và nếu nó xâm nhập vào da người, thì ấu trùng nở ra khỏi trứng và rơi vào nó bằng cách sử dụng vị trí của vết cắn để thâm nhập dưới da. Ấu trùng phát triển trong các lớp dưới da trong 8 tuần, sau đó rơi ra để oxy hóa.

Giới thiệu

1. Phân loại trò chơi máy tính

1.2 Phân loại trò chơi theo số lượng người chơi

2. Cybersport.

3. Ảnh hưởng của trò chơi máy tính mỗi người

4. Nghiên cứu sự phụ thuộc tâm lý của một người từ trò chơi máy tính nhập vai

5. Sử dụng và từ chối các trò chơi máy tính cho trẻ em

Phần kết luận

Thư mục

trò chơi máy tính Cezersport nghiện


Giới thiệu

Trò chơi là một vệ tinh không thể thiếu của sự phát triển của con người. Ở giai đoạn của kho hóa học của trò chơi đã thực hiện các chức năng cực kỳ quan trọng. Chúng được sử dụng để xã hội hóa thế hệ trẻ, để chuẩn bị cho việc săn bắn tập thể, để đào tạo. Nhưng các chức năng đào tạo không phải là những chức năng chính trong hoạt động chơi game cổ xưa; Lĩnh vực chính của trò chơi là những kỳ nghỉ, nghi lễ, nghệ thuật nguyên thủy (nhảy múa, âm nhạc, huyền thoại). Tất cả các lớp này là các hoạt động sáng tạo và giao tiếp của các hoạt động liên lạc.

Không có văn hóa đã giải phóng quần chúng, các công nhân xuất hiện giải trí và với nó - một nhu cầu giải trí, trò chơi, kính nổi bật ngày càng tăng. Vào thế kỷ 20, ngành công nghiệp giải trí đã diễn ra, chiếm tất cả các kênh truyền thông và quỹ: Tạp chí báo và kinh doanh sách, nhà hát và rạp chiếu phim, phát sóng và truyền hình. Bản chất chơi game của ngành này là rõ ràng: Nó không tạo ra lợi ích vật chất, nhưng các hạng mục giải trí lấp đầy thời gian giải trí của người dân.

Tốc độ của máy tính hóa ngày nay vượt quá tốc độ phát triển của tất cả các ngành công nghiệp khác. Không có máy tính và mạng máy tính, không có công ty trung bình nào ngày hôm nay, chưa kể các công ty lớn. Một người hiện đại tương tác với một máy tính liên tục - tại nơi làm việc, ở nhà, trong xe và thậm chí trên máy bay. Các máy tính đang nhanh chóng được đưa vào cuộc sống của con người, chiếm vị trí của họ trong ý thức của chúng ta.

Cùng với sự ra đời của máy tính, trò chơi máy tính xuất hiện, nơi ngay lập tức tìm thấy rất nhiều người hâm mộ. Những trò chơi này từ trại trẻ mồ côi đi cùng thế hệ trẻ, gây ra, một mặt, sự chậm lại trong sự phát triển và thậm chí teo hệ thống cơ xương và cơ bắp và, mặt khác, là một trí tuệ đang phát triển nhanh chóng, tư duy logic và trí tưởng tượng của con người. Một người chơi máy tính được sử dụng để di chuyển từ một thế giới ảo sang một thế giới ảo khác, nhanh chóng nhận thức các tình huống xa lạ và thích nghi với họ. Trong một xã hội thay đổi nhanh chóng của thế kỷ XXI, việc phát triển sự linh hoạt trí tuệ sẽ cung cấp sự thích ứng với thực tế mới, bất ngờ. Do đó, các trò chơi trên máy tính đang thực hiện chức năng xã hội hóa của những người trẻ tuổi trong xã hội hậu công nghiệp.

Phát triển và cải tiến các trò chơi có liên quan chặt chẽ với sự phát triển của hỗ trợ và công nghệ máy tính. Bây giờ nhiều thành phần của máy tính được phát triển, gần như đặc biệt cho các trò chơi. Ví dụ, thẻ video đắt tiền, chi phí đi kèm với một nửa chi phí của một máy tính thỏa đáng để làm việc trong văn phòng. Tất cả các trò chơi được phát triển có tính đến các sản phẩm mới mới nhất của thiết bị máy tính, đáp ứng tất cả các thành tích và tiến gần đến thực tế của hình ảnh và âm thanh. Đến nay, có những trò chơi tuyệt vời với đồ họa và trang trí âm thanh tốt, gần như bắt chước cuộc sống hoàn toàn. Ngoài ra còn có một số lượng lớn các công ty cung cấp các trò chơi mới và mới là vô cùng đa dạng.

Mục đích của nghiên cứu của tôi:

Tìm hiểu rằng nhiều lợi ích hoặc tác hại - trong các trò chơi trên máy tính?

Các nhiệm vụ mà tôi đặt trước mặt mình là như sau:

1. Học cách phân loại các trò chơi trên máy tính.

2. Nghiên cứu về những nguy hiểm và lợi ích của các trò chơi máy tính giữa các sinh viên.

1.1 Phân loại trò chơi theo thể loại

Phân loại rõ ràng là khó khăn do thực tế là đôi khi rất khó để game với một thể loại cụ thể. Trò chơi có thể giống như trộn các thể loại hiện có, và không đối xử với bất kỳ ai trong số họ. Mặc dù vậy, trong quá trình phát triển các trò chơi máy tính, phân loại sau đây đã phát triển:

Game bắn súng 3D (bắn súng 3D, "FLODS")

Chiến đấu (chiến đấu)

Trong các trận đánh, hai nhân vật đang chiến đấu trên đấu trường, áp dụng các đòn khác nhau, ném và kết hợp. Nó được đặc trưng bởi một số lượng lớn các ký tự (máy bay chiến đấu) và các cú sốc (đôi khi hơn một trăm cho mỗi nhân vật). Thể loại có chân thấp trên PC do hướng đến trò chơi khớp và bàn phím khá khó chơi cùng nhau. Tuy nhiên, được phát triển tốt trên các máy chơi game. Theo một số trò chơi của thể loại này, giải vô địch thế giới thậm chí được tổ chức.

Ví dụ: Chiến đấu Mortal, Fight Fighter, Tekken.

Platformer (platformers)

Khái niệm về platformers đến từ các máy chơi game. Nó ở đó rằng thể loại này là phổ biến nhất. Nhiệm vụ chính của người chơi là để vượt qua các chướng ngại vật (hố, gai, kẻ thù, v.v.) với bước nhảy. Thông thường, cần phải nhảy dọc theo "gậy" trừu tượng trong không khí (cái gọi là nền tảng), do đó tên của thể loại.

Câu đố (câu đố, logic)

Trong một câu đố không phải máy tính, vai trò của trọng tài, tuân theo sự tuân thủ các quy tắc, đang phát hoặc chính người chơi (Solitaire) hoặc một số thiết bị cơ khí (Rubik Cube). Với sự ra đời của máy tính, khả năng của các câu đố được mở rộng, như để viết một chương trình máy tính dễ dàng hơn là xây dựng một thiết bị cơ khí. Câu đố, như một quy luật, không yêu cầu phản ứng từ người chơi (tuy nhiên, nhiều thời gian dành cho giải pháp).

Ví dụ: Sapper (Minesweeper); Sokoban.

2 Phân loại trò chơi theo số lượng người chơi

Độc thân (một người chơi)

Được thiết kế cho trò chơi một mình, chống lại máy tính.

Nhiều người chơi (nhiều người chơi)

Được thiết kế cho một trò chơi của một số người (thường là tối đa 32) trên mạng cục bộ, modem hoặc internet.

Nhiều người chơi trên một máy tính (ghế nóng và splitscreen)

Tuy nhiên, có rất hiếm trên các máy tính cá nhân hiện đại, chúng thường được tìm thấy trên PC cũ và máy chơi game. Ghế nóng - Trò chơi lần lượt trên một máy tính. Trong chế độ Splitscreen, màn hình được chia thành hai phần, mỗi phần của người chơi đang chơi trên phần của nó.

Nhiều người chơi qua email (PBEM)

Về cơ bản đáp ứng các chiến lược từng bước. Kết quả của đột quỵ được ghi lại trong một tệp đặc biệt và tham khảo một trình phát khác qua email.

Khối lượng (MMO, nhiều người chơi ồ ạt trực tuyến)

Trò chơi đại chúng trên Internet. Các thể loại phổ biến nhất - trò chơi máy tính để bàn và nhập vai (được gọi là MMORPG hoặc RPG trực tuyến nhiều người chơi). Trong số đó, trong số đó cũng được phân biệt bởi các trò chơi trình duyệt (trò chơi không yêu cầu bất kỳ cài đặt máy khách nào), cũng như các trò chơi trực tuyến của văn bản - thể loại bùn.

2. Cybersport.

Kỷ niệm là một trong những loại thể thao hiện đại đang phát triển mạnh nhất. Đã có ngày hôm nay, số lượng người hâm mộ của anh ấy trên thế giới không thua kém số lượng người yêu thích các loài thể thao truyền thống phổ biến nhất. Cybersport đã trở thành một phong trào lớn kết hợp nhiều triệu người, bất kể quốc tịch, tuổi tác và quyền công dân của họ, và rõ ràng là hàng năm hàng ngũ của nó sẽ chỉ nhân lên như đội tàu cá nhân. Bằng cách này hay cách khác, các biện pháp hiện đang được đưa đến bao gồm các môn thể thao máy tính trong chương trình Thế vận hội Olympic. Vấn đề duy nhất là sức mạnh của các máy tính trò chơi hiện đại không ngừng tăng lên và các trò chơi máy tính được thay đổi sau sự thay đổi này, các bản hit mới xuất hiện trên thị trường trò chơi, dần dần thay thế các trò chơi cũ.

17.10.2013

Kỳ hạn "trò chơi vi tính" Bạn có thể chỉ định là một chương trình cho một máy tính tổ chức trò chơi cùng với những người chơi khác hoặc thay thế chúng.

Trò chơi máy tính khác nhau bởi:

  • genram.
  • số lượng người chơi (một và nhiều người chơi)
  • giá (miễn phí, có điều kiện miễn phí, thanh toán)
  • hạn chế độ tuổi (từ 0+, tối đa 18+)
  • Đề tài
  • phương pháp trực quan (vẽ, hoạt hình máy tính trong không gian hai chiều hoặc ba chiều)
  • Đại diện trên một hoặc nhiều nền tảng

Thể loại trò chơi về cơ bản xác định sự lựa chọn của người chơi khi quyết định mua một trò chơi trên PC hoặc một bảng điều khiển chơi game.

Thể loại phổ biến nhất trong các trò chơi trên PC:

  • (Cuộc phiêu lưu)- Nó được đặc trưng bởi một cốt truyện đầy đủ và hoàn thành, tất cả các chi tiết mà người chơi mở ra trong quá trình truyền.
  • (Hoạt động)- Cơ sở của trò chơi: Chiến đấu, đánh nhau, bắn súng, đối đầu với các đối thủ cụ thể. Điều thú vị, kinh hoàng và sự sống còn trong điều kiện khó khăn cũng thuộc về thể loại phiến quân. Loạt Batlefield., Call of Duty.Cư dân xấu xa. - Đại diện điển hình của thể loại.
  • (RPG) - Nhân vật chính có một số đặc điểm và kỹ năng có khả năng cải thiện trong quá trình vượt qua trò chơi. Có một câu chuyện đã hoàn thành và mục tiêu cuối cùng - được gọi là người dùng một lần, các trò chơi nhiều người chơi khác.
  • - Kiểm soát và quản lý các quy trình lớn trong trò chơi. Xây dựng và cải thiện các thành phố, duy trì các hoạt động tài chính và kinh tế, quản lý các nhóm và nhóm quân đội cá nhân. Khác nhau về: bước từng bước và chiến lược thời gian thực.
  • - Sinh sản và bắt chước quá trình từ cuộc sống thực. Quản lý nhân vật B. Các Sims., xe B. Cần tốc độ, máy bay B. Il 2 sturmovik. - Đây là những ví dụ kinh điển của mô phỏng.
  • Câu đố - Việc tìm kiếm giải quyết các vấn đề về logic mất hầu hết các trò chơi.
  • Giáo dục - Thông qua sự quan tâm của người chơi trong quá trình những gì đang xảy ra, hãy làm cho nó có thể tăng mức độ giáo dục. Đặc biệt thú vị cho trẻ em và cha mẹ của chúng, do tiện ích và độ chính xác của các kỹ năng học được.
  • Giải trí - Được thiết kế cho hiệu ứng hình ảnh của những gì đang xảy ra trên màn hình, mà không ngăn cản trò chơi. Điều thú vị nhất đối với những đứa trẻ nhỏ nhất đang trải qua những cảm xúc tuyệt vời khi nhìn thấy các lưỡi của những quả bóng hoặc nói thú cưng.

Thường xuyên trò chơi vi tính Kết hợp một số thể loại trong chính họ, nhưng các trò chơi vui tươi thực sự tuyệt vời, bản phát hành của họ mở ra một hướng đi mới trong ngành công nghiệp game.

Trong những năm qua, ý tưởng tải xuống các trò chơi máy tính rất dễ dàng và dễ dàng tải xuống các trò chơi máy tính miễn phí. Và chỉ những người dùng không hiểu làm thế nào PC được sắp xếp và những gì torrent đang mua các trò chơi được cấp phép trên MÁY TÍNH..

Trên thực tế, đây không phải là trường hợp, ví dụ về cửa hàng các trò chơi máy tính và bảng điều khiển của chúng tôi, chúng tôi đảm bảo rằng những người chơi tiên tiến nhất và người hâm mộ trò chơi thực sự là người dùng các bản sao được cấp phép của các trò chơi. Đây là nhiều lý do và giải thích liên quan đến sự phức tạp của thành phần kỹ thuật của việc sản xuất các trò chơi và bảo vệ các khoản đầu tư của họ bằng cách nhà sản xuất nội dung chơi.

Máy tính tốt nhất trò chơi 2013 - 2014 Trước hết, họ sẽ quan tâm đến cơ hội mạng của họ trên mạng, điều mà thực tế loại bỏ việc sử dụng các bản sao lậu của các trò chơi.

Khái niệm là "miễn phí" hoặc "trò chơi PC có điều kiện" có điều kiện bao gồm các dự án trò chơi cho thấy sự vắng mặt hoàn chỉnh hoặc một phần các khoản phí cho nội dung trò chơi và khả năng tham gia vào quá trình trò chơi mà không kiếm tiền.

Thông thường, một trò chơi như vậy rất dễ tải xuống từ Internet và cài đặt trên máy tính của bạn. Nhưng đối với các cải tiến và trang trí đặc biệt cho anh hùng, các nhà sản xuất trò chơi cung cấp cho người dùng để thanh toán riêng các tùy chọn này.

Điều rất quan trọng cần xem xét các khuyến nghị hạn chế việc sử dụng sản phẩm chơi game tùy thuộc vào tuổi của người chơi. Rất thường xuyên, cha mẹ đang đạt được một loại cụm từ trong công cụ tìm kiếm: Mua trò chơi trên máy tính cho trẻ em 5 năm hoặc trò chơi máy tính cho các cô gái, hoặc các trò chơi giáo dục cho trẻ em. Động lực của họ là dễ hiểu, điều rất quan trọng là bảo vệ trẻ em khi còn nhỏ từ tâm lý không mong muốn của những cảnh bạo lực và máu. Trong cửa hàng trò chơi máy tính trực tuyến của chúng tôi "Lotsssman - tất cả mọi thứ cho các trò chơi"thật dễ dàng để chọn các trò chơi thú vị dành cho trẻ em, tập trung vào bộ lọc, có tính đến giới hạn Tuổi tài khoản.

Trong số những người chơi có kinh nghiệm gần đây đã trở nên phổ biến để mua các bản sao kỹ thuật số của các trò chơi. Tải xuống liên kết trò chơi máy tính từ trang web của nhà sản xuất, mua một khóa điện tử qua cửa hàng trực tuyến và khởi chạy nó trên PC của bạn - nhiều người dùng đánh giá cao một cách như vậy để có được các trò chơi là nhanh nhất và thuận tiện nhất.

Bạn có thể sử dụng cùng một cơ hội để truy cập phần "" Trên trang web của chúng tôi, chọn và thanh toán bất kỳ trò chơi nào được trình bày.

Trò chơi máy tính đã thay đổi cuộc sống của trẻ em của chúng ta nhiều hơn nhiều so với TV đã thay đổi cuộc sống của ông bà. Bây giờ chơi với nhau ở Cross - Noliki hoặc trong trận chiến trên biển, họ không chỉ có thể trong bài học. Ở nhà, tất cả các trận chiến không được tiến hành trên một tờ giấy, nhưng tại màn hình màn hình. Trò chơi máy tính: Thói quen thú vị hay xấu? Làm các trò chơi ảo giúp con cái chúng ta phát triển hoặc ngược lại?

Hầu hết một trong những người gần đây nhất ở châu Âu, người Nga và già và trẻ, vào cuối những năm 80 của thập niên 90 bắt đầu có được máy tính cá nhân. Hàng ngàn lần sự khôn ngoan của người dân đúng là "muộn còn hơn bao giờ hết." Lực đẩy khổng lồ tương tự cho kiến \u200b\u200bthức xảy ra ở nước ta sau cuộc cách mạng tháng 10, với sự khác biệt duy nhất mà trong những lần ở xa đó, đội về xóa mù chữ phổ quát được đưa ra trên đầu và nó được thực hiện có tổ chức. Bộ vi tính hóa toàn cầu của cả nước xảy ra ngược lại. "Tops" đã không hiển thị bất kỳ sáng kiến \u200b\u200bnào và các lớp máy tính trong các trường học xuất hiện tương đối gần đây. Sau đó, giống như "đáy" độc lập bắt đầu có được nhân viên hộ gia đình.

Học sinh hiện đại để thành thạo công việc trên máy tính, ngay cả ở cấp độ người dùng trung bình, những bài học về khoa học máy tính là không đủ, vì vậy bạn muốn, bạn không muốn, bạn không thể, nhưng không có gì thực tế không có lựa chọn. Nếu họ muốn con của họ sau giờ học đi học hơn để học tại Viện hoặc trường kỹ thuật, thì Đừng mua cho anh ta một máy tính, họ không thể. Máy tính gia đình đã trở nên không kém phần cần thiết cho con bạn hơn giày trượt hoặc trượt tuyết, nó chỉ có giá trị nhiều hơn nhiều. Và để mua nhiều gia đình nhất buộc phải tiết kiệm lâu dài, cắt vụn từ một ngân sách gia đình khiêm tốn. Và khi nào, cuối cùng, một chiếc xe mong muốn được chờ đợi từ lâu và như vậy được cài đặt trên bàn, sau đó cha mẹ muốn thở dài với sự nhẹ nhõm, bây giờ đứa trẻ của họ sẽ nhanh chóng vượt qua những điều cơ bản về thiết bị và lập trình máy tính. Nhưng không, thay vào đó, họ cam chịu để quan sát cách thức ăn thịt và đêm yêu thích của đứa trẻ của họ cho đồ chơi.

Ở đây sau đó có một câu hỏi vĩnh cửu "phải làm gì?".

Đây chỉ là không thể thực hiện được, dường như tất cả các đồ chơi đều giống nhau, mọi nơi chạy, nó đang chụp ở khắp mọi nơi, và thường xuyên nhất nó được thực hiện dưới rôto thấp (từ quan điểm của bạn) acocominiment âm nhạc (Siren hú hoặc sự cố của đại bác) . Tuy nhiên, trên thực tế, các trò chơi máy tính hiện đại có thể đáp ứng thị hiếu của bất kỳ người sành ăn nào, và chúng không chỉ giải trí mà còn là một nhân vật giáo dục và giáo dục.

Vì vậy, trước hết, bạn không nên hoảng sợ. Bạn cần phải cố gắng để hiểu rằng trò chơi máy tính không chỉ là trò tiêu khiển nhàn rỗi, đó là một triết lý toàn bộ, Và bạn không nên thu gọn sấm sét và dây kéo trên đầu của con bạn. Anh ta không đổ lỗi cho bất cứ điều gì và do đó hãy để nó bình tĩnh chơi, nhưng theo dõi chính anh ta, bởi vì tùy thuộc vào cách anh ta đối xử với các trò chơi và những gì thích, bạn có thể tìm hiểu rất nhiều về bản chất của con bạn, và không chỉ là một đứa trẻ.

Với sự ra đời của nhà máy tính, các hộ gia đình khác sẽ được đưa đến các trò chơi rất sớm. Đại đa số các cô gái, cô gái, phụ nữ và bà ngoại đều đủ thờ ơ để điều trị các trò chơi trên máy tính. Chà, ngoại trừ những người mẫu giáo thích vẽ tranh hoặc mặc đồ lót ảo, và học sinh trung học thỉnh thoảng có thể phân tách solitaire, và thậm chí là kiểu đơn giản nhất, loại "brazers", trong khi đại diện của một nửa nhân loại mạnh mẽ là thích trò chơi một cách nghiêm túc và trong một thời gian dài, và bắt đầu cống hiến đủ các phân khúc đáng kể thời gian của nó.

Trò chơi dành cho họ là một trong những cách có sẵn để:

Thư giãn Và chỉ dành thời gian. Thay đổi nghề nghiệp đã là một quan điểm của phần còn lại và do đó, nó khá tự nhiên, đến từ trường học, từ Viện hoặc từ công việc, con trai của bạn, khó có thời gian để cởi quần áo, ngồi trước màn hình. Nửa giờ của trò chơi sẽ thực sự bổ sung sức khỏe, nâng cao tâm trạng, cuối cùng, đó chỉ là một cách để bình tĩnh, và khôi phục lực lượng.

Rất đẹp khi trẻ chơi cùng nhau hoặc trong một công ty lớn hơn. Đây là một cách tuyệt vời để suy nghĩ và nấu một kẻ ngốc, bên cạnh đó, bạn có trước mắt và bạn có thể làm bài tập về nhà một cách an toàn. Tuy nhiên, nếu nó thư giãn hàng ngày này, không phải 30 phút và tất cả 180, hoặc thậm chí nhiều hơn, nó hoàn toàn tự nhiên đến nỗi sự tức giận chính đáng của bạn có thời gian để đạt được động lực để thác Niagara sẽ đổ lên đầu anh ta.

chúc vui vẻ. Vâng, hãy nghĩ về việc những người đàn ông chạy bộ trên màn hình đẹp như thế nào khiến em bé mỉm cười. Cảm xúc tích cực nhận được không dễ dàng ở mọi lứa tuổi và không hối tiếc một giờ mỗi ngày, để khiến một đứa trẻ tự nâng tâm trạng.

Ức sát cảm giác tự ti cho tất cả mọi người có thể phức tạp và đàn áp chúng trong chính nó không đủ dễ dàng và do đó nó đáng để thử một máy tính như một bác sĩ nhà. Tuy nhiên, đây là điều chính là dừng lại kịp thời, bởi vì Các phức hợp sử dụng máy tính không chỉ có thể bị triệt tiêu, mà còn, ngược lại với phát triển. Nó sẽ xảy ra trong trường hợp, đứa trẻ làm chủ thành thạo khúc côn cầu ảo, và trong thực tế, thật khó để trượt băng. Hoặc anh ta đang ở trong hộp ảo - Pro, và tại bài học về giáo dục thể chất là không thể kéo lên thanh ngang ngay cả một vài lần. Trong trường hợp này, anh ta sẽ dành nhiều thời gian hơn trước màn hình và sẽ hoàn toàn ngừng đi trên đường phố, bởi vì Nó đang ngồi ở máy tính sẽ cảm thấy thông minh và mạnh mẽ.

Nhận ra bản thân mình. Thật không dễ dàng để tìm thấy cuộc gọi của bạn, và đứa trẻ đã tiềm thức với sự trợ giúp của các trò chơi chỉ tìm kiếm loại hoạt động mang lại cho anh ấy niềm vui lớn nhất. Nếu anh ấy thích các câu đố, thì tự hào về nhà toán học tương lai đang phát triển trong nhà của bạn, nếu anh ấy thích những trò chơi về tốc độ của phản ứng, đặc trưng của trẻ em ở độ tuổi đi học, thì hãy vui mừng, mọi thứ đều ổn, hãy để anh ấy chơi. Nhưng nếu anh ta, đã thử tất cả sự đa dạng của đồ chơi, ưu tiên đánh bạc và để lại cho họ hàng giờ - nó đáng để cảnh báo và gần gũi hơn với con trai mình. Có lẽ anh ta có vấn đề và, nó không quá muộn, nó đáng để cố gắng giải quyết chúng.

Bạn có thể nhấn mạnh ba giai đoạn nghiện Từ trò chơi máy tính:

1 Giai đoạn - Hướng dẫn. Không tập trung, chuyên gia là không thể trở thành một đứa trẻ trong mọi trường hợp và trên đồ chơi trẻ em để học nhanh hơn. Tuy nhiên, chơi, không chỉ một đứa trẻ để học nhanh hơn. Trong thực tiễn quản lý học tập, kiểm toán viên, điều tra viên - trò chơi máy tính kinh doanh từ lâu đã là hình thức khác thường của các lớp học.

Đó là người nhiệt tình có thể khiến con trai bạn bắt đầu khám phá các khả năng của Windows, sau đó đối phó với Corel Draw, Photoshop hoặc 3D-Max, để nó đã tham gia chuyên nghiệp vào thiết kế web, và có thể nó sẽ sáng lên lập trình, bắt đầu với Pascal , sau đó Delphi, sau đó bắt đầu làm chủ và các ngôn ngữ phức tạp hơn. Quân đội của máy tính đã rất lớn, và sẽ không dễ dàng tìm thấy chính mình trong đó, để sự nhiệt tình và hiệu suất có lẽ là những phẩm chất quan trọng nhất sẽ giúp con bạn tìm thấy cuộc gọi của họ. Khả năng làm việc độc lập để làm việc trong thời thơ ấu, bao gồm cả sự trợ giúp của đồ chơi, rất nhiều giờ ngồi tại màn hình phát triển chăm chỉ và tiếp xúc.

2 Giai đoạn - Tệp đính kèm, cũng không nguy hiểm, bởi vì Không có gì sai khi anh ta quen với máu yêu quý của mình, giống như trong thời thơ ấu đến một con gấu bông. Đó là thể loại này tuổi teen. Thường xuyên nhất gọi là "người hâm mộ máy tính" hoặc "game thủ" (từ tiếng Anh "trò chơi" - trò chơi), mặc dù trong thực tế họ thì không. Những kẻ này, như một quy luật, biết tiếng Anh tốt, khá cân bằng và xây dựng kế hoạch nghiêm trọng cho tương lai. Chính họ là người là người quản lý của các câu lạc bộ máy tính và dành tất cả tiền tiết kiệm của họ trên đĩa và tạp chí.

3 Giai đoạn - Phụ thuộc là đủ nguy hiểm, bởi vì Con bạn có thể bị sa lầy trong một thế giới ảo trong một thời gian dài, nơi không cần thiết phải đi học mỗi ngày, làm bài học nơi giáo viên và phụ huynh không bị mắng, nơi không có sự chăm sóc tại nhà và các vấn đề khác. Và nó đã nghiêm trọng, bởi vì Trong thế giới ảo - con bạn là chủ sở hữu của tình huống, tất cả đều được phép, có những quy tắc đạo đức hoàn toàn khác nhau, các quy tắc năng lượng ở đó.

Nếu thế giới máy tính trở thành giá trị duy nhất cho con trai bạn, điều đó có nghĩa là anh ta đã tích lũy các vấn đề tâm lý nghiêm trọng. Vì vậy, một điều khi đứa trẻ đắm chìm trong thế giới ảo để thư giãn và hoàn toàn khác nhau khi - ngược lại. Ở giai đoạn nghiện, nó bắt đầu sống trong một thế giới ảo và chỉ thỉnh thoảng xuất hiện trong thực tế và nếu sự phụ thuộc này gần với bệnh lý, thậm chí có thể cần thiết để hỗ trợ nhà tâm lý học. Nó là cần thiết để trả lại cho thực tế dần dần và trong mọi trường hợp, không làm mất cơ hội để đôi khi chơi. Cố gắng yêu cầu con bạn giúp bạn thực hiện một số công việc đơn giản trên máy tính, ví dụ, điền vào bảng hoặc chỉ văn bản. Và thậm chí tốt hơn, nếu, tất nhiên, có một cơ hội, trả cho anh ta công việc này hoặc ít nhất là giải phóng nó từ việc rửa sàn và lấy xô rác thay vì anh ta.

Bạn có thể yêu cầu anh ta dẫn dắt trên máy tính, ít nhất là để bắt đầu trong Excel, Kế toán cho tất cả các chi tiêu gia đình. Trẻ em với niềm vui đồng ý giúp đỡ cha mẹ và thậm chí khoe khoang về những người bạn cùng lớp này.

Thảo luận

06/10/2003 11:38:14, Anton

Vui lòng viết về các trò chơi giáo dục mà bạn có thể tăng cường đọc viết, học ngoại ngữ hoặc nhớ một số sự kiện lịch sử, địa lý.

14/11/2003 10:37:34, cao

Bài viết bình luận "Trò chơi máy tính - Nó là gì? (Phần 1)"

Hãy cho tôi biết, xin vui lòng, trong những trò chơi máy tính nào bạn có thể chơi với một đứa trẻ, sẽ sớm 3 tuổi? Nếu một cái gì đó thú vị có thể được tải xuống trên mạng, tôi sẽ rất biết ơn các liên kết.

Thảo luận

Mỗi nhà sản xuất lớn của phim hoạt hình, và mỗi công ty truyền hình, và thậm chí mọi loạt phim hoạt hình là lớn - có một trang web. Disney, Nickelodeon, Bibysi ... và trên trang web luôn có đầy đủ các trò chơi. Từ những người thân yêu:
http://pbskids.org/cyberchase/games.html.
http://www.nickjr.com/parenting/acti-vity_finder/games/index.jhtml (Trò chơi trực tuyến trên Option mở cửa sổ)
Có, các ổ đĩa flash có thể được tải xuống, bạn chỉ cần một mảnh đặc biệt để cài đặt cho việc này.
Đây là một điều đẹp - "Tạo anh hùng của bạn":
http://ugo.com/channels/comics /eromachine2/default.asp.

Cảm ơn rât nhiều.

và về trò chơi máy tính. Con gái nổi tiếng học cách bấc chuột. "Seeker trong nhà hát múa rối" đã học được bởi trái tim. Ai đã mua một cái gì đó (trong hai năm, một lần nữa). Tôi đã mua cá Freddie - tôi không thích.

Thảo luận

Các trò chơi đầu tiên tự tạo ra trên tờ A3. Mọi thứ đều rất đơn giản. Trường được chia thành các ô vuông, chúng tôi quyết định chủ đề mà đứa trẻ sẽ thú vị và vẽ. Chúng tôi có cả hai mũi tên hiển thị hướng và với các số, dọc theo cách các tác vụ khác nhau: Tôi đã lên một hình vuông như vậy và di chuyển xuống hoặc bật hoặc bỏ lỡ động thái hoặc sắp xếp lại trên rất nhiều ô vuông, trong một trò chơi, nó là cần thiết để cắt hoặc leo lên Rút ống, tôi thích đứa trẻ một ý tưởng.
Một khối lập phương lớn, cao su, tươi sáng mua hàng thủ công và quà lưu niệm trong cửa hàng, nhưng nó ở Estonia.

Từ các trò chơi trên máy tính thử "Trường thỏ" và "đến một trường mẫu giáo với một con thỏ". Vẫn còn một "thỏ thăm", nhưng nó dành cho những đứa trẻ khá. Tôi có Masha chỉ từ hai tuổi và bắt đầu chơi chúng. Có những trò chơi bận rộn, và các nhiệm vụ là khác nhau.

Và về khối lập phương, sẽ không có gì được tư vấn. Chúng tôi có một trò chơi như vậy, nhưng nó được mang đến từ các bang. Có nhiều hình khối nhiều nhất - ba điểm và một sân chơi nhỏ. Chúng tôi từ cô ấy và bắt đầu chơi. Và bây giờ (3.4) đã chơi thông thường. Bằng cách nào đó là một ý tưởng lớn để tạo ra một trò chơi nhận thức trên một tờ lớn Watman. Đã được sơn châu Phi. Tôi muốn ném một khối lập phương, nhưng và các nhiệm vụ khác nhau để thực hiện, nghiên cứu khoa học thực vật-Fauna. Nhưng cho đến nay và không kết thúc. Theo thời gian chặt chẽ: (((

Tôi tiếp tục "Khởi động lại" bởi chương trình của tác giả "an toàn cá nhân của đứa trẻ". Thực hiện theo các bản cập nhật: # Chủ đề khách hàng giải phóng "một ngôi nhà" V. Sửa chữa (nghĩ ra tất cả các tình huống có thể và không thể). Không ngừng phân tích các tùy chọn có thể để phát triển các sự kiện, thảo luận về chúng với trẻ. Đặc biệt chú ý đến các tình huống bất thường. Ví dụ, đứa trẻ cảm thấy mùi khói từ lối vào và nghe giọng nói: "Mở cửa, tôi là một ngọn lửa, sơ tán khẩn cấp." Đứa trẻ nên nhìn vào mắt ...

Trong thời thơ ấu, trong ngôi nhà của cha mẹ tôi, giấc mơ đã được nâng lên trên tất cả. Tôi đã không giới hạn ở tôi và anh em của tôi với các chị em của tôi không giới hạn bất cứ điều gì - chúng tôi đã đi ngủ khi họ muốn ăn tối trước khi TV nóng lên trong lò vi sóng của thức ăn (nó là vào những năm 1980) và chơi game video. Nhưng đó là một quy tắc sắt: bạn không thể thức dậy một người lớn hoặc một đứa trẻ khác khi anh ta ngủ. Sau đó, tôi trưởng thành và đi đến thế giới rộng lớn, nơi tôi phát hiện ra rằng một xã hội trưởng thành không được chào đón theo ngày ngủ ...

Trẻ em hiện đại đang làm chủ các trò chơi máy tính sớm hơn so với bắt đầu đi bộ và nói chuyện. Và mọi cha mẹ hợp lý đều muốn máy tính dành cho một đứa trẻ không chỉ là một món đồ chơi đắt tiền, mà còn góp phần vào sự phát triển của nó. Lợi ích ngày nay có một số lượng lớn các trò chơi máy tính giáo dục cho trẻ em. Nhưng đây là vấn đề: Thường thì đứa trẻ rất miễn cưỡng chơi những trò chơi máy tính mà cha mẹ cung cấp cho anh ta. Điều có vẻ thú vị với chúng ta và hấp dẫn cho một đứa trẻ ...

Trẻ em hiện đại đôi khi cảm thấy trong thực tế ảo tự tin hơn so với thông thường. Chúng ta chỉ có thể được cung cấp Diva, xem KROCH, vẫn không thể đi, không biết cách nói chuyện, phát triển các trò chơi trên máy tính và Internet abnipresent. Không có gì đáng ngạc nhiên khi cha mẹ bắt đầu làm phiền niềm đam mê như vậy đối với những đứa trẻ hiện đại với thực tế ảo. Đặc biệt là vì mọi góc đang la hét về mối đe dọa nghiện Internet. Làm thế nào để cứu con bạn khỏi hiệu ứng có hại của máy tính? Và lúc nào cũng...

Trò chơi giáo dục và đồ chơi cho trẻ mẫu giáo. Cuốn sách là bạn của chúng tôi và cố vấn. Giáo dục và giáo dục của trẻ em ở Israel. Phần 1 Giáo dục và Giáo dục Trẻ em ở Israel. Phần 2 Nuôi dạy trẻ em ở Israel. Phần 3 Disneyland. Trình bày bằng kiến \u200b\u200blớp 7 tiếng Anh. Trình bày về Sinh học Lớp 7 Ivan Sergeevich Turgenev. Trình bày về văn học Sergius Radonezhsky. Trình bày về tài liệu của Olympic trong Sochi và Toán học. Trình bày bộ xử lý thế hệ. Trình bày về khoa học máy tính ...

Hãy nhớ cách chúng ta thường dành những ngày cuối tuần và ngày lễ? Chúng tôi đang đổ ra sau tuần làm việc, chúng tôi nhìn vào TV yêu thích của bạn, được kỷ niệm tại một bữa tiệc và cha mẹ, cùng với những đứa trẻ chúng tôi đi trong một ngày trong các trung tâm mua sắm. Rất hiếm khi với toàn bộ chuyến đi của gia đình trên các con lăn, trượt tuyết và những thứ tương tự. Trẻ em thường là một loạt các phần và các lớp học bổ sung vào cuối tuần. Và sau khi - chơi một máy tính trong khi cha mẹ mệt mỏi sau khi mua sắm, ngu ngốc chuyển đổi ...

Những cô gái có con chơi trò chơi trên máy tính trực tuyến. Bạn có yêu cầu tiền của bạn để nâng cấp trò chơi? Nếu có, số tiền Allerian là gì? Bạn nghĩ gì về nó?

Thảo luận

chơi, hỏi, khóc; Tối đa, có thể đã trả 15-20 euro mỗi tháng (đây là cho một số hiện đại hóa khác nhau).
Cùng một số tiền dành cho việc đi bộ trong những bộ phim ở giữa cóc là nghẹt thở? Sau đó, trò chơi là không cần thiết.
Và nếu bạn không cảm thấy tiếc cho bộ phim, tôi không cần phải hy vọng cho trò chơi.

Tôi cúi đầu nhiều lần so với thẻ của mình, nhưng luôn luôn có chi phí tiền túi cá nhân của cô ấy (từ thẻ có lợi hơn nhiều so với thông qua SMS từ điện thoại của cô ấy). Vì vậy, em bé đánh giá cao rằng nó phù hợp hơn - một trò chơi ảo hoặc sô cô la thật. Thành thật mà nói, tôi thường chống lại việc đầu tư tiền vào trò chơi, nhưng tôi luôn nhớ rằng trái cấm là ngọt ngào.

Dần dần, xóa mù chữ trở thành tiêu chuẩn của cuộc sống của chúng ta. Nếu bạn muốn đứa trẻ phát triển thành công, hãy tạo ra một sự nghiệp tốt và có một phạm vi rộng, tốt hơn là chấp nhận thực tế là máy tính và thực tế ảo sẽ chiếm một vị trí quan trọng trong cuộc sống của mình. Hãy để bạn không sợ "những câu chuyện kinh dị" về sự phụ thuộc vào máy tính và tác hại khủng khiếp của thiết bị điện tử. Các vấn đề phát sinh từ những đứa trẻ đó có cha mẹ không dạy cho do thái độ đúng đắn đối với kỹ thuật hiện đại và sử dụng có thẩm quyền của nó ...

Hãy nhớ cách chúng ta thường dành những ngày cuối tuần và ngày lễ? Chúng tôi đang đổ ra sau tuần làm việc, chúng tôi nhìn vào TV yêu thích của bạn, được kỷ niệm tại một bữa tiệc và cha mẹ, cùng với những đứa trẻ chúng tôi đi trong một ngày trong các trung tâm mua sắm. Rất hiếm khi với toàn bộ chuyến đi của gia đình trên các con lăn, trượt tuyết và những thứ tương tự. Trẻ em thường là một loạt các phần và các lớp học bổ sung vào cuối tuần. Và sau - trò chơi trong máy tính, trong khi mệt mỏi sau khi cha mẹ mua sắm, một cách ngu ngốc chuyển đổi Telepers hoặc tham gia vào các công việc gia đình tích lũy trong một tuần ...

19/08/2012 19:11:26, Galinka562

Trong gia đình của chúng tôi, nhà hát tại nhà được sinh ra. Người khởi xướng là ông cố với một bà ngoại, bây giờ họ sống với chúng ta, và trước Studio sân khấu trong cung điện của văn hóa. Bây giờ chúng tôi đang chuẩn bị sản xuất "kỳ nghỉ hè" cho ngày sinh nhật của con trai út. Anh ấy sẽ trở về từ trại của bạn vào cuối tháng 8, và chúng tôi là một bất ngờ! Và sau đó chúng tôi có kế hoạch chuẩn bị một chương trình cuối tuần trong rạp hát tại nhà. Tôi chắc chắn rằng những đứa trẻ sẽ quan tâm.

19/08/2012 15:22:29, Cheslava

Cùng với các nhà lãnh đạo - học sinh từ 18-25 tuổi, trẻ em sẽ biết mới, bắt đầu quan tâm đến phổ biến nhất (như bóng đá, từ, giọng hát, guitar) hoặc khá bất thường (ca hát, Geocaching, Testoplasty và gốm, Trung Quốc và FengShui) thể thao và sáng tạo. Được thừa nhận là một người trưởng thành có thẩm quyền không chỉ với ví dụ này cho thấy sự quan tâm đến một hoặc một bài học khác, và cũng giải thích ý nghĩa và tính hữu ích của từng đối tượng, khả năng ứng dụng thực tế của nó trong cuộc sống. Và điều quan trọng nhất ...

Thảo luận

Tôi có một con trai cao cấp 12 tuổi fan hâm mộ đam mê của các trò chơi trên máy tính. Đã thử hầu hết mọi thứ mà bạn có thể, nhưng vấn đề là anh ấy có cùng bạn bè và họ chơi toàn bộ công ty thông qua Internet.
Tôi thực sự muốn gửi nó đến trại của bạn. Anh ấy rất tự hỏi, cả con lăn và skate và một chiếc xe đạp với một chiếc xe tay ga, phát triển và loại thông minh, nhưng làm thế nào mọi thứ sẽ làm, thay vì trò chơi.
Dựa trên kinh nghiệm của bạn, con trai trong trại sẽ là một người ngồi xen kẽ mà không có đồ chơi yêu thích của mình? Thành thật mà nói, ngay cả mục tiêu là như vậy - để đánh lạc hướng ít nhất anh ta khỏi màn hình, có thể nó sẽ bị lôi cuốn vào cuộc sống thực?

21/07/2012 23:33:01, Natalia_p-on

Sự quan tâm của đứa trẻ là gì, để anh ấy không chơi và chơi đêm và đêm, PSP và điện thoại di động? Hầu như tất cả các bậc cha mẹ hiện đại phải đối mặt với vấn đề này. Vào những năm 70 và 1980, không có máy tính và điện thoại di động, nhưng không có nhiều đồ thể thao và sáng tạo, và không phải mọi túi cha mẹ đều có thể tham gia vào chúng. Tuy nhiên, dường như chúng ta là những đứa trẻ hoàn toàn khác nhau ... hòa đồng hơn, cởi mở hơn, độc lập và có mục đích hơn. Chúng tôi ...

Thảo luận

Tôi sẽ kể cho bạn về kinh nghiệm của bạn. Khi con trai tôi 4,5 tuổi, anh bắt đầu quan tâm đến các trò chơi máy tính. Tôi không thích nó và tôi bắt đầu tìm kiếm một sự thay thế. Sự cứu rỗi của chúng tôi là trò chơi trên tàu. Tôi nhớ 3 trận đầu tiên của chúng tôi trước SSI, mặc dù bây giờ bộ sưu tập của chúng tôi có khoảng một trăm trò chơi để bàn. Và các trò chơi đầu tiên là một bộ đôi blockup, Carcassonne Trung niên và Royal Mail. Hơn nữa, trò chơi cuối cùng đã được mua cho người lớn, và không phải cho một đứa con trai. Vì vậy, chúng tôi đã mở một thế giới tuyệt vời - Thế giới trò chơi trên tàu! Trò chơi Carcassonne chiếm một nơi đáng kính trong đó, nhưng không có gì đáng ngạc nhiên, bởi vì đó là một trong những trò chơi hội đồng nổi tiếng nhất trên thế giới. Ngoài con trai, tất cả bạn bè của chúng tôi, người thân tham gia vào các trò chơi trên tàu. Rốt cuộc, nó rất thú vị. Khi bạn ở một mình - bạn có thể chơi một câu đố khi có một công ty thiếu nhi - chúng tôi chơi một mình: đơn giản, hài hước; Với người lớn, bạn có thể chơi chiến lược hoặc trong các trò chơi thám tử. Lúc đầu, chúng tôi đã mua trò chơi trong các cửa hàng của chúng tôi, sau đó bắt đầu lội và nước ngoài khi tôi muốn mua một số loại sản phẩm mới hoặc mở rộng cho trò chơi mà chúng tôi không bán.

Con trai bây giờ đang chơi game trên máy tính, nhưng không có sự cuồng tín. Luôn luôn nó thích một trò chơi sinh hoạt và giao tiếp. Hoặc có thể một mình chơi cùng một lúc cho một số người chơi.

Trong blog của tôi, tôi kể về một số trò chơi của chúng tôi.

Những trò chơi máy tính nào trẻ em chơi ?. Giải trí, sở thích. Một đứa trẻ từ 10 đến 13. Nguyên tắc của trò chơi là trong lớp "Thời trang". Trong khi chơi. Son có một lớp học rất cũ về vấn đề này, mọi người đều làm như vậy với những người khác.

Vật liệu Wikipedia - Bách khoa toàn thư miễn phí

Trò chơi máy tính tốt nhất
Chuyên môn hóa Trò chơi vi tính
Định kỳ Sê-ri Sách không đều (1998-2002)
Tạp chí hàng tháng (2002-2011)
Ngôn ngữ tiếng Nga
Địa chỉ của biên tập viên 111123, Moscow, người đam mê quốc lộ 56, tr. 32 (Lãnh thổ của cây "Đèn pha")
Tổng biên tập Andrei Lensky (2002-2010)
Denis Davydov (2010-2011)
Quốc gia Nga Nga
Nhà xuất bản "Tehnomir"
Lịch sử xuất bản từ G.
Âm lượng Đặt ~ 480 trang
Tạp chí 176-256 trang
Vòng tuần hoàn 65 400 (№11 2011)
Trang mạng lki.ru.

"Trò chơi máy tính tốt nhất" (Viết tắt "Lki") - Tạp chí hàng tháng của Nga dành riêng cho các trò chơi trên máy tính. Nó được xuất bản như một loạt sách từ năm 1998 đến 2002 và là một tạp chí, từ năm 2002 đến 2011.

Lịch sử

Tạp chí được thành lập tại nhà xuất bản "Technomir" cho một nhà báo, nhà báo và kịch bản nổi tiếng của Nhà báo và kịch bản Andrei Lensky (Pseudmous Richard Psmites), người đã trở thành biên tập viên của mình. Ban đầu, nó được sản xuất như một ứng dụng đặc biệt cho tạp chí "trò chơi", dưới dạng sách, đi ra ngoài bất thường. Do đó, 13 số bước ra. Trong các phiên bản đầu tiên được in độc quyền lãnh đạo và truyền cho các trò chơi. Bắt đầu từ tháng 1 năm 2003 và số phát hành thứ 14, tạp chí tồn tại như một phiên bản độc lập và đã đi hàng tháng.

Sau cái chết của Lensky năm 2010, tạp chí bắt đầu trải qua các vấn đề về tổ chức và tài chính. Không có người sáng lập, "LCA" tồn tại trong gần hai năm. Vào tháng 12 năm 2011, Nhà xuất bản Tekhnomir tuyên bố đóng băng LCA trong một thời gian không xác định. Ban biên tập trở về nhà nước "trò chơi". Theo giám đốc của nhà xuất bản, và Tổng biên tập cuối cùng của tạp chí, Denis Davydova, tạp chí có thể được hồi sinh trong trường hợp hoàn cảnh tài chính thuận lợi hơn.

LCIS \u200b\u200bđịnh vị như một tạp chí phổ biến về các trò chơi máy tính. Trong tạp chí, các bài viết phân tích về các trò chơi đã được in, cũng như các tài liệu thông tin về các chủ đề gần đó như "vũ khí trong các trò chơi", "các lô lịch sử trong các trò chơi" và tương tự. Chiếu sáng nhiều nhất là các chủ đề như định mệnh và tương lai của ngành công nghiệp game, mô tả và đánh giá các trò chơi trên máy tính, sự kiện và sự kiện mà các trò chơi, phân tích, tài liệu nhận thức khác được dựa trên các tài liệu nhận thức khác. Nhiều sự chú ý đã được trả tiền cho hướng dẫn về các trò chơi, mô tả về đoạn văn, lời khuyên về một trò chơi hiệu quả.

Tạp chí tập trung vào những người ở độ tuổi 20 tuổi, nhưng thanh thiếu niên đã tham dự giữa những độc giả cố định của tạp chí trở lên. Trên các trang của LKI, Gamersky Jargon cực kỳ hiếm, trong trường hợp khó khăn hoặc không thể diễn đạt ý nghĩa. Tạp chí này được phân biệt với hầu hết các ấn phẩm định kỳ khác về các chủ đề chơi.

Tất cả các tiêu đề của tạp chí được chia thành các dòng - các khối lớn của các cột kết hợp với một ý nghĩa chung. Những dòng này là bảy: đường phía trước, đường trước, đường chân trời, dòng cốt truyện, dây chuyền lắp ráp, đường xiên và đường truyền thông.

Cũng thế nó nên được nhấn mạnh [ ] Một loạt các câu chuyện "thử nghiệm beta" Nikolai Romashkina về công việc của công việc của người chơi trong thế giới tương lai, nơi đã được xuất bản trên hầu hết các phòng của tạp chí năm 2005-2010. [ tầm quan trọng của thực tế? ]

Tạp chí đã đi ra ngoài trong một bìa bóng. Khối lượng của tạp chí trong giai đoạn trước khủng hoảng đạt 256 trang, trong những năm gần đây, tối đa 176 trang đã giảm.

Crasher đĩa và video

Trang web đã không còn được cập nhật thường xuyên kể từ tháng 9 năm 2011. Sau khi đóng tạp chí, trang web hoạt động như một kho lưu trữ các bài báo Tạp chí, và từ mùa xuân 2013 và là một kho lưu trữ các bản tin video "trò chơi".

Quạt vĩnh viễn của tạp chí đã nói chuyện với diễn đàn của LCI. Các phần phụ của diễn đàn đã được dành cho câu lạc bộ trò chơi máy tính thông minh, Wiki-Encyclopedia "Trò chơi máy tính tốt nhất" (liên kết không thể truy cập), Erudes Quartet và Lorespeepers Guild, hoạt động trong thế giới của World of Warcraft. Vào cuối năm 2012, diễn đàn đã phải chịu một cuộc tấn công lớn của những kẻ gửi thư rác, và do sự không hành động của chính quyền, đã được họ hấp thụ. Năm 2013, diễn đàn đã bị đóng cửa trong một thời gian không xác định.

LCI-Creator.

Vào tháng 6 năm 2004, một dự thảo mới của Lki-Creator bắt đầu trên các trang LCA. Một nhóm các nhà báo được dẫn dắt bởi biên tập viên trưởng của Lki Andrei Lensky, người đã dành dưới bút danh Richard Psmites, bắt đầu phát triển một công cụ chơi game nguồn mở miễn phí và có sẵn công khai ở Delphi. Một số danh sách của các mã của các trò chơi đơn giản nhất đã được xuất bản và một số khía cạnh lý thuyết đã được giải thích, chẳng hạn như sự lựa chọn của một thể loại trò chơi trong tương lai và trí tuệ nhân tạo. Số lượng cho số lượng động cơ đã được cải thiện, bao gồm cải thiện khả năng tương thích và các tính năng mới. Dựa trên phiên bản hai chiều của động cơ, được gọi là sau đó là "LCI-Creator 2D", các tác giả được tạo và đề xuất bởi người đọc ba trò chơi hoàn chỉnh hơn hoặc ít hơn:

  • "Ngôi sao hộ tống" - arcade không gian với một cái nhìn từ trên cao;
  • Filler - Puzzle, Remake của trò chơi cổ điển "Filler". Mã được gửi đến trình chỉnh sửa của Oct Opus Reader.
  • "Chiến tranh cho Obeliski" là một chiến lược từng bước. Thể hiện các kỹ thuật cơ bản để làm việc với thẻ gạch.

"LCI Creator" dựa trên giao diện đồ họa

Bài viết về chủ đề: