Đoạn văn của các anh hùng trò chơi 5. Chiến dịch địa ngục. Chiến dịch giới thiệu Rage of the Tribes

Nicholas đã chết và Isabella thương tiếc cho người yêu của mình, trong khi Agrail phải bắt đầu cuộc hành trình để gặp một tương lai không xác định.
Bạn phải trải qua chiến dịch Inferno cho Agrail, tìm hiểu lịch sử của anh ta và lý do thúc đẩy hành động của anh ta.

Thờ cúng

quyết định của quỷ

Sự phản bội

Lời tựa: Quân Đế quốc, dẫn đầu bởi hiệp sĩ Godric, truy đuổi Agrail, kẻ đã thất bại trong sứ mệnh của Chúa Quỷ. Cái chết đang theo gót anh ta, và điều chưa biết đang chờ đợi anh ta ở phía trước. Agrail sẽ phải tìm cách thoát khỏi tình trạng này.

Nhiệm vụ chính của nhiệm vụ:

  • Tìm đường đến với Shio.
  • Agrail phải tồn tại.

tiền thưởng

  • Hiện vật "Vòng cổ sư tử".
  • Tiểu não: 8.
  • Ngựa địa ngục :3.

Sau khi giết Nicholas, Agrail sẽ phải thoát khỏi sự truy đuổi của Godric, người có một đội quân khá mạnh dưới quyền, bên cạnh đó, cấp độ của anh ta vượt quá cấp độ của Agrail, vì vậy trong mọi trường hợp bạn không nên chiến đấu với anh ta. Ở dạng tiền thưởng ban đầu, chúng tôi chọn Cerberus. Xuất hiện ở góc trên bên trái của bản đồ, chúng ta ghé thăm Mage's Hut, từ đó mở ra các khu vực trên bản đồ trong tầm mắt của pháp sư.

Tại ngã tư, rẽ trái, chiếm Thieves' Den và nhặt All-Seeing Crown. Chúng tôi di chuyển xa hơn trên đường và ghé thăm Đài thiên văn Redwood, từ đó mở ra khu vực gần nhất. Vào đầu ngày thứ ba, chính Godric xuất hiện trên bản đồ ở góc trên bên trái, sau đó chúng ta cần phải cực kỳ cẩn thận, vì nếu gặp phải anh ta, chúng ta chắc chắn sẽ không sống sót sau cuộc gặp gỡ này. Chúng tôi đang hướng đến Tháp Quỷ, do đó, dù chỉ một chút, nhưng chúng tôi sẽ tăng quy mô quân đội của mình.

Trên thực tế, tất cả các sinh vật trung lập của phe Inferno đều có thể gia nhập quân đội của bạn, từ đó tăng sức mạnh của nó - đừng coi thường điều này.

Vào cuối lượt của mình, chúng ta cũng biết được thông qua chuyến viếng thăm Mage's Hut rằng Godric không phải là anh hùng duy nhất muốn có đầu của Agrail. Đi ra đường một lần nữa, bạn có thể đến Garrison, chỉ những sinh vật trong đó mới đủ mạnh, và chúng tôi lại buộc phải đi off-road, chạy trốn khỏi kẻ truy đuổi. Tiếp tục, chúng tôi bắt gặp một Bộ đội Biên phòng, người chỉ có thể cho chúng tôi đi qua nếu chúng tôi lấy được chìa khóa trong Lều của Người bảo vệ có màu tương ứng.
Chúng tôi đang tìm Lều của Người bảo vệ, chúng tôi lấy chìa khóa và sử dụng Cổng một chiều để di chuyển ngay đến Người bảo vệ Biên giới. Chúng tôi tương tác với những đồ vật này và con đường dẫn đến Lối vào thế giới ngầm mở ra cho chúng tôi. Nếu chúng tôi tránh được những kẻ truy đuổi thành công và tích lũy đủ tiền, chúng tôi có thể cải thiện các sinh vật trong Pháo đài Đồi.

Sau khi đến Lối ra từ lối ra dưới lòng đất, chúng ta sẽ lưu trò chơi, vì sau khi tương tác với lối ra, một đội quân quỷ sẽ tiếp cận chúng ta và chúng ta phải chiến đấu với chúng. Sau khi đánh bại đội quân quỷ của kẻ thù, chúng tôi xem một đoạn video, sau đó chúng tôi được thông báo về quá trình thực hiện nhiệm vụ.

Hứa

Lời tựa: Agrail sẽ phải vượt lên trước chúa quỷ Vyer, kẻ, theo lệnh của Chúa quỷ, sẽ chiếm được Trái tim của Griffin.

Nhiệm vụ chính của nhiệm vụ:

  • Chiếm được trái tim của Griffin.
  • Agrail phải tồn tại.

tiền thưởng

  • Vàng: 2000.
  • Yêu tinh: 8.
  • Thần chú tạo ma.

Trong nhiệm vụ này, chúng ta phải vượt lên dẫn trước chúa quỷ Vayer, đồng thời cần củng cố quân đội nhiều nhất có thể để đụng độ với hắn. Như một phần thưởng ban đầu, chúng tôi chọn succubi. Để tiết kiệm nước đi và tìm ra vị trí hiện tại của kẻ thù, chúng tôi ghé thăm Mage's Hut mỗi lần. Một lần nữa, chúng tôi ở góc dưới bên trái của bản đồ và kẻ thù ở góc dưới bên phải.

Và vì vậy, chúng tôi đến thăm các tòa nhà có thể thuê các sinh vật của phe Inferno. Sau khi chiếm được Imp Cauldron và Infernal Kennel, đừng vội lấy Rương kho báu gần nhất, vì sẽ có một cuộc phục kích của sát thủ. Vâng, bạn có thể đánh bại chúng, chỉ có điều chúng sẽ làm giảm đáng kể số lượng sinh vật trong quân đội của bạn.

Tiếp tục đi dọc con đường và đi ngang qua Chuồng ngựa, nơi chúng ta nên ghé thăm, chúng ta lại tình cờ gặp Rương kho báu, và một lần nữa những kẻ ám sát lại rình rập chúng ta ở đó. Chúng tôi không lấy rương và đi tiếp. Chúng tôi chiếm được các Tiền đồn của Địa ngục, do đó làm tăng số lượng sinh vật cấp cao. Trên đường đi, chúng tôi tấn công những sinh vật bảo vệ kho dự trữ vàng và Rương kho báu, chọn vàng thay vì kinh nghiệm - chúng tôi vẫn cần nó ở Pháo đài đồi, nơi chúng tôi có thể cải thiện sinh vật của mình.

Đến được Lăng Hoàng gia, chúng ta phải chiến đấu với anh hùng của Đế chế Griffin, người bảo vệ nó. Sau chiến thắng, chúng tôi xem một đoạn video ngắn và ngay lập tức giao chiến với Vayer. Chúng tôi đánh bại anh ta và xem video, sau đó chúng tôi được thông báo về việc hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ.

sự chinh phục

Lời tựa: Agrail còn một chặng đường khó khăn để lên Cấp phía trước. Con đường đến đó chạy xuyên qua vương quốc của yêu tinh, và không có khả năng họ sẽ cho phép chúa quỷ đi qua vương quốc của họ mà không bị trừng phạt. Nhưng Agrail sẽ không để một số yêu tinh cản trở việc đạt được mục tiêu của mình.

Nhiệm vụ chính của nhiệm vụ:

  • Qua biên giới.
  • Agrail phải tồn tại.

tiền thưởng

  • Quỷ hang động: 2.
  • Hỏa quỷ: 43.
  • Ác mộng: 4.

Trong nhiệm vụ này, chúng ta phải đi qua vùng đất của yêu tinh, và tin tôi đi - sẽ không dễ dàng như vậy đâu. Chúng tôi, cùng với thành phố, xuất hiện ở góc dưới bên trái. Như một phần thưởng ban đầu, chúng tôi lấy Cave Demons, vì ở cấp độ này, tất cả các tòa nhà cấp cao sẽ không có sẵn cho chúng tôi. Trong tuần đầu tiên, chúng tôi không vội đến Garrison, nơi Gilraen đang đợi chúng tôi. Chúng tôi chiếm được các tòa nhà gần nhất - Vạc quỷ và Tháp quỷ. Thật không may, chúng tôi không thể chiếm được Tiền đồn của Inferno, vì chúng tôi cần tìm Lều của Người bảo vệ màu cam để lấy chìa khóa tương ứng. Trong tuần đầu tiên, chúng tôi xây dựng Quán rượu, Tòa thị chính, Tháp Quỷ, Hội pháp sư cấp 1, Chuồng địa ngục, Vạc quỷ và Spawn of Chaos. Sau khi chờ đợi sự khởi đầu của tuần thứ 2, chúng tôi rời thành phố, một lần nữa ghé thăm các tòa nhà để thuê sinh vật và đi đến biên giới, nơi một anh hùng yêu tinh đã chờ đợi chúng tôi.

Chúng tôi tấn công anh ta, sau khi đánh bại anh ta, chúng tôi nhận được thông báo rằng Gilraen đã trốn thoát khỏi chiến trường và Agrail sẽ phải chiến đấu với anh ta một lần nữa. Danh sách nhiệm vụ được cập nhật như sau: " Chiếm lấy tất cả các thành phố của yêu tinh", "Đánh bại anh hùng của kẻ thù", MỘT "Qua biên giới" sẽ được coi là hoàn thành. Di chuyển dọc theo con đường, chúng ta sẽ chiếm được Mỏ và Cây cổ tích, sau đó chúng ta sẽ tấn công thành phố yêu tinh đầu tiên của kẻ thù.

Sau khi chiếm được nó, chúng tôi cố gắng chiếm các tòa nhà gần nhất khai thác tài nguyên. Khi bắt đầu một tuần mới, điều sau đây sẽ xảy ra: các tu sĩ, sử dụng phép thuật của họ, làm cho tuần mới tiếp theo, các sinh vật của phe Forest Union sẽ xuất hiện trên bản đồ, trong khi sự phát triển của các sinh vật ở các thành phố yêu tinh tăng lên và một nhiệm vụ phụ được thêm vào "Tìm nguồn ma thuật ma túy và phá hủy nó" . Do đó, nên thuê một anh hùng yêu tinh trong Quán rượu, sau đó cố gắng bổ sung quân đội của anh ta bằng những sinh vật trung lập của Liên minh Rừng.
Như thường lệ, chúng tôi xây dựng quân đội, thu thập tài nguyên, tăng cấp độ của các anh hùng cho đến khi chính Gilraen đến lấy Agrail. Bằng cách đánh bại anh ta một lần nữa, nhiệm vụ "Đánh bại anh hùng địch", sẽ được coi là hoàn thành. Tuy nhiên, nếu xảy ra tình huống một trong những đội quân bạn tạo ra thực sự bị tiêu diệt, thì chúng tôi sẽ chọn một anh hùng mà cô ấy sẵn sàng đánh chiếm các thành phố của kẻ thù.

Thành phố tiếp theo nằm ở góc trên bên trái và nếu mọi thứ đã sẵn sàng cho chúng ta, thì chúng ta sẽ đánh chiếm nó.

Sau khi chiếm được thành phố thứ hai, chúng ta có thể đến thăm những tên ma túy đã quyết định hủy hoại cuộc đời của người anh hùng của chúng ta. Việc tìm kiếm khu rừng của họ khá dễ dàng, vì việc ghé thăm Mage's Hut, gần thành phố đầu tiên mà chúng tôi chiếm được, sẽ cho chúng tôi biết vị trí của những người già và lối vào khu rừng nằm ngay trên đường đến lâu đài cuối cùng của yêu tinh .

Sau khi giải quyết các tài khoản với các druid, chúng tôi tiến đến thành trì cuối cùng của yêu tinh, tấn công nó và sau chiến thắng, chúng tôi được thông báo về việc hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ.

Tàu thủy

Lời tựa:Để gặp Tieru, Agrail cần chiếm được Ervel, một cảng lớn của yêu tinh và đi thuyền đến Isle of the Misty Dragon. Một mình chống lại cả đất nước, không nhận được sự ủng hộ và bị mọi người nguyền rủa, Agrail hoặc sẽ chết hoặc đạt được mục đích của mình.

Nhiệm vụ chính của nhiệm vụ:

  • Chụp Arivel.
  • Agrail phải tồn tại.

tiền thưởng

  • Tu sĩ: 10.
  • Gỗ: 40.
  • Vàng: 6000.

Và một lần nữa, Agrail sẽ phải chiến đấu chống lại yêu tinh, chỉ có số lượng thành phố tăng lên 4 và chúng ta không có thành phố nào vào đầu trò chơi. Thật kỳ lạ, nhưng trong đội quân của anh hùng của chúng ta chỉ có những sinh vật của phe Forest Union. Chúng tôi chọn Gỗ làm phần thưởng ban đầu, vì chúng tôi sẽ cần nó khi xây dựng các công trình kiến ​​​​trúc không chỉ ở thành phố Inferno mà còn ở các thành phố của yêu tinh - nhưng nhiều hơn về điều đó sau này. Chúng tôi xuất hiện ở góc dưới bên trái và tắt đường và ghé thăm Đài thiên văn Redwood, để có cái nhìn tổng quan và tìm ra vị trí của Lối vào thế giới ngầm. Sau khi kết thúc lượt, chúng tôi biết rằng các sinh vật dưới sự chỉ huy của chúa quỷ Agrail sẽ dần rời khỏi hàng ngũ quân đội của hắn, sau đó một nhiệm vụ phụ được thêm vào cho chúng tôi "Hãy lấy Ur-Niberjas" . Do đó, chúng tôi không lãng phí thời gian và nhanh chóng đến các bức tường của thành phố Inferno, nằm trong thế giới ngầm. Khi đến đó, chúng tôi ghé thăm Mage's Hut để tìm ra vị trí chính xác của thành phố mà chúng tôi cần.

Chúng tôi không vội chiếm các tòa nhà gần nhất để khai thác tài nguyên, gia tăng và mua sinh vật - tốt hơn là nên để việc này sau. Chiếm thành phố, nhiệm vụ phụ "Hãy lấy Ur-Niberjas" sẽ được coi là hoàn thành. Tôi muốn lưu ý rằng tốt hơn là xây dựng một tòa nhà để mua các sinh vật của phe Inferno, trong khi để các sinh vật của Forest Union trong thành phố. Ở lượt tiếp theo, chúng tôi xây dựng một Quán rượu, và nếu có thể, chúng tôi thuê một anh hùng yêu tinh và đưa cho anh ta phần còn lại của các sinh vật từ phe yêu tinh. Chúng tôi nắm bắt các cấu trúc gần nhất và dựng lên các tòa nhà tương ứng.
Chúng tôi chờ đợi thời điểm thích hợp và quay trở lại bề mặt để đánh chiếm thành phố gần nhất của phe Forest Union. Sau khi chiếm được nó, chúng tôi chuyển anh hùng yêu tinh của mình vào đó, người trong tương lai sẽ có thể độc lập bao vây các thành phố khác của yêu tinh. Tôi sẽ nói ngay - bạn không nên xây dựng tất cả các cấu trúc ngay lập tức, vì ưu tiên của chúng tôi là tối đa hóa đội quân Agrail.

Chúng ta tiếp tục khám phá thế giới ngầm với nhân vật chính, còn các nhân vật phụ thì bình thường. Trong cuộc hành trình của Agrail, chúng tôi có thể bắt gặp những con Rồng ma có thể đề nghị với chúng tôi: chúng tôi mang đến cho họ 100 cung thủ yêu tinh hoặc bậc thầy cung thủ, và đổi lại, họ sẽ mở một con đường trực tiếp đến Eravel. Đồng thời, chúng tôi thêm một nhiệm vụ phụ "Hoàn thành nhiệm vụ rồng" .

Những con rồng sẽ chỉ chấp nhận lễ vật nếu Elven Archers hoặc Bowmasters đang ở trong quân đội của Agrail tại thời điểm tương tác với Ghost Dragons.

Trong khi chờ đợi, một trong những anh hùng yêu tinh có thể chiếm được một thành phố khác của Forest Union gần đó, từ đó tăng sức mạnh cho quân đội của chúng ta. Sau khi bao vây thành phố thành công, chúng tôi chiếm được các tòa nhà gần nhất.

Theo cách tương tự, chúng tôi chiếm được thành phố thứ ba, tất cả các tòa nhà gần nó nhất, và sau đó chúng tôi tăng sức mạnh cho đội quân yêu tinh.

Vào thời điểm này, bạn đã có được thành công 100 Cung thủ Yêu tinh hoặc Bậc thầy Cung tên. Chúng tôi bắt chúng và đến gặp những con Rồng ma và khi tương tác với chúng, chúng tôi thực sự mở một con đường trực tiếp đến thành phố cuối cùng của yêu tinh - Ervel và nhiệm vụ đã hoàn thành "Hoàn thành nhiệm vụ rồng" . Chúng tôi rời khỏi ngục tối và đi về phía nó. Với việc chiếm thành phố thành công, chúng ta xem video tiếp theo và có thể tiến hành nhiệm vụ tiếp theo.

Bây giờ về việc xây dựng đội quân yêu tinh dưới sự kiểm soát của bạn. Có những lúc một anh hùng định cư cùng quân đội của mình ở Eravel rất mạnh đến mức hầu như không thể đánh bại anh ta. Do đó, chúng tôi cử anh hùng của yêu tinh đi trước cùng với quân đội của mình để ít nhất làm suy yếu kẻ thù, sau đó việc chiếm thành phố trở nên dễ dàng hơn.

Quyết định của Agrail

Lời tựa: Cuộc tìm kiếm Agrail sắp kết thúc - điều cuối cùng anh ấy phải làm là tìm Tiera trong màn sương mù huyền diệu của hòn đảo.

Nhiệm vụ chính của nhiệm vụ:

  • Tìm Tiera.
  • Agrail phải tồn tại.

tiền thưởng

  • Ác ma: 4.
  • Chó săn địa ngục: 12.
  • Cổ vật "Sextant của yêu tinh biển".

Ở đây chúng ta đến với nhiệm vụ cuối cùng của chiến dịch Inferno. Tất cả những gì còn lại để chúng tôi làm là tìm Tiera druid yêu tinh. Trên bản đồ này, chúng ta phải di chuyển không chỉ bằng đường bộ và thế giới ngầm, mà còn bằng đường biển. Chúng tôi xuất hiện ở góc dưới bên trái trên con tàu. Như một phần thưởng ban đầu, chọn Nữ quỷ. Vấn đề duy nhất khi hoàn thành nhiệm vụ này là chúng ta chỉ có thể khám phá khu vực từ đất liền hoặc khi đến thăm các vật thể đặc biệt - Đài quan sát Redwood và Mage Huts. Để bắt đầu, chúng tôi hạ cánh trên hòn đảo đầu tiên và tương tác với các đối tượng mà tôi đã nói ở trên, sau đó chúng tôi mở các vị trí trên bản đồ. Sau đó, chúng tôi trở lại tàu và đi thuyền đến hòn đảo này.

Trên đất liền, chúng ta đến thế giới ngầm - xét cho cùng, di chuyển bằng đường bộ nhanh hơn nhiều so với đường biển. Tại ngã tư, trước tiên chúng tôi rẽ trái và đi ra đất liền tiếp theo, trên đó chúng tôi thực hiện các hành động thông thường. Sau đó, chúng tôi quay trở lại và đi đến ngã tư và đi theo con đường còn lại. Sau khi rời khỏi ngục tối, chúng tôi tìm thấy các tòa nhà để thuê các sinh vật của phe Inferno, chúng tôi nên chiếm lấy.

Sau khi chiếm được và dọn dẹp, chúng tôi quay trở lại lối ra khỏi thế giới ngầm, nơi có Nhà máy đóng tàu, nơi chúng tôi thuê một con tàu và ra khơi. Chúng ta có thể cải thiện các sinh vật gần Xưởng đóng tàu trên hòn đảo gần nhất bằng cách ghé thăm Pháo đài trên đồi. Chúng tôi cũng có thể chấp nhận các sinh vật của phe Inferno, chúng nằm rải rác trên các hòn đảo nhỏ. Sau đó, chúng tôi đi đến hòn đảo này và đi xuống thế giới ngầm.

Trên hòn đảo này có một Ngôi đền Bùa mê Phép thuật, khi đến thăm nó, bạn có thể học được câu thần chú "Triệu hồi Tàu", điều này sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho chuyến hành trình, vì sẽ không cần phải quay lại lấy tàu nữa.

Cũng bên dưới cùng một hòn đảo là Người vẽ bản đồ, người có thể mua bản đồ biển, bản đồ này một lần nữa sẽ giúp quá trình thực hiện nhiệm vụ dễ dàng hơn một chút.

Chúng tôi đi xuống thế giới ngầm, ghé thăm Chuồng ngựa và đi tiếp. Ở ngã tư đường đầu tiên, chúng ta có thể tắt đường và đến kho báu và Cerberus. Di chuyển dọc theo con đường ở điểm rẽ tiếp theo của con đường, chúng tôi rẽ phải và đi ra hòn đảo này.

Tiếp tục hành trình vòng quanh hòn đảo, chúng tôi tìm thấy một lối vào khác của thế giới ngầm, từ đó bạn có thể đến hòn đảo trung tâm phía trên... Ở đó, chúng tôi tìm thấy một cổng thông tin hai chiều sẽ đưa chúng tôi đến hòn đảo ở góc trên bên trái, sau đó chúng tôi đi đến thế giới ngầm và thấy mình đang ở trên hòn đảo nằm dưới hòn đảo trước đó. Ở đó, chúng tôi tìm thấy Xưởng đóng tàu và thuê một con tàu khác, trên đó chúng tôi cần bơi đến hòn đảo tiếp theo và đi xuống thế giới ngầm.

Khi họ rời khỏi thế giới ngầm, chúng ta thấy mình đang ở trên hòn đảo Tieru đáng thèm muốn. Chúng tôi đi dọc theo con đường, đánh bại những con Rồng Ngọc lục bảo và băng qua cây cầu, sau đó chúng tôi xem video cuối cùng của nhiệm vụ.

Xin chúc mừng, bạn đã hoàn thành chiến dịch thứ hai của Heroes of Might and Magic 5.

5 là game chiến thuật được game thủ yêu thích từ lâu. Toàn bộ bản chất của trò chơi như sau: người chơi có một anh hùng (hoặc những anh hùng) nhất định, người có thể phát triển các kỹ năng, khả năng phép thuật của riêng họ và tất nhiên là cả quân đội của họ. Trò chơi có một số chủng tộc: man rợ, con người, xác sống, ác quỷ, sinh vật ma thuật và dưới lòng đất, thần lùn giữ. Trong trò chơi một người chơi, người chơi có thể chọn bất kỳ bên nào và chiến đấu cho đến cùng.

Chiến dịch trong trò chơi Heroes of Might and Magic 5 là một câu chuyện riêng biệt, có mối liên hệ với nhau, có những anh hùng, cốt truyện, những khúc ngoặt không theo tiêu chuẩn riêng, v.v. Cần lưu ý rằng chiến dịch trong trò chơi này kéo dài rất lâu ( ít nhất 12 giờ chơi trò chơi), và bên cạnh bản gốc Trò chơi có hai phần bổ sung đặc biệt tiếp tục câu chuyện. Do đó, sẽ không thể hoàn thành trò chơi trong một hoặc hai buổi tối.

Thông qua trò chơi Heroes of Might and Magic 5

Điều đáng chú ý là một sắc thái quan trọng sẽ dẫn đến chiến thắng cuối cùng và vô điều kiện - người chơi cần phát triển anh hùng của mình càng nhanh càng tốt, đồng thời không quên quân đội của mình.

Cốt truyện của trò chơi bắt đầu bằng một chiến dịch vì người dân. Cái đầu tiên không chứa bất cứ điều gì phức tạp. Người chơi chỉ cần đi đến cuối con đường, đồng thời phát triển kỹ năng hậu cần và điều khiển máy móc. Trong nhiệm vụ thứ hai, bạn cần chiếm thành phố "Longbow" và "Ash". Để chiếm được cái thứ hai, bạn sẽ cần một đội quân nhỏ, vì vậy bạn cần tích trữ nguyên liệu và phát triển. Sau khi chiếm được lâu đài, nên thuê 100 cung thủ và nhiệm vụ sẽ kết thúc. Nhiệm vụ thứ ba là chiếm mỏ vàng và tiêu diệt toàn bộ đối thủ trên bản đồ. Nhiệm vụ sẽ kết thúc khi tướng địch cuối cùng bị tiêu diệt. Nhiệm vụ thứ tư liên quan đến việc chiếm thành phố "Svetlolesye", sau đó bạn cần gặp anh hùng của cốt truyện. Nhiệm vụ thứ năm là khó khăn nhất trong tất cả các nhiệm vụ trên. Người chơi phải giữ lại cuộc bao vây lâu đài và đồng thời bảo vệ một đồng minh - Godric.

Chiến dịch thứ hai dành cho ma quỷ. Trong nhiệm vụ đầu tiên, bạn phải đi dọc theo con đường, chiến đấu với lũ kẻ thù trên đường đi. Trong nhiệm vụ thứ hai, mọi thứ đều giống nhau - bạn cần đi dọc theo con đường dẫn đến pháo đài và chiếm lấy nó, sau đó cuộc bao vây lâu đài sẽ bắt đầu. Kẻ thù đầu tiên phải bị giết, và kẻ thứ hai có thể bị mất. Điều này hoàn thành nhiệm vụ.

Chiến dịch thứ ba liên quan đến việc chiếm giữ tất cả các pháo đài của kẻ thù. Để làm được điều này, bạn cần thu thập một đội quân tốt và lần lượt hạ gục từng người trong số họ. Ở nhiệm vụ thứ tư, mọi thứ cũng cực kỳ đơn giản. Người chơi có một lâu đài cần được phát triển dần dần (thuê sinh vật, xây dựng các tòa nhà, v.v.). Khi quân đội trở nên đủ mạnh, bạn có thể đi dọc theo con đường, tiêu diệt tất cả kẻ thù và cuối cùng là chiếm được tàu địch. Trong nhiệm vụ thứ năm, mọi thứ rất khó hiểu. Để hoàn thành nó, bạn cần khám phá một số hòn đảo, một trong số đó có ngục tối. Trong ngục tối này sẽ gặp nhau, chỉ có thể bị tiêu diệt nếu quân đội đủ mạnh. Sau khi chúng bị tiêu diệt, người chơi đi vào một hòn đảo khác và đoạn phim cắt cảnh cuối cùng xuất hiện.

Kỷ nguyên "Heroes of Might and Magic" của số thứ ba vẫn là một thành công lớn. Gần đây, trò chơi đã nhận được một sự hồi sinh mới, bên cạnh đó, có tin đồn về sự tái sinh của phiên bản thứ ba của nhà sản xuất. Trong bối cảnh đó, nhiều game thủ muốn thành thạo Heroes of Might and Magic càng nhanh càng tốt, ngay cả trên bản đồ khó nhất.

Lựa chọn nhân vật và thành phố

Khi bắt đầu đoạn "Anh hùng" trong hầu hết các bản đồ, người ta đề xuất chọn một nhân vật và một thành phố mà bạn sẽ bắt đầu quá trình phát triển của mình. Tổng cộng, tám chủng tộc khác nhau được triển khai trong trò chơi của phiên bản thứ ba. Các thành phố kiểu lâu đài bao gồm các anh hùng-linh mục (giáo sĩ) và hiệp sĩ. Những người trước có khuynh hướng ma thuật gia tăng, những người sau là những chiến binh bẩm sinh.

Trong Lâu đài, anh hùng nên phát triển các kỹ năng "Lãnh đạo", "Bắn súng", "May mắn", "Hậu cần", "Trí tuệ", "Ma thuật" và "Lều sơ cứu". Giáo sĩ phát triển khả năng ma thuật. Đối với hiệp sĩ, hãy chọn kỹ năng Tấn công và Phòng thủ. Nên nghiên cứu sự kỳ diệu của các nguyên tố, ít nhất là hai nguyên tố: đất và không khí.

Làm thế nào để phát triển một anh hùng

Sự phát triển của anh hùng xảy ra khi anh ta nhận được kinh nghiệm mới, có thể tìm thấy trong rương kho báu, trên bàn thờ hoặc sau khi chiến thắng một trận chiến. Trận chiến càng khó khăn, người chiến thắng sẽ nhận được càng nhiều kinh nghiệm. Sau khi tích lũy kinh nghiệm, anh hùng được lựa chọn hai kỹ năng phụ cho đến khi tuyển dụng được 8 kỹ năng trong số đó (đối với bản sửa đổi Wog của Anh hùng, có thể học thêm hai kỹ năng). Mỗi kỹ năng cho phép anh hùng phát triển các kỹ năng nhất định. Do đó, chúng nên được lựa chọn cẩn thận phù hợp với khuynh hướng của anh hùng.

Cách chọn kỹ năng cho tướng

Tại các thành phố Liên hợp, Tháp và Thành trì, các pháp sư cũng cùng tồn tại với các anh hùng chiến binh. Các anh hùng trong những thành phố này có thể được phát triển theo một kịch bản tương tự như kịch bản được mô tả cho Lâu đài. Các pháp sư cần đạt được các kỹ năng nguyên tố, cũng như các kỹ năng: "Thần bí", "Kháng", "Ma thuật". Kiến thức về Mắt đại bàng và Ngoại giao sẽ có ích.

Khi vượt qua các "Anh hùng" với các thành phố Pháo đài và Thành cổ, điểm nhấn chính là sức mạnh của đòn tấn công trực tiếp của quái vật và khả năng phòng thủ cá nhân của đội quân anh hùng. Ở đây ma thuật đang ở giai đoạn sơ khai với những phép thuật nguyên thủy nhất. Do đó, các anh hùng từ các thành phố này sẽ khôn ngoan hơn khi chọn các kỹ năng "Phòng thủ", "Tấn công", "Bắn súng", "Đạn đạo", "Chiến thuật", "Pháo binh", "Tìm đường", "Điều hướng", " Lều sơ cứu" và "Mắt đại bàng"". Thông thường những thành phố này có nền tảng kinh tế yếu, vì vậy bạn cũng nên có kỹ năng Kinh tế. Tầm quan trọng lớn trong các trận chiến là kỹ năng chiến thuật, cho phép bạn sắp xếp quân đội một cách thuận lợi trước khi bắt đầu trận chiến. Điều này cân bằng cơ hội của một anh hùng từ Pháo đài hoặc Thành trì khi chiến đấu với kẻ thù được bơm bằng phép thuật.

Đoạn văn "Heroes of Might and Magic" với thành phố Inferno hoặc Dungeon cũng nên nhấn mạnh vào khả năng phép thuật của các nhân vật. Tuy nhiên, ma thuật phải được cân bằng bởi sức mạnh tấn công tốt. Do đó, nên tránh độ lệch lớn theo bất kỳ hướng nào. Kỹ năng Intelligence sẽ giúp bạn khám phá bản đồ một cách chủ động hơn.

Passage của "Heroes" trên một Necromancer

Riêng biệt trong phần ba "Heroes" là thành phố Necropolis - thành phố của người chết và xác sống. Ở đây có sự phân chia giống nhau thành pháp sư-pháp sư và hiệp sĩ đen-chiến binh. Tất cả các anh hùng từ Necropolis đều cần có kỹ năng "Ma thuật", cho phép các anh hùng hồi sinh người chết và gọi tới 30% số sinh vật đã chết trong trận chiến vào quân đội của họ.

Các pháp sư gọi hồn nên học các kỹ năng ma thuật của "Trí tuệ", "Ma thuật của Trái đất", nó sẽ không cản trở việc thông qua "Anh hùng" và "Ma thuật". Các hiệp sĩ đen muốn các kỹ năng "Chiến thuật" và phòng thủ/tấn công, bao gồm các kỹ năng "Pháo binh" và "Đạn đạo". Bằng cách phát triển Necromancer của bạn theo cách này, bạn sẽ tăng cường các đặc điểm bẩm sinh của anh ta và biến anh ta trở thành một trong những kẻ thù mạnh nhất đối với bất kỳ nhân vật nào được bơm qua dòng kiếm và phép thuật.

Bắt đầu trò chơi với bất kỳ thành phố nào đang phát triển cơ sở kinh tế, nhưng hãy xây dựng nơi ở của những con quái vật cấp cao nhất trước ít nhất hai tuần, nếu không thì cơ hội hoàn thành xuất sắc "Heroes of Might and Magic" là thấp.

Nhà xuất bản ở Nga: Nival Interactive / "1C"

Giới thiệu

Vì vậy, tiện ích bổ sung thứ hai và cuối cùng cho chiến lược theo lượt giả tưởng "Heroes of Might and Magic V" đã được phát hành. Sê-ri này lần đầu tiên được phát triển bởi công ty Nival Interactive của Nga và sự thành công trong thử nghiệm của Ubisoft (người giữ bản quyền của các thương hiệu Might and Magic và Heroes of Might and Magic) được chứng minh bằng việc phần thứ sáu của trò chơi là đã được tạo ra trong các bức tường của nhà phát triển người Nga, người đã đưa "Heroes of Might and Magic" trở lại vinh quang trước đây.

Trong bài viết này, tôi sẽ mô tả các ghi chú của mình về quá trình thực hiện các nhiệm vụ Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East (ở Nga, trò chơi được phát hành dưới tên "Lords of the Horde"). Tôi có phiên bản tiếng Anh gốc của trò chơi (đĩa được gửi bởi Ubisoft Corporation), nhưng tôi hy vọng rằng điều này sẽ không gây ra bất kỳ vấn đề nào trong quá trình mô tả...



Lưu ý quan trọng: tất cả các mô tả được gắn với đoạn văn ở mức độ khó Thông thường



phiên bản trò chơi: 3.0

Chiến dịch giới thiệu Rage of the Tribes

Nhiệm vụ 1. "Giết quạ"



Nhiệm vụ chính là chiếm thành phố Voron Peak và giải thoát tất cả những con Orc bị bắt (sẽ xuất hiện sau). Vì vậy, cuộc chiến với nữ hoàng Isabelle (hay còn gọi là Biara) bị quỷ ám vẫn tiếp tục. Lần này, lũ Orc phải chịu đựng những người thân của chúng bị bắt làm nô lệ. Khi bắt đầu nhiệm vụ, chúng ta được xem một đoạn video trong đó pháp sư Kujin nói về những dấu hiệu mà cô ấy nhìn thấy trong một linh ảnh khi giao tiếp với linh hồn của tổ tiên mình.


Thủ lĩnh thiếu kiên nhẫn Quroq nói rằng những người muốn tiếp tục chờ đợi các dấu hiệu và tầm nhìn có thể ở lại trại, và anh ta đi giải cứu những người đồng tộc của mình. Bạn có sẵn một anh hùng tên là Quroq, một kẻ man rợ cấp 5. Nổi bật ngay lập tức là tòa nhà mới trên bản đồ, nơi cho phép bạn thuê các đơn vị Chiến binh Orc.


Sau khi nghiên cứu giao diện, bạn cũng sẽ lưu ý đến việc sửa đổi Spellbook "a - đối với những kẻ man rợ, cuốn sách này trông như thế này:


Vì vậy, ngay từ những bước đầu tiên, bạn đã được làm quen với đặc điểm quan trọng nhất của chủng tộc man rợ - Cơn thịnh nộ (tinh thần quân đội). Khi tấn công kẻ thù, những kẻ man rợ nhận được cái gọi là. Điểm thịnh nộ - điểm thịnh nộ tích lũy và khi đạt đến một cấp độ nhất định, sẽ thưởng cho đội đã tích lũy chúng. Ví dụ đơn vị Chiến binh được tăng 5 HP và tăng 1 Tốc độ.


Đối với nhân mã, khi họ tích lũy đủ số điểm thịnh nộ cần thiết, đòn tấn công của họ sẽ tăng thêm 6 đơn vị. Nói chung, đặc điểm của Cơn thịnh nộ được thể hiện khá sâu sắc. Có một số cấp độ thịnh nộ, đạt được mỗi cấp độ sẽ mang lại phần thưởng riêng, nhưng để sinh vật của bạn được hưởng lợi khi chuyển sang cấp độ thịnh nộ thứ hai, anh hùng phải "bơm" một kỹ năng đặc biệt. Ngoài ra, những thay đổi được thực hiện đối với chiến thuật chiến đấu. Vì thực tế là đội sử dụng các hành động "chờ đợi" và "phòng thủ" - một phần điểm thịnh nộ sẽ bị loại bỏ khỏi nó. Cơn thịnh nộ bị ảnh hưởng bởi các kỹ năng khác nhau mà anh hùng có được. Ví dụ: kỹ năng Ký ức về Máu của chúng ta - trước khi bắt đầu trận chiến, sẽ mang lại một lượng điểm thịnh nộ nhất định cho các đơn vị man rợ.

Thiết kế và các tòa nhà của thành phố man rợ, mặc dù khác biệt đáng kể so với các thành phố bình thường, nhưng vẫn không mang tính cách mạng. Người hâm mộ sẽ tự nhận thấy sự khác biệt và người hâm mộ mới làm quen sẽ dễ dàng tìm ra các tính năng mới mà không gặp quá nhiều khó khăn.


Hãy trở lại với nhiệm vụ. Về nguyên tắc, nó không khó. Bạn có thể khám phá toàn bộ nửa bên phải của bản đồ một cách an toàn và "bơm" anh hùng của mình. Khi câu chuyện tiếp diễn, các tòa nhà sẽ xuất hiện ở góc dưới bên phải, cho phép bạn thuê các đơn vị của chủng tộc man rợ. Lâu đài bạn cần chiếm nằm ở góc trên bên trái. Một hoặc hai anh hùng "đỏ" có thể định kỳ bò ra khỏi lâu đài, tuy nhiên, điều này không gây ra bất kỳ vấn đề đặc biệt nào. Sau khi chiếm được lâu đài, nó sụp đổ và nhiệm vụ của bạn kết thúc.

Một cách riêng biệt, tôi không thể không nói lời cảm ơn vì những kẻ man rợ đã triển khai đơn vị "yêu tinh" rất phi thường. Đây là một cái gì đó! Khi kẻ thù tấn công, anh ta hèn nhát bỏ chạy khỏi anh ta, và nếu Cyclops của bạn sắp hết máu và đơn vị sắp chết, thì không có vấn đề gì - bạn có thể nuốt chửng con yêu tinh của chính mình ngay trên chiến trường, và sức khỏe của bạn sẽ cải thiện rõ rệt. Hơn nữa, Cyclops có thể ném yêu tinh vào kẻ thù (nếu bạn thận trọng đặt một đội gồm những sinh vật không may này bên cạnh Cyclops). Trên hết, đội yêu tinh của bạn có thể sợ hãi và lao vào chiến đấu bên phía kẻ thù. Đây là những sinh vật buồn cười như vậy, những con yêu tinh này ...

Chiến dịch ý chí của Asha

Nhiệm vụ 1. "Last Soul Standing"



Nhiệm vụ dành cho một hiệp sĩ tên là Ornella, người muốn trở thành một thầy chiêu hồn. Nhiệm vụ: chiếm thành phố Iluma-Nadin trong ba tháng, điều này sẽ yêu cầu tìm hai nửa chiếc chìa khóa (được canh giữ bởi những con rồng) và nung chảy chúng trong lò rèn (sẽ cần một lượng quặng nhất định). Nhiệm vụ phụ là tìm hiểu thông tin từ phù thủy về các đơn vị mới (nâng cấp sinh vật thay thế xuất hiện trong Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East). Vâng, bây giờ bạn sẽ có cơ hội chọn một trong hai tùy chọn để nâng cấp sinh vật - nghiên cứu kỹ đặc điểm của chúng và chọn những con phù hợp hài hòa hơn với chiến thuật chiến đấu của bạn.


Trong nhiệm vụ này, chúng tôi được giới thiệu về sự đổi mới của Necromancer - Năng lượng tối. Trong bảng tài nguyên, một dải có "năng lượng tối" được hiển thị, số lượng phụ thuộc vào cấp độ và kỹ năng tương ứng của anh hùng, số lượng anh hùng gọi hồn, sự hiện diện của các tòa nhà đặc biệt trong thành phố, v.v. Sau trận chiến, bạn có thể được đề nghị bổ sung quân đội của mình bằng các sinh vật để đổi lấy điểm Năng lượng bóng tối.


Mỗi tuần một lần, số lượng điểm năng lượng tối được bổ sung.

Đối với bản thân nhiệm vụ, chúng ta có thể nói như sau - anh hùng được phép "bơm" lên cấp 12, chỉ khi kết thúc nhiệm vụ, Ornella sẽ trở thành một pháp sư thay vì hiệp sĩ, bắt đầu từ cấp 1 (và tiếp tục di chuyển lên tùy thuộc vào kinh nghiệm có được trong trận chiến cuối cùng). Bản đồ rất đơn giản, có đủ thời gian, trước tiên hãy chiếm lấy một cái, sau đó là lâu đài thứ hai của Necropolis, sau đó xây dựng cơ bắp và lấy cả hai nửa chiếc chìa khóa, rèn chúng và sau đó là cổng thông tin một chiều ở trung tâm bản đồ sẽ đi vào hoạt động. Nhảy vào đó và bình tĩnh chinh phục Iluma-Nadin...

Nhiệm vụ 2. "Cuộc thập tự chinh nghiệt ngã"




Bạn phải tìm ra lý do cho sự kết hợp của một số pháp sư với ma quỷ. Có nhiều nhiệm vụ trên bản đồ - một số nhiệm vụ chính và phụ, và chúng được thêm vào một cách linh hoạt, theo cốt truyện. Ban đầu, bạn có ba đối thủ - cam, vàng và đỏ. Bản đồ không khó lắm - nắm bắt và nhanh chóng phát triển các lâu đài của nghĩa địa trong thời gian, đồng thời "nhận" thêm một vài anh hùng.

Trong nhiệm vụ, bạn sẽ thấy một sự đổi mới như một bộ đồ tạo tác theo chủ đề từ một "bộ đồ" chung.


Nhiệm vụ khá dài, đặc biệt nếu bạn quyết định phát triển một cách lặng lẽ. Trên bản đồ, như bạn có thể thấy, cũng có một khu vực dưới lòng đất, nhưng nói chung là phụ trợ. Trong ngục tối đầu tiên, hãy kêu gọi ma cà rồng chiến đấu, nếu không, trong các thành phố của nghĩa địa, theo câu chuyện, sẽ không thể dựng lên các tòa nhà để thuê chúng. Hầm ngục thứ hai che giấu một anh hùng quỷ của kẻ thù với chìa khóa của khu vực ngầm thứ ba, dẫn đến ổ khóa cuối cùng mà bạn thực hiện để hoàn thành nhiệm vụ.

Nhiệm vụ 3. "The Bull's Wake"



Nhiệm vụ của Ornella là gặp gỡ nhân vật chính của chiến dịch, tên gọi hồn Arantir. Cũng sẽ có các nhiệm vụ phụ - tập hợp xác sống dưới ngọn cờ, đánh chiếm lâu đài. Sau khi gặp Arantir, nhiệm vụ cuối cùng xuất hiện - đánh chiếm lâu đài nơi hiệp sĩ Orlando đang ẩn náu.

Bản đồ đơn giản, không có phần ngầm. Điều duy nhất tôi nhớ là bạn có thể bị quấy rầy một chút bởi các hiệp sĩ của người chơi màu đỏ - nhưng sau khi gặp Aranthir, bạn sẽ nhanh chóng chiếm được hai lâu đài của phe Haven và các cuộc đột kích sẽ dừng lại. Không có gì để khuyên, chỉ cần nhanh chóng phát triển (cộng với việc gọi một vài anh hùng từ quán rượu để giúp Ornella). Cấp độ của Ornella và Arantir bị hạn chế - bạn chỉ có thể phát triển đến cấp 20.

Nhiệm vụ 4. "Quái vật và xương"




Bản đồ của hai khu vực - khu vực chính, trên mặt đất và "phụ trợ" dưới lòng đất (trong lòng đất chủ yếu chỉ có hành lang đến đúng địa điểm và một vài đối tượng chính). Đối thủ - Người chơi màu xanh (man rợ), vàng (man rợ) và đỏ (quỷ). Không thể chiếm lâu đài màu vàng ở phía đông nam theo khía cạnh thời gian bình thường (chỉ riêng bốn hoặc năm trăm chiếc xích lô sẽ nhanh chóng làm nguội đi nhiệt huyết của bạn), nhưng tôi đã bắt được anh hùng màu vàng và "đập" để anh ta không làm phiền tôi. Nhưng trước tiên, bạn sẽ nhanh chóng tiêu diệt phe "đỏ" (đầu tiên là phá hủy thành phố của phe Inferno ở phía đông, sau đó là cổng vào Sheog trong ngục tối). Tổng cộng có gần chục nhiệm vụ chính và phụ, nhưng chúng đều được hoàn thành mà không gặp vấn đề gì. Nhiệm vụ sẽ kết thúc sau khi chiếm được thành phố "xanh lam" ở phía tây bắc (một đoạn phim cắt cảnh sẽ mở ra - một cuộc đối thoại với pháp sư của bộ tộc Orc). Trước trận chung kết này, hãy bơm tối đa các nhân vật chính - Ornella và Arantira ...

Nhiệm vụ 5. "Trái tim đen tối"



Nhiệm vụ chính là đánh chiếm thành phố Flammschrein và tiêu diệt quỷ sói Orlando. Có hai đối thủ trên bản đồ - Blue (phe Haven) và Red (quỷ). Có rất nhiều cổng trên bản đồ, khi bạn mở toàn bộ lãnh thổ - thoải mái chọn các đoạn chuyển tiếp dài bằng cách chỉ ra điểm kết thúc - và tính năng tìm đường được triển khai trong trò chơi sẽ tìm ra con đường ngắn nhất (hướng dẫn bạn qua các cổng). Ngoài ra còn có rất nhiều đồ vật khác nhau (trực tiếp là nơi chứa đựng những điều kỳ diệu), thường được bảo vệ bởi những đội sinh vật trung lập mạnh mẽ.
Thành phố chính (và duy nhất) của nghĩa địa sẽ được cung cấp các đoàn lữ hành với quân tiếp viện (những sinh vật chưa được cải thiện của nghĩa địa, một số sinh vật trong mỗi sinh vật, bao gồm một con rồng xương). Đây sẽ là một trợ thủ đắc lực trong việc chiếm bốn thành phố của phe Haven. Đương nhiên, bạn cũng nên sử dụng điểm Năng lượng tối một cách chiến thuật, bổ sung cho quân đội của Ornella và Arantir những đơn vị xác sống cần thiết (không đổi lấy những thứ nhỏ nhặt như thây ma). Gần bốn thành phố bị chiếm giữ của Order of the Order, bạn sẽ thấy các bàn thờ có ngôi sao năm cánh - khi kết thúc nhiệm vụ, bạn sẽ phải đẩy tất cả các anh hùng gọi hồn của mình vào đó (bao gồm cả Ornella, nhưng không phải Aranthir!) - và thực hiện nghi lễ về việc mở một rào cản ma thuật đóng lối vào con đường đến Flammschrein. Trước khi đặt anh hùng gọi hồn cuối cùng vào ngôi sao năm cánh thứ tư - hãy đảm bảo rằng bạn đầu hàng tất cả quân đội của anh hùng về lâu đài hoặc Arantira - nếu không tất cả sinh vật sẽ chết cùng với anh hùng gọi hồn. Phải, với cái giá là cái chết của bốn anh hùng, bạn mở đường đến Flammschrein, nơi Arantir đi cùng quân đội của anh ta (cá nhân tôi không quá lười chạy quanh tất cả các thành phố của Haven và thu thập từng sinh vật phát triển).
Trận chiến cuối cùng không quá khó, nhưng vượt qua nó lần đầu tiên không dễ dàng như vậy - tướng địch liên tục bổ sung năng lượng bằng cách nhặt linh hồn của các đơn vị bị giết, và quân địa ngục kêu cứu, tăng số lượng (cộng với tướng địch thường tạo ảo ảnh) . Tôi đã thắng như thế này: đầu tiên, tôi giết ngay tên bắn ba lê của đối phương (cô ấy có bốn phát súng và bằng những mũi tên lửa!); thứ hai, anh ta điều khiển một toán ác quỷ của kẻ thù và khiến chúng sột soạt trong đội hình phòng thủ của kẻ thù; thứ ba, anh ta tiêu diệt các bóng ma được tạo ra và các sinh vật lân cận bằng "các cuộc oanh tạc trên thảm" - quả cầu lửa hoặc mưa sao băng (đội bóng ma có thể đẩy lùi một đòn đơn giản - do nó không có thực).
Khi kết thúc nhiệm vụ, chúng ta xem một đoạn video về việc giải thoát khỏi sự giam cầm linh hồn của Nữ hoàng Isabelle.
Rất quan trọng: bơm Arantir đúng cách - anh ta sẽ đối mặt với trận chiến cuối cùng trong nhiệm vụ cuối cùng của trò chơi!

Chiến dịch tôn vinh những người cha của chúng ta

Nhiệm vụ 1. "Thu thập đầu lâu"



Bắt đầu chiến dịch dành cho loài Orc (có mối liên hệ rất chặt chẽ với loài monogolo-tatar!). Bạn là một nhà lãnh đạo trẻ của Gotai, người mà Quroq đang hấp hối (hãy nhớ, hướng dẫn nhiệm vụ đầu tiên?) Yêu cầu trả thù anh ta cho những người theo giáo phái từ Order of Order. Nhiệm vụ cho nhiệm vụ là thu thập 1000 đầu lâu của kẻ thù. Bạn đi lang thang trên bản đồ, tiêu diệt các nhóm sinh vật trung lập và bổ sung vào con heo đất chết chóc của mình. Đốt làng (đối tượng làm tăng số lượng nông dân) - họ cho rất nhiều người đứng đầu và ban đầu ưu tiên cho các đơn vị nông dân - họ yếu, đồng thời cũng đông. Đối thủ cạnh tranh của bạn không quá nhanh, nhưng cũng không buồn ngủ. Khi kết thúc "vụ thu hoạch" - trở về Kujin (anh hùng xanh). Về nguyên tắc, nhiệm vụ rất dễ dàng và cá nhân tôi thậm chí không cần mánh khóe mua chuộc yêu tinh để đánh cắp những cái đầu còn thiếu từ đối thủ cạnh tranh (nhiệm vụ phụ của nhiệm vụ).

Nhiệm vụ 2. "Một Khan"



Trong nhiệm vụ này, bạn vào vai Anh hùng vàng - Kujin - một nữ pháp sư giúp thủ lĩnh trẻ Gotai thống nhất các bộ tộc Orc man rợ. Ngoài bạn, ban đầu có thêm bốn phe trên bản đồ - Cam, Nâu, Xanh lục, Xanh lam. Đầu tiên, bạn đến thành phố màu cam, và sau cuộc đối thoại - phe màu cam chuyển sang màu vàng, nằm dưới sự kiểm soát của bạn.
Hơn nữa, ngay khi bạn tích lũy được một chút sức mạnh, hãy lập tức "đấm" qua các đồn đến lâu đài của anh hùng nâu, nếu không, nếu bạn bắt đầu ngồi ngoài, Anh hùng xanh với một đội quân ấn tượng, sẽ rất khó để đánh bại, tích lũy tài nguyên chỉ trong một thành phố.
Sau khi tham gia cùng người chơi màu nâu - bạn phải bơi đến hòn đảo ở góc đông bắc của bản đồ - đến gặp anh hùng Xanh. Đây là nơi điều bất ngờ sẽ đến - ba anh hùng màu tím sẽ xuất hiện trên bản đồ - hai người thuộc phe yêu tinh bóng tối và một người - một yêu tinh bình thường. Quân đội của cả ba đều không tệ, vì vậy hãy tập hợp tất cả quân đội trước từ một trong những anh hùng mạnh nhất và hãy đánh trả những vị khách bất ngờ.
Sau khi gia nhập lâu đài màu xanh lá cây - bạn nên đi thuyền đến những kẻ man rợ màu xanh lam cuối cùng. Để làm điều này, hãy đưa anh hùng trên hòn đảo phía đông bắc đến nơi này:


Và sử dụng câu thần chú "triệu hồi tàu" (bạn có thể lấy nó bằng cách mua một lá bùa ở bất kỳ thành phố man rợ nào, nhấp vào biểu tượng lá bùa ở menu ngoài cùng bên trái trong giao diện thành phố). Đến hòn đảo, bạn chiến đấu với đội quân của chư hầu hiếu chiến của The Blues và sau đó tự mình nói chuyện với thủ lĩnh, hoàn thành nhiệm vụ.
Nhiệm vụ đủ dài, bạn không thể vượt qua nó một cách vội vàng, hãy sẵn sàng xây dựng một cách có hệ thống và nhận ra lợi thế của mình. Đừng bỏ qua sự phát triển của ballista và giúp kỹ năng điều khiển lều - chúng rất hữu ích với tôi, đặc biệt là trong cuộc chiến chống lại các đơn vị sinh vật trung tính.

Nhiệm vụ 3. "Cơn thịnh nộ của Cha Sky"



Trong nhiệm vụ này, bạn sẽ khiến các khu định cư của nông dân và các thành phố của Order of the Order (cả xanh và đỏ) khiếp sợ. Các đối thủ đang có chiến tranh với nhau và bạn cần phá hủy năm thành phố, sau đó nhiệm vụ kết thúc. Có một hầm ngục nhỏ trên bản đồ nơi bạn có thể chiến đấu với những kẻ trung lập và thu thập kho báu cũng như đồ tạo tác.


Nếu muốn, bạn có thể sử dụng máy phóng gần các thành phố - một lần bắn vào thành phố tốn 15 đơn vị quặng. Ba phát súng - và thành phố không có trên bản đồ, nó biến thành đống đổ nát cùng với quân đồn trú bảo vệ nó. Rắc rối chính là do các anh hùng của kẻ thù gây ra - chúng rình mò đây đó, vì vậy hậu cần được bơm đầy đủ sẽ không làm tổn thương các chỉ huy man rợ của bạn chút nào.
Nhìn chung, nhiệm vụ không quá khó nhưng khá dài (đặc biệt nếu bạn quyết định leo lên ngục tối). Hãy suy nghĩ cẩn thận và cân nhắc mọi hành động của bạn khi bắt đầu nhiệm vụ, xây dựng quân đội đúng giờ, thuê một số anh hùng, nhanh chóng đóng một con tàu (hoặc chạy đến dịch chuyển tức thời ở góc trên bên trái của bản đồ) - nếu không máy phóng sẽ phá hủy xây dựng bạn cần rất nhiều, cho phép bạn thuê binh lính của phe Orc. Bạn sẽ chỉ có một lâu đài nhà, vì vậy bạn tiêu diệt kẻ thù càng sớm, bạn càng ít gặp phải vấn đề khi hoàn thành nhiệm vụ...

Nhiệm vụ 4. “Trí tuệ của đất mẹ”



Nhiệm vụ thú vị nhất trong chiến dịch orc. Việc xây dựng lâu đài không gây hại gì cho người đứng đầu, và yếu tố chiến lược nhường chỗ cho nhập vai. Bạn sẽ khám phá bản đồ, tuyển quân trung lập từ phe "man rợ" của mình, lắng nghe những lời tiên tri, thu thập chìa khóa và đi qua bản đồ để chiến đấu với các đơn vị trung lập. Nhiều nhiệm vụ phụ khác nhau sẽ xuất hiện, chúng chỉ mang nội dung phiêu lưu, vì nhiệm vụ chính của bạn là chạy đến góc tây bắc của bản đồ, nơi một anh hùng quỷ đỏ đang đợi bạn (rất yếu so với bối cảnh đội quân Orc của bạn được tập hợp cẩn thận và được cải thiện trong pháo đài). Đừng bỏ lỡ - nếu bạn quên nhấn nút Hoàn thành nhiệm vụ trong hộp thoại túp lều của nhà tiên tri và chạy đến một đoạn khác của bản đồ, nhiệm vụ sẽ thất bại. Tóm lại - một thẻ dễ dàng và dễ chịu, một kỳ nghỉ thực sự!

Nhiệm vụ 5. "Săn thợ săn"



Phần cuối của chiến dịch Orc không phải là một trận chiến cuối cùng đơn giản, đó là một bản đồ lớn với rất nhiều lâu đài, với ba đối thủ: phe - Đỏ, Cam và Xanh. Những gì có thể được đề nghị ở đây? Cẩn thận từng bước di chuyển, nhanh chóng chinh phục thành phố man rợ thứ hai ở phía bắc, đừng để người chơi màu cam quay đầu lại. Điều cực kỳ quan trọng là phải nâng cấp nhiều anh hùng cùng một lúc và cung cấp cho họ những đội quân hùng mạnh (do khoảng cách xa, chiến thuật "cả quân - một anh hùng" ở đây vào đầu và giữa trò chơi sẽ không hiệu quả). Gotai rất mạnh, có thể "ăn đứt" bất kỳ đối thủ nào với quân số tương đương, hãy dùng nó như một mũi dùi công phá khám phá bản đồ.
Trong số các mẹo, tôi cũng sẽ chỉ ra sự lựa chọn bắt buộc về tiền trong rương, bởi vì nếu không có điều này, bạn sẽ không thể phát triển và chiêu mộ quân đội kịp thời (kinh nghiệm còn thiếu sẽ tự đến, vì có đủ quân trung lập và tướng địch trên bản đô).
Bỏ qua những kẻ phá hoại - họ là đồng minh của bạn (mặc dù họ đã tấn công tôi vì một số lý do, nhưng điều này có thể là do tôi đã trèo vào lãnh thổ của họ). Những Necromancer sớm muộn gì cũng sẽ bị tiêu diệt bởi "quả cam", và đó là lúc bạn phải ghé thăm và chiếm lấy Necropolis.
Có hai trận chiến lớn - một cho thành phố của các pháp sư ở phía đông nam, và trận thứ hai - trận chiến quyết định với Alaric, một giáo sĩ của Biara (trong vỏ bọc của Isabelle). Nói chung là chiến đấu, nhiệm vụ còn dài, phân phối lực lượng và tính toán chiến lược trước. Cá nhân mình sau mấy tiếng chơi không mở toàn bản đồ đã thấm mệt, chiếm thành phố trọng điểm thì gặp Alaric chạy ra từ phía bắc bản đồ mặt đối mặt (xem ảnh chụp màn hình)...

Bay đến chiến dịch giải cứu

Nhiệm vụ 1. "Những cách thức và hành động đen tối"



Phần đầu của chiến dịch này, bao gồm bốn nhiệm vụ, khá đặc biệt: đầu tiên, bạn được giao cho một anh hùng cấp 25, người sau đó, sau khi hạ cánh từ trên trời xuống (!) Ngay trên mặt đất của thành phố Học viện, rơi xuống cấp 9 trong quá trình phát triển .
Bản đồ có hai phần - phần nhỏ phía trên (góc có hòn đảo và thành phố của bạn) và phần lớn dưới lòng đất. Nhiệm vụ chính trên bản đồ là tiêu diệt kẻ thù màu tím. Trên bản đồ, việc di chuyển cũng thuộc về người chơi màu nâu, nhưng tôi chưa bao giờ thấy bất kỳ hành động tích cực nào từ phía anh ta. Một lần nữa bạn phải chạy, vì vậy hãy nâng cấp hậu cần cho các anh hùng. Hệ thống cổng khi bắt đầu trò chơi sẽ tạo lợi thế cho kẻ thù - các anh hùng của hắn sẽ nhảy tới nhảy lui, và bạn sẽ bối rối không biết họ đến từ đâu cho đến khi bạn mở toàn bộ bản đồ. Vì vậy, hãy tích cực phát triển các lâu đài đã chiếm được của yêu tinh bóng tối, sử dụng khu chợ gần thành phố của Học viện để tuyển dụng các nguồn lực cần thiết.
Thỉnh thoảng, hãy thưởng thức việc bổ sung quân đội của Zehir với sự trợ giúp của cuộc gọi golem hàng tuần từ Thành phố Bạc - đôi khi hành động này (mặc dù phải trả giá bằng 1500 điểm kinh nghiệm) sẽ giúp bạn "đột phá" con đường đến lâu đài của kẻ thù. Đương nhiên, hãy nâng cấp khả năng triệu hồi các xạ thủ nguyên tố lửa của Zehir kịp thời. Sau đó, trong bất kỳ trận chiến nào với sự trợ giúp của lời kêu gọi của họ, và sau đó là câu thần chú "tạo bóng ma" được chọn ở đầu bản đồ (bạn đã lựa chọn điều này, phải không?), bạn sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho trận chiến tiếp theo của mình.
Nhiệm vụ buộc bạn phải suy nghĩ về các bước của mình và việc thiếu thông tin do bản đồ chưa mở sẽ được bù đắp bằng cách bạn "khôi phục" bằng cách sử dụng lưu tự động (đảm bảo bật tùy chọn trò chơi này) và thay đổi kế hoạch hành động.
Cá nhân tôi thậm chí không có thời gian để mở toàn bộ bản đồ cho đến cuối - người chơi màu tím, không có thành phố cuối cùng, đã tấn công thành phố của tôi, được bảo vệ bởi một đơn vị đồn trú ấn tượng, và chết một cách oan uổng.

Nhiệm vụ 2. "Xé bức màn"



Nhiệm vụ bắt đầu với một cuộc tấn công của một hiệp sĩ đỏ điên cuồng. Xem xét khả năng triệu hồi các nguyên tố của Zehir, trận chiến sẽ không khó khăn. Nửa đầu của nhiệm vụ là tìm kiếm giọt nước mắt của Asha (trong phiên bản tiếng Anh của trò chơi - "Asha"), mà bạn sẽ phải bơi trong ngục tối. Người chơi màu đỏ sẽ không làm phiền bạn, vì vậy hãy bình tĩnh thực hiện các cuộc tìm kiếm, phát triển toàn diện thành phố của bạn. Sẽ rất hữu ích nếu bổ sung định kỳ cho quân đội của bạn bằng các thần đèn được gửi đến từ các Thành phố Bạc (sau đó, trong trận chiến, hãy "xử lý" đội của họ bằng một câu thần chú ma, và đây là một lý lẽ có sức nặng cho bạn trong trận chiến). Sau đó, khi tìm thấy "giọt nước mắt", bạn phải trải qua một nghi lễ thanh tẩy, bao gồm ba linh mục do bạn và chính bạn mời. Trước khi tham gia nghi lễ, bạn phải chuẩn bị chu đáo - chiêu mộ một đội quân ấn tượng (với số lượng tăng dần hàng tuần), bởi vì một đội quân quỷ ấn tượng sẽ nhảy ra tại địa điểm tổ chức nghi lễ - ba chục tên ác quỷ, một trăm yêu tinh, v.v. Đồng thời, bạn sẽ không thể rời khỏi nơi diễn ra nghi lễ - bạn sẽ phải chiến đấu với những gì mình có.
Sau chiến thắng, nửa sau của nhiệm vụ bắt đầu - Frieda và Duncan gặp Zehir, và anh ta đến gặp những người lùn, để lại cho bạn hai anh hùng này (mỗi người có một đội quân sinh vật trật tự yếu ớt). Đi về phía bắc của bản đồ, lấy quân từ đồn liền kề, tiêu diệt anh hùng xanh và định cư tại thành phố của bạn. Tích lũy một chút sức mạnh (với sự giúp đỡ của một trong những anh hùng và quân đội tập trung trong đồn - hãy "tiến hành" thành phố phía trên của quỷ, và anh hùng thứ hai lúc này sẽ thu thập nửa sau của quân đội - từ lâu đài và từ các tòa nhà tuyển dụng gần đó). Tiêu diệt các anh hùng và lâu đài màu đỏ - và bây giờ, nhiệm vụ đã hoàn thành xuất sắc. Rất quan trọng: thực hiện tất cả các hành động với Frida (để Duncan "nghỉ ngơi" trong lâu đài), bơm cô ấy đến mức tối đa và đưa cho cô ấy tất cả các hiện vật - điều này sẽ giúp ích cho bạn trong nhiệm vụ cuối cùng của trò chơi!

Nhiệm vụ 3. "Triệu Hồi Rồng"




Bản đồ được chia thành ngầm và trên mặt đất. Lúc đầu, bạn phát triển dưới lòng đất - điều quan trọng là phải nhanh chóng chiếm được thành phố thứ hai của người lùn ở phía tây bắc. Kẻ thù chính của bạn - phe màu vàng - định kỳ làm phiền bạn bằng các cuộc tấn công của chúng từ các cổng và một trong những anh hùng của kẻ thù có thể biến mất (dịch chuyển tức thời), điều này sẽ khiến bạn hơi khó chịu. Các thành phố màu vàng - nằm trong ngục tối, lối vào được bảo vệ trong trường hợp của tôi (tại thời điểm tôi đến với chúng) - 247 thành phố được cải thiện. Tôi không muốn liên lạc với họ, vì tôi cảm thấy tiếc cho đội quân tích lũy cho trận chiến cuối cùng. Do đó, anh ta chỉ đơn giản là chạy như một anh hùng (Wulfsten) với một đội quân ấn tượng (được bổ sung thường xuyên với hai lần tăng hàng tuần) qua ngục tối và đánh bại "những người da vàng", lấy lại mỏ của mình. Nhân tiện, theo kịch bản - Wulfsten không thể đi lên, vì vậy Zehir sẽ khám phá phần trên của bản đồ. Anh ta cũng sẽ chiến đấu để giành được lối vào cổng vào Đền thờ Arcat - Rolf, một người lùn điên cuồng và thèm khát quyền lực, sẽ cản đường bạn (anh ta sẽ đủ mạnh - đội quân được dẫn dắt bởi 20 con rồng dung nham và 50 con than cải tiến, v.v., vì vậy hãy cẩn thận).
Đừng tham lam, hãy triệu tập thành phố bay của học viện để kiếm 20.000 điểm kinh nghiệm. Sau khi chiêu mộ một đội quân ở đó và tặng những hiện vật nhỏ hữu ích cho các đơn vị sinh vật chủ chốt trong quân đội của bạn (tăng tính chủ động ngay từ đầu), bạn sẽ bình tĩnh chạy quanh bản đồ, bổ sung kho bạc và hộp kinh nghiệm (ngoài ra bạn sẽ nhận được hiện vật ).
Sau trận chiến cuối cùng, bạn sẽ bước vào một cánh cổng và một đoạn phim cắt cảnh sẽ bắt đầu, triệu hồi vị thần người lùn, người sẽ bổ nhiệm Wulfsten làm vua mới. Rất quan trọng: nâng cấp Wolfsten đến mức tối đa, cung cấp cho anh ta một số cổ vật hữu ích - điều này là cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng của trò chơi một cách suôn sẻ!

Nhiệm vụ 4. "Lối thoát rực rỡ"



Bản đồ cũng được chia thành ngầm và trên mặt đất. Đầu tiên, bạn chạy Zehir qua mặt đất, bạn phải chiếm được một vài kho báu của người lùn để tiêu hao nguồn dự trữ của Biara. Đừng bỏ qua khả năng bổ sung quân đội hàng tuần với bốn người khổng lồ (để làm điều này, hãy theo dõi kho điểm kinh nghiệm và đá quý vào cuối tuần). Thuê một vài anh hùng trong quán rượu - họ sẽ hữu ích cho bạn trong nhiều hoạt động "chạy vòng quanh" khác nhau (ví dụ: trao đổi tài nguyên trong Trạm giao dịch). Lấy một vài chiếc chìa khóa (đỏ và xanh) và đi xuống ngục tối, được canh giữ bởi một đội quân quỷ ở phía đông (bạn sẽ không được phép vào lối vào ngục tối phía bắc theo câu chuyện). Chiếm cả hai quả mìn và một cảnh quay sẽ bắt đầu, ở phần cuối Wulfsten sẽ tấn công thành phố Inferno, được bảo vệ bởi con quỷ cấp 27 Jezebeth (và thậm chí còn được "bơm" bằng hiện vật).


Trận chiến thoạt nhìn có vẻ khó khăn, nhưng ma thuật cổ ngữ của những người lùn đã biến mọi thứ trở nên khó khăn. Tính toán cẩn thận các bước di chuyển và chiến thuật của bạn, gửi các đội đơn vị mạnh vào dày đặc kẻ thù và sử dụng rune tấn công tất cả kẻ thù gần đó mà không cần các cuộc tấn công trả đũa của chúng. Khi hơn một nửa số sinh vật (khoảng hai phần ba) trong đội của bạn đã chết, hãy sử dụng rune để khôi phục 40% số sinh vật đã ngã xuống. Chà, đừng quên rằng mỗi rune trên có thể được sử dụng hai lần, nhưng với chi phí tài nguyên gấp ba lần. Ngoài ra, một đóng góp quan trọng vào chiến thắng sẽ là việc sử dụng phép thuật Báo thù của Wolfsten vào cuối trận chiến (tiêu diệt một số lượng sinh vật nhất định trong đơn vị kẻ thù, tùy thuộc vào số lượng đơn vị của bạn đã bị giết bởi kẻ thù này đơn vị trong toàn bộ trận chiến). Chỉ tiêu mana cho Vengeance, và chỉ khi kết thúc trận chiến! Sau khi giết một trăm rưỡi succubus hoặc hai tá ác quỷ bằng câu thần chú này trong một cú trượt ngã, bạn sẽ đánh giá cao tất cả sự quyến rũ của nó...

Tiếp theo, bạn sẽ chạy quanh bản đồ, dọn sạch khu vực xung quanh thành phố trọng điểm - Talongard và gây ra cảnh tấn công các thành phố Inferno của các anh hùng - hiệp sĩ Frida, nữ pháp sư Kujin, và cũng là cánh tay phải của Railag - Elijah. Các trận đánh cũng giống như trong trường hợp của Wolfsten. Ở đây bạn sẽ hiểu tầm quan trọng của việc bơm đúng lúc cho Wolfsten, Frieda, Kugin và Elijah. Vì các nhân vật giữ lại các cổ vật chính trong chiến dịch, bạn cũng sẽ hiểu tầm quan trọng của việc cung cấp cho những anh hùng này. Ngoài ra, những trận đánh nhau sẽ trở thành cơn đau đầu đối với Arantir và tất nhiên là cả Zehir - hãy cẩn thận "đá" chúng đi. Thật không may, các diễn đàn khác nhau chứa đầy những thông điệp phẫn nộ từ những người chơi đã bỏ lỡ cơ hội "bơm" và cung cấp hiện vật cho một trong những anh hùng trên. Đối với một số người chơi, việc hoàn thành những trận chiến này ngay cả ở cấp độ Dễ trở thành một nhiệm vụ bất khả thi.

Tôi phải nói rằng tôi cũng gặp vấn đề như vậy - một trong những trận chiến được phát lại hai mươi lần (một chục lần ở chế độ Bình thường và một chục lần ở chế độ Dễ). Tôi đã không nhận được BẤT KỲ cảm xúc tích cực nào từ việc đọc lá bài này. Trò chơi phải thú vị và hấp dẫn đối với tất cả mọi người và những người lặt vặt, chứ không phải là một công cụ để trau dồi kỹ năng của những người kỳ cựu trong trò chơi chiến đấu trực tuyến. Đối với những người mới bắt đầu - phải đối mặt với một trận chiến khó khăn thảm khốc do thực tế là, trong nhiệm vụ cuối cùng, anh hùng đặc biệt này sẽ yếu và không thể chống lại đối thủ của mình (anh hùng quỷ) - thật khó chịu. Và Nival cũng tuyên bố rằng các lập trình viên được dạy để tạo ra AI với nhiệm vụ duy nhất - "đầu hàng người chơi một cách đẹp đẽ". Than ôi, có một lỗ hổng với sự cân bằng: nhiều người chơi thiếu kinh nghiệm đã gặp sự cố (hầu hết trong số họ - chơi lại chiến dịch, hoặc thậm chí toàn bộ phần bổ trợ - lần này đặc biệt "bơm" các anh hùng cho các trận chiến trên bản đồ cuối cùng). Tất nhiên, một sự sắp xếp như vậy là đáng thất vọng. Tôi hy vọng rằng thông tin này sẽ giúp bạn lên kế hoạch trước cho các hành động của mình và tránh những "va chạm" không cần thiết khi thưởng thức trò chơi...

kết luận

Có đủ sự đổi mới trong tiện ích bổ sung - một chủng tộc man rợ và nâng cấp thay thế cho tất cả các sinh vật đều đáng giá, nhưng cũng có những bộ hiện vật theo chủ đề, kỹ năng "quên" trong cửa hàng trên thảm thần... Đối với điều này - chúng tôi đặt một dấu cộng xác định. Chúng tôi cũng đưa ra một điểm cộng cho rất nhiều sự kiện và lượt sự kiện nhỏ không theo tiêu chuẩn (một thành phố bay của Zehir có giá trị gì đó), điều này khiến trò chơi không trở nên nhàm chán như nó có thể.

Trong số những nhược điểm: Cá nhân tôi cảm thấy phát ốm trong chiến dịch dành cho những kẻ phá hoại - tôi ghét cuộc đua này. Cuối cùng, khi nào sẽ đến lúc cho các chiến dịch theo chủ đề và độc lập, được phân chia rõ ràng thành các lực lượng ánh sáng và bóng tối?

Tôi cũng khuyên bạn nên đọc phần mô tả về nhiệm vụ cuối cùng của tiện ích bổ sung - và bạn sẽ không giẫm phải một chiếc cào chứa rất nhiều hình nón. Và trước hết, các nhà phát triển đã lên kế hoạch và cân bằng chiến dịch cuối cùng chịu trách nhiệm về việc cào này. Tôi chắc chắn rằng các bản vá sẽ điều chỉnh sự cân bằng bằng cách chăm sóc những người chơi đã "bỏ lỡ" quá trình phát triển của một trong những anh hùng tham gia các trận chiến hoành tráng trong trận chung kết.

Nói chung, tôi không thể nói rằng tôi thích Lords of the Horde nói chung. Nhiều khoảnh khắc, nhiều nhiệm vụ - tôi thực sự thích nó, nhưng bản đồ cuối cùng - đã làm hỏng toàn bộ ấn tượng về tiện ích bổ sung (trong nhiệm vụ thứ ba, tôi đã bơm Duncan, không phải con gái của Godric, nhưng trong trận chiến cuối cùng, Frida mới là người đã chiến đấu, người không đủ mạnh đối với tôi). Tôi hy vọng rằng các bản vá lỗi và thông tin mà tôi cung cấp trong bài viết sẽ giúp đủ người hâm mộ "Heroes of Might and Magic" khỏi thất vọng, cho phép họ kết thúc trò chơi một cách tích cực!

xếp hạng


Nghệ thuật đồ họa: 75%
Âm thanh: 80%
quá trình trò chơi: 75%

Ấn tượng chung: 77%

Nhìn chung, các quy tắc vẫn giống như những quy tắc quen thuộc với chúng ta từ các "Heroes" trước đó (đặc biệt là phần thứ ba). Các anh hùng đi khắp bản đồ và dẫn dắt đội quân gồm những sinh vật trong truyện cổ tích; khi va chạm với kẻ thù, bao gồm cả quái vật trung lập, một cuộc chiến chiến thuật xảy ra. Tất cả điều này là từng bước.

Quân đội được mua lại trong các thành phố; để làm được điều này, bạn cần chiếm được thành phố (nếu ban đầu nó không phải của bạn) và xây dựng lại các tòa nhà cần thiết trong đó. Có bảy tài nguyên, theo thông lệ từ năm 1995: vàng, gỗ, quặng, thủy ngân, lưu huỳnh, pha lê, đá quý. Tất cả chúng đều được khai thác trong các mỏ (phải bị bắt vì điều này), được thu thập trên bản đồ và chính thành phố sản xuất ra vàng và tài nguyên "chính" của cuộc đua.

Tất cả điều này đã luôn luôn được. Nhưng nếu bạn tìm hiểu sâu hơn một chút, những thay đổi sẽ xuất hiện ngay lập tức.

Mẹo: nếu bạn muốn lối chơi "anh hùng" cổ điển mà không rườm rà theo kịch bản, bạn nên chơi thẻ mạng. Các bản đồ chơi đơn ở đây giống như các chiến dịch nhỏ.

Thành phố và nền kinh tế

Trong các Anh hùng đầu tiên, việc xây dựng trong thành phố được sắp xếp theo nguyên tắc "cây": để tạo ra một tòa tháp màu xanh lá cây, bạn cần phải có một mê cung và một đầm lầy (cộng với một lượng vàng, lưu huỳnh và quặng tương đối) . Giờ đây, các yêu cầu ở dạng “cần có những tòa nhà như vậy” nhưng không thường xuyên.

Tham số chính trong xây dựng là cái gọi là cấp độ của thành phố: nó chỉ đơn giản là số lượng tòa nhà đã được xây dựng trong đó. Vì vậy, nếu một con quái vật cần cấp 10 để làm nơi ở, thì bạn xây 10 tòa nhà nào cũng không thành vấn đề. Những cải tiến đối với các tòa nhà hiện có cũng được tính.

Lưu ý: ở góc dưới bên phải của menu bên phải trong quá trình xây dựng có một nút cho phép bạn xem những tòa nhà chưa thể xây dựng (do cấp độ hoặc thiếu các đối tượng cần thiết khác). Bật chế độ này ngay lập tức và không tắt nó đi. Hoàn toàn không thể hiểu được tại sao lại cần đến “dịch vụ tốt” này - để ẩn hầu hết menu tòa nhà khỏi người chơi. Nếu không, bạn sẽ không hiểu - cấp độ của thành phố là không đủ hoặc cần một cái gì đó cụ thể.

Những gì có thể được xây dựng ngay bây giờ được hiển thị bằng màu xanh lá cây (các cải tiến có sẵn - màu xanh lam), những gì thiếu tài nguyên - màu đỏ, các tòa nhà đã hoàn thành được vẽ, như người ta nói trong huy hiệu, "bằng màu sắc thích hợp."

Các tòa nhà của các chủng tộc không khác nhau quá nhiều. Do đó, trong các chương về chủng tộc, chúng ta sẽ nói về các tòa nhà đặc biệt của mỗi chủng tộc, và ở đây - về những gì giống nhau đối với tất cả. Đúng, các yêu cầu có thể khác một chút; ví dụ, trong Học viện, để xây dựng một tòa thị chính, cần phải thành lập một bang hội ma thuật, điều này khá tự nhiên, trong khi các thành phố khác thì không.

Nơi ở của quái vật. Chúng được gọi khác nhau, nhưng những người sống trong chúng luôn rõ ràng: ví dụ: "khu vườn của kỳ lân" hoặc "xưởng của gremlins". Tất cả các tòa nhà đều có phiên bản cải tiến, một số tòa nhà còn có "phần mở rộng" kèm theo, giúp tăng tốc độ phát triển của chúng.

Ngôi nhà của những người lớn tuổi và những cải tiến của nó quyết định tốc độ tăng tiền trong thành phố (nhà - 500 vàng mỗi ngày, tòa thị chính - 1000, quan tòa - 2000, thủ đô - 4000). Việc nâng cấp yêu cầu thành phố cấp 3, 9 và 15 tương ứng và thủ đô chỉ có thể được xây dựng ở một thành phố trên mỗi quốc gia.

Điều này rất quan trọng: nếu bạn đã có thủ đô, thì bằng cách chiếm được thủ đô của kẻ thù, bạn sẽ tự động phá hủy nó.

Hội phép thuật cấp cho các anh hùng trong thành phố quyền học phép thuật; phạm vi là ngẫu nhiên. Cấp độ đầu tiên của bang hội sẽ mở ra vòng bùa mê đầu tiên, vòng thứ hai - vòng thứ hai, v.v. Trên ba vòng tròn đầu tiên, 3 phép thuật được đưa ra, sau đó số lượng của chúng giảm dần. Việc xây dựng bang hội không còn tốn kém như trước đây: cấp độ đầu tiên yêu cầu 1 đơn vị tài nguyên quý hiếm, thứ hai - 2 mỗi thứ, thứ ba - 3 mỗi thứ, thứ tư - năm, thứ năm - 10. Trong thứ hai " Anh hùng", tôi nhớ, đã cần 4 đơn vị cho cấp độ thứ hai.

Thị trường cho phép bạn trao đổi tài nguyên này lấy tài nguyên khác; tỷ lệ, như trước đây, phụ thuộc vào số lượng thị trường (ví dụ: với một thị trường, 20 đơn vị quặng hoặc gỗ, 10 đơn vị tài nguyên quý hiếm hoặc 5000 vàng) được chi cho một tài nguyên quý hiếm. Cải thiện thị trường - nhà kho - cung cấp 1 đơn vị mỗi lượt tài nguyên quý hiếm quan trọng cho cuộc đua. Một tòa nhà khác đến từ nhà kho cung cấp tài nguyên ngẫu nhiên mỗi tuần một lần.

Lưu ý: khái niệm “nguồn lực chính” không còn được định nghĩa một cách cứng nhắc như trước nữa. Ví dụ, đối với Dungeon, lưu huỳnh được coi là như vậy, nhưng sự phát triển của thành phố rất cần tinh thể và đá quý.

Pháo đài và những cải tiến của nó củng cố thành phố; Ngoài ra, bước tiếp theo - tòa thành - tăng tốc độ phát triển của sinh vật lên gấp rưỡi và lâu đài - lên 2.

Lò rèn cho phép, như trong "Những anh hùng" thứ ba, mua các phương tiện chiến đấu - lều sơ cứu, ballista và xe chở đạn.

Điều này rất quan trọng: một trong những lợi thế chính của việc sở hữu một chiếc xe đẩy như vậy là AI của kẻ thù có niềm đam mê không thể cưỡng lại được là tiêu diệt nó và điều này thường cứu mạng những đơn vị có giá trị hơn nhiều. Nhân tiện, đam mê là không chính đáng, vì các trận chiến trong "Heroes" thứ năm khá thoáng qua và năng động, và hầu hết các game bắn súng không có thời gian để hết phí. AI cũng thích chế nhạo lều sơ cứu. Nhưng ít hơn.

Tài nguyên được khai thác, như trước đây, dưới dạng tiền gửi hoặc dưới dạng "quà tặng" nằm rải rác khắp bản đồ. Những người hâm mộ các Anh hùng cũ sẽ nhanh chóng nhận thấy rằng trên nhiều bản đồ, các mỏ và xưởng cưa được bảo vệ nghiêm ngặt hơn nhiều so với thông lệ cho đến bây giờ. Đúng vậy, lượng tài nguyên ban đầu ở độ khó thấp đến mức đôi khi bạn có thể xây dựng một nơi ở của rồng mà không cần thu thập bất cứ thứ gì. Tất nhiên, trừ khi bạn cố gắng xây dựng mọi thứ.

Nói chung, chúng ta có thể nói rằng việc quản lý đã trở nên dễ dàng hơn và đồng thời thú vị hơn. Việc chọn thứ tự các hành động giờ đây không còn tầm thường như trong các loạt phim trước. Thông thường, để thuê những con quái vật "cao hơn", bạn không cần bất cứ thứ gì khác ngoài cấp độ của thành phố; nhưng bạn phải chọn đúng thời điểm. Điều chính là nhanh chóng xây dựng lại tòa thị chính, tòa án và thủ đô càng nhiều càng tốt, và không trì hoãn mọi thứ vô thời hạn: chắc chắn sẽ thiếu vàng.

Một trong những câu hỏi quan trọng nhất khi quản lý là liệu có cần thiết phải cải thiện nơi ở của quái vật hay không. Trước đây, câu hỏi này hầu như luôn được trả lời là “Có! Chắc chắn! Càng sớm càng tốt!”, Bây giờ điều đó không còn rõ ràng nữa, bởi vì những cải tiến rất tốn kém và có thể làm chậm quá trình phát triển một cách nghiêm trọng. Nhưng để thuận tiện, chúng tôi đã giới thiệu "xếp hạng nâng cấp" cho mỗi quái vật mà bạn sẽ được giới thiệu trong chương Cuộc đua.

Làm thế nào để chiến đấu

Như trong tất cả các NoMM, ngoại trừ phần thứ tư, cuộc sống sẽ dừng lại nếu không có anh hùng. Chỉ anh hùng mới có quyền dẫn quân vào trận chiến (và cả đi dạo), chỉ anh ta khám phá bản đồ và giành lấy phần thưởng. Đồng thời, ít nhất một người lính phải đi cùng anh ta, nếu không, người anh hùng, bị xúc phạm bởi sự thiếu quan tâm đến bản thân, sẽ đi hành hương xa và sau đó, nếu con chip rơi như vậy, có thể được thuê lại. Và không phải là thực tế đó với bạn.

Mọi thứ trở lại lý tưởng của phần thứ ba, bạn nói gì? Vâng, không phải như vậy. Trong trận chiến, người anh hùng không còn đứng ngoài cuộc, thỉnh thoảng gợi ra điều gì đó.

Sáng kiến ​​và lệnh di chuyển

Toàn bộ cấu trúc của trận chiến đã thay đổi. Bây giờ không có thứ gọi là "nước đi xanh" và "nước đi đỏ". Mỗi võ sĩ, kể cả thủ lĩnh, đều có sáng kiến ​​​​riêng, tức là có lượt của mình. Nếu trước đó quái vật có sáng kiến ​​10 chỉ hành động mỗi lượt trước sinh vật có sáng kiến ​​5, thì giờ đây, trong thời gian sinh vật lười biếng thực hiện một hành động, quái vật nhanh nhẹn sẽ có thời gian đi bộ hai lần. Kết quả là, sáng kiến ​​​​gần như trở thành đặc điểm quan trọng nhất.

Đồng thời, khái niệm "di chuyển" đã thay đổi. Đó là, ví dụ, hầu hết các sinh vật có thể đáp trả một cuộc tấn công một lần mỗi lượt - điều này có nghĩa là một lần trong khoảng thời gian từ hành động này sang hành động khác của chúng.

Để không bị nhầm lẫn trong hệ thống này, một dải có thứ tự di chuyển được hiển thị bên dưới chiến trường và bạn có thể xem chuỗi hành động. Đừng coi nó là cái cuối cùng: nó được điều chỉnh bởi các hiệu ứng tinh thần. Do tinh thần cao, sinh vật này đôi khi tiến gần đến đầu danh sách theo thứ tự di chuyển. Trong cuộc chiến, tinh thần có thể tăng lên từ việc đánh bại kẻ thù - nói cách khác, từ việc tiêu diệt máy bay chiến đấu của kẻ thù. Nhưng bạn có thể tin tưởng vào thực tế là lượt của kẻ thù sẽ không di chuyển lên đầu danh sách trong lượt của bạn; những thay đổi có lợi cho mỗi bên chỉ xảy ra khi bên đó di chuyển.

Nếu chiến binh đến lượt di chuyển không có gì để làm vào lúc này, anh ta có thể bỏ qua lượt của mình bằng cách tăng khả năng phòng thủ (phím D hoặc nút menu ở giữa) hoặc hoãn lại bằng cách chuyển thế chủ động của mình “sau” mà không có ý kiến ​​tích cực nào khác. các hiệu ứng. Điều này được thực hiện bằng cách sử dụng phím W, nhưng không có công cụ nào cho việc này trong menu và do đó không phải ai cũng biết về khả năng này.

Anh hùng trong trận chiến

Theo đó, anh hùng cũng có sáng kiến ​​​​của riêng mình và nước đi của riêng mình, và chỉ khi đó anh ta mới có thể sử dụng phép thuật của mình (chứ không phải khi anh ta muốn).

Và nếu không có lý do để triệu tập anh ta ngay bây giờ? Sau đó, anh ta có thể thực hiện một cuộc tấn công bình thường vào một trong những sinh vật của kẻ thù. Sức mạnh của cuộc tấn công phụ thuộc vào cấp độ của anh hùng; tuy nhiên, nó dường như không gây sát thương bình thường mà thay vào đó giết chết một số sinh vật cố định, một lượng khá nhỏ. Nói cách khác, trong trường hợp không có lập luận mạnh mẽ chống lại nó, sẽ có lợi hơn nếu tấn công "béo nhất" của sinh vật kẻ thù nếu anh hùng giết được ít nhất một sinh vật trong đội bằng đòn tấn công của mình. Bằng cách tấn công các đối thủ yếu hơn, anh ta sẽ loại bỏ ít điểm trúng đích hơn đáng kể. Nói chung, đòn tấn công này không đủ mạnh để lấn át tác dụng của bùa chú; nhưng nó vẫn đáng để xem xét. Đặc biệt là vì nó làm giảm tác dụng của các sinh mệnh cao tầng.

Bản thân anh hùng vẫn chẳng là gì ngoài sự hủy diệt của quân đội mình, không thể bị tổn thương. Bạn không thể hướng các cuộc tấn công của bạn vào anh ta.

hành động sinh vật

Những sinh vật bình thường có thể tấn công cận chiến, một số còn có khả năng bắn hoặc niệm phép (hoặc cả hai). Bạn cũng có thể di chuyển, nhưng sau đó, chỉ được phép tấn công cận chiến, không bắn và không phép.

"Lưới" của chiến trường không còn là hình lục giác nữa mà là hình vuông thông thường. Và phần lớn các sinh vật chiếm một ô trên đó, nhưng nhiều sinh vật (thuộc tính "sinh vật lớn") chiếm bốn ô cùng một lúc trong một ô vuông. Vì vậy, chúng thường chặn đường, thậm chí đôi khi (nếu có nhiều chướng ngại vật trên sân) chặn lẫn nhau.

Nếu bất kỳ phép thuật hoặc khả năng nào chạm vào khu vực và chạm vào ít nhất một trong bốn ô của "sinh vật lớn", thì nó sẽ bị trúng. Và không có vấn đề gì nếu quả cầu lửa bao phủ, chẳng hạn như một hoặc cả bốn ô có thần đèn - thiệt hại sẽ như nhau. Nhưng bạn có thể nhắm bằng một câu thần chú như vậy vào bất kỳ ô nào của sinh vật - hiệu ứng sẽ khác ở chỗ các ô bổ sung sẽ được bao phủ.

Các phương tiện chiến đấu (ballista, máy phóng, lều sơ cứu, xe chở đạn) không thể di chuyển mà tự hoạt động và có thể bị phá hủy, kể cả bằng bùa chú.

Sát thương của hầu hết các xạ thủ phụ thuộc vào khoảng cách: ở khoảng cách xa nó giảm đi một nửa, điều tương tự cũng xảy ra nếu xạ thủ cận chiến. Phép thuật chỉ phụ thuộc vào số lượng sinh vật trong đội. Năng lượng của các sinh vật sử dụng phép thuật là của riêng chúng, không phải mượn từ anh hùng và được phục hồi sau mỗi trận chiến. Người bắn không thể bắn nếu có kẻ thù bên cạnh, nhưng điều này không ngăn được pháp sư triệu hồi.

Một cuộc tấn công cận chiến bị trả đũa; nó được tính toán sau khi gây sát thương, vì vậy nếu mọi người chết, sẽ không có ai trả lời. Chỉ succubi mới có thể phản ứng với việc bắn súng. Trong trường hợp đối thủ đã trả lời từ nước đi trước của anh ta, anh ta thường không thể thực hiện lại; anh ta có trả lời hay không sẽ được nhìn thấy khi bạn di chuyển con trỏ tấn công lên anh ta.

Ngoài ra còn có những khả năng đặc biệt của những sinh vật luôn hoạt động hoặc (chẳng hạn như bị kỳ lân làm chói mắt) một cách ngẫu nhiên. Các khả năng khác nằm trong tầm kiểm soát của bạn. Nhưng về điều này - trong chương "Cuộc đua".

Anh hùng có thể làm gì?

Hệ thống nhập vai không quá khác biệt so với phần thứ tư của trò chơi. Cụ thể, anh hùng có:
các thông số cơ bản cổ điển, không thay đổi kể từ "Heroes" đầu tiên - tấn công, phòng thủ, phù thủy, kiến ​​​​thức;
các kỹ năng được phát triển ở mức độ này hay mức độ khác, và các khả năng phụ thuộc vào chúng;
một bộ phép thuật trong sách;
thiết bị;
các thông số phụ được tính toán từ tất cả những điều này: may mắn, tinh thần, lượng mana tối đa;
lượng mana hiện tại.

Bây giờ - chi tiết hơn.

Về cơ bản không có gì thay đổi với các thông số cơ bản. Tấn công và phòng thủ được thêm vào cuộc tấn công và phòng thủ của sinh vật của bạn. Do đó, anh hùng liên tục ảnh hưởng đến các thông số của toàn bộ quân đội của mình, bất kể hành động của anh ta. Phép thuật là sức mạnh ma thuật, là số lượng nhân lên sát thương của các phép thuật chiến đấu, cũng như thời lượng (theo lượt) của tất cả các phép thuật liên tục. Kiến thức được nhân lên 10 và bạn nhận được lượng mana - năng lượng ma thuật tối đa.

Các thiết bị, như thông lệ từ phần thứ ba, được chia thành các vị trí: anh hùng có thể mang một mũ đội đầu, một vũ khí, một khiên, v.v., tất cả những thứ “thừa” được cho vào túi vải thô và không hoạt động. Thật đáng tiếc, giữa chúng ta, nhưng chủ nghĩa hiện thực đòi hỏi sự hy sinh, và vì một số lý do, nhiều người không từ chối nó.

Các phép thuật được xác định bởi những hiệp hội ma thuật hoặc tòa nhà riêng lẻ mà anh hùng đã đến thăm - và sức mạnh phép thuật mà các kỹ năng của anh ta cho phép anh ta học được. Theo mặc định, anh hùng chỉ có phép thuật cấp 1-2, mọi thứ khác phải có được thông qua các khả năng.

Nhưng với kỹ năng, hệ thống nghiêm túc đến mức xứng đáng có một chương riêng.

kỹ năng anh hùng

Hệ thống kỹ năng được tổ chức như thế này. Có một số kỹ năng cơ bản tăng từ cấp 1 đến cấp 3 và các khả năng có thể học được thông qua chúng. Một số khả năng cần phải được học để đạt được cấp độ kỹ năng mới.

Nghe có vẻ đơn giản... thực ra không đơn giản như vậy. Bí quyết là có rất nhiều kỹ năng dành riêng cho loại anh hùng. Giả sử một hiệp sĩ không chỉ có dòng kỹ năng của riêng mình ("Phản công"), mà còn có cả một loạt các kỹ năng gây nghiện chỉ dành cho anh ta. Giả sử, khi một hiệp sĩ có được một khẩu súng bắn nhanh, một kiểm lâm viên có cơ hội mê hoặc đường đạn của nó bằng phép thuật của chính mình và một pháp sư học cách đánh cắp cỗ máy chiến tranh của người khác ...

Tuy nhiên, hãy cố gắng trình bày hệ thống này ở dạng dễ tiếp cận, chia các kỹ năng thành các nhóm. Hơn nữa, trong hướng dẫn chính thức của trò chơi, than ôi, không có một từ nào về điều này ... Trong khi thông tin này rất quan trọng: bạn thường phải học một kỹ năng vô dụng chỉ để chuyển sang kỹ năng tiếp theo trong chuỗi, điều này rất cần thiết .

Giáo dục

Các kỹ năng cơ bản của nhóm - giáo dục tiểu học, trung học cơ sở và đại học - lần lượt mang lại phần thưởng + 10%, + 20% và + 30% cho kinh nghiệm đạt được (bất kỳ, bao gồm các trận chiến, rương kinh nghiệm, v.v.). Ngoài ra, đối với giáo dục tiểu học, nó tăng thêm một tham số cơ bản cho 4 cấp độ (bao gồm cả những cấp độ đã được chấm!), đối với giáo dục trung học, một đối với 3 cấp độ, đối với giáo dục đại học - 1 đối với 2 cấp độ. Nói cách khác, một anh hùng có trình độ học vấn cao hơn thực sự tăng các thông số cơ bản của anh ta lên gấp rưỡi! Những cái này được phân phối giống như những cái thông thường, được tính theo cấp độ - nghĩa là ngẫu nhiên và có cùng xác suất. Warlock có nhiều khả năng nhận được phần thưởng cho phù thủy, pháp sư - cho kiến ​​​​thức ...

Trong các trò chơi kéo dài, giáo dục chắc chắn là chìa khóa để chiến thắng. Bạn không dám bỏ qua nó.

Giáo dục mở ra khả năng tiếp cận tri thức bí mật, sự tự chiêm nghiệm và kỹ năng của một nhà khoa học. Đầu tiên là "mắt đại bàng" trước đây, một cơ hội để học câu thần chú được sử dụng để chống lại bạn. Cái thứ hai chỉ đơn giản là tăng lượng mana tối đa lên gấp rưỡi. Đáng kể! Và danh hiệu nhà khoa học cho phép bạn trao đổi phép thuật giữa các anh hùng; lợi thế là rất gây tranh cãi, nếu nó không dành cho ...

Thực tế là chính nhà khoa học trong hầu hết các lớp (kiểm lâm và chiến binh cần biết về bí mật) mới có quyền sử dụng các kỹ năng đặc biệt của nhóm này, duy nhất đối với các lớp. Như thế:
Pháp sư: Phần thưởng kỹ năng phù thủy và tốt nghiệp. Đầu tiên là +2 cho phù thủy và 1000 vàng, thứ hai là +2 cho kiến ​​​​thức và 1000 kinh nghiệm.
Chúa quỷ: Người giữ bí mật và mặc khải đen tối. Cái đầu tiên - +2 cho phù thủy, cái thứ hai - tăng cấp độ mới ngay lập tức.
Hiệp sĩ: giống như pháp sư, nhưng theo thứ tự ngược lại.
Ranger: Forest Cunning (+10% chí mạng khi sử dụng Avenger) và Secret Keeper.
Warlock: Dark Revelation và Arcane Phần thưởng.
Necromancer: Lord of the Dead (+1 Kiến thức, +5% Necromancy), Dark Revelation.

Điều này rất quan trọng: ở đây và bên dưới, các kỹ năng đặc biệt được liệt kê theo thứ tự chúng có được. Đó là, một pháp sư, để trở thành một sinh viên tốt nghiệp, trước tiên cần có giải thưởng phù thủy và một hiệp sĩ - ngược lại. Nhiều kỹ năng, như bạn có thể thấy, được lặp đi lặp lại - trong những trường hợp này, tôi mô tả chúng một lần khi chúng được đề cập lần đầu tiên. Nếu bạn nhận thấy một kỹ năng lạ trong danh sách yêu cầu - hãy tìm kỹ năng đó trong lớp kỹ năng của nhân vật tương ứng.

Tấn công

Các kỹ năng cơ bản của nhóm này tăng sát thương mà võ sĩ của bạn gây ra trong chiến đấu tay đôi lần lượt là 5%, 10% và 15%. Xin lưu ý - hiệu quả thấp hơn so với trước đây! Tuy nhiên, cuộc tấn công rất hữu ích trong các trò chơi thoáng qua.

Cuộc tấn công cung cấp các kỹ năng sau: bắn súng - +20% sát thương từ xạ thủ, chiến thuật - không gian triển khai quân mở rộng theo một hàng ô, chiến đấu điên cuồng - +1 sát thương tối thiểu và tối đa của sinh vật. Xin lưu ý: kỹ năng này có thể tăng tính hữu dụng của các sinh vật cấp thấp lên gấp rưỡi!

Khả năng đặc biệt:
Pháp sư: Lửa Hy Lạp (ballista bỏ qua phòng thủ và gây thêm sát thương lửa) và thép lạnh (quân đội gây thêm sát thương lạnh). Bắn súng mở ra quyền truy cập vào tất cả điều này.
Demon Lord: Devilish Strike and Haste. Cái trước tăng cường Mark of the Damned, cho 40% cơ hội gây sát thương gấp đôi. Cái thứ hai cho phép bạn sử dụng phép tăng tốc miễn phí. Đối với tất cả những điều này, bạn cần phải có dấu hiệu chết tiệt (một kỹ năng độc nhất của chúa quỷ).
Hiệp sĩ: đòn trừng phạt (sát thương gây ra cho quân đội tăng tùy thuộc vào tinh thần) và tăng tốc. Truy cập mở ra trận chiến điên cuồng.
Kiểm lâm: cơn thịnh nộ của rừng (+1 sát thương tối đa cho tất cả các sinh vật của Liên minh rừng) và lửa Hy Lạp. Truy cập mở ra trận chiến điên cuồng.
Warlock: Giống như Knight, nhưng quyền truy cập được mở khóa bằng chiến thuật.
Necromancer: thép lạnh, vội vàng. Truy cập mở ra trận chiến điên cuồng.

Các kỹ năng cơ bản giảm sát thương cận chiến lần lượt là 10%, 20% và 30%.

Khả năng phòng thủ giúp né tránh (-20% sát thương khi bắn), phản xạ (-15% sát thương phép thuật) và dũng cảm (+2 điểm đánh). Toàn bộ bó hoa được đề xuất chủ yếu cho quỷ và hiệp sĩ.

Khả năng đặc biệt:
Pháp sư: sức đề kháng (+2 khả năng phòng thủ của anh hùng) và sức bền (thần chú da đá được sử dụng miễn phí). Access mở phản ánh.
Chúa quỷ: Quả báo rực lửa và Phòng thủ thầm lặng. Cái trước tăng cường khả năng Hellfire và làm cho nó có thể sử dụng được trong một cuộc phản công. Thứ hai giúp tăng 60% khả năng phòng thủ của quân đội trong một hành động. Đối với tất cả những điều này, bạn cần phải có hỏa ngục (một kỹ năng độc nhất của chúa quỷ). Truy cập mở trốn tránh.
Hiệp sĩ: Phòng thủ thầm lặng và chiến đấu đến người cuối cùng (nếu một đơn vị kẻ thù tiêu diệt đơn vị của bạn bằng đơn vị của nó, một sinh vật bị trúng 1 đòn vẫn còn sống). Truy cập mở ra sức chịu đựng.
Ranger: giống như hiệp sĩ, theo thứ tự ngược lại.
Warlock: Reflection mở khóa kháng cự và Fortitude mở khóa Stamina.
Necromancer: Grave Cold và Resistance. Grave Cold là một câu thần chú được sử dụng trên một đơn vị xác sống, sau đó nó gây thêm sát thương lạnh trong chiến đấu. Access mở phản ánh.

Các kỹ năng cơ bản tăng may mắn lần lượt là 1, 2 và 3 điểm. Họ cung cấp may mắn trên đường (tất cả các giải thưởng được tìm thấy đều chứa nhiều tài nguyên hơn), may mắn của người lính (thường sử dụng các khả năng không thể kiểm soát của sinh vật, chẳng hạn như mù kỳ lân) và kháng phép (giảm 15% sát thương phép của toàn quân và mang lại cơ hội để tránh hoàn toàn phép thuật). May mắn là hữu ích cho hầu hết tất cả các anh hùng, và nó mang lại những kỹ năng xuất sắc.

Khả năng đặc biệt:
Pháp sư: Sự bảo trợ của Asha (nước mắt của Asha sẽ được đào lên, ngay cả khi vị trí không hoàn toàn chính xác) và chiến lợi phẩm (mỗi trận thắng sẽ mang lại một số tài nguyên). Truy cập mở ra may mắn trên đường.
Chúa quỷ: Cổng địa ngục rộng (có cơ hội dựa vào may mắn để triệu hồi gấp đôi số quỷ bằng cổng) và bất hạnh chí mạng (giảm 1 may mắn của đối thủ). Truy cập mở ra may mắn của người lính.
Hiệp sĩ: giống như pháp sư.
Ranger: Elf may mắn (25% cơ hội tăng sát thương) và bất hạnh chết người. Truy cập mở ra may mắn của người lính.
Warlock: Arcane Luck (cơ hội gây sát thương gấp đôi cho các phép thuật!) và Asha's Favor. Truy cập mở ra may mắn của người lính.
Necromancer: Chỉ thất bại nghiêm trọng và yêu cầu Banshee's Wail để mở.

Khả năng lãnh đạo

Kỹ năng cơ bản tăng tinh thần lên 1, 2, 3 đơn vị. Truy cập vào việc quản lý kho bạc (+250 vàng mỗi lượt), ngoại giao (tăng cơ hội tham gia cùng các sinh vật chứ không phải lợn đã tồn tại trước đây dưới cái tên này!) -3, nhưng chỉ khi , nếu anh hùng ở lại lâu đài vào ngày cuối cùng của tuần). Tính hữu ích của những kỹ năng này còn khá đáng nghi ngờ, có lẽ ngoại trừ khả năng ngoại giao.

Khả năng đặc biệt:
Mage: Machine Loyalty (War Machines và Golems trở nên nhạy cảm với phần thưởng tinh thần, nhưng không ảnh hưởng đến tinh thần). Access mở phần quản lý kho quỹ.
Demon Lord: Chủ nhân của cánh cổng. Tăng quân tiếp viện từ địa ngục thêm 20%. Truy cập sẽ mở bộ sưu tập quân đội. Có lẽ con quỷ là kẻ duy nhất đáng để nhắm đến cho khả năng lãnh đạo đặc biệt.
Hiệp sĩ: Truyền cảm hứng (khả năng khiến đơn vị di chuyển thường xuyên hơn) và Hào quang tốc độ (tất cả các đơn vị di chuyển thêm 1 ô). Truy cập mở giám sát (kỹ năng hiệp sĩ).
Kiểm lâm: Thủ lĩnh rừng - +2 Tấn công và… khiêu vũ với quân tiếp viện tử thần, quy mô của chúng ngày càng ấn tượng hơn khi thời gian trôi qua kể từ khi bắt đầu trò chơi. Một thói quen rất lạ! Truy cập sẽ mở bộ sưu tập quân đội.
Warlock: hào quang tốc độ, truy cập mở ra sự tập hợp của quân đội.
Necromancer: Herald of Death (tất cả những người trung lập tham gia đều bị biến thành xác sống cùng cấp độ). Truy cập sẽ mở bộ sưu tập quân đội. Điều đó thật tuyệt, nhưng tại sao một thầy chiêu hồn lại cần sự lãnh đạo như vậy - xác sống vốn đã vô đạo đức ...

hậu cần

Tăng tốc độ di chuyển trên mặt đất lần lượt là 10%, 20% và 30%. Mở khóa điều hướng (tăng tốc độ điều hướng lên 50%, nhưng biển gần như không tồn tại trên bản đồ hiện tại), tìm đường (giảm 50% hình phạt đối với địa hình gồ ghề) và trinh sát (+4 bán kính tầm nhìn và quyền xem số lượng sinh vật chính xác trong quân địch). Một trong những nhánh phát triển có giá trị nhất: mọi người đều cần tốc độ!

Khả năng đặc biệt:
Pháp sư: hành quân của golem (golem được +2 tốc độ và khả năng chủ động và cuối cùng trở thành những chiến binh hiệu quả) và tấn công bất ngờ (anh hùng nhận được phép thuật dịch chuyển tức thời và nó làm tăng khả năng chủ động của các sinh vật được chuyển giao). Access mở tìm đường.
Chúa Quỷ: Mở Cổng Nhanh (Cổng mở nhanh hơn 60%) và Tấn Công Bất Ngờ. Access mở tìm đường.
Hiệp sĩ: Quê hương (+1 Tốc độ trong Đồng cỏ) và Death's Step (+4 Tốc độ trong Công thành). Access mở tìm đường.
Ranger: thợ săn thầm lặng (rất có giá trị trong trò chơi nhiều người chơi: kẻ thù chỉ nhìn thấy những sinh vật mạnh nhất của anh hùng, hơn nữa, không cho biết số lượng) và vùng đất bản địa. Access mở tìm đường.
Warlock: Tấn công bất ngờ và bước đi tử thần. Thông minh mở ra quyền truy cập.
Necromancer: Death Walk và Silent Stalker. Access mở tìm đường.

Điều khiển máy

Các kỹ năng cơ bản cung cấp một loạt các hiệu ứng: chúng tăng sức tấn công và sát thương của ballistas, hiệu ứng của lều sơ cứu, xe chở đạn tăng lần lượt 1, 2 và 3 điểm tấn công cho xạ thủ và máy phóng được 30 điểm % (40%, 50%) cơ hội bắn hạ tháp hoặc cổng.

Từ những điều này, hãy theo dõi các kỹ năng ballista, máy phóng và sơ cứu. Chúng cho phép bạn điều khiển các thiết bị có liên quan theo cách thủ công, trong trường hợp bị phá hủy, chúng sẽ khôi phục chúng sau trận chiến; Ngoài ra, ballista và máy phóng trong trường hợp này bắn hai lần liên tiếp.

Khả năng đặc biệt:
Pháp sư: sức mạnh đối với máy móc (đánh cắp một cỗ máy của kẻ thù khi bắt đầu trận chiến) và rung chuyển mặt đất (anh hùng nhận được một câu thần chú động đất, cũng làm bị thương và làm choáng tất cả các đối thủ phía sau bức tường). Truy cập được mở bằng máy phóng (đối với chấn động, bạn vẫn cần có khả năng hấp thụ hiện vật).
Chúa quỷ: Mưa lưu huỳnh (một phát bắn khác cho máy phóng) và mặt đất rung chuyển. Truy cập mở máy phóng.
Hiệp sĩ: Rapid Fire Ballista (thêm một phát cho ballista). Tất nhiên, quyền truy cập sẽ mở ra, ballista.
Ranger: ballista mê hoặc (tác dụng của mũi tên mê hoặc - khả năng của kiểm lâm - cũng ảnh hưởng đến ballista) và ballista bắn nhanh. Truy cập sẽ mở ballista.
Warlock: Earthquake and Plague Tent (cho phép lều gây sát thương). Truy cập mở máy phóng.
Necromancer: Lều bệnh dịch. Lối vào được cung cấp bởi lều sơ cứu.

phép thuật

Các kỹ năng cơ bản giảm lần lượt 10%, 20% và 30% thời gian tạm dừng giữa các phép thuật trong chiến đấu. Chúng cung cấp quyền truy cập vào kiến ​​​​thức phức tạp (tất cả các phép thuật đều rẻ hơn 20%), trí tuệ (tất cả các phép thuật của vòng tròn thứ 3 đều có sẵn) và khả năng tái tạo năng lượng (mana được phục hồi nhanh gấp đôi).

Khả năng đặc biệt:
Pháp sư: phản đòn (dập tắt phép thuật tiếp theo của đối thủ, tiêu tốn gấp đôi năng lượng so với chi phí) và năng lượng dễ bay hơi (mỗi phép thuật được giảm chi phí ngẫu nhiên, tối đa 50%). Kiến thức bí mật mở ra quyền truy cập.
Demon Lord: Exploding Corpses (Các cơ thể bị Soul Eater phá hủy đôi khi phát nổ, gây sát thương diện rộng) và Arcane Revelation (+2 Phép thuật và một phép thuật mới trong sách). Quyền truy cập được cấp bởi Soul Eater.
Hiệp sĩ: Arcane Advantage (+100 năng lượng trong thời gian và +2 phép thuật vĩnh viễn). Kiến thức bí mật và lời cầu nguyện truy cập mở.
Ranger: tiết lộ bí ẩn và phản đòn. Truy cập mở khóa tái tạo mana.
Warlock: Mana dễ bay hơi và phản đòn. Truy cập mở khóa tái tạo mana.
Necromancer: Bảo vệ xác sống khỏi ma thuật (-20% sát thương cho xác sống của bạn khỏi ma thuật Chaos) và lợi thế bí mật. Truy cập mở trí tuệ.

ma thuật hỗn loạn

Các kỹ năng cơ bản giúp tăng hiệu quả của phép thuật hỗn loạn và cho phép bạn học các phép thuật lần lượt ở cấp độ 3, 4 và 5. Họ mở khóa các kỹ năng của Firelord, Coldlord và Stormlord: những kỹ năng này lần lượt tăng cường các phép thuật Lửa, Lạnh và Sét, với Lửa có cơ hội làm suy yếu khả năng phòng thủ của kẻ thù, Lạnh để đóng băng và Sét để làm choáng. Hầu hết các anh hùng dựa vào phép thuật đều tỏ lòng thành kính với ngôi trường này.

Khả năng đặc biệt:
Mage: Drain Magic (giảm 20% sát thương phép thuật cho lính của bạn) và Fiery Rage (tất cả các máy bay chiến đấu và cung thủ của bạn gây thêm sát thương lửa). Access mở ra một chiếc gương thần.
Chúa tể quỷ: ngọn lửa khô héo (lửa địa ngục mạnh hơn gấp rưỡi) và năng lượng bùng nổ (đốt cháy sinh vật gợi cảm của kẻ thù bằng lửa mỗi khi bạn sử dụng phép thuật). Truy cập mở chúa tể lửa.
Hiệp sĩ: cơn thịnh nộ bốc lửa. Truy cập mở chúa tể lửa.
Ranger: Mana Explosion và Chaos Mystery (+2 Kiến thức và Chaos Spell mới). Truy cập mở chúa tể lửa.
Warlock: Bí mật của sự hỗn loạn và Mana Burst. Truy cập mở ra một nghi thức đen tối.
Necromancer: Deadly Cold (tăng sức mạnh của cái lạnh, chúng được đảm bảo sẽ giết ít nhất một sinh vật) và những bí mật của sự hỗn loạn. Truy cập mở chúa tể của cái lạnh.

ma thuật ánh sáng

Các kỹ năng cơ bản giúp tăng hiệu quả của phép thuật thánh và cho phép bạn học các phép thuật lần lượt là 3, 4 và 5 vòng tròn. Họ mở ra quyền truy cập vào các kỹ năng ban phước lành, tức giận chính đáng và bảo vệ phép thuật. Những khả năng này cung cấp cho các biến thể lớn của phép thuật, tương ứng: sức mạnh thần thánh và sự bất mãn, đòn trừng phạt và khả năng tăng tốc, khả năng trốn tránh và lớp da bằng đá. Các tùy chọn hàng loạt có giá gấp đôi so với các tùy chọn thông thường.

Thật kỳ lạ, ma quỷ, thầy pháp và thầy chiêu hồn cũng có quyền truy cập vào điều này - và họ thậm chí còn có khả năng đặc biệt trong trường này...

Khả năng đặc biệt:
Pháp sư: phong ấn ánh sáng (kẻ thù tốn gấp đôi phép thuật Ánh sáng) và bí mật ánh sáng (đối với tất cả các sinh vật sử dụng phép thuật, chi phí phép thuật giảm một nửa). Truy cập sẽ mở ra sự bảo vệ ma thuật.
Chúa quỷ: Bảo vệ lửa (Giảm 50% sát thương lửa cho tất cả sinh vật của bạn và cho phép bạn bỏ qua tác dụng của chúa lửa). Truy cập sẽ mở ra sự bảo vệ ma thuật.
Hiệp sĩ: thiên thần hộ mệnh (sau thất bại trong trận chiến, thiên thần hồi sinh đội mạnh nhất và cứu anh hùng) và những bí mật của thế giới. Quyền truy cập được cấp bởi người ban phước lành.
Ranger: tinh thần của ánh sáng (tất cả các sinh vật bay của kẻ thù nhận được -1 để chủ động và tốc độ) và bảo vệ khỏi lửa. Cơn thịnh nộ chính đáng mở ra quyền truy cập.
Warlock: bí mật của ánh sáng và gánh nặng của bóng tối (phép thuật +3 với phép thuật Bóng tối và Ánh sáng). Cơn thịnh nộ chính đáng mở ra quyền truy cập.
Necromancer: gánh nặng của bóng tối. Quyền truy cập được cấp bởi người ban phước lành.

Phép thuật hắc ám

Các kỹ năng cơ bản làm tăng hiệu quả của ma thuật hắc ám và cho phép bạn học các phép thuật của vòng tròn thứ 3, 4 và 5 tương ứng. Chúng mở khóa các kỹ năng Hexlord, Mindlord và Painlord - chúng cung cấp các tùy chọn phép thuật lớn (với chi phí gấp đôi): Weaken and Infirm, Slow and Distract, Destruction Ray và Plague.

Khả năng đặc biệt:
Pháp sư: phong ấn bóng tối (giảm 20% sát thương phép thuật cho sinh vật của bạn) và bổ sung bóng tối (nếu phép thuật của bạn không có tác dụng với kẻ thù, bạn sẽ lấy lại mana cho hắn). Truy cập mở ra chủ nhân của tâm trí.
Demon Lord: Dark Replenishment, Weakening Strike (điểm yếu được thêm vào hiệu ứng của Mark of the Damned). Truy cập mở ra chủ nhân của tâm trí.
Knight: Fallen Knight (-1 Tinh thần, nhưng +5 Shadow Casting) làm suy yếu đòn đánh. Truy cập sẽ mở ra chúa tể của những lời nguyền.
Ranger: vùng đất bị nguyền rủa (ngay khi sinh vật địch di chuyển, nó sẽ nhận sát thương tùy thuộc vào cấp độ của anh hùng) và phong ấn bóng tối. Truy cập sẽ mở ra chúa tể của nỗi đau.
Warlock: Bổ sung bóng tối. Truy cập mở ra chủ nhân của tâm trí.
Necromancer: liên kết tâm linh (nếu bạn niệm phép này lên một đơn vị thì khi chúng nhận sát thương, necromancer sẽ hồi mana) và trái đất bị nguyền rủa. Truy cập sẽ mở ra chủ sở hữu của lời nguyền.

triệu hồi ma thuật

Các kỹ năng cơ bản giúp tăng hiệu quả của phép thuật triệu hồi và cho phép bạn học các phép thuật lần lượt ở cấp độ 3, 4 và 5. Họ mở khóa bậc thầy về sự sống (+4 phép thuật để hồi sinh người chết và phép thuật nắm đấm ma thuật), bậc thầy về phép thuật (tác dụng tương tự để triệu hồi các nguyên tố và phượng hoàng), và bậc thầy về trái đất (bẫy lửa, động đất).

Khả năng đặc biệt:
Pháp sư: Trục xuất (loại bỏ các sinh vật do kẻ thù triệu tập) và bức màn sương mù (mũi tên của kẻ thù giảm 10% sát thương và chủ động). Truy cập mở ra chúa tể của câu thần chú.
Chúa quỷ: chiến binh lửa (anh hùng nhận được một câu thần chú triệu hồi nguyên tố, luôn triệu hồi nguyên tố lửa và mạnh hơn bình thường 40%) và cân bằng nguyên tố (nếu kẻ thù triệu hồi nguyên tố, chúng cũng xuất hiện trong bạn và nguyên tố ngược lại ). Truy cập mở ra chúa tể của câu thần chú.
Hiệp sĩ: cân bằng nguyên tố. Truy cập mở ra chúa tể của câu thần chú.
Ranger: Màn sương mù và Chiến binh lửa. Truy cập mở chúa tể của trái đất.
Warlock: Exorcism (ma thuật hỗn loạn gây sát thương gấp đôi cho sinh vật được triệu hồi). Truy cập mở ra chúa tể của câu thần chú.
Necromancer: mỏ có người ở (trong mỏ có ma) và lưu vong. Truy cập mở ra chủ nhân của cuộc sống.

Chúng tôi đã liệt kê các con đường có sẵn cho tất cả các lớp (thật tuyệt vời khi các pháp sư và ác quỷ có thể đi trên con đường của Ánh sáng - trời ơi!). Bây giờ hãy nói về những trường học độc đáo của mỗi lớp.

Các kỹ năng cơ bản của các trường này, theo quy định, được thực hiện với sự trợ giúp của một tòa nhà đặc biệt, được xây dựng trong thành phố của chủng tộc tương ứng. Đó là, nếu bạn không có một thành phố yêu tinh, thì kỹ năng báo thù sẽ không giúp ích gì nhiều cho bạn ...

Nhóm kỹ năng cơ bản của pháp sư được gọi là Artifact Master. Đây là một điều rất thú vị: nó cho phép bạn tạo ra một loại đồ tạo tác nhỏ cho quân đội của mình để tăng cường sức mạnh cho một đơn vị. Ba cấp độ đầu tiên của kỹ năng cấp quyền cho một hiệu ứng hiện vật (nghĩa là có thể có tối đa ba cấp độ), cấp độ thứ tư giảm một nửa chi phí của tất cả các hiện vật nhỏ. Kết quả là, những sinh vật yếu ớt của pháp sư hóa ra lại mạnh hơn đáng kể so với mức có thể (sinh vật càng yếu thì tác dụng của cổ vật đối với anh ta càng quan trọng).

Trong số này như sau:

Gương ma thuật phản chiếu phép thuật (với một số xác suất) vào một mục tiêu ngẫu nhiên. Của bạn hoặc của người khác - hóa ra là như vậy.

Mark of the Wizard là một khả năng tuyệt vời: một loại phép thuật miễn phí được sử dụng trên một đơn vị, sau đó phép thuật của bạn ảnh hưởng đến nó nhiều hơn.

Hấp thụ cổ vật - trong trận chiến, bạn có thể "ăn" cổ vật từ một sinh vật, biến nó thành mana. Rất hiếm khi cần thiết.

Trí tuệ toàn năng Arcane - quyền sử dụng bất kỳ câu thần chú nào trong trò chơi. Đơn giản và trang nhã ... Bạn thậm chí không cần phải tìm kiếm chúng - chúng sẽ được tìm thấy.

Quỷ Vương

Ma quỷ có lẽ có kỹ năng quý giá nhất trong tất cả: chúng huấn luyện các sinh vật của mình để triệu hồi những con quỷ mới đến chiến trường. Đây được gọi là mở cổng. Mỗi đội có thể làm điều này một lần trong mỗi trận chiến và mang quân tiếp viện lên 25% (ở các cấp độ kỹ năng sau - 30%, 35%, 40%) sức mạnh của họ. Nó trở thành một bộ phận riêng biệt; nếu tất cả đội quân chưa được triệu tập của quỷ bị tiêu diệt, những người được triệu hồi sẽ tự phân tán. Khi kết thúc trận chiến, dù thế nào họ cũng sẽ rời bỏ bạn.

Mark of the Damned là một câu thần chú gây sát thương cho một sinh vật nếu nó di chuyển, tấn công hoặc hành động khác. Các khả năng bổ sung được mô tả ở trên càng nâng cao tác dụng của biển báo.

Hellfire - 30% cơ hội cho bất kỳ đòn tấn công nào của sinh vật gây thêm một đòn lửa, tùy thuộc vào sức mạnh của sinh vật và vào phép thuật của anh hùng. Năng lượng cho hoạt động này được khấu trừ từ anh hùng, vì vậy đây là một công việc kinh doanh khá tai hại.

Soul Eater - Phục hồi mana bằng cách hấp thụ xác chết. Trong sự hiện diện của hỏa ngục - một điều cần thiết.

Cuộc gọi của Urgash - quân tiếp viện từ địa ngục đến ngay lập tức.

Các hiệp sĩ là bậc thầy của nghệ thuật bí ẩn được gọi là "phản đòn". Cuộc phản công giúp tăng đòn trả đũa cho quân đội (+ 5%, 10%, 20%, 25%, tương ứng), nhưng chúng tôi hoàn toàn không yêu anh ấy vì điều đó. Điều chính là khả năng ... chuyển sinh vật của bạn lên cấp độ tiếp theo! Ví dụ, từ nông dân - đến cung thủ, và những người - đến kiếm sĩ ... Đồng ý, cơ hội như vậy thay đổi rất nhiều. Chỉ cần lưu ý rằng điều này hoàn toàn không miễn phí - hiệp sĩ phải chăm sóc một chiếc ví rất eo hẹp. Vâng, phòng đào tạo là cần thiết.

Điều này rất quan trọng: thật không may, sự cải thiện của quân đội không được bảo toàn trong chiến dịch này. Đó là, hãy lấy ít nhất là những cung thủ đơn giản, ít nhất là những tay nỏ có tay nghề cao - dù sao đi nữa, những kiếm sĩ bình thường sẽ bị loại khỏi họ.

Một nhà lãnh đạo quân sự có kinh nghiệm giảm 10% chi phí cho quá trình đào tạo lại. Hữu ích, nhưng không quá "khái niệm".

Giám sát là một điều khá buồn cười: nó cho phép bạn chọn đội của mình và gây sát thương cho bất kỳ ai tấn công nó. Nhưng nếu bạn phát triển nó thành một sức mạnh không thể lay chuyển, khi sát thương đồng thời tăng gấp ba lần - thì đây là một khả năng rất nghiêm trọng! Đặc biệt tốt khi chống lại AI, những kẻ tấn công quá dễ đoán.

Cầu nguyện - khi được áp dụng cùng một lúc, nó làm tăng thế chủ động, tinh thần, tấn công và phòng thủ của tất cả quân đội của nó.

nhân viên kiểm lâm

Kỹ năng cơ bản của Ranger, Avenger, là một trong những kỹ năng kỳ lạ nhất trong trò chơi. Nó cho phép bạn chọn một (hai, ba, bốn) kẻ thù đã tuyên thệ, quân đội của bạn sau đó sẽ gây sát thương gấp đôi với xác suất 40%. Hơn nữa, các phiên bản bình thường và "cao cấp" của một sinh vật được coi là khác nhau ... Hơn nữa, để tuyên bố ai đó là "kẻ thù không đội trời chung", trước tiên bạn cần chứng minh điều đó - giết ít nhất gấp đôi số lượng sinh vật đó tăng hàng tuần. Đúng vậy, bằng cách này, bạn có thể chọn ít nhất là phiên bản thông thường, ít nhất là phiên bản cải tiến của sinh vật được chọn. Ồ vâng, và bạn cần phải làm điều này trong hội báo thù.

Nói tóm lại, nó sẽ không dễ dàng. Về nguyên tắc, trong một trò chơi nhiều người chơi, điều này có thể mang lại lợi thế quan trọng (nếu bạn chỉ có một đối thủ), nhưng rất khó để thực hiện nó. Đối với tôi, có vẻ như yêu cầu làm gián đoạn mức tăng gấp đôi hàng tuần đã là dư thừa. Tuy nhiên, có lẽ tôi vẫn chưa hiểu điều gì đó trong tâm hồn kiểm lâm tinh tế. (Mà sao dịch nó ngu thế, tự làm hỏng tác phẩm của mình, mình cũng chả hiểu. Mà thôi.)

Các kỹ năng bổ sung của trường này phần nào cải thiện ấn tượng.

Mưa tên. Tấn công ngay lập tức vào tất cả "kẻ thù không đội trời chung" trong quân địch, và với sát thương gấp ba lần. Không tệ, nhưng... với những điều đã nói ở trên thì không mấy khi áp dụng được.

Bắn chết người. Khi bắn vào kẻ thù, cấp độ của anh hùng tăng thêm 3, và nếu kẻ thù là kẻ thù truyền kiếp, thì sát thương sẽ tăng gấp đôi, và ít nhất một sinh vật chắc chắn sẽ chết.

Mũi tên mê hoặc. Có gì đáng để loay hoay với "những phát súng tử thần" cho bằng được. Kể từ bây giờ, bạn có thể sử dụng phép thuật trên các mũi tên và mục tiêu, ngoài sát thương do phát bắn, còn nhận được hiệu ứng của phép thuật! Đó là, một lần vào đầu trận chiến, sau khi nạp tên, bạn có thể bắn và sử dụng phép thuật mỗi lượt! Đúng, tất cả những điều này được thực hiện bằng cách tiêu hao năng lượng của anh hùng, nhưng hiệu quả rất tốt. Hơn nữa: nó áp dụng cho một trận mưa tên, và thậm chí cho một ballista mê hoặc, nhân tiện, bắn ba phát mỗi lượt! Nói chung, sẽ có đủ mana ... Nhân tiện, bạn có thể mượn nó từ các druid.

May mắn thật sự. Mọi cuộc tấn công của quân bạn luôn gặp may mắn. Đúng là cần phải vận may hoàn toàn (bao gồm cả các kỹ năng đặc biệt), nhưng kết quả ra sao!

pháp sư

Phép thuật không thể cưỡng lại cho phép bạn vượt qua lớp bảo vệ phép thuật của sinh vật, gây sát thương 20% ​​(40%, 50%, 75%) cho sinh vật được bảo vệ. Tính hữu ích của điều này là rất vừa phải, không thường xuyên đến mức bạn sẽ gặp phải sự bảo vệ bằng phép thuật. Mặc dù, tất nhiên, vẫn có một bất ngờ cho kẻ thù!

Nghi thức đen tối cho phép bạn khôi phục hoàn toàn năng lượng bằng cách bỏ qua một lượt. Warlocks không bao giờ hết mana (kiến thức phát triển chậm), vì vậy…

Cảm giác của các yếu tố. Một điều kỳ lạ, nó cũng cần một tòa nhà đặc biệt. Cho phép bạn cảm nhận những phép thuật nguyên tố nào sẽ gây thêm sát thương lên một kẻ thù cụ thể. Chỉ thường không có đủ tiết mục thần chú cho việc này. Elemental Fury tăng cường hơn nữa khả năng này.

sóng thần bí. Tất cả các phép thuật chiến đấu đều có phiên bản nâng cao - đắt gấp đôi, hiệu quả hơn gấp rưỡi.

Tóm tắt không phải là bộ khả năng có giá trị nhất, mặc dù nó cho phép bạn nhanh chóng đối phó với kẻ thù. Mạnh mẽ, nhưng một con quỷ, một thầy chiêu hồn hay một hiệp sĩ có lẽ trông thuyết phục hơn.

Thầy chiêu hồn

Những gì các Necromancer làm không khó để đoán, phải không? Kỹ năng chiêu hồn tăng 5%, 10%, 15% hoặc 20% số người ngã xuống dưới dạng chiến binh xương. Nhưng đồng thời, nó bị yếu đi so với các trò chơi trước bởi thực tế là nó không hoạt động với xác sống, cấu trúc (golem) và sinh vật nguyên tố (gargoyle). Tuy nhiên, anh ấy đẹp trong bộ dạng này! Và nếu bạn tính đến điều đó với việc sử dụng bùa chú và khả năng phù hợp, người gọi hồn thực tế không bị mất quân ...

Sự trỗi dậy của cung thủ. Điều này cần phải được học càng sớm càng tốt! Kể từ bây giờ, thuật chiêu hồn không nuôi dưỡng các chiến binh, mà là những xạ thủ xương, hữu ích hơn gấp nhiều lần.

Chế độ nô lệ vĩnh viễn. Sau trận chiến, bạn có thể nuôi một trong những đơn vị xác sống đã chết.

Banshee hét lên. Tất cả những người sống đều nhận được -1 may mắn, tinh thần và -10% sáng kiến. Và nếu bạn củng cố nó bằng một tiếng hét kinh hoàng - kẻ thù sẽ nhận được -6 tinh thần!

Bộ khả năng mạnh nhất, theo tôi, chỉ có thể cạnh tranh với ma quỷ. Đúng vậy, đội quân của những kẻ phá hoại rất tầm thường ... nhưng bạn có thể làm tất cả cùng một lúc không?

Mệnh lệnh (hiệp sĩ)

Bảng 2 Quân của Order of Order

Nông dân 1 1 1-1 3 4 8 - 20
Tân binh 1 1 1-2 6 4 8 – 30
Cung thủ 4 3 2-4 7 4 9 10 50
Nỏ 4 4 2-8 10 4 8 12 80
Latnik 4 8 2-4 16 4 8 - 90
Hộ vệ 5 9 2-5 26 4 8 – 130
Griffin 7 5 5-10 30 7 15 – 260
Griffin Hoàng gia 9 8 5-15 35 7 15 – 360
Sư 12 12 9-12 54 5 10 7 650
Điều tra viên 16 16 9-12 80 5 10 7 900
Hiệp sĩ 23 21 20-30 90 7 11 – 1250
Hiệp sĩ 24 24 20-30 100 8 12 – 1550
Thiên thần 27 27 45-45 180 6 11 - 3200, 1 cr.
Tổng lãnh thiên thần 31 31 50-50 220 8 11 - 4200, 2 cr.

Thoạt nhìn, Children of the Light không ấn tượng lắm với sức mạnh quân sự của họ. Ngoại trừ các thiên thần, họ đều thua xa hầu hết các chủng tộc khác, đặc biệt là về điểm đánh. Nhưng đừng quên rằng các hiệp sĩ đào tạo họ! Và điều này có nghĩa là với một nền kinh tế được xây dựng phù hợp, một hiệp sĩ có thể tập hợp một đội quân như vậy mà nó sẽ không hề nhỏ. Điều gì sẽ xảy ra nếu tất cả đám đông nông dân được làm nỏ? Và nếu…

Thông thường, Order tự biến mình thành một đội quân tầm xa bao gồm các nhà sư và cung thủ, để những con quái vật sư đối phó với các pháp sư và kiểm lâm của kẻ thù.

Nông dân và dân quân

Tính năng hữu ích duy nhất của một người nông dân là anh ta mang lại một đồng xu mỗi lượt. Nhưng mặt khác, trên một số bản đồ, bạn có thể nhận được rất nhiều nông dân ... Nói một cách nhẹ nhàng, anh ta là một chiến binh tầm thường, nhưng không ai cử anh ta ra trận. Đầu tiên, hãy để anh ta kiếm tiền, và sau đó chúng tôi sẽ cung cấp cho anh ta một cây cung.

Lực lượng dân quân thuyết phục hơn nhiều trong trận chiến (sát thương gấp rưỡi, đánh - hai!), và bên cạnh đó, đôi khi nó đánh bằng khiên, tuy nhiên không cần thiết phải cải thiện nó. Thứ nhất, đáng để lấy đi cái chĩa ba của người nông dân và giao nộp cây kích, vì anh ta, tên khốn, ngay lập tức ngừng làm việc và trả phí. Và thứ hai, nếu bạn thực sự củng cố nông dân - thì đối với cung thủ, các biện pháp nửa vời là không phù hợp ở đây!

Cung thủ và nỏ

Game bắn súng cơ bản của mọi người là tốt bởi vì có rất nhiều người trong số họ - sau tất cả, bạn có thể tuyển dụng từ một người nông dân. Ngoài ra, anh ta đánh vào các khu vực - nghĩa là các mũi tên của anh ta gây sát thương bằng một nửa cho những người lân cận của mục tiêu.

Bản sao nỏ của nó tự hào có lực sát thương tăng lên đáng kể, cũng như thực tế là ở khoảng cách 2-3 ô, nó cần nhiều điểm trúng đích hơn. Đúng vậy, nó bắn chậm hơn một chút và đã quên cách bắn trúng các ô vuông.

Nó có nên được cải thiện? Nói chung, đúng vậy, người bắn nỏ thực sự mạnh hơn nhiều (ngày nay đội hình chặt chẽ không còn phổ biến ...), nhưng có một ý kiến ​​​​phản đối điều đó. Thực tế là chúng ta sẽ luôn có sự lựa chọn - chiêu mộ thêm cung thủ từ những người nông dân chân xanh hay mua những xạ thủ đắt tiền hơn? Và đối với cả hai nhiệm vụ, tiền thường sẽ không đủ.

Áo giáp và cận vệ

Cả hai đều có thể tự đóng mình bằng một tấm khiên (giúp giảm một nửa sát thương từ các mũi tên), cả hai đôi khi đều bị một tấm khiên đánh trúng, ngăn kẻ thù phản đòn lại đòn của họ và nếu một đồng minh chết, họ sẽ trở nên tức giận. Những quý ông này rất rẻ, họ được bảo vệ tuyệt vời - ngay cả ở cấp độ thứ tư, rất ít người cạnh tranh với họ, nhưng họ đánh rất yếu. Nói chung, những "chiếc xe tăng" lý tưởng ... nhưng làm thế nào để dụ kẻ thù vào chúng?

Người cận vệ có thêm một lợi thế: chiếc khiên của anh ta không chỉ che chở cho anh ta mà còn che chở cho những người hàng xóm của anh ta khỏi những mũi tên. Do đó, ít nhất một chút trong số chúng sẽ cực kỳ hữu ích cho bạn, đặc biệt là trong cuộc chiến chống lại quân đoàn cung thủ gọi hồn hoặc đơn vị bay yêu tinh. Nhưng không nhất thiết phải chuyển tất cả những người đàn ông có vũ khí thành cận vệ - đối với kẻ thù, đây không phải là một mục tiêu hấp dẫn như vậy, một phân đội nhỏ sẽ là đủ cho bạn. Ngoài ra, các cận vệ rất đắt so với những người đàn ông trong vòng tay.

Có đáng để làm cho những người đàn ông có vũ khí ra khỏi cung thủ? Nếu đó là mục tiêu cuối cùng, thì không.

Griffin thông thường và hoàng gia

Nó bay, không bị mù (tại sao lại như vậy?) Và theo thông lệ từ thời xa xưa, nó đáp trả mọi đối thủ. Sát thương khá - nhìn chung, Griffin trông khá ổn so với các máy bay chiến đấu khác cùng cấp. Nhưng ... nếu có khả năng dù là nhỏ nhất, đừng dẫn họ vào trận chiến, hãy biến họ thành hoàng gia. Thật vậy, trong phiên bản nâng cao, người đàn ông đẹp trai này trở thành phương tiện tốt nhất để chống lại các pháp sư và xạ thủ!

Chim ưng hoàng gia, theo một mệnh lệnh đặc biệt, bay vút lên bầu trời và biến mất khỏi bản đồ, chỉ để lao vào kẻ thù sau một thời gian. Anh ta sẽ không phản ứng và sẽ nhận sát thương gấp đôi, và con chim ưng sẽ hạ cánh ở đâu đó sang một bên. Trong khi con chim đang bay, không ai có thể làm gì với nó, nhưng khi nó quay trở lại ...

Một rắc rối: bạn cần chọn mục tiêu là một ô trên trường chứ không phải là một phân đội. Mục tiêu sẽ bò đi - than ôi và ah. Và nếu bạn đột nhiên quên và đưa đội của mình đến đó ... Griffin không quan tâm đến việc mổ gì. Đó là lý do tại sao nó chỉ tốt khi chống lại các pháp sư và cung thủ. Nhưng trong trường hợp này, anh ta biết không bằng.

tu sĩ và điều tra viên

Một game bắn súng khá mạnh, không có ý nghĩa gì để cản phá - trong cận chiến, anh ta không bị phạt. Nếu bạn cải thiện nó, sát thương sẽ không đổi, nhưng điểm đánh sẽ tăng lên rất nhiều, sức tấn công và phòng thủ sẽ tăng lên.

Và bên cạnh đó, anh ta sẽ trở thành một pháp sư (12 điểm mana) và học cách sử dụng các phép thuật tăng cường sức mạnh (tăng tốc, sức bền, sức mạnh thần thánh). Nhưng chỉ vì mục đích này, bạn không nên chi tiền để củng cố một biệt đội lớn - sức mạnh phù thủy không đóng vai trò lớn ở đây. Có, và phiên bản nâng cao đắt hơn gần một lần rưỡi. Vì vậy, đừng vội tạo ra Tòa án dị giáo.

Hiệp sĩ và hiệp sĩ

Lớn, tấn công ngay từ đầu, sát thương tuyệt vời, nhưng không có đủ đòn đánh, từ đó các hiệp sĩ chết quá nhanh. Tuy nhiên, nó là một lực lượng tấn công quan trọng, và là một lực lượng di chuyển nhanh chóng và thường xuyên.

Tấn công bằng hiệp sĩ và hiệp sĩ phải được thực hiện từ xa: điều này mang lại +10% sát thương cho mỗi ô vuông đi qua! Và không nhất thiết phải theo một đường thẳng: hãy để bản thân lao quanh mục tiêu, cũng là một lựa chọn.

Nếu bạn nâng cấp anh ta thành hiệp sĩ, anh ta sẽ không cải thiện nhiều đặc điểm của mình, nhưng anh ta sẽ học cách chữa lành (các nhà sư, bạn thấy đấy, họ không thể, nhưng người này thì có thể!). Khả năng này rất có giá trị, nhưng không phải lúc nào cũng có thời gian để sử dụng nó - có rất nhiều thứ khác trên chiến trường.

Thiên thần và tổng lãnh thiên thần

Một sinh vật bay lớn với khả năng sát thương đảm bảo là mô tả ngắn gọn về thiên thần trong trò chơi này. Về sức mạnh, nó không thể so sánh với rồng đen hay titan, nhưng nó khá có lợi cho những người còn lại. Trong hóa thân Arkhangelsk, nó bay nhanh hơn, tất cả các đặc điểm đều cao hơn, nhưng quan trọng nhất là nó hồi sinh đồng minh; và kẻ thua ít nhất trong trận chiến sớm muộn sẽ trở thành người chiến thắng.

Thật khó để tôi viết về anh ấy: Tôi không thích những thiên thần trong trò chơi máy tính. Họ không phù hợp với phong cách. Không có gì ngạc nhiên khi bạn hầu như không bao giờ tìm thấy chúng trong "ảo mộng anh hùng". Nhưng nếu bạn để thời điểm này sang một bên, một chiến binh giỏi sẽ xuất hiện.

Inferno (Chúa quỷ)

Bảng 3 Đội quân địa ngục
Máy bay chiến đấu Tấn công Phòng thủ Thiệt hại Lượt truy cập Tốc độ Ảnh chụp ban đầu Chi phí
Bes 2 1 1-2 4 5 13 – 25
Chết tiệt 3 2 2-3 6 5 ‘13 – 45
Quỷ 1 3 1-2 13 5 7 - 40
Hỏa Quỷ 3 4 1-4 13 5 8 - 60
Chó săn địa ngục 4 2 3-5 15 7 13 – 110
Cerberus 4 2 4-6 15 8 13 – 160
Succubus 6 6 6-13 20 4 10 6 240
Nữ quỷ 6 6 6-13 30 4 10 6 350
Hell Stallion 13 13 8-16 50 7 16 – 480
Ác mộng 18 18 8-16 66 8 16 – 666
Cave Demon 21 21 13-26 110 4 8 – 1550
Cave Lord 22 21 13-31 120 4 8 – 1850
Quỷ 27 25 36-66 166 7 11 - 3666, 1 huỳnh
Archdevil 31 29 36-66 199 7 11 - 4666, 1 lưu huỳnh

Cuộc đua này cũng mạnh ngay từ đầu với anh hùng của nó. Nếu những con quỷ được giao phục vụ cho một thủ lĩnh “không phải người bản địa”, thì chúng sẽ chẳng có ý nghĩa gì. Con quỷ phải bay đến địa ngục để tiếp viện, nếu không nó là một con quỷ xấu xa, vô dụng!

Ngoài ra, hầu như tất cả cần phải được cải thiện, nó không tệ đến thế. Trong phiên bản gốc của nó, vật chủ ma quỷ phần lớn gây ra tiếng cười lành mạnh cho đối thủ. Lấy tiền ở đâu?

Nhưng đừng lo lắng - trong sự đồng hành của một bậc thầy có năng lực, lũ quỷ sẽ lộ diện!

Ngoài việc triệu tập các đồng minh, quỷ rất giỏi về tốc độ; chống lại các xạ thủ và pháp sư, do đó họ hoạt động rất tốt.

Bes và ác quỷ

Dohlyatinka nhỏ bé này có mặt trên chiến trường không phải để chiến đấu mà để "làm việc" với năng lượng của kẻ thù. Con quỷ chỉ ăn nó, nhưng con quỷ cẩn thận mang nó cho bạn. Và do đó, trong cuộc gặp đầu tiên với anh hùng của kẻ thù, quỷ phải được cải thiện!

Ma quỷ chiến đấu, tuy nhiên, cũng không tệ ... nhưng chúng rất đắt. Vì khả năng của chúng là vô dụng trong các trận chiến với quân trung lập và điểm đánh của chúng thấp nên bạn cần cẩn thận với chúng.

Quỷ bình thường và lửa

Pa-a-akost! Cố gắng tìm ít nhất một sinh vật cấp hai, để nó còn tệ hơn một con quỷ bình thường! Anh ấy ốm, anh ấy đi đâu cũng không tốt, dùng chân đá anh ấy, không đáng tiếc. Khả năng duy nhất là thịnh nộ (tăng lên khi một đồng minh chết).

Nếu bạn cải thiện nó ... tốt, ở dạng này, ít nhất nó trông giống một cái gì đó. Ngoài ra, nó được huấn luyện bởi vụ nổ để gây sát thương cho tất cả kẻ thù xung quanh nó. Hãy đối mặt với nó: không có được lửa, một con quỷ không phù hợp với một con quỷ. Có cơ hội - tăng nó lên, không - tiêu những sinh vật này vào bất cứ thứ gì, điều đó không đáng tiếc.

Hellhound và Cerberus

Một lần nữa dohlyatka? Không chắc chắn theo cách đó. Con chó chạy nhanh trên chiến trường và tấn công thường xuyên gấp đôi so với các nhân vật chu đáo khác. Và nếu bạn củng cố nó, thì họ sẽ ngừng trả lời cô ấy, và cô ấy đánh ba ô vuông cùng một lúc. Nói chung, không tệ.

Cần phải tăng cường sức mạnh cho những con chó, vì sau đó chúng sống lâu hơn nhiều. Họ mỏng manh, không cần họ trả đũa ...

Succubus và quỷ

Và đây là tin tốt nhất! Succubus là một trong những xạ thủ giỏi nhất, người cũng biết cách đáp trả các phát bắn (một khả năng độc nhất vô nhị!). Đúng, có rất ít lượt truy cập. Nhưng tiềm năng thực sự chỉ được bộc lộ khi được củng cố: khi đó nữ quỷ sẽ làm hài lòng chúng ta, không hơn không kém, bằng tia sét dây chuyền!

Nhưng hãy cẩn thận: nếu bạn mang theo một đứa con đã chết và không sử dụng độc quyền những linh hồn xấu xa, thì chuỗi sét, sau khi làm đứt dây chuyền, có thể vô tình không phát hiện ra và tự mình né tránh. Cô ấy nhận ra ma quỷ ...

Điều chính là chăm sóc succubi và nữ quỷ! Đây là tiềm năng chiến đấu quan trọng nhất của bạn. Than ôi, kẻ thù cũng nhận thức được điều này.

Con ngựa địa ngục và cơn ác mộng

Đơn vị chiến đấu đàng hoàng và cực kỳ nhanh chóng. Kỳ lân, có lẽ, sẽ mạnh hơn, nhưng không quá nhanh trên cánh đồng. Với một cuộc tấn công, một con ngựa có cơ hội tốt khiến kẻ thù phải rút lui; trong trường hợp này, anh ta không trả lời và chạy ra rìa bản đồ, mất hết thế chủ động tích lũy được (!). Điều này có nghĩa là một vài phân đội của những con ngựa như vậy có thể đánh đuổi kẻ thù khá nhiều; chưa kể việc họ dễ dàng phá hủy hệ thống phòng ngự.

Chà, nếu bạn tăng cường nó, nó sẽ trở nên nhanh hơn và mạnh hơn nữa, và trong bán kính ba ô xung quanh nó sẽ khiến kẻ thù -3 về tinh thần. Xem xét rằng nó là lớn trong chính nó, đây là một khu vực khá lớn.

Cave Demon và Cave Lord

Một sinh vật khổng lồ, và thậm chí là một pháp sư - tạo ra một quả cầu lửa và làm giảm khả năng phòng thủ của kẻ thù. Đúng, trong cận chiến, anh ấy cũng vậy, nhưng điều đó có quan trọng không?

Nhưng một lần nữa, chúng tôi hiểu rằng tiềm năng của nó không thể bộc lộ nếu không có sự khuếch đại. Trong trường hợp này, anh ta nhận được một câu thần chú mới - một trận mưa sao băng, và đặc biệt hay, một "thanh kiếm cắt": cỗ máy này đảm bảo sẽ giết được ít nhất một sinh vật khi tấn công hoặc phản công. Bạn có thể tưởng tượng nó vui như thế nào khi vui đùa với những con rồng không?

Điều này thật thú vị: không phải ai cũng biết rằng Thanh kiếm chân thực cực kỳ phổ biến trong các trò chơi, có thể chặt đầu chỉ bằng một đòn, đến từ Alice Through the Looking-Glass, nơi họ đã chiến đấu với Jabberwock như thế này. Do đó, các tác giả của trò chơi đã dịch nó là "cắt". Hãy nhớ - “Zy-yy! - cắt kiếm ... "?

Tuy nhiên, đừng vội tăng cường sức mạnh cho cư dân trong hang động (làm thế nào để họ phù hợp với một hang động với kích thước như vậy?!): Xét cho cùng, việc tăng cường hầu như không ảnh hưởng đến phẩm chất chiến đấu, và về nguyên tắc, từ sự kỳ diệu của quả cầu lửa , đủ rồi.

Ác quỷ và ác quỷ

Dịch chuyển tức thời nổi tiếng của quỷ không còn mạnh mẽ như trước nữa: nó bị giới hạn bởi khoảng cách! Vâng, ma quỷ có thể dễ dàng nhảy qua tường hoặc đá, nhưng vấn đề là gì?

Việc cường hóa không làm cho ác quỷ mạnh hơn (chỉ khỏe mạnh hơn), nhưng cho hắn quyền hồi sinh những chúa tể hang động đã bị giết. Điều này tạo ra một sự kết hợp tốt, nhưng rất tốn kém. Do đó, đừng vội trả giá cắt cổ - có lẽ bạn sẽ cần đến ác quỷ nhiều hơn trong trận chiến tay đôi. Và nó không tốn nhiều tiền như vậy. Có thứ gì đắt hơn rồng đen! Chà, để làm gì?!

Liên minh bóng tối (chiến binh)

Bảng 4 Đội quân của Liên minh bóng tối
Máy bay chiến đấu Tấn công Phòng thủ Thiệt hại Lượt truy cập Tốc độ Ảnh chụp ban đầu Chi phí
Hướng đạo sinh 3 3 2-4 10 5 10 5 60
Sát Thủ 4 3 2-4 14 5 12 5 100
Quái thú 4 2 5-7 16 7 14 – 125
Nộ 5 3 5-7 16 8 16 – 175
Nhân ngưu 5 2 4-7 31 5 8 – 140
Bảo vệ Minotaur 5 2 4-7 35 5 8 – 200
Raptor Rider 9 7 7-12 40 6 11 – 300
Kỵ sĩ bóng đêm 10 9 7-14 60 8 11 – 450
Thủy 15 12 7-14 80 5 7 – 700
Cave Hydra 15 15 9-14 125 5 7 – 900
Phù Thủy Chạng Vạng 18 18 17-24 80 4 10 4 1400
Quý Cô Bóng Đêm 20 20 17-27 90 4 10 4 1700
Twilight Dragon 25 24 45-70 200 9 10 – 3700, 1 lưu huỳnh
Rồng đen 30 30 45-70 240 9 10 - 4500, 2 lưu huỳnh

Trong nhiều năm, Warlock đã lãnh đạo đủ loại quái vật từ Underdark ... và đột nhiên người ta quyết định trao cho quân đội ít nhất một sự thống nhất quốc gia tương đối. Từ giờ trở đi, đây là đội quân yêu tinh bóng tối, được hát bởi Salvatore. Drow, nói một cách đơn giản. Và mặc dù một số minotaur vẫn ở trong hàng ngũ của họ, nhưng đây chỉ là sự nhượng bộ cho một quá khứ huy hoàng. Và rồng và hydra rất phù hợp với hàng ngũ của chúng ... Nhưng hãy nói thêm về điều đó trong "Nguồn cảm hứng", chương "TÙY CHỌN".

League of Shadows cực kỳ thuyết phục với những sinh vật cấp thấp của họ; ở mức trung bình-cao, nó trông tệ hơn, nhưng sau đó chính con rồng đen xuất hiện, giống như mọi lúc, vẫn là sinh vật nguy hiểm nhất trong trò chơi.

Ngoài ra, bản thân warlock nổi bật giữa các anh hùng khác với sức mạnh ma thuật và hỗ trợ xứng đáng cho quân đội của anh ta. Trừ khi khả năng đặc biệt của các anh hùng trong Liên minh là như vậy, nhưng đây đã là những chuyện vặt vãnh.

Điểm yếu của quân đội Liên minh là họ có ít xạ thủ giỏi ở cấp độ trung bình và cao và không có, ngoại trừ rồng, người bay. Điều này có nghĩa là trong cuộc tấn công vào các thành phố, Liên minh có vẻ nhợt nhạt.

trinh sát và sát thủ

Các máy bay chiến đấu tốt nhất của cấp độ đầu tiên. chấm. Họ bắn - tuy nhiên, với một nửa lực lượng, nhưng họ không gặp bất lợi khi cận chiến. Nhưng một nửa sức mạnh của họ là gì? Nhân tiện, đây là toàn bộ thiệt hại của một bậc thầy gremlin nào đó! Mặc dù thực tế là các cú đánh - Chúa cấm tất cả mọi người, sáng kiến ​​​​đơn giản là xuất sắc ...

Và nếu các trinh sát được tăng cường, thì cũng sẽ có thuốc độc, có tác dụng trong ba lần di chuyển sau khi bắn. Và một đội quân như vậy (và bạn có thể chiêu mộ rất nhiều người trong số họ!) Sẽ hoạt động tốt không chỉ ở cấp độ thấp. Nói chung, ngoài lời khen ngợi.

Về phần tăng, bạn có thể đợi nó cho đến khi cấp độ trung bình của máy bay chiến đấu xuất hiện, nhưng nếu có thể, thì không cần nữa.

Những kẻ này đáng giá rất nhiều tiền. Nhưng họ có giá trị nó. Và trong giai đoạn đầu, lợi thế trong giao tranh mà họ mang lại là quan trọng hơn.

Quái vật và cơn thịnh nộ

Một lần nữa - thiệt hại lớn cho cấp độ của anh ấy và một sáng kiến ​​​​rất lớn, tuy nhiên, hàng thủ đã khiến chúng tôi thất vọng một chút. Beast, giống như harpy từ "Anh hùng" thứ tư, quay trở lại sau cuộc tấn công; và những cơn thịnh nộ vẫn không trả lời.

Trong những trận chiến đầu tiên, những con thú là không thể thay thế. Ví dụ, họ có thể chặn một số cung thủ - cắt những người khác. Ai khác có thể làm điều đó? Sau đó, chúng ít liên quan hơn so với sát thủ (chúng vẫn bắn và có độc), nhưng lúc đầu, chúng mang lại lợi thế đáng tin cậy cho yêu tinh bóng tối.

Minotaur và Người bảo vệ Minotaur

Một con minotaur dũng cảm luôn có sĩ khí không kém hơn +1... nhưng một vị tướng bình thường thường không kém hơn, có lẽ ngoại trừ khi có sự hiện diện của một con ngựa địa ngục. Minotaur được bảo vệ kém, nhưng điểm trúng đích của nó khiến mọi người phải ghen tị, và nó đánh khá mạnh. Nói chung, không có gì bí ẩn khi sử dụng nó trong những điều kiện như vậy.

Cho đến khi kỵ binh, druid và các chiến binh cấp cao khác xuất hiện trên chiến trường, minotaur là vua của các trận chiến. Anh ta đặc biệt giỏi trong việc tiêu diệt những con quỷ không biết bắn.

Minotaur Guardian, với các đặc điểm gần như giống nhau trên mỗi đòn tấn công, tấn công hai lần. Nhưng nó cũng có giá bằng một nửa.

Kỵ sĩ ăn thịt và Kỵ sĩ bóng đêm

Kỵ binh nhanh tuyệt vời; giống như hiệp sĩ, nó tăng tốc trong cuộc tấn công. Chỉ tùy thuộc vào điều này là không thiệt hại; đối với mỗi ô họ đi qua, kẻ thù mất 20% khả năng phòng thủ, tối đa là 0.

Cuộc tấn công của những kỵ sĩ bóng tối đã tiêu diệt một cách vui vẻ một cách đáng ngạc nhiên tất cả các loại thần và các sinh vật được bảo vệ tốt khác, những thứ nên được sử dụng; tuy nhiên, bản thân chúng không ngoan cường lắm, và trong AI, chúng chỉ đơn giản là gây ra một ham muốn không thể cưỡng lại là đội mũ, sét và cầu lửa cho chúng. Và do đó, một phép bổ trợ giúp tăng điểm đánh của họ lên 1,5 lần sẽ là một mục tiêu đáng mơ ước! Ngoài ra, kỵ sĩ bóng tối tấn công hai lần trong một cuộc tấn công - một lần là chính anh ta và một lần là con thằn lằn của anh ta, tuy nhiên, với một nửa sức mạnh.

Hãy chăm sóc những con thằn lằn, chúng rất mềm và dễ bị tổn thương. Giữ một số kỵ binh tốt vào cuối trò chơi sẽ đảm bảo rằng họ cũng rất đáng kinh ngạc trước những con rồng! Với khởi đầu là chạy, 20 kỵ binh, thậm chí nếu may mắn, hạ gục năm con rồng chỉ bằng một đòn. Đó là gần gấp bốn lần những gì họ chi phí! Hãy nhớ về những cơ hội bất thường như vậy, rất ít người biết làm thế nào.

Thủy tức và thủy tức trong hang

Một sinh vật lười biếng khỏe mạnh tấn công ba ô cùng một lúc (và trong phiên bản nâng cao - cả sáu ô, nhưng bạn có thể lấy đâu ra nhiều kẻ thù như vậy?). Và tức giận, và kẻ thù không đáp trả, và có rất nhiều đòn đánh, và Chúa cấm mọi người mặc áo giáp ... chỉ cho đến khi cô ấy di chuyển đuôi của mình, tất cả các máy bay chiến đấu của bạn giống như hai lần. Và do đó, nó chủ yếu phù hợp như một hàng rào sống, và sau đó là tương tự. Tuy nhiên, các game bắn súng và pháp sư AI rất thích quấy rối các hydra, dường như không thích những nhiệm vụ khó khăn.

Chạng vạng phù thủy và tình nhân của bóng tối

Có lẽ tôi đã sai về điều gì đó, nhưng tôi không thích người phụ nữ này. Nó bắn khá mạnh, thực sự, nhưng bạn không thể lấy được nhiều. Phép thuật của cô ấy thật ngu ngốc - nó chậm lại và yếu đi, theo một cách nào đó không thuyết phục. Đúng vậy, tình nhân của bóng tối trong một cuộc tấn công cận chiến bằng roi thường treo một trong những câu thần chú của cô ấy lên nạn nhân. Nhưng vẫn chưa thuyết phục lắm. Phù thủy không kéo theo lực lượng tấn công quan trọng. Tôi đã từng cố gắng đưa chúng vào phục vụ trong giai đoạn đầu, tôi nghĩ rằng các phù thủy sẽ lộ diện - không có gì giống như vậy. Một số rakshas sẽ ở vị trí của họ ...

Vâng, và phần gia cố khá thiếu thuyết phục. Nó trở nên dốc hơn một chút, vậy thôi. Hơn nữa, anh ấy học được câu thần chú đãng trí - cũng là một món quà cho tôi. Nói chung, rõ ràng là: ở những cấp độ như vậy, bản thân chiến binh nên gợi ý, chứ không phải ngược lại.

Chạng vạng và rồng đen

Vì vậy, phô trương! Quái vật mạnh nhất trong game đã xuất hiện!

Vâng, con rồng đen vẫn xứng đáng với tất cả vinh quang của nó. Và anh ta bay, thở ra lửa, và miễn nhiễm với ma thuật (than ôi, hoàng hôn của em trai anh ta là người cuối cùng bị tước đoạt), và đòn tấn công là mạnh nhất, và nhiều đòn nhất. Nói chung, nó không có thời kỳ bình đẳng.

Có nên tăng cường? Vâng, ngàn lần vâng! Hãy để bản thân trị giá 4500 xu, ngay cả khi phép thuật của bạn không có tác dụng với anh ta, ở giai đoạn này, quân đội của bạn sẽ bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi phép thuật của kẻ thù. Vì vậy, con rồng đen là vũ khí của chiến thắng!

Liên minh rừng (Kiểm lâm)

Bảng 5 Quân của Forest Union
Máy bay chiến đấu Tấn công Phòng thủ Thiệt hại Lượt truy cập Tốc độ Ảnh chụp ban đầu Chi phí
Cổ tích 1 1 1-2 5 7 12 – 35
Nữ thần rừng 2 1 2-2 6 7 14 – 55
Kiếm vũ 3 2 2-5 12 6 11 – 65
Vũ công tử thần 4 3 3-5 12 6 15 – 90
Elven Archer 4 1 4-7 10 5 10 12 125
Cung chủ 5 4 5-8 14 5 10 16 190
Druid 7 7 7-9 34 5 10 5 310
Arch Druid 12 9 9-14 33 4 10 7 425
Kỳ lân 12 12 10-20 57 7 12 – 700
Battle Unicorn 17 17 10-20 77 7 12 – 900
Ent 19 27 7-17 175 6 7 – 1200
Ent cổ đại 19 29 10-20 181 6 7 – 1500
Rồng xanh 27 25 30-50 200 8 12 - 3500, 1 viên ngọc.
Rồng Ngọc Lục Bảo 31 27 33-57 200 9 14 - 4700, 2 viên ngọc

Yêu tinh là một chủng tộc nhẹ nhàng, năng động, mạnh mẽ ở khoảng cách xa. Trong trận cận chiến, cô ấy phải dựa vào những sinh vật khá đắt tiền, và do đó, điểm yếu chính của yêu tinh hoàn toàn phù hợp với quy tắc giả tưởng. Tổn thất khó chữa.

Người chơi yêu tinh phải nhanh nhẹn và hoạt bát, nếu không anh ta sẽ thua trước các thầy pháp, thầy chiêu hồn hay pháp sư. Sức mạnh chính của anh ấy là ở giữa trận đấu, lúc đó anh ấy phải giải quyết hầu hết các vấn đề của mình.

Thông thường, nếu những sinh vật như ác quỷ hoặc pháp sư bảo vệ một ngóc ngách có giá trị, anh ta phải để những tay súng của mình cho một anh hùng rảnh rỗi - nếu không thì tổn thất sẽ quan trọng hơn bất kỳ giải thưởng nào. Yêu tinh chăm sóc riêng của họ.

Nàng tiên và Dryad

Và nàng tiên có cánh byak-byak-byak-byak ... Chà, nhỏ, chết, nhưng nó bay, và họ không trả lời nó! Và với sáng kiến ​​​​siêu việt của mình, cô ấy sẽ có thời gian để cắn hai lần, hoặc nếu cô ấy chiến đấu với kẻ thù cận chiến chứ không phải mũi tên, cô ấy sẽ cắn và bay đi. Và đừng đánh giá thấp cô ấy!

Mất các nàng tiên không ảnh hưởng xấu đến sức khỏe của bạn như mất cung thủ, vì vậy bạn có thể không tiết kiệm cho họ nếu có chuyện gì xảy ra. Nếu bạn nâng cấp chúng lên Dryad, chúng sẽ tạo ra một bầy đàn, nhưng không quá nhiều. Mặc dù thật vui khi có một sinh vật cấp một có phép thuật, nhưng không phải lúc nào bạn cũng có thể mua được. Tuy nhiên, về mọi mặt, nữ thần rừng mạnh hơn nhiều so với nàng tiên, và bạn không nên từ bỏ nó trong lúc nóng nảy.

Kiếm vũ công và cái chết

Đáng sợ (sau khi cải tiến - đáng sợ một cách khiếm nhã!), Nhưng cận chiến không quá mạnh. Đúng, không có khả năng đặc biệt. Đó là hoàn toàn. Bằng cách nào đó thậm chí không đứng đắn.

Nếu được tăng cường, khả năng sẽ xuất hiện - đánh tất cả kẻ thù xung quanh, với một nửa sức mạnh (mục tiêu chính là đầy đủ). Chỉ có một lập luận chống lại việc tăng sức mạnh cho các vũ công: thực tế là ở cấp độ cao, họ không có gì để làm, giống như ruồi chết mặc dù tốc độ đáng kinh ngạc của họ. Có lẽ tốt hơn hết là bạn nên đến gặp các druid càng sớm càng tốt.

Elven Archer và Master of the Bow

Yêu tinh được biết là luôn bắn hai lần. Và điều này cũng không ngoại lệ. Anh ấy là một trong hai chiến binh chính trong quân đội của bạn.

Sự khuếch đại của nó nói chung mang lại điểm cộng cho các đặc điểm phụ của game bắn súng: đánh, phòng thủ. Chỉ bây giờ mũi tên của anh ta mới có cơ hội làm chậm hành động tiếp theo của kẻ thù. Tuy nhiên, vẫn nên cải thiện yêu tinh càng sớm càng tốt. Tại sao? Bởi vì thất bại trong yêu tinh trong giai đoạn đầu của trò chơi dẫn đến thất bại trong giai đoạn sau. Chăm sóc yêu tinh và druid như quả táo trong mắt bạn! Những cú đúp của họ sẽ là trụ cột cho sức mạnh tấn công của quân đội bạn cho đến phút cuối cùng, ngay cả khi rồng xuất hiện.

Druid đơn giản và tối cao

Và những quý ông này, giống như yêu tinh, đóng vai trò là cơ sở của lực lượng quân sự của Forest Union. Và họ cũng cần tăng cường ngay lập tức! Đúng vậy, họ dễ hiểu điều này hơn nhiều: Archdruids mạnh hơn gần gấp đôi và chỉ đắt hơn một lần rưỡi. Và với tia sét trong cuốn sách thần chú của họ, những chiếc gai bằng đá được thêm vào để đánh nhiều ô cùng một lúc.

Arch druid chắc chắn là game bắn súng giỏi nhất ở cấp độ của anh ta, anh ta chỉ bị địa ngục, người khổng lồ và phù thủy vượt qua, và có những nghi ngờ về điều sau - xét cho cùng, druid cũng gợi ra phép thuật rất phù hợp. Nói chung, đây là máy bay chiến đấu chính của quân đội của bạn ... và tất nhiên, mục tiêu chính của đối thủ của bạn. Hãy cẩn thận.

Kỳ lân đơn giản và chiến đấu

"Ngựa ô", một võ sĩ mạnh và nhanh, cũng chiếm 4 ô, tức là nó che chắn hiệu quả cho các xạ thủ. Điều đặc biệt có giá trị - mang lại cho các tế bào lân cận khả năng chống lại phép thuật 30%, tức là nó cứu yêu tinh và ma túy của bạn khỏi tia sét thù địch.

Các đặc điểm của kỳ lân khá thuyết phục và nó sẽ mang lại nhiều cơ hội hơn cho các lữ đoàn súng trường trong quân đội của bạn. Nếu được buff, anh ta sẽ nhận được kỹ năng Unicorn Blinding nổi tiếng cộng với một chỉ số tăng khá lớn, vì vậy điều đó chắc chắn đáng làm... mặc dù anh ta làm khá tốt trong biến thể cơ bản.

Ent phổ biến và cổ đại

Ent là một chiếc xe tăng rõ rệt. Anh ta có nhiều đòn đánh hơn các võ sĩ cấp 7 khác, và anh ta vượt qua các cấp độ tương đương từ một lần rưỡi đến hai lần. Được bảo vệ gần giống như rồng đen (và tốt hơn rồng xanh). Thiệt hại chưa rõ? Chà, điều đó là không cần thiết, bởi vì ent ràng buộc kẻ thù với chính nó bằng gốc rễ, và anh ta chỉ đơn giản là buộc phải chiến đấu với ent. Thật vui khi được trói một bầy ma cà rồng vào mình theo cách này và xem chúng cố gắng uống nhựa cây bạch dương từ một con ent nhưng không thành công.

Bằng cách tăng cường nó, bạn sẽ trao cho người tham gia quyền phòng thủ khi anh ta thậm chí còn được bảo vệ tốt hơn bình thường và đáp trả mọi đối thủ. Nhưng ... thường thì nó không bắt buộc. Nếu bạn gặp vấn đề về tiền bạc, bạn có thể dễ dàng làm mà không cần nó.

rồng xanh và ngọc lục bảo

Như một con rồng... nhưng không hẳn vậy. Nếu không có khả năng miễn dịch ma thuật, một loài bò sát có giá trị sẽ bị đốt cháy ngay tại chỗ. Và không quan trọng là nó có nhiều đòn đánh và thở hai ô như một con rồng thực sự: nó vẫn quá dễ bị giết. Anh ta chỉ có một lợi thế nghiêm trọng: anh ta nhanh, không giống như hầu hết các đối thủ nặng ký cấp 7.

Cải thiện nó ... không cần nếu tiền không dồi dào. miễn dịch trái đất? Không thuyết phục. Đến thời điểm này, bạn luôn có thể chuyển sang sét, lửa và băng. Nó có đánh mạnh hơn một chút không? Không có lý do gì để trả cho nó gần gấp rưỡi. Và, mặc dù bạn thường muốn tăng sức mạnh cho các sinh vật chính của mình, nhưng con rồng sẽ dễ dàng đợi đến lượt của nó. Cho đến khi có nhiều tiền.

Necropolis (thợ chiêu hồn)

Bảng 6 Đội quân nghĩa địa
Máy bay chiến đấu Tấn công Phòng thủ Thiệt hại Lượt truy cập Tốc độ Ảnh chụp ban đầu Chi phí
Chiến Binh Xương 1 2 1-1 4 5 10 - 17
Cung Thủ Xương 1 2 1-2 5 4 10 8 30
Thây ma 1 2 1-2 17 4 6 – 45
Bệnh dịch thây ma 2 2 2-3 17 4 7 – 65
Ma 4 4 3-7 8 5 10 – 100
Ma 4 4 5-7 12 5 10 – 140
Ma cà rồng 6 6 6-8 30 6 11 – 240
Ma cà rồng cao cấp 9 9 7-11 35 7 11 – 350
Lich 15 15 12-17 50 3 10 5 700
Archilich 19 19 16-20 55 3 10 6 900
Chết 24 22 20-25 95 6 11 – 1400
Báo Tử 26 24 25-30 100 6 11 - 1800
Rồng xương 27 28 15-30 150 6 11 - 2400, 1 h.p.
Ma Rồng 30 28 25-35 160 7 11 - 2900, 2 Hb

Xác sống cực kỳ rẻ, nhưng mặc dù nhiều chiến binh của chúng khá yếu, nhưng chúng dễ dàng giành chiến thắng nhờ số lượng và khả năng đặc biệt. Flyers, mũi tên... Và quan trọng nhất, tất nhiên - một thầy chiêu hồn, ngày càng nuôi nhiều cung thủ. Một ngàn xạ thủ là một lực lượng, ngay cả khi mỗi người chỉ mất 1-2 lần trúng đích!

Xác sống rất cơ động, ngoan cường, chỉ có điều là không có tinh thần cao mới làm hại chúng. Tất cả trong tất cả, một sự lựa chọn vững chắc.

Chiến binh xương và Cung thủ

Như họ nói ở Ukraine, thật tuyệt khi đánh bại bố trong đàn. Skeletons được tạo ra bởi một Necromancer từ mọi thứ di chuyển, và sẽ tốt hơn nếu chúng được bắn, bởi vì các chiến binh Skeleton vẫn còn ít được sử dụng. Lúc đầu, đây không phải là một thế mạnh, nhưng sẽ sớm có rất nhiều trong số họ ... Tôi đoán những bình luận là thừa.

Zombie đơn giản và bệnh dịch hạch

Yếu, chậm, một niềm vui - rất nhiều đòn ... Cơn thịnh nộ chiến đấu cũng không cải thiện chúng quá nhiều. Tăng cường - với mỗi lần đánh, mục tiêu sẽ mất 2 điểm tấn công và phòng thủ. Hữu ích, nhưng bạn phải đánh trong một thời gian rất dài để đạt được hiệu quả tốt, nhưng ai sẽ làm được?

Nói chung, zombie là cần thiết để có thứ gì đó để tiêu trong giai đoạn đầu. Sau đó - chấn lưu.

ma và ma

Sau đó, con ma là cần thiết để khiến kẻ thù phát điên: một thủ đoạn bẩn thỉu có thật với xác suất 50% từ chối bất kỳ đòn tấn công vật lý nào. Nếu không vì điều này, sẽ có rất ít ý nghĩa từ họ - họ không chiến đấu với 8 cú đánh ở cấp độ này.

Nếu được tăng sức mạnh, họ sẽ học cách ăn cắp mana, nhưng không phải từ anh hùng, giống như địa ngục, mà từ quân đội - và nhờ đó, khôi phục lại thứ hạng của họ. Tất nhiên rồi, nhưng ai sẽ để chúng đến gặp các pháp sư?

Ma cà rồng và Ma cà rồng tối cao

Niềm vui, vẻ đẹp và niềm tự hào của bất kỳ đội quân chiêu hồn nào. Ma cà rồng không đáp trả cuộc tấn công, và anh ta (ngay cả khi không có bộ khuếch đại, không giống như trong "Heroes" thứ hai!) Chữa lành và hồi sinh đội của mình với cái giá phải trả là những kẻ thù đã bị giết. Ma cà rồng không nên bị mất trong mọi trường hợp!

Nhất thiết phải tăng cường sức mạnh cho chúng: không phải chúng sẽ học cách nhảy qua chướng ngại vật, mà đây chỉ là đơn vị chiến đấu chính của bạn. Có những tình huống khi ma cà rồng không liên quan, nhưng ... hiếm khi.

Trong trận chiến, điều chính yếu là không để chúng tiếp xúc với lũ kiến, chúng cố định chúng tại chỗ và tước đi cơ hội chiến đấu để giành lấy mạng sống của chúng.

Lich và Archlich

Chỉ có một pháp sư trong quân đội của xác sống, và chỉ có một xạ thủ trên cấp độ đầu tiên, và tất cả đều hợp thành một ... nhưng thật là một! Bắn cùng lúc trên diện tích từ 3 đến 3 ô, đồng thời gây sát thương cực lớn. Dốc hơn anh ta trong việc bắn chỉ titan.

Tuy nhiên, địa y chắc chắn sẽ bị giết. Và cướp.

Anh ta chỉ trở thành một pháp sư sau khi tăng cường sức mạnh và chỉ nhận được một câu thần chú thực sự có giá trị - bệnh dịch hạch. Nó đặc biệt tuyệt vời khi chống lại những sinh vật có tính chủ động cao - chủ yếu là yêu tinh và ác quỷ không phù hợp.

Cái chết và sứ giả của cái chết

Sinh vật này trong đội quân của bạn có một vai trò rất rõ ràng và cố định: tiêu diệt những kẻ thù “nặng ký”. Để làm được điều này, nó phải được cải thiện; sau đó anh ta được đảm bảo giết được ít nhất một sinh vật của kẻ thù, đồng thời loại bỏ tất cả các phép thuật tích cực khỏi đơn vị.

Undead có một vấn đề lớn với rồng, treant, ác quỷ, v.v.: ngoài sứ giả, hầu như không ai có thể chiến đấu với chúng một cách hiệu quả. Kết luận là rõ ràng.

Rồng xương và ma

Một "gần như một con rồng, chỉ khá nhỏ." Bất kỳ con rồng tự trọng nào, kể cả một con màu xanh lá cây, đều mang những con như vậy để huấn luyện. Có lẽ yếu nhất trong số các sinh vật cấp 7. Và ngay cả lời nguyền xuất hiện sau khi cường hóa cũng không khiến anh trở nên cao quý hơn bao nhiêu. Nhưng đi đâu? Không co ai khac!

Học viện (pháp sư)

Bảng 7 Quân đội Học viện
Máy bay chiến đấu Tấn công Phòng thủ Thiệt hại Lượt truy cập Tốc độ Ảnh chụp ban đầu Chi phí
Gremlin 2 2 1-2 5 3 7 5 22
Sư phụ Gremlin 3 2 1-2 6 5 11 7 35
Đá gargoyle 3 4 1-1 15 6 9 - 45
Đá vỏ chai 3 5 1-2 20 7 10 - 70
Yêu tinh đá 5 5 3-5 18 4 7 – 90
Golem thép 6 6 5-7 24 4 7 – 130
Mag 10 10 7-7 18 4 10 3 250
Pháp Sư 10 10 7-7 30 4 10 4 340
Thần tài 13 12 12-16 33 7 12 – 480
Quốc vương của jinn 15 13 16-22 40 8 12 - 700
Rakshasa công chúa 25 20 15-23 120 5 9 - 1400
Raja Rakshas 25 20 23-30 140 6 8 - 1770
Colossus 27 27 40-70 175 6 10 – 3500, 1 đá.
Titan 30 30 40-70 190 6 10 5 4700, 2 đá

Các cấp độ đầu tiên của quân đội Học viện sẽ khó làm bạn hài lòng, mặc dù chúng rẻ. Bạn sẽ phải chiến đấu chủ yếu bằng phép thuật. Đúng vậy, với một chút huấn luyện, anh hùng của bạn sẽ có thể cung cấp cho thứ nhỏ bé này những đồ tạo tác nhỏ và điều này phải được thực hiện bằng mọi cách. Không có họ ... nói chung, bạn sẽ thấy.

Mọi thứ bắt đầu được cải thiện với sự ra đời của các pháp sư và thần đèn. Nhưng nói chung, quân đội của Học viện vẫn còn yếu. Tất cả hy vọng là vào câu thần chú của người anh hùng. Chơi cho anh ta không phải là dễ dàng, nhưng thú vị.

Gremlin và chủ gremlin

Người bắn, mặc dù yếu đuối, nhưng vẫn còn. Tuy nhiên, nếu bạn củng cố nó bằng một vật phẩm, thì nó sẽ chơi như thế nào.

Tăng cường nó chỉ cần thiết để sửa chữa golem với nó. Không tệ khi đặt những con golem bị tấn công và không bị tổn thất ... nhưng nó không hay lắm. Nói chung, đừng mong đợi nhiều lợi thế từ Gremlin Masters.

Gargoyle đá và obsidian

Nhận 1 đòn mỗi lần tấn công? Tôi sẽ xấu hổ trước mặt bạn bè! Nói chung, đừng mong đợi một gargoyle sẽ giết bất cứ ai, ngay cả sau khi được buff. Sinh vật này chỉ cần thiết và độc quyền để chặn những kẻ bắn súng. Nó bay, bằng cách nào đó. Nói chung, đừng hối hận, đừng gọi, đừng khóc ... và đừng tiến bộ.

Golem đá và thép

Con golem được thiết kế để ăn đòn. Rất nhiều cú đánh, bền bỉ, được bảo vệ khỏi ma thuật. Ngoài ra, các bậc thầy gremlin sửa chữa nó, và sau khi củng cố nó, nó sẽ phản ứng lại mọi cuộc tấn công.

Câu hỏi duy nhất còn lại - ai sẽ bắn trúng? Và như vậy, nói chung, không tệ.

Pháp sư và Archmage

Lực lượng tấn công đầu tiên của bạn. Đảm bảo 7 sát thương, không bị phạt khoảng cách, cộng với nắm đấm ma thuật và bùa tẩy rửa. Hãy nhớ rằng pháp sư đánh theo một đường thẳng, đánh vào tất cả mọi người trên đường đạn cho đến cuối bản đồ, của chính anh ta và những người khác. Điều này khiến việc bảo vệ anh ta trở nên vô cùng khó khăn; nhưng nếu bạn phải chặn tầm nhìn của pháp sư - anh ta vẫn có bùa chú. Nói chung - một chiến binh xứng đáng, chỉ mỏng manh. Và đừng nhầm lẫn - ví dụ, ma túy mạnh hơn nhiều.

Archmage, đồng nghiệp cấp cao của anh ấy, đã nghiên cứu quả cầu lửa, nhưng chúng tôi cũng yêu anh ấy vì anh ấy đã giảm chi phí cho anh hùng bùa chú. Và gần gấp đôi số lượt truy cập.

Jinn và Quốc vương của Jinn

Một trong những chiến binh kỳ lạ nhất. Truyền... phép thuật bóng tối ngẫu nhiên. Những loại may mắn. Nó cũng bay. Thoạt nhìn thì không thuyết phục, ít lượt truy cập nhưng đến lần thứ hai thì lại rất xứng đáng.

Sau khi tăng cường sức mạnh, thần đèn cũng học phép thuật ánh sáng cho đồng đội của mình. Nhưng nó vẫn tốt hơn bằng cách nào đó, nó đầu tư nhiều linh hồn hơn, hay sao? Ngoài ra, nó bắt đầu bay nhanh hơn - và kể từ thời điểm đó, nó đã ngăn chặn tốt các tay súng của kẻ thù.

Công chúa và Raja Rakshasas

Đây là chiến binh đầu tiên của Học viện, tốt mà không có bất kỳ "buts" nào. Mạnh mẽ, mạnh mẽ và kẻ thù không trả lời. Khá đối phó một đối một với phần lớn các đối thủ ngang nhau.

Một Rakshas được tăng cường sức mạnh có thể, bằng cách bỏ qua một nước đi, tăng tốc hành động của anh ta trong tương lai. Nếu bạn không cần khẩn cấp để ngăn chặn các xạ thủ của kẻ thù - đây là một tài sản rất hữu ích.

Nhân tiện, khi Rakshas được tăng cường, nó sẽ thay đổi giới tính. Giải pháp ban đầu, bạn có nghĩ vậy không? Tuy nhiên, trong "Heroes" thứ ba, điều này cũng xảy ra, tôi nhớ.

Colossus và Titan

Người khổng lồ nổi tiếng là game bắn súng mạnh nhất trong trò chơi, không bị kiểm soát tâm trí và không có hình phạt cận chiến. Ngoài ra, anh ta còn có tia sét, tuy yếu so với cú sút của anh ta (nhưng đôi khi lại có ích). Đúng là anh ta hơi đắt, nhưng anh ta là một chiến binh khá xứng đáng ở cấp độ của anh ta.

Còn pho tượng? Còn một pho tượng thì sao? Anh ấy không bắn. Và do đó không cần thiết. Không bao giờ. Thậm chí đừng nghĩ đến việc chi tiền cho nó, trừ khi nhu cầu đã hoàn toàn kìm hãm nó.

Trường Phù thủy và Pháp sư

Trước khi tiến hành mô tả các phép thuật, chúng ta hãy nhớ lại ngắn gọn các quy tắc. Để học một câu thần chú, bạn cần đến thăm thành phố nơi nó nằm trong hội ma thuật, ghé thăm ngôi đền có câu thần chú này hoặc lấy nó từ một anh hùng khác của bạn (điều này đòi hỏi kỹ năng của nhà khoa học).

Bất kỳ anh hùng nào cũng có thể học được bùa phép cấp một và cấp hai (quá trình “mua sách bùa chú” cho những nhân vật yếu phép thuật đã chìm vào dĩ vãng). Đối với các cấp độ tiếp theo, người ta phải có kiến ​​thức cơ bản về trường phái phép thuật phù hợp (cấp độ 3), cao cấp (cấp độ 4) hoặc ma thuật thuần thục (cấp độ 5). Ngoài ra, kỹ năng trí tuệ cho phép bạn học bất kỳ phép thuật cấp 3 nào và trí tuệ toàn tri (một khả năng pháp sư độc nhất vô nhị, rất khó có được) cho phép bạn tiếp cận tất cả các phép thuật cùng một lúc. Ngoài ra còn có cuộn với phép thuật.

Các kỹ năng trên, ngoài khả năng tiếp cận bùa chú, ảnh hưởng đến sức mạnh của chúng khá đáng kể.

Điều này rất quan trọng: hệ thống khi sát thương từ phép thuật chiến đấu tỷ lệ thuận với sức mạnh phép thuật của pháp sư, đã chìm vào dĩ vãng. Ví dụ: một mũi tên ma thuật (không có kỹ năng bổ sung) loại bỏ 48 + 8 * K điểm trúng đích, trong đó K là phép thuật của người điều khiển. Và sét - 11+11*K đánh. Do đó, với giá trị phù thủy thấp (tối đa 12), mũi tên ma thuật sẽ mạnh hơn và với giá trị cao, sét đánh sẽ đau hơn. May mắn thay, bạn không cần phải học thuộc lòng tất cả những điều này: nút chuột phải sẽ cho bạn biết mức độ câu thần chú này hoặc câu thần chú kia hạ gục trong tay bạn, có tính đến tất cả các thông số và kỹ năng.

Thêm chi tiết - bên dưới, trong phần "Pháp sư trên chiến trường", chương "Bổ sung".

Một số kỹ năng bao gồm các phiên bản lớn hoặc nâng cao của phép thuật; tất nhiên, những bùa như vậy đắt hơn.

Bây giờ hãy liệt kê các phép thuật tồn tại trong trò chơi.

Phép thuật du lịch
Những phép thuật này được học trong bang hội, giống như tất cả những phép thuật khác, nhưng quá trình này khác ở một đặc điểm: chúng không yêu cầu kỹ năng mà chỉ cần một cấp độ nhất định. Chúng được sử dụng, đúng như tên gọi, không phải trong chiến đấu mà là khi di chuyển quanh bản đồ.

Gọi tàu. Như thường lệ - gọi con tàu đến nhà ảo thuật. Để làm được điều này, cần có một con tàu miễn phí tồn tại và cũng có thể lên được nó ở nơi này (bạn cần một loại nước nông - các anh hùng không nhảy xuống thuyền từ bờ dốc). Cấp chính tả - 2, ai cũng có thể học. Tốn 4 mana.

Điều này thật thú vị: sẽ là sai lầm khi nghĩ rằng một câu thần chú như vậy không có tác dụng chiến lược. Ví dụ, trong một nhiệm vụ mà thuyền đang thiếu hụt, đôi khi có thể "kéo" thuyền của người khác bằng một anh hùng mới mua và chặn quân địch trên đảo ... Tại sao lại "mới mua"? Vì vậy, sau tất cả, nếu anh hùng xuống thuyền này, nó sẽ được dịch chuyển trở lại ...

Triệu hồi sinh vật. Phép thuật kỳ diệu - triệu tập sinh vật của bạn từ thành phố gần nhất (không phải từ anh hùng đứng trong thành phố!). Giá là 1 năng lượng cho mỗi vật phẩm, vì vậy sẽ không có lợi khi triệu hồi bất kỳ con cá con nhỏ nào. Phép thuật là cấp 3, bạn cần một anh hùng cấp 10.

Cổng thiên văn. Phép thuật cấp 4 này đưa chúng ta đi khắp bản đồ; nhưng rất khó để tìm ra nơi bạn có thể dịch chuyển tức thời và nơi bạn không thể. Phép thuật chỉ có thể được sử dụng khi bắt đầu một lượt. Đôi khi đây là vũ khí chiến thắng (nhảy qua chướng ngại vật và đi sau hàng ngũ kẻ thù ...), nhưng điều kiện sử dụng không phải lúc nào cũng được tạo ra. Yêu cầu cấp 15. Tốn 15 mana.

Điều này rất quan trọng: bạn đang lên kế hoạch cho một cuộc tấn công mạo hiểm và quân tiếp viện đang chuẩn bị ở nhà? Đừng quên gọi cho họ trước thời hạn. Sau đó, gần nhất sẽ là một thành phố mới bị chiếm ...

Cổng thông tin vào TP. Di chuyển anh hùng cùng với toàn bộ quân đội đến thành phố thân thiện gần nhất với 20 năng lượng và "ăn" phần còn lại của chuyển động trong một lượt. Yêu cầu cấp 20. Phép thuật cấp 5.

triệu hồi ma thuật

Điều này bao gồm tất cả các bùa chú thêm sinh vật vào chiến trường (ngoại trừ sự hồi sinh) và những thứ khác. Bạn sẽ tìm thấy các tham số bằng số của các phép thuật trong bảng 8. Các phép thuật cấp độ 5 được mô tả đầy đủ trong văn bản.

Bảng 8 Phép triệu hồi

Nắm đấm ma thuật 5 20 + 4 * K 30 + 6 * K 40 + 8 * K 50 + 10 * K
Bẫy lửa 8 2 bẫy 4 bẫy 6 bẫy 8 bẫy
Summon Wasp Swarm 5 10 + 2 * C 20 + 4 * C, 20% Slow 30 + 6 * C, 40% Slow 40 + 8 * C, 60% Slow
Nuôi xác chết 6 120+15*K 160+20*K 200+25*K 240+30*K
Tạo ảo 6 4 cấp 5 cấp 6 cấp 7 cấp
Động đất 7 100 200 300 400
Triệu hồi Nguyên tố 9 Nguyên tố Nguyên tố Nguyên tố 2 * Nguyên tố
Tường lửa 8 50+10*K 50+10*K 50+10*K 75+15*K

Lưu ý: tại sao các tham số được đưa ra cho các cấp độ kỹ năng mà ở đó không thể học được câu thần chú? Vì kỹ năng trí tuệ, cuộn giấy và vân vân.

1 cấp độ

Nắm đấm ma thuật. Một phép thuật chiến đấu điển hình, mặc dù không mạnh lắm. Nhưng… nó gây sát thương vật lý thông thường, không phải sát thương phép thuật, và do đó bỏ qua khả năng phòng thủ phép thuật.

Bẫy lửa. Tạo ra một số bẫy trên chiến trường sẽ phát nổ nếu bước vào (kẻ thù không nhìn thấy chúng). Một câu thần chú có tính hữu dụng đáng ngờ là rất khó đoán. Kỹ năng không thay đổi sát thương (tiêu chuẩn - 50 + 10 * K), nhưng số lượng bẫy.

2 cấp

Nuôi người chết. Hồi sinh người chết của bạn; nếu chúng thuộc về xác sống - thì vĩnh viễn, nếu không thì cho đến khi kết thúc trận chiến. Phép thuật quan trọng nhất - nó có thể kéo dài trận chiến nhiều lần. Có ý kiến ​​​​cho rằng cấp độ của nó hơi bị đánh giá thấp... Tổng điểm đánh của các sinh vật hoạt hình phụ thuộc vào sức mạnh phép thuật.

Triệu tập bầy ong bắp cày. Không có kỹ năng đặc biệt, đây chỉ là một phép thuật chiến đấu rất, rất yếu. Nhưng nếu bạn đã luyện phép thuật triệu hồi, thì câu thần chú đó không chỉ loại bỏ các điểm trúng đích mà còn di chuyển mục tiêu trở lại chồng hành động, tức là khiến nó hành động muộn hơn mức có thể. Trong tay phải, nó hoạt động kỳ diệu... nhưng khi sử dụng thiếu suy nghĩ, nó gần như vô dụng.

Điều này rất quan trọng: sức mạnh phép thuật cho hiệu ứng cuối cùng hoàn toàn không đóng vai trò gì!

cấp 3

Động đất. Thiệt hại mạnh mẽ cho các công sự của thành phố. Mức độ sát thương phụ thuộc vào mức độ thông thạo phép thuật triệu hồi (chứ không phụ thuộc vào sức mạnh phép thuật).

Điều này rất quan trọng: theo mô tả, khả năng "chúa tể của trái đất" làm tăng sức mạnh của phép thuật trong một trận động đất. Điều đó hoàn toàn có thể xảy ra, vì theo quan sát của tôi, tác dụng của câu thần chú cũng không phụ thuộc vào khả năng. Bạn đã không học được một cái gì đó?

Tạo một bóng ma. Tạo một bản sao của đội của bạn, tuy nhiên, bản sao này sẽ biến mất ở những cú đánh đầu tiên được lấy từ nó. Một câu thần chú có tính hữu dụng đáng ngờ, đúng hơn là sự chậm trễ, mặc dù nó hoạt động tốt với những người trung lập. Kỹ năng phép thuật triệu hồi xác định cấp độ tối đa của một sinh vật có thể được sao chép.

cấp 4

Tường lửa. Nó đứng và bắn vào bất cứ ai đi qua nó. Nó kéo dài nhiều lần di chuyển khi pháp sư có sức mạnh ma thuật.

Triệu hồi nguyên tố. Triệu hồi nguyên tố; sự xuất hiện của chúng phụ thuộc vào loại lãnh thổ nơi trận chiến đang diễn ra.

Đây là một lỗi: như chúng tôi đã phát hiện ra ngay trong quá trình chơi "Câu lạc bộ đấu tay đôi", trong chế độ đấu tay đôi, câu thần chú này có thể khiến trò chơi bị treo. Thực tế là việc lựa chọn loại nguyên tố trong một cuộc đấu tay đôi là ngẫu nhiên và nó được ném riêng cho từng bên. Bạn có thể tưởng tượng điều gì sẽ xảy ra nếu họ không đồng ý không?

cấp 5

Khiên trời. Bảo vệ đơn vị khỏi các cuộc tấn công, làm dịu các cú đánh. Nó giảm sát thương xuống một nửa, nhưng độ bền của nó là hữu hạn (có nghĩa là nó cũng có điểm đánh riêng là 300 + 30 * K).

Triệu hồi Phượng Hoàng. Ngày xưa, phượng hoàng là một chiến binh bình thường của phe "rừng", và giờ đây nó là Quái vật quan trọng nhất trong trò chơi. Chỉ có thể có một con phượng hoàng trên chiến trường. Các thông số của nó phụ thuộc trực tiếp vào sức mạnh phép thuật và cấp độ của bạn: tấn công và phòng thủ - cấp độ 10 + 2 *, sát thương - từ 10 * K đến 15 * K, điểm đánh - 300 + 30 * K. Sáng kiến ​​​​và tốc độ không đổi - 15 và 7 , tương ứng.

Vì vậy, ví dụ, một anh hùng cấp 30 với 20 phép thuật triệu hồi một con phượng hoàng với 900 điểm sát thương, giúp loại bỏ 200-300 điểm sát thương chỉ bằng một đòn mà không tính đến tấn công-phòng thủ ... Như một con chim nuôi gà bằng rồng!

ma thuật hỗn loạn

Mọi thứ ở đây khá đơn giản - tất cả các phép thuật đều thuộc loại "đánh" và chỉ khác nhau về sát thương và diện tích tác dụng. Đúng, các kỹ năng đặc biệt (chúa lửa, bão, lạnh) thêm các hiệu ứng bổ sung cho các phép thuật này. Phép thuật lửa bắt đầu phá hủy khả năng phòng thủ của mục tiêu, sét - làm choáng, lạnh - làm chậm.

Các thông số chi tiết của phép thuật hỗn loạn có thể được tìm thấy trong bảng 9.

Bảng 9 Phép thuật hỗn loạn
Mana Spell Không có kỹ năng Ma thuật cơ bản Ma thuật nâng cao Ma thuật khéo léo
Mũi tên ma thuật 4 48 + 8 * K 56 + 8 * K 64 + 8 * K 72 + 8 * K
Gai đá 5 24+8*K 32+8*K 40+8*K 48+8*K
Mũi Tên Băng 6 60 + 12*K 72 + 12*K 84 + 12*K 96 + 12*K
Sét 5 11+11*K 14+14*K 17+17*K 20+20*K
Quả cầu lửa 6 11+11*K 14+14*K 17+17*K 20+20*K
Ring lạnh 7 60 + 12*K 72 + 12*K 84 + 12*K 96 + 12*K
Mưa sao băng 8 15+15*K 15+15*K 20+20*K 25+25*K
Chuỗi sét 8 20+20*K 20+20*K 20+20*K 25+25*K
Chấn đất 9 20+20*K 20+20*K 20+20*K 40+40*K
Ha-ma-ghê-đôn 12 15 + 15 * K 15 + 15 * K 15 + 15 * K 30 + 30 * K

1 cấp độ

Mũi tên ma thuật. Một mục tiêu. Thiệt hại không phải là nguyên tố, vì vậy việc bảo vệ khỏi lửa, sét, v.v. sẽ không giúp ích được gì.

gai đá. Họ đánh bằng "chéo" trong 5 ô. Cũng như các phép thuật "khu vực" khác, nếu gai đâm vào một số tế bào của một sinh vật lớn, điều này không làm tăng sát thương. Nguyên tố đất.

2 cấp

Mũi tên băng. Một mục tiêu, sát thương lạnh.

sấm chớp. Một mục tiêu, sét đánh.

Bỏ qua nguyên tố, sự khác biệt giữa hai loại này là Frostbolt gây ra nhiều sát thương ở cấp độ Affliction thấp, trong khi Lightning gây ra nhiều sát thương ở cấp độ cao. Hãy nhìn vào bảng: mũi tên có sát thương "cơ bản" lớn, trong khi tia sét có hệ số nhân cao hơn.

cấp 3

Quả cầu lửa. Đánh vào ô vuông 3x3, gây sát thương bằng lửa.

Vòng lạnh. Đánh vào cùng một ô vuông, nhưng không có ô trung tâm, gây sát thương lạnh. Nó góp phần rất lớn vào việc tiêu diệt những sinh vật đã bao vây đấu ngư của bạn mà không gây hại cho những sinh vật sau này.

cấp 4

Mưa sao băng. Hình vuông 5x5, sát thương Trái đất.

Chuỗi sét. Nó đánh vào công trạng, sau đó đánh một nửa sức mạnh vào kẻ gần nó nhất (không phân biệt bạn và thù), v.v. - tổng cộng 4 mục tiêu.

cấp 5

Sốc đất. Phép thuật đơn mục tiêu mạnh nhất.

Tận thế. Bao trùm toàn bộ chiến trường - của chính họ và của những người khác. Thiệt hại của vụ cháy. Đối với những chủ nhân hạnh phúc của những sinh vật miễn nhiễm với ma thuật... Nhưng nó rất khó sử dụng - vì khả năng xuyên thủng cả những con rồng bằng phép thuật.

ma thuật ánh sáng

Ngoài các loại cải tiến vốn đã truyền thống và "thánh từ", dịch chuyển tức thời đã hạ cánh ở đây. Chúng ta có thể nói rằng phép thuật này phù hợp với những thầy phù thủy không quá mạnh, tuy nhiên, những người đã nhận được một số khả năng từ nhánh tương ứng. Bởi vì gia tốc khối lượng và các phép thuật tương tự khác được áp dụng cùng một lúc cho toàn bộ quân đội là một điều! Một cách riêng biệt, về nguyên tắc, chúng cũng chẳng là gì, nhưng chúng phải trả giá đắt hơn nhiều.

Sức mạnh của phép thuật ánh sáng chỉ thực sự quan trọng đối với bùa mê cấp độ 5 và giải bùa mê. Trong tất cả các trường hợp khác, nó xác định thời lượng của câu thần chú, có nghĩa là 3-5 đơn vị là khá đủ.

Các thông số của phép thuật ánh sáng nằm trong bảng 10.

Bảng 10 Phép thuật ánh sáng
Mana Spell Không có kỹ năng Ma thuật cơ bản Ma thuật nâng cao Ma thuật khéo léo
Thần Lực 4 50% 65% 80% 100%
Gia tốc 4 10% 20% 30% 40%
Bất tỉnh 5 40% 60% 80% 100%
Da đá 6 3 6 9 12
Đòn trừng phạt 6 3 6 9 12
Né tránh 6 25% 40% 55% 70%
Chống Phép Thuật 7 Không Có Hiệu Ứng Đặc Biệt
Dịch chuyển tức thời 8 Không có hiệu ứng đặc biệt
Thánh từ 11 16+4*K 16+4*K 16+4*K 64+8*K
Phục Sinh 9 60+15*C 60+15*C 60+15*C 240+30*C

1 cấp độ

Sức mạnh thần thánh. Tăng sát thương từ các cuộc tấn công của máy bay chiến đấu mê hoặc. Chính xác hơn, nó sắp xếp "di chuyển" thiệt hại tối thiểu đến mức tối đa. Nó phụ thuộc vào kỹ năng trong ma thuật ánh sáng gần mức tối thiểu đến mức tối đa. Ví dụ: nếu sát thương là 10-20 cú đánh, thì một người mới bắt đầu sử dụng phép thuật ánh sáng sẽ giảm 50% khoảng cách (xem bảng) và nhận 15-20 cú đánh, và với phép thuật đã phát triển (80%) - 18-20 cú đánh. Như bạn có thể đoán, câu thần chú này hoạt động tốt nhất đối với những sinh vật có phạm vi sát thương rộng - như lính bắn nỏ hoặc hầu hết các ác quỷ (dù nó nghe có vẻ kỳ lạ như thế nào theo quan điểm thông thường). Và, giả sử, sức mạnh thần thánh sẽ không mang lại bất cứ điều gì cho các pháp sư hay nữ thần rừng.

Sự tăng tốc. Tăng khả năng chủ động của máy bay chiến đấu theo một tỷ lệ nhất định so với ban đầu. Phép thuật quan trọng nhất của trường, nó đặc biệt tốt khi sử dụng cho những kẻ bắn súng và những "kẻ chạy trốn" như chó săn địa ngục (Tôi tự hỏi tại sao ma quỷ luôn trở thành mục tiêu tốt nhất cho phép thuật ánh sáng?).

2 cấp

Loại bỏ bùa mê Loại bỏ phép thuật của kẻ thù áp dụng cho máy bay chiến đấu. Xác suất thành công phụ thuộc vào sức mạnh ma thuật. Xác suất cơ bản được đưa ra trong bảng, nhưng tỷ lệ sức mạnh của pháp sư sử dụng phép thuật với pháp sư loại bỏ nó sẽ thay đổi xác suất này.

Da đá. Tăng khả năng phòng thủ của mục tiêu thêm một lượng nhất định.

cấp 3

Đòn trừng phạt. Tăng đòn tấn công của mục tiêu thêm một lượng cố định.

Trốn tránh. Giảm sát thương từ các phát bắn của kẻ thù theo một tỷ lệ rất đáng kể.

cấp 4

Phản ma thuật. Loại bỏ tất cả các hiệu ứng phép thuật từ mục tiêu và làm cho nó miễn nhiễm với phép thuật. Chỉ có thể được sử dụng trên quân đội của chính mình.

Dịch chuyển tức thời. Dịch chuyển một mục tiêu thân thiện đến một vị trí khác trên chiến trường.

Điều này thật thú vị: dịch chuyển tức thời là phép thuật chiến đấu duy nhất trong trò chơi mà sức mạnh phép thuật cũng như kỹ năng trong phép thuật tương ứng đều không quan trọng.

Điều này rất quan trọng: trên máy chủ đấu tay đôi, nhiều người bị nhầm lẫn bởi thực tế là đối với một số anh hùng, sau khi dịch chuyển tức thời một đội, họ sẽ nhận được điểm cộng cho thế chủ động và theo quy luật, là một nước đi phi thường. Họ coi đây là một hiệu ứng thông thường của câu thần chú và hoàn toàn vô ích: thuộc tính này không phải là một câu thần chú, mà là khả năng "Tấn công bất ngờ".

cấp 5

Thánh từ. Giống như Armageddon, nó tấn công toàn bộ chiến trường, nhưng chỉ gây sát thương cho xác sống và ác quỷ. Thật không may, nó cũng khác với Armageddon ở điểm sát thương bằng đồng xu, và do đó không được sử dụng thường xuyên.

sống lại. Hồi sinh những người lính đã chết. Trên thực tế, phép thuật này yếu hơn Raise the Dead, nhưng Raise chỉ hồi sinh trong suốt thời gian diễn ra trận chiến (và chỉ xác sống - là tốt), và Phục sinh là vĩnh viễn.

Phép thuật hắc ám

Nó tương tự như ma thuật ánh sáng, chỉ có điều nó không tăng sức mạnh cho chính mình mà làm suy yếu kẻ thù. Nhiều bùa mê trong số này chỉ đơn giản là được nhân đôi với các phép thuật "ánh sáng" tương ứng. Ngoài ra, các phép thuật kiểm soát và cố định đã xuất hiện ở đây. Giống như ma thuật ánh sáng, ma thuật bóng tối không quá đòi hỏi sức mạnh ma thuật của pháp sư - các kỹ năng trong lĩnh vực này quan trọng hơn. Đối với hầu hết các câu thần chú, chỉ có thời lượng của câu thần chú phụ thuộc vào thuật phù thủy.

Thông số - trong bảng 11.

Bảng 11 Ma thuật hắc ám
Mana Spell Không có kỹ năng Ma thuật cơ bản Ma thuật nâng cao Ma thuật khéo léo
Độ suy giảm 4 50% 35% 20% 0%
Chậm 4 25% 30% 35% 40%
Tia phá hủy 5 3 4 5 6
Dịch bệnh 6 2 lượt 3 lượt 4 lượt 5 lượt
Mất tập trung 7 50% 70% 90% 100%
Điểm yếu 5 3 6 9 12
Berserk 8 1 lượt 1 lượt 1 lượt 2 lượt
Blind 9 Không có hiệu ứng đặc biệt
Gợi ý 12 Không có hiệu ứng đặc biệt
Từ ô uế 9 16 + 4 * K 16 + 4 * K 16 + 4 * K 64 + 8 * K

1 cấp độ

suy yếu. Tiếp cận thiệt hại tối đa của sinh vật đến mức tối thiểu; logic của hành động giống như của sức mạnh thần thánh, chỉ có tác dụng là ngược lại.

chậm lại. Đảo ngược hoàn toàn "Tăng tốc". Ngay cả những con số cũng giống nhau.

2 cấp

Tia hủy diệt. Một câu thần chú vĩnh viễn làm giảm khả năng phòng thủ của mục tiêu. Nó có thể được áp dụng nhiều lần và cộng dồn hiệu ứng (nhưng khả năng phòng thủ không giảm xuống dưới 0). Sức mạnh phù thủy không đóng bất kỳ vai trò nào.

Tai họa. Câu thần chú đặt võ sĩ lên giường và gây sát thương bất cứ khi nào mục tiêu thực hiện hành động. Sát thương là 32 + 8 * K, và thời lượng phụ thuộc vào các kỹ năng trong ma thuật bóng tối.

cấp 3

đãng trí. Với một số xác suất (xem bảng), mục tiêu sẽ bỏ qua lượt của nó.

Yếu đuối. Giảm sự tấn công của sinh vật; hoạt động như một đòn trừng phạt, nhưng ngược lại.

cấp 4

Bối rối. Sinh vật coi mọi người xung quanh là kẻ thù và tấn công máy bay chiến đấu gần nó nhất (phương tiện chiến đấu - chúng được tính).

mù lòa. Mục tiêu không có hiệu lực cho đến khi ai đó tấn công nó. Như trước đây - một cách lâu dài và đáng tin cậy để loại bỏ kẻ thù khỏi cuộc chiến, nhưng thời lượng đã giảm đi rất nhiều - K / 4 nước đi.

Lưu ý: kẻ địch vẫn chưa hoàn toàn bất lực trước Blind. Bạn có thể cố gắng "đánh thức" người bị mê hoặc bằng các phép thuật có hiệu lực trong khu vực hoặc các hiệu ứng tấn công tương tự (như hơi thở của rồng... ừm).

cấp 5

Gợi ý. Đặt mục tiêu dưới sự kiểm soát của bạn. Thời lượng - K/4 động tác.

Từ không linh thiêng. Đảo ngược câu thần chú thành "Holy Word" - gây sát thương, chỉ bằng đồng xu, cho mọi người ngoại trừ xác sống và ác quỷ.

Sáu chiến dịch

Vì các chiến dịch của trò chơi kể một câu chuyện duy nhất, nên chúng chỉ có thể được hoàn thành (theo cách truyền thống, không sử dụng các tệp đặc biệt) theo thứ tự - như thế này, như được mô tả bên dưới.

Các chiến dịch tương ứng với sáu loại anh hùng trong trò chơi; tuy nhiên, nhân vật chính của bạn không được lấy từ danh sách các nhân vật có sẵn trong trò chơi nhiều người chơi. Một số, ngay cả khi nhìn lướt qua, trông không giống đồng nghiệp của họ chút nào ...

Điều này rất quan trọng: trong mỗi chiến dịch, nhân vật chính của bạn sẽ chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác, giữ lại tất cả các kỹ năng và thông số có được, nhưng không phải hiện vật. Tại sao một quyết định kỳ lạ như vậy được thực hiện? Rõ ràng, bởi vì một số lượng hạn chế các vị trí dành cho thiết bị sẽ khiến việc tìm kiếm các giải thưởng mới trở nên không thú vị từ giữa chiến dịch...

Điều này rất quan trọng: bạn có thể tìm thấy các thẻ nhiệm vụ trên áp phích LCI tháng 8.

Nữ hoàng hoặc Hiệp sĩ bắt đầu và thua

Đừng tin gái trẻ

Thiết bị phức tạp hơn một quả bưởi.

bài hát du lịch

Chiến dịch này sẽ không gây khó khăn cho bạn: trên thực tế, nó mang tính giáo dục. Bạn sẽ được thể hiện trong một thời gian dài và căng thẳng, "họ chơi như thế nào", và để bạn không bị lạc trong vô số cơ hội, trong những nhiệm vụ đầu tiên, họ sẽ cắt giảm khả năng xây dựng các tòa nhà và làm quân.

Như bạn đã biết, trong RTS kể từ thời của Dune 2, người ta thường đưa phương tiện vào các chiến dịch từng chút một. Có vẻ như, "Anh hùng" phải làm gì với nó? Tôi nghĩ thế thôi, không có gì...

Lưu ý: đừng quên kỹ năng chính của các hiệp sĩ - phản đòn. Nhờ anh ấy, bạn có thể, bằng cách xây dựng một trại huấn luyện, biến nông dân của mình thành cung thủ, kiếm sĩ, v.v.

Vị vua trẻ Nicholas chuẩn bị đẩy lùi cuộc xâm lược của quân đoàn ma quỷ. Anh ta dự định làm điều này mà không có đồng minh: những người lùn trong quan tài nhìn thấy một liên minh với mọi người và hành quân trong phần tiếp theo, các yêu tinh đã quá vùi dập trong cuộc chiến vừa qua, và thủ lĩnh của các pháp sư Cyrus thì quá bận tâm đến anh ta. Không thương lượng với Necromancer? Vì vậy, bạn phải chỉ dựa vào chính mình.

Liệu nhà vua có biết mình đang làm gì hay không là một câu hỏi lớn; thần dân gần như lớn tiếng nghi ngờ kiến ​​thức quân sự của nhà cai trị trẻ tuổi của họ. Tuy nhiên, bản thân anh ta không quá chắc chắn về bản thân - và do đó, anh ta đã gửi vợ mình, Nữ hoàng Isabelle, đến một nơi an toàn (như anh ta tin). Trao cho cô hiệp sĩ Godric và nữ tu Beatrice làm bạn đồng hành.

Nhưng nữ hoàng không muốn ngồi ở một nơi an toàn. Ngược lại, cô quyết tâm giúp chồng. Đây là những gì chúng tôi sẽ làm với cô ấy.

Trước hết, nữ hoàng vi phạm ý chí của Nicholas liên quan đến các đồng minh. Không, chúng ta sẽ không chiến đấu một mình. Beatrice đi thuyết phục các yêu tinh, Godric - Cyrus (có thể dịch là "Cyrus" thì đúng hơn nhiều). Chà, vì những người bảo vệ phiền phức này đã được hợp nhất, bạn có thể tự mình chiến đấu!

Nhiệm vụ 1. Nữ hoàng, hoặc Gặp gỡ, Người lao động

Ở hậu phương của vương quốc Nicholas, không phải mọi chuyện đều ổn. Những người nông nô đã cảm thấy rằng quyền lực không được nắm giữ vững chắc. Tiếng kêu vang lên - "Mỗi người vì chính mình, hãy tự cứu lấy mình, ai có thể!".

Một bộ phận người dân vẫn trung thành với hoàng gia và tham gia theo yêu cầu đầu tiên. Những người còn lại có ý định chống lại cả cô và lũ quỷ (nếu chúng xuất hiện ở đây).

Và nhiệm vụ của chúng ta rất đơn giản: tập hợp 100 lính bộ binh và 25 lính trang bị vũ khí (càng nhiều càng tốt) và xông vào công sự ở phía nam. Bạn không được phép có một lâu đài, hãy tìm những người tình nguyện ...

Trên bản đồ, bạn sẽ tìm thấy nhiều trang trại nơi họ sử dụng dịch vụ của bạn miễn phí. Đối với những người đàn ông có vũ khí (họ được thuê trong doanh trại), tiền là cần thiết, nhưng không quá nhiều. Vâng, và trong số các tình nguyện viên miễn phí là khá đủ.

Điều duy nhất nên được khuyên ở đây là: đừng đánh nhau vì vàng. Bạn sẽ không cần nó với số lượng lớn.

Nhiệm vụ 2. Rebellion, hay Onion Mountain

Đã đến lúc lấy căn cứ. Để làm được điều này, chúng tôi sẽ trấn áp cuộc nổi dậy của các cung thủ từ thành phố Long Bows (ừm, tại sao không phải là “Velikiye Luki”?) ... Việc này phải được thực hiện trong một tuần, nếu không biệt đội đã mệt mỏi và nữ hoàng đã không nhìn thấy một tấm gương trong một tháng nay ...

Lấy thành phố là dễ dàng. Cần phải thuê cung thủ trong tòa tháp gần đó và bỏ qua những con quái vật không cản đường, rẽ vào ngã ba đầu tiên về phía tây. Và còn có Luke. Sau đó, có thể bình tĩnh tham gia vào việc bắn các loài động vật địa phương và tích lũy kinh nghiệm.

Giờ đây, nữ hoàng muốn tích lũy 100 cung thủ và chiếm một thành phố khác - Ash (nó nằm ở góc xa về phía đông bắc của bản đồ). Một trăm cung thủ có thể được tích lũy chỉ bằng cách ngồi ở một nơi (đặc biệt là vì tốc độ của chiến dịch không được tính đến ở bất cứ đâu - ơ, bạn đang ở đâu, Hall of Fame?). Nhưng tốt hơn hết là đừng ngồi yên mà hãy di chuyển xung quanh, tập hợp cư dân của các tòa tháp, doanh trại và trang trại xung quanh.

Sau khi chiêu mộ được hàng trăm xạ thủ, bạn có thể tấn công một cách an toàn; đặc biệt là vì những con chim ưng đã định cư trên con đường của bạn sẽ sẵn sàng gia nhập nữ hoàng hợp pháp. Quân đội của kẻ thù cũng khá đông (70 cung thủ, đông đảo nông dân), nhưng những con chim ưng sẽ dập tắt ngọn lửa, và những mũi tên của bạn sẽ làm phần còn lại.

Nhiệm vụ 3. Bao vây, hoặc Thu hoạch sừng và móng guốc

Nữ hoàng định cư ở Yasen (nay là góc tây nam của bản đồ). Hóa ra, khu vực này tràn ngập ma quỷ, hươu đực, chó địa ngục và những trò bẩn thỉu khác. Phải dọn dẹp!

Vui vẻ săn lùng mọi thứ lặt vặt trong địa ngục, người ta không nên quên rằng đây mới chỉ là bước khởi đầu: khi trí thông minh của lũ quỷ bị quét sạch, tướng quỷ Kraal với một đội quân khá nghiêm túc sẽ đuổi theo nó. Do đó, chúng ta cần xây dựng lại thành phố song song với việc dọn sạch khu vực - tốt, ít nhất là cho đến các hiệp sĩ.

Ngoài những linh hồn xấu xa, có đủ những người trung thành với những người xung quanh - nông dân, những người đàn ông có vũ khí, những người bắn súng; cả ở dạng tự do và nhà cho thuê. Các nguồn vàng bổ sung có thể tăng tốc độ phát triển của thành phố và mua một đội quân: một mỏ do các chúa hang động canh giữ và một cái túi do ma cà rồng cấp cao canh giữ. Cả hai đều không phải là con mồi quá dễ dàng, nhưng ở giai đoạn giữa của nhiệm vụ, điều đó sẽ có thể xảy ra. Trên bản đồ, bạn sẽ tìm thấy vị trí của tất cả các đối tượng quan trọng.

Khi khu vực được giải thoát khỏi những linh hồn ma quỷ lang thang, Kraal sẽ đến thăm chúng tôi. Chúng ta đã sẵn sàng, phải không?

Nhiệm vụ 4. Cạm bẫy, hoặc Quỷ dữ

Beatrice đã thành công trong cuộc đàm phán với yêu tinh; Đại sứ Faydaen (trong phiên bản tiếng Anh - Findan; theo tôi, một cái tên yêu tinh hơn nhiều) đã hứa sẽ gửi các vũ công kiếm. Chúng ta cần gặp quân tiếp viện (mặc dù một cố vấn quân sự hợp lý chắc chắn sẽ thông báo cho nữ hoàng rằng các vũ công, nói một cách nhẹ nhàng, không phải là đội quân tốt nhất của yêu tinh).

Tuy nhiên, bước đầu tiên là tự chuẩn bị. Isabelle đã bỏ qua một vài bài giảng về phép thuật, và giờ là lúc (?) bù lại thời gian đã mất. Đối với điều này, cha thánh chỉ yêu cầu gắn một vài tầng cho hội pháp sư, nếu không thì không có nơi nào để dạy học sinh. Đúng vậy, điều này nên được thực hiện ở thành phố Svetlolesye, thật không may, không thuộc về chúng tôi. Chúng ta hãy sửa nó, phải không?

Lightwood, như có thể dễ dàng nhìn thấy trên bản đồ, nằm cách chúng tôi về phía tây bắc, và trên đường đi, người ta tìm thấy rất nhiều tài nguyên, một ngôi đền có bùa chú và những món quà khác. Một con đường rách nát dẫn đến Svetlolesye; có lý do trực tiếp để chiếm thành phố trước, và chỉ sau đó mới nghiên cứu các nhánh phụ.

Điều này rất quan trọng: nếu bạn nhìn thấy những quái vật trung lập trên bản đồ đang chặn một ngõ cụt với ... những quái vật trung lập khác, đừng ngoáy ngón tay vào thái dương của bạn và đừng đi ngang qua. Hiện tượng tự nhiên kỳ lạ này gần như chắc chắn có nghĩa là những con quái vật trong ngõ cụt đã chuẩn bị tinh thần để tham gia cùng bạn. Có những hiệp sĩ như vậy trên bản đồ này, nhưng nói chung, bạn sẽ gặp điều này trong chiến dịch hơn một hoặc hai lần.

Lightwood là của chúng ta, hội pháp sư được xây dựng lại. Bây giờ là lúc để đến một điểm hẹn với Faidaen. Nhưng - than ôi: cây cầu ở phía tây đã bị phá hủy. Như thường lệ, trong những trường hợp như vậy, nhà tiên tri gần đó gợi ý một quyết định đúng đắn - tìm kiếm đôi ủng bay trong hầm mộ, gần đó dưới lòng đất.

Có rất nhiều quái vật canh giữ những đôi giày, nhưng Isabelle đã đánh bại chúng với sự giúp đỡ của quân tiếp viện Light Forest và sẵn sàng cho những thử thách mới. (Nếu bạn chiếm lại các hiệp sĩ nói trên từ lũ quỷ, thì rất có thể sẽ không có vấn đề gì, nếu không thì những trận chiến khá nghiêm trọng đang chờ đợi.)

Trên thực tế, đó là tất cả (mặc dù những người muốn có thể vui đùa thỏa thích ở những con đường phía sau bản đồ). Bạn có thể đi về phía yêu tinh ...

…ừm, chính xác thì không hẳn là yêu tinh. Beatrice dẫn chúng tôi thẳng đến hang ổ của quỷ Agrail. Và cô ấy không phải là Beatrice, mà là Biara - một succubus phục vụ cho cùng một Agrail. Người cố vấn và người bạn của chúng tôi đã không sống sót sau cuộc hành trình dài đầy nguy hiểm.

Tuy nhiên, con quỷ cư xử bằng cách nào đó không giống quỷ chút nào. Không để bật ra một tràng cười buồn tẻ, kéo dài, giống như bạn gái Biara của anh ấy; thay vào đó, anh ấy đưa ra một số gợi ý kỳ lạ mà Isabelle có thể đã tâm sự với anh ấy. Họ nói, "cùng nhau biến mất", và anh, con quỷ, sẽ bảo vệ cô. Hoàn toàn, người bạn tội nghiệp, phát điên trong xã hội của succubi. Sau một mánh khóe bẩn thỉu như vậy và cái chết của Beatrice - đã đến lúc dựa vào tình bạn của anh ấy!

Nhiệm vụ 5. Hoàng hôn của nhà vua, hoặc Tại sao chúng ta đợi bạn?

May mắn thay, ngoài Beatrice, Isabelle còn có Godric; mặc dù anh ta không thể đối phó với lời kêu cứu từ các pháp sư, nhưng bản thân anh ta đã đến đúng lúc, đúng chỗ. Và với một đội quân đàng hoàng. Người ta vẫn hy vọng rằng dưới vỏ bọc của một cận vệ trung thành không phải là ... con ngựa địa ngục nào đó.

Isabelle mòn mỏi trong ngục tối dưới Dunmoor. Chúng ta phải chiếm cả Dunmoor và ngục tối (và nhanh chóng, cho đến khi Isabelle chết vì đau buồn và xã hội ngọt ngào của quỷ). Và Godric mang lại hy vọng chiến thắng với ý tưởng tìm thấy Nước mắt của Asha - nữ thần rồng đang ngủ, cần phải giải mã bản đồ, được lưu trữ thành từng phần trong đài tưởng niệm.

Dunmoor ở phía bắc, và phía đông là vùng đất của quỷ. Ngay khi Dunmur rơi xuống dưới sự tấn công dữ dội của Godric, lũ quỷ sẽ bò từ đó như những con gián, chỉ cần có thời gian để chống trả. Nhưng vì có hai anh hùng dưới quyền chỉ huy của chúng tôi - Godric và Isabelle, một người sẽ bảo vệ thành phố và người kia sẽ tìm kiếm.

Đây là một lỗi: lúc đầu, tôi cố gắng đột nhập ngay vào xứ sở của quỷ và tiêu diệt mối đe dọa ẩn nấp trong đó. Tôi đã đánh bại đội quân xâm lược trong tương lai và từ đoạn video, tôi rất ngạc nhiên khi biết rằng Isabelle đã ở cùng tôi. Rõ ràng, các nhà phát triển trò chơi không thể tưởng tượng được một sự kiện như vậy...

Những con quỷ không ngủ, và người đầu tiên đến thăm là một người quen cũ - Agrail. Sẽ dễ chịu hơn nhiều khi gặp anh ta đằng sau một bức tường đáng tin cậy, mặc dù ma quỷ được biết là có thể gọi quân tiếp viện từ các cổng ngay sau bức tường.

Sau khi giải mã được bản đồ của các đài tưởng niệm (bạn có thể thấy vị trí của Vết rách trên bản đồ của chúng tôi và trong bức ảnh bên cạnh), bạn sẽ có được sự gia tăng nhanh chóng về quân số và những niềm vui khác trong cuộc sống. Và Isabelle, đã bình tĩnh lại về việc bảo vệ Dunmoor, hướng dẫn Godric chiếm pháo đài ở phía đông nam và tiến về phía Nicholas.

Nhân tiện, ở phía đông nam, có hai pháo đài: quỷ leo lên từ phía sau một, nhưng chúng ta không thể chiếm được. Một trong những khác là khá đúng. Chúng tôi ra ngoài để gặp Nicholas... chỉ để thấy anh ấy bị giết ngay trước mắt chúng tôi. Một số loại vô lý bạn, cái chết ...

Một người tôn thờ, hoặc một người bất đồng chính kiến ​​​​từ thế giới ngầm

Những người tốt mong đợi sự đổ máu từ anh ta, nhưng anh ta đã ăn một con chizhik.
M. Saltykov-Shchedrin, "Gấu tỉnh"

Lần này chúng ta phải chỉ huy đội quân quỷ thay mặt cho một người quen cũ - quỷ Agrail. Không, Agrail không phải là kẻ thù của mọi sinh vật sống và nói chung vẫn chưa rõ chuyện gì đang xảy ra với anh ta. Có một điều rõ ràng: không phải vì bạo dâm mà anh ta đề nghị Isabelle tin tưởng anh ta. Có lẽ đây là tình yêu?

Nhiệm vụ 1. Phản bội, hoặc Harun chạy nhanh hơn một con nai

Trước hết, Agrail và người bạn tốt của anh ấy là Biara phải cứu lấy cổ của họ khỏi Godric. Người cận vệ của nữ hoàng có rất nhiều câu hỏi khẩn cấp dành cho họ. Chúa tể và chủ nhân của chúng tôi có lẽ cũng có một số phàn nàn về nhiệm vụ thất bại, nhưng chúng tôi sẽ giải quyết việc này sau. Đầu tiên - đến vùng đất của Shio, lãnh địa của quỷ.

Tốc độ là tất cả mọi thứ trong nhiệm vụ này. May mắn thay, ngay từ cấp độ đầu tiên, chúng tôi đã đề nghị cải thiện hậu cần, gần đó các nhà sư bảo vệ đôi giày tốc độ (các nhà sư cắn rất đau, nhưng nếu không tăng tốc thì sẽ khó hơn), và chuồng ngựa cũng sẽ sớm xuất hiện. Hãy chạy!

Mục tiêu của chúng tôi - cổng vào ngục tối - nằm ở phía đông nam và con đường bị chặn bởi một cánh cổng màu đỏ, từ đó bạn nên tìm chìa khóa.

Đầu tiên, chúng ta hãy chạy dọc theo hành lang phía tây (ở cuối hành lang đó có những con quỷ sẵn sàng đứng dưới ngọn cờ của chúng ta), sau đó chúng ta lao về phía đông dọc theo con đường rừng đến lều của chiếc chìa khóa đỏ. Từ đó, cổng thông tin sẽ đưa bạn trực tiếp đến mục tiêu ...

Nó có thể chỉ ra rằng, bất chấp những nỗ lực của chúng tôi, kẻ thù vẫn sẽ kiên quyết ngồi trên đuôi của chúng tôi. Trong trường hợp này, Agrail có một quyết định không tầm thường ở vị trí của mình - tìm nơi ẩn náu trong nhà thờ. Có vẻ như có một con quỷ để làm, nhưng thôi nào…

Các hang động không đầy nguy hiểm; nhưng bạn không nên quá mềm yếu, nếu không chúng tôi sẽ gọi Godric.

Nhiệm vụ 2. Lời hứa hay Cuộc đua dọc

Agrail cuối cùng quyết định đứng lên chống lại chủ nhân của mình. Biara ủng hộ anh ta trong việc này - với hy vọng rằng Agrail sẽ thay thế vị trí của người cai trị và sẽ không quên người bạn cũ của mình.

Overlord đã gửi Tướng Vayer đáng tin cậy của mình để lấy một cổ vật có tên là Griffin's Heart. Weyer và tôi bắt đầu cuộc đua ở hai hành lang đối xứng. Chúng ta không được đến muộn - đồng thời đến Trái tim với một đội quân xứng đáng. Nhân tiện, tôi khuyên bạn nên lấy succubi làm điểm cộng khi bắt đầu.

Không có nhiều điều để viết về cuộc đua; Tôi sẽ chỉ nói rằng bạn sẽ có đủ thời gian để tập hợp quân đội. Weyer cũng không quá vội vàng.

Trong đêm chung kết, hai trận chiến đang chờ đợi chúng ta: với hiệp sĩ Stefan, người giữ cổ vật, và tất nhiên, với Vayer. Wyer là một thế lực to lớn áp đảo bạn, nhưng... điều đó sẽ không ngăn cản bạn, phải không?

Đây là một lỗi: các nhà phát triển dường như không mong đợi bạn có thể xử lý Wire. Cho dù bạn thua hay thắng trận chiến cuối cùng này, thì kết cục vẫn giống nhau: Agrail và Vayer đấu đá nhau trong sảnh hiện vật, và sau các cuộc trò chuyện, Vayer coi mình là người chiến thắng. Ngớ ngẩn!

Và sau khi nói chuyện với tướng địch, chúng ta được chào đón bởi một hình ảnh ma quái. Druid dễ dàng được nhận ra bởi cặp sừng đặc trưng. Anh ấy tự giới thiệu mình là Tieru, và chúng tôi hơi xấu hổ trước màn hình rằng chúng tôi không biết anh ấy là ai: Tieru rõ ràng được mọi cư dân biết chữ trên thế giới biết đến. Agrail quyết tâm tìm Tiera và nói chuyện với anh ấy về cách chống lại Kha-Belekh, chúa tể của Inferno.

Nhiệm vụ 3. Chinh phục, hay câu chuyện về một nhà thơ nóng tính

Con đường đến Tier nằm xuyên qua đất nước của yêu tinh. Chúng ta sẽ phải chiến đấu để vượt qua, cũng như đột nhập vào nguồn ma thuật của ma túy. Tôi tự hỏi liệu Tieru có nhận ra rằng với lời mời ngọt ngào của mình, anh ấy đã biến vùng đất của yêu tinh thành gươm và lửa?

Có thể đồng ý - Agrail không có gì chống lại các yêu tinh, nhưng than ôi, trên đường đi, một yêu tinh rất nóng tính Gilraen đã bị bắt. Bị xúc phạm bởi việc Agrail đã cả gan đánh bại ông ta ngay tại lâu đài Inferno, ông ta đã tuyên chiến với chúng tôi. Chúng ta sẽ phải chiếm được ba thành phố yêu tinh...

Nhiệm vụ này thật kỳ lạ - ở chỗ chúng ta sẽ phải chiến đấu với những đội quân vốn không thuộc về chúng ta. Các tu sĩ đã tuyên bố "tháng của các sinh vật rừng", và trong các lâu đài trong rừng, chúng phát triển nhanh gấp đôi. Ngoài ra, khả năng của lâu đài địa ngục của chúng tôi là rất hạn chế: không có quỷ cao hơn. Kết luận rất rõ ràng: chúng tôi nhanh chóng chiếm được thành phố rừng gần nhất (Vinlan), vì nó chỉ được bảo vệ theo đúng nghĩa đen bằng sức mạnh ý chí, và chúng tôi bắt đầu xây dựng lại. (Có lẽ sau này, khi các thành phố yêu tinh giành được tự do, lũ quỷ sẽ trách móc những thuộc địa cũ mà chúng đã “phát triển bằng tiền của mình”…)

Lưu ý: mặc dù yêu tinh, tất nhiên, không biết cách sử dụng kỹ năng Cổng của chúng tôi, nhưng dưới sự chỉ huy của Agrail, họ thường xuyên tấn công bằng lửa địa ngục.

Sau khi chiếm được Vinlan, chúng ta đừng vội vàng: hãy thu thập tài nguyên xung quanh và có được một đội quân tử tế. Chà, ít nhất nó cũng đáng để trưởng thành với Người Kiến. Các thành phố yêu tinh chưa làm phiền chúng tôi. Nhưng sự phát triển cũng không nên bị trì hoãn.

Đừng bỏ lỡ pháo đài trên ngọn đồi phía bắc Vinlan. Không dễ để xóa nó khỏi các vệ binh nguyên tố, nhưng nếu có thể làm được, nó có thể tiết kiệm tiền cho việc nâng cấp tòa nhà.

Ur-Kharg, căn cứ của quỷ, không cần xây dựng lại nhiều. Và bạn có thể tạo ra một đội quân dự bị cho anh hùng thứ hai: dù sao đi nữa, ai đó sẽ phải bảo vệ Vinlan khỏi cuộc xâm lược.

Có hai thành địch, ở phía tây bắc và đông bắc. Chúng tôi đến cái đầu tiên theo cách thông thường, dọc theo con đường. Con đường thứ hai có thể đi qua phía bắc của bản đồ, bằng một đường vòng dài, nhưng đây không phải là con đường của chúng tôi: có một ngã ba bên kia sông và con đường này dài bằng một nửa. Cuối cùng, sau khi lật đổ các ent và druid ở trung tâm bản đồ, chúng tôi đã hoàn thành xuất sắc cuộc tàn sát ở vùng đất của yêu tinh.

Và Gilraen Agrail sẽ không chạm vào. Bây giờ anh ấy có một tâm hồn tinh tế và dịu dàng, và anh ấy sẽ không để nhà thơ yêu tinh chết vì mục đích trả thù ngu ngốc. Biara, có lẽ, đang thua lỗ ...

Nhiệm vụ 4. Con tàu, hay lũ quỷ xấu hổ về điều gì?

Chỉ đến bây giờ Agrail mới nhận ra rằng Tieru dường như đang sống trên một hòn đảo. Quỷ có thể bơi, nhưng không giỏi, không xa.

Tàu được đóng tại thành phố Eravel, ở phía bắc của bản đồ. Bạn chỉ cần đến đó và chiếm lấy thành phố. Nghe có vẻ dễ dàng...

Trong thực tế, mọi thứ có phần khó khăn hơn. Đầu tiên, con đường bị chặn bởi một đơn vị đồn trú nghiêm trọng. Thứ hai, đội quân rừng của Agrail đang tan chảy trước mắt chúng ta, không phải vì những trận chiến, mà vì sự đào ngũ. Có hai cách: trung thực đóng quân hoặc ... thương lượng với những con rồng chạng vạng sống trong ngục tối. Họ muốn "chỉ" một trăm cung thủ yêu tinh bị nuốt chửng vì đã dẫn Agrail đi đường vòng.

Trong mọi trường hợp, bạn sẽ phải chiếm cả thành phố ma quỷ dưới lòng đất và các thành phố yêu tinh trên bề mặt, đồng thời tập hợp các yêu tinh trong những ngôi nhà riêng biệt. Nhưng nó có phải để nuôi rồng không? Ngay cả Agrail cũng cảm thấy hơi... lúng túng khi thực hiện thỏa thuận này.

Lưu ý: nếu bạn vẫn quyết định thương lượng, thì hãy nhớ rằng bất kỳ yêu tinh dư thừa nào sẽ bị lũ rồng nuốt chửng mà không cần các nghi lễ không cần thiết, và việc mang theo đúng 100 yêu tinh là vô nghĩa - một số sẽ phân tán và sẽ không có đủ yêu tinh .

Trận chiến Ervel là không thể tránh khỏi; chúng ta phải đối mặt với một đội quân yêu tinh được huấn luyện đầy đủ với những con rồng ngọc lục bảo với số lượng đáng kể. Điều chính ở đây là không được cận chiến. Trong khi kẻ thù có thể có những mũi tên tốt hơn, Agrail phải có lợi thế rất lớn về phép thuật.

Nhiệm vụ 5

Trước mặt chúng tôi - biển với cháo của những hòn đảo nhỏ. Nhưng có một điểm đặc biệt: sương mù chiến tranh không tách ra phía trước con tàu và bạn không thể vào đó. Trong suốt nhiệm vụ, chúng tôi sẽ dùng hết sức đẩy nó qua những ngôi nhà của pháp sư trên các hòn đảo. Các hòn đảo được nối với nhau bằng các đường hầm dưới lòng đất, trong đó không có mối đe dọa cụ thể nào đối với Agrail. Đặc biệt là kể từ khi tất cả những con quỷ tham gia bất đồng chính kiến ​​​​của chúng tôi.

Nói chung, toàn bộ nhiệm vụ là chạy trong một thời gian dài và loại bỏ sương mù. Nếu có điều gì đó gây nghi ngờ, hãy chú ý đến bản đồ. Nhân tiện, một người vẽ bản đồ sống ở phía đông nam của biển.

Cuộc gặp gỡ với Tieru thật tuyệt vời cho cả hai bên. Cuối cùng chúng ta sẽ tìm ra lý do tại sao Agrail lại cư xử kỳ lạ như vậy ... và nó kết thúc bằng việc Agrail tái sinh thành một thứ khác. Nhưng nhiều hơn về điều đó trong thời gian tới!

Necromancer, hoặc Bàn tay giúp đỡ xương xẩu

Tôi đã hứa với bạn một cái đầu rồng... Nó đây rồi.
- Và tôi đã hứa với bạn bàn tay của công chúa. Vì vậy, cô ấy ở đây.
câu nói đùa

Trong khi Kha-Belekh, tê liệt vì kinh ngạc, ngưỡng mộ sự kiêu ngạo của chỉ huy của mình, và Isabelle đau khổ vì Nicholas, thì một ông Markel nào đó, một thầy chiêu hồn (mỗi người đều có khuyết điểm của mình ...), sẵn sàng giúp đỡ một tay. nữ hoàng đau khổ. Vị trí của người đó rất đáng ghen tị, và Markel, dù người ta có thể nói gì đi nữa, không phải là một người xa lạ - không phải vô cớ mà một số người thân của Isabella đã yên nghỉ trong khu chôn cất của anh ta trong một thời gian dài ...

Trong khi đó, vương quốc của Isabelle đang có xung đột. Các công tước, tổng giám mục và các anh em khác yêu cầu bất kỳ ai lên ngôi, nhưng không phải góa phụ của Nicholas. Và vì lý do nào đó, Isabel rất tiếc phải cho đi...

Nhiệm vụ 1. Làm mồi, hay để voi chạy

Tuy nhiên, trong khi Markel chỉ có một đội quân nhỏ và nhiều kế hoạch quỷ quyệt. Hơn nữa, có một số khó khăn trên đường đến Isabelle: tuần tra của các pháp sư đi lang thang trên đường cưỡi trên những con voi trung thành. Nó đáng để bị ít nhất một cái vào mắt - và vụ án bị mất.

Nhưng có một cách để bổ sung quân đội - với cái giá phải trả là tất cả những xác sống xung quanh, những người vui vẻ tham gia cùng Markel miễn phí, mặc dù không ở trạng thái sung sức. Chiến đấu với các pháp sư vẫn vô ích, nhưng điều này sẽ giúp vượt qua những con quái vật trung lập.

Bước đầu tiên là tìm cách vượt sông. Có đủ ford, nhưng một số trong số chúng kết thúc trong ngõ cụt. Trên bản đồ, bạn sẽ tìm thấy những gì bạn cần.

Trên đường đến pháo đài, bạn cần thu thập quân đội, các tiện ích khác (tài nguyên vô dụng - chúng sẽ không hữu ích!) Và trốn tránh những con voi tuần tra, trốn trong các ngóc ngách của bản đồ. Đừng quá quan tâm đến việc thu thập kinh nghiệm: đạt cấp 10 trên bản đồ này rất dễ dàng, nhưng dù sao thì bạn cũng sẽ không được phép lên cao hơn.

Ở phía bên kia, vẫn phải đi xuống lối đi ngầm và sau khi đánh bại các thủy quái và phù thủy chạng vạng dưới lòng đất, hãy thoát ra ở phía đó. Khoảnh khắc rất thành công: một hiệp sĩ nổi loạn xuất hiện dưới những bức tường của thành phố. Xử lý xong quân đội của mình, Markel sẽ tiếp kiến ​​​​của mình với Isabelle ...

Đề nghị của Markel rất đơn giản: làm cho Nicholas sống lại. Tất nhiên, không hoàn toàn giống với cuộc sống ... nhưng họ không đo được nhịp tim của một người bạn đời tài năng! Phải, bạn sẽ phải cãi nhau với vua pháp sư Cyrus, nhưng anh ta đã từ chối giúp đỡ Godric, và rất bất lịch sự, điều đó có nghĩa là liên minh đã bị phá vỡ ... Nói chung, Godric phản đối điều đó, nhưng không ai hỏi anh ta. Đoàn kết luận.

Nhiệm vụ 2. Những khó khăn đầu tiên, hay nỗ lực Titanic

Necromancer của chúng tôi vẫn chưa có căn cứ của riêng mình, nơi có thể tạo ra xác sống thân yêu cho trái tim anh ấy. Cần phải chiếm được Mythograd - pháo đài chiêu hồn cũ - và xây dựng lại đám người chết ở đó. Chà, đồng thời, để không phải thức dậy hai lần, hãy đến thành phố Học viện gần đó, nơi cất giữ đồ vật đầu tiên cho nghi lễ do Markel nghĩ ra.

Do đó, Markel hành động cùng đội với Godric. Godric ngoài việc mang quân tiếp viện còn chịu trách nhiệm đào tạo cung thủ từ nông dân và tu sĩ từ kiếm sĩ. Sự căm ghét lẫn nhau của hai anh hùng của chúng ta không phải là trở ngại cho chính nghĩa.

Trước hết, bạn cần phải làm chủ lục địa phía nam, sau khi mua được mỏ và xưởng cưa, cũng như thu thập tất cả xác sống (vốn vẫn thường xuyên tham gia cùng Markel). Sau đó, bạn có thể bơi qua biển. Một số cơ quan chức năng khuyến cáo nên tránh các cuộc tuần tra trên biển "màu cam"; Tôi không nghĩ rằng điều này là lành mạnh. Ngược lại, tốt hơn là tiêu diệt tất cả chúng: sau đó bạn không phải bảo vệ thành phố của mình, đây là một, và các bộ xương phụ sẽ không can thiệp, đây là hai.

Mythograd được sử dụng mà không gặp vấn đề gì, nhưng sau đó ... Có hai cách để đến thành phố Học viện, Hikam: qua đồn và qua cổng. Cổng được bảo vệ bởi khoảng 100 người khổng lồ; khi nhìn thấy người bảo vệ danh dự khiêm tốn này, một con ma đã nấc lên sau lưng tôi, mặc dù nó đã không thở trong bảy trăm năm. Thật khó tin, nhưng còn tệ hơn với quân đồn trú...

Sau khi tập hợp tất cả lực lượng của mình (254 tay nỏ, hàng chục con rồng ma được tìm thấy gần đó, hơn 600 cung thủ bộ xương ...), tôi đã xoay sở với đội này không gặp khó khăn gì. Sau đó, mọi chuyện trở nên rõ ràng, đáng để mua một chiếc xe chở đạn. Sau màn “khởi động” này để chiếm lấy thành phố, bằng cách nào đó, tôi thậm chí còn không nhận ra ...

Nhiệm vụ 3. Xâm lược, hoặc chiếu tướng quân tượng

Nghi ngờ của chúng tôi đã được xác nhận: Markel đang lên kế hoạch đưa Nicholas trở lại làm ma cà rồng. Trên thực tế, một bộ xương hay một con ma bằng cách nào đó không phù hợp để thỏa thuận với Isabelle ...

Căn cứ của chúng tôi là Mythograd, và cùng với Isabelle (người đóng vai trò là anh hùng phụ trợ dưới quyền Markel), chúng tôi phải lấy những cổ vật còn thiếu để ma cà rồng hóa Nicholas. Và đồng thời hoàn thành một số nhiệm vụ khác "khi bạn đi." Nhiệm vụ này thực sự có quy mô khổng lồ.

Tốt nhất là bắt đầu mở rộng với cuộc đổ bộ của Markel (cụ thể là của anh ấy) trên bán đảo phía đông nam, nơi chúng đang đợi chúng ta - những con rồng xương sẵn sàng phục vụ mục đích sai trái. Trong khi đó, Isabelle sẽ tiếp tục phát triển bờ biển mà số phận đã ném bạn vào.

Điều này rất quan trọng: bạn chắc chắn cần 10 con rồng, sớm muộn gì nhiệm vụ thu thập chúng cũng sẽ được đưa ra ánh sáng.

Sau đó, đã đến lúc chuyển đến các thành phố của Học viện. Sẽ hợp lý hơn nếu Markel làm việc cùng lúc với Isabelle, với Nữ hoàng trông coi thành phố ở phía tây và Markel phần còn lại. Không có khó khăn với các thành phố đầu tiên, ngoại trừ ngay sau khi hạ cánh. Và rồi bóng tối bắt đầu...

Một con tàu yêu tinh đến để giúp Cyrus, và chúng tôi không được phép bỏ qua nó - mục đích của nhiệm vụ yêu cầu cấp bách phải đối phó với những kẻ xâm lược. Nhiệm vụ này dễ dàng hơn khi giao phó cho Isabelle, hạm đội đó không quá lớn, bởi vì trước tiên Markel sẽ phải vượt qua ba đơn vị đồn trú, một đơn vị bẩn thỉu hơn cái kia, sau đó chiến đấu trực diện với chính vua-đại pháp sư (và đồng thời thời gian Markel's fanaberia vẫn yêu cầu thu thập 1000 bộ xương - May mắn thay, điều này không khó, vì có rất nhiều nguyên liệu cho chúng).

Các nhân viên - một trong những mục tiêu của chúng tôi - có khả năng biến các học viện thành nghĩa địa. Nói cách khác, không có gì ngăn cản chúng ta định cư ở sa mạc và làm ô nhiễm các thành phố ở đó. Nhưng thật đáng tiếc khi làm điều này - sau tất cả, ở thành phố cuối cùng, bạn không thể thuê bất cứ ai ...

Vẫn chưa thể chiến đấu trực diện với Cyrus - anh ta trượt vào một thực tại khác thông qua một tảng đá nguyên khối. Đang theo đuổi!

Nhiệm vụ 4. Ám sát kẻ thống trị, hay Markel trong gương soi

Chà, có ai đó thực sự nghĩ rằng chúng ta sẽ để yên cho Archmage không? Đặc biệt là vì anh ta đã từng giết giáo viên của chúng tôi, Sandro (cũng chính là người đã mỉm cười với chúng tôi trên trang bìa của LCI tháng 7)? Tất nhiên, khi làm như vậy, anh ấy đã dọn đường dẫn đến sự nghiệp rực rỡ cho cậu học trò khiêm tốn Markel ... nhưng bây giờ chúng ta sẽ quên chi tiết này.

Nhiệm vụ gợi nhớ đến việc Agrail chạy qua các hòn đảo để đến Cấp: một chuỗi dài các tảng đá nguyên khối khiến chúng ta có rất ít lựa chọn. Lời khuyên ở đây, có lẽ, không có gì, chỉ cần nhìn vào bản đồ. Chúng ta phải đi đến cuối con đường dài, thu thập chìa khóa từ tất cả các lều và đuổi kịp Cyrus. Đó là tất cả…

Không cần thu thập tài nguyên (có lẽ, ngoại trừ vàng). Theo tôi, thua trận với Cyrus là hoàn toàn không thể.

Nhiệm vụ 5. Người cai trị Erish, hay Người gọi hồn bay

Thần tình yêu Markel của chúng ta không thể kết nối Isabelle với Nicholas! Bây giờ Godric thấp hèn đã can thiệp, người đã quyết định rằng “hồi sinh Nicholas theo cách này là sai lầm,” đã đưa chiếc bùa hộ mệnh cho Hickam và tự nhốt mình từ bên trong. Và Hickam, như chúng ta nhớ từ nhiệm vụ 2, được bao quanh bởi những ngọn núi.

Nhưng Markel đã nghĩ ra một kế hoạch hèn hạ: trong một nhà tù không xa thành phố xuất phát của các hiệp sĩ, cô con gái nhỏ của Godric đang mòn mỏi (vì điều gì?), Với sự giúp đỡ của cô ấy, chúng tôi sẽ dụ được người chiến binh già ra khỏi Hickam. Chúng ta chỉ cần tập hợp thêm quân trước.

Ngay khi cánh cổng của nhà tù mở ra (hoặc thậm chí có thể sớm hơn, nếu chúng ta đang phát triển rất chậm), một vài pháp sư với đội quân khá lớn sẽ đến thăm chúng ta. Tuy nhiên, trước đó, Markel không quan tâm lắm, cái chính là Isabelle không hoàn toàn không được bảo vệ.

Godric không đến vì con gái mình mà gửi các thiên thần. Chà, không tệ hơn: Markel tạo ra đôi cánh từ lông vũ của chúng và bay qua những ngọn núi! Hikam được trang bị một đội quân đồn trú tốt gồm những người khổng lồ, colossi, rakshasas và các sinh vật sống học thuật khác, và sau khi các "học giả" chết, cận vệ riêng của Godric tham gia trận chiến - các thiên thần, hiệp sĩ, kiếm sĩ và cung thủ. Nhưng đó không còn là trở ngại nữa...
Vì vậy, mọi thứ bạn cần cuối cùng đã được tập hợp tại Markel's! Godric bị xiềng xích; Markel nghi ngờ sự nhân từ quá mức trong việc này, nhưng nữ hoàng biết chắc rằng chúng ta chắc chắn sẽ cần đến anh ấy cho âm mưu.

Warlock, hoặc ai đó trong Elven Skin

tôi đã từng xa lạ
Món đồ chơi không tên...
m / f "Cheburashka"

Trong khi các hiệp sĩ, ác quỷ, pháp sư và thầy chiêu hồn nhảy múa xung quanh Nữ hoàng Isabelle và cố gắng, mỗi người theo cách riêng của mình, để an ủi bà trong nỗi đau buồn, thì ở một nơi rất xa, những đứa trẻ của Thế giới ngầm không có người lãnh đạo. Chà, không, thế thôi. Mất. Một cái mới là cần thiết.

Chúng tôi trình bày một ứng cử viên đầy triển vọng. Trẻ trung, đẹp trai, cực kỳ kỳ diệu, được giữ hoàn hảo trong yên của một con kỳ nhông có màu hồng khác thường. Và cái tên hơi quen quen: Railag.

Nhiệm vụ 1. Người đứng đầu bang hội, hoặc Chỉ nên ở lại một người

Có rất nhiều ứng cử viên. Theo phong tục cổ xưa của Dark Elven, họ phải thực hiện các cuộc bầu cử dân chủ bằng cách đánh bóng mặt nhau. Tất nhiên, không phải cá nhân, họ không phải là một loại man rợ nào đó: với sự giúp đỡ của những thần dân trung thành. Ai đặt nhiều người dưới đất hơn, người đó xứng đáng là kẻ thống trị. Rốt cuộc, từ lâu người ta đã biết rằng chức năng chính của thủ lĩnh tộc người chết đuối là điều chỉnh dân số của bộ tộc xinh đẹp này để họ không nuốt chửng phần còn lại của thế giới ... Nhưng có vẻ như tôi đã lạc đề.

Đây là những quy tắc. Chúng tôi có một tháng để tập hợp một đội quân, sau đó tất cả những người nộp đơn được chuyển đến ngục tối để chiến đấu chết người.

Thành phố ban đầu không được xây dựng lại, nhưng không có gì ngăn cản bạn nhanh chóng xây dựng tất cả các "lò ấp trứng" trong đó, cho đến nơi ở của các phù thủy chạng vạng (chúng ta vẫn chưa được phép sử dụng rồng), đồng thời cải thiện mọi thứ hoặc hầu hết mọi thứ. Một phần tài nguyên được ẩn đằng sau một cổng thông tin gần đó. Nhiệm vụ nhanh chóng và thanh lịch.

Điều này thật thú vị: theo một số báo cáo, 90% người chơi đang sốt sắng tìm kiếm lối vào ngục tối trong nửa tháng quy định. Không cần phải làm điều này - mọi người sẽ tự động được chuyển đến đó!

Tất cả các anh hùng xếp thành một vòng quanh giếng thần và trò chơi bắt đầu. Có một số mánh khóe trong trận chiến cuối cùng (chính xác hơn là chuỗi trận chiến), nhưng có một mẹo đơn giản: tiết kiệm đủ điểm di chuyển để uống một ngụm cuối cùng từ giếng.

Nhiệm vụ 2. Mở rộng, hay Con rồng đã khóc ở đâu?

Thủ lĩnh của gia tộc không tệ, nhưng một thủ lĩnh tốt của yêu tinh bóng tối luôn nhắm đến các hoàng đế. Chúng ta cần đoàn kết các gia tộc

Người đánh răng Malassa, một con rồng sống bên hồ gần thành phố, sẽ giúp ích trong việc này. Lời khuyên của cô ấy rất đơn giản và kinh tởm: tìm giọt nước mắt của Asha, tức là thu thập thông tin từ tất cả các đài tưởng niệm và ...

Bản đồ trước mặt chúng tôi có kích thước bằng xích lô và cũng có hai tầng. Phần trên bị chiếm giữ bởi nhiều loại tài nguyên và bên dưới là các thành phố ngầm không được kết nối. Một là của chúng tôi (nhân tiện, nó gần như được xây dựng lại hoàn toàn - chỉ thiếu nơi ở của phù thủy và rồng!), phần còn lại là của người chơi màu cam, tức là gia tộc của Shards of Darkness. Chúng tôi không thích bang hội này và chúng tôi sẽ chiến đấu đến chết với nó.

Nhưng những Mảnh vỡ hèn nhát không muốn chiến đấu đến chết: ngay sau khi chúng tôi chiếm được thành phố đầu tiên, chúng bắt đầu cố gắng gửi sứ giả đến một bang hội khác. Điều này phải được dừng lại, nếu không nhiệm vụ sẽ bị mất.

Thành phố gần nhất - ở phía nam của chúng ta - là thành phố phát triển tốt nhất. Và nó đáng để bắt đầu với anh ta cho đến khi anh hùng của họ trở nên ngầu hơn Railag. Hầu như toàn bộ quân đội có thể nằm xuống đó; phải làm gì, những thăng trầm của chiến tranh. Nhưng sau đó, với chúng tôi là một thành phố với những con rồng đen đã được cải tiến, cộng với một nữ anh hùng khác, một chiến binh cấp 10 Shadia; đã nghe kể về những kỳ tích của Railag, cô ấy sẵn sàng giúp đỡ anh ta hết khả năng của mình.

Kể từ thời điểm này, chiến tranh ngày càng giống như một cuộc đánh nhau. Cùng với kho vũ khí của hai thành phố được xây dựng lại hoàn toàn, Railag và Shadia sẽ không gặp phải bất kỳ vấn đề gì, ngoại trừ việc họ cần để mắt đến các sứ giả. Nếu đột nhiên hai anh hùng là không đủ, thì ở phía tây nam, phía sau đồn trú của mọi người, có một nhà tù trong đó tên gọi hồn Vlad, kẻ sẵn sàng khai thác vinh quang của bất kỳ ai, đang mòn mỏi với một tùy tùng (thật dễ dàng để đoán) ma cà rồng.

Và mọi thứ sẽ thật tuyệt nếu không cần phải tìm trên một bản đồ khổng lồ để tìm nơi Asha đã khóc. Những nhà điêu khắc lừa đảo đã đặt đài tưởng niệm ở khắp mọi nơi, bao gồm cả ngục tối và những ngóc ngách kinh tởm nhất. Nói chung, nếu bạn cảm thấy nhàm chán khi tìm kiếm một địa điểm, một bức tranh sẽ giúp ích cho bạn.

Nhiệm vụ 3. Cultist, hay Conquest of Hearts

Chỉ còn một bang hội lớn chưa sẵn sàng gia nhập hàng ngũ của chúng ta: Hardhearts. Điều này là do họ có quan hệ thân thiện với ma quỷ và hy vọng rằng nước ngoài sẽ giúp đỡ họ.

Gia tộc rộng lớn và phong phú, sinh sống trong một ngục tối khổng lồ và xây dựng tới bảy thành phố trong đó. Chúng ta có một cuộc chiến dài và tẻ nhạt trong một mê cung rộng lớn. Chà, ít nhất là không có gì trên bề mặt - ngoại trừ cây cầu, trên đó các đội quân địa ngục thỉnh thoảng xuất hiện.

Lúc đầu, chúng tôi không có thành phố nào cả, nhưng có một con mồi ngon gần đó. Một thành phố khác - trong vài ngày du lịch, sau đó bạn phải nhảy qua các cổng.

Trên thực tế, mánh khóe không phải là tấn công thành công các thành phố, mà là tước đi những anh hùng mạnh mẽ của kẻ thù. Vaishan là nguy hiểm nhất; Warlock này không thua kém bản thân Railag về độ quyến rũ và hơn nữa, được trang bị những đồ tạo tác rất khó chịu. Ngoài ra, thầy phù thủy, với tư cách là một yêu tinh bóng tối thực thụ, cố gắng thoát khỏi trận chiến kịp thời. Nhưng một anh hùng thứ ba cũng sẽ được thêm vào chúng tôi (than ôi, không phải mãi mãi).

Đôi khi một vị tướng khác của quỷ xuất hiện từ thế giới bên kia. Sau thất bại thứ ba, lũ quỷ bình tĩnh lại và nhiệm vụ khuất phục chúng coi như đã hoàn thành.

Sau khi chiếm được thành phố thứ bảy, cuối cùng, Railag nhìn vào chiếc gương thần - và biết được cả về mánh khóe của Markel và Kha-Belekh, tức giận trước thành công của những kẻ phá hoại chống lại đám của hắn, đã gửi Vayer, người quen cũ của chúng ta, đi tìm Isabelle. Và không có nó, họ nói, đừng quay lại ...

Ở đây Railag sẽ phải nhớ về quá khứ. Anh lao đến trợ giúp Isabelle. Tôi tự hỏi Shadia nghĩ gì về tất cả những điều này?

Nhiệm vụ 4. Tháng ba, hoặc các cuộc đua kỳ lạ

Chỉ cần làm một việc gì đó - lấy chìa khóa từ người giữ màu đỏ và đi qua cánh cổng, được canh gác bởi vài trăm người đàn ông mặc áo giáp. Đúng vậy, quân đội của chúng ta phải được tìm kiếm bằng kính lúp, nhưng phép thuật là quá đủ. Điều chính là hãy cẩn thận với ma quỷ và ác quỷ đe dọa sẽ khiến chúng ta không có mana; đây là lúc đôi khi không tệ khi để Shadia tiến lên để tiêu tốn năng lượng của nhiều hơn một anh hùng.

Than ôi, người giữ chìa khóa đã bị giết bởi con quỷ Grol. Và thay vì một con đường ngắn, chúng ta có một chặng đường dài xuyên qua ngục tối.

Không có gì để nói ở đây; tốt hơn hãy nhìn vào bản đồ. Đá nguyên khối tạo thành một mớ hỗn độn kỳ quái. Bạn cần "lái" Grol lên bề mặt và lấy đi chìa khóa. Điều này, nói chung, là tất cả.

Nhiệm vụ 5. Lời đề nghị của Railag, hay Nữ hoàng vô nghĩa

Bây giờ bạn phải trải qua, như Railag đã nói, "Shio cũ hèn hạ." Mục tiêu là biên giới đế quốc, nó nằm ở phía đối diện, cuối phía tây nam của con đường lớn.

Điều này rất quan trọng: cả hai anh hùng, Railag và Shadia, chắc chắn phải đạt được điều đó. Tôi đã rất bối rối khi không thể hoàn thành nhiệm vụ vì đã để Shadia ở lại phía sau. Không, tôi không hiểu điều này: có vẻ như nó không liên quan đến bất kỳ nơi nào khác ...

Toàn bộ đường được bố trí các đơn vị đồn trú; và nếu lúc đầu chúng khá cứng rắn (Railag từ đâu đó đào lên không chỉ một đội quân, mà là một siêu quân đội - một tá rưỡi rồng đen chẳng hạn), thì chẳng mấy chốc, những con chó địa ngục bắt đầu được coi là không phải hàng trăm, mà là hàng nghìn .

Bất kỳ ai đã hoàn thành nhiệm vụ này đều đã thuộc lòng từ lâu rằng các đơn vị đồn trú trong trò chơi này tồn tại chủ yếu là để vượt qua chúng. Vì vậy, ở đây quá. Đang tìm chìa khóa của cánh cổng màu đỏ ở tiền đồn của đế quốc ở phía bắc con đường (nhân tiện, ở đây bạn có thể lấy phương tiện chiến đấu!), Railag quay lại một chút và đi vào ngục tối qua cánh cổng đã nói.

Ở đó hàng thủ yếu hơn rất nhiều. Có một ngã ba giữa đường "đỏ" và "xanh"; cả hai đều dẫn đến mục tiêu, nhưng màu đỏ khó hơn một chút và màu xanh lá cây không dẫn trực tiếp đến mục tiêu, bạn cần phải đi qua một đồn nữa.

Chúng tôi lấy đồ tạo tác trong lều, chúng tôi vượt qua tiền đồn cuối cùng và ...

Hoan hô, mọi người đều ở đây: Railag, Shadia, Isabelle, Markel, Vayer. Nhưng yêu tinh bóng tối sẽ phải chiến đấu với con quỷ - những người còn lại ở đây, vì công ty.

Điều này thật thú vị: lúc đầu, tôi nghĩ rằng trước hết nên đánh bại Vayer, - vì vậy, nói chung, kịch bản đã quyết định. Và tôi đã hòa hợp với Vayer ngay cả trước lần đóng quân cuối cùng; rất khó khăn (những con quỷ dữ đã lên tới hàng chục, hàng nghìn con chó ...), nhưng họ đã thành công. Tôi thất vọng ra sao khi biết rằng mình đã lập công vô ích: sau khi đi qua cổng, “kịch bản” Weyer xuất hiện với một đội quân tầm thường. 9 quỷ dữ! Hà!

Tất nhiên, Isabelle từ chối lời đề nghị che chở và bảo vệ của Railag. Để làm gì? Cảm ơn thủ lĩnh ngầm đã giúp đỡ kịp thời, nhưng tôi và Markel có việc quan trọng phải làm. Vương quốc phải được phục hồi. Hồi sinh người phối ngẫu thân yêu nhất của bạn.

“Một ngày nào đó tôi sẽ cảm thấy mệt mỏi với việc cứu mạng cô ấy,” Railag, người cho đến thời điểm này không chỉ được người chơi tò mò nhất nhận ra. Như tôi hiểu nó! Thành thật mà nói, quá trình này cũng bắt đầu khiến tôi chán ngấy ... Theo tôi, nếu không có Isabelle, cả thế giới sẽ hạnh phúc hơn nhiều. Ngay cả khi bạn không nghĩ về lý do tại sao Kha-Belekh cần nó.

Ranger, hoặc Virshi chiến lược

Bạn vẫn chưa quên rằng ngày xửa ngày xưa, Đế chế Griffin đã có đồng minh, phải không? Chà, tất nhiên rồi - vua của các yêu tinh và đại pháp sư Cyrus. Cyrus từ chối giúp đỡ (và đã phải trả giá bằng bàn tay của Markel), và yêu tinh không có cơ hội trả lời - Beatrice đã không đến được với anh ta. Ở đây chúng ta sẽ đối phó với thủ lĩnh yêu tinh.

Tất nhiên, bản thân Vua Alaron sẽ không được chúng ta tin tưởng: không phải theo cấp bậc. Thay vào đó, chúng tôi đã được tặng một nhà ngoại giao và nhà thơ lỗi lạc, cựu đại sứ tại triều đình của Đế chế Griffin, ông Faydaen. Người mà Isabelle hy vọng gặp dưới Brightwood, nhớ không?

Trong chiến dịch, người đàn ông này đe dọa kẻ thù bằng cách đọc những câu thơ chiến đấu mới sáng tác. Ít nhất tôi hy vọng họ đang chiến đấu. Tôi đã sợ rồi.

Nhiệm vụ 1. Người tị nạn, hoặc Cố gắng có mặt ở mọi nơi thường xuyên hơn

Chạy trốn khỏi Đế chế Griffin. Họ chạy đến với chúng tôi, yêu tinh, bởi vì, bạn biết đấy, không có nơi nào khác - không phải ngục tối đến Railag, hydras chạy đến đó và ăn thịt trẻ em. Là những người hình người đàng hoàng, chúng ta không thể để họ vào, điều này đặt vương quốc yêu tinh vào một vị trí kỳ lạ so với Đế quốc (trong đó quyền lực cuối cùng đã thuộc về tay những người gọi hồn: Isabelle hơi mất trí, vì cuối cùng cô ấy đã nhận ra lòng tốt của mình. đã trả lại cho người phối ngẫu yêu dấu của mình).

Faydaen được giao những việc sau: bảo vệ năm tiền đồn biên giới, không khuất phục trước những hành động khiêu khích, không cố gắng đánh trả và không lùi một bước sau bức tường.

May mắn thay, các tiền đồn không nên được bảo vệ một mình: họ đã có một đơn vị đồn trú và khá lớn. Và Faydaen ở đây nhiều hơn cho bảo hiểm.

Đây là một nhiệm vụ rất, rất kỳ lạ. Nếu bạn biết cách tiến hành các trận chiến chiến thuật đủ tốt, thì cho đến khi kết thúc nhiệm vụ, Faidan sẽ cần ở phía trước như một yêu tinh với một con dao cạo. Anh ta có thể bình tĩnh đi vòng quanh bản đồ, thỏa sức cải thiện bản thân, uể oải tập hợp quân đội ... Dù sao thì các đơn vị đồn trú ở tiền đồn cũng sẽ ổn thôi. Và đạt cấp 12 trên bản đồ này (họ sẽ không cung cấp cho bạn nhiều hơn) hoàn toàn không phải là vấn đề.

Các mỏ cũng vô dụng: chúng tôi vẫn chưa được phép nuôi rồng và nguồn cung ban đầu là đủ cho phần còn lại. Tất nhiên, chỉ cần củi và tiền.

Nếu bạn muốn biết trước ở đâu và khi nào sẽ xảy ra một cuộc tấn công, bạn có thể dọn đường cho người vẽ bản đồ. Sau đó, bạn sẽ thấy cách tiếp cận của kẻ thù một thời gian trước trận chiến (một cách rẻ hơn là sử dụng các đài quan sát, nhưng chúng có tầm nhìn rất nhỏ).

Sớm hay muộn, những kẻ phá hoại sẽ cảm thấy nhàm chán với những chuyến viếng thăm hàng tuần đến biên giới của chúng ta, và một người bạn cũ, Biara, với đội quân ma quỷ, sẽ đến trợ giúp họ. Đó là những gì chúng tôi đã chuẩn bị, tập hợp quân đội, tăng cấp. Nếu các máy bay chiến đấu không được chuyển giao một cách vô ích, thì không có vấn đề gì có thể lường trước được.

Nhiệm vụ 2. Ngọc lục bảo, hay Nơi rồng ngủ đông

Vì sợ rằng chúng ta nghĩ rằng các yêu tinh đơn độc trong tất cả sự ô nhục này mà không phạm tội, Alaron thừa nhận rằng chính vì anh ta mà Alex, cha của Isabela, đã chết. Không, hắn không có phản bội hắn, hắn chỉ là... hơi chậm một chút. Yêu tinh, họ là như vậy: họ ngồi suy nghĩ, làm thơ, và rồi hóa ra người bạn đồng hành của họ đã chết vì tuổi già hai mươi năm trước ...

Nhưng Alaron, rõ ràng, đã vượt qua cả tiêu chuẩn của yêu tinh. Ít nhất, những con rồng ngọc lục bảo coi hành vi của anh ta là không phù hợp và trốn đi. Đoán xem ai sẽ tìm kiếm chúng.

Khu vực có tổ rồng tràn ngập ma quỷ. Chúng ta sẽ phải chiếm cả ba thành phố của chúng. Người đầu tiên hầu như không chống cự; chúng ta có thể dễ dàng tiếp cận nó thông qua ngục tối. Ở đó, chúng ta sẽ có được con rồng ngọc lục bảo đầu tiên - và thông tin về cách tìm kiếm những người đồng tộc của nó.

Nhiệm vụ này, không giống như nhiệm vụ trước, là một trong những nhiệm vụ khó nhất trong trò chơi. Để tìm rồng, bạn cần đến thăm sáu đài tưởng niệm. Một số trong số chúng được bảo vệ, chẳng hạn như bốn mươi ác quỷ hoặc năm mươi ent cổ đại. Mỗi đài tưởng niệm sẽ mở ra một nhóm rồng trên bản đồ (có 3-5 con trong số chúng). Theo điều kiện của vấn đề, chúng ta cần thu thập 20 con rồng. Và điều này có nghĩa là không chỉ tất cả các nhóm phải được tìm thấy mà còn không được để mất bất kỳ nhóm nào! Đó là, chúng thực tế vô dụng trong chiến đấu. Tốt hơn là trốn đằng sau những bức tường của thành phố.

Nhưng điều này sẽ không thành vấn đề nếu không có thành phố Inferno rất phát triển ở phía đông bắc. Hầu như ngay từ nước đi đầu tiên, mọi thứ đều ở đó, bao gồm cả ma quỷ, và cực kỳ khó để chống lại anh ta. Và để kết hợp cả hai hoạt động này ... Tuy nhiên, như may mắn thay, trong nhiệm vụ "trần nhà rất thấp": chỉ có 6 cấp độ được phân bổ cho Faydaen cho mọi thứ về mọi thứ.

Rất khó để đưa ra bất kỳ khuyến nghị hợp lý nào ở đây. Chỉ là một bài kiểm tra khó khăn về kỹ năng chiến lược và chiến thuật. Ma quỷ có thể đến nhà bạn, chèn ép trong vịnh hẹp (nếu bạn đi đánh một thành ở phía tây nam), đánh chặn trên biển...

Tôi đã từng thực hiện được mánh khóe mà tôi đã viết trong chương Bùa cắm trại: nhốt một đội quân ma quỷ trên một hòn đảo. Không lâu sau, họ vẫn còn một nguồn thuyền ở đâu đó, nhưng điều này đã tạo ra một tốc độ quyết định. Nhưng tôi không chắc rằng một sự điều động như vậy có thể được "tái sản xuất hàng loạt". Đây là may mắn hơn là thành công chiến lược.

Nhiệm vụ 3. Phòng thủ, hoặc Necromancer theo lịch trình

Làm thế nào mọi thứ đang chạy! Trong khi Faidaen đang tiêu diệt lũ quỷ bằng những vần điệu giết người, thủ đô đã bị bao vây và thậm chí, người ta có thể nói, đã bị chiếm đóng. Chúng tôi, tức là người chơi, được giao quyền chỉ huy đồn trú của thành phố trong cuộc tấn công, nhưng sẽ thực sự tuyệt vời nếu chúng tôi bảo vệ được thành phố. (Tuy nhiên, không có lý do gì để không thử: chúng ta càng đưa vào nhiều kẻ thù, số lượng kẻ thù còn lại sẽ càng ít đi.)

Ngay khi thành phố thất thủ, Faidaen xuất hiện, toàn thân là màu trắng. Cùng với anh ta - hai mươi con rồng và nhiều sinh vật sống khác. Lấy lại vốn là vấn đề kỹ thuật.

Và bây giờ điều quan trọng nhất bắt đầu. Vua Alaron mệt mỏi với cuộc sống. Quyền chỉ huy tiếp theo nằm trong tay của Faidaen. Và chúng tôi biết phải làm gì - hãy tìm Tiera (bạn có còn nhớ anh ấy không?). Nhưng trước tiên bạn cần cung cấp một sự bảo vệ tốt cho thành phố.

"Phòng thủ xứng đáng" là mười con rồng (bạn có thể có màu xanh lá cây), ba mươi con kỳ lân chiến đấu và năm mươi ma túy tối cao. Ngoài ra, việc phòng thủ phải có người chỉ huy; vì mục đích này, hai chỉ huy yêu tinh nên được ra tù. Có lẽ, theo thông lệ, yêu tinh chỉ huy theo nguyên tắc La Mã - hai lãnh sự ...

Tìm chỉ huy không quá khó: bạn chỉ cần bơi qua bờ biển phía nam và đi một vòng quanh khúc ruột dài của con đường. Trên bản đồ, bạn sẽ thấy một trong các ngục tối và cái còn lại nằm trong ngục tối, trái với thông lệ, khá đơn giản.

Chỉ có một điều tinh tế: những người gọi hồn hàng tuần đến thủ đô với một chuyến thăm thân thiện (nhân tiện, hai người đầu tiên đang trên đường đến). Do đó, sẽ không thể mang theo toàn bộ quân đội với bạn; nên để lại ít nhất một nửa số yêu tinh và có lẽ là các tu sĩ ở thủ đô, và ngay cả trong trường hợp này, điều đó sẽ không đặc biệt dễ dàng. Để làm cho cuộc sống của bản thân dễ dàng hơn một chút, bạn cần chiếm được thành phố yêu tinh trong vịnh và ngay lập tức bắt đầu đưa quân tiếp viện từ đó đến thủ đô.

Tất nhiên, bạn cần thuê một anh hùng để bảo vệ thủ đô. Bạn đã bao giờ thấy một anh hùng đạt cấp 12 mà không cần rời khỏi thành phố chưa? MỘT? Đây là một cái gì đó!

Lưu ý: đối với những trường hợp như vậy, các kỹ năng của kẻ báo thù đặc biệt hữu ích. Bạn thấy ai đang trên đường đi, và bắt đầu với tên gọi hồn thứ hai, bạn có thể tùy chỉnh "kẻ thù không đội trời chung" của mình theo thành phần quân đội của hắn.

Nhiệm vụ 4. Ý chí của Tieru, hay Người đến sau mùa hè

Và chúng ta lại ở đây - trong quần đảo Tieru. Đó là, Faydaen ở đó lần đầu tiên và chúng tôi đã ở đó - trong lòng Agrail.

Lần này không có "sương mù săn mồi", Tieru đã loại bỏ nó, nhưng vì bờ biển của hầu hết các hòn đảo đều dốc nên chúng tôi vẫn sẽ phải lang thang dưới lòng đất.

Nhiệm vụ về nhiều mặt tương tự như Quyết định của Agrail: bạn vẫn phải tự xoay sở và thu thập các "tình nguyện viên" của phe mình (hầu hết tất cả các chiến binh của Forest Union đều tham gia cùng bạn), vẫn đi qua một chuỗi đảo phức tạp. Ngoài ra còn có một nhược điểm: bạn cần thu thập song song một số hiện vật "chống lại xác sống". Trong cốt truyện, chúng không phải là một cái đuôi được khâu vào một con ngựa cái, dường như được thêm vào chỉ để “déjà vu” không phát sinh.

Than ôi, dù Faydaen có vội vàng đến đâu thì mọi chuyện cũng đã quá muộn: chúa quỷ Nebiros và Biara đã xuất hiện trước Tier. Và nếu chúng ta xoay sở để giải quyết vấn đề đầu tiên, không phải là không gặp khó khăn, thì Biara sẽ thực hiện công việc bẩn thỉu của mình. Và chúng tôi chỉ còn lại hồn ma của Tieru để trò chuyện.

Anh ta chế giễu Alaron quá cố một cách thô bạo (và khi Faydaen cố gắng kéo anh ta lên, anh ta nhận thấy rằng, họ nói, tôi có thể - tôi cũng đã chết), và giải thích lý do tại sao Kha-Belehu Isabelle. Hóa ra theo kế hoạch của cô ấy, cô ấy nên sinh ra một đứa trẻ dễ thương để kéo Kha-Belekh ra khỏi Núi lửa, nơi anh ta bị giam cầm. Tôi đã đọc nó ở đâu đó ... Chà, để ngăn chặn kết cục khó chịu này cho mọi người, cần phải xóa dấu hiệu tiên tri trên trán của Isabelle. Archmage Cyrus sẽ là người phù hợp nhất cho việc này, và khi vắng mặt, con trai ông, Zehir. Cuộn giấy sẽ làm điều này đã được viết bởi Tieru - và bị Biara lấy đi. Hãy bắt kịp nó!

Biara cách đó không xa, và trận thúc đẩy cuối cùng này sẽ không gây ra vấn đề gì lớn, trừ khi Faydaen mất toàn bộ quân đội trong cuộc chiến chống lại Nebiros. Hamit succubus, cần lưu ý, rất chuyên nghiệp ...

Chà, chẳng mấy chốc bạn có thể đến Zehir. Đúng, có một điều nhỏ còn lại. Trên đất ta - làm sao quên được! - đi lang thang với một đội quân khá lớn của ma cà rồng cao nhất, còn được gọi là Nicholas. Trước khi đối phó với Isabelle, tốt nhất là nên để chồng cô ấy yên nghỉ trước!

Nhiệm vụ 5

Sau sự ra đi của Faydaen, mọi thứ diễn ra tốt đẹp một cách đáng ngạc nhiên đối với các yêu tinh (rõ ràng là việc thiếu thơ đã giúp ích), và họ gần như đã đối phó với việc dọn sạch đất nước khỏi xác sống, không tồn tại, hận thù và linh hồn ma quỷ. Với một ngoại lệ nhỏ, được gọi là cựu Vua Nicholas.

Nhiệm vụ rất đơn giản: giết Nicholas. Nhưng sẽ là sai lầm khi nghĩ rằng chúng ta sẽ được phép làm điều đó một cách đơn giản như vậy.

Bước đầu tiên là đến thăm nhà tiên tri ở phía tây bắc của bản đồ, để anh ta kể về cách ma cà rồng bị giết. Không có gợi ý rằng điều này nên được thực hiện, nhưng nó là như vậy; nếu không, chúng ta sẽ phải giết Nicholas rất nhiều lần (và đội quân khiêm tốn của anh ta gồm vài nghìn xạ thủ bộ xương, vài chục người chết, v.v.) mà không có kết quả.

Bước đầu tiên là tập hợp quân đội; thực tế là, ngoài mục tiêu của chúng tôi, rất nhiều pháp sư gọi hồn lang thang trong đầm lầy, mỗi người có ít nhất một nghìn tay súng. Nó sẽ không có vẻ như nhiều. Thật đáng để cố gắng tìm Nước mắt của Asha, vì vậy mọi thứ sẽ diễn ra nhanh hơn. Một số lời khuyên, sau khi chiếm được các thành phố của những kẻ phá hoại, hãy xây dựng một đám xác sống, nhưng theo tôi, đây không phải là cách của chúng ta; trong số những thứ khác, các cung thủ bản địa bắn những đám đông xương xẩu tốt hơn nhiều.

Nhà tiên tri (nhân tiện, thậm chí đừng nghĩ đến việc xuất hiện với anh ta với tư cách là một nhân vật không phải nhân vật chính - anh ta thậm chí sẽ không nói chuyện) vì các dịch vụ của anh ta yêu cầu bốn bộ phận dự phòng của các vị vua lùn cổ đại, được cất giữ trong ngục tối. Chúng tôi sẽ phải tiến hành một chiến dịch quy mô lớn; về nguyên tắc, không ai buộc chúng ta phải chạm vào các thành phố của xác sống, nhưng tốt hơn hết là loại bỏ chúng, nếu không các anh hùng gọi hồn lang thang sẽ không cho hòa bình.

Để đổi lấy di vật của người lùn, chúng ta có được một đàn phượng hoàng; chính họ sẽ cung cấp ánh sáng mặt trời, nếu không có thứ đó thì bạn không thể giết được ma cà rồng.

Điều này rất quan trọng: phượng hoàng phải sống sót cho đến khi kết thúc trận chiến, và - ôi kinh hoàng! - ở dạng tự nhiên, không hồi sinh. Nếu không, bạn sẽ thất vọng nặng nề. Một số con phượng hoàng đã chết, thiếu sót đã bị trượt cho chúng tôi (anh hùng của chúng tôi gọi những con chim nặng gấp 10 lần); do đó, chúng không nên được tiếp xúc chút nào.

Nhà ảo thuật, hay Họ tìm thấy nhau

Nhưng hãy để quân đội được lãnh đạo bởi một người tầm thường hơn -
Chúng tôi sẽ biểu diễn tốt mà không cần quân đội ...
M. Shcherbakov

Chà, nhà ảo thuật hóa ra lại là người cuối cùng trong số những bản ngã khác của chúng ta. Vâng, không đơn giản - con trai của Cyrus quá cố, bị Markel hành hạ, tức là bây giờ - vị vua-đại pháp sư, mặc dù thực tế là cho đến nay chỉ mới là cấp độ đầu tiên ...

Kể từ khi đi học, Zehir (đó là tên của pháp sư) đã có thể triệu tập các nguyên tố. Hơn nữa, những người chết trong quân đội của anh ta cũng biến thành các nguyên tố, điều này sẽ hữu ích hơn một lần.

nhiệm vụ 1

Zehir cần chứng minh rằng anh ấy đã học được điều gì đó: chiếm lấy thành phố và phát triển lên cấp 10 trên đường đi. Nếu bạn chọn genies làm điểm cộng ban đầu, thì không có vấn đề gì; để chiến đấu, trong trường hợp đó, sẽ có các nguyên tố. Vì vậy, Zehir sẽ sống phần lớn sự nghiệp của mình. Tại sao anh ta cần quân đội? Chỉ cần tiếp tục đánh trong khi lãnh chúa và chủ nhân của họ đối phó với kẻ thù!

Không thể phạm sai lầm. Chắc chắn - đừng đến sa mạc, Zehir vẫn chưa được công nhận và ngay cả quân đội "hàn lâm" bản địa cũng sẽ không tham gia.

Nhiệm vụ 2. Giải phóng, hay những gì dối trá

Bạn có nhớ khi chúng ta chiếm được Thành Phố Bạc không? Chà, chúng tôi có cơ hội để lặp lại điều này, nhưng đối với phía bên kia.

Có hai cách: nhanh và tẻ nhạt. Cái nhàm chán bao gồm sự tích tụ của những người khổng lồ, và cái nhanh trông như thế này: khi đã phát triển thành rakshasas, chúng tôi nhanh chóng nhìn qua khối đá nguyên khối sang phía bên kia. Chúng tôi được chú ý bởi anh hùng chính của kẻ thù (bán thời gian là người duy nhất có quân đội đàng hoàng). Chúng tôi chạy trở lại (cẩn thận - đây không phải là hệ thống gồm 2 mà là 3 khối đá nguyên khối, và bạn có thể phải nhảy hai lần) và mang con nhóc trên đuôi về lâu đài của bạn (tôi hy vọng là đã được củng cố đầy đủ). Ở đó, bạn sẽ đặt nó với những tổn thất lớn, và sau đó bạn có thể vui đùa một cách an toàn và chiếm được hai trong số các Thành phố Bạc đã trở thành nghĩa địa.

Điều này rất quan trọng: thực tế không có tinh thể nào trên bản đồ này. Không một mỏ nào trong tầm với. Cứu!

Xảo quyệt hơn - với Al-Safir; đã có một đội quân đàng hoàng (và rất) rồi. Điều quan trọng là trong đám đông các nguyên tố. Trong khi kẻ thù đang giết các thần đèn (vì một số lý do, chúng rất khó chịu), bạn có thể có thời gian để tích lũy hàng trăm ba con vật nhỏ hữu ích này. Một nguyên tố lửa trong một cuộc tấn công là những gì bạn cần!

Bây giờ Mifograd đang đợi chúng tôi (nó ở phía nam, chúng tôi sẽ phải bơi). Điều chính ở đây là không bị phân tâm bởi bất kỳ điều vô nghĩa nào, chẳng hạn như một ủy ban họp tại bãi đáp từ một con tàu gồm vài trăm hiệp sĩ (!). Chúng ta không cần phải chiến đấu với họ cả. Chúng ta có phải là pháp sư hay không? Cổng Astral sang phía bên kia, và để tiểu đoàn hiệp sĩ xung kích này nhìn chằm chằm bằng đôi mắt ngu ngốc vào bãi biển hoang vắng. Và thành phố của Imperials cũng không cần thiết, nó không đe dọa chúng ta. Mọi con mắt đều đổ dồn về Mythograd. Nhân tiện, nếu bạn đứng rất gần các hiệp sĩ ven biển, bạn có thể gọi quân tiếp viện từ thành phố của mình (đi xa hơn - và một trong những nghĩa địa sẽ là gần nhất).

Nhiệm vụ 3. Triumvirate, hoặc Spiders đã đồng ý

Zehir tiến vào vùng đất của Đế quốc. Anh ta làm điều này theo một cách kỳ lạ - không có tùy tùng phù hợp với nhà vua-archmage. Do đó, bạn nên chọn Rakshasas ngay từ đầu, chúng sẽ giúp bạn sống sót cho đến khi chiến thắng.

Chúng ta cần cứu Godric khỏi nhà tù và gặp một đồng minh khác - Faidaen. Nhưng hãy bắt đầu với Godric: anh ta sống trong một hầm ngục gần như không có người bảo vệ ở cuối phía đông của con đường, ở vòng trong của "cuộn" khổng lồ này. Song song, bạn có thể chiếm được một loạt mìn; không phải là chúng quan trọng, nhưng hữu ích.

Godric sẽ dễ dàng thương lượng với quân đồn trú (và đưa anh ta về đội của mình). Nhưng để làm hài lòng chiến binh già, cần phải chiếm được cả bốn thành phố hoàng gia. Hãy làm điều đó một cách đơn giản: Godric sẽ lãnh đạo quân đội, và Zehir - một vài hiệp sĩ hoặc thiên thần, để anh ta không bị chà đạp ngay lập tức, và sẽ xoay sở, như thường lệ, bằng phép thuật. Sau đó, chúng tôi đi về phía nam - gặp Faidan.

Một cảnh rất kỳ lạ diễn ra ở đây ... Chúng ta tìm hiểu về ba cổ vật (ôi Chúa ơi!), thứ giúp Markel, và thứ nào phải bị lấy đi khỏi anh ta. Các anh hùng chia sẻ quyền chọn cổ vật, và nhìn từ bên ngoài có vẻ như cần phải đi tìm cổ vật. Vì vậy, đây là một sai lầm.

Cần phải tập hợp quân đội và tất cả cùng nhau chiến đấu với Markel (anh ta sống ở thành phố phía tây nơi các anh hùng gặp nhau). Chúng ta sẽ phải chiến đấu với hắn ba lần - mỗi anh hùng một lần, vì vậy chúng ta không cần một mà là ba đội quân.

Lần đầu tiên, Markel có năng lượng vô hạn và khả năng liên tục, ngay cả khi không có hành động riêng biệt, triệu hồi ngày càng nhiều xác sống đến chiến trường (lưu ý: để giành chiến thắng, như thường lệ, bạn không cần phải tiêu diệt những kẻ được gọi!). Lần thứ hai - chỉ có tiếng gọi của xác sống. Lần thứ ba chúng tôi chiến đấu như thường lệ, nhưng anh ta có một đội quân lớn hơn và bên ngoài các bức tường của thành phố.

Trận chiến đầu tiên do Zehir chiến đấu: anh ta cần được cung cấp những đội quân dày đặc và mạnh mẽ hơn, giống như những thiên thần. Thứ hai là Godric: anh ấy cũng chủ yếu cần những người đánh tay đôi. Chúng tôi kết hợp tất cả những kẻ bắn súng với Faydaen để anh ta hút hết tên nhóc từ phía sau bức tường (ốc là đủ để che chắn, những người lính khô cũng sẽ có ích - như bạn biết đấy, chúng thu hút những kẻ bắn pháo đài vào mình). Tạm biệt Markle...

Nhiệm vụ 4. Liên minh, hoặc Nhảy ba lần

Trong nhiệm vụ này, chúng ta cần đến chỗ Isabelle. Bản đồ có hình giống như một chiếc đinh ba, và các anh hùng của chúng ta (vẫn là bộ ba đó) bắt đầu ở những nơi khác nhau ở phía nam.

Hoàn toàn không có gì khó khăn trong nhiệm vụ nếu bạn không ngáp và nhanh chóng, gần như không dừng lại, nhặt trái đất trên tay, di chuyển về phía bắc song song với nhau. Tất nhiên, quân đội sẽ có ích cho bạn, nhưng không quá nhiều ... Tốc độ ở đây đơn giản hóa mọi thứ rất nhiều.

Đến các thành phố phía bắc, chúng tôi gặp thêm hai người bạn cũ - Railag và Shadia. Sau khi chắc chắn rằng chúng tôi không phải đối mặt với nhiệm vụ giết Isabelle liên tục, Railag sẽ đồng ý đi cùng chúng tôi. Đó là lý do tại sao chúng tôi không cần một đội quân: quân đội của anh ấy, với sự bổ sung nhỏ của chúng tôi, sẽ tạo thành một đội tấn công. Tôi khuyên bạn nên giao quyền chỉ huy cho Railag: anh ta thường thông thạo vũ khí công thành và phép thuật của anh ta là thứ gây chết người nhiều nhất.

Chao ôi! Shadia của chúng tôi hóa ra là giả, giống như Beatrice đã từng. Và ẩn dưới đó là một Biara không biết mệt mỏi. Mà vào giây phút cuối cùng và trượt đi với Isabelle trong bàn chân của cô ấy. Nhưng... anh ấy để quên trên sàn Heart of the Griffin không cần thiết (nhớ không, Weyer và tôi đã chiến đấu vì anh ấy?), và với sự giúp đỡ của anh ấy, tài năng trẻ Zehir của chúng ta sẽ gửi mọi người đến gặp Shio. Đang theo đuổi!

Nhiệm vụ 5. Hy vọng của Zehira, hoặc Lặp lại cho đến khi bức màn khép lại

Cuộc chiến này tiếp tục cho đến khi bức tường bị phá hủy. Cô ấy bị "bắt" bởi máy phóng và mọi thứ chạm vào ô vuông.

Ôi Chúa ơi! Ai đó ở Nival thích ý tưởng giết Markel nhiều lần.

Trong nhiệm vụ quái dị này, chúng ta có mọi thứ - mọi thứ! - làm bốn lần. Mỗi anh hùng sẽ có cơ hội đấm vào mặt Biara, sau đó phá hủy các bức tường của lâu đài bằng máy phóng (đây là một trận chiến riêng biệt!), Sau đó tự mình vật lộn với Kha-Belekh.

Trong các trận chiến, ma quỷ và xác sống được triệu tập rất nhiều, vì vậy hãy cẩn thận. Và lần này, cũng cần phải tiêu diệt những kẻ được triệu tập trong trận chiến! Chúng xuất hiện ngay lập tức và thường ở gần hàng ngũ của bạn. Và Kha-Belekh cũng tuôn ra những đợt lửa. Nhưng hoàn toàn có thể đối phó, và tôi có thể nói, thậm chí còn đơn giản hơn với Markel: các anh hùng của chúng ta đã tập hợp một đội quân rất ấn tượng, tôi không hiểu ở đâu trên đường đến Shio!

Và rồi chuyện gì xảy ra? Chà, giống như một kết thúc có hậu vậy. Nhưng bạn vẫn chưa quên tên của trò chơi Might & Magic tiếp theo phải không?

số học chiến đấu

Không phải ai cũng quan tâm đến các công thức chiến đấu chính xác, nhưng một chiến lược gia thực thụ phải hình dung chính xác điều gì sẽ xảy ra nếu bạn tăng đội hình thêm một số sinh vật hoặc thêm một đơn vị vào hàng phòng thủ của mình. Do đó, chúng tôi mang đến cho bạn các công thức trò chơi chi tiết.

Đội hình tấn công theo đội hình

Để tính toán thiệt hại mà đơn vị tấn công sẽ gây ra cho quân phòng thủ, trước tiên bạn phải lấy sát thương tối thiểu và tối đa mà quân tấn công gây ra và áp dụng cho chúng tất cả các công cụ sửa đổi ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương (ví dụ: Vòng cổ vuốt máu).

Sau đó, thiệt hại ngẫu nhiên được thực hiện trong giới hạn quy định cho từng sinh vật - và được tổng hợp trên toàn bộ đội.

1 + (tấn công của kẻ tấn công - phòng thủ của người phòng thủ) * 0,05, nhưng không quá 3
nếu tấn công ít hơn phòng thủ, thì thiệt hại được nhân lên

1 / (1 + (hậu vệ phòng thủ - tấn công bên tấn công) * 0,05), nhưng không nhỏ hơn 0,1
nếu chúng bằng nhau thì thiệt hại không thay đổi.

Cuối cùng, sự may mắn được tính đến: tích cực nhân đôi sát thương, tiêu cực chia cho 2. Nếu cuộc tấn công được thực hiện bằng cách bắn và khoảng cách lớn hơn 6 ô, thì sát thương được chia đôi; nó cũng bị chia đôi nếu người bắn tấn công cận chiến.

Khi tất cả các công cụ sửa đổi được tính đến - thiệt hại được làm tròn đến số nguyên gần nhất.

Hãy xem cách nó hoạt động với một ví dụ.

Giả sử 10 người mặc giáp tấn công 10 con quỷ lửa. Tính đến các điểm cộng cho anh hùng, đặc điểm của người mặc áo giáp là tấn công 6, phòng thủ 10 và con quỷ - 3 và 4, không có điểm cộng: anh ta rất hoang dã.

Sát thương từ một người mặc áo giáp - 2-4, từ 10 - 20-40. Chúng tôi lấy ngẫu nhiên mười số từ 2 đến 4 và nhận được, ví dụ: 30 (thiệt hại dự kiến ​​trung bình).

Sửa đổi: cuộc tấn công của người đàn ông mặc áo giáp lớn hơn sự phòng thủ của con quỷ, có nghĩa là chúng ta có

1 + (tấn công - phòng thủ) * 0,05 = 1 + 2 * 0,05 = 1,1

Chúng tôi nhân lên - hóa ra là 33 lần truy cập. Con quỷ có 12 điểm sát thương, có nghĩa là chúng tôi đã giết hai trong số chúng và lấy 7 điểm sát thương từ một con khác.

Và nếu con quỷ tấn công người đàn ông? Sát thương từ 1 đến 4, chúng ta nhận được trung bình 25 đòn. Tấn công 3 kém hơn phòng thủ 10, ta có:

1 / (1 + (phòng thủ - tấn công) * 0,05) = 1 / (1 + 7 * 0,05) = 0,74

Nhân lên thì ra 18,5, làm tròn 18 lần. 1 người cầm súng chết, 2 người bị loại khỏi người khác.

Điều thú vị là mặc dù thiệt hại trung bình có nhiều khả năng xảy ra nhất với phương pháp tính toán này, nhưng nhiều người nghĩ rằng nó thường sẽ ở trên mức trung bình. Lý do cho niềm tin này rất đơn giản: thực tế là trò chơi thường hiển thị số lượng gần đúng những người bị giết, "cắt bỏ" giới hạn trên theo số lượng máy bay chiến đấu trong đội. Ví dụ: nếu kỳ lân phải giết 50-100 gremlins và chỉ có 70 con trong đội, cô ấy sẽ cho chúng ta xem các con số 50-70. Và sẽ không có gì đáng ngạc nhiên khi hầu hết 70 gremlins sẽ thực sự chết.

Biệt Đội Anh Hùng Tấn Công

Sát thương gây ra bởi anh hùng được tính theo cách khác. Đối với điều này, một tấm được sử dụng (xem bảng 1) và một công thức.

Bảng 1 Sát thương gây ra bởi anh hùng
Cấp sinh vật Anh hùng cấp 1 Anh hùng cấp 30
1 2 12
2 1 9
3 0,8 6,5
4 0,5 4,5
5 0,3 3
6 0,2 2
7 0,1 1,5
8 0,01 0,15

Bảng hiển thị số lượng sinh vật bị giết tương ứng trong cuộc tấn công của anh hùng cấp 1 và 30. Như bạn có thể thấy, không quan trọng họ có khả năng phòng thủ như thế nào hoặc họ có bao nhiêu điểm trúng đích; chẳng hạn, một cuộc tấn công vào ent cổ đại và hiệp sĩ hoạt động theo cùng một cách, mặc dù đòn đánh đầu tiên có sức mạnh gấp đôi.

Điều này thật thú vị: “sinh vật cấp 8” là gì? Rốt cuộc, chỉ có 7 cấp độ trong lâu đài? Và đây là một con phượng hoàng chỉ có thể được triệu hồi bằng một câu thần chú. Như bạn có thể thấy, cuộc tấn công của anh hùng chống lại anh ta vô cùng kém hiệu quả!

Và nếu anh hùng không phải là cấp 1 hoặc 30? Bạn có thể dựng đồ thị dưới dạng đường thẳng đi qua hai điểm này và tính. Ở dạng công thức, nó trông như thế này:

Thua lỗ = Tab1 + (Cấp - 1) * (Tab1- Tab30) / 30

Ở đây Tab1 và Tab30 là các giá trị từ bảng tương ứng với cấp độ của sinh vật mục tiêu.

Đây là một hệ thống bất thường như vậy.

Pháp sư trên chiến trường

Và sức mạnh của phép thuật của các sinh vật gợi cảm được tính toán theo quy tắc nào - ma túy, pháp sư, quỷ hang động, nữ thần rừng? Hóa ra công thức này rất khác thường, nó không phải là một tỷ lệ trực tiếp ...

Vì vậy, hãy lấy số lượng sinh vật trong đội và chia cho mức tăng trưởng cơ sở của chúng mỗi tuần. Nhân kết quả với 10, lấy phần nguyên cộng 10. Từ số kết quả cần ... lấy logarit thập phân, sau đó nhân tất cả với 21, trừ 22 và lấy lại phần nguyên.

Quay đầu? Không có gì ngạc nhiên, nó có nghĩa là được. Không ai có đầu óc tỉnh táo và trí nhớ vững chắc sẽ đếm tất cả những con số này giữa trận chiến. Điều bạn thực sự cần nhớ là đây:
Càng nhiều sinh vật trong đội, sức mạnh phù thủy càng tăng chậm. Do đó, việc chia một đội pháp sư lớn thành hai đội nhỏ hơn thường có lợi hơn. Bạn có thể đọc thêm về điều này trong lời khuyên của các bậc thầy về quỷ (LCI #8/2006).
Miễn là số lượng máy bay chiến đấu trong nhóm không vượt quá khoảng sáu lần so với mức tăng hàng tuần, bạn không thể tham gia vào những cuộc xáo trộn này và dẫn dắt họ trong một đội. Hơn nữa, tính hữu ích của việc phân tách tăng lên nhanh chóng.

Tất nhiên, đây chỉ là phỏng đoán. Do đó, trong tương lai, chúng tôi sẽ cung cấp các bảng tính toán thiệt hại từ phép thuật trong mẹo của các bậc thầy. Và sau đó từ những tính toán này và phá vỡ đầu của bạn trong một thời gian ngắn.

Chúng tôi sẽ tiết kiệm...

Từ một trò chơi dài trên các bản đồ đơn lẻ (trong các "Anh hùng" trước đây, như chúng ta đều nhớ, các chiến dịch được đặt ở một vị trí khiêm tốn hơn), nhiều "anh hùng" đã hình thành một phản xạ có điều kiện - khi lấy rương, tự động nhấn để tích lũy kinh nghiệm. Trong các chiến dịch, cách tiếp cận này, thẳng thắn, không thành công.

Chúng tôi có "mức trần rất thấp" trong các nhiệm vụ mở đầu, hầu như luôn đạt đến giới hạn nhiệm vụ từ rất lâu trước khi nó kết thúc. Cuối cùng - không có trần, nhưng tiền vẫn thường đắt hơn kinh nghiệm. Rốt cuộc, trận chiến trôi qua nhiều nhất ở đó mang lại 5-10 nghìn điểm kinh nghiệm ...

Nguồn cảm hứng

Rõ ràng, các tác giả của trò chơi rất thích vũ trụ Warhammer Fantasy, cũng như trò chơi chiến thuật trên bàn dựa trên nó. Họ không phải là người đầu tiên: ngay cả Warcraft nổi tiếng cũng vay mượn rất nhiều từ đó ... nhân tiện, bạn có biết truyền thống làm da xanh cho Orc và yêu tinh bắt nguồn từ đâu không? Vâng, đó là ngay từ đó.

Chà, trong tình yêu thứ năm của "Anh hùng" dành cho Warhammer đã được thể hiện ở những cư dân của Ngục tối. Yêu tinh bóng tối là không thể nhầm lẫn. Đây là con thằn lằn cưỡi nổi tiếng, ban đầu được gọi là "lạnh" - Cold One; và những kẻ giận dữ, những người không che giấu mối quan hệ thân thiết của họ với những phù thủy cuồng nhiệt của Cain; và những con vật nuôi yêu thích - hydra và rồng đen / chạng vạng, và những đặc điểm rất quen thuộc được nhìn thấy dưới vỏ bọc của một con hydra trong hang động. Tình nhân bóng tối và sát thủ với nỏ yêu tinh nổi tiếng rõ ràng cũng giống với trò chơi (mặc dù những hình ảnh này dường như có ở mọi nơi mà yêu tinh bóng tối xuất hiện). Chỉ có minotaur trong công ty này len lỏi vào từ bên ngoài - rõ ràng là để duy trì tính liên tục từ lâu đài của thầy phù thủy trong những phần đầu tiên của trò chơi.

Bạn cũng có thể tìm thấy ảnh hưởng của Warhammer trong một số chủng tộc khác - ví dụ, các Elven Castle Wardancers ban đầu được sinh ra trong khu rừng Athel Loren, quê hương của yêu tinh rừng. Và diện mạo của ma cà rồng cao nhất từ ​​Necropolis nhìn thẳng vào chúng ta từ trang bìa của cuốn sách Đếm ma cà rồng.

Tuy nhiên, như tôi đã nói, mọi người đều vay mượn từ Warhammer. Không có gì ngạc nhiên khi tất cả những người lai lai đều có đôi chân đầy lông, phải không? Warhammer, tất nhiên, nhưng Tolkien, nhưng vẫn là một nguồn vững chắc và cực kỳ phổ biến.

Bảng 12 Mức tối đa của chiến dịch
Chiến dịch Nhiệm vụ 1 Nhiệm vụ 2 Nhiệm vụ 3 Nhiệm vụ 4 Nhiệm vụ 5
Nữ hoàng 5 12 18 22 24
Một người tôn thờ 10 18 24 30 -
Thầy chiêu hồn 10 20 26 30 –
Pháp Sư 12 18 26 28 –
Kiểm lâm 12 18 24 30 40
Pháp sư 10 20 25 30 –

Kể với bạn bè:

Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East


Giới thiệu

Vì vậy, tiện ích bổ sung thứ hai và cuối cùng cho chiến lược theo lượt giả tưởng "Heroes of Might and Magic V" đã được phát hành. Sê-ri này lần đầu tiên được phát triển bởi công ty Nival Interactive của Nga và sự thành công trong thử nghiệm của Ubisoft (người giữ bản quyền của các thương hiệu Might and Magic và Heroes of Might and Magic) được chứng minh bằng việc phần thứ sáu của trò chơi là đã được tạo ra trong các bức tường của nhà phát triển người Nga, người đã đưa "Heroes of Might and Magic" trở lại vinh quang trước đây.

Trong bài viết này, tôi sẽ mô tả các ghi chú của mình về quá trình thực hiện các nhiệm vụ Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East (ở Nga, trò chơi được phát hành dưới tên "Lords of the Horde"). Tôi có phiên bản tiếng Anh gốc của trò chơi (đĩa được gửi bởi Ubisoft Corporation), nhưng tôi hy vọng rằng điều này sẽ không gây ra bất kỳ vấn đề nào trong quá trình mô tả...

Lưu ý quan trọng: tất cả các mô tả được gắn với đoạn văn ở mức độ khó Thông thường phiên bản trò chơi: 3.0
Chiến dịch giới thiệu Rage of the Tribes
Nhiệm vụ 1. "Giết quạ"

Nhiệm vụ chính là chiếm thành phố Voron Peak và giải thoát tất cả những con Orc bị bắt (sẽ xuất hiện sau). Vì vậy, cuộc chiến với nữ hoàng Isabelle (hay còn gọi là Biara) bị quỷ ám vẫn tiếp tục. Lần này, lũ Orc phải chịu đựng những người thân của chúng bị bắt làm nô lệ. Khi bắt đầu nhiệm vụ, chúng ta được xem một đoạn video trong đó pháp sư Kujin nói về những dấu hiệu mà cô ấy nhìn thấy trong một linh ảnh khi giao tiếp với linh hồn của tổ tiên mình.

Thủ lĩnh thiếu kiên nhẫn Quroq nói rằng những người muốn tiếp tục chờ đợi các dấu hiệu và tầm nhìn có thể ở lại trại, và anh ta đi giải cứu những người đồng tộc của mình. Bạn có sẵn một anh hùng tên là Quroq, một kẻ man rợ cấp 5. Nổi bật ngay lập tức là tòa nhà mới trên bản đồ, nơi cho phép bạn thuê các đơn vị Chiến binh Orc.

Sau khi nghiên cứu giao diện, bạn cũng sẽ lưu ý đến việc sửa đổi Spellbook "a - đối với những kẻ man rợ, cuốn sách này trông như thế này:

Vì vậy, ngay từ những bước đầu tiên, bạn đã được làm quen với đặc điểm quan trọng nhất của chủng tộc man rợ - Cơn thịnh nộ (tinh thần quân đội). Khi tấn công kẻ thù, những kẻ man rợ nhận được cái gọi là. Điểm thịnh nộ - điểm thịnh nộ tích lũy và khi đạt đến một cấp độ nhất định, sẽ thưởng cho đội đã tích lũy chúng. Ví dụ đơn vị Chiến binh được tăng 5 HP và tăng 1 Tốc độ.

Đối với nhân mã, khi họ tích lũy đủ số điểm thịnh nộ cần thiết, đòn tấn công của họ sẽ tăng thêm 6 đơn vị. Nói chung, đặc điểm của Cơn thịnh nộ được thể hiện khá sâu sắc. Có một số cấp độ thịnh nộ, đạt được mỗi cấp độ sẽ mang lại phần thưởng riêng, nhưng để sinh vật của bạn được hưởng lợi khi chuyển sang cấp độ thịnh nộ thứ hai, anh hùng phải "bơm" một kỹ năng đặc biệt. Ngoài ra, những thay đổi được thực hiện đối với chiến thuật chiến đấu. Vì thực tế là đội sử dụng các hành động "chờ đợi" và "phòng thủ" - một phần điểm thịnh nộ sẽ bị loại bỏ khỏi nó. Cơn thịnh nộ bị ảnh hưởng bởi các kỹ năng khác nhau mà anh hùng có được. Ví dụ: kỹ năng Ký ức về Máu của chúng ta - trước khi bắt đầu trận chiến, sẽ mang lại một lượng điểm thịnh nộ nhất định cho các đơn vị man rợ.

Thiết kế và các tòa nhà của thành phố man rợ, mặc dù khác biệt đáng kể so với các thành phố bình thường, nhưng vẫn không mang tính cách mạng. Người hâm mộ sẽ tự nhận thấy sự khác biệt và người hâm mộ mới làm quen sẽ dễ dàng tìm ra các tính năng mới mà không gặp quá nhiều khó khăn.

Hãy trở lại với nhiệm vụ. Về nguyên tắc, nó không khó. Bạn có thể khám phá toàn bộ nửa bên phải của bản đồ một cách an toàn và "bơm" anh hùng của mình. Khi câu chuyện tiếp diễn, các tòa nhà sẽ xuất hiện ở góc dưới bên phải, cho phép bạn thuê các đơn vị của chủng tộc man rợ. Lâu đài bạn cần chiếm nằm ở góc trên bên trái. Một hoặc hai anh hùng "đỏ" có thể định kỳ bò ra khỏi lâu đài, tuy nhiên, điều này không gây ra bất kỳ vấn đề đặc biệt nào. Sau khi chiếm được lâu đài, nó sụp đổ và nhiệm vụ của bạn kết thúc.

Một cách riêng biệt, tôi không thể không nói lời cảm ơn vì những kẻ man rợ đã triển khai đơn vị "yêu tinh" rất phi thường. Đây là một cái gì đó! Khi kẻ thù tấn công, anh ta hèn nhát bỏ chạy khỏi anh ta, và nếu Cyclops của bạn sắp hết máu và đơn vị sắp chết, thì không có vấn đề gì - bạn có thể nuốt chửng con yêu tinh của chính mình ngay trên chiến trường, và sức khỏe của bạn sẽ cải thiện rõ rệt. Hơn nữa, Cyclops có thể ném yêu tinh vào kẻ thù (nếu bạn thận trọng đặt một đội gồm những sinh vật không may này bên cạnh Cyclops). Trên hết, đội yêu tinh của bạn có thể sợ hãi và lao vào chiến đấu bên phía kẻ thù. Đây là những sinh vật buồn cười như vậy, những con yêu tinh này ...

Chiến dịch ý chí của Asha
Nhiệm vụ 1. "Last Soul Standing"

Nhiệm vụ dành cho một hiệp sĩ tên là Ornella, người muốn trở thành một thầy chiêu hồn. Nhiệm vụ: chiếm thành phố Iluma-Nadin trong ba tháng, điều này sẽ yêu cầu tìm hai nửa chiếc chìa khóa (được canh giữ bởi những con rồng) và nung chảy chúng trong lò rèn (sẽ cần một lượng quặng nhất định). Nhiệm vụ phụ là tìm hiểu thông tin từ phù thủy về các đơn vị mới (nâng cấp sinh vật thay thế xuất hiện trong Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East). Vâng, bây giờ bạn sẽ có cơ hội chọn một trong hai tùy chọn để nâng cấp sinh vật - nghiên cứu kỹ đặc điểm của chúng và chọn những con phù hợp hài hòa hơn với chiến thuật chiến đấu của bạn.

Trong nhiệm vụ này, chúng tôi được giới thiệu về sự đổi mới của Necromancer - Năng lượng tối. Trong bảng tài nguyên, một dải có "năng lượng tối" được hiển thị, số lượng phụ thuộc vào cấp độ và kỹ năng tương ứng của anh hùng, số lượng anh hùng gọi hồn, sự hiện diện của các tòa nhà đặc biệt trong thành phố, v.v. Sau trận chiến, bạn có thể được đề nghị bổ sung quân đội của mình bằng các sinh vật để đổi lấy điểm Năng lượng bóng tối.

Mỗi tuần một lần, số lượng điểm năng lượng tối được bổ sung.

Đối với bản thân nhiệm vụ, chúng ta có thể nói như sau - anh hùng được phép "bơm" lên cấp 12, chỉ khi kết thúc nhiệm vụ, Ornella sẽ trở thành một pháp sư thay vì hiệp sĩ, bắt đầu từ cấp 1 (và tiếp tục di chuyển lên tùy thuộc vào kinh nghiệm có được trong trận chiến cuối cùng). Bản đồ rất đơn giản, có đủ thời gian, trước tiên hãy chiếm lấy một cái, sau đó là lâu đài thứ hai của Necropolis, sau đó xây dựng cơ bắp và lấy cả hai nửa chiếc chìa khóa, rèn chúng và sau đó là cổng thông tin một chiều ở trung tâm bản đồ sẽ đi vào hoạt động. Nhảy vào đó và bình tĩnh chinh phục Iluma-Nadin...

Nhiệm vụ 2. "Cuộc thập tự chinh nghiệt ngã"

Bạn phải tìm ra lý do cho sự kết hợp của một số pháp sư với ma quỷ. Có nhiều nhiệm vụ trên bản đồ - một số nhiệm vụ chính và phụ, và chúng được thêm vào một cách linh hoạt, theo cốt truyện. Ban đầu, bạn có ba đối thủ - cam, vàng và đỏ. Bản đồ không khó lắm - nắm bắt và nhanh chóng phát triển các lâu đài của nghĩa địa trong thời gian, đồng thời "nhận" thêm một vài anh hùng.

Trong nhiệm vụ, bạn sẽ thấy một sự đổi mới như một bộ đồ tạo tác theo chủ đề từ một "bộ đồ" chung.

Nhiệm vụ khá dài, đặc biệt nếu bạn quyết định phát triển một cách lặng lẽ. Trên bản đồ, như bạn có thể thấy, cũng có một khu vực dưới lòng đất, nhưng nói chung là phụ trợ. Trong ngục tối đầu tiên, hãy kêu gọi ma cà rồng chiến đấu, nếu không, trong các thành phố của nghĩa địa, theo câu chuyện, sẽ không thể dựng lên các tòa nhà để thuê chúng. Hầm ngục thứ hai che giấu một anh hùng quỷ của kẻ thù với chìa khóa của khu vực ngầm thứ ba, dẫn đến ổ khóa cuối cùng mà bạn thực hiện để hoàn thành nhiệm vụ.

Nhiệm vụ 3. "The Bull's Wake"

Nhiệm vụ của Ornella là gặp gỡ nhân vật chính của chiến dịch, tên gọi hồn Arantir. Cũng sẽ có các nhiệm vụ phụ - tập hợp xác sống dưới ngọn cờ, đánh chiếm lâu đài. Sau khi gặp Arantir, nhiệm vụ cuối cùng xuất hiện - đánh chiếm lâu đài nơi hiệp sĩ Orlando đang ẩn náu.

Bản đồ đơn giản, không có phần ngầm. Điều duy nhất tôi nhớ là bạn có thể bị quấy rầy một chút bởi các hiệp sĩ của người chơi màu đỏ - nhưng sau khi gặp Aranthir, bạn sẽ nhanh chóng chiếm được hai lâu đài của phe Haven và các cuộc đột kích sẽ dừng lại. Không có gì để khuyên, chỉ cần nhanh chóng phát triển (cộng với việc gọi một vài anh hùng từ quán rượu để giúp Ornella). Cấp độ của Ornella và Arantir bị hạn chế - bạn chỉ có thể phát triển đến cấp 20.

Nhiệm vụ 4. "Quái vật và xương"

Bản đồ của hai khu vực - khu vực chính, trên mặt đất và "phụ trợ" dưới lòng đất (trong lòng đất chủ yếu chỉ có hành lang đến đúng địa điểm và một vài đối tượng chính). Đối thủ - Người chơi màu xanh (man rợ), vàng (man rợ) và đỏ (quỷ). Không thể chiếm lâu đài màu vàng ở phía đông nam theo khía cạnh thời gian bình thường (chỉ riêng bốn hoặc năm trăm chiếc xích lô sẽ nhanh chóng làm nguội đi nhiệt huyết của bạn), nhưng tôi đã bắt được anh hùng màu vàng và "đập" để anh ta không làm phiền tôi. Nhưng trước tiên, bạn sẽ nhanh chóng tiêu diệt phe "đỏ" (đầu tiên là phá hủy thành phố của phe Inferno ở phía đông, sau đó là cổng vào Sheog trong ngục tối). Tổng cộng có gần chục nhiệm vụ chính và phụ, nhưng chúng đều được hoàn thành mà không gặp vấn đề gì. Nhiệm vụ sẽ kết thúc sau khi chiếm được thành phố "xanh lam" ở phía tây bắc (một đoạn phim cắt cảnh sẽ mở ra - một cuộc đối thoại với pháp sư của bộ tộc Orc). Trước trận chung kết này, hãy bơm tối đa các nhân vật chính - Ornella và Arantira ...

Nhiệm vụ 5. "Trái tim đen tối"

Nhiệm vụ chính là đánh chiếm thành phố Flammschrein và tiêu diệt quỷ sói Orlando. Có hai đối thủ trên bản đồ - Blue (phe Haven) và Red (quỷ). Có rất nhiều cổng trên bản đồ, khi bạn mở toàn bộ lãnh thổ - thoải mái chọn các đoạn chuyển tiếp dài bằng cách chỉ ra điểm kết thúc - và tính năng tìm đường được triển khai trong trò chơi sẽ tìm ra con đường ngắn nhất (hướng dẫn bạn qua các cổng). Ngoài ra còn có rất nhiều đồ vật khác nhau (trực tiếp là nơi chứa đựng những điều kỳ diệu), thường được bảo vệ bởi những đội sinh vật trung lập mạnh mẽ.
Thành phố chính (và duy nhất) của nghĩa địa sẽ được cung cấp các đoàn lữ hành với quân tiếp viện (những sinh vật chưa được cải thiện của nghĩa địa, một số sinh vật trong mỗi sinh vật, bao gồm một con rồng xương). Đây sẽ là một trợ thủ đắc lực trong việc chiếm bốn thành phố của phe Haven. Đương nhiên, bạn cũng nên sử dụng điểm Năng lượng tối một cách chiến thuật, bổ sung cho quân đội của Ornella và Arantir những đơn vị xác sống cần thiết (không đổi lấy những thứ nhỏ nhặt như thây ma). Gần bốn thành phố bị chiếm giữ của Order of the Order, bạn sẽ thấy các bàn thờ có ngôi sao năm cánh - khi kết thúc nhiệm vụ, bạn sẽ phải đẩy tất cả các anh hùng gọi hồn của mình vào đó (bao gồm cả Ornella, nhưng không phải Aranthir!) - và thực hiện nghi lễ về việc mở một rào cản ma thuật đóng lối vào con đường đến Flammschrein. Trước khi đặt anh hùng gọi hồn cuối cùng vào ngôi sao năm cánh thứ tư - hãy đảm bảo rằng bạn đầu hàng tất cả quân đội của anh hùng về lâu đài hoặc Arantira - nếu không tất cả sinh vật sẽ chết cùng với anh hùng gọi hồn. Phải, với cái giá là cái chết của bốn anh hùng, bạn mở đường đến Flammschrein, nơi Arantir đi cùng quân đội của anh ta (cá nhân tôi không quá lười chạy quanh tất cả các thành phố của Haven và thu thập từng sinh vật phát triển).
Trận chiến cuối cùng không quá khó, nhưng vượt qua nó lần đầu tiên không dễ dàng như vậy - tướng địch liên tục bổ sung năng lượng bằng cách nhặt linh hồn của các đơn vị bị giết, và quân địa ngục kêu cứu, tăng số lượng (cộng với tướng địch thường tạo ảo ảnh) . Tôi đã thắng như thế này: đầu tiên, tôi giết ngay tên bắn ba lê của đối phương (cô ấy có bốn phát súng và bằng những mũi tên lửa!); thứ hai, anh ta điều khiển một toán ác quỷ của kẻ thù và khiến chúng sột soạt trong đội hình phòng thủ của kẻ thù; thứ ba, anh ta tiêu diệt các bóng ma được tạo ra và các sinh vật lân cận bằng "các cuộc oanh tạc trên thảm" - quả cầu lửa hoặc mưa sao băng (đội bóng ma có thể đẩy lùi một đòn đơn giản - do nó không có thực).
Khi kết thúc nhiệm vụ, chúng ta xem một đoạn video về việc giải thoát khỏi sự giam cầm linh hồn của Nữ hoàng Isabelle.
Rất quan trọng: bơm Arantir đúng cách - anh ta sẽ đối mặt với trận chiến cuối cùng trong nhiệm vụ cuối cùng của trò chơi!

Chiến dịch tôn vinh những người cha của chúng ta
Nhiệm vụ 1. "Thu thập đầu lâu"

Bắt đầu chiến dịch dành cho loài Orc (có mối liên hệ rất chặt chẽ với loài monogolo-tatar!). Bạn là một nhà lãnh đạo trẻ của Gotai, người mà Quroq đang hấp hối (hãy nhớ, hướng dẫn nhiệm vụ đầu tiên?) Yêu cầu trả thù anh ta cho những người theo giáo phái từ Order of Order. Nhiệm vụ cho nhiệm vụ là thu thập 1000 đầu lâu của kẻ thù. Bạn đi lang thang trên bản đồ, tiêu diệt các nhóm sinh vật trung lập và bổ sung vào con heo đất chết chóc của mình. Đốt làng (đối tượng làm tăng số lượng nông dân) - họ cho rất nhiều người đứng đầu và ban đầu ưu tiên cho các đơn vị nông dân - họ yếu, đồng thời cũng đông. Đối thủ cạnh tranh của bạn không quá nhanh, nhưng cũng không buồn ngủ. Khi kết thúc "vụ thu hoạch" - trở về Kujin (anh hùng xanh). Về nguyên tắc, nhiệm vụ rất dễ dàng và cá nhân tôi thậm chí không cần mánh khóe mua chuộc yêu tinh để đánh cắp những cái đầu còn thiếu từ đối thủ cạnh tranh (nhiệm vụ phụ của nhiệm vụ).

Nhiệm vụ 2. "Một Khan"

Trong nhiệm vụ này, bạn vào vai Anh hùng vàng - Kujin - một nữ pháp sư giúp thủ lĩnh trẻ Gotai thống nhất các bộ tộc Orc man rợ. Ngoài bạn, ban đầu có thêm bốn phe trên bản đồ - Cam, Nâu, Xanh lục, Xanh lam. Đầu tiên, bạn đến thành phố màu cam, và sau cuộc đối thoại - phe màu cam chuyển sang màu vàng, nằm dưới sự kiểm soát của bạn.
Hơn nữa, ngay khi bạn tích lũy được một chút sức mạnh, hãy lập tức "đấm" qua các đồn đến lâu đài của anh hùng nâu, nếu không, nếu bạn bắt đầu ngồi ngoài, Anh hùng xanh với một đội quân ấn tượng, sẽ rất khó để đánh bại, tích lũy tài nguyên chỉ trong một thành phố.
Sau khi tham gia cùng người chơi màu nâu - bạn phải bơi đến hòn đảo ở góc đông bắc của bản đồ - đến gặp anh hùng Xanh. Đây là nơi điều bất ngờ sẽ đến - ba anh hùng màu tím sẽ xuất hiện trên bản đồ - hai người thuộc phe yêu tinh bóng tối và một người - một yêu tinh bình thường. Quân đội của cả ba đều không tệ, vì vậy hãy tập hợp tất cả quân đội trước từ một trong những anh hùng mạnh nhất và hãy đánh trả những vị khách bất ngờ.
Sau khi gia nhập lâu đài màu xanh lá cây - bạn nên đi thuyền đến những kẻ man rợ màu xanh lam cuối cùng. Để làm điều này, hãy đưa anh hùng trên hòn đảo phía đông bắc đến nơi này:

Và sử dụng câu thần chú "triệu hồi tàu" (bạn có thể lấy nó bằng cách mua một lá bùa ở bất kỳ thành phố man rợ nào, nhấp vào biểu tượng lá bùa ở menu ngoài cùng bên trái trong giao diện thành phố). Đến hòn đảo, bạn chiến đấu với đội quân của chư hầu hiếu chiến của The Blues và sau đó tự mình nói chuyện với thủ lĩnh, hoàn thành nhiệm vụ.
Nhiệm vụ đủ dài, bạn không thể vượt qua nó một cách vội vàng, hãy sẵn sàng xây dựng một cách có hệ thống và nhận ra lợi thế của mình. Đừng bỏ qua sự phát triển của ballista và giúp kỹ năng điều khiển lều - chúng rất hữu ích với tôi, đặc biệt là trong cuộc chiến chống lại các đơn vị sinh vật trung tính.

Nhiệm vụ 3. "Cơn thịnh nộ của Cha Sky"

Trong nhiệm vụ này, bạn sẽ khiến các khu định cư của nông dân và các thành phố của Order of the Order (cả xanh và đỏ) khiếp sợ. Các đối thủ đang có chiến tranh với nhau và bạn cần phá hủy năm thành phố, sau đó nhiệm vụ kết thúc. Có một hầm ngục nhỏ trên bản đồ nơi bạn có thể chiến đấu với những kẻ trung lập và thu thập kho báu cũng như đồ tạo tác.

Nếu muốn, bạn có thể sử dụng máy phóng gần các thành phố - một lần bắn vào thành phố tốn 15 đơn vị quặng. Ba phát súng - và thành phố không có trên bản đồ, nó biến thành đống đổ nát cùng với quân đồn trú bảo vệ nó. Rắc rối chính là do các anh hùng của kẻ thù gây ra - chúng rình mò đây đó, vì vậy hậu cần được bơm đầy đủ sẽ không làm tổn thương các chỉ huy man rợ của bạn chút nào.
Nhìn chung, nhiệm vụ không quá khó nhưng khá dài (đặc biệt nếu bạn quyết định leo lên ngục tối). Hãy suy nghĩ cẩn thận và cân nhắc mọi hành động của bạn khi bắt đầu nhiệm vụ, xây dựng quân đội đúng giờ, thuê một số anh hùng, nhanh chóng đóng một con tàu (hoặc chạy đến dịch chuyển tức thời ở góc trên bên trái của bản đồ) - nếu không máy phóng sẽ phá hủy xây dựng bạn cần rất nhiều, cho phép bạn thuê binh lính của phe Orc. Bạn sẽ chỉ có một lâu đài nhà, vì vậy bạn tiêu diệt kẻ thù càng sớm, bạn càng ít gặp phải vấn đề khi hoàn thành nhiệm vụ...

Nhiệm vụ 4. “Trí tuệ của đất mẹ”

Nhiệm vụ thú vị nhất trong chiến dịch orc. Việc xây dựng lâu đài không gây hại gì cho người đứng đầu, và yếu tố chiến lược nhường chỗ cho nhập vai. Bạn sẽ khám phá bản đồ, tuyển quân trung lập từ phe "man rợ" của mình, lắng nghe những lời tiên tri, thu thập chìa khóa và đi qua bản đồ để chiến đấu với các đơn vị trung lập. Nhiều nhiệm vụ phụ khác nhau sẽ xuất hiện, chúng chỉ mang nội dung phiêu lưu, vì nhiệm vụ chính của bạn là chạy đến góc tây bắc của bản đồ, nơi một anh hùng quỷ đỏ đang đợi bạn (rất yếu so với bối cảnh đội quân Orc của bạn được tập hợp cẩn thận và được cải thiện trong pháo đài). Đừng bỏ lỡ - nếu bạn quên nhấn nút Hoàn thành nhiệm vụ trong hộp thoại túp lều của nhà tiên tri và chạy đến một đoạn khác của bản đồ, nhiệm vụ sẽ thất bại. Tóm lại - một thẻ dễ dàng và dễ chịu, một kỳ nghỉ thực sự!

Nhiệm vụ 5. "Săn thợ săn"

Phần cuối của chiến dịch Orc không phải là một trận chiến cuối cùng đơn giản, đó là một bản đồ lớn với rất nhiều lâu đài, với ba đối thủ: phe - Đỏ, Cam và Xanh. Những gì có thể được đề nghị ở đây? Cẩn thận từng bước di chuyển, nhanh chóng chinh phục thành phố man rợ thứ hai ở phía bắc, đừng để người chơi màu cam quay đầu lại. Điều cực kỳ quan trọng là phải nâng cấp nhiều anh hùng cùng một lúc và cung cấp cho họ những đội quân hùng mạnh (do khoảng cách xa, chiến thuật "cả quân - một anh hùng" ở đây vào đầu và giữa trò chơi sẽ không hiệu quả). Gotai rất mạnh, có thể "ăn đứt" bất kỳ đối thủ nào với quân số tương đương, hãy dùng nó như một mũi dùi công phá khám phá bản đồ.
Trong số các mẹo, tôi cũng sẽ chỉ ra sự lựa chọn bắt buộc về tiền trong rương, bởi vì nếu không có điều này, bạn sẽ không thể phát triển và chiêu mộ quân đội kịp thời (kinh nghiệm còn thiếu sẽ tự đến, vì có đủ quân trung lập và tướng địch trên bản đô).
Bỏ qua những kẻ phá hoại - họ là đồng minh của bạn (mặc dù họ đã tấn công tôi vì một số lý do, nhưng điều này có thể là do tôi đã trèo vào lãnh thổ của họ). Những Necromancer sớm muộn gì cũng sẽ bị tiêu diệt bởi "quả cam", và đó là lúc bạn phải ghé thăm và chiếm lấy Necropolis.
Có hai trận chiến lớn - một cho thành phố của các pháp sư ở phía đông nam, và trận thứ hai - trận chiến quyết định với Alaric, một giáo sĩ của Biara (trong vỏ bọc của Isabelle). Nói chung là chiến đấu, nhiệm vụ còn dài, phân phối lực lượng và tính toán chiến lược trước. Cá nhân mình sau mấy tiếng chơi không mở toàn bản đồ đã thấm mệt, chiếm thành phố trọng điểm thì gặp Alaric chạy ra từ phía bắc bản đồ mặt đối mặt (xem ảnh chụp màn hình)...

Bay đến chiến dịch giải cứu
Nhiệm vụ 1. "Những cách thức và hành động đen tối"

Phần đầu của chiến dịch này, bao gồm bốn nhiệm vụ, khá đặc biệt: đầu tiên, bạn được giao cho một anh hùng cấp 25, người sau đó, sau khi hạ cánh từ trên trời xuống (!) Ngay trên mặt đất của thành phố Học viện, rơi xuống cấp 9 trong quá trình phát triển .
Bản đồ có hai phần - phần nhỏ phía trên (góc có hòn đảo và thành phố của bạn) và phần lớn dưới lòng đất. Nhiệm vụ chính trên bản đồ là tiêu diệt kẻ thù màu tím. Trên bản đồ, việc di chuyển cũng thuộc về người chơi màu nâu, nhưng tôi chưa bao giờ thấy bất kỳ hành động tích cực nào từ phía anh ta. Một lần nữa bạn phải chạy, vì vậy hãy nâng cấp hậu cần cho các anh hùng. Hệ thống cổng khi bắt đầu trò chơi sẽ tạo lợi thế cho kẻ thù - các anh hùng của hắn sẽ nhảy tới nhảy lui, và bạn sẽ bối rối không biết họ đến từ đâu cho đến khi bạn mở toàn bộ bản đồ. Vì vậy, hãy tích cực phát triển các lâu đài đã chiếm được của yêu tinh bóng tối, sử dụng khu chợ gần thành phố của Học viện để tuyển dụng các nguồn lực cần thiết.
Thỉnh thoảng, hãy thưởng thức việc bổ sung quân đội của Zehir với sự trợ giúp của cuộc gọi golem hàng tuần từ Thành phố Bạc - đôi khi hành động này (mặc dù phải trả giá bằng 1500 điểm kinh nghiệm) sẽ giúp bạn "đột phá" con đường đến lâu đài của kẻ thù. Đương nhiên, hãy nâng cấp khả năng triệu hồi các xạ thủ nguyên tố lửa của Zehir kịp thời. Sau đó, trong bất kỳ trận chiến nào với sự trợ giúp của lời kêu gọi của họ, và sau đó là câu thần chú "tạo bóng ma" được chọn ở đầu bản đồ (bạn đã lựa chọn điều này, phải không?), bạn sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho trận chiến tiếp theo của mình.
Nhiệm vụ buộc bạn phải suy nghĩ về các bước của mình và việc thiếu thông tin do bản đồ chưa mở sẽ được bù đắp bằng cách bạn "khôi phục" bằng cách sử dụng lưu tự động (đảm bảo bật tùy chọn trò chơi này) và thay đổi kế hoạch hành động.
Cá nhân tôi thậm chí không có thời gian để mở toàn bộ bản đồ cho đến cuối - người chơi màu tím, không có thành phố cuối cùng, đã tấn công thành phố của tôi, được bảo vệ bởi một đơn vị đồn trú ấn tượng, và chết một cách oan uổng.

Nhiệm vụ 2. "Xé bức màn"

Nhiệm vụ bắt đầu với một cuộc tấn công của một hiệp sĩ đỏ điên cuồng. Xem xét khả năng triệu hồi các nguyên tố của Zehir, trận chiến sẽ không khó khăn. Nửa đầu của nhiệm vụ là tìm kiếm giọt nước mắt của Asha (trong phiên bản tiếng Anh của trò chơi - "Asha"), mà bạn sẽ phải bơi trong ngục tối. Người chơi màu đỏ sẽ không làm phiền bạn, vì vậy hãy bình tĩnh thực hiện các cuộc tìm kiếm, phát triển toàn diện thành phố của bạn. Sẽ rất hữu ích nếu bổ sung định kỳ cho quân đội của bạn bằng các thần đèn được gửi đến từ các Thành phố Bạc (sau đó, trong trận chiến, hãy "xử lý" đội của họ bằng một câu thần chú ma, và đây là một lý lẽ có sức nặng cho bạn trong trận chiến). Sau đó, khi tìm thấy "giọt nước mắt", bạn phải trải qua một nghi lễ thanh tẩy, bao gồm ba linh mục do bạn và chính bạn mời. Trước khi tham gia nghi lễ, bạn phải chuẩn bị chu đáo - chiêu mộ một đội quân ấn tượng (với số lượng tăng dần hàng tuần), bởi vì một đội quân quỷ ấn tượng sẽ nhảy ra tại địa điểm tổ chức nghi lễ - ba chục tên ác quỷ, một trăm yêu tinh, v.v. Đồng thời, bạn sẽ không thể rời khỏi nơi diễn ra nghi lễ - bạn sẽ phải chiến đấu với những gì mình có.
Sau chiến thắng, nửa sau của nhiệm vụ bắt đầu - Frieda và Duncan gặp Zehir, và anh ta đến gặp những người lùn, để lại cho bạn hai anh hùng này (mỗi người có một đội quân sinh vật trật tự yếu ớt). Đi về phía bắc của bản đồ, lấy quân từ đồn liền kề, tiêu diệt anh hùng xanh và định cư tại thành phố của bạn. Tích lũy một chút sức mạnh (với sự giúp đỡ của một trong những anh hùng và quân đội tập trung trong đồn - hãy "tiến hành" thành phố phía trên của quỷ, và anh hùng thứ hai lúc này sẽ thu thập nửa sau của quân đội - từ lâu đài và từ các tòa nhà tuyển dụng gần đó). Tiêu diệt các anh hùng và lâu đài màu đỏ - và bây giờ, nhiệm vụ đã hoàn thành xuất sắc. Rất quan trọng: thực hiện tất cả các hành động với Frida (để Duncan "nghỉ ngơi" trong lâu đài), bơm cô ấy đến mức tối đa và đưa cho cô ấy tất cả các hiện vật - điều này sẽ giúp ích cho bạn trong nhiệm vụ cuối cùng của trò chơi!

Nhiệm vụ 3. "Triệu Hồi Rồng"

Bản đồ được chia thành ngầm và trên mặt đất. Lúc đầu, bạn phát triển dưới lòng đất - điều quan trọng là phải nhanh chóng chiếm được thành phố thứ hai của người lùn ở phía tây bắc. Kẻ thù chính của bạn - phe màu vàng - định kỳ làm phiền bạn bằng các cuộc tấn công của chúng từ các cổng và một trong những anh hùng của kẻ thù có thể biến mất (dịch chuyển tức thời), điều này sẽ khiến bạn hơi khó chịu. Các thành phố màu vàng - nằm trong ngục tối, lối vào được bảo vệ trong trường hợp của tôi (tại thời điểm tôi đến với chúng) - 247 thành phố được cải thiện. Tôi không muốn liên lạc với họ, vì tôi cảm thấy tiếc cho đội quân tích lũy cho trận chiến cuối cùng. Do đó, anh ta chỉ đơn giản là chạy như một anh hùng (Wulfsten) với một đội quân ấn tượng (được bổ sung thường xuyên với hai lần tăng hàng tuần) qua ngục tối và đánh bại "những người da vàng", lấy lại mỏ của mình. Nhân tiện, theo kịch bản - Wulfsten không thể đi lên, vì vậy Zehir sẽ khám phá phần trên của bản đồ. Anh ta cũng sẽ chiến đấu để giành được lối vào cổng vào Đền thờ Arcat - Rolf, một người lùn điên cuồng và thèm khát quyền lực, sẽ cản đường bạn (anh ta sẽ đủ mạnh - đội quân được dẫn dắt bởi 20 con rồng dung nham và 50 con than cải tiến, v.v., vì vậy hãy cẩn thận).

Bản đồ cũng được chia thành ngầm và trên mặt đất. Đầu tiên, bạn chạy Zehir qua mặt đất, bạn phải chiếm được một vài kho báu của người lùn để tiêu hao nguồn dự trữ của Biara. Đừng bỏ qua khả năng bổ sung quân đội hàng tuần với bốn người khổng lồ (để làm điều này, hãy theo dõi kho điểm kinh nghiệm và đá quý vào cuối tuần). Thuê một vài anh hùng trong quán rượu - họ sẽ hữu ích cho bạn trong nhiều hoạt động "chạy vòng quanh" khác nhau (ví dụ: trao đổi tài nguyên trong Trạm giao dịch). Lấy một vài chiếc chìa khóa (đỏ và xanh) và đi xuống ngục tối, được canh giữ bởi một đội quân quỷ ở phía đông (bạn sẽ không được phép vào lối vào ngục tối phía bắc theo câu chuyện). Chiếm cả hai quả mìn và một cảnh quay sẽ bắt đầu, ở phần cuối Wulfsten sẽ tấn công thành phố Inferno, được bảo vệ bởi con quỷ cấp 27 Jezebeth (và thậm chí còn được "bơm" bằng hiện vật).

Trận chiến thoạt nhìn có vẻ khó khăn, nhưng ma thuật cổ ngữ của những người lùn đã biến mọi thứ trở nên khó khăn. Tính toán cẩn thận các bước di chuyển và chiến thuật của bạn, gửi các đội đơn vị mạnh vào dày đặc kẻ thù và sử dụng rune tấn công tất cả kẻ thù gần đó mà không cần các cuộc tấn công trả đũa của chúng. Khi hơn một nửa số sinh vật (khoảng hai phần ba) trong đội của bạn đã chết, hãy sử dụng rune để khôi phục 40% số sinh vật đã ngã xuống. Chà, đừng quên rằng mỗi rune trên có thể được sử dụng hai lần, nhưng với chi phí tài nguyên gấp ba lần. Ngoài ra, một đóng góp quan trọng vào chiến thắng sẽ là việc sử dụng phép thuật Báo thù của Wolfsten vào cuối trận chiến (tiêu diệt một số lượng sinh vật nhất định trong đơn vị kẻ thù, tùy thuộc vào số lượng đơn vị của bạn đã bị giết bởi kẻ thù này đơn vị trong toàn bộ trận chiến). Chỉ tiêu mana cho Vengeance, và chỉ khi kết thúc trận chiến! Sau khi giết một trăm rưỡi succubus hoặc hai tá ác quỷ bằng câu thần chú này trong một cú trượt ngã, bạn sẽ đánh giá cao tất cả sự quyến rũ của nó...

Tiếp theo, bạn sẽ chạy quanh bản đồ, dọn sạch khu vực xung quanh thành phố trọng điểm - Talongard và gây ra cảnh tấn công các thành phố Inferno của các anh hùng - hiệp sĩ Frida, nữ pháp sư Kujin, và cũng là cánh tay phải của Railag - Elijah. Các trận đánh cũng giống như trong trường hợp của Wolfsten. Ở đây bạn sẽ hiểu tầm quan trọng của việc bơm đúng lúc cho Wolfsten, Frieda, Kugin và Elijah. Vì các nhân vật giữ lại các cổ vật chính trong chiến dịch, bạn cũng sẽ hiểu tầm quan trọng của việc cung cấp cho những anh hùng này. Ngoài ra, những trận đánh nhau sẽ trở thành cơn đau đầu đối với Arantir và tất nhiên là cả Zehir - hãy cẩn thận "đá" chúng đi. Thật không may, các diễn đàn khác nhau chứa đầy những thông điệp phẫn nộ từ những người chơi đã bỏ lỡ cơ hội "bơm" và cung cấp hiện vật cho một trong những anh hùng trên. Đối với một số người chơi, việc hoàn thành những trận chiến này ngay cả ở cấp độ Dễ trở thành một nhiệm vụ bất khả thi.

Tôi phải nói rằng tôi cũng gặp vấn đề như vậy - một trong những trận chiến được phát lại hai mươi lần (một chục lần ở chế độ Bình thường và một chục lần ở chế độ Dễ). Tôi đã không nhận được BẤT KỲ cảm xúc tích cực nào từ việc đọc lá bài này. Trò chơi phải thú vị và hấp dẫn đối với tất cả mọi người và những người lặt vặt, chứ không phải là một công cụ để trau dồi kỹ năng của những người kỳ cựu trong trò chơi chiến đấu trực tuyến. Đối với những người mới bắt đầu - phải đối mặt với một trận chiến khó khăn thảm khốc do thực tế là, trong nhiệm vụ cuối cùng, anh hùng đặc biệt này sẽ yếu và không thể chống lại đối thủ của mình (anh hùng quỷ) - thật khó chịu. Và Nival cũng tuyên bố rằng các lập trình viên được dạy để tạo ra AI với nhiệm vụ duy nhất - "đầu hàng người chơi một cách đẹp đẽ". Than ôi, có một lỗ hổng với sự cân bằng: nhiều người chơi thiếu kinh nghiệm đã gặp sự cố (hầu hết trong số họ - chơi lại chiến dịch, hoặc thậm chí toàn bộ phần bổ trợ - lần này đặc biệt "bơm" các anh hùng cho các trận chiến trên bản đồ cuối cùng). Tất nhiên, một sự sắp xếp như vậy là đáng thất vọng. Tôi hy vọng rằng thông tin này sẽ giúp bạn lên kế hoạch trước cho các hành động của mình và tránh những "va chạm" không cần thiết khi thưởng thức trò chơi...

kết luận
Có đủ sự đổi mới trong tiện ích bổ sung - một chủng tộc man rợ và nâng cấp thay thế cho tất cả các sinh vật trong đó

Những bài viết liên quan: