Bí mật bầu trời rõ ràng. Stalker bầu trời quang đãng. "Limansk": bí mật vượt qua cấp độ

Một ngày điển hình trong Zone - những kẻ dị thường sẵn sàng tiêu diệt mọi thứ chạm vào chúng, một con chó Chernobyl trong bữa ăn, một nhóm các nhà khoa học dẫn đầu bởi một kẻ theo dõi giàu kinh nghiệm. Những kẻ mọt sách lẩm bẩm về việc bị phóng ra sau 2 tháng 4 ngày và tỷ lệ cược. Nhưng chỉ là một cảm giác nguy hiểm ngột ngạt... Cảm giác càng dâng cao khi nhìn thấy những con vật chạy trong cơn sợ hãi... Gặp rắc rối... Kẻ rình rập nhìn thẳng về phía trước và thấy một vụ phun trào - một bức tường màu máu, mang theo cái chết của mọi sinh vật...

Buổi tối... Một ngôi nhà đổ nát và 2 quân nhân đang trò chuyện nhàn nhã về một kẻ bám đuôi sống sót thần kỳ. Các dấu hiệu sinh tồn vẫn bình thường nhưng có gì đó không ổn với não. Vụ xả súng đã để lại dấu ấn khó phai mờ đối với người đàn ông này.

Khi thức dậy, bạn sẽ thấy Lebedev trước mặt, người sẽ nói với bạn rằng bạn đã sống sót một cách thần kỳ sau vụ phóng và những kẻ theo dõi vô tình đi ngang qua đã cứu bạn khỏi cái chết...

Nhìn vào danh sách nhiệm vụ của bạn (mặc định là phím P), bạn sẽ thấy nhiệm vụ giao tiếp với Bartender, vị trí của người này được hiển thị trên bản đồ mini. Người pha chế sẽ nói với bạn rằng bạn là Chúa biết ở đâu giữa đầm lầy, trên cơ sở nào có Chúa biết, anh ta sẽ kể cho bạn nghe về những người chính ở căn cứ, và về cuộc sống khó khăn của anh ta... Dòng lời nói của một nhân vật hòa đồng sẽ là bị gián đoạn kịp thời bởi giọng nói của Lebedev, người sẽ yêu cầu bạn đến gặp anh ấy "trên thảm".

Lebedev sẽ kể cho bạn nghe về nhóm Clear Sky, nhóm này dựa trên một trong những đặc điểm nổi bật của một người - tính tò mò. Theo Lebedev, các thành viên của nhóm không bị thúc đẩy bởi khao khát lợi nhuận mà bởi mong muốn nghiên cứu Khu vực và hiểu các quy luật tồn tại của Khu vực này. Để tránh bị quấy rầy, căn cứ và sự tồn tại của Clear Sky được giữ bí mật, và nếu bạn bị đưa ra ngoài đầm lầy, sự tồn tại của căn cứ sẽ bị tiết lộ. Sẽ có lợi hơn nhiều nếu Lebedev để bạn ở đây để sử dụng bạn làm lao động tự do...

“Clear Sky” sẽ “theo đuổi” bạn, thậm chí có lúc còn giúp đỡ bạn trong suốt chặng đường của Stalker Clear Sky.

“Hoàn toàn bất ngờ” tiền đồn yêu cầu giúp đỡ và bạn được tự do. Lebedev rất tiếc rằng bạn, không có vũ khí, chẳng có ích lợi gì, vì vậy bạn sẽ phải đưa ra một ít đồng phục từ thùng rác của quê hương mình. Để truy cập vào những thùng này, bạn cần tìm thương gia Suslov.

Bạn sẽ không nhận được nhiều thông tin từ Suslov - anh ấy sẽ đưa cho bạn đồng phục và đi tiếp. Vì vậy, những gì chúng ta có ở đây là một khẩu súng lục, một khẩu súng ngắn đã được xẻ nòng, những viên đạn - điều này là dễ hiểu. Một hộp sơ cứu, một miếng băng - bạn có thể sử dụng chúng để băng bó cho mình trên chiến trường. Hơn nữa, một hộp sơ cứu có thể phục hồi sức khỏe và một miếng băng phù hợp để cầm máu. Vâng, máy dò không phải là mô hình tốt nhất, hay đúng hơn là mô hình tồi tệ nhất, nhưng với sự trợ giúp của nó, bạn có thể tìm thấy hiện vật. Với sự trợ giúp của nó, bạn cần tìm kiếm hiện vật khi chơi trò chơi Stalker Clear Sky.

Bây giờ đến phần hướng dẫn, ai sẽ hỏi bạn đã sẵn sàng đi chưa? Câu trả lời tốt nhất sẽ là sự đồng ý.

BẢO VỆ TIỀN

Đến nơi, bạn sẽ thấy mình hoàn toàn cô đơn. Lebedev sẽ liên lạc và cung cấp một số thông tin về những điểm bất thường và chốt. Tốt hơn là nên nghe theo lời khuyên của anh ấy. Đã đến lúc thực hành sử dụng máy dò, điều cần thiết để hoàn thành trò chơi Stalker Clear Sky. Để làm điều này, bạn cần lấy nó (O theo mặc định), nó càng phát ra tiếng bíp thường xuyên, bạn càng đến gần hiện vật, điều chính yếu là không lạm dụng nó và không gặp phải hiện tượng bất thường, mặc dù hiện vật có thể chỉ đơn giản là nằm phía sau nó. Giải thưởng đầu tiên của bạn sẽ là hiện vật Medusa.

Khu vực này có rất nhiều dị thường, vì vậy cần phải thận trọng và chú ý để tránh tiếp xúc với chúng. Mục tiêu của bạn là một tòa tháp, có thể nhìn thấy từ khoảng cách rất xa. Những kẻ rình rập ở tiền đồn đã bị lợn rừng tấn công, tốt nhất nên giết chết ngay lập tức. Việc leo lên tháp rất đáng giá nhưng nó sẽ không cứu bạn khỏi bị ném ra ngoài.

Một căn phòng đổ nát khác và nhiệm vụ nói chuyện với Lebedev. Chiếc thòng lọng đang thắt chặt... Lebedev sẽ thể hiện những điều kỳ diệu của logic và nói với bạn rằng bạn lại sống sót sau lần phóng ra, và rằng bạn đã có được khả năng chịu đựng được cú phóng ra, nhưng sau mỗi lần phóng ra, hệ thống thần kinh của bạn sẽ yếu đi, và nếu bạn làm vậy không tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra với Zone và dừng việc này lại thì bạn sẽ không còn sống được bao lâu nữa (Nếu sau này bạn vướng vào một cơn bộc phát thì bạn tiêu đời rồi nên bạn phải trốn tránh chúng).

Theo Lebedev, ai đó đã xâm nhập vào lò đốt não - một phần của Vùng mà sự hiện diện của con người là không thể. Đó là... Manh mối duy nhất là gần đây thương gia Sidorovich ở địa điểm Cordon đã quan tâm đến những chi tiết cụ thể. Nhiệm vụ của bạn là tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra, nhưng trước hết bạn cần giúp Clear Sky củng cố vị thế của mình trong vùng đầm lầy. Đây chính xác là những gì bạn sẽ giúp đỡ trong nhiệm vụ tiếp theo.

Khi thoát ra, bạn sẽ gặp kẻ theo dõi Shustroy, kẻ sẽ cho bạn biết về tình hình ở Đầm lầy và về những cơ hội mới xuất hiện trong PDA. PDA sẽ đơn giản hóa đáng kể quá trình đi qua Stalker Clear Sky, cung cấp cho bạn thông tin về vị trí của đối thủ, người đột biến, nơi ẩn náu, số liệu thống kê và lưu tất cả các cuộc đối thoại.

Bạn đã nhận được nhiệm vụ đầu tiên của mình, nhưng không cần phải vội vàng. Nếu bạn đến gặp một thương nhân, thì sau khi nghe nhận thức triết học của ông ấy về thương mại. Bạn có thể đến gặp "Kulibin" địa phương, người sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tìm kiếm ổ đĩa flash và từ đó bạn có thể cải thiện đáng kể vũ khí và áo giáp của mình. Ngoài ra, trong quá trình Stalker Clear Sky đi qua, áo giáp và vũ khí sẽ nhanh chóng bị hao mòn nên cần được sửa chữa bởi những bậc thầy như Novikov.

Novikov (hay còn gọi là "Kulibin") sẽ yêu cầu bạn tìm 3 ổ đĩa flash có dữ liệu về quá trình cải tiến của Vipers. Hai trong số chúng được người bán trao tặng như một phần thưởng khi hoàn thành các đơn đặt hàng như “cho và mang”. Cái thứ ba nằm trong một cái kho ở đầm lầy, tọa độ của nó có thể được tìm thấy từ một trong những xác chết.

Tôi khuyên bạn không nên bán Medusa, thứ sẽ trở thành “đối trọng” cho các hiện vật bức xạ, và không nên cải tiến khẩu súng: vì nó ít được sử dụng. Các hiện vật có đặc tính của “Medusa” là rất cần thiết để hoàn thành trò chơi Stalker Clear Sky, vì chúng cung cấp khả năng bù đắp cho bức xạ mà các hiện vật khác tạo ra.

TĂNG CƯỜNG VỊ TRÍ “Bầu trời trong trẻo” ở vùng đầm lầy

Sau tất cả các sửa đổi, bạn có thể bắt đầu hoàn thành nhiệm vụ. Một chút về tình hình ở đầm lầy.

Lực lượng chính của nhóm Clear Sky đóng tại Fisherman's Farm, từ đó sẽ liên tục nghe thấy những lời kêu cứu, lời kêu cứu đầu tiên mong muốn được trả lời. Lần đầu tiên, Trang trại bị tấn công bởi Renegades và hệ động vật địa phương. Sau trận chiến hoành tráng vì sự tự do của Clear Sky, bạn sẽ có nhiệm vụ trên bản đồ để chiếm được những điểm then chốt. Bạn sẽ làm theo thứ tự nào là tùy thuộc vào bạn, điều này sẽ không ảnh hưởng nhiều đến diễn biến của trò chơi Stalker Clear Sky. Nhưng bạn càng tham gia nhiều trận chiến thì càng tốt vì sự giúp đỡ sẽ được trả tiền.

Bạn cũng sẽ được yêu cầu mang theo các vật phẩm sẽ được thanh toán bằng tiền và đôi khi là thông tin (ổ đĩa flash) tương đương.

  • Có thể có Viper 5 ở trạm bơm (từ kẻ thù hoặc trên bàn)
  • Có một ống ngắm bắn tỉa trên tháp quan sát (ở trên cùng)
  • Trong nhà thờ cổ có rất nhiều hộp đạn và hộp sơ cứu (hầu hết đều đựng trong hộp)
  • Ở "Burnt Village" có hiện tượng "chiên" dị thường trong ngôi nhà bị cháy. Ở trung tâm của đống đổ nát có một lò nung, gần đó có hiện vật. Nhưng để có được nó bạn cần có antiradin. Và đừng quên lưu lại trước khi đi vào địa ngục.

Sau khi nhóm Clear Sky củng cố vị thế của mình ở vùng đầm lầy, sẽ phải tiêu diệt căn cứ chính của Renegades trong bãi cơ khí (trang trại).

Các máy bay chiến đấu của “Clear Sky” có đặc điểm là không nhất quán: họ chờ lệnh của bạn tấn công hoặc trèo “với ngực vào vòng tay” trong khi bạn vẫn đang ở một phần khác của bản đồ. Giải pháp tốt nhất là lập tức ra sân chờ quân tiếp viện đến. Các chiến binh trong trang trại tuy kém cỏi nhưng lại lợi dụng số lượng nên bạn sẽ phải khôn ngoan nếu quyết định đương đầu một mình.

Sau khi hoàn thành công việc, bạn sẽ được cảm ơn bằng tiền và được tặng bộ giáp Clear Sky, bạn có thể nâng cấp ngay tại Kulibin địa phương. Bộ giáp khá tốt và sẽ hữu ích cho việc hoàn thành trò chơi Stalker Clear Sky.

Phía sau sân thợ cũng có một vài chỗ “nóng” đặt hiện vật.

Phía đông bãi máy móc có đường dây điện, phía dưới có vật dị thường và hiện vật ở phía xa.

Để tiêu diệt hoàn toàn Renegades, cần phải dọn sạch các con đường dẫn đến Đầm lầy. Bạn có thể tự dọn dẹp hoặc đợi Clear Sky làm việc đó cho bạn. Điều này kết thúc phần hướng dẫn chính của Stalker Clear Sky. Nhưng vẫn còn việc phải làm.

NHIỆM VỤ BỔ SUNG, THU THẬP HIỆN PHẨM, BÍ MẬT VỊ TRÍ

Một kẻ rình rập ở căn cứ Clear Sky có nhiệm vụ tìm kiếm một hiện vật tốt là Hoa Đá, phần thưởng cho việc tìm thấy sẽ rất nhỏ nhưng bạn không cần phải cho đi.

Bạn cũng có thể được yêu cầu trả lại vũ khí bị mất - AKM 74, nằm ở phía tây bắc của bản đồ. Điểm khởi đầu tốt nhất sẽ là vị trí Trang trại (Sân cơ khí), trên con đường mà từ đó bạn sẽ tình cờ gặp một trại cướp. Trước khi rời đi, hãy đảm bảo bạn có thuốc chống radin (vodka cũng sẽ có tác dụng) và bộ dụng cụ sơ cứu. Khi đến khu vực cất giữ AK, bạn sẽ thấy một khu trại nơi bọn cướp đã định cư, một số trong số chúng sẽ đứng cạnh một chiếc thùng rất nổ.

Việc vượt qua trò chơi Stalker Clear Sky sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu bạn sử dụng các tính năng như vậy.

Bây giờ bạn cần di chuyển về phía đông bắc... Sau khi đến hàng rào, hãy tìm một khoảng trống nhỏ trong đó (tìm nó trong các phiên bản muộn hơn 1.5.04), ảnh chụp vị trí của khoảng trống được hiển thị trong hình.

Sau khi đi qua khoảng trống trên hàng rào, di chuyển về phía cây cầu bị phá hủy, dưới cầu bạn sẽ tìm thấy những chiếc xe ngựa, bên dưới chiếc màu hồng bên phải có lối vào hầm đào.

Ngoài xẻng và lửa, bạn sẽ tìm thấy máy dò Veles dưới nệm (để lấy nó, bạn cần cúi thấp người), sau đó bạn sẽ tìm thấy ngay hiện vật Gravi.

Đoạn tiếp theo của trò chơi Stalker Clear Sky sẽ dẫn bạn đến phía bắc, nơi có một vũ khí ma thuật tuyệt vời có thể giết chết từ khoảng cách 100 mét và tên là VINTAR. Loại vũ khí này yêu cầu sửa chữa 9600 và đạn dược, những thứ mà bạn sẽ không tìm thấy trong tương lai gần (khi tìm được thì sửa chữa), nhưng sức mạnh của nó là không thể phủ nhận. Để tìm thấy nó, bạn cần phải đến được con tàu, bị đóng băng mãi mãi trên đường ray, và đi vào cái hố lớn giữa các toa, gần đó có một điểm bất thường: nhìn kỹ trên mặt đất giữa thảm thực vật, ở khoảng cách khoảng 5 mét từ điểm bất thường.

Bài viết

Tôi chia bài viết thành các chương:

1 hiện vật
Nếu một hiện vật nằm trong tầm nhìn của bạn, nhưng bạn không ở đủ gần để nhìn thấy nó, hãy lưu và tải trò chơi - bức xạ của hiện vật sẽ hiển thị trong vài giây, điều này sẽ giúp việc tìm kiếm dễ dàng hơn nhiều.
a) Có một khúc quanh trên đường ray xe lửa ở địa điểm Agriprom. Gần đường hầm nơi họ định cư lần đầu. Giữa tòa tháp và những chiếc ô tô. (Có vẻ như vậy, nếu không thì cứ đi tiếp) Tôi tìm thấy một chiếc máy dò được mua từ Sakharov (một nghìn lẻ rúp).
b) Có hai hiện vật “Ánh trăng” trong tòa nhà nơi Krota từng trốn quân đội (In the Shadows of Chernobyl). Bây giờ có vùng điện và psi. Chúng ta tự cứu mình ngay từ lần đầu tiên bằng cách ép thân vào tường)) Họ đang nằm trên tầng hai.
c) Hiện vật Kolobok cũng ở địa điểm Agroprom. Trong chính đầm lầy nơi kẻ đào ngũ từng ngồi. Cách ngôi nhà không xa (ở đó chỉ có một ngôi nhà) hướng tới đoạn chuyển tiếp đến Yantar, sâu trong kẽ nứt và lau sậy.
d) Cũng ở đó, gần điểm dị thường duy nhất ở vị trí " " là "Sao đêm".
e) Tại Bãi rác trong nghĩa trang thiết bị phóng xạ, nơi từng có Bes, có hiện vật “Quả cầu lửa” và “Hạt mẹ”, và ở cùng một vị trí Hai “Lát thịt” trong đầm lầy axit.
f) Khi đi từ Cordon đến Bãi rác, không qua tiền đồn, nhìn về hướng Bắc thì rẽ phải. Chúng tôi bắt gặp những điều bất thường - trong một trong số đó có “Ngôi sao đêm”.
f) Khi Forester giao nhiệm vụ mang cho anh ta hiện vật la bàn, trên đường đến đó (hiện vật) có một cái thang đi xuống, hãy đi xuống đó (tốt hơn là nên lưu trước khi làm việc này), sẽ có rất nhiều yêu tinh ở đó. Đi thẳng sẽ có hiện vật trong dị thể.
g) hiện vật “Pin”, có ở Thung lũng bóng tối trên lãnh thổ của căn cứ Tự do, có một lò sưởi bay qua bay lại trong đường hầm gần đó… à, tôi đã gặp “Sao đêm” ở đó
h) Lúc đầu mình tìm thấy 5 hiện vật ở Swamp, mình sẽ cố gắng mô tả đại khái xem chúng ở đâu:
1) trong điều kiện dị thường, khi dòng nước rời khỏi căn cứ để giúp chống lại lũ quái vật, nếu lúc đầu bạn không biết cách nhìn hoặc đơn giản là bỏ qua rằng tòa tháp nằm ở phía tây, hãy quay lại và tìm nó.
2) đi về phía bắc và nhặt hiện vật đốt hóa chất.
3) ngay trong Burnt Farm có một tàn tích dị thường có một tạo tác lửa.
4) Về phía Bắc bãi cơ khí khoảng 50 mét có hiện tượng cháy bất thường.
5) nếu sau đó bạn đi bộ 200 mét về phía đông, sẽ có hiện tượng bất thường về điện, có hiện tượng điện giật... thực sự hơi rùng rợn.
Nhân tiện, cách sử dụng bản đồ và hướng bắc ở đâu, tôi hy vọng bạn biết =)
i) Trong khu rừng đỏ (nơi bạn đồng hành cùng những kẻ rình rập) có một dị thường rất lớn (dưới dạng những ngón tay như vậy) có 2 tác phẩm nghệ thuật... Tôi không biết cái nào, tôi không lấy được.
j) Có nghệ thuật rất hay ở Yantar. Cung cấp -6 cho ô nhiễm phóng xạ. Ngay phía sau căn cứ của các nhà khoa học có một số vũng nước được bao phủ bởi lau sậy. Ở đó vẫn thường xuyên có một làn sương mù xanh cuộn xoáy. Nếu bạn ném bu lông, bạn có thể không gặp phải tình trạng bất thường nhưng vẫn bị nhiễm độc.
j) Trong khu rừng đỏ, trên đường đến xe tăng bằng máy dịch chuyển, bạn sẽ gặp một nhóm kẻ rình rập. Bạn sẽ được yêu cầu mang chúng đến một nơi nhất định và sẽ được hứa hẹn một hiện vật cho việc này. Nó có giá rất cao (so với hầu hết các tác phẩm nghệ thuật). Nếu bạn không để ống thở, chó và người khổng lồ ăn thịt chúng, bạn sẽ mắc phải. Với ống thở và chó, việc này khá đơn giản - hãy đi trước nhóm và ném lựu đạn vào chúng. Nhưng người khổng lồ rất béo. Chạy lùi và bắn trả. Điều CHÍNH CHÍNH là không chạy quá xa, ở đủ gần anh ta, nếu không anh ta sẽ chuyển sang những kẻ theo dõi và nhanh chóng nuốt chửng chúng.
tái bút Sidorovich và các nhà khoa học mua hiện vật với mức chiết khấu tối thiểu.

2 tiền
Bạn có thể kiếm tiền vô tận. Tại mỗi điểm mà bất kỳ nhóm nào có thể chiếm giữ đều có một hộp đặc biệt để cất giữ vật tư. Sức mạnh và nguồn lực của nhóm càng lớn thì càng có nhiều thứ trong hộp. Nội dung của mỗi hộp như vậy thường được cập nhật, vì vậy bạn có thể chỉ cần đi bộ xung quanh các điểm bị nhóm không thù địch chiếm giữ và thu thập đạn dược, hộp sơ cứu và thực phẩm.
a) Một cách kiếm thêm tiền thú vị: Ở địa điểm Đầm Lầy, nhiệm vụ chính là chiếm và giữ các điểm chính. Ngay sau khi các chiến binh Clear Sky chiếm được tất cả các vị trí, chúng tôi đi đến căn cứ chính và nhận phần thưởng là một số tiền và một bộ đồ Clear Sky.
Nhưng Renegades định kỳ hồi sinh và tiến đến Xưởng cơ khí. Chúng ta không can thiệp, để cho chiếm được rồi chiếm lại và ngay khi phân đội ChN đến, chúng ta lại nhận nhiệm vụ chính là chiếm hết các điểm. Và một lần nữa chúng tôi nhận được tiền và quần yếm ở căn cứ chính
b) Ngay khi chúng tôi đến Cardon, một khẩu súng máy đang bắn trúng chúng tôi. Chúng tôi không để những cuộc tấn công như vậy không bị trừng phạt, chúng tôi ngay lập tức đến gặp những người lính ở trạm kiểm soát, và sau đó, trong khi thu thập chiến lợi phẩm, tôi tìm thấy một chiếc hộp trong doanh trại có RẤT NHIỀU hộp đạn khác nhau. Anh ta thậm chí còn không lấy đi mọi thứ, anh ta lái nó đến Sidor, anh ta đặt mọi thứ vào một chiếc hộp ở đó và khi anh ta quay trở lại, họ lại xuất hiện ở đó, tôi phải chiến đấu lần thứ hai, nhưng chiếc hộp lại được lấp đầy!!!

3 vũ khí
a) Cách dễ nhất để có được SVD khi bắt đầu trò chơi là loại bỏ một trong những con nợ ở Agroprom.
b) PSO 1 có thể được tìm thấy trên một tòa tháp trong đầm lầy, trên đỉnh có một hộp mở bên trong tầm nhìn.
c) Bạn có thể sửa chữa vũ khí của mình miễn phí!!! Vì vậy... theo thứ tự. Trên tay anh có một chiếc hòm bị gãy. Sửa chữa dưới 10.000, thật đáng tiếc với số tiền bỏ ra. Vì vậy, bạn cần phải tìm một ân nhân sẽ khuất phục mà không cần gì. Ai sẽ làm việc này? Kẻ cướp! Chúng tôi đến bãi đậu xe Gopnik và nhìn vào hệ thống quang học. Chúng tôi quan tâm đến việc liệu có những kẻ mang súng lục ở đó hay không, và càng nhiều thì càng tốt. Nếu có, chúng tôi lao đến bãi đậu xe của họ và vứt bỏ chiếc máy cắt vít. Bạn cần ném nó vào một nơi mà bạn có thể thu hút đám đông này đến với nó. Xin lưu ý rằng những anh chàng sở hữu súng lục sẽ không thể bỏ qua một khẩu súng ngầu như vậy. Họ sẽ không chỉ lấy nó mà còn sạc và sửa chữa nó. Và sau đó là vấn đề công nghệ. Hãy hướng sự chú ý của bạn đến chủ nhân của bạn và trả lại tài sản của bạn. Tình trạng của vũ khí đã chuyển từ mức "thử đầy đủ" sang mức 70-80%. Với điều kiện này bạn đã có thể sử dụng nó. Hoặc nhờ kỹ thuật viên có trình độ cao hơn sửa chữa. Chi phí sửa chữa sẽ giảm xuống còn ~1500 re. Chỉ cần đảm bảo rằng họ không đánh gục bạn XD
Nhân tiện, ý tưởng đó đã nảy sinh ngay sau khi tôi sở hữu khẩu súng chết chóc. Có chủ đích, tôi đến chỗ bọn cướp và kiểm tra. Mọi thứ đang hoạt động. Thật lạ là chưa có ai viết về điều này
d) Vintorez có thể được tìm thấy trong toa xe cạnh đường hầm đường sắt ở Agriprom.
e) Ở Limansk, trong tòa nhà nơi bọn cướp ẩn náu, có một con “chó bulldog” nằm xung quanh với hàng đống cáo buộc dành cho nó! Nó thực sự mất mãi mãi để sạc nó. Ngoài ra còn có một con chó bulldog trong hang động, gần căn cứ của Kaper, trong Rừng Đỏ, nó ở tầng dưới trong nhà vệ sinh.
f) Trong phiên bản vá lỗi, ở Đầm lầy, trong các trang trại do Chistonebovtsy kiểm soát (không chỉ bị bắt mà còn ở nơi chúng đã đứng từ lâu), trong những ngôi nhà ở nychki (trong hộp sắt), các hộp mực khác nhau thường được tìm thấy ( 5,45 cho Kalash, 9,39 cho Vintorez và Thunderstorms, 5,65 cho súng trường NATO) và bộ sơ cứu có băng.
f) Tại Kho quân đội cạnh nhà chính có xe tăng, bên cạnh có hộp, trong hộp có RPG

4 linh tinh
a) “Rơi với thiệt hại tối thiểu”, rơi từ tầng mười sẽ không được, nhưng từ tầng một hoặc tầng hai thì có thể. Bí quyết là nhân vật chính sẽ nhận ít sát thương hơn nếu bỏ chạy trước khi rơi từ trên mái nhà xuống. Ví dụ: căn cứ Clear Sky, khi bắt đầu trò chơi - bạn có thể chỉ cần nhảy xuống và sau đó sẽ nhận được thiệt hại tối thiểu hoặc bạn có thể nhấn "chạy nước rút" và trượt khỏi mái nhà - không có thiệt hại.
b) Trong Bãi rác, theo cốt truyện, bạn cần đi xuống một tầng hầm nhỏ phía sau PDA của Fang, ở đó một dây ba chân phát nổ và một vài chiếc bundyuk đã lấy hết đồ của GG. Điều này có thể tránh được một phần bằng cách này: trước khi đi xuống, chúng ta chỉ cần ném tất cả đồ đạc của mình xuống đất và sau đó nhặt chúng lên. Đúng vậy, bạn sẽ không thể tiết kiệm tiền, vì vậy tốt hơn hết bạn nên chi tiêu một cách thận trọng tại cơ sở Svoboda, chẳng hạn như mua một bộ áo liền quần hoàn toàn mới
d) Ngay cả một bộ giáp bị phá hủy hoàn toàn cũng tốt hơn là đừng vứt bỏ nó, nó luôn có khả năng bảo vệ khỏi đạn.
e) Bây giờ, khi bị vỡ, đồ trong hộp kim loại không chỉ có thể rơi xuống tầng bên dưới mà còn bay QUA TƯỜNG VÀO PHÒNG TIẾP THEO, hoặc LÊN TẦNG TRÊN. Hoặc có thể từng phần theo mọi hướng.
e) Bây giờ thật dễ dàng để giết quạ bằng bất kỳ vũ khí nhỏ nào
g) Cây đàn guitar có thể được tìm thấy tại căn cứ Freedom. Tầng hai, trên đường từ nhân viên pha chế đến thợ cơ khí. vẫn không thể tìm thấy nó
g) Trước trạm kiểm soát của bọn cướp, hãy vứt thiết bị, thực phẩm và hiệu thuốc của bạn ở đâu đó gần đó, bạn sẽ chỉ mất tiền khi tìm kiếm.
h) Tại Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl, bạn không cần phải chạy theo Strelok, bạn có thể hạ gục hắn mà không cần di chuyển: khi họ đưa cho bạn gaus, hãy đi bộ vài mét đến miếng sắt, cúi xuống đằng sau nó không bắn từ bên trái, bắn vào anh ta và anh ta sẽ chạy xuống, rồi xuất hiện trên mặt đất từ ​​bên phải trong nháy mắt.
i) Nhưng đó chỉ là một trò đùa thôi. Có một kẻ rình rập nơi Petrukha từng đứng trên Cardona, anh ta cũng nhìn qua ống nhòm, nhưng đôi khi anh ta quên lấy chúng và nó trở nên hài hước
Đừng lãng phí tiền của bạn! Với giá 19 nghìn. Bạn có thể mua bộ đồ “Seva” từ Sakharov trên Yantar (10 nghìn được những người mắc nợ ở Agraprom đưa trước đó, và phần còn lại có thể gom lại với nhau - vứt hết vũ khí còn lại ở căn cứ Svoboda - nó đây rồi... ăn lại - và bạn sẽ nhận được số tiền cần thiết). Sakharov cũng có các thiết bị tiên tiến để tìm kiếm hiện vật. Không thể hạ gục bộ điều khiển trong ngục tối Agroprom bằng phương pháp truyền thống (núp sau một góc, chờ và nhận một viên đạn vào đầu). Chỉ có một phương pháp hiệu quả với tôi - bạn chạy đến gần anh ta (nhưng để không xé nát anh ta bằng móng vuốt của bạn) và dùng lửa bắn thẳng vào đầu anh ta. Cách duy nhất. Cho đến nay tôi chưa tìm thấy thứ gì tốt hơn M-16 có ống kính quang học. Trừ khi tôi lấy 2 cái và nâng cấp một cái để sử dụng hộp mực Kalash. Nó thoải mái hơn. Hộp đạn xuyên giáp giải quyết được nhiều vấn đề mà không cần bắn vào đầu. Hiện tại tất cả đều dựa trên lời khuyên.

Chúc các bạn STALKERS may mắn khám phá ZONE!!!

Nhiều người hâm mộ trò chơi "Stalker" đã gặp phải vấn đề không thể thực hiện được trong thế giới trò chơi mang rất nhiều trọng lượng: Giới hạn trọng lượng mặc định là 60 kg, tất nhiên là không đủ và gây ra nhiều bất tiện. Rốt cuộc, người chơi muốn thu thập thật nhiều quà! Vâng, không có cách nào để lấy nó.

Tất nhiên, 60 kg là một gánh nặng đáng kể, thậm chí rất lớn, và do đó các nhà phát triển tập trung vào chủ nghĩa hiện thực, không cho phép bạn mang nhiều trọng lượng hơn, trừ khi có sự trợ giúp của bộ xương ngoài. Tuy nhiên, chúng ta đang nói về thực tế trò chơi, và trò chơi máy tính là một trò chơi bởi vì trong đó bạn luôn có thể tìm ra cách thoát khỏi chủ nghĩa hiện thực, điều đó có nghĩa là tăng trọng lượng tối đa cho phép, được phép chuyển nhượng.

Phải làm gì để tăng trọng lượng mang tối đa của bạn

Đầu tiên, tìm thư mục cài đặt trò chơi; có một tệp đính kèm khác trong đó - thư mục “gamedata”. Mở nó ra. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một thư mục khác - “configs”, mở nó ra và bạn sẽ thấy thư mục “sinh vật”. Tại đây bạn sẽ tìm thấy tệp cần thiết có tên là “actor.ltx”. Đường dẫn đến tệp được yêu cầu cuối cùng sẽ trông như thế này: thư mục có “Stalker” Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Bạn có thể mở tệp có phần mở rộng .ltx (không chỉ diễn viên.ltx mà chúng tôi cần mà còn các phần mở rộng khác) bằng một sổ ghi chú thông thường, được tích hợp sẵn trong hệ thống Windows theo mặc định.

Khi mở file bạn sẽ thấy dòng max_walk_weight = 60 Con số 60, như bạn đã hiểu, có nghĩa là trọng lượng tối đa cho phép mà nhân vật chính có thể nâng và mang mà không cần sự trợ giúp từ bên ngoài (nếu bạn sử dụng “dịch vụ” của bộ xương ngoài, thông số này sẽ tăng lên đáng kể). Tất nhiên, bạn cần thay thế giá trị 60 bằng bất kỳ số nào bạn muốn. Bạn có thể đặt, ví dụ, 100 hoặc nhiều hơn. Sau đó lưu file văn bản (nhấn tổ hợp phím Ctrl + S) và đóng nó lại. Hoan hô! Vấn đề cân nặng đã được giải quyết.

Bây giờ bạn cần điều chỉnh khối lượng tới hạn, tại đó nhân vật trong game bắt đầu mất sức mạnh và nhanh chóng khi nhảy và các chuyển động khác. Tìm tệp theo đường dẫn sau: gamedata\configs\system.ltx. Khi bạn mở tệp system.ltx bằng notepad, hãy tìm dòng trọng lượng tối đa = 50. Theo mặc định, 50 kg là trọng lượng tới hạn. Với anh ta ở phía sau, nhân vật chính bắt đầu nhanh chóng kiệt sức. Bạn tiến hành theo cách tương tự: thay đổi giá trị 50 thành số mà bạn cho là phù hợp với mình, sau đó tài liệu được lưu, đóng - bạn đã hoàn tất.

Hoạt động trong tất cả các phiên bản của trò chơi Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat và Clear Sky!

Khởi chạy trò chơi và đảm bảo tất cả các bản sửa lỗi của bạn đều hoạt động. Cần lưu ý rằng hướng dẫn trên có thể áp dụng cho tất cả các biến thể và loạt trò chơi “Stalker” - đây Cái bóng của Chernobyl, Bầu trời quang đãng, Tiếng gọi của Pripyat. Ngoài ra, nó cũng phù hợp với nhiều mod khác nhau, trong mỗi mod, bạn có thể điều chỉnh các thông số về trọng lượng tới hạn và trọng lượng tối đa cho phép theo ý mình. Giờ đây, khả năng của bạn đã tăng lên đáng kể, nghĩa là bạn sẽ có thể đáp ứng nhu cầu của mình và thu thập bao nhiêu quà tặng tùy thích hoặc nhiều nhất có thể. Điều chính là tính toán các thông số một cách chính xác và không lạm dụng nó. Chúc may mắn và khai thác tốt!

(20 phiếu)

Giống như phần trước của loạt phim huyền thoại, Stalker Clear Sky chứa đầy những bất ngờ và bất ngờ mà các nhà phát triển đã chuẩn bị sẵn. Một trong những điều ngạc nhiên đối với nhiều người chơi là việc chuyển từ Bolot sang Cordon. Sau khi hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ và hoàn thành tất cả các nhiệm vụ ở địa điểm Đầm lầy, nhân vật chính cần đến gặp thương gia Sidorovich, nằm ở địa điểm Cordon. Điều này có thể được thực hiện với sự trợ giúp của người hướng dẫn theo dõi, nhưng quân đội, nơi có trạm kiểm soát nằm ngay đối diện nơi nhân vật chính xuất hiện tại địa điểm, có thể không thích sự xuất hiện của bạn.

Quân đội gặp Scar bằng hỏa lực súng máy hạng nặng nên nhiều người chơi đặt câu hỏi hợp lý về việc làm thế nào để đến được Cordon thông qua quân đội. Đồng minh của bạn khi vượt qua hàng rào quân sự sẽ là khả năng điều khiển khéo léo và tốc độ di chuyển của nhân vật chính.

Bạn sẽ phải hành động trước, vì vậy trước khi thực hiện cú ném nhanh, hãy cố gắng ném ra khỏi ba lô mọi thứ có thể khiến bạn không thể di chuyển nhanh và làm giảm sức chịu đựng của nhân vật, khiến bạn không thể tăng tốc hết mức có thể. Hầu như ngay khi bắt đầu chuyển động, một hòn đá lớn sẽ đứng trước mặt bạn, nó có thể đóng vai trò là nơi trú ẩn tạm thời, nhưng bạn không nên nán lại ở đó lâu, vì những viên đạn do nảy lại cũng có thể bắn trúng nhân vật của bạn ở đó.

Khi di chuyển dưới làn mưa đạn, hãy cố gắng đi về bên trái và không dừng lại trong bất kỳ trường hợp nào. Nếu bạn đang chơi trên cao thủ và không thể vượt qua nơi này, chúng tôi khuyên bạn nên tạm thời thay đổi độ khó của trò chơi thành người mới bắt đầu và sau khi hoàn thành, hãy quay lại mức độ khó trước đó.

Điều đáng chú ý là có một tuyến đường thay thế đến Cordon nhưng đi vòng qua quân đội. Sau khi băng qua Cordon bằng cách sử dụng tùy chọn được mô tả ở trên, quay trở lại đầm lầy; điều này có thể được thực hiện bằng cách đi đến cuối đường hầm. Tiếp theo, hãy nghiên cứu kỹ bản đồ vị trí, chú ý đến ngôi làng phía trên Mechanizatorsky Dvor, có một điểm chuyển tiếp khác đến Cordon.

Con đường này tuy dài hơn nhưng lại an toàn hơn nhiều. Những khó khăn chính có thể là những kẻ phản bội gặp phải trên đường đi trước khi chuyển đổi (họ có thể dễ dàng vượt qua mà không cần tham gia vào trận chiến) và sau khi chuyển đổi, băng qua bờ kè do quân đội tuần tra. Quân đội dưới cầu không quá hung hãn và nếu bạn muốn vượt qua chúng bằng cách nhảy qua hàng rào thép gai ở đầu bờ kè thì không khó.

Xa hơn vào Khu vực - gần bầu trời hơn... A. và B. Strugatsky, “Chuyến dã ngoại ven đường” Tôi không thích đầm lầy. Chúng tôi phải chạy loanh quanh rất nhiều, xúc bùn và bùn đầm lầy. Tôi chưa bao giờ thích đầm lầy. Và tôi chưa bao giờ hiểu được những tiếng thở dài lãng mạn

Chứng nghiện cờ bạc https://www.site/ https://www.site/

Hướng dẫn

A. và B. Strugatsky, “Chuyến dã ngoại ven đường”

Tôi không thích đầm lầy. Chúng tôi phải chạy loanh quanh rất nhiều, xúc bùn và bùn đầm lầy. Tôi chưa bao giờ thích đầm lầy. Và tôi chưa bao giờ hiểu được những tiếng thở dài lãng mạn của Stapleton trong “The Hound of the Baskervilles” về chủ đề này. Vào thời điểm sử thi đầm lầy kết thúc và người hướng dẫn viên đồng ý đưa tôi đến dây thừng, tôi đã kiên quyết quyết định không quay trở lại căn cứ của nhóm Clear Sky, ngay cả khi Vintorez bị bán ở đây với giá gần như không có gì.

Một đường ống dài ngoằn ngoèo dẫn tôi tới một con dốc phủ đầy bụi rậm. Theo thói quen nhìn ra ngoài và nhìn xung quanh, tôi thấy một tấm biển “Dừng lại! Lửa đang được tiến hành để giết! “Thật không thể tin được,” tôi nghĩ và vui vẻ chạy dọc theo bụi gai, điều chỉnh mũi tên trên radar và chuẩn bị tinh thần cho cuộc gặp với Sidorovich. Loa lẩm bẩm điều gì đó đầy đe dọa, tiếng súng máy nổ ra, tên lính đánh thuê rình rập Scar phát ra một tiếng kêu chết chóc, và hạ sĩ xạ thủ súng máy, mệt mỏi vì lười biếng, tạo một vết khác trên lan can hàng rào. Đúng... Những người mới đến Cordon thậm chí một năm trước đã không được chào đón tử tế.

Bột yến mạch, thưa ông!

Đầu tiên, hãy nói về chất lượng. Sự khởi đầu này không phải ngẫu nhiên, vì cả phiên bản sưu tập sang trọng và chiếc đĩa đựng trong hộp nhựa cô đơn đều sẽ có mùi giống nhau - một thứ gì đó chưa chín.

Có một thời, “Cái bóng của Chernobyl” đã được mong đợi từ rất lâu. Lâu đến mức chính quá trình chờ đợi đã khai sinh ra cả một nền văn hóa nhóm, được thể hiện bằng rất nhiều câu chuyện cười pha chút cay đắng. Trí thông minh trực tuyến khá khéo léo gọi trò chơi này là “zhdalker”. Với "Clear Sky", mọi thứ diễn ra hơi khác một chút. Trò chơi xuất hiện khá nhanh nhưng hóa ra lại thô thiển và dang dở đến mức gần như ngay lập tức nó nhận được biệt danh không kém phần thích hợp là “kẻ nói chuyện ruồi”.

Phải thừa nhận rằng lần này trí tuệ đã không phạm tội chống lại sự thật. Tình trạng treo máy và treo máy tính theo đúng nghĩa đen đã trở thành “thẻ điện thoại” của bản phát hành tiếng Nga, và các diễn đàn ngay lập tức tràn ngập tiếng khóc, rên rỉ và nghiến răng. Tại thời điểm viết bài, việc phát hành ở Ukraina và châu Âu hầu như chưa diễn ra, vì vậy tôi chưa biết mức độ sẵn sàng khởi hành của họ.

Xét về số lượng lỗi của tất cả các loại, “Clear Sky” chỉ có thể được so sánh với “Điểm sôi” nổi tiếng, đã trở thành, nếu không phải là người giữ kỷ lục, thì đã trở thành tiêu chuẩn trong vấn đề này. Các sự cố xảy ra với máy tính để bàn đã được đề cập đã rải rác trong Clear Sky với nhiều lỗi tập lệnh khác nhau gây ra đủ loại cảm xúc tiêu cực - từ khó chịu nhẹ đến giận dữ.

Và có buổi tối, có buổi sáng... Và có bản vá 1.5.03. Đặc biệt, nó hứa hẹn sẽ tối ưu hóa trò chơi. Tuy nhiên, sau khi bản vá được phát hành, những lời phàn nàn ngay lập tức bắt đầu đổ về rằng trò chơi bắt đầu chậm hơn nhiều và số lần treo máy không hề giảm. Tuy nhiên, tôi không dám đánh giá điều này một cách đáng tin cậy, bởi vì hầu như không nhận thấy cụm từ đáng báo động “Lưu trò chơi từ các phiên bản trước sẽ không hoạt động sau khi cài đặt bản cập nhật”, tôi quyết định rằng bằng cách nào đó tôi sẽ sống sót nếu không có bản vá.

Nhưng tất cả đều là những điều bình thường. Đối với cá nhân tôi, số lần phanh, lỗi và va chạm của Clear Sky chưa được vá là khá chấp nhận được. Đúng vậy, đã có những sự cố động cơ bất ngờ, có những sự chờ đợi đau đớn của đồng minh tại các trạm kiểm soát và có những thay đổi đáng kinh ngạc trong trò chơi sau khi di chuyển giữa các địa điểm trong quá trình phát thải. Nhưng nhìn chung, tiến độ của cốt truyện diễn ra khá suôn sẻ và không có nút thắt nào hoàn toàn không thể vượt qua. Tin hay không.

Bây giờ - về chính trò chơi. Hay đúng hơn là về sự khác biệt của nó so với người tiền nhiệm của nó.

Thế giới trò chơi đã trở nên đẹp hơn đáng kể. Với sự hỗ trợ cho DirectX 10, những làn khói và bề mặt ẩm ướt trông rất tự nhiên và chúng đã làm rất tốt với kết cấu. Tuy nhiên, để chơi ở cài đặt tối đa, bạn sẽ cần một chiếc máy mạnh mẽ với card màn hình cực kỳ đắt tiền. Vì vậy không phải ai cũng có cơ hội chiêm ngưỡng trọn vẹn vẻ đẹp đồ họa của Zone.

Điều duy nhất tôi muốn đặc biệt lưu ý là những đêm thực sự tối tăm. Cảm giác này rất phù hợp với trò chơi, làm tăng thêm bầu không khí khắc nghiệt của Zone.

Thiết kế âm thanh không gây ra bất kỳ sự thích thú hay chỉ trích cụ thể nào. Nói chung, nó có thể được gọi là không phô trương, nếu không có điệp khúc khàn khàn định kỳ của những con gopotas địa phương hét lên: "Bắt một quả chanh!" Cá nhân tôi, một tiếng hét đơn lẻ là đủ cho một cuộc đua nước rút. Và bí tích “Chú ý, trò đùa!” bên đống lửa, sau đó là một giây im lặng (bị kiểm duyệt cắt đứt, hay sao?), rồi tiếng cười chói tai, cũng không đáng khích lệ. Không, tôi hiểu rằng hầu hết những trò đùa về kẻ rình rập đều là râu ria hoặc buồn vô vọng, nhưng vẫn...

May mắn thay, giao diện đã thay đổi một chút. Tuy nhiên, tôi muốn trừ đi một điểm lớn cho chỉ số mệt mỏi còn thiếu. Nó ở trong kho. Nhưng vì lý do nào đó nó bị thiếu trong HUD. Bạn biết đấy, thật bất tiện khi chạy đến trợ giúp đồng minh với kho đồ mở. Và từ quan điểm logic trong trò chơi, điều này cũng không hề hợp lý. Bạn không muốn nói rằng bản thân kẻ theo dõi cũng không biết mình mệt mỏi đến mức nào.

Nhưng các chỉ số về phóng xạ (bên ngoài và cảm ứng), phơi nhiễm psi, tổn thương do hóa chất và nhiệt, và chảy máu đã xuất hiện. Có, và cũng là chỉ báo góc phương vị của một quả lựu đạn rơi. Việc trốn thoát kịp thời và sống sót giúp ích rất nhiều vì chúng tôi chưa bao giờ nhìn thấy chính quả lựu đạn đang bay.

Lựa chọn chốt vẫn chưa được đưa vào vòng lựa chọn vũ khí tổng thể. nó thật sự khó sao? Ví dụ, tại sao ở đây có ống nhòm mà không có chốt? Và tại sao sau khi bò ra ánh sáng ban ngày, anh hùng của chúng ta lại luôn lấy ra những chiếc ống nhòm giống nhau này?

Chế độ ngắm của súng lục bắt đầu trông lạ. Thật kỳ lạ, vì trong “Shadow of Chernobyl”, anh ấy trông khá đàng hoàng và tự lập.

Về đạn đạo của trò chơi, nó để lại ấn tượng lẫn lộn. Một mặt, “Vintorez” có được tầm bắn và quỹ đạo đạn thực tế, mặt khác, những cây dày mà chỉ một quả đạn pháo trường 3 inch mới có thể xuyên thủng, dễ dàng bị xuyên thủng bằng vũ khí rẻ tiền từ bọn chơi chữ Chernobyl. Đơn giản là không có nơi nào để thoát khỏi những con gopnik đi giày thể thao này...

Một điểm cộng rõ ràng khác là hệ thống cải tiến vũ khí và áo giáp. Chúng ta sẽ nói về những tính năng này của trò chơi sau, nhưng bây giờ tôi chỉ muốn lưu ý rằng sẽ mất khá nhiều thời gian để kiếm tiền để hiện đại hóa hoàn toàn ít nhất một chiếc thùng đàng hoàng. Và để cải thiện áo giáp - thậm chí còn lâu hơn.

Cuối cùng là hướng dẫn. Nếu đường đi qua địa điểm không gần, bạn có thể tìm hướng dẫn được đánh dấu trên PDA bằng biểu tượng đặc biệt và hỏi anh ta xem anh ta có thể đưa bạn đi đâu. Nó cũng có thể trở thành nơi bạn muốn.

Đây là một lỗi: khi bạn cố gắng di chuyển theo hướng dẫn đến vị trí khác, trò chơi có thể bị treo và đóng băng. Hãy cẩn thận.

Clear Sky hóa ra yếu hơn đáng kể so với trước đây. Tuy nhiên, nhìn chung, bầu không khí của Zone đã được bảo tồn, phong phú hơn với những điểm nhấn bổ sung (đôi khi hơi khó chịu). Chúng tôi đưa đĩa vào ổ đĩa... Và chúng tôi không phàn nàn về việc chúng tôi không cảnh báo về lỗi. Đó là nó.

Nói một lời về nhân vật chính

Hãy bắt đầu, như thường lệ trong phần mô tả các phần tiền truyện, với những ký ức về tương lai. “Shadow of Chernobyl” bắt đầu bằng cuộc đua điên cuồng của một chiếc xe tải, phía sau Bullseye nằm như một con búp bê khập khiễng. Sau này, nếu bạn còn nhớ, bạn và tôi đã biết được ai đã đưa anh ấy vào chiếc xe tải đó và trong hoàn cảnh nào. Có vẻ như O-Consciousness mạnh mẽ đã bắt được một kẻ rình rập bồn chồn và quá tò mò, nhét mũi vào chỗ không nên, rồi mã hóa nhầm để hắn tự sát và thả hắn bốn phía. Nhưng tất cả điều này bằng cách nào đó vẫn mơ hồ và không đầy đủ chi tiết. Và bây giờ chúng ta có thể tìm hiểu chi tiết một trong những lý do chính khiến kẻ theo dõi dày dạn kinh nghiệm có tên Strelok trở thành một người mới bắt đầu thiếu kinh nghiệm với một hình xăm kỳ lạ trên cẳng tay.

Anh hùng của chúng ta cũng là một kẻ rình rập, một lính đánh thuê đơn độc Scar, người hướng dẫn vào Khu vực những người không thể tự mình sống sót trong đó nhưng có thể trả tiền cho dịch vụ của người hướng dẫn. Và anh ấy, giống như Strelok, cũng có một nét đặc biệt. Như người ta nói, anh ấy “được đánh dấu bởi Khu vực”. Rất ít người được Zone thả còn sống nếu nó đóng móng vuốt vào cổ họng họ. Nhưng bằng cách nào đó Scar đã sống sót sau trận Big Blowout, vụ nổ đã giết chết toàn bộ nhóm mà anh ta dẫn đầu. Chính thực tế này đã khiến ban lãnh đạo nhóm Clear Sky nảy ra ý tưởng sử dụng Scar cho một nhiệm vụ độc đáo mà không ai khác có thể đảm nhận - tìm ra những kẻ chịu trách nhiệm về Vụ nổ lớn và ngăn chặn những chuyến đi vô trách nhiệm của họ đến Sarcophagus.

Tuy nhiên, tính logic của kịch bản đôi khi còn khập khiễng. Vì vậy, câu hỏi đặt ra là tại sao Scar, người sống sót sau hai lần phóng (một trong số đó ngay trước mắt chúng ta), lại thường xuyên chết ở lần phóng tiếp theo đầu tiên? Được rồi, trò chơi giải thích rằng hệ thống thần kinh của anh ta đã bị Zone biến đổi và đang dần "cháy hàng". Nhưng tại sao sau đó bất kỳ lượng khí thải nào được thực hiện trong nơi trú ẩn đều không ảnh hưởng đến người hùng của chúng ta? Và chính xác thì mục đích duy nhất của nó là gì? Khả năng nào khiến anh ta khác biệt với những kẻ rình rập khác? Câu trả lời cho câu hỏi này không được đưa ra cho đến cuối trò chơi, chỉ được thay thế bằng một điều mơ hồ thần bí nào đó được đưa vào miệng Lebedev.

Bằng cách này hay cách khác, Scar tiến về phía trước, thu thập những mẩu thông tin rải rác về hoạt động của nhóm Strelka, nhóm này rõ ràng đang làm điều gì đó rất thú vị và liên quan đến chuyến đi đến trung tâm của Khu vực. Người hùng của chúng ta tận tâm chuyển những mảnh thông tin này cho thủ lĩnh nhóm Clear Sky, Lebedev và nhận được những hướng dẫn thêm từ anh ta. Ở giai đoạn này, không có giới hạn về không gian và thời gian, vì vậy bạn có thể khám phá Khu vực theo ý thích của mình, thu thập hiện vật, kiếm tiền cũng như cải tiến vũ khí và áo giáp. Đồng thời làm quen với hàng loạt lỗi của trò chơi.

Từ Đầm lầy đến Tiền đồn, từ Tiền đồn đến Bãi rác, từ Bãi rác đến Thung lũng tối tăm... Kẻ cô độc, kẻ cướp, “Tự do”, “Nợ nần”… Mớ rối sự thật dần dần sáng tỏ, tạo thành sợi chỉ dẫn đến kế hoạch của kẻ rình rập khó nắm bắt về chuyến đi tiếp theo đến trung tâm của Khu vực. Cuộc tiếp xúc đầu tiên giữa Scar và Strelok diễn ra ở ngoại ô Rừng Đỏ, gần cây cầu tới Limansk. Rõ ràng là Strelok có ý định đi đến cùng và sẵn sàng tiêu diệt bất cứ ai cản đường. Hy vọng duy nhất để ngăn chặn anh ta là liên lạc với Forester. Sau những chuyến đi dài xuyên qua Rừng Đỏ và Nhà kho, một trận chiến quan trọng diễn ra để giành lấy cây cầu dẫn đến Limansk, vượt qua Radar. Và kể từ thời điểm này, cốt truyện trở nên hoàn toàn đơn giản và trò chơi trở thành một “bộ phim hành động hành lang” kinh điển.

Trên đường đi, bạn sẽ bắt gặp những khoảnh khắc rất lạ và không điển hình cho “Stalker”, như chiếc trực thăng có thanh máu, cũng như cặp đôi “xạ thủ bắn tỉa” không thể bị tiêu diệt bằng súng thông thường. Vâng, điều này rất phù hợp với tiêu chuẩn của một bộ phim hành động có kịch bản cổ điển, nhưng nó có vẻ khó xử trong bầu không khí chung của trò chơi, vốn đã thu hút được đội quân người hâm mộ. Về mặt cá nhân, chẳng hạn, “Shadow of Chernobyl” đã thu hút tôi một cách chính xác bởi tính hiện thực và các quy ước trò chơi điện tử tối thiểu. Và đây, bạn thấy đấy, là một chiếc trực thăng có thể bị bắn hạ bằng súng trường tấn công và một tay súng bắn tỉa không thể phá hủy, có thể nhìn thấy rõ ràng qua ống ngắm. Thật không xứng đáng...

Các nhóm

Bạn có nhớ đã có bao nhiêu lời phàn nàn về việc không đủ số lượng nhóm để tham gia không? Vì vậy, bây giờ có thêm một chút trong số họ. Hay chính xác hơn là ba - “Stalkers”, “Tự do” và “Trách nhiệm”. Bằng cách tham gia bất kỳ ai trong số họ, bạn không chỉ được giảm giá khi mua vũ khí mà còn có thể tham gia vào một cuộc chiến băng đảng. Tất nhiên, nó khác xa với những trận chiến trực tuyến năng động và căng thẳng, nhưng nó đưa một số yếu tố đa dạng vào lối chơi và mang đến cơ hội kiếm tiền. Nhưng hãy chuẩn bị cho một số trục trặc khó chịu. Ví dụ: lấy một điểm kiểm soát, bạn có thể đợi hàng giờ để nhóm của mình tiếp cận nó. Và bạn không thể chờ đợi, bởi vì các kịch bản trong trò chơi đôi khi hoạt động theo quy luật logic hoàn toàn vô nhân đạo.

Ban đầu, Scar không chính thức là thành viên của nhóm Clear Sky, mặc dù anh ta được liệt kê trong Đội lính đánh thuê. Trong mọi trường hợp, anh ta tham gia rất tích cực vào việc tiêu diệt bọn “Renegades” trong vùng đầm lầy. Nhưng anh ta không có nghĩa vụ gì thêm với nhóm này. Nếu bạn tham gia bất kỳ tổ chức nào khác, điều này sẽ không ảnh hưởng đến mối quan hệ của bạn với Lebedev và Clear Sky.

Tuy nhiên, có một nhóm khác mà bạn có thể thử tham gia. Đây là những tên cướp. Người lãnh đạo đưa ra một số nhiệm vụ, trả lương một cách tiết kiệm và sau đó đưa ra những lời hứa như “càng sớm càng tốt”. Tôi chưa bao giờ được chấp nhận vào hàng ngũ vinh quang của tên khốn Chernobyl. Được rồi, nó không đau chút nào, và tôi muốn gia nhập hàng ngũ những kẻ lỗ mãng.

Tổng cộng, có tám phe trong trò chơi mà Scar sẽ phải tương tác bằng cách này hay cách khác.

Bầu trời quang đãng

Một nhóm nhỏ do các nhà khoa học đứng đầu. Mục tiêu và mục tiêu của nó là ổn định Khu vực, ngăn chặn khí thải dẫn đến cái chết của nhiều người và làm sạch Đầm lầy khỏi các phần tử tội phạm. Nơi triển khai - trại ở đầm lầy.

kẻ phản bội

Một nhóm cướp không có người lãnh đạo duy nhất, chống lại Clear Sky. Nó không theo đuổi bất kỳ mục tiêu hoặc mục tiêu cụ thể nào, chỉ giới hạn ở những nỗ lực giữ một số cứ điểm kiên cố trong Đầm lầy. Nơi triển khai - Đầm lầy.

Kẻ theo dõi

Một nhóm các cá nhân không muốn chịu sự chỉ huy duy nhất. Lý do tồn tại của nhóm này là giúp đỡ và hỗ trợ lẫn nhau trong những hoàn cảnh khó khăn. Mục đích và mục tiêu - giải phóng Bãi rác khỏi bọn cướp. Địa điểm: Cordon.

Kẻ cướp

Một đám cướp ngu ngốc không gây được chút thiện cảm nào. Một sự lãnh đạo thống nhất chính thức tồn tại. Mục tiêu của nhóm là kiểm soát Bãi rác, nơi kết nối một số địa điểm khác. Vị trí: Bãi rác.

Tự do

Một nhóm tuyên bố hoàn toàn tự do hành động trong Khu vực dành cho tất cả mọi người. Mặc dù có sự lãnh đạo tập trung nhưng về bản chất nó khá hỗn loạn. Mục tiêu của nhóm là chống lại “Nhiệm vụ” và mở rộng ảnh hưởng của mình lên các kho quân sự. Địa điểm: Thung lũng tối.

Nhiệm vụ

Một nhóm bán quân sự đòi hỏi kỷ luật nghiêm ngặt. Được vũ trang và trang bị rất tốt. Mục tiêu của nó là cô lập Khu vực, ngăn chặn hoạt động của người đột biến và ngăn chặn việc tự do chuyển giao hiện vật ra thế giới bên ngoài. Địa điểm: Agriprom.

lính đánh thuê

Một nhóm có mục tiêu chiến lược hoàn toàn không thể hiểu được. Đánh giá theo các sự kiện trong trò chơi, cô ấy đang tham gia thực hiện các mệnh lệnh hỗ trợ chiến đấu. Sự hiện diện của một lãnh đạo và địa điểm thống nhất vẫn chưa được biết.

Đá nguyên khối

Một giáo phái tôn giáo và thần bí tôn thờ Monolith, một hiện vật giả định của Zone. Thù địch với tất cả các nhóm khác, bất kể mục tiêu và hành động của họ. Nhiệm vụ là bảo vệ Monolith khỏi các cuộc tấn công từ bên ngoài. Nơi triển khai - Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl.

Mối quan hệ với một số nhóm nhất định, ngoại trừ "Lính đánh thuê" và "Monolith", mà mọi thứ đã rõ ràng, đều được phản ánh trong PDA của Scar. Về nguyên tắc, thông tin này khá vô dụng, vì kẻ thù trong mọi trường hợp sẽ không nuôi dưỡng sự thù địch mà sẽ ngay lập tức nổ súng ngay cơ hội đầu tiên.

Chiến tranh phe phái

Ý nghĩa của chiến tranh phe phái là sự di chuyển có hệ thống của các đơn vị địch khỏi lãnh thổ của một địa điểm và chiếm giữ các cứ điểm. Cơ chế trò chơi không cung cấp bất kỳ sáng kiến ​​​​đặc biệt nào từ đồng minh, vì vậy bạn sẽ phải chạy rất nhiều để chiếm được một vị trí.

Sự khởi đầu của một cuộc chiến tranh được đánh dấu bằng lệnh trấn áp lực lượng địch tại một thời điểm nhất định. Chúng tôi nhanh chóng xem xét PDA, vị trí chính xác của điểm này, chạy đến đó và tiêu diệt tất cả những người ở đó. Ngoài đại diện của một nhóm thù địch, đây có thể là những con quái vật.

Sau khi dọn dẹp, chúng tôi đợi một trong các đội của chúng tôi tiếp cận. Khi đội kéo lên và giành được một điểm, một thông báo sẽ nhận được cho biết màn chơi đã hoàn thành thành công. Do đó, lãnh thổ của địa điểm được nắm bắt từ điểm này sang điểm khác. Thật thuận tiện để kiểm soát việc triển khai tàn quân của địch trên PDA. Nhưng bạn không nên tham gia vào các hoạt động nghiệp dư để lách lệnh. Tương tự, đồng minh sẽ không đến điểm bạn đã chiếm mà không được phép cho đến khi nhận được lệnh tương ứng.

Trên một lưu ý: những hành động trái phép có thể không chỉ vô ích mà còn có hại, vì khi bạn đang xông vào một điểm không cần thiết, nhóm của bạn có thể mất đi một trong những người đã chiếm được.

Sau khi lực lượng địch bị tiêu diệt hoàn toàn, lãnh thổ sẽ thuộc quyền kiểm soát của nhóm bạn. Nhưng điều này không có nghĩa là sẽ không còn giao tranh ở đó nữa. Các đơn vị địch sẽ thỉnh thoảng xuất hiện dọc theo rìa của vị trí và sẽ dần dần giành quyền kiểm soát. Và vào ban đêm các dị nhân có thể đến. Chiến thắng của họ tại các điểm kiểm soát cũng được tính là thua.

Đối với mỗi lần chiếm thành công một điểm mà bạn tham gia, bạn sẽ được nhận một khoản tiền thưởng khá lớn.

Hiện vật của khu vực

Các hiện vật, như bạn còn nhớ, trong “Shadows of Chernobyl” thực sự nằm dưới chân bạn. Sẽ không có quà tặng miễn phí như vậy trong Clear Sky. Ở đây chúng vô hình và phải được tìm thấy bằng một máy dò đặc biệt, mỗi khi chúng cận kề cái chết. Một số hiện vật trong Clear Sky vẫn giữ nguyên tên nhưng đã thay đổi thuộc tính, trong khi phần còn lại sẽ trở nên mới đối với người chơi.

Cần lưu ý rằng xét từ quan điểm vượt qua trò chơi, hiện vật là hoàn toàn không bắt buộc. Ngay cả ở mức độ khó cao nhất, bạn vẫn có thể đi đến cuối cùng mà không cần đến chúng. Ở đây, việc đặt cược có thể được thực hiện cho người chơi khám phá, những người sẽ chỉ bị thúc đẩy bởi sự tò mò.

Hầu hết các hiện vật đều có tính phóng xạ. Hiện vật ảnh hưởng đến các thông số như mang theo trọng lượng, sức bền, đông máu, ổn định tinh thần, khả năng chống bức xạ, lửa, bỏng hóa chất và điện. Tổng cộng, có 24 hiện vật trong trò chơi và một trong số đó là duy nhất. Nó được gọi là "La bàn", nhưng nó chỉ xuất hiện một lần khi hoàn thành nhiệm vụ của Người đi rừng. Hiện vật này có khả năng tìm ra những điểm đứt gãy trong các trường dị thường, từ đó hoạt động như một loại máy dò. Họ nói rằng với sự trợ giúp của nó, bạn có thể vượt qua trường dị thường phức tạp nhất mà không gặp chút rủi ro nào.

Các hiện vật khác có thể được tìm thấy bằng cách sử dụng máy dò gần các dị thường.

Trên một lưu ý: Việc tìm kiếm hiện vật khá khó khăn vì chúng vô hình cho đến khi đến gần máy dò. Khi định vị một hiện vật được tìm thấy, điều chính yếu là không để xảy ra tình trạng bất thường và theo dõi cẩn thận mức độ bức xạ và tình trạng sức khỏe. Trong lúc hào hứng tìm kiếm, chẳng bao lâu nữa sẽ chết vì bệnh phóng xạ.

Vũ khí và trang bị

Danh sách vũ khí trong game vẫn gần giống như trong Shadows of Chernobyl. Chỉ có hai mẫu súng ngắn được thêm vào (Marta và KhPSS1m), súng săn thẳng đứng và súng máy hạng nhẹ.

Đối với súng lục, cả hai đều được trang bị hộp đạn 9x19 Para và có các loại tương đương ngoài đời thực với Beretta 92 và Browning HP. Không có lợi thế đáng kể nào so với các mẫu khác cùng loại được nhận thấy.

Lúc đầu, một khẩu súng săn (một loại súng tương tự thực sự của TOZ-34) sẽ trợ giúp đắc lực khi bắn quái vật, vì nó gây sát thương cực lớn ở cự ly gần và có độ chính xác tốt ở khoảng cách trung bình khi bắn bằng zhakan hoặc đạn lông vũ. Tuy nhiên, trong tương lai đơn giản là không có ích gì khi mang theo một chiếc băng đô như vậy.

Thật kỳ lạ, súng máy (tương tự thực sự của PKM) lại được sử dụng trong trò chơi dành riêng cho việc bắn cầm tay. Việc sử dụng súng máy hạng nhẹ như vậy là một sự lãng phí đạn dược vô nghĩa không hề khiến các nhà sản xuất trò chơi bận tâm. Tuy nhiên, súng máy không có bất kỳ tác động đáng kể nào đến diễn biến của trò chơi, vì theo kịch bản, nó rơi vào tay anh hùng đã ở trong khu vực “hành lang” và chỉ có thể có tác dụng chống lại trực thăng.

Trên một lưu ý: Tất nhiên, bạn có thể, bằng móc hoặc bằng kẻ gian, có được một khẩu súng máy sớm hơn, trên căn cứ "Dolg", nhưng một lần nữa, điều này sẽ chẳng ích gì, vì đạn cho súng máy không hề rẻ nên cực kỳ hiếm khi xuất hiện, và độ chính xác của loại vũ khí này thấp hơn bất kỳ lời chỉ trích nào.

Tôi đã đề cập đến đạn đạo trong phần đánh giá. Khả năng xuyên thấu tuyệt vời của đạn kẻ thù khiến việc sử dụng cây và hộp làm nơi trú ẩn thông thường trở nên vô nghĩa. Tuy nhiên, kẻ thù bình tĩnh ẩn nấp sau những tán cây và không thể bắn chúng xuyên qua thân cây. Bạn biết đấy, một kiểu phân biệt đạn đạo.

Độ chính xác của vũ khí nhỏ đã giảm đi rõ rệt ngay cả ở chế độ ngắm. Giờ đây, việc lắp kính ngắm quang học trên AK-74 chỉ cho phép bạn quan sát những lỗi khó chịu một cách chi tiết hơn. Về bản chất, cách tiếp cận này là dễ hiểu, vì trò chơi đã giới thiệu một hệ thống hiện đại hóa vũ khí giúp cải thiện đáng kể các đặc tính hiệu suất của nó.

Áo giáp cũng có nhiều loại - từ áo khoác nhẹ chỉ bảo vệ khỏi gió cho đến áo giáp bảo vệ Bulat phức tạp. Hiện đại hóa cũng được cung cấp ở đây.

Trong số các thiết bị bổ sung phải kể đến máy dò hiện vật. Chúng được trình bày trong ba mô hình.

Phản ứng. Máy phát hiện hoạt động bất thường với bộ đếm Geiger tích hợp. Khi đến gần điểm bất thường, nó sẽ phát ra tín hiệu cảnh báo. Nó cũng có thể phát hiện sự hiện diện của hiện vật và đo khoảng cách đến hiện vật gần nhất. Sử dụng không thuận tiện lắm vì nó không chỉ ra hướng của hiện vật.

Con gấu. Máy phát hiện hoạt động bất thường với bộ đếm Geiger tích hợp. Không giống như mô hình “Phản hồi”, nó không chỉ cho biết khoảng cách đến hiện vật mà còn chỉ ra hướng hướng tới nó, đánh dấu vectơ trên một chỉ báo góc phương vị đặc biệt. Với kỹ năng của người vận hành, nó khá hiệu quả.

Veles. Máy quét-máy dò thế hệ mới, bao gồm bộ đếm Geiger và chỉ báo hoạt động bất thường. Được thiết kế đặc biệt để phát hiện hiện vật. Vị trí của hiện vật được hiển thị trên một màn hình đặc biệt, giúp tìm kiếm chúng dễ dàng hơn.

Nâng cấp vũ khí và áo giáp

Việc hiện đại hóa tất cả các loại có thể được thực hiện bởi các NPC đặc biệt tại các căn cứ của nhóm. Đối với hầu hết các loại vũ khí nhỏ (súng lục, súng trường tấn công, súng ngắn chiến đấu), việc hiện đại hóa có thể thực hiện theo hai hướng. Loại đầu tiên giúp tăng hỏa lực do tốc độ bắn và lắp đặt súng phóng lựu dưới nòng (đối với súng trường tấn công). Có thể nói đây là một phiên bản tấn công tăng cường. Hướng thứ hai là bắn tỉa. Nó liên quan đến việc giảm lực giật và tăng năng lượng đầu đạn của viên đạn nhưng phải giảm tốc độ bắn. Cả hai con đường có thể được kết hợp, nhưng khi đó mức độ cải tiến thứ ba sẽ không còn nữa.

Bất kể bản chất của những cải tiến là gì, giá ngắm quang học đều có thể được lắp trên súng trường tấn công. Bạn cũng có thể tăng thể tích băng đạn lên 50% và thay đổi cỡ nòng một lần. Điều thứ hai đặc biệt thú vị, vì bạn có thể lấy hai khẩu súng trường tấn công AK-74 rất đáng tin cậy, thay đổi cỡ nòng trên một khẩu và kết thúc bằng một bộ vũ khí đáng tin cậy phổ biến cho bất kỳ loại đạn nào bạn gặp phải.

Súng bắn tỉa chỉ giúp tăng độ chính xác, sức công phá và khối lượng băng đạn, điều này khá logic.

Một số vũ khí cho phép một số nâng cấp đặc biệt mà các mẫu khác cùng loại không có. Ví dụ, súng trường tấn công IL-86, có kính ngắm quang học tích hợp, có thể được cải tiến để tăng độ phóng đại.

Bộ giáp cũng có thể được cải tiến theo hai hướng - theo hướng tăng cường khả năng bảo vệ của áo giáp chống đạn và theo hướng làm nhẹ, tăng trọng lượng mang theo và tăng khả năng bảo vệ khỏi hoạt động bất thường của Zone. Dễ dàng nhận thấy phương án đầu tiên thuần túy là chiến đấu, trong khi phương án thứ hai rất phù hợp với một nhà nghiên cứu Zone. Nâng cấp áo giáp rất tốn kém. Ví dụ: một chiếc Bulat được cải tiến hoàn toàn sẽ tiêu tốn của bạn 110 nghìn (để so sánh: một bản cải tiến hoàn toàn của AK-74, bao gồm cả thay đổi về cỡ nòng, sẽ có giá 20 nghìn).

Trên một lưu ý: Khi nâng cấp vũ khí và trang bị của bạn, hãy cẩn thận. Một bước đi sai lầm - và cấp độ cải tiến thứ hai (và cùng với đó là cấp độ thứ ba) sẽ không còn nữa và số tiền sẽ bị lãng phí.

Việc sử dụng bộ giảm thanh ở đầu nòng được cung cấp trong trò chơi. Nhưng chúng thực tế vô nghĩa, vì kẻ thù phản ứng với các phát bắn trong mọi trường hợp và tìm kiếm nguồn gốc nguy hiểm một cách chính xác. Ngoài ra, ống giảm thanh, như trong thực tế, làm giảm tác dụng gây chết người của viên đạn.

Quái vật

Về nguyên tắc, hệ động vật của Vùng thực tế không được phong phú. Hơn nữa, vào ban ngày cô ấy thậm chí còn trở nên nghèo hơn. Theo thiết kế chung của trò chơi, ban ngày được dành cho các cuộc chiến băng đảng nên các dị nhân giờ đây thích xuất hiện vào ban đêm hơn.

Tuy nhiên, sự sụt giảm số lượng người đột biến Vùng đã được bù đắp bằng sự gia tăng sức khỏe và sát thương. Những con ống thở, từng là con mồi dễ dàng trong Shadows of Chernobyl, giờ đây có khả năng giết chết kẻ rình rập nếu có ít nhất một vài con trong số chúng. Những con chó mù cũng trở nên mạnh mẽ và hung hãn hơn. Chó giả có khả năng dịch chuyển tức thời khi bị trúng đạn. Và gã khổng lồ giả, mà trong phòng thí nghiệm X-18 đáng nhớ có thể bị giết bằng hai hoặc ba quả lựu đạn RGD-5, giờ đây đã biến thành một cỗ máy giết người không thể phá hủy, nơi có thể sử dụng hai chục quả lựu đạn giống nhau mà không thu được kết quả nhỏ nhất. Cảm ơn Chúa, anh ta chỉ được tìm thấy một lần, ở vị trí Rừng Đỏ.

Trên một lưu ý: Đừng lãng phí thời gian tìm kiếm các bộ phận của quái vật bị giết. Chúng không được cung cấp trong Clear Sky.

Trên đường đi, bạn cũng sẽ gặp một kẻ hút máu đã được sửa đổi - cái gọi là “sinh vật đầm lầy”. Không giống như một kẻ hút máu thông thường, anh ta không cần phải thoát ra khỏi chế độ tàng hình để tấn công. Gần như không thể giết được dị nhân này, vì hắn di chuyển rất nhanh và thực tế không đứng yên.

Trò chơi cũng sẽ bao gồm một bộ điều khiển tùy chỉnh liên quan đến kịch bản. Tôi không nhận thấy bất kỳ sự phức tạp nào liên quan đến “kẻ ăn não” này. Hơn nữa, đối với tôi, dường như anh ấy trở nên dễ tính hơn.

Sự bất thường và ngoại lệ

Những điều bất thường, những lời nguyền rình rập này, đã trở nên ít được chú ý hơn nhiều so với trong Shadows of Chernobyl. Ba điểm bất thường đã được thêm vào “điện”, “nồi chiên” và “phễu” vốn đã quen thuộc. Đó là "rạn nứt", "máy xay thịt" và "cộng sinh". Cái đầu tiên gây ra thiệt hại về nhiệt, cái thứ hai xé nó thành từng mảnh với sự nhiễu loạn hấp dẫn ngược hướng, và cái thứ ba có tác dụng tổng hợp - nó phá hủy hệ thần kinh bằng bức xạ psi, đốt cháy nó và xé nó thành từng mảnh. Bạn có thể tìm thấy vật cộng sinh, chẳng hạn như trong Rừng Đỏ, gần môi trường sống của người giả khổng lồ.

Mỗi vị trí trò chơi có một hoặc hai trường bất thường nơi bạn có thể tìm kiếm hiện vật. Ở phần còn lại của lãnh thổ, sự bất thường tương đối hiếm.

Trên một lưu ý: Hãy cẩn thận - nhiều điểm bất thường có tính phóng xạ. Đừng quên nhìn vào chỉ báo trong khi tìm kiếm và chọn hiện vật. Và mang theo nhiều thuốc chống rad bên mình.

Các ngoại lệ thường xảy ra trong các lần ghé thăm địa điểm nhiều lần. Họ đã được cảnh báo trước về chúng, vì vậy bạn có thể có thời gian chạy đến nơi trú ẩn được cung cấp trong từng trường hợp cụ thể. Tất nhiên, không có logic nào cho rằng một địa điểm được xác định nghiêm ngặt có thể dùng làm nơi trú ẩn khỏi một vụ phóng, nhưng không thể làm gì được.

Nếu Scar không có thời gian để tìm chỗ ẩn nấp trước khi cuộc thả súng bắt đầu, anh ta sẽ chết ngay lập tức. Vì vậy, tốt hơn hết bạn nên nhanh chóng, không ngừng bắn vào những kẻ thù bạn gặp trên đường đi. Nhưng đừng cố gắng thoát khỏi sự phóng tới vị trí khác. Tất nhiên, bạn sẽ thoát khỏi sự phóng ra, nhưng việc tiến xa hơn trong trò chơi có thể trở nên bất khả thi.

hướng dẫn

đầm lầy

Sau khi xem đoạn video giới thiệu về tình huống này, chúng tôi tìm người pha chế rượu và nhận được thông tin đầu tiên về tình hình hiện tại. Cuộc trò chuyện với anh ta bị gián đoạn bởi Lebedev, người yêu cầu Scar đến với anh ta. Cuộc trò chuyện với Lebedev cũng làm sáng tỏ những sự kiện và triển vọng trong quá khứ.

Nhận nhiệm vụ, chúng ta đến gặp người thương gia, người sẽ trang bị cho Scar trong chuyến đi đầu tiên đến Đầm lầy. Được trang bị vũ khí, chúng tôi đến gặp người soát vé, người sẽ đưa chúng tôi đến nơi và rời đi.

Đầm lầy là một vị trí cụ thể. Tầm nhìn ở đây khá kém do cói dày đặc. Trên đường đi, bạn sẽ bắt gặp một đàn thịt nhỏ mà bạn không cần phải lãng phí đạn.

Mục đích của chuyến đi đầu tiên là đến được tòa tháp với "anh chàng bầu trời sạch sẽ" đang hoảng loạn, trèo lên người anh ta, bắn vào lũ lợn rừng và an toàn ngất xỉu sau cú phóng.

Sau khi tỉnh lại trên chiếc giường quen thuộc của mình, chúng tôi đến Lebedev để nghe một số cuộc thảo luận mơ hồ về Zone, lịch sử của Vụ nổ lớn và vị trí của Scar trong phần tiếp theo của nó.

Từ tất cả những gì đã nói, rõ ràng là bạn cần phải đến Cordon, gần Zone hơn. Nhưng sau đó hóa ra trại Clear Sky thực sự bị bao vây tứ phía bởi Renegades.

Như vậy, nhiệm vụ tác chiến của chúng ta trở thành cuộc chiến tranh phe phái đầu tiên. Đẩy lùi quân địch ra rìa Đầm lầy và chiếm lại các thành trì, chúng ta dần dần tìm được người dẫn đường đồng ý đưa chúng ta đến Cordon.

dây thừng

Một khi bạn đã ra khỏi đường ống, đừng vội vàng. Vấn đề là toàn bộ không gian phía trước lối ra đang bị bắn từ súng máy hạng nặng của tiền đồn. Vì vậy, nhiệm vụ của chúng ta là chạy càng nhanh càng tốt đến một tảng đá lớn nằm về hướng tiền đồn và ngồi xuống phía sau nó. Xạ thủ súng máy bị mất mục tiêu sẽ báo cáo chỉ huy và một nhóm bắt giữ sẽ được cử đi truy lùng kẻ theo dõi. Lợi dụng việc xạ thủ súng máy không thể bắn trong khi nhóm đang truy lùng, chúng tôi nhanh chóng chạy sang bên trái dọc theo hàng rào thép gai.

Thoát khỏi sự truy đuổi, chúng tôi đến làng và đi xuống tầng hầm của Sidorovich. Như thường lệ, tên khốn già không muốn chia sẻ thông tin miễn phí và yêu cầu đổi lại hắn phải tìm và trả lại một chiếc ốp lưng đã được chuẩn bị sẵn cho khách hàng.

Chúng tôi đến trại của nhóm “Stalkers”, trên đường đi chúng tôi tham gia vào một cuộc giao tranh giữa các cá nhân và quân đội gần bến xe buýt. Thắng trận, chúng ta có cơ hội cải tiến vũ khí của mình.

Sau khi nói chuyện với chỉ huy nhóm, Cha Valerian, chúng tôi đi liên lạc với Thiếu tá Khaletsky bị bắt. Thiếu tá tỏ ra cố chấp, không muốn nói rõ chính xác anh ta đã giấu vụ án ở đâu, nhưng nói rõ rằng người của anh ta sẽ không để anh ta gặp rắc rối và chắc chắn sẽ giải cứu anh ta.

Việc liên tục đến thăm Cha Valerian làm nảy sinh kế hoạch giết toàn bộ “nhóm hỗ trợ” của Khaletsky để ông không còn ảo tưởng về tương lai của chính mình.

Không sớm nói hơn làm. Nhóm đầu tiên ở thang máy, nhóm thứ hai ở MTS. Theo trình tự này, chúng tôi tiêu diệt quân đội. Quay trở lại trại, chúng tôi chắc chắn rằng Khaletsky đã trở nên nói nhiều hơn đáng kể và chúng tôi biết được từ anh ấy địa điểm của vụ án.

Tìm thấy một chiếc hộp rỉ sét, chúng tôi mang nó đến Sidorovich. Đổi lại, chúng ta nhận được lòng biết ơn dài hàng mét và thông tin về một kẻ theo dõi tên Fang, kẻ đang tìm kiếm một số linh kiện điện tử nhưng không nói rõ lý do tại sao hắn lại cần chúng. Sidorovich không hiểu về điện tử và không giữ linh kiện. Vì vậy, ông đã gửi Fang đến những người thợ đào ở Bãi rác. Họ đang đào những nơi chôn thiết bị ở đó, nên chắc chắn có một số thiết bị điện tử ở đó. Vì vậy, mục tiêu tiếp theo là tìm Fang ở Bãi rác.

Bãi rác

Một chuyến đi khác qua đường ống. Một nhóm cướp đang chờ ở lối ra. Nếu bạn làm theo yêu cầu của họ, bạn sẽ bị cướp hoàn toàn. Vì vậy, sẽ rẻ hơn nếu bỏ ra một vài quả lựu đạn và 50 viên đạn cho chúng.

Đi vòng qua bãi đậu xe thiết bị, chúng tôi đi theo biển báo dẫn đến xác của 4 thợ đào xui xẻo. Chúng tôi tìm thấy một chiếc PDA với một trong số chúng, trong đó có thông tin rằng Fang tức giận vì thiếu bộ phận anh ấy cần, từ chối trả tiền cho việc khai quật và rời đi. Một Vasyan nào đó, nổi tiếng với tài hùng biện và năng khiếu thuyết phục, đã được cử đi theo sau anh ta.

Chúng tôi đi tìm Vasyan, đồng thời tự hỏi liệu xác anh ta có còn nguyên vẹn hay không. Điều kỳ lạ là Vasyan vẫn còn sống, khỏe mạnh và không hề hấn gì nhưng lại khá sợ hãi. Chúng tôi giúp anh ta chống lại một bầy chó mù, và sau đó chúng tôi phát hiện ra rằng không có dấu vết của Fang. Người ta chỉ biết rằng anh ta bị cảm lạnh khi đi về hướng Thung lũng bóng tối.

Thung lũng tối

Ngoài ra còn có kiểm soát khuôn mặt ở lối vào Thung lũng bóng tối. Đúng là ở đây họ không cướp, họ chỉ nhìn kỹ vào nét mặt. Và điều đó không sao cả. Sau khi nói chuyện với đơn vị đồn trú cấp cao, chúng tôi đi đến căn cứ Svoboda. Ở đây sẽ có cuộc trò chuyện với Chỉ huy Shchukin, người quá coi trọng thời gian của mình. Theo chỉ dẫn của anh ta, chúng tôi đi giết một con chó giả. Trở về, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ khác - giao đạn dược cho tiền đồn Svoboda. Chúng tôi nhận được hộp đạn từ Ashot nói nhiều, đi đến tiền đồn, nhưng hơi muộn. Xác của các thành viên Svoboda vẫn còn ấm, và trên một trong số đó, chúng tôi tìm thấy một chiếc PDA, trong đó có một bản ghi âm thú vị. Hóa ra, Chỉ huy Shchukin là một kẻ hai mặt và một kẻ phản bội, người đã vạch trần tiền đồn Svoboda để một đội lính đánh thuê tấn công.

Trở về căn cứ, chúng tôi phát hiện ra rằng Shchukin không chỉ là một người bận rộn mà còn là một nhà thông thái. Dù thế nào đi nữa, anh ta đã đủ khôn ngoan để chạy đến chỗ lính đánh thuê để được bảo vệ.

Lần này chúng tôi được phép gặp chỉ huy Chekhov của Svoboda. Tất nhiên, nhiệm vụ tiếp theo của chúng ta là tìm và tiêu diệt tên chỉ huy. Không cần phải kéo đầu, PDA của anh ấy là đủ. Trên đường đi, chúng tôi phát hiện ra rằng Fang đã đến thăm căn cứ Svoboda, mua những thứ anh ấy cần và rời đi. Ở đâu? Sẽ có PDA của chỉ huy - chúng ta sẽ nói chuyện.

Chúng tôi tìm thấy người chỉ huy ở một trang trại gần đường. Ngoài ra còn có một nhóm nhỏ cover, mà các thành viên Svoboda nghiền nát bằng những lời giễu cợt, những trò đùa và những trò đùa đặc biệt. Chúng tôi tìm thấy xác của người chỉ huy, lấy PDA và quay trở lại Chekhov.

Từ cuộc trò chuyện với Chekhov, hóa ra Fang đã đến Bãi rác. Vâng, bạn phải làm vậy, phải không? Chúng tôi chỉ đến từ đó.

Và một lần nữa bãi rác

Không chần chừ gì nữa, chúng tôi bắt đầu đi theo hướng nhãn hiệu Fang PDA. Dấu hiệu này cho thấy một tầng hầm bên cạnh đống đổ nát còn dang dở mà những người thợ đào đã định cư.

Trên một lưu ý: chú ý! Ở tầng hầm, Scar sẽ mất toàn bộ tài sản của mình. Nếu bạn cảm thấy tiếc cho anh ta dù chỉ một chút, hãy vứt rác ngay trước lối vào tầng hầm. Nếu bạn chọn, bạn sẽ thu thập.

Hóa ra có một cái bẫy ở tầng hầm. Nó không giết chết tôi nhưng lại gây cho tôi một cú sốc lớn. Khi tỉnh lại, Scar thấy mình đang nằm trên sàn tầng hầm, phía trên anh là hai tên thoái hóa trong trang phục xã hội đen. Hóa ra họ đã ở đây từ lâu, cướp bóc những kẻ rình rập tò mò chõ mũi vào tầng hầm.

Những tên cướp sau khi cướp được Scar, người đang tỉnh táo lại, đã bỏ chạy. Bây giờ bạn có thể đứng dậy và nhìn xung quanh. Ở ngay góc tầng hầm là PDA của Fang và một “bộ dụng cụ dành cho người mới” - một khẩu súng bù nhìn của hệ thống Makarov, hộp đạn cho nó và một số thứ rác rưởi khác.

Trên PDA có đề cập đến một nơi ẩn náu nào đó và Fang có liên quan đến chuyến đi đến trung tâm của Zone. Lebedev liên lạc và báo cáo rằng tọa độ của bộ đệm đã được giải mã. Đã đến lúc phải đến Agroprom.

Agroprom

Ngay đầu địa điểm là tiền đồn “Dolga”. Họ nói chuyện với chúng tôi một cách lịch sự, thông cảm với chúng tôi và thậm chí còn cho chúng tôi hộ tống an ninh.

Sau khi đến được căn cứ “Dolga” bằng những cuộc phiêu lưu nhỏ, chúng tôi liên lạc với Tướng Krylov. Hóa ra là bạn có thể truy cập vào bộ nhớ đệm, nhưng đổi lại phải giúp đỡ “Nhiệm vụ”. Họ bị choáng ngợp bởi những dị nhân liên tục tràn ra khỏi ngục tối của Agroprom. Lối thoát duy nhất là làm ngập các tầng thấp hơn.

Không có gì để làm, đã đến lúc phải lên đường. Chúng tôi mua sắm từ một người bán hàng ảm đạm tên là Mityai và đi xuống hố. Khi đến gần, chúng tôi quan sát thấy một đàn ống thở khổng lồ đáp xuống, lộn nhào ra khỏi hố và điên cuồng lao vào cuộc chiến với đội quân của Trung sĩ Nalivaiko.

Về nguyên tắc, bạn có thể chiến đấu với chúng - và thậm chí thành công nếu bạn may mắn. Nhưng liệu có đáng lãng phí đạn dược và hộp sơ cứu nếu bạn có thể chạy đến hố và lao vào ngục tối?

Ngục tối của Agroprom

Một hành lang dài uốn cong về bên trái. Nó không đáng để chạy qua nó. Tốt hơn hết bạn nên đợi cho đến khi tất cả các ngọn đuốc được kích hoạt, sau đó chạy từ hốc này sang hốc khác, cố gắng không để vướng vào ngọn lửa và bắn vào những chiếc ống thở đang cháy, hãy đi đến cầu thang.

Đi lên lầu, chúng tôi chọn hộp mực và hộp sơ cứu trên giá rồi bước vào hội trường hình tròn có hệ thống hồ bơi. Bây giờ điều quan trọng là phải nhìn thấy và tiêu diệt kẻ điều khiển trước khi hắn nhìn thấy và giết chúng ta. Về nguyên tắc, không có gì khó khăn nếu bạn bắn chính xác và nhảy ra sau ống để nạp đạn.

Sau khi hoàn thành bộ điều khiển, chúng tôi đi sang phòng tiếp theo. Điều quan trọng ở đây là không có tình trạng quá tải hàng tồn kho. Chúng tôi vặn van, chạy qua cửa, không ngần ngại đi xuống cầu thang xoắn ốc, sau đó rẽ trái dọc theo hành lang đến cầu thang - và đi lên, tránh lũ lụt.

Như vậy, món nợ “Nợ” của chúng ta đã được trả đầy đủ. Đã đến lúc ghi nhớ sở thích của bạn.

Trong một lần ghé thăm bộ đệm, nằm ở vị trí cũ - trong căn phòng dẫn ống thông gió - bạn sẽ gặp bốn tên cướp. Thành thật mà nói, không phải Chúa biết những gì. Nhưng sau đó - nghiêm túc. Bốn con yêu tinh lửa chặn lối ra khỏi mỏ bằng cầu thang xoắn ốc.

Việc bắn chúng từ bên dưới là một vấn đề - những kẻ đa tình sẵn sàng đáp trả bằng những lưỡi lửa, và sớm muộn gì bộ sơ cứu cũng sẽ hết. Tốt hơn hết bạn nên chạy lên lầu tới một căn phòng hẻo lánh nơi sẽ an toàn. Từ đây, bạn có thể ném một vài quả lựu đạn xuống để giết một con yêu tinh, và bắn qua ô cửa ở lần thứ hai, nhảy ra khỏi các đợt tấn công trả đũa.

Hai kẻ đa tình còn lại, nằm cao hơn đáng kể so với mặt bằng của căn phòng, có thể bị tiêu diệt bằng những đợt tấn công ngắn, chính xác, nhanh chóng ẩn náu trong phòng sau mỗi đợt nổ.

Sau khi đối phó với lũ yêu tinh, chúng tôi lên mặt nước và giúp đỡ nhóm của Rzhavyi và xa hơn là đến Yantar.

Nhà máy "Yantar"

Để gặp được người quen cũ Sakharov, bạn sẽ phải nỗ lực một chút. Hầm một lần nữa bị thây ma tấn công từ từ và đội địa phương không thể đối phó với chúng. Chúng tôi giúp chữa cháy, nói chuyện với Sakharov. Từ cuộc trò chuyện, hóa ra Strelok đã đến đây và nhận được từ Sakharov một nguyên mẫu của chiếc mũ bảo hiểm psi, nếu không có nó thì không thể đi qua nhà máy đến Rừng Đỏ. Nguồn cung cấp mũ bảo hiểm cho Sakharov đã cạn kiệt, nhưng vẫn có cơ hội hiểu được nguyên nhân dẫn đến sự gia tăng hoạt động tâm linh ở khu vực lân cận phòng thí nghiệm X-16. Để làm điều này, bạn cần phải đến nơi trên một trong những xác chết của đoàn thám hiểm, bị giết bởi một cuộc tấn công bằng psi, có một chiếc PDA có tài liệu hướng dẫn lắp đặt bộ phát.

Tất cả những gì chúng ta cần làm là nhanh chóng chạy dọc theo bức tường phía tây của nhà máy, bắn những con chó mù và họ hàng giả của chúng, lấy PDA và quay trở lại. Bạn không nên nán lại gần các xác chết vì một nhóm thây ma khác đang đến gần.

Quay trở lại Sakharov, chúng tôi lắng nghe suy nghĩ của anh ấy về lý do bức xạ không đồng đều của cơ sở và nhận nhiệm vụ đồng hành cùng biệt đội Lefty, đội phải khôi phục hệ thống làm mát của cơ sở.

Sau khi cùng nhóm của Lefty đến nhà máy, theo lệnh của anh ta, chúng tôi chiếm một vị trí trên nóc nhà kho, từ đó chúng tôi bắn những thây ma không muốn hệ thống làm mát trong ba phút.

Sau khi khôi phục hệ thống làm mát, chúng tôi nhận được thông tin từ Sakharov về nơi ở của Strelok, chúng tôi đi qua cổng phía tây của nhà máy và thấy mình ở gần cây cầu dẫn đến Limansk và rìa Rừng Đỏ.

Rừng đỏ

Để bắt đầu, chúng ta thấy Strelka đang chạy về phía đường hầm. Rõ ràng, anh ta đã biết rằng mình đang bị truy đuổi và quyết tâm ngăn chặn nó bằng mọi cách cần thiết. Nhân tiện, cách thức này rất đơn giản - cho nổ tung đường hầm dẫn đến Radar và tổ chức một cuộc phục kích được thuê bởi những kẻ theo dõi không nghi ngờ, những người tin rằng họ đang bảo vệ Strelok khỏi một kẻ giết người được thuê.

Cuộc phục kích phải gián đoạn vì không thương lượng được. Sau đó, hóa ra là bạn không thể đi qua Vyzhigatel trong mọi trường hợp, và con đường tránh qua Limansk đã bị chặn bởi những tên cướp đang kiểm soát cầu kéo bên kia sông. Rõ ràng, bọn cướp sẽ không để anh ta đi sớm.

Cách duy nhất để làm bất cứ điều gì là tìm Forester. Và để làm được điều này bạn cần phải đi qua Rừng Đỏ.

Khu rừng này là một nơi cực kỳ khó chịu... Chúng tôi giúp một nhóm chống lại các dị nhân, hướng dẫn một nhóm khác đến khu vực hiện vật, nơi một người khổng lồ giả đang gặm cỏ một cách yên bình, tìm một chiếc xe tăng có bong bóng dịch chuyển tức thời, chống lại lợn rừng và ống thở, leo núi vào dịch chuyển tức thời.

“Bong bóng” nhanh trí đưa chúng ta gần như rơi vào vòng tay của Forester. Từ cuộc trò chuyện nhàn nhã với anh ta, hóa ra ở phía bên kia, cách Limansk không xa, một nhóm lính đánh thuê đã gặp phải một rắc rối kỳ lạ nào đó. Nếu bạn giúp đỡ họ, bạn có thể tin tưởng vào sự giúp đỡ từ cây cầu.

Bây giờ chúng ta phải đến thăm Kho quân sự, vì có cơ hội thiết lập ít nhất một loại mối liên hệ nào đó với nhóm.

Kho quân sự

Tại đây, trước tiên bạn cần nói chuyện với chỉ huy của nhóm "Tự do" Raven, sau đó tìm một đội lính đánh thuê, nói chuyện với chỉ huy của họ có biệt danh là Hog, đi đến tháp nước ở Làng Hút máu, bắn người bản địa của nó, leo lên tháp và đánh chặn các mảnh truyền tải mà nhóm mắc kẹt dưới sự chỉ đạo của Limansky, tiến hành liên tục.

Từ đường truyền, có thể thấy rõ nguyên nhân của mọi rắc rối của nhóm là do sự bất thường làm biến dạng không gian. Công việc đã xong, đã đến lúc quay về Forester.

Rừng đỏ

Sau khi biết được tình hình của nhóm bị mất, Forester nhớ lại sở thích của mình và yêu cầu tìm và trả lại hiện vật vô giá “La bàn”, mà bọn chơi chữ địa phương đã lấy từ Forester.

Một cuộc đấu súng với bọn chơi chữ là chuyện thường tình. Ba phút làm việc - và hiện vật đã ở trong túi của bạn. Chúng tôi đưa nó đến Forester và đổi lại chúng tôi nhận được một “Vintorez” cải tiến được cá nhân hóa và một kế hoạch chi tiết cho các hành động tiếp theo. Có vẻ như chúng ta không thể tránh khỏi chuyến đi thứ hai đến Nhà kho.

Kho quân sự

Lần này chúng ta sẽ phải chiến đấu trên quy mô lớn. Hog, đã được chúng ta biết đến, liên hệ với một Kostyuk nào đó, người đại diện cho lợi ích của “Tự do” trong Nhà kho, và Scar có cơ hội duy nhất để tham gia vào buổi giới thiệu hoành tráng về “Tự do” đến nơi mà chúng ta đã quen nhìn thấy nó .

Sau khi quân đội bị đuổi khỏi lãnh thổ của Nhà kho để đến thế giới tiếp theo, chúng tôi leo lên tòa tháp nơi lắp đặt máy phát vô tuyến. Chúng tôi bật nó lên và truyền phương hướng cho nhóm bị mất. Vì vậy, bây giờ chúng tôi có sự hỗ trợ ở bên kia sông.

Gần như ngay lập tức sau khi truyền phương hướng, Lebedev liên lạc và ra lệnh quay trở lại cây cầu ngay lập tức để đến Limansk.

Rừng Đỏ (ngoại ô)

Trong cuộc chiến giành quyền hạ cầu, chúng tôi sẽ được yêu cầu cung cấp yểm trợ bắn tỉa. Rõ ràng, những người lính đánh thuê xảo quyệt đã nắm bắt được “Vintorez” đã đăng ký và rất vui khi đặt trách nhiệm bắn tỉa lên đôi vai mệt mỏi của chúng tôi.

Không có gì phức tạp được mong đợi. Thỉnh thoảng, một tên cướp bắn tỉa sẽ xuất hiện trên ngọn núi nơi xây dựng đường hầm đến Limansk. Chúng tôi đặt nó xuống bằng một phát bắn chính xác, lười biếng hút thuốc và chờ đợi phát tiếp theo.

Thế là cầu sập rồi. Bạn có thể đến Limansk.

Limansk

Chúng tôi đi qua đường hầm và thấy mình đang ở trong thành phố. Trước hết, chúng ta gặp tàn quân của đội quân cướp đã mất tinh thần. Đúng là một cảnh tượng đáng thương...

Trên một lưu ý: sau đó giai đoạn “hành lang” bắt đầu, lúc đó sẽ không còn chỗ để vá áo giáp và sửa chữa vũ khí. Hãy chăm sóc nó ngay bây giờ. Ngay lối vào Limansk (hình vuông bên trái) sẽ có một NPC sẽ sửa chữa mọi thứ bạn yêu cầu.

Hãy cẩn thận, trên một dãy nhà ngắn với một chiếc UAZ ngực trần có những cái bẫy có dây ba chân và ba khẩu súng bắn trong cửa sổ. Mìn sẽ không hoạt động nếu bạn trèo qua thân xe. Nhưng những mũi tên sẽ phải được xử lý bằng vũ lực.

Xung quanh khúc cua là một ngôi nhà trên tầng hai, trong đó có một xạ thủ súng máy đang ẩn náu. Có hơn chục khối đá nguyên khối trong nhà. Ở đây chúng ta phải hành động dứt khoát nhưng hết sức thận trọng. Một vài quả lựu đạn ở các góc khác nhau lao vào ngưỡng cửa, sau đó dọn sạch ngôi nhà và tiêu diệt xạ thủ súng máy. Vậy là chúng ta đã có được một khẩu súng máy hợp pháp. Đó là khuyến khích để lưu nó.

Sau khi dọn dẹp nhà cửa, sẽ có thêm hai cuộc giao tranh với Monolith - một trên đường phố, một ở quảng trường có khu vườn công cộng. Không có ích gì khi lãng phí thời gian trong cuộc giao tranh thứ hai. Chúng tôi đột phá và đi qua cổng bên phải, vào một khoảng sân rộng. Hãy cẩn thận đừng chạy qua cổng. Xa hơn nữa, con phố bị chặn bởi một bức tường dị thường không thể xuyên thủng.

Có một cầu thang ở góc xa bên trái của sân. Chúng tôi đi lên đó, đi qua ngôi nhà, đi ra bờ kè tới cây cầu và tìm một nhóm đồng minh khác. Bây giờ nhiệm vụ của chúng ta là tiêu diệt xạ thủ súng máy và trấn áp sự kháng cự ở ngôi nhà đối diện. Xạ thủ máy bị tiêu diệt chỉ bằng một phát bắn chính xác từ giữa cầu.

Dọn dẹp nhà cửa xong, chúng tôi lên tầng hai, tìm một cái lỗ trên sàn, đi xuống tầng một rồi đi ra ngoài đường.

Bây giờ con đường của chúng ta sẽ chạy giữa các dị thường về không gian. Chúng tôi đến xe buýt, trèo qua cửa sổ vào cabin và đi ra bằng cửa ra vào.

Bây giờ là lúc để xây dựng. Có máy bay chiến đấu Monolith trên sàn. Có hơn hai chục trong số họ. Tại đây bạn sẽ phải làm việc với một khẩu súng bắn tỉa, chờ đợi cho đến khi những kẻ thù tiếp theo xuất hiện trong tầm mắt. Khi lực lượng của quân phòng thủ đã kiệt sức, chúng tôi tiến vào công trường, tiêu diệt tàn quân của kẻ thù, lên tầng ba, tìm cửa ban công và nhảy xuống giàn giáo, rồi từ đó xuống đất. Bây giờ tất cả những gì còn lại là tìm một cái lỗ dưới hàng rào - và chúng tôi kết nối với nhóm đồng minh tiếp theo.

Khu vực rộng lớn bị chặn lại bởi hàng rào dây thép có dòng điện chạy qua. Ở cuối quảng trường có một tháp chuông, trên đó có một tay bắn tỉa. Bạn cần tìm máy phát điện và tắt nó đi.

Chúng tôi đi vào ngôi nhà bên phải. Nó có một cầu thang lên gác mái. Từ đó chúng tôi đi ra ngoài bằng cửa lên mái nhà. Chúng tôi nhảy qua ban công của ngôi nhà bên cạnh, sử dụng đường ống để đến cầu và đi ra hành lang của khách sạn. Tại đây, bạn cần nhanh chóng tiêu diệt Monolith, phá hủy các hộp bằng các phát bắn và nhanh chóng chạy về phía trước trước khi tay bắn tỉa lọt vào tầm ngắm của hắn. Chúng tôi đi xuống cầu thang thoát hiểm, sau đó đi lên cầu thang tiếp theo. Ở cuối hành lang tiếp theo có một công tắc. Chúng tôi tắt nguồn, tiêu diệt tên bắn tỉa và đi xuống đất.

Bệnh viện

Tại đây, một nhóm đồng minh khác sẽ chờ đợi chúng ta, đối mặt với vấn đề về một tay súng bắn tỉa bất tử dưới vỏ bọc của một tay súng máy. Chúng tôi được yêu cầu đi ra phía sau hậu phương của tay bắn tỉa và bắn hắn. Về nguyên tắc, không có gì phức tạp. Hãy cẩn thận, thỉnh thoảng ba kẻ thù sẽ xuất hiện ở phía bên kia sân bệnh viện.

Sau khi tiêu diệt tay bắn tỉa, đồng minh sẽ tiếp cận bạn và đầu tiên cho nổ tung lối đi bị chặn, sau đó dùng lựu đạn xử lý xạ thủ súng máy.

Giai đoạn tiếp theo sẽ phải được hoàn thành mà không có sự hỗ trợ. Sau khi nhảy vào khe hở của bức tường, chúng tôi lập tức đi qua cánh cửa bên trái để đến cầu thang. Ở đó chúng tôi giết một vài Monolith. Một chiếc trực thăng quân sự xuất hiện và bắn tất cả những người nó nhìn thấy. Một số Monolithians sẽ chạy lên cầu thang, chạy trốn khỏi trực thăng. Sau khi xử lý xong chúng, hãy nhặt một khẩu súng máy, đứng ở ngưỡng cửa và tiêu diệt chiếc trực thăng. Việc này cần tối đa ba chục viên đạn.

Thế là xong, súng máy không còn cần thiết nữa.

Con đường xa hơn sẽ dẫn chúng ta đến một sân khác, ở cuối sân có một xạ thủ súng máy khác ngồi sau một tấm khiên ngẫu hứng. Ngoài anh ta ra, trong sân còn có hơn chục Monolith được trang bị súng trường tấn công.

Tốt nhất là ngồi ngoài tiền sảnh nơi chúng tôi bước vào sân. Để hoàn thành thành công giai đoạn này, chỉ cần cầm cự đúng một phút là đủ.

Sau khi quân đồng minh tiếp cận và dọn sân, chúng tôi tiến về phía trước, phía sau tổ súng máy. Có một cánh cửa phía sau có một cái lỗ. Trước khi đi sâu vào nó, bạn có thể vứt bỏ mọi thứ nặng nề trong kho của mình (vũ khí, lựu đạn, hộp đạn 5,45 mm). Bạn sẽ không cần nó nữa.

Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl

Trận chiến cuối cùng hóa ra lại đơn giản và khiêm tốn đến mức buồn cười. Về độ khó, nó chỉ bằng một hoặc hai phần trăm độ khó của trận chiến cuối cùng trong Shadows of Chernobyl. Chúng tôi lắng nghe những tiết lộ mới nhất của Lebedev, chạm tay vào một khẩu súng trường điện từ (nó trông giống như "Gauss") và một chiếc tủ ngăn kéo khổng lồ có tên FN2000 với hộp đạn.

Được rồi, với một khẩu súng trường điện từ thì rõ ràng. Kẻ bắn súng không nên bị giết mà phải bị tước bỏ mũ bảo hiểm psi. Nhưng tại sao họ lại đưa cho tôi tên ngốc khổng lồ này với súng phóng lựu và máy tính đạn đạo? Theo ý kiến ​​của các nhà biên kịch và nhà thiết kế, liệu tôi có thực sự đạt được mục tiêu này với khẩu súng lục Makarov không? Mặc dù trên thực tế, PM không hữu ích ở đây.

Chúng tôi đang xem một đoạn video chèn cho thấy một kẻ đột nhập bị bao vây bởi tia sét ngoằn ngoèo, lao liều lĩnh về phía bộ nguồn thứ 4 dọc theo cầu cạn của hệ thống sưởi chính. Nhiệm vụ của chúng ta là nhanh chóng ngồi xuống và bắn mười sáu phát súng chính xác vào hắn. Đúng, tại dịch vụ của chúng tôi có một thanh sức khỏe khác (rất có thể, không phải Strelka, mà là chiếc chảo điện trên đầu của anh ấy), dọc theo đó rất dễ dàng và thuận tiện để xem mọi thứ đang tiến triển như thế nào.

Điều hài hước của tình huống là mười sáu phát súng này được bắn mà không rời khỏi vị trí, vì Người bắn rõ ràng đang chơi cùng với chúng tôi và không có gì đặc biệt vội vàng.

Hãy cùng xem video cuối cùng với cảnh viết mã đau lòng của Strelok. Đánh giá theo ngày tháng trong trò chơi, sẽ mất khoảng một năm để mã hóa nó. Số phận bất khả kháng.

Được rồi, mọi chuyện đã kết thúc rồi. Bạn và tôi, vấp phải những góc nhô ra của kịch bản và đập đầu vào đống lỗi nhô ra, đã xem qua “Clear Sky”. Bạn đang hạnh phúc?

Ồ vâng, tôi gần như quên mất. Bầu trời trong xanh trên đầu các bạn, hỡi những kẻ rình rập. Và hãy hạnh phúc bất cứ khi nào có thể.

1 2 Tất cả

Những bài viết liên quan: