Linh hồn bị sát hại nghi ngờ vượt qua bổ sung. Đi qua bị giết: Linh hồn nghi ngờ. Triển lãm tại bảo tàng

Hướng dẫn được viết cho phiên bản tiếng Nga của trò chơi

Điều khiển

Thực đơn:

Thoát ra- tạm dừng trong trò chơi và thoát ra menu, quay lại.

Vào- xác nhận sự lựa chọn.

Điều khiển:

W, MỘT, NS, NS- chuyển động: tiến, trái, lùi, phải

Chuột- Máy ảnh

E - hành động, hội thoại, đọc suy nghĩ

NS- việc đưa vào cơ thể người sống, khả năng trốn tránh ma quỷ

Nút chuột phải- rời khỏi cơ thể, trong quá trình đến

NS- ảnh hưởng đến suy nghĩ của mọi người, kết luận trong quá trình điều tra trong nhiệm vụ

NS- phát hiện quỷ

Chuyển hướng- bằng chứng, nhiệm vụ, nhiệm vụ bổ sung

Sự thay đổibên trái(giữ) + nút chuyển động - chạy

NS(giữ) + các tổ hợp phím khác nhau - thực hiện, giết con quỷ

Nút chuột trái(giữ) - dịch chuyển tức thời

Nút chuột phải- quay lại, bỏ qua video

Không gian- thay đổi chế độ xem, phóng to (góc nhìn thứ nhất)

Bảo tồn trong trò chơi xảy ra tự động, sau mỗi nhiệm vụ hoàn thành. Chỉ có thể tải tự động lưu gần đây nhất.

Giới thiệu

Xem video giới thiệu. Đây là câu chuyện về cách thám tử Ronan O "Connor sẽ điều tra vụ giết người của chính mình. Hóa ra anh hùng của chúng ta có một quá khứ khá đen tối. Loạng choạng, chúng tôi cố gắng đứng dậy, leo lên bậc cửa và mở nó ra, nhưng chúng tôi nhận được nó trên trán. cơ thể, Ronan có ý tưởng quay trở lại với nó. Chúng tôi nằm trên cơ thể của mình và nhấn các phím W, MỘT, NS, NS sao cho các bộ phận trên cơ thể khớp với nhau. Khi điều này xảy ra, chỉ cần di chuyển chuột xuống. Sau một nỗ lực thất bại, chúng ta quan sát cách kẻ giết chúng ta kết liễu chúng ta trong máu lạnh. Chúng tôi đang xem video. Khi đến một nơi xa lạ, chúng tôi nghe thấy giọng nói của một người phụ nữ. Chúng tôi đi về phía ánh sáng rực rỡ, chúng tôi gặp Julia, người vợ quá cố của Ronan. Sau khi nói chuyện với cô ấy, chúng tôi thấy mình trên cùng một con phố.

đường phố

Cảnh sát đã đến hiện trường vụ án, thẩm vấn các nhân chứng và khám nghiệm hiện trường vụ án mạng. Chúng tôi nhìn xung quanh và nhận thấy giữa những ngôi nhà có hàng rào bằng gỗ và bóng ma của một cô bé, chúng tôi đi theo cô ấy.

Chúng tôi di chuyển thẳng mọi lúc, sau đó - sang trái đến hàng rào. Đây là nơi mà khả năng thần bí của Ronan bắt đầu được mở ra. Chúng tôi chỉ đi qua hàng rào, sau đó đi theo một lần nữa về phía trước và bên phải, qua hình ảnh ma quái của chiếc xe đẩy. Chúng tôi đến sân chơi và gặp một cô gái. Chúng tôi nói chuyện với cô ấy, hỏi tất cả các câu hỏi. Sau cuộc trò chuyện, cô gái rời đi, và chúng tôi trở về thành phố.

Hiện trường vụ án

Nhiệm vụ của chúng ta là thu thập 8 manh mối. Chúng tôi kiểm tra cơ thể của mình và các bằng chứng xung quanh (chúng nằm bên cạnh các máy tính bảng được đánh số). Đây là một khẩu súng lục, hộp đạn đã qua sử dụng, mảnh thủy tinh vỡ, một điếu xì gà. Chúng tôi đã có năm manh mối, vì vậy chúng tôi thu hút sự chú ý của viên cảnh sát với cuốn sổ ghi chép trên tay, chúng tôi cần đọc hồ sơ. Đến gần hơn và bằng cách nhấn phím NS, chúng tôi di chuyển vào cơ thể của anh ấy. Chúng tôi đọc hồ sơ. Dấu chúng ta cần là dấu cuối cùng, thứ ba, chúng ta chọn nó. Chúng tôi nhận được bằng chứng số 6. Rời khỏi cơ thể của viên cảnh sát bằng cách nhấn nút chuột phải. Chúng tôi tiến xa hơn (vì lợi ích, bạn có thể cố gắng di chuyển vào cơ thể của những người khác trên đường phố và đọc suy nghĩ của họ). Chúng tôi đang tìm kiếm một nữ nhân chứng, cô ấy đang nói chuyện với một cảnh sát. Chúng tôi di chuyển vào đó, đọc suy nghĩ. Chúng tôi đang cố gắng tác động đến cô gái, nhưng cô ấy lại quên mất thông tin quan trọng. Chúng tôi rời khỏi cơ thể của cô ấy. Chúng tôi thu hút sự chú ý của hai cảnh sát đang nói chuyện trên đường, bạn cần phải nghe lén cuộc trò chuyện của họ. Chúng tôi tiếp cận các cảnh sát và di chuyển đến một trong số họ, lắng nghe thông tin về Zvonar. Đây là bằng chứng số 7. Chúng tôi rời khỏi cơ thể của viên cảnh sát và quay trở lại với cô gái-nhân chứng. Chúng tôi di chuyển vào cơ thể cô ấy và ảnh hưởng đến ký ức của cô gái (chìa khóa NS). Từ các câu trả lời được đề xuất, hãy chọn suy nghĩ của Zvonar. Đây là bằng chứng cuối cùng, thứ tám. Ronan sẽ kết luận rằng anh ta cần đến ngôi nhà gần đó. Một nhiệm vụ mới xuất hiện trước mắt chúng tôi: cần phải vào nhà và đi lên căn hộ trên tầng bốn. Chúng tôi may mắn vì một trong những cảnh sát vào nhà, chúng tôi theo anh ta qua cánh cửa mở.

Sau khi viên cảnh sát rời đi, một bóng ma xuất hiện từ bức tường bên phải. Trong trò chơi, chúng ta sẽ rất thường xuyên bắt gặp nhiều phần thưởng khác nhau và các nhiệm vụ bổ sung. Chúng có rất ít ảnh hưởng đến lối đi chính, nhưng bằng cách hoàn thành chúng, bạn sẽ có thêm thành tích vào cuối trò chơi. Chúng tôi đi xa hơn dọc theo hành lang và thấy một người đàn ông đang nói về điều gì đó với một người phụ nữ.

Nhiệm vụ thưởng

Chúng tôi đi qua bức tường phía sau người đàn ông và thấy mình đang ở trong phòng giặt. Chúng tôi gặp hồn ma của một cô gái, cô ấy nhờ giúp đỡ để tìm thấy thi thể của mình.

Hóa ra cô gái đã bị giết, và trong số các nghi phạm là một cặp vợ chồng lớn tuổi. Bạn có thể đi đến bên trái, gần bức tường, bạn sẽ tìm thấy một phần thưởng, đơn giản bằng cách nhấp vào "khám phá" và "thu thập".

Chúng tôi quay trở lại hành lang và đi thẳng qua bức tường. Chúng tôi thấy mình đang ở trong căn hộ của hai vợ chồng nghi bị sát hại. Chúng tôi nhìn vào phòng đựng thức ăn bên phải và tìm thấy ở đó các dụng cụ làm vườn và một cái xẻng. Gần lối vào bên trái, trên một chiếc bàn có một bông hoa, chúng tôi tìm thấy một ghi chú và đọc nó. Chúng tôi đi sâu hơn vào nhà bếp và trên bàn ăn, chúng tôi nhìn thấy một tờ báo, chúng tôi nghiên cứu nó. Chúng tôi tiếp cận người đàn ông đang xem TV trên đi văng, chúng tôi tiến vào anh ta. Chúng tôi đọc suy nghĩ của người đàn ông và sử dụng lệnh "ảnh hưởng". Chúng tôi thực hiện các thao tác tương tự với vợ anh ta, người đang đứng bên cửa sổ.

Tất cả các bằng chứng đã được thu thập, chúng tôi kết luận bằng cách chọn các đáp án: "bí mật của bà già" và "bí mật của ông già." Chúng tôi quay lại với cô gái và kể cho cô ấy nghe mọi chuyện. Chúng tôi đi vào hành lang và đi lên cầu thang lên tầng hai. Chúng tôi đang xem video. Chúng tôi đi về phía trước, dọc theo con đường bạn có thể đi đến các căn hộ lân cận. Chúng tôi đến bức tường và nhấn "phát hiện", một bản vẽ sẽ xuất hiện. Chúng tôi rẽ sang phải và cố gắng đi đến cầu thang, nhưng không được. Chúng tôi đang xem video. Để trốn khỏi con quỷ, hãy chú ý đến những hình bóng ma quái, giống như khói mù hoặc sương mù. cắm chìa khóa NS... Những nơi ẩn náu ma quái tương tự sẽ tiếp tục xuất hiện trong trò chơi. Chúng tôi nhảy từ nơi trú ẩn này sang nơi trú ẩn khác cho đến khi con quỷ mất dấu chúng tôi. Một khả năng khác của Ronan là khả năng nhìn xem có ma quỷ ở gần hay không. Để thực hiện việc này, hãy bấm và giữ phím NS... Chúng tôi kiểm tra mọi thứ xung quanh. Hình bóng màu đỏ ở đằng xa là một con quỷ. Chúng ta tiếp cận con quỷ từ phía sau một cách dễ dàng và khi con trỏ sáng lên phía trên nó, hãy nhấn và giữ phím NS... Sau đó nhấn nhanh tổ hợp phím sẽ sáng ở cuối màn hình. Con quỷ bị đánh bại. Chúng tôi lên tầng ba.

Chú ý! Có hai con quỷ đang đi trên hành lang, bạn có thể cố gắng chiến đấu, nhưng tôi đã không thành công, hóa ra chúng quá nhanh nhẹn. Tôi đã làm như vậy. Chúng tôi đi qua bức tường bên trái và đi qua toàn bộ căn hộ. Trên đường đi, bạn có thể nhìn vào phòng tắm và nói chuyện với hồn ma của vụ tự sát. Chúng tôi đi vào phòng ngủ và trên tường chúng tôi nhấn "phát hiện", chúng tôi thấy một hình vẽ kỳ lạ. Tiếp theo, nhấp vào "phát hiện ma quỷ" (phím NS). Khi con quái vật quay lại và đi xa hơn một chút về bên phải, chúng tôi nhanh chóng băng qua bức tường và chạy đến cầu thang. Nếu con quỷ thậm chí đuổi theo chúng ta, chúng ta chỉ đơn giản là không chú ý. Cái chính là có thời gian chạy lên cầu thang, con quỷ sẽ không đi xa hơn. Chúng tôi lên tầng bốn.

Tầng bốn. Căn hộ 4а

Chúng tôi đang xem video. Chúng tôi đi thẳng và rẽ phải, chúng tôi đi vào căn hộ. Chúng tôi đang xem video. Chúng tôi có một nhiệm vụ mới trước mắt: cần phải thu thập 14 manh mối và tìm ra những gì ở đây

đã làm kẻ giết người. Vật chứng đầu tiên là một khẩu súng lục, món quà của mẹ tôi. Từ cửa trước, chúng tôi rẽ sang phải và nhấn "khám phá" Bây giờ Ronan có thể tạo ra hình ảnh tinh thần của những người đã đến thăm một số địa điểm nhất định (cũng với đồ vật). Chúng tôi phân tích hình ảnh, trả lời: có mục đích, tìm kiếm. Chúng tôi đi vào nhà bếp và chúng tôi đi qua phía sau lưng của viên cảnh sát. Ở bên trái trên bàn là một tài liệu - đây là yêu cầu cung cấp dữ liệu về một người mất tích. Nếu bạn rẽ phải, bạn có thể tìm thấy một phần thưởng gần máy sấy đĩa (tư liệu về Salem). Từ nhà bếp, chúng tôi đi đến phòng khách đến cửa sổ bị hỏng, chúng tôi xem xét nó. Sau đó chúng tôi quay lại và đi thêm một đoạn nữa, đằng sau chiếc tủ trên tường, chúng tôi tìm thấy dấu vết của cuộc đấu tranh (có một tấm biển số 9 trên sàn). Chúng tôi đi sang bên phải và trên sàn nhà, chúng tôi tìm thấy một dấu vết của cuộc đấu tranh nữa (bên cạnh biển số 8). Chúng tôi đi đến chiếc kệ gần bức tường, chúng tôi tìm thấy có một cuốn sách về siêu nhiên. Chúng tôi đi vào phòng bên, và bên phải chúng tôi tìm thấy hình ảnh tâm thần của cô gái, chúng tôi phân tích nó. Các câu trả lời đúng: sợ hãi, trốn tránh, theo dõi. Chúng tôi rời đi và đi vào căn phòng, được đặt bên cạnh hình ảnh của kẻ giết người. Chúng tôi đi ngang qua và thấy một chiếc túi đựng những thứ ở góc xa. Chúng tôi tiếp tục, và gần bức tường bên trái trên sàn nhà, chúng tôi tìm thấy những bức chân dung tâm lý của trẻ em. Nếu bạn tìm thấy mọi thứ chính xác, thì đến thời điểm này bạn sẽ có 10 manh mối, còn 4 manh mối nữa cần tìm. Chúng tôi nhấn "kết luận". Các câu trả lời đúng: kẻ giết người đang theo dõi, nhân chứng đang chạy trốn. Chúng tôi quay trở lại phòng khách, tiếp cận viên cảnh sát và cố gắng xem xét các tài liệu nằm trước mặt anh ta. Nhưng không có gì xảy ra, vì vậy sau đó chúng tôi di chuyển vào cơ thể anh ta và sử dụng ảnh hưởng để buộc người cảnh sát bỏ tay anh ta. Sau khi viên cảnh sát rời đi, chúng tôi xem xét bức ảnh. Câu trả lời cho câu hỏi là nhà thờ, đó là nơi bạn cần đến. Về điều này, nhiệm vụ của chúng tôi trong căn hộ đã hoàn thành. chúng tôi theo vào phòng ngủ và đi ra đường qua cửa sổ.

Đường đến nhà thờ

Chúng tôi tìm thấy mình trong con hẻm giữa các ngôi nhà. Nếu bạn muốn hoàn thành nhiệm vụ tiền thưởng, sau đó quay lại và quay trở lại. Chúng ta đi đến bên phải xe cảnh sát, tạo hình ảnh Rex, bạn của Ronan và người cảnh sát, lắng nghe những kỉ niệm của Rex. Bạn có thể đi vào sân bên phải và thu thập tiền thưởng. Trên đường đi, chúng ta gặp một con mèo, vì lợi ích mà chúng ta chuyển đến, đặc biệt là vì nó sẽ có ích cho chúng ta trong tương lai.

Tặng kem

Từ xe cảnh sát, chúng tôi đi thẳng theo con đường cho đến khi gặp hồn ma của một cô gái đang ghen tị với bạn trai cũ của mình vì bạn gái mới sống của anh ta, người mà anh ta đang đứng cạnh. Chúng tôi đồng ý giúp cô gái. Đầu tiên, chúng tôi tìm hiểu về chàng trai, sau đó đến bạn gái của anh ấy, chúng tôi tìm hiểu suy nghĩ của họ. Chúng tôi rút ra một kết luận. Đáp án: đau lòng, chết bạn gái cũ, khóc trong áo gilê. Chúng tôi nói với hồn ma của cô gái về mọi thứ.

Sau đó, chúng tôi quay trở lại con hẻm mà chúng tôi đã đến, và bây giờ chúng tôi sẽ đi thẳng. Chúng tôi rời khỏi phần mở bên phải, chúng tôi tạo lại ký ức. Tiếp theo, chúng ta đến chỗ hai cảnh sát và di chuyển vào một trong số họ, lắng nghe cuộc trò chuyện của họ. Chúng tôi tiếp tục cuộc hành trình của mình một lần nữa: chúng tôi đi thẳng đến chỗ rẽ, rồi lại đi thẳng đến ngôi nhà. Chúng tôi rẽ trái, đi một vòng quanh thuyền và đi về phía trước. Chúng tôi đang hướng đến bãi biển.

Nhiệm vụ thưởng

Chúng tôi nhìn thấy hồn ma của một người phụ nữ đang thổn thức, chúng tôi nói chuyện với cô ấy. Chúng tôi phát hiện ra rằng cô ấy là nạn nhân của một vụ đắm tàu. Chúng tôi đồng ý giúp đỡ. Tất cả các bằng chứng cần thiết là bên cạnh hồn ma của một người phụ nữ. Ở bên phải, xa hơn một chút, chúng tôi tìm thấy một tờ báo, bên trái - nến, bên phải bàn - một bức ảnh. Phía sau con thuyền, nơi có những cây thánh giá, chúng tôi tìm thấy một đài tưởng niệm, và từ đài tưởng niệm bên cạnh nó là một con thuyền. Chúng tôi tìm thấy một bó hoa gần bên cạnh nó.

Bằng chứng được thu thập, chúng tôi kết luận: một bức ảnh, một cáo phó trên báo, một bó hoa. Đúng, cô ấy hoàn toàn không phải là nạn nhân, mà ngược lại, là một nữ chính! Chúng tôi quay lại với người phụ nữ và kể cho cô ấy nghe mọi chuyện.

Chúng tôi tiếp tục con đường của mình, di chuyển thẳng đến mép nước, sau đó rẽ trái. Chúng tôi đi xung quanh vọng lâu và đi dọc theo bờ biển. Một bến tàu sẽ xuất hiện ở phía xa, và một bảng hiệu khổng lồ có tên của nhà thờ sẽ xuất hiện ở bên trái. Chúng tôi đi lên các bậc thang, chúng tôi đã đến.

Nhà thờ

Chúng tôi đi xung quanh và kiểm tra toàn bộ nhà thờ, thu thập tiền thưởng, nói chuyện với các hồn ma. Chúng tôi đến gần bàn thờ và tạo lại ký ức. Đây là một mảnh ghép từ cuộc đời của chính Ronan, đám cưới của anh với người vợ Julia. Chúng tôi quay lại và đi về bên trái dọc theo các hàng. Chúng tôi tìm thấy hình ảnh tinh thần của nhân chứng và linh mục, nhìn vào ký ức. Chúng tôi có một nhiệm vụ mới trước mắt: lên gác xép. Chúng tôi quay trở lại và đi qua toàn bộ nhà thờ vào cánh cửa bên trái, có bảng chỉ dẫn bên cạnh. Chúng tôi đi vào và nhận thấy một lỗ đang cháy trên sàn, tốt hơn là nên tránh xa chúng, bởi vì ma quỷ trú ngụ ở đó. Nhưng chúng tôi cần phải vượt qua phía bên kia, vì vậy chúng tôi di chuyển vào linh mục với một máy hút bụi đi xung quanh một vòng. Khi linh mục đi đến phía bên kia của cái hố, chúng tôi rời khỏi ông ấy. Chúng tôi đi vào cửa, chúng tôi nhìn thấy một con mèo.

Đường dẫn lên gác xép

Chúng tôi đi theo sân trong vào cánh cửa mở và chúng tôi đi qua bên trái. Tạo hình thần thái của cô gái ở gần thang máy. Chúng tôi đi xa hơn một chút, nhận thấy một con mèo ở ngưỡng cửa nhà bếp, chúng tôi di chuyển vào đó. Chúng tôi đi vào nhà bếp và đi bên trái, nơi có hai người đàn ông đang sửa chữa hệ thống thông gió. Chúng tôi may mắn vì tấm lưới được gỡ bỏ, chúng tôi đi vào trong. Chúng ta đi thẳng và nhìn thấy một cửa sổ trên tường dẫn đến một căn phòng khác, chúng ta cần phải nhảy tới đó. Con mèo chỉ có thể nhảy khi đang di chuyển. Để thực hiện việc này, hãy bấm phím W+ Sự thay đổi(trái) đồng thời hướng camera (chuột) vào cửa sổ một cách chính xác. Chúng tôi thấy mình đang ở trong một căn phòng có một con quái vật lang thang, nhưng trong khi chúng tôi ở trong lốt một con mèo, chúng tôi không gặp nguy hiểm. Đi về phía trước, đi bên phải. Chúng tôi vượt qua cái hố đang cháy trên sàn và đi đến góc xa, nơi có cầu thang và bàn... Chúng tôi nhảy lên bàn và tiến xa hơn nữa. Chúng tôi nhảy vào lỗ thông gió dưới trần nhà. Chúng tôi di chuyển thẳng đến ngã rẽ đầu tiên bên phải, chúng tôi rẽ vào đó và thấy mình đang ở trong căn phòng mà chúng tôi đã đi qua. Chúng tôi đi ra ngoài đường phố. Chúng tôi đi đến giữa sân, nhưng trước khi đến bệ đá, chúng tôi rẽ sang phải, và chúng tôi nhảy lên giàn giáo gỗ (một người đàn ông đang đứng gần đó). Chúng tôi di chuyển dọc theo tấm ván bên trái đến bức tường, rẽ trái và đi thẳng theo lan can. Chúng tôi nhảy lên và sau đó chúng tôi vượt lên phía trước, chúng tôi trèo lên cái cây trên tường. Sau khi leo lên, chúng tôi đi xung quanh các đối tượng bên phải, và chúng tôi đi dọc theo nhánh cây chạm vào lan can. Chúng tôi di chuyển dọc theo nó, nhưng, trước khi đến giữa cây, chúng tôi rẽ sang trái vào cành gần chúng tôi nhất. Chúng tôi tiến về phía trước, và sau đó chúng tôi nhảy. Chúng tôi đi thẳng về phía trước dọc theo lưới sắt, nhảy lên và một lần nữa leo lên cây, nhảy vào cửa sổ. Chúng tôi có mặt tại chỗ. Chúng tôi chấp nhận ngoại hình ban đầu của chúng tôi.

Gác xép

Chúng tôi đi vào căn phòng bên phải, và đây là nhân chứng của chúng tôi. Chúng tôi di chuyển vào đó, chúng tôi chọn tùy chọn "nhân chứng trên đường chạy" như một ảnh hưởng. Sau khi đá tốt, chúng tôi nói chuyện với cô gái về tất cả các chủ đề. Hóa ra cô ấy thấy Ronan hoàn hảo, không giống như những người khác. Sau khi cô gái đi khỏi, chúng tôi lại chuyển vào con mèo, quay trở lại phòng và nhảy ra khỏi cửa sổ đang mở.


Thị trấn Salem. Trò chơi sẽ được hiển thị cho chúng ta dưới dạng mẩu tin tức. Một kẻ điên cuồng bệnh hoạn với biệt danh hấp dẫn như vậy "Người thổi chuông" đang đi đến đây. Và sau đó bạn, bay ra khỏi cửa sổ, ngay lập tức lóe lên toàn bộ cuộc sống trước mắt bạn. Từ thời thơ ấu chiến đấu đến khi gia nhập hàng ngũ cảnh sát và mất đi người vợ thân yêu của mình. Và sau đó họ tìm ra tên tội phạm, kẻ đã ném bạn ra ngoài cửa sổ.

Không thể tin được, nhưng bạn đang sống! Đi đến nhà. Tốt, hoặc cố gắng, vì xương sườn bị gãy và rất khó di chuyển. Tôi không thể mở cửa, đó là một vấn đề. Bà nội mở cửa, đẩy bạn và ngay lập tức đóng cửa lại. Hóa ra bạn, một xác chết, như một tin tức. Cố gắng leo trở lại cơ thể bằng cách sử dụng lời nhắc. Bạn thực tế thành công, nhưng "Ringer" bắn vào cơ thể của bạn và mọi thứ đều vô ích ... bạn bây giờ là một con ma.

Chỉ cần đi vào ánh sáng. Ở đó bạn sẽ gặp lại người yêu cũ của mình, người sẽ nói về một kiểu “cầu nối” và những điều mà bạn vẫn còn dang dở nên không còn đường lui.

Trò chơi sẽ đưa bạn trở lại nơi chết chóc. Mọi người đã ở đây và gọi cảnh sát, bạn có thể cố gắng nói chuyện với họ, nhưng họ vẫn không nghe thấy bạn, nhưng bạn muốn thế nào? Rốt cuộc thì bạn cũng là một con ma. Và rồi đột nhiên bạn nhìn thấy một cô gái. Đi theo cô ấy, vì bạn là một con ma, bạn có thể đi qua nhiều đối tượng khác nhau. Tiếp tục theo dõi cô ấy, mặc dù cô ấy không thực sự muốn điều này và sẽ cản trở bạn bằng mọi cách có thể. Đi qua thùng rác và xem video

Bây giờ bạn có thể an toàn hỏi cô ấy những câu hỏi mà bạn có. Sau khi nhận được một vài câu trả lời, bạn có thể thử hỏi cô ấy chi tiết hơn, nhưng bạn vẫn sẽ bị gián đoạn bởi những con quỷ. Chạy từ họ đến thị trấn để xác chết của bạn.

Tại nơi bạn chết, bạn sẽ thấy một cảnh sát cực kỳ ngu ngốc đã phá hỏng tất cả các bằng chứng. Nói chung, cảnh sát trung bình. Thật tốt khi một người bạn cũ đến và đánh bạn vào đầu với một cảnh sát ngu ngốc. Được rồi, đừng thư giãn. Tốt hơn hết, hãy xem nhật ký của một người tuần tra tên là Stewart, và sau đó chúng ta sẽ tạo ra một bức tranh về những gì đang xảy ra. Sau khi xem xét tất cả các bằng chứng và nghe lén toàn bộ cuộc đối thoại, hãy thoải mái chuyển đến Stewart và đọc nhật ký. Chọn điểm cuối cùng về vũ khí. Sau đó di chuyển vào cô gái và đánh thức ký ức, như đối với "Ringing". Sau khi thu thập tất cả các bằng chứng, bạn có thể hiểu rằng bạn cần phải tìm cách để lên tầng 4, vì cánh cửa đã đóng. Đồng thời, đừng ngủ quên anh ta, Stewart sẽ mở cửa và sẽ nhìn chằm chằm vào thứ gì đó trên lối đi.

Chúng tôi đi đến các căn hộ. Trên đường đi, bạn sẽ được chào đón bởi một hồn ma. Bạn có thể có một cuộc trò chuyện vui vẻ với anh ấy. Vì vậy, đừng để bị phân tâm và tiếp tục, đi qua một cặp vợ chồng vừa trò chuyện như thế nào, đi lên tầng hai của tòa nhà. Sẽ có một người bạn của bạn sẽ vẽ một thứ gì đó, hãy sẵn sàng cho sự thật rằng cô ấy sẽ không hài lòng với sự hiện diện của bạn, vì vậy hãy đi lên tầng thứ tư cao hơn. Bước vào căn phòng mang tên A4, bắt đầu tìm kiếm bằng chứng: dấu chân tâm thần của cô gái, một khẩu súng (trốn - sợ - theo dõi) và dấu chân tâm thần trên tường. Đủ rôi. Tạo hình ảnh về tội ác: một kẻ điên cuồng tìm kiếm nhân chứng đã bỏ trốn. Hóa ra là có nhân chứng. Chúng ta cần tìm cô ấy. Hãy tìm manh mối xa hơn: cuốn sách siêu nhiên, trên giá cạnh phòng tắm và một chiếc ví đựng những thứ ở cuối một trong các phòng. Sau thủ tục này, hãy đến đồn cảnh sát và cố gắng kiểm tra bức ảnh. Đi vào một sĩ quan cảnh sát và tìm hiểu mọi thứ với sự trợ giúp của bằng chứng "Bức ảnh bí ẩn". Vì vậy, cảnh sát sẽ nhìn vào bức ảnh và bạn sẽ ở cùng anh ta. Đi đến bức ảnh, tập trung và chọn bức ảnh mà cô ấy sẽ đứng với linh mục. Sau tất cả cuộc điều tra này, hãy tóm tắt lại. Có một nhân chứng, nhưng bằng cách nào đó vẫn tiếp tục chạy. Dẫn đầu của bạn là nhà thờ. Do đó, hãy nhảy ra khỏi ban công và đi chính xác đến đó.

Nhà thờ

Bước vào nhà thờ, bạn sẽ nhìn thấy linh mục và cô gái. Anh cho cô một nơi nương tựa trên gác xép của nhà thờ. Bạn đi để di chuyển vào linh mục để đi qua tất cả các cạm bẫy, thoát ra khi bạn đã vượt qua tất cả mọi thứ. Bây giờ bạn cần tìm lối vào tầng áp mái. Đi đến tầng áp mái tiếp theo và chuyển đến một con mèo dễ thương. Sau khi bạn đi vào căn gác tiếp theo trong cơ thể của cô ấy, hãy rời khỏi cơ thể.

Sở hữu một cô gái và tìm ra kẻ giết người là ai với sự trợ giúp của "Tìm kiếm kẻ giết người". Nhưng đây là vấn đề! Cô ấy đột nhiên đẩy bạn ra khỏi chính mình. Cô ấy hóa ra là một dạng vừa! Tôi nên hỏi cô ấy một vài câu hỏi.

Sau khi hỏi han, cô ấy sẽ không muốn làm ăn với bạn và sẽ cố gắng chạy trốn khỏi bạn. Hãy bắt kịp cô ấy sớm hơn, sau khi đã chuyển sang nuôi mèo, hãy nhảy ra khỏi cửa sổ để đến nơi có không khí trong lành càng sớm càng tốt. Khi đi đến lối ra, bẫy sẽ ngăn cản bạn. Sau đó, bạn cần phải bật máy hút bụi với sự trợ giúp của một thợ đánh bóng và từ đó thu hút sự chú ý của vị linh mục già. Vì vậy, di chuyển vào cơ thể của anh ta và bỏ qua tất cả các bẫy một lần nữa.

Trong sảnh nhà thờ, bạn sẽ bị chặn bởi hai con quỷ. Vì vậy, bạn cần phải đối phó với chúng để có thể tiếp tục đi trên con đường của mình. Làm phiền con quạ mà bạn nhìn thấy, và con quỷ sẽ ngay lập tức bị phân tâm khỏi vị trí đang đứng của nó. Sau đó, bạn có thể loại bỏ con quỷ bằng cách đánh anh ta từ phía sau. Làm tương tự với con quỷ cuối cùng. Sau một trận chiến nhỏ như vậy, hãy đi đến lối ra.

Thật không may, bạn sẽ đến muộn cho dù bạn cố gắng thế nào, vì vậy nhân chứng sẽ bỏ chạy. Ở đây bạn cần nghĩ xem cô ấy có thể đi đâu. Đối với điều này, chúng ta sẽ được giúp đỡ bởi bằng chứng "Ghi chú của mẹ", sau đó bạn sẽ có được một ký ức rằng bà đã nói về một số lĩnh vực.

Trước khi bạn bắt đầu Bị sát hại: Hướng dẫn về linh hồn nghi ngờ, bạn sẽ phải xem một đoạn phim về cuộc đời của nhân vật chính và cái chết của anh ta. Hơn nữa, bạn sẽ có cơ hội điều khiển hồn ma ngay khi án mạng xảy ra. Nằm trên cơ thể của bạn trước, đảm bảo vị trí đầu, cánh tay và chân của bạn một cách chính xác. Tuy nhiên, nỗ lực chiếm lại thể xác lần nữa sẽ không thành công, vì vậy đừng lãng phí thời gian nữa mà nói chuyện với hồn ma của vợ chồng bạn. Sau khi kết thúc cuộc trò chuyện, bạn sẽ cần phải đi sâu hơn vào một trong những con hẻm sau cô gái ma, và sau đó nói chuyện với cô ấy về lãnh thổ của sân chơi - điều này sẽ giúp bạn có được thông tin quan trọng về trạng thái mới của mình. Sau khi bạn tìm ra mọi thứ, hãy đến hiện trường vụ án một lần nữa.

Khi xem video hướng dẫn về trò chơi bị giết: Soul Suspectđể chuyển đổi giữa các video, hãy sử dụng tab "Danh sách phát" ...

Ngoài

Khi đó mọi thứ sẽ rất đơn giản. Nhìn xung quanh một cách cẩn thận, nhận ra suy nghĩ của tất cả những người bạn nhìn thấy gần đó. Kiểm tra các báo cáo của cảnh sát, và sau đó di chuyển vào cơ thể của cô gái. Trong tâm trí của cô gái này, hãy chọn tùy chọn "Bell-ringer", sau đó cô ấy sẽ ngay lập tức ghi nhớ mọi thứ và cung cấp cho cuộc điều tra những thông tin quan trọng mới. Bước vào những cánh cửa đang mở và đi lên tầng 4, đảm bảo không bị quỷ nhìn thấy. Du hành giữa ký ức cõi trần và giết quỷ, tiếp cận chúng từ phía sau.

Căn hộ 4а

Ở giai đoạn này của trò chơi, trước tiên hãy đi thẳng và sau đó rẽ phải. Bây giờ bạn sẽ xem một đoạn video ngắn, sau đó bạn sẽ cần phải thu thập hoàn toàn tất cả các bằng chứng mà bạn có thể truy cập. Và hãy nhớ rằng kẻ giết người hiện đang tích cực tìm kiếm mục tiêu của mình, và cô gái đang ẩn nấp và theo dõi. Khi bạn chỉ còn mười một bằng chứng vật chất để tìm, bạn sẽ nhận thấy một bức ảnh bên cạnh viên cảnh sát - di chuyển cùng với cơ thể của anh ta để xem xét bức ảnh. Sử dụng cửa sổ để ra khỏi phòng và nhanh chóng đến nhà thờ.

Nhà thờ

Khi vào bên trong, hãy tìm một kỷ niệm và treo một bức tranh. Sử dụng sự giúp đỡ của linh mục để thoát khỏi những con quỷ. Tại cầu thang, bạn sẽ thấy một con mèo - bạn cần phải di chuyển vào cơ thể của nó và đến chỗ người công nhân ngồi gần chỗ thông gió. Với hệ thống thông gió này, bạn có thể di chuyển từ phòng này sang phòng khác. Đi ra ngoài, trèo lên cây, và bạn sẽ thấy mình đang ở trên gác mái. Nói chuyện với cô gái về kẻ giết người và những gì anh ta đang tìm kiếm. Quay trở lại, xử lý đám ma, sau đó vội vàng ra ngoài xem xét thư. Vào cuối đoạn này của trò chơi, bạn sẽ phải đến đồn cảnh sát.

Trụ sở hoạt động

Nó chỉ ra rằng việc xác định kẻ giết người không dễ dàng như Rex hy vọng - sau cùng, không có dấu vết hoặc dấu vân tay nào có thể được tìm thấy. Cẩn thận kiểm tra toàn bộ căn phòng, và sau đó nhờ đến sự giúp đỡ của viên cảnh sát đang ngồi máy tính để tìm ra vị trí của cô gái. Sau khi rời khỏi phòng, hãy rẽ trái và đi qua cơ sở chính. Bạn có thể tìm thấy cô gái trong phòng thẩm vấn. Phá máy quay và đưa Joy đến cầu thang, theo đó bạn có thể leo lên tầng hai. Và trên đường đi, đừng quên đánh lạc hướng sự chú ý của cảnh sát bằng cách sử dụng fax và điện thoại. Khi lên lầu, đánh lạc hướng một vài cảnh sát nữa và nói chuyện với Joy.

Văn phòng của Baxter

Như bạn sẽ tìm hiểu trong phân đoạn này của trò chơi, Baxter đã làm việc với mẹ của mình Joy, và với sự giúp đỡ của bà, anh ta đã cố gắng tìm ra kẻ điên. Sau khi kiểm tra cẩn thận văn phòng, trước tiên hãy chú ý đến máy trả lời tự động, sau đó đến bức tường - ở đây bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa bí mật, đằng sau đó là tài liệu trên chiếc chuông được giấu kín. Khi bạn đã hoàn thành tất cả những điều này, hãy giúp Joy ra khỏi trang web và tự mình đi ra ngoài. Dùng lá thư của mẹ để thuyết phục cô gái giúp bạn.

Ở trạm cảnh sát

Sau khi đi qua một số con phố, vào lãnh thổ của nghĩa trang. Ở phía tây bắc của nhà thờ, giữa những ngôi mộ, bạn sẽ tìm thấy Joy.

bờ biển

Sau khi kiểm tra khu vực, bạn sẽ tìm thấy xác chết ma quái của một cô gái, cũng như một sợi dây và các vật chứng khác. Nói chuyện với các linh hồn địa phương và bạn sẽ phát hiện ra rằng chính nơi này đã xảy ra vụ một đứa trẻ bị chết đuối gần đây. Ngay sau đó, hồn ma của nạn nhân sẽ xuất hiện, và bạn sẽ phải chạy theo anh ta đến đầu kia của nghĩa trang. Hơn nữa, hãy chuẩn bị tinh thần để gặp nhiều con quỷ trên đường đi - bạn sẽ cần phải chạy xung quanh hoặc giết chúng. Sau khi chạy qua bệnh viện, vào trong nhà kho và leo lên cầu thang. Ở giai đoạn này của trò chơi, bạn sẽ làm chủ được khả năng di chuyển trong không gian bằng sức mạnh của ý nghĩ. Tiếp tục đuổi ma.

Hồ

Bạn sẽ biết rằng cô gái bị sát hại tên là Sophie. Hãy quan sát kỹ cái cây, cũng như các đồ vật khác trong khu vực. Sau khi khôi phục lại các sự kiện trong quá khứ, bạn sẽ biết rằng người bấm chuông đang cố gắng đạt được điều gì đó từ Sophie, nhưng sau đó đột nhiên quyết định trói cô gái vào một chiếc ghế và cùng với nó, hạ thấp cô ấy xuống dưới cùng. Đi đến Joy một lần nữa, và sau đó di chuyển theo hướng của bệnh viện tâm thần, được hướng dẫn bởi lời nhắc trên màn hình.

Phòng cấp cứu

Vì cô gái không muốn nói về bệnh nhân, chỉ cần nhìn xung quanh cô ấy. Và sau đó nhận được thông tin mà bạn quan tâm với sự giúp đỡ của một người phụ nữ đang nhớ con trai mình. Lên lầu và nhanh chóng đến phòng cấp cứu. Tắt camera và không quên đánh lạc hướng các tiếp viên để Joy dễ dàng vượt qua các hành lang. Khi bạn thấy mình đang đứng trước những cánh cửa bị bịt kín, hãy leo lên tầng bỏ hoang để đi vòng quanh chúng.

Phòng Iris

Xa hơn nữa, trong quá trình vượt ải, bạn phải nhập bảng số 216 (đừng quên phá camera trước nhé). Trò chuyện với Iris. Khi kiểm tra phường, đặc biệt chú ý đến các chữ cái. Vì vậy, bạn có thể phát hiện ra rằng em gái của cô gái đã bị thiêu sống trên cọc bởi một kẻ điên cuồng vì không muốn nói về hợp đồng. Chỉ vậy thôi, bây giờ bạn có thể ra khỏi bệnh viện của họ bằng lối vào sau.

Tại bệnh viện tâm thần

Sau khi nói chuyện với Joy và Iris, hãy đến Bảo tàng, nơi bạn sẽ được đưa thẳng đến một cuộc triển lãm vũ khí tra tấn từ thế kỷ trước.

Triển lãm tại bảo tàng

Tìm bảy dụng cụ để tra tấn phù thủy ở tầng một và nghiên cứu cẩn thận từng dụng cụ trong số chúng. Và sau đó bạn sẽ hiểu rằng kẻ điên mà bạn quan tâm không chỉ giết người - hắn sẽ hành quyết họ. Người đứng đầu triển lãm sẽ cho bạn biết rằng một số triển lãm cũng có thể được tìm thấy ở tầng trên - hãy sử dụng sự trợ giúp của phóng viên truyền hình để đến đó.

Văn phòng phục hồi

Có một số thứ để xem ở đây - căn phòng đầy những tác phẩm điêu khắc và dấu hiệu cổ xưa, cũng như nhiều loại dụng cụ tra tấn. Hãy cẩn thận, và bạn sẽ hiểu rằng, theo ý kiến ​​của Bell-ringer, những người trung gian đã thỏa thuận với ma quỷ - vì điều này, họ sẽ chết. Sau khi đọc những mẩu báo, hãy quay lại và nói chuyện với Joy. Cô gái rất buồn vì không tìm thấy mẹ mình, và do đó, đổ lỗi cho anh hùng của bạn về mọi thứ, cô ấy sẽ bỏ chạy. Hãy nhanh chóng đuổi theo cô ấy và bạn sẽ thấy mình đang ở trong nhà thờ.

Sân

Để hoàn thành phân đoạn này của trò chơi, bạn sẽ phải vượt qua sảnh chính, nơi đầy ma quỷ. Sau đó đi thẳng và sang phải. Khi bạn tìm thấy mình trên đường phố, bạn sẽ thấy cái chết của Iris. Sau khi kiểm tra cơ thể của cô gái, bạn sẽ hiểu rằng kẻ điên chỉ đơn giản là ném cô ấy lên một tấm bê tông. Bây giờ bạn cần phải tìm ra cách anh ta vào nhà thờ - đối với điều này, hãy vào bên trong tòa nhà và đi lên tầng trên.

Nhà của linh mục

Khi vào phòng chính, bạn sẽ ngay lập tức tìm thấy nhiều xác chết. Nhìn thấu suy nghĩ của mọi người, và cũng cẩn thận nghiên cứu các mảnh vỡ. Bạn biết được rằng người bấm chuông đã đuổi theo cô gái qua căn phòng này, sau đó cô ấy đã nhảy ra ngoài cửa sổ và bị gãy chân. Iris, giống như những nạn nhân khác, vô tình trở thành nạn nhân của một kẻ điên. Tuy nhiên, làm thế nào anh ta vào bên trong tòa nhà vẫn chưa rõ ràng. Về phòng của Joy.

Gác xép

Khi trong quá trình vượt qua trò chơi trên gác mái, bạn sẽ tìm thấy xác của một linh mục ở đây. Hãy cẩn thận nghiên cứu mọi thứ xung quanh, và bạn sẽ biết rằng Joy và mẹ của cô ấy quan tâm đến người đánh chuông, và anh ấy đã tình cờ gặp Iris và vị linh mục. Bạn biết điều gì đã xảy ra tiếp theo. Sau khi di chuyển vào cơ thể của mèo, sử dụng các cửa sập để đi xuống. Bạn sẽ tìm thấy một chiếc chìa khóa trên sàn và các chữ cái đầu được ghi trên đó sẽ cho bạn biết nơi tiếp theo. Đi xuống cầu thang để nói chuyện với Joy.

Ringer's Lair

Hơn nữa trong quá trình vượt qua trò chơi, bạn sẽ cần đến ngôi nhà của "Justice". Khi vào bên trong, đi lên cầu thang và ở vị trí của một trong những chiếc tủ, bạn sẽ tìm thấy lối vào một căn phòng bí mật. Tất cả các hồ sơ và sự phát triển của Bell-ringer đều được giấu ở đây. Khi nghe thấy âm thanh khả nghi, hãy nhanh chóng chạy xuống phía dưới, đột phá đám yêu quái.

Baxter

Trước đó trong quá trình vượt qua trò chơi, bạn có thể bắt gặp bằng chứng cho thấy Baxter là một kẻ điên. Tuy nhiên, anh ta hiện đã bị bắn vào đầu. Hãy hỏi anh ấy những câu hỏi của bạn và anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về Mẹ Joy và sự giúp đỡ mà cô ấy đã cho anh ấy. Đi xuống tầng hầm để tìm nơi ẩn náu của tên điên.

Tầng hầm

Để hoàn thành phân đoạn này của trò chơi, trước hết, hãy kiểm tra cẩn thận các ô. Đã làm quen với các sự kiện trong quá khứ, bạn sẽ hiểu rằng cô gái bạn gặp ở đầu trò chơi chính là kẻ giết người. Chính cô ấy, người sở hữu cơ thể của đàn ông, đã tấn công các phương tiện truyền thông. Và bây giờ kẻ giết người đang ở trong cơ thể của Rex và sẽ đối phó với Joy trong Bảo tàng. Nhanh lên.

Căn hộ

Salem. Trò chơi chào đón bằng những mẩu tin tức. Ở đâu đó một kẻ điên đang đi lại - một kẻ sát nhân tên là "Bell-ringer". Và bây giờ chúng ta bay ra khỏi cửa sổ và sau đó toàn bộ cuộc sống của nhân vật chính hiện lên trước mắt chúng ta. Từ thời thơ ấu và chiến đấu để trở thành một cảnh sát và sự mất mát của một người phụ nữ yêu quý. Chúng tôi tìm thấy tên tội phạm, nhưng anh ta ném chúng tôi ra ngoài cửa sổ.

Bằng một phép màu nào đó, chúng tôi đã sống sót. Chúng tôi vào nhà. Ít nhất chúng tôi đang cố gắng, bởi vì xương sườn bị gãy làm cho chính họ cảm thấy. Chúng tôi mở cửa, nhưng không có gì xảy ra. Granny sẽ mở cửa cho chúng tôi, đẩy chúng tôi lên bậc thềm, kinh hoàng và đóng cửa lại. Hóa ra chúng ta đã chết. Chúng tôi đang cố gắng quay trở lại cơ thể bằng cách sử dụng lời nhắc trên màn hình. Chúng tôi gần như đã thành công, nhưng "người bấm chuông" bắn vào cơ thể chúng tôi và chúng tôi trở thành một con ma thực sự.

Còn bây giờ, chỉ cần bước vào ánh sáng. Chúng tôi gặp lại một người yêu cũ, người nói về cây cầu và công việc kinh doanh còn dang dở. Họ không để chúng tôi ra đi một cách lặng lẽ.

Trò chơi đưa bạn trở lại nơi mà chúng ta đã chết. Thường dân đã nháo nhào xung quanh và gọi cảnh sát. Chúng tôi cố gắng nói chuyện với họ, nhưng họ không nghe thấy. Tuy nhiên, chúng tôi đã trở thành một bóng ma. Nhưng đột nhiên chúng tôi nhận thấy cô gái. Chúng tôi theo cô ấy vào con hẻm. Vì chúng ta là một hồn ma, chúng ta có thể đi xuyên qua các vật thể trong thế giới thực. Chúng tôi tiếp tục theo dõi cô gái, người rõ ràng không muốn điều này và đang sửa chữa những trở ngại cho chúng tôi. Chúng tôi đi qua thùng rác và xem video.

Chúng tôi hỏi cô gái những câu hỏi tích lũy. Sau khi nhận được một chương trình giáo dục ngắn hạn, chúng tôi đang cố gắng hỏi cô gái chi tiết hơn, nhưng chúng tôi đã rơi vào một cái bẫy của quỷ. Được rồi, đã đến lúc trở về thành phố, với xác chết của bạn.

Tại hiện trường vụ án, chúng ta thấy một cảnh sát ngu ngốc đã tìm cách làm hỏng tất cả các bằng chứng. Một cảnh sát điển hình nói chung. May mắn thay, người bạn của chúng tôi đã đến kịp thời và giáng một cái tát đau điếng vào mặt cho tên ngu ngốc này. Được rồi, không việc gì phải ngáp. Chúng ta hãy xem kỹ hơn cuốn nhật ký của Người tuần tra Stewart, và sau đó xem xét đầy đủ hiện trường vụ giết người để có được bức tranh toàn cảnh về những gì đang xảy ra. Sau khi xem bằng chứng và nghe trộm cuộc trò chuyện - hãy chuyển đến Stewart và xem nhật ký. Chọn mục cuối cùng ở đó: về vũ khí.

Chúng tôi di chuyển vào cô gái và đánh thức ký ức với sự giúp đỡ của vật phẩm "Bell-ringer". Sau khi thu thập tám manh mối, chúng tôi suy nghĩ về tình hình và hiểu rằng chúng tôi cần phải đi lên tầng bốn, nhưng cánh cửa đã đóng. Đúng lúc này, Stewart mở cửa và cẩn thận xem xét thứ gì đó trên lối đi. Đây là cơ hội của chúng tôi!

Chúng tôi đi đến các căn hộ. Chúng tôi được gặp bởi một con ma khác. Bạn có thể nói chuyện với anh ta. Tiếp tục, lắng nghe cuộc trò chuyện của cặp đôi điên rồ và đi lên tầng hai. Người bạn cũ của chúng ta sẽ ở đây, vẽ một số ghi chú. Cô ấy sẽ không hài lòng lắm về sự xuất hiện của chúng tôi. Chúng tôi đi xa hơn đến tầng thứ tư. Đến phòng 4a, chúng tôi bắt đầu tìm kiếm bằng chứng. Một khẩu pháo, dấu vết tinh thần của một cô gái (trốn, sợ hãi, theo dõi), dấu vết tinh thần của kẻ giết người (nhìn, có mục đích), yêu cầu của Cassandra Foster trên bàn bếp, một cái lỗ trên tường. Đủ cho bây giờ.

Chúng tôi tạo ra một bức tranh về tội ác: một kẻ giết người đang tìm kiếm, một nhân chứng đang chạy trốn. Hóa ra là có một nhân chứng tại hiện trường vụ án. Bây giờ nó vẫn còn để tìm cô ấy. Chúng tôi đang tìm kiếm phần còn lại của bằng chứng. Cuốn sách "Siêu nhiên" trên giá cạnh phòng tắm, một túi đồ ở cuối phòng. Sau đó, chúng tôi tiếp cận nơi viên cảnh sát đứng và cố gắng kiểm tra bức ảnh. Hãy đi sâu vào tâm trí của cảnh sát và buộc anh ta phải hiển thị bức ảnh với sự trợ giúp của bằng chứng Hình ảnh Bí ẩn.

Người cảnh sát sẽ nhìn vào bức ảnh và chúng ta cũng sẽ thấy nó. Chúng tôi tiếp cận bức ảnh, lấy nét và chọn bức ảnh mà cô ấy đứng cùng với linh mục. Sau đó, chúng tôi tóm tắt và giải quyết vấn đề.

Hóa ra có một nhân chứng, nhưng anh ta đã trốn thoát và chúng ta cần tìm anh ta. Đầu mối là nhà thờ. Chúng tôi nhảy từ ban công và đi đến đó.

Chúng tôi đi vào nhà thờ và tìm thấy một linh mục với một cô gái. Anh cho cô trú ẩn trên gác xép.

Chúng tôi đi qua cánh cửa, chúng tôi di chuyển vào linh mục để vượt qua cái bẫy và thoát ra khi anh ta vượt qua cái bẫy.

Bây giờ bạn cần phải bằng cách nào đó vào được gác mái. Chúng tôi đi vào phòng bên cạnh và di chuyển vào con mèo. Chúng tôi chạy vào gác mái trong xác của một con mèo, và sau đó chúng tôi rời khỏi nó.

Chúng tôi di chuyển vào cô gái và cố gắng làm cho cô ấy nhớ về kẻ sát nhân với sự trợ giúp của bằng chứng "Tìm kiếm kẻ giết người." Nhưng! Nó không có ở đó, cô ấy đẩy chúng tôi ra khỏi cơ thể của cô ấy. Hóa ra cô ấy là dạng vừa. Đã đến lúc đặt một vài câu hỏi.

Sau khi thẩm vấn, nhân chứng sẽ từ chối hợp tác và cố gắng bỏ trốn. Chúng tôi sẽ bắt kịp với cô ấy. Chúng tôi di chuyển vào con mèo và nhảy ra khỏi cửa sổ trên đường phố. Chúng tôi đi đến lối ra. Một cái bẫy đang cản đường. Với sự giúp đỡ của một thợ đánh bóng, chúng tôi khởi động máy hút bụi và thu hút sự chú ý của vị linh mục. Chúng tôi di chuyển vào cơ thể anh ta và vượt qua cái bẫy.

Sẽ có hai con quỷ trong đại sảnh của nhà thờ. Bạn cần phải đối phó với chúng để tiến xa hơn. Chúng tôi làm phiền con quạ và con quỷ bay đến chỗ anh ta. Chúng tôi tiếp cận con quỷ từ phía sau và loại bỏ. Làm tương tự với con quỷ thứ hai. Chúng tôi đi đến lối ra.

Chúng tôi đã trễ. Nhân chứng đã bỏ trốn. Chúng tôi nghĩ cô ấy có thể đi đâu. Với sự trợ giúp của bằng chứng "Ghi chú của mẹ", chúng tôi nhớ lại những gì cô ấy đã nói về trang web.

Đồn cảnh sát

Ở giai đoạn này của cuộc điều tra, Ronan đến đồn cảnh sát địa phương để truy tìm nhân chứng duy nhất của Joy. Mục đích của việc cô đến sở cảnh sát địa phương là để tiếp cận hồ sơ về Zvonar, do mẹ của cô gái biên soạn.

Chúng tôi di chuyển qua bến tàu và thấy mình trên con đường của thành phố, đến nơi xảy ra vụ giết người của nhân vật chính, chúng tôi đi qua công viên, qua trạm xăng và thấy mình đang ở trên địa phận của đồn cảnh sát.

Trong phòng thám tử, chúng ta bắt đầu điều tra chứng cứ, cần phải tìm xem quá trình điều tra vụ giết người của Ronan có tiến triển gì không. Trên bàn, chúng tôi xem xét các hồ sơ liên quan đến dấu hiệu của người rung chuông, sau đó trên cùng một bàn, chúng tôi tìm thấy các bức ảnh từ hiện trường vụ án.

Trên bàn văn phòng, chúng tôi bật quạt, nó sẽ thổi bay giấy khỏi các bức ảnh, cũng là bằng chứng. Chúng tôi sẽ xem xét chi tiết các tài liệu tìm thấy, báo cáo của chuyên gia y tế nói rằng tất cả các nạn nhân đều bị trói trước khi chết.

Tại khán đài, chúng tôi nghiên cứu một bản tổng hợp của kẻ giết người, bao gồm các đặc điểm chính của khuôn mặt và các dấu hiệu. Chúng tôi kiểm tra một khán đài với những bức ảnh của những người bị giết (nạn nhân - các cô gái trẻ).

Chúng tôi đến chỗ Trung úy Rex và nghe trộm cuộc trò chuyện, bản chất của cuộc trò chuyện tóm tắt lại những điều sau - cảnh sát không có bằng chứng, vì kẻ giết người không chạm vào bất cứ thứ gì trong căn hộ và luôn đeo găng tay. Chúng tôi nghiên cứu chi tiết bức ảnh Joy và mẹ của cô ấy, người nằm gần viên sĩ quan mặc áo choàng trắng.

Chúng tôi tác động đến viên cảnh sát đang ngồi tại máy tính (bằng chứng là "Yêu cầu dữ liệu cá nhân"). Do đó, viên chức này tiến hành một cuộc điều tra về những người thuê căn hộ mất tích. Chúng tôi chọn dòng có thông tin về việc giam giữ Joy (cô gái đang ở một trong những phòng thẩm vấn).

Bây giờ cần phải giúp Joy rời khỏi phòng giam và vào tầng hai của địa điểm (mẹ của nhân chứng đã làm việc với Baxter, nó nằm trong văn phòng của anh ta là nơi chứa hồ sơ).
Chúng tôi tắt camera an ninh và rời khỏi phòng. Chúng tôi đánh lạc hướng sự chú ý của cảnh sát với sự trợ giúp của máy đánh bóng (máy pha cà phê, máy pha nước ngọt, máy in và máy in MFP màu trắng).

Chúng tôi di chuyển vào cô gái để đi lên tầng hai (cái hố có ma quỷ ngăn cản chúng tôi đi qua). Ronan phải chuyển hướng sự chú ý của hai nhân viên thực thi pháp luật để Joy có thể xâm nhập vào văn phòng của Baxter (có đủ các vật dụng trong phòng để điều này tương tác).

Trong văn phòng thám tử, chúng tôi điều tra vụ án với một bức ảnh của Ronan. Bây giờ nhân vật chính phải tìm ghi chú của mẹ Joy về Zvonar. Chúng tôi kiểm tra điện thoại của thám tử, trên đó có một số tin nhắn chưa nghe thấy, trên hộp đựng tài liệu có một bức tượng nhỏ chơi bowling. Chúng tôi yêu cầu Joy bật ghi âm tin nhắn (Rex yêu cầu một hồ sơ trên Ringer).

Trên giá sách là tấm vé rời thành phố Salem, trên bức tường gần bàn treo ảnh tốt nghiệp, buổi biểu diễn và quảng cáo của Baxter. Chúng tôi phân tích vị trí trên tường, gần giá đỡ với vũ khí ("in", "phù hợp với giá", "chỗ"). Tầm nhìn cho thấy rằng có một bộ nhớ cache phía sau gian hàng.

Chúng tôi nghiên cứu bộ nhớ cache và yêu cầu Joy mở nó. Hồ sơ về chiếc Bell-ringer đã được tìm thấy, mục cuối cùng cho thấy rằng kẻ giết người biết rằng có một phương tiện nào đó đang can dự vào mình (Ronan cũng phát hiện ra lời mời đến một cuộc triển lãm trong một bảo tàng địa phương).

Cảnh sát phát hiện ra rằng nhân chứng đã mất tích. Chúng tôi lại bắt đầu đánh lạc hướng những người tuần tra, tạo cơ hội cho Joy vượt qua mà không bị chú ý và rời khỏi nhà ga.

Chúng tôi rời khỏi cảnh sát và bắt gặp cô gái trên đường phố (xung đột lại nảy sinh giữa nhân vật chính và cô gái). Sau khi lựa chọn bằng chứng "ghi chú của mẹ", chúng tôi thuyết phục Joy tiếp tục cuộc điều tra chung.

Nghĩa trang

Trước khi vào nghĩa trang, chúng tôi được chào đón bởi một hồn ma trông lạ, một cô gái đi bộ đường dài và ngay lập tức rút lui về lãnh thổ của nghĩa trang. Chúng ta phải giữ cho đôi tai của chúng ta mở.

Tại nghĩa trang, Joy đầu hàng mà không chiến đấu và chuẩn bị rời đi. Ở đây, chúng tôi nhập cuộc với kỹ năng thám tử của mình và đặt câu hỏi về con ma ngồi bên cạnh anh ta. Cô ấy nói rằng cô ấy đã nhìn thấy thứ gì đó trên bờ biển. Trên bờ, chúng tôi tìm thấy xác của chính hồn ma đã gặp chúng tôi ở cổng. Chúng tôi thiết lập các thông số: dạt vào bờ, chết, xé xác.

Nhờ đó, chúng tôi được đến thăm bởi một thị kiến ​​trong đó chúng tôi có thể nhìn thấy một hồn ma khác đã nhìn thấy xác của nạn nhân và anh ta đang ở nghĩa trang này như thế nào. Nhân chứng đã nhìn thấy làm thế nào một cái gì đó bơi vào bụi cây. Trời tối trong bụi rậm và bạn không thể nhìn thấy gì, vì vậy chúng tôi yêu cầu Joy chiếu đèn vào bụi cây và lấy ra bằng chứng - một sợi dây quen thuộc.

Chúng tôi nhớ lại bằng chứng "Đặc điểm của các vụ giết người."

Nó là cần thiết để leo sông và tìm một xác chết, nhưng dường như bạn không thể bận tâm. Bóng ma của một cô gái - Sophia đang theo dõi chúng tôi. Bây giờ bạn cần phải đi theo cô ấy, nhưng trước tiên chúng ta sẽ tiêu diệt ba con quỷ, để không gây trở ngại.

Cô gái đưa chúng tôi đến bệnh viện dã chiến và cố gắng nói với chúng tôi điều gì đó, nhưng cô ấy không thể, vì miệng cô ấy đã bị khâu lại. Thất vọng, cô ấy lại bỏ chạy, và chúng tôi học cách dịch chuyển tức thời để bắt kịp cô ấy. Với lần dịch chuyển tiếp theo, chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong một lãnh thổ có ba con quỷ. Chúng tôi sử dụng con quạ để giết con đầu tiên, đi xung quanh con thứ hai và kết thúc con thứ ba. Nếu bạn bị chú ý, sau đó vòng quanh nơi trú ẩn và sử dụng con quạ. Khi chúng nên bị phân tâm bởi con quạ.

Chúng tôi lần theo hồn ma của Sophia. Cô ấy không cố gắng chạy trốn, cô ấy dẫn chúng tôi đi cho chúng tôi xem một cái gì đó. Chúng tôi đến gần cái cây và chọn âm thanh: "Crack".

Chúng tôi xem một vài video ngắn và tìm hiểu về một số loại thỏa thuận. Sofia psi và đánh gục chúng tôi bằng một tiếng hét. Bây giờ bạn có thể quay lại Joy để trả lời câu hỏi.

Joy có một mục nhật ký về các hợp đồng dẫn đến người phụ nữ điên còn sống sót. Đoán xem chúng ta đang đi đâu? Bệnh viện tâm thần. Cổ điển.

Bệnh viện tâm thần

Hồ sơ của Ringer đề cập đến nạn nhân còn sống của một kẻ giết người hàng loạt tên là Iris Kembel. Sau cuộc tấn công, cô gái bị rối loạn tâm thần nghiêm trọng và bắt đầu liên tục say sưa về một thỏa thuận nào đó (trong khi giết Sophia, người đánh chuông cũng đang tìm kiếm thỏa thuận này).

Chúng tôi di chuyển qua thành phố đến điểm đánh dấu mục tiêu trên lãnh thổ của bệnh viện tâm thần. Chúng tôi gặp Joy ở lối vào cơ sở y tế.
Nhân viên trực từ chối cung cấp thông tin về nơi ở của bệnh nhân, cần phải tác động vào người đó để có được điều gì đó ít nhất. Chúng tôi nghiên cứu các bằng chứng trong phòng - một bức tranh trên tường, một con khủng long đồ chơi trên bàn cạnh giường với ghi chú "Sớm khỏe lại", lịch thăm khám trên bàn và bức ảnh một cậu bé bị ốm. Chúng tôi chuyển sang một phụ nữ và tạo ra một tác động ("Ảnh của một cậu bé ốm yếu").

Kết quả là, người phục vụ nhớ đến đứa con trai bị bệnh của mình và tỏ ra thương cảm. Chúng tôi nhìn vào màn hình và chọn khối chứa thông tin về nơi ở của Iris (buồng 216).
Chúng tôi lên tầng hai của tòa nhà và di chuyển sang hành lang bên phải (trước khi vào hành lang, bạn cần gỡ bỏ vài camera giám sát để Joy có thể đi qua).
Với sự giúp đỡ của người đánh bóng, chúng tôi đánh lạc hướng sự chú ý của các trật tự, cho phép bạn đồng hành của bạn đi qua mà không bị chú ý (bạn cũng cần tắt một máy ảnh khác). Chúng tôi di chuyển xa hơn dọc theo tòa nhà bệnh viện, chúng tôi di chuyển đến Joy để vượt qua cái hố với ma quỷ.

Xa hơn nữa, chúng tôi tìm thấy một bức tường ma quái, không thể vượt qua được. Chúng tôi gửi Joy đi trước, và bản thân chúng tôi bắt đầu tìm kiếm một lối đi. Chúng tôi rẽ trái và thấy mình đang ở trong tòa nhà bỏ hoang của bệnh viện.
Chúng tôi di chuyển vào con mèo gần lỗ trên sàn và đi qua hệ thống thông gió, đưa nhân vật chính vào căn phòng có ba con quỷ. Tiếp theo, chúng tôi đi đến hội trường lớn và một lần nữa thấy mình ở hành lang nơi Joy đang ở.

Chúng tôi bắt kịp với người bạn đồng hành của mình và tiếp tục tìm kiếm. Chúng tôi tắt khóa điện tử trên cửa, camera giám sát và thấy mình đang ở trong phòng 216.

Iris không lành mạnh, cần phải tìm hiểu chính xác những gì cô ấy biết về Zvonar và về hợp đồng (căn phòng của cô ấy được sơn với nhiều ký hiệu khác nhau, cũng có trong hồ sơ). Chúng tôi cố gắng tiến vào chỗ cô ấy, nhưng Iris đã xua đuổi con ma đã truyền cảm hứng cho chính mình.
Chúng tôi bắt đầu khám phá căn phòng. Các manh mối là một chiếc giường bị lật, một bức vẽ ở bên phải Iris, những chiếc bút đầu bằng nỉ trên bàn.
Chúng ta phân tích hình vẽ bên trái của cô gái điên ("đuổi theo", "tra tấn"). Tầm nhìn cho thấy cách người bấm chuông vượt qua Iris (hoặc người khác) trong cuộc tấn công.
Hơn nữa, chúng tôi nghiên cứu hình vẽ bên phải của cô gái ("liên kết", "hai cô gái"), có thể thấy rõ rằng bệnh nhân có một người chị em sinh đôi tên là Rose.

Sau đó, chúng tôi phân tích bức vẽ cuối cùng của Iris ("bị đốt ở cọc", "người đánh chuông"). Bằng chứng cho thấy hiện trường vụ sát hại nạn nhân khác của một kẻ điên cuồng (một cô gái bị đốt ở cột nhà).

Chúng tôi nói chuyện với Iris, cô ấy liên tục lặp lại rằng Người bấm chuông có đôi mắt xanh. Chúng tôi rút ra kết luận từ các bằng chứng thu thập được - tên điên muốn thiêu sống hai chị em, nhưng Rose đã hy sinh mạng sống của mình vì Iris. Đúng lúc này, hồn ma của người chị bị bỏng hiện ra từ cơ thể của cô gái, do một cú sốc tinh thần mạnh, đã giải thoát cho Iris. Lúc đầu, Rose phản đối hành động của Ronan, tuy nhiên, nhận ra tình hình của sự việc, hồn ma đã giúp nhân vật chính trốn thoát.
Bây giờ cần phải rời khỏi tòa nhà của bệnh viện tâm thần, một lần nữa chúng tôi bắt đầu đánh lạc hướng trật tự để các cô gái có thể đi qua mà không bị chú ý.
Trên đường phố, Ronan bắt đầu hỏi cặp song sinh về hiệp ước. Hóa ra đây là một thỏa thuận với chính ma quỷ, nhưng cặp song sinh không liên quan gì đến anh ta. Nhân vật chính cố gắng nhớ chính xác nơi anh ta nhìn thấy cây cột mà Rose đã bị đốt cháy. Câu trả lời là ở bảo tàng (trong hồ sơ có giấy mời đi triển lãm bảo tàng).
Ronan đưa Joy và Iris đến nhà thờ, trong khi bản thân anh ta đến bảo tàng để tìm mối liên hệ giữa Người rung chuông và cuộc triển lãm.

Ronan đến Bảo tàng của thành phố Salem để tìm hiểu chính xác cách mà cuộc triển lãm có liên quan đến kẻ giết người hàng loạt. Chúng tôi di chuyển qua thành phố, đến điểm đánh dấu mục tiêu.

Trong bảo tàng, chúng tôi đi qua phòng bán vé và thấy mình đang ở sảnh chính, nơi đang đặt tòa án của Tòa án Dị giáo. Chúng tôi bắt đầu nghiên cứu các bằng chứng - tài liệu về các phiên tòa trên bàn thư ký, một cái cột đáng xấu hổ, một bức tranh mô tả "ngôi nhà của công lý" (ngôi nhà của một trong những thẩm phán, nơi diễn ra các phiên tòa và những bản án khủng khiếp. ngoài).

Chúng tôi tập trung vào một khán đài ở giữa hội trường (một hình nộm bị trói nằm ngổn ngang trên những tảng đá), nơi trưng bày một trong những phương pháp tra tấn con người ("vết máu"). Tầm nhìn cho thấy thẩm phán đang cố gắng loại bỏ lời thú tội của một người vì đã tham gia vào một thỏa thuận với ma quỷ.
Chúng tôi đi đến cuối hành lang và tìm thấy hai tang vật được sử dụng để thực hiện án tử hình. Chúng tôi phân tích một cây cột với một chiếc ghế bị trói ("Sophia", "Nước", "Chết đuối"), một nạn nhân khác của người bấm chuông đã bị giết theo cách tương tự - một cô gái đến từ nghĩa trang tên là Sophia. Chúng tôi phân tích cột trụ ("Rose", "Burned", "Tra tấn"), nạn nhân của một kẻ điên loạn hàng loạt đã bị giết bằng một vật tương tự.

Ở trung tâm của hội trường, gần phòng xử án, chúng tôi nghiên cứu vật trưng bày cuối cùng - giá treo cổ ("cửa sập"). Tầm nhìn cho thấy cách các thẩm tra viên thực hiện bản án của một cô bé tên Abigail Williams (cùng một cô gái ma trong hẻm).

Chúng tôi rút ra kết luận từ các bằng chứng thu thập được - Kẻ rung chuông đã xử lý các nạn nhân của mình bằng cách sử dụng các phương pháp mà các thẩm phán sử dụng để hành quyết "phù thủy".

Một số hiện vật chưa được trưng bày nằm trên tầng 2 của bảo tàng, cũng cần phải nghiên cứu. Chúng tôi đi vào cánh cửa mở, nhưng con đường bị chặn bởi một đoàn tàu ma. Chúng tôi di chuyển để gặp anh ta (phải tránh tiếp xúc, bạn có thể trốn trong các góc của hành lang bên trái và bên phải).

Chúng tôi leo cầu thang lên tầng hai của tòa nhà và rẽ trái. Qua hành lang, chúng tôi thấy mình đang ở trong hội trường, nơi đang được sửa sang lại. Chúng tôi vượt qua nó và đi lên tầng ba của bảo tàng (tại thời điểm này Joy tham gia cùng Ronan).

Chúng tôi rơi vào phòng của những người phục chế và bắt đầu nghiên cứu các bằng chứng. Trên bàn bên phải là bằng chứng đầu tiên - bức tranh "Thử thách của phù thủy", trên cùng một bàn có một giá đỡ với hai huy chương, hãy chọn cái bên trái và xem tầm nhìn (bất kỳ người Thanh giáo nào đã bị buộc tội được kết nối với một con quỷ).

Chúng tôi tiếp tục điều tra bằng chứng - một "giấy triệu tập đến tòa án" (một bản viết tay cũ), một mỏ neo của một con tàu lớn, một khẩu pháo cũ từ thời Nội chiến, một bức chân dung của một thẩm phán, một thùng rượu lớn, một cái thùng đồng (nó chứa thiết bị định vị của tàu), điện báo của tàu, bánh lái, danh sách bị can có từ cuối những năm 1600, chiếc búa của quan tòa.

Chúng tôi nghiên cứu chi tiết về vị trí lịch sử với các mẩu báo (tất cả các bài báo đều viết về những người đã giúp giải quyết các tội ác khác nhau, tất cả các cô gái được đề cập trong các bài báo này đều là trung gian).

Ở cuối phòng, đằng sau tủ quần áo, là bức tranh mà Thám tử Baxter đặt ở đó. Bức tranh được gọi là "The Hanged Witch", và dấu vết tinh thần của người đánh chuông được áp dụng cho bức tranh.

Chúng tôi rút ra kết luận từ các bằng chứng thu thập được ("Mục đích của người rung chuông - Phương tiện", Bức tranh "Phù thủy treo cổ", "Phù thủy trung bình"). Không rõ tại sao, nhưng một kẻ cuồng hàng loạt coi tất cả các cô gái có khả năng huyền bí đều là phù thủy.

Chính Baxter đã không ngừng tỏ ra thích thú với những người như vậy (khi trưng bày chúng tôi chọn "Baxter trong viện bảo tàng", "Baxter giấu hồ sơ", "Cô gái mất tích"), mọi thứ đều chỉ ra rằng cựu thám tử là một kẻ giết người hàng loạt. Bây giờ nhân vật chính đang hướng đến căn hộ của mình để tìm bằng chứng.

Khi cố gắng rời khỏi viện bảo tàng, một số sinh vật ma quỷ xuất hiện trên đường đi của nhân vật chính, chúng phải bị tiêu diệt. Rời khỏi bảo tàng, Ronan nhận thấy có vài chiếc xe cảnh sát đang nhanh chóng chạy về phía nhà thờ, điều đó có nghĩa là đã có chuyện gì đó xảy ra.

Nhà thờ một lần nữa

Bằng chứng đáng kể đã chỉ ra rằng cựu thám tử Baxter là kẻ giết người hàng loạt. Khi nhân vật chính rời viện bảo tàng, một số xe cảnh sát lao qua anh ta về phía nhà thờ. Vì vậy, đây chỉ là một điều - hoàn toàn là một tội ác hàng loạt khác của Bell Ringer.

Chúng tôi di chuyển đến mục tiêu đánh dấu thông qua thành phố đến nhà thờ. Những nghi ngờ của Ronan được xác nhận, có rất nhiều cảnh sát gần tòa nhà, và những người tuần tra và sĩ quan đang thảo luận về một loại tội phạm nào đó.
Joy cố gắng thâm nhập vào hiện trường vụ án, nhưng những người tuần tra đã bắt được cô gái (Trung úy Rex đưa cô đến đồn để thẩm vấn). Chúng tôi bước vào sảnh chính và tìm thấy một số con quỷ cản trở tiến trình tiếp theo.
Sau sảnh chính, chúng tôi đi vào hành lang bên phải và với sự giúp đỡ của viên cảnh sát, chúng tôi băng qua cái hố với những con quỷ (kẻ phá hoại sẽ giúp thu hút sự chú ý của anh ta). Chúng tôi rơi vào sân trong và tìm thấy một hiện trường vụ án, Iris bị đè bẹp bởi một bia đá nhỏ.

Chúng tôi bắt đầu điều tra các bằng chứng - dấu vết kéo lê đẫm máu, dấu vết của một cú đánh mạnh vào khối xây, vị trí ban đầu của bức tượng, phần còn lại của bức tượng, kính vỡ. Chúng tôi phân tích cơ thể của cô gái, từ để lựa chọn là đá của bức tượng, bị nghiền nát, là vũ khí giết người. Tầm nhìn cho thấy người bấm chuông đang đuổi theo cô gái, nhưng làm thế nào chính xác mà kẻ điên tìm thấy Iris vẫn chưa rõ ràng.
Chúng tôi rút ra kết luận từ các dữ kiện thu thập được, người bấm chuông đang tìm kiếm thứ khác trong nhà thờ trên tầng hai của tòa nhà (hồn ma Iris đoàn tụ với Rose và rời khỏi thế giới này). Nó là cần thiết để lên lầu và tìm kiếm căn phòng để tìm dấu vết của kẻ điên.

Trên tầng hai, ba người thiệt mạng được tìm thấy trong phòng, dựa trên bối cảnh, một đám cưới đang diễn ra trong phòng. Chúng tôi điều tra bằng chứng - xác của các nạn nhân bị giết, mảnh kính vỡ, cửa sổ vỡ và cửa sổ mở mà cô gái cố gắng trốn thoát khỏi kẻ điên. Tiếp theo, chúng tôi tìm dấu chân tinh thần của ba người (chú rể, cô dâu và Iris), khi phân tích chúng tôi chọn "sợ hãi", "ngã", "cần giúp đỡ." Hình ảnh cho thấy cô gái đang chạy trốn khỏi một ai đó và vô tình đến được đám cưới.

Chúng tôi chuyển sang nhân chứng duy nhất và ảnh hưởng đến anh ta, bằng chứng là "Chuyến bay của Iris". Người phụ nữ kể lại rằng người bấm chuông đang đuổi theo Iris, những nạn nhân còn lại chỉ bị ngã dưới cánh tay.

Chúng tôi lên tầng áp mái của tòa nhà và tìm thấy thi thể của vị thánh cha. Chúng tôi đến phòng của Joy và thu thập bằng chứng từ hiện trường vụ án (dấu chân mèo đẫm máu, dấu chân tâm thần của một con mèo sợ hãi trong phòng của Joy, một bức ảnh bị vỡ trên sàn). Chúng tôi phân tích dấu vết của Chuông chuông gần bàn ("tìm thấy", "đang tìm kiếm").

Chúng tôi nghiên cứu cơ thể của cha thánh ("vết thương"). Vị linh mục đã cố gắng bảo vệ cô gái, nhưng kẻ điên đã bẻ cổ anh ta. Chúng tôi đưa ra kết luận và lựa chọn bằng chứng được gọi là "kẻ giết người đã được ngăn chặn", "cái chết của cha McCauley", "bức ảnh bị hỏng". Người bấm chuông đến đây để giải quyết Joy, nhưng anh ta lại gặp Iris và những người tham gia đám cưới.

Chúng tôi liên lạc với nhân chứng cuối cùng của tội ác - một con mèo, hóa ra là kẻ điên đã đánh rơi đồ vật nào đó, và anh ta rơi vào chỗ thông gió. Chúng tôi di chuyển vào con vật và tìm chìa khóa trong hệ thống thông gió. Phân tích lại bằng chứng bằng cách chọn "House of Justice". Bây giờ nhân vật chính phải vào được ngôi biệt thự cổ kính này, nơi rõ ràng là hang ổ của một kẻ điên.

Ngay sau khi cuộc điều tra hoàn thành, một con quỷ sẽ xuất hiện trong nhà thờ, con quỷ này phải được loại bỏ. Chúng tôi rời khỏi tòa nhà và tìm thấy Joy trong xe cảnh sát, Ronan thuyết phục cô gái nói mọi chuyện với trung úy Rex và để cô ấy đến đồn cảnh sát.

Bây giờ bạn cần phải đến Nhà Tư pháp, vì nơi này, có lẽ, là nơi ẩn náu của một kẻ điên.

Nhà Tư pháp

Người bấm chuông đã đánh rơi chìa khóa của ngôi biệt thự bỏ hoang, nơi được gọi là "Ngôi nhà của Công lý". Vào những năm 1600, các phiên tòa xét xử phù thủy đã diễn ra tại ngôi nhà này, và bản án được thực hiện ở đó. Có lẽ nơi đặc biệt này là nơi ẩn náu của một kẻ điên loạn hàng loạt.

Chúng tôi di chuyển qua thành phố, đến điểm đánh dấu mục tiêu. Joy bị bắt bởi Trung úy Rex và đến đồn cảnh sát để giữ cô ấy an toàn. Trước lối vào biệt thự có một chiếc xe cảnh sát, đèn trên tầng hai của tòa nhà đang bật sáng.

Chúng tôi đi dọc theo cầu thang để đến căn phòng có đèn, và chúng tôi đi vào căn phòng phía sau tủ sách. Nơi đây là nơi ẩn náu của Ringer, một bài thơ được viết gần đây trên tường gợi ý rằng Joy sắp bị hành quyết.

Chúng tôi nghiên cứu căn phòng để tìm bằng chứng (đồ dùng cá nhân của nạn nhân trên bàn, bản đồ của tất cả các vụ giết người, ảnh của nạn nhân và cách loại bỏ chúng, một bài báo từ năm 1940, một bài báo cũ về hàng loạt vụ giết người tương tự). Tất cả các dữ kiện chỉ ra rằng những kẻ giết người hàng loạt tương tự với phương pháp giết người tương tự đã xuất hiện định kỳ trong lịch sử của Salem.

Ronan nghe thấy một âm thanh khó hiểu từ tầng một và phải tìm ra nguồn gốc của tiếng ồn của nó, tuy nhiên, để di chuyển xa hơn qua tòa nhà, cần phải loại bỏ những con quỷ tuần tra trên hành lang.

Chúng tôi đi xuống tầng một và thấy mình đang ở trong bếp. Chúng tôi di chuyển xa hơn qua dinh thự và một lần nữa chúng tôi gặp một số con quỷ.

Chúng tôi đi xuống tầng hầm của tòa nhà và tìm thấy xác của Baxter, bị bắn vào khoảng trống. Chúng tôi thẩm vấn hồn ma của viên cảnh sát và phát hiện ra rằng người bấm chuông đã giết anh ta, Cassandra vẫn an toàn, nhưng Joy, Baxter ở đâu thì không biết, tuy nhiên, kẻ điên cuồng trong cuộc chiến với viên cảnh sát đã nói rằng sẽ có một vụ giết người khác vào ngày hôm nay.

Chúng tôi tiếp tục đi xuống tầng hầm để tìm ít nhất một số dấu vết. Chúng tôi thu thập bằng chứng - dấu hiệu của Tiếng chuông trong phòng giam, ngọn nến đã tắt, cùm nhà tù.

Chúng tôi phân tích dấu vết của cô gái trong phòng giam, mà hồn ma Ronan gặp trong ngõ ("ăn xin", "trong tù") và chúng tôi nhận được bằng chứng "Abigail bị giam cầm". Chúng tôi nghiên cứu dấu vết của thẩm phán ("buộc tội", "khắc nghiệt", "thẩm phán"), tầm nhìn cho thấy cảnh thẩm phán buộc tội Abigail là phù thủy như thế nào.

Rút ra kết luận từ các dữ kiện thu thập được ("Abigail bị giam cầm", "Kẻ gây tội", "Dấu hiệu của người rung chuông"), Abigail đã thề trước khi hành quyết rằng cô sẽ trả thù mọi phù thủy của thành phố này ngay cả sau khi cô chết.

Chúng tôi đang cố gắng rời khỏi tầng hầm, gần xác chết của Baxter, Ronan nghe thấy tiếng đàm phán vô tuyến của người điều phối cảnh sát. Rex biến mất và đưa Joy đi đến một điểm đến không xác định. Chúng tôi đang cố gắng tìm hiểu xem viên trung úy đã đi đâu ("giá treo cổ", "Abigail the Bell-ringer?", "The Mortal Instrument"). Người đánh chuông và Joy hiện đang ở gần công cụ hành quyết của Abigail, cụ thể là gần giá treo cổ trong bảo tàng.

Chúng tôi rời biệt thự và đi đến Bảo tàng Salem.

Bảo tàng một lần nữa

Ronan đi đến bảo tàng địa phương để treo cổ, với sự giúp đỡ của Abigail đã bị hành quyết (có lẽ, cô ấy là Người đánh chuông). Chúng tôi di chuyển qua thành phố đến điểm đánh dấu mục tiêu.

Bên trong bảo tàng, dấu vết của một cuộc xâm lược được tìm thấy, chúng tôi đi qua các phòng vé để đến sảnh chính của tòa nhà. Gần giá treo cổ, Ronan phát hiện ra Joy và Trung úy Rex. An ninh bảo tàng can thiệp, tuy nhiên, Abigail rời khỏi cơ thể của Rex và buộc các vệ sĩ phải bắn nhau.

Chúng tôi nhanh chóng chạy đến chỗ Joy và cố gắng ngăn chặn Abigail bằng cách tác động lên phương tiện truyền thông ("tiếng hét lớn"). Tiếng hét của cô gái đuổi hồn ma của người bấm chuông ra khỏi cơ thể của Trung úy Rex. Tiếp theo, chúng tôi chạy đến chỗ cô gái và nắm lấy tay cô ấy. Cú chạm đưa hai hồn ma đến thời điểm Abigail bị hành quyết.

Chúng tôi bắt đầu thẩm vấn, con ma thú nhận rằng vụ giết nhân vật chính là do Rex thực hiện. Tuy nhiên, vụ sát hại cặp song sinh đã được thực hiện bởi Thám tử Baxter. Một cuộc tiếp xúc khác với Abigail tiết lộ sự thật về cái chết của Sophia, dìm chết cô gái Ronan.

Con ma trốn thoát và triệu hồi một hố quỷ ngay dưới chân nhân vật chính, nhưng Ronan đã thoát ra và đưa Ringer xuống địa ngục.

Joy, khi biết sự thật về Abigail, đã giúp Trung úy Rex che giấu bằng chứng và cuối cùng đã gặp được mẹ cô, và người đánh chuông Bell không bao giờ quấy rầy sự bình yên của Salem nữa. Ronan quay trở lại nơi chết của mình và đoàn tụ với Julia.

Căn hộ


Salem. Trò chơi chào đón bằng những mẩu tin tức. Ở đâu đó một kẻ điên đang đi lại - một kẻ sát nhân tên là "Bell-ringer". Và bây giờ chúng ta bay ra khỏi cửa sổ và sau đó toàn bộ cuộc sống của nhân vật chính hiện lên trước mắt chúng ta. Từ thời thơ ấu và chiến đấu để trở thành một cảnh sát và sự mất mát của một người phụ nữ yêu quý. Chúng tôi tìm thấy tên tội phạm, nhưng anh ta ném chúng tôi ra ngoài cửa sổ.

Bằng một phép màu nào đó, chúng tôi đã sống sót. Chúng tôi vào nhà. Ít nhất chúng tôi đang cố gắng, bởi vì xương sườn bị gãy làm cho chính họ cảm thấy. Chúng tôi mở cửa, nhưng không có gì xảy ra. Granny sẽ mở cửa cho chúng tôi, đẩy chúng tôi lên bậc thềm, kinh hoàng và đóng cửa lại. Hóa ra chúng ta đã chết. Chúng tôi đang cố gắng quay trở lại cơ thể bằng cách sử dụng lời nhắc trên màn hình. Chúng tôi gần như đã thành công, nhưng "người bấm chuông" bắn vào cơ thể chúng tôi và chúng tôi trở thành một con ma thực sự.

Còn bây giờ, chỉ cần bước vào ánh sáng. Chúng tôi gặp lại một người yêu cũ, người nói về cây cầu và công việc kinh doanh còn dang dở. Họ không để chúng tôi ra đi một cách lặng lẽ.

Trò chơi đưa bạn trở lại nơi mà chúng ta đã chết. Thường dân đã nháo nhào xung quanh và gọi cảnh sát. Chúng tôi cố gắng nói chuyện với họ, nhưng họ không nghe thấy. Tuy nhiên, chúng tôi đã trở thành một bóng ma. Nhưng đột nhiên chúng tôi nhận thấy cô gái. Chúng tôi theo cô ấy vào con hẻm. Vì chúng ta là một hồn ma, chúng ta có thể đi xuyên qua các vật thể trong thế giới thực. Chúng tôi tiếp tục theo dõi cô gái, người rõ ràng không muốn điều này và đang sửa chữa những trở ngại cho chúng tôi. Chúng tôi đi qua thùng rác và xem video.

Chúng tôi hỏi cô gái những câu hỏi tích lũy. Sau khi nhận được một chương trình giáo dục ngắn hạn, chúng tôi đang cố gắng hỏi cô gái chi tiết hơn, nhưng chúng tôi đã rơi vào một cái bẫy của quỷ. Được rồi, đã đến lúc trở về thành phố, với xác chết của bạn.

Tại hiện trường vụ án, chúng ta thấy một cảnh sát ngu ngốc đã tìm cách làm hỏng tất cả các bằng chứng. Một cảnh sát điển hình nói chung. May mắn thay, người bạn của chúng tôi đã đến kịp thời và giáng một cái tát đau điếng vào mặt cho tên ngu ngốc này. Được rồi, không việc gì phải ngáp. Chúng ta hãy xem kỹ hơn cuốn nhật ký của Người tuần tra Stewart, và sau đó xem xét đầy đủ hiện trường vụ giết người để có được bức tranh toàn cảnh về những gì đang xảy ra. Sau khi xem bằng chứng và nghe trộm cuộc trò chuyện - hãy chuyển đến Stewart và xem nhật ký. Chọn mục cuối cùng ở đó: về vũ khí. Chúng tôi di chuyển vào cô gái và đánh thức ký ức với sự giúp đỡ của vật phẩm "Bell-ringer". Sau khi thu thập tám manh mối, chúng tôi suy nghĩ về tình hình và hiểu rằng chúng tôi cần phải đi lên tầng bốn, nhưng cánh cửa đã đóng. Đúng lúc này, Stewart mở cửa và cẩn thận xem xét thứ gì đó trên lối đi. Đây là cơ hội của chúng tôi!

Chúng tôi đi đến các căn hộ. Chúng tôi được gặp bởi một con ma khác. Bạn có thể nói chuyện với anh ta. Tiếp tục, lắng nghe cuộc trò chuyện của cặp đôi điên rồ và đi lên tầng hai. Người bạn cũ của chúng ta sẽ ở đây, vẽ một số ghi chú. Cô ấy sẽ không hài lòng lắm về sự xuất hiện của chúng tôi. Chúng tôi đi xa hơn đến tầng thứ tư. Đến phòng 4a, chúng tôi bắt đầu tìm kiếm bằng chứng. Một khẩu pháo, dấu vết tinh thần của một cô gái (trốn, sợ hãi, theo dõi), dấu vết tinh thần của kẻ giết người (nhìn, có mục đích), yêu cầu của Cassandra Foster trên bàn bếp, một cái lỗ trên tường. Đủ cho bây giờ. Chúng tôi tạo ra một bức tranh về tội ác: một kẻ giết người đang tìm kiếm, một nhân chứng đang chạy trốn. Hóa ra là có một nhân chứng tại hiện trường vụ án. Bây giờ nó vẫn còn để tìm cô ấy. Chúng tôi đang tìm kiếm phần còn lại của bằng chứng. Cuốn sách "Siêu nhiên" trên giá cạnh phòng tắm, một túi đồ ở cuối phòng. Sau đó, chúng tôi tiếp cận nơi viên cảnh sát đứng và cố gắng kiểm tra bức ảnh. Hãy đi sâu vào tâm trí của cảnh sát và buộc anh ta phải hiển thị bức ảnh với sự trợ giúp của bằng chứng Hình ảnh Bí ẩn. Người cảnh sát sẽ nhìn vào bức ảnh và chúng ta cũng sẽ thấy nó. Chúng tôi tiếp cận bức ảnh, lấy nét và chọn bức ảnh mà cô ấy đứng cùng với linh mục. Sau đó, chúng tôi tóm tắt và giải quyết vấn đề. Hóa ra có một nhân chứng, nhưng anh ta đã trốn thoát và chúng ta cần tìm anh ta. Đầu mối là nhà thờ. Chúng tôi nhảy từ ban công và đi đến đó.

Nhà thờ


Chúng tôi đi vào nhà thờ và tìm thấy một linh mục với một cô gái. Anh cho cô trú ẩn trên gác xép. Chúng tôi đi qua cánh cửa, chúng tôi di chuyển vào linh mục để vượt qua cái bẫy và thoát ra khi anh ta vượt qua cái bẫy. Bây giờ bạn cần phải bằng cách nào đó vào được gác mái. Chúng tôi đi vào phòng bên cạnh và di chuyển vào con mèo. Chúng tôi chạy vào gác mái trong xác của một con mèo, và sau đó chúng tôi rời khỏi nó.

Chúng tôi di chuyển vào cô gái và cố gắng làm cho cô ấy nhớ về kẻ sát nhân với sự trợ giúp của bằng chứng "Tìm kiếm kẻ giết người." Nhưng! Nó không có ở đó, cô ấy đẩy chúng tôi ra khỏi cơ thể của cô ấy. Hóa ra cô ấy là dạng vừa. Đã đến lúc đặt một vài câu hỏi.

Sau khi thẩm vấn, nhân chứng sẽ từ chối hợp tác và cố gắng bỏ trốn. Chúng tôi sẽ bắt kịp với cô ấy. Chúng tôi di chuyển vào con mèo và nhảy ra khỏi cửa sổ trên đường phố. Chúng tôi đi đến lối ra. Một cái bẫy đang cản đường. Với sự giúp đỡ của một thợ đánh bóng, chúng tôi khởi động máy hút bụi và thu hút sự chú ý của vị linh mục. Chúng tôi di chuyển vào cơ thể anh ta và vượt qua cái bẫy.

Sẽ có hai con quỷ trong đại sảnh của nhà thờ. Bạn cần phải đối phó với chúng để tiến xa hơn. Chúng tôi làm phiền con quạ và con quỷ bay đến chỗ anh ta. Chúng tôi tiếp cận con quỷ từ phía sau và loại bỏ. Làm tương tự với con quỷ thứ hai. Chúng tôi đi đến lối ra.

Chúng tôi đã trễ. Nhân chứng đã bỏ trốn. Chúng tôi nghĩ cô ấy có thể đi đâu. Với sự trợ giúp của bằng chứng "Ghi chú của mẹ", chúng tôi nhớ lại những gì cô ấy đã nói về trang web.

Đồn cảnh sát


Chúng tôi đi đến trụ sở hoạt động của trang web và xem xét các bằng chứng. Khi chúng ta xem xét chín manh mối, một trong những cảnh sát viên sẽ vào trụ sở và ngồi vào máy tính. Chúng tôi tiến vào đó và buộc phải phá vỡ dữ liệu mới về những người thuê nhà còn thiếu.

Từ cùng một cảnh sát đang ngồi trước máy tính, bạn có thể biết rằng Joy Foster (nhân chứng) đã bị giam giữ. Rõ ràng là cô ta đã không quản âm thầm phá án. Bây giờ chúng ta cần giúp cô ấy.

Chúng tôi vào buồng thẩm vấn, cắt camera và thả cô gái. Chúng tôi nói chuyện với cô ấy gần cảnh sát, phía sau nơi trú ẩn. Cô ấy bắt đầu cứng đầu. Chúng tôi đánh lạc hướng viên cảnh sát bằng một chiếc máy pha cà phê. Chúng tôi tiếp tục "poltergeist" cho đến khi nhân chứng đến cánh cửa dẫn lên tầng hai. Giáo sư! Cạm bẫy! Chúng tôi không thể đi, nhưng nhân chứng đã đồng ý "cõng" chúng tôi qua bẫy. Hãy chuyển lên tầng hai.

Ở tầng hai, chúng tôi đánh lạc hướng một cảnh sát với máy pha cà phê và một cảnh sát khác với máy in. Hãy cùng theo chân cô gái đến văn phòng của Baxter, nơi đã bị đánh bại, hình như là để tìm hồ sơ. Chúng tôi chú ý đến một số thư mục và chọn một hồ sơ có ảnh (hồ sơ của Ronan là của chúng tôi). Cảm ơn anh trai tôi vì điều đó. Tuy nhiên, chúng tôi đang bị phân tâm.

Chúng tôi đang tìm kiếm một hồ sơ. Đầu tiên, chúng ta hãy xem xét tất cả các bằng chứng: sách, ảnh, sau đó chú ý đến thông điệp để lại và nói Joy nghe nó. Chúng tôi đi đến giá với vũ khí và chọn một trong những quyền: bóng, dấu. Sau khi giải quyết câu đố với bộ nhớ cache, chúng tôi nói về nó với Joy và lấy hồ sơ.

Cảnh sát đã nhận ra và đang tìm kiếm cô gái mất tích. Cần phải rời đi! Chúng tôi đánh lạc hướng viên cảnh sát bằng máy in và đi xuống tầng một. Chúng tôi nói chuyện với nhân chứng và xem một đoạn video nhỏ. Đừng vội bỏ đi, tốt hơn hết bạn nên nghe đoạn hội thoại giữa Rex và viên cảnh sát về chúng ta. Bài phát biểu đầy cảm hứng!

Cô gái rời khỏi trang web thành công và một lần nữa cố gắng đi một mình. Chúng tôi chứng minh cho cô ấy thấy rằng cô ấy không thể đối phó một mình với sự trợ giúp của bằng chứng "Mother Note". Bây giờ chúng ta cần đến thăm nghĩa trang. Tượng trưng, ​​phải không?

Nghĩa trang


Trước khi vào nghĩa trang, chúng tôi được chào đón bởi một hồn ma trông lạ, một cô gái đi bộ đường dài và ngay lập tức rút lui về lãnh thổ của nghĩa trang. Chúng ta phải giữ cho đôi tai của chúng ta mở.

Tại nghĩa trang, Joy đầu hàng mà không chiến đấu và chuẩn bị rời đi. Ở đây, chúng tôi nhập cuộc với kỹ năng thám tử của mình và đặt câu hỏi về con ma ngồi bên cạnh anh ta. Cô ấy nói rằng cô ấy đã nhìn thấy thứ gì đó trên bờ biển. Trên bờ, chúng tôi tìm thấy xác của chính hồn ma đã gặp chúng tôi ở cổng. Chúng tôi thiết lập các thông số: dạt vào bờ, chết, xé xác. Nhờ đó, chúng tôi được đến thăm bởi một thị kiến ​​trong đó chúng tôi có thể nhìn thấy một hồn ma khác đã nhìn thấy xác của nạn nhân và anh ta đang ở nghĩa trang này như thế nào. Nhân chứng đã nhìn thấy làm thế nào một cái gì đó bơi vào bụi cây. Trời tối trong bụi rậm và bạn không thể nhìn thấy gì, vì vậy chúng tôi yêu cầu Joy chiếu đèn vào bụi cây và lấy ra bằng chứng - một sợi dây quen thuộc. Chúng tôi nhớ lại bằng chứng "Đặc điểm của các vụ giết người." Nó là cần thiết để leo sông và tìm một xác chết, nhưng dường như bạn không thể bận tâm. Bóng ma của một cô gái - Sophia đang theo dõi chúng tôi. Bây giờ bạn cần phải đi theo cô ấy, nhưng trước tiên chúng ta sẽ tiêu diệt ba con quỷ, để không gây trở ngại.

Cô gái đưa chúng tôi đến bệnh viện dã chiến và cố gắng nói với chúng tôi điều gì đó, nhưng cô ấy không thể, vì miệng cô ấy đã bị khâu lại. Thất vọng, cô ấy lại bỏ chạy, và chúng tôi học cách dịch chuyển tức thời để bắt kịp cô ấy. Với lần dịch chuyển tiếp theo, chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong một lãnh thổ có ba con quỷ. Chúng tôi sử dụng con quạ để giết con đầu tiên, đi xung quanh con thứ hai và kết thúc con thứ ba. Nếu bạn bị chú ý, sau đó vòng quanh nơi trú ẩn và sử dụng con quạ. Khi chúng nên bị phân tâm bởi con quạ.

Chúng tôi lần theo hồn ma của Sophia. Cô ấy không cố gắng chạy trốn, cô ấy dẫn chúng tôi đi cho chúng tôi xem một cái gì đó. Chúng tôi đến gần cái cây và chọn âm thanh: "Crack". Chúng tôi xem một vài video ngắn và tìm hiểu về một số loại thỏa thuận. Sofia hoảng sợ và đánh gục chúng tôi bằng một tiếng hét. Bây giờ bạn có thể quay lại Joy để trả lời câu hỏi. Joy có một mục nhật ký về các hợp đồng dẫn đến người phụ nữ điên còn sống sót. Đoán xem chúng ta đang đi đâu? Bệnh viện tâm thần. Cổ điển.

Bệnh viện tâm thần


Trong bệnh viện, bạn cần phải nhận ra phòng của Iris. Chúng tôi xem xét các bằng chứng. Chúng tôi quan tâm đến một bức ảnh của một cậu bé. Sau đó, chúng tôi di chuyển vào phòng trực và làm cho chúng tôi nhớ bức ảnh này. Với sự trợ giúp của màn hình, chúng ta biết rằng Iris đang ở trong phòng 216. Nhưng chúng ta phải nhanh lên, buổi tối cô ấy được lên lịch cho liệu pháp sốc điện. Ở tầng hai, hãy phá camera để Joy có thể tiến xa hơn. Đừng quên mở cửa điện cho cô ấy. Một lần nữa chúng tôi đột nhập vào máy quay và đánh lạc hướng trật tự để Joy có thể vượt qua.

Sau đó chúng tôi chia tay Joy. Chúng tôi đi xung quanh, chui vào con mèo và đi qua hệ thống thông gió. Trong cơ sở, chúng tôi đối phó với ba con quỷ. Chúng tôi đi xung quanh phần còn lại của bẫy và chướng ngại vật và gặp Joy. Chúng tôi phá khóa điện tử để Joy có thể tiến xa hơn. Đừng quên về máy ảnh! Sau tất cả những điều này, chúng tôi phá khóa trong buồng 216 và xem video.

Chúng tôi đang cố gắng tiến vào cô gái, nhưng cô ấy đã đẩy chúng tôi ra. Được rồi, đã đến lúc xem bản vẽ. Trong bức tranh với những con chó săn, các câu trả lời đúng là: rượt đuổi, tra tấn. Trong hình có chuông: một người đánh chuông, bị đốt ở cọc. Trong ảnh có hai chị em: hai cô gái, kết nối. Chúng tôi rút ra một kết luận. Iris có một người chị đã cứu cô bằng chính mạng sống của mình. Cô ấy bước vào sân khấu trong hình dạng một con ma đang cháy và, sau những cuộc tranh cãi, giúp chúng tôi trốn thoát. Chúng tôi đánh lạc hướng người bảo vệ với sự trợ giúp của bộ đàm, mở cửa điện tử và trốn khỏi bệnh viện tâm thần. Manh mối tiếp theo: viện bảo tàng. Chúng ta đi đến đó.

Bảo tàng Lịch sử


Chúng tôi đang tìm kiếm bằng chứng trong bảo tàng. Đầu tiên sẽ ở trên bàn bên cạnh "người phán xử", để có được thứ hai bạn cần phải vào bài và giải các câu đố: hoa hồng, đốt cháy, tra tấn.

Thứ ba sẽ là trên một hòn đá có máu, trong tiêu điểm bạn cần chọn máu và bạn sẽ nhìn thấy một tầm nhìn.

Bằng chứng thứ tư: tập trung vào giá treo cổ bằng cách chọn "cửa sập", xem xét giá đỡ, xem xét bức tranh với bất động sản được sơn, phân tích chiếc ghế đáng xấu hổ: nước, Sophia, chết đuối. Sau khi xem xét tất cả các tang vật, chúng tôi kết luận rằng người đánh chuông đã đối xử với nạn nhân của mình như phù thủy. Nhưng tại sao? Để trả lời câu hỏi này, chúng ta hãy lên tầng hai của bảo tàng, thật may mắn và cánh cửa đã được mở ra. Nhưng nó không đơn giản như vậy. Chúng ta sẽ bị quấy rầy bởi một con ma - một đoàn tàu. Chúng tôi đang đợi anh ta lái xe vào bức tường và bằng những đường lao ngắn và dịch chuyển tức thời, chúng tôi lên tầng hai. Chúng tôi gặp Joy ở đó và cùng nhau đi đến những cuộc triển lãm chưa từng thấy. Chúng tôi tập trung vào huy chương và phát hiện ra rằng các phương tiện trước đây được cho là có liên quan đến các lực lượng ô uế.

Sau khi tìm thấy tất cả bằng chứng, chúng tôi tạo ra một chuỗi: một dấu hiệu từ một bức tranh (một cái chuông), một bảng phương tiện, một huy chương (chỉ là một trong những điều gây ra thị giác). Sự nghi ngờ rơi vào Baxter, nhưng tại sao? Baxter đang ở trong viện bảo tàng, Baxter hỏi về cô gái và Baxter đã giấu hồ sơ. Chúng tôi hiểu rằng Baxter bằng cách nào đó có liên quan và quyết định đến thăm căn hộ của anh ấy.

Chúng tôi rời khỏi viện bảo tàng trong khi đối phó với ma quỷ. Ở lối ra khỏi bảo tàng, chúng ta nghe thấy một cuộc trò chuyện giữa hai người phụ nữ nói rằng một điều gì đó khác đã xảy ra trong thành phố. Có một sự cố trong nhà thờ, và chúng tôi chỉ gửi Joy đến đó. Căn hộ của Baxter đang bị xếp xó, chúng tôi đang đi đến nhà thờ.

Nhà thờ một lần nữa


Joy đã cố gắng đột nhập vào nhà thờ, nhưng cảnh sát đã bắt được cô và đưa cô vào một chiếc xe hơi. Được rồi, đó không phải là mối quan tâm của chúng tôi. Chúng tôi đi vào sảnh và lái xe ra ngoài hoặc tránh ma quỷ và đi qua cánh cửa bên phải. Chúng tôi dụ cảnh sát với sự giúp đỡ của một kẻ săn mồi và di chuyển vào anh ta để tránh cái bẫy và đi sang phía bên kia. Trong sân, chúng tôi tìm thấy xác của Iris. Tuy nhiên, chúng tôi không thể cứu cô ấy. Được rồi, chúng ta hãy cố gắng tìm bằng chứng sẽ dẫn đến kẻ giết người. Đầu tiên, chúng tôi phân tích cách cô ấy chết: bị nghiền nát, vũ khí giết người, những viên đá của bức tượng. Chúng ta cùng khôi phục lại hình ảnh vụ án mạng và xem đoạn video đoàn tụ của hai chị em. Bây giờ chúng ta lên tầng hai và thấy rằng Bell-ringer để lại một vài xác chết. Phân tích hiện trường vụ án: sợ hãi, ngã, cần giúp đỡ. Chúng tôi chuyển sang phần người sống sót và đánh thức ký ức của Iris đang chạy trốn, sau đó chúng tôi tái hiện hiện trường vụ án và hiểu rằng đây là những nạn nhân ngẫu nhiên đã rơi xuống dưới bàn tay của Bell-ringer. Hãy lên gác mái và tìm kiếm thêm bằng chứng. Vị linh mục đã bị giết, và chúng ta cần hiểu tại sao kẻ giết người lại lên gác xép. Hãy phân tích bằng chứng nơi anh ta nhìn vào bức ảnh: anh ta nhìn, nó được tìm thấy. Sau đó, chúng tôi tạo lại cảnh và hiểu rằng kẻ giết người đến vì Joy, nhưng đã giết Iris mà không tìm thấy kẻ thứ hai. Chạm vào con mèo, chúng ta thấy rằng kẻ giết người đã đánh rơi một thứ gì đó. Chúng tôi di chuyển vào con mèo và cố gắng lấy chìa khóa thông gió. Nhờ chiếc chìa khóa này, chúng ta được nhắc đến Nhà Công lý. Bây giờ chúng tôi rời khỏi nhà thờ giống như chúng tôi đã đến, nhưng hãy cẩn thận, ma quỷ không ngủ.

Nhà Tư pháp


Sẽ có một chiếc xe cảnh sát gần nhà của công lý. Đi bộ đường dài, nghi ngờ được xác nhận. Nhiều khả năng Baxter đang ở đây. Ngôi nhà trống rỗng, nhưng tốt hơn để nhìn xung quanh. Chúng tôi lên tầng hai và đi vào căn phòng bí mật, đến trụ sở hoạt động của Bell-ringer. Ở đây bạn cần phải có một cái nhìn tốt hơn về mọi thứ. Sau khi xem xét tất cả các bằng chứng: các bản trích dẫn trên báo từ những thập kỷ trước, chiến tích của các nạn nhân, bản đồ các vụ giết người - chúng tôi đi đến kết luận rằng một kẻ bắt chước đang hoạt động ở đây. Chúng tôi bị phân tâm bởi một cú nhấp chuột lớn. Cần phải kiểm tra. Chúng tôi đối phó với hai con quỷ và đi xuống tầng hầm. Sẽ có bốn con quỷ trong tầng hầm, hãy đối phó với chúng bằng cách sử dụng quạ và dịch chuyển tức thời. Sau trận chiến, chúng tôi đi xuống thấp hơn nữa và thấy xác của Baxter. Đã đến lúc đặt một vài câu hỏi. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi gửi Baxter cho Cassandra để anh ta đưa cô ấy đến một nơi an toàn, trong khi bản thân chúng tôi ở lại tầng hầm để tìm kiếm bằng chứng. Chứng cứ thứ nhất (thẩm phán): buộc tội, phán xét, khắc nghiệt; bằng chứng thứ hai (cô gái): ở tù, ăn xin. Sau khi tìm thấy tất cả bằng chứng: một tấm biển, một chiếc giường, nến, cùm và hai mảnh bằng chứng - chúng tôi đặt tất cả ký ức thành một tổng thể (công tố viên, Abigail bị giam cầm, dấu hiệu của người đánh chuông). Trong cơn thịnh nộ, Abigail đã vẽ ra dấu hiệu của Người thổi chuông, nhờ đó mà mọi phù thủy ở Salem đều phải chết. Hóa ra Abigail là một kẻ giết người. Chúng tôi cần tìm cô ấy gấp. Đi được nửa đường hầm, chúng tôi nghe thấy một cuộc trò chuyện trên radio. Rex biến mất cùng Joy và không xuất hiện tại nhà ga. Chiến dịch bắt đầu. Chúng ta nhớ những bằng chứng quan trọng: Abigail - Người rung chuông, giá treo cổ, một công cụ của thần chết. Chúng tôi ra khỏi nhà và nhanh chóng đến viện bảo tàng.

Bảo tàng. Trận chung kết


Bạn không thể quay lại Salem sau cảnh cuối cùng. Vì vậy, hãy hoàn thành mọi công việc kinh doanh của bạn trước thời hạn. Có rất nhiều bẫy trong bảo tàng, vì vậy hãy cẩn thận. Abigail chiếm hữu Rex và cố gắng treo cổ Joy. Bạn có 20 giây để suy nghĩ về nó. Chúng tôi chạy những cái bẫy và di chuyển vào Joy. Với sự trợ giúp của bằng chứng "tiếng hét lớn", chúng tôi trục xuất hồn ma của Abigail khỏi cơ thể của Rex. Abigail vẫn không bỏ cuộc và cố gắng kết liễu Joy. Chúng tôi có 7 giây để suy nghĩ, chúng tôi tiếp cận cô ấy và nắm lấy tay cô ấy. Chúng tôi xem video, đặt câu hỏi.

Kết thúc trò chơi.

Hướng dẫn video

Phần 1

Phần 2

Phần 3

Phần 4

Phần 5

Những bài viết liên quan: