Thần tính nguyên tội 2 con đường máu hướng dẫn. Sự rơi của búa. Reaper's Coast - Khai thác sức mạnh của Nguồn

Thành tích "Anathema" trong Divinity: Original Sin 2 được mở khóa bằng cách tìm và thu hồi thanh kiếm huyền thoại trong nhiệm vụ "A Family Affair", bắt đầu bằng việc gặp Tarkin tại cổng nghĩa trang phía đông Driftwood tại (tọa độ: X: 550, Y : 179), trong đó nhân vật chính đứng sau và. Tarkin sẽ kể cho bạn nghe về một vật thể có sức mạnh đáng kinh ngạc từng thuộc về gia tộc Surrey cổ đại. Nhà khoa học không phù hợp lắm với vai trò của một nhà thám hiểm, vì vậy ông ta sẽ yêu cầu bạn tìm và lấy Anathema từ hầm mộ gia đình của những người sáng lập nghĩa trang. Mộ của Joanna Surrey nằm ở phía nam Pogost và được đánh dấu trên bản đồ bằng cờ vàng (tọa độ: X: 550, Y: 100).

Nếu Tarkin không xuất hiện ở cổng nghĩa trang trong Churchyard, bạn nên cập nhật trò chơi. Lỗi đã được sửa trong bản vá lớn thứ ba.

Phần đầu tiên của Anathema

Cửa vào lăng được khóa bằng một ổ khóa phức tạp, có thể mở bằng chìa khóa hoặc đột nhập. Chìa khóa lăng mộ bóng tối Ngôi mộ của Joanna Surrey được lưu giữ bởi Quann. Tomb Raider nằm trong hầm mộ trong ngõ trung tâm, được canh gác bởi chú chó Andras (tọa độ: X:552, Y:138). Khi nhìn thấy người lạ, anh ta sẽ liều lĩnh bảo vệ lãnh thổ của chủ nhân. Sau đó chúng ta kéo cần gạt ở lối vào hầm mộ và đi xuống lăng mộ. Chúng tôi cướp Kwanna đã hóa đá hoặc lần đầu tiên nói “Phúc lành” và trong một cuộc trò chuyện, chúng tôi thuyết phục cô ấy từ bỏ tờ giấy và chìa khóa. Ghi chú chứa sự kết hợp chính xác để giải câu đố về bảng ma. Nếu thuyết phục không hiệu quả, tất cả sẽ kết thúc trong trận chiến. Kwanna có thể triệu hồi các bộ xương lửa và có khả năng chống không khí và lửa - 80%, đất - 60% và nước - 20%. Đạt được mục tiêu, chúng tôi đến mộ Joanna Surrey, mở ổ khóa và vào lăng mộ.

Trong căn phòng đầu tiên trên tường, chúng ta tìm thấy hai chiếc nút hình vuông. Cả hai đều nằm ở hai đầu khác nhau của hành lang, cạnh đống đầu lâu. Với “Nhận thức” cao, họ sẽ tự động xuất hiện ở khoảng cách gần với đội hình. Sau khi được kích hoạt, cánh cửa bí mật dẫn đến quan tài màu trắng ở căn phòng thứ hai sẽ mở ra. Chúng tôi đi thẳng vào phòng thứ ba, để một số vật nặng trên bảng đẩy và quay trở lại phòng thứ hai. Khi khí bắt đầu chảy, kích hoạt “ ” trên tường bấm vào ba bảng Theo thứ tự sau: 2 , 1 , 3 . Sau khi nhập đúng tổ hợp, quan tài sẽ di chuyển sang một bên và để lộ một cửa sập. Chúng tôi đi xuống kho bạc. Chúng tôi kiểm tra đống vàng, lấy tiền và nói chuyện với linh hồn của Joanna Surrey. Lời nguyền sẽ được chia thành hai phần - xử lýlưỡi. Từ quan tài nắm lấy tay cầm và quay trở lại Tarkin đến cổng chính của nghĩa trang. Không cần thiết phải chiến đấu với những người bảo vệ “ngọc bích” đã hồi sinh, bạn có thể trốn thoát một cách đơn giản bằng cách leo lên cầu thang.

Phần thứ hai của Anathema

Tarkin sẽ gửi phần thứ hai của Anathema tới Đảo Huyết Nguyệt, nằm ở phía bắc Driftwood. Một lá cờ màu vàng có nhãn “Lưu trữ” sẽ xuất hiện trên bản đồ. Chúng ta đến cây cầu vô hình, bật “Ghostly Vision”, chọn một nhân vật có kỹ năng dịch chuyển tức thời, ví dụ đối với chiến binh thì có thể là “Phoenix Leap”, đối với tên cướp là “Chiến thuật rút lui”. "Ghostly Vision" kéo dài trong 10 lượt, bộ đếm thời gian được hiển thị bên cạnh chân dung nhân vật. Chúng ta chuyển sang phía bên kia, ở lối vào, chúng ta nói chuyện với Người hành hương bị hỏng, người sẽ yêu cầu bạn đến thăm chủ nhân của anh ta (). Chúng tôi chạy về phía bàn thờ dịch chuyển ở phía đông của Đảo Huyết Nguyệt. Chúng tôi sử dụng khả năng di chuyển nhanh và thu thập tất cả những người bạn đồng hành ở đây tại bàn thờ để không nhảy qua cầu với mỗi nhân vật. Chúng tôi tiếp cận khu di tích, kiểm tra khu vực, để xem lối vào kho lưu trữ, bạn cần phải có “Nhận thức” phát triển gồm 22 đơn vị. Drauden giúp tăng đơn vị "Nhận thức" lên 2. Lối vào Kho lưu trữ, có thể tìm thấy trong nhà của Master Siva ở Driftwood hoặc trong nghĩa trang. Chúng tôi đến gần vòm tường để khám phá một lối đi bí mật. Cánh cửa sẽ được làm nổi bật với màu vàng nhạt. Chúng tôi đi vào phòng và từ quan tài chúng tôi lấy phần thứ hai của Anathema. Chúng tôi đưa lưỡi kiếm cho Tarkin trong "Sự báo thù của bà chủ". Nhà khoa học chờ quà ngay cạnh thuyền thờ để nhanh chóng di chuyển khắp các địa điểm. Anh ấy sẽ rất vui mừng với phát hiện này và ngay lập tức bắt tay vào làm việc. Anh ta sẽ bỏ qua mọi câu hỏi về Anathema cho đến màn thứ 4 của trò chơi.

Anathema được khôi phục

Trong Arks, chúng tôi đến doanh trại của các bậc thầy, trong nhà bếp phía sau những chiếc hộp, chúng tôi tìm thấy một cái hầm. Mã chính xác của ổ khóa được ghi trên biển hiệu trong doanh trại. Nếu kỹ năng hack của bạn phát triển tốt, bạn chỉ cần chọn khóa. Chúng tôi đi xuống cửa sập, ở hành lang phía bên trái bức tường, chúng tôi tìm thấy một nút (cần có "Nhận thức" cao), sau đó chúng tôi mở cửa sập thứ hai và thấy mình đang ở trong thư viện của bậc thầy. Ở cấp độ thấp hơn, chúng tôi chọn một ghi chú trong bảng và tìm ra bí mật của Tarkin (tọa độ: X: 150, Y: 50). Khi gặp trong nhiệm vụ “The King's Rebirth”, thuật sĩ sẽ đưa ra Anathema. Bạn nên để dành vũ khí hai tay mạnh nhất của mình cho đến trận chiến với Doctor và Finale, vì không thể sửa chữa một Anathema bị hỏng.

Một trong những lợi thế chính của việc tạo ra Larian Studios được phát hành gần đây là sự hiện diện của một số lượng lớn các nhiệm vụ bổ sung khác nhau và hầu hết chúng là những cuộc phiêu lưu thú vị chứ không phải những nhiệm vụ “đến và lấy” tầm thường. Một số trong số chúng đan xen với cốt truyện chính, trong khi một số khác có thể dễ dàng bỏ qua nếu bạn muốn tập trung toàn bộ sự chú ý vào câu chuyện chính. Tuy nhiên, một số nhiệm vụ này rất khó hoàn thành, vì vậy chúng tôi quyết định viết hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ phụ trong Divinity: Original Sin 2.

Hãy để chúng tôi nói thêm rằng nếu bạn quan tâm đến việc hoàn thành các nhiệm vụ cá nhân cho bạn đồng hành, thì chúng tôi khuyên bạn nên đọc hướng dẫn tương ứng. Nó mô tả việc hoàn thành tất cả các nhiệm vụ đồng hành.

Pháo đài niềm vui

Tống tiền

Khi đến một nơi được gọi là khu ổ chuột của Pháo đài “Joy”, chúng ta chú ý đến 3 nhân vật đang lặng lẽ nói chuyện với nhau. Chúng tôi can thiệp vào cuộc trò chuyện của họ và phát hiện ra rằng một yêu tinh tên là Elodie đã chậm thanh toán khoản thanh toán mà mỗi cư dân phải trả cho người giám sát hàng tháng. Vì lý do này, anh ta đã cử tay sai của mình đến cô gái để lấy tiền của cô. Ở đây chúng ta sẽ thấy mình đang ở một ngã ba đường, vì chúng ta sẽ có thể chọn một số cách để hoàn thành nhiệm vụ này cùng một lúc.

Chúng tôi quyết định hỗ trợ Elodie

Nếu chúng tôi quyết định giúp cô gái, lính của quản giáo sẽ tấn công nhóm của chúng tôi. Lúc đầu, họ sẽ cố gắng gây sát thương cho yêu tinh, và do đó họ nên hành động càng nhanh càng tốt. Trước khi đối thoại với bọn côn đồ, chúng tôi tiếp cận chúng ở khoảng cách tối thiểu - điều này sẽ giúp chúng tôi tấn công chúng khi bắt đầu trận chiến.

Sau khi đánh bại tay sai của cai ngục, Elodie sẽ quyết định đưa chúng ta đến Hang động, nơi chúng ta có thể tìm hiểu nhiều sự thật thú vị về nơi này. Khi cuộc trò chuyện kết thúc, chúng ta sẽ nhận được phần thưởng là một cái đầu bị chặt đứt. Nếu có một yêu tinh trong nhóm, bạn có thể sử dụng tài năng “Kẻ ăn xác chết” của anh ta để nâng cao kỹ năng của mình.

Phần thưởng:đầu bị cắt đứt và 480 điểm kinh nghiệm. Ngoài ra, bạn có thể đi sâu hơn vào hang động và tìm thấy thêm một vài thứ hữu ích ở đó.

Chúng tôi quyết định giết Elodie

Chúng ta có thể giúp bọn côn đồ lấy tiền từ yêu tinh. Cô gái trẻ này khá nguy hiểm, nhưng cô ấy khó có thể trở thành mối đe dọa đáng kể đối với chúng tôi. Ngoài ra, trước tiên cô ấy sẽ cố gắng giết người của quản giáo.

Phần thưởng: 240 điểm kinh nghiệm mỗi trận chiến. Bạn sẽ không thể có được bất cứ thứ gì khác nên lựa chọn đầu tiên vẫn thích hợp hơn.

Chúng tôi quyết định tránh xa

Chúng tôi bắt đầu cuộc trò chuyện, nhưng sau đó quyết định chọn phe trung lập. Trong trường hợp này, Elodie sẽ có thể thương lượng với bọn cướp và trốn thoát. Trong tương lai, chúng ta sẽ có thể gặp cô ấy trong Hang động, nhưng cô ấy sẽ không nói chuyện với chúng ta.

Phần thưởng: KHÔNG.

Chúng tôi bỏ qua nhiệm vụ

Chúng ta hoàn toàn có thể bỏ qua cuộc trò chuyện của những người qua đường và tiếp tục thực hiện mạch truyện chính. Trong trường hợp này, sau một khoảng thời gian nhất định, chúng ta sẽ có thể tìm thấy xác của yêu tinh ở nơi cô ấy thường sống. Tất nhiên, sau này sẽ không thể hoàn thành nhiệm vụ được nữa.

Phần thưởng: KHÔNG.

Cơn ác mộng của mẹ

Gần cổng Fort Joy, chúng tôi gặp Farah, người đang cố gắng tìm kiếm đứa trẻ. Chúng tôi hỏi cô ấy liệu cô ấy có cần chúng tôi giúp đỡ không. Cô ấy sẽ cảm ơn chúng tôi và tặng con búp bê của con gái cô ấy để chúng tôi dễ dàng tìm thấy cô ấy hơn.

Cách cô ấy không xa, chúng tôi nói chuyện với Jet, người sẽ nói với chúng tôi rằng người phụ nữ thực sự cần giúp đỡ, nhưng không phải là tìm thấy con gái mình. Sự thật là cô đã mất trí sau khi mất con. Theo ông, Erma đã đến một thế giới khác từ lâu và chưa bao giờ đến pháo đài.

Chúng tôi đến Farah và nói với cô ấy rằng Erma đã chết. Người phụ nữ sẽ hiểu rằng chúng tôi đang nói chuyện với Jet và sẽ nói rằng anh ấy đang nói dối. Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Phần thưởng: 480 điểm kinh nghiệm.

sát thủ địa chất

Gần lối vào Pháo đài “Joy” trên bức tường bảo vệ, chúng tôi nói chuyện với Master Arnika. Cô ấy sẽ hỏi chúng tôi gần đây có gặp Migo, bạn đồng hành của cô ấy không. Sau đó cô ấy sẽ nhờ bạn đi tìm anh ấy, đồng thời cũng sẽ khuyên bạn đừng quay lại gặp cô ấy nếu không có thông tin về Migo. Chúng ta sẽ có hai sự lựa chọn.


Giết Migo

Chúng tôi đi tìm Migo và tìm thấy anh ta trên bãi biển gần pháo đài trong vũng máu. Chúng ta biết rằng anh ta đã trở thành một con quái vật khủng khiếp ăn thịt người. Anh ta sẽ không tấn công chúng ta cho đến khi chúng ta quyết định nói chuyện với anh ta.

Migo là một kẻ thù rất nguy hiểm, kẻ không chỉ có khả năng gây sát thương đáng kể khi cận chiến mà còn sử dụng các kỹ năng diện rộng. Cuộc chiến với hắn đã tiêu tốn gần hết nguồn thuốc chữa bệnh của chúng tôi, nhưng cuối cùng chúng tôi đã đánh bại hắn. Mũ bảo hiểm và chiếc nhẫn rơi ra khỏi con quái vật.

Chúng tôi lấy chiếc nhẫn và đưa nó cho Arnika. Chúng ta có thể nói dối cô ấy hoặc nói rằng chính chúng ta là người đã đối phó với Migo. Trong mọi trường hợp, chúng tôi sẽ cần cho cô ấy xem đồ trang sức (chúng tôi đeo nó cho nhân vật chính). Sau cuộc đối thoại, nhiệm vụ sẽ chuyển sang phần hoàn thành.

Phần thưởng: 300 điểm kinh nghiệm và một chiếc mũ bảo hiểm.

Họp mặt gia đình

Lựa chọn này chỉ khả dụng nếu một trong những người bạn đồng hành có hoa Arnica. Nó có thể được tìm thấy trong đống đổ nát gần tháp pháo, nơi mà theo cốt truyện, chúng ta phải chạm trán với Master Boris. Chúng tôi đứng đối diện với tòa tháp, sau đó rẽ phải và đi vào đống đổ nát. Đừng quên nhấn phím Alt để đánh dấu tất cả các đối tượng ở gần.

Tiếp theo chúng ta nói chuyện với Migo, tặng anh ấy bông hoa. Con quái vật sẽ bối rối và đưa cho chúng ta chiếc nhẫn. Chúng tôi quay lại gặp Arnika và nói cho cô ấy biết người bạn đồng hành của cô ấy hiện đang ở đâu. Chúng tôi cho cô ấy xem chiếc nhẫn và nhận phần thưởng. Cô gái sau đó sẽ đi đến bãi biển.

Chúng tôi đi theo chủ nhân và sau đó nói chuyện với cô ấy một lần nữa, nhưng ở khu vực bãi biển. Cô ấy sẽ đưa cho chúng tôi một chiếc chìa khóa được thiết kế để mở một trong những cánh cửa trong pháo đài. Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ.

Phần thưởng: 600 điểm kinh nghiệm và chìa khóa chủ.

yêu tinh bị giam cầm


Chúng tôi nói chuyện với Saheila, tin rằng cô ấy có thể chịu đựng được cuộc gặp với Loshe. Kết quả là chúng ta phát hiện ra rằng cô gái trẻ này có thể nhìn thấy tương lai. Chúng tôi tin vào khả năng mở ra một cuộc đối thoại của cô ấy, trong đó bạn có thể hỏi cô ấy cách trốn thoát khỏi pháo đài. Cô ấy sẽ nói với chúng tôi rằng để trốn thoát, chúng tôi cần nói chuyện với Amiro - đây là người bạn yêu tinh của cô ấy. Nó từng sống trong Hang động, nhưng gần đây đã được Griff, chỉ huy trại phát hiện. Chúng tôi đồng ý tìm bạn của cô ấy và nhận được một gợi ý bổ sung - một con thằn lằn có liên quan đến điều này.

Chúng tôi đi đến nhà bếp của trại và phát hiện ra rằng Griff đã tống yêu tinh vào tù. Khi bạn cố gắng trò chuyện với yêu tinh, Griff sẽ tham gia cuộc trò chuyện. Nếu chúng tôi quyết định mang cho anh ta hàng hóa mà Amirault có thể đã đánh cắp, người chỉ huy sẽ cho chúng tôi cơ hội nói chuyện với “kẻ tai dài”. Yêu tinh sẽ nói với chúng ta rằng anh ta không ăn trộm bất cứ thứ gì mà chỉ đơn giản là trốn thoát khỏi Fort Joy. Anh ấy sẽ hứa sẽ chỉ ra con đường dẫn đến tự do nếu chúng ta giúp anh ấy thoát khỏi cái lồng của mình. Amiro cũng sẽ nói rằng tên tội phạm thực sự đã đánh cắp tài liệu luôn ho.

Trả lại vật liệu

Để tìm những thứ bị đánh cắp, chúng tôi đi đến Hang động. Khi đến được họ, chúng tôi rẽ về phía tây và tìm thấy một mũi đất nhỏ có trại của ngư dân.

Chúng ta biết rằng vụ trộm được thực hiện bởi một con thằn lằn tên là Stingtail. Để trả lại tài liệu, bạn cần một nhân vật có khả năng thuyết phục tốt, và do đó bạn không nên bắt đầu cuộc trò chuyện nếu không có những đặc điểm cần thiết. Một nhân vật có thông số nhanh nhẹn cao cũng phù hợp.

Lưu ý: Nếu bạn có Hoàng tử Đỏ trong nhóm của mình, hãy để anh ấy nói chuyện với người mơ. Điều này sẽ thúc đẩy sứ mệnh cá nhân của vệ tinh.

Vì vậy, chúng tôi đánh thức con thằn lằn khỏi giấc ngủ và hỏi nó xem nó biết gì về những đồ dùng bị đánh cắp trong nhà bếp. Chúng tôi tiếp tục cuộc trò chuyện cho đến khi nảy sinh phương án thuyết phục. Chúng ta cũng có thể quan tâm đến nhân vật này và dùng sự khéo léo để trả lại toàn bộ số tài liệu bị đánh cắp.

Phần thưởng: 240 điểm kinh nghiệm.

Bây giờ chúng ta sẽ có các tùy chọn sau để lựa chọn:

  • Chúng tôi trả lại nguồn cung cấp, phản bội con thằn lằn và giúp tiêu diệt nó.
  • Chúng tôi trả lại nguồn cung cấp, nói về con thằn lằn, nhưng không giúp giết nó.
  • Chúng tôi trả lại nguồn cung cấp và bảo vệ con thằn lằn.
  • Chúng tôi giữ tất cả các mặt hàng cho chính mình.

Khi nói chuyện với Griff, chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi có thể tìm thấy những món đồ bị đánh cắp. Nếu chúng tôi quyết định trả lại chúng cho người chỉ huy, anh ta sẽ ngay lập tức lấy đồ và hỏi chúng tôi kẻ trộm thực sự là ai. Chúng tôi quyết định nói cho anh ấy biết sự thật để anh ấy thả yêu tinh đi. Chúng tôi nói chuyện với Amiro và tìm ra lối ra bí mật từ Fort Joy ở đâu. Anh ấy cũng sẽ yêu cầu chúng tôi lấy chiếc bùa hộ mệnh và đưa nó cho Saheila. Chúng tôi đồng ý và nhận một nhiệm vụ mới, nhiệm vụ này chỉ có thể hoàn thành trong chương tiếp theo.

Phần thưởng: 840 điểm kinh nghiệm. Griff quyết định cử người đi giết con thằn lằn. Bạn có thể giúp họ và nhận được một số tiền vàng cho nó.

Nếu đối phó với Stingtail, chúng ta sẽ không thể hoàn thành hai nhiệm vụ cùng một lúc. NPC này cần thiết để tiếp tục nhiệm vụ cá nhân của những người bạn đồng hành - Hoàng tử Đỏ và Sebilla. Nhân tiện, cái thứ hai có thể được tìm thấy bên cạnh trại của thằn lằn. Bạn chắc chắn phải nói chuyện với họ về họ để hoàn thành những nhiệm vụ này.

Phần thưởng: 840 điểm kinh nghiệm và 50 đơn vị vàng.

Cứu thằn lằn

Chúng tôi nói chuyện với Griff và nói với anh ấy rằng chúng tôi đã có thể tìm thấy cái cây. Chúng tôi đưa nó cho người chỉ huy, nhưng không tiết lộ cho anh ta tên của tên trộm. Sau đó, Griff sẽ quyết định bắt giữ nhân vật chính và kết quả là một trận chiến mới sẽ bắt đầu.

Chúng tôi đặt máy bay chiến đấu của mình trên ban công phía trên đối thủ để nhận phần thưởng về sát thương và cơ hội đối phó với cung thủ của đối phương. Chúng tôi đánh bại tất cả các đối thủ, lấy chìa khóa từ xác của người chỉ huy và giải thoát yêu tinh. Amiro sẽ cho chúng tôi biết về một lối đi ẩn giấu và đưa cho chúng tôi một tấm bùa hộ mệnh cần được trao cho nhà thấu thị.

Phần thưởng: 840 điểm kinh nghiệm

Chúng ta để lại mọi thứ cho chính mình

Chúng tôi quyết định giữ tất cả các nguồn cung cấp cho chính mình. Trong trường hợp này, người chỉ huy sẽ ngay lập tức tấn công chúng ta. Chúng tôi đánh bại anh ta và giải phóng yêu tinh. Tuy nhiên, khi đó phần thưởng sẽ ít hơn nếu chúng ta quyết định giao nộp con thằn lằn.

Phần thưởng: 840 điểm kinh nghiệm

Dịch chuyển tức thời

Lưu ý: Đừng bỏ qua nhiệm vụ này trong bất kỳ trường hợp nào, vì bạn sẽ nhận được khả năng Dịch chuyển tức thời như một phần thưởng khi hoàn thành nó.

  1. Gavin đang ở đây
  2. Ở đây bạn có thể tìm thấy găng tay dịch chuyển tức thời.
  3. Có một lối vào dẫn vào phòng giam.
  4. Hải cảng


Trong khi khám phá khu ổ chuột Ford Joy, chúng ta sẽ gặp một người lạ bí ẩn, người này sẽ hỏi chúng ta có đến đây một mình không. Chúng tôi nói có, ngay cả khi các vệ tinh của chúng tôi ở gần. Nếu bạn chọn tùy chọn khác, nhiệm vụ sẽ không được hoàn thành. Tuy nhiên, bạn có thể gian lận một chút và lấy một nhân vật khác, sau đó nói chuyện lại với anh ta và trả lời câu hỏi của anh ta một cách tích cực.

Tin rằng chúng tôi đồng ý “rời” nhóm của mình, Gavin sẽ tiết lộ cho chúng tôi kế hoạch tuyệt vời của anh ấy, để thực hiện kế hoạch đó anh ấy sẽ cần sự giúp đỡ của chúng tôi. Những nhân vật cấp thấp sẽ thấy nhiệm vụ này cực kỳ khó khăn, vì vậy bạn nên hoàn thành nó khi đạt ít nhất cấp độ 4.

Sự giúp đỡ của chúng tôi là gì? Sẽ cần phải có được một tạo tác mạnh mẽ có thể dịch chuyển tức thời trên một khoảng cách đáng kể. Bạn có thể tìm thấy găng tay dịch chuyển tức thời trên bãi biển, nơi được canh giữ bởi 3 con cá sấu độc ác. Nếu bạn có các nhân vật có cấp độ tốt thì sẽ không có vấn đề gì với họ, nhưng bạn vẫn cần cẩn thận về tác dụng làm chậm của chúng, vì trong một cuộc tấn công, một con cá sấu có thể làm chậm hai hoặc nhiều thành viên trong nhóm, vì vậy chúng ta đặt các nhân vật ở xa từ nhau.

Chúng tôi đặc biệt chú ý đến con cá sấu, loài vật có rào chắn ma thuật. Chính chúng tôi đang đeo găng tay dịch chuyển tức thời, cho phép anh ta di chuyển ngay lập tức đến chỗ máy bay chiến đấu của chúng tôi. Chúng tôi né tránh những cú đánh rực lửa của anh ta và cố gắng không tích lũy những trạng thái tiêu cực.

Sau khi đánh bại lũ quái vật, chúng tôi lấy găng tay và quay trở lại Gavin. Để bắt đầu cuộc trò chuyện mong muốn, hãy trang bị hiện vật cho anh hùng và gửi anh ta đến NPC mong muốn. Gavin sẽ rất vui vì chúng tôi đã lấy được vòng tay và nhờ chúng tôi giúp anh ấy trốn thoát. Chúng tôi theo anh ta đến một địa điểm có tên là “Secret Alcove”. Hai lựa chọn sẽ xuất hiện ở đây.

Dịch chuyển Gavin đến bãi biển

Chúng tôi dịch chuyển Gavin đến một địa điểm rộng mở trên bãi biển. Tuy nhiên, một khi anh ấy đã đến đúng nơi, bạn sẽ biết rằng anh ấy sẽ không thể giúp chúng ta thoát khỏi vị trí hiện tại.

Phần thưởng: 960 điểm kinh nghiệm và găng tay dịch chuyển

Dịch chuyển Gavin đến những tảng đá

Trong trường hợp này, Gavin sẽ có thể đến được bến cảng. Đầu tiên, dịch chuyển anh ta đến một tảng đá nằm phía dưới điểm đến cuối cùng một chút. Tiếp theo, Gavin sẽ dịch chuyển bạn đến chỗ của anh ấy và yêu cầu bạn chuyển anh ấy đến tảng đá tiếp theo. Sau đó anh ấy sẽ rời đi.

Lưu ý: cách này sẽ giúp chúng ta có cơ hội đi vào những hang động nằm dưới đảo và là nơi sinh sống của nữ hoàng sên lửa. Có lần cô ấy đã làm ăn với chính Brakk.

Phần thưởng: 960 điểm kinh nghiệm và găng tay dịch chuyển.

Chuyện gì đã xảy ra với Gavin?

Sau khi dịch chuyển tức thời, nhiệm vụ sẽ hoàn thành, nhưng nếu bạn muốn tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với Gavin, bạn có thể sử dụng găng tay để truy đuổi anh ta. Bạn chỉ cần di chuyển tất cả thành viên trong nhóm đến điểm mong muốn, sau đó chuyển cổ vật sang người khác để dịch chuyển thành viên cuối cùng trong nhóm.

Nếu bạn có thể theo dõi nhân vật này, bạn sẽ biết rằng các bậc thầy đã đối phó với anh ta, và kết cục như vậy trong mọi trường hợp đều đang chờ đợi cậu bé.

Bình đựng linh hồn Withermoor

Trong Hang động, chúng ta có thể gặp một đứa trẻ tên là Modi. Việc tìm thấy anh ta khá dễ dàng vì anh ta liên tục chơi gần lối vào Hang động. Sau khi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi đồng ý chơi trốn tìm.


Trong trò chơi đầu tiên, chúng tôi tìm kiếm một cậu bé trên bệ gỗ. Anh ấy sẽ khen ngợi sự chú ý của chúng tôi và sau đó yêu cầu chúng tôi chơi lại. Chúng tôi đồng ý một lần nữa và tìm anh ta ở một ngóc ngách cạnh lối vào. Sau này, Modi sẽ muốn giới thiệu chúng ta với bạn của anh ấy. Hãy nhớ tích trữ một cái xẻng (hoặc một con thằn lằn), nếu không bạn sẽ không thể hoàn thành nhiệm vụ.

Trẻ sẽ chạy vào một hang động nhỏ và mời chúng ta đào đất để tìm cửa sập. Chúng tôi tìm một bờ kè và dùng móng vuốt của thằn lằn hoặc xẻng trên đó. Kết quả là chúng tôi tìm thấy cửa sập.

Cuộc trò chuyện với Lord Withermoor

Một cái lỗ trên sàn sẽ dẫn chúng ta đến Phòng giam bị lãng quên. Chúng tôi tìm thấy một đứa trẻ bên cạnh một bức tượng lớn. Cậu bé sẽ nói với chúng ta rằng đây là người bạn thân nhất của cậu. Chúng tôi đến gần bức tượng và bắt đầu cuộc trò chuyện với nó. Chúng ta biết rằng Lãnh chúa Withermoor đã trở thành một bức tượng đá hơn một nghìn năm trước. Anh ta sẽ yêu cầu chúng ta tìm ngọn giáo của Vua Brakk trong rương, điều này sẽ cho phép anh ta di chuyển trở lại.

Chúng ta có thể lấy được ngọn giáo hoặc phá hủy nó. Khi bạn chọn tùy chọn đầu tiên, nó sẽ xuất hiện trong kho của chúng tôi. Dù thế nào đi nữa, chúa tể sẽ không còn là một bức tượng nữa, nhưng ông ấy vẫn không thể bước đi. Có cái gì đó khác ngăn cản anh ta di chuyển. Anh ấy sẽ yêu cầu chúng tôi tìm thấy linh hồn của anh ấy và giải thoát nó khỏi sự giam cầm.

Trước khi rời khỏi địa điểm, chúng tôi nói chuyện lại với cậu bé. Sau đó, chúng tôi thông báo với anh ấy rằng bằng cách nào đó anh ấy phải cảm ơn chúng tôi vì đã giúp đỡ bạn anh ấy. Anh ta sẽ chỉ ra trên bản đồ nơi chứa kho báu quý giá nhất của mình.

Chúng tôi vào pháo đài

Sau khi rời Hang động, chúng tôi đi đến Thánh địa của Bảy người mà Withermoor đã đề cập. Chúng tôi tương tác với anh ấy và nhận thấy một tùy chọn đối thoại mới. Anh hùng của chúng ta sẽ kéo cần gạt nằm phía sau bức tượng và mở một lối đi về phía trước một chút.

Sau đó chúng ta đi xuống. Không có đối thủ ở đây, nhưng có rất nhiều rương chứa kho báu. Tiếp theo, chúng ta đến cánh cửa gần nhất, cách đó không xa sẽ có một ngôi đền. Chúng ta có thể phá cửa nếu một trong các nhân vật có kỹ năng Tàng hình cấp 2.

Bạn cũng có thể đến địa điểm này bằng cách hoàn thành nhiệm vụ “Captured Elf”. Sau khi được giải thoát, Amir sẽ kể cho chúng ta nghe về một lối đi ẩn. Để sử dụng nó, bạn chỉ cần đào đất bằng xẻng hoặc móng vuốt của thằn lằn. Sau khi đi qua lối đi, chúng ta sẽ thấy mình đang ở một trong những phòng giam của Fort Joy.

Chúng tôi đi đến cuối hành lang và chiến đấu với một số bậc thầy. Nếu chủ nhân bị thương sống sót, chúng ta sẽ có thể tha cho anh ta. Tiếp theo, chúng ta cần một chiếc chìa khóa để mở lối lên tầng trên của pháo đài. Nó nằm ngay trên sàn trong cùng một căn phòng. Giữ phím Alt để tìm kiếm dễ dàng hơn.

Đi tìm lọ đựng linh hồn


Khi ở trong nhà tù pháo đài, chúng tôi sử dụng tay cầm bí mật, như trong hình trên. Kết quả là chúng ta mở ra con đường dẫn đến “Con đường cổ”.

Trên đường đi, chúng ta sẽ gặp một số bẫy độc. Chúng có thể được vô hiệu hóa bằng một công cụ đặc biệt. Khi nó vắng mặt, trước tiên chúng ta đi qua một cái bẫy, đợi cho đến khi trạng thái tiêu cực biến mất, rồi đi qua cái bẫy thứ hai. Đừng quên hồi máu cho tất cả thành viên trong nhóm sau này. Bạn cũng có thể loại bỏ chất độc bằng khả năng Pyromancy.

Sau đó chúng tôi bước vào một căn phòng lớn, ở giữa có 5 cái bình. Một trong số chúng chứa linh hồn của Withermoor. Chúng tôi đi đến quan tài đứng gần đó. Chúng tôi không chạm vào bình trong bất kỳ trường hợp nào.

Phía trên căn phòng, chúng tôi tìm thấy một bức tượng của Braccus, sẵn sàng để tương tác. Nếu anh hùng có thông số Nhận thức thấp (hoặc thiếu kỹ năng Loremaster), thì anh ta sẽ chỉ bày tỏ ý kiến ​​​​của mình về bức tượng. Nếu không, một danh sách các tùy chọn đối thoại sẽ xuất hiện và bằng cách chọn bất kỳ tùy chọn nào trong số chúng, chúng ta sẽ có thể nhận được quần legging của Brakk.

Ảnh chụp màn hình bên dưới hiển thị một cái bình phải được chạm vào để hoàn thành nhiệm vụ này. Dưới tất cả các bình đều có tấm bảng ghi tên Withermoor. Chúng ta cần cái có nội dung: Withermoore Người cầu xin.

Khi bạn bấm nhầm vào những chiếc bình, đối thủ mới sẽ xuất hiện ở vị trí đó. Chúng ta có thể gọi họ nếu cần thiết để có thêm kinh nghiệm. Sau khi tương tác với chiếc bình mong muốn, một cửa sổ hội thoại sẽ xuất hiện. Bằng cách chọn tùy chọn hành động, chúng tôi sẽ bắt đầu cuộc trò chuyện trong nhóm để quyết định xem phải làm gì với cái bình.

Phá hủy chiếc bình

Năng lượng sẽ được giải phóng khỏi chiếc bình, nhờ đó Withermoor cuối cùng sẽ có thể tìm thấy sự bình yên đã chờ đợi từ lâu.

Phần thưởng: 1400 điểm kinh nghiệm

Hút năng lượng

Chúng tôi chọn một trong các nhân vật và tương tác với cái bình để hút hết năng lượng từ nó. Tùy chọn này sẽ chỉ khả dụng sau khi hoàn thành nhiệm vụ "The Collar".

Phần thưởng: một Điểm Nguồn.

Đang tìm kiếm Emmy

Để bắt đầu nhiệm vụ này, chúng ta sẽ cần một nhân vật trong nhóm có tài năng Bạn Động Vật. Ví dụ, những vệ tinh như vậy bao gồm Ifan ben Mezda. Sau đó, chúng tôi đi đến Hang động và gần lối vào, chúng tôi tìm thấy một con chó tên là Druzhok. Chúng tôi nói chuyện với anh ta và phát hiện ra rằng lính canh đã bắt được bạn của anh ta, Emmy. Chúng tôi đồng ý giúp đỡ người bốn chân và lấy chiếc chìa khóa bên cạnh đống đổ nát của một con tàu biển mà con chó sẽ chỉ cho chúng tôi.


  1. Vị trí Druzhka
  2. Tìm lối vào nhà tù của pháo đài
  3. Tìm lối vào dẫn vào phòng giam

Emmy có thể được tìm thấy trong nhà tù Fort Joy - cô ấy sẽ ngồi trong cũi. Chúng ta có thể đến đó bằng hai cách.

Sử dụng lối vào bí mật ở Fort Joy

Chúng tôi tìm thấy một lối đi dẫn đến nhà tù cách cổng không xa, được canh giữ bởi Master Borriss và tay sai của hắn. Những người chưa từng đến đây sẽ phải lấy chìa khóa để mở cổng - vì điều này, chúng tôi đã đánh bại lính canh. Chúng tôi tìm thấy chiếc chìa khóa trên xác chết của chủ nhân.

Chúng tôi đi đến pháo đài qua Hang động

Phương thức này chỉ khả dụng sau khi hoàn thành nhiệm vụ “Dịch chuyển tức thời”. Chúng tôi đi đến "Secret Alcove" và chuyển toàn bộ nhóm vào bờ. Tiếp theo chúng ta đi đến nhà tù, đi qua lối đi vào hang động. Ở đây chúng ta bắt gặp Master Houndmaster đang đánh đập một trong những bậc thầy (rất có thể, anh ta đã phản bội họ). Chúng tôi nói chuyện với nhân vật phản diện, và sau đó tham gia trận chiến với hắn.

Chúng tôi không đặt các thành viên trong nhóm của mình gần lối vào căn phòng, vì gần đó có những thùng dầu mà kẻ thù của bạn có thể cho nổ tung. Trong trận chiến, chúng tôi cố gắng không để Delorus chết, vì trong trường hợp này anh ấy sẽ cho chúng tôi biết mật khẩu, nhờ đó chúng tôi có thể tránh được trận chiến với hai bậc thầy nguy hiểm. Đánh bại hết kẻ thù, chúng tôi lấy chìa khóa vào nhà tù, nằm trên chiếc ghế gần nhất.

Emmy đã được cứu

Vào nhà tù, chúng tôi đi thẳng đến khuôn viên cũi. Bạn có thể nhận ra nơi này qua 4 chú chó đang đi dạo ở đây. Chúng tôi mở căn phòng bằng chiếc chìa khóa tìm được theo gợi ý của Druzhka. Sau khi vào phòng, cuộc trò chuyện bắt đầu với nhân vật đã trò chuyện trước đó với Druzhok. Chúng tôi nhắc đến tên của chú chó thân thiện trong cuộc trò chuyện và nói rằng nó muốn đưa Emmy về nhà. Trong trường hợp này, lũ chó sẽ không tấn công chúng ta. Nhân tiện, một trong những con chó đó chính là Emmy.

Phần thưởng: 2200 điểm kinh nghiệm.

Emmy không thể được cứu

Nếu bạn không nhắc đến tên Druzhka, lũ chó sẽ tấn công chúng ta ngay lập tức. Trong trường hợp này, phải đặc biệt chú ý đến những động vật sử dụng nỏ, chúng gây ra thiệt hại rất lớn. Chúng ta dùng cánh cửa làm chướng ngại vật cho đối thủ.

Trận chiến kết thúc, chúng tôi vào phòng ngủ và tìm thấy một vài thứ có giá trị, trong đó có chiếc nỏ của chó săn.

Phần thưởng: 120 điểm kinh nghiệm mỗi trận chiến.

Chúng tôi quay trở lại Druzhku và thông báo cho anh ấy về cái chết của Emmy. Tất nhiên, chúng ta sẽ không nhận được bất kỳ phần thưởng nào cho việc này và sẽ có rất ít điểm kinh nghiệm được thưởng.

Bị dồn vào chân tường

Nhiệm vụ này có thể được hoàn thành theo hai cách. Trong phần đầu tiên, chúng ta sẽ cần nói chuyện với ít nhất một người tìm kiếm ở thánh địa Amadia. Từ anh ta, chúng ta phát hiện ra rằng Gareth, thủ lĩnh của họ, đã đi tìm vũ khí có thể giúp họ trốn thoát khỏi Fort Joy, nhưng anh ta vẫn chưa quay trở lại. Chúng tôi đồng ý giúp họ tìm Gareth.


  1. Vị trí của Thánh địa Amadia
  2. Vị trí của Gareth

Chúng tôi tìm kiếm Gareth trong Tàn tích cũ - anh ấy sẽ chiến đấu với một số bậc thầy. Nếu trước đây chúng ta chưa nói chuyện với những người bạn đồng hành của anh ta, thì nhiệm vụ bắt đầu bằng việc tìm ra vị trí của NPC này. Chúng tôi đi theo con đường dọc theo bức tường để không va chạm với Shriker (Screamer). Sau đó chúng tôi vào trong và bắt đầu cuộc trò chuyện với các bậc thầy. Nếu có một người bạn đồng hành với kỹ năng thuyết phục phát triển tốt, chúng ta có thể thuyết phục họ rời đi bằng cách giả vờ là một bậc thầy bí mật. Tiếp theo, chúng ta tiếp tục tiến về phía trước và chạm trán với Gareth, người đang chiến đấu với một nhóm kẻ thù. Nhiệm vụ có thể kết thúc ở một trong ba kết thúc.

Cứu Gareth

Chúng tôi giúp Gareth trong trận chiến với các bậc thầy và không để anh ta chết trong trận chiến. Sau đó chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Anh ta sẽ nói rằng anh ta có thể giúp chúng tôi tháo vòng cổ, và sẽ đề cập đến kế hoạch trốn thoát khỏi pháo đài bằng thuyền của chủ nhân. Trong trường hợp sau, bạn sẽ cần một vũ khí có khả năng gây sát thương cho Alexander. Kết quả là nhiệm vụ “Call to Arms” sẽ mở ra.

Phần thưởng: 1800 điểm kinh nghiệm.

Giết Gareth

Chúng tôi đứng về phía các bậc thầy và dễ dàng giết chết cậu bé. Tuy nhiên, nếu anh ta chết, chúng ta sẽ không thể hoàn thành nhiệm vụ “Call to Arms”.

Phần thưởng: 2240 điểm kinh nghiệm.

Để Gareth chết

Chúng tôi chỉ đơn giản là không hành động và để Gareth chết dưới tay những bậc thầy. Trong trường hợp này, nhiệm vụ “Call to Arms” sẽ bị chặn và chúng tôi sẽ không nhận được bất kỳ kinh nghiệm nào.

Phần thưởng: KHÔNG.

Không phải trò chơi của trẻ con

Khi ở trong nhà tù của Fort Joy, bạn có thể tình cờ gặp được chủ nhân của Goa và Karin, những người đã bắt được Khan khi anh ta cố gắng bẻ khóa. Nếu chúng ta không thể cứu mạng Delorus sớm hơn và do đó không tìm ra mật khẩu bí mật, thì trong trường hợp này, chúng ta không thể không chiến đấu. Sau khi đánh bại các bậc thầy, chúng tôi nói chuyện với Khan. Anh ta sẽ nói với bạn rằng anh ta leo lên đây để tìm kiếm một người bạn tên là Verdas. Để bày tỏ lòng biết ơn đối với chúng tôi, anh ấy sẽ đề nghị sử dụng thuyền của mình và rời khỏi khu ổ chuột của pháo đài.

Kết quả là Khan sẽ có thể đến được bờ biển nằm không xa Thánh địa Amadia, nơi những người tìm kiếm khác sinh sống. Họ có thể cho chúng ta biết một kế hoạch thú vị để trốn thoát khỏi pháo đài liên quan đến vụ trộm tàu ​​của chủ nhân.

Kho bạc của vua Brakk

Có hai cách để chạy tác vụ này. Việc đầu tiên liên quan đến việc đọc cuốn nhật ký mà chúng ta có thể tìm thấy bên cạnh xác của Magilla. Phương pháp thứ hai liên quan đến việc tìm một lối đi ẩn dẫn thẳng đến nơi trú ẩn.


Bước vào hang, chúng tôi gặp ngay Trompdoy, kẻ sẽ bắt đầu chế nhạo chúng tôi, nhưng chúng tôi sẽ không thể làm gì hắn. Khi đoạn hội thoại kết thúc, chúng ta tiếp cận ô thứ 3. Phía sau họ là một cây cầu mà chỉ có thể nhìn thấy nếu bạn đến rất gần nó. Chúng tôi băng qua cầu và thấy mình đang đi vào ngõ cụt. Cuối cùng, chúng tôi tìm thấy một loài bò sát đang giúp đi đến mỏm đá. Trong mọi trường hợp, chúng ta không nên vượt qua giữa hai gờ đá, vì trong trường hợp này chúng ta sẽ cần phải chiến đấu với các bản sao khác của Trompdoy. Họ sẽ sử dụng các cuộc tấn công khu vực và đội của chúng tôi, đứng trong một hành lang nhỏ, sẽ trở thành mục tiêu tuyệt vời cho họ.

Chúng tôi đi thẳng đến căn phòng có bức tượng nằm ở trung tâm. Chúng ta có thể tiếp tục bằng cách đưa ra hai câu trả lời đúng cho các câu hỏi mà tượng đá đặt ra. Các câu trả lời có thể được tìm thấy.

Sau khi nói chuyện với bức tượng, chúng tôi đi qua cánh cửa đã mở. Ở đây chúng ta sẽ lại phải chiến đấu với Trompdoy. Trận chiến với anh ta sẽ chỉ kết thúc sau khi đánh bại được phiên bản thực sự của kẻ thù. Tuy nhiên, nó không nổi bật so với các bản sao. Tuy nhiên, Trompdoy thực sự sẽ tấn công bạn trong đợt đầu tiên, và do đó bạn nên tập trung chú ý vào nó.

Chúng tôi kết thúc trận chiến và đi đến phòng chứa đồ, nơi có những bình đựng linh hồn. Chúng tôi tìm thấy nơi cất giữ linh hồn của Trompdoy và sau một cuộc trò chuyện ngắn, chúng tôi quyết định phải làm gì với nó.

Phá hủy chiếc bình

Kết quả là chúng tôi sẽ giải phóng năng lượng bị nhốt trong kim khí, và từ đó giải phóng Trompdoy.

Phần thưởng: 4200 điểm kinh nghiệm.

Hấp thụ năng lượng

Chúng tôi tương tác với một trong những anh hùng bằng cái bình, uống hết năng lượng. Chúng tôi sẽ chỉ có thể thực hiện hành động này sau khi hoàn thành nhiệm vụ “Cổ áo”.

Phần thưởng: một Điểm Nguồn.

Chạm vào chữa lành

Khi ở Thánh địa Amadia, chúng ta sẽ có thể gặp một số người tìm kiếm đang trong tình trạng nghiêm trọng. Một khoảng thời gian ngắn sẽ được dành cho việc chữa lành của họ. Nếu chúng ta không kịp chữa trị cho chúng trong thời gian quy định thì chúng sẽ chết. Bạn có thể chữa lành vết thương cho những người nghèo bằng nhiều phép thuật khác nhau. Khi cả 3 người bị thương đều được chữa khỏi, bạn có thể tin tưởng vào một món đồ có giá trị từ Simone.

Phần thưởng: 300 điểm kinh nghiệm và một trong những hiện vật để lựa chọn nếu tất cả những người tìm kiếm được chữa lành.

kho vũ khí

  1. Vị trí của lối đi dẫn đến khu di tích đổ nát.
  2. Vị trí của lối đi dẫn vào khu vực của những kẻ điên.

Khi đến thăm Di tích cũ, chúng ta có thể tìm thấy một cánh cổng dẫn thẳng đến Tàn tích tan vỡ. Ở vị trí này, chúng tôi tìm thấy một bậc thầy đang cận kề cái chết. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và tìm ra chính xác nơi chúng tôi đã kết thúc.

Mục tiêu chính của chúng ta sẽ nằm ngay bên ngoài cổng. Kéo cần gần chủ để mở rào chắn. Đòn bẩy sẽ bị nguyền rủa, vì vậy trước tiên chúng ta sử dụng bùa chúc phúc trên nó. Sau đó chúng tôi mở cổng và đi vào trong.

Ở đây, chúng tôi tìm thấy một chiếc rương chỉ có thể mở được nếu chúng tôi có chiếc nhẫn của King Brakk hoặc một Điểm Nguồn. Khi không có những thứ này, chúng tôi tiến đến kho bạc của Brakk, nằm trong khu vực của những kẻ điên. Nhiệm vụ sẽ kết thúc sau khi chúng ta lấy được một vật phẩm rất có giá trị từ rương.

Phần thưởng: 1800 điểm kinh nghiệm và Đền thờ Braccus Rex.

Lợn lửa

  1. Vị trí của lợn lửa
  2. Vị trí của Feder
  3. Vị trí của Thánh địa Amadia

Trong khi khám phá hòn đảo, chúng ta có thể đi qua một khu vực có đặt nhiều bẫy và đốt lợn. Chúng tôi sử dụng câu thần chú “Phúc lành” cho tất cả những con lợn ở địa điểm đó. Sau khi chữa lành vết thương cho con lợn đầu tiên, bạn sẽ phải chiến đấu một chút.

Sau khi chữa lành cho những con vật tội nghiệp, chúng tôi tiến đến bãi biển nơi con rồng sinh sống. Ở đó chúng tôi tìm thấy một con lợn khác - Federa. Chúng tôi nói chuyện với cô ấy và phát hiện ra rằng cô ấy từng là một con người. Chúng tôi đến Thánh địa Amadia.

Chúng tôi nói chuyện với cô ấy một lần nữa khi đã đến được thánh đường. Chúng tôi đề nghị Federa đến nơi chữa bệnh nằm cạnh bức tượng Amadia. Kết quả là cô ấy sẽ trở thành con người trở lại và có thể rao bán cho chúng ta nhiều thứ thú vị.

Phần thưởng: 3600 điểm kinh nghiệm.

Rồng vô nguồn

  1. Vị trí của Slane
  2. Vị trí lối đi dẫn vào hang sọ

Trên lãnh thổ của mê cung, chúng tôi tìm thấy một bãi biển được bao phủ bởi băng. Ở đây có một con rồng bị nhốt trong lồng. Chúng tôi phá hủy các vật tổ xung quanh sinh vật huyền bí và bắt đầu cuộc trò chuyện với nó. Tên con rồng là Slaine và nó bị mụ phù thủy khủng khiếp Radek nhốt ở đây. Chỉ có cây gậy thanh tẩy của cô mới có thể giúp anh phá bỏ bùa chú. Chúng tôi đồng ý tìm hiện vật và giải thoát cho Slaine.

Radek có thể được tìm thấy trong hang đầu lâu, nằm cạnh bãi biển, và do đó sẽ khá dễ dàng để tìm thấy cô ấy, nhưng việc đi qua hang sẽ khó khăn hơn nhiều vì ở mỗi bước đi đều có bẫy. Trong trường hợp không có một công cụ đặc biệt, chúng ta sẽ phải tự mình trải nghiệm tất cả các trạng thái tiêu cực từ bẫy. Ở cuối ngục tối, chúng ta gặp mụ phù thủy. Cô ấy sẽ không đồng ý với lập luận của chúng tôi, và do đó không thể tránh khỏi một cuộc chiến với cô ấy.

Sau khi đánh bại mụ phù thủy, chúng tôi khám xét cơ thể bà ấy và tìm thấy cây gậy. Chúng tôi quay lại Slaine và chọn một trong hai cái kết.

Đưa cây gậy cho rồng

Trong trường hợp này, con thú ma thuật sẽ phá bỏ bùa chú đang giam giữ nó. Anh ấy sẽ hứa rằng anh ấy sẽ giúp đỡ chúng ta trong lúc nguy hiểm khủng khiếp.

Phần thưởng: 4 hiện vật tốt và một số hiện vật khác để lựa chọn (tùy thuộc vào lớp anh hùng).

Chúng tôi từ chối trao cây gậy cho rồng

Sau đó chúng ta phải chiến đấu với loài bò sát. Trận chiến sẽ rất khó khăn và đẫm máu, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên chuẩn bị trước.

Phần thưởng: một số lượng lớn điểm kinh nghiệm

Một số phận tồi tệ hơn cái chết

Nhiệm vụ bắt đầu sau khi chạm vào tòa tháp nằm ở cuối mê cung của tượng đầu thú. Ở đây chúng ta sẽ gặp 3 người chết biết nói.

Trong cuộc trò chuyện với xác sống, chúng tôi phát hiện ra rằng cả ba đều tách biệt khỏi thực tế. Chúng ta có thể đồng ý với quan điểm của họ hoặc chứng minh họ sai. Tuy nhiên, ở đây chúng ta cần phải lựa chọn lời nói cẩn thận, vì nếu bắt đầu tranh cãi, lũ xác sống sẽ tấn công chúng ta. Trong trường hợp sau, chúng ta di chuyển khỏi kẻ thù càng nhanh càng tốt, vì việc tiêu diệt chúng là hoàn toàn không thể.

Mục tiêu chính của nhiệm vụ là tìm ra kim khí chứa linh hồn của ba xác chết biết đi. Chúng có thể được tìm thấy trong hầm, được mở khi hoàn thành nhiệm vụ “Kho bạc của Vua Brakk”. Các bình được hiển thị trong hình ảnh dưới đây.

Phá hủy mạch máu

Trong trường hợp này, người chết sẽ có thể tìm thấy sự bình yên vĩnh cửu.

Phần thưởng: một lượng lớn điểm kinh nghiệm.

Hấp thụ năng lượng

Chúng tôi hút năng lượng của các kim khí bằng một trong các nhân vật. Tùy chọn này sẽ chỉ khả dụng sau khi hoàn thành nhiệm vụ “Cổ áo”.

Phần thưởng: một Điểm Nguồn cho mỗi bình.

Mê cung Gargoyle

Ở lối vào Thánh địa Amadia, chúng ta sẽ tìm thấy một tòa tháp có lối vào mê cung. Nhiệm vụ này bắt đầu ngay sau khi chúng tôi mở cánh cửa dẫn đến địa điểm này.

Có hàng tá bẫy được đặt khắp toàn bộ mê cung và để mở các cánh cửa, bạn sẽ phải sử dụng chúng, chúng có thể được tìm thấy trên các bàn thờ ẩn và sau khi sử dụng các cổng. Nếu không muốn lãng phí thời gian tìm kiếm đầu lâu, bạn có thể điều hướng mê cung bằng dịch chuyển tức thời.

Con đường thuận tiện và an toàn nhất qua phòng nguồn được thể hiện trong hình bên dưới. Ở lối vào, tượng đầu thú sẽ ném xác chết vào chúng ta bằng cách sử dụng các đòn tấn công bằng lửa. Trong trận chiến này, bạn nên sử dụng phép thuật "Blessing", biến ngọn lửa đơn giản thành ngọn lửa thiêng liêng, gây tăng sát thương cho xác sống. Giành chiến thắng trong trận chiến, chúng tôi tiến đến Nhà sử học và giải thoát anh ta khỏi lời nguyền. Để làm được điều này, bạn cần sử dụng lời chúc phúc trên một vũng đầy máu (được tạo ra bởi bùa chú “Mưa đẫm máu”).

Con đường lên tháp dẫn qua cánh cửa nằm dưới tượng đầu thú. Nhiệm vụ sẽ được coi là hoàn thành khi anh hùng của bạn bước lên cầu thang dẫn lên tháp.

Quan trọng: Nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ liên quan đến kho bạc của Brakk và bạn có chiếc nhẫn của anh ấy, thì bạn có thể đưa nó cho các tượng đầu thú. Trong trường hợp này, bức tượng nhận ra chủ nhân của nó trong bạn và ngay lập tức dịch chuyển bạn đến tòa tháp.

Người ngưỡng mộ vĩnh cửu

Khi ở Thánh địa Amadia, chúng tôi nói chuyện với Graziana. Cô ấy sẽ yêu cầu chúng tôi lấy một chiếc bình đựng linh hồn của cô ấy. Chúng tôi đồng ý và đi đến kho bạc của Vua Brakk, nơi mà chúng tôi đã tìm thấy trước đó. Bình yêu cầu được đánh dấu trong hình ảnh bên dưới. Khi cầm nó trên tay, chúng ta sẽ hiểu ngay rằng nó chứa đựng linh hồn của Graziana.

Chúng tôi quay lại với cô gái và giao cái bình. Cô ấy sẽ kể cho chúng tôi nghe câu chuyện về cuộc đời cô ấy và cuối cùng nhiệm vụ sẽ được coi là đã hoàn thành.

Phần thưởng: 2 vật phẩm có giá trị và 4 vật phẩm khác để lựa chọn (bạn nên chọn tùy thuộc vào lớp anh hùng của mình.

Đấu trường Fort Joy

Ở đây chúng ta sẽ cần phải đối phó với tất cả kẻ thù trên đấu trường và ít nhất một thành viên trong đội phải đứng vững. Chúng ta nói chuyện với nhân vật đứng cách đấu trường không xa để bắt đầu nhiệm vụ.

Chúng tôi đến đấu trường bằng cửa sập trong bếp của trại. Chúng tôi tìm kiếm theo tọa độ sau: X: 215 Y: 131. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với người tổ chức các trận chiến và đánh bại tất cả đối thủ. Sau khi chiến thắng, chúng ta chọn phần thưởng.

Tất cả các thành viên trong nhóm của chúng tôi sẽ tự động được chữa khỏi nếu ít nhất một người trong số họ sống sót. Chúng tôi không lãng phí cuộn giấy hồi sinh vì biết rằng chúng tôi có thể giành chiến thắng ngay cả với một đội chưa hoàn chỉnh. Hướng dẫn này thảo luận chi tiết về lối đi của Arena of the One.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi tiến đến Nebora. Cô ấy sẽ có thể tháo chiếc vòng cổ ra khỏi nhân vật chính khi biết rằng anh ta có thể trở thành nhà vô địch của đấu trường.

Reaper's Coast - Khai thác sức mạnh của Nguồn

Họ sẽ không vượt qua

Khi đến bờ biển Reaper, chúng tôi nói chuyện với một đứa trẻ tự xưng là Barin - cậu ấy đang ở trên một cây cầu gãy. Bạn cũng có thể bắt đầu nhiệm vụ này bằng cách nói chuyện với Mary, người bảo vệ cây cầu.


Chúng tôi đến nhà của người bảo vệ cầu (chúng tôi đi qua lâu đài hiệp sĩ và nghĩa trang) để đối phó với lũ quái vật ở đó. Để mở cánh cổng, chúng ta sẽ cần những chiếc chìa khóa chính và kỹ năng hack tốt.

Nếu Mary sống sót sau trận chiến, cô ấy sẽ trao phần thưởng cho chúng ta. Trong nhà của cô ấy, chúng ta cũng có thể tìm thấy chiếc chìa khóa mở cửa sập của Mary.

Đoàn lữ hành bị cướp bóc

Chúng ta có thể thực hiện nhiệm vụ này sau khi tìm thấy một đoàn chủ nhân nằm gần điểm xuất phát của địa điểm. Chúng tôi bắt đầu cuộc đối thoại với cậu bé và những người lùn đã phát điên và phát hiện ra rằng những con quái vật của khoảng không đã tóm lấy nhà ảo thuật và đưa anh ta đến ngục tối của Hang Wrecker.

Sau đó, chúng tôi nói chuyện với Raymond, người đang ở Driftwood, và sau đó chúng tôi kể cho Julian, người chủ địa phương, về những gì đã xảy ra.

Trốn tìm

Khi ở Driftwood, chúng tôi nói chuyện với hai đứa trẻ đang chơi cạnh bến tàu - Harietta và Ben. Chúng tôi phát hiện ra rằng người bạn thân nhất của họ đã cố gắng bơi đến Fort Joy nhưng sau đó biến mất. Họ lo lắng cho anh ấy và muốn biết chuyện gì đã xảy ra với anh ấy.

Chúng ta đến điểm có tọa độ sau (X: 450, Y: - 46) và tìm trên bãi biển (nằm cạnh điểm xuất phát của địa điểm) một con cá mập đã dạt vào bờ. Chúng tôi nói chuyện với cô ấy và phát hiện ra rằng cô ấy không muốn ở dưới nước nữa vì một số quái vật sống trong đó. Chúng tôi giết cô ấy, sau đó khám xét xác chết và tìm thấy chân của ai đó. Chúng tôi để yêu tinh ăn nó và phát hiện ra rằng nó thuộc về Joe.

Lưu ý: Nếu không có yêu tinh nào trong nhóm của bạn, thì bạn có thể chọn Fain, đeo mặt nạ biến hình cho anh ta và biến anh ta thành yêu tinh. Nhờ đó, anh ta sẽ có thể xem được ký ức của những người đã khuất.

Chúng tôi quay lại với bọn trẻ và kể cho chúng nghe chuyện gì đã xảy ra với bạn của chúng. Kết quả là nhiệm vụ sẽ chuyển sang phần đã hoàn thành.

Phần thưởng: 3000 điểm kinh nghiệm nếu chúng ta tìm ra số phận của cậu bé.

Khi đếm gà

Chúng tôi phát hiện ra một chuồng gà trên bờ biển Reaper, nơi có nhiều con gà sinh sống. Nếu có một nhân vật trong nhóm có tài năng “Người bạn của động vật”, chúng tôi sẽ nói chuyện với một trong những chú gà (Big Marge). Cô ấy sẽ nói với chúng tôi rằng ai đó đã đánh cắp trứng của họ và yêu cầu chúng tôi tìm những món đồ vô giá đối với họ.

Chúng tôi đi đến điểm được chỉ ra trên bản đồ và nằm hơi về phía bắc của chuồng gà, sau đó chúng tôi đối phó với tất cả lũ quái vật của Hư Không. Hầu như tất cả những quả trứng sẽ bị hỏng, nhưng một trong số chúng vẫn sống sót - nó nằm ở rìa bờ biển. Chúng tôi nhặt nó lên và trả lại cho gà.

Big Marge sẽ cho chúng ta biết nơi tìm kho báu. Để làm điều này, bạn cần phải đi ra phía sau chuồng gà và đào chiếc rương ra.

Sau đó, chúng tôi quay trở lại chuồng gà muộn hơn một chút (sau khi hoàn thành hai hoặc ba nhiệm vụ) và tìm thấy con gà đen Squeak trong đó. Chúng ta thấy rằng anh ta đã giết hết gà, nhưng đồng thời anh ta cũng đối xử với chúng tôi khá thân thiện. Hơn nữa, anh ta sẽ bắt đầu đi theo chúng ta giống như con mèo đen ở vị trí trước đó.

Chúng tôi sử dụng tầm nhìn ma quái để làm cho linh hồn của Big Marge xuất hiện. Cô ấy sẽ nhờ chúng ta tìm bố của con gà. Chúng tôi đi đến điểm được chỉ định trên bản đồ (X: 437, Y: 304) và tìm thấy ở đó Gà trống thần kỳ, Papa Squeak.

Anh ta sẽ nói với chúng ta rằng cần phải đối phó với Squeak, vì anh ta là một kẻ giết người thông thường. Chúng ta có thể đồng ý giết con gà hoặc từ chối giết nó. Trong mọi trường hợp, chúng ta sẽ phải chiến đấu với hắn, vì hắn sẽ biến thành một con quái vật độc ác và triệu hồi hàng tá gà con chết chóc. Sau khi chiến thắng, một chiếc rương sẽ xuất hiện gần Gà trống ma thuật, trong đó bạn có thể tìm thấy một số vật phẩm sử thi và huyền thoại.

Phần thưởng: 5000 điểm kinh nghiệm và một số thứ tốt.

Nhà khoa học Grebb

Khi đến khu vực câu cá Driftwood, chúng tôi tìm thấy một nhà khoa học tên Grebb đang nghiên cứu những con cá bị nhiễm Void. Chúng tôi đồng ý ăn 3 con cá để làm thí nghiệm.

Anh ta sẽ đề nghị ăn cá màu nâu, vàng hoặc đỏ. Sau đó, nhân vật sẽ nhận trạng thái “bị nhiễm độc” trong vài lượt. Nhưng nhà nghiên cứu sẽ cho chúng tôi hỗn hợp các loại thảo mộc tùy theo loại cá chúng tôi ăn. Anh ấy cũng sẽ khuyên chúng tôi trộn cây thu được với cá bị nhiễm độc để tăng cường tác dụng của thuốc.

Một thành viên trong nhóm chỉ được ăn một con cá, nghĩa là bạn sẽ cần 3 nhân vật để ăn hết số cá. Khi nói chuyện với nhà khoa học, anh hùng cuối cùng chưa ăn gì sẽ tự động hoàn thành nhiệm vụ và bạn sẽ nhận được một lượng nhỏ điểm kinh nghiệm.

Lưu ý: Ngay cả những người bạn đồng hành được thuê cũng có thể tham gia vào nhiệm vụ này nếu bạn không có đầy đủ nhóm.

Các khoản lỗ trong sổ cái

Trong quán rượu Driftwood, chúng ta có thể tình cờ gặp một người đàn ông tên là Garvan. Anh ta sẽ yêu cầu bạn điều tra một vụ án liên quan đến việc thiếu nguồn cung cấp được cho là đi dọc theo tuyến đường thương mại nằm ở phía tây của khu vực này. Chúng tôi đi đến điểm đã chỉ định và tìm thấy một con troll đang canh giữ cây cầu ở đó. Chúng ta có thể đưa anh ta đến một thế giới khác hoặc giúp anh ta bằng cách hoàn thành nhiệm vụ “Đối thủ kinh doanh”.

Chúng tôi lần theo dấu vết máu và gặp một nhóm người lùn và con thú của họ tên là Pasha. Chúng ta có thể nói với Garvan rằng nguồn cung cấp của anh ấy đã bị phá hủy hoặc trả lại chiếc hộp gỗ còn lại cho anh ấy. Hoặc chúng ta tiếp tục điều tra.

Chúng tôi đào những hài cốt trong một ngôi mộ nông và đưa chúng cho yêu tinh - anh ta biết rằng người thương gia đã bị giết không phải bởi lũ quái vật hư không mà bởi đồng nghiệp kinh doanh của anh ta (bạn cũng có thể biến Fane thành yêu tinh bằng cách sử dụng mặt nạ biến hình và sau đó anh ta sẽ có thể biết chính xác người thương gia đã chết như thế nào). Chúng tôi kích hoạt tầm nhìn ma và nói chuyện với hồn ma của người buôn bán. Chúng tôi đồng ý trả thù cho anh ta để bắt đầu nhiệm vụ “Tấn công bắt giữ”.

Về phần Garvan, anh ta chỉ cần một chiếc hộp và phần thưởng cho nó sẽ phụ thuộc trực tiếp vào nội dung trong chiếc hộp (những gì chúng ta quyết định để lại bên trong).

Đối thủ cạnh tranh kinh doanh

Trolls Marg và Gorg đang cố gắng điều hành cùng một hoạt động kinh doanh và do đó là đối thủ cạnh tranh trực tiếp. Mọi người sẽ yêu cầu chúng tôi đối phó với đối thủ cạnh tranh của anh ấy. Chúng tôi có thể giúp đỡ một trong số họ, nhưng chúng tôi lưu ý ngay rằng lũ troll là đối thủ cực kỳ nguy hiểm, ví dụ, Gorg có thể hạ gục một nhân vật yếu chỉ bằng một đòn. Vì vậy, cần chuẩn bị thật tốt cho cuộc chiến với những con quái vật này.


Sử dụng lửa, bạn có thể loại bỏ tác dụng tái tạo máu của Gorg và sử dụng chất độc, bạn có thể loại bỏ nó khỏi Marg.

Tiếp quản mạnh mẽ

Vì vậy, sau khi nói chuyện với hồn ma của Liam (thương gia) trong nhiệm vụ "Losses in the Ledger", chúng ta tìm ra chính xác người thương gia đã chết như thế nào và đồng ý đối phó với kẻ giết anh ta. Bạn có thể giết Garvan mà không bị chú ý - để làm điều này, chúng tôi cho anh ta ăn món thịt hầm tẩm độc, món mà chúng tôi chế biến từ cá bị nhiễm Void và món hầm đơn giản. Sau đó, anh ta sẽ đến bệnh xá nằm phía sau quán rượu. Nếu anh ta nhìn thấy chúng tôi, anh ta sẽ tấn công ngay lập tức. Chúng tôi giết anh ta và khám xét thi thể. Kết quả là chúng ta có được cái đầu bị chặt của Garvan. Chúng tôi chuyển nó cho Liam và tìm ra vị trí của kho báu, đây sẽ là phần thưởng của chúng tôi.

Tuy nhiên, bạn có thể đưa cái đầu cho yêu tinh và cho anh ta ăn nó để nhận được tài năng độc nhất “Bí mật của người buôn bán”, giúp tăng thông số “Trao đổi” lên một điểm. Tuy nhiên, trong trường hợp này, Liam sẽ không cho chúng ta biết kho báu ở đâu.

Chúng ta có thể cố gắng giết Garven ngay trong quán rượu. Để ngăn anh ta trở thành kẻ thù của chúng tôi, chúng tôi không cảnh báo bất kỳ ai về cuộc tấn công. Chúng ta cầm vũ khí độc trên tay, ném mưa vào bên cạnh nó, sau đó lây nhiễm vũ khí độc vào vũng nước. Tiếp theo, chúng tôi rời quán rượu, đứng trên phố vài phút và lặng lẽ quay trở lại tòa nhà. Chúng tôi đợi cho đến khi Garvan chết - kết quả là sẽ không ai biết rằng chúng tôi đã làm điều đó.

Cũng cần phải dự trữ 1 nghìn xu để mua chuộc những cá nhân tò mò nhất quyết định thẩm vấn bạn (chúng tôi có thể thuyết phục họ một cách đơn giản). Tiếp theo, chúng tôi không đến quán rượu trong một khoảng thời gian nhất định, cho đến khi mọi người bình tĩnh lại và quay trở lại nhiệm vụ của mình. Sau đó, chúng ta có thể dễ dàng chặt đầu Garvan.

Nhân tiện, bạn có thể tự mình tìm thấy kho báu của Liam, vì vậy tốt hơn hết bạn nên cho yêu tinh ăn cái đầu đó.

Mạng lưới ham muốn xác thịt

Chúng tôi đi đến phần dưới của địa điểm và tìm kiếm một người phụ nữ lập dị dưới Driftwood, tên là Dorothea. Chúng tôi đồng ý xem chiếc nhẫn của cô ấy và chọn một trong những hình ảnh (tất cả chúng sẽ gây ra những phản ứng khác nhau). Sau đó, cô ấy sẽ yêu cầu chúng tôi nói chuyện một mình với cô ấy ở góc đường, vì vậy chúng tôi chia đội và giữ những người bạn đồng hành của chúng tôi tránh xa nhân vật chính. Sau đó, chúng tôi gặp người phụ nữ và chứng kiến ​​cô ấy trở thành một con nhện khổng lồ. Ở đây bạn sẽ cần phải quyết định: để cô ấy hôn nhân vật chính hay cầm vũ khí và tấn công con quái vật.

Tấn công nhện khổng lồ

Chúng tôi chiến đấu với con quái vật và đánh bại nó. Kết quả là tất cả các thành viên trong nhóm của chúng tôi sẽ nhận được 4 nghìn điểm kinh nghiệm. Chúng tôi kiểm tra cơ thể của con nhện và tìm thấy một vài con dao găm tốt, một chiếc chìa khóa và một thần tượng hồi sinh (tự động hồi sinh anh hùng khi chết nếu nó có trong kho).

Hãy để con nhện hôn anh hùng

Con nhện sẽ ngay lập tức cắn vào cổ nhân vật chính, mang lại cho anh ta tài năng độc nhất “Nhện cắn”. Hiệu ứng của nó sẽ phụ thuộc vào tầm nhìn đã chọn trước đó:

  • Towering Oak (tăng Sức mạnh thêm 2 điểm, nhưng giảm Hiến pháp đi 2 điểm).
  • Lông cong (tăng Trí tuệ lên 2 đơn vị, nhưng giảm Hiến pháp đi 2 đơn vị).
  • Rương vàng (thêm 2 nghìn vàng vào kho, nhưng giảm thể chất đi 2 đơn vị).
  • Rồng (tăng trí thông minh lên 2 đơn vị, nhưng giảm thể chất đi 2 đơn vị).
  • Cocoon (thêm một thần tượng hồi sinh vào kho, nhưng giảm hiến pháp đi 2 đơn vị).

Sau khi cắn, chúng ta có thể cho phép con nhện rời đi hoặc tấn công nó. Lưu ý rằng mặc dù Dorothea sẽ bảo chúng ta gặp cô ấy một mình nhưng chúng ta có thể nhờ đến sự trợ giúp của các anh hùng khác dưới sự kiểm soát của mình, vì vậy trận chiến sẽ khá dễ dàng. Để tối đa hóa kinh nghiệm, bạn nên hôn con nhện cùng với tất cả các nhân vật trong nhóm và tấn công quái vật sau cùng.

Bạn không thể nhấn chìm nỗi buồn

Chúng tôi đến quán rượu Driftwood và lên tầng 2. Ở đó, chúng tôi tìm thấy Thuyền trưởng Ableweather, người sẽ giao cho chúng tôi nhiệm vụ cứu cô ấy khỏi tiếng chuông đau đớn. Chúng tôi sử dụng kỹ năng nhìn ma quái và tìm thấy một con ma trong phòng đang tra tấn một cô gái. Chúng tôi thuyết phục hồn ma rời đi, từ đó cứu thuyền trưởng khỏi sự dày vò.

Ableweather sau đó sẽ chỉ ra vị trí la bàn của mình trên bản đồ. Chúng tôi đi đến đúng nơi và dịch chuyển một trong các nhân vật để mở cửa sập. Bên trong, chúng tôi tìm thấy một chiếc la bàn được bao quanh bởi sương mù. Để có được vật phẩm này, chúng ta sẽ cần Undead hoặc phép thuật dịch chuyển tức thời.

Hàng lạ

Sau khi tìm thấy Higba trong thùng cá đặt trong phòng câu cá (nhiệm vụ “The Lost Masters”), chúng ta có thể đưa anh ta trở lại hoặc giúp anh ta trốn thoát.

Khi chọn phương án thứ hai, chúng ta sẽ cần hộ tống NPC này vượt ra ngoài ranh giới của địa điểm Driftwood và phải tránh gặp mặt các chủ nhân. Sử dụng bản đồ nhỏ, chúng tôi theo dõi vị trí của các bậc thầy và không quên sử dụng tính năng bí mật. Tuy nhiên, bạn có thể làm điều đó dễ dàng hơn và chỉ cần đưa Higba đến phía tây của cảng và sử dụng dịch chuyển tức thời, di chuyển anh ta sang bờ đối diện.

Kết quả là, chúng tôi nhận được một lượng nhỏ điểm kinh nghiệm và gợi ý về chính xác ai là tội phạm thực sự (người đầu bếp làm việc trong quán rượu). Chúng ta cũng có thể tìm ra nơi để tìm Master Hanang. Trong số những thứ khác, chúng ta có thể dịch chuyển các NPC đến điểm mà điểm đánh dấu chỉ và nhận phần thưởng cho việc này. Ngay cả khi bạn chọn trốn thoát, bạn có thể giao Higba cho chủ nhân bất cứ lúc nào.

Tình yêu có giá

Chúng tôi đến quán rượu Driftwood và nói chuyện ở đó với một người đàn ông tên Lovrik. Anh ấy sẽ hứa với chúng ta sẽ thử điều gì đó kỳ lạ. Chúng tôi đưa cho anh ta một số tiền nhất định và lấy chìa khóa phòng trên.

Chúng tôi đến đó một mình và nghỉ một đêm trong căn hộ. Đến sáng, bọn cướp sẽ đột nhập vào chỗ chúng tôi và bắt đầu đe dọa chúng tôi, yêu cầu chúng tôi phải nộp hết tiền. Nếu Ifan ben Mezd là anh hùng thì bọn tội phạm sẽ nhận ra anh ta và nhanh chóng rời khỏi phòng. Nếu không, chúng ta sẽ sang thế giới khác hoặc mất một số tiền đáng kể. Hoàng Tử Đỏ vẫn còn ở trong phòng à? Trong trường hợp này, con thằn lằn mà chúng ta gặp sẽ trở thành Công chúa Đỏ.

Chúng tôi quay trở lại Lovrik và phát hiện ra rằng anh ấy buộc phải làm điều này vì lợi ích của con gái mình. Chúng tôi hỏi người đầu bếp và phát hiện ra rằng anh ta đã nói dối, nhưng Lovrik đã bỏ chạy khỏi quán rượu.

Đấu trường lũa

Khi ở trong quán rượu Driftwood, chúng tôi đi xuống tầng hầm và tìm thấy một đấu trường ở đó, nơi tổ chức các cuộc đánh nhau bất hợp pháp. Chúng tôi đồng ý tham gia vào họ. Trong trận chiến đầu tiên, chúng ta sẽ phải chiến đấu với tư thế bị bịt mắt, điều này sẽ làm giảm đáng kể độ chính xác và tầm bắn của anh hùng nên chúng ta cần chuẩn bị kỹ càng cho trận chiến.

Trong trận chiến thứ hai, bạn sẽ phải chiến đấu với Murga, kẻ chiến đấu như một kẻ vô lại. Khi cô ấy thực hiện bước đi thứ hai, Void Fiends sẽ xuất hiện trên đấu trường. Chúng tôi đánh bại lũ quái vật và giết Murga. Kết quả là chúng ta sẽ nhận được danh hiệu vô địch.

Trong cả hai trận chiến, điều đáng làm là sử dụng trước khiên và nhiều phép bổ trợ khác nhau cho các nhân vật. Chúng tôi không quá hào hứng với các phép biến đổi vì băng quấn vẫn sẽ ngăn bạn sử dụng hầu hết các kỹ năng này. Trong trận chiến đầu tiên, đáng để triệu hồi những sinh vật có thể không bị giới hạn trong việc băng bó.

Nếu Murga không thể tiếp cận các nhân vật của chúng ta trước khi lũ quái vật xuất hiện, thì cô ấy sẽ bắt đầu chiến đấu với kẻ thù chung của chúng ta. Trong trường hợp này, tốt hơn là bạn nên tránh xa cô ấy. Mặc dù Worm không gây nguy hiểm như trong trận chiến với Alexander, nhưng nó vẫn có thể hủy hoại cuộc sống của chúng ta, chẳng hạn như nó sẽ gây ra xiềng xích đau đớn. Sebilla có thể tiêu diệt chúng, nhưng trong trường hợp này, Điểm Nguồn sẽ bị tiêu hao.

Các nhà phong thủy cấp 3 chắc chắn nên mua một khẩu pháo trên thị trường (một điểm Nguồn và rất nhiều vàng). Với sự giúp đỡ của cô ấy, chúng tôi đã có thể nhanh chóng đối phó với Murga.

Nhà tiên tri đang cháy

Chúng tôi đi đến vách đá Driftwood và tìm thấy một bức tượng kỳ lạ ở đó, gần đó có những ngọn đuốc. Cần phải thắp sáng tất cả chúng cùng một lúc nhưng chúng sẽ nhanh chóng tắt. Vì vậy, đầu tiên chúng ta tạo ra một bề mặt dầu và sử dụng phép thuật lửa trên đó. Kết quả là tất cả các ngọn đuốc sẽ sáng lên.


Một cầu vồng sẽ xuất hiện và đối thoại với chúng ta. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi sẽ có thể cho biết phần thưởng của mình.

vịt xấu xí

Chúng tôi đến trang trại nằm ở phía bắc Driftwood. Ở đó chúng tôi tìm thấy một con gà bị bệnh. Nếu bạn có thẻ “Nhà khoa học” và tài năng “Người bạn của động vật”, chúng tôi sẽ thuyết phục được chú gà rằng cô ấy là một con phượng hoàng ẩn giấu. Để biến nó thành một con chim lửa, bạn chỉ cần sử dụng một loại bùa lửa nào đó lên nó.

Sau này, con gà sẽ trở thành trứng phượng. Chúng ta có thể ăn nó hoặc để nó trên mặt đất.

Điều trị thú tính

Trong cùng một trang trại nơi chúng tôi đã hoàn thành nhiệm vụ trước đó, chúng tôi tìm thấy hai con bò, thực ra là con người. Chúng tôi phát hiện ra rằng họ đã bị một phù thủy bí ẩn biến thành động vật. Để nói chuyện với bò, bạn sẽ cần đến tài năng “Người bạn động vật”. Tất nhiên, họ muốn trở lại làm người nên sẽ nhờ chúng ta giúp đỡ. Để bắt đầu nhiệm vụ, chúng ta chỉ cần chọn chìa khóa vào nhà phù thủy, nằm ở phía bên trái của tòa nhà, trên tảng đá.

Ngôi nhà của phù thủy nằm đối diện với những con bò. Chúng tôi đi vào bên trong, sử dụng chiếc chìa khóa đã tìm thấy trước đó và tìm thấy con mắt của phù thủy, thứ cần thiết để biến bò trở lại thành người. Tiếp theo, mở cửa sập dẫn vào ngục tối (cần có kỹ năng trộm cắp cấp 4). Trong trường hợp không có kỹ năng thích hợp, chúng tôi tìm kiếm mụ phù thủy trong khu rừng tu viện và lấy chìa khóa tầng hầm từ tay bà ấy. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ cảnh báo ngay cho bạn rằng cuộc chiến với cô ấy sẽ vô cùng khó khăn.

Trong ngục tối, nhiều con chuột nổ sẽ tấn công chúng ta. Chúng tôi đục các lỗ trên tường để ngăn chặn lũ chuột cảm tử. Chúng ta cũng có thể tìm thấy đòn bẩy để mở cửa. Bạn có thể mở khóa nó bằng kỹ năng trộm cắp hoặc đơn giản là di chuyển vào bên trong.

Ở đây chúng tôi tìm thấy thuốc tiên của phù thủy (đừng uống nó, nếu không chúng tôi cũng sẽ trở thành một con bò) và cuốn sách của cô ấy nằm trên một con ếch khổng lồ (chúng tôi giết nó). Nhờ các thẻ “Thần bí” và “Nhà khoa học” chúng ta có thể dễ dàng giải mã cuốn sách. Nếu bạn không có thì hãy sử dụng công thức sau: nấm boletus + chất kích thích tăng trưởng + mắt phù thủy.

Nếu chúng ta uống thuốc phù thủy để biến thành động vật, nhiệm vụ sẽ tự động hoàn thành và chúng ta sẽ nhận được gần 11 nghìn điểm kinh nghiệm. Tuy nhiên, chúng tôi khuyên bạn không nên làm điều này, vì bạn sẽ chỉ có thể chế tạo một loại thuốc tiên và bạn cần biến hai con bò thành người.

Chúng tôi tạo ra một lọ thuốc và cuối cùng chúng tôi có hai loại thuốc tiên. Chúng tôi quay trở lại với những con bò và cho chúng uống thuốc. Kết quả là đối với cả hai con bò, chúng tôi nhận được gần 27 nghìn điểm kinh nghiệm.

Kiểm tra tất cả các mùa

Chúng tôi đi đến bàn thờ của những người lang thang của Driftwood, sau đó rẽ về hướng đông và tìm thấy tòa nhà yêu tinh đứng sau dòng sông. Bên trong chúng ta tìm thấy 4 bức tượng bao quanh lò than (tọa độ chính xác – X: 450, Y: 340).


Để vượt qua bài kiểm tra, chúng tôi tấn công các bức tượng bằng các kỹ năng nguyên tố khác nhau, cụ thể là:

  • Phép thuật "Hailstrike" hoặc "Winter Blast" phù hợp với Anh hùng Mùa đông.
  • Mũi tên mây tĩnh phù hợp với Anh hùng mùa thu. Chúng ta cũng có thể sử dụng bùa lửa trên hồ bơi, sau đó đợi hơi nước xuất hiện và bắn bùa điện vào đó.
  • Phép thuật Tia Laser phù hợp với Anh hùng Mùa hè.
  • Phép thuật “Mưa máu” hoặc kỹ năng “Hy sinh xác thịt” phù hợp với Anh hùng mùa xuân.

Lưu ý: Bạn có thể triệu hồi sên lửa (dùng nhẫn pháp sư) để kích hoạt tượng Mùa hè, vì nó cũng có thể sử dụng tia. Bạn có thể thắp sáng vật tổ Mùa Xuân bằng cách tấn công người bạn đồng hành của mình, người phải được đặt gần bức tượng (máu của anh ta phải rơi trên đó).

Chúng tôi khuyên bạn nên chuẩn bị cho trận chiến trước khi thắp sáng vật tổ, vì sau đó chúng ta sẽ bị tấn công bởi 4 kẻ thù miễn nhiễm với một yếu tố nhất định. Đây là những kẻ thù cực kỳ mạnh mẽ, đặc biệt nếu bạn có cấp độ ngang bằng với chúng. Sau khi đánh bại các anh hùng, chúng tôi nói chuyện với lò than và nhận được phần thưởng là trái tim phượng hoàng.

Phần thưởng: 83 nghìn điểm kinh nghiệm khi tiêu diệt anh hùng, 52 nghìn điểm kinh nghiệm khi hoàn thành nhiệm vụ, một trái tim phượng hoàng (đưa cho yêu tinh để nó ăn và nhận được kỹ năng “Đốt lưỡi”) và một chiếc rương.

Người lạ ở vùng đất lạ

Gần lối vào phía bắc của nghĩa trang, chúng tôi tìm thấy linh hồn của con thằn lằn Vilyanksa Kriva, người sẽ yêu cầu chúng tôi đào xác của cô ấy lên và ném vào lửa để chôn theo truyền thống của chủng tộc cô ấy. Chúng ta cầm xẻng trên tay, đào xác lên và nhấc chân lên. Sau đó, chúng tôi chỉ cần ném nó vào ngọn lửa nằm giữa các bức tượng rồng. Kết quả là chúng tôi lấy một trong bốn món đồ làm phần thưởng.

Công việc gia đình

Chúng tôi đi đến nghĩa địa và tìm Tarkin gần lối vào phía bắc của nghĩa trang Stonegarden. Anh ta sẽ yêu cầu chúng ta đến nghĩa trang, tìm hầm mộ của Joanna Surrey, nằm ở phía nam của địa điểm và tìm một hiện vật cổ trong đó.

Để vào lăng mộ, chúng ta sẽ cần chọn ổ khóa treo trên Cánh cửa lăng mộ bóng tối. Điều này có thể được thực hiện với sự trợ giúp của một anh hùng có Trộm cắp đã được cấp từ cấp 4 trở lên. Chúng ta cũng sẽ cần các chìa khóa chính (nếu không có, bạn có thể sử dụng ngón tay của nhân vật Undead). Không có tên trộm nào trong nhóm sao? Điều đó không thành vấn đề, vì trong trường hợp này, chúng ta có thể tìm thấy chìa khóa hầm mộ ở Kwanna - chúng ta đi đến trung tâm nghĩa địa và tìm ngôi mộ, bên cạnh có một con chó đang chạy. Chúng tôi giết con chó, mở cửa sập và tìm chìa khóa và ghi chú chúng tôi cần.

Bây giờ bạn có thể nhập Surrey Crypt. Chúng tôi bắt đầu khám phá căn phòng đầu tiên. Chúng tôi tìm thấy một vài nút bấm trên tường: một nút nằm ở phía bên phải lối vào lăng mộ, trong một hốc nhỏ, và nút thứ hai nằm ở phía bên trái, trên bức tường đối diện. Chúng tôi nhấn từng nút và từ đó mở ra một lối đi bí mật.

Giải bài toán đòn bẩy

Trong căn phòng mới, chúng ta sẽ thấy một chiếc quan tài và một cánh cổng bị khóa. Chúng tôi chọn người hùng còn sống nhất của mình và sử dụng anh ta để di chuyển sang phòng tiếp theo, sau đó đứng trên tấm áp suất. Thật không may, những món đồ đơn giản trên đĩa này sẽ không có tác dụng.

Sau đó, chúng tôi kích hoạt kỹ năng “Tầm nhìn ma quái” để có quyền truy cập vào đòn bẩy thứ 3 trên tường. Tất cả các đòn bẩy tương ứng với các hiệu ứng ma thuật nhất định. Đầu tiên, nhấn cần gạt ở giữa và đợi cho đến khi nước xuất hiện trong phòng nơi đặt tấm áp suất và anh hùng của chúng ta. Sau đó chúng ta kéo cần bên trái và chờ dòng điện xuất hiện. Cuối cùng, kéo cần gạt bên phải để tạo ra ngọn lửa thiêng.

Kết quả là quan tài sẽ di chuyển và mở một cửa sập nằm trên sàn. Chúng tôi đi xuống đó và đi đến một căn phòng mới. Điều đầu tiên chúng tôi làm là kiểm tra những chiếc rương và hàng núi tiền vàng trong đó, sau đó chúng tôi nhấc nắp quan tài đặt giữa phòng.

Chiếc quan tài này sẽ chứa một Cổ vật bí ẩn mà chúng ta phải tìm cho người giao nhiệm vụ. Tuy nhiên, ngay khi chúng ta cố gắng rời khỏi ngôi mộ với vật phẩm này, các chiến binh đất sét sẽ ngay lập tức tấn công chúng ta. Trận chiến có thể tránh được bằng cách phá hủy tất cả các bức tượng trước khi mở quan tài. Ngoài ra, chúng ta luôn có thể chạy trốn.

Đến Đảo Huyết Nguyệt

Chúng tôi ra khỏi hầm mộ và tìm Tarkin. Chúng tôi đưa cho anh ta cổ vật và học được từ anh ta rằng bạn có thể tìm thấy một cổ vật khác trên Đảo Huyết Nguyệt. Để đến được địa điểm này, trước tiên bạn phải băng qua cây cầu ẩn. Chúng tôi sử dụng tầm nhìn ma quái để nhìn thấy con đường mong muốn, sau đó sử dụng dịch chuyển tức thời để qua cầu.

Chúng tôi cũng đang mở một điểm du lịch mới nằm ở phía nam đảo. Điều này sẽ giúp chúng tôi di chuyển nhanh hơn giữa các địa điểm trong tương lai. Sau đó chúng tôi đi về phía đông bắc của hòn đảo. Ở đây chúng tôi tìm thấy một cửa sập ẩn dưới bờ kè. Để tìm thấy nó, bạn sẽ cần một anh hùng có Nhận thức ở cấp độ tốt. Bạn có thể sử dụng phép thuật Yên tâm để tăng thông số này lên giá trị tối đa trong một thời gian.

Chúng tôi vào trong và tìm thấy một thư viện bị lãng quên. Chúng tôi lục soát căn phòng và sau đó kiểm tra bức tường phía sau - chúng tôi tìm thấy một lối đi ẩn trong đó. Chúng tôi đi vào trong và thấy mình đang ở trong một căn phòng bí mật. Tiếp theo, chúng tôi chọn Lưỡi kiếm bất thường từ bàn thờ.

Chúng tôi quay trở lại Tarkin tại nghĩa địa và đưa cho anh ta phần thứ hai của hiện vật, qua đó hoàn thành nhiệm vụ.

Nếu bạn không thể tìm thấy Tarkin trong nghĩa trang, thì bạn nên di chuyển đến điểm đánh dấu Lady Vengeance bằng thuyền trên bờ. Sau đó lại sử dụng thuyền, nhưng trên tàu. Tarkin rất có thể sẽ xuất hiện ngay cạnh thuyền.

Bạn có thể vào hầm mộ theo một cách khá thú vị khác:

  1. Đứng quay mặt về phía cầu thang dẫn tới hầm mộ.
  2. Rẽ trái và đi về phía trước.
  3. Đi xuống ngọn đồi trước cổng, nhìn vào ngôi mộ, gần đó có tượng các hiệp sĩ cầm khiên.
  4. Phá hủy hoặc mở khóa cổng (có cần gạt bên phải).
  5. Vào lăng mộ.
  6. Khi vào trong lăng mộ, đừng chạm vào bất cứ thứ gì, nếu không bạn sẽ biến thành đá.
  7. Sử dụng phép thuật Ice Armor hoặc Blessing.

ngôn ngữ rắn

Chúng tôi đi đến nghĩa trang và tìm thấy một chiếc rương thằn lằn đứng cạnh hai bức tượng đang phun lửa. Sử dụng telekinesis, chúng tôi chuyển nó đến một nơi an toàn và phát hiện ra rằng cần phải có mật khẩu để có quyền truy cập vào nội dung của rương. Thật không may, việc biến Fane thành thằn lằn sẽ không hiệu quả trong trường hợp này, nhưng Hoàng tử Đỏ có thể thuyết phục chiếc rương mở nếu anh ta yêu cầu tốt.

Chúng tôi đến biệt thự của Riker và nói chuyện với con kỳ nhông, người biết mật khẩu. Để làm được điều này, chúng ta cần một nhân vật thằn lằn có tài năng Người Bạn Động Vật. Sau đó, chúng ta quay trở lại rương và nói từ mã.

Lưu ý: Nhân tiện, nếu bạn cố gắng dịch chuyển chiếc rương ra khỏi ngọn lửa và phá vỡ nó, bạn có thể lấy được kho báu, nhưng nhiệm vụ sẽ vẫn chưa được giải quyết.

Khủng hoảng hiện sinh

Đang đi dọc theo sườn phía đông bắc của nghĩa trang, chúng tôi nghe thấy một giọng nói cầu cứu (địa điểm mong muốn nằm ở tọa độ X: 625; Y: 153). Chúng tôi tiếp cận và đồng ý đào những gì còn sót lại. Sau khi đào chúng ra, chúng tôi nhìn thấy một bộ xương nhô lên khỏi mặt đất, tên là Crispin và người mơ ước trở thành triết gia giỏi nhất thế giới. Để làm được điều này, anh ấy sẽ thách thức chúng ta trong một trận chiến triết học. Nếu anh hùng đang nói chuyện với anh ta không phải là xác sống, thì chúng ta cần chuẩn bị cho trận chiến với anh ta. Nếu không, chúng ta có thể ngay lập tức tham gia trận chiến với bộ xương.

Anh ấy đã chuẩn bị sẵn 3 câu hỏi khó cho chúng tôi. Nếu chúng ta trả lời sai ít nhất một trong số chúng, anh hùng của chúng ta sẽ chết ngay lập tức. Phương pháp dễ nhất để bạn có thể đánh bại nhà triết học thất bại là đọc 3 tập “Bản chất của sự tồn tại” (chúng ta đang nói về những nhân vật không phải là xác sống).

Nếu chúng ta nói chuyện với một bộ xương, đóng vai một xác chết biết đi khác, thì chúng ta chỉ cần chọn các cụm từ trong các đoạn hội thoại được đánh dấu bằng thẻ [xác sống]. Điều này sẽ tự động đưa chúng ta đến chiến thắng. Chúng tôi cũng có thể cố gắng trả lời chính xác tất cả các câu hỏi bằng cách sử dụng các thẻ như [jester], [mystic] và [scientist]. Tuy nhiên, nếu tính đến thực tế là một nhân vật không thể có đủ 3 thẻ, thì chúng ta vẫn sẽ phải sử dụng ít nhất một cuốn “Bản chất của sự tồn tại”: tập một trả lời câu hỏi đầu tiên, tập thứ hai – tập thứ hai , và như thế.

Bạn có thể tìm thấy những cuốn sách này trong biệt thự của Riker. Tập đầu tiên nằm trong tài khoản cá nhân của chủ nhân ngôi nhà. Chúng ta có thể tìm thấy cái tiếp theo trong phòng khách ở tầng một và cái cuối cùng trong phòng ngủ chính ở tầng hai. Tuy nhiên, chúng tôi lưu ý ngay rằng việc lấy những cuốn sách này là hành vi trộm cắp. Hơn nữa, chúng ta sẽ phải phá cửa để vào phòng ngủ.

Nếu câu hỏi đầu tiên được trả lời đúng, bộ xương sẽ run lên. Lần thứ hai anh ta sẽ hét lên, và lần thứ ba anh ta sẽ đơn giản bùng nổ. Kết quả là chúng ta sẽ hoàn thành nhiệm vụ và nhận được hơn 21 nghìn điểm kinh nghiệm cùng sách kỹ năng “Xác chết nổ: Khổng lồ”.

Lưu ý: Fein, là một xác sống, có thể đưa ra câu trả lời chính xác cho tất cả các câu hỏi và Lohse có thể trả lời đúng hai câu hỏi đầu tiên, vì anh ta là một nhà thần bí và một kẻ pha trò.

Nơi trú ẩn của anh hùng

Ở phần trung tâm của nghĩa trang, chúng ta tìm thấy một tấm lưới phía sau đặt quan tài của 4 anh hùng nổi tiếng. Chúng tôi kiểm tra ngôi mộ của họ để tìm ra chính xác nơi chứa 4 kho báu bị chôn vùi. Không có vấn đề gì, chúng ta chỉ có thể nghiên cứu 3 ngôi mộ, nhưng nếu chúng ta cố gắng nghiên cứu chiếc quan tài thứ tư, thì những anh hùng đã chết sẽ ngay lập tức tấn công chúng ta. Cần phải xử lý từng bộ xương một, vì sau khi chết, chúng sẽ bắt đầu tái sinh và ở dạng mạnh hơn, tức là đầu tiên chúng ta giết một bộ xương hai lần, sau đó là bộ xương thứ hai, v.v.

Sau đó, chúng ta đi đến những địa điểm được đánh dấu trên bản đồ và tìm trang bị của những anh hùng đã chết, từ đó hoàn thành nhiệm vụ.

Người hầu miễn cưỡng

Dạo quanh nghĩa trang, chúng tôi tìm thấy một người canh gác tên là Farima, người sẽ kể cho chúng tôi nghe một câu chuyện khủng khiếp về Riker. Hóa ra anh ta giữ tất cả những người hầu của mình với sự trợ giúp của phép thuật, ngăn họ rời đi đến một thế giới khác. Vì vậy, cô gái sẽ yêu cầu chúng tôi giết Riker (có thể tìm thấy tại biệt thự của anh ta trong tài khoản cá nhân của anh ta).

Đề nghị hấp dẫn

Chúng tôi đến biệt thự trong nghĩa trang nơi Riker sống. Anh ta sẽ yêu cầu chúng tôi mang cho anh ta chiếc máy tính bảng trong các hang động nằm trong Mỏ Đen. Như một phần thưởng, anh ấy sẽ có thể chỉ cho chúng tôi cách kiểm soát nguồn. Tại xưởng cưa trong căn phòng của Rust, chúng ta có thể tìm thấy một hợp đồng, trong đó ghi rằng Riker là một kẻ giết người được thuê đã nhận được lệnh tiêu diệt tất cả các tín đồ.

Chúng tôi đến Black Mines, nằm ở phía đông nam của bờ biển Reaper, và tìm thấy một cánh cổng ở đó được canh giữ bởi các bậc thầy. Với thẻ thông hành do Raymond cấp, chúng tôi sẽ có thể đi qua lối đi này mà không gặp bất kỳ trở ngại nào. Nếu không, bạn sẽ phải chiến đấu với lính canh.

Đi xa hơn, chúng tôi tìm thấy một pháp sư mặc áo choàng trắng đang thẩm vấn một người thợ xây (anh ta là học trò của Hannag và sẽ cần phải hoàn thành nhiệm vụ “Vào hơi thở cuối cùng”). Chúng ta đối phó với chủ nhân, và sau đó chúng ta chiến đấu với lũ ác quỷ.

Chúng tôi di chuyển đến phía đối diện bến cảng, nơi Anna đang canh giữ lối vào mỏ. Chúng tôi giải quyết nó và vào trong ngục tối. Mỏ này sẽ chứa đầy các ống dẫn dầu và bẫy. Chúng tôi sử dụng hộp để chặn đường ống. Bạn cũng có thể đi qua vị trí này bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời. Nếu có hai kim tự tháp dịch chuyển tức thời mà chúng tôi tìm thấy trong căn phòng bí mật của Dallis, nằm trên con tàu Lady Vengeance, chúng tôi để một trong số chúng cho một anh hùng và kim tự tháp thứ hai cho người kia. Bằng cách này, chúng tôi có thể dễ dàng chuyển toàn bộ nhóm của mình.

Hầu như ở cuối hang động, Người La hét sẽ đợi chúng ta, canh giữ bàn thờ của những kẻ lang thang. Chúng tôi sử dụng kỹ năng “Thanh lọc” (trước đây gọi là “Nguồn ma cà rồng”) để tiêu diệt nó (có một xác chết trên cây cầu bị phá hủy - nếu chúng tôi dịch chuyển đến đó, chúng tôi có thể tìm thấy một ghi chú và chìa khóa).

Lưu ý: Nếu chúng ta có Thanh tẩy đặc biệt, có thể tìm thấy ở Fort Joy, chúng ta sẽ sử dụng sức mạnh của nó và tiêu diệt Kẻ la hét. Nếu không, bạn nhất định phải thoát khỏi Vòng cổ, làm chủ Nguồn và trải qua nghi thức trong nhiệm vụ “Thức tỉnh sắc bén” để cuối cùng có được kỹ năng cần thiết.

Chúng tôi tiếp tục tiến về phía trước và nhận thấy một số bậc thầy phía trước đang chiến đấu với lũ quái vật của Hư Không. Chúng tôi đối phó với lũ quái vật, và sau đó chúng tôi thuyết phục những người sống sót rằng chúng tôi chỉ đang đi bộ đến đây. Nếu thuyết phục không hiệu quả thì chúng ta sẽ tham gia trận chiến với các bậc thầy. Từ cơ thể của một trong những đối thủ, chúng tôi lấy chiếc chìa khóa dẫn đến căn phòng gần đó. Bên trong nó, chúng ta tìm thấy một cánh cửa đá bí mật (bạn chỉ có thể nhìn thấy nó từ một khoảng cách rất gần). Chúng tôi mở cửa và tìm thấy một công cụ khác thường mà chúng tôi sẽ hiểu cách tạo mặt nạ (bạn sẽ phải tiêu tốn một điểm nguồn).

Chúng tôi ra khỏi địa điểm khai quật và đi đến xưởng, nơi chúng tôi gặp một nhóm thợ thủ công. Chúng tôi đối phó với chúng và phá hủy cánh cổng (chúng tôi sử dụng phép thuật lửa trên các thùng dầu), từ đó mở ra con đường dẫn đến Ngôi đền cổ. Bấm vào thiết bị trong chùa để nhận thông tin mới. Chúng ta có thể tìm thấy manh mối cho câu đố này trong một cuốn sách nằm trên một xác chết gần đó. Trên trang thứ hai có thông tin rằng tất cả các vị thần đều nhân cách hóa một yếu tố hoặc thuộc tính nhất định:

  • Ralik nhân cách hóa Trái đất.
  • Duna đại diện cho Khí.
  • Tyr tượng trưng cho Máu.
  • Zorl đại diện cho Lửa.
  • Vrogir nhân cách hóa Lửa.
  • Xanthess đại diện cho Lý trí.
  • Amadia nhân cách hóa phép thuật.

Trình tự đúng như sau: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xanthessa, Vrogir và Ralik.

Sau khi đánh tất cả các trụ theo trình tự yêu cầu, chúng tôi quan sát thấy rào cản ma thuật biến mất. Thứ chúng ta cần nằm ở một trong những chiếc hộp gần quan tài. Chúng tôi lấy nó ra và quay trở lại Riker. Nếu chạm vào quan tài, chúng ta sẽ phải chiến đấu với một kẻ thù nguy hiểm.

Chúng tôi tiến đến Riker và đưa cho anh ấy tấm biển. Anh ta sử dụng một số linh hồn nông dân để cung cấp cho chúng tôi nhiều điểm nguồn hơn (bạn sẽ không thể nhận được nhiều hơn 3 điểm). Sau đó chúng ta bước vào trận chiến với Riker. Chúng tôi sử dụng kỹ năng “Tầm nhìn ma quái” để nhìn thấy linh hồn của những người phòng thủ và ngay lập tức đối phó với họ bằng phép thuật “Thanh lọc”.

Trên đôi chân cuối cùng của một người

Khi đến Black Mines, chúng tôi thấy những bậc thầy đang lên kế hoạch hành quyết một gia đình gồm nhiều người. Trong tình huống này, bạn có thể ngăn cản các cao thủ thực hiện kế hoạch của mình để cứu tất cả nông dân, hoặc bắt đầu quan sát cuộc hành quyết để không đánh nhau với năm cao thủ cấp 13.

Sau khi chọn phương án đầu tiên và cứu cả gia đình, người mẹ sẽ nói chuyện với chúng tôi và nói rằng cháu trai của bà đã bị bắt và đưa đến giàn khoan dầu. Phía trước sẽ có một cánh cổng đóng kín, gần đó sẽ có thêm một số chủ nhân nữa. Chúng tôi không tấn công chúng, vì chúng sẽ hữu ích cho chúng tôi sau này. Chúng tôi đi qua họ bằng cách sử dụng đường hầm ngầm nằm ở ngôi nhà bên cạnh hoặc bằng cách chỉ cho họ đường chuyền.

Chúng tôi lên tháp và nói chuyện với chủ nhân mặc áo choàng trắng. Khi quyết định cứu Gwydain Rins, chúng ta tấn công chủ nhân sau câu đầu tiên. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ cảnh báo ngay cho bạn rằng trận chiến này sẽ trở thành địa ngục thực sự. Nếu chúng ta từ chối trận chiến, tù nhân sẽ chết, nhưng chúng ta sẽ tránh được một trận chiến khó khăn và giết chết chủ nhân sau đó.

Nếu một trận chiến bắt đầu trên tòa tháp, tù nhân sẽ quyết định giúp chúng ta bằng cách sử dụng phép thuật của Nguồn. Sẽ có 4 bậc thầy chống đối chúng ta. Tuy nhiên, sau một khoảng thời gian nhất định, lũ quỷ dầu mỏ sẽ xuất hiện trên chiến trường và mọi thứ xung quanh sẽ bốc cháy. Những con quái vật bốc lửa sẽ xuất hiện để phục hồi sự sống trong đám cháy. Kết quả là toàn bộ địa điểm sẽ bốc cháy với ngọn lửa hoại tử khủng khiếp. Chúng tôi ngay lập tức cử một trong những anh hùng đến cổng pháo đài để buộc thêm năm chủ nhân nữa tham gia cuộc ẩu đả. Họ sẽ đứng về phía chúng ta và bắt đầu chiến đấu với lũ ác quỷ. Đừng quên chuẩn bị nhiều cuộn giấy và phép thuật phục hồi lá chắn ma thuật, nếu không nhân vật của bạn sẽ bị thiêu sống.

Nếu chúng tôi quyết định không tham gia vào trận chiến, thì cuộc gặp tiếp theo với Jonathan có thể diễn ra ở một trong những góc dưới của địa điểm. Ở cùng một nơi là Anna, người bán một số thứ tốt.

Sau khi Gvidein được giải thoát, chúng tôi đi vào khu rừng tu viện và kể cho Hannag nghe mọi chuyện. Kết quả là cô ấy sẽ dạy cho chúng tôi kiến ​​​​thức về nguồn.

Ba bàn thờ

Chúng ta đi đến Rừng Tu viện và đi đến bàn thờ đầu tiên, có thể tìm thấy ở tọa độ sau X: 115, Y: 269. Tại đây, bạn sẽ chạm trán với một con quái vật tên là Weeping Abomination, 5 con sói đen sẽ đến giúp đỡ. Chúng tôi khuyên bạn nên liên tục làm choáng người sói, nếu không hắn sẽ nhanh chóng tiêu diệt tất cả anh hùng của bạn nhờ AP vô tận của hắn. Xử lý xong đối thủ, chúng ta tương tác với bàn thờ và đi tiếp.

Bàn thờ tiếp theo ở trên sông. Đến điểm: X: 414, Y: 301. Ở đây chúng ta sẽ phải chiến đấu với một con nai xác sống.

Chúng ta tìm thấy bàn thờ cuối cùng ở tọa độ X: 482, Y: 260. Vừa đến gần, chúng ta ngay lập tức bị lũ quái vật Hư Không tấn công.

Chiến lợi phẩm có giá trị

  1. Vị trí của Saheila
  2. Vị trí của trại yêu tinh.

Nếu chúng ta thuyết phục thành công các yêu tinh cho chúng ta vào nơi tổ chức nghi lễ, chúng ta đợi cho đến khi nó hoàn thành, rồi chúng ta lại nói chuyện với những người có đôi tai nhọn. Chúng tôi phát hiện ra rằng Saheila đã bị bắt cóc bởi con sói đơn độc Rust, kẻ đang giam giữ cô ấy tại xưởng cưa. Với khả năng thuyết phục cao, chúng ta có thể thuyết phục được yêu tinh rời khỏi yêu tinh ở đó.

Tiếp theo, chúng ta sẽ cần đến xưởng cưa và thâm nhập vào đó. Saheila nằm trên tầng hai của một trong những tòa nhà. Vị trí này được tuần tra bởi rất nhiều người của Rust, vì vậy chúng ta sẽ phải chi rất nhiều tiền hoặc chiến đấu với nhiều đối thủ nặng ký.

Một trận chiến khác sẽ chờ đợi chúng ta ở tầng hai, nơi chúng ta sẽ phải chiến đấu với Rust và những vệ sĩ trung thành của hắn (sói và lính bắn nỏ). Chúng tôi cố gắng ở trong một căn phòng nhỏ mọi lúc để cuộc chiến trở nên dễ dàng hơn nhiều cho bản thân. Sau khi tiêu diệt hết kẻ thù, chúng tôi giải thoát Saheila và đồng ý đưa cô ấy đến gặp những người đồng tộc của cô ấy. Nếu chúng ta đã đối phó với bọn Rust rồi, thì chúng ta sẽ không gặp vấn đề gì với việc này.

Sau đó, chúng tôi nói chuyện với yêu tinh trong trại và học cách thu thập thêm Điểm nguồn.

Phần thưởng: 4 vật phẩm có giá trị và 1 vật phẩm nữa để lựa chọn (tùy theo lớp).

Mất và tìm thấy

  1. Vị trí của người lùn Lagan

Gần Driftwood, bạn có thể tình cờ gặp túp lều của một ngư dân, nơi có một chú lùn sống, tên là Lagan. Anh ấy sẽ yêu cầu chúng tôi tìm chiếc nhẫn mà anh ấy vừa đánh mất.

May mắn thay, chúng ta sẽ không phải lùng sục toàn bộ địa điểm để tìm kiếm một món đồ trang sức nhỏ. Đồ trang sức nằm gần đó tại điểm được đánh dấu trong ảnh chụp màn hình bên dưới. Nó sẽ tự động được tìm thấy ngay khi nhóm của chúng tôi tiếp cận nó ở khoảng cách tối thiểu. Ngay khi chúng ta nhặt chiếc nhẫn lên, lũ quái vật sẽ ngay lập tức tấn công chúng ta.


Nếu Lagan vẫn còn sống thì chúng ta sẽ có hai lựa chọn để hoàn thành nhiệm vụ này.

Trả lại chiếc nhẫn

Chúng tôi nói chuyện với người lùn và trong cuộc trò chuyện với anh ấy, chúng tôi xác nhận mong muốn trao chiếc nhẫn cho anh ấy. Nếu chúng ta có niềm tin vững chắc, chúng ta có thể yêu cầu thêm vàng.

Phần thưởng: 5 nghìn điểm kinh nghiệm và vàng.

Chúng ta giữ chiếc nhẫn cho riêng mình

Chúng tôi chỉ giữ chiếc nhẫn cho riêng mình. Rõ ràng, nó hoàn toàn vô dụng và chi phí tương đối ít.

Phần thưởng: vòng đồng.

Bộ lạc Saheila

  1. Vị trí trại yêu tinh

Nếu chúng tôi giúp được Amir ở Fort Joy, anh ấy sẽ yêu cầu chúng tôi kể cho chúng tôi nghe chuyện gì đã xảy ra với Saheila với những yêu tinh còn lại sống trên Bờ biển Reaper. Để làm được điều này, chúng ta sẽ cần phải đến trại yêu tinh.

Khi đến đúng nơi, chúng ta thấy một yêu tinh đang thực hiện một nghi lễ bí ẩn. Chúng tôi cố gắng đến gần hơn và sau đó bắt đầu cuộc trò chuyện với người bảo vệ. Cuộc trò chuyện này có thể có hai kết thúc.

Xin phép

Nếu có niềm tin cao độ, chúng ta sẽ đi qua người bảo vệ để đến nơi thực hiện nghi lễ. Điều này sẽ cho chúng ta cơ hội hoàn thành hai nhiệm vụ mới trong tương lai: “Nghi thức chôn cất” và “Chiến lợi phẩm có giá trị”. Ngoài ra, chúng ta sẽ nhận được 5800 điểm kinh nghiệm.

Chúng tôi nhận được lời từ chối

Trong trường hợp này, các yêu tinh thậm chí sẽ không lắng nghe chúng tôi và sẽ yêu cầu chúng tôi rời khỏi trại của họ, và càng sớm càng tốt. Tất nhiên, chúng tôi sẽ không nhận được bất kỳ phần thưởng nào trong trường hợp này.

Nghi thức tang lễ

Sau khi được tiếp cận vùng đất linh thiêng của yêu tinh, chúng tôi cho phép một trong những thành viên trong nhóm tham gia vào nghi lễ. Anh ta sẽ cần phải nuôi dưỡng một trong những bộ tộc tai nhọn (Sebilla là người giỏi nhất để giải quyết vấn đề này). Cũng cần phải lựa chọn các phương án trả lời trong đoạn hội thoại sao cho có thể gây ấn tượng với các chú lùn. Thông thường đây là những cụm từ trên cùng.

Phần thưởng: nó trực tiếp phụ thuộc vào mức độ chúng tôi có thể gây ấn tượng với các yêu tinh, nhưng chúng tôi đảm bảo sẽ được cung cấp 4 thứ có giá trị và 1 hiện vật mạnh mẽ để lựa chọn (tùy thuộc vào lớp).

Những giấc mơ trống rỗng

  1. Vị trí đèn thần

Trên bờ phía nam của Reaper Coast, chúng tôi tìm thấy một ngọn đèn bí ẩn, một nửa bị chôn vùi trong cát. Chúng tôi tương tác với cô ấy, từ đó triệu hồi Thần đèn. Chúng tôi biết rằng ai đó đã ném cổ vật đi, vì vậy chủ nhân của nó sẽ cư xử rất thù địch. Nhiệm vụ này có hai kết thúc.

Thực hiện một điều ước

Nếu chúng ta có thông số thuyết phục cao, chúng ta cầu xin Thần đèn thực hiện mong muốn của mình rồi giải tán trong hòa bình. Chúng ta sẽ có thể thực hiện một điều ước nhất định và Thần đèn sẽ vui vẻ thực hiện nó.

Phần thưởng: 9750 điểm kinh nghiệm và một điều nhỏ bí ẩn.

Chiến đấu với thần đèn

Nếu chúng ta không thuyết phục được Thần đèn, chúng ta sẽ phải chiến đấu với hắn. Cuộc chiến với sinh vật này khá đơn giản. Tuy nhiên, cuối cùng chúng ta sẽ giết Thần đèn và do đó sẽ không thể nhận được phần thưởng.

Đăng nhập như một nhật ký

Khi ở xưởng cưa, chúng tôi tiếp cận tòa nhà bên phải và kích hoạt tầm nhìn ma quái. Chúng tôi nhận thấy rằng một trong những khúc gỗ có linh hồn - chúng ta đang nói về một người thợ rèn yêu tinh. Nó sẽ yêu cầu chúng ta đối phó với người quản đốc xưởng cưa. Chúng ta có thể tìm thấy linh hồn của anh ta ở phía tây nam của cây cầu nằm trên địa phận của xưởng cưa (linh hồn được chỉ định trên bản đồ).

Chúng tôi sử dụng một câu thần chú liên quan đến việc hấp thụ linh hồn (“Thanh lọc”) trên linh hồn này và một lần nữa đi đến khúc gỗ để nhận phần thưởng của mình. Nhân tiện, kỹ năng này có thể nhận được bằng cách hoàn thành nhiệm vụ câu chuyện “Sharp Awakening”.

Phần thưởng: 25950 điểm kinh nghiệm và một tấm khiên tuyệt vời.

Tinh thần bền bỉ

Khi ở xưởng cưa, chúng tôi kích hoạt tầm nhìn ma quái và tìm thấy ở đó một linh hồn câm tên là Syrus Oates.

Chúng tôi phát hiện ra rằng anh ta đã bị đốt cháy bởi con sói đơn độc Pigsbane, kẻ vẫn đang mạo phạm trái đất bằng sự tồn tại của mình. Linh hồn sẽ yêu cầu chúng ta trả thù cho cái chết của mình. Chúng tôi giết Pigsbane (vị trí của anh ta được chỉ định trên bản đồ), quay trở lại với khách hàng và nhận phần thưởng của chúng tôi.

Người yêu cũ

Khi ở xưởng cưa, chúng tôi kích hoạt tầm nhìn ma quái và tìm thấy ở đó hồn ma của một cô gái tên là Edie Engrim.

Chúng tôi phát hiện ra rằng cô ấy đã bị giết bởi người tình cũ, người tự xưng là Firewater. Anh ta đã phạm tội khủng khiếp này để trải qua quá trình nhập môn và gia nhập nhóm sói đơn độc. Cô ấy muốn chúng ta bắt anh ấy nhắc lại tên cô ấy. Đây là cách duy nhất để cô có thể bình tĩnh lại và đi đến một thế giới khác. Chúng tôi buộc cậu bé nói với Eddie, và sau đó chúng tôi quay lại với cô gái để nhận phần thưởng.

Nếu chúng ta không rửa nó, chúng ta chỉ cuộn nó

Chúng tôi đến trại sói đơn độc và tìm kiếm một nhân vật tên là Corbin Day. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và tìm hiểu câu chuyện buồn của anh ấy.

Hóa ra Rust Anlon đã cưỡng bức anh ta đến bờ biển và hiện đang bắt anh ta làm thuê cho bầy sói. Chúng tôi đối phó với Rust theo cốt truyện, sau đó nói chuyện với Corbin một lần nữa, nói với anh ấy rằng anh ấy hiện đã tự do. Chúng ta có thể mời anh ấy lên tàu Lady Vengeance.

Phần thưởng cho việc giết người

Với sự giúp đỡ của một linh ảnh ma quái, chúng tôi tìm thấy linh hồn của con nai và đồng ý giúp cô ấy tìm một vòng hoa dệt từ hoa dại. Chúng tôi đào lên nơi chôn cất con nai và kẻ săn trộm đã giết con vật, và chúng tôi tìm thấy món đồ mong muốn ở đó.

Mắt đền mắt

Chúng tôi sử dụng kỹ năng “Ghostly Vision” khi ở xưởng cưa (là địa điểm của nhóm Lone Wolves) và tìm kiếm linh hồn của pháp sư. Cô ấy sẽ yêu cầu chúng tôi giết cung thủ tên Faithful Eye để trả thù anh ta. Chúng tôi giết tên tội phạm, và sau đó trở về linh hồn để nhận phần thưởng.

Chúng ta có thể nhận được những phần thưởng khác nhau từ anh ấy:

  • Chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi thích không khí để đạt được kỹ năng Aeroturgy.
  • Chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi thích nước để đạt được kỹ năng Hydrosophist.
  • Chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi thích vùng đất để đạt được kỹ năng Phong thủy.
  • Chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi cần sức mạnh của Nguồn và hấp thụ linh hồn của chủ nhân.

người thù hằn

Khi ở xưởng cưa, chúng tôi sử dụng kỹ năng “Tầm nhìn ma quái” và tìm kiếm linh hồn của một con thằn lằn tự xưng là Black Widowmaker, kẻ nổi tiếng là người gửi những con sói đơn độc.

Chúng tôi biết rằng anh ta đã bị giết bởi một đại diện khác của băng đảng - Snake Root. Anh ta sẽ yêu cầu chúng ta giết cô ấy. Chúng ta có thể giúp anh ta và tiêu diệt kẻ đầu độc (vị trí của cô ta được đánh dấu trên bản đồ), hoặc từ chối và hấp thụ linh hồn của con thằn lằn.

Không có chuyện cười

Khi đến xưởng cưa, chúng tôi kích hoạt tầm nhìn ma quái và tìm kiếm linh hồn của người đào mộ, người mà Dremoseka vừa mới xử lý. Anh ta sẽ yêu cầu chúng ta tìm ra nơi cô ấy giấu vàng sau khi giết anh ta.

Chúng tôi hướng tới mục tiêu, nói chuyện với cô ấy và nhấp vào cụm từ được đánh dấu bằng thẻ [thần bí] trong đoạn hội thoại. Kết quả là cô ấy sẽ nhìn thấy Gravedigger trong giấc mơ và cho biết kho báu được chôn cất ở đâu. Chúng tôi đi đến bờ biển phía tây, đào một rương kho báu và kể cho người chủ nghe mọi chuyện. Nếu chúng ta xử lý hết lũ sói trước khi thực hiện nhiệm vụ này, thì chúng ta sẽ không thể hoàn thành nó được nữa.

Phần thưởng cho người tìm thấy

Chúng tôi sử dụng “Ghostly Vision” tại xưởng cưa của flayer và phát hiện ra một hồn ma thuộc về hiệp sĩ.

Chúng tôi nói chuyện với hiệp sĩ và tìm hiểu những gì anh ta cần. Tiếp theo, chúng ta lấy đầu của xác ướp và đưa cho người giao nhiệm vụ. Nhiệm vụ khá đơn giản, vì tất cả các địa điểm đều được đánh dấu bằng biển báo. Sau khi giao cái đầu, nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Nguy hiểm cho bản thân và người khác

Chúng tôi đi về phía đông bắc từ nghĩa trang và tìm nhà của một người chữa bệnh ở đó. Trong đó chúng tôi tìm thấy một người chữa bệnh tên là Swann. Chúng tôi thuyết phục anh ấy tin tưởng chúng tôi và kể cho chúng tôi nghe về vấn đề của anh ấy. Chúng tôi phát hiện ra rằng anh ta có một người tìm kiếm bị nhiễm bệnh ở tầng hầm, tên là Natalie.


Chúng tôi theo bác sĩ xuống tầng hầm (chúng tôi có thể hack nó) và tìm thấy một cô gái bị bệnh. Ở đây chúng ta sẽ có hai lựa chọn: đưa bệnh nhân đến một thế giới khác hoặc cố gắng chống chọi với căn bệnh của cô ấy. Nếu chúng ta tiếp cận cô ấy với một anh hùng không có danh hiệu “Nhà khoa học”, thì chúng ta sẽ không thể chữa khỏi bệnh cho cô ấy. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ cần phải đối phó với tất cả kẻ thù xuất hiện gần đó.

Nếu nhân vật của chúng ta có thẻ "Nhà khoa học", thì anh ta sẽ có thể phát hiện ra rằng người tìm kiếm đã nhận được một vết thương do trepanation. Bác sĩ sẽ yêu cầu chúng ta tha cho cô gái trong trận chiến, để sau này ông có thể chữa lành vết thương cho cô ấy. Chúng tôi bước vào trận chiến với những cơn ác mộng của Natalie. Chúng ta sẽ có thể đánh cô gái, nhưng chúng ta nên làm việc này cẩn thận để không vô tình giết chết cô ấy.

Với mỗi con quái vật bị tiêu diệt, chúng ta sẽ nhận được gần 11 nghìn điểm kinh nghiệm. Khi quyết định giúp đỡ Natalie, trước tiên bạn cần làm cô ấy yếu đi bằng cách hạ mức sinh mệnh của cô ấy xuống mức tối thiểu. Nhưng ngay khi chúng ta làm điều này, tất cả quái vật sẽ biến mất. Vì vậy, để đạt được lượng kinh nghiệm tối đa, trước tiên bạn nên đối phó với lũ quái vật, sau đó mới tấn công cô gái.

Kết quả là chúng ta sẽ chữa khỏi bệnh cho Natalie và nhận thêm khoảng 13,5 nghìn điểm kinh nghiệm. Chúng tôi nói chuyện với bác sĩ và nhận được một hiện vật có giá trị mà bạn lựa chọn làm phần thưởng. Ngoài ra, mối quan hệ của chúng tôi với nhân vật này sẽ được cải thiện và anh ấy sẽ quyết định bán cho chúng tôi thuốc bổ sức khỏe với giá giảm 50%. Kết quả là nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Nếu bệnh nhân chết trong quá trình phẫu thuật, chúng tôi sẽ không nhận được điểm kinh nghiệm. Ngoài ra, mối quan hệ với bác sĩ sẽ xấu đi nghiêm trọng. Kết quả là chúng ta sẽ chỉ có kinh nghiệm từ những con quái vật bị giết.

Quá khứ bị chôn vùi

Để bắt đầu nhiệm vụ này, chúng tôi đi về phía nam từ Driftwood và đến ngôi nhà nằm ở tọa độ X: 380, Y: 274. Ở đây chúng tôi tìm Gareth, người đứng trên Master Jonathan. Sau một cuộc trò chuyện ngắn, chúng ta có thể thuyết phục Gareth (yêu cầu Trí thông minh hoặc Trí nhớ cao) giải thoát hoặc giết Jonathan. Bất kể lựa chọn được đưa ra là gì, chúng ta vẫn có thể tự mình tấn công và giết chủ nhân nếu muốn.

Nếu không, Gareth sẽ quyết định tha cho kẻ thù của mình và tiến đến Paradise Hills. Sau đó, khi dòng chữ “Chúng tôi đã có thể thuyết phục Gareth về…” xuất hiện trong nhật ký của nhiệm vụ trên, chúng tôi sẽ có thể tiếp tục hoàn thành nhiệm vụ.

Chúng tôi tìm thấy Gareth ở Paradise Hills. Anh ta sẽ chôn xác của cha mẹ mình. Có một vài hiệp sĩ ở gần nhà. Bên phải cậu bé là đôi găng tay của kẻ sát hại cha và mẹ cậu. Các hiệp sĩ không cho chúng ta vào trong. Bạn phải thuyết phục họ hoặc giết họ.

Chúng tôi tìm thấy bốn kẻ giết người thầm lặng trong nhà. Chúng tôi kích hoạt tầm nhìn ma quái và tìm thấy linh hồn của cha mẹ Gareth. Họ sẽ nói với chúng tôi rằng họ không muốn con trai mình trả thù mà vẫn là một anh hùng. Sau đó, Gareth sẽ bước vào, người sẽ yêu cầu chúng tôi đích thân giải quyết những kẻ im lặng. Chúng ta có thể cho phép anh ta và sau đó anh ta sẽ đi vào con đường trả thù hoặc chúng ta có thể can ngăn anh ta để anh ta tiếp tục làm điều tốt trong hình dạng một anh hùng.

Sau đó, những bóng ma sẽ cho chúng ta biết rằng Jonathan đã gửi những kẻ giết người. Gareth sẽ yêu cầu chúng ta giải quyết hắn. Chúng tôi đi đến Mỏ đen và tìm thấy chủ nhân gần giàn khoan dầu. Chúng tôi giết anh ta và lấy chiếc nhẫn làm bằng chứng. Chúng tôi đưa nó cho Gareth để hoàn thành nhiệm vụ.

Sự thu hút đối diện

Chúng tôi đến nhà Riker và đi vào tầng hầm. Ở đó chúng tôi tìm thấy một con rùa tên là Betty và một con chuột tên là Rory. Nếu bạn có tài năng “Người bạn của động vật”, chúng ta nói chuyện với các loài động vật và phát hiện ra rằng rùa có tình cảm với chuột.

Chúng tôi sử dụng nhiều loại thức ăn khác nhau và dụ loài gặm nhấm đến với rùa. Sau đó, chúng tôi xem một cặp mới được hình thành như thế nào.

Đảo Huyết Nguyệt

Kẻ săn quái vật

Chúng tôi đi đến Rừng Tu viện và đi đến phần phía đông của địa điểm. Ở đó, chúng tôi tìm thấy một ngôi nhà nhỏ, gần đó có một cái lồng chứa hai con quỷ. Chúng tôi biết rằng họ đã bị bắt bởi chủ nhân của Nguồn tên là Jaan (chúng tôi đã gặp anh ta trong Nguyên Tội đầu tiên). Chúng tôi tiếp cận nó và ngay lập tức nhận được gần 15 nghìn điểm kinh nghiệm.

Trong cuộc trò chuyện với người thợ săn, chúng tôi đồng ý với yêu cầu của anh ta là đến Đảo Trăng Máu và đối phó với một con quỷ nguy hiểm tên là Luật sư. Nếu có Lowse trong nhóm của chúng tôi, chúng tôi cho phép cô ấy nói chuyện với Jaan để tăng danh tiếng của cô ấy lên 10 đơn vị. Anh ấy sẽ đồng ý giúp đỡ cô gái nếu nhóm của chúng tôi đối phó với con quỷ. Kết quả là chúng ta sẽ nhận được thêm 7,5 nghìn điểm kinh nghiệm.

Trong ngôi nhà của người thợ săn, chúng tôi chắc chắn đang tìm kiếm một cuốn sách có tên “Thánh vịnh được trang trí”. Chúng tôi sẽ cần nó để hoàn thành một trong những nhiệm vụ trên. Thật đáng để anh hùng có thẻ “Nhà khoa học” đọc nó để nhận thêm 14,5 nghìn điểm (anh ta phải làm điều đó trước).

Chúng ta đi đến Đảo Huyết Nguyệt bằng cách sử dụng tầm nhìn ma quái bên cạnh cây cầu gãy nằm gần bàn thờ của những người lang thang (Cánh đồng Driftwood) hoặc bằng cách đi đến bến cảng (Rừng tu viện). Chúng ta có thể dễ dàng dịch chuyển đến địa điểm mong muốn bằng cách đi qua cây cầu ma quái. Khi ở trên đảo, chúng tôi đi đến trại quỷ và nói chuyện với Luật sư ở đó. Tiếp theo, chúng ta đồng ý hoàn thành sứ mệnh cá nhân của anh ấy để nhận thêm điểm kinh nghiệm.

Nếu muốn, bạn có thể đối phó với con quỷ ngay lần gặp đầu tiên. Tuy nhiên, chúng tôi không khuyên bạn nên làm điều này, vì trong trường hợp này, cơ hội hoàn thành nhiệm vụ Luật sư, vốn mang lại khá nhiều lợi nhuận, sẽ bị mất.

Sau khi xử lý xong những kẻ chủ nhân của Vòng đen đang vây quanh cái cây, chúng ta có thể tự mình kết liễu Luật sư. Một con chó và 3 nhân vật sẽ giúp anh ta trong trận chiến (con chó thứ hai sẽ ngồi trên bãi biển - chúng ta có thể giải quyết nó một cách riêng biệt và kiếm thêm khoảng 7 nghìn điểm). Trước khi tấn công con quỷ, cần phải xử lý tên móc túi Basatana. Thật không may, con quái vật sẽ cho tương đối ít kinh nghiệm (7 nghìn), nhưng bạn có thể lấy được chiến lợi phẩm tốt từ xác của nó.

Khi giết con chó và ba tay sai của Luật sư, chúng ta sẽ nhận thêm khoảng 36 nghìn điểm kinh nghiệm. Sau khi chúng bị tiêu diệt, hãy nhớ lục soát thi thể của Basatan và tìm thấy cuộn giấy. Đừng quên dọn sạch vị trí của tất cả các loại quái vật để có thêm kinh nghiệm và vật phẩm.

Sau khi giết được con quỷ, bạn sẽ cần tìm ra tên của nó. Chúng tôi báo cáo với thợ săn Jaan, sau đó chúng tôi tiếp cận Cây tổ tiên và kích hoạt "Tầm nhìn ma quái". Chúng tôi nói chuyện với linh hồn của cái cây và tìm ra tên của con quỷ.

Để nói chuyện với Cây, bạn cần tiết lộ tên của nó, được ghi trong nhật ký của người lưu trữ nằm trong Kho lưu trữ, nằm trên đảo (vị trí của nó được chỉ ra trong ảnh chụp màn hình bên dưới). Chúng ta gọi tên và nhận được hơn 66 nghìn điểm kinh nghiệm. Sau đó, chúng tôi tìm ra tên của con quỷ đã định cư ở Doctor Daeva.

Để khám phá lối vào Kho lưu trữ, cần có thông số Thông minh rất cao. Chúng ta vào bên trong (50,5 nghìn điểm kinh nghiệm) và tìm hiểu những thông tin cần thiết. Cuối cùng, chúng tôi đến gặp Jaan và kể cho anh ấy nghe về cái chết của Luật sư, nhận thêm 36 nghìn. Khi nói chuyện với anh ta, bạn có thể nhận được số điểm kinh nghiệm tương tự vào lần thứ hai. Sau khi tiết lộ tên cho thợ săn, chúng tôi hoàn thành nhiệm vụ này và nhận được phần thưởng. Nếu Louse có mặt trong nhóm, Jaan sẽ cố gắng giúp đỡ cô ấy nhưng không thể. Sau đó anh ta sẽ đến gặp "Lady of Vengeance" để đối mặt với Arch-Demon sau đó.

Bí mật đảo Huyết Nguyệt

Nhiệm vụ này xuất hiện trên nhật ký sau khi tiết lộ rằng Chiếc nhẫn đen đang cố gắng vượt qua màn sương mù chết chóc bao quanh hòn đảo. Khi đến vị trí này, chúng ta đi đến địa điểm được hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới - đây là lối đi dẫn đến Kho lưu trữ.

Chỉ cần vào bên trong cấu trúc này, chúng ta sẽ nhận được hơn 50 nghìn điểm kinh nghiệm. Chúng ta cũng sẽ có thể sử dụng “Tầm nhìn ma quái” và nói chuyện với hồn ma của Nhà lưu trữ. Bất kể cụm từ nào chúng tôi chọn, chúng tôi sẽ nhận được thêm 14,5 nghìn. Trong Kho lưu trữ, chúng tôi tìm thấy một tạp chí của nhà lưu trữ và đọc nó. Điều này sẽ giúp chúng ta tìm ra tên của Cây tổ tiên - Eleaness.

Chúng tôi tiến về phía trước một chút và xác định rằng bức tường là ảo ảnh che giấu cánh cửa (điều này sẽ yêu cầu thông số Trí tuệ cao). Chúng tôi chọn một lưỡi kiếm lạ để nhận được 50 nghìn điểm kinh nghiệm. Chúng tôi tương tác với anh hùng thằn lằn (Hoàng tử đỏ sẽ làm) để tạo ra những dòng chữ trên lưỡi kiếm. Ở đây cũng có một chiếc rương Tenebrium bị khóa, giúp hấp thụ một điểm Nguồn khi tương tác. Chúng tôi sử dụng chìa khóa chính và mở nó. Nó chứa một kim tự tháp dịch chuyển màu xanh lá cây. Kim tự tháp màu xanh có thể được tìm thấy trong phòng của Dallis trên bếp.

Cây nằm ở phần trung tâm của hòn đảo. Những người chủ của Vòng Đen vây quanh anh ta. Họ sẽ tấn công chúng ta ngay khi nhìn thấy nếu chúng ta trượt bài kiểm tra hội thoại. Chúng tôi tiếp cận cái cây và tấn công đối thủ. Chúng tôi khuyên bạn trước tiên nên đảm nhận nhiệm vụ “Luật sư” để có thêm điểm kinh nghiệm khi giết chủ nhân.

Nếu chúng ta chưa giải quyết được Luật sư thì hắn sẽ không cho chúng ta trò chuyện với Cây, và do đó chúng ta sẽ phải giết hắn. Cái chết của anh ta cũng là cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ trước đó. Sau đó, chúng ta nói chuyện với Cây và gọi tên anh ta để tìm hiểu mọi bí mật và nhận được hơn 66 nghìn điểm kinh nghiệm. Chúng ta biết rằng Bác sĩ Daeva đã bị xâm nhập bởi một con quỷ khổng lồ mạnh mẽ, tên là Adramalich (chúng ta đang nói về nhiệm vụ “Đơn thuốc của bác sĩ”). Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ.

Biện hộ

Chúng tôi tiến đến Đảo Huyết Nguyệt, sử dụng bến cảng nằm trong Rừng Tu viện (chúng tôi đang chuẩn bị tiêu một lượng nhỏ tiền vàng), hoặc phép thuật “Tầm nhìn ma quái” gần cây cầu bị phá hủy, nằm gần bàn thờ của những người lang thang (Cánh đồng Driftwood ). Chọn phương án thứ hai, chúng tôi bước lên cây cầu tâm linh và dịch chuyển đến hòn đảo. Chúng ta cũng có thể sử dụng kỹ năng Dang rộng đôi cánh để di chuyển giữa các điểm hỗ trợ.

Khi đến địa điểm mong muốn, chúng tôi đi đến trại quỷ, nằm ở phía tây của hòn đảo gần bãi biển và nói chuyện với Luật sư ở đó. Chúng tôi đồng ý đối phó với những người chủ của Nhẫn đen, những kẻ đứng cạnh Cây tổ tiên. Chúng tôi gọi anh ta là vua của lũ quái vật Hư Không để trận chiến bắt đầu. Con quỷ và đồng minh của hắn sẽ đứng về phía chúng ta.

Lưu ý: Lợi dụng tình hình hỗn loạn trên chiến trường, chúng ta có thể nhanh chóng đối phó với Luật Sư. Tuy nhiên, trong trường hợp này, chúng ta sẽ không nhận được điểm kinh nghiệm khi hoàn thành nhiệm vụ của anh ta.

Để giúp đỡ con quỷ, chúng ta sẽ nhận được thêm điểm Nguồn. Nếu chúng tôi đã có 3 ô, thì anh ấy sẽ chỉ đưa cho chúng tôi một cuốn sách có kỹ năng ngẫu nhiên. Ở gần cái cây, chúng ta sẽ phải chiến đấu với bốn bậc thầy, một số người trong số họ có khả năng triệu hồi golem (để giết chúng, họ cho 29 nghìn điểm).

Sau vụ thảm sát các bậc thầy, một Luật sư sẽ xuất hiện, người sẽ chỉ cho chúng ta biết Đảo Không Tên nằm ở đâu. Nhiệm vụ sẽ kết thúc tại đây nhưng chúng ta vẫn có thể tấn công con quỷ và qua đó hoàn thành các nhiệm vụ trước đó.

Bị lãng quên và bị nguyền rủa

Chúng tôi đi đến hòn đảo và gần lối vào cây cầu, bao gồm những mảnh vỡ, chúng tôi tìm thấy một tấm bản đồ nằm gần đống lửa. Nó cho thấy vị trí của kho lưu trữ, ba bức tượng và một lò rèn. Gần trại của Luật sư, chúng tôi phát hiện ra một bức tượng che giấu một loại bí mật nào đó, nhưng sẽ không thể di chuyển nó.

Để kích hoạt những bức tượng này, bạn sẽ cần cuốn sách “Thuần hóa ngọn lửa thiêng”. Nó còn được gọi là “Thánh vịnh được trang trí” (đây là tên mà nó mang trước khi được nghiên cứu bởi một anh hùng với danh hiệu “Học giả”). Chúng ta có thể tìm thấy cuốn sách này ở một trong 3 nơi:

  • Tại nhà của Jaan (chúng tôi đã nói về cách tìm cuốn sách trong nhiệm vụ Monster Hunter).
  • Trong kho lưu trữ nằm ở phía đông bắc của địa điểm.
  • Một trong những bậc thầy của Chiếc nhẫn đen, người mà bạn có thể chiến đấu gần Cây tổ tiên.

Để giải mã cuốn sách này, bạn sẽ cần một nhân vật có thẻ “Nhà khoa học”. Sau khi đọc xong chúng ta sẽ nhận được 14,5 nghìn điểm kinh nghiệm. Bây giờ chúng ta có thể mở các ngục tối nằm dưới những bức tượng. Tuy nhiên, trước khi đến nơi đầu tiên, chúng tôi đi về phía bắc của hòn đảo và tìm kiếm một lò rèn cổ xưa (tọa độ - X: 317, Y: 479). Ở đó chúng tôi tạo ra đòn bẩy bạc từ thỏi bạc. Bạn sẽ cần hai tay cầm cho ngục tối thứ hai và thứ ba. Các thỏi nằm cách lò rèn không xa và trên xác của Chiếc Nhẫn Đen, nằm trong một hầm mộ chưa hoàn thiện.

Ở vị trí phía nam, cách quỷ đội không xa, có 3 ngục tối. Chúng tôi sử dụng cuốn sách để phá hủy các bức tượng và vào bên trong. Mỗi ngục tối đều gắn liền với nhiệm vụ riêng của nó. Nhân tiện, các nhiệm vụ “Bị ​​ràng buộc bởi nỗi đau” và “Tăng cường sự lừa dối” sẽ yêu cầu chúng ta phải có đòn bẩy bạc trong kho của mình.

Trong Kho lưu trữ, bạn có thể phát hiện ra rằng ngục tối chứa những sinh vật sống đã bị chiếm hữu bởi những con quỷ mạnh mẽ. Thật không may, những người chữa bệnh đã không thể chữa khỏi bệnh cho họ. Kết quả là họ chỉ đơn giản là bị nhốt trong ngục tối để không thể thoát ra ngoài.

Ảnh chụp màn hình ở trên cho thấy một hầm ngục chưa hoàn thành và không có gì có giá trị trong đó ngoại trừ một thanh bạc. Nhưng vẫn đáng để nghiên cứu để hoàn thành nhiệm vụ này. Tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét 3 nhiệm vụ, nếu không có nhiệm vụ này bạn sẽ không thể hoàn thành nhiệm vụ hiện tại.

Sự lừa dối siêu phàm

Sau khi vào ngục tối, lối vào được chỉ ra trong ảnh chụp màn hình bên dưới, bạn sẽ thấy một cơ chế có cần gạt bị hỏng. Khi chúng tôi cố gắng sử dụng tay cầm đã tạo trước đó, sẽ không có gì xảy ra. Vì vậy, chúng tôi bật “Ghostly Vision” và tìm thấy linh hồn của Robert, người đang đứng gần bức tượng. Chúng tôi nói chuyện với anh ta và thuyết phục anh ta mở cửa cho chúng tôi giết con quỷ.

Chúng tôi vào phòng và đi về phía trước một chút. Nếu một trong những anh hùng của chúng ta hấp thụ năng lượng của Nguồn nằm trong vũng nước, thì con thằn lằn sẽ ngay lập tức nói chuyện với anh ta. Vì vậy, chúng tôi tiến hành thận trọng. Nếu chúng tôi đồng ý thả Rajarima, cô ấy sẽ hút tất cả Điểm Nguồn của nhân vật và được tự do, điều này sẽ ngay lập tức dẫn đến một trận chiến. Sau đó cô ấy sẽ phóng ra một cơn bão tên có thể gây ra thiệt hại đáng kể cho nhóm của chúng tôi. Cần phải đối phó với người phụ nữ bị quỷ ám càng nhanh càng tốt.

Nếu chúng ta không giải thoát được nữ quỷ thì chúng ta sẽ phải đánh bại cô ta trong một cuộc tranh cãi. Nếu thành công, Rajarima sẽ không thể lấy Điểm Nguồn từ các anh hùng của chúng ta và trốn thoát đến tự do. Tiếp theo bạn chỉ cần giết cô ta bằng phép thuật tầm xa hoặc mũi tên.

Tuy nhiên, cách dễ nhất là tấn công kẻ thù từ trên đồi trước khi nói chuyện với hắn. Chúng tôi bay lên một nơi nào đó cao hơn và bắt đầu bắn vào con thằn lằn. Sau khi cô ấy chết, chúng tôi nhận được phần thưởng là 58 nghìn điểm kinh nghiệm. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với linh hồn và kể cho anh ấy nghe về những gì đã xảy ra trong ngục tối.

Bị trói buộc bởi nỗi đau

Lối vào ngục tối thứ hai được liệt kê dưới đây. Chúng tôi tiến vào đó và bật kỹ năng “Tầm nhìn ma quái” để trò chuyện với hồn ma của anh trai Calvin. Sau đó, chúng tôi tiến hành sửa chữa cơ chế bị phá hủy bằng tay cầm bạc. Tiếp theo, chúng tôi nói chuyện với linh hồn một lần nữa và thuyết phục anh ta mở cửa. Để làm điều này, bạn sẽ cần thực hiện kiểm tra giọng nói, yêu cầu điểm Thông minh cao. Nếu chúng ta chọn Trí nhớ, chúng ta có thể vượt qua bài kiểm tra ngay cả với 5 đơn vị niềm tin.

Mở cửa, chúng ta sẽ bắt gặp một người lùn bị quỷ ám, kẻ sẽ yêu cầu chúng ta phá hủy tất cả các cây cột. Sau khi phá hủy các cấu trúc này, tất nhiên, gnome sẽ trở nên tự do và do đó trận chiến sẽ bắt đầu. Không giống như kẻ thù trước, người lùn sẽ yếu hơn rất nhiều. Để đánh bại anh ta, chúng ta sẽ nhận được gần 29 nghìn điểm kinh nghiệm.

Khi người lùn chết, một con quỷ tên là Morr Rotmaw sẽ xuất hiện. Không cần chần chừ thêm nữa, hắn sẽ ngay lập tức tấn công nhóm chúng tôi. Tất nhiên, anh ta sẽ nguy hiểm hơn người lùn, nhưng vẫn không gây ra vấn đề nghiêm trọng cho chúng ta. Đúng vậy, anh ta có một khả năng khó chịu - có một khả năng nhỏ là nếu chúng ta đánh anh ta, nhân vật của chúng ta sẽ bị chiếm hữu và tấn công đồng đội của anh ta. Trong trường hợp này, chúng tôi đánh bạn của mình cho đến khi anh ta tỉnh lại hoặc chết (sau đó bạn có thể hồi sinh anh ta). Khi kẻ thù rời khỏi cơ thể nhân vật của chúng ta, chúng ta lại tấn công hắn hàng loạt. Để giết anh ta, họ cho khoảng 22 nghìn điểm kinh nghiệm.

Trong trận chiến này, một lỗi có thể xảy ra trong đó người anh hùng tung đòn cuối cùng vào con quỷ sẽ nhận được debuff Cuộc xâm lược của quỷ, nhưng sẽ không bị chiếm hữu. Trận chiến sẽ kết thúc nhưng debuff sẽ không biến mất. Nó sẽ chỉ biến mất sau khi chúng ta gây sát thương chí mạng cho nhân vật. Nhưng cuối cùng, con quỷ sẽ thoát ra khỏi đó và trận chiến sẽ lại bắt đầu.

Có một cách khác để hoàn thành nhiệm vụ cho phép bạn cứu gnome. Để làm điều này, chúng ta chỉ cần đánh người lùn với cùng một anh hùng mà không giết anh ta. Rất có thể, bạn sẽ phải chữa bệnh cho anh ta để anh ta không chết. Chúng tôi tiếp tục tấn công anh ta cho đến khi anh ta ngã xuống, và sau đó chúng tôi phá hủy các cây cột.

Khi những cây cột sụp đổ, con quỷ sẽ rời khỏi cơ thể người lùn mà không giết chết anh ta. Tiếp theo, chúng tôi tiến hành như trước - chúng tôi giết con quỷ, cố gắng không chạm vào nó quá thường xuyên. Chúng tôi nhận được phần thưởng dưới dạng kinh nghiệm, và sau đó chúng tôi nói chuyện với thần lùn giữ. Một cuộc trò chuyện với anh ấy sẽ cho phép chúng tôi nhận được thêm khoảng 36 nghìn điểm kinh nghiệm. Đừng quên nói chuyện với Calvin để nhận thêm phần thưởng. Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ.

Im lặng

Lối vào ngục tối cuối cùng được đánh dấu bên dưới. Chúng tôi vào đó và sử dụng “Ghost Vision” để nói chuyện với Anh Morgan. Anh ấy sẽ yêu cầu chúng tôi cứu cô bé đang bị giam trong ngục tối này. Chúng ta đồng ý hoặc chỉ nói dối anh ấy để anh ấy mở cửa.

Khi vào trong, trước khi nói chuyện với trẻ, chúng ta sẽ cần nói chuyện với con mèo (cần có tài năng Người bạn Động vật) và vượt qua bài kiểm tra khả năng nói. Nếu thất bại, chúng ta sẽ phải đối phó với con lông xù. Nếu vượt qua bài kiểm tra, chúng ta sẽ có thể tiếp cận cô gái. Tiếp theo, chúng tôi phá hủy chuỗi Nguồn trói buộc đứa trẻ và nói chuyện với nó (nếu bài kiểm tra giọng nói không vượt qua, cô gái sẽ không thức dậy). Sẽ không thể giết cô gái vì cô ấy bất khả xâm phạm trước bất kỳ đòn đánh và phép thuật nào. Vì vậy, cái chết của con mèo sẽ khiến nhiệm vụ thất bại.

Sau khi nói chuyện với đứa trẻ, chúng tôi sẽ nhận được 14,5 nghìn điểm kinh nghiệm và có thể đưa cô ấy đến một con tàu, nơi cô ấy có thể được cứu khỏi sự chiếm hữu. Chúng tôi nói chuyện với Morgan và nhận phần thưởng cho hành động của mình. Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ.

Ngoài ra, chúng ta sẽ có thể hoàn thành nhiệm vụ “Kẻ bị lãng quên và kẻ chết tiệt”, nhiệm vụ yêu cầu chúng ta phải khám phá cả 3 ngục tối và tiêu diệt lũ quỷ.

Druid

Chúng tôi nghiên cứu tạp chí của nhà lưu trữ mà chúng tôi có thể tìm thấy trong Kho lưu trữ, nằm ở phía đông bắc của địa điểm. Kết quả chúng ta sẽ tìm ra được tên của Cây Tổ Tiên.

Sau đó, chúng tôi đi đến khu tàn tích nằm ở phía tây hòn đảo (một số con quỷ sống ở đây) và sử dụng kỹ năng “Tầm nhìn ma”. Chúng tôi tìm thấy hồn ma của druid và nói chuyện với anh ta. Anh ấy sẽ yêu cầu chúng ta cứu Cây khỏi đau khổ. Đối tượng này nằm ở phần trung tâm của cấp độ. Tuy nhiên, để đạt được điều đó, chúng ta sẽ phải đối phó với các thành viên của Vòng tròn Đen.

Tiếp theo, chúng ta nói chuyện với Cây, dùng bùa chú để nói chuyện với các linh hồn. Kết quả là chúng ta làm giảm bớt nỗi đau khổ của anh ấy. Ở đây rất có thể chúng ta cũng sẽ phải đối mặt với lũ quỷ, trận chiến cần thiết để tiến lên trong chuỗi nhiệm vụ Lowse.

Sau đó, Cây sẽ cho chúng ta biết rằng chúng ta cần phải đối phó với một bác sĩ bị quỷ ám. Để hoàn thành nhiệm vụ này và nhận phần thưởng, chúng ta lại nói chuyện với hồn ma của druid.

Chỉ cần những gì bác sĩ đã ra lệnh

Sau khi nói chuyện với Cây tổ tiên và tiết lộ tên của con quỷ tối cao, chúng tôi tiến đến Jaan và tìm ra nơi bác sĩ đang ẩn náu từ anh ta. Hóa ra hoàng tử bóng tối đang ở thành phố Arx và đang giả làm bác sĩ địa phương. Khi đã đến địa điểm mong muốn, trước tiên chúng ta nghiên cứu địa điểm tổ chức lễ cưới (nhiệm vụ “Bí mật của người lùn”). Chúng tôi phát hiện ra rằng con quỷ này đã gửi cho người lùn một chiếc bánh cưới có chất nổ.

Sau đó, chúng tôi rời trường học thành phố và bắt đầu đối thoại với người dân bất hạnh. Anh ấy sẽ gửi cho chúng tôi một tin nhắn rằng bác sĩ rất biết ơn về dịch vụ đã cung cấp cho anh ấy trên Đảo Huyết Nguyệt (trong trường hợp chúng tôi đã giúp đỡ Luật sư). Sau đó, chúng ta giết Chúa Kemm (nhiệm vụ “Linder Kemm's Vault”) hoặc Isbeil (nhiệm vụ “Bí mật của người lùn”) để nhận được lời mời từ bác sĩ.

Tiếp theo chúng ta đến Nhà Đen, nằm ở phía đông bắc Arx. Gần anh ấy chúng ta sẽ gặp Bệnh tật. Chúng tôi nói chuyện với cô ấy và cô ấy sẽ đưa nhóm của chúng tôi đến thực tại của con quỷ. Ở đây chúng ta sẽ thấy nhiều ngọn nến. Chúng ta ngửi thấy chúng và đưa ra những lựa chọn khó khăn về mặt đạo đức - điều này sẽ nâng cao tính cách của chúng ta. Sau đó chúng ta đi đến căn phòng có con quỷ.

Chúng ta hãy lưu ý ngay rằng con quỷ tối cao có cấp độ 20 nên việc chiến đấu với hắn sẽ vô cùng khó khăn. Ngoài ra, lúc đầu chúng ta sẽ nói chuyện với anh ấy một chút. Anh ấy sẽ đề nghị với chúng tôi một thỏa thuận - giúp đỡ trong trận chiến với Dallis để lấy một nửa thần tính, thứ mà chúng tôi có thể nhận được ở cuối trò chơi. Nếu chúng ta đồng ý thì bản thỏa thuận sẽ phải đóng dấu bằng máu (quyết định này ảnh hưởng nghiêm trọng đến cái kết). Nếu chúng ta từ chối, con quỷ sẽ ngay lập tức tấn công chúng ta. Chúng tôi khuyên bạn trước tiên nên đối phó với những y tá đang khôi phục lại cuộc sống cho con quỷ. Chúng tôi sử dụng các đòn tấn công vật lý để chống lại chúng vì chúng có áo giáp ma thuật mạnh mẽ.

Sau khi giết các y tá, chúng tôi lại nói chuyện với bác sĩ, người sẽ biến thành một con quỷ khổng lồ. Chúng ta ngay lập tức tiêu hết Điểm Nguồn để kẻ thù không thể hút chúng ra khỏi người chúng ta. Chúng tôi tiêu diệt kẻ thù và sau đó nói chuyện với Lowse.

Lưu ý: Bạn có thể ném hộp chứa Màn Sương Chết Người vào đối thủ để tiêu diệt họ ngay lập tức.

Chúng tôi đi xuống tầng hầm của con quỷ và tìm thấy Jaan ở đó, bị nhốt trong lồng. Ngoài ra, sẽ có nhiều căn phòng bị đóng cửa nhờ sự trợ giúp của phép thuật. Chúng có thể được mở khóa dễ dàng bằng một chìa khóa chính đơn giản. Chúng tôi đã tìm thấy bộ giáp của Quinn ở đây, giúp nhân vật bay lên.

Đảo không tên

gương mặt thân quen

Nếu chúng ta cứu được Delorus trong nhà tù Fort Joy, thì chúng ta có thể gặp anh ta trên một ngọn đồi nhỏ nằm cách điểm đầu địa điểm không xa. Anh ấy sẽ xin phép chúng tôi tham gia nhóm của chúng tôi và đổi lại anh ấy sẽ cho chúng tôi biết những thông tin hữu ích về Alexander và Vòng tròn Đen.

Chúng tôi đi cùng anh chàng tội nghiệp cấp 9 đến ngôi đền yêu tinh và để anh ta ở đó cùng với những người bạn. Nhân vật này khá yếu nên bạn không nên trông chờ vào sự giúp đỡ của anh ta trong các trận chiến. Hơn nữa, chúng ta sẽ phải liên tục bảo vệ anh ta khỏi nhiều loại quái vật khác nhau.

Đi tìm sự trả thù

Các chiến binh sẽ cho chúng ta biết rằng Alexander đã ở trên đảo và đã dựng trại ở phía bắc. Bạn có thể tìm thấy nó ở trên cùng của ngôi đền yêu tinh. Ở đó chúng ta cũng sẽ gặp Gareth, người sẽ chiến đấu với giám mục. Nếu chúng ta trấn tĩnh được anh ta, anh ta sẽ quay trở lại tàu và đợi chúng ta đến. Dễ dàng nhất để thuyết phục anh ta với sự trợ giúp của Trí thông minh, vì yêu cầu về Trí nhớ hoặc Sức mạnh sẽ cao hơn nhiều. Ngoài ra, chúng ta sẽ dễ dàng truyền đạt quan điểm của mình cho anh ta hơn nhiều nếu trước đó chúng ta có thể ngăn anh ta giết những nhà sư thầm lặng.

Nếu chúng tôi quyết định giết Alexander, thì sau này chúng tôi sẽ có thể giao thân cây của anh ta cho thủ lĩnh của Vòng tròn Đen, người sẽ vui vẻ giải thích cho chúng tôi cách đến Học viện. Tuy nhiên, bạn có thể đến đó trực tiếp bằng cách sử dụng lối vào phía nam.

Nếu tha cho Alexander, chúng ta vẫn sẽ phải chiến đấu với hắn trong Đấu trường. Vì vậy, tốt nhất bạn nên đứng về phía Vòng tròn đen và đối phó với tượng, bạn có thể làm điều này cùng với Gareth để nhận được phần thưởng tối đa. Đừng quên nhặt đầu kẻ thù sau đó.

  • Khoảng 70 nghìn điểm kinh nghiệm nếu chúng ta thuyết phục được Gareth không tấn công Alexander.
  • Hơn 200 nghìn điểm và một cổ vật thần thánh nếu chúng ta giết Alexander cùng với Gareth (chúng ta sẽ nhận được thêm 100 điểm nếu Delorus còn sống).
  • Hơn 40 nghìn điểm một chút nếu chúng ta bảo vệ Alexander và giết Gareth.

kẻ xâm lược

Tại địa điểm này, chúng ta có thể chạm trán một số lượng lớn thành viên của Vòng tròn Đen. Chúng tôi có thể thuyết phục tất cả họ rằng có những con sói đơn độc đi cùng bạn để họ giữ thái độ trung lập với chúng tôi. Kết quả là chúng tôi sẽ có thể hoàn thành nhiệm vụ của họ và giao dịch với họ. Nếu việc thuyết phục không thành công, thì chúng ta sẽ phải tránh trại của họ hoặc giết tất cả các thành viên của giáo phái này.

Để hoàn thành nhiệm vụ này, bạn phải hoàn thành hai nhiệm vụ liên quan đến thủ lĩnh của Vòng tròn đen: “Giảm bầy đàn” và “Khách truy cập bất thường”.

Khách truy cập bất thường

Chúng tôi đi đến ngôi đền của Ralik (người dân) và xem cách các bậc thầy chiến đấu với Vòng tròn đen. Nếu chúng ta quyết định giúp đỡ các bậc thầy, những người sống sót sẽ cho chúng ta biết rằng Alexander đang ở trên đỉnh của ngôi đền yêu tinh. Chúng tôi tìm vị giám mục ở đó và nói chuyện với ông ấy. Nếu chúng ta đồng ý giúp anh ta đối phó với thủ lĩnh của Vòng tròn đen, anh ta sẽ đưa cho chúng ta một chiếc mũ trùm đầu có khả năng xua tan ảo ảnh của kẻ thù.

Chúng tôi đi về phía đông từ ngôi đền của con người và tìm thấy một hang động troll ở đó (lối vào được hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới). Chúng tôi vào trong và sử dụng hiện vật của Alexander để loại bỏ tảng đá cuội ảo ảnh đứng phía sau bàn thờ. Bằng cách này chúng ta có thể đến được Mặt trắng.


Chúng tôi giết thủ lĩnh của giáo phái và nói với Alexander về điều đó. Anh ấy sẽ cho chúng tôi biết cách vào Học viện.

Lưu ý: Trong một trong những chiếc rương của White-Face, bạn có thể tìm thấy tay cầm lưỡi hái của Người giao hàng, thứ mà Almira sẽ yêu cầu bạn lấy.

Giảm đàn

Chúng tôi sẽ chỉ nhận được nhiệm vụ này khi chúng tôi quyết định đứng về phía Vòng tròn Đen. Trong trường hợp này, hội anh em sẽ cho chúng ta biết cách vào Học viện nếu chúng ta đồng ý giết tất cả đồng đội của mình và dọn sạch xác “rác rưởi” của họ. Có thể sẽ không có đổ máu nếu chúng ta thuyết phục được họ quỳ gối trước thần vương. Sau đó, Mặt Trắng sẽ cung cấp cho chúng ta tụ điện cần thiết.

Cây Mẹ

Khi đến ngôi đền của yêu tinh, chúng tôi nói chuyện với nữ tu sĩ địa phương. Cô ấy sẽ yêu cầu chúng tôi tìm một hậu duệ quan trọng của yêu tinh. Hãy chuyển sang phần trên cùng của Cây.

Lưu ý: Nhiệm vụ này cũng có thể được nhận từ thằn lằn Prince of Shadows, kẻ sống ở khu vực dung nham ở phía nam của địa điểm.

Scion of the Tree sẽ yêu cầu chúng ta đối phó với Hoàng tử bóng tối và mang theo trái tim của hắn. Ở lối ra, Saheila sẽ nói chuyện với chúng tôi, người sẽ đề nghị phá hủy trái tim của Cây Mẹ. Chúng tôi đối phó với Hoàng tử và mang theo trái tim, nhận được tài năng “Rễ sâu”, giúp tăng Trí nhớ lên 3 đơn vị.

Khi đó Cây sẽ muốn nói chuyện với Sebilla (nếu cô ấy ở trong nhóm). Cô ấy sẽ nói với chúng ta rằng Sebilla sẽ trở thành Cây Mẹ mới. Nếu chúng tôi từ chối, yêu tinh sẽ tấn công chúng tôi, nhưng người bạn đồng hành của chúng tôi sẽ vẫn sống. Chúng tôi giết Cây, từ đó giải thoát các yêu tinh và thoát khỏi ngôi đền.

Lòng thương xót của người quan sát

Chúng tôi tìm thấy một người quan sát xác sống ở phía bắc Đền Dune (gnomes). Anh ta sẽ yêu cầu chúng ta đối phó với hiệp sĩ gnome đã thức tỉnh, người mà theo ý kiến ​​​​của anh ta, đã bị khoảng không nuốt chửng.

Bạn có thể tìm thấy Knight of Dune bên trong ngôi đền trên. chúng ta sẽ phải vượt qua rất nhiều cạm bẫy và đối phó với quân phòng thủ. Sẽ an toàn hơn nếu cử một anh hùng và sau đó dịch chuyển những người khác đến chỗ anh ta bằng cách sử dụng kim tự tháp dịch chuyển tức thời.

Sau khi giết hiệp sĩ, chúng tôi kích hoạt "Tầm nhìn ma quái" và tìm hiểu chính xác chuyện gì đã xảy ra ở đây. Chúng ta tương tác với bàn thờ để tìm hiểu thêm thông tin về Dune. Sau đó, chúng tôi quay lại người quan sát và nói về việc hoàn thành nhiệm vụ. Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được từ anh ấy một tấm bùa hộ mệnh có kỹ năng “Thiên thần hộ mệnh”.

Trên những đám mây

Chúng ta biết rằng Đền Amadia bay cao trên bầu trời. Chúng ta chỉ có thể đến đó bằng cách sử dụng kỹ năng dịch chuyển tức thời ở phía tây nam hòn đảo. Sau đó chúng ta sẽ phải leo lên bằng dây leo.


Khi vào trong chùa, chúng tôi tìm thấy một bức tượng cách điểm xuất phát không xa. Chúng ta cầu nguyện ở gần cô ấy để nhận được một buff ngẫu nhiên.

Lưu ý: Khi ở trong ngôi đền trên mây, sau khi áp dụng bước đi đầu tiên ở phía bắc của địa điểm, chúng ta tìm thấy một hòn đảo nổi nhỏ trên đó có Đá khắc. Chúng tôi cất nó vào kho của mình vì trong tương lai chúng tôi sẽ cần nó để mở cửa bằng khuôn mặt.

Chúng tôi sử dụng dịch chuyển tức thời để khám phá ngôi đền phù thủy và vượt qua nhiều rào cản. Chúng tôi gặp một tín đồ của Amadia, người sẽ yêu cầu chúng tôi kích hoạt 3 rune để giải thoát bản thân khỏi bị giam cầm. Sau khi kích hoạt rune đầu tiên, rào chắn sẽ biến mất, nhưng bạn vẫn không thể làm được điều đó nếu không dịch chuyển tức thời. Sau khi giải phóng người theo dõi, chúng tôi nhận được từ anh ta đôi găng tay của nữ thần nếu Fain ở trong nhóm, người thực sự là hình đại diện của Amadia.

Theo đuổi khoa học

Khi ở trong thư viện Học viện, chúng tôi sử dụng kỹ năng “Tầm nhìn ma quái” và nói chuyện với hồn ma Taryan. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn tìm linh hồn của tình nhân của cô ấy. Chúng ta có thể tìm thấy nó ở khu vực cấm của thư viện. Chúng tôi dịch chuyển một trong những người bạn đồng hành của mình đến phần này bằng cách sử dụng vũng Nguồn. Sau đó, chúng tôi kể cho Rayalada về người bạn tâm giao của cô ấy và quay trở lại Taryan để nhận phần thưởng.

Địa điểm thử nghiệm

Sau khi tìm thấy văn phòng giáo viên tại Học viện, nơi có thể truy cập bằng khóa chính thông thường, chúng tôi tìm thấy một cánh cổng nằm phía sau căn phòng này. Nó dẫn đến một đấu trường ẩn. Chúng tôi đi qua nó, bật "Tầm nhìn ma quái" và nói chuyện với hồn ma của con chim. Chúng tôi đồng ý với yêu cầu của cô ấy và bắt đầu trận chiến với Người bảo vệ vĩ đại.

Đầu tiên, chúng tôi kích hoạt tụ điện phía sau Defender để tạo ra một chùm tia cực mạnh, sau đó, sử dụng gương, chúng tôi thay đổi hướng của tia laser để nó chiếu thẳng vào trùm. Kết quả là anh ta sẽ bị choáng váng. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng thuốc tàng hình để hoàn thành toàn bộ hoạt động này mà không bị chú ý.

Chúng tôi lục soát cơ thể của Người bảo vệ và tìm thấy một lưỡi hái, thứ sẽ cần thiết trong tương lai để giải phóng Windego. Chúng tôi nói chuyện với con chim một lần nữa, sau đó dịch chuyển lên phòng phía trên, nơi bạn có thể tìm thấy một chữ rune tốt.

Sức mạnh của lòng thương xót

Chúng tôi đi đến trại Vòng tròn Đen và tìm thấy phù thủy Windego trong các phòng bên cạnh, người đã đánh chìm con tàu của chúng tôi ngay từ đầu. Chúng tôi đối phó với cô ấy, nhưng chúng tôi sẽ không thể hấp thụ linh hồn của cô ấy, vì cô ấy sẽ ngay lập tức biến mất.

axx

Trận chiến ở cổng

Khi đến gần cây cầu dẫn đến Arx, chúng tôi nhận thấy các hiệp sĩ đang chiến đấu với ma cà rồng trống cấp 18 như thế nào. Chúng tôi đánh bại lũ quái vật và sau đó nói chuyện với thuyền trưởng. Anh ấy sẽ cảm ơn chúng tôi và cho chúng tôi vào thành phố mà không thắc mắc.

Chấp hành

Chúng tôi đi vào thành phố và nhận thấy rằng các hiệp sĩ đang đối phó với tất cả các chủ nhân đã liên hệ với Vòng tròn Đen. Chúng tôi đi đến sân của doanh trại và gặp một cô gái yêu cầu chúng tôi không cho phép hành quyết vợ cô ấy, một hiệp sĩ tên là de Selby, người đã không thực hiện mệnh lệnh (giết những bậc thầy không có khả năng tự vệ). Chúng tôi đang cố gắng thuyết phục Lãnh chúa Kemm tha thứ cho hiệp sĩ hoặc tiến hành một cuộc điều tra thích hợp.

Nếu chúng ta cứu được hiệp sĩ, chúng ta có thể gặp cô ấy trong ngục tối của chủ nhân. Cô ấy sẽ cho chúng tôi biết những thông tin thú vị về lãnh chúa.

Kho tiền của Linder Kemm

Sau khi cứu hiệp sĩ khỏi bị hành quyết trong nhiệm vụ trước, chúng tôi gặp cô ấy trong tù. Cô ấy sẽ cho chúng ta biết rằng lãnh chúa đang giấu những bí mật bẩn thỉu trong kho tiền của mình. Nếu chúng ta giải thoát Windego trong nhiệm vụ “Sức mạnh của lòng thương xót”, chúng ta sẽ phát hiện ra rằng Kemm thực sự là tay sai của vua thần.

Chúng tôi đi đến quảng trường thành phố Arx và tìm thấy một nghệ sĩ ở đó vẽ những bức tranh đẫm máu. Chúng tôi sử dụng “Ghostly Vision” và nhận thấy linh hồn của cha của họa sĩ. Chúng tôi nói chuyện với anh ta và phát hiện ra rằng lãnh chúa địa phương đang cất giữ trong bộ nhớ cache của mình một bức tranh quý hiếm có tên “Niềm đam mê thứ hai của Lucian”. Chúng ta hãy lưu ý ngay rằng nó đã bị đánh cắp. Nó có thể được mua từ trẻ em tại hội trộm địa phương, nhưng điều này đòi hỏi một nhân vật có chỉ số Thuyết phục cao. Chúng ta có thể tìm ra lối vào hội từ cô gái ở trường học địa phương.

Về lối vào hầm của Linder Kemm, nó nằm ngay trong khu vườn của ông. Kéo cần gạt để mở cửa sập. Sau đó, chúng tôi đi qua cái lỗ xuất hiện và thấy mình đang ở trong một ngục tối nhỏ.


Ở đây chúng ta phải đối mặt với một số máy tự động tuần tra khu vực. Chúng ta có thể lẻn qua chúng (nếu có một nhóm nhỏ) hoặc tham gia trận chiến với chúng (họ có thể bị giết bằng cách sử dụng một câu thần chú làm cạn kiệt Nguồn). Chúng tôi đến cuối hầm, sử dụng "Ghostly Vision" và đặt bức tranh mua từ những đứa trẻ trong hội vào khung trống. Kết quả là một lối đi đến căn phòng bí mật sẽ mở ra.

Ở đây chúng ta tìm thấy một bức tranh khác liên quan đến trách nhiệm theo một cách nào đó. Chúng tôi lấy nó và rời khỏi phòng. Tiếp theo, nhấp vào cuốn sách ở kệ bên phải. Một cánh cửa đá sẽ mở ra, phía sau có một cửa sập.

Chúng tôi đi qua cửa sập và thấy mình đang ở trong đền thờ của vua thần. Chúng tôi nói chuyện với anh ta, và sau đó nhấp vào dấu hiệu nằm trên mặt đất. Trên đó sẽ viết rằng chỉ có thần vương mới biết gánh nặng trách nhiệm. Chúng tôi nhớ rằng trước đó chúng tôi đã tìm thấy một bức tranh có tên tương tự - chúng tôi lấy nó và đặt nó lên bàn thờ. Kết quả là chúng ta sẽ có thể mở được cánh cửa sập, nhờ đó chúng ta có thể vào được nhà tù Arhu.

Lãnh chúa Arhu đã bị Linder Kemm đóng cửa ở đây. Để giải thoát anh ta, bạn cần kích hoạt “Ghostly Vision”, sau đó sử dụng kỹ năng hút cạn nguồn để đánh bại hai kẻ hành hạ chúa tể.

Lưu ý: Trên một bức tượng gần đó, bạn có thể tìm thấy lưỡi hái Đấng cứu chuộc, chúng ta có thể cần nó để hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định.

Sau khi thả Chúa Arhu, bốn chiến binh của Vòng tròn đen sẽ xuất hiện và tấn công chúng ta. Sau đó, chính Kemm sẽ đến, người mà anh cũng sẽ phải chiến đấu. Nếu chúng ta muốn giữ Arch sống sót, thì chúng ta giữ anh ta càng xa những kẻ thù khác càng tốt bằng cách sử dụng kỹ năng dịch chuyển tức thời. Tuy nhiên, ngay cả khi anh ấy sang thế giới khác, chúng ta vẫn có thể nói chuyện với anh ấy bằng “Ghostly Vision”. Một khi chúng ta đánh bại tất cả kẻ thù, Chúa Arhu sẽ cho chúng ta biết cách giải câu đố nằm trong thánh đường.

Cuộc tìm kiếm Chúa Arhu

Lãnh chúa Arhu đang ở trong hầm của Linder Kemm. Ở trên chúng tôi đã nói chi tiết về cách tham gia vào nó. Cuối cùng, chúng ta sẽ đến được một nhà tù nơi có một tù nhân bị hai hồn ma giam giữ. Chúng tôi tiêu diệt chúng bằng cách hút Nguồn, và sau đó chúng tôi chiến đấu với Lãnh chúa Kemm và tay sai của hắn.

Sau đó, Chúa Arhu sẽ được tự do và chúng ta có thể trò chuyện với anh ấy để tìm ra cách giải câu đố nằm trong thánh đường. Nhân tiện, để Arhu sống sót trong trận chiến, bạn cần dịch chuyển anh ta ra khỏi kẻ thù và giúp đỡ anh ta nếu cần thiết.

Bậc thầy của những giấc mơ và ác mộng

Ở trong phòng chứa đồ của các bậc thầy, nằm ngay dưới doanh trại của họ, chúng ta có thể tìm thấy một cuốn sách có tên “Báo cáo về người buôn đồ chơi”. Kết quả là chúng ta sẽ biết được rất nhiều điều thú vị về nhân vật này và nhận được nhiệm vụ tương ứng. Có một cách khác để nhận nhiệm vụ này - chúng tôi nói chuyện với Chúa Arhu và tìm hiểu từ ông ấy về Jefferson, người có thể giúp chúng tôi vào được thánh đường. Chúng tôi đến một cửa hàng đồ chơi và thuyết phục người bán hợp tác với chúng tôi. Anh ấy sẽ tặng anh hùng của chúng ta một chiếc bùa hộ mệnh có khả năng lưu trữ Nguồn. Chúng tôi điền nó và quay trở lại Zanders.

Sau đó chúng tôi liên lạc lại với người bán. Một lần nữa chúng tôi cố gắng thuyết phục anh ta. Nếu thành công, anh ấy sẽ nói với chúng tôi rằng để vào được ngôi mộ thiêng liêng, chúng tôi cần một cuộn giấy chuộc tội đặc biệt. Thật may mắn cho chúng ta, mảnh giấy kỳ diệu này nằm ngay trong cửa hàng trên tầng 2. Chính Zanders sẽ tiết lộ mật khẩu của chiếc hộp có cuộn giấy.

Chúng tôi không gục đầu nếu không thuyết phục được người múa rối, bởi vì chúng tôi có thể đơn giản lẻn lên tầng 2 và mở chiếc hộp nơi cuộn giấy nằm. Chúng ta sẽ cần vật phẩm này và tấm bùa hộ mệnh để mở cánh cửa nằm trong thánh đường.

Thành trì cuối cùng của các bậc thầy

Khi đến doanh trại của các bậc thầy, chúng ta thấy các hiệp sĩ đang cố gắng tìm ra lối vào bí mật dẫn đến căn phòng bí mật. Cửa sập mà họ không thể tìm thấy nằm trong một căn phòng có rất nhiều bẫy bên dưới vài chiếc thùng.

Ở phía nam của nhà bếp, chúng ta có thể tìm thấy hồn ma của Marvell, người biết mật khẩu chính xác của cửa sập, nhưng sẽ vô cùng khó khăn để lấy được sự kết hợp này từ anh ta, vì vậy chúng tôi cố gắng tự mình mở cửa sập. Để làm điều này, bạn cần chỉ định 4 cụm từ theo một thứ tự nhất định. Trong phòng ngủ gần đó có những tấm biển ghi những cụm từ này, nhưng bạn sẽ chỉ có thể nhìn thấy 2 trong số đó. Sự kết hợp đúng trông như thế này:

  1. Sự thuần khiết của suy nghĩ.
  2. Kỷ luật cơ thể.
  3. Trật tự trong xã hội.
  4. Lòng trung thành với Thiên Chúa.

Giải xong câu đố chúng ta sẽ tích lũy được kinh nghiệm, hồn ma sẽ biến mất nên nếu cần nguồn thì nên hút linh hồn của chúng trước khi nhập mật khẩu. Chúng tôi đi vào tầng hầm và gần bức tường phía nam, chúng tôi tìm thấy một cái nút mở lối vào kho bạc của các bậc thầy. Chúng tôi đi xuống và tìm một cửa sập khác.




Ở tầng hầm, chúng tôi tìm thấy những bức tranh lớn treo trên tường. Chúng tôi di chuyển chúng đi, nhưng không cất chúng vào kho và không loại bỏ chúng khỏi tường. Đằng sau chúng, chúng ta tìm thấy 4 nút phải được nhấn theo một trình tự nhất định (tên các hình ảnh):

  1. Sự thông minh.
  2. Xã hội.
  3. Thân hình.
  4. Thiên tính.

Kết quả là chúng ta sẽ vào được một căn phòng bí mật khác nơi hồn ma Hux sinh sống. Bên cạnh nó, chúng ta tìm thấy Chìa khóa của White Master, với sự trợ giúp của nó, chúng ta sẽ có thể đi xuống cấp độ thấp hơn.

Dưới đây chúng tôi gặp Master Raymond và ba vệ sĩ Geist. Trước trận chiến, hắn sẽ đốt cháy mọi thứ, vì vậy bạn phải chiến đấu với hắn bằng lửa. Sau khi đánh bại kẻ thù này, chúng tôi lục soát căn phòng và tìm thấy nhật ký của Raymond và Dallis, trong đó mọi kế hoạch của những kẻ phản diện chính đều được tiết lộ. Đồng thời, một nhiệm vụ mới, “Sự trỗi dậy của nhà vua” sẽ bắt đầu.

Sự tái sinh của nhà vua

Ở cấp độ thấp hơn, chúng ta cũng có thể tìm thấy một cuốn sách nằm cách bàn không xa và thông báo cho chúng ta về việc Dallis sẽ hồi sinh ai. Chúng tôi quay trở lại hội trường tiếng vang và nói chuyện ở đó với thầy gọi hồn Tarkin, người sẽ báo cáo rằng anh ta thực sự đã giúp đỡ Dallis, nhưng chỉ khi bị đe dọa tử vong. Để ít nhất bằng cách nào đó chuộc lại tội lỗi của mình, anh ta sẽ đưa cho chúng ta Anathema - đây là một trong những vũ khí dùng hai tay tốt nhất trong trò chơi.

Tù nhân mất tích

Chúng tôi vào nhà tù và nói chuyện với các hiệp sĩ. Từ họ, chúng tôi phát hiện ra rằng trước đó các bậc thầy đã cố gắng tìm ra nơi một số tù nhân đã biến mất. Bây giờ các hiệp sĩ đã tiếp quản vấn đề, nhưng họ không thể đạt được bất kỳ tiến triển nào về vấn đề đó.

Khi đối đầu với Isbeil trong nhiệm vụ “Bí mật của người lùn”, chúng ta sẽ có thể tìm thấy những tù nhân này trong phòng thí nghiệm của cô gái. Tất cả họ đều sẽ chết vì sự sống đã bị hút ra khỏi họ để lấy được Nguồn.

Sức mạnh của lòng thương xót

Trên Đảo Không Tên trong trại Vòng tròn Đen, chúng ta có thể tìm thấy một bức thư nói về Windego. Chúng ta sẽ có thể gặp lại cô ấy trong nhà tù dưới lòng đất của các bậc thầy, nằm trong doanh trại của họ. Để đến được phần địa điểm này, chúng tôi thuyết phục hai hiệp sĩ rằng chúng tôi sẽ có thể vượt qua nó.

Nếu chúng tôi quyết định giải thoát một người phụ nữ, thì trước hết chúng tôi sẽ đưa cho cô ấy một số xu nhất định để cải thiện mối quan hệ của chúng tôi với cô ấy. Sau đó chúng ta nhấn công tắc và từ đó mở lồng. Do đó, cô ấy sẽ dạy chúng tôi kỹ năng “Charm the Void Fiend” và thông báo cho chúng tôi rằng Linder Kemm hiện là tướng quân mới của vua thần và đang giúp anh ta thúc đẩy lợi ích của lũ quỷ. Người lùn Isbeil cũng phục vụ lũ quỷ.

Với lưỡi hái Chúa Cứu Thế, chúng ta có thể giải thoát mụ phù thủy khỏi lời thề với vua thần. Tuy nhiên, nếu chúng ta chỉ có một trong hai chiếc lưỡi hái (cái đầu tiên có thể được thu thập ở Đảo Không Tên, và chiếc thứ hai có thể tìm thấy trong hầm của Kemm), thì chúng ta sẽ không thể giúp Công chúa Đỏ khi hoàn thành nhiệm vụ cá nhân của Hoàng tử Đỏ. nhiệm vụ.

Những sai lầm trong quá khứ

Chúng ta sẽ cần phải vào nhà tù của các bậc thầy, nơi chúng ta có thể vào qua cống. Đầu tiên, chúng tôi sử dụng “Ghostly Vision” trong doanh trại, sau đó chúng tôi nói chuyện với Winslow. Chúng tôi đồng ý giúp anh ấy tìm Banne. Thi thể của nhân vật này nằm gần cống thoát nước. Chúng tôi sử dụng tầm nhìn một lần nữa và nói chuyện với hồn ma của anh ấy. Bây giờ chúng ta có thể đi vào bên trong cống.


Trong căn phòng kín trong một chiếc lồng nhỏ, chúng tôi nhận thấy một cậu bé tên là Karon. Anh ta là một người thức tỉnh, được nuôi dạy theo mệnh lệnh, nhưng cuối cùng lại quyết định chống lại họ. Chúng tôi bật "Ghostly Vision" và tìm ra những kẻ tìm kiếm người chết muốn bỏ cậu bé trong lồng mãi mãi. Nếu chúng ta phá lồng, cậu bé sẽ tấn công chúng ta và sẽ phải bị giết.

Nếu chúng tôi quyết định tha cho cậu bé và rời khỏi phòng, thì chúng tôi chắc chắn sẽ quay lại đó lần nữa. Chúng ta sẽ thấy ô trống. Chúng tôi lên lầu và đi đến khu phố phía Tây. Tại đây Karon điên cuồng sẽ tấn công tất cả những người anh gặp trên đường đi. Chúng tôi tham gia trận chiến với anh ta và giết anh ta. Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ.

Cũ có nghĩa là vàng

Chúng tôi đi đến phía tây của thành phố và tìm thấy, cách nhà của Lãnh chúa Kemm không xa, một thương gia đang bán đồ cổ và đang đợi Thẩm định viên Kat. Chúng tôi đi vào biệt thự và nói chuyện với cô gái. Chúng tôi thuyết phục cô ấy tiết lộ bí mật của mình và cô ấy sẽ yêu cầu chúng tôi tìm 3 hiện vật đắt tiền trong hầm của Linder Kemm. Chúng tôi đã nói về cách thâm nhập nó trong nhiệm vụ cùng tên. Bên trong chúng ta phải chiến đấu với một số ô tô.


Sau khi tìm thấy tất cả các di vật, chúng tôi quay trở lại Người định giá và nhận phần thưởng xứng đáng của mình.

Bài học đã kết thúc

Chúng tôi đi về phía đông nam của thành phố và tìm thấy một ngôi trường ở đó, nơi có những tu sĩ bị ruồng bỏ và bị vạ tuyệt thông. Chúng tôi nói chuyện với cô gái và thuyết phục cô ấy chỉ cho chúng tôi vị trí của hội trộm. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với Beryl Griff và kể cho anh ấy nghe về Griff, người sống ở Fort Joy, để nhận thêm điểm kinh nghiệm.

Griff này sẽ nhờ chúng tôi giúp đỡ - anh ta muốn khôi phục lại ngôi trường, và để làm được điều này, trước tiên anh ta cần phải đuổi tất cả những kẻ bị ruồng bỏ. Chúng tôi đến gặp Chị Skory và thuyết phục chị ấy rời đi (chúng tôi có thể dùng vũ lực). Tiếp theo, chúng tôi quay trở lại Griff và nhận phần thưởng xứng đáng của anh ấy.

Bí mật của người lùn

Có một số phương pháp để kích hoạt nhiệm vụ này, nhưng tất cả đều liên quan đến việc đến dự đám cưới của người lùn, được tổ chức ở phía đông bắc của địa điểm. Chúng tôi đi đến đúng nơi và tìm kiếm một người lùn say rượu gần tòa nhà, người mà từ đó chúng tôi có thể mặc cả để có được lời mời và đến dự đám cưới. Chúng ta cũng có thể tham gia lễ kỷ niệm cuộc sống này thông qua cống rãnh (hãy cẩn thận với những con nhện sương mù) hoặc sân sau. Trong trường hợp thứ hai, chúng ta tiếp cận dinh thự của nhà thông thái, di chuyển đến ban công phía bắc của tòa nhà và tìm những viên sỏi trên bức tường bên trái, dọc theo đó chúng ta có thể trèo lên tường.


Khi ở trong sân, chúng tôi tìm thấy nhiều xác chết bị giết bởi lũ quái vật hư không. Chúng tôi nghiên cứu các bức tượng để tìm dấu vết của quái vật gần các đường ống. Chúng tôi sử dụng “Tầm nhìn ma quái” và nói chuyện với linh hồn của những vị khách đã khuất. Tiếp theo, nhấp vào chiếc bánh cưới, nó sẽ ngay lập tức phát nổ và kẻ thù sẽ lao ra khỏi đó. Chúng tôi tiêu diệt chúng, và sau đó tìm ra người bảo vệ đã gửi món quà ngọt ngào. Nhà tài trợ này sẽ là bác sĩ bí ẩn, người mà chúng ta đã nghe nói đến từ Cây tổ tiên. Con quỷ tối cao đang ẩn náu dưới vỏ bọc của anh ta. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem nhiệm vụ “Đúng như những gì bác sĩ đã yêu cầu”.

Tiếp theo chúng ta đi vào cống. Để làm điều này, chúng tôi tìm thấy chìa khóa của cô ấy trên xác chết nằm trên ban công phía bắc của sân của người lùn, sau đó chúng tôi đi xuống tầng hầm của ngôi nhà nơi có cô con dâu còn sống và lấy từ đó. quầy bán một chai tên là “Rượu mật ong Lulabelle”. Kết quả là chiếc thang bí mật sẽ hạ xuống và chúng ta sẽ có thể mở được cửa cống.

Chúng tôi đi đến tầng thứ hai của cống và đi về phía đông. Ở đó chúng tôi tìm thấy một cái lỗ kỳ lạ trên tường. Chúng tôi phá hủy nó và do đó kết thúc ở tòa án. Ở đó, chúng ta gặp nữ hoàng, người liên tục bị cố vấn tên Isbeil thao túng. Nếu trước đó chúng tôi nói chuyện được với phù thủy Windego, thì chúng tôi sẽ nói với nữ hoàng rằng Isbeil làm việc cho Vòng tròn Đen. Kết quả là Justinia sẽ không chiến đấu với chúng tôi. Tiếp theo, chúng tôi chiến đấu với gnome và các thành viên của Vòng tròn Đen. Trận chiến sẽ khó khăn vì tất cả kẻ thù đều đứng đầu. Chúng ta sử dụng kỹ năng di chuyển nhanh để thoát khỏi hố càng nhanh càng tốt.

Sau trận chiến, hãy sử dụng “Ghostly Vision” và nói chuyện với hồn ma Isbeil để tìm hiểu động cơ của cô ấy. Sau đó, chúng ta tìm thấy một cánh cửa bí mật ở góc trái của sảnh và khám phá ra nữ hoàng. Chúng tôi nói chuyện với Justinia và quyết định phải làm gì với cô ấy. Chúng ta có thể tấn công cô ấy, vì cô ấy đã cố gắng đầu độc tất cả cư dân của Arx, hoặc tha cho cô ấy, vì trên thực tế, cô ấy chỉ đơn giản là bị thao túng. Tiếp theo, chúng tôi kiểm tra căn phòng để tìm các thí nghiệm được thực hiện trên người đã thức tỉnh và đi ra ngoài.

Lãnh sự quán

Để hoàn thành nhiệm vụ này, chúng ta sẽ cần một chiếc lưỡi hái đặc biệt, Người giao hàng. Nó có thể được tìm thấy trong ngục tối của Chúa Arhu hoặc được tập hợp từ hai bộ phận nằm trên Đảo Không Tên. Nếu không có vũ khí này sẽ không thể cứu được Công chúa Đỏ. Về phần tòa nhà lãnh sự quán, nó nằm ở phía tây bắc Arx. Để vào được bên trong, bạn sẽ cần một anh hùng có thông số Hack và Trộm ở cấp độ tốt. Chúng tôi sử dụng nó để đến đài phun nước, sau đó đi đến cánh cửa có thể bị hack hoặc mở bằng chiếc chìa khóa nằm gần đó.

Sau đó, với sự trợ giúp của kim tự tháp dịch chuyển tức thời, chúng tôi đoàn tụ nhóm của mình. Chúng tôi sử dụng "Ghostly Vision" và tìm ra cánh cổng. Chúng tôi đi qua nó và thấy mình đang ở trong đấu trường. Ở đây chúng tôi chiến đấu với hình ảnh phản chiếu của những kẻ phản diện mà lẽ ra chúng tôi đã gặp trước đó. Chúng tôi phá hủy tất cả các tấm gương từ xa, nhờ đó tránh được trận chiến.

Sau đó chúng tôi đi đến cửa và di chuyển đến một địa điểm khác. Chúng tôi nói chuyện với người tìm kiếm gần cổng và tìm ra nơi bạn có thể tìm thấy Công chúa Đỏ. Sử dụng lưỡi hái, chúng tôi giải thoát cô ấy khỏi lời thề với vị vua thần thánh. Chúng ta dùng hơi thở rực lửa của Hoàng tử Đỏ để tạo ra một con rồng, rồi rời khỏi giấc mơ.

5.1. Hòn đảo

Toàn bộ hòn đảo là chiến trường giữa các chủ nhân và hiệp sĩ, những người định cư ở phía bắc và Vòng tròn đen, quân đội chiếm đóng phía nam. Có 7 ngôi đền thờ các vị thần trên đảo: một ở trung tâm, còn lại xung quanh chu vi. Chúng ta cần phải đến thăm tất cả và vượt qua các bài kiểm tra thích hợp. Sau này, chúng ta sẽ có thể kích hoạt các thiết bị trong Đền Mặt Trăng và đi vào bên trong Học viện bí ẩn.


Nhiệm vụ: Chìa khóa tự do

Trên con tàu, chúng tôi liên lạc với succubus Almira được giải cứu, cô ấy yêu cầu chúng tôi tìm 2 mảnh vỡ của Người giải cứu được giấu ở đâu đó trên đảo.


Câu hỏi: Một gương mặt quen thuộc

Nếu chúng ta cứu được Master Delorus ở Fort Joy, chúng ta sẽ gặp ông ấy ở đây, trên ngọn đồi gần nhất. Bạn có thể mang anh ta theo như một tay sai, nhưng anh ta sẽ không thể giúp đỡ bằng mọi cách, anh ta có cấp 9 và anh ta sẽ bị giết trong mọi trận chiến.


1. Đền Ralik (người)

Ở trung tâm hòn đảo là một ngôi đền của con người. Trận chiến giữa các chủ nhân và Vòng tròn đen diễn ra tại đây (cấp 16). Trước trận chiến, một trong những chiến binh sẽ xuất hiện trước mặt chúng ta và chúng ta sẽ có thể chọn bên nào để chiến đấu. Sau chiến thắng, chúng ta có thể nói chuyện với linh hồn của sĩ quan Vòng tròn Đen, anh ta sẽ tái sinh nếu chúng ta không hấp thụ linh hồn của anh ta.

Kích hoạt bàn thờ của Ralik. Nếu chúng ta biến nó thành nhân vật con người thì việc kích hoạt sẽ miễn phí. Nếu chúng ta làm điều này với một nhân vật thuộc chủng tộc khác, lời nguyền “Mù” sẽ tạm thời áp đặt lên chúng ta.


2. Đền Vrogir (Orc)

Ở phía tây bắc, trên bờ biển, chúng tôi tìm thấy một trại của các chiến binh Vòng tròn Đen. Chúng ta có thể giả làm hiện thân của nữ thần Almira và các chiến binh sẽ cho chúng ta vào. Chúng tôi biết rằng ngôi đền Orc đã bị ngập lụt đặc biệt theo lệnh của lệnh. Chúng ta có thể thuyết phục binh lính hủy bỏ mệnh lệnh này. Portal Master sẽ loại bỏ nước và toàn bộ đội sẽ rời đảo.

Nơi ẩn náu của Vrogir. Chúng tôi nhảy qua một khu vực riêng gần thác nước, lấy chìa khóa cổ. Với chìa khóa tìm được, chúng ta có thể kích hoạt đòn bẩy màu xanh và mở cánh cửa bí mật, đằng sau nó là Kho vũ khí, có một số thứ hữu ích trong đó. Trên con đường chính, chúng tôi thấy có ghi chú rằng bạn chỉ cần đi dọc theo những đoạn được chiếu sáng của con đường, có rất nhiều bẫy trong những đoạn tối. Ở ngọn đồi bên phải, chúng tôi đào một cái kho, có nằm Cổ vật của sự vĩnh cửu. Khi kích hoạt bàn thờ, chúng ta sẽ tiêu tốn gần như toàn bộ sức khỏe của mình.


hang động ảm đạm

Ở bờ phía bắc, chúng tôi đi thẳng đến ngõ cụt, ở đó chúng tôi tìm thấy một hang động. Được lưu trữ bên trong Lưỡi kiếm cổ xưa của sự vĩnh cửu. Nhưng ngay khi chúng ta lấy được nó, 4 người bảo vệ vĩnh cửu sẽ tấn công chúng ta (cấp 17). Đây là những thiết bị cơ khí tấn công bằng điện nên cần có khả năng chống sốc tốt. Trước trận chiến, tốt hơn hết bạn nên để những chiến binh tầm xa ở phía trên và bắn kẻ thù từ đó.


3. Đền Zantezza (imps)

Nhiệm vụ: Giống như một chiếc đồng hồ

Có một món đồ bị thiếu trên bệ. Chúng ta bật lại thế giới của các linh hồn, hồn ma của quỷ lùn sẽ cho bạn biết rằng kẻ thù đã lấy viên ngọc về phía trại Vòng tròn Đen.

Từ Đền Mặt Trăng đi về hướng Tây, chúng tôi thấy hai con chó đang đánh hơi một viên hồng ngọc lớn. Chúng ta có thể đánh lạc hướng lũ chó bằng một miếng thịt và lấy đá khỏi chúng. Chúng tôi quay trở lại ngôi đền của quỷ, đặt hòn đá vào đúng vị trí.

Thế giới bỏ túi của Zantezza. Chúng tôi thấy mình đang ở trong một thiết bị cơ khí bên trong tinh thể. Chúng tôi kéo các hộp vào hai nút trong phòng hình tròn đầu tiên. Một số cửa không mở, chúng tôi dịch chuyển qua chúng và mở chúng bằng đòn bẩy. Ở đây thời gian trôi chậm, để tăng tốc, ở sảnh phía đông, chúng tôi vặn van “Giao thức tăng động”. Bên trái có van "Xả khẩn cấp", đừng chạm vào nó, nếu không toàn bộ thiết bị sẽ chìm trong sương mù chết chóc. Khi đến trung tâm, hệ thống an ninh sẽ bật lên, để không bị chết máy, chúng tôi nhanh chóng chạm vào lõi của thiết bị. Sau đó bạn có thể đi lại bình tĩnh. Thiết bị tính toán câu trả lời cho câu hỏi “Vũ trụ là gì?” Trong căn phòng có lõi, chúng ta kích hoạt bàn thờ của quỷ và rời khỏi thế giới này.


Trên con đường phía bắc là một đội của Vòng tròn đen, được chỉ huy bởi người đàn ông béo Song ngữ (cấp 16). Hắn có hào quang phản sát thương, chúng ta giết hắn trước. Chúng tôi lấy nó từ anh ấy Gương đen của vòng tròn đen.

Ở lối vào ngôi đền yêu tinh có 4 kẻ thù đang hú hét. Để vượt qua, bạn cần phải đi vòng quanh hòn đảo và tìm kiếm xác của tất cả các chủ nhân, một số người trong số họ có đũa phép giải thoát với phép thuật "Thanh lọc".


4. Đền Tyr-Tsendelius (yêu tinh)

Yêu tinh chào đón chúng tôi ở lối vào. Chúng ta nói rằng chúng ta đã thức tỉnh hoặc chúng ta làm việc cho các bậc thầy. Có hai quái vật ở bên trái mà bạn có thể giao dịch. Gần bàn thờ con hổ cuối cùng sẽ tấn công chúng ta. Chúng ta kích hoạt bàn thờ với yêu tinh, nếu không chúng ta sẽ nhận sát thương.


Nhiệm vụ: Vị khách bất thường

Chúng ta được biết từ những người lính rằng Alexander đã đổ bộ lên đảo và chiếm một vị trí ở phía bắc. Chúng tôi tìm thấy anh ta trên đỉnh của ngôi đền yêu tinh. Cùng lúc đó, Gareth sẽ tiếp cận anh ta. Chúng tôi quyết định chọn phe nào: giúp Gareth trả thù cho tất cả những người bị giết, hay Alexander, người đã tách khỏi phù thủy Dallis và hiện hành động độc lập.


Nhiệm vụ: Cây Mẹ

Nếu có một yêu tinh Sebilla trong nhóm, trong ngôi đền yêu tinh, cô ấy sẽ được triệu hồi lên cây chính. Từ cành cây chúng ta nhận nhiệm vụ giết Hoàng tử bóng tối và đưa trái tim của hắn về Cây Mẹ. Và trên đường ra ngoài, Saheila mù quáng đưa ra một lựa chọn khác - phá hủy trái tim của Cây Mẹ để giải thoát các yêu tinh. Chúng ta sẽ hoàn thành nhiệm vụ sau một chút.


5. Đền Amadia (phù thủy)

Chúng tôi nhảy đến ngôi đền phía tây nam, nằm trên một hòn đảo riêng biệt. Chúng tôi ngày càng leo cao hơn dọc theo những dây leo, đến Ngôi đền trên mây.


Nhiệm vụ: Trên mây

Có một bức tượng của Amadia ở lối vào, chúng ta có thể nhận được hào quang ngẫu nhiên từ nó. Chúng tôi nhảy qua vách đá và né tránh những con golem bay tự phát. Chúng tôi nhấn các nút ở ngõ cụt để loại bỏ các trường lực khỏi đường dẫn. Chúng tôi vào cổng ở trung tâm. Chúng tôi làm tương tự ở nửa sau của ngôi đền. Ở ngõ cụt phía bắc trên một hòn đảo riêng biệt, chúng ta có thể tìm thấy Đá khắc. Chúng tôi gặp một vài người theo dõi Amadia. Nếu có Fain trong đội của chúng ta - hình đại diện của Amadia, những người theo dõi sẽ trao cho chúng ta đôi găng tay của nữ thần. Ở trung tâm chúng tôi kích hoạt bàn thờ.


Hang cổ

Trên khu đất đổ nát phía nam, chúng tôi tìm thấy lối vào hang động. Bên trong chỉ có linh hồn của kẻ bị sát hại đã thức tỉnh, anh ta không hoàn thành được nhiệm vụ nào đó nhưng không nói cho chúng ta biết.


Bên ngoài, con cua Brave Empyreo đang đi dạo gần đó, anh ta đang tìm con cua Septa the Inscrutable mà chúng ta đã thấy ở Fort Joy. Cả hai đều coi mình đã thức tỉnh và cũng cạnh tranh với nhau.


6. Đền Zorl-Stissa (thằn lằn)

Chúng ta chỉ cần kích hoạt bàn thờ. Nếu chúng ta làm điều đó với một con thằn lằn thì mọi chuyện sẽ diễn ra suôn sẻ, nếu chúng ta làm điều đó với một chủng tộc khác thì chúng ta sẽ phải nhận một lời nguyền tạm thời.


Bên phải ngôi đền là trại của thằn lằn Prince of Shadows (cấp 16). Nếu Sebilla có mặt trong nhóm, cô ấy sẽ là người đầu tiên nói chuyện với kẻ giết người, và sau đó chúng tôi sẽ phải hát bài hát của cô ấy để giải thoát kẻ giết người khỏi quyền lực. Trong trận chiến, chúng ta có thể sử dụng áo choàng của Alexander để tìm ra kẻ thù vô hình.

Nếu có Hoàng tử Đỏ trong đội, sau chiến thắng, chúng ta sẽ giao tiếp với linh hồn của Hoàng tử bóng tối đã bị giết. Hãy cùng tìm hiểu lý do tại sao anh ta lại cố gắng giết người da đỏ: Hoàng tử và Công chúa Đỏ sẽ sinh ra những đứa con dưới hình dạng rồng, và loài thằn lằn đã hứa sẽ ngăn chặn sự xuất hiện trở lại của những sinh vật mạnh mẽ này. Chúng ta biết được từ Hoàng tử bóng tối rằng Sadha đã liên lạc với Vòng tròn đen và cô ấy chắc chắn đang ở đâu đó với họ.


Nhiệm vụ: Cây Mẹ (tiếp theo)

Sau khi giết được Hoàng tử bóng tối, chúng tôi đưa trái tim của hắn về trại yêu tinh. (Đầu tiên bạn cần nhận nhiệm vụ “Cây mẹ”, sau đó chỉ giết Hoàng tử, nếu không vật phẩm nhiệm vụ sẽ không xuất hiện).

Lựa chọn 1. Theo lời khuyên của Saheila, chúng tôi tấn công nữ tu sĩ, phá hủy cái cây và ăn trái tim của chính mình.

Lựa chọn 2. Chúng ta trao trái tim cho cành cây, chúng ta sẽ có được tài năng đặc biệt “Rễ sâu” (+3 cho trí nhớ).


7. Đền Dune (gnomes)

Xung quanh ngôi đền, cả trái đất nứt nẻ, dung nham chảy ra từ các vết nứt. Chúng ta có thể nhảy qua những chướng ngại vật này bằng nhiều phép thuật di chuyển khác nhau. Bên trong chùa có tượng đá, nếu bạn đến gần thì chúng sẽ tấn công nhưng chế độ theo lượt sẽ không bật. Vào cuối ngôi đền, chúng ta giết tên hiệp sĩ chết tiệt của Dune, kiểm tra linh hồn của hắn, hắn sẽ yêu cầu hấp thụ hắn. Chúng tôi kích hoạt bàn thờ.


Nhiệm vụ: Lòng thương xót của người quan sát

Một người quan sát xác sống ở phía bắc ngôi đền yêu cầu chúng tôi giết một người lùn đã thức tỉnh đã bị hư hỏng bởi khoảng không. Chúng tôi mang đến cho anh ta bằng chứng về cái chết của người lùn và chúng tôi nhận được Bùa hộ mệnh của Người quan sát với kỹ năng “Thiên thần hộ mệnh”.


Nhiệm vụ: Mặt trắng

Mặt trắng là thủ lĩnh của Vòng tròn đen. Sau khi đến thăm Alexander, chúng ta có thể nhận được từ anh ta thứ gì đó sẽ giúp đánh bại White-Face - đây là chiếc mũ trùm đầu xua tan ảo ảnh.

Sử dụng bất kỳ tấm gương đen nào, chúng tôi giả làm nô lệ của anh ta và tìm ra vị trí gần đúng hang động của anh ta - dưới chân núi, phía tây Đền Mặt Trăng. Chúng tôi đến nơi, lối vào được canh giữ bởi troll Kurg (cấp 16). Không thể thuyết phục được anh ta. Trong trận chiến, anh ta liên tục tái sinh bằng máu troll. Việc điều trị của anh ấy không thể dừng lại vì tổn thương không ảnh hưởng đến anh ấy. Anh ta gần như bất khả xâm phạm, nhưng có dung nham gần đó, và chúng ta có thể giết anh ta trong một lượt bằng cách dịch chuyển anh ta đến khe nứt.

Trại vòng tròn đen. Trong động có một bàn thờ trống, không thể làm gì được với nó. Phía sau bàn thờ có một hòn đá ảo ảnh khổng lồ, chúng ta có thể loại bỏ nó bằng cách sử dụng mũ trùm đầu của Alexander. Mặt trắng (cấp 17) được bảo vệ bởi 3 chiến binh của Vòng đen. Trong trận chiến, anh ta có thể được hồi sinh ít nhất một lần. Sau khi chiến thắng, chúng ta lấy đầu của ông ta, chúng ta có thể mang đến cho Alexander để xin ý kiến ​​của ông ta về việc đi qua bàn thờ.


Nhiệm vụ: Sức mạnh của lòng thương xót

Trong các sảnh bên của trại Vòng tròn Đen, chúng tôi tìm thấy mụ phù thủy Windego, người đã đánh chìm con tàu, chúng tôi lại giết mụ ta. Không thể hấp thụ được tinh thần của cô ấy, cô ấy ngay lập tức biến mất khỏi chúng tôi.


Đền mặt trăng

Sau khi viếng đủ 7 bàn thờ, chúng ta đi về phía đông đến Đền Mặt Trăng. Có 7 cây cột tương ứng với các vị thần. Chúng cần được đặt thành giá trị chính xác, “Mặt trời” hoặc “Mặt trăng”. Khi viếng thăm các bàn thờ, chúng tôi biết được Thiên Chúa nào tương ứng với ánh sáng nào.

Sau đó, tất cả những gì còn lại là kích hoạt đòn bẩy. Để làm điều này, trước tiên, chúng tôi đặt một thiết bị đặc biệt trên tấm sàn có hình tia sét - Tụ pha (nhiều trong số chúng có thể được tìm thấy ở hang động phía bắc và một số thiết bị khác ở các khu vực khác của hòn đảo). Nhấn cần gạt và cánh cổng vào học viện sẽ mở ra.


Con đường bí mật đến Học viện

Ở phía đông nam của hòn đảo, chúng ta có thể khám phá từng hòn đảo đất liền. Chúng tôi nhảy dọc theo những hòn đảo này đến bệ ngoài cùng bên phải và leo lên. Chúng tôi tìm thấy kho báu ở đó, đào nó lên và đi xuống cửa hầm. Đây là Đường hầm dịch vụ bị bỏ hoang - một lối đi bí mật dẫn đến Học viện cho phép bạn đến đó mà không cần kích hoạt 7 bàn thờ.


Trước khi vào học viện, một cuộc đọ sức trong đội sẽ bắt đầu. Nếu mối quan hệ của chúng ta với nhân vật ở mức cao, thì anh ta sẽ nhận ra sức mạnh của chúng ta và tiếp tục con đường của mình với tư cách là một phần của đội. Nếu thái độ thấp thì vệ tinh sẽ quyết định trở thành thần thánh và sẽ tách khỏi chúng ta.

(Để tránh xung đột trong đội, trước khi vào Học viện, tốt hơn hết bạn nên quay lại tàu, sử dụng gương thần và phân phối lại tất cả các điểm kỹ năng xã hội để “thuyết phục” tối đa. Bằng cách này, trong một cuộc trò chuyện, chúng ta có thể thuyết phục bất kỳ kẻ phản bội nào. và cứu toàn bộ đội hình).

Trở lại trường(Trở lại trường)
Đăng nhập vào Học viện.
Chúng ta viếng thăm 7 bàn thờ, kích hoạt Đền Mặt Trăng.
Còn ai nữa?(Được chọn)
Thuyết phục cả nhóm cho phép bạn thăng tiến.
Trước khi vào học viện, những người bạn đồng hành sẽ muốn tách ra hoặc ở lại với chúng ta. Nếu mức độ quan hệ cao thì họ sẽ duy trì. Nếu không có ai rời đội, chúng tôi sẽ có được thành tích.

5.2. Học viện của Hội đồng Bảy
Thần tính Nguyên Tội 2. Hướng dẫn

Ở lối vào, chúng tôi được chào đón bởi Đại biểu của Quỷ Hư Không. Anh ta kể về động cơ của lũ quái vật và rằng các vị thần đã lấy đi sức mạnh của người khác, điều mà khoảng trống muốn trả lại. Nếu có Fain trong đội của chúng ta, anh ta sẽ có cơ hội đi sang phe địch.

Hứa(Lời hứa)
Hãy thề với Giao Ước.
Trong hội trường của học viện, chúng ta sẽ gặp Đại biểu của Sinh vật Ác ma. Nếu nhân vật chính của biệt đội là Fein xác sống thì có thể đứng về phía kẻ thù.
Cho đến thế hệ thứ bảy!(Nguyền rủa kẻ thù của bạn)
Sử dụng một lời nguyền.
Nếu chúng ta cùng Fain sang phe địch, câu thần chú "Phúc lành" sẽ được thay thế bằng "Lời nguyền". Chúng tôi sử dụng nó trên bất kỳ sinh vật nào.

Phong chơ của giáo viên. Chúng tôi vào đúng phòng, ở đây có những giáo viên đã chết. Mỗi người trong số họ có thể nâng cao đặc điểm của chúng ta, đồng thời làm suy yếu đặc điểm khác. Chúng tôi đặt nó trên tấm bảng ở bức tường phía xa Tụ pha, một tia laze sẽ xuất hiện. Chúng ta xoay gương trong các phòng để đưa chùm tia vào cột.

Ở sảnh thứ hai, ở một trong những chiếc bàn chúng tôi tìm thấy Chìa khóa kho, cùng với anh ấy chúng ta có thể vào căn phòng khóa phía tây, ở đó có một số thứ hữu ích.

Chúng tôi đến được cây cột nơi chùm tia tới. Hãy đặt thêm tụ điện hai pha, nhấn cần gạt và thấy mình đang ở trong hội trường của những anh hùng.

Tất cả các nhân vật trong truyện mà chúng tôi có thể đưa vào đội đều tập trung tại hội trường. Nếu Alexander hoặc Gareth sống sót, họ cũng sẽ ở đây. Chúng ta có thể dụ Alexander về phía mình nếu trước đó chúng ta đã giết Mặt trắng cho anh ta, đồng thời chúng ta có niềm tin vững chắc và một trong những đặc điểm cần thiết. Chuẩn bị cho cuộc thi, chúng tôi chuyển sang Máy thẩm phán vĩnh cửu.


Đấu trường của người được chọn

Tất cả những người được chọn đều xuất hiện ở phía bên trái của đấu trường, chúng ta cần chạy sang phía bên phải, nơi có Chìa khóa thần thánh. Con đường bị chặn bởi hai người bảo vệ vĩnh cửu (cấp 17), và tất cả những người được chọn đều tấn công chúng tôi trên đường đi. Nếu chúng tôi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ bổ sung, thì những nhiệm vụ được chọn khác sẽ ít căng thẳng hơn và sẽ không có vấn đề gì.

Nhưng trong đêm chung kết, điều chờ đợi chúng ta không phải là thần thánh mà là đòn tấn công của Dallis Sledgehammer. Nếu Alexander đi cùng chúng ta, cô ấy sẽ giết anh ấy. Dallis sử dụng vũ khí Etheran sẽ phá hủy Chìa khóa thăng thiên trước mặt chúng ta, rồi lập tức rời đi.

Đấu trường bắt đầu sụp đổ và dần dần tràn ngập dung nham chết người. Và cái bóng của chúng ta nhân đôi - hiện thân của các vị thần - tham gia trận chiến với chúng ta. Lực lượng ngang nhau, để giành chiến thắng bạn cần sử dụng các đòn tấn công và phép thuật hiệu quả hơn. Cái bóng cuối cùng còn sót lại sẽ biến thành Titan Nguồn (lvl. 17) - một kẻ thù mạnh mẽ nhưng vụng về. Chúng tôi làm chậm anh ta nhiều hơn và giết anh ta.

Sau khi chiến thắng, Bệnh tật sẽ liên lạc với bạn. Chúng tôi nhanh chóng đến được ngọn hải đăng của cô ấy ở tầng trên, tránh những vũng dung nham. Căn bệnh này sẽ bay vào đấu trường trên một con tàu và đưa đội của chúng ta đến nơi an toàn.


Con tàu "Quý cô báo thù"

Trên con tàu, chúng ta có thể trải qua một đêm giông bão với một trong những người bạn đồng hành của mình. Vào buổi sáng, chúng ta giao tiếp với Bệnh tật. Nhiệm vụ của cô trong toàn bộ câu chuyện này là duy trì sự cân bằng giữa các lực lượng khác nhau. Bệnh tật sẽ sớm đưa chúng ta đến thành phố Arx, nơi mụ phù thủy ẩn náu.

6. Săn lùng Dallis

Menu lựa chọn nhiệm vụ phụ trong Chương 6:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. Bờ biển
Thần tính Nguyên Tội 2. Hướng dẫn


Trại hành hương

Tàu cập bến đỉnh đồi, chúng ta từ đó đi xuống bờ. Bên dưới có một trại hành hương phía trước thành phố, nhưng trong đó không có gì thú vị. Có rất nhiều tượng đài về Lucian the Divine trên đường.


Hải cảng

Bên phải là một bến cảng lớn riêng biệt đã bị kraken chiếm giữ. Bản thân con quái vật nhanh chóng biến mất dưới nước và để lại 6 Deep Void Flayers trên bờ (cấp 18). Mặc dù đây là những kẻ thù quá mạnh đối với chúng tôi, nhưng trước tiên chúng tôi đến thành phố phía bắc, mua ở đó những vũ khí và áo giáp mạnh nhất có khả năng chống nước và đóng băng. Chúng tôi quay trở lại và tiêu diệt lũ quái vật. Chiến thuật tốt nhất để chống lại chúng là ngay từ đầu hãy rải một ngọn lửa nguyền rủa bên dưới bạn, ngọn lửa không thể dập tắt, để bọn quái vật không thể liên tục đóng băng chúng ta.

Sau chiến thắng, chúng tôi tìm kiếm con tàu gặp nạn "Mr. Horror", từ một trong những bậc thầy mà chúng tôi tìm thấy Chìa khóa quý giá. Chúng tôi thẩm vấn các linh hồn trên bờ, một số người trong số họ sẽ nói với bạn rằng họ đã nhìn thấy Dallis xuống tàu.


Nhiệm vụ: Cây búa rơi

Dallis the Hammer đang ở đâu đó trong thành phố, lẻn vào lăng mộ của Lucian. Chúng ta phải truy tìm cô ấy hoặc vượt lên trước cô ấy.


Nhiệm vụ: Trận chiến ở cổng

Phía trước là 5 Vampire of the Void (cấp 18) chiến đấu với các hiệp sĩ, giúp đỡ mọi người chống lại lũ quái vật. Sau chiến thắng, các hiệp sĩ sẽ đánh giá cao sự giúp đỡ của chúng tôi và cho chúng tôi vào thành phố.

6.2. axx
Thần tính Nguyên Tội 2. Hướng dẫn


Nhiệm vụ: Hầm của Linder Kemm

Tại quảng trường trung tâm, chúng tôi quan sát người nghệ sĩ, bên cạnh anh ấy là linh hồn của cha anh ấy Hubert Duba. Qua tinh thần, chúng tôi biết được rằng lãnh chúa địa phương có một bức tranh rất có giá trị trong bộ sưu tập của mình, “Cuộc khổ nạn thứ hai của người Lucian”.

Tại dinh thự của lãnh chúa, chúng ta sẽ gặp Thẩm định viên Kat, cô ấy cũng đang tìm kiếm một nhà kho bí mật với bộ sưu tập tranh và có thể giúp chúng ta.

Trên tầng hai có con chó của lãnh chúa, một vài lính canh và một vài cánh cửa bị khóa. Trong phòng trung tâm có một Chìa khóa mở rương bà Kemm, bạn chỉ có thể có được nó bằng telekinesis. Trong nhà không có cửa hầm dẫn xuống tầng hầm, chúng ta sẽ tìm thấy nó ở một nơi khác.


Nhiệm vụ: Thực thi

Bên trong thành phố, chúng ta thấy rằng các hiệp sĩ đang giết tất cả các chủ nhân vì một trong số họ đã liên lạc với Vòng tròn Đen. Trong sân của doanh trại, chúng ta thấy một cuộc hành quyết công khai. Cô gái Marie yêu cầu cứu Paladin de Selby. Thuyết phục Chúa Linder Kemm là rất khó.

Lựa chọn 1. Chúng tôi thuyết phục anh ta tha thứ, nhưng cuối cùng anh ta vẫn xử tử hiệp sĩ vì cô từ chối giết những chủ nhân không có khả năng tự vệ.

Lựa chọn 2. Chúng tôi đề xuất thay thế việc hành quyết bằng việc lưu đày, và cô gái hiệp sĩ sẽ vẫn sống.


Nhiệm vụ: Sức mạnh của lòng thương xót

Trong doanh trại, chúng tôi đi xuống nhà tù dưới lòng đất. Chúng tôi thuyết phục hai người bảo vệ gần tấm lưới phía tây và đi xuống tầng bên dưới. Trong một căn phòng ma thuật đặc biệt, chúng ta thấy mụ phù thủy Windego bị nhốt. Chúng ta có thể thuyết phục các hiệp sĩ rằng chúng ta sẽ tự mình tiến hành thẩm vấn thêm. Sau đó, phù thủy có thể bị giết hoặc được thả. Để được tự do, mụ phù thủy sẽ dạy kỹ năng "Enchant the fiend of the Void" và cho bạn biết rằng thủ lĩnh mới của God-King bóng tối đã trở thành hiệp sĩ tối cao Linder Kemm. Chỉ huy các hiệp sĩ, anh ta bí mật thúc đẩy lợi ích của lũ quỷ. Người lùn Isbeil cũng phục tùng con quỷ.


Nhiệm vụ: Thành trì cuối cùng của các bậc thầy

Chúng tôi kiểm tra tất cả các cơ sở của doanh trại. Ở phía nam trong nhà bếp, chúng tôi tìm thấy linh hồn của nhà mật mã Marvell, anh ấy tự hào về khả năng mã hóa của mình. Gần nó ở góc dưới bên trái, chúng tôi loại bỏ vật cản khỏi các hộp, bên dưới chúng tôi tìm thấy một cửa sập bị khóa. Để mở cửa sập, bạn cần nhập một chuỗi gồm 4 cụm từ. Trong phòng ngủ bên cạnh có những tấm biển ghi những cụm từ này, nhưng chỉ có hai trong số đó được nhìn thấy. Hai cái còn lại cần được chọn bằng cách tìm kiếm. Câu trả lời chính xác:

1. Tâm thanh tịnh.

3. Kỷ luật thân thể.

2. Trật tự trong xã hội.

4. Lòng trung thành với Chúa.

Trong tầng hầm gần bức tường phía nam gần tủ, chúng tôi tìm thấy một cái nút, nó mở cánh cửa kho bạc của các bậc thầy. Ngoài ra còn có một cửa sập thấp hơn nữa nhưng đã bị khóa. Có 4 bức tranh lớn dưới tầng hầm, chúng tôi chuyển chúng sang một bên nhưng không lấy hoặc dỡ bỏ. Phía sau các hình ảnh có 4 nút, chúng ta cần nhấn theo đúng trình tự, theo tên các hình ảnh:

1 – Tâm; 2 – Thân; 3 - Xã hội; 4 - Thần tính.

Sau khi nhập đúng, một căn phòng bí mật khác sẽ mở ra, trong đó là linh hồn của chủ nhân da trắng Hux, chúng ta tìm thấy gần anh ta Chìa khóa trắng. Với chìa khóa, chúng ta có thể xuống tầng dưới.

Master Raymond (cấp 18) và 3 vệ sĩ Geist ẩn nấp ở phía dưới. Đầu tiên, anh ta đốt cháy toàn bộ căn phòng và bạn sẽ phải chiến đấu trong lửa. Sau chiến thắng, chúng tôi đọc nhật ký của Raymond và nhật ký của Dallis. Chúng chứa đựng tất cả các kế hoạch của các bậc thầy: họ quyết định xóa bỏ hoàn toàn toàn bộ Nguồn, Thần tính và Tánh Không để cứu thế giới. Để làm được điều này, họ buộc pháp sư chiêu hồn Tarkin phải hồi sinh Vua Brakk (hiện anh ta đồng hành cùng Dallis với tư cách là trợ lý mặc áo choàng đen). Một lát sau chúng ta có thể hỏi chính Tarkin về điều này trên tàu. Chúng ta có thể báo cáo thông tin cho chúa tể của các hiệp sĩ, anh ta cũng là một nhân vật phản diện, nhưng kế hoạch của anh ta hơi khác một chút.


Trong doanh trại ở phòng trung tâm, chúng tôi nói chuyện với linh hồn, anh ấy sẽ nói với bạn rằng anh ấy đã đưa một trong những người chủ ra ngoài đường. Chúng ta hãy tìm nó ở phía đông, bên dưới, gần ống cống. Tìm kiếm trên cơ thể của bậc thầy này, chúng ta sẽ tìm thấy Chìa khóa rương trong nhà tù doanh trại.


Nhiệm vụ: Lãnh sự quán

Ở phía tây bắc của thành phố có một khu phố đang cháy - lãnh sự quán thằn lằn. Bên trong, 3 con thằn lằn chết tiệt liên tục xuất hiện từ đống lửa, bất kể chúng ta có giết chúng bao nhiêu lần đi chăng nữa. Không có ích gì trong chiến đấu. Chúng ta có thể lẻn qua họ mà không bị chú ý ở phía bắc, vào khu vườn có đài phun nước. Chúng tôi bật tầm nhìn ma quái và bước vào Cổng giấc mơ.

Trong đấu trường, chúng tôi phá vỡ tất cả các tấm gương, từ đó mở ra lối đi. Hoàng tử Đỏ giao tiếp với Brahmos.

Sự sụp đổ của một giấc mơ(Một giấc mơ chưa hoàn thành)
Hoàng Tử Đỏ, 1 cái kết. Giết công chúa đỏ.
Trong cuộc trò chuyện với Sadha, hãy chọn “những quả trứng phải bị tiêu diệt” (Hoàng tử đỏ đã trở nên thù địch). Giành chiến thắng trong trận chiến, phá hủy quả trứng và sử dụng cổng thông tin.
Đấng ban sự sống cho tất cả người cha(Người Cha Toàn Năng, Người Tạo Sự Sống)
Hoàng tử đỏ, kết thúc 2. Trở thành "cha của rồng".
Trong cuộc trò chuyện với Sadha, hãy chọn "thúc giục anh ấy đồng ý." Chọn Hoàng tử Đỏ, khi tương tác với quả trứng, hãy “thở ra lửa” và sử dụng cổng. *Bạn có thể đạt được thành tích mà không cần có lưỡi hái “Empty Promise” trong kho của mình.

Sebilla. Hướng Đông Bắc, gần tàu thuyền.


Ngôi nhà của người khôn ngoan nhất

Cranley Hubert là người tạo ra bộ bách khoa toàn thư. Đặt câu hỏi về lịch sử của thế giới Rivellon. Ở căn phòng phía xa, chúng tôi nhận thấy một tấm bảng riêng biệt trên sàn, bên dưới nó, chúng tôi tìm thấy Chìa khóa két sắt của người khôn ngoan nhất. Trả lời đúng các câu hỏi:

1. Ba nhà chính cai trị Đế chế Cổ đại: Nhà Pháp luật, Nhà Chiến tranh... và nhà thứ ba là gì? - Ngôi nhà mơ ước;

2. Vị cứu tinh của chúng ta, Thánh Lucian, đã rời bỏ chúng ta vào năm nào? - 1234;

3. Tên của vị vua đầu tiên của người lùn là gì? - Tenax;

4. Vua Brakk, thầy phù thủy của Nguồn, người trị vì thời xa xưa, có một người chị song sinh. Tên cô ấy là gì? - Cassandra.

Khi chúng tôi trả lời tất cả các câu hỏi, Hubert sẽ mời chúng tôi xuống tầng hầm của anh ấy. Ở đó chúng tôi kể cho anh ấy nghe một trong những câu chuyện của chúng tôi. Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được bất kỳ cuốn sách kỹ năng cấp cao nào mà bạn lựa chọn. Ở đây trong ngục tối có một chiếc rương có thể mở được bằng chiếc chìa khóa tìm được.


Trường học ở Arks

Câu hỏi: Bài học đã kết thúc

Trong tòa nhà trường học, chúng tôi liên lạc với Beryl Griff. Trong cuộc trò chuyện, chúng tôi trả lời rằng chúng tôi đã gặp Griff, chồng cô ấy ở Fort Joy, và anh ấy đang ổn. Beryl sẽ rất vui và yêu cầu chúng tôi sắp xếp lại trường học - loại bỏ những người nghiện ma túy. Không thể đạt được thỏa thuận với họ, chúng ta giết họ để hoàn thành nhiệm vụ.


nhà bà già


Ngôi nhà đen

Câu hỏi: Đúng như những gì bác sĩ yêu cầu

Bác sĩ Deva, người được nhắc đến trên Đảo Huyết Nguyệt, sống bên trong. Nếu chúng ta giết Mặt Trắng thì bác sĩ sẽ cho chúng ta vào nhà ông ta. Đi vào rất nguy hiểm, vì vậy hãy lưu lại trước khi làm như vậy.

Bác sĩ được phục vụ bởi những người có tên ghi chú thay vì tên. Trong cuộc trò chuyện, bác sĩ sẽ đề nghị ký kết một thỏa thuận: giúp đỡ trong cuộc chiến chống lại Dallis để giành một nửa sức mạnh thần thánh. Nếu đồng ý, chúng ta sẽ phải ký kết thỏa thuận bằng máu. Nếu chúng ta từ chối, bác sĩ sẽ tấn công chúng ta. Đằng sau chiếc mặt nạ của anh ta là chính con quỷ tối cao Adramalich (cấp 20). Nhưng chúng tôi chưa sẵn sàng cho một trận chiến như vậy.

Nếu có nữ quỷ Lowse trong đội của chúng tôi, Ailment sẽ gặp chúng tôi trước Nhà Đen, chúng tôi liên lạc với cô ấy. Trong không gian ma quỷ, chúng ta cần phải dập tắt tất cả những ngọn nến, giết chết tất cả trật tự. Sau đó chúng tôi nói chuyện với Bác sĩ và giết anh ta.

Cái ôm của quỷ(Cái ôm của quỷ)
Lowse, 1 kết thúc.
Chấp nhận con quỷ.
Không có bác sĩ(Một quả táo một ngày)
Lowse, kết thúc thứ 2.
Trừ tà ma quỷ.
Ký tên bằng máu(Giao dịch với quỷ dữ)
Hãy thỏa thuận với Aramahlihk.
Chúng tôi đến Nhà Đen ở phía đông và nói chuyện với bác sĩ.
Bác sĩ ơi, hãy chữa lành cho mình!(Bác sĩ: Hãy tự chữa lành cho mình)
Đánh bại Adramahlihk.
Trong Nhà Đen, chúng tôi từ chối dịch vụ của bác sĩ và giết Adramalich.

6.3. ngục tối
Thần tính Nguyên Tội 2. Hướng dẫn


Câu hỏi: Thiệp mời đám cưới

Tại quảng trường trung tâm gần tòa nhà phía đông bắc, chúng tôi quan sát một cô gái say rượu, cô ấy kể về đám cưới của những chú lùn. Chúng ta có thể thương lượng về lời mời dự đám cưới của cô ấy, nhưng họ không cho chúng ta qua.


Nhiệm vụ: Bí mật của người lùn

Bạn có thể đến sân kín của các thần lùn từ phía đông. Chúng tôi tiếp cận ngôi nhà của người đàn ông khôn ngoan nhất, dịch chuyển đến ban công phía bắc của anh ta. Ở đây trên bức tường bên trái, chúng ta sẽ thấy những viên đá mà bạn có thể trèo lên tường.

Có rất nhiều người chết trong sân của các thần lùn, và ở giữa có một chiếc bánh cưới. Nếu bạn chạm vào chiếc bánh, nó sẽ vỡ ra thành nhiều món đồ chơi lên dây cót, chúng ta sẽ phá hủy chúng từ xa. Dưới chiếc bánh, chúng ta sẽ tìm thấy một dòng chữ của Tiến sĩ Dev. Trên ban công phía bắc của sân Gnomish, chúng tôi khám xét thi thể, chúng tôi tìm thấy Chìa khóa cống và một ghi chú về rượu có tên con lợn.

Chúng tôi vào nhà và giao tiếp với cô dâu còn sống Isla Gall. Chúng tôi lên tầng 2, nơi cha cô ấy là Michel Ros đang chuẩn bị rời thành phố. Ở phòng ngủ phía sau, chúng tôi tìm thấy chú lợn Lulabelle đang ngủ. Trong bếp, chúng tôi bí mật xuống tầng hầm và lấy một chai rượu từ quầy rượu.” Rượu mật ong Lulabelle". Từ đây sẽ xuất hiện một cầu thang bí mật, chúng ta trèo qua tường, thấy mình đang ở trong cống.

Thoát nước. Tất cả các tầng hầm đều chứa đầy những hộp sương mù chết chóc. Chúng tôi vào một căn phòng có mạng nhện, chúng tôi bị 4 con nhện tấn công (cấp 18).

Ở phía đông bạn có thể vào phòng bên cạnh, có một hội trộm trẻ em, bọn trẻ đặt 3 con troll vào chúng tôi (cấp 18). Sau chiến thắng, chúng tôi kiểm tra tất cả các kho báu, lấy Một bức tranh khác thường. Đây là kho lưu trữ của Lord Kemm và bức tranh gốc mà chúng tôi cần.

Sau khi đi qua toàn bộ hệ thống cống rãnh, chúng tôi thấy mình đang ở nơi ở dưới lòng đất của nữ hoàng thần lùn Justinia, với cố vấn Isbeil ngồi cạnh cô ấy. Nếu trước đây chúng ta đã thẩm vấn mụ phù thủy, thì bây giờ chúng ta có thể đưa Isbeil ra ánh sáng - cô ấy làm việc cho Vòng tròn Đen. Justinia sau khi biết được điều này sẽ không tham gia trận chiến. Isbeil sẽ ném chúng tôi vào hố axit và tra tấn chúng tôi. Sau một vài động tác, chúng tôi tỉnh táo lại và bắt đầu trận chiến.

Trong trận chiến, điều quan trọng là mỗi nhân vật phải có kỹ năng di chuyển nhanh để thoát ra khỏi hố. Khi đã lên đến đỉnh, chúng ta có thể dịch chuyển tức thời và ném một số thần lùn xuống hố, nơi chúng sẽ không cản đường trong vài lượt. Chúng tôi không sử dụng phép thuật hàng loạt để không vô tình làm vỡ những chiếc hộp có sương mù chết chóc, chúng không gây nguy hiểm cho xác sống, nhưng chúng sẽ giết chúng tôi ngay lập tức.

Sau khi chiến thắng, chúng ta tìm thấy một cánh cửa bí mật ở phía bên trái của hội trường. Chúng ta gặp Nữ hoàng Justinia, chúng ta có thể giết bà ta vì cố gắng đầu độc cả một thành phố, hoặc thả bà ta đi, đổ mọi tội lỗi cho Isbeil. Nếu trong đội của chúng ta có một Quái thú lùn thì sự lựa chọn này sẽ là định mệnh đối với anh ta.

Chúng tôi kiểm tra căn phòng để làm thí nghiệm về người đã thức tỉnh. Khi chúng tôi trở lại mặt nước, một trong những người qua đường sẽ mời chúng tôi đến nhà bác sĩ.


Câu hỏi: Sai lầm trong quá khứ

Thoát nước dưới nhà tù. Chúng tôi tìm thấy một cái thang trong cống chính và leo vào cống của nhà tù. Trong một căn phòng kín trong một chiếc lồng đặc biệt, chúng tôi tìm thấy một cậu bé bị nhốt tên là Karon. Đây là một người đã thức tỉnh, được mệnh lệnh nuôi dưỡng nhưng lại chống lại họ. Trước mặt anh ta là một ngôi sao năm cánh đựng lửa, không thể thắp sáng được. Ngôi sao năm cánh sẽ chỉ sáng lên sau phép thuật Mưa sao băng, sau đó cậu bé sẽ được tự do.

Nếu quay lại căn phòng bị hack lần thứ hai, chúng ta sẽ thấy Karon đã được chuyển đến từ nơi này. Và khi chúng ta nổi lên mặt nước, ở khu vực phía Tây, chúng ta sẽ chứng kiến ​​​​cuộc tấn công của Karon được giải phóng nhằm vào cư dân địa phương. Giết anh ta và nhiệm vụ sẽ kết thúc.

6.4. Con đường máu
Thần tính Nguyên Tội 2. Hướng dẫn

Đền thờ Lucian

Nhiệm vụ: Tìm kiếm Chúa Arhu

Ở căn phòng bên phải của ngôi đền, chúng ta có thể thỏa thuận với chị Avenny để chị đưa cho chúng ta chìa khóa phòng của Arhu.

Chúng tôi đến Arch, bên trong thật hỗn loạn. Trên ban công, dưới chỗ dành cho mèo, chúng ta có thể tìm thấy một con dao găm rất mạnh. Ngay bên dưới ban công, chúng tôi tìm thấy bóng chó. Trên đường trở về, chúng ta sẽ gặp các hiệp sĩ và bị buộc tội tấn công Arha, nhưng với kỹ năng thuyết phục tốt, chúng ta có thể tránh được nhà tù.


Câu hỏi: Vấn đề khẩn cấp

Ở phần bên trái của ngôi đền, chúng tôi giao tiếp với chú chó Charlie, chúng tôi biết rằng Chúa Linder Kemm đã ném quả bóng vào phòng cho Arhu, và anh ấy phải chịu trách nhiệm về sự biến mất của nó. Nhưng anh ta không thừa nhận bất cứ điều gì, chúng ta cần tìm thêm bằng chứng.


Nhiệm vụ: Tìm kiếm Chúa Arhu (tiếp theo)

Ở bờ đông nam của thành phố, chúng tôi tìm thấy một cửa hầm, bên dưới chúng tôi tìm thấy bí mật đằng sau bức tường, chúng tôi thuyết phục Big Tomorra bán bức tranh.

Trong khu vườn Kemm ở bên trái máy bơm nước, chúng tôi tìm thấy một cần gạt và đi xuống cửa sập. Ở bức tường phía nam, chúng ta bật thế giới linh hồn và đặt bức tranh vào không gian xuất hiện. Trong phòng chúng ta lấy bức tranh “Trách nhiệm”, bấm vào cuốn sách “Cuốn sách của Vua Thần”. Chúng tôi đi xuống và đặt bức tranh trước bức tượng. Bên cạnh Arhu, chúng ta bật lên thế giới linh hồn và hấp thụ các linh hồn.


Nhiệm vụ: Bậc thầy của những giấc mơ và ác mộng

Toymaker Zanders đang giấu thứ gì đó trong nhà mình.

Ở bờ phía đông, dưới một bến tàu bằng gỗ, chúng ta sẽ tìm thấy một món đồ chơi còn sống đã trốn thoát, cô ấy sẽ kể cho bạn nghe về những người chết trong tầng hầm của nhà sản xuất đồ chơi, về nhiều đòn bẩy và một con đường an toàn.

Từ phía tây của ngôi nhà, bạn có thể leo lên tầng hai của ngôi nhà. Các căn phòng được canh giữ bởi hai con búp bê, và nếu chúng ta mở tủ, những con búp bê mới sẽ chui ra từ đó. Không có gì thú vị được tìm thấy ở đầu.

Trong tầng hầm của chủ, dưới bếp, chúng tôi tìm thấy "Báo cáo về Người làm đồ chơi". Với cuốn sách này, chúng tôi đến Zanders, chúng tôi nói về Con đường máu.

Chúng tôi lấy bùa hộ mệnh từ người bán đồ chơi, đổ Nguồn vào bùa hộ mệnh và trả lại. Chúng tôi thuyết phục Zanders, lấy chiếc bùa hộ mệnh đã được lấp đầy và "Cuộn giấy chuộc tội". Trên tầng 2 của Zanders, trên chiếc bàn gần bức tường phía Nam, chúng tôi viết chữ “Hydra”.

Chúng ta hãy đến Đền thờ Lucian. Ở cột đối diện với ngôi mộ bên trái, chúng ta tìm thấy một chiếc nút, nhét bùa hộ mệnh vào, đọc cuộn giấy.


Con đường máu

Anh Lyle trong chùa sẽ cho bạn biết các quy tắc của cuộc hành hương. Chỉ có người lý tưởng không có tội lỗi mới có thể bước đi trên con đường máu. Trước khi bắt đầu, chúng ta hãy tiết kiệm, vì những cánh cửa sẽ đóng lại sau lưng chúng ta và sẽ không thể quay lại được.

Đối diện ngôi mộ bên trái trên cột bạn có thể tìm thấy một nút ẩn. Sau khi nhấp vào không có gì xảy ra. Có một cái hốc phía trên nó, nhưng không biết tại sao. Ở vũng bên trái có máu ở dưới đáy có một cửa sập nhưng không có gì mở được.

Tượng Lucian sẽ hỏi 4 câu hỏi về tội lỗi:

1 - Bạn có ăn trộm không? - Bạn sẽ không bao giờ lấy của người khác.

2 - Bạn đã giết người chưa? - Bạn không giết những người vô tội.

3 - Bạn đã phục vụ khoảng trống chưa? - Anh sẽ không bao giờ làm chuyện như vậy!

4 - Bạn có tôn trọng tâm hồn không? - Bạn luôn tôn trọng Nguồn của người khác.

Câu trả lời đúng không quan trọng, điều quan trọng là chúng ta đã thực sự làm gì trong trò chơi. Nếu chúng ta phạm tội, chúng ta sẽ chết.

Để dễ dàng có được một nhân vật vô tội, chúng ta có thể quay trở lại tàu và mang theo một người bạn đồng hành mới ở đó. Bạn có thể thuê một nhân vật không có câu chuyện thuộc bất kỳ lớp nào từ thằn lằn Trung sĩ Zrill, nhưng để làm được điều này, bạn sẽ phải nhường chỗ trong đội. Anh hùng mới sinh sẽ vô tội trước bất cứ điều gì và anh ta sẽ dễ dàng vượt qua Con đường Máu.



Lăng mộ Lucian

Trước mắt chúng ta là một câu đố với những chiếc ống. Bạn cần mang ba chất lỏng khác nhau vào ba bát ở phía bên kia. Chúng tôi cố gắng làm điều này, chúng tôi thấy rằng thiếu một chất lỏng. Phía trên cửa sập trung tâm, chúng ta sử dụng bùa chú “Mưa đẫm máu” hoặc đánh nhau, sau đó chúng ta sử dụng phép thuật của Nguồn “Phước lành” trên đó.

Bản thân câu đố được điều khiển từ bàn thờ. Trả lời phương án 1 - khởi động chất lỏng, 2 - xoay đường ống, 3 - đưa mọi thứ về trạng thái ban đầu. Chúng tôi thay đổi vị trí của các đường ống trên tấm bia đá; chúng tôi chỉ có thể thấy những thay đổi đó ở bên dưới trên các đường ống thật. Khi cả ba chất lỏng chạm tới bát, một cửa sập hướng xuống sẽ xuất hiện.

Chuỗi đau khổ. Chúng tôi đi về phía trước, đồng ý với cánh cửa.

Phòng Tử Thần. Trong sảnh hai tầng có nhiều đòn bẩy và Con rối chiến đấu của Nguồn (cấp 20). Kẻ thù dễ dàng bị tiêu diệt nhưng vô ích, kẻ thù mới ngay lập tức xuất hiện ở vị trí của chúng. Trong trận chiến chúng ta cần nhấn tổ hợp đòn bẩy chính xác. Mỗi đòn bẩy có một tên, tất cả đều bắt đầu bằng các chữ cái khác nhau. Khi con búp bê bỏ chạy gợi ý, chúng ta có thể biết rằng chúng ta cần sử dụng đòn bẩy để nhập từ “RIGHT”. Bản thân sự kết hợp trông như thế này:

Sau đó, những con búp bê sẽ biến mất và cánh cổng sẽ mở ra. Khi chúng ta đi xuống cầu thang tiếp theo, chương này sẽ kết thúc.

7. Thần thánh


Nhiệm vụ: Ngày tận thế

Bệnh tật hỗ trợ chúng ta bằng lời cầu nguyện. Nếu chúng ta để Tarkin sống sót và giúp Amelia cầm lưỡi hái, họ cũng sẽ ở đây liên tục tăng cường ma thuật Nguồn của chúng ta.

Trong hội trường, chúng tôi giao tiếp với Lucian the Divine và Dallis the Eternal. Hãy cùng tìm hiểu tất cả bí mật của lực lượng ánh sáng. Lucian diễn lại cái chết của mình và bắt đầu lặng lẽ bơm Nguồn từ tất cả 7 vị thần làm hình đại diện chính của họ. Dallis là một trong những Eternals làm việc cho Lucian. Fane và Xử Nữ là bố mẹ của Dallis. Cô ấy đã thu thập Nguồn từ tất cả người phàm. Họ cùng nhau cố gắng loại bỏ toàn bộ Nguồn khỏi thế giới để đưa nó trở lại vị trí của nó và bảo vệ toàn bộ thế giới khỏi khoảng trống sắp xảy ra.

Nếu Ifan ở trong đội của chúng ta, chúng ta sẽ phát hiện ra rằng anh ta có điểm cá nhân với thần Lucian. Chúng ta có cơ hội chiến đấu với anh ta hoặc tha thứ cho anh ta.

Sói báo thù(Một con sói được báo thù)
Ifan ben Mezd, 1 cái kết.
Giết Lucian.
Hãy làm lành nhé!(Đánh lừa tôi một lần)
Ifan ben Mezd, kết thúc 2.
Hãy tha thứ cho Lucian.

Nhân vật mặc áo choàng - Vua Brakk xuất hiện sau sự phục tùng. Vị vua thần cử kraken và các thủ lĩnh đã bị giết đến trợ giúp: yêu tinh Mặt trắng, người lùn Isbeil, người đàn ông Lord Kemm. Lucian và Dallis, người đã biến thành rồng, đang chiến đấu về phía chúng tôi. Những chiến binh mạnh mẽ thông thường cũng liên tục xuất hiện, cả từ phía ta và phía địch. Nhiệm vụ của chúng ta trong trận chiến này là sống sót trong khi các vị thần tự giải quyết vấn đề với nhau. Trong một vài lượt, Brakk sẽ bị tiêu diệt và cùng với đó là con kraken thú cưng của anh ta.

Kết thúc
Thần tính nguyên tội 2

1 – Phục tùng Thần Vương

Nếu chúng ta có Fain trong đội và anh ấy chuyển sang phe Hư Không, sau khi chiến thắng anh ấy sẽ có cơ hội chuyển giao quyền lực cho Thần Vương. Với bất kỳ nhân vật nào khác, chúng ta có thể đơn giản từ chối thần tính và thua trận trước Vua Brakk - kết quả sẽ như nhau.

Sự cứu rỗi vĩnh cửu(Sự cứu rỗi vĩnh cửu)
Fein, 1 cái kết.
Trả lại Eternals cho Rivellon.
Cuộc phiêu lưu bắt đầu...(Cuộc phiêu lưu bắt đầu...)
Fein, kết thúc 2.
Ôm lấy một thế giới mới lạ
Sự trở lại của nha vua(Sự trở lại của nha vua)
Trình Thần Vương.
Kết thúc 1 tệ quá. Từ chối thần tính, hoặc lấy thần tính bởi Fein kẻ phản bội.

2 - Chia sẻ thần tính với bác sĩ

Nếu trước đây chúng ta đã ký hợp đồng với bác sĩ thì bây giờ anh ta sẽ xuất hiện và yêu cầu một phần thần tính của mình. Đã quá muộn để từ chối, chúng tôi đồng ý. Lucian và Dallis sẽ chết ngay lập tức. Chúng ta sẽ trở thành Thần mới, còn bác sĩ sẽ trở thành Ác quỷ tối cao mới, tạo ra sự cân bằng mới giữa thiện và ác.

Sau đó, chúng tôi đi dạo quanh con tàu và giao tiếp với các nhân vật còn sống: Malaise, Tarkin, Khan, Fane, Lady Vengeance. Các nhân vật không coi trọng chúng ta và coi chúng ta là con rối của quỷ dữ.


3 - Đi lên

Chúng ta đang biến thành một Thiên Chúa mới. Tùy chọn này phù hợp với Bệnh tật. Tarkin và Fane không vui nhưng họ sẽ không giải quyết được gì.

Thăng thiên(Tăng lên)
Lên.
Kết thúc 3.

4 - Chia sẻ Nguồn với tất cả Rivellon

Mọi sinh vật trên Trái đất đều trở thành phù thủy của Nguồn. Trong phần kết này, tất cả những người bạn đồng hành đều đạt được mục tiêu của mình bằng phép thuật. Tất cả các nhân vật trên tàu đều không vui.


5 - Xóa Rivellon khỏi nguồn

Phép thuật hoàn toàn biến mất khỏi Trái đất, cuộc sống trở nên rất bình thường. Chỉ Tarkin hài lòng với điều này, dựa vào khoa học chính xác và kiến ​​\u200b\u200bthức của chính mình.

Lời kết
Thần tính nguyên tội 2

Ở phần kết chúng ta xem một đoạn video về số phận của tất cả các nhân vật khác trong câu chuyện này. Nội dung của video phụ thuộc hoàn toàn vào những hành động chúng tôi đã thực hiện trong suốt trò chơi.

Số phận của các chủng tộc: Thằn lằn, Người lùn, Yêu tinh, Con người, Vòng tròn đen.

Số phận của các địa điểm: Fort Joy, Driftwood, Blood Moon Island, Black Mines, Nameless, Arx.

Số phận của những người bạn đồng hành: Quái thú, Sói cô độc, Ác ma, Fane, Hoàng tử đỏ, Sebilla.

Số phận của các nhân vật phụ: Khan, Succucb và chiến binh, Malaise, Tarkin, Black Elf, Demon Hunter, Blind Elf.

Số phận của nhân vật chính.

+ Thêm nhận xét

Trên bờ, nói chuyện với những người sống sót. Bệnh tật sẽ giao nhiệm vụ "Thác Búa". Jaan sẽ nói với bạn rằng anh ấy sẽ đi đối phó với Bác sĩ. Ngoài ra, nếu muốn, bạn có thể đến thăm “Mistress Vengeance” trong Halls of Echoes, sử dụng bàn thờ của những người lang thang. Tiếp tục về phía bắc. Đầu tiên bạn sẽ đến trại hành hương, nhưng ở đó không có gì đặc biệt thú vị. Về phía đông sẽ có một bến cảng. Ngay khi bạn đến đó, Kraken sẽ biến mất trong nước. Chỉ còn lại những đối thủ khá mạnh: những kẻ ăn thịt sâu và những kẻ săn mồi của Hư Không. Sử dụng kỹ năng lửa trong trận chiến và việc đối phó với chúng sẽ không khó. Bật tâm linh và nói chuyện với linh hồn của người bảo vệ hiệp sĩ đứng trên bến tàu gỗ để biết thêm thông tin về nhiệm vụ "Thác Búa". Cũng đi đến con tàu gặp nạn. Lấy chiếc chìa khóa quý giá từ thi thể của chủ nhân và dùng nó để mở chiếc rương ở tầng trên để đọc một lá thư có vẻ chính thức.

Chúng tôi đi về phía tây bắc đến cây cầu. Ở đó bạn sẽ thấy dân thường bỏ chạy. Chúng tôi băng qua cây cầu và chứng kiến ​​​​cuộc chiến giữa các hiệp sĩ và ma cà rồng của Hư Không. Hãy giúp đỡ các hiệp sĩ và bạn sẽ được cảm ơn (nhiệm vụ sẽ bắt đầu và kết thúc "Trận chiến ở cổng"). Tuy nhiên, trong mọi trường hợp, bạn không được phép đánh hoặc tấn công bất kỳ hiệp sĩ nào, nếu không họ sẽ trở thành kẻ thù. Sau trận chiến, hãy nói chuyện với những người bạn đồng hành của bạn và Thuyền trưởng Ana Orell. Cô ấy sẽ hướng dẫn bạn đến gặp Lãnh chúa Kemm ở Arx.

Đi qua vòm về phía đông. Ở đó, Lãnh chúa Kemm định hành quyết Paladin de Selby. Ngay khi bạn đến gần hơn, một người phụ nữ tên Marie sẽ liên lạc với bạn và yêu cầu bạn dừng quá trình này. Nhiệm vụ sẽ bắt đầu "Chấp hành". Nói chuyện với Kemm. Nếu bạn gửi một con cú chiến đến Mỏ Đen, điều này sẽ giúp ích cho bạn trong việc đàm phán. Cũng cần phải có khả năng thuyết phục cao để ngăn chặn việc hành quyết. Nói chuyện với Marie để hoàn thành nhiệm vụ và nhận phần thưởng của bạn.

Thành trì cuối cùng của Thầy/Sức mạnh của lòng nhân từ

Đi đến tòa nhà phía nam. Nói chuyện với Paladin de Blanchefort và bạn sẽ biết rằng máu của cô ấy không ngừng chảy. Bật thuyết tâm linh, bạn sẽ thấy linh hồn của vị linh mục gần đó. Hãy thuyết phục anh ta dừng lại và hiệp sĩ sẽ được chữa lành.

Đi xuống cầu thang đến ngục tối và nói chuyện với Paladin de Selby nếu bạn cứu cô ấy trong nhiệm vụ "Chấp hành". Cô ấy sẽ cung cấp thông tin về nhiệm vụ "Hầm của Linder Kemm". Ngoài ra, hãy nói chuyện với người canh giữ hiệp sĩ và bạn sẽ biết rằng một số tù nhân đã trốn thoát (nhiệm vụ sẽ bắt đầu "Những tù nhân mất tích"). Ở phía tây của ngục tối sẽ có cầu thang dẫn xuống tầng thấp hơn. Nói chuyện với các hiệp sĩ và thuyết phục họ cho bạn vào. Windego, người mà chúng tôi đã gặp, đang bị giam ở đó. Ở đây chúng tôi đang chờ đợi sự tiếp tục của nhiệm vụ "Sức mạnh của lòng thương xót". Đi xuống và đi đến cái lồng có rào cản ma thuật. Nói chuyện với Wise Olivia. Bạn sẽ cần thẻ Thần bí hoặc khả năng thuyết phục cao để đảm bảo rằng các hiệp sĩ rời đi mà không đổ máu. Sử dụng thiết bị ở bên phải lồng. Nếu ở Fort Joy, chiếc vòng cổ đã được tháo ra với sự trợ giúp của thợ rèn Nebora, thì hãy sử dụng tùy chọn này, nếu không bạn sẽ phải tốn một điểm Xuất xứ. Nói chuyện với Windego. Nếu bạn thả cô ấy ra, cô ấy sẽ đưa cho bạn cuốn sách kỹ năng “Enchant Voidfiend”, cuốn sách này không yêu cầu bất kỳ điều kiện sử dụng nào. Cô ấy cũng sẽ cung cấp thông tin về Kemma và nhiệm vụ "Thác Búa".

Đi ra ngoài và đi đến doanh trại ở phía đông. Ở đó, bật thuyết tâm linh để nói chuyện với linh hồn của Master Wainslow.

Tiếp theo, đi đến khu vực ngủ ở phía nam, nơi bắt đầu đám cháy, rồi vào bếp. Sẽ có một cửa sập ẩn ở góc dưới các hộp. Loại bỏ các hộp bằng điều khiển từ xa và tương tác với cửa sập. Nhiệm vụ sẽ bắt đầu "Thành trì cuối cùng của các bậc thầy". Kiểm tra lâu đài và chọn từng câu trả lời một, như trong tổ hợp: 1-3-2-4. Đi vào bên trong và bạn sẽ thấy mình đang ở trong kho lưu trữ của các bậc thầy.

Từ cầu thang, đi đến căn phòng đối diện cầu thang và đọc cuốn “Báo cáo về người múa rối” ở phía bên trái bàn. Điều này sẽ bắt đầu nhiệm vụ "Bậc thầy của những giấc mơ và ác mộng". Đồng thời loại bỏ 4 bức tranh khỏi bức tường trong căn phòng này để lộ các nút phía sau chúng. Chúng nên được ép theo thứ tự sau: tâm-xã hội-thân thể-thần thánh. Một cánh cửa bí mật ở phía tây sẽ mở ra. Ở đó, nói chuyện với linh hồn của Master Hux trắng. Bạn biết được rằng lũ lùn đang lên kế hoạch gì đó trong hệ thống cống rãnh. Cũng đọc cuốn sách trên bàn đằng sau tinh thần ("Báo cáo mở"). Ngoài ra, ở góc phía nam của vị trí trong bảng, hãy tìm chìa khóa của chiếc rương trong kho lưu trữ; bản thân chiếc rương được giấu trong một căn phòng bí mật. Để vào kho bạc này, bạn cần nhấn nút trên tường (nó sẽ hiển thị với nhận thức cao ở phía đông nam của căn phòng. Tuy nhiên, cũng có một cửa sập dẫn xuống tầng thấp hơn, tuy nhiên, hãy sử dụng động tác này , bạn sẽ ngay lập tức bị phục kích bởi ba Geist và Master Raymond , nếu bạn không giết hắn trong Black Mines. Một con đường thay thế là dọc theo cầu thang ở phía đông bắc của địa điểm. Bạn không nên sử dụng phép thuật lửa trong trận chiến, bởi vì dầu tràn ra khắp nơi, khi bốc cháy sẽ rất nhiều tờ giấy sẽ bị tiêu hủy. Từ những tờ ghi chú được nhiều người quan tâm nhất: một bức thư gửi Remond (nằm trên sàn gần cầu thang ở khu phía đông), những tờ ghi chú từ ông chủ da trắng về cuộc gặp gỡ (trong một chồng sách ở phía bắc), cũng như trên bàn ở giữa, nhật ký của Raymond, một cuốn sách báo cáo (báo cáo của ông Dallis), và cả một cuốn nhật ký có ghi chú (sổ sách cá nhân của Dallis). nhật ký) sẽ bắt đầu nhiệm vụ "Vua tái sinh". Bạn cũng có thể giao tiếp với linh hồn của các bậc thầy và thương gia Eithne, người đã chết trong khu rừng tu viện gần Driftwood. Trở lại tầng trên doanh trại và nói với Lãnh chúa Kemm rằng bạn đã tìm thấy Raymond. Đây là nhiệm vụ "Thành trì cuối cùng của các bậc thầy" sẽ kết thúc. Dịch chuyển đến Lady Vengeance trong Halls of Echoes và nói chuyện với Tarkin. Anh ta sẽ đưa cho bạn Anathema và nhiệm vụ "Vua tái sinh" sẽ được hoàn thành.

Bài học đã kết thúc

Nói chuyện với Beryl Griff tại ngôi trường ở phía đông nam thành phố gần doanh trại. Nếu bạn vượt qua bài kiểm tra thuyết phục, cô ấy sẽ yêu cầu bạn loại bỏ những kẻ đột nhập. Để tránh hack bất cứ thứ gì, hãy đi đến phòng học liền kề qua cánh cửa phía đông. Ở đó, nói chuyện với Chị Skori. Với khả năng thuyết phục cao, cô có thể bị buộc phải nghỉ học. Quay trở lại Beryl Griff và hoàn thành nhiệm vụ.

Bí mật của người lùn/Sai lầm trong quá khứ/Tù nhân mất tích

Phía bắc trường bạn có thể đến nhà Cranley Hubert. Anh ta sẽ đưa ra một tấm séc nhỏ. Để có câu trả lời đúng, bạn sẽ được đưa xuống tầng hầm của anh ấy và nhận phần thưởng. Câu trả lời đúng:

  1. Ngôi nhà mơ ước
  2. Tenax
  3. Cassandra

Ở tầng hầm, nói chuyện lại với Cranly Hubert để nhận phần thưởng, đồng thời kiểm tra rương của anh ấy. Trên bàn gần bức tường phía Tây, bạn có thể lấy chìa khóa vào nhà của người khôn ngoan nhất, để có thể thoát ra bằng cánh cửa khóa phía Bắc. Ở đó, với nhận thức cao, bạn có thể nhìn thấy lối trèo tường vào sân bên cạnh, nơi diễn ra một đám cưới với nhiều xác chết. Bật thuyết tâm linh, nói chuyện với các linh hồn và kiểm tra chiếc bánh. Một số đồ chơi lên dây cót sẽ xuất hiện và phát nổ khi chết hoặc khi chúng chạy đến chỗ bạn. Cố gắng giết tất cả mọi người cùng một lúc từ xa. Sau trận chiến, hãy nói chuyện với người bảo vệ hoàng gia đã đến với bạn (nhiệm vụ "Chỉ cần những gì bác sĩ đã ra lệnh"). Đọc lá thư trong chiếc bánh. Ngoài ra, trên ban công trong sân, hãy kiểm tra thi thể gần những chiếc bàn có đồ ăn vặt. Đọc thư và lấy chìa khóa cống (thậm chí nếu bỏ lỡ, bạn có thể lấy chìa khóa thứ hai sau). Ngoài ra, một trong những xác chết cạnh băng ghế sẽ có chìa khóa mở rương gần con sói chân nhanh. Bước vào tòa nhà mà người bảo vệ hoàng gia bước ra - đây là dinh thự của Michel Rosa. Bên trong, bạn có thể nói chuyện với cô dâu, chồng cô ấy trên ban công và trên tầng hai - với chính Michel Ros. Để thuyết phục anh ta, bạn cần có ít nhất 6 điểm tin cậy. Từ nhà anh ta, bạn có thể đi thẳng vào cống - qua cửa sập ở tầng một, bạn sẽ thấy mình ở tầng hầm, và từ đó đi thẳng vào cống.

Bạn cũng có thể vào đó bằng đường phố (lối vào nằm gần thi thể của Master Brannt trên bờ biển phía đông nam doanh trại, linh hồn của Master Wainslow đang nói về anh ta. Bạn có thể lấy chìa khóa mở rương trong nhà tù từ cơ thể, đồng thời nói chuyện với linh hồn của anh ta nếu bạn bật thuyết tâm linh, điều này sẽ tiếp tục nhiệm vụ "Những tù nhân mất tích") hoặc từ cấp trên của nhà tù trong doanh trại ở phòng giam phía đông bắc. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy một bàn thờ của những người lang thang, và ở phía tây có một lối đi xuống tầng thấp hơn. Ngoài ra, ở phía nam sau song sắt, bạn có thể thấy một cái lồng có một cậu bé tên Karon. Để đến được với anh ta, hãy sử dụng dịch chuyển tức thời hoặc phá cửa. Nói chuyện với cậu bé trong lồng và nhiệm vụ sẽ bắt đầu “Sai lầm trong quá khứ”. Tiếp theo, sử dụng thuyết tâm linh và nói chuyện với linh hồn của những người tìm kiếm. Hóa ra cậu bé rốt cuộc không hề ngây thơ như vậy. Nếu bạn muốn chiến đấu với hắn, hãy sử dụng kỹ năng bắn lửa lên các lò than có các linh hồn đứng xung quanh, nhưng sao cho tất cả chúng đều sáng lên cùng một lúc. Sau một cuộc trò chuyện ngắn, một trận chiến vô cùng khó khăn sẽ bắt đầu, bởi vì... Ngoài sát thương trực tiếp, các trợ lý của Karon sẽ cố gắng sử dụng bùa chú lên các anh hùng của bạn, vì vậy hãy chú ý đến áo giáp ma thuật. Bạn cũng nên giải tán ngay các ký tự trước khi thắp sáng lò than. Karon có thể triệu tập những trợ lý đã bị giết, vì vậy hãy tấn công anh ta trước, sau đó xử lý những kẻ thù còn lại. Đằng sau cái lồng phía sau song sắt có một chiếc rương ẩn - bạn có thể lấy nó bằng cách dịch chuyển tức thời. Có một lối đi có ván che gần lò than - phá hủy các tấm ván và phá cửa (hoặc tìm chìa khóa ở mức sâu hơn của cống), và bạn có thể vào nhà tù của doanh trại (ở đó, tấn công một phần bức tường để vào bên trong).

Đi xuống cầu thang phía tây của bàn thờ lang thang. Ở đây bạn sẽ gặp bốn con nhện. Mối nguy hiểm lớn nhất là do hai thanh trượt sương mù, bởi vì... Sau khi chết, một màn sương mù chết chóc xuất hiện xung quanh họ, điều này sẽ dẫn đến cái chết của những nhân vật ở gần. Ở phía bắc, bạn sẽ thấy nhiều hộp có sương mù chết chóc. Nói chuyện với con chuột, và cũng sử dụng thuyết tâm linh, với linh hồn của tên trộm gnome để tiếp tục nhiệm vụ "Bí mật của người lùn". Nếu đủ nhận thức, bạn cũng có thể nhận thấy một cánh cửa ẩn trong tường. Sẽ có trẻ em và troll bên trong. Big Tomorra sẽ ngay lập tức nói chuyện với bạn. Nếu bạn có thể thuyết phục được cô ấy thì sẽ không có tranh chấp nào cả. Nếu không bạn sẽ phải chiến đấu với bọn troll. Bạn sẽ nhận thấy một bức tranh khác thường gần con troll đang chơi piano. Cô ấy cần thiết cho nhiệm vụ "Hầm của Linder Kemm". Bạn có thể cố gắng đánh cắp nó hoặc bạn có thể mua nó với giá 10.000 từ Big Tomorra. Bạn cũng có thể tìm hiểu từ cô ấy cách vào kho chứa. Nếu bạn đi xa hơn về phía tây, qua cánh cửa nằm trên một ngọn đồi, bạn có thể vào tầng hầm của dinh thự Michel Rosa.

Hãy cùng khám phá một phần khác của cấp độ này. Từ căn phòng nơi có lũ nhện, hãy đi qua cánh cửa ở phía Tây Bắc, phía sau bạn có thể nhìn thấy nhiều tấm áp suất. Để tránh bị sát thương, hãy sử dụng dịch chuyển tức thời với một nhân vật để di chuyển sang đầu bên kia của cây cầu và đứng ở tấm xa nhất. Cánh cửa phía Tây trước cầu sẽ mở ra. Có một cái van ngay phía sau nó - hãy xoay nó để các mũi tên dừng lại và cánh cửa xa gần cầu sẽ mở ra. Ở cuối lối đi phía Tây, bạn sẽ nhận thấy một chiếc khóa bất thường trên tường - một cái lỗ đáng ngờ trên tường. Sử dụng chìa khóa bạn tìm thấy trước đó (trong hành lang có lũ nhện) để mở cánh cửa trên tường. Ngoài ra còn có một căn phòng ẩn ở phía sau căn phòng có thể được nhìn thấy với mức độ cảm nhận cao. Mọi thứ bên trong sẽ chìm trong sương mù chết chóc, vì vậy hãy sử dụng dịch chuyển tức thời để kéo vật phẩm ra khỏi sương mù, hoặc bạn có thể vào đó với một nhân vật xác sống. Đi xuống cầu thang để đến hang ổ của người lùn, nơi bạn sẽ gặp Nữ hoàng Justinia và Isbale. Hãy chuẩn bị cho một cuộc chiến rất nghiêm túc. Cố gắng thuyết phục nữ hoàng từ bỏ ý tưởng về sương mù chết chóc, nhưng bất kể đàm phán, kết quả đều như nhau. Ngay khi bạn tỉnh táo lại, sau vài lần tấn công bằng chất độc, trận chiến sẽ bắt đầu. Lý tưởng nhất là tất cả các thành viên trong nhóm bằng cách này hay cách khác đều có những kỹ năng có thể dịch chuyển tức thời, bởi vì... Không có cách nào khác để thoát ra khỏi lỗ. Isbeil và tay sai của cô ấy có các thông số về áo giáp và sức khỏe ấn tượng, nhưng trận chiến không quá khó khăn. Sau trận chiến, bạn có thể nói chuyện với linh hồn Isbeil bằng cách sử dụng thuyết tâm linh. Đằng sau nơi Isbale đứng khi bắt đầu cuộc chiến có một cái van lớn gọi là "Cỗ máy vô sinh" - đừng sử dụng nó, bởi vì... tất cả sinh vật sống trong thành phố sẽ chết. Ngoài ra còn có hai lối đi ẩn ở hai bên của chiếc máy này. Không cần mở bất kỳ cánh cửa nào, chỉ cần bước qua bức tường hư ảo. Trong trường hợp này, bạn có thể đi vào lối đi ẩn nằm ở bên phải (phía tây), nhưng không được mở cánh cửa nhỏ trong bất kỳ trường hợp nào, bởi vì... căn phòng sẽ tràn ngập sương mù chết chóc và mọi người sẽ chết. Đi qua lối đi ẩn phía đông. Nếu sương mù chết chóc cản đường, nó có thể được loại bỏ bằng kỹ năng “Tornado”. Bạn sẽ gặp Nữ hoàng Justinia, người mà bạn sẽ phải quyết định phải làm gì - giết hoặc buông tay. Trong trường hợp thứ hai, hãy nhớ loại bỏ sương mù chết chóc gần lối đi ẩn, nếu không nữ hoàng sẽ đi vào sương mù và chết. Đây là nhiệm vụ "Bí mật của người lùn" sẽ được hoàn thành. Ở phía xa căn phòng có một cuốn sách “Ghi chú của Isbale” trên bàn. Đọc nó để hoàn thành nhiệm vụ "Những tù nhân mất tích"(để nhận phần thưởng, hãy nói chuyện với người quản lý nhà tù dưới doanh trại). Ngoài ra còn có một căn phòng lớn gần đó với các bình và vũng nước của Nguồn - ở đó, đằng sau cánh cửa bí mật trên tường (bạn sẽ cần một trong những chiếc chìa khóa của Isbale) ở phía bắc có một căn phòng nơi bạn có thể đọc một bức thư cho Isbale, và trong bức tường ngay phía bắc của chiếc bàn có lá thư có một chiếc tủ đựng chiến lợi phẩm có giá trị (giấu đằng sau một miếng da căng có biểu tượng). Cũng đừng bỏ lỡ chiếc rương trên thùng.

Chúng tôi rời phòng thí nghiệm và đi về phía bắc, nơi có căn phòng nơi Nữ hoàng Justinia và Isbeil gặp nhau lần đầu (bạn sẽ cần chìa khóa của Isbeil để mở cửa). Ở phía tây có một căn phòng bị khóa - chìa khóa của nó có thể được lấy từ xác của Nữ hoàng Justinia nếu bà bị giết, hoặc cánh cửa có thể bị đột nhập, nhưng không thể mở được rương nếu không có chìa khóa. Nếu Nữ hoàng Justinia còn sống thì cô ấy có thể được tìm thấy ở tầng hai của biệt thự Kemm.

Hầm mộ của Linder Kemm/Bậc thầy của những giấc mơ và ác mộng/Kho báu cổ xưa/Cuộc tìm kiếm Chúa Arhu

Nhà của nghệ sĩ múa rối nằm ở Quảng trường Arx gần các thương gia. Nếu bạn có đủ kỹ năng thuyết phục, hãy lấy từ anh ấy một tấm bùa hộ mệnh cần chứa đầy linh hồn. Bạn có thể làm điều này bằng bất kỳ cách nào (sử dụng một chiếc bát có Nguồn vô tận (bạn sẽ tìm thấy nó sau), kỹ năng “Vẽ nguồn”, v.v., điều chính yếu là bạn cần đeo tấm bùa hộ mệnh này lên người anh hùng. sẽ chỉ bắt đầu đổ đầy khi bạn có số điểm Nguồn tối đa. Có một lỗi trong trò chơi là khi bùa hộ mệnh chưa được lấp đầy, GG nói rằng đã đủ nhưng vẫn tiếp tục lấp đầy cho đến khi còn 5 /5 sử dụng trong mô tả.

Đi theo lãnh chúa Kemm. Sẽ có một số thương gia ở gần nhà. Nói chuyện với một trong số họ, thương gia Adam và tìm hiểu về người thẩm định Kat. Nên tìm nó trước khi vào hầm. Nó sẽ ở tầng một của khu nhà ở phía nam. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn tìm ba thứ và nhiệm vụ sẽ bắt đầu. “Giá trị cổ xưa”. Lối vào hầm, như chúng tôi đã biết từ Big Tomorra, nằm trong khu vườn của Kemm phía sau nhà anh ấy. Tìm cần gạt trong bụi cây phía bắc hồ bơi, hack nó (bạn cần cấp 4) và mở cửa sập ở hồ bơi đã cạn nước. Sẽ có ba máy tự động bên trong, để tiêu diệt chúng, sau khi loại bỏ hết máu và nó sáng lên, hãy rút Nguồn ra khỏi nó. Vật phẩm cần thiết cho nhiệm vụ “Giá trị cổ xưa”: chiếc cốc của các vị vua (ở phần phía tây trên bàn gần cầu thang), các cuộn giấy vĩnh cửu (ở phía đối diện lối vào trên bệ) và bức chân dung của thần thánh (ở phần phía đông đằng sau một cặp ẩn giấu cửa trên tường, treo trên tường và dòng chữ không được chiếu sáng bằng vàng như các đồ vật khác). Sau khi thu thập xong mọi thứ, hãy đi đến khu vực kho chứa xa lối vào nhất. Ở đó, bật thuyết tâm linh, nói chuyện với linh hồn của tên trộm, sau đó chèn bức tranh (sử dụng đoạn hội thoại khi tương tác ở phần được đánh dấu ở giữa bức tranh) lấy được từ Big Tomorra trong hội trộm trong cống. Cánh cửa trên bức tường phía sau bức tranh sẽ mở ra. Đến đó và tương tác với Tome of the God King trên tủ sách bên phải để mở cánh cửa tiếp theo, nhưng đừng đến đó ngay mà trước tiên hãy lấy bức tranh Trách nhiệm trên tường. Đi xuống cửa hầm và đi về phía trước. Brakk sẽ nói chuyện với bạn qua bức tượng và cảnh báo bạn không được leo lên nữa. Xin lưu ý rằng gần cột bên phải có một tấm khiên mạnh mẽ "En Maflin". Lấy bức tranh Trách nhiệm ra khỏi hành trang của bạn và đặt nó lên bàn thờ cạnh tượng Thần Vương, sau đó mở cửa sập trên sàn.

Trong căn phòng mới bên phải lối vào, bạn có thể nhìn thấy Windego. Tốt hơn là nên nói chuyện với cô ấy bằng một nhân vật được gắn thẻ "thần bí". Cô ấy sẽ yêu cầu bạn loại bỏ Brakk của cô ấy, để làm điều này, hãy chọn câu trả lời có thẻ trong hộp thoại, sau đó hấp thụ Nguồn của cô ấy, khi cô ấy hỏi. Khi bạn đến gần cầu thang hơn, nhiệm vụ sẽ bắt đầu "Cuộc tìm kiếm Chúa Arhu". Đi xuống cầu thang, bật Tâm linh và bạn sẽ thấy ba linh hồn đang ôm Arhu. Nói chuyện với từng người trong số họ và hấp thụ Nguồn của họ. Sau đó, trận chiến sẽ bắt đầu và chính Lãnh chúa Kemm sẽ đến. Nên dịch chuyển Arha ra khỏi tâm chấn của trận chiến ngay lập tức, bởi vì anh ấy có thể bị giết. Trong trận chiến, xin lưu ý rằng bạn không nên dùng thuốc độc chống lại Kemm, bởi vì... nó sẽ chỉ chữa lành cho anh ta. Sau trận chiến, hãy nói chuyện với Chúa Arhu (hoặc linh hồn của ông ấy, nếu ông ấy chết) và tìm cách đến lăng mộ của Lucian. Anh ta cũng sẽ kể cho bạn nghe về nghệ sĩ múa rối Zanders, nếu bạn chưa đến thăm anh ta (nhiệm vụ "Bậc thầy của những giấc mơ và ác mộng"). Ngoài ra còn có một cái bát nơi bạn có thể bổ sung Nguồn. Ngoài ra, bằng cách sử dụng thuyết tâm linh, hãy nói chuyện với linh hồn của Chúa Linder Kemm và khám xét thi thể của ông ấy, thu thập những vật phẩm có giá trị, cũng như chìa khóa phòng của Linder Kemm và chiếc nhẫn cưới của ông ấy. Lấy lưỡi hái "Người giải cứu" khỏi bức tượng và không bán nó trong bất kỳ trường hợp nào, nó sẽ cần thiết cho nhiệm vụ cá nhân của Hoàng tử Đỏ.

Quay trở lại dinh thự của nghệ sĩ múa rối Zanders và nói chuyện với anh ta. Nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ "Cuộc tìm kiếm Chúa Arhu", khi đó người múa rối sẽ dễ dàng cho bạn biết nơi tìm cuộn giấy chuộc tội và đưa cho bạn mã. Đi lên tầng hai và đi đến bàn thờ. Tương tác với anh ta, trong đoạn hội thoại chọn "Giấy da bẩn" và chọn "Giyora". Sau khi nhận được cuộn giấy và bùa hộ mệnh đầy đủ, bạn có thể đi "Con đường máu".

Đúng điều bác sĩ yêu cầu/Điểm yếu của ác quỷ

Khi bạn giết Isbale hoặc Lãnh chúa Kemm, một sứ giả sẽ đến gặp bạn và chuyển lời mời từ Bác sĩ Deva. Dinh thự của ông có tên là "Ngôi nhà đen" và nằm ở phía đông bắc thành phố. Gần lối vào, bạn sẽ gặp Ailment, nơi sẽ đề nghị làm suy yếu con quỷ. Nếu bạn đồng ý, nhiệm vụ sẽ bắt đầu "Sự yếu đuối của quỷ" và bạn sẽ được chuyển đến một chiều không gian khác. Trong thế giới của Adramalich, gần cánh cổng có một chiếc rương được phong ấn bằng ma thuật. Để mở nó, hãy giải giáp các bẫy xung quanh rương chứa rune, sau đó lấy rune và những vật có giá trị ra khỏi rương. Nếu không có đủ bộ công cụ đặc công, hãy vô hiệu hóa càng nhiều càng tốt, chỉ lấy rune từ phần còn lại, nhưng hãy đảm bảo rằng không có sự kết hợp của các yếu tố, và nếu bạn lấy rune có chất độc, hãy đặt ra hai cái bát có lửa gần đó. Sau đó, đi tiếp từ cổng tới Bệnh tật và nói chuyện với cô ấy. Bật thuyết tâm linh lên bạn sẽ thấy có linh hồn trong ngọn nến. Tiếp theo, tốt hơn hết bạn nên tương tác với cây nến với nhân vật có gắn thẻ “Mystic”. Hãy tìm xem đây là loại linh hồn gì, sau đó hoặc dập tắt ngọn nến, khi đó nhân vật có linh hồn bị giam cầm trong ngọn nến này sẽ chết. Đồng thời, cuộc chiến với Adramalich sẽ dễ dàng hơn. Bạn càng thắp nhiều nến thì trận chiến sẽ càng dễ dàng hơn. Tuy nhiên, bạn có thể từ chối giết người, khi đó Bệnh tật sẽ không vui, nhưng bạn vẫn có thể giành chiến thắng trong cuộc chiến với Adramalich, ngay cả khi bạn không làm hắn yếu đi. Trong trường hợp này, trong trận chiến, anh ta sẽ kêu gọi những trợ lý, những người sẽ cung cấp cho anh ta gần như nhiều kinh nghiệm hơn. Nếu bạn có Lowse trong đội thì bạn nên cẩn thận với cô ấy. Nếu bạn không có bất cứ thứ gì có tác dụng miễn nhiễm với bùa chú thì bạn nên để nó gần nhà và không được vào trong. Khi chiến đấu với Doctor, có một số thủ thuật sẽ giúp cuộc chiến trở nên dễ dàng hơn. Ngay khi bạn bước vào nhà qua cửa trước, bạn sẽ được y tá Fa chào đón - hãy giết hắn, cũng như ba người hầu khác tham gia đánh nhau, nhưng không di chuyển xa lối vào để những người còn lại trong nhà làm theo. cũng không tấn công bạn. Sau đó đi ra phía sau ngôi nhà và nói chuyện với Bác sĩ Deva. Bạn có thể đồng ý chia sẻ thần tính với anh ta hoặc từ chối. Trong trường hợp đầu tiên, anh ta sẽ yêu cầu giết các thành viên trong nhóm của mình sau đó, trong trường hợp thứ hai, trận chiến sẽ bắt đầu. Trong trận chiến, kỹ năng “Bão sét” sẽ cực kỳ hữu ích, bởi vì... Kẻ thù sẽ đứng khá gần nhau và với kỹ năng Aerotheurgy được phát triển, sát thương sẽ rất đáng kể và cũng sẽ cho phép bạn khiến hầu hết kẻ thù bị choáng liên tục. Nếu bạn quyết định tấn công Adramalich bằng cách tách khỏi Lowse, thì hãy mặc thứ gì đó có tác dụng miễn nhiễm với sự quyến rũ, bởi vì Adramalich sẽ có thể chiếm hữu Lowse ngay cả khi cô ấy có đầy đủ áo giáp ma thuật. Bạn cũng có thể sử dụng một lọ thuốc ý chí mạnh mẽ. Tuy nhiên, hiệu ứng này chắc là đủ cho toàn bộ trận chiến, bởi vì... Mỗi lượt con quỷ sẽ cố gắng quyến rũ Lowse. Bạn có thể mua lọ thuốc (bao gồm cả từ chính Bác sĩ Deva trước trận chiến trong cuộc trò chuyện) và cũng có thể được chế tạo (một chai rỗng đựng lọ thuốc + bất kỳ tinh chất lửa nào). Giữ hiệu ứng miễn dịch không đổi và trận chiến sẽ dễ dàng. Ngoài ra còn có một mẹo nhỏ: nếu bạn thấy rằng sẽ không có đủ lọ thuốc cho đến khi kết thúc trận chiến, khi hành động vẫn chưa dừng lại, hãy chạy khỏi chiến trường, để lại phần còn lại nhưng không được di chuyển. , bởi vì ngay cả khi Lowse ở xa và không tham chiến, đến lượt Adramalich sẽ chiếm hữu cô ấy. Vì vậy, chúng tôi bỏ chạy, chế tạo hoặc mua một lọ thuốc có ý chí mạnh mẽ, quay trở lại nhà, uống nó trước khi bước vào trận chiến và sau đó quay trở lại trận chiến.

Sau khi đánh bại Adramalich và đoàn tùy tùng của hắn, hãy khám xét thi thể của hắn, lấy đi những chiến lợi phẩm có giá trị, bao gồm cả. Cây đàn luýt của Lowse, cũng như chìa khóa nhà bác sĩ (cần thiết để vào phòng kín liền kề). Lấy chìa khóa chiếc rương trong nhà bác sĩ từ thi thể y tá C. Ngoài ra, bằng cách sử dụng thuyết tâm linh, hãy tìm hai linh hồn đầy tớ (Y tá Đỗ và Y tá Pháp) và một bệnh nhân. Bạn sẽ biết họ là ai và có thể thả họ nếu muốn (trừ bệnh nhân). Thông qua một căn phòng kín, cánh cửa được mở bằng chìa khóa của Adramalich, bạn có thể vào tầng hầm của Nhà Đen. Tại đây bạn sẽ gặp các tù nhân, bao gồm cả. và Jaana. Anh ta sẽ cảm ơn bạn vì đã giết con quỷ. Dưới đây bạn có thể thấy các hộp trưng bày được khóa bằng phép thuật. Bạn có thể mở chúng theo cách sau: đổ nước khắp nơi, chẳng hạn như sử dụng kỹ năng “Mưa”. Tất cả các mặt tiền cửa hàng sẽ mở ngoại trừ một. Bạn nên sử dụng "Bloody Rain" cho nó, nhưng trước đó, hãy lấy mọi thứ từ tủ trưng bày sắp mở ra. Tuy nhiên, có một lỗi trong trò chơi và nó không hoạt động ngay lập tức. Bạn cần truyền “Bloody Rain” vào tủ trưng bày bị khóa đó, lưu và tải bản lưu này, trong vài giây nữa nó sẽ mở ra. Vì vậy hãy lấy các bộ phận trong bộ áo giáp của Ruani và Quinn.

Qua tầng hầm, bạn có thể vào nhà của Bác sĩ Deva mà không cần lời mời, tức là. trước khi giết Isbale hoặc Lãnh chúa Kemm. Để làm được điều này, cần phải lấy cuộn giấy “Đổi cá hư không” từ xác của Luật sư ở Chương 4 hoặc trộm nó từ giám đốc kho cá ở Driftwood. Sau đó, trên bờ biển phía đông của Nhà Đen, hãy tìm một cái thùng trên một bệ không thể di chuyển được. Đặt Cá Chạm vào Khoảng trống và Kim tự tháp Dịch chuyển vào đó. Sử dụng cuộn "Nether Fish Exchange" (nó sẽ nằm trong phần "Khác"), sau đó dịch chuyển xuống tầng hầm. Từ đó bạn có thể vào nhà.

Cũng cần lưu ý rằng sau lần dịch chuyển tiếp theo, linh hồn của Eleaness sẽ xuất hiện gần bạn (nó ở trên một cái cây trên đảo Blood Moon) và sẽ cảm ơn bạn vì đã được thả sau cái chết của Adramalich. Bạn cũng sẽ bị phục kích bởi lũ quỷ (trong thành phố bạn sẽ nhận thấy những cư dân bất thường có áo giáp; khi tiếp cận họ, một trận chiến sẽ bắt đầu). Khi một trong số chúng sắp hết máu hoặc bạn giết anh ta, một cánh cổng sẽ mở ra và lũ quỷ sẽ trốn thoát. Điều này sẽ lặp lại nhiều lần cho đến khi cổng hoạt động.

Lãnh sự quán

Đây là nhiệm vụ cá nhân của Hoàng tử đỏ. Ở phía tây bắc thành phố có một lãnh sự quán thằn lằn đang cháy. Sẽ có những xác sống bị nguyền rủa bên trong. Bạn sẽ không giết họ, tất cả ngọn lửa chết tiệt xung quanh họ sẽ không được dập tắt. Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng một cơn lốc xoáy hoặc phước lành. Mặc dù bạn không cần phải giết tất cả. Tất cả những gì bạn cần là chìa khóa dẫn vào khu vườn ở phía đông bắc của lãnh sự quán gần bức chân dung của Zorl-Stissa. Cách nhanh nhất là dịch chuyển qua tấm lưới ở phía bắc quảng trường vào hành lang lãnh sự quán. Từ đó, đi về phía đông và dịch chuyển chìa khóa đến cho chính bạn. Sau đó đi đến khu vườn ở phía bắc của lãnh sự quán, bật thuyết tâm linh và bước vào cánh cổng giấc mơ.

Bạn sẽ được đưa đến đấu trường, nơi bạn sẽ phải chiến đấu với Bishop Aleksandar, Illness và Windego. Tuy nhiên, chỉ giết được chúng thôi là chưa đủ. Cho đến khi tất cả những chiếc gương làm bằng kính đen nhất bị phá hủy, kẻ thù sẽ hồi sinh. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng gương có khả năng bảo vệ rất chắc chắn trước mọi hư hỏng. Sau chiến thắng, ngọn giáo Bệnh tật - “Thảm họa” - sẽ vẫn còn. Một cánh cổng sẽ xuất hiện qua đó bạn sẽ thấy mình đang ở một thế giới khác. Nói chuyện với Brahmos the Wanderer trên cầu để anh ta đưa cho bạn chìa khóa mở cửa công chúa. Đi qua cổng tiếp theo. Sadha sẽ đợi ở đó. Nói với cô ấy. Bằng cách niệm phép lửa lên quả trứng, một con rồng nhỏ sẽ xuất hiện và Hoàng tử Đỏ sẽ có một kỹ năng mới có thể triệu hồi con mình ra chiến trường. Thoát qua cổng trở lại thế giới của bạn.

Thác Hammer (Cuối)

Bạn cần phải đi đến nhà thờ. Gần nó trên bến tàu bạn có thể gặp Saheila. Đi vào thánh đường đến phần xa nhất của nó, băng qua vũng máu. Khi đã đến Tượng Thần, đừng bắt chuyện với nó, bởi vì... Vẫn chưa có câu trả lời đúng. Thay vào đó, ở gần cột phía đông, hãy chú ý đến nút ẩn. Đặt tấm bùa hộ mệnh mà người múa rối đã đưa cho bạn vào đó và đọc cuộn giấy chuộc tội. Đi xuống qua cửa sập vào lăng mộ. Sẽ có một bàn thờ lang thang ở đây. Phía trước còn có một bàn thờ để làm phép lành. Có một tấm lưới trên sàn trước mặt anh ta. Hãy niệm phép mưa máu lên nó và sau đó ban phước cho nó. Sau đó, hãy đến bàn thờ và sử dụng phương án trả lời thứ hai “Đặt bàn tay của bạn rộng bằng lòng bàn tay tính từ mép bệ” - điều này sẽ giúp bạn có cơ hội thiết lập thiết bị. Nhấp vào các nút trên bàn phím xuất hiện để xoay các phần tử. Nói chung, đây là một biến thể của câu đố về đường ống - bạn cần tạo một đường dẫn từ ba nguồn gần bạn nhất đến phía xa của thiết bị. Xin lưu ý rằng ở phía xa, các lò than đang cháy đúng màu, bạn cần phải mang chúng đi. Giải pháp là như sau:

Khi bạn đã thực hiện cài đặt xong, hãy kích hoạt thiết bị bằng cách chọn tùy chọn đầu tiên trong hộp thoại “Đặt tay lên đá”, trước khi ban phước cho máu trên vỉ một lần nữa. Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, quan tài của Lucian sẽ di chuyển và một cánh cửa dẫn vào ngôi mộ thật sẽ mở ra. Sẽ có nhiều đòn bẩy ở bên dưới, nhưng chúng ta chỉ cần 5, còn lại sẽ kích hoạt bẫy. Những điều sau đây là bắt buộc: Sự thẳng thắn, Quyết tâm, Quyền lực, Ý chí, Lòng dũng cảm, tức là. những chữ cái đầu tiên tạo thành từ “Right”. Bạn có thể nhấn chúng theo thứ tự bất kỳ. Điều này phức tạp bởi thực tế là búp bê Zanders sẽ xuất hiện và bắt đầu nhấn đòn bẩy, tấn công bạn. Ngay khi chúng xuất hiện, hãy kéo Nguồn ra khỏi chúng, nếu không chúng sẽ xuất hiện trở lại. Khi hoàn thành, rào cản ma thuật sẽ biến mất và con đường đến phần cuối cùng của trò chơi sẽ mở ra.

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này sau khi đến Arx.

Nói chuyện với Malady và cô ấy sẽ nhắc bạn rằng bạn phải giết Dallis. Cô ấy sẽ đề nghị bắt đầu tìm kiếm cô ấy trong số các Divine Order ở địa phương.

Bến cảng tràn ngập các khoảng không sinh sản, vì vậy bạn cần phải đánh bại chúng để khám phá con tàu của Dallis, Chúa tể của sự sợ hãi. Anh ta sẽ nói với bạn rằng Dallis lớn tuổi hơn anh ta, mặc dù thực tế là anh ta đã quay trở lại thời của Cây tổ tiên và Yêu tinh trước hình dạng hiện tại của họ.

Đi qua cây cầu để đến Arx. (Bạn cần đánh bại Voidfiend trên cầu trong Trận chiến tại cổng)

Bên trong Arx, bạn biết được từ các hiệp sĩ rằng Dallis có thể được tìm thấy bên trong nhà thờ.

Để đến thánh đường, bạn cần hoàn thành nhiệm vụ "Bậc thầy của những giấc mơ và cơn ác mộng" và "Hầm của Linder Kemm".

Sau khi bạn có kiến ​​thức từ Chúa Arhu cũng như cuộn giấy và bùa hộ mệnh từ Toyseller, bạn có thể đi đến thánh đường. Tốt nhất bạn nên đến đó sau khi hoàn thành nhiệm vụ đồng hành và nhiệm vụ phụ.

Có một công tắc phía trước ngôi đền của Lucian - hãy đặt bùa hộ mệnh bạn đã mua từ Toyseller vào đó, sau đó đọc cuộn giấy để mở cửa sập:


Khi bạn bước vào hầm mộ của Lucian, một câu đố về ống tẩu đang chờ bạn.

(Ngoài ra, hãy thử chiêu mộ một tân binh từ Sảnh Phản Chiếu để hoàn thành Con Đường Máu)

Để giải câu đố, trước tiên, bạn cần tạo ra Máu Thánh.


Sử dụng bùa Mưa Máu lên cống này và sau đó ban phước cho máu. Nếu không có kỹ năng cần thiết, bạn có thể tự tấn công để khiến máu xuất hiện.

Bước thứ hai là sắp xếp các đường ống theo đúng thứ tự. Đây là một giải pháp:


Khi điều này xảy ra, hãy chạm vào bàn thờ để kích hoạt nó. Quan tài của Lucian sẽ di chuyển sang một bên và một cánh cửa bí mật sẽ mở ra.

Sau khi đi qua nó, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng có đòn bẩy và bẫy, cũng như những con búp bê Nguồn. Để tiêu diệt chúng, hãy sử dụng kỹ năng Vampire Thirst, sau đó kéo năm đòn bẩy có ký hiệu cộng thành chữ Sức mạnh: Tiềm năng - Trật tự - Trí tuệ - Đồng cảm - Chính nghĩa.

Hãy đảm bảo rằng bạn đã chuẩn bị sẵn sàng trước khi bước vào hầm mộ thực sự của Lucian, vì bạn sẽ không thể quay lại sau khi làm như vậy (đảm bảo rằng bạn có các kỹ năng Khởi Nguyên mạnh nhất cũng như trang bị tốt nhất).

Những bài viết liên quan: