Cuộc chiến Xcom 2 của những đánh giá được lựa chọn. Đánh giá XCOM2: War of the Chosen - cập nhật toàn cầu. Du kích hay khủng bố

Câu chuyện vì sao bây giờ chắc chắn không thể ngồi phục kích được

Gửi

Nó đã thu hút rất nhiều sự quan tâm của những người hâm mộ phong cách chơi “phục kích” - bộ tính giờ và nhiệm vụ với các điều kiện đặc biệt đơn giản là không thể sử dụng “Quan sát” như một chiến thuật phổ biến cho mọi trường hợp. Và ngoài ra, các nhà phát triển tiếp tục theo đuổi dòng sản phẩm của họ, chỉ có điều họ đã làm nó một cách tao nhã hơn và trên quy mô lớn hơn.

Điều đầu tiên cần biết là đây không phải là một DLC tiêu chuẩn được “bắt vít” vào trò chơi ở phần cuối hoặc bên lề. Tương tự như phần đầu tiên, “War of the Chosen” được xây dựng theo cấu trúc của trò chơi cơ bản, bổ sung thêm cơ chế gameplay, nội dung mới và mở rộng cốt truyện thông qua các tuyến phụ. Và việc bổ sung cũng làm cho trò chơi... không, không phức tạp hơn theo nghĩa thông thường của từ này. Thay vào đó, nó trở nên đòi hỏi khắt khe hơn đối với người chơi và không còn tha thứ ngay cả những lỗi nhỏ, đổi lại mang lại một bộ khả năng được mở rộng đáng kể.


Thay đổi quan trọng là việc đưa “Chosen” vào tiêu đề của bản mở rộng, những chỉ huy người ngoài hành tinh tinh nhuệ được các trưởng lão cử đến để giải quyết cuộc kháng chiến ngỗ ngược của XCOM. Họ, đã chia quyền kiểm soát bản đồ toàn cầu cho nhau, đang săn lùng Chỉ huy (tức là bạn), thu thập dữ liệu, bày ra các trò nghịch ngợm cho phe Kháng chiến và chuẩn bị tấn công Kẻ báo thù. Và quan trọng nhất, Người Được Chọn có thể xuất hiện trên chiến trường trong bất kỳ hoạt động XCOM nào được thực hiện trên lãnh thổ do anh ta kiểm soát. Tất nhiên, điều này làm phức tạp đáng kể cuộc sống của các chiến binh của người chơi, bởi vì ngoài việc hoàn thành nhiệm vụ chính, họ còn phải chống đỡ các cuộc tấn công từ một tên trùm nhanh nhẹn với vô số kỹ năng. Và ngay cả chiến thắng trước anh ta cũng sẽ không chấm dứt được sự phẫn nộ: kẻ thủ ác sẽ rút lui về trụ sở của mình, liếm vết thương và bắt đầu lại từ đầu. Cách duy nhất để cuối cùng thoát khỏi Người được chọn là phá hủy trụ sở của hắn, có thể tìm thấy trụ sở này bằng cách tương tác với các phe phái mới của Quân kháng chiến.

Có ba phe trong số này (Reapers, Defenders và Templar), và chúng trở thành nền tảng cho các tính năng bổ sung mới. Đầu tiên, các phe phái giới thiệu các lớp chiến binh mới vào hàng ngũ XCOM với các kỹ năng và phong cách chiến đấu riêng. Thứ hai, “Hoạt động bí mật” được thực hiện cùng với Quân kháng chiến - các nhiệm vụ đặc biệt ở dạng văn bản, trên đó bạn có thể cử chiến binh, kỹ sư và nhà khoa học của mình đi thu thập dữ liệu về Người được chọn hoặc để có được các tài nguyên có giá trị. Cuối cùng, khi ảnh hưởng đối với các phe phái kháng chiến ngày càng tăng, quyền truy cập vào “Đơn hàng” sẽ mở ra - một đặc quyền tương tự cục bộ mang lại tiền thưởng cả trên bản đồ toàn cầu và trong các hoạt động chiến đấu.




Một số loại kẻ thù mới cũng đã xuất hiện trong War of the Chosen, một địa điểm đặc biệt trong số đó bị chiếm giữ bởi “Wanderers” - những thây ma nhỏ bé sống trong các thành phố bị bỏ hoang. Chúng chỉ có khả năng tấn công khi cận chiến và không có bất kỳ khả năng đặc biệt nào, nhưng chúng tụ tập thành một đám đông vô tận, kích thích người chơi hành động chủ động nhưng cẩn thận. Sau khi kết liễu kẻ lang thang, chiến binh nhận được một điểm hành động bổ sung, nhờ đó anh ta có thể tiêu diệt vô số đám thây ma một cách hiệu quả. Mặt khác, âm thanh của trận chiến (và đặc biệt là tiếng nổ) ngày càng thu hút nhiều Kẻ lang thang, và việc tiêu diệt chúng không phải là mục tiêu của nhiệm vụ - bạn vẫn cần phải bắt thứ gì đó, giết ai đó và đi đến đâu đó. Do đó, một lần nữa, bạn sẽ không thể ngồi xem “Quan sát”: bạn cần phải di chuyển, chấp nhận rủi ro và đưa ra các chiến thuật mới.

Những người lính học cách cảm thấy mệt mỏi - sau khi thực hiện nhiều nhiệm vụ liên tiếp, ngay cả một người lính không bị thương cũng sẽ bắt đầu phải nhận những hình phạt đối với đặc điểm của mình và trở nên dễ hoảng sợ. Vì vậy, sẽ không hiệu quả nếu chỉ chơi với một nhóm võ sĩ - định kỳ chúng cần được cho thời gian để hồi phục. Nhưng giờ đây, các chiến binh đã biết cách hình thành các mối quan hệ: sau một số hoạt động thành công, họ có thể trở thành đối tác và hành động cùng nhau sẽ giúp họ hiệu quả hơn. Kết nối càng mạnh thì tiền thưởng nhận được từ nó càng cao. Nhưng nếu một trong hai người qua đời, người thứ hai có thể trở nên rất buồn.



Tất nhiên, ngoài những đổi mới trên, các loại địa điểm, công nghệ, vũ khí và áo giáp mới cũng đã xuất hiện. Đôi khi cảm hứng bắt đầu đến với các nhà khoa học (nghiên cứu một công nghệ có thể tiến triển nhanh hơn nếu bạn bắt đầu nó khi học sinh của bạn đã hiển linh) và trình tạo vị trí có xu hướng tạo ra các vị trí đa cấp. Và cuối cùng, theo cảm nhận chủ quan, trò chơi bắt đầu tải nhanh hơn và hoạt động ổn định hơn một chút - một việc nhỏ nhưng hay. Giá như chiếc máy quay phim có thể làm thẳng bộ não của nó...

Nó giới thiệu nhiều thay đổi và cải tiến nhỏ hơn (chẳng hạn như các loại nhiệm vụ mới và chế độ thử nghiệm), những điều này không đáng để nói chi tiết. Nhưng tất cả chúng đều được tạo ra với một mục đích - làm cho trò chơi trở nên đa dạng, năng động và đòi hỏi khắt khe hơn đối với người chơi, đồng thời cung cấp cho anh ta nhiều công cụ mới. Cách tốt nhất để mô tả sự bổ sung này là “thêm”. Nhiều thách thức hơn, nhiều cơ hội hơn, nhiều động lực hơn. Nhưng cũng có nhiều khả năng lãng phí trận chiến và toàn bộ chiến dịch nếu đưa ra một vài quyết định sai lầm. Và đây là một vectơ rất chính xác cho sự phát triển của trò chơi.

Bạn có muốn chiến tranh không? Bạn sẽ nhận được nó.

Chứng nghiện cờ bạc https://www.site/ https://www.site/

Sau khi chi tiêu XCOM 2: Cuộc chiến của những người được chọn Sau những đêm mất ngủ, chúng tôi đã phát hiện ra âm mưu nham hiểm nhất trong những năm gần đây. Thông tin này có thể khiến bạn sốc.

TRONG Firaxis người ngoài hành tinh đang làm việc Jake Solomon, nhà thiết kế trò chơi chính của loạt game hiện đại XCOM và nhóm của anh ấy là những người ngoài hành tinh đến từ hành tinh của những nhà sáng tạo cực kỳ thông minh. Chúng tôi hoàn toàn không có bằng chứng, nhưng sự việc là như vậy. Rõ ràng là Solomon và các cộng sự của ông có một khả năng thực sự phi nhân tính để làm cho những trò chơi vốn đã xuất sắc trở nên tốt hơn nhiều. Tốt hơn một cách đáng ngờ so với tiêu chuẩn trần thế.

Ghi chú của một đảng viên

Không giống như ba DLC (nhỏ) trước đó, một trong số đó hoàn toàn mang tính thẩm mỹ, War of the Chosen là một tiện ích bổ sung quy mô lớn với nhiều tính năng mới và được làm lại. Như trường hợp với Kẻ thù bên trong, DLC về bản gốc XCOM, War of the Chosen thay đổi đáng kể lối chơi theo mọi nghĩa có thể có: từ siêu trò chơi chiến lược đến quản lý căn cứ và đơn vị.

Đồng thời, sản phẩm mới không thực hiện bất kỳ cuộc cách mạng nào và trích dẫn Enemy Inside gần như nguyên văn. Sự khác biệt duy nhất là XCOM 2 còn hơn thế nữa thú vị hơn của người tiền nhiệm của nó. Nó tận dụng tối đa chủ đề du kích: hoạt động bí mật, hành động liên tục, chạy đua với thời gian và sự thay đổi căn bản về động lực quyền lực trong cuộc chiến chống lại mối đe dọa ngoài hành tinh. War of the Chosen tập trung vào những tình huống đặc biệt mà các thành viên phe kháng chiến gặp phải trong trận chiến không cân sức với ADVENT và đưa câu chuyện cá nhân của người chơi lên hàng đầu. Nhiều chi tiết nhỏ nhưng quan trọng phù hợp một cách hữu cơ với trò chơi đến mức giờ đây bạn không muốn chạy XCOM 2 “vanilla” chút nào.

Kế hoạch đánh chặn

Sự đổi mới chính là những người hầu bất tử, được lựa chọn rất nhiều của những người lớn tuổi. Những người cai trị Trái đất mới rất không hài lòng với việc người chỉ huy trốn thoát khỏi nơi bị giam cầm, và bộ ba được chọn là biện pháp cuối cùng của họ để chống lại những kẻ theo đảng phái kiêu ngạo. Phần thưởng dành cho "người đứng đầu" XCOM là toàn bộ hành tinh, chỉ một người được chọn mới có thể nhận được nên cả ba sẽ cúi xuống tìm và bắt riêng bạn.

Và thật khó để gọi họ đơn giản là “ông chủ”. Mỗi người được chọn đều là một đối thủ đầy tham vọng và đáng gờm với động cơ rõ ràng. Các nhà phát triển đã đưa ra những nhân vật phản diện sáng giá của ADVENT, những người không những không nói nặng lời mà còn không ngần ngại chuyển từ đe dọa sang hành động.

Những người được chọn hoạt động trên cả hai tầng chiến lược và chiến thuật của trò chơi. Bộ ba người ngoài hành tinh đã chia hành tinh thành các vùng ảnh hưởng: mọi người đều hành động trong lĩnh vực riêng của mình mà không can thiệp vào công việc của đồng nghiệp. Hoạt động cá nhân của những người được chọn đã được thêm vào việc tìm kiếm liên tục các tổ hợp Avatar, các sự kiện và các cuộc đột kích vào nơi trú ẩn. Chúng sẽ làm gián đoạn nguồn cung cấp tài chính, đe dọa các mối liên hệ và làm chậm các dự án và nghiên cứu. Mỗi hoạt động cung cấp cho họ thêm thông tin về XCOM và khi tích lũy đủ thông tin, họ sẽ bắn hạ Avenger và cố gắng bắt giữ người chỉ huy.

Trên thực tế, những thứ được chọn không gây hại đáng kể cho người chơi ở cấp độ chiến lược, nhưng vẻ đẹp nằm ở chính cảm giác hiện diện. Hiện tại có điều gì đó liên tục xảy ra trên bản đồ toàn cầu. Những người hầu của các trưởng lão thường xuyên liên lạc và nhắc nhở họ về bản thân: họ gây áp lực tâm lý, chế nhạo, chế nhạo hoàn cảnh của những kẻ nổi loạn và lên kế hoạch xem họ sẽ làm gì với Trái đất khi có toàn quyền sử dụng. Chúng tôi không chiến đấu chống lại những kẻ chiếm đóng trừu tượng mà chống lại họ. Họ là những người ra lệnh giết người vô tội, đi cùng đoàn xe và làm đổ máu người dân. Họ đang theo dõi sự thành công của dự án Avatar. Giờ đây, kẻ thù không phải là một kẻ tạo số ngẫu nhiên ẩn giấu mà là những cá thể khó chịu khá rõ ràng.

David và goliath

Khi hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ nào trên bản đồ chiến thuật, luôn có cơ hội gặp trực tiếp một trong số họ. Không có cách nào để biết trước về sự xuất hiện của người được chọn, mặc dù một số công cụ sửa đổi làm tăng hoặc giảm khả năng xảy ra giao tranh. Sẽ không thể chuẩn bị trước cho một bước ngoặt lớn của các sự kiện. Tất cả những gì còn lại là, như phương châm của XCOM nói, là luôn trong tình trạng cảnh giác.

Bản thân các nhà phát triển cũng như nhiều đại diện báo chí nước ngoài đã gọi trước những cuộc gặp gỡ với những người được chọn là “những trận đánh trùm thông thường”. Điều này đúng, nhưng trên thực tế, ý tưởng này lại thú vị hơn một chút. Trên thực tế, Người được chọn là các đặc vụ XCOM trong phiên bản ADVENT, các đơn vị có khả năng, đặc quyền và lỗ hổng riêng và chúng được tạo ngẫu nhiên. Họ không phá vỡ các quy tắc đã được thiết lập của trò chơi, không giống như những “kẻ thống trị” khó chịu vô tận từ DLC của lãnh chúa ngoài hành tinh. Sát thủ hoạt động như một kiểm lâm, Thợ săn hoạt động như một tay bắn tỉa và Pháp sư hoạt động như một nhà tâm thần học.

Điều này làm cho những người hầu của trưởng lão cảm thấy như đối thủ ngang nhau, những người có sức mạnh đáng nể nhưng không phải là những tên trùm siêu khó tính. Họ giàu cảm xúc, họ phạm sai lầm và họ trưởng thành cùng XCOM, dần dần học được những thủ thuật mới.

Việc người được chọn có thể xuất hiện ở bất cứ đâu và bất cứ lúc nào, cùng với việc mỗi người trong bộ ba đều có một bộ chip riêng, có tác dụng rất dễ chịu đối với chính các trận chiến. Các yếu tố, điều kiện chồng lên nhau, làm thay đổi cục diện trận chiến hết lần này đến lần khác một cách khó lường. Các cảnh quay trở nên chu đáo, đa dạng và đáng nhớ hơn. Ví dụ: chúng tôi đã có một cuộc đột kích thường lệ vào một đoàn xe ADVENT biến thành thảm họa thực sự nhờ Sát thủ. Sau khi đã giải tán và phân tán binh lính khắp chiến trường, chúng tôi đưa cho cô ấy tất cả các con át chủ bài: mỗi lượt cô ấy liên tục làm choáng váng một người, và bộ binh ngoài hành tinh bao vây và kết liễu những người bị thương ngay lập tức.

Bản mở rộng muốn người chơi suy nghĩ linh hoạt và thích ứng hơn. Những người được chọn không cho phép các trận chiến phát triển theo khuôn mẫu đã được thiết lập sẵn và trừng phạt nghiêm khắc những chỉ huy quá thoải mái. XCOM 2 trước đây không phải là trò chơi chiến lược đơn giản nhất, nhưng giờ đây nó đã bổ sung thêm một biến số phức tạp khác vào phương trình chiến đấu. Và nó trở nên tuyệt vời đến mức các trận chiến không trở nên quá khó khăn mà giờ đây đặt ra một thử thách phức tạp hơn nhiều cho người chơi.

Chúng tôi sẽ không cho bạn biết chính xác từng tai họa kháng cự có thể gây ra điều gì, bởi vì tốt hơn hết bạn nên trải nghiệm những điều bất ngờ như vậy trên chính làn da của mình. Khiếu nại duy nhất chúng ta có thể đưa ra là AI của những người được chọn không sử dụng hết khả năng của nó ở mức tối đa. Có lẽ đó là thước đo của sự cân bằng. Hoặc ngược lại, tính toán sai lầm trong thuật toán. Tuy nhiên, trong toàn bộ quá trình chơi, Sát thủ, được trang bị một thanh katana và một khẩu súng ngắn, thực sự chưa bao giờ bắn súng, mặc dù cô ấy có rất nhiều cơ hội. Ngoài ra, sau khi bạn cuối cùng đánh bại tất cả những người được chọn, trò chơi sẽ trở nên trống rỗng một cách rõ rệt. Sẽ không có cao trào hay thậm chí là đoạn cắt cảnh CGI. Thật là xấu hổ.

Tâm sự sâu sắc nhé anh em!

Như thể tất cả những vấn đề này vẫn chưa đủ, còn một vấn đề nữa: những người được chọn không thể bị giết. Đánh bại một kẻ trong trận chiến, hắn sẽ bốc hơi và sớm quay trở lại làm nhiệm vụ và tiếp tục âm mưu. Hóa ra mỗi người trong số họ đều có một pháo đài - nơi ẩn náu để họ nhanh chóng hàn gắn vết thương. Chỉ ở đó người ta mới có thể chấm dứt kẻ ngoài hành tinh hèn hạ một lần và mãi mãi, nhưng vị trí của pháo đài tất nhiên được giấu kín khỏi con mắt tò mò của quân nổi dậy.

Chạy vòng quanh thế giới để tìm hang chuột? Không có thời gian cũng như nguồn lực cho việc này. Nhưng vì một mối đe dọa mới đã đến với thế giới, chúng ta có những biện pháp đối phó mới: ba phe kháng chiến thân thiện, luôn sẵn sàng giúp đỡ. Reapers, can thiệp và templar đã tham gia vào cuộc đấu tranh vì một Trái đất tự do, và họ có đủ lý do để ghét ADVENT. Mỗi phe phái đều bị khủng bố bởi một trong những người được chọn, vì vậy chính những người anh em trong tay đang tìm kiếm pháo đài của họ. Để giúp cả bản thân bạn và XCOM.

Các phe phái hoàn toàn phù hợp với bầu không khí và tính thẩm mỹ của trò chơi, đồng thời nhờ tính cách của người lãnh đạo, những cuộc trò chuyện liên tục trên các kênh radio và làm việc theo cốt truyện, các đồng minh có tác động to lớn đến lối chơi. Tận dụng một số bước phát triển có sẵn từ Enemy Inside, các nhà phát triển đã tăng đáng kể khả năng của người chơi trên bản đồ chiến lược. Vào đầu tháng trò chơi mới, tất cả các phe phái có thể được cấp một số lượng đơn đặt hàng nhất định - điều này sẽ mang lại một số phần thưởng thụ động nhất định. Một số trong số chúng rất tinh tế, một số khác có thể được gọi là "imba": ví dụ, một trong những mệnh lệnh của người cầu thay sẽ tăng cường sửa đổi vũ khí lên một phần ba (!).

Hệ thống nhiệm vụ bí mật lại đến trực tiếp từ Enemy Inside. Chỉ bây giờ chúng linh hoạt hơn nhiều: bạn có thể cử binh lính của mình không chỉ tìm kiếm pháo đài của người đã chọn mà còn thực hiện nhiều nhiệm vụ khác. Nhận tài nguyên, nâng cấp, thông tin về tổ hợp Avatar, phá hoại Avatar, đào tạo bổ sung - chỉ có rất nhiều lựa chọn. Một tính năng nhỏ (và không hề mới) mang lại nhiều lợi ích đến mức trở nên đáng sợ. Và những người lính sẽ nhận được một chút kinh nghiệm với những phần thưởng thú vị, đồng thời có nhiều lựa chọn chiến lược hơn - bạn không còn phải chỉ dựa vào những tin đồn về cuộc kháng chiến nữa. Cuối cùng, đã có một số quyền tự do hành động.

Với những người đồng đội mới trong cuộc cách mạng, XCOM 2 trở nên sống động hơn bao giờ hết, tạo ra cảm giác đấu tranh liên tục không bao giờ ngừng nghỉ dù chỉ một giây. Và chức năng của phe phái biến đổi tất cả các khía cạnh của trò chơi theo đúng nghĩa đen, khuyến khích bạn có cái nhìn khác về bức tranh toàn cầu về thế giới. Lối chơi chiến lược của XCOM 2 bị phàn nàn nhiều nhất, và War of the Chosen, nếu không khắc phục được những khuyết điểm của bản gốc thì chắc chắn đã khéo léo che đậy chúng.

Tất cả các trung đội kim loại

Sau sự thay đổi trong chế độ quân sự, Firaxis đã đại tu kỹ lưỡng việc tùy chỉnh và thăng cấp cho máy bay chiến đấu. Và theo cách mà người ta chỉ có thể hỏi: "Trước đây chúng ta đã làm thế nào mà không có điều này?"

Trước hết, các đồng minh của quân kháng chiến sẵn sàng đặt những tân binh của họ dưới sự chỉ huy của bạn, và tất cả họ đều mang tính giải trí vô tận. Reaper, những người yêu thích SVD và mặt nạ phòng độc, có cơ chế tàng hình riêng, mang theo đất sét (sau này chúng có thể được kích nổ bằng một phát đạn), biết cách cho nổ tung ô tô và thùng chứa dễ cháy từ xa và không để đối thủ lọt khỏi tầm mắt .

Những người can thiệp, cựu binh sĩ ADVENT, có thể thích ứng với mọi tình huống: họ có móc vật lộn, khả năng bắn hai lần mỗi lượt (theo mặc định) và một chiếc lao móc a la Scorpion. Và các hiệp sĩ thậm chí còn gắn những lưỡi kiếm năng lượng từ hào quang và tích lũy sức mạnh với mỗi lần tiêu diệt mới - và chẳng hạn, họ có thể dành nó để tạo bản sao của riêng mình.

Lúc đầu, họ có vẻ bị áp đảo, nhưng điều đó không đúng: các thành viên XCOM "thông thường" thường mạnh hơn nhiều. Chỉ là những tân binh của phe phái có những công cụ hoàn toàn khác nhau, trong đó không có cái nào là vô dụng. Nhân tiện, chúng được nâng cấp một cách khác nhau: những người lính đặc biệt không có cây kỹ năng và các cấp bậc mới cung cấp quyền truy cập vào toàn bộ các kỹ năng. Bạn có thể mua ít nhất mọi thứ nếu có đủ điểm kỹ năng - loại tiền tệ mới trong trò chơi. Những điểm này được trao khi bạn thăng cấp và là phần thưởng cho các hành động chiến thuật: phục kích tiêu diệt, tấn công từ các vị trí thuận lợi, tiêu diệt nhiều mục tiêu và hơn thế nữa. Nhưng luôn có đủ kinh nghiệm - không thể huấn luyện được một người lính siêu đẳng trong thời gian ngắn.

Ngoài ra, với số điểm tương tự bạn có thể mua thêm kỹ năng cho binh lính bình thường nên xét về sức mạnh thì biệt đội XCOM rất gần với biệt đội siêu anh hùng. Nếu bạn lựa chọn khả năng của mình một cách khôn ngoan và may mắn, bạn có thể tạo ra những điều hoàn toàn không thể tưởng tượng được. Trong quá trình chơi của chúng tôi, hai kiểm lâm viên chính của đội, một trong số họ được trang bị súng Sát thủ bị bắt (và bạn nghĩ rằng sẽ không có phần thưởng cho việc tiêu diệt người đã chọn?), đã giết chết người ngoài hành tinh gần như chỉ trong nháy mắt. Thật thú vị, nhưng tôi nghi ngờ sự cân bằng sẽ chao đảo ở các mức độ khó khác nhau. Có quá nhiều khả năng và thậm chí còn có nhiều lựa chọn hơn để phát triển các sự kiện. Đừng tính đến mọi thứ.

Sẽ có nhiều sự hỗn loạn tốt đẹp

Nhưng đó không phải là tất cả! War of the Chosen đã cứu được một nhóm cơ chế nhỏ hơn.

Ví dụ, các chiến binh của chúng tôi bây giờ có thể là bạn bè. Nếu một số đối tác “liên hệ” tốt thì mức độ mối quan hệ của họ sẽ tăng lên và kéo theo đó là những phần thưởng hữu ích. Khả năng cung cấp cho một người bạn một hành động bổ sung, loại bỏ các tác động tiêu cực khỏi anh ta và đồng thời bắn vào mục tiêu - tất cả đều tuân theo giới luật của các chiến binh. Tuy nhiên, điều buồn cười là chính trò chơi lại quyết định ai là bạn với ai.

Có nhiều biến thể hơn của bản đồ: giờ đây chúng không chỉ giới hạn ở “thiên nhiên”, “vùng hẻo lánh” và “đô thị tuyệt vời”. Các loại nhiệm vụ cũng đã tăng lên. Ví dụ: các nhiệm vụ liên quan đến những kẻ lang thang mà chúng ta đã nói đến trong phần xem trước , Chúng không xảy ra quá thường xuyên, nhưng chúng làm thay đổi động lực của các trận chiến đến mức không thể nhận ra. Có vẻ như zombie lại xuất hiện trong các dự án AAA, nhưng tôi không muốn chỉ trích ý tưởng này, bởi vì kỳ lạ thay, nó được chơi rất mới trong khuôn khổ XCOM 2.

Bất cứ ai ghét các nhiệm vụ tính giờ đều có thể thở dài: giờ đây số lượng nhiệm vụ đó ít hơn rất nhiều và những nhiệm vụ còn lại hầu như không gây khó chịu. Xem xét rằng War of the Chosen mang lại các tùy chọn “Làn sóng thứ hai” trong XCOM 2, những khoảnh khắc khó chịu có thể được giải quyết một cách đáng kể. Thời gian quy định trên cùng một bộ hẹn giờ có thể dễ dàng tăng gấp đôi hoặc rút ngắn theo ý muốn. Hoặc, ví dụ, tự đưa mình thẳng tới vòng địa ngục thứ bảy bằng cách thực hiện Tất cảảnh hưởng của các sự kiện là vĩnh viễn.

Nếu vì lý do nào đó mà bạn cho rằng XCOM 2 ban đầu gặp vấn đề khó khăn thì tốt hơn hết bạn không nên bắt đầu War of the Chosen. Sự bổ sung này một lần nữa nhắc nhở bạn rằng Trái đất không còn là của bạn nữa. Tất nhiên, việc chứng minh cho người ngoài hành tinh thấy rằng họ sai là có thể và thậm chí cần thiết, nhưng bây giờ việc đó sẽ khó khăn hơn nhiều. Và thú vị hơn!

Khi tạo War of the Chosen, các nhà phát triển từ Firaxis đã tính đến mọi thứ mà người chơi phàn nàn:

    Không đủ sự kiện trên bản đồ toàn cầu? Làm ơn đi, bây giờ thì nhiều lắm. Kẻ thù có nhanh chóng trở nên có thể đoán trước được không? Sau đó, đây là những siêu chiến binh của kẻ thù, sẵn sàng nghiền nát XCOM thành bột ngay lập tức. Không đủ loại nhiệm vụ? Chúng tôi đã làm được nhiều hơn thế! Đồng hồ bấm giờ có gây khó chịu không? Không còn nghi ngờ gì nữa - bây giờ bạn có thể tác động đến nó để nó không còn cản trở nữa.

Nói tóm lại, chúng tôi đã sửa tất cả những sai sót chính của bản gốc.


Nhưng một trong những điều quan trọng nhất trong bản mở rộng chính là Những Người Được Chọn. Đây là ba đối thủ cực kỳ mạnh mẽ sẽ được thưởng khi bắt được chỉ huy XCOM - quyền lực trên Trái đất. Tất nhiên, không ai muốn chia sẻ, và do đó mỗi người trong số họ đều tham gia cuộc đua chiếm hữu toàn bộ hành tinh.

Đối với XCOM, cuộc đua này trở thành một vấn đề đau đầu khủng khiếp - Người được chọn sử dụng các phương pháp đấu tranh khác nhau, tất nhiên không có phương pháp nào trong số đó liên quan đến một trận chiến công bằng: phá hoại, phá hoại, tiêu diệt có mục tiêu các đặc vụ giỏi nhất của bạn - hãy chuẩn bị cho một trò chơi bẩn thỉu.


Và hãy nhớ rằng, Người được chọn không phải là kẻ thù ngu ngốc của trùm, giống như trong tiện ích bổ sung Alien Hunters. Họ là những cá nhân thực sự với những đặc điểm riêng, với cách hành xử riêng. Và ngoài ra, không giống như các “đồng nghiệp” của họ, họ không đam mê phá vỡ luật chơi, thực hiện hàng chục nước đi cho mỗi người trong số bạn cùng một lúc. Nhưng họ sẽ liên tục bình luận về hành động của bạn, nói về việc binh lính của bạn được huấn luyện kém như thế nào và đề nghị đầu hàng toàn bộ sau mỗi sai lầm.

Các nhà phát triển đã thực hiện một công việc vĩ đại và ghi lại rất nhiều lời thoại cho Người được chọn đến nỗi các mối đe dọa của người ngoài hành tinh không lặp lại dù chỉ một lần trong toàn bộ quá trình chơi của tôi.

Nếu bạn đi sâu vào vấn đề, hóa ra Người được chọn là những chiến binh XCOM cải tiến: kiểm lâm, bắn tỉa và chuyên gia tâm linh. May mắn thay, họ không có quan hệ tốt với nhau, vì vậy bạn sẽ phải chiến đấu chống lại nhiều nhất một Người Được Chọn cùng một lúc. Nếu không chúng ta sẽ không có cơ hội nào cả.


Những người được chọn xuất hiện ngẫu nhiên trong các nhiệm vụ, buộc người chơi phải nhanh chóng suy nghĩ lại chiến thuật của mình. Và tất nhiên, mỗi Người Được Chọn đều có chiến lược và đặc điểm riêng. Kẻ sát nhân lao khắp bản đồ, vung kiếm và hạ gục máy bay chiến đấu của bạn bằng các đòn tấn công có chủ đích. Thợ săn ngồi ở đâu đó trong góc bản đồ, nhắm mục tiêu vào máy bay chiến đấu của bạn. Mặt khác, Warlock thích ở khoảng cách trung bình và anh ta đặt ra nhiều vấn đề hơn nhiều so với Assassin và Hunter cộng lại - chủ yếu là vì anh ta là một người theo chủ nghĩa psionic. Một lần, vì kỹ năng của anh ấy, tôi đã phải thực hiện một nhiệm vụ hơn sáu mươi lượt.


Và quan trọng nhất, bạn sẽ không bao giờ đoán được liệu Người Được Chọn có đến làm nhiệm vụ với bạn hay không. Một cuộc đột kích thông thường để lấy nguyên liệu có thể biến thành một cuộc đi bộ xuyên địa ngục bất cứ lúc nào do Kẻ được chọn xâm lược. Điều thú vị là chúng không xuất hiện ngay trong các nhiệm vụ mà xuất hiện sau một vài nước đi, khi bạn đã thư giãn và không mong đợi sẽ bắt được.

Tất nhiên, theo thời gian, bạn sẽ chuẩn bị trước cho những thủ thuật như vậy trong mỗi trận chiến, nhưng lúc đầu trò chơi vẫn khiến bạn căng thẳng.



Và nếu việc Người được chọn gây rối với bạn trong các nhiệm vụ là chưa đủ đối với bạn, thì làm ơn, họ cũng đang gây rối với bạn trên bản đồ toàn cầu. Và bằng mọi cách - họ sẽ cắt thu nhập từ một số khu vực, hoặc họ sẽ leo lên Avenger và cố gắng phá hoại, hoặc nói chung họ sẽ cố gắng thả tàu của bạn và bắt đầu một chiến dịch trên mặt đất để chiếm trụ sở bay của XCOM.

May mắn thay, những Người Được Chọn dần dần học được tất cả những thủ thuật này. Để bắt đầu phá hoại thông tin liên lạc của bạn, trước tiên họ cần có được thông tin cần thiết, đồng thời nâng cao trình độ của họ. Họ càng biết nhiều và cấp độ càng cao thì khả năng Avenger của bạn bất ngờ gặp nạn giữa sa mạc Sahara càng cao. Chà, hoặc những quả cà chua trong tủ lạnh sẽ đột ngột biến mất - tùy thuộc vào vận may của bạn.

Nhưng Những Người Được Chọn đã áp dụng một số điều từ những người tiền nhiệm của họ từ Thợ săn ngoài hành tinh. Ví dụ, một đống rác thú vị còn sót lại sau chiến thắng cuối cùng trước một trong những nhân vật phản diện. Và nếu vũ khí của Warlock không có gì thú vị thì súng bắn tỉa của Hunter và súng ngắn katana của Assassin khẳng định là những vũ khí được “bơm” nhiều nhất trong game. Chà, ít nhất chúng tồn tại trong một bản sao duy nhất!

Điều duy nhất làm lu mờ tất cả sự huy hoàng này là việc thực hiện bất cẩn những giai đoạn cuối của cuộc đối đầu với Người được chọn. Trận chiến quyết định với từng người trong số họ diễn ra trong cùng một khung cảnh và trong cùng điều kiện, và sau khi đánh bại cả ba người, bạn thậm chí sẽ không được xem một đoạn cắt cảnh. Thành thật mà nói, Firaxis, nó có thể tốt hơn.



Các nhà phát triển cuối cùng cũng nhớ ra rằng trò chơi của họ không phải về một tổ chức chính phủ chiến đấu với người ngoài hành tinh, mà về một nhóm du kích công nghệ cao đang cố gắng lấy lại thế giới của họ.

Hiện "Mùa Vọng" liên tục được phát sóng trên đài phát thanh và truyền hình, đưa tin về một cuộc tấn công độc ác khác của "những kẻ khủng bố từ XCOM đang gây náo loạn thế giới". Những áp phích tuyên truyền về những “kẻ khủng bố” đó treo khắp nơi. Do hành động của Những Người Được Chọn, tiền bạc và tài nguyên luôn trong tình trạng thiếu hụt. Và quan trọng nhất, tổ chức của bạn không phải là tổ chức duy nhất.

Ngoài XCOM, còn có ba phe phái nữa đang chiến đấu với người ngoài hành tinh: Reapers, Defenders và Templar, và mỗi tổ chức, như thường lệ, đều có những con gián riêng. Đầu tiên là những người dân bình thường quyết tâm giành lại quê hương bằng mọi cách cần thiết. Thứ hai là những kẻ phản bội trong Mùa Vọng, những kẻ muốn trả thù tất cả những gì đã tạo ra chúng cùng một lúc. Và thứ ba là psionics, chúng có vẻ yên tĩnh hơn nước, nhưng chúng hiểu rất rõ về chiến tranh và sẵn sàng giúp bạn xua đuổi người ngoài hành tinh khỏi Trái đất.


Các phe phái mới mang theo một số điều quan trọng. Đầu tiên là hệ thống đặt hàng. Khi bắt đầu mỗi tháng mới, bạn có thể chọn tối đa chín công cụ sửa đổi duy nhất sẽ ảnh hưởng đến mọi thứ - Kẻ báo thù, thế giới xung quanh bạn, binh lính của bạn, kẻ thù của bạn. Có rất nhiều thứ để lựa chọn và một số đơn đặt hàng lúc đầu có vẻ hết sức non nớt. Giả sử có một mệnh lệnh đóng băng bộ đếm thời gian của nhiệm vụ cho đến khi quân của bạn mất đi lớp ngụy trang. Hoặc liên hệ ngay với một khu vực cụ thể trên bản đồ. Chà, hoặc một người tuyển dụng hoàn toàn miễn phí, người được giao cho bạn như một đơn vị bổ sung khi bắt đầu nhiệm vụ - anh ta thậm chí còn ở lại với bạn sau khi nhiệm vụ hoàn thành!

Điều quan trọng thứ hai là các hoạt động bí mật, giúp bạn hòa mình nhiều hơn vào bầu không khí chiến tranh du kích. Bản chất càng đơn giản càng tốt - bạn chọn nhiệm vụ bạn cần, chẳng hạn như phá hoại dự án Avatar và giao chiến binh cho nó. Họ vắng mặt một thời gian rồi quay lại với bản báo cáo, tích lũy được một chút kinh nghiệm và mục đích họ đến. Nguyên tắc này được biết đến nhiều trong rất nhiều trò chơi khác, nhưng nó có tác dụng.


Chúng tôi cũng có ba lớp mới cùng một lúc và chúng rất phù hợp với sơ đồ hiện có. Ví dụ như Reapers. Họ là những tay súng bắn tỉa, nhưng họ không có kỹ năng bổ sung liên quan đến súng lục, nhưng họ có những kỹ năng cải thiện chất nổ. Trên thực tế, họ không phải là những tay bắn tỉa giống như những kẻ phá hoại thực sự - ngay cả chế độ ngụy trang của họ cũng hoạt động “theo cách riêng của họ”.

Nhiệm vụ chính của Reapers trên chiến trường là nhanh chóng tiếp cận các đối tượng chủ chốt trong “invis” và hạ gục chúng trong khi những người còn lại trong nhóm đang chiến đấu ở đâu đó, chuyển sự chú ý sang bản thân. Họ cũng có thể tham gia vào việc “bẻ khóa” áo giáp của đối thủ và khai thác khu vực. Nói chung, nếu bạn cho rằng XCOM 2 có khả năng tàng hình quá ngu ngốc thì chắc chắn bạn sẽ thích Reapers. Điều đáng tiếc duy nhất là, so với những tay súng bắn tỉa thông thường, sát thương của họ rất khiêm tốn.

Những người can thiệp là các kiểm lâm viên, không chỉ bằng súng ngắn mà bằng súng máy. Chúng di chuyển nhanh chóng khắp bản đồ bằng móc vật lộn, là những chiến binh cận chiến giỏi và có thể kéo kẻ thù hình người về phía mình.

Nhưng có một vấn đề. Những chiếc Reaper tương tự thực tế không thể thiếu trong các nhiệm vụ đòi hỏi phải có hành động lén lút. Nhưng đối với Người cầu thay thì không có vị trí thích hợp rõ ràng.

Đúng, họ có thể làm công việc của Rangers, nhưng sát thương của họ thấp hơn nhiều so với máy bay chiến đấu XCOM thông thường. Đúng, cái móc vật lộn và khả năng bắn hai lần mỗi lượt khiến họ trở thành những chiến binh thú vị, nhưng không có gì hơn thế. Mặt khác, điều này có lẽ là tốt - tại sao lại tạo ra các lớp mất cân bằng?

Các hiệp sĩ cũng tương tự như các kiểm lâm viên, chỉ thiên về psionics. Một lần nữa, so với các kiểm lâm viên thông thường, sát thương của họ không cao bằng, nhưng họ có thể tăng sát thương nhờ sự trợ giúp của điểm tập trung, điểm được thưởng khi đánh bại quân địch.

Ngoài lưỡi dao psionic, các Hiệp sĩ còn đáng chú ý nhờ bộ khả năng thú vị. Ví dụ, họ có thể dựng lên những bức tường làm bằng năng lượng. Hoặc tăng sát thương “đến” cho kẻ địch. Nhưng điều thú vị nhất là khả năng đổi chỗ cho kẻ thù hoặc đồng minh. Bằng cách sử dụng các kỹ năng của các Hiệp sĩ một cách khôn ngoan, bạn có thể đạt được rất nhiều điều, điều chính là theo dõi sự tập trung, bởi vì nếu không có nó, các Hiệp sĩ hầu như không thể làm được gì.



Lúc đầu, có vẻ như máy bay chiến đấu mới mạnh hơn nhiều so với máy bay chiến đấu cũ. Cái này sai. Khi vũ khí của họ được cải thiện, họ ngày càng tụt lại phía sau về lượng sát thương gây ra, nhưng họ bù đắp điều này bằng kỹ năng của chính mình - đây là điểm khác biệt chính giữa ba lớp mới và những lớp vốn đã quen thuộc. Nếu máy bay chiến đấu XCOM có cây phát triển tuyến tính nghiêm ngặt, thì những người mới đến sẽ có một danh sách khổng lồ các kỹ năng này, ngoài ra họ có thể học được thứ gì đó từ các đặc quyền vốn đã quen thuộc của các lớp tiêu chuẩn.

Ở đây cũng cần lưu ý một sự đổi mới thú vị - máy bay chiến đấu của bạn không còn bị giới hạn trong việc lựa chọn hai kỹ năng ở một cấp độ. Nếu bạn xây dựng một căn phòng đặc biệt trên Avenger, bạn có thể mua thêm kỹ năng cho các chiến binh. Bạn có thể học ít nhất cả hai cây cùng một lúc - miễn là bạn có đủ điểm kỹ năng. Lần lượt, chúng được chia thành hai loại - điểm chiến đấu cá nhân và nhóm điểm XCOM chung, được thưởng cho nhiều “hành động thành công” khác nhau trong trận chiến.


Và bây giờ các chiến binh có thể đoàn kết trong các bộ đôi chiến thuật, điều này làm tăng thêm tính năng động cho các trận chiến. Những đồng đội như vậy có lợi thế đáng kể trong trận chiến - họ có thể động viên lẫn nhau, loại bỏ những tác động tiêu cực, họ có thể cho thêm một lượt hoặc thậm chí bắn vào một mục tiêu cùng lúc mà chỉ thực hiện một hành động. Nghe có vẻ bình thường nhưng nó giúp ích rất nhiều trong các nhiệm vụ.

Nhân tiện, về nhiệm vụ. Firaxis đã thêm các loại nhiệm vụ mới, bản đồ mới và kẻ thù mới. Tại một thời điểm nhất định, súng phun lửa chỉ trở thành quả bom sống giữa đội hình kẻ thù, ma trở thành mối phiền toái rất nhàm chán, tốt hơn hết là bạn nên nhanh chóng loại bỏ bất cứ thứ gì, nhưng những kẻ lang thang, tương tự như thây ma, đột nhiên tiết lộ một khía cạnh mới của trò chơi.

Những nhiệm vụ có vẻ nhàm chán nhất đối với tôi, với sự xuất hiện của những kẻ lang thang, đã biến thành một kho tàng các thao tác và quyết định chiến thuật mà than ôi, không thể thực hiện được trong các nhiệm vụ khác. Thực tế là những kẻ lang thang phản ứng với âm thanh và họ dễ dàng bị thu hút bởi một vụ nổ. Và “Mùa Vọng” cũng đang chiến đấu với lũ zombie. Điều duy nhất còn lại phải làm là khiến kẻ thù chống lại nhau, và xoa bàn chân của chúng để xem ai sẽ hạ gục ai.


Chà, sau trận chiến, bạn có thể ngồi xuống ghế và làm điều gì đó quen thuộc với tất cả những người hâm mộ RPG - mắc kẹt trong công cụ xây dựng. Không chỉ các nhân vật mà còn các áp phích sẽ xuất hiện ở các địa điểm. Tất nhiên, bạn có thể loại bỏ điều này bằng cách dựa vào một máy phát điện tự động, nhưng đó có phải là điều mà những người theo đảng phái làm không? Sẽ thú vị hơn nhiều khi ngồi nửa giờ trên mỗi mảnh giấy, chọn tư thế lý tưởng cho những người lính và làm nền cho họ.

Chiến tranh với người ngoài hành tinh? Pfft, chờ đã - chúng tôi đang chụp ảnh ở đây.

Firaxis đã không nói dối khi nói rằng War of the Chosen có đủ nội dung đến mức đủ cho phần thứ ba đầy đủ. Đúng, cốt truyện với Những Người Được Chọn có một chút lộn xộn, nhưng nó vẫn tiết lộ những chi tiết mới về thế giới điên rồ này và dẫn đến những suy nghĩ nhất định (sẽ không có tiết lộ gì cả!). Cơ chế mới lặng lẽ phù hợp với khuôn khổ của trò chơi gốc mà không có bất kỳ tiếng ồn hay bụi bẩn nào, không uốn cong bất cứ thứ gì - bây giờ bạn chỉ đơn giản là không hiểu mình đã từng chơi XCOM như thế nào mà không có chúng. Trò chơi trước mắt chúng ta đã trở nên phức tạp hơn, phức tạp hơn và thú vị hơn, mặc dù có vẻ như nó có thể ở đâu khác. Điều đó không tuyệt vời sao?

Sau một loạt các DLC nhỏ, các nhà phát triển của Firaxis Games đã phát hành một bổ sung thực sự - lớn, phức tạp và được chăm chút đến từng chi tiết nhỏ nhất. Và đó là một trò chơi tuyệt vời để chơi cùng XCOM 2 thực sự tuyệt vời.

Việc phát hành phần tiếp theo vào năm 2016 đã trở thành một trong những sự kiện quan trọng nhất đối với những người hâm mộ chiến thuật theo lượt. Trò chơi đã nhận được nhiều giải thưởng và theo nhiều ấn phẩm, trò chơi đã trở thành trò chơi theo lượt hay nhất trong năm. Và thậm chí không phải vì thể loại này trong 5 năm qua đã giống một thứ gì đó giống như một thị trấn bỏ hoang với cỏ dại - XCOM 2 thực sự rất hay.

Phe kháng chiến

Thêm vào XCOM 2: War of the Chosen được cài đặt dựa trên bản gốc và làm lại gần như toàn bộ cơ chế của nó, cũng như bổ sung thêm các cơ chế mới.


Trước hết, đây là một hệ thống phe phái hoàn toàn mới. Nếu trước đây cuộc chiến với những kẻ xâm lược ngoài hành tinh được thực hiện độc quyền bởi các chiến binh XCOM, những người thỉnh thoảng được các lực lượng nổi dậy phân tán giúp đỡ thì giờ đây, ba thế lực mới đã xuất hiện trên hành tinh đau khổ lâu dài - Reapers, Intercessors và Templar.

Mỗi nhóm này đều có lịch sử được xác định rõ ràng của riêng mình. Ví dụ, Reapers là nhóm nổi dậy cực đoan nhất do một kẻ bài ngoại người Nga có biệt danh là "Sói" lãnh đạo. Họ hoàn toàn phủ nhận việc sử dụng các công nghệ của người ngoài hành tinh và chiến đấu theo cách thức cũ - họ tập hợp thành các biệt đội đảng phái và sẵn sàng phá hoại bằng SVD.

Một phe khác - Những người can thiệp - là một đội Mùa Vọng "bị từ chối" nổi dậy chống lại các Trưởng lão (đây là những người quan trọng nhất trong số những người ngoài hành tinh) và quyết định trả thù họ vì đã biến họ từ người thành con lai.

Các phe phái đều có sức lôi cuốn và độc đáo theo cách riêng của họ, nhưng vấn đề là tất cả họ đều ghét nhau, và do đó sẽ khó có thể sử dụng khả năng của tất cả cùng một lúc. Và họ cũng không đặc biệt háo hức hợp tác với XCOM, bởi vì tổ chức này đã thua trận một lần.

Để thuyết phục họ hợp tác và thậm chí có thể hòa giải với nhau, bạn sẽ phải thực hiện các nhiệm vụ mới, hỗ trợ trong các cuộc tấn công Mùa Vọng và nói chung là giúp đỡ bằng mọi cách. Phần thưởng cho sự hỗ trợ của bạn sẽ là những chiến binh mới - một lớp mới cho mỗi phe.

Những thành phố bị bỏ hoang và những kẻ lang thang

Với sự ra đời của cơ chế phe phái, các nhiệm vụ mới và thậm chí cả một loại bản đồ hoàn toàn mới đã xuất hiện - những thành phố bị bỏ hoang. Chúng đã trở thành mục tiêu đầu tiên của người ngoài hành tinh trong phần đầu tiên, và qua nhiều năm bị tấn công sinh học, không còn người nào ở trong đó nữa, chỉ còn những cây xanh mọc kỳ lạ khắp nơi và đám đông vỏ người điên cuồng.

Những kẻ sau này được gọi là Kẻ lang thang trong trò chơi, trên thực tế, đây là những thây ma bình thường nhất. Không giống như tất cả kẻ thù khác trong XCOM 2, Wanderers tấn công theo số lượng, tấn công theo nhóm 5-8. Chúng khá nhanh nhưng chỉ tấn công ở cự ly gần nên nhiệm vụ chính khi gặp chúng là hậu cần chính xác. Nếu nhân vật bị bao vây thì anh ta được coi là một xác chết.

Để thể hiện một cách hợp lý nhất toàn bộ bản chất “zomboid” của Wanderers, các nhà phát triển thậm chí còn thay đổi hệ thống chiến đấu. Nếu một thành viên trong đội tiêu diệt zombie bằng vũ khí chính của mình, anh ta sẽ nhận được một điểm hành động khác.

Nó có thể được sử dụng cho việc rút lui chiến thuật hoặc thực hiện một cú đánh khác. Vì vậy, trong một lượt, một nhân vật có thể tiêu diệt cả đống kẻ thù, tất nhiên, nếu anh ta có đủ đạn.

Mục yêu thích và bản đồ toàn cầu

Trong khi con người đang tái vũ trang và tổ chức thành một lực lượng Kháng chiến hùng mạnh thì người ngoài hành tinh cũng không ngừng phát triển học thuyết quân sự của mình. XCOM 2: War of the Chosen đã giới thiệu kẻ thù đặc biệt - Kẻ được chọn.

Tổng cộng có ba người trong số họ, và mỗi người là một tên trùm rất mạnh đang cố gắng hết sức để tiêu diệt “Avenger” (căn cứ di động của người chơi) và tất cả nhân sự của nó. Những người lớn tuổi đã hứa sẽ trao toàn bộ Trái đất cho người đầu tiên làm như vậy, vì vậy đây thực sự là một lý do lớn để vui mừng.

Mỗi Người Được Chọn kiểm soát một khu vực cụ thể trên bản đồ. Mỗi khi người chơi bắt đầu nhiệm vụ ở đó, có khả năng Người được chọn sẽ đích thân đến thăm chiến trường. Không thể giết hắn theo cách thông thường mà ngược lại, hắn có thể dễ dàng giết chết cả đội.

Hơn nữa, trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, Người Được Chọn có thể bắt cóc chiến binh có giá trị nhất.

Để đưa nó trở lại hoạt động, một hoạt động cứu hộ sẽ phải được thực hiện. Đây là cách các nhà phát triển quyết định buộc người chơi phải phát triển các máy bay chiến đấu khác nhau chứ không chỉ đội hình chính.

Để đánh bại Người Được Chọn, bạn cần hoàn thành các nhiệm vụ trong khu vực của họ và dần dần thu thập thông tin tình báo. Sau đó, bạn có thể xác định điểm yếu của họ và cuối cùng đưa ra một trận chiến quyết định!

Nhiệm vụ và kẻ thù mới

Trở lại thời điểm XCOM 2 phát hành, nhiều người phàn nàn về số lượng lớn các nhiệm vụ có giới hạn thời gian. Thực sự có rất nhiều, nhưng động lực của các nhà phát triển rất rõ ràng: họ muốn buộc người chơi phải chủ động hơn khi hoàn thành nhiệm vụ và không bắt kẻ thù khi “overwatch”.

Tuy nhiên, Firaxis chấp nhận những lời chỉ trích và cố gắng cải thiện. Các nhiệm vụ mới đã xuất hiện trong War of the Chosen, và trong số đó có rất nhiều nhiệm vụ giúp bạn có cơ hội chơi lâu hơn mà không phải vội vàng liên tục.

Đồng thời, các loại đối thủ mới gia nhập hàng ngũ Mùa Vọng. Có ba người trong số họ - một con ma, một người dọn dẹp và một linh mục. Cái đầu tiên hành động bí mật và tạo ra ảo ảnh, cái thứ hai đốt cháy các địa điểm và đồng thời bọn XCOM sử dụng bom napalm, và cái thứ ba tận dụng tối đa khả năng psionic - khiến máy bay chiến đấu của người chơi rơi vào tình trạng ứ đọng, phát động các cuộc tấn công tinh thần, v.v. TRÊN.

Những thay đổi khác

Mọi thứ được mô tả ở trên chỉ là phần nổi của tảng băng chìm, những đổi mới cơ bản nhất.

Có rất nhiều, không thể liệt kê hết được. Nhưng dù sao chúng tôi cũng sẽ thử:

  • Đầy tái cân bằng tất cả các loại vũ khí, có tính đến các thiết bị và lớp học mới;
  • Hệ thống phát triển kết nối xã hội giữa các máy bay chiến đấu: với các nhiệm vụ chung thành công, mọi người hình thành mối quan hệ chiến đấu và hành động hiệu quả hơn theo cặp;
  • Để đa dạng, nhiều nhiệm vụ nhận được công cụ sửa đổi SITREP độc đáo, có thể mang lại tiền thưởng hoặc làm phức tạp đoạn văn;
  • Cạnh tranh chê độ kiểm tra cộng đồng: bạn cần thực hiện các nhiệm vụ được thiết kế sẵn và cố gắng đạt được kết quả tốt nhất;
  • Hướng dẫn tạo “đáng nhớ” áp phích với các hợp tác xã: bạn có thể tùy chỉnh toàn bộ các tùy chọn từ tư thế đến kiểu chữ phông chữ.
  • Tuy nhiên, không có ý nghĩa thực tế.
  • Mang đến cho tâm trí phần kỹ thuật: Các nhà phát triển đã khắc phục tất cả các vấn đề của bản gốc, vì vậy giờ đây trò chơi thực sự đáp ứng được yêu cầu hệ thống của nó.

Có lẽ chúng ta đã quên điều gì đó, nhưng tóm lại, War of the Chosen là một bản mở rộng rất tuyệt vời.

Kẻ giết người những buổi tối lạnh lẽo

War of the Chosen là một lý do tuyệt vời để quay trở lại chiến trường XCOM 2 và một lần nữa trải qua hàng chục buổi tối lạnh giá trong trò chơi tuyệt vời này.

Hoặc không mấy lạnh lùng, vì chơi chiến lược theo lượt được cập nhật từ Firaxis Games rất thú vị.

Các nhà phát triển đã thực sự “xẻng” hầu hết mọi khía cạnh của trò chơi và bổ sung cho chúng những yếu tố mới. Nhờ đó, các bản phát lại càng trở nên khó đoán và độc đáo hơn, đồng thời phạm vi dành cho “hardcore” chưa bao giờ rộng đến thế.

Firaxis tiếp tục truyền thống đáng tự hào của mình trong việc phát hành số lượng lớn các tiện ích bổ sung. DLC, được phát hành với số lượng khá lớn cho XCOM 2 trong một năm rưỡi sau khi phát hành, khá được mong đợi, đã không thêm bất cứ điều gì vào trò chơi để khuyến khích tôi chơi lại. Tất nhiên, không, ai đó có thể liên tục nâng tầm cao mới về mức độ khó và đạt được những thành tích hiếm nhất, nhưng XCOM 2 thực sự đã thay đổi chỉ vài ngày trước - với việc phát hành tiện ích bổ sung War of the Chosen.

Giờ đây chúng ta có ba kẻ thù mới - cùng một Kẻ được chọn trong tựa game, bất kỳ kẻ thù nào trong số đó đều có thể xuất hiện như một con jack-in-the-box trong hầu hết mọi nhiệm vụ ngẫu nhiên. May mắn thay, những người ngoài hành tinh kiêu ngạo và khá nói nhiều không hợp tác với nhau hoặc với bộ ba quái đản của Thợ săn ngoài hành tinh. Hoặc thật không may... Trong mọi trường hợp, bạn không thể chỉ giết những kẻ vô lại: chúng chắc chắn sẽ quay lại nhiều lần cho đến khi bạn xông vào thành trì cá nhân của chúng.

Các nhân vật phản diện hóa ra rất thú vị, mặc dù so với bối cảnh của những con quái vật “hoàng gia”, chúng trông không có gì đặc biệt đáng sợ. Một trong số họ thích cận chiến, người thứ hai là người theo chủ nghĩa psionic, và người thứ ba có thể bắn từ súng bắn tỉa gần như trên toàn bộ bản đồ. Một điều nữa là anh ta đã chỉ ra trước mục tiêu và khu vực bị ảnh hưởng nên nếu bạn thoát khỏi nó trước khi kết thúc lượt thì chắc chắn anh ta sẽ không làm gì xấu với bạn. Và tất cả họ đều hành động thô bạo theo cách này: họ có vẻ là những kẻ rắn rỏi với nhiều điểm mạnh (ví dụ: bảo vệ khỏi các vụ nổ) và một số điểm yếu, nhưng một số mánh khóe của họ quá dễ bị vượt qua. Và pháo đài của họ thực sự làm tôi buồn: cả ba trận chiến với “trùm” đều diễn ra trong những điều kiện tương tự và theo cùng một kịch bản, ngoại trừ mỗi trận tiếp theo dễ dàng hơn một chút do các chiến binh của tôi có nhiều kinh nghiệm hơn và được trang bị tốt hơn . Bao gồm cả những vũ khí tuyệt vời của Người được chọn đã bị đánh bại.


Tuy nhiên, dù thế nào đi nữa, sẽ không thể bỏ qua bộ ba phản diện này, bởi chúng không chỉ gây hại “trên thực địa” mà còn trên bản đồ toàn cầu. Để chống lại chúng, ba phe Kháng chiến đã xuất hiện trong trò chơi, mỗi phe sẽ cho phép bạn săn lùng “ông chủ” tương ứng, thực hiện các mệnh lệnh đặc biệt (đọc: ban thưởng) và chia sẻ những tân binh của riêng họ, được ban tặng những bộ độc nhất các kỹ năng được mở khóa để nhận điểm đặc biệt.

Ví dụ, Reapers là chuyên gia trong các hoạt động bí mật: họ thậm chí có thể giết người ngoài hành tinh mà vẫn che giấu. Tuy nhiên vấn đề này được giải quyết một cách ngẫu nhiên theo đúng tinh thần của XCOM nên việc xây dựng chiến thuật dựa trên tính năng này khá nguy hiểm. Chúng tôi cũng có những Kẻ đào thoát khỏi Mùa Vọng, những kẻ theo mặc định bắn hai lần mỗi lượt, kéo kẻ thù về phía chúng, v.v. Việc phân nhóm psionics hóa ra đặc biệt buồn cười: sau khi bị tấn công cận chiến, những người này sẽ có thêm một hành động để chạy tìm chỗ ẩn nấp. Giá như các kiểm lâm viên có thể làm được điều này!


Giờ đây, cuộc chiến giải phóng cũng đang được tiến hành trên màn hình của các hoạt động đặc biệt, diễn ra mà không có sự tham gia của bạn nhưng ảnh hưởng rất lớn đến lối chơi. Phần thưởng cho sự thành công rất khác nhau: thăng hạng cho một chiến binh (một cách tuyệt vời để thăng cấp cho những đặc vụ đang ngồi trên ghế dự bị), cải thiện đặc tính, nguồn lực, thuê nhân viên mới, giảm tiến độ của dự án Avatar... giống với XCOM 2 gốc: cốt truyện, phần bổ sung không thay đổi lời thoại. Nhìn chung, lợi ích của những chuyến đi chơi như vậy diễn ra mà không có sự tham gia của người chơi là rất rõ ràng.

Nhưng cũng có thể xảy ra hỏa hoạn - khi đó bạn sẽ phải đích thân sơ tán binh lính (thường là 2-3 người) khỏi khu vực mà quân tiếp viện của kẻ thù liên tục đến. Đây chỉ là một trong một số loại nhiệm vụ mới đã làm sống lại chiến dịch XCOM 2. Ngoài ra còn có các hoạt động giải cứu những người lính bị bắt khỏi nhà tù của người ngoài hành tinh, có thể hoàn thành mà không cần bắn một phát súng. Nhưng trên hết, sự đa dạng không phải do mục tiêu nhiệm vụ mới hoặc bối cảnh ban đầu mang lại: thành thật mà nói, các địa điểm chỉ bao gồm các đường hầm dưới lòng đất là một sự đổi mới đáng ngờ, bởi vì tất cả các hoạt động như vậy đều trông giống nhau và thậm chí không có gì bắt mắt. ở xung quanh. Không, ngôi sao chính của bản mở rộng sau Chosen là những kẻ lang thang.


Ngoài ra còn có những tân binh mới trong hàng ngũ người ngoài hành tinh và những con rối của họ từ Mùa Vọng: một lính bộ binh psionic, một lính bộ binh súng phun lửa (tôi khuyên bạn nên kết liễu hắn từ xa) và một sinh vật khó chịu có thể đồng thời tạo ra một bản sao tấn công của bạn. đưa anh ta ra khỏi trò chơi. Nhưng tất cả những điều này không có nghĩa là nó đặc biệt bất thường, nhưng những kẻ lang thang lại là một vấn đề hoàn toàn khác. Đây là tên của những con quái vật giống zombie sống trong các thành phố bị quân xâm lược tàn phá. Chúng trông giống như thây ma, phản ứng với những gì đang xảy ra trên bản đồ như thây ma, chỉ tấn công cận chiến như thây ma và thậm chí chủ yếu di chuyển theo đám đông. Như một thây ma. Nhưng họ được gọi là kẻ lang thang.

Điều đáng chú ý là những sinh vật này sẽ xuất hiện với số lượng lớn trong một số nhiệm vụ. Họ có cho nổ lựu đạn không? Những người lạ sẽ nghe thấy và chạy đến. Bạn đã có một cuộc đấu súng ồn ào với Mùa Vọng? Bây giờ một đám người lang thang đang đi taxi quanh góc phố. Về nguyên tắc, những kẻ này không có sở thích chính trị nên họ vui vẻ đánh bại cả binh lính và người ngoài hành tinh của bạn. Một điểm quan trọng khác: nếu bạn bắn một “người đi bộ”, bạn sẽ nhận được một hành động bổ sung. Rõ ràng, điều này được thực hiện để biệt đội có thể dọn sạch các đường phố và các tòa nhà bị tắc nghẽn bởi người chết, bởi vì ở đây không chỉ có rất nhiều người lang thang mà còn có một số lượng vô cùng lớn. Thật đáng tiếc khi quân tiếp viện của họ xuất hiện theo một cách rất vụng về: đôi khi họ xuất hiện bất ngờ, theo đúng nghĩa đen là ngoài không khí.


Nhìn chung, War of the Chosen tạo ra rất nhiều thay đổi đối với XCOM 2, mặc dù không phải thay đổi nào trong số đó cũng có thể coi là quan trọng. Giả sử rằng mối quan hệ thân thiện giữa các đặc vụ dường như không có ích gì đặc biệt đối với tôi. Nhưng sự mệt mỏi của những người lính thực sự ảnh hưởng đến tiến độ giải phóng Trái đất, bởi vì giờ đây khó có thể giành được sự yêu thích trong mọi nhiệm vụ. Hay một điều nhỏ nhặt khác: bạn có nhớ những hành động hăm dọa những người bất đồng chính kiến ​​không? Bây giờ trên một số trong số họ có nhiều dân thường hơn, nhưng họ bị bao phủ bởi những kẻ chống cự do AI điều khiển. Trái ngược với mọi mong đợi, “bia đỡ đạn” thực sự khá hữu ích.

Và ngay cả khi mô tả ngắn gọn về những thay đổi chính được thực hiện đối với tiện ích bổ sung XCOM 2 ban đầu chiếm một vài trang văn bản, thì War of the Chosen vẫn là một tiện ích bổ sung tuyệt vời. Với nó, XCOM 2 phát triển về chiều rộng, nhưng không phát triển về chiều cao hoặc chiều sâu nếu bạn thích. XCOM 2 là một nhiệm vụ liên tục có tính giờ. Có vẻ như có ít người trong số họ hơn, nhưng trên thực tế, ngay cả trong những hoạt động không có bộ đếm nước đi, bạn sẽ bị thúc giục bởi đám đông người lang thang. XCOM 2 chứa đầy những quyết định hài hước của AI, do đó, một người lính đôi khi thích trèo lên nóc một tòa nhà gần đó thay vì chạy theo đường thẳng để nhảy khỏi nó vài mét sau đó. Hay những kẻ thù máy móc hạng nặng phá hủy những đồ vật mà chúng được giao nhiệm vụ tuần tra. XCOM 2 tập trung vào trình tạo số ngẫu nhiên phổ biến và rất ít nhiệm vụ câu chuyện. Sau khi đánh bại tất cả Người Được Chọn, bạn sẽ không nhận được gì khác ngoài đồ của họ. Họ nói rằng họ đã loại bỏ được mối đe dọa - và được thôi.


Các lớp mới rất tốt, nhưng cá nhân tôi đã kết thúc chiến dịch với những người lính đã được chứng minh qua hàng chục giờ chiến đấu chứ không phải với đại diện của các phe phái kỳ lạ. Chơi qua XCOM 2 một lần nữa là một điều thú vị: nỗi lo lắng gia tăng đáng kể trong chế độ chiến lược và các biến số mới xuất hiện trong các trận chiến. Nhưng tôi không có cảm giác như mình đang bắt đầu một trò chơi hoàn toàn mới. Đừng hiểu sai ý tôi: đây là một tiện ích bổ sung tuyệt vời và sẽ vượt qua ranh giới của những gì quen thuộc trong trò chơi gốc một cách hợp lý. Nhưng không có gì hơn. Cá nhân tôi thích một số tính năng nhất định của Enemy Inside hơn nhiều so với phe Chosen hoặc phe kháng chiến, nhưng nhìn chung War of the Chosen lớn hơn đáng kể so với phần bổ sung cho XCOM đầu tiên. Nhân tiện, bản thân XCOM 2 đã trở nên nhanh hơn và việc tải mất ít thời gian hơn. Công lao này của ai - một bản vá, một loại DLC hay tiện ích bổ sung nào đó? Không biết. Đó là một điều nhỏ, nhưng tốt đẹp.

Những bài viết liên quan: