Làm thế nào để giành được chiến thắng về văn hóa trong nền văn minh 5. Nền văn minh V Lựa chọn một quốc gia, hoặc Con voi đang làm gì khi Napoléon đến. Tiền và đoàn lữ hành

Xin chào mọi người, trên trang có rất nhiều bài viết về Dota và CS, nhưng một trong những game phổ biến nhất Hơi nước vì lý do nào đó họ tước đoạt tôi. hàng ngày trong Nền văn minh Hơn 60.000 nghìn người chơi và có 20.000 người trực tuyến liên tục. Những con số rất ấn tượng và bạn không thể tranh cãi với điều đó. Đó là lý do tại sao tôi quyết định viết một hướng dẫn nhỏ dành cho những người mới bắt đầu chơi trò chơi này. Cá nhân tôi chơi trực tuyến và thường nhận thấy rằng nhiều người thậm chí không biết những sự thật cơ bản của trò chơi này. Hôm nay tôi sẽ đề cập đến chủ đề văn hóa, du lịch, kiểm soát các thành phố.
1. Kiểm soát các thành phố
Tất cả các thành phố của bạn đều có những cư dân có thể mang lại lợi ích đáng kể nếu được đặt đúng vị trí. Bạn có thể sắp xếp người dân thị trấn bằng bảng bên trái


Hoặc theo cách thủ công, bằng cách nhấp vào một ô có cư dân thành phố và di chuyển nó đến ô mong muốn.


Tuy nhiên, cư dân không chỉ có thể làm việc trong nhà máy hoặc trang trại mà còn có thể làm việc trong các tòa nhà và người chơi thường hoàn toàn quên mất chuyên gia. Điều đáng chú ý là chi nhiều tiền hơn cho các chuyên gia, nhưng họ mang lại nhiều lợi ích hơn so với công nhân nông trại và mỏ. Bạn có thể quản lý các chuyên gia trong menu thành phố bằng cách mở tab " Tòa nhà dành cho chuyên gia"và thiết lập điều khiển thủ công. Tất cả các chuyên gia đều đưa ra OVL(ly của người tuyệt vời).


2. Du lịch
Du lịch là cần thiết để đạt được chiến thắng về văn hóa, một trong những kiểu chiến thắng mà tôi yêu thích. Để có được du lịch, bạn nên sử dụng các nghệ sĩ, nhà văn, nhạc sĩ vĩ đại của mình để tạo ra những kiệt tác chứ không phải để tạo ra các hợp đồng hay khởi đầu một thời kỳ hoàng kim. Một số công trình tôn giáo cũng làm tăng lượng du lịch. Để nhanh chóng có được những con người vĩ đại, hãy bố trí các chuyên gia vào các tòa nhà này: hội nghệ sĩ, hội nhạc sĩ, hội nhà văn.



Đối với mỗi kiệt tác bạn tạo ra, bạn được cấp 2 điểm văn hóa và 2 điểm du lịch. Sẽ có nhiều thông tin chi tiết hơn về những kiệt tác nếu một chủ đề như vậy thành công, vì kiệt tác có nhiều đặc điểm khác nhau.
3. Chiến thắng văn hóa
Để đạt được chiến thắng về văn hóa, điểm du lịch tích lũy theo thời gian của bạn phải vượt qua điểm văn hóa của người khác, điểm văn hóa này cũng được một thế lực khác tiếp nhận theo thời gian.


Khi sức ảnh hưởng của bạn đạt tới mức " Thời trang", điều đó có nghĩa là sức mạnh đã bị nền văn hóa của bạn chinh phục. Nếu nền văn hóa của bạn có trạng thái " Thời trang"Trong mọi quyền lực, chiến thắng về văn hóa sẽ đạt được.
Điều chỉnh du lịch- đây là hệ số mà điểm du lịch cơ sở của bạn sẽ được nhân lên theo hướng có lợi cho các quyền hạn khác. Điểm bổ sung sẽ chỉ được cộng nếu đáp ứng các điều kiện sau: hệ tư tưởng chung, tôn giáo chung, biên giới rộng mở, tuyến đường thương mại.
4. Phát triển
Chiến thắng bằng văn hóa trước người thật là khó nhưng có thể. Sự phát triển phải như thế này:
Hãy sử dụng khoa học như bạn muốn, nhưng tốt hơn là trên các dòng hàng đầu trên Internet (+100% cho du lịch), xây dựng khách sạn, sân bay, tháp phát thanh (% lượng văn hóa được tạo ra mỗi lượt). Hãy cử những nhạc sĩ giỏi đi lưu diễn để khi bùng nổ sẽ cộng thêm điểm du lịch với sức mạnh như mong muốn. Từ mạng xã hội chính trị gia lấy lòng mộ đạo. Để có điểm đức tin, hãy mua những nhạc sĩ giỏi và thổi bay họ ở trạng thái phát triển nhất. Bạn cũng có thể sử dụng phương tiện truyền thông xã hội. Chính sách “truyền thống”.
Nếu bạn có câu hỏi, hãy hỏi họ trong phần bình luận, tôi sẽ cố gắng trả lời họ, tư vấn cho con đường phát triển của bạn.

Có 4 loại chiến thắng trong Civilization VI:

1. Chiến thắng quân sự. Cái nhìn cổ điển của chiến thắng. Ý tưởng là chiếm tất cả thủ đô của các nền văn minh khác. Trên thực tế, đây không phải là chiến thắng khó khăn nhất, vì bản thân năng lực phòng thủ của các thành phố khá yếu so với nền văn minh thứ 5 + cần phải tính đến điều đó trên “hoàng tử” hầu hết các đối thủ sẽ tụt hậu về mặt kỹ thuật. Nhưng tôi chưa bao giờ đủ kiên nhẫn để đạt được kết quả như vậy cho chiến dịch của mình và nói chung, chiến tranh không phải là phương pháp của tôi. Tốt nhất là chơi với những nền văn minh có các đơn vị độc nhất mạnh mẽ. Vì vậy, chẳng hạn, vào thời cổ đại, người Sumer với xe ngựa của họ rất tốt. Vào thời cổ đại và thời Trung cổ, đây là những người La Mã có quân đoàn hùng mạnh. Và cả người Ả Rập, vì Mamelukes là một thế lực to lớn với khả năng phục hồi sức khỏe. Họ nói rằng người Aztec cai trị từ thời cổ đại, nhưng tôi vẫn chưa kiểm tra.

2. Chiến thắng văn hóa. Điểm mấu chốt là bạn cần thu hút khách du lịch nước ngoài với số lượng bằng lượng khách du lịch nội địa lớn nhất ở các nền văn minh khác. Theo tôi, kiểu chiến thắng này đã được cải tiến so với Civilization V. Nó trở nên dễ dàng đạt được hơn nhiều vì việc có được những người sáng tạo vĩ đại đã trở nên hợp lý hơn (theo ý kiến ​​​​của tôi) và không còn chiếm thêm một ô công dân nữa. Tất nhiên, chức năng của chúng đã trở nên nhỏ hơn nhiều (trong phần 5, chúng có thể thực hiện một số chức năng khác) và bản thân chúng cũng có ít chức năng hơn, nhưng tôi nghĩ rằng điều này chỉ làm cho nó thuận tiện hơn. Hơn nữa, mức độ du lịch bị ảnh hưởng bởi sự hiện diện của các kỳ quan thế giới, khu nghỉ dưỡng và công viên quốc gia, điều này làm tăng thêm sự đa dạng cho lối chơi. Chúng ta không nên quên những công nghệ làm tăng mức độ du lịch. Chiến thắng này đạt được tốt nhất bởi những nền văn minh có lợi thế về văn hóa, chẳng hạn như Anh hay Trung Quốc. Tuy nhiên, kiểu chiến thắng này sẽ không gây ra bất kỳ khó khăn cụ thể nào cho các nền văn minh khác.

3. Chiến thắng khoa học. Chiến thắng kinh điển tương tự như một chiến thắng quân sự. Tôi chưa bao giờ thích nó ở mọi phần - nó luôn buồn tẻ và nhàm chán. Và nó cũng mất nhiều thời gian nhất để đạt được. Trong phần này, khá dễ dàng để nhanh chóng nghiên cứu toàn bộ cây công nghệ, vì bản thân nó còn nhỏ, ngoài ra nó còn có cái gọi là “gia tốc”. Vì vậy, việc học những công nghệ cần thiết để giành chiến thắng là điều không khó. Nhưng điều khó khăn nhất là phải đợi cho đến khi tất cả các dự án không gian được xây dựng xong. Họ mất quá nhiều thời gian để xây dựng đến nỗi bạn có thể chết vì buồn chán. My London, nơi có lượng tiền thưởng đáng kể cho quá trình sản xuất, đã xây dựng một sân bay vũ trụ trong 40 lần di chuyển. Tôi im lặng về việc phóng vệ tinh và các mô-đun cần thiết cho chiến thắng. Theo ý kiến ​​​​hoàn toàn cá nhân của tôi, chiến thắng nhàm chán nhất. Và nhân tiện, không có nền văn minh nào chuyên về khoa học.

4. Chiến thắng tôn giáo. Một kiểu chiến thắng mới. Theo ý kiến ​​​​của tôi, khá thú vị. Tôi thích ý tưởng rằng bạn có thể đấu tranh vì ảnh hưởng của tôn giáo của mình. Trước đây, mọi thứ chỉ giới hạn ở những người truyền giáo và tòa án dị giáo, nhưng bây giờ bạn có thể tiến hành các tranh chấp thần học nhằm làm giảm ảnh hưởng của các tôn giáo khác và tăng cường ảnh hưởng của chính bạn... trong trường hợp chiến thắng, tất nhiên. Một số nền văn minh sẽ vui vẻ chấp nhận lời dạy của người chơi, trong khi những nền văn minh khác thì ngược lại, sẽ góp phần châm ngòi cho một cuộc xung đột quân sự thực sự. Vì vậy, đối với tôi, chiến thắng tôn giáo dường như là loại chiến thắng năng động nhất, thú vị nhất và thú vị nhất. Một lựa chọn chiến thắng lý tưởng cho Nga, Ấn Độ và Ả Rập.

Tuy nhiên, điều còn thiếu là một chiến thắng ngoại giao, nhưng điều hợp lý là không có. Suy cho cùng, không có Đại hội Thế giới và Liên hợp quốc, cộng thêm ảnh hưởng đối với các thành bang không còn linh hoạt như trước nữa. Nhưng tôi hy vọng rằng điều này sẽ được khắc phục trong các bản mở rộng tiếp theo.

Còn quý ông, quý ông thích kiểu chiến thắng nào hơn?

Chiến lược theo lượt mang tính biểu tượng Nền văn minh của Sid Meier luôn được phân biệt bởi sự hiện diện của sự tiến triển phi tuyến tính và nhiều con đường khác nhau dẫn đến chiến thắng. Đây là một điểm cộng khác của trò chơi nổi tiếng thế giới, vì mọi người đều có thể phát triển sức mạnh của mình theo ý muốn. Civilization là một trong số ít game thuộc thể loại này có thể chơi mà không cần dùng đến chiến tranh.

Trong suốt thời gian tồn tại của bộ truyện, số lượng các lựa chọn có thể giành chiến thắng đã thay đổi nhiều lần, điều này thường là do sự phức tạp của cơ chế trò chơi. Vẫn còn phù hợp ngày hôm nay Nền văn minh 5 chỉ có 5 trong số đó – tức là ít hơn một tùy chọn so với phiên bản trước:

Chiến thắng khoa học
Chiến thắng quân sự
Sự thống trị về văn hóa
Chiến thắng ngoại giao
Chiến thắng về điểm (năm 2050)

Chiến thắng khoa học nằm ở việc chế tạo tàu vũ trụ và phóng thành công tới hệ sao Alpha Centauri gần Trái đất nhất. Để làm được điều này, bạn cần nghiên cứu các công nghệ cần thiết để sản xuất các bộ phận càng nhanh càng tốt, sản xuất chúng ở các thành phố trong nước và lắp ráp con tàu của bạn ở thủ đô trước khi các đối thủ của bạn làm điều đó. Nếu chuyến bay có kết quả thuận lợi thì sẽ giành được thắng lợi khoa học.

Victory through War đã trải qua một số thay đổi so với trò chơi trước đó trong series. Giờ đây, để đạt được chức vô địch thế giới theo cách này, bạn cần phải chiếm được thủ đô của đối thủ chứ không phải toàn bộ lãnh thổ quyền lực của họ. Sau khi đã chiếm được vốn, bạn có thể tiếp tục trò chơi và cố gắng giành chiến thắng bằng bất kỳ cách nào trong bốn cách còn lại. Tuy nhiên, bạn sẽ không thể giành được chiến thắng quân sự cho đến khi lấy lại được vốn lịch sử của mình. Bản chất của ý tưởng này là người chiến thắng là người cuối cùng có thể nắm giữ vốn của mình và chiếm hữu tất cả những người khác.

Giành chiến thắng khi trở thành quốc gia văn hóa nhất thế giới thực sự rất thú vị. Đạt được mức độ thấm nhập văn hóa cao trong Civilization không phải là quá dễ dàng, nhưng nếu bạn vẫn đảm bảo được điều đó thì bạn sẽ dễ dàng mở được 5 nhánh cần thiết của các tổ chức xã hội. Điều này tự động cấp quyền truy cập vào dự án Utopia độc đáo, có thể được xây dựng tại một trong những thành phố của đất nước. Các quy tắc vẫn giữ nguyên - bạn cần đưa dự án vào cuộc sống nhanh hơn đối thủ của mình.

Chiến thắng ngoại giao chỉ có được sau khi làm chủ được công nghệ “toàn cầu hóa”. Nó làm cho nó có thể xây dựng một tòa nhà của Liên Hợp Quốc. Tòa nhà này đưa vào trò chơi các chức năng như bỏ phiếu cho các nghị quyết khác nhau, có liên quan chặt chẽ đến các tiến trình toàn cầu của thế giới, cũng như bầu cử một nhà lãnh đạo thế giới. Để giành chiến thắng trong cuộc bầu cử, bạn cần tranh thủ sự ủng hộ của càng nhiều quyền lực càng tốt. Người có mối quan hệ nồng ấm và tin cậy nhất với đối thủ sẽ có lợi thế không thể phủ nhận.

Đôi khi điều đó xảy ra là trong suốt thời đại tồn tại của loài người, không một nhà lãnh đạo nào có thể đạt được sự thống trị thế giới. Trong tình huống này, trò chơi kết thúc vào năm 2050, người chiến thắng được xác định bằng cách đếm số điểm ghi được. Sau khi kết thúc thời gian quy định và công bố kết quả, trận đấu có thể tiếp tục nhưng cuộc đua giành ngôi nhất sẽ bị dừng lại. Yếu tố quan trọng nhất khi tính điểm là số lượng kỳ quan được xây dựng hoàn chỉnh về sức mạnh, dân số, số lượng thành phố và số lượng công nghệ được mở khóa cũng rất quan trọng. Các tế bào bạn sở hữu được coi là ít quan trọng nhất.

Trong phần bình luận thường có yêu cầu làm video chơi đấu với máy tính ở độ khó tối đa nên tôi nghĩ độc giả sẽ quan tâm đến mẹo về cách chiến thắng “thần”. Tôi lưu ý rằng đây không phải là một loại hướng dẫn từng bước hay phân tích chiến lược “khoa học” toàn diện, mà chỉ đơn giản là một tập hợp các mẹo nhỏ dựa trên kinh nghiệm cá nhân của tôi về trò chơi. Tôi thích chơi trên bản đồ 12 người chơi khổng lồ ở tốc độ chậm nhất, nhưng hầu hết các mẹo này sẽ có hiệu quả đối với người chơi 6-8 tiêu chuẩn hơn, cài đặt tốc độ nhanh hoặc trung bình. Tôi quyết định hạn chế xem xét các lựa chọn hòa bình để chiến thắng, một phần vì tôi không thích chiến đấu (lý do tôi thích trò chơi này là bạn có thể thắng mà không cần chiến đấu), một phần vì bạn có thể học được nhiều điều về cách chiến đấu và cách thức chiến đấu. không phải chiến đấu vì một số lượng lớn video với các trò chơi trực tuyến. Tôi đã nhiều lần giành được những chiến thắng ngoại giao và khoa học; tôi cũng sẽ viết một số suy nghĩ về những chiến thắng về văn hóa, mặc dù về mặt hình thức, tôi không giành được “vị thần” theo cách này và tôi nghĩ rằng đây là chiến thắng khó khăn nhất (đừng gọi là đánh bại tất cả các đối thủ và chiến thắng chính thức trước một đối thủ ở một thành phố). Vậy hãy bắt đầu.

Chiến thắng ngoại giao

Tiến bộ khoa học

Tôi coi thắng lợi ngoại giao là dễ dàng nhất trong cuộc chơi vì nó ít phụ thuộc vào tiến bộ khoa học. Việc bạn đang ở giai đoạn phát triển nào thực sự không quan trọng khi bỏ phiếu cho vị trí lãnh đạo thế giới tại Liên Hợp Quốc. Công nghệ “Toàn cầu hóa”, vốn được cho là cần thiết cho một thắng lợi ngoại giao, lại không hề quan trọng chút nào.

Những người tuyệt vời

Tôi thường tập trung vào các thương gia, mặc dù điều này có thể không quá quan trọng. Tốt hơn là bạn nên lưu trữ thương nhân cho đến khi kết thúc trò chơi và sau đó gửi họ đến các thành phố - trước tiên, bạn sẽ nhận được 30 điểm ảnh hưởng, tức là. bạn sẽ tiết kiệm được một số tiền, thứ hai, số vàng từ một giao dịch thương mại phụ thuộc vào thời đại hiện tại, vì vậy về cuối trò chơi, bạn sẽ nhận được nhiều vàng hơn.

Cơ quan công cộng

Mở giao dịch với 25% số vàng ở thủ đô và cũng chấp nhận Viện Doanh nhân, điều này sẽ thúc đẩy sự phát triển của các thương nhân và quan trọng nhất là tăng gấp đôi số lượng vàng từ các giao dịch với các thành phố. Mua thương gia vì đức tin có thể hữu ích, nhưng có quá nhiều tổ chức không hữu ích lắm trong thương mại, và không bao giờ có quá nhiều văn hóa và tốt hơn là nên dành nó cho việc phát triển. Cũng cần phải mở một tổ chức từ thiện trong đó các tổ chức “Lãnh sự quán” và “Từ thiện” sẽ được chấp nhận. Tôi thích làm điều này vào phút cuối hơn, vì phần lớn vàng sẽ được trao cho các thành bang trước cuộc bỏ phiếu.

Về mặt hệ tư tưởng, việc chọn cái gì không quá quan trọng - hãy lựa chọn dựa trên các điều kiện cụ thể và những gì đối thủ của bạn đã lấy, vì hệ tư tưởng ảnh hưởng đáng kể đến mối quan hệ của bạn với máy tính và tốt hơn là bạn nên tranh cãi với càng ít đối thủ càng tốt.

Tiền bạc

Điều quan trọng nhất khi chơi để giành chiến thắng ngoại giao là tích lũy càng nhiều tiền càng tốt để mua các thành bang trước cuộc bỏ phiếu. Vì vậy, hãy cố gắng nhận càng nhiều vàng càng tốt và chi tiêu ít nhất có thể. Trong hầu hết các trường hợp, tôi có thể tiết kiệm đủ tiền để mua tất cả các thành phố.

đoàn lữ hành

Tốt hơn là gửi hầu hết các đoàn lữ hành đến thành phố của họ, nếu không sự phát triển sẽ quá chậm. Trong nửa sau của trò chơi, hãy gửi một số đoàn lữ hành đến những hướng mang lại nhiều vàng.

gián điệp

Về cuối trò chơi, hãy cử các nhà ngoại giao đến các cường quốc đối xử tốt với bạn. Máy tính bán phiếu bầu quốc hội của nó với giá rẻ đến mức đáng ngạc nhiên và bạn có thể nhận được số phiếu còn thiếu theo cách này nếu bạn không có đủ tiền cho tất cả các thành phố hoặc có quá nhiều thành phố đã bị chiếm. Trong trò chơi, bạn có thể đánh cắp công nghệ hoặc duy trì mối quan hệ với các thành phố. Nếu bạn thiếu tiền vào cuối trò chơi, bạn có thể cố gắng tổ chức các cuộc đảo chính ở một số thành phố, nhưng theo tôi, tốt hơn là bạn nên mua chúng và cử gián điệp làm nhà ngoại giao để lấy phiếu bầu của đối thủ.

Khác

Không cần thiết phải cố gắng bằng mọi giá để trở thành đồng minh của càng nhiều thành bang càng tốt trong suốt trò chơi. Rõ ràng là tiền thưởng từ việc này sẽ không bao giờ gây hại, nhưng việc chi quá nhiều tiền cũng không đáng. Hoàn thành các nhiệm vụ đơn giản nhưng đừng quá cố gắng. Đừng hứa bảo vệ các thành bang, nếu không bạn sẽ liên tục phải làm hỏng mối quan hệ với họ hoặc với các thế lực đòi cống nạp từ họ.

Chiến thắng khoa học

Tiến bộ khoa học

Về khoa học, bạn sẽ bắt kịp trong suốt trò chơi, vì vậy bạn cần khám phá những công nghệ cho phép bạn xây dựng các công trình khoa học càng nhanh càng tốt. Đừng trì hoãn với trường đại học quốc gia - 2-3 thành phố khi bắt đầu trò chơi và tốt hơn hết là bạn nên xây dựng nó rồi. Hãy cố gắng tìm hiểu để đến khi triết học mở ra, bạn đã sẵn sàng bắt đầu xây dựng một trường cao đẳng quốc gia.

Những người tuyệt vời

Tất nhiên, cần càng nhiều nhà khoa học càng tốt. Thông thường, tôi đưa một vài nhà khoa học đầu tiên vào học viện, nhưng sau đó tốt hơn là để họ cho đến khi kết thúc trò chơi. Hãy thực hiện một số phép tính nhỏ: học viện mang đến 8 khoa học, 10 khoa học sau khi khám phá ra vật lý hạt nhân, 4 khoa học khác có thể có được nếu bạn tự do chấp nhận giáo điều Thỏa thuận Mới. Thật tốt nếu điều này mang lại trung bình 10 khoa học mỗi lượt trong toàn bộ trò chơi. Có tính đến các tòa nhà khoa học trong thành phố và các phần thưởng khác, bạn có thể nhận được tối đa +175% khoa học. Nhưng vì những sửa đổi này được tích lũy dần dần, chúng ta có thể giả định rằng trung bình học viện sẽ cung cấp khoảng 20 môn khoa học. Bạn sẽ nhận được học viện đầu tiên của mình ở tốc độ trung bình vào lượt 100, đâu đó khoảng lượt 300, trò chơi sẽ kết thúc. Như vậy, học viện sẽ mang đến 4000 khoa học cho mỗi trận đấu. Khi “cháy” ở cuối trò chơi, nhà khoa học sẽ đưa ra số lượng khoa học cho 8 lượt cuối cùng. Lượng khoa học được sử dụng vào thời điểm đó sẽ vào khoảng 1000, tức là “Đốt cháy” sẽ mang lại 8000 khoa học. Tất nhiên, ở đây cần lưu ý rằng, thứ nhất, học viện sẽ đóng góp về lượng khoa học khi “đốt cháy”, ngoài ra, khoa học bổ sung vào giữa game sẽ đưa bạn đến gần hơn với việc khám phá các công nghệ mở ra các công trình khoa học. Tuy nhiên, đối với tôi, có vẻ như tính toán cho thấy đại đa số các nhà khoa học nên được cứu cho đến khi kết thúc trò chơi.

Cơ quan công cộng

Chủ nghĩa duy lý là tất cả khi chơi để giành chiến thắng một cách khoa học, hãy đóng nó càng sớm càng tốt. Đây là sự gia tăng về khoa học (cố gắng đừng để gặp may mắn), và sự tăng tốc của thế hệ các nhà khoa học, và sự gia tăng về khoa học nhận được từ các thỏa thuận nghiên cứu, và cuối cùng là công nghệ miễn phí và khả năng mua các nhà khoa học để niềm tin cuối cùng. Tôi không nghĩ rằng đáng để trì hoãn việc đóng cửa chủ nghĩa duy lý để có được công nghệ đắt tiền hơn miễn phí, vì không thể để tương đối kín đáo cơ quan vô dụng.

Hệ tư tưởng phải được lựa chọn từ tự do và trật tự, khó có thể nói rõ ràng cái nào tốt hơn, cái chính là chấp nhận một giáo điều ở cả hai, điều này làm tăng tỷ lệ sinh ra những vĩ nhân. Việc chấp nhận “Các khoa làm việc” cũng là một ý kiến ​​​​rất hay, mang lại sự gia tăng khoa học từ các nhà máy. Việc mua các bộ phận của tàu vũ trụ hoặc chế tạo chúng với sự trợ giúp của các kỹ sư sẽ không hề dễ dàng và ngay cả khi bạn thành công, không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ có tiền hoặc kỹ sư. Tôi sẽ không loại trừ khả năng xây dựng chiến lược của bạn xoay quanh một trong những nguyên lý này, nhưng tôi thường không sử dụng chúng. Trong chế độ chuyên quyền có một giáo điều xuất sắc “Gián điệp công nghiệp”, giúp tăng gấp đôi tốc độ đánh cắp công nghệ của gián điệp, nhưng có quá ít giáo điều hữu ích khác và đối với tôi, dường như chỉ riêng nó không vượt qua được lợi ích của tự do hoặc trật tự nói chung.

Phép lạ

Những điều kỳ diệu quan trọng nhất khi chơi để giành thắng lợi khoa học chính là ngôi chùa sứ và kính thiên văn Hubble. Đầu tiên sẽ tăng số lượng khoa học nhận được từ các thỏa thuận nghiên cứu, và thứ hai, không chỉ trao cho hai nhà khoa học mà còn cung cấp một nhà máy sản xuất tàu vũ trụ miễn phí và tăng tốc 25% trong việc chế tạo các bộ phận của tàu vũ trụ.

gián điệp

Tất cả các điệp viên đều chuyên tâm đánh cắp công nghệ; điều này giúp ích rất nhiều cho việc bắt kịp các đối thủ trong lĩnh vực khoa học. Đừng đánh cắp công nghệ từ người lãnh đạo - có thể anh ta sẽ giữ gián điệp ở nhà. Dựa vào số điểm dành cho công nghệ, bạn có thể biết được thế lực nào vượt trội hơn bạn đáng kể về mặt khoa học. Trồng gián điệp cho chúng ở các thủ đô hoặc thành phố lớn.

Tiền bạc

Hãy đảm bảo thực hiện càng nhiều thỏa thuận khoa học càng tốt, tôi tin rằng đây là điều chính bạn nên sử dụng vàng khi chơi để giành chiến thắng một cách khoa học. Nhiều đối thủ sẽ liên tục tiêu tiền của họ, vì vậy bạn cần sử dụng kỹ thuật này: lần lượt đưa vàng máy tính lấy vàng (bạn sẽ mất một chút về việc này, vì khó có thể đồng ý trao đổi ngang bằng - bạn sẽ phải đưa nhiều vàng hơn tổng số tiền bạn sẽ nhận được trong hợp đồng), và sau đó ngay lập tức ký kết một thỏa thuận khoa học. Rất hiếm khi máy tính từ chối một thỏa thuận nếu nó có đủ tiền để làm điều đó. Tất nhiên, có lẽ bạn không nên thỏa thuận với người lãnh đạo mà hãy cố gắng làm điều này mọi lúc với những người khác.

đoàn lữ hành

Tốt nhất là gửi đoàn lữ hành mang theo thức ăn. Chúng ta cần càng nhiều khoa học càng tốt, và khoa học cơ bản được người dân cung cấp. Tất nhiên, vào cuối trò chơi, hãy cử các đoàn lữ hành chở sản phẩm đến các thành phố nơi bạn sẽ chế tạo các bộ phận của tàu vũ trụ càng nhiều càng tốt.

Khác

Cố gắng tích lũy càng nhiều niềm tin càng tốt, tức là. Tối thiểu, các khu bảo tồn và đền thờ phải được xây dựng ở tất cả các thành phố. Cuối cùng, bạn càng có thể mua được nhiều nhà khoa học bằng niềm tin thì càng tốt. Tất nhiên, không cần thiết phải theo đuổi nền tảng của tôn giáo, đặc biệt vì không phải lúc nào bạn cũng có thể làm được điều này trên cơ sở một “vị thần”. Họ vẫn sẽ mang đến cho bạn tôn giáo, nhưng bạn không cần thêm nữa để mua các nhà khoa học.

Chiến thắng văn hóa

Tiến bộ khoa học

Đối thủ máy tính sẽ tạo ra rất nhiều văn hóa. Thật không may, công nghệ Internet rất quan trọng lại nằm ở cấp độ cuối cùng của cây công nghệ. Việc mở màn kịp thời, đồng thời tập trung cuộc chơi vào văn hóa, du lịch là khá khó khăn, khiến chiến thắng về văn hóa khó đạt được. Ngoài ra, bạn càng sớm khám phá những công nghệ cho phép bạn xây dựng khách sạn và sân bay thì càng tốt. Những tòa nhà này làm tăng đáng kể số lượng điểm du lịch. Đối với phần còn lại, bạn cần phải trải qua công nghệ giống như trường hợp thành công về mặt khoa học, tức là. cố gắng khám phá những công nghệ cho phép bạn xây dựng các tòa nhà khoa học càng nhanh càng tốt.

Những người tuyệt vời

Bạn càng có nhiều người vĩ đại “có văn hóa” thì càng tốt. Tốt hơn là sử dụng ngay các nhà văn, nghệ sĩ để tạo ra những kiệt tác. Về các nhạc sĩ, tôi tin rằng hầu hết các nhạc sĩ do hội của bạn tạo ra cũng nên được sử dụng để tạo ra những kiệt tác, vì, không giống như các học giả và thương gia, quyền lực của một nhạc sĩ được cố định vào thời điểm anh ta xuất hiện. Có thể một hoặc hai điểm cuối cùng đáng để giữ lại, nhưng tất cả phụ thuộc vào số Điểm Du lịch bạn có khi chúng xuất hiện. Vì bạn sẽ chỉ có một hội gồm các nhà văn, nghệ sĩ và nhạc sĩ nên điều quan trọng là phải xây dựng tất cả họ trong một thành phố trên sông (để có thể xây một khu vườn) và đặt sử thi dân tộc ở thành phố này.

Trong số những vĩ nhân “vô văn hóa”, tôi nghĩ nên chọn các nhà khoa học. Các kỹ sư có thể giúp xây dựng một số trong số rất nhiều kỳ quan hữu ích, nhưng tiến bộ khoa học còn quan trọng hơn - không có gì ngạc nhiên khi nó sẽ mang lại cho bạn nhiều du lịch như công nghệ Internet.

Cơ quan công cộng

Để có được thắng lợi về mặt văn hóa, đơn giản chỉ cần khép kín tính thẩm mỹ. Nói chung, khía cạnh quan trọng của chiến thắng văn hóa là mua được càng nhiều nhạc sĩ càng tốt với niềm tin vào cuối trò chơi. Vì vậy, việc tối đa hóa việc tạo ra điểm đức tin cũng rất quan trọng. Sẽ rất tốt nếu bạn cố gắng đi theo lòng đạo đức, thu thập càng nhiều công trình tôn giáo (chùa, nhà thờ Hồi giáo, tu viện, thánh đường) càng tốt và chấp nhận niềm tin của cuộc cải cách, điều này mang lại điểm du lịch từ những công trình này. Mặc dù điều quan trọng hơn là phải đảm bảo tính thẩm mỹ, và rất có thể sẽ không có đủ cho tất cả các nền văn hóa.

Tốt hơn là chọn tự do làm một hệ tư tưởng, vì nó có giáo điều “Văn hóa truyền thông”, giúp tăng 34% điểm du lịch ở một thành phố có tháp phát thanh. Một giáo điều tương tự theo thứ tự - "Cách mạng Văn hóa" - tăng 34% điểm du lịch so với các cường quốc cũng đã áp dụng mệnh lệnh này, và không chắc tất cả các đối thủ của bạn sẽ nhất trí như vậy. Theo tôi, chiến lược “Chủ nghĩa vị lai” từ chế độ chuyên chế là vô ích trong trò chơi về “thần thánh”.

Phép lạ

Có lẽ điều kỳ diệu cần thiết nhất khi chơi để giành chiến thắng về mặt văn hóa là Tháp nghiêng Pisa; nó nên được xây dựng trong một thành phố có các bang hội. Sẽ rất tốt nếu bạn có thể xây dựng Tháp Eiffel, nơi mang lại 12 điểm du lịch mỗi lượt mà không cần bất kỳ kiệt tác nào. Sẽ rất hữu ích nếu xây dựng bất kỳ phép màu nào tạo ra một con người vĩ đại “có văn hóa”: đây là Nhà hát Globe, Phòng trưng bày Uffizi, Bảo tàng Louvre, Broadway. Những điều kỳ diệu cũng rất hay, trong đó có một số ô dành cho những kiệt tác và theo đó, cơ hội nhận được phần thưởng theo chủ đề. Điều này bao gồm, ngoài những điều trên, Nhà nguyện Sistine và Nhà hát Opera Sydney. Khó có khả năng bạn sẽ xây dựng nhiều chúng trên “thần thánh”, nhưng nếu có cơ hội, hãy tận dụng nó. Đừng quên những kỳ quan quốc gia - Hermecca và trung tâm thông tin. Nhưng thư viện Alexandrian và Parthenon không đáng để xây dựng - việc máy tính bị tụt hậu quá nhiều trong thời kỳ đầu thực tế sẽ làm giảm cơ hội hoàn thành chúng trước đối thủ của bạn xuống con số 0.

Tiền và đoàn lữ hành

Hãy chắc chắn mua biên giới mở từ tất cả các đối thủ - nó tương đối rẻ và làm tăng đáng kể số lượng điểm du lịch. Người ta cũng mong muốn thành lập các đoàn lữ hành thương mại với càng nhiều quyền hạn càng tốt. Việc ai sở hữu đoàn lữ hành không quan trọng, vì vậy hãy theo dõi xem đối thủ nào đang gửi đoàn lữ hành cho bạn để bạn có thể gửi đoàn lữ hành của mình cho người khác.

gián điệp

Sử dụng gián điệp theo cách tương tự như trong trường hợp chiến thắng khoa học. Cố gắng đánh cắp càng nhiều công nghệ càng tốt, vì tiến bộ khoa học ở đây rất quan trọng. Sau khi chấp nhận một hệ tư tưởng, hãy giao cho các nhà ngoại giao những quyền lực có hệ tư tưởng khác với hệ tư tưởng của bạn - điều này sẽ san bằng hình phạt đối với các điểm du lịch do sự khác biệt về hệ tư tưởng. Không có đủ điệp viên cho tất cả mọi người, vì vậy hãy chọn những thế lực có nền văn hóa phát triển nhất.

Khác

Nên thu thập càng nhiều hiện vật càng tốt với sự giúp đỡ của các nhà khảo cổ học. Bắt đầu với những địa điểm đào xa nhất, vì những địa điểm gần bạn nhất sẽ dễ kiểm soát hơn. Hãy sử dụng các đơn vị của bạn để chiếm giữ các địa điểm khai quật để các nhà khảo cổ đối thủ không thể vượt lên trước bạn. Bạn có thể đào một hiện vật trên lãnh thổ của đối thủ của mình; điều này sẽ làm mối quan hệ trở nên tồi tệ hơn một chút, nhưng không nghiêm trọng. Hãy đảm bảo rằng bạn có sẵn các tòa nhà để chứa hiện vật: nếu bạn khai quật bên ngoài lãnh thổ của mình và không có nơi nào để đặt hiện vật, bạn sẽ lãng phí một nhà khảo cổ học. Tốt hơn là biến các địa điểm khai quật nằm trên những viên gạch mà thành phố của bạn có thể xử lý thành di tích, vì tổng thể khách sạn và sân bay sẽ mang lại nhiều du lịch như nền văn hóa mà di tích mang lại, ngoài ra, bạn cũng sẽ có được nền văn hóa cần một nền văn hóa nhiều.

  • Giữ một đội quân nhỏ nhưng cạnh tranh. Điều này sẽ không bảo vệ bạn khỏi bị tấn công, nhưng nó sẽ cho phép bạn chống trả. Như bạn đã biết, máy tính hoạt động rất kém về mặt chiến thuật, vì vậy ngay cả khi chống lại các lực lượng vượt trội về số lượng, bạn vẫn có thể tự bảo vệ mình. Nếu người hàng xóm gần nhất tấn công bạn, bạn có thể lợi dụng điều này và chiếm đoạt thứ gì đó; điều này sẽ không bị coi là hành vi gây hấn mạnh mẽ và sẽ không làm hỏng mối quan hệ với các đối thủ khác. Đừng buồn nếu bạn bị mất một hoặc hai thành phố, cơ hội giành lại vẫn còn khá cao.
  • Cố gắng bán tất cả các tài nguyên dư thừa - cả tài nguyên chiến lược và tài nguyên xa xỉ. Máy tính vẫn không sử dụng tốt chúng. Tất nhiên, không nên bán chúng cho người lãnh đạo và những người hàng xóm gần nhất. Giá gần đúng mà máy tính mua tài nguyên: chiến lược - 1,5 vàng mỗi lượt trên 1 đơn vị, tài nguyên xa xỉ - 7 vàng mỗi lượt. Giá có thể thay đổi tùy thuộc vào mối quan hệ của bạn với bên mua. Bán tài nguyên cho bạn bè của bạn để nhận một khoản tiền - bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra với tài nguyên trong thời hạn của thỏa thuận
  • Đừng hung hăng. Trong mỗi lựa chọn chiến thắng, việc kết bạn với càng nhiều đối thủ càng tốt là vô cùng hữu ích và hành vi hung hăng có thể khiến nhiều người trong số họ có cái nhìn tiêu cực về bạn.
  • Nếu bạn bị tấn công hoặc cảm thấy ai đó sắp tấn công, hãy thương lượng với một vài thế lực khác để tuyên chiến với kẻ tấn công. Các nhà lãnh đạo hiếu chiến sẽ đồng ý với điều này chỉ với một vài miếng vàng mỗi lượt. Điều này có thể chuyển hướng một số quân của kẻ thù sang mặt trận khác hoặc buộc hắn phải làm hòa với bạn. Nói chung, kỹ thuật này luôn có thể được sử dụng - đối thủ của bạn càng dành nhiều tài nguyên cho các cuộc chiến với nhau thì bạn càng mang lại nhiều lợi nhuận hơn.

Đây có lẽ là nơi lời khuyên của tôi kết thúc. Tôi không nói rằng bạn sẽ thắng bất kỳ trò chơi nào theo cách này, bởi vì điều gì đó luôn có thể xảy ra sai sót, nhưng sử dụng những mẹo này, bạn hoàn toàn có thể giành chiến thắng thường xuyên ở cấp độ khó "thần". Chúc may mắn với trò chơi của bạn!


Các con của tôi! Chúng tôi bị sỉ nhục, tan vỡ bởi nghịch cảnh nặng nề! Nhưng tôi biết rằng sẽ đến lúc người dân của tôi nổi dậy và trả đũa kẻ thù của họ một cách tàn bạo. Bây giờ chúng ta đoàn kết và mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Tôi có một giấc mơ, và giấc mơ này nằm trong tay bạn! Tôi sẽ dẫn bạn đến sự vĩ đại. Cùng nhau chúng ta sẽ chiến thắng!

Vì vậy, ông đã nhận được quyền lực độc tài. Bây giờ tất cả những gì còn lại là chinh phục thế giới.

Xe bọc thép chở dân thường

Một quốc gia lớn, các yếu tố khác đều ngang bằng, sẽ hiệu quả hơn một quốc gia nhỏ.

Nếu bạn muốn hòa bình, chuẩn bị cho chiến tranh. Nếu bạn muốn chiến tranh, hãy chuẩn bị cho chiến tranh. Nói chung dù muốn hay không thì cũng sẽ có chiến tranh! Trí tuệ nhân tạo trong “Nền văn minh” không ngừng nỗ lực tấn công; ngay cả đội quân mạnh hơn của “nạn nhân” cũng sẽ không xua đuổi được nó. Nếu bạn do dự, kẻ thù có thể chuẩn bị tốt hơn cho chiến tranh, do đó, một cuộc tấn công phủ đầu kịp thời có thể là hợp lý.

Chiến tranh ở đây tự nó không phải là mục đích mà là một phương tiện để củng cố đất nước. Một quốc gia lớn, các yếu tố khác đều ngang bằng, sẽ hiệu quả hơn một quốc gia nhỏ. Tại sao? Tôi sẽ nói với bạn về điều này một cách chi tiết.

Đế chế của tôi đã mua lại nhiều nhà cung cấp khoa học, văn hóa và vàng.

Những lợi thế của một đế chế lớn là rõ ràng:

    Nhiều thành phố - rất nhiều tiền, điểm khoa học và văn hóa.

    Năng lực sản xuất cao.

    Một khu vực rộng lớn nơi có thể đặt các trạm giao dịch và các cải tiến khác.

Nhược điểm sau đó là gì?

    Sự bất mãn ngày càng tăng với mật độ dân số và số lượng thành phố.

    Lượng văn hóa cần thiết để thiết lập chính sách mới tăng 30% cho mỗi thành phố mới.

Chà, "chống chỉ định" rất đáng kể, nhưng vẫn không gây tử vong. Thứ nhất, ở mỗi thành phố mới đều có nơi xây dựng những tòa nhà “hạnh phúc”. Để hóa giải sự bất bình do việc xây dựng gây ra, Đấu trường La Mã là đủ. Nó có sẵn gần như ngay lập tức và được xây dựng nhanh chóng. Sau khi nhận được “bánh mì và rạp xiếc”, những người bình dân sẽ bớt lo lắng hơn về giá cả và thuế tăng cao, và bạn sẽ có thể xây dựng các cơ sở giải trí nhanh hơn tốc độ dân số ở các thành phố tăng lên và kéo theo đó là sự bất mãn. Điều chính là phải nhanh chóng từ từ. Nếu người dân của đế chế không hài lòng, đừng mở rộng lãnh thổ cho đến khi bạn xây dựng được một vài đấu trường hoặc rạp xiếc.

Trên một lưu ý: Thông thường người dân cần hàng hóa xa xỉ (theo nghĩa là nguồn tài nguyên) để đảm bảo hạnh phúc và sự phát triển của các thành phố. Đưa chúng ra khỏi kẻ thù cùng với lãnh thổ.

Thứ hai, ngay cả khi bạn không phấn đấu cho một chiến thắng về văn hóa, bạn cũng không nên trở thành những kẻ man rợ và xì mũi vào tấm thảm. Một số đặc quyền được mua vì văn hóa sẽ mang lại lợi thế rất đáng chú ý, bất kể bạn chọn chiến lược chiến thắng nào.

Xây dựng nhanh chóng, nhanh chóng! Chúng ta sẽ không có thời gian! khí đốt của Pháp
Tôi có nên gọi cho người tarbeiters...

Vì vậy, vệ tinh thường được ưu tiên hơn là sáp nhập các thành phố của đối phương.

Và bí mật là chỉ những thành phố hoàn toàn nằm dưới sự kiểm soát của bạn mới nhận được hình phạt về văn hóa chứ không phải vệ tinh. Tất nhiên, những người sau này không tạo ra phép lạ và quân đội, nhưng họ thường xuyên cung cấp tiền bạc, đóng góp cho khoa học và văn hóa, đồng thời tự xây dựng đủ loại “giải trí cho nhân dân”. Vì vậy, vệ tinh thường được ưu tiên hơn là sáp nhập các thành phố của đối phương. Điều này đặc biệt đúng nếu bạn mong muốn giành chiến thắng thông qua việc xây dựng một điều không tưởng. Hãy để chính quyền bù nhìn kể cho dân chúng nghe những câu chuyện cổ tích về tự do, độc lập, chúng tôi biết và đang xoa tay. Và nếu bất kỳ vệ tinh nào có thể phát triển thành một đô thị với dân số trên 20 tuổi, hãy sáp nhập nó.

Sau thành phố thứ ba, bắt đầu chuẩn bị phòng thủ, dần dần chuyển sang tấn công. Vào thời điểm đó, lẽ ra bạn phải nghiên cứu cách chế biến đồ đồng (dành cho người cầm giáo) và bánh xe (đối với xe ngựa, nhân tiện, những thứ này mang lại nhiều lợi nhuận hơn so với cung thủ). Tốt hơn hết là bạn nên tấn công kẻ thù, tranh thủ sự giúp đỡ của đồng minh, người sẽ chuyển hướng một phần quân địch về phía mình. Lựa chọn lý tưởng là liên minh với người chơi yếu hơn để chống lại kẻ mạnh hơn.

Khi đấu với người chơi còn sống, hãy cẩn thận kẻo bị đâm sau lưng trong lúc quân chủ lực của bạn đang đổ máu nơi đất khách. Đừng ngại tự mình thực hiện những cuộc tấn công như vậy, điều này làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn nhiều. Và nếu bạn hiện không tham gia vào một cuộc chiến nào, việc tặng các đơn vị cho bên yếu hơn là điều hợp lý. Đối đầu với nhiều người chơi yếu sẽ dễ dàng hơn là đối mặt với một người mạnh.


Bây giờ là lúc nói thẳng về các hoạt động chiến đấu, may mắn thay trong “Nền văn minh” thứ năm, chúng đã trở nên thú vị hơn nhiều. Dưới đây là một số quy tắc mà người chỉ huy phải tuân theo:

Con tàu có thể trinh sát vị trí của đối phương để tìm pháo binh và rút lui mà không cần tham gia trận chiến.

    Nếu đội bị thương nhẹ, tốt hơn hết đừng ném vào trận chiến mà hãy cắm trại để chữa trị. Nếu khó khăn, hãy đưa nó đến một khoảng cách an toàn. Để làm điều này, hãy thực hiện một cuộc "nhập thành" - nếu cả hai đơn vị đều có thể di chuyển, chúng có thể được hoán đổi cho nhau. Những người lính khỏe mạnh sẽ che chắn cho những người bị thương.

    Lính bắn súng và pháo binh rất dễ bị tổn thương khi cận chiến. Kỵ binh, có khả năng di chuyển nhiều ô, đặc biệt đối phó tốt với chúng. Đừng quên rằng kỵ binh có thể di chuyển sau một cuộc tấn công. Chiến thuật đánh và chạy đang hoạt động.

    Trong rừng, rừng rậm hoặc trên đồi, các đơn vị phòng thủ tốt hơn ở giữa cánh đồng.

    Hai đội cạnh nhau mạnh hơn ba đội riêng biệt. Tập trung lực lượng vào đúng nơi. Các lực lượng tập hợp lại thành nắm đấm và cùng nhau hành động - đây là lợi thế của tấn công so với phòng thủ.

    Ưu điểm của việc phòng thủ là bạn có thể chiếm được thế cao và ra lệnh cho binh lính tăng cường sức mạnh; bạn có thể tổ chức phòng thủ gần thành phố và bắn vào kẻ thù từ thành phố; bố trí pháo binh trước thành công.

    Đừng ngại cho máy bay chiến đấu của bạn khai hỏa từ thành phố của kẻ thù. Khi đứng yên, cả nhóm sẽ chữa lành vết thương nhanh như khi nhận sát thương, nhưng đồng thời kiếm được kinh nghiệm. Đôi khi, việc không lao vào tấn công trong khi huấn luyện chiến binh còn có ý nghĩa. Trong game trực tuyến, việc liên tục đứng dưới làn đạn từ thành phố bị nhiều người chơi coi là chiến thuật thiếu trung thực.

    Để chiếm thành công một thành phố, cần có ba hoặc bốn phân đội nếu không có quân địch ở gần thành phố này. Nếu không thì nhiều hơn.

    Ở đây, không giống như các phần trước của trò chơi, các đơn vị tiên tiến hơn về mặt kỹ thuật có cơ hội chiến thắng cao hơn. Nghiên cứu quân sự là một trong những ưu tiên.

Từ Tenochtitlan đến Medina, chúng tôi sẽ xây dựng đường cao tốc

Mọi thứ đều có giá của nó, và một cái giá đáng kể. Việc duy trì quân đội, tòa nhà và thậm chí cả đường sá đặt gánh nặng lên ngân khố. Và điều đó có nghĩa là trước mỗi mệnh lệnh bạn đưa ra, bạn nên tự hỏi liệu điều đó có thực sự đưa đất nước của bạn đến gần sự thống trị thế giới hay không. Chúng ta sẽ thảo luận về một số tòa nhà nhất định nhiều lần trong bối cảnh “liệu ​​nó có mang lại lợi nhuận hay không”.

Không có tòa nhà vô dụng nào cả, nhưng hãy xem xét tình hình. Dưới đây là một số quy tắc:

    Chuồng trại và các tòa nhà tương tự cung cấp thực phẩm chắc chắn sẽ mang lại kết quả.

    Trong mọi trường hợp, các tòa nhà có chuyên gia là cần thiết, chỉ cần quyết định xem chuyên gia nào quan trọng hơn vào lúc này và ở một thành phố nhất định. Tuy nhiên, nếu khu định cư không có đủ cư dân và/hoặc thức ăn cho các chuyên gia, thì những tòa nhà cần chuyên gia sẽ chỉ là gánh nặng. Các chuyên gia cũng có giá trị vì họ làm tăng khả năng sinh ra một vĩ nhân.

    Xây dựng những tòa nhà vui chơi liên tục; càng nhiều chúng, phần lớn hơn của bản đồ thế giới có thể được sơn lại bằng màu sắc yêu thích của bạn mà không làm phiền những con ngỗng, tức là con người. Lợi nhuận từ thành phố mới và thời kỳ hoàng kim vì hạnh phúc của người dân sẽ nhiều hơn chi phí bảo trì. Sau khi xem máy xay thịt thú vị trên đấu trường, người dân sẽ được truyền cảm hứng và thay vì biểu tình phản chiến, họ sẽ đến trung tâm tuyển dụng gần nhất.

    Công sự chỉ cần thiết ở biên giới. Doanh trại và tòa nhà quân sự ở mỗi thành phố đều đắt đỏ. Ngay cả khi chỉ có một số thành phố cung cấp binh lính cho mặt trận, họ vẫn thực hiện việc này một cách nhanh chóng và hiệu quả. Một đội quân lớn trong thời bình là vô cùng tốn kém, nhưng nếu thời bình kéo dài thì có gì đó không ổn, rất nhiều tiền và nhân lực bị lãng phí, làm việc không có lợi cho bạn.

    Một tuyến đường thương mại mang lại 1,25 đơn vị vàng cho mỗi người dân trong thành phố được kết nối bằng tuyến đường này với thủ đô. Duy trì một đoạn đường tốn vàng. Đó là, ví dụ, nếu khoảng cách từ thủ đô là năm và thành phố có dân số hơn bốn, thì con đường sẽ mang lại kết quả.

Không, liệu thời hoàng kim này có bao giờ kết thúc không?!

Tuy nhiên, với chính sách kinh tế đúng đắn và những thành tựu ấn tượng, vấn đề thiếu tiền chỉ còn tồn tại ở giai đoạn đầu. Sau này, với việc mở rộng lãnh thổ, sẽ có rất nhiều diện tích để phát triển. Chi tiêu phần lớn số tiền đó cho các bài đăng giao dịch và bạn sẽ không gặp bất kỳ vấn đề gì về tiền bạc.

Ngay cả khi số dư tài chính trở nên âm, điều đó cũng không đáng sợ. Thu nhập chính đến trong thời kỳ hoàng kim và nhiều hơn mức đủ để trang trải mọi khoản thâm hụt. Tất nhiên, nếu một thế kỷ như vậy đến thường xuyên. Để nó tồn tại mãi mãi, bạn cần những công dân hạnh phúc (như đã nói, được tạo điều kiện thuận lợi bởi các đấu trường và nhà hát) và sự kết hợp của các kỳ quan tương ứng của thế giới và các chính sách. Nghiên cứu công nghệ Dịch vụ Dân sự càng sớm càng tốt, điều này sẽ mở khóa kỳ quan thế giới kéo dài thời đại hoàng kim của Chichen Itza. Trong số các chính sách, hữu ích nhất là “tôn giáo có tổ chức” (-25% yêu cầu hạnh phúc khi bắt đầu thời kỳ hoàng kim) và “thần quyền” (-20% bất hạnh) trong danh mục “sùng đạo”. Khoảng cách giữa những thời kỳ hoàng kim “hạnh phúc” có thể được “lấp đầy” bởi những nhân cách vĩ đại.

Nhưng nhược điểm chính của trò chơi - thiếu người - không được thời kỳ hoàng kim loại bỏ. Nhiều tòa nhà bạn cần yêu cầu người dân thành phố vận hành, điều này khiến họ mất tập trung vào việc sản xuất thực phẩm hoặc xây dựng. Và năng lực sản xuất ngày càng cần thiết hơn theo thời gian. Công dân nên được đưa đi đâu? Trên cánh đồng để dân số tăng lên? Đến nhà máy để tăng tốc độ sản xuất? Hay nghiền ngẫm những cuốn sách ở trường đại học dưới danh nghĩa khoa học? Tác giả bài viết giải quyết vấn đề này theo cách: các thành phố có chuyên môn riêng.

Đây là cách tốt để xác định vị trí các thành phố - ở một khoảng cách đáng kể và gần các nguồn tài nguyên.

Có những thành phố - những gã khổng lồ công nghiệp: dân số quá đông, bầu trời xám xịt đầy khói. Thông thường đây là những thành phố cũ, được thành lập vào đầu trò chơi và đã phát triển đến quy mô cần thiết. Cư dân của các siêu đô thị như vậy ít bị phân tâm bởi các nhà thờ và thư viện, và các tòa nhà cần chuyên gia chủ yếu là nhà xưởng, nhà máy, v.v. Thành phố được bao quanh bởi các xưởng cưa, hầm mỏ và cánh đồng. Cái sau là cần thiết để dân số tăng rất nhanh. Khi bắt đầu trò chơi, hãy thiết lập các thành phố ở khoảng cách đáng kể với nhau để nuôi sống các đô thị rộng lớn một cách hiệu quả. Rất mong muốn thành lập các thành phố gần các mỏ tài nguyên và bên bờ sông.

Nếu bạn chơi cho Pháp, thì ngay từ đầu, biên giới của thành phố sẽ tích cực mở rộng và bạn sẽ nhận được những khu vực rộng lớn để phát triển. Hiệu quả của một thành phố được bao quanh bởi nhiều cánh đồng, xưởng cưa và hầm mỏ tăng lên đáng kể.

Các thành phố rèn đang tham gia vào sản xuất, chủ yếu là xây dựng các kỳ quan của thế giới và họ làm việc đó rất hiệu quả. Điều đặc biệt quan trọng là phải xây dựng nên những điều kỳ diệu càng nhanh càng tốt, bởi vì chỉ có người đầu tiên mới có được lợi thế ấn tượng. Và đừng bỏ qua quy định về việc làm của riêng bạn. Nếu bạn đang xây dựng một điều kỳ diệu hoặc điều gì đó quan trọng không kém, hãy hướng tối đa cư dân từ nông nghiệp sang sản xuất. Về lâu dài, nhiều người định cư làm nông nghiệp sẽ đảm bảo sự tăng trưởng nhanh chóng cho thành phố. Càng có nhiều thức ăn “thêm”, thành phố càng phát triển nhanh hơn.

Hiệu quả của nhà dài Iroquois thật đáng kinh ngạc. Và đây vẫn là một thành phố nhỏ!

Để bao quanh đô thị bằng những cánh đồng, hãy mở rộng biên giới với sự trợ giúp của văn hóa. Một đài tưởng niệm không cần chuyên gia và phép lạ sẽ giúp ích cho việc này.

Trên một lưu ý: Bạn nghĩ quốc gia nào là quốc gia của những nhà công nghiệp giỏi nhất thế giới? Người Mỹ? Người Trung Quốc? Người Đức? KHÔNG! Iroquois. Tòa nhà "nhà dài" độc đáo của họ làm tăng hiệu quả của các xưởng cưa lên mức bình lưu. Xây dựng các trung tâm công nghiệp ở giữa rừng, bao quanh chúng là các xưởng cưa và gửi người dân thị trấn đến đó. Điều quan trọng là không được chặt phá rừng cho đến thời điểm nghi lễ khi có nhà dài và xưởng cưa. Thật không may, điều này không áp dụng cho rừng rậm.

Các thành phố trẻ hơn, thường là vệ tinh, chịu trách nhiệm về khoa học, văn hóa và tiền bạc trong đế chế của tôi. Đối với họ, tăng trưởng không quá quan trọng; dân số nhỏ của một thành phố được bù đắp bằng số lượng của họ. Nói một cách đại khái, việc có được một vài thành phố có thư viện sẽ dễ dàng hơn một thành phố có trường đại học và hiệu quả là tương đương. Đồng thời, các thành phố chuyên môn cũng đang phát triển, mặc dù quy mô không bằng các trung tâm công nghiệp. Nhiều trạm giao dịch, thay vì các cánh đồng, có thể được xây dựng xung quanh các khu định cư khoa học, tài chính và văn hóa.

Tôi sẽ mua một chiến thắng, chúng ta sẽ thỏa thuận về giá cả!

Và cuối cùng, hãy nói về các đặc điểm của chiến lược dành cho các kiểu chiến thắng khác nhau. Để có những chiến thắng vẻ vang, bạn cần một đội quân được trang bị công nghệ mới nhất, để khoa học phát triển nhanh chóng, bạn cần một đế chế rộng lớn; Từ việc liên minh với các quốc gia thành phố, bạn có thể đạt được sự phát triển về văn hóa, và một nhà ngoại giao thành công sẽ được trợ giúp bởi các chính sách của phần “bảo trợ” phần “mua” văn hóa. Tuy nhiên, các chiến lược khác nhau có một số đặc thù.

Người Ai Cập phát triển đúng cách có thể tự hào về nhiều
rất nhiều điều kỳ diệu ở các thành phố lớn.

Để đạt được thành tích chiến thắng văn hóa bạn cần tích lũy đủ văn hóa để chấp nhận tất cả các chính sách từ năm ngành. Mỗi thành phố mới cung cấp cho bạn các hình phạt về văn hóa, vì vậy đừng tìm thấy nhiều hơn ba khu định cư và cố gắng không sáp nhập những khu định cư khác. Nhưng đừng quên rằng vệ tinh không có tác động tiêu cực; chúng chỉ có thể được mua với số lượng hạn chế bởi sức mạnh của quân đội và hạnh phúc của người dân.

Điều đáng ngạc nhiên là khi bắt đầu trò chơi, trọng tâm phải là khoa học hơn là văn hóa. Cần phải nghiên cứu càng sớm càng tốt những công nghệ mở ra cơ hội tiếp cận những kỳ quan văn hóa của thế giới và các nhánh của chính sách “tự do”. Nhà nguyện Sistine, nhờ đó các chính trị gia được chấp nhận với giá rẻ hơn, phải do bạn xây dựng. Oracle sẽ hữu ích - nó đưa ra một chính sách bổ sung và chi phí của chính sách tiếp theo không tăng.

Để đạt được thắng lợi về văn hóa, các kỳ quan của thế giới có ý nghĩa đặc biệt quan trọng. Vì vậy, trước tiên hãy chọn chính sách “truyền thống” + “quý tộc” (+33% tốc độ xây dựng kỳ diệu). Để có một khởi đầu thuận lợi trong việc xây dựng các kỳ quan, trước tiên hãy nghiên cứu các công nghệ cần thiết cho chúng.

Có một chiến lược thú vị để sớm tiếp cận những kỳ quan của thời Trung Cổ và Phục hưng, đặc biệt hiệu quả khi được thực hiện bởi người Ai Cập, với điểm cộng “thần kỳ” của họ. Học làm đồ gốm, viết chữ và bắt đầu xây dựng Thư viện Alexandria ở thủ đô. Trong thời gian này, hãy nghiên cứu lịch và triết học. Thành phố thứ hai, phải được thành lập vào thời điểm đó, nên nhắm tới Oracle hoặc Stonehenge. Vào thời điểm thư viện được xây dựng, bạn sẽ được tiếp cận với công nghệ "thần học". Khoa học này có từ thời trung cổ, và trong sân của chúng ta, chúng ta sẽ phải mất một thời gian rất dài để nghiên cứu thần học. Nhưng với sự trợ giúp của thư viện thần kỳ, bạn có thể học một (bất kỳ) công nghệ nào ngay lập tức.

Theo đuổi công nghệ giúp mở ra những kỳ quan của thế giới mà bạn mong muốn.

Điều này mang đến cho bạn cơ hội bắt đầu xây dựng Nhà thờ St. Sofia và Ankgor Wat. Tiếp theo, hãy phát minh ra giáo dục và thực hiện thủ thuật tương tự với Tháp Sứ hoặc Đại học Oxford thay vì thư viện. Hãy phát minh ra âm thanh theo cách này và Nhà nguyện Sistine quý giá sẽ là của bạn. Hơn nữa, bạn sẽ nhanh chóng bước vào thời kỳ Phục hưng, điều này sẽ cho phép bạn áp dụng các chính sách từ nhánh “tự do” không thể thiếu cho chiến thắng văn hóa: “xã hội dân sự”, giúp giảm nhu cầu về chuyên gia về lương thực, “hiến pháp”, điều này làm tăng gấp đôi văn hóa ở các thành phố có kỳ quan thế giới và “quyền tự do ngôn luận”, giảm giá chính sách.

Chiến thắng khoa học là phóng một con tàu vũ trụ. Nó không chỉ đòi hỏi nhiều thành phố có nhà khoa học mà còn cần một số thành phố công nghiệp có khả năng thu thập các bộ phận tàu thủy. Hãy đến với Thời hiện đại càng sớm càng tốt để được tiếp cận với các chính trị gia thuộc nhánh "chủ nghĩa duy lý". “Chủ nghĩa thế tục” tặng +2 điểm khoa học cho mỗi chuyên gia trong thành phố (nghĩa là không chỉ nhà khoa học mà còn cả thương gia hoặc nghệ sĩ). Freethought bổ sung thêm một điểm khoa học cho mỗi bài đăng giao dịch. Đã có một lãnh thổ rộng lớn nằm dưới sự kiểm soát của bạn, hầu hết lãnh thổ đó được xây dựng bằng các trạm giao dịch. KHÔNG? Hãy khắc phục khẩn cấp! Một khi bạn tiếp cận được chủ nghĩa duy lý, hãy khẩn trương tham gia vào một nền văn hóa cho đến nay đã bị bỏ rơi. Hãy để những nhân viên trí thức của viện nghiên cứu giải tỏa tâm trí ít nhất một chút và đi đến rạp hát.

Vụ nổ hạt nhân. Vẻ đẹp đòi hỏi sự hy sinh.

thắng lợi ngoại giao bạn cần xây dựng Liên hợp quốc, hoặc ít nhất là sống để chứng kiến ​​nó được xây dựng và tham gia liên minh với chín thành bang. Một chiến thắng như vậy chỉ có thể có đối với một đất nước rất giàu có và hùng mạnh. Giàu có, bởi vì cách dễ nhất để cải thiện quan hệ với các thành bang là hối lộ tầm thường. Nhiều thành phố và trạm giao dịch, cũng như thời kỳ hoàng kim thường xuyên, sẽ giúp ích cho việc kiếm tiền đúng đắn.

Một đế chế dựa vào ngoại giao càng cần sức mạnh hơn nữa. Mặt khác, làm thế nào để bảo vệ các đồng minh của bạn khỏi bị thôn tính hoặc nếu điều đó đã xảy ra, hãy giải phóng họ? Ngoài ra, nhiều nhiệm vụ để hoàn thành mà các nước nhỏ có được sự ưu ái của bạn sẽ được giải quyết với sự trợ giúp của lực lượng quân sự. Nhiệm vụ điển hình là phòng thủ chống lại những kẻ man rợ hoặc một đế chế khác. Vâng, nếu bạn muốn hòa bình, hãy sẵn sàng cho chiến tranh! Nhớ? Đây là những gì người La Mã đã nói và họ biết rất nhiều về những vấn đề này. Ngoài ra, các thành bang thường được yêu cầu tiêu diệt một thành phố cạnh tranh và điều này không bao giờ nên được thực hiện.

Tính khả thi của việc tính toán chiến thắng quân sự phụ thuộc rất nhiều vào bản đồ thế giới. Một thế giới nhỏ bé từ một lục địa là nơi lý tưởng để chinh phục. Ngược lại, một thế giới rộng lớn với sự rải rác của các hòn đảo sẽ thúc đẩy người chơi hướng tới một chiến lược hòa bình hơn. Cơn gió lạnh từ biển, như không có gì khác, sẽ làm nguội đi nhiệt huyết chinh phục, bởi đội quân được bố trí trên tàu vận tải bất lực trước tàu chiến. Tốc độ cao trên biển sẽ cho phép bạn nhanh chóng tập trung hạm đội vào đúng vị trí và thậm chí với ưu thế đáng kể về quân số của kẻ tấn công, tiêu diệt lực lượng đổ bộ, sau đó rút lui dưới sự bảo vệ của các khẩu đội ven biển trong các thành phố.

"Người Iroquois không bỏ cuộc!" - Tôi trả lời bạn nhỏ này.

Mặt khác, đừng quên rằng để giành chiến thắng bằng cách chinh phục, bạn chỉ cần chiếm được thủ đô của tất cả những người chơi còn lại và nếu thủ đô nằm trên bờ biển, bạn không cần phải chiến đấu để vượt qua mọi kẻ thù. đất đai. Tác giả bài viết từng thắng một trận đấu không mấy thành công đối với mình. Suy cho cùng thì việc chiếm được thủ đô cũng có giá trị, ngay cả khi nó được chiếm lại ngay lập tức. Ngoài ra, thủ đô của đối phương có thể dễ dàng bị tiêu diệt với sự trợ giúp của hai tên lửa hạt nhân phóng liên tiếp từ tàu mẹ.

Hay đấy: ngay cả khi kẻ thù đã chiếm được tất cả thủ đô ngoại trừ thủ đô của bạn, để giành chiến thắng, bạn chỉ cần chiếm được thủ đô của hắn.

Vị trí thuận lợi nhất là khi có nước ở ba phía nên không cần phải chiến đấu trên nhiều mặt trận. Cố gắng giữ nguyên như vậy cho đến khi kết thúc trò chơi - không để một người chơi còn sống ở phía sau, ngay cả khi lá cờ của bạn đã tung bay một cách kiêu hãnh ở thủ đô của anh ta và với một số thành phố, điều đó dường như không gây nguy hiểm cho bạn .

Trong số các phép lạ, ưu tiên cho những phép lạ làm giảm mức độ bất hạnh, bởi vì đất nước của bạn cần “tiêu hóa” rất nhiều lãnh thổ bị chiếm giữ. Tìm hiểu ngân hàng sớm cho phép lạ Hidden Palace. Khi bắt đầu trò chơi, bạn nên chọn “danh dự” trong chính sách. Mặc dù những kẻ chinh phục được cung cấp nhánh “chuyên quyền”, nhưng đây không phải là lựa chọn tốt nhất. Chủ nghĩa duy lý tương tự lại hữu ích hơn.

Những bài viết liên quan: