S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. Hướng dẫn của trò chơi (2). Nhiệm vụ trên Sao Mộc Cách giúp đỡ các khối đá nguyên khối trong Stalker Call of Pripyat

Trong cuộc gọi rình rập của Pripyat, làm thế nào để giúp Monoliths? và nhận được câu trả lời hay nhất

Trả lời từ Esepchuk Alexey[đạo sư]
Để giúp đỡ Monolith, bạn cần nâng cao danh tiếng của mình trong trò chơi. Để làm được điều này, bạn cần phải đến Skadovsk (loc. Zaton) và tiếp cận thủ lĩnh của băng cướp (tôi không nhớ tên hắn, hắn ngồi trên một chiếc hộp, không khó tìm) hắn sẽ có một số nhiệm vụ. , và có thể trước khi nhận nhiệm vụ mình cần, chúng ta sẽ phải hoàn thành những nhiệm vụ không liên quan. Nhiệm vụ sẽ là thế này: che đậy những tên cướp trong thỏa thuận. Khi đến đúng nơi sẽ có bọn cướp đứng đó, sau đó chúng sẽ gặp Dolgovtsy để trao đổi. Trong quá trình giao dịch, bạn sẽ bị tấn công bởi những kẻ rình rập đang ngồi phục kích. Việc chính của chúng tôi là giết con nợ trong bộ xương ngoài (tôi nghĩ là Morgan (?)) và lấy chiếc PDA ra khỏi xác chết. PDA này không nên được trao cho bất kỳ ai ngoại trừ nhà lãnh đạo lâu năm Shulga!! ! Nhưng đó không phải là tất cả. Bạn cần nhận nhiệm vụ từ người thương gia, người đứng ngay phía trên người pha chế Beard. (leo cầu thang, rồi sang phải) và bạn cũng cần nhận nhiệm vụ từ anh ta là mang ba Veles (một thiết bị tìm kiếm nghệ thuật) đến cho các nhà khoa học. Bạn có thể tìm thấy chúng trên xác chết; trong trường hợp nghiêm trọng, tôi có thể gửi cho bạn một tệp lưu xà phòng. Bây giờ chúng ta cần đến Yanov (loc. Jupiter) và đưa cho Shulga chiếc PDA này. Cùng với ba Veles, chúng tôi đi đến hầm trú ẩn của các nhà khoa học, ở đó chúng tôi đưa thiết bị cho họ. Sau đó, chúng tôi quay trở lại Skadovsk, đến gặp người buôn bán, nói rằng máy dò đã được lấy và đợi cho đến khi họ mang máy dò đã sửa đổi đến. Người bán sẽ cho bạn biết khi nào nên tiếp cận. Khi thông báo tương ứng xuất hiện, hãy đến gặp người bán, Tamon sẽ gửi bạn đến bộ râu, v.v. Ở đây chúng tôi có một máy dò đã được sửa đổi. Bây giờ cùng với anh ta ở Gradirnyam (phía bắc ga Yanov), chúng tôi lên đó và thấy một điểm bất thường lớn, chúng tôi tiếp cận nó từ bản sửa đổi. máy dò và một số thi thể rơi ra khỏi nó. Tại một trong số họ, bạn cần mang theo PDA và mang nó đến Shulga.
Bây giờ sự tôn trọng dành cho bạn sẽ tăng lên. Bây giờ chúng ta có thể đến trại Monolith (cạnh kho container dưới cầu) và sau khi nói chuyện với họ để quay trở lại Yanov tại Shulge, đã đồng ý với anh ta, bạn đi cùng những người lính về trại.

(29 phiếu)

Trong quá trình quảng bá trò chơi Stalker Call of Pripyat, ở vùng lân cận Sao Mộc, nhân vật chính sẽ chạm trán với một nhóm Monolith, vốn đã trở thành một tình tiết khá khó đoán trong trò chơi. Nghe có vẻ kỳ lạ, biệt đội nguyên khối sẽ trung lập với nhân vật chính, hơn nữa, người chỉ huy nhóm có biệt danh Tramp sẽ nhờ Degtyarev giúp đỡ. Thực tế là nhóm nhỏ này trong quá khứ là những chiến binh cuồng tín của nhóm Monolith, bằng cách nào đó đã thoát khỏi tầm ảnh hưởng của họ và thấy mình không có sự hỗ trợ, đạn dược, nơi trú ẩn khỏi các dị nhân và khí thải vùng.

Dạo quanh Zone, họ thấy mình cách nhà ga Yanov không xa, với hy vọng gia nhập một trong những nhóm rình rập sống ở đó. Do bước ngoặt bất ngờ như vậy, nhiều người chơi đơn giản là không biết phải cư xử như thế nào và quan trọng nhất là làm thế nào để giúp đỡ các Monolith trong Stalker Call of Pripyat, chúng ta sẽ cố gắng tìm ra cách.

Trước hết, để hoàn thành nhiệm vụ phụ này, bạn cần:

  • Gặp gỡ nhóm Monolith còn sống sót (bạn có thể tìm thấy họ ở phía nam nơi được gọi là hệ thống phòng không Volkhov);
  • Nói chuyện với trưởng nhóm - Tramp;
  • Sau đó, bạn cần quyết định nhóm nào sẽ kết bạn với Monolith (trong trường hợp của chúng tôi, chỉ có hai lựa chọn - Nghĩa vụ hoặc Tự do).

Trước khi trở thành một trong những thủ lĩnh của nhóm Nghĩa vụ hoặc Tự do, Thiếu tá Degtyarev cần phải tạo được danh tiếng tích cực ở bên này hay bên kia. Trong suốt chặng đường sẽ có quá nhiều cơ hội như vậy.

Điều kiện để hoàn thành nhiệm vụ Vagabond:

  • Nhận và đưa PDA cho Tachenko, nhận được từ nhiệm vụ Tháp giải nhiệt;
  • Hoàn thành chuỗi nhiệm vụ của St. John's wort;
  • Hoàn thành các nhiệm vụ và hoàn thành việc tìm kiếm kẻ theo dõi Magpie (giao thông tin về Flint cho một trong những trưởng nhóm);
  • Giành được thành tích "Nhà ngoại giao".

Có một mẹo nhỏ làm thế nào để giúp đá nguyên khối, khi hoàn thành nhiệm vụ này không cần phải giao Tachenko và Morgan cho các thủ lĩnh của nhóm ĐCSTQ (có thể bán kiếm lời cho một thương gia tên Sych), và được nhận vào nhóm, giao nộp Flint là đủ . Sau đó, bất kỳ chỉ huy nào cũng sẽ chấp nhận Kẻ lang thang và các chiến binh của hắn vào hàng ngũ của họ.

Các nhà khoa học trên Sao Mộc sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ - tìm ra Ốc đảo huyền thoại - đây là điều có tác động tích cực đến con người. Sẽ vô ích khi hỏi những kẻ theo dõi về vấn đề này, vì vậy hãy tiếp tục mà không dừng lại.
Ở lối vào trục thông gió có một số lượng lớn chuột giật và một số thây ma. Chúng tôi đi vào bên trong tòa nhà, tiến về phía trước, sau đó rẽ trái và đã có lối vào mỏ. Xa hơn, đi qua các đường hầm, chúng ta sẽ đến một căn phòng nhỏ, đây là điểm cuối cùng trước khi khám phá Ốc đảo. Vấn đề là ở đây bạn có thể đi qua gần như bằng giác quan thứ sáu và bản thân bạn sẽ không hiểu mình đã vượt qua nó như thế nào, nó đại khái trông như thế này - bạn cần phải chạy dọc theo chu vi của căn phòng, sau khi vượt qua “cơn mưa điện” ”, lại chạy dọc theo chu vi đến lối đi thứ hai, nơi có điểm dị thường. Bạn sẽ được đưa trở lại lối ra đầu tiên, nhưng sau đó, một phần mới sẽ sáng lên trong phòng. Và bạn lại chạy dọc theo chu vi vào lối đi, v.v. ba lần. Cuối cùng, bạn sẽ có thể đi dọc theo hành lang xấu xa đó và đến "Ốc đảo", nằm ngay dưới một vật hình tròn nhất định.
Sau đó, chúng tôi nhận nhiệm vụ từ các nhà khoa học, đi dọc theo tuyến đường sắt từ Yanov, ở bên trái đường hầm, bạn sẽ thấy một tòa nhà, chúng tôi đi vào đó, đồng thời để mắt đến những chú chó giật, chúng tôi di chuyển đến nơi chúng đang leo lên. Chúng tôi di chuyển dọc theo đường ống, đi vào một hội trường có các cột, sau đó một số "ngôi sao" nhất định sẽ sáng lên, sau đó chúng tôi đi vào những lối đi do chúng chỉ định, tìm "Ốc đảo", lấy trái tim, giết một vài con chó và chạy lại chỗ các nhà khoa học.

Sau khi quá trình lưu tự động diễn ra, chúng tôi đi đến “Ốc đảo”, nhặt cổ vật và chạy trốn khỏi những con chó giả giận dữ lên cầu thang. Thế là xong, bạn có thể đến gặp các nhà khoa học và đưa cho họ hiện vật đó.

Kopachi

Trên "Yanov", bạn có thể gặp một thành viên của nhóm "Svoboda", tên là Bác Yar, anh ấy sẽ yêu cầu bạn đi cùng anh ấy đến một ngôi làng tên là Kopachi, tại đó bạn và anh ấy sẽ ở trong một ngôi nhà có vị trí bắn tỉa tốt trên tầng trên, khi leo lên, bạn sẽ thấy những gì xung quanh. Có một đám zombie lang thang xung quanh, nhưng chúng không hung hãn lắm nên sẽ bắt đầu chiến đấu với những tên lính đánh thuê mới đến cùng một nơi, chúng ta dần dần hạ gục bọn lính đánh thuê và sau đó chúng tôi nói chuyện với Yar. Anh ấy sẽ trả cho chúng tôi 6.000 rúp và cho chúng tôi biết chuyện gì đã xảy ra. Nếu bạn định cướp đạn của họ từ những tên lính đánh thuê này, thì bạn cũng sẽ phải xử lý tất cả lũ thây ma.

Săn lùng kẻ hút máu đầm lầy

John's wort sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tiêu diệt lũ hút máu đầm lầy. Nếu bạn có một khẩu súng ngắn, chúng rất dễ bị tiêu diệt. Sau khi giết được ba kẻ hút máu, chúng tôi quay lại để nhận phần thưởng là 3.000 rúp. Tốt nhất bạn nên hạ gục chúng bằng một khẩu súng ngắn đã được cải tiến để không lãng phí bất kỳ loại đạn đắt tiền nào, chẳng hạn như súng phóng lựu.

Săn lùng dị nhân chưa rõ danh tính

Những kẻ theo dõi đã tìm thấy những dị nhân chưa được biết đến trước đây trong các đường hầm dưới nhà máy Sao Mộc, nơi họ cần phải loại bỏ. Những dị nhân này hóa ra là Burer, vì vậy hãy nhìn xem, nếu bạn cố bắn chúng, bạn có thể dán các chân chèo lại với nhau trước khi chúng bắn. Nhưng nếu bạn mang một con dao vào sử dụng, nó sẽ không cho phép người thợ rèn sử dụng khả năng của mình do có quá nhiều đòn đánh, anh ta sẽ không cần nhiều đòn như vậy. Để đi đến một thế giới khác. Chà, súng phóng lựu là vũ khí rất hiệu quả để chống lại những sinh vật này.

Như một phần thưởng, St. John's wort sẽ tặng bạn 5.000 rúp.

Săn lùng một con chimera, một con khác

John's wort sẽ đề nghị bạn giết một con chimera khác, vì vậy chúng tôi không từ chối và nhận nhiệm vụ.
Chúng tôi di chuyển về phía nam theo bản đồ, đợi màn đêm buông xuống, khoảng 2-3 giờ. Nếu nó xuất hiện, bạn có thể bố trí một cuộc phục kích bằng cách đi lên cầu thang lên đỉnh bể, còn nếu không, bạn cần phải leo xuống và đứng ở giữa bục. Chimera sẽ chạy về phía bạn từ phía đông, chuẩn bị sẵn "Bumper" hoặc thứ gì đó tương tự, tốt nhất là đã sửa đổi và có 50-60 viên đạn bên trong, vì nó cực kỳ ngoan cường, cũng đừng quên tích trữ băng và bộ sơ cứu để hồi máu, Trước khi trận chiến bắt đầu, hãy uống một ngụm nước tăng lực. Điều chính là không để mất dấu nó, và điều này sẽ cực kỳ khó khăn với khả năng nhảy của chimera.
Sau khi hoàn thành, bạn sẽ nhận được tiền và khẩu súng ngắn cá nhân của St. John's wort.

Tiền chuộc

Tại nhà ga Yanov, một vài kẻ theo dõi sẽ tranh cãi về việc phải làm gì với người bạn của họ, người đã bị bọn cướp bắt giữ. Bạn có cơ hội để giúp đỡ họ.
Nhưng nó thực sự sẽ không dễ dàng để giúp đỡ. Tất nhiên, chúng ta có thể đến gần bọn cướp, giao hiện vật của chúng ta và bắt Mitya, nhưng khi rời khỏi trại xấu số này, chúng sẽ đòi chúng ta nhiều hơn một chút so với những gì bạn đã đưa, và cả tiền nữa, hết rồi Đối với bạn, trong trường hợp có kẻ trộm, Mitya Rất có thể bạn sẽ không sống sót, nói chung, tất cả phụ thuộc vào nỗ lực của bạn.

Nơi cài đặt Monolith

Những người nguyên khối, nằm ở phía tây bắc của khu vực xung quanh "Jupiter", muốn đến Yanov. Chờ đợi khí thải ngoài trời không phải là một trong những trải nghiệm thú vị mà một kẻ rình rập có thể mong đợi trong đời, vì vậy hãy giúp đỡ họ. Họ có thể được giao cho “Tự do” hoặc “Bổn phận” bằng cách nói chuyện với lãnh đạo của các đơn vị này, nhưng trước tiên bạn cần phải lấy được lòng tin của họ. Hỗ trợ chú Yar giải quyết Kopachi khỏi lính đánh thuê, hỗ trợ Azot với thiết bị vô tuyến, giúp đỡ St. John's Wort với những con vật nhỏ của ông ấy, cuối cùng, đưa cho một trong số họ chiếc PDA của con nợ chính và đã chết, nhận được tại Tháp giải nhiệt, và sau tất cả những điều này những người Monolithians sẽ bước ra để ký cho ai -Đó.

Phép cộng:
Sự ưu ái của nhóm tương ứng cũng tăng lên: nếu bạn không bán PDA của Morgan cho Sych mà đưa nó cho một trong những người lãnh đạo; giao Soroka (hay còn gọi là Flint) cho một trong những thủ lĩnh.

bức xạ Psi

Khi bạn đã có thiết bị tốt, thì tại căn cứ của nhà khoa học, bạn sẽ được yêu cầu nghiên cứu một thứ gì đó bất thường và dị thường, nằm trong một đường hầm xa xôi ở phía bắc của địa điểm. Bạn sẽ đến đó với một đội lính đánh thuê. Bí ẩn này sẽ trở thành một hiện vật hoàn toàn không cần thiết, được bảo vệ bởi một đám đông thây ma. Ở lối ra khỏi những nơi này, một “người điều khiển” sẽ đợi bạn, vì vậy ngay khi bạn găm một viên đạn vào trán hắn, quay lại và hạ gục tất cả đồng đội cũ của bạn, các nhà khoa học sẽ cảm ơn bạn rất nhiều vì nhiệm vụ này.

Cách thứ hai để vượt qua: Nếu bạn giết được người điều khiển trước khi những người bạn cũ của bạn bắt đầu giết bạn và trước khi chính người điều khiển giết họ, thì nhóm sẽ xanh trở lại và để tỏ lòng biết ơn, sau một thời gian họ sẽ đưa cho bạn thứ gì đó hữu ích. Tín hiệu nhận phần thưởng từ Topol sẽ là thời điểm bạn nhìn thấy anh ta ở boongke không phải trong bộ đồ bình thường mà trong một bộ xương ngoài. Vì vậy không cần thiết phải làm ướt nhóm Poplar.

Đo

Và một lần nữa, các nhà khoa học cần sự giúp đỡ của bạn, lần này bạn cần cài đặt một số thiết bị ở những nơi dị thường đang hoạt động mạnh nhất, sau khi bùng nổ, chúng sẽ thông báo cho bạn về sự hiện diện của các hiện vật ở đó và thứ hai, đi cùng một đội theo dõi đang đo đạc hoạt động của những dị thường. Phần đầu tiên của nhiệm vụ dễ dàng hơn, đến, sẵn sàng và miễn phí, nhưng phần thứ hai của cuộc vui sẽ khó khăn hơn. Họ thực hiện các phép đo cẩn thận và do đó mất nhiều thời gian, sau đó bạn sẽ phản ứng rất nhanh, bởi vì họ có thể ăn thịt một trong những mắt của bạn mà gần như không bị chú ý. Vì vậy, hãy nhìn sơ qua một khẩu súng ngắn và việc bắn lợn rừng và xác thịt sẽ dễ dàng hơn nhiều, nếu không bạn sẽ gặp rắc rối.

Các phép đo, tập hai

Rõ ràng, các thiết bị đo hoạt động bất thường bằng cách nào đó đã ảnh hưởng đến các dị nhân, vì họ nhanh chóng trở nên tức giận khi những thiết bị này ở gần mình. Các nhà khoa học giao cho bạn một nhiệm vụ - cài đặt một thiết bị được cấu hình cụ thể ở chính giữa khu vực dị thường “Bitum”, nơi bạn thường có thể tìm thấy hiện vật “Frying” và đợi nó thực hiện các phép đo. Trong khi bạn giả vờ là một người theo chủ nghĩa tự nhiên, lũ ống thở sẽ tấn công bạn, vì vậy bạn sẽ phải cố gắng rất nhiều. Để chống lại chúng và không rơi vào tình trạng bất thường. Bạn có thể lợi dụng tình thế một cách xảo quyệt, định vị bản thân để những sinh vật này nhảy thẳng vào chỗ dị thường, tính toán quỹ đạo.

Các phép đo, tập ba

Lần này bạn được yêu cầu nghiên cứu một điểm dị thường chưa từng được biết đến trước đây, nằm gần Tháp giải nhiệt. Nếu không hoàn thành nhiệm vụ tìm kiếm ba chiếc “Veles” và “Svarog” trong tay, bạn thậm chí đừng cố gắng thực hiện nhiệm vụ này. Nhưng trong trường hợp ngược lại, nếu bạn có “Svarog” trong kho thì hãy đến Tháp giải nhiệt và tận hưởng. Sau đó, lục soát các xác chết, PDA của con nợ chính có thể được bán cho Sych, hoặc cho thủ lĩnh của “Duty”, còn nếu bạn muốn xử lý “Svoboda” và thấy bỏ qua “Nhiệm vụ” thì hãy cho thủ lĩnh của “Svoboda”.

Những phát triển mới nhất

Các nhà khoa học sẽ yêu cầu bạn tìm một số tài liệu nằm ở nhà máy Sao Mộc. Chúng tôi đến nhà máy, tìm chúng, ở đó không khó cho đến khi bạn thực sự tìm thấy chúng. Ngay khi bạn tìm thấy nó, một nhóm lính đánh thuê đang lao về phía bạn, thủ lĩnh của họ được trang bị khẩu G37 và đeo một bộ xương ngoài. Một khi bạn giết anh ta, đừng để mất dấu anh ta và lấy chiếc PDA của anh ta ra khỏi xác anh ta và mang nó đến cho các nhà khoa học. Một điểm thú vị, nếu bạn lắng nghe kỹ, bạn sẽ nghe thấy những người lính đánh thuê đang chửi thề trong trận chiến. Lấy tài liệu và PDA, bạn sẽ được yêu cầu tìm giải pháp bảo mật mới cho các nhà khoa học, “Dolgovtsy” là những người hoàn hảo cho vị trí như vậy, bạn chỉ cần nói chuyện với lãnh đạo của họ. Rõ ràng, “Svoboda” cũng có thể được ký kết để bảo vệ các nhà khoa học, nhưng không có gì chắc chắn rằng bản thân các nhà khoa học sẽ hài lòng với một công ty như vậy.

Nợ

Sau khi nói chuyện tại nhà ga Yanov với kẻ theo dõi Vano, chúng tôi biết rằng anh ta nợ bọn cướp tiền và chúng liên tục đòi lãi suất từ ​​​​anh ta. Sẽ tốt hơn nếu người khác lấy tiền, sau khi được bạn đồng ý, Vano sẽ đưa 5000, số tiền này phải đưa cho thủ lĩnh của bọn cướp. Khi bạn ở đó, hãy nói chuyện với Valet, thủ lĩnh của họ, bạn sẽ thấy rõ rằng anh ta sẽ tiếp tục đòi hỏi sự quan tâm và những lời đe dọa sẽ không ngăn cản được điều này.
Bạn có hai lựa chọn - đưa mọi người đến đó, hoặc nếu không, bạn sẽ phải trả 7.000 rúp. Tùy chọn đầu tiên sẽ tốt hơn, bởi vì bạn sẽ còn lại tiền và đồng thời bạn sẽ nhặt được một loạt các loại vũ khí, bao gồm cả khẩu súng ngắn xuất sắc “Otboynik”, tuy nhiên, nếu mức độ khó là “cựu chiến binh”, thì họ thậm chí sẽ khó cho bạn nhặt một khẩu súng máy. Sau khi giải quyết được vấn đề này bằng bất kỳ cách nào, chúng tôi thông báo cho Vano và hoàn thành nhiệm vụ.

Ghi chú từ một game bắn súng

Ở vùng ngoại ô phía tây bắc của Sao Mộc, bạn có thể tìm thấy một mô-đun trinh sát bị rơi, trong đó bạn sẽ tìm thấy một hộp đen có ghi chú của Strelok. Nhưng bạn sẽ không đọc được nên bạn cần mang chiếc hộp đến Azot ở Yanov, anh ấy sẽ chuyển thông tin thành dạng đọc được. Azot sẽ yêu cầu bạn trả tiền để sửa chữa, chúng tôi đồng ý, đặc biệt nếu mức giảm giá chỉ là 1000 rúp và sau vài giờ, chúng tôi sẽ quay lại lấy mô-đun của mình. Sau khi lấy nó, những nơi ẩn náu của Strelok sẽ được chỉ ra trên bản đồ, sau khi vắt óc một chút, bạn sẽ mở được chúng.

Lưu ý: Tốt hơn hết là đừng đưa ghi chú cho bất kỳ ai cho đến khi bạn gặp Người bắn súng; đưa ghi chú cho anh ta sẽ mang lại cho bạn một thành tích.

Kỹ thuật vô tuyến

Một Azot nào đó quan tâm đến kỹ thuật vô tuyến và muốn bạn cung cấp cho anh ấy tài liệu để làm việc với nó. Chúng tôi đến nhà máy xi măng. Lối đi từ lối vào trung tâm đã bị đóng, vì vậy bạn cần phải đi vòng quanh và từ phía bắc leo lên cầu thang đến một thùng chứa nào đó mà dị thường "Electra" đang đi lại, sau đó nhảy vào cửa sập. Tiếp theo, bạn chỉ cần kiểm tra cẩn thận từng centimet tại nhà máy. Sau khi tìm kiếm tận tâm, bạn sẽ tìm thấy một đế textolite x3, một gói tụ điện, một lọ nhựa thông x2, một cuộn dây đồng x2. Chúng tôi gán tất cả những điều tốt đẹp này cho Azot và đổi lại chúng tôi nhận được mức thuế giảm cho các dịch vụ của anh ấy.

Thành tựu “A Man of Balance” trong “Stalker: Call of Pripyat” mở ra sau khi duy trì sự trung lập giữa “Nhiệm vụ” và “Tự do”. Cả hai nhóm đều định cư tại nhà ga Yanov gần nhà máy Sao Mộc: “Nhiệm vụ” chiếm phần phía nam của nhà ga, “Svoboda” - phía bắc. Lệnh ngừng bắn chỉ áp dụng trong nhà ga. Cả hai nhóm đều đang thiếu tân binh và cần được bổ sung trên không. Các hành động sẽ quyết định nhóm nào sẽ có thiện cảm với Degtyarev, điều này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến việc nhận được một số thành tích trong trò chơi. Nếu không có mong muốn hỗ trợ các nhóm thì nên giữ thái độ trung lập. Nếu bạn nhận được thành tích “ ” hoặc “ ”, thành tích “Người đề xuất sự cân bằng” sẽ không mở ra.

Đạt được thành tích “Người đề xướng sự cân bằng” trong “Stalker: Call of Pripyat”:

  • Đưa PDA của Morgan và PDA của Tachenko cho người bán hàng Sych từ Skadovsk trên Zaton. PDA của Morgan có thể được tìm thấy trên thi thể của một sĩ quan cảnh sát bị sát hại tại một cuộc họp ở Lesnichestvo trong quá trình giải quyết xung đột giữa và với Skadovsk. PDA của Tachenko nằm trên thi thể của vị tướng trên Tháp Tốt nghiệp phía tây bắc Yanov; để tìm đội mất tích, bạn cần có máy dò Svarog, xuất hiện sau khi tìm thấy ba máy dò Veles do Sych đặt hàng từ Skadovsk.
  • và giao cho Gonta từ “Skadovka” trên Zaton.

Đồng thời đạt thành tích “Người đề xướng sự cân bằng” và “Người dẫn đầu” trong “Stalker: Call of Pripyat”:

Việc đạt được đồng thời thành tích “Người cân bằng” và “Người dẫn đầu” bị ảnh hưởng bởi đội quân của Vagabond Monoliths. Với danh tiếng thấp trong các nhóm, cả Loki và Shulga đều không đồng ý chấp nhận các cựu chiến binh Monolith. Vì vậy, bạn nên giữ bằng chứng cho riêng mình cho đến giây phút cuối cùng để phát lại. Các vấn đề trong việc đạt được thành tích là do những thay đổi trong kịch bản xảy ra ở phiên bản đầu và cuối của trò chơi. Ở các phiên bản sau của “Stalker: Call of Pripyat” không đủ điểm danh tiếng để kết bạn với nhóm “Nhiệm vụ” và “Tự do” có cùng hành động. Các tùy chọn để đạt được thành tích tùy thuộc vào phiên bản của trò chơi.

  • Tùy chọn đầu tiên để gắn Kẻ lang thang với Đá nguyên khối:
    1. Bán PDA Morgan và Tachenko Sych từ Skadovsk.
    2. chỉ huy của "Dolg" hoặc "Svoboda" trên Yanov, và nói với thợ săn Gonta từ "Skadovsk" về điều này. Chúng tôi tiến hành tất cả các hoạt động kinh doanh tiếp theo với bên mà kẻ phản bội được giao.
    3. , giải thoát Mityai khỏi sự giam cầm của bọn cướp và trả hết nợ cho Vano.
    4. và đưa nó cho thủ lĩnh của một trong các phe phái (Nhiệm vụ hoặc Tự do).
    5. Hỏi thủ lĩnh của một trong các phe (Nhiệm vụ hoặc Tự do) trong nhiệm vụ “Bảo vệ các nhà khoa học”.
    6. , đã giết những kẻ hút máu đầm lầy, những kẻ đào hang và một con chimera theo lệnh của St. John's wort từ Yanov.
  • Tùy chọn thứ 2 để gắn Kẻ lang thang với Đá nguyên khối:
    1. Đạt được thành tích "Nhà ngoại giao".
    2. Nhận thành tích "Thợ săn đột biến".
    3. Yêu cầu thủ lĩnh của một trong các phe phái (Nhiệm vụ hoặc Tự do) cử chiến binh đến bảo vệ hầm trú ẩn của các nhà khoa học.
    4. và giao PDA của Morgan cho chỉ huy Liberty Loki.
    5. Đưa PDA của Tachenko cho Trung tá Shulga và giao cho biệt đội Kẻ lang thang làm "Nhiệm vụ".

Như một phần thưởng cho việc duy trì sự cân bằng giữa các phe phái trên Yanov, Hawaiian và Azoth sẽ giảm giá hàng hóa và dịch vụ của họ. Việc đạt được thành tích "Balancer" sẽ ảnh hưởng đến kết thúc trò chơi.

Cái kết của “Stalker: Call of Pripyat” với việc duy trì tính trung lập giữa các phe phái:

Một sự cân bằng bấp bênh đã được thiết lập giữa các phân đội “Tự do” và “Nhiệm vụ” tại nhà ga Yanov. Mệt mỏi vì cuộc đấu tranh vô nghĩa, các chiến binh từ các phe phái tham chiến bắt đầu gia nhập hàng ngũ những kẻ rình rập tự do.

.
Trung tá Shulga: , .
Loki: , .
kẻ lang thang: .
Bắn súng: .

Danh sách nhiệm vụ tại địa điểm Pripyat Đại tá Kowalski: .
Tiếng Zulu: .

Nhiệm vụ lặp lại

xả hơi

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: tự động sau thời gian

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Hiệu suất: Phát hành: tìm chỗ ẩn nấp

Tại những khoảng thời gian nhất định, phát thải phóng xạ xảy ra trong vùng loại trừ. Khi chúng tôi nghe thấy thông báo qua radio về một đợt phát hành sắp xảy ra, chúng tôi ngay lập tức quên đi mọi công việc hiện tại và bắt đầu tìm nơi trú ẩn để chờ đợi thảm họa ở địa phương.

Hãy nhìn vào bản đồ. Chúng tôi có một nhiệm vụ mới, “Phóng xuất: Tìm nơi trú ẩn”. Chúng tôi chọn tác vụ này là đang hoạt động và chạy chính xác đến thời điểm này. Đến nơi trú ẩn, chúng tôi ngồi đợi cho đến khi cuộc thả cá kết thúc. Sự kết thúc của việc phát hành cũng sẽ được thông báo qua liên lạc vô tuyến trên tần số của kẻ theo dõi.

Bạn có thể đợi ngày thả ra mà không có nơi trú ẩn, ở nơi thoáng đãng, nếu sử dụng thuốc Anabiotic (chỉ có thể mua ở hầm trú ẩn của các nhà khoa học). Sau khi sử dụng, chúng tôi ngất xỉu trong vài giờ và đứng dậy khi quá trình phát hành đã trôi qua. Sống sót sau ba lần nổ súng theo cách này, bạn có thể nhận được thành tích “Được đánh dấu theo khu vực” và không hề sợ bị thổi bay.

Phần thưởng: KHÔNG.

Đơn hàng đặc biệt

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Shustry (thương nhân ở Skladovsk)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Hiệu suất:

Tại căn cứ của những kẻ theo dõi trên tầng ba, người đưa thư Shustry ngồi một mình. Bạn có thể đặt mua bất kỳ vũ khí hoặc áo giáp nào từ anh ta. Để đặt hàng, bạn chỉ cần trả một phần số tiền dưới dạng đặt cọc.

Đơn hàng đặc biệt: chờ giao hàng

Sau khi đặt hàng, bạn sẽ phải đợi một thời gian để hàng được giao. Lúc này, bạn có thể đi dạo quanh khu vực và thu số tiền thanh toán còn lại, hoặc bạn có thể đi ngủ và nhanh chóng bỏ qua vài giờ chơi.

Đơn hàng đặc biệt: nhận hàng

Nếu dòng chữ như vậy xuất hiện, điều đó có nghĩa là bạn cần quay lại Shustrom trong vòng vài giờ và thanh toán đơn hàng. Nếu chúng tôi không đến đúng hẹn, thái độ của Shustroy đối với chúng tôi sẽ xấu đi và lần sau đơn hàng sẽ đắt hơn rất nhiều.

Phần thưởng: mặt hàng đã đặt hàng.

Hiện vật để đặt hàng
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ:

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Hiệu suất:

Bartender Beard, sau một số nhiệm vụ, có cơ hội liên tục hoàn thành cùng một nhiệm vụ, nhưng mỗi lần bạn cần tìm kiếm một loại hiện vật mới.

Hiện vật cần đặt hàng: tìm hiện vật “(loại ngẫu nhiên)”

Để tìm thấy một cổ vật, bạn cần phải nghiên cứu kỹ khu vực này. Cần phải nhớ loại hiện vật nào xuất hiện ở điểm bất thường nào. Nếu bạn không nhớ chính mình, bạn có thể sử dụng thẻ vị trí đặc biệt cho việc này.

Nhận được nhiệm vụ, chúng tôi nhanh chóng đi đến nơi dị thường nơi xuất hiện những hiện vật như vậy. Chúng ta cần phải nhanh lên, vì chúng ta có những đối thủ cạnh tranh - những kẻ theo dõi khác. Họ có thể mang cổ vật đến cho Beard trước chúng ta, khi đó nhiệm vụ sẽ thất bại. Khi ai đó tìm thấy một hiện vật trước chúng tôi, nó sẽ xuất hiện trên bản đồ. Bạn có thể nói chuyện với kẻ theo dõi này và mua cổ vật từ anh ta, nhưng bạn sẽ phải trả giá bằng cách cho đi vũ khí tốt nhất của mình.

Phần thưởng: giá hiện vật

Nước đọng. Nhiệm vụ bổ sung

Sự biến mất của kẻ theo dõi
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Capercaillie (Skladovsk)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Capercaillie yêu cầu giúp đỡ trong việc tìm kiếm một thợ săn mất tích đang tìm kiếm hang ổ của những kẻ hút máu. Đánh giá theo những thông tin có sẵn, chính những kẻ hút máu có liên quan đến tất cả những vụ mất tích gần đây của những kẻ theo dõi.

Hiệu suất:

Kẻ rình rập mất tích: tìm thợ săn mất tích

Chúng tôi đi đến mục tiêu trong Sosnodub Anomaly. Tại chỗ, chúng tôi chỉ tìm thấy một kẻ hút máu đã chết. Nhưng lúc này Capercaillie liên lạc và xin đi theo anh ta. Chúng tôi đang hướng tới một mục tiêu mới ở phía bắc.

Cùng với Capercaillie, chúng tôi đi đến khu vực “Vòng tròn” VNZ, đi vào tòa nhà nơi phát hiện ra kẻ hút máu. Bên trong, chúng tôi đi xuống tầng ngầm, ở phòng bên phải, chúng tôi tìm thấy một kẻ hút máu. Bạn có thể ngay lập tức ném lựu đạn vào anh ta. Sau khi tấn công kẻ hút máu thứ nhất, kẻ hút máu thứ hai xuất hiện. Bạn sẽ phải giết hắn bằng một khẩu súng, và điều này thật khó khăn vì con quái vật này hầu như luôn ở chế độ tàng hình.

Sau chiến thắng, chúng tôi đi theo Capercaillie và nhảy xuống thấp hơn nữa qua trục thang máy. Trong phòng, chúng tôi tìm thấy xác của ba kẻ theo dõi bị giết bởi những kẻ hút máu. Chúng tôi lục soát chúng, thu thập đạn dược.

Chúng tôi bước vào phòng bên cạnh, có một số quái vật trong đó, nhưng tất cả chúng đều đang ngủ. Không đáng để đánh thức lũ quái vật, vì vậy chúng ta di chuyển ngồi xổm, không chạm vào kẻ thù, chúng ta bò về phía trước.

Sau khi đi qua căn phòng, chúng tôi đi lên lầu, nhảy xuống hố và thấy mình đang ở trong một đường hầm xuyên gần đầm lầy. Capercaillie không bao giờ tìm thấy Danilo, người mà anh ta đang tìm kiếm. Anh ấy rời đi và hứa sẽ liên lạc với chúng tôi sau. Và chúng ta có cơ hội kể cho những kẻ theo dõi về hang ổ của những kẻ hút máu được tìm thấy.

Phần thưởng: truy cập vào nhiệm vụ tiếp theo.

Sự biến mất của kẻ theo dõi (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Một ngày sau phần đầu tiên của nhiệm vụ

Điều kiện để nhận: hoàn thành nhiệm vụ “Sự biến mất của kẻ bám đuôi”

Sự miêu tả: Không có dấu vết của Thợ săn Danila trong tòa nhà. Tuy nhiên, Capercaillie có vẻ bối rối trước những gì được phát hiện bên trong VNZ; anh ấy yêu cầu gặp anh ấy sau - anh ấy muốn tìm hiểu một số chi tiết.

Hiệu suất:

Sự biến mất của những kẻ theo dõi: gặp Capercaillie sau

Chúng tôi nhận được tín hiệu từ Capercaillie. Chúng tôi đến Skladovsk, nhưng không tìm thấy kẻ theo dõi này ở đó. Chúng tôi hỏi Beard, anh ta báo cáo rằng Capercaillie đang đợi ở phía nam gần cần cẩu ở cảng.

Chúng tôi đến nơi và kiểm tra ngôi nhà nhỏ gần những con sếu khổng lồ. Bên trong tòa nhà, chúng tôi tìm thấy xác của Danila, xa hơn một chút chúng tôi thấy bác sĩ Tremor đang đứng trên xác của Capercaillie. Hãy cùng nghe Tremor. Anh ấy nói về căn bệnh của mình, tương tự như chủ nghĩa ma cà rồng. Anh ta ăn năn về mọi thứ và do đó tự sát trước mắt chúng ta.

Chúng tôi quay lại gặp Beard và nói với anh ấy rằng Tremor là nguyên nhân cho sự biến mất của những kẻ theo dõi chứ không phải những kẻ hút máu.

Phần thưởng: thành tích "Thám tử", 10.000 và tọa độ của hai bộ đệm.

Bộ nhớ đệm không thể truy cập
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Koryaga (kẻ rình rập tại bàn ở Skladovsk)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Koryaga để lại một thùng đựng đồ đạc ở Zaporozhets, nhưng trong trận động đất gần đây, chiếc xe đã rơi xuống đất.

Hiệu suất:

Chúng tôi đến gần trạm xăng và bắn những con ống thở đang bò. Đằng sau tòa nhà, chúng tôi đi xuống khe nứt đến tận cùng. Trong xe của Zaporozhets, chúng tôi tìm thấy một chiếc hộp đựng quần áo habr. Không thể quay lại dọc theo vách đá nên chúng tôi đi lên qua những hang động tối tăm, tránh những vật thể dị thường và bắn ống thở.

Con đường chính xác để thoát khỏi mê cung: Từ Zaporozhets chúng ta đi đến hang bên trái, rẽ trái lần nữa. Trên đường bên trái, chúng ta sẽ thấy một cửa sổ cao ở bên trái, chúng ta đi ngang qua nó. Xa hơn dọc theo con đường, gần tảng đá trắng sẽ có một cửa sổ thứ hai phía dưới như thế này, hãy nhảy vào đó. Sau đó, chúng ta đi thẳng (bên phải một viên đá trắng khác), vào một hang động dốc đi lên. Hãy rẽ trái qua hang động, rồi rẽ phải, rồi lên mặt nước.

Phần thưởng: Snag cho phép bạn nhặt bất kỳ vật phẩm nào từ hộp tìm thấy: vũ khí Fora, bộ y tế, AKM/2U cải tiến, tạo tác Linh hồn, Mũ bảo hiểm bằng thép quân đội.

Danh tiếng
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Shustry (chuyển phát nhanh trên tầng ba của Skladovsk)

Điều kiện để nhận: mua bất kỳ vũ khí nào từ Shustroy

Sự miêu tả: Chúng ta cần tìm Snag và khiến anh ta cắn lưỡi.

Hiệu suất:

Chúng tôi cầm vũ khí đã mua vào tay. Chúng tôi đi ngang qua kẻ theo dõi Koryaga, hắn nói rằng đây là vũ khí bị đánh cắp của hắn. Chúng tôi quay trở lại Shustromy để tìm ra sự thật. Nimble phủ nhận mọi chuyện và yêu cầu tìm Snag để trừng phạt kẻ nói dối. Snag chạy trốn khỏi Skladovsk. Chúng ta chỉ có thể tìm thấy anh ta ở địa điểm tiếp theo tại ga Yanov, sau khi hoàn thành nhiệm vụ “Trộm cắp”.

Phần thưởng: nhiệm vụ tiếp theo Trộm cắp.

Trộm cắp
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: hộp thư cá nhân trên Yanov

Điều kiện để nhận: nhiệm vụ “Danh tiếng” ở giai đoạn “Tìm Snag”. Bạn cần để lại ít nhất một thứ trong hộp cá nhân ở tầng hầm nhà ga Yanov. Một lúc sau quay lại, ta thấy thiếu nhiều thứ

Sự miêu tả: Tìm ra ai có thể đã đánh cắp đồ của bạn.

Hiệu suất:

Chúng tôi hỏi những kẻ theo dõi về sự mất mát. Chỉ có bác sĩ mới cho chúng ta biết rằng gần đây ông đã nhìn thấy kẻ theo dõi kỳ lạ Koryaga. Chúng tôi biết rằng Snag đã đi về phía tháp Zulu.

Hãy tới Zulu và hỏi anh ấy. Anh ta nói rằng gần đây anh ta đã xua đuổi một vài tên cướp khỏi tòa tháp của mình bằng những phát súng, sau đó chúng bỏ chạy về phía bắc tới Polustank.

Tại Polustanka, chúng tôi tìm thấy một tên cướp vô danh và Koryagu bị thương đang nằm. Chúng tôi liên lạc với tên cướp. Phản ứng của chúng ta quyết định liệu nó sẽ mang tính thù địch hay trung lập. Chúng tôi nói chuyện với Koryaga. Anh ấy sẽ không chỉ cho bạn biết mọi thứ của chúng tôi đã đi đâu. Tiếp theo có ba lựa chọn.

Lựa chọn 1). Chúng tôi đang tự mình tìm kiếm bộ đệm. Đằng sau tòa nhà ở Polustanka trên mặt đất, chúng tôi tìm thấy một cửa sập có nắp mở, chúng tôi đi xuống và tìm một chiếc két sắt, nơi chứa những thứ bị đánh cắp của chúng tôi và những thứ của Koryagi. Trong thời gian này, Snag chết.

Lựa chọn 2). Chúng tôi xử lý Snag bằng hộp sơ cứu. Anh ấy cảm ơn chúng tôi và cho chúng tôi xem kho chứa những thứ bị đánh cắp.

Phương án 3). Chúng tôi giết Snag. Chúng tôi tìm thấy một chiếc PDA trên cơ thể anh ấy. Trong tin nhắn, chúng tôi tìm thấy vị trí của bộ đệm

Phần thưởng: những thứ bị mất của chúng tôi, một món đồ ngẫu nhiên từ hộp của Koryagi.

Quân nhu
KẺ THEO DÕI: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Tesak (lính đánh thuê ở lối vào xưởng trạm biến áp)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Cần phải mang những vật tư thu thập được cho lính đánh thuê đóng quân trong các xưởng trạm biến áp.

Hiệu suất:

Vật dụng: mang thức ăn cho lính đánh thuê

Thực phẩm có thể được mua ở Skladovsk từ Bartender. Bạn có thể tiêu diệt những kẻ rình rập zombie ở khu vực phía tây bắc và thu thập thức ăn từ chúng.

Phần thưởng: mở lối vào khu vực Xưởng trạm biến áp. Bên trong, ở sân sau ngôi nhà, trên những chiếc hộp, bạn có thể tìm thấy những dụng cụ để làm việc tốt.

Bản đồ khu vực
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: nhiệm vụ "Scat-2"

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Sau khi kiểm tra trực thăng Skat-2, chúng tôi tìm thấy bản đồ khu vực trên máy tính trên máy bay. Chúng ta cần tìm những người quan tâm đến nó.

Hiệu suất:

Bạn có thể biết được từ hầu hết mọi kẻ theo dõi rằng một người hướng dẫn theo dõi có biệt danh Phi công quan tâm đến các lá bài. Chúng tôi đến căn cứ Skladovsk, tìm Pilot ở quán bar ở tầng một, đưa thẻ cho anh ta và được giảm giá cho các dịch vụ của anh ta.

Phần thưởng: giảm giá - một chuyến đi từ Zaton đến Sao Mộc không tốn 3.000 mà chỉ 1.000 rúp.

Hang ổ của kẻ hút máu
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Capercaillie, Beard (thương nhân ở Skladovsk)

Điều kiện để nhận: Hang ổ của những kẻ hút máu đã được phát hiện (nhiệm vụ Sự biến mất của những kẻ theo dõi đã hoàn thành)

Sự miêu tả: Cần phải nói với Beard về hang ổ của những kẻ hút máu được phát hiện dưới Circle VZ: anh ấy biết phải làm gì để đảm bảo an toàn cho những kẻ theo dõi.

Hiệu suất:

Hang ổ của những kẻ hút máu: Tell Beard

Sau khi khám phá ra hang ổ, chúng tôi đến gặp Beard ở căn cứ Skadovsk. Beard đề nghị dọn sạch hang ổ không phải bằng tay mà sử dụng khí độc. Chúng tôi tìm ra địa điểm từ Sych, một thương gia ở tầng hai. Để biết thông tin bạn cần phải trả 2000 rúp.

Hang ổ của kẻ hút máu: tìm khí độc

Chúng tôi biết rằng bình gas có thể được tìm thấy trên cây cầu được đặt theo tên. Preobrazhensky (phía đông nam Zaton). Trên cầu chúng tôi đi từ Bắc vào Nam, kiểm tra tất cả các phương tiện quân sự trên đường. Chúng tôi tránh những điều bất thường, trong đó có rất nhiều điều bất thường ở đây.

Chúng tôi tìm thấy một chiếc hộp ở phía sau xe tải, nhưng bạn cần có hai chiếc chìa khóa để mở nó. Trong cabin của chiếc xe tải, chúng tôi tìm thấy “Mệnh lệnh số 423”, dòng chữ cho biết chìa khóa ở đâu.

Chúng tôi tìm thấy chìa khóa “A” ở đầu cầu trong cốp xe. Chìa khóa "B" ở trong chiếc ô tô bị rơi từ trên cầu xuống. Chúng tôi đi xuống nó dọc theo cây cầu gãy. Chúng tôi quay trở lại hộp, mở nó ra, lấy đi các hình trụ.

Hang ổ của kẻ hút máu: tìm trục thông gió

Chúng tôi quay trở lại VNZ, nơi chúng tôi tìm thấy hang ổ. Trên đường, chúng tôi tiếp cận bảng điều khiển, sử dụng xi lanh, vặn van. Sau đó, hai kẻ hút máu vô hình sẽ tấn công chúng tôi, chúng tôi giết chúng. Trong vài phút nữa khí sẽ được bơm vào hang ổ. Chúng tôi quay trở lại Beard và nhận phần thưởng.

Phần thưởng: máy dò dị thường "Veles", tọa độ bộ đệm, 5000 chà.

Đánh
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Sultan (kẻ cướp rình rập ở Skladovsk)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Một nhóm kẻ theo dõi quyết định trở thành một băng nhóm và cướp chính những kẻ theo dõi họ. Chúng ta cần quyết định phải làm gì: tham gia cuộc đột kích, cảnh báo những kẻ theo dõi hay không can thiệp?

Hiệu suất:

Tác động: quyết định phải làm gì

Chúng tôi nói chuyện với Quốc vương, chúng tôi nhận được thông tin về cuộc tấn công sắp xảy ra của bọn cướp nhằm vào những kẻ theo dõi. (Để ngăn chặn một cuộc tấn công, chúng tôi nói với kẻ theo dõi Capercaillie hoặc Beard về điều này).

Tác động: gia nhập hàng ngũ cướp

Chúng tôi nói chuyện với trợ lý Kastet, đợi đến nửa đêm và đến sà lan của T. Shevchenko.

Đến: chờ thời gian đã hẹn

Khi đã vào vị trí, chúng ta có thể chọn người để hỗ trợ trong cuộc đấu súng: kẻ cướp hoặc kẻ theo dõi. Sự lựa chọn của chúng tôi quyết định nhiệm vụ tiếp theo sẽ là gì và tất cả những kẻ theo dõi và kẻ cướp sẽ đối xử với chúng tôi như thế nào.

Phần thưởng: 1) vì đã giúp đỡ bọn cướp: chúng tôi nhận được 2100 rúp, tọa độ của bộ đệm, nhiệm vụ tiếp theo - Giao dịch (với Sultan).

2) để giúp đỡ những kẻ theo dõi: một bộ thuốc, tọa độ nơi ẩn náu, nhiệm vụ tiếp theo - Đối phó (với Beard).

Trại lính đánh thuê
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Sych (thương nhân ở Skladovsk)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Sych hứa sẽ trả giá xứng đáng cho bất kỳ phương tiện lưu trữ nào được tìm thấy trong trại lính đánh thuê tại trạm xử lý chất thải. Anh ta quan tâm đến kế hoạch của lính đánh thuê.

Hiệu suất:

Trại lính đánh thuê: thu thập mọi thông tin tìm thấy

Chúng tôi đến trạm tái chế rác thải ở phía tây nam Zaton. Một nhóm mười người đã trú ẩn trong tòa nhà. Kẻ thù rất nguy hiểm, vì vậy bạn cần phải lén lút phía sau tòa nhà và chiến đấu cận chiến, sử dụng súng máy và lựu đạn tốt, đồng thời liên tục ẩn nấp quanh các góc. Hoặc bạn có thể tiết kiệm tiền, đặt mua một khẩu súng bắn tỉa từ Shustroy và bắn kẻ thù từ xa bằng súng trường.

Sau chiến thắng, chúng tôi khám nghiệm thi thể của tất cả lính đánh thuê, hai người trong số họ có PDA cần được nhặt. Chúng tôi bước vào tòa nhà, trên tầng cao nhất gần bức tường phía nam, chúng tôi tìm thấy máy tính xách tay của lính đánh thuê. Chúng tôi chuyển tất cả thông tin đến Sych.

Phần thưởng:đối với một chiếc PDA – 1000 rúp mỗi chiếc, đối với một chiếc máy tính xách tay – 2000 rúp.

Hiện tượng lạ
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Beard (nhân viên pha chế ở Skladovsk)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Một ánh sáng đặc biệt kỳ lạ được nhận thấy trên tàu nạo vét. Beard yêu cầu tìm nguồn tin của mình.

Hiệu suất:

Hiện tượng lạ: tìm ra nguồn phát sáng trên tàu nạo vét

Hãy đến chỗ Dredger. Chúng tôi đi dọc theo mạn tàu, đi vòng quanh những điểm dị thường và đi xuống cầu thang bên trong. Trong cabin thuyền trưởng, thay vì vô lăng lại có hiện vật “Đã thay đổi vô lăng”, hãy cầm lấy.

Chúng tôi rời tàu. Ngay tại lối ra, chúng tôi gặp một tên cướp rình rập. Anh ta nói rằng từ lâu anh ta đã muốn có được hiện vật này để chữa bệnh cho bạn mình.

Lựa chọn 1. Đưa hiện vật cho kẻ cướp rình rập. Chúng ta chẳng nhận được gì (Nếu đi theo tên cướp, chúng ta sẽ thấy rằng hắn đã lừa dối chúng ta. Hắn sẽ mang cổ vật đến cho Beard và chỉ nhận tiền cho nó).

Lựa chọn 2. Chúng tôi giữ cổ vật cho riêng mình. Sau đó, tên cướp sẽ tấn công chúng ta, và một vài tên cướp nữa sẽ lao ra từ góc đường. Sau chiến thắng, chúng tôi giao Cổ vật cho Beard.

Phần thưởng: 3000 rúp, tọa độ của bộ nhớ đệm.

Thỏa thuận (có râu)
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Beard (nhân viên pha chế ở Skladovsk)

Điều kiện để nhận: Giúp đỡ những kẻ rình rập trên sà lan Shevchenko

Sự miêu tả: Gặp gỡ những kẻ rình rập gần khu rừng và giúp họ ngăn chặn thỏa thuận giữa bọn cướp và người bán vũ khí.

Hiệu suất:

Đối phó: gặp kẻ rình rập gần rừng

Chúng tôi chỉ cần đạt được mục tiêu và hợp tác với những kẻ theo dõi.

Thỏa thuận: Nghe lén cuộc trò chuyện

Chúng tôi đi vào tòa nhà phía trước. Chúng tôi ngồi và lắng nghe tiếng nói ở tòa nhà bên cạnh. Dolgovets và bọn cướp đồng ý cung cấp vũ khí.

Thỏa thuận: Ngăn chặn việc mua súng

Chúng tôi chạy theo những kẻ theo dõi và bắn những tên cướp. Chúng tôi khám xét thi thể của con nợ Morgan bị sát hại trong bộ xương ngoài, lấy đi chiếc PDA của anh ta.

Phần thưởng: Chúng tôi nói chuyện với thủ lĩnh của nhóm theo dõi, chúng tôi nhận được 2500 rúp, tọa độ của bộ đệm. Chúng tôi quay trở lại Beard, chúng tôi nhận được thêm 3.500 rúp.

Công cụ
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Cardan (kỹ thuật viên ở Skladovsk)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Kordan yêu cầu tìm ba bộ công cụ: dành cho gia công thô, gia công tinh, cộng với một bộ để hiệu chỉnh. Kỹ thuật viên sẽ trả tiền cho công cụ này và ngoài ra, sẽ có thể cung cấp các nâng cấp phức tạp hơn cho vũ khí hoặc áo giáp.

Hiệu suất:

Dụng cụ lao động thô - Zaton, góc Tây Bắc, trên gác mái của ngôi nhà phía Bắc.

Công cụ dành cho công việc tốt – Zaton, Substation Workshop, trên một chiếc hộp bên cạnh một nhóm lính đánh thuê.

Dụng cụ hiệu chuẩn - Pripyat, ở tầng hầm của tòa nhà Bách hóa.

Phần thưởng: quyền truy cập vào tất cả các bản nâng cấp của Cardan, đạt được thành tích “Bậc thầy về hệ thống chiến đấu”.

Ba người đồng chí
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Cardan (kỹ thuật viên ở Skladovsk)

Điều kiện để nhận:Đã hoàn thành nhiệm vụ của Sultan

Sự miêu tả: Cardan yêu cầu chuyển lời xin lỗi đến đồng đội của mình - những kẻ theo dõi Barge và Joker. Sau khi cãi vã, hai người bỏ đi không rõ phương hướng.

Hiệu suất:

Ba người đồng đội: tìm hiểu về số phận của Barge và Joker

Xác của Joker nằm gần khu Sosnodub, phía nam của nó, trong một khoảng đất trống phía trước những tảng đá lớn.

Chúng tôi tìm thấy xác của chiếc Barge ở phía tây nam Làng Burnt, dưới lòng đất. Chúng tôi đi ngầm dọc theo bất kỳ vết nứt nào. Bên dưới chúng ta đi vào một hang động lớn dưới một vết nứt hình chữ V, từ hang này chúng ta đi vào ngõ cụt phía Bắc.

Chúng tôi thu thập PDA của họ từ xác chết và mang chúng đến Cardan.

Phần thưởng: thay đổi ở phần kết của trò chơi Cardan.

Kinh doanh hấp dẫn
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Sych (thương nhân ở Skladovsk)

Điều kiện để nhận:Đã hoàn thành nhiệm vụ của Sultan

Sự miêu tả: Merchant Sych đề nghị tham gia vào một hoạt động kinh doanh có lãi. Để làm được điều này, bạn cần tìm ba máy dò Veles, đưa chúng đến hầm trú ẩn của các nhà khoa học và đưa cho Novikov.

Hiệu suất:

Doanh nghiệp hấp dẫn: mang đến cho Novikov ba máy dò Veles

Bạn có thể nhận được một Veles làm phần thưởng cho nhiệm vụ “Hang ổ của những kẻ hút máu”. Bạn sẽ phải mua thêm hai máy dò từ Sych hoặc loại bỏ chúng khỏi cơ thể của những kẻ thù đặc biệt giàu có, chẳng hạn như lính đánh thuê. Chúng tôi đưa ba máy dò đến Novikov tại trại của các nhà khoa học ở địa điểm Nhà máy Sao Mộc.

Kinh doanh hấp dẫn: Đợi Sych nhận máy dò

Nhà khoa học cải tiến máy dò và gọi chúng là máy dò “Svarog”. Bây giờ bạn cần đợi khoảng một ngày cho đến khi người đưa tin của Novikov trả lại máy dò cải tiến cho Sych.

Doanh nghiệp hấp dẫn: thuyết phục Broda tuân theo thỏa thuận

Chúng tôi đến Sych. Người thương gia nói với chúng tôi rằng anh ta không có tiền do Beard không trả phần của mình cho việc sử dụng máy dò.

Chúng tôi tiếp cận Beard. Anh ta đưa cho chúng tôi máy dò Svarog, nhưng không đưa tiền cho chúng tôi mà gửi chúng tôi trở lại Sych.

Doanh nghiệp hấp dẫn: yêu cầu chia sẻ từ Sych

Cú mời chúng ta đến gặp Sultan để đối phó với Beard. Bạn có thể đồng ý giúp đỡ hoặc bạn có thể yêu cầu tiền của mình ngay bây giờ, vì thỏa thuận là với Sych chứ không phải với Bartender.

Lựa chọn 1). Chúng tôi yêu cầu chia sẻ thỏa thuận của mình và nhận được 1.500 rúp. Chúng tôi vẫn giữ mối quan hệ tốt với Beard.

Lựa chọn 2). Chúng tôi tiếp cận Sultan và nhận nhiệm vụ "Kinh doanh đen tối".

Phần thưởng: Máy dò "Svarog", 1500 rúp hoặc một nhiệm vụ mới.

Hành động đen tối
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Sultan (thủ lĩnh băng cướp ở Skladovsk)

Điều kiện để nhận: Hoàn thành nhiệm vụ “Kinh doanh hấp dẫn”

Sự miêu tả: Làm việc cho Sultan, khiến Beard phải trả lãi.

Hiệu suất:

Quốc vương đề nghị tìm hiểu về nhiệm vụ mới nhất của Beard. Chúng tôi tiếp cận và nhận nhiệm vụ tìm kiếm hiện vật La bàn. Nhiệm vụ hoàn thành rất nhanh chóng, bạn chỉ cần đến chỗ ẩn sĩ Noah và nhặt cổ vật lên. Sau đó, quyền truy cập vào các nhiệm vụ vĩnh viễn của Beard sẽ mở ra - “Tìm kiếm hiện vật”.

Chúng tôi trở lại với Quốc vương. Anh ta kể phần tiếp theo của kế hoạch: bạn cần phải làm việc cho Beard để lấy máy dò từ anh ta, thứ mà anh ta phân phát cho những kẻ theo dõi mình.

Chúng tôi nhận nhiệm vụ “Tìm kiếm cổ vật” từ Beard, đợi cho đến khi những kẻ theo dõi khác cũng bắt đầu tìm kiếm hiện vật này. Điểm đánh dấu về vị trí của kẻ theo dõi đối thủ sẽ xuất hiện trên bản đồ. Chúng ta cần loại bỏ tất cả các máy dò cải tiến khỏi tất cả những kẻ theo dõi. Bạn có thể thương lượng với những kẻ theo dõi và đưa ra tiền chuộc hoặc giết chúng.

Với máy dò, chúng tôi quay trở lại Sultan. Bây giờ Sultan và tôi nhận được tiền lãi từ Beard từ mỗi giao dịch.

Phần thưởng: 10.000 rúp, tọa độ của bộ đệm, tiền lãi từ Boroda (800 rúp mỗi ngày), hai máy dò Svarog.

La bàn
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Râu (thương gia ở Skladovsk)

Điều kiện để nhận: Hoàn thành nhiệm vụ “Kinh doanh hấp dẫn”

Sự miêu tả: Luôn có đủ khách hàng cho một hiện vật quý hiếm. Bạn nên tìm anh ấy.

Hiệu suất:

La bàn: tìm Nô-ê và tìm ra nơi bạn có thể lấy được hiện vật quý hiếm này

Chúng tôi đi đến ẩn sĩ Nô-ê. Chúng tôi biết rằng không cần phải tìm kiếm hiện vật, Nô-ê đã tìm thấy nó rồi. Anh ấy đưa cho chúng tôi cổ vật như vậy. Chúng tôi lấy "La bàn" cho Beard.

Phần thưởng: 10.000 rúp, tọa độ của bộ đệm, (để hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Beard, chúng tôi nhận được thành tích “Your Guy”).

Đi tìm Ác là (Quả báo, Công lao của người khác)
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ:

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Một kẻ đeo bám tên Soroka đã khiến nhóm của Gonta bị chimera tấn công. Các chàng trai yêu cầu tìm ra kẻ cặn bã.

Hiệu suất:

Tìm kiếm Magpie: tìm kẻ theo dõi

Nhiệm vụ có thể nhận được ngay lập tức nhưng chỉ có thể hoàn thành ở địa điểm tiếp theo. Cú có thể cho bạn biết về Soroka. Chúng tôi đưa cho anh ta 1000 rúp để biết rằng Soroka hiện đang sống ở nhà ga Yanov dưới một cái tên khác.

Trên Yanov, tại quầy bar cạnh bàn, chúng ta thấy một kẻ đeo bám kẻ khoác lác tên là Flint. Đây chính là Magpie trước đây, nhưng cần có bằng chứng để bắt được hắn.

Tại vị trí Sao Mộc, chúng ta đi đến khu vực Mỏ đá với một chiếc thùng tròn lớn. Trong mỏ đá, chúng tôi tìm thấy kẻ rình rập bị thương Sliver. Anh ta nói về người đã phản bội anh ta và sau đó chết. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới “Quả báo: Trả thù cho Sliver”.

Công lao của người khác: đối phó với Flint

Hãy tới Yanov. Chúng tôi nghe từ Flint một câu chuyện về cách anh ấy lấy được một cổ vật từ một mỏ đá. Chúng tôi thẩm vấn anh ta và phát hiện ra rằng chính anh ta là người đã thành lập cả đội của Gonta và kẻ theo dõi Sliver.

Các dữ kiện thu được có thể được báo cáo cho: 1) thủ lĩnh của Duty, 2) thủ lĩnh của Freedom, 3) kẻ theo dõi Gonta ở Skladovsk. Việc cải thiện mối quan hệ với một trong các phe phái và sau đó nhận được thành tích phụ thuộc vào việc bạn nói với ai trước. Sau đó, trong mọi trường hợp, bạn có thể nói với Gonta.

Tìm chim ác là: Nói với Gonta

Chúng tôi quay trở lại Zaton và kể cho Gonta nghe về kẻ theo dõi mà chúng tôi đã tìm thấy. (Đối với một số người, khi hoàn thành nhiệm vụ Gonta, trò chơi gặp sự cố ở phiên bản 1.6.00).

Phần thưởng: 1000 rúp, thành tích "Sứ giả công lý".

Săn Chimera
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Gonta (kẻ theo dõi ở trạm sơ cứu Skladovsk)

Điều kiện để nhận:Đã hoàn thành nhiệm vụ “Săn đêm” (trên Yanov)

Sự miêu tả: Chúng ta cần gặp Gonta trước bình minh để cùng nhóm của anh ấy đi săn chimera.

Hiệu suất:

Chimera Hunt: Gặp Gonta ở quán bar lúc ba giờ sáng

Ở Skladovsk, chúng tôi sử dụng một chiếc giường ở tầng hầm để ngủ cho đến đúng giờ. Lúc ba giờ sáng, chúng tôi gặp Gonta tại một quán bar ở Skadovsk. Cùng với anh ấy, chúng tôi di chuyển đến vùng Ngọc lục bảo.

Trong trại tiên phong bị phá hủy, chúng tôi đang tìm kiếm một con quái vật bị thương. Chimera ngồi trên một sân khấu mở. Chúng tôi lặng lẽ đến gần hơn và tấn công cô ấy.

Chúng tôi tiếp cận Gonta để hoàn thành nhiệm vụ. Chúng ta quay trở lại St. John's wort để nhận phần thưởng.

Phần thưởng: Súng ngắn SPSA-14, 2000 rúp, thành tích “Người bạn của những kẻ theo dõi”.

Cây sao Mộc. Nhiệm vụ bổ sung

Kỹ thuật vô tuyến
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Nitơ (kỹ thuật viên tại Yanov)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Nitơ cần vật liệu cho kỹ thuật vô tuyến. Theo ông, việc tìm kiếm chúng ở một nhà máy xi măng là điều hợp lý.

Hiệu suất:

Kỹ thuật vô tuyến: lấy nguyên liệu cho Azot

Chúng tôi đến nhà máy xi măng ở phía đông bắc. Bạn không thể vào chính tòa nhà, chúng tôi leo lên cầu thang của tháp nước, leo từ đó lên mái nhà máy và nhảy vào cửa sập. Bên trong, ở mỗi tầng, chúng tôi kiểm tra tất cả các bàn và kệ để không bỏ sót thứ gì.

Tầng 4: Hộp Transistor, cuộn dây đồng.

Tầng 3: đế textolite 2 chiếc, lon nhựa thông.

Tầng 2: đóng gói tụ điện, 1 cuộn dây đồng.

Tầng 1: Đế Textolite, lon nhựa thông.

Phần thưởng: giảm giá từ Azot để sửa chữa và sửa đổi.

Công cụ
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Nitơ (kỹ thuật viên tại Yanov)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Azotu yêu cầu tìm ba bộ công cụ: dành cho công việc thô, dành cho công việc chính xác, cùng với một bộ để hiệu chỉnh. Người chủ sẽ không chỉ trả tiền cho công cụ này mà còn có thể cung cấp những nâng cấp nghiêm túc hơn cho vũ khí hoặc áo giáp.

Hiệu suất:

Công cụ: mang công cụ đến Azoth

Dụng cụ gia công thô - Sao Mộc, vị trí trung tâm, bên trong tàu có điện. Chúng tôi nhảy lên tàu từ cây cầu phía bắc, đi qua các toa xe, kịp thời tránh đường điện sang một bên.

Công cụ dành cho công việc tốt - Jupiter, trong tòa nhà phía tây nhà máy Jupiter. Chúng tôi leo lên gác mái.

Dụng cụ hiệu chuẩn - Pripyat, ở tòa nhà Old KBO trên tầng 3.

Phần thưởng: quyền truy cập vào tất cả các sửa đổi từ Azot, thành tích “Bậc thầy về công nghệ cao”.

Con tin
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Gấu (kẻ đeo bám bộ xương ngoài của Yanov)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Giải thoát một kẻ rình rập tên Mityai, kẻ bị bọn cướp bắt làm con tin.

Hiệu suất:

Con tin: Mityai tự do

Con gấu đề nghị tập hợp một đội gồm những kẻ rình rập và lao đến căn cứ của bọn cướp, và đồng minh của anh ta là Torba muốn trả cho lũ gopnik một khoản tiền chuộc dưới dạng hiện vật “Cá vàng”. Lựa chọn phương án nào là tùy thuộc vào chúng ta.

Lựa chọn 1). Chúng ta cần dọn dẹp căn cứ của bọn cướp. Nhiệm vụ rất khó hoàn thành dù có sự hỗ trợ của một nhóm kẻ bám đuôi.

Lựa chọn 2). Chúng tôi quyết định tặng “Cá vàng”. Hãy đến Bãi rác Container. Ở lối vào, chúng tôi liên lạc với lính canh và đi gặp người lãnh đạo. Tên cướp yêu cầu từ bỏ hiện vật (trị giá 6.000 rúp) hoặc trả 15.000 rúp. Sẽ rẻ hơn nếu cho đi hiện vật đó. Để làm điều này, người lãnh đạo thả Mitya. Cùng với anh ta, chúng tôi rời khỏi căn cứ của bọn cướp.

Con tin: đưa Mityai ra khỏi trại cướp

Chúng tôi đi qua một mê cung các container. Trong một con hẻm hẹp, chúng tôi bị chặn lại bởi một tên cướp bình thường. Chúng ta chỉ trả tiền cho thủ lĩnh, bây giờ bọn cướp bình thường cũng muốn lấy thứ gì đó.

Phương án 2 a). Nếu chúng tôi đồng ý với tên cướp, hắn sẽ lấy một tỷ lệ phần trăm nhất định trong số tiền của chúng tôi. Chúng ta càng có ít tiền trong tay thì việc mua lại sẽ càng rẻ.

Phương án 2 b). Nếu chúng ta đáp lại một cách thô lỗ, thì lần đầu tên cướp sẽ dung túng nhưng sẽ đòi một tỷ lệ tiền lớn hơn. Lần thứ hai hắn bắt đầu bắn vào chúng tôi, tất cả những tên cướp khác cũng sẽ tấn công.

Tại lối ra khỏi căn cứ, chúng ta có thể nói chuyện với Mityai đã được giải phóng và cùng anh ta được đưa đến Yanov. Hoặc bạn có thể để nó lại và sau đó đi bộ đến Yanov.

Phần thưởng: 5000 rúp, hiện vật “Cá vàng”, 2 tọa độ bộ đệm, tình bạn với Gấu và Túi. Nếu mọi việc diễn ra một cách hòa bình thì chúng ta sẽ đạt được thành tích “Nhà ngoại giao”.

Nợ
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Vano (Kẻ rình rập người Georgia ở ga Yanov)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Vano nợ bọn cướp tiền mua một bộ đồ và không thể trả lại vì tiền lãi tăng quá nhanh. Anh ấy yêu cầu giải quyết vấn đề này.

Hiệu suất:

Nợ: lấy tiền cho bọn cướp

Sau cuộc trò chuyện, Vano đưa cho chúng tôi 5.000 rúp để chúng tôi chuyển khoản nợ này cho bọn cướp. Bạn cần mang theo thêm vài nghìn tiền hoặc vũ khí và áo giáp mạnh mẽ.

Chúng tôi đến căn cứ của bọn cướp. Chúng tôi nói chuyện với những người bảo vệ, đến gặp thủ lĩnh Valet. Ông trùm của bọn cướp không chỉ đòi 5.000 rúp mà còn đòi 2.000 rúp khác làm tiền lãi tích lũy.

Lựa chọn 1). Nếu chúng ta có vũ khí tốt (súng máy nguyên vẹn với một số nâng cấp) và áo giáp (trị giá ít nhất 25.000), chúng ta có thể đe dọa tên cướp. Thế thì 5000 là đủ.

Lựa chọn 2). Nếu không có gì khiến kẻ thù sợ hãi thì bạn sẽ phải thực hiện yêu cầu của hắn. Chúng tôi trả 7.000 rúp.

Phương án 3). Nếu bạn không muốn trả tiền chút nào và bạn nghĩ rằng mình có thể bắn hơn chục tên cướp, thì bạn có thể trả lời “Bắn bạn sẽ rẻ hơn”. Bạn chỉ có thể sống sót với trang bị tốt.

Phần thưởng: tình bạn với Vano (+ tiền tiết kiệm được).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Chú Yar (kẻ theo dõi hành lang Yanov)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Có vẻ như chú Yar đã đoán trước được sự xuất hiện của lính đánh thuê. Nó là cần thiết để tiêu diệt chúng.

Hiệu suất:

Kopachi: tiêu diệt lính đánh thuê

Cùng với Bác, chúng tôi di chuyển đến vùng Kopachi. Có những người bị zombie đi lại xung quanh, nhưng nếu bạn không chạm vào họ, họ sẽ không tấn công. Chúng tôi đi vào một ngôi nhà bị phá hủy và định cư trên mái nhà. Yar bắt đầu bắn vào những người lính đánh thuê từ trên núi đi xuống. Chúng ta cần giúp đỡ anh ta và yểm trợ kịp thời cho anh ta từ phía sau nếu lính đánh thuê tiến đến gần hơn.

Phần thưởng: 6000 rúp, tọa độ của bộ đệm.

Săn bắn
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ:

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả:Ở Plavny, đằng sau một nhà máy xi măng, người ta nhìn thấy một đàn hút máu đầm lầy. Những kẻ theo dõi địa phương yêu cầu tiêu diệt nó.

Hiệu suất:

Hunt: tiêu diệt một đàn hút máu đầm lầy

Chúng tôi đi đến đầm lầy phía bắc gần khu vực dị thường Plavni. Ba kẻ hút máu sống ở đây. Để nhận biết rõ hơn những kẻ thù vô hình, chúng ta đứng dưới nước và quan sát những tia nước bắn tung tóe. Vũ khí tốt nhất để sử dụng là súng ngắn.

Phần thưởng: 3000 rúp, tọa độ của ba kho lưu trữ.

Săn bắn (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: St. John's wort (kẻ rình rập dưới tầng hầm ở Yanov)

Điều kiện để nhận: Những kẻ hút máu đầm lầy bị tiêu diệt

Sự miêu tả: Một nhóm kẻ theo dõi đã phát hiện ra những dị nhân kỳ lạ trong đường hầm phía bắc nhà máy Sao Mộc. Cần phải kiểm tra nơi này và tiêu diệt các dị nhân.

Hiệu suất:

Săn lùng: tiêu diệt các dị nhân chưa biết

Chúng ta đang đi vào ngõ cụt đường sắt. Chúng tôi vào tòa nhà bên trái đường và đi qua một số phòng. Trong một nhà chứa máy bay lớn tối tăm, chúng tôi tìm thấy hai cái gờ. Họ nâng các vật thể gần đó bằng telekinesis và ném chúng vào chúng tôi. Ném lựu đạn rất nguy hiểm; kẻ thù có thể nhặt chúng bằng điều khiển từ xa và ném lại chúng ta. Ngoài ra, với sự trợ giúp của telekinesis, họ có thể giật súng từ tay chúng ta, nó sẽ phải nhanh chóng nhặt lên khỏi sàn. Cách tốt nhất để tiêu diệt burr là dùng dao, chạy lại gần và đánh chết chúng.

Phần thưởng: 5000 rúp, tọa độ của ba kho lưu trữ.

Săn đêm
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: St. John's wort (kẻ rình rập dưới tầng hầm ở Yanov)

Điều kiện để nhận:Đã hoàn thành 2 nhiệm vụ trước đó

Sự miêu tả: Chimera là loài săn mồi về đêm; tổ ban ngày của nó ở đâu vẫn chưa được xác định. Cần phải giết cô ấy vào ban đêm khi cô ấy đi săn ở khu phức hợp thông gió.

Hiệu suất:

Săn đêm: Tiêu diệt Chimera

Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần có vũ khí tốt, mạnh mẽ và nguồn cung cấp đạn dược lớn. Tốt nhất là lấy súng trường tấn công bằng đạn quân dụng.

Chúng tôi đến nơi và chờ màn đêm buông xuống. Vào lúc nửa đêm, chimera sẽ xuất hiện. Cô ấy sẽ chạy nhanh và nhảy cao như điên.

Phần thưởng: 10000, súng săn “Kẻ săn mồi”, (đối với tất cả các nhiệm vụ đã hoàn thành của St. John's wort, chúng ta sẽ nhận được thành tích “Thợ săn đột biến”).

Kho "Nợ"
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Trung tá Shulga (lãnh đạo Duty), Loki (thủ lĩnh Freedom)

Điều kiện để nhận: Mang PDA của Morgan cho Trung tá Shulga hoặc Loki (PDA có thể nhận được bằng cách hoàn thành nhiệm vụ "Thỏa thuận" trên Zaton trong Lâm nghiệp)

Sự miêu tả: Giúp “Duty” chiếm lại kho vũ khí từ “Svoboda”.

Hiệu suất:

Cùng với biệt đội “Dolga”, chúng tôi đi đến nhà kho gần ga “Yanov”. Bên trong tòa nhà, chúng tôi tiêu diệt các chiến binh Tự do. (Nếu chúng ta giao ĐCSTQ cho người lãnh đạo Tự do, chúng ta sẽ chiến đấu trận chiến này theo phe Tự do).

Phần thưởng: tất cả các mặt hàng được tìm thấy trong kho đều có mối quan hệ tốt với nhóm đã chọn.

Hợp đồng với các nhà khoa học
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Garik (kẻ rình rập trong hầm trú ẩn của các nhà khoa học)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Garik muốn hoàn thành hợp đồng với các nhà khoa học, nhưng để làm được điều này, anh ấy cần các hiện vật “Hunk of Meat” và “Kolobok”. Bạn cần phải mang cho anh ta những hiện vật này.

Hiệu suất:

Hợp đồng với các nhà khoa học: mang đến cho Garik hiện vật “Hunk of Meat” và “Kolobok”

"Miếng thịt" có thể được tìm thấy trong nhiều dị thường axit.

“Kolobok” có thể được tìm thấy trong vùng dị thường Sosnodub ở đầu cây web.

Phần thưởng: 6000 rúp, tọa độ của hai kho lưu trữ.

Bức xạ psi thay đổi
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Herman (nhà khoa học trong hầm trú ẩn)

Điều kiện để nhận: Có mũ bảo hiểm có khả năng kháng Psi (có thể tìm thấy trên nóc nhà máy xi măng)

Sự miêu tả: Anh ta sẽ cùng biệt đội Poplar đi đến đường hầm có bức xạ psi thay đổi. Đúng như thỏa thuận, trong quá trình tìm kiếm mẫu vật mà các nhà khoa học cần, những kẻ theo dõi sẽ canh gác đường hầm.

Hiệu suất:

Chúng tôi gặp nhóm của Topol và cùng nhau đi vào đường hầm. Một mình chúng tôi đi vào các phòng trong đường hầm. Trong căn phòng dị thường có một nơi ẩn náu dưới một thùng chứa. Ở cuối con đường, chúng ta lấy hiện vật “Chất cách điện đã thay đổi”.

(Có thể trò chơi bị trục trặc ở đây. Đừng rời khỏi phòng cho đến khi biểu tượng bức xạ psi càng đỏ càng tốt, nếu không bộ điều khiển sẽ không xuất hiện).

Sau khi người điều khiển gầm lên, chúng tôi đi qua cửa trở lại đường hầm. Bạn cần phải bắn nhanh kẻ điều khiển trước khi hắn bắt đầu điều khiển những kẻ rình rập khác. Sau chiến thắng, chúng tôi quay trở lại với các nhà khoa học và giao nộp hiện vật.

Phần thưởng: 6000 rúp.

Nghiên cứu dị thường
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Herman (nhà khoa học trong hầm trú ẩn)

Điều kiện để nhận:Đã hoàn thành nhiệm vụ "Bức xạ Psi biến thiên"

Sự miêu tả: Lấy máy quét từ Novikov cần được đặt vào các khu vực dị thường. Herman muốn thu thập số liệu thống kê về sự xuất hiện của các hiện vật nên anh ta sẽ phải đặt máy quét ngay chính giữa một số điểm dị thường.

Hiệu suất:

Chúng tôi đến gặp Novikov, lấy 3 máy quét hoạt động bất thường từ anh ta. Chúng tôi đi vòng quanh bản đồ và đặt máy quét tại các điểm được chỉ định bên trong vùng dị thường.

Sau nhiệm vụ này, chúng ta luôn có thể đến Novikov và tìm hiểu xem hiện vật mới xuất hiện ở điểm dị thường nào (trong những trường hợp dị thường, chúng được sinh ra lặp đi lặp lại, chúng có thể được thu thập đến vô tận).

Phần thưởng: 5000 rúp, thông tin về sự ra đời của hiện vật.

Nghiên cứu dị thường (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Herman (nhà khoa học trong hầm trú ẩn)

Điều kiện để nhận:Đã hoàn thành nhiệm vụ "Nghiên cứu dị thường"

Sự miêu tả: Giúp kẻ theo dõi lấy số đo.

Hiệu suất:

Nghiên cứu dị thường: che đậy những kẻ theo dõi

Một nhóm gồm hai kẻ bám đuôi phải tiến hành đo đạc ở hai dị thể: Plavni và Ashes. Chúng tôi chọn nơi để đi đầu tiên.

Plavni. Tại đây bạn sẽ phải bắn đi bắn lại đàn lợn rừng trong thời gian dài. Tất cả điều này xảy ra trên bờ đầm lầy, nơi tầm nhìn kém. Tốt hơn hết bạn nên mang theo một khẩu súng ngắn tốc độ cao và nhiều đạn hơn. Bạn không gặp nguy hiểm đặc biệt, nhưng những kẻ rình rập có thể dễ dàng bị giết. Bạn cần phải liên tục chạy xung quanh và đánh lạc hướng mọi kẻ thù về phía mình.

Tro tàn. Những kẻ theo dõi sẽ quét vùng dị thường rực lửa ở phía bắc, và những kẻ thù bị biến thành thây ma sẽ tấn công từ phía nam từ Kopachi. Tốt nhất bạn nên thực hiện nhiệm vụ này với một khẩu súng bắn tỉa.

Phần thưởng: 7000 rúp, máy dò “Veles”, thành tích “Nhà nghiên cứu”.

Hoạt động bất thường (Câu chuyện về nợ)
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Herman (nhà khoa học trong hầm trú ẩn)

Điều kiện để nhận:

Sự miêu tả: Máy quét của các nhà khoa học đã phát hiện hoạt động bất thường ở phía bắc boongke. Cần phải khám phá khu vực bằng máy dò hoàn hảo.

Hiệu suất:

Hoạt động bất thường: quét khu vực bằng máy quét cải tiến

Mục tiêu của nhiệm vụ là khu vực Tháp giải nhiệt (là nơi chứa nước làm mát công nghiệp). Nhưng nếu chỉ đến khu vực này thì chúng ta sẽ không thấy gì cả, chỉ nghe được tin nhắn radio cầu cứu.

Để hoàn thành nhiệm vụ này, chúng ta phải mang theo máy dò tốt nhất - “Svarog” (chỉ được cung cấp để hoàn thành các nhiệm vụ của nhà khoa học). Chúng tôi đến Tháp giải nhiệt, lấy máy dò “Svarog” ra và phát hiện ra điểm bất thường “Bong bóng không gian”. Xác của một số chiến binh Duty bay ra khỏi bong bóng và rơi xuống bề mặt nghiêng của tháp giải nhiệt. Chúng tôi trèo lên, khám xét các thi thể, tìm PDA ở nhà Tướng Tkachenko, nghe đoạn ghi âm.

Lịch sử của “Dolg”: chuyển giao PDA của người sáng lập “Dolg” cho các bên quan tâm

PDA được tìm thấy có thể được trao cho: 1) lãnh đạo Nợ, 2) lãnh đạo Tự do, 3) bán cho Sych ở Skladovsk. Việc cải thiện mối quan hệ với một trong các phe phái và việc nhận được thành tích sau đó phụ thuộc vào việc bạn giao PDA cho ai.

Phần thưởng: Vũ khí Grom-S14, hộp đạn, đạn cho súng phóng lựu dưới nòng, 4.000 rúp, sự tin tưởng của nhóm được chọn.

Những phát triển mới nhất
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Herman (nhà khoa học trong hầm trú ẩn)

Điều kiện để nhận: Các nhiệm vụ khoa học trước đây đã hoàn thành

Sự miêu tả: German quan tâm đến những phát triển mới nhất của nhà máy Jupiter. Cần phải tìm tài liệu ở tòa nhà hành chính của nhà máy.

Hiệu suất:

Diễn biến mới nhất: tìm tài liệu tại nhà máy Jupiter

Chúng tôi đến nhà máy Jupiter, bước vào tòa nhà hành chính phía bắc. Chúng tôi lên tầng 4, ở phòng đầu tiên bên trái chúng tôi lấy hồ sơ hành chính. Gần đó, trong một chiếc bàn bị lật ngược, chúng tôi tìm thấy một chiếc "Chipper" và hộp mực cho nó.

Khi chúng tôi lấy được tài liệu, lính đánh thuê sẽ tấn công chúng tôi ngay lập tức. Chúng tôi bắn kẻ thù khi hạ cánh. Chúng tôi lấy PDA từ thủ lĩnh lính đánh thuê. Chúng tôi mang tài liệu tìm được cho các nhà khoa học trong hầm.

Phần thưởng: 7000 rúp, một bộ thuốc.

An ninh của các nhà khoa học
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Herman (nhà khoa học trong hầm trú ẩn)

Điều kiện để nhận: Hoàn thành nhiệm vụ "Những phát triển mới nhất"

Sự miêu tả: Hầm trú ẩn của các nhà khoa học không được bảo vệ. Cần phải chọn một nhóm người đáng tin cậy để bảo vệ họ.

Hiệu suất:

An ninh của các nhà khoa học: tìm người đáng tin cậy

Lựa chọn 1). Chúng tôi đồng ý về vấn đề bảo mật với người đứng đầu “Nhiệm vụ” trên Yanov.

Lựa chọn 2). Chúng tôi quay trở lại Zaton, tìm kiếm một đội theo dõi do Spartak chỉ huy.

Phần thưởng: 4000 rúp, một bộ thuốc.

Ốc đảo
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Ozersky (nhà khoa học trong hầm trú ẩn)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Ozersky, một nhà khoa học từ hầm trú ẩn, đã yêu cầu cố gắng tìm ra Ốc đảo huyền thoại. Nếu lời đồn có thể tin được thì ở đó phải có một cái ao chứa nước chữa bệnh. Tuy nhiên, không ai biết chắc chắn liệu nơi này có thực sự tồn tại hay không.

Hiệu suất:

Oasis: kiểm tra tính xác thực của truyền thuyết

Vị trí của ốc đảo không được chỉ định trên bản đồ trò chơi. Bạn sẽ phải tự tìm kiếm. Chúng tôi đi theo đường sắt về phía nam. Trước ngõ cụt đường sắt phía Nam, chúng tôi rẽ trái vào một tòa nhà nhỏ và đi xuống phòng dưới lòng đất. Chúng tôi bắn trả một số con chó giật. Chúng tôi đi về phía đông dọc theo các đường ống tới Khu liên hợp thông gió.

Chúng tôi bước vào một hội trường có nhiều cột. Nếu chúng ta đi qua hội trường, thì dọc theo hành lang chúng ta sẽ quay lại đây lần nữa. Đây là một dị thường dịch chuyển tức thời sẽ liên tục đưa chúng ta trở lại từ đầu.

Chúng tôi kiểm tra căn phòng, chúng tôi thấy có bốn hàng cột. Để đi xa hơn, bạn chỉ cần đi giữa các cột nhất định. Lúc đầu, chúng tôi đi qua nó nhiều lần một cách ngẫu nhiên. Sau đó, một ánh sáng nhỏ sẽ xuất hiện trong không khí ở một số khe hở. Ánh sáng rực rỡ cho bạn biết những vòm cụ thể nào cần đi qua. Ánh sáng sẽ xuất hiện ở hàng cột đầu tiên, thứ ba và thứ tư. Ở hàng thứ hai, bạn sẽ phải tự mình đoán đường đi chính xác. Chúng tôi chỉ cần chạy qua các lỗ phát sáng và lần lượt đi qua tất cả các lỗ của hàng thứ hai. Đây là cách chúng ta thoát khỏi vòng luẩn quẩn.

Trong căn phòng tiếp theo, chúng tôi thấy mình đang ở trong một chiếc xe tăng lớn (có thể nhìn thấy nó trên bản đồ toàn cầu dưới dạng một biểu tượng cảm xúc đang cười), đây là nơi tọa lạc của ốc đảo. Chúng tôi lấy hiện vật “Trái tim của ốc đảo” từ trên cây. Chúng tôi mang hiện vật đến cho các nhà khoa học. Hiện vật có thể được giao lại hoặc giữ cho riêng mình.

Phần thưởng: 7000 rúp hoặc hiện vật “Trái tim của ốc đảo”. (Tốt hơn hết bạn nên giữ cổ vật cho riêng mình. 7000 có thể kiếm được ở bất kỳ nơi nào khác, nhưng bạn sẽ không tìm thấy hiện vật hữu ích như vậy ở bất kỳ nơi nào khác).

giả thuyết
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Ozersky (nhà khoa học trong hầm trú ẩn)

Điều kiện để nhận:

Sự miêu tả: Ozersky có một giả thuyết thú vị khác.

Hiệu suất:

Giả thuyết: lắp đặt máy quét ở trung tâm vụ sập

Cài đặt máy quét ở vị trí được chỉ định. Ống thở sẽ bắt đầu tấn công chúng ta. Sẽ có khoảng mười người trong số họ, nhưng họ sẽ xuất hiện dần dần. Bạn sẽ phải tự vệ ngay giữa tâm điểm dị thường, vì vậy thà chịu đựng sự tấn công của kẻ thù còn hơn là trốn tránh chúng và rơi vào những cái bẫy nguy hiểm. Sau khi phân tích xong, chúng tôi lấy máy quét và trả lại cho các nhà khoa học.

Phần thưởng: 3000 rúp.

Cây bất thường
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Ozersky (nhà khoa học trong hầm trú ẩn)

Điều kiện để nhận: Các nhiệm vụ khoa học trước đây đã hoàn thành

Sự miêu tả: Bạn cần khám phá vùng dị thường và mang về một mẫu thực vật bị đột biến.

Hiệu suất:

Cây dị thường: lấy mẫu thực vật

Chúng tôi đi đến khu vực phía đông nam hầm trú ẩn của các nhà khoa học. Ở đây có nhiều dị thường axit nguy hiểm nên chúng tôi di chuyển cẩn thận lên đỉnh đồi. Bạn có thể mua máy tính bảng từ các nhà khoa học giúp tăng khả năng kháng axit tạm thời, khi đó nhiệm vụ sẽ được đơn giản hóa đáng kể. Ở trung tâm của sự bất thường, chúng tôi lấy Bông hoa. (Thành tích "Người tìm đường"). Chúng tôi quay lại gặp các nhà khoa học, tặng hoa và nhận phần thưởng.

Phần thưởng: 3000 rúp, một bộ đồ cho Sokolov.

Người sống sót "nguyên khối"
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Tramp (tây nam của vị trí, phía nam của cây cầu)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Một biệt đội "Monoliths", trước đây là những chiến binh cuồng tín, đã xuất hiện sau sự ám ảnh. Bây giờ những người này đang tìm nơi trú ẩn khỏi khí thải và quái vật. Cần phải đạt được thỏa thuận với cư dân của nhà ga Yanov để các Monolith có thể trú ẩn ở đó.

Hiệu suất:

Người sống sót "Monolith": nói chuyện với cư dân của "Yanov" về nơi trú ẩn

Ở phần phía tây nam của địa điểm, chúng tôi tìm thấy một nhóm Monolith. Những người này bước ra từ bức xạ thây ma của tảng đá nguyên khối và giờ không gây ra mối đe dọa nào. Chúng tôi nói chuyện với thủ lĩnh của họ - Tramp. Biệt đội muốn giải quyết biệt đội trên Yanov, và để làm được điều này, họ cần phải xin phép "Nhiệm vụ" hoặc từ "Svoboda".

Chúng tôi quay trở lại Yanov. Chúng tôi nói với một trong những nhà lãnh đạo về Monoliths: 1) thủ lĩnh của “Nhiệm vụ”, 2) thủ lĩnh của “Tự do”. Người lãnh đạo sẽ chỉ đồng ý chấp nhận tách ra nếu anh ta tin tưởng chúng tôi (để làm được điều này, bạn phải hoàn thành nhiệm vụ “Hoạt động bất thường” và “Lịch sử nợ nần”). Việc cải thiện mối quan hệ với một trong các phe phái và sau đó nhận được thành tích phụ thuộc vào người bạn kể về Monolith.

Sống sót "Monolith": dẫn dắt một đội tuyển dụng đến một đội "Monoliths"

Chúng tôi lấy một phân đội nhỏ của nhóm đã chọn và cùng với họ, chúng tôi đi đến phân đội Monolith. Monoliths tuyên thệ và đi đến chỗ những kẻ rình rập ở căn cứ.

Phần thưởng: bộ đồ “Nhiệm vụ” PS5-M “Bảo vệ toàn cầu” hoặc bộ đồ “Tự do”.

trinh sát không người lái
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: máy bay không người lái (phía tây bắc của vị trí Sao Mộc, phía bắc của vùng dị thường Ashes)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: -.

Hiệu suất:

Chúng tôi tìm thấy mô-đun bộ nhớ còn sót lại và mang thiết bị của nó đến Azot ở trạm Yanov, hoặc đến Novikova để đến hầm trú ẩn của các nhà khoa học. Azot sẽ mở khóa mô-đun sau 3 giờ và sẽ tính phí cho bạn 1000 rúp với mức chiết khấu và nếu không có nó - 3000 rúp. Novikov sẽ làm việc đó nhanh hơn - chỉ trong một giờ, nhưng sẽ tính phí 2.000 rúp cho việc đó.

(Nếu bạn đưa mô-đun cho Azot, sau đó tất cả các bộ nhớ đệm sẽ bị tên cướp Senka cướp đi, chỉ còn lại những ghi chú. Nhưng gần bộ đệm cuối cùng, chúng ta sẽ tìm thấy Senka đã chết cùng với tất cả chiến lợi phẩm).

Bộ nhớ của mô-đun lưu trữ tọa độ của ba đèn hiệu vô tuyến ở vùng lân cận Sao Mộc, tất cả đều là bộ nhớ đệm của nhóm Strelka.

Phần thưởng: thông tin về thành tích “Người giữ bí mật”.

Vị trí của cả ba bộ đệm Strelok:

1) Nhà máy xi măng ở phía Đông Bắc. Ở phía bắc của nhà máy, gần đầm lầy, chúng tôi tìm thấy lối vào đường hầm, đi vào bên trong và tìm thấy bộ đệm trong một chiếc hộp. Bên trong, cùng với những thứ khác, có một tài liệu “Lời nhắn từ người bắn súng đến bóng ma”.

2) Mỏ đá phía nam Yanov. Để lên các tầng trên của một chiếc máy xúc khổng lồ, chúng ta trèo lên cây trên đỉnh một vách đá và nhảy qua nó. Trong cabin, chúng tôi tìm thấy một bộ đệm có hình dạng một chiếc ba lô. Bên trong là tài liệu “Ghi chú cho Strelok”.

3) Cây "Sao Mộc". Trong sân của nhà máy, chúng tôi tìm thấy một tòa nhà nhỏ có bể chứa. Chúng tôi đi xuống hốc bên dưới chúng và tìm một nơi ẩn náu trên bức tường trong đường ống. Bên trong là tài liệu “Ghi chú của Strelok gửi Fang.”

Chúng tôi giao những ghi chú tìm thấy trong bộ nhớ đệm cho Strelok trước nhiệm vụ cuối cùng.

Phần thưởng: thành tích “Người giữ bí mật”, ba bộ sơ cứu, hiện vật Ngọn lửa, hiện vật Đom đóm.

Pripyat. Nhiệm vụ bổ sung

Một Châu
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Garik (một trong những quân nhân ở tiệm Giặt ủi)

Điều kiện để nhận: KHÔNG

Sự miêu tả: Chúng ta phải đợi người của khách hàng xuất hiện và loại bỏ thủ lĩnh của họ. Không có nó, lính đánh thuê sẽ không thể khám phá được phòng thí nghiệm.

Hiệu suất:

Khi bạn đến lãnh thổ của Giặt ủi, Garik sẽ liên lạc với bạn và thông báo cho bạn rằng anh ta gần như không thoát khỏi đám lính đánh thuê đang nói về việc gặp khách hàng trên lãnh thổ của ký túc xá.

Chúng tôi tiếp cận Kovalsky, nói về cuộc họp đã lên kế hoạch, anh ta đề nghị loại bỏ những người biểu diễn hoặc loại bỏ khách hàng và những người biểu diễn (tốt hơn là giết tất cả mọi người).

Chúng tôi đi đến sân ký túc xá. Quân đội trao cho chúng tôi SVD. Chúng ta đợi vài phút để các mục tiêu xuất hiện. Lính đánh thuê sẽ xuất hiện đầu tiên, sau đó là khách hàng. Chúng ta cần tiêu diệt một vài người sẽ nói chuyện gần lối vào chính. Những người lính đánh thuê còn lại sẽ tự bỏ chạy sau khi phát súng. Sau loạt đấu súng, chúng tôi khám xét người chết và tìm thấy một chiếc thẻ chìa khóa màu đỏ.

Phần thưởng: Thẻ chìa khóa X8 (giúp đi qua phòng thí nghiệm X8 dễ dàng hơn).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. hướng dẫn

Ai sẽ nhận nhiệm vụ từ: Zulu (hướng dẫn về Pripyat)

Điều kiện để nhận: Zulu sống sót sau cầu vượt

Sự miêu tả: Hãy giúp Zulu chống lại bầy ống thở.

Hiệu suất:

Zulu sẽ rời biệt đội vào thời điểm cuộc gặp đầu tiên với quân đội diễn ra ở Pripyat. Sau một thời gian, chúng tôi nhận được tín hiệu cầu cứu từ Zulu. Anh ta đánh bại một bầy ống thở ở sân gần trường. (Nếu chúng ta không giúp đỡ kịp thời, anh ấy sẽ chết). Chúng tôi tiêu diệt ống thở, cứu Zulus.

Zulu sẽ đến tiệm Giặt ủi ở căn cứ quân sự. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy ở đó và nhận khẩu súng máy cá nhân của anh ấy như một phần thưởng. Sau đó, Zulu sẽ quay trở lại Yanov.

Phần thưởng: Súng máy RP-74 Zulu.

Thành tích "Trang web độc giả danh dự"
Bạn có thích bài viết này? Để tỏ lòng biết ơn, bạn có thể thích nó thông qua bất kỳ mạng xã hội nào. Đối với bạn, đây chỉ là một cú nhấp chuột, đối với chúng tôi, đây là một bước tiến khác trong bảng xếp hạng các trang web trò chơi.
Thành tích “Nhà tài trợ danh dự”
Đối với những người đặc biệt hào phóng, có cơ hội chuyển tiền vào tài khoản của trang web. Trong trường hợp này, bạn có thể tác động đến việc lựa chọn chủ đề mới cho một bài viết hoặc hướng dẫn.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Menu chọn trang:
Cốt truyện: 1. Zaton, 2. Cây Sao Mộc, 3. Pripyat.
Thêm vào. nhiệm vụ: 1. Zaton, 2. Nhà máy Sao Mộc, 3. Pripyat.
Vũ khí, áo giáp. Hiện vật.
Bản đồ vị trí. Thành tựu . Mã gian lận. Câu hỏi và câu trả lời.
Mods (sửa đổi quạt).
Những bài viết liên quan: