Lịch sử hình thành, phát triển trò chơi điện tử trên máy tính (26 ảnh). Trò chơi điện tử đầu tiên. Nó thế nào Những trò chơi đầu tiên trên PC

Chơi game trên máy tính nổi lên như một ngành công nghiệp mới vào năm 1972, nhưng trò chơi PC đầu tiên đã ra đời sớm hơn nhiều. Ngày nay, thế giới trò chơi đã chinh phục được cả thế giới và sẽ sớm trở thành ngành kinh doanh sinh lời cao nhất nếu điều này chưa xảy ra. Mọi chuyện bắt đầu khi một nhóm kỹ sư có cùng chí hướng quyết định nghỉ việc vì một ước mơ. Thủ lĩnh của họ, Nolan Bushnell, lúc đó 28 tuổi, quyết định mở doanh nghiệp riêng của mình cùng lúc. Vốn ban đầu của anh lúc đó là 500 USD. Anh ấy đặt cho công ty cái tên Atari. Động thái đầu tiên của Nolan là thuê một nhà phát triển, Al Alcorn, và đề nghị cho anh ta 1.000 đô la một tháng cùng một phần công ty. Al đã chấp nhận lời đề nghị. Dự án thử nghiệm của công ty gồm có ba người là trò chơi “Pong”. Lúc đầu, trò chơi này là một máy đánh bạc thông thường, nhưng theo đúng nghĩa đen, nó đã chinh phục được Hoa Kỳ chỉ sau vài tháng. Không cần suy nghĩ kỹ, các đối tác quyết định biến nó thành một trò chơi trên sân nhà và đây sẽ trở thành thành công tiếp theo của họ.

tramadol trực tuyến không cần toa

Bản chất của trò chơi ngày nay rất đơn giản và không thú vị - hai cây gậy từ các phía khác nhau của màn hình phải đánh vào một hình vuông (quả bóng). Bốn năm sau, Nolan quyết định bán công ty cho Atari với giá 26 triệu USD. Đồng thời, Steve Jobs và Steve Wozniak tham gia phát triển các trò chơi game vốn đã phổ biến, trở nên phổ biến nhờ trò chơi Arcanoid. Vì không phải ai cũng có thể mua được PC trong những năm đó nên chỉ có một lối thoát duy nhất - máy chơi game có công suất cao.

Nhưng thực tế, trò chơi máy tính đầu tiên không phải là Pong. Những trò chơi PC đầu tiên xuất hiện vào khoảng năm 1952. Douglas, khi còn là sinh viên tại Cambridge, đã tạo ra trò chơi đầu tiên trên thế giới. Nó được lập trình trên máy tính EDSAC. Nhưng vào khoảng năm 1958, video đầu tiên đã được tạo ra - một trò chơi của William Hijinbasam có tên “Tennis for Two”. Năm 1962, Steve Russell tạo ra trò chơi SpaceWar. Hồi đó nó chỉ có sẵn cho một số lập trình viên. Bản chất của nó là hai phi thuyền nhỏ bắn hạ nhau. Nó được coi là trò chơi đầu tiên vì nó được thiết kế đặc biệt để chơi trên PC. Khi tạo ra nó, một máy tính đa năng đã được sử dụng. Năm năm sau, Ralph Baer viết Pursuit, trò chơi điện tử đầu tiên có thể chơi trên TV. Năm 1971, Bushnell và Dabney tạo ra trò chơi mê cung đầu tiên, Space gallery, dựa trên Spacewar. Nhưng trò chơi tiếp theo được tạo ra là “Pong”, trò chơi đã được đề cập ở phần đầu.

valium để bán

Những thanh thiếu niên người Anh bình thường, bị cha mẹ cấm mua máy chơi game, đã quyết định tạo trò chơi của riêng họ cho PC. Để phục vụ việc học, bố mẹ mua máy tính cho con trai vì vào đầu những năm 80, một dòng PC tương đối rẻ đã xuất hiện.

Oliver Twins, khi đó 12 tuổi, đã quyết định tạo ra một trò chơi khác với những trò chơi arcade cổ điển. Một điểm quan trọng khác là không có giới hạn thời gian chơi trên PC, không giống như máy đánh bạc, trò chơi kéo dài vài phút. Vì vậy, Olivers lần đầu tiên bắt đầu lập trình máy tính của họ và vào năm 1982 (lúc 13 tuổi), trò chơi đầu tiên của họ, “Road Runner”, được phát hành.

môi trường xung quanh để bán

Văn bản của chương trình này đã được xuất bản trên một trong các tạp chí và mỗi độc giả của nó có thể bắt đầu trò chơi trên PC của họ. Điều này có ý nghĩa đối với cặp song sinh - họ là những anh hùng. Bản chất của trò chơi là một chiếc ô tô di chuyển xuống màn hình dọc theo một con đường quanh co phải vượt qua các chướng ngại vật được đánh dấu bằng một màu. Đối với trò chơi này, các chàng trai đã nhận được thu nhập đầu tiên từ các nhà xuất bản của tạp chí, ngay cả khi đó chỉ mang tính biểu tượng vào thời điểm đó.

Nhưng với trò chơi thứ hai, cặp song sinh đã hành động khác - họ tham gia một chương trình truyền hình dành cho trẻ em. Họ đã giành được vị trí đầu tiên và cùng với đó là phần thưởng tiền mặt. Tất cả điều này dẫn đến thực tế là một sở thích đơn giản bắt đầu phát triển thành công việc của cả cuộc đời. Rất nhiều trò chơi được viết ngay trong phòng anh em. Đôi khi các cậu bé làm việc vào ban đêm vì trường học không đóng cửa. Trò chơi của cặp song sinh được phân phối khắp cả nước và được bán ở các cửa hàng lớn nhất.

valium để bán

Sau khi rời trường, lương làm việc của cặp song sinh vẫn còn thấp. Đó là lúc các chàng trai gặp anh em nhà Darling. Anh em nhà Darling cũng chính là những chàng trai trẻ viết game với giá rất bèo bọt nhưng không còn thích nữa. Do đó, Darlings mở công việc kinh doanh của riêng mình và bắt đầu bán trò chơi bằng cách gửi chúng qua thư. Trò chơi được chuyển sang băng cassette, bìa được in ra và kết quả là một triệu băng game được bán ra. Nhưng vào năm 1986, các chàng trai đã thành lập công ty Code Masters. Hội chợ đầu tiên của họ có cuộc gặp gỡ với cặp song sinh Oliver, những người đã cho những người cùng chí hướng xem tất cả các trò chơi do họ viết. Khi cặp song sinh trả lời: “Một trò chơi như vậy sẽ mang lại cho bạn 10.000 bảng Anh”, niềm vui của cặp song sinh là không giới hạn. Kết quả là sau một tháng mất ngủ, trò chơi “Super Robin Hood” đã xuất hiện. 100.000 cuốn băng đã được bán và thu nhập lên tới 10.000 bảng Anh. Điều này đã tạo động lực rất lớn cho hai anh em viết những trò chơi mới. Một số trong số chúng được viết cho Code Masters và sự kết hợp lịch sử chơi game trên PC này được coi là một trong những thành công nhất. Cặp song sinh đã tạo ra khoảng một nửa số trò chơi Code Masters.

Đông là một vấn đề tế nhị

Nhưng không chỉ thanh thiếu niên người Anh mới tạo ra trò chơi trên PC. Đồng thời, ngành công nghiệp game cũng đang phát triển ở phía đông. Kỷ nguyên của cô ở Nhật Bản bắt đầu với Donkey Kong, Mario và Zelda. Cha của họ là thiên tài Shigeru Miyamoto của thập niên 80, người làm việc cho Nintendo.

mua môi trường xung quanh mà không cần toa bác sĩ

Một ngày đẹp trời, Miyamoto nhận ra sức mạnh của trò chơi - nó có thể đánh thức những cảm xúc khác nhau trong con người. Vì vậy, anh đã dồn tất cả những kỷ niệm thời thơ ấu vào những trò chơi của mình. Ban đầu, Miyamoto làm việc cho công ty với tư cách là một họa sĩ và thậm chí không nghi ngờ rằng một ngày nào đó mình sẽ vẽ game trên PC. Là một người thực sự sáng tạo, anh ghét máy tính.

Toàn bộ cuộc đời anh thay đổi với lời đề nghị hợp tác. Từ Châu Phi đã nhận được đơn đặt hàng 2000 ô tô có trò chơi "Radar Scope", nhưng Mỹ không quan tâm nên yêu cầu thay thế bằng một chiếc khác. Vì không có người thay thế và không có nhà phát triển nên công việc đó thuộc về Miyamoto trẻ tuổi. Ý tưởng của anh ấy dựa trên việc tạo ra một trò chơi giống như một bộ phim, có cốt truyện. Đây là cách trò chơi đầu tiên của anh ấy, Donkey Kong, xuất hiện. Cốt truyện của trò chơi kể về một chú khỉ đột trốn thoát khỏi chuồng của mình để bắt cóc một cô gái. Nhưng một người đàn ông với chiếc búa trên tay phải đuổi kịp cô, quay lưng lại với những chiếc thùng. Mọi chuyện kết thúc bằng việc con khỉ đột rơi xuống một cái hố.

mua valium không cần toa

bấm vào trang này

Điều đáng chú ý là Miyamoto luôn cố gắng làm cho các nhân vật của mình trở nên sống động nên ông cố gắng nhấn mạnh bất kỳ chi tiết nào, chẳng hạn như tóc phát triển khi rụng, v.v. Nhưng công nghệ thời đó không cho phép thực hiện được điều này và tác giả quyết định chỉ đội cho anh hùng của mình một chiếc mũ đỏ. Đây là cách trò chơi Donkey Kong ra đời và được Miyamoto gửi đến Seattle.

Người Mỹ sau khi xem trận đấu rất vui mừng nhưng vẫn quyết định chơi thử. Trò chơi được cài đặt tại một quán bar địa phương, và một ngày sau họ nhìn thấy một chiếc hộp chứa đầy tiền. Chỉ trong năm đầu tiên, công ty đã tạo ra doanh thu 100.000.000 USD từ trò chơi.

Cùng lúc đó, vào năm 1985, máy chơi game mới “NES” (Nintendo Entertainment System) của Nintendo gia nhập thị trường Mỹ. Nhờ Miyamoto, trò chơi đã chuyển sang một tầm cao mới và bước đầu tiên là kiệt tác của anh ấy - “anh em siêu Mario”. Mario, một thợ sửa ống nước đến từ Ý, đã trở thành Jump Man. Anh ta có khả năng làm nên điều kỳ diệu về sức mạnh, anh ta có thể nhảy cao, nhưng đồng thời có thể bị chết đuối hoặc gãy xương. Anh sống trong một thế giới đầy ống cống, gờ đá và những con quái vật hoạt hình. Trò chơi này, giống như hai phần tiếp theo của nó, đã giành được tình yêu của trẻ em và người lớn trên toàn thế giới. Chà, ai lại không chơi Mario vào thời điểm đó? Năm 1987, “NES là đồ chơi phổ biến nhất trên thế giới. Trẻ em ở Mỹ yêu mến và biết đến Mario hơn cả anh hùng chuột Mickey.


Sau đó, nhà phát minh đã cho ra đời một kiệt tác khác - trò chơi “The Legend of Zelda”. Trò chơi này cho phép bạn tự do dạo chơi và khám phá toàn thế giới. Tất cả bắt đầu từ một cánh đồng, ở giữa có một đứa trẻ nhỏ và không có khả năng tự vệ. Anh ta không có vũ khí. Đầu tiên người chơi phải đặt tên cho nó, sau đó hiểu phải làm gì tiếp theo - và đây là quyền tự do hành động hoàn toàn của người chơi. Trong vài năm, hơn 30 triệu máy chơi game đã được bán ra. Điều này đã đưa Nintendo lên vị trí đầu tiên trong việc sản xuất trò chơi trên PC và để khẳng định danh hiệu của mình, hãng đã quyết định phát hành một trò chơi dành cho mọi người ở mọi lứa tuổi - “Game Boy”. Điều này dẫn đến sự xuất hiện của sự song hành giữa Nintendo và Tetris vào cuối những năm 80.

Sự phát triển tiếp tục

Henk Rogers, một nhà phát hành và phát triển trò chơi người Hà Lan, đang nhập khẩu trò chơi mới sang Nhật Bản. Năm 1988, anh gặp Tetris ở Las Vegas. Công việc của anh là bất cứ thứ gì anh thấy thú vị tại các cuộc triển lãm đều mang đến Nhật Bản. Đầu tiên anh ấy chơi Tetris và rời đi, nhưng không lâu. Một lúc sau anh quay lại chơi thêm. Trò chơi thu hút và vẫy gọi anh như một thỏi nam châm. Trò chơi được phát minh vào năm 1984 bởi Muscovite Alexei Pajitnov, lúc đó sống ở Seattle. Alexey tham gia vào các chương trình nhận dạng giọng nói và phát triển trí tuệ nhân tạo nên ban đầu Tetris được phát minh ra như một bài kiểm tra nhất định dành cho máy tính mới. Sở thích của Alyosha là giải câu đố và giải trí toán học. “Tetris” dựa trên câu đố từ thời La Mã cổ đại “Pentamino”, bao gồm 12 hình có hình dạng khác nhau, gồm 5 hình vuông. Nhưng trong phiên bản đơn giản hóa có 4 hình vuông, do đó có tên - Tetris (bốn trong tiếng Hy Lạp). Nhưng điều tuyệt vời là trò chơi đã được tính thời gian, các dòng đầy biến mất, vì vậy trò chơi có thể được chơi vô tận. Điều duy nhất làm phức tạp quá trình này là tốc độ rơi của các số liệu, ngày càng giảm nhanh hơn trong suốt trò chơi. Người chơi không kịp suy nghĩ nhanh, bắt đầu bối rối và thua cuộc. Sau khi làm quen với trò chơi của Henk Rogers, Robert Stein, người làm công việc nhập khẩu phần mềm từ Hungary, đã tìm hiểu về Tetris. Stein đến thăm Moscow và gặp Alexey. Họ đồng ý về giấy phép phát hành trò chơi và Pajitnov tặng Stein Tetris như một món quà. Nhưng họ đã không trở thành đối tác. Sau khi Pajitnov và Henk gặp nhau, quyền chơi trò chơi sẽ thuộc về Rogers. Kết quả là Tetris trở thành một trò chơi được yêu thích và Hank Rogers phát hành nó cho máy chơi game Nintendo. Điều này giúp có thể phát hành hơn 32 triệu viên ngọc chiến Tetris. Tất nhiên, Pajitnov không kiếm được gì từ trò chơi này, vì lúc đó anh là công dân Liên Xô nhưng vẫn di cư sang Mỹ. Năm 1996, thỏa thuận giữa Nintendo và Pajitnov hết hạn, cho phép anh có quyền lấy bản quyền. Hôm nay Alexey và Henk đang bán Tetris trên thế hệ máy mới.

Một ít lịch sử

Những trò chơi đầu tiên trên PC rất đơn giản, kể từ năm 1987, thế giới trò chơi máy tính mới bắt đầu phát triển:

  • 1987– Công nghệ chiến đấu: Sự khởi đầu của Crescent Hawk, Cướp biển, Người bảo vệ vương miện.
  • 1988- Sự sống và cái chết, Megatraveller, Đường phố trung bình.
  • 1989- Đường Tử Thần, Chiến Binh Cơ Giáp, Street Rod.
  • 1990- Railroad Tycoon, Sim City, King's Bounty, Covert Action, Jones in the Fast Lane, Secret of Monkey Island, Ironman's Super Offroad.
  • 1991– Nền văn minh, Tinh hoa, Tầng 13, Lâu đài, Lemmings, Quyền anh 4D, Lãnh chúa, Yêu tinh.
  • 1992- Mad TV, Dune 2, Star Control 2, L.A. Law, Shadow President, Maelstrom, Stunt Island, Alone in the Dark.
  • 1993- Master of Orion, Sim City 2000, Syndicate, Merchant Prince, Dino Park, Tycoon, Rags to Riches, Unnatural Selection, Fields of Glory, El Fish, Frontier.
  • 1994- Công viên giải trí, Cuộc hội ngộ, Bậc thầy phép thuật, Người định cư/Thành phố nông nô, Đại Tộc, UFO: Cách ly kẻ thù vô danh, Ông trùm vận tải, Ông trùm pizza, Máy siêu nhỏ.
  • 1995- Civilization 2, Command & Conquer, Heroes of Might&Magic, Mechwarrior 2, First Encounters, Lemmings 3D, Capitalism, Motor City.
  • 1996– Sinh vật, Hoàng đế của Mặt trời mờ dần, Heroes of Might&Magic 2, Master of Orion 2, Syndicate Wars.
  • 1997- Carmageddon, Imperium Galactica, Grand Theft Auto, Magic the Gathering, Gettysburg của Sid Meier, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalypse.

Những ý tưởng thú vị nhất trong việc phát triển trò chơi máy tính xuất hiện trước năm 1993. Mỗi năm một cái gì đó mới, độc đáo và thú vị lại xuất hiện. Năm 1993 đánh dấu sự khởi đầu của việc nhân bản và sao chép các trò chơi trước đó. Trò chơi chính của năm 1994 là “UFO”, vì nó đã kết hợp được tất cả những gì hay nhất từ ​​​​các trò chơi trước đó và trò chơi hai năm tuổi “Laser Squad” được lấy làm cơ sở.

Nếu không có những ý tưởng độc đáo và độc đáo, sự tồn tại của bất kỳ loại hình nghệ thuật nào đều bị đặt dấu hỏi. Ngày nay, hàng nghìn trò chơi PC được tung ra thị trường mỗi năm, nhưng chúng ta không hề bị mê hoặc bởi những kiệt tác có thể khiến chúng ta thích thú vì sự độc đáo của chúng.

Trong bài viết này, tôi sẽ kể cho bạn, như bạn đã hiểu từ tiêu đề, lịch sử xuất hiện, hình thành và phát triển của trò chơi điện tử trên máy tính từ năm 1947, khi bằng sáng chế cho việc sử dụng ống tia âm cực được đăng ký, đến hiện tại. Hãy cùng ghi lại lịch sử tạo ra những chiếc máy chơi game phổ biến nhất đầu tiên, những trò chơi lớn đầu tiên của mọi thời đại. Những người trẻ ở độ tuổi 25-35 sẽ đặc biệt thích thú khi lao vào tuổi thơ gần đây như vậy. Và nếu bạn muốn nhận được nhiều điều tích cực từ trò chơi yêu thích của mình cùng với bài viết này, bạn có thể nhấp vào.

1947 - Bằng sáng chế đầu tiên được nộp cho việc sử dụng ống tia âm cực (máy hiện sóng, loại màn hình máy tính đầu tiên) cho mục đích chơi game. Bằng sáng chế được Thomas T. Goldsmith Jr. và Astle Ray Mann nộp vào ngày 25 tháng 1 năm 1947 và được nhận vào ngày 14 tháng 12 năm 1948. Bằng sáng chế mô tả ý tưởng về một bộ điều khiển kiểm soát vị trí của các chấm sáng trên màn hình.

1948 - Thuật toán cờ vua trên máy tính được tạo ra. Tác giả của thuật toán là Alan Turing và đồng nghiệp của ông D. G. Champernow. (Thuật toán không hẳn là một mã chương trình mà chỉ là một mô tả hành động bằng lời nói hợp lý, được chia thành các dòng riêng biệt).

1952 - Trò chơi máy tính logic đầu tiên “OXO” được tạo ra - một trò chơi máy tính triển khai “tic-tac-toe” (một trường gồm ba ô, người dùng thực hiện nước đi của mình, sau đó máy tính thực hiện một nước đi ngược lại). Trò chơi được tạo ra bởi A.S. Douglas trong thời gian học tiến sĩ tại Đại học Cambridge (Anh). Douglas đã viết luận án của mình về chủ đề tương tác giữa người và máy tính và sử dụng trò chơi làm minh họa trực quan. Trò chơi tồn tại dưới dạng một bản sao duy nhất trên một máy tính lớn - máy tính lớn EDSAC.

1958 - Trình mô phỏng quần vợt đầu tiên được tạo ra. Người sáng tạo là William Higinbotham, một trong những nhà khoa học tại Phòng thí nghiệm quốc gia Brookhaven (New York, Mỹ). Trò chơi có tên là "Quần vợt cho hai người". Trong trò chơi này, hai người điều khiển các bệ di chuyển để đánh bóng. Máy tính không tham gia vào trò chơi mà chỉ hiển thị kết quả hành động của người chơi trên máy hiện sóng theo thời gian thực. Trò chơi này tồn tại trong một bản sao duy nhất.

1962 - Vào tháng 4 năm 1962, DEC bắt đầu bán các máy tính PDP-1 tương đối nhỏ. Gói cơ bản của những máy tính này bao gồm trò chơi “SpaceWar!” làm chương trình thử nghiệm. Vì vậy "SpaceWar!" trở thành trò chơi đầu tiên được phát hành vào lưu hành.

1966 - Ralph Baer, ​​​​sau khi biết rằng ý tưởng về truyền hình tương tác, được lồng tiếng vào năm 1951, đã được triển khai dưới dạng trò chơi máy tính, ông bắt đầu phát triển các nguyên mẫu trò chơi mới. Ông đã tạo ra 7 trò chơi thử nghiệm.

1968 - Ralph Baer phát triển bảng điều khiển thử nghiệm của mình có tên là “Box Brown”. Có thể chơi tất cả các trò chơi do anh ấy phát minh ra. Ngoài ra còn có các trò chơi điện tử đơn giản - “Trò chơi đuổi bắt”: hai ô vuông đuổi nhau trên màn hình; và một loại “Trò chơi bắn súng mục tiêu” hoàn toàn mới: bạn phải bắn vào màn hình bằng súng hạng nhẹ.

1970 - Chuột máy tính được phát minh. Douglas Engelbart đã nhận được bằng sáng chế cho “hệ thống chỉ ra các vị trí X-Y trên màn hình”. Hệ thống này trông giống như một con chuột gỗ hình vuông có bánh xe lớn. Nhưng chuột bắt đầu được sử dụng trong các trò chơi máy tính muộn hơn rất nhiều.

1977 - Máy chơi game Atari 2600 được bán ra thị trường. Chính nhờ bảng điều khiển này mà việc phổ biến máy tính và trò chơi điện tử đã chuyển sang một cấp độ hoàn toàn mới. Atari 2600 đã được bán từ năm 1977 đến năm 1983 và trong thời gian này, hơn 40.000.000 bản của bảng điều khiển này đã được bán ra!

Vào ngày 5 tháng 7, chiếc máy tính gia đình đầu tiên, Apple II, sẽ được bán. Cùng với những chiếc máy tính dành cho đại chúng, trò chơi trên máy tính cũng đang có sức lan tỏa đáng kể.

1981 - IBM bắt đầu bán máy tính cá nhân đầu tiên.

1982 - Internet (mạng toàn cầu) được tạo ra. Chính xác hơn, một giao thức truyền dữ liệu mạng thống nhất đã được tạo - TCP/IP. Việc tiêu chuẩn hóa này giúp có thể hợp nhất các mạng cục bộ khác nhau thành một mạng toàn cầu duy nhất - Internet. (Ý tưởng về một giao thức TCP/IP duy nhất đã xuất hiện vào năm 1974).

1983 - Máy chơi game Nintendo Entertainment System (NES) được tạo ra. (Ở Liên Xô, tiền tố này được gọi là “Dendy”). Tại Nhật Bản và sau đó là khắp phần còn lại của thế giới, một thời kỳ bùng nổ máy chơi game console mới đã bắt đầu. Sau NES, các máy chơi game thế hệ thứ ba khác bắt đầu xuất hiện.

1985 - trò chơi huyền thoại “Super Mario Bros.” được tạo ra. Trò chơi được phát hành trên bảng điều khiển NES, được tạo bởi Shigeru Miyamoto. Nhân vật chính của trò chơi, Mario, trở thành biểu tượng chính thức của Nintendo. Mặc dù nhân vật Mario trước đó đã xuất hiện trong hai trò chơi nữa (Donkey Kong 1981, Mario Bros. 1983), danh tiếng thực sự chỉ đến với anh trong trò chơi thứ ba Super Mario Bros. Trò chơi về thợ sửa ống nước Mario đã trở thành dòng game nổi tiếng nhất thời gian qua.

1985 - Trò chơi “Battle City” (hay còn gọi là “Tanks”) được tạo ra.

1989 - Máy chơi game bỏ túi GameBoy của Nintendo được phát hành. Một trong những trò chơi nổi tiếng nhất trên bảng điều khiển này là Tetris. Chính nhờ GameBoy mà trò chơi Tetris của Nga đã nổi tiếng khắp thế giới. “GameBoy” đã bán được một số lượng lớn bản sao trên khắp thế giới – hơn 120.000.000 bản console đã được bán.

1994 - Sony phát hành máy chơi game đầu tiên nhưng rất thành công, PlayStation. Nó trở thành bảng điều khiển tốt nhất của thế hệ thứ 5. Các trò chơi dành cho bảng điều khiển này đã được phân phối trên đĩa CD. Hầu hết các trò chơi trên PlayStation đều có đồ họa 3D. Doanh số bán bảng điều khiển đã vượt quá 102.000.000 chiếc.
Chiến lược “Warcraft: Orcs and Humans” từ công ty “Blizzard” đã được tạo ra. Dòng game Warcraft đã trở thành game dẫn đầu trong thể loại chiến lược thời gian thực theo thời gian.

1995 - Triển lãm chuyên ngành đầu tiên của ngành trò chơi điện tử trên máy tính được tổ chức - Electronic Entertainment Expo (E3).

1998 - Trò chơi “Half-Life” được phát hành. Mặc dù thực tế là trò chơi được làm theo thể loại Hành động 3D, nhưng nó có một cốt truyện hoàn chỉnh được phát triển khi trò chơi tiến triển. Trò chơi tràn ngập các sự kiện cốt truyện và các nhân vật phụ đầy màu sắc. Trước khi Half-Life ra đời, cốt truyện chỉ tồn tại trong các trò chơi nhiệm vụ và nhập vai, nơi nó thường được trình bày dưới dạng văn bản. Với sự ra đời của Half-Life, trò chơi đã trở nên gần gũi hơn về nội dung với phim ảnh. Trò chơi này đã tạo tiền lệ, sau đó ngày càng có nhiều trò chơi lớn có cốt truyện bắt đầu được tạo ra.


Trò chơi chiến lược StarCraft của Blizzard đã được tạo ra. Trò chơi đã được thực hiện tốt đến mức nó vẫn tiếp tục được chơi cho đến ngày nay. StarCraft đã tổ chức nhiều cuộc thi thể thao điện tử toàn cầu.
.png


Trò chơi "Grand Theft Auto" (GTA) được phát hành. Trò chơi đã tạo ra cả một thành phố sống động với tầm nhìn từ trên xuống, nơi mọi người bước đi yên bình và giao thông qua lại trên đường phố. Người chơi hoàn toàn có quyền tự do hành động, nhưng nhiệm vụ chính của câu chuyện lại liên quan đến trộm ô tô và làm việc cho bọn cướp, vì điều này mà trò chơi đã nhận được sự chỉ trích giận dữ từ xã hội.


Trò chơi “Unreal” được phát hành ở thể loại 3D-Action. Một lát sau, vào năm 1999, trò chơi “Giải đấu không thực” được phát hành, tập trung vào các trận chiến nhiều người chơi giữa những người chơi.

2000 - Máy chơi game PlayStation 2 được phát hành. Bảng điều khiển có khả năng chơi trực tuyến và kết nối Internet. Cho đến nay, bảng điều khiển này vẫn phổ biến nhất trên thế giới. “PlayStation 2” đã bán được 140.000.000 bản trên toàn thế giới.

2005 - Máy chơi game thế hệ thứ 7 mới, Xbox 360, được phát hành.

2007 - Trò chơi tiếng Nga nổi tiếng nhất “S.T.A.L.K.E.R.” được phát hành từ công ty Ukraine "GSC Game World". Trò chơi kể về cuộc sống của những nhà thám hiểm ở vùng phóng xạ Chernobyl. Trò chơi có một thế giới mở và nhiều phe phái chiến đấu với nhau.
Sự hồi sinh của kinh điển

2008 - Trò chơi nhập vai “Fallout 3” được phát hành. Dòng game nhập vai tuyệt vời đang được tái sinh nhưng giờ ở dạng ba chiều. (Sau thành công vang dội này, các nhà phát triển từ các công ty khác đang bắt đầu hồi sinh nhiều dòng game và nhân vật cũ bị lãng quên).

Cũng sắp ra mắt trong năm nay là Grand Theft Auto IV. Việc bắt chước một thành phố trò chơi đạt đến một cấp độ chất lượng mới.

Tất nhiên, có thể viết nhiều tập về ngành công nghiệp trò chơi hiện đại - đây là sự xuất hiện của các trò chơi mới nhất cũng như sự ra đời của XBOX-One, PS4, v.v. Nhưng đây là những thực tế hiện đại, và điều tôi muốn nói đến, để tiết lộ lịch sử của tất cả những điều này, có vẻ như tôi đã mang nó đến cho bạn.

Xin chào các bạn. Hôm nay sẽ có một sự thật thú vị về trò chơi máy tính đầu tiên trên thế giới. Ai đã phát minh ra nó và nó là gì.

Nếu bạn thích các bài viết của chúng tôi, hãy đăng ký nhận thông tin cập nhật trên mạng xã hội và cập nhật tất cả thông tin thú vị.

Trò chơi máy tính đầu tiên là gì

Hãy bắt đầu nào. Trò chơi máy tính đầu tiên trên thế giới có tên là Spacewar, và nó bao gồm hai tàu vũ trụ đấu tay đôi. Cần phải làm rõ ngay rằng chúng ta đang nói về một trò chơi đã trở nên phổ biến.

Nó được tạo ra bởi hai lập trình viên (Steve Russell và Martin Graetz), họ biết nhau từ thời đại học và cả hai đều yêu thích khoa học viễn tưởng.

Trò chơi máy tính đầu tiên được phát hành vào năm nào?

Vào tháng 1 năm 1962, một chương trình đơn giản đã được viết dành cho chiếc máy tính mới nhất và nhanh nhất thời bấy giờ, PDP-1. Nó thực hiện 100 nghìn thao tác mỗi phút và có 9 kilobyte RAM. Tất nhiên, khi so sánh với một chiếc máy tính hiện đại có thể thực hiện tới hai tỷ phép tính thì điều này là chưa đủ, nhưng đó vẫn là năm 1962.

Vị trí giao tranh được hiển thị trên màn hình cực âm tròn. Đây là bầu trời đêm của Cambridge và các đối thủ có thể chiến đấu bằng bàn phím hoặc cần điều khiển chơi game.

Trò chơi liên quan đến việc các đối thủ di chuyển con thoi của họ và bắn vào nhau. Đạn và nhiên liệu có thể hết, và để tránh bị trúng đạn, bạn phải thực hiện cái gọi là siêu nhảy, sau đó bạn có thể xuất hiện ở bất kỳ đâu trên sân chơi hoặc bên cạnh ngôi sao trung tâm.

Đây là trò chơi thương mại đầu tiên không có nhiều người hâm mộ. Nhưng vào năm 1971, phiên bản arcade của nó đã được phát hành. Và trước đó vài tháng, họ đã lắp đặt một máy đánh bạc trong hội đồng sinh viên Stanford, với một bản sửa đổi khác của Spacewar - Galaxy Game.

Thật không may, những người sáng tạo không kiếm được nhiều tiền từ trò chơi này, nhưng nó vẫn phổ biến trong 6 năm và họ đã thu lại được 60.000 đô la đầu tư vào nó.

Ban đầu, máy tính được hình thành như một máy tính điện tử. Mãi sau này người ta mới nghĩ tới việc trang bị thêm chức năng cho xe. Và, vì nhân loại không thể thiếu trò chơi, nên các nhà phát triển phần mềm, cùng với những người khác, bắt đầu nỗ lực tạo ra trò chơi máy tính.

Lịch sử trò chơi máy tính

Nỗ lực đầu tiên biến công nghệ thông minh thành thiết bị chơi game được thực hiện vào năm 1952. Bước đột phá là một trong những trò chơi board đơn giản nhất - "", với trường nhỏ nhất có thể là 3 x 3 ô. Bây giờ nó có vẻ buồn cười, nhưng vào thời điểm đó nó là một sự đổi mới mang tính cách mạng.

Sau 6 năm, các lập trình viên đã làm hài lòng người dùng bằng một nguyên mẫu mới. Đó là trò chơi điện tử “Tennis for Two”. Người chơi quần vợt ảo phải được điều khiển không phải từng bước như các phiên bản tương tự trước đó mà theo thời gian thực. Bất chấp sự đơn giản về chức năng, trò chơi này đã trở thành một bước đột phá khác trong thế giới game thủ mới nổi.

Tuy nhiên, vụ nổ ảo thực sự xảy ra vào năm 1962. DEC đã phát triển bộ điều khiển trò chơi và cùng với máy tính PDP-1, bắt đầu phân phối trò chơi vô song trước đây SpaceWar dưới dạng chương trình thử nghiệm! Đây là trò chơi máy tính đầu tiên trở nên thực sự phổ biến.

Tuy nhiên, máy tính vào thời điểm đó vẫn tiếp tục cồng kềnh. ồ, vẫn còn rất xa so với việc cá nhân hóa giá cả phải chăng... Gần 10 năm đã trôi qua trước khi bảng mạch nhỏ gọn dựa trên mạch bán dẫn xuất hiện. Nhờ phát minh này, trò chơi đã chuyển từ máy tính sang máy arcade hoạt động bằng tiền xu dưới tên Computer Space. Và vào tháng 5 năm 1972, Magnavox Odissey được giới thiệu - máy chơi game đầu tiên dành cho truyền hình.

Kể từ thời điểm đó, thế giới trò chơi máy tính bắt đầu phát triển nhảy vọt. Sự phát triển được tiến hành theo bốn hướng chính:

  • máy tính trực tiếp;
  • máy chơi game truyền hình;
  • máy đánh bạc điện tử;
  • trò chơi điện tử bỏ túi.

Năm 1979, công ty Milton Bradley của Mỹ đã phát hành máy chơi game bỏ túi đầu tiên, bao gồm 12 trò chơi cùng một lúc. Năm 1980, Nintendo Nhật Bản, đã hiện đại hóa các trò chơi trên máy tính, sản xuất hàng loạt bảng điều khiển đơn sắc đơn giản với một loạt trò chơi Game&Watch. Ở Liên Xô, những máy chơi game này đã trở thành nguyên mẫu cho các sản phẩm của công ty Elektronika—các trò chơi “Bí mật của đại dương” và “Chà, đợi đã!”, mà theo đúng nghĩa đen là mọi người đều bị mê hoặc.

Giai đoạn tiếp theo là sự xuất hiện của trò chơi Tetris vào năm 1989. Về mặt chính thức, quyền tác giả của các “khối” thuộc về tập đoàn Nintendo, mặc dù cuộc tranh luận vẫn tiếp tục về việc ai là người sáng tạo thực sự.

Đặc điểm của trò chơi máy tính

Khi công nghệ phát triển, thế giới ảo tràn ngập âm thanh, đồ họa được cải tiến và video được thêm vào. Ngày nay, bất kỳ ai cũng có thể tải trò chơi về máy tính của mình theo mọi sở thích:

  • trò chơi bắn súng, đánh nhau;
  • trò chơi đua xe, thể thao, mô phỏng;
  • arcade, chiến lược, phiêu lưu;
  • trò chơi logic, mang tính giáo dục, mang tính giáo dục.

Bạn có thể chọn trò chơi dành cho người lớn, thanh thiếu niên hoặc trẻ mới tập ngồi. Có cả ưu và nhược điểm này.

Một mặt, vui chơi là cần thiết đối với con người. Đây là một cách hiểu thế giới, thư giãn tâm lý. Khả năng tạo thế giới trò chơi của riêng bạn là một cách để thể hiện khát vọng và nỗi sợ hãi, sự phức tạp và ý tưởng của bạn về một thế giới “hoàn hảo” trong không gian ảo. Trò chơi trên máy tính là cơ hội để loại bỏ sự hung hăng và nhận được liều adrenaline cần thiết.

Các trò chơi giáo dục và phát triển có lợi cho trẻ em và thường được các bậc cha mẹ, nhà giáo dục và giáo viên có ý thức sử dụng. Cả trò chơi đã tải xuống và kết nối Internet đều giúp xóa bỏ ranh giới vật lý và tự do khám phá không gian của hành tinh. Ngày nay, các trò chơi giáo dục và phát triển dành cho người lớn đang trở nên phổ biến hơn. Chúng được quân đội và doanh nhân sử dụng, trở thành công cụ hữu hiệu để nâng cao kỹ năng nhân sự.

Mặt khác, các nhà tâm lý học và giáo viên cho rằng nó được quan sát thấy ở khắp mọi nơi, đặc biệt là ở thanh thiếu niên. Người ta thường nói “nhiều quá cũng tốt nhưng cũng không tốt”. Thông thường, việc đắm chìm trong thế giới ảo trở thành trở ngại cho cuộc sống thực - giao tiếp, phát triển nhân cách. Nếu niềm đam mê máy tính của trẻ có thể được cha mẹ kiểm soát, thì đối với người lớn, việc phụ thuộc vào “thế giới nhân tạo” có thể trở thành một vấn đề thực sự. Ở đây, kết quả của niềm đam mê chỉ phụ thuộc vào khả năng quản lý ý thức, kiểm soát hành vi của một người thông qua nỗ lực có ý chí.

Chưa hết, quá trình phát triển trò chơi máy tính là không thể ngăn cản. Chúng ngày càng đa dạng và thú vị hơn. Trò chơi cá nhân đã được thay thế bằng trò chơi trình duyệt, nơi bạn có thể giao tiếp trực tuyến và cùng nhau giải quyết các nhiệm vụ ảo nhưng quan trọng. Những trò chơi như vậy, ngoài việc giải trí, còn tạo cơ hội để thành thạo và phát triển các kỹ năng giao tiếp và xã hội hóa cũng như mở rộng tầm nhìn của trẻ. Thế giới trò chơi máy tính vẫn mang lại nhiều tác động tích cực hơn là tiêu cực. Điều quan trọng chỉ là chọn trò chơi phù hợp cho bản thân và tính toán chính xác lượng thời gian dành cho màn hình.

Trò chơi máy tính có nguồn gốc từ quá khứ xa xôi, lịch sử của chúng đã có hơn 50 năm. Những trò chơi đầu tiên xuất hiện không phải với mục đích giải trí mà nhằm mục đích khoa học nhiều hơn, vì những chiếc máy tính đầu tiên rất lớn, đắt tiền và chủ yếu xuất hiện trong các cơ sở giáo dục và khoa học. Trò chơi máy tính đã đến với đại chúng với sự ra đời của bảng điều khiển và PC đầu tiên, khi chúng trở nên dễ tiếp cận hơn với hầu hết mọi người. Chỉ sau khi trò chơi máy tính trở nên phổ biến, chúng mới trở thành trò chơi thương mại. Và bây giờ các công ty kiếm được nhiều tiền từ việc phát triển trò chơi.

Chúng ta hãy theo dõi lịch sử phát triển của trò chơi máy tính một cách chi tiết hơn và lưu ý những trò chơi quan trọng ở một mức độ nào đó đã ảnh hưởng đến sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi. Thế giới lần đầu tiên nhìn thấy hình ảnh đầu tiên của trò chơi máy tính vào năm 1942. Sự kiện này xảy ra nhờ hai người, Thomas Goldsmith the Younger và Eastle Ray Menn, người đã tạo ra một thiết bị mô phỏng tên lửa. Kể từ thời điểm đó, kỷ nguyên của máy tính và trò chơi điện tử bắt đầu.

Giai đoạn phát triển chính của trò chơi máy tính đầu tiên diễn ra vào những năm 50 - 60. thế kỷ trước. Những trò chơi này không được phát triển để giải trí mà nhằm mục đích nghiên cứu khoa học. Trò chơi OXO (tương tự như Tic Tac Toe) là vinh dự cho luận án tiến sĩ của A. S. Douglas. Nhưng bất chấp điều này, trò chơi vẫn trở nên rất phổ biến đối với sinh viên và du khách đến các cơ sở giáo dục. Ví dụ: một trò chơi như vậy là Tennis for Two (tương tự như Ping Pong dành cho 2 người chơi), được tạo ra vào năm 1958 bởi William Higinbotham. Các trò chơi thời đó được phát triển riêng cho từng máy tính và không giống các trò chơi hiện đại, bởi vì thiết bị đầu cuối văn bản và màn hình đồ họa vector được sử dụng làm màn hình.

Giai đoạn tiếp theo là 1961 - 1970. đáng chú ý là trò chơi SpaceWar được tạo ra cho máy tính PDP-1 và là nguyên mẫu đầu tiên của chuột máy tính. Nó được tạo ra bởi Douglas Engelbart và gọi nó là: một hệ thống chỉ ra các vị trí X-Y trên màn hình. Điều này đã tạo nên một bước tiến lớn trong sự phát triển của máy tính và kết quả là sự phát triển của trò chơi máy tính cũng theo sau.

1971 – 1980 – trong thập kỷ này, nhân loại đã đạt được một bước tiến lớn trong việc phát triển máy tính và trên hết, mọi người đã nhận ra rằng phát triển trò chơi là một nguồn thu nhập khổng lồ. Vào thời điểm này, máy tính cá nhân và máy chơi game xuất hiện, nguyên mẫu của mạng cục bộ và Internet xuất hiện. Giờ đây người chơi có thể chơi theo nhóm bằng cách tham gia các nhóm bằng mạng. Những sự kiện chính:

  • 1971 - trò chơi thương mại đầu tiên Galaxy (được sửa đổi bởi SpaceWar) xuất hiện, cũng như Computer Space (một bản sửa đổi khác của SpaceWar) - trò chơi máy tính đầu tiên được phát hành ra công chúng trên 1.500 máy arcade.
  • 1972 - Atari được thành lập, phát hành trò chơi điện tử Pong đầu tiên trên thế giới và đạt được thành công lớn. Cùng năm đó, thế giới chứng kiến ​​máy chơi game đầu tiên - Odyssey của Magnavox.
  • 1973 - Game bắn súng góc nhìn thứ nhất đầu tiên trên thế giới Mazewar xuất hiện, với khả năng chơi qua mạng.
  • 1975 - Thể loại phiêu lưu ra đời nhờ trò chơi Colossal Cave Adventure.
  • 1976 - Trò chơi Death Race dựa trên bộ phim Death Race 2000 gây phẫn nộ trong người dân do tính tàn ác của nó nên bị cấm ở nhiều nơi.
  • 1977 - Với sự ra đời của Apple II, trò chơi đồ họa đầu tiên được phát hành.
  • 1979 - Trò chơi nhiều người chơi đầu tiên thuộc loại MUD (Ngục tối đa người dùng) được tạo ra, trong đó người chơi đi bộ xung quanh, khám phá thế giới và giao tiếp thông qua các trò chuyện tương tự đầu tiên. Những trò chơi như vậy đang trở nên rất phổ biến.
  • 1980 - trò chơi Pac-Man xuất hiện, sau này được ghi vào Sách kỷ lục Guinness là trò chơi phổ biến nhất thế giới. Thể loại RPG Rogue được tạo ra, khai sinh ra một thể loại game mới: game rogue-like. Roguelikes (từ Rogue) là trò chơi dựa trên văn bản trong đó thế giới, nhân vật, hiện vật và kẻ thù được thể hiện bằng các biểu tượng.
Trong giai đoạn từ 1981 đến 1990, hệ máy console trải qua thời kỳ khủng hoảng, bởi... máy tính cá nhân đang trở nên có sẵn do giá thấp. Những trò chơi có đồ họa văn bản và nhân vật đang dần lụi tàn. Chúng đang được thay thế bằng các trò chơi có đồ họa phức tạp hơn khi các card đồ họa đầu tiên xuất hiện, do đó làm giảm khả năng xử lý đồ họa của bộ xử lý. Lần đầu tiên, các trò chơi xuất hiện theo chuỗi mà sau này trở nên nổi tiếng, chẳng hạn như Metroid, Adventure Island, Space Quest, v.v... Những ngày quan trọng:
  • 1983 - sự khởi đầu của kỷ nguyên bảng điều khiển 8 bit. Một số chuyên gia còn coi năm nay là năm khởi đầu cho kỷ nguyên giải trí điện tử hiện đại. Đã xuất hiện những máy chơi game nổi tiếng như Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PC Engine, Atari 7800. Một số lượng lớn các trò chơi hai chiều với góc nhìn nghiêng đã xuất hiện. Lần đầu tiên, trò chơi Final Fantasy xuất hiện, phần tiếp theo của trò chơi này vẫn được chơi cho đến ngày nay.
  • 1984 - trò chơi giả lập không gian đầu tiên có yếu tố giao dịch xuất hiện - trò chơi Elite. Trò chơi King's Quest cũng đang được phát hành - nhiệm vụ hoạt hình đầu tiên trên thế giới.
  • 1985 - trò chơi Tetris nổi tiếng do Alexey Pajitnov tạo ra được phát hành. Công ty Commodore tạo ra máy tính cá nhân Amiga. Năm nay thế giới gặp anh em nhà Mario (Super Mario Bros).
  • 1986 - Việc phát hành Dragon Quest đã khai sinh ra thể loại JRPG. Công ty Ubisoft Entertainment (tên ban đầu là Ubi Soft) được thành lập.
  • 1987 - sự xuất hiện của những game đối kháng arcade đình đám như Street Fighter và Double Dragon. Máy tính cá nhân Amiga 500 xuất hiện Đồ họa 256 màu xuất hiện trên PC nhờ sự phát triển của chuẩn VGA.
  • 1988 - Hội nghị các nhà phát triển trò chơi - hội nghị đầu tiên trên thế giới dành cho các nhà phát triển trò chơi, được tổ chức tại San Jose.
  • 1989 - Bộ xử lý Intel 486 xuất hiện, nhờ đó máy tính cá nhân chuyển sang giao diện đồ họa. Những trò chơi nổi tiếng như SimCity, Prince of Persia, Solitaire Solitaire, bắt đầu có mặt trong tất cả các phiên bản Windows, bắt đầu từ phiên bản thứ ba. Máy chơi game cầm tay đầu tiên của Nintendo có hộp mực Game Boy xuất hiện.
1991 – 2003 – thập kỷ này chứng kiến ​​một cuộc cách mạng về trò chơi máy tính, nhờ sự phát triển của công nghệ máy tính. Giờ đây, có thể tạo thế giới bằng đồ họa ba chiều bằng các công cụ đa phương tiện phức tạp. ID Software đã phát hành trò chơi huyền thoại Doom, trò chơi này vẫn còn phổ biến cho đến tận bây giờ. Trò chơi này trở nên độc đáo, nó không giống tất cả các trò chơi trước đó: hệ thống điều khiển người chơi góc nhìn thứ nhất mới, thế giới ba chiều, lối chơi mạng (trong một đội, mọi người đều vì chính mình). Sau đó, trò chơi nổi tiếng không kém Quake đã được phát triển trên Doom engine. Vào thời điểm này, các gia tộc chơi game lần đầu tiên bắt đầu được thành lập và một khái niệm như thể thao điện tử đã nảy sinh. Vào thời điểm này, trò chơi Half Life xuất hiện - trò chơi nhiều người chơi đầu tiên cho phép tạo mod - sửa đổi. Giờ đây người chơi có thể tự mình thay đổi thế giới trò chơi xung quanh và chính anh hùng. Ngành công nghiệp game đang bắt đầu tạo ra thu nhập khổng lồ, điều này bắt đầu được so sánh với thu nhập của ngành điện ảnh. Ngày chính:
  • 1991 – trò chơi nổi tiếng được phát hành: Lemmings và Sonic the Hedgehog. Con nhím xanh sau này trở thành biểu tượng của Sega.
  • 1992 - chiến binh đẫm máu Mortal Kombat lần đầu tiên xuất hiện, tạo ra cả một loạt không chỉ trò chơi mà còn cả phim và phim hoạt hình. Ultima Underworld: The Stygian Abyss ra đời, trò chơi nhập vai góc nhìn thứ nhất 3D đầu tiên trên thế giới. Alone in the Dark đánh dấu sự khởi đầu của thể loại game kinh dị sinh tồn. Dune II đã trở thành khuôn mẫu cho các trò chơi chiến lược thời gian thực.
  • 1993 - Id Software cho ra mắt tựa game đình đám Doom - game bắn súng 3D đầu tiên trên thế giới. Khái niệm chiến đấu theo lượt trong trò chơi X-COM: UFO Defense được phát hành năm nay vẫn không hề lỗi thời cho đến ngày nay. Tập đoàn Atari Phát hành bảng điều khiển Jaguar 64-bit đầu tiên.
  • 1995 – phát hành phần đầu tiên của trò chơi nổi tiếng Need for Speed ​​và Heroes of Might and Magic. BioWare được thành lập. Triển lãm đầu tiên của ngành máy tính và trò chơi điện tử - Ei Media and Business Summit - đã diễn ra.
  • 1996 - 3dfx Interactive phát hành bộ điều hợp đồ họa đầu tiên trên thế giới (Voodoo I) có hỗ trợ tăng tốc 3D, cách mạng hóa ngành công nghiệp game. Cùng năm đó, trò chơi Quake được phát hành với một thế giới hoàn toàn ba chiều. Việc phát hành phần đầu tiên của các trò chơi nổi tiếng Resident Evil, Tomb Raider, Diablo. MMORPG đầu tiên trên thế giới xuất hiện - Meridian 59.
  • 1998 - phát hành trò chơi nổi tiếng Half-life, trên nền tảng đó có nhiều trò chơi khác được phát triển. Trò chơi Unreal đánh dấu sự phát triển của Unreal Engine phổ biến. Trò chơi StarCraft của Blizzard được phát hành, các chức vô địch vẫn được giữ. Aliens Online là nguồn gốc của thể loại MMOFPS. Trò chơi đình đám Vangers của công ty K-D LAB của Nga được phát hành, thu hút sự chú ý của phương Tây.
  • 1999 - Intel phát hành bộ xử lý Pentium III với khả năng xử lý đồ họa 3D và phương tiện truyền thông trực tuyến. Giải đấu không thực sắp ra mắt - một cú hích mới trên thị trường game và là một trong những game bắn súng thể thao điện tử đầu tiên.
  • 2000 - các yếu tố trí tuệ nhân tạo xuất hiện trong game engine.
  • 2003 - World Cup đầu tiên về thể thao điện tử diễn ra với sự tham gia của khoảng 150 nghìn người chơi từ khắp nơi trên thế giới.
Kể từ đầu năm 2004, thế giới đã vượt qua một bước tiến nữa trong quá trình phát triển máy tính và trò chơi điện tử. Thời điểm này có thể coi là thời điểm khởi đầu cho sự xuất hiện của các trò chơi hiện đại. Nhờ sự sử dụng rộng rãi của Internet, một số lượng lớn MMORPG và MMOFPS đang xuất hiện. Năm nay đánh dấu sự ra mắt của Far Cry, trò chơi đầu tiên hỗ trợ hệ thống 64-bit. Máy chơi game cầm tay phổ biến nhất (thậm chí ngày nay), Nintendo DS, đang được giảm giá.

Trong những năm tiếp theo cho đến ngày nay, đã có một số lượng lớn phát hành trò chơi điện tử và máy tính thuộc nhiều thể loại và dành cho mọi nền tảng. Sự phát triển của công nghệ máy tính cũng không đứng yên.

Xu hướng phát triển trò chơi nào có thể được dự đoán trong tương lai khi biết mọi thứ diễn ra như thế nào với ngành công nghiệp trò chơi và máy tính? Giảm hoặc biến mất hoàn toàn các trò chơi trên nền tảng PC do vi phạm bản quyền. Ngày càng có nhiều trò chơi được phát hành dưới dạng trò chơi điện tử và ở Mỹ, vào ngày 17 tháng 6 năm 2010, một dịch vụ như OnLive đã được ra mắt. Với sự ra đời của nó, người dùng sẽ không còn cần phải có những chiếc máy tính cá nhân mạnh mẽ ở nhà nữa. Chỉ cần có Internet tốc độ cao, bởi vì... nó sẽ truyền đồ họa đã xử lý từ một máy chủ từ xa mà người dùng sẽ kết nối để chơi. Điều tôi cũng muốn nói là các nhà phát triển và nhà xuất bản đã bắt đầu quên đi và muốn rút càng nhiều tiền từ ví của người chơi càng tốt bằng cách thực hiện các bổ sung trả phí cho trò chơi. Việc giảm giá cung cấp dịch vụ trò chơi không được mong đợi trong thời gian tới.

Đây là cách máy tính và trò chơi điện tử phát triển nhanh chóng và xu hướng phát triển của chúng không dừng lại. Có lẽ trong tương lai gần chúng ta sẽ có thể hoàn toàn đắm mình vào một thế giới trò chơi còn hơn cả thực tế.

Những bài viết liên quan: