Lời khuyên cho người mới bắt đầu. Cốt truyện Cách hoàn thành nhiệm vụ trong Fallout 3

búp bê S.P.E.C.I.A.L. – màu đỏ trên bản đồ.
1) Intellecta Bobblehead – Thành phố đinh tán. Phòng thí nghiệm khoa học, ở bàn thứ ba. (Trí tuệ +1).
2) Nhận thức Bobblehead – Cộng hòa Dave. Tại Bảo tàng Dave. (Nhận thức +1).
3) Stamina Bobblehead – Hang ổ của Deathclaws (Stamina +1).
4) Chúc may mắn Bobblehead – Nghĩa trang Arlington phía Bắc. Arlington House (Ngay khi bạn đi xuống tầng hầm). (May mắn +1).
5) Bobblehead quyền lực - Ở Megaton. Nhà Lucas Sims (Sức mạnh +1).
6) Charisma Bobblehead – Vault 108. Phòng thí nghiệm nhân bản trên bàn. (Sức thu hút +1).
7) Bobblehead khéo léo – Bãi rác Griner. Văn phòng. (Khéo léo +1).

Bobbleheads kỹ năng có màu vàng trên bản đồ.
1) Medicine Bobblehead – Vault 101. Đứng trên bàn của bố tôi. (Y học +10).
2) Bobblehead of Eloquence - Paradise Falls, Undertaker John's Den. Ở tầng trệt trên một chiếc bàn cạnh thiết bị đầu cuối máy tính. (Bài phát biểu +10).
3) Đổi hàng Bobblehead – Nhà máy thường xanh. Tại Bazaar (Đi qua Smelter). (Đổi hàng +10).
4) Vũ khí hạng nặng Bobblehead – Pháo đài Constantine trong Nơi chỉ huy (Vũ khí hạng nặng +10).
5) Bobblehead bùng nổ – Đài phát thanh WKML. Trong Xe tăng kín (Đây là tên của vị trí. Cửa sập vào đó nằm phía sau đài phát thanh) (Chất nổ +10).
6) Hack Bobblehead – Tàn tích Bethesda. Văn phòng Đông Bethesda (Hack +10).
7) Bobblehead Vũ khí Lạnh – Tòa nhà Dunwich. Hầm ngục độc (Cận chiến +10).
8) Sửa chữa bobblehead – Arefu. Tại nhà của Evan King. (Sửa chữa +10).
9) Căn cứ Vệ binh Quốc gia. Tại National Guard Armory (bạn cần kéo công tắc ở tầng hầm. Ở đó có rất nhiều đồ đạc). (Vũ khí hạng nhẹ +10).
10) Bobblehead tàng hình – Trong đường hầm Yao-Gai, trong hang ổ Yao-Gai. (Tàng hình +10).
11) Búp bê em bé không có vũ khí – Rocopolis. Nằm ở phía Tây gara của Kaysi Smith (Vào ban đêm, đá có thể nhìn thấy đèn và treo cờ. Sẽ không có biểu tượng vị trí). (Không có vũ khí +10).
12) Science Bobblehead – Vault 106. Trong phòng khách trên bàn. (Khoa học +10).
13) Vũ khí năng lượng Bobblehead – Raven Rock (bạn chỉ có thể đạt được điều đó thông qua nhiệm vụ chính). Tầng 2, tại một trong những văn phòng trên bàn. (Vũ khí năng lượng +10).

Vũ khí độc đáo (màu xanh trên bản đồ):
1) Súng lục laser cải tiến – “Cơn bão buôn lậu”. Nằm trong Citadel (Ring B) trong phòng của Elder Lyons trong két sắt (cần hack 100, hoặc khoa học 100 cho nhà ga gần đó).
2) Súng máy cải tiến của Trung Quốc – súng máy “Guanlong”. Nằm trên xác của Prime trong một quán ăn gần ga tàu điện ngầm phố Julie (ngay cạnh lối ra tàu điện ngầm). (Tôi đề nghị một điều giết người).
3) Súng bắn tỉa cải tiến – Súng trường dự bị. Có thể tìm thấy từ Flyer (tất nhiên bằng cách giết anh ta) trong nhà thờ của Dickerson.
4) Súng săn cải tiến - Lincoln Rifle. Nằm trong bảo tàng lịch sử.
5) Laser Gatling cải tiến – “Avenger”. Trong Hang Móng Vuốt Tử Thần (nằm trong hang xa cạnh hồ máu) (Đây là cách duy nhất để quét sạch Móng Vuốt Tử Thần. (Cảm ơn thông tin -ICEMAN-).
6) Súng ngắn chiến đấu được cải tiến – “Súng ngắn khủng khiếp”. Được tìm thấy tại Jack's Smile ở Evergreen Mills Bazaar (Đi bộ qua lò luyện kim)
7) Cải tiến “Ripper” – “Jack”. Trong Deathclaw Lair (được tìm thấy trong một trong những xác chết).
8) Thú cưỡi được cải tiến – “Người bạn của tài xế”. Nằm trong Nhà của Dominic và Machete ở Canterbury Commons.
9) Tín hiệu cải tiến – “Hall”. Nằm trong câu lạc bộ chơi game ở Paradise Falls.
10) Các đốt ngón tay bằng đồng được cải tiến – “Lập luận của Plunkett”. Tại Nghĩa trang Arlington của Janders Plunkett ở phía Bắc. Tại nhà Arlington.
11) Thanh kiếm cải tiến của sĩ quan Trung Quốc - Vampire Fang. Nằm trong “Kho Mereshti” – Kho dịch vụ Mereshti – Ga tàu điện ngầm Mershti (Trong phòng của Vance trong Tủ Kiếm).
12) Các đốt ngón tay bằng đồng có sức mạnh được cải thiện – “Nắm đấm!” Được tìm thấy tại Nhà máy điện MDPL-13 trong Nhà máy điện bỏ hoang.
13) Con dao chiến đấu được cải tiến – “Occam’s Razor”. Tọa lạc tại Chỉ huy Jabsko ở Pháo đài Benister trong Nơi ở Chỉ huy (cửa sập ở đó có thể được tìm thấy ở một trong các lều). (Cảm ơn vì thông tin Sooold #2).
14) Súng săn cải tiến – “Narcosis”. Nằm ở Cộng hòa Dave. Trong két sắt (Dave có chìa khóa) ở Capitol. (sát thương tương đối thấp nhưng tốc độ bắn rất nhanh).
15) Bảng cải tiến có đinh - “Bảng đen”. Tọa lạc tại Làng Clifftop. Trong Lều Bỏ Hoang (Trên tay trái của một bộ xương nằm trên giường).
CẬP NHẬT.
16) Blaster AZ-21 được cải tiến ở Thành phố Rivet, được giao cho nhiệm vụ “Người nhân tạo”. (Cảm ơn vì lời khuyên RaZieL)
17) “Grenade-Honey” ở căn cứ lừa đảo, sát thương tăng lên nhưng lại bắn ra đạn. (Cảm ơn vì lời khuyên RaZieL)
CẬP NHẬT2.
18) Lính bắn tỉa được cải tiến – “Victoria”. Nằm trong một căn lều bỏ hoang. Bạn có thể tìm thấy căn lều bằng cách đến trạm xăng Robcracker và nhìn về hướng Tây Bắc. Nhìn thấy một ngọn núi, hãy dậm chân lên đỉnh núi. Căn lều mong muốn sẽ ở đó. Nó cũng chứa một trong năm hồ sơ của gia đình Keller (a6ka, cảm ơn vì tiền boa)
19) Súng phóng lựu hạt nhân đa năng. Bạn có thể lấy nó ở tầng hầm của căn cứ Cảnh vệ phía sau cánh cửa bị chặn bởi nhà ga. Để có được mã, bạn cần thu thập các ổ đĩa ba chiều của gia đình Keller, nằm rải rác khắp Wasteland:
1. Trong một căn lều có siêu dị nhân cách “Đài tưởng niệm Anchorage” không xa về phía “Ngôi nhà Dukov” (đi dọc theo bờ sông và bạn sẽ tìm thấy nó).
2. Từ “trạm điện VAPL-58” hướng lên trên một chút đến cột đỡ đường dây điện (trạm thứ hai tính từ trạm điện), gần đó có rào chắn. còn có 2 con ma cà rồng nữa ở đó.
3. Từ “Trạm xăng Robcracker”, nếu nhìn về hướng Tây, bạn sẽ thấy một nhà kho nằm trên đỉnh một vách đá, ngay trong nhà kho sẽ có (có cả một khẩu súng trường Victoria độc nhất vô nhị).
4. Trên sân phía sau Creepy Diner.
5. Giữa “Nghĩa trang Hollow Moors” và “Sở cảnh sát Germantown” có một nhà thờ đổ nát. (Chúng tôi nói “cảm ơn” với Tine vì tiền boa)
20) Súng phun lửa cải tiến “Lò đốt” có thể được tìm thấy trong một chiếc xe tải ở đường hầm phóng xạ dưới lòng đất của Ga Franklin, lối vào các phòng dịch vụ. (cảm ơn Tina và Andrew)

Đưa cho tôi
Một nụ hôn để xây dựng một giấc mơ
Trong trí tưởng tượng của tôi
Đây là nơi mọi chuyện bắt đầu...
(nhạc từ video giới thiệu bụi phóng xạ 2)

Những bước đầu tiên

Lúc đầu, theo một cách khá nguyên bản, bạn được yêu cầu chọn giới tính, tên và ngoại hình của anh hùng. Tôi khuyên bạn nên chơi như một nhân vật nam. Lý do rất tầm thường - không phải tất cả các đoạn hội thoại đều được dịch chính xác và đôi khi địa chỉ “bạn trai” hoặc “con trai” sẽ gây xúc phạm nếu bạn đóng vai con gái. Tất cả điều này có thể được thay đổi sau này, vì vậy đừng lo lắng. 1 năm sau, bạn cần đến chỗ cũi của bố, sau đó mở cửa, đi đến cuốn sách nằm trên sàn cạnh hộp đồ chơi và đọc. Nó là cần thiết để phân phối các đặc điểm của anh hùng. Không có và không thể có một công thức duy nhất cho “Cách tạo ra Siêu nhân”. Hoàn toàn bất kỳ nhân vật nào đều khả thi và có thể chơi được. Câu hỏi đặt ra là bây giờ bạn nên điều chỉnh các đặc điểm của anh hùng cho phù hợp với phong cách chơi trò chơi trong tương lai của mình. Cận chiến, ánh sáng/năng lượng, vũ khí hạng nặng, trộm cắp, sửa chữa, lời nói, v.v. - tất cả đều yêu cầu cấu hình ĐẶC BIỆT tương ứng. Cách chắc chắn nhất là trước tiên hãy thử nghiệm phong cách chơi quen thuộc nhất với bạn, sau đó cố gắng điều chỉnh các đặc điểm của anh hùng cho phù hợp với phong cách đó.

Không có kỹ năng nào được xếp bằng 9 hoặc Chúa ơi, 10. Đầu tiên, hãy tăng đều đặn 1 điểm bằng một con búp bê (xem bên dưới). Thứ hai, có một đặc quyền hữu ích “Huấn luyện cường độ cao”, cho phép bạn nâng một trong những đặc điểm ĐẶC BIỆT lên 1 điểm. Bạn sẽ phải tận dụng đặc quyền này khi không còn gì đáng giá ở giai đoạn này. Tôi khuyên bạn nên tập trung vào Nhận thức, Trí thông minh và Sự khéo léo. 8 cho mỗi người trong số họ sẽ là đủ. Khi cài đặt sức mạnh, hãy nhớ rằng nó chỉ ảnh hưởng đáng kể đến trọng lượng mang theo, có những đối tác có thể mang theo, có chuyển động nhanh và bạn có thể kéo mọi thứ về nhà/đến cửa hàng khá dễ dàng mà không cần nhiều lực, bạn có thể tăng sức mạnh tạm thời - với hóa học, có áo giáp sức mạnh (Sức mạnh +2, Khéo léo -2) và một điểm có thể được lấy từ nhiệm vụ “Họ!” Và một bobblehead cho Sức mạnh, nghĩa là, và đây là +1 miễn phí. Biết tất cả những điều này, hãy tập trung vào giá trị bạn cần. Tất nhiên, nếu bạn muốn đánh bại trò chơi trong trận chiến tay đôi, thì chiến lược cấu hình nhân vật của bạn sẽ hoàn toàn khác, nhưng khó có khả năng khi bạn ngồi chơi game lần đầu tiên, bạn sẽ quyết định thực hiện một bước như vậy. Và nếu đây không phải là lần đầu tiên bạn chơi thì chắc hẳn bạn đã có ý kiến ​​riêng của mình trong việc lựa chọn thông số ĐẶC BIỆT, dựa trên kinh nghiệm cá nhân của bạn về (các) lần chơi trước đó.

May mắn là một kỹ năng gây tranh cãi. Người ta biết chắc chắn rằng nó ảnh hưởng đến tần suất của các đòn chí mạng. Với giá trị 10, khả năng gây chí mạng là 10%. Tuy nhiên! Không cần thiết phải đặt nhiều hơn 5, bởi vì... Có một đặc quyền "Độ chính xác", giúp tăng vận may của bạn lên 5 trong trận chiến. Một con búp bê sẽ được cộng thêm 1 điểm. 1 có thể được thêm vào với kính râm đặc biệt. Tìm nó ở ga Warrington, trong cửa hàng Hạnh phúc. Tổng cộng chúng tôi đặt 3. Tuy nhiên, nếu không có đủ các đặc điểm khác, quan trọng hơn, thì bạn có thể quyên góp. Tôi bắt đầu trò chơi với giá trị là 1 và cảm thấy tuyệt vời.

Uy tín là một vấn đề tế nhị. Sở hữu một khẩu súng lớn (hoặc một khẩu súng nhỏ nhưng có kỹ năng tuyệt vời) có thể giải quyết mọi vấn đề. Những người hâm mộ các giải pháp tao nhã nên chú ý đến con búp bê và đặc quyền “Huấn luyện cường độ cao” đã được đề cập. Vì việc phân bổ nhiều điểm cho kỹ năng này ở cấp độ ban đầu có vẻ hơi... mạo hiểm đối với tôi. Sẽ rất thú vị nhưng sẽ khó khăn cho đến khi bạn nâng cấp vũ khí của mình lên một chút.

Sức chịu đựng có thể được để ở mức cơ bản hoặc giảm xuống một chút, do có đầu bobblehead và lượng thức ăn dồi dào, chất kích thích và áo giáp tốt. Xét cho cùng, nhìn chung, đặc điểm này không ảnh hưởng nghiêm trọng đến bất cứ thứ gì ngoài lượng hp.

Đọc xong (phân bố thông số), đợi bố về. Nhớ số chương và câu - 216 ( ảnh chụp màn hình).

Thế thì theo bố đi.

Lớn lên nhanh chóng

Xin lỗi, sinh nhật

Mỗi năm chỉ có một lần...

Vào ngày lễ, trò chuyện với khách, nhận quà, nghe đối thoại. Khi cha bạn mời bạn xuống lò phản ứng, trước tiên hãy lên lầu và nghe lén cuộc trò chuyện của Người giám sát với người bảo vệ. Đúng vậy, Người giám sát không dân chủ như vẻ ngoài của anh ấy.

Đi xuống cầu thang. Ở đó bạn sẽ nhận được một khẩu súng (khí nén). Đầu tiên bắn vào mục tiêu, sau đó bắn vào con gián. Có thể sử dụng VATS. Sau đó đi đến chỗ bố của bạn để chụp ảnh.

Tương lai chìm trong sương mù

16 năm của tôi đâu rồi?!

Cỗ máy thời gian sẽ bắt đầu hoạt động trở lại. Bạn 16 tuổi, hôm nay là ngày DÊ. Bạn đang ở trong văn phòng của cha bạn. Hãy chắc chắn (!) lấy con búp bê từ bàn của bố bạn. Đây là những số liệu sưu tầm được nhằm cải thiện các thông số của anh hùng. Có rất nhiều trong số chúng trong trò chơi, dưới đây chúng tôi sẽ đưa ra danh sách nơi có thể tìm thấy từng con búp bê. Cái này cải thiện y học. Gần bàn làm việc của bố tôi cũng có câu trích dẫn trong Kinh thánh, nhưng nó không chỉ là dòng chữ trong khung. Một cái gì đó giống như một chiếc két sắt. Bạn chỉ có thể mở nó với kỹ năng hack là 50. (Bây giờ điều này khó có thể hoạt động, nhưng bạn có thể quay lại đây sau. Kho chứa sơ đồ Racket, 300 mũ và một bản ghi âm). Bạn có thể đọc dữ liệu từ máy tính của bạn. Trong văn phòng tiếp theo có một máy kích thích, nằm cạnh cáng giữa những chiếc nhíp và ống tiêm.

Ở hành lang, băng đảng của Butch quấy rầy Amata. Bạn có thể để các chàng trai vui vẻ hơn nữa, bạn có thể đấm vào mũi họ hoặc sử dụng tài hùng biện.

Sau đó làm bài kiểm tra và mọi thứ sẽ được giải thích cho bạn. Đừng lo lắng về kết quả - một lát sau bạn có thể thay đổi mọi thứ thông qua giao diện Pip-Boy. Ngay khi bạn rời khỏi văn phòng, bạn sẽ lại được đưa về phía trước kịp thời. Nhưng bạn có thể ở lại và lắng nghe xem ai nhận được công việc gì.

Lối thoát

Khi bạn 19 tuổi, một điều bất ngờ đã xảy ra. Amata sẽ cho bạn biết hoàn cảnh. Lấy súng trường, đạn dược và cây gậy trên bàn rồi dọn sạch hộp sơ cứu cạnh bàn. Từ giờ trở đi, hãy kiểm tra tất cả đồ đạc nhưng chỉ lấy những thứ cần thiết. Bạn không nên lấy quần yếm - có khoảng 10 chiếc, và bạn cũng có thể nhặt chúng từ xác chết, nhưng sau đó bạn sẽ phải vứt chúng đi - giá thành của chúng thấp.

Ở đây, đáng để thực hiện một cuộc lạc đề nhỏ và nói về những gì tốt hơn nên vứt đi và những gì nên tích trữ "cho một ngày mưa".

Buffout. Nếu bạn không sử dụng nó, đừng vứt nó đi. Có thể đổi lấy nấm thuận lợi trong Hang Đèn Nhỏ.

Túi máu. Sẽ cần thiết sau nhiệm vụ “Gia đình”.

Kim loại phế liệu. Chào mừng tình huynh đệ bị ruồng bỏ Kaden và thợ sửa ống nước Lucas đến Megaton

Lượng tử Nuka Cola. Không bán hoặc uống. Hữu ích cho việc sản xuất vũ khí hoặc cho một nhiệm vụ. Hãy đối xử với bản thân bằng thuốc kích thích.

Bom đường. Sẽ được mua bởi một con ma cà rồng ở ga tàu điện ngầm Seneca, gần Arefa.

Sách tiền chiến. Có sẵn để mua tại Thư viện Arlington.

Ngoài ra, trò chơi còn có một số công thức chế tạo vũ khí tự chế. Nó đòi hỏi những “thành phần” như bình xăng của xe máy, v.v.

Dưới đây là danh sách đầy đủ: Máy hút bụi, Máy thổi lá, Vòi phun cứu hỏa, Dây dẫn, Bình xăng xe máy, Bộ đánh lửa, Phanh tay xe máy, Lưỡi cắt cỏ, Nạng, Đồng hồ đo áp suất, Nồi áp suất, Pin hạt nhân, Nuka Cola, Nhựa thông, Hộp thiếc, Abraxo Chất tẩy rửa, Hộp cơm trưa, Pháo, Mô-đun cảm biến, Keo thần kỳ, Thắt lưng da, Nẹp y tế, Móng vuốt tử thần, Dây garô y tế, Súng phun nước, Ô tô đồ chơi, Tuyến nọc độc bọ cạp, Phi tiêu, Nạng xe lửa.

Nhìn ra hành lang. Có một người bảo vệ ở đó, nhưng anh ta sẽ sớm bận rộn với lũ gián. Có cơ hội để dập tắt anh ta khi anh ta đang bận rộn với côn trùng, hoặc lẻn vào nhà vệ sinh (cánh cửa đối diện với bạn) và anh ta sẽ không truy đuổi bạn. Đến gần cửa nhà vệ sinh khác bạn sẽ gặp Butch. Anh ấy yêu cầu giúp đỡ. Có rất nhiều lựa chọn - thuyết phục anh ta không cứu mẹ mình, thuyết phục anh ta tự cứu mình, đích thân đi giết lũ gián, đưa cho anh ta khẩu súng trường để anh ta tự mình thử vận ​​​​may, hoặc trả thù và đưa Butch đến ba bức thư.

Nếu bạn giúp đỡ hoặc đưa cho anh ta khẩu súng trường và anh ta có thể tự mình xử lý nó, bạn sẽ nhận được một chiếc Áo khoác rắn đường hầm như một món quà. Nó rất cần thiết.

Đi lên tầng hai, đi qua phòng thí nghiệm của cha bạn (ở đó bạn sẽ tìm thấy một số thiết bị trong hộp công cụ - chúng có thể hữu ích), qua cánh cửa được đánh dấu Atrium. Ở đó, chứng kiến ​​cái chết của hai cư dân, sau đó đi theo biển báo Cấp trên. Có thể tránh được hai lính canh bằng cách lẻn quanh bức tường của hội trường cách xa họ nhất hoặc bằng cách giết họ. Giám đốc an ninh sẽ chạy đến, bạn cũng cần phải trốn khỏi anh ta hoặc thuyết phục anh ta bằng một câu lạc bộ (tôi xin lỗi vì hộp mực).

Đi lên tầng hai của tâm nhĩ. Ở đây có một vài con gián, tốt hơn hết bạn nên trấn tĩnh chúng bằng súng trường, bắn khi chúng không nhìn thấy bạn. Bằng cách này, bạn có 100% cơ hội trúng đòn chí mạng. Trong phòng có tên Quản trị viên có thêm một vài con gián - để tăng cường kỹ năng bắn tỉa của bạn. Ở đó, lấy quần yếm của thợ cơ khí (cho + để sửa chữa). Luôn cố gắng chọn các công cụ và phụ tùng thay thế - điều này sẽ có ích sau này. Bạn sẽ đi ngang qua văn phòng nơi Amata đang bị thẩm vấn. Đúng, bố cô ấy hoàn toàn không phải là người như ông ấy nói. Bạn có thể xông vào và đánh gãy xương của mọi người, hoặc bạn có thể đi ngang qua. Tìm kiếm xác của đồng nghiệp của cha bạn. Có một chiếc áo choàng hữu ích ở đó. Sau đó, trong căn hộ của gia đình người chăm sóc, hãy thu thập mọi thứ hữu ích và trong văn phòng (bạn sẽ tìm thấy chìa khóa trong hộp trong phòng của người chăm sóc) có hộp mực và mật khẩu trong tủ đựng đồ. Mở lối đi bí mật. Khi bạn bước vào, hãy đóng cửa lại phía sau bạn. Đi đến lối ra.

Nhấn nút trên điều khiển cửa và đợi cửa mở. Sau đó nói chuyện với Amata. Và ngay lập tức rời khỏi nơi trú ẩn. Nếu không, lính canh sẽ tấn công bạn và đánh bạn. Hãy nhớ lưu lại trước khi rời đi. Không phải cho sự nhanh chóng, mà cho sự vĩnh cửu. Nếu có điều gì đó không ổn, bạn có thể thay đổi bất kỳ đặc điểm nào kể từ bây giờ.

Theo dõi theo dõi

Miễn phíiiiiii!!!

Ngài William Wallace

Sau khi bạn rời khỏi nơi trú ẩn, trò chơi miễn phí sẽ bắt đầu. Trong đó bạn có thể tự do lựa chọn một hoạt động theo ý thích của mình. Hướng dẫn này không bao gồm các nhiệm vụ như “tìm nạp-cho”, “đi giết”, v.v. Và lý do, tôi nghĩ, rất rõ ràng: có rất nhiều nhiệm vụ như vậy, chúng hoàn toàn giống nhau, không có tác động đặc biệt đến lối chơi và theo quy luật, không gây ra vấn đề gì. Tôi để chúng theo ý của bạn. Ở đây chúng tôi sẽ chỉ xem xét các nhiệm vụ dài, đa cấp độ, theo quy luật, có một số giải pháp. Tất nhiên, chúng tôi cũng sẽ không bỏ qua chủ đề cốt truyện. Trong thời gian rảnh rỗi từ cốt truyện và các nhiệm vụ chính, bạn tăng cấp, tìm kiếm vũ khí, thu thập công thức nấu ăn, khám phá khu vực, v.v. Không có ích gì khi viết về điều này - có một lượng thông tin khổng lồ và cũng chẳng có ích gì khi làm điều này, bởi vì đây là một trò chơi chủ yếu nhằm mục đích nghiên cứu độc lập.

Vì vậy, sau khi rời khỏi nơi trú ẩn, bạn sẽ đi thẳng đến thành phố Megaton. Có rất nhiều biển báo khắp thành phố để bạn không bị lạc.

Moriarty, chủ quán rượu, để đổi lấy thông tin về cha mình, yêu cầu giải quyết một trong những con nợ của ông. Hãy đến địa chỉ được chỉ định và trước tiên hãy dâng mạng sống của mình để đổi lấy tất cả số tiền, sau đó là mạng sống của bạn để đổi lấy số nợ. Đưa 100 mũ cho Moriarty, giữ lại 200 (hoặc 300 - tùy theo mức độ thành công của đề xuất) cho mình. Hãy nghe thông tin về bố của bạn.

Luke! Tôi là bố của bạn!..

tôi không nhớ

Nếu bạn quá lười để làm bất cứ điều gì cho Moriarty, bạn có thể đọc tất cả dữ liệu trên máy tính của anh ấy. Miễn phí. Bạn có thể thuyết phục anh ta. Nói chung, bạn có thể quên Moriarty và đi thẳng đến Thành phố Rivet (góc dưới bên phải bản đồ). Nhưng chúng tôi sẽ xem xét lựa chọn khi chúng tôi được gửi đến Đài phát thanh Galaxy News và chúng tôi sẽ đến nơi chúng tôi được gửi đến.

Hãy đưa tôi sang phía bên kia…

Ozzy Osbourne

Vì vậy, qua siêu thị, đi đến cây cầu, qua nó (hoặc dưới nó) chúng ta băng qua bên kia sông. Có một lối vào tàu điện ngầm (cạnh cầu vượt bị phá hủy), nhưng trước tiên tôi khuyên bạn nên dọn sạch khu vực xung quanh nó. Có hai cái ở dưới chân kè, ngay cạnh mặt nước. Có một cái khác ở trên lầu. Sẽ rất thuận tiện trước tiên khi vô hiệu hóa tên trên và rơi từ trên cao xuống với hỏa lực dữ dội của súng máy (hoặc bất cứ thứ gì bạn có) vào hai tên dưới cùng. Hoặc, sử dụng cách lén lút, trước tiên hãy bắn hai tên dưới cùng từ góc (tôi khuyên bạn nên dùng súng bắn tỉa), sau đó là tên trên cùng. Bằng cách này hay cách khác, chúng tôi đi xuống tàu điện ngầm.

Ở đây chưa có gì đáng chú ý cả, chỉ có gián và chuột chũi. Điều đáng chú ý bắt đầu từ một căn phòng chứa đầy khí gas, được khóa bằng chìa khóa. Ngoài cửa có một đám ma cà rồng hoang dã. Và khí đốt - nó có đặc tính cháy. Đi sang phòng bên cạnh, có két an toàn, máy tính và những thứ hữu ích khác. Sau khi hack máy tính, mở két ra, có một khẩu súng laser và hướng dẫn sử dụng thiết bị này. Sau đó, thật đơn giản: mở tấm lưới (nhưng trước tiên hãy đợi cho đến khi lũ ma cà rồng rời đi) - những con ma cà rồng lao về phía bạn. Khi cái đầu tiên ở lối ra và cái cuối cùng ở lối vào khu vực chứa đầy khí, hãy bắn bằng súng lục laze. Nếu còn người sống sót, hãy kết liễu họ.

Khi bạn đi vào đường hầm tàu ​​điện ngầm, sẽ có một nhà ga ở bên trái, và ở bên phải, trên thực tế, chính là đường hầm, thực hiện nhiều ngã rẽ. Chúng tôi sẽ đi bên phải, nhưng chúng tôi có thể dọn sạch nhà ga bên trái và khu vực trên bề mặt.

Tình anh em của thép. BoS

Đi đúng hướng, bạn sẽ gặp thêm một vài con gián và một vài con ma cà rồng. Nhưng ở lối ra... Đầu tiên, sự chú ý của bạn sẽ hướng tới trận đấu súng giữa BS (Brotherhood of Steel) và các siêu đột biến. Thu thập chiến lợi phẩm từ các dị nhân. Sau đó nói chuyện với BS và theo dõi họ, thu thập chiến lợi phẩm từ họ và từ những kẻ thù mà họ đã đánh bại. Bạn sẽ không thể lấy mọi thứ đi cùng một lúc, vì vậy hãy chọn một chiếc tủ đựng đồ ở đâu đó ở đây và đặt mọi thứ ở đó. Kết quả là bạn sẽ đến quảng trường phía trước lối vào tòa nhà đài phát thanh. Một số dị nhân đang tụ tập quanh quảng trường, nhưng điều này chẳng là gì cả. Ngay khi họ bình tĩnh lại, một kẻ ngốc khỏe mạnh như vậy sẽ chạy tới và dùng đỉnh đầu chống lên tầng hai và bắt đầu khiến chỉ huy BS choáng váng. Và điều gì: nhân vật rất quan trọng, bạn không thể giết anh ta, nhưng anh ta nằm dưới chân cô và thường xuyên bị đánh vào đầu. Khi Behemoth bị đánh bại (đừng lãng phí đạn - chúng sẽ đương đầu mà không cần bạn). Nhanh chóng cướp người chết (cả dị nhân và BS) và lấy tất cả về tay mình theo nhiều giai đoạn - xét cho cùng, nếu nó nằm trong những chiếc hộp này ở giữa thành phố, rất có thể mọi thứ sẽ bị mất. Đem mọi thứ vào nhà, mọi thứ vào nhà, mọi thứ vào gia đình. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ khó khăn này, hãy xác định thêm thiết bị của bạn và đi đến tòa nhà Galaxy News.

Đài phát thanh "Tin tức thiên hà"

Ở đó, nói chuyện với Brothers of Steel, và sau đó, ở tầng trên cùng, nói chuyện với Three Dog. Một dịch vụ, như thường lệ, cho một dịch vụ. Chúng ta cần vào Bảo tàng Kỹ thuật và lấy một bộ phận vệ tinh từ đó rồi gắn bộ phận này lên đỉnh Đài tưởng niệm Washington. Nhưng bạn có thể thuyết phục anh ta và ngay lập tức có được thông tin về Thành phố Rivet và Tiến sĩ Lee.

Phải thừa nhận rằng có thời gian để kinh doanh, nhưng để giải trí, người ta nên cho rằng có một giờ. Nói cách khác, “đừng trì hoãn” mà hãy thực hiện nhiệm vụ trước mắt. Chúng ta sẽ lại di chuyển bằng tàu điện ngầm, nhưng trên một tuyến khác. Lối vào cách nơi chúng tôi gặp BS không xa. Vị trí chính xác sẽ được chỉ định bằng điểm đánh dấu trên la bàn. Phía trước.

Không có gì đáng sợ ở đó ngoại trừ một vài con ma cà rồng. Bạn có thể xuống ở ga Vernon Square North. Có năm dị nhân và trụ sở của Vault-Tech. Bạn có thể đến Ga Freedom Street, một trạm trên mặt đất từ ​​Vault-Tech HQ - chỉ cần đi theo biển báo. Đi qua một chiếc máy bay bị rơi, nơi bức xạ nằm ngoài bảng xếp hạng. Quá khứ một số siêu đột biến. Điều này vẫn rất thuận tiện để vô hiệu hóa từ vị trí mà họ không thể nhìn thấy bạn. Vào ban đêm. Bị bắn vào đầu. Từ một khẩu súng bắn tỉa. Nhưng có một cách khác: di chuyển đi, dẫn kẻ thù theo bạn đến hành lang dài dẫn đến ShK, đặt mìn sát thương và các thú vui phá hủy khác ở đó. Trong mọi trường hợp, hãy hạ gục dị nhân cuối cùng đi dọc theo cây cầu dài giữa đỉnh của hai tòa nhà đổ nát, thu thập tất cả những thứ tốt đẹp xung quanh, tìm Bệnh viện Hope, Khách sạn Staysman và đi vào tàu điện ngầm. Cũng có thể đến đây mà không cần đến ga Vernon Square mà đi vào đường hầm.

"Không có thay đổi ở Mặt trận phía Tây..."

E. M. Remarque

Mọi thứ đều giống nhau trong đường hầm. Sau căn phòng có bẫy (bạn có thể ngẩng đầu lên và nhìn thấy thứ gì đó), sẽ có một ngã ba: cầu thang sẽ đi bên phải để đến lối ra tuyến trung tâm tàu ​​điện ngầm, và hành lang thẳng và bên trái sẽ dẫn bạn đến chỗ kẻ cướp, phía sau có lối ra mặt đất đến Đại lộ Pennsylvania (ga phía bắc). Đi dọc theo bề mặt, bạn có thể gặp một kẻ cướp bóc khác (kẻ cướp bóc) cùng với chó (chúng không cắn) và năm dị nhân (chúng cắn). Tôi đã đưa các dị nhân đến chỗ kẻ cướp một cách tuyệt vời, cô ấy dùng súng tiêu diệt chúng, và tôi đã kết liễu chúng. Tuy nhiên, chó đã chết nhưng chó lại là thịt...

Quảng trường có lối vào ga Pennsylvania Avenue East. Và đến trung tâm tàu ​​điện ngầm. Và cũng đến ga phía Nam Đại lộ Pennsylvania. Và họ đã đi đến tiền đồn của Brotherhood. Bethesda quyết định biến con phố chính của thủ đô Hoa Kỳ thành một địa điểm thực sự chính. Ít nhất là về mặt vượt qua các tuyến đường liên lạc. Đằng sau các vị trí BS có một lối vào tàu điện ngầm và khách sạn khác. Hãy cẩn thận, sau cửa khách sạn có một khẩu súng bắn nỏ, đừng đụng phải.

Trong khi cư dân duy nhất đang lục lọi trong hai căn phòng nhỏ, bạn có thể cướp toàn bộ ngôi nhà của anh ta. Không có gì khác để làm ở đây.

Nhà ga phía Nam Đại lộ Pennsylvania cung cấp quyền truy cập vào Ga Đông Bắc Mall, nơi có Cơ quan Lưu trữ Quốc gia gần đó. Nhiệm vụ Tuyên ngôn Độc lập bắt đầu trong tòa nhà này. Đến Bảo tàng Kỹ thuật từ đây không khó - nó nằm ở phía bên kia của Trung tâm Thương mại, đối diện với Cơ quan Lưu trữ Quốc gia. Bạn sẽ phải lẻn qua mà không bị chú ý như một con rắn, hoặc bị cắt như một con dao nóng thành bơ vào các chiến hào siêu đột biến.

Có một số dị nhân bên trong bảo tàng. Tại sảnh chính, đọc thông tin từ cả hai nhà ga. Đi lên cầu thang phía sau cánh cửa gần nhà vệ sinh. Có một trạm kiểm soát ở đó. Đọc thông tin từ các thiết bị đầu cuối đó.

Đi lên lầu. Đi qua chuyến tham quan tị nạn. Nhấp vào các nút để tìm hiểu thêm thông tin. Có rất ít kẻ thù ở cánh phía đông. Sau cánh cửa bên trái là một chiếc máy bay. Có dị nhân ở tầng trên và hai tầng dưới. Sau khi xử lý xong chúng, bạn có thể sử dụng lối đi bên dưới hoặc cánh cửa phía trên, nhưng lối đi sau sẽ phải bị hack. Trong căn phòng có tàu thám hiểm mặt trăng có một chiếc đĩa mong muốn, và một vài tấm da xanh không mong muốn đối với phía ánh sáng. Chúng tôi loại bỏ tấm.

“Chúng ta tiếp tục cuộc trò chuyện nhé…”

Carlson

Những người muốn thực hiện một chuyến tham quan khác có thể đi dưới biển hiệu Cung thiên văn. Tuy nhiên, trên đường đi, bạn có thể dừng lại để thăm chốt an ninh của bảo tàng. Một điều đáng buồn đang chờ chúng ta ở cung thiên văn. Chương trình không chỉ bị trục trặc mà hai siêu dị nhân sẽ xuất hiện ở giữa chương trình. Điều cuối cùng đáng được quan tâm ở đây chính là phòng kỹ thuật. Bên trong là một chiếc tủ yêu cầu kỹ năng bẻ khóa từ 75 trở lên.

Tại đây bạn cũng có thể nhận được khẩu súng trường tấn công tốt nhất trong trò chơi. Về bản chất, đây là loại súng máy cải tiến của Trung Quốc. Có bảng điều khiển thông tin trong bảo tàng, trên một số trong số chúng (chính xác là ba), bạn cần nhập mã theo một trình tự nhất định, sau đó đến địa điểm được chỉ định và nhận giải thưởng.

Máy tính số 001 (ở cuối sảnh) - mã số 19;

Máy tính số 002 (gần đoạn chuyển sang cánh Tây) - mã số 53;

Máy tính #003 (gần tên lửa, thấp nhất) - mã 113.

Tuy nhiên, đó không phải là tất cả. Nhập mã cho phép bạn mở két ở cánh phía tây. Việc mở diễn ra thông qua một máy tính gần đó. Khi mở ra, một thông báo sẽ xuất hiện yêu cầu bạn ghé thăm Jury Street. Xác định vị trí :

Trong một quán cà phê gần tàu điện ngầm, bạn sẽ tìm thấy một xác chết, nhặt một khẩu súng máy từ đó. Súng được sửa chữa bằng súng máy thông thường của Trung Quốc.

Nhưng chúng tôi vẫn tiếp tục cuộc hành trình của mình. Nếu bạn còn nhớ, chúng ta đã lấy được chiếc đĩa ở bảo tàng công nghệ. Rời khỏi tòa nhà.

Đường đến Đài tưởng niệm Washington rất đơn giản - hãy đến ga tàu điện ngầm, ngay cạnh Bảo tàng Kỹ thuật và bạn sẽ tìm thấy chính mình nơi bạn cần đến. Sử dụng thiết bị đầu cuối ở cổng và đi vào. Đặt cái đĩa ở đó và bật radio. Một khoảnh khắc chiến thắng ngắn ngủi - cả thế giới nằm dưới chân bạn (chính xác hơn là “dưới” chúng, nhưng đây là những chi tiết), và những việc làm tốt của bạn đang được truyền bá đến toàn thế giới này. Hoan hô.

Sau khi tận hưởng vinh quang, hãy đến Rivet City. Bạn có thể đến đó bằng cách đi vào đường hầm ga giữa Bảo tàng Kỹ thuật và Lịch sử.

Truy đuổi

Cha của bạn (về mặt lý thuyết) cũng ở đây, cũng như bác sĩ Lee. Sau khi nói chuyện với cô ấy, bạn có thể đến Đài tưởng niệm Jefferson. Khi tiếp cận nó, ba hoặc bốn kẻ thù đang chờ đợi bạn - chúng đang đi dọc theo sân khấu. Bên trong, tầng một, còn có một số siêu dị nhân và nhân mã. Có (và khá thường xuyên) những con thú không dễ bị giết như những con màu xanh lá cây thông thường. Có hai cái nữa trong nhà tròn - mỗi tầng một cái. Gần bậc thang lên tầng 2 có ghi chú của bố GG. Lắng nghe họ. Bây giờ sẽ rõ ràng nơi để di chuyển.

Không lãng phí thời gian, chúng tôi đi ra ngoài. Đi đến điểm được chỉ định bởi điểm đánh dấu trên bản đồ - đây là phần phía tây nam của bản đồ. Mục tiêu của chúng tôi là nhà để xe. Trên đường đi, bạn sẽ gặp những robot có sọc và màu sắc khác nhau, yao-gai, bọ cạp có kích thước khổng lồ khác nhau và những kẻ đột kích. Tốt hơn là nên đi vào ban đêm, tùy thuộc vào người bạn chọn. Khi đến gara, hãy vào trong, lục soát mọi thứ (có hai con chuột chũi và một con gián) và sử dụng cơ chế trên tường trong hành lang nơi có ô tô. Một lối đi bí mật sẽ mở ra. Vào đi, không có gì. Dưới đây là một vài con chuột chũi và cánh cửa quý giá. Bên trong, tìm kiếm mọi thứ được tìm kiếm, chú ý đến vị khách không xác định trên ghế tắm nắng (máy tính tương ứng cho biết người đó không rõ danh tính). Nếu nhìn kỹ, bạn có thể thấy đây là bố của bạn.

ngõ thanh bình

Khi đến nơi, hãy nhớ LƯU! Có hai cách để vượt qua, tôi khuyên bạn nên cố gắng đi cả hai cách.

Trước hết, hãy nói chuyện với mọi người, trong đó có cô gái Betty. Cô ấy sẽ giao nhiệm vụ “làm” Nelsbaum Jr. khóc. Hãy đi và thuyết phục anh ấy rằng bố mẹ anh ấy sắp ly hôn và họ ly hôn vì anh ấy. Báo cáo cho Betty. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được một câu trả lời cho câu hỏi. Ví dụ, bạn có thể tìm ra bố bạn đang ở đâu. Sau đó, một nhiệm vụ nữa. Phá vỡ cuộc hôn nhân Rockwell. Đọc nhật ký của cô Rockwell cạnh giường cô ấy. Tìm đồ lót trong nhà của gia đình Simpsons và đặt nó trên bàn ở tầng hầm của gia đình Rockwells. Báo cáo chuyện này với cô Rockwell và đưa cô ấy xuống tầng hầm.

Một cuộc trò chuyện khác với Betty. Nhiệm vụ mới là giết cô Henderson. Nới lỏng bật lửa ở bếp gas và yêu cầu cô ấy nướng cho bạn một ít bánh nướng. Sẵn sàng. Nhiệm vụ cuối cùng là giết tất cả những người khác. Lấy con dao và mặt nạ từ gian hàng gần ngôi nhà bỏ hoang và bắt đầu. Khi bạn hoàn tất, hãy nói chuyện với Betty. Sử dụng cửa. Tôi có một cuộc trò chuyện dài với bố tôi.

Cách thứ hai là chúng ta đến một ngôi nhà bỏ hoang và sử dụng đồ vật ở đó. Xin lưu ý - các vật phẩm sẽ phát ra âm thanh khi sử dụng. Nếu trình tự không chính xác, sẽ có hai âm thanh. Đây là giải pháp:

Đài;

Cái bình;

Cái bình;

Khối than;

Cái chai.

Bảng điều khiển sẽ xuất hiện. Đọc ghi chú (thú vị) và kích hoạt cuộc xâm lược của Trung Quốc. Sau đó nói chuyện với Betty, cô ấy sẽ đưa bạn cánh cửa.

Nước sinh hoạt

Lên mặt nước và đi (bạn có thể nhanh chóng xem qua bản đồ toàn cầu) đến Thành phố Rivet. Ở đó, đi đến phòng thí nghiệm. Hãy lắng nghe cuộc trò chuyện giữa người cha và giáo sư. Tham gia cùng cha của bạn. Đợi cho đến khi mọi người tập trung đông đủ ở lối vào đài tưởng niệm. Nói chuyện với bố cậu đi. Bạn sẽ được yêu cầu loại bỏ tất cả các siêu đột biến còn lại bên trong khu phức hợp. Thu thập các ghi chú của cha bạn trên đường đi.

Làm xong việc hữu ích này, hãy báo cáo với bố. Đưa những kẻ trí thức đến hội trường tròn và nói chuyện với anh ta một lần nữa. Bạn sẽ có nhiệm vụ bơm nước ra khỏi phòng siêu máy tính. Chúng ta cần bật máy bơm ở tầng hầm. Bây giờ bạn cần phải lấy cầu chì từ bố. Chúng tôi quay trở lại nhà tròn. Chúng tôi nói chuyện với bố. Chúng tôi nhận được cầu chì. Chúng ta sẽ tự bảo vệ mình ở tầng hầm. Hmm... Một nhiệm vụ thú vị - lao tới phóng lui như một con lợn. Và họ không trả một xu nào, những kẻ tích trữ!

Lắp cầu chì ở phần phía đông của tầng dưới và đi đến phần phía đông của tầng trên. Ở đó, nhấn nút trên máy tính lớn. Họ sẽ không hiển thị cho chúng ta màn hình giật gân của Windows, thật đáng tiếc. Tôi nhớ trong Fallout 2 có một trò đùa lớn về chủ đề này.

Nói chuyện trên hệ thống liên lạc nội bộ. Nhiệm vụ tiếp theo là dọn ổ khóa của ai đó trên tầng bảo tàng. Thông tin chi tiết có thể được tìm thấy bằng cách nói chuyện với hệ thống liên lạc nội bộ ở phía đông bắc, trong hành lang. Sau đó bay vào đường ống dưới sàn và vặn van ở đó. Một khoảnh khắc rất kịch tính xảy ra ở đây. Chuẩn bị vài chiếc khăn tay.

Đường về sẽ bị đóng lại, nhưng sau một thời gian, một lối đi xa hơn sẽ mở ra. Nhảy xuống và bạn sẽ ở tầng dưới cùng của tầng hầm. Tại đây bạn sẽ phải đối mặt với một người lính trong khu vực nếu bạn chưa từng làm như vậy trước đây. Về cơ bản, một người lính giống như một người lính. Nếu bạn bắn vào anh ta, anh ta sẽ chết. Vì vậy hãy bắn. Chạy lên lầu. Một cảnh đau lòng sẽ diễn ra trong nhà tròn.

Trong tiếng bước chân

Khi hoàn tất, hãy nói chuyện với Tiến sĩ Lee và chạy lên tầng bảo tàng, từ đó đi qua cửa sập trên sàn để vào đường hầm. Các đoạn tiếp theo đều tuyến tính, không có ý nghĩa gì khi mô tả chúng. Trên đường đi, bạn sẽ gặp những con ma cà rồng, các thành viên trong khu vực và một con ma cà rồng phát sáng đặc biệt - anh ta được phân biệt bởi... không, không phải bởi “trí thông minh và trí thông minh”, mà bởi sức sát thương cao và một lượng lớn hp. Đằng sau cánh cửa lớn là những người mặc áo giáp, nhưng đừng vội bật VATS và khai hỏa - đây là Brotherhood of Steel. Chúng ta đi lên mặt đất và khi bạn đến gần cửa thành, nhiệm vụ sẽ kết thúc và bạn sẽ nhận được 700 điểm kinh nghiệm.

Bên trong tòa thành, bạn cần tìm người ghi chép của Rothschild và có quyền truy cập vào máy tính trước chiến tranh. Ngoài người ghi chép, còn có rất nhiều điều thú vị trong Thành cổ - các bản ghi âm trên thiết bị đầu cuối, cuộc trò chuyện giữa những người lính, các cuộc đối thoại và rất nhiều hộp mực mà tôi đã đánh cắp từ hàng trăm thành viên của hội anh em. Bạn chỉ có thể trao đổi và mặc áo giáp sức mạnh khi có sự cho phép của trưởng lão. Bạn sẽ gặp anh ta ngay sau khi bước vào. Nói chung, nếu bạn đi qua tất cả các phòng và hành lang, đọc tất cả các ghi chú trên tất cả các thiết bị đầu cuối, nói chuyện với tất cả mọi người (và sau đó lấy trộm tất cả các hộp mực của họ), thì điều này sẽ có tác động rất tích cực đến tài chính và trí tuệ của bạn. tình huống. Theo nghĩa là phần lớn vũ trụ của trò chơi sẽ trở nên rõ ràng.

Nhiệm vụ mới là đến hang động Little Lamplight và sau khi đi qua chúng, hãy tìm lối vào nơi trú ẩn. Một điều bất ngờ đang chờ bạn trong hang - những đứa trẻ “người lớn” đã định cư ở đây và không cho phép những “ông lớn” như bạn bước vào thế giới của chúng. Bạn sẽ phải thuyết phục họ về sự cần thiết phải cho bạn đi qua, hoặc thực hiện một số công việc, cụ thể là cứu hai đồng đội bị bắt cóc bởi những kẻ buôn nô lệ.

Tại căn cứ nô lệ, bạn có thể hành động theo nhiều cách khác nhau. Bắt đầu bằng việc cắt giảm tầm thường mọi người và mọi thứ và kết thúc bằng việc hoàn thành các nhiệm vụ cho những người buôn bán nô lệ. Bạn cũng không thể tham gia vào một cuộc đấu súng mà hãy đợi đến khi màn đêm buông xuống, lén lút và tiêu diệt từng căn cứ một. Nếu kỹ năng không đủ, hãy sử dụng một cậu bé tàng hình. Trong mọi trường hợp, khi bạn đã xử lý xong những người ngăn cản bạn đưa bọn trẻ ra ngoài và thả những người bị giam giữ còn lại (hoặc khi bạn đã xử lý xong tất cả những kẻ buôn bán nô lệ), hãy nói chuyện với đứa trẻ mà bạn gặp đầu tiên và nhiệm vụ sẽ được tính. Sau đó, vào hang, hãy nói với thị trưởng rằng bạn đã hoàn thành nhiệm vụ của ông ấy và ông ấy sẽ cho bạn qua. Để vào nơi trú ẩn, hãy đi theo biển chỉ dẫn của cửa hàng lưu niệm, sau đó đi vòng quanh và đi ra cổng không hoạt động. Để mở chúng, bạn cần nói chuyện với thị trưởng, ông ta và người bảo vệ sẽ nâng cả hai cần gạt lên và cánh cổng sẽ mở ra.

Sẽ rất khó khăn ở phía bên kia cánh cổng. Nếu bạn tỏ ra bất cẩn một chút, một loạt dị nhân sẽ chạy đến. Rất khó để săn chúng một cách lặng lẽ, từng con một, trong hang động này. Nếu tình cờ bạn bị phát hiện và một trận đại dịch bắt đầu, hãy tận dụng các nếp gấp của địa hình để đạn pháo hạng nặng của các siêu đột biến bắn trúng các siêu đột biến khác. Những kẻ ngốc này bắn từ súng phóng lựu trong không gian hạn chế. Khi bạn hoàn thành đợt đầu tiên, hãy đi sâu hơn.

Khi bạn đến ngã tư đầu tiên có cổng tự động, hãy cẩn thận: ở đó có bẫy lựu đạn. Ở góc xa bên phải. Sau đó, một lối đi ngắn nữa xuyên qua hang động và cánh cửa dẫn đến buồng phản ứng.

Tìm kiếm Đền tạm của Eden

Trong nơi trú ẩn, đầu tiên là những con gián, sau đó là những con thú siêu đột biến và những bậc thầy siêu đột biến. Chỉ có một con đường duy nhất ở đó, đầy rẫy kẻ thù và cướp bóc. Trong ngăn thí nghiệm, một siêu đột biến từ phòng giam ở góc sẽ nói chuyện với bạn qua hệ thống liên lạc nội bộ. Anh ta sẽ yêu cầu bạn để anh ta đi và anh ta sẽ giúp bạn lấy GEKK. Đi đến nhánh bên phải, phá bảng điều khiển (kinh nghiệm) và tiêu diệt lũ quái vật đang ngồi ở đó. Ý tôi là, bạn có thể thả một người, nhưng hãy làm điều đó một cách bí mật. Anh ta sẽ tấn công hai dị nhân ở cuối hành lang, và khi anh ta kết thúc (hoặc anh ta đã kết thúc với họ), bạn có thể kết liễu phần còn lại. Trong phòng máy phát điện, bạn có thể hack bảng điều khiển và mở cửa chọn lọc. Trong trường hợp của chúng tôi, đây là buồng cách ly số 5. Nói chuyện với Cáo.

Thôi bây giờ cứ đi theo anh ta và thu thập hàng hóa từ xác chết. Sau khi nhận được GECK, hãy đi đến lối ra. Sự ngạc nhiên.

Giấc mơ Mỹ

Sau khi đại tá rời đi, bạn sẽ nhận được một toa xe kinh nghiệm và có thể lấy hàng của mình từ tủ. Thoát khỏi ô, đi sang trái. Rồi đúng. Tìm kiếm các ô, bạn sẽ bắt gặp những vị khách ở đó, chẳng hạn như chính ông nội đến từ Megaton, người đã tôn vinh Enclave. Tìm kiếm mọi thứ ở tầng một của phòng thí nghiệm, bao gồm cả hộp đạn của binh lính (quan trọng!). Khi bạn lên tầng hai, một điều gì đó rất thú vị sẽ được thông báo trên radio. Đối phó với lính canh và nhà khoa học ở Tầng 3A và hành lang liền kề, sau đó tiến tới nhà ăn dưới biển hiệu 3B. Có ba ở đó. Sau đó đi đến khối 2.

Ở đây, nhiệm vụ tương tự - loại bỏ các sinh vật sống và mọi thứ có giá trị khỏi cấp độ của tôi. Trong căn phòng phía Tây Bắc có một vũ khí năng lượng bồng bềnh trên bàn, đừng bỏ lỡ. Tại một trong những căn phòng, bạn sẽ gặp trợ lý cũ của cha mình. Cô đầu hàng khu vực này và hợp tác với nó với lý do họ là tương lai và họ có công nghệ cao. Vì lợi ích của cô ấy, tôi đã bắn cô ấy ngay lúc đó. Thật kỳ lạ, nhưng nghiệp chướng đã được loại bỏ vì điều này.

Sau khi di chuyển từ phòng tròn đến phòng điều khiển Raven Rock, hãy xem một đoạn phim ngắn về cách các lính canh robot tạo ra xỉ nóng từ hai lính canh chỉ trong vài giây. Cái gì, như thế nào và tại sao vẫn còn là một bí ẩn đối với tôi. Đi tiếp.

Khi lên lầu, hãy nói chuyện với “Mr.” President. Có nhiều lối thoát, tất cả chúng sẽ trở nên rõ ràng trong quá trình đối thoại. Khi xong việc, hãy đi ra cửa đối diện với anh ta.

Không nên có thêm bất kỳ câu hỏi nào nữa. Chúng tôi luôn đi thẳng, không rẽ vào đâu cả (và không có nơi nào để rẽ) và thu thập nhu yếu phẩm. Để giải trí, bạn có thể thả một con deathclaw ra khỏi lồng và xem ai chiến thắng: robot của quái thú hay quái thú của robot. Kết quả là bạn đi ra đường nơi Fox đang gây ồn ào. Có rất nhiều vụ nổ đẹp mắt và câu chuyện có thể tiếp tục. Fox sẽ muốn tham gia cùng bạn. Bạn quyết định. Tất cả những gì bạn cần là nghiệp tích cực.

Lưu ý: nếu bạn mang theo một con chó trong khi bị bắt vào khu vực này, thì nó hiện đang ngồi và đợi bạn gần lối vào nơi trú ẩn 101. Bây giờ bạn có thể bắt đầu nhiệm vụ “Các vấn đề ở Mặt trận Gia đình” ở đó. Brotherhood Paladin đang đợi bạn ở Citadel.

Cầm lấy!

Và không chỉ cô ấy - nhiệm vụ tiếp theo của bạn sẽ là nói chuyện với trưởng lão. Anh ta và một số người khác hiện đang thảo luận về một cuộc tấn công vào máy lọc. Nói với họ rằng GEKK đã bị bắt và họ sẽ quyết định tấn công ngay lập tức, đặc biệt nếu họ đưa cho bạn một robot để giúp đỡ (nếu bạn đọc bảng điều khiển, bạn sẽ hiểu đó là gì). Tuy nhiên, nếu bạn có việc phải làm ở Wasteland, chẳng hạn như các nhiệm vụ chưa hoàn thành, thì tôi khuyên bạn nên tạm dừng hoàn thành câu chuyện. Chắc chắn bạn đã biết đây là lúc trò chơi kết thúc và không có cơ hội để chạy loanh quanh, như trong bụi phóng xạ 2, sau khi hoàn thành nhiệm vụ chính.

Con gái của Elder Lyons, thủ lĩnh của niềm tự hào của sư tử, sẽ chấp nhận bạn vào hàng ngũ của cô ấy và cung cấp cho bạn (sự lựa chọn của bạn) áo giáp trinh sát hoặc sức mạnh. Và sau đó anh ấy hỏi: "sẵn sàng chưa?" Nói “Không, chỉ vài phút nữa thôi” và bạn có thể giẫm đạp lên vùng đất hoang ít nhất một trăm năm.

Chúng tôi sẽ xem xét lựa chọn này khi bạn sẵn sàng kết thúc trò chơi. Vì vậy, hãy chọn phương án thích hợp. Chúng tôi xem robot xuống tàu và đi ra cổng. Đây là nơi tất cả những điều ngon lành và ngoạn mục nhất bắt đầu. Chỉ cần làm theo robot. Sau đó, khi anh ta dọn dẹp xong khu vực xung quanh tượng đài, hãy đi vào trong. Có khoảng năm người lính Enclave trên tầng bảo tàng. Ba chiếc nữa đang ở trên tầng điều khiển. Ở đây bạn phải đối phó (giết hoặc thuyết phục) Đại tá. Và sau đó có thời gian để lưu lại và lựa chọn xem tất cả các video. Có một số lựa chọn: bạn có thể sử dụng hoặc không sử dụng virus FEV, bạn có thể tự mình vào máy lọc hoặc bạn có thể từ chối một cách trắng trợn, và khi đó Sư tử cái kiêu hãnh sẽ ra đi. Tất cả những gì bạn phải làm là mở cửa cho cô ấy.

Dù sao đi nữa, đây là kết thúc. Nó chỉ không rõ đây là điều vô nghĩa gì: họ không thể gửi Fox, người bị nhiễm phóng xạ vào mông sao? Và bức xạ, nói đúng ra, không quá cao - mặc bộ đồ chống bức xạ bên dưới áo giáp điện, uống Rad-X, rượu vodka và ghé vào trong vài giây, nhập “2-16”, nhấn Enter và đi từ đó. Rõ ràng, các nhà phát triển quý ông thực sự muốn nhồi nhét một chút kịch tính và bi kịch vào video cuối cùng, nhưng nó lại trở nên xa vời, xa vời và bịa đặt.

Vì vậy, bất chấp tất cả, tôi chào đón bạn ở cuối con đường nguy hiểm và vô cùng thú vị. Cốt truyện đã kết thúc nhưng lối chơi vẫn tràn đầy sức mạnh và năng lượng. Đây có phải là bản mod cho phép bạn chơi sau khi hoàn thành nhiệm vụ chính hay chỉ đơn giản là tải bản lưu trước khi bắt đầu thao tác lọc là tùy thuộc vào bạn. Tôi nói lời tạm biệt và chuyển sang tiểu sử của nhân vật chính khi anh ta trải qua những nhiệm vụ phụ khó khăn hứa hẹn đủ loại lợi ích cũng như chiến lợi phẩm và điểm kinh nghiệm.

Nhiệm vụ bổ sung

Năng lượng nguyên tử

Một nhiệm vụ rất quan trọng và rất ngắn là gỡ bom ở trung tâm thành phố. Nói chuyện với cảnh sát trưởng và cung cấp dịch vụ của bạn. Tuy nhiên, có mặt khác của đồng xu - có một người đàn ông ngồi trong quán bar của Moriarty đề nghị lắp cầu chì từ xa và phá hủy thành phố.

Trong mọi trường hợp, một món quà thú vị đang chờ bạn - một ngôi nhà riêng. Ở đó và chỉ ở đó bạn mới có thể cất đồ vào tủ và bàn một cách an toàn. Ở bất kỳ nơi nào khác, bạn có nguy cơ mất hàng hóa được lưu trữ. Bạn cũng có thể, trước khi giải quyết tình huống khó xử “tiêu diệt hoặc vô hiệu hóa”, hãy giới thiệu cảnh sát trưởng địa phương với anh chàng trong quán bar. Sau cuộc đấu súng, bạn có thể tiếp tục vô hiệu hóa bằng cách liên hệ với con trai của cảnh sát trưởng.

Nhiệm vụ tiếp theo không được đăng ký như vậy và được nhập vào phần Ghi chú của pip-boy, nhưng chúng ta sẽ gọi nó là...

Lũ lụt thành phố

Tại Megaton, thợ sửa ống nước địa phương Lucas sẽ yêu cầu bạn tìm và sửa chữa ba điểm rò rỉ trong nguồn cung cấp nước của thành phố. Có thể nhìn thấy một chỗ rò rỉ ngay tại lối vào thành phố - trên con đường đi xuống từ cổng. Chỗ rò rỉ thứ hai có thể nhìn thấy từ vị trí gần chỗ rò rỉ đầu tiên nếu bạn đứng quay lưng về phía cổng. Cái thứ ba nằm gần một trong những con đường dẫn lên từ miệng núi lửa đến các bức tường của thành phố. Để sửa chữa, bạn sẽ cần kỹ năng sửa chữa là 30, nhưng bạn có thể đạt được với giá trị thấp hơn. Hãy lưu lại trước khi thử và mọi thứ sẽ ổn. Sau khi sửa chữa thành công, Lucas sẽ mời bạn mang cho anh ấy những mảnh sắt vụn (người ta gọi như vậy đấy, bạn không nên hiểu nó là hình ảnh tập thể của những thứ rác rưởi nằm ngổn ngang ở Wasteland). Anh ta sẽ trả nhiều tiền hơn bất kỳ thương gia nào.

Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang

Chủ cửa hàng Megaton, Moira sẽ mời bạn giúp cô ấy hoàn thành bài hướng dẫn sinh tồn trên đất hoang. Cô ấy có những ý tưởng điên rồ, bạn phải kiểm tra chúng. Rõ ràng là có gì đó không ổn với não cô ấy.

Bạn có thể can ngăn cô ấy, sau đó bạn sẽ nhận được nghiệp tiêu cực và một đặc quyền hữu ích giúp giảm khả năng kẻ thù tấn công bạn một cách chí mạng. Nếu bạn quyết định trở thành đồng tác giả, thì đây là nhiệm vụ đầu tiên của bạn: mua thực phẩm và thuốc từ siêu thị gần đó. Một nhóm (và một nhóm lớn) gồm những kẻ đột kích và một con robot đang đợi bạn ở đó. Trước hết, bạn cần phải vào bên trong cửa hàng. Bạn có thể làm điều này bằng cách dẫn những kẻ đột kích theo bạn theo hướng đối diện với lối vào, sau đó, sau khi chạy xung quanh, hãy quay lại và nhảy vào trong. Bạn có thể đợi cho đến khi màn đêm buông xuống và cố gắng lẻn vào trong. Bên trong dễ dàng hơn một chút vì có ít người hơn. Ngay bên phải lối vào sẽ có một loạt hộp đạn, vũ khí và thực phẩm, ở góc ngoài cùng bên trái sẽ có thuốc và máy tính. Một số kẻ đột kích có thể bị tiêu diệt một cách lặng lẽ trước khi đi lấy thuốc, số còn lại sẽ bị robot tiêu diệt khi bạn thả nó ra.

Bạn cần phải thoát khỏi cửa hàng bằng cửa ngoài cùng bên trái và sau khi ra khỏi cửa hàng, ngay lập tức rẽ vào góc bên trái của cửa hàng. Nếu không họ sẽ bị đánh đố.

Báo cáo cho Moira.

Nhiệm vụ thứ hai là đi đến trung tâm của ngôi làng ma, lãnh thổ của ngôi làng đó đã được khai thác và nhiệm vụ bổ sung là mang theo một quả mìn. Khó khăn của nhiệm vụ này nằm ở chỗ rất khó tìm được thời gian giữa việc hoàn thành các nhiệm vụ khác thú vị hơn và đi đến ngôi làng chết tiệt. Sẽ không còn bất kỳ khó khăn nào nữa khi hoàn thành nhiệm vụ này.

Bây giờ bà tổng biên tập điên rồ của chúng ta đã nghĩ đến việc lây nhiễm phóng xạ cho chúng ta một cách triệt để. Chúng tôi rời khỏi cửa hàng, nhảy xuống nước cạnh quả bom và uống cho đến khi có 600 rads kha khá.

Sau đó, chúng ta phải làm hỏng da của ba con chuột chũi (tùy chọn mười) bằng cách sử dụng một loại thuốc chống côn trùng đặc biệt, hóa ra cuối cùng nó chỉ là một cây gậy có chứa thứ gì đó khó chịu. Báo cáo việc hoàn thành của bạn và bạn có thể đến Đài tưởng niệm Anchorage (nó nằm ở phía nam siêu thị nếu bạn đi bộ dọc theo bờ sông). Ở đó, bạn sẽ phải sử dụng các phương pháp phá hoại hoàn toàn để xâm nhập vào hang ổ của lũ sinh vật tà ác và đặt một thiết bị gián điệp trong khối xây của chúng. Nếu bạn đã cải thiện khả năng tàng hình, Chúa sẽ giúp bạn, nếu không hãy sử dụng một trận chiến lén lút. Sau những cuộc đầm lầy, bạn sẽ có cơ hội thú vị để bị thương và mất rất nhiều máu. Cách dễ nhất để làm điều này là đứng trên quả lựu đạn của chính bạn bên ngoài cổng thành (lưu trước). Sau khi đánh đập hoàn toàn cơ thể của bạn, hãy kéo chân tay bị tổn thương của bạn đến với một nhà văn bán chạy nhất - cô ấy sẽ sửa chữa bạn.

Trong chương tiếp theo, cô háo hức tham gia nghiên cứu lịch sử. Hay đúng hơn, đó là sự thôi thúc khiến bạn bận rộn với chúng. Tại Thành phố Rivet, hãy nói chuyện với người dân và nhận được một số tài liệu tham khảo về một ông Pinkerton nào đó. Sau đó đi tới mũi tàu. Bạn có thể đến đó bằng cách mở khóa cánh cửa ở phần bị hỏng của con tàu (cần có kỹ năng hack 100) hoặc lặn dưới nước trong khoảng trống giữa hai phần của con tàu, tìm một cánh cửa ở đó, đi qua nơi ở của hai người đầm lầy, tránh được nhiều cạm bẫy và cuối cùng tìm được tên bác sĩ khó ưa. Anh ấy sẽ kể cho bạn nghe câu chuyện có thật. Nó cũng được liên kết với nhiệm vụ Android. Anh ta cũng có rất nhiều bộ phận để lắp ráp vũ khí tự chế - bạn có thể trộm tất cả, miễn là có thể mang đi.

Trong nhiệm vụ tiếp theo, chúng ta sẽ có cơ hội đi bộ đến Thư viện Arlington và lấy kho lưu trữ hoàn chỉnh của nó. Thư viện nằm ở phía nam của thành. Đi bộ dọc theo bờ biển và bạn không thể đi sai. File thẻ có thể lấy ngay cạnh lối vào trên máy tính. Nhưng vì lợi ích của một kho lưu trữ hoàn chỉnh, bạn sẽ phải chiến đấu. Tìm lối vào bộ phận lưu trữ định kỳ - đây là sau khi vào thư viện trên tầng hai và bên phải. Ở đó, trên tầng cao nhất, bạn sẽ tìm thấy nơi trú ẩn của bọn đột kích, ở góc xa nhất có nhà ga. Bây giờ bạn có thể quay lại Moira.

Nhiệm vụ cuối cùng là xử lý nhà máy RobCo, hay nói đúng hơn là lập trình lại nó. Chúng tôi không lãng phí thời gian mà rời đi ngay lập tức. Bên trong nhà máy, hãy đi theo biển báo trên bản đồ. Bạn sẽ đến với một chiếc máy tính lớn. Sử dụng mô-đun bộ xử lý trên đó, sau đó hack và lập trình lại nó theo ý của bạn.

Điều này sẽ kết thúc nhiệm vụ. Kết quả phụ thuộc vào tần suất bạn “trốn tránh” công việc bằng cách nói dối, bạn đã hoàn thành bao nhiêu nhiệm vụ bổ sung và những dòng bạn đã chọn trong khi báo cáo với Moira. Tất cả những điều này sẽ quyết định chất lượng kỹ năng mà việc đọc sách sẽ mang lại cho bạn.

Liên kết máu

Lucy West ở Megaton sẽ yêu cầu bạn đến khu định cư Arefa và mang một lá thư cho bố mẹ bạn. Trên đường đến Arefa, bạn sẽ gặp những kẻ đột kích, đầm lầy, chuột chũi và bọ cạp. Có thể là Yao-gai. Ở Aref, nói chuyện với Evan King, sau đó nói chuyện với tất cả cư dân trong tất cả các ngôi nhà. Đi tới nhà Tây. Nếu bạn thiếu kỹ năng dùng thuốc, hãy dùng Mentat, có khả năng nó sẽ giúp ích. Có một con búp bê trong nhà Evan. Đi đến tàu điện ngầm, ga nằm gần mép cầu bị sập. Ga tàu điện ngầm Seneca. Ở đó, đi qua các đường hầm để đến kho Merestli. Một gia đình sống ở trạm tổng kho. Bạn có thể giết tất cả mọi người, bạn có thể giải quyết vấn đề bằng cách nói chuyện. Có hai lựa chọn đàm thoại: cung cấp sự bảo vệ cho Arefu để đổi lấy một khoản quyên góp cho Gia đình, hoặc đơn giản là thuyết phục gia đình ngừng đòi lại thị trấn. Với Ian, bạn tự quyết định. Đừng quên đưa lá thư ra. Cuối cùng, hãy báo cáo mọi chuyện cho Evan King (và sau đó lại cho người đứng đầu Gia đình) và Lucy West, người giao nhiệm vụ.

Họ!

Không xa làng Greidich hoặc ngay trong chính ngôi làng (phía nam Siêu thị), một chàng trai sẽ tìm thấy bạn. Anh ta sẽ yêu cầu giúp đỡ và bỏ chạy. Hóa ra ngôi làng của họ đã bị tấn công bởi những con kiến ​​đột biến, không phải những con kiến ​​đơn giản mà là những con kiến ​​phun lửa. Bản thân cậu bé sẽ trốn gần gian hàng với chiếc máy Nuka-Cola, bên trong một loại gian hàng nào đó. Và bạn được mời, bắn kiến, khám xét nhà anh ta, nhà hàng xóm, túp lều của nhà khoa học và hai ngôi nhà bỏ hoang. Có những món ngon và tốt cho sức khỏe ở khắp mọi nơi. Kể cho cậu bé nghe về cái chết của cha cậu. Sau đó, bạn sẽ có nhiệm vụ tìm ra nguồn gốc của đàn kiến ​​và ngăn chặn nó. Để làm điều này, hãy tìm một ga tàu điện ngầm ở phía đông nam. Bên dưới có rất nhiều kiến ​​và chính nhà ga, nơi trên tầng hai bạn có thể tìm thấy xác của anh chàng và một đoạn ghi âm.

Bài viết nói về chiếc chìa khóa được giấu trong vòi cứu hỏa cũ. Chìa khóa mở két sắt trong căn phòng có “bóng đèn quay”. Nhưng điều đó đến sau.

Trong lúc đó, đi xuống tầng một của nhà ga, rẽ vào nhánh bên phải ( ảnh chụp màn hình):

1 và 2 - đường dẫn đến lối ra tàu điện ngầm;

3 - két sắt, 4 - chìa khóa;

5 - phòng thí nghiệm của Tiến sĩ Lesko;

6 - đường đến kiến ​​chúa.

Bác sĩ sẽ giải thích mọi chuyện cho bạn. Bạn cần phải đi và tiêu diệt 5 con côn trùng. Tốt hơn hết là đừng đến gần công chúa - cô ấy giết chết chỉ trong nháy mắt. Như một phần thưởng từ bác sĩ, bạn sẽ nhận được một mũi tiêm hữu ích theo lựa chọn của bạn - +1 cho nhận thức và 25% khả năng bảo vệ khỏi lửa hoặc sức mạnh anh hùng tăng thêm +1. Sau khi nhận được bộ đồ ngủ từ két sắt, một kẻ đột kích không biết từ đâu đến sẽ chạy đến và yêu cầu tìm kiếm. Hãy cho hắn một liều chì chết người, thật là một kẻ hỗn xược. Chúng ta có thể xử lý bộ đồ ngủ sau, nhưng tốt hơn hết là nên giải quyết xong lũ kiến ​​ngay bây giờ. Đi đến chỗ cậu bé vẫn đang trốn trong gian hàng. Hãy cho chúng tôi biết làm thế nào và những gì. Nói với anh ấy rằng bạn sẽ tìm cho anh ấy một nơi để sống. Hãy hỏi ngay anh ấy xem anh ấy có ý kiến ​​gì về quyền giám hộ. Anh ấy sẽ nhớ đến một số người dì ở thành phố Rivet. Dì điều hành khách sạn Weatherly. Cô ấy sẽ vui vẻ đồng ý nhận cậu bé vào (công nhân!). Báo cáo với cậu bé và bạn có thể đến thăm cậu ấy sau.

ShK Vault-công nghệ

Kết quả của việc khám phá tòa nhà này, bạn sẽ nhận được tọa độ hữu ích trên bản đồ, điều này sẽ hữu ích nhiều lần khi xem qua câu chuyện. Vì vậy, nên dọn trụ sở càng sớm càng tốt.

Tòa nhà nằm gần ga tàu điện ngầm Vernon Square. Có rất nhiều robot bên trong. Trong số đó có một loại mới - trên đường ray của sâu bướm. Họ đưa ra những bình luận hài hước. “Lẽ ra tôi có thể được lập trình để yêu thương và tha thứ. Nhưng không…” Điều khiến chúng tôi quan tâm nhất là tầng ba - có 4 thiết bị đầu cuối cho phép truy cập vào máy tính chính. Và nó có danh sách và vị trí của tất cả các nơi tạm trú trong quận. Cả hai loại robot và cả súng máy trần sẽ cản đường bạn. Tuy nhiên, việc thứ hai được thực hiện bằng một số phát súng trường vào người chỉ định mục tiêu. Và để không phải lo lắng về lũ robot, hãy chạy thẳng lên tầng trên cùng, tìm chúng ở đó, những con robot, bộ não và ăn nó. Câu nói đùa. Bạn chỉ có thể bắn anh ta. Sau đó họ sẽ không làm phiền bạn nữa. Tìm tất cả các thiết bị đầu cuối cung cấp toàn quyền truy cập vào máy tính chính, lấy tọa độ mong muốn và đi qua lối ra phía sau - bạn sẽ thấy mình đang ở sảnh, trên ban công, cầu thang đã bị sập.

Bị đánh cắp độc lập

Lấy từ Cơ quan Lưu trữ Quốc gia (đối diện Bảo tàng Công nghệ, phía bên kia Trung tâm Thương mại) hoặc từ một nhà sử học ở Thành phố Rivet.

Trên thực tế, không có gì phức tạp cả - chúng tôi đi dọc các tầng và tiêu diệt những kẻ đột biến. Không nên vào Rotunda cho đến khi tầng một được dọn sạch hoàn toàn. Sau khi làm sạch - xin vui lòng. Hãy giúp đẩy lùi hai đợt mụn đầu xanh, nói chuyện với Cindy và giờ bạn đã có sẵn một đối tác. Tất nhiên không phải là tốt nhất, nhưng nó cung cấp hỗ trợ hỏa lực. Trước khi đến kho lưu trữ bọc thép, bạn có thể làm bài kiểm tra kiến ​​thức lịch sử ở sảnh trước nhà tròn. Đây là những câu trả lời:

Đại hội lục địa lần thứ hai.

Mười ba.

John Hancock

phê chuẩn

Vua George III

Hạnh phúc

Thomas Jefferson

Ở các tầng thấp hơn, mọi thứ cũng bằng phẳng và tầm thường: rất nhiều kẻ thù, trong trường hợp này là robot, đôi khi rất mạnh, rất nhiều chiến lợi phẩm. Tốt hơn là nên để các robot chống lại nhau bằng cách bắn đứt cơ chế trên lưng chúng. Sẽ tốt hơn nếu bạn làm điều này khi có hai robot ở gần, bạn đang ngồi trong một nơi trú ẩn và không thể nhìn thấy bạn. Trường hợp thành công, chúng ta ngồi xem diễn.

Đi xuống phía dưới cùng và đi qua cánh cửa cuối cùng, bạn sẽ bắt gặp một người máy đội tóc giả, người chân thành tin rằng mình là một trong những nghị sĩ, rằng đang có một cuộc nội chiến với nước Anh và những điều vô nghĩa khác. Nếu đủ sức thu hút, bạn có thể tự giới thiệu mình với anh ấy là Thomas Jefferson. Bằng cách này hay cách khác, bạn nhận được lời khai, từ nay đối phương sẽ không rời xa bạn một bước. Trong phòng có robot có một bộ tóc giả thú vị với những phần thưởng thú vị. Cùng với tuyên bố, bạn có thể (với kỹ năng hack thích hợp là 50 đơn vị) nhận được Magna Carta và Tuyên ngôn Nhân quyền trong kho lưu trữ này.

Tất cả những điều này nên được giao cho nhà sử học ở Thành phố Rivet. Có thể giết Cindy trước đó và nhận được phần thưởng đầy đủ. Nếu các bạn đến với nhau, họ sẽ đưa cho bạn tiền và sơ đồ vũ khí. Cindy có thể bị giết ngay sau khi hoàn thành nhiệm vụ trước khi chạy xa. Thật đáng để giết cô ấy vì Ultra SMG - một vũ khí tốt. Nhưng nó cũng có thể được thực hiện một cách hòa bình. Cô ấy sẽ ở thành phố của những con ma cà rồng, dưới bảo tàng lịch sử, và bạn có thể tìm thấy bức thư của cha mình (nằm trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ Raleigh Rangers) và mang nó đến cho Cindy. Cô ấy sẽ cho PP như thế.

Bài hát của Agatha

Phía đông bắc kho Mereshtli (xem nhiệm vụ Ties of Blood) có một ngôi nhà của một ẩn sĩ trên núi. Cô ấy sẽ kể cho bạn nghe rất nhiều điều thú vị, sau đó cô ấy sẽ nhờ bạn mang cho cô ấy một cây vĩ cầm Stradivarius. Agatha sẽ giải thích rằng họ dự định tập hợp tất cả các nhạc sĩ xuất sắc ở nơi trú ẩn 92, bao gồm cả một số người thân của cô, chủ nhân của cây đàn violin được săn lùng. Hai tùy chọn sẽ được thêm vào nhiệm vụ chính - tìm ra vị trí của Vault-tech ShK và tìm ra chính ShK này có nơi trú ẩn 92. Trong chính nơi trú ẩn, bạn có thể tìm hiểu câu chuyện bi thảm về cuộc di cư của cư dân ở đó, tìm một cây vĩ cầm và quan trọng là một cuốn sách âm nhạc. Cuốn sổ ở trong phòng nam, xin lỗi, nhà vệ sinh, phía sau nhà vệ sinh.

Đối với đàn violin, bạn sẽ nhận được điểm kinh nghiệm và một đài phát thanh mới, nhưng đối với cuốn sổ tay, bạn sẽ nhận được nghiệp chướng và một chiếc Blackhawk, hoặc chỉ một chiếc Blackhawk nếu bạn thô lỗ với bà của mình. Cây vĩ cầm cũng có thể được đặt ở một nơi khác, chẳng hạn như được tặng cho ông nội ở Bảo tàng Thành phố Rivet hoặc cho một Azrukhal nào đó trong ngục tối ma cà rồng.

Những vấn đề ở phía sân nhà

Sau cái chết của cha bạn trong nhiệm vụ chính, hãy đi qua nơi trú ẩn ở quê hương của bạn và bắt sóng radio khẩn cấp. Nghe thấy tiếng kêu cứu. Đọc ghi chú về mật khẩu mới và đăng nhập. Sĩ quan Gomez sẽ đưa bạn đến Amata hoặc Người giám sát. Kết quả của sự việc phụ thuộc vào bạn, bạn có thể cứu sống Người giám sát, sau đó ông ta sẽ phong Amata làm người kế vị. Hoặc, theo tôi, công bằng hơn - giết Người giám sát và cho phép Amata thực hiện bất kỳ chính sách nào cô ấy muốn. Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ bị đuổi khỏi nhà vĩnh viễn. Thôi, cứ để vậy đi - dù sao thì bạn cũng không sinh ra ở đây, nên thực tế đây không phải là “nhà của bạn”.

Trước khi rời đi, đừng quên ghé thăm căn nhà gỗ của cha bạn, đột nhập vào chiếc tủ đựng đồ quý giá để lấy đoạn văn Kinh thánh, bên trong có sơ đồ Racket, 300 đồng xu và bản ghi âm giọng nói của cha bạn.

Rời khỏi nơi trú ẩn. Nhiệm vụ đã kết thúc. Mãi mãi.

Những vấn đề lớn ở một thành phố lớn

Bạn có thể tìm thấy một thành phố lớn nếu bạn đi về phía bắc từ nơi trú ẩn 101. Ở đó bạn sẽ được thông báo rằng các siêu đột biến thường xuyên đột kích khu định cư này. Lần trước họ đã lấy hai. Chúng tôi đến đồn cảnh sát Germantown. Trên đường đến đó, bạn có thể bắt gặp một nhà thờ bị phá hủy, trong đó chính những dị nhân đang giam giữ một tù nhân, nhưng anh ta không liên quan gì đến các nhiệm vụ. Đi đến điểm đánh dấu. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một tòa nhà được bao quanh bởi hàng rào. Bên ngoài tòa nhà có một số dị nhân và một thiết bị đầu cuối với những ghi chú thú vị.

Bạn có thể vào bên trong địa điểm bằng cách đi lên tầng hai dọc theo một cầu thang bị phá hủy. Có hai người ở tầng hai, cũng có hai người ở tầng một, và đây là nhà tù nơi bạn sẽ gặp Red. Ở tầng dưới, trong bếp, họ đang chuẩn bị ăn thịt Shorty. Ngăn chặn điều này và bạn có thể đến Thành phố lớn.

Trong thành phố, nói chuyện với Red. Nói rằng bạn sẽ giúp chống lại chúng và chọn tùy chọn theo ý thích của mình, nhưng hãy nhớ rằng việc sửa chữa rô-bốt thường xuyên xảy ra lỗi - những rô-bốt cần thiết sẽ rơi xuống lòng đất và không thể hoàn thành nhiệm vụ.

Sau khi huấn luyện, hãy đến lối vào thành phố và bắn những người ngoài hành tinh. Sau đó nói chuyện với dân làng. Và một điều nữa: cô gái tóc đỏ có một người bệnh đang nằm viện. Chữa lành vết thương cho anh ta (yêu cầu kỹ năng y học trên 50) và nói chuyện. Sau đó kết thúc cuộc trò chuyện và bắt đầu lại ngay - nhận một quả bóng bi-a may mắn (May mắn +1). Bạn cũng có thể nói chuyện với người dân và lắng nghe lời cảm ơn của họ.

Đuổi theo Nuka Cola

Tại Khu định cư Herdershade, bạn sẽ tìm thấy Bảo tàng Nuka-Cola. Sierra sẽ yêu cầu bạn tìm 30 chai Quantum và cung cấp cho bạn tọa độ của nhà máy đóng chai. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy hóa đơn vận chuyển cho biết những địa điểm mà Quantum Nuka Cola đã từng được giao. Bằng cách thu thập 30 chai, bạn sẽ nhận được tổng cộng 1200 xu và công thức chế tạo lựu đạn đại bác.

Tại nhà máy Nuka Cola, đi qua các bể trộn, văn phòng và vào bộ phận tiếp thị. Ở đó, trên máy tính, bạn sẽ được cung cấp tọa độ của ba bên đầu tiên: Old Olney, siêu thị, cửa hàng Paradise Falls.

Chỉ là kinh doanh

Nhiệm vụ này được thực hiện ở Paradise Falls, thành trì buôn bán nô lệ. Một Grumpy nào đó sẽ mời bạn tuyển dụng những nhân vật mà anh ta chỉ định, nhờ đó bạn sẽ nhận được mức lương hưu tăng cao. Để làm cho việc tuyển dụng dễ dàng hơn, hãy mua một máy thôi miên. Bạn cần chiêu mộ Projectile từ Rivet City (sống trong cửa hàng Projectile và Shrapnel), một tay bắn tỉa điên cuồng từ một thị trấn khai thác mỏ (được gọi là Arkansas), Red từ Big City (xem nhiệm vụ Big Trouble in the Big City) và Susan Lancaster từ Tháp Tenpenny.

Nhận được tiền và một điểm trừ lớn trong nghiệp chướng.

Bắn kiểm soát

Tìm Crowley trong Ngục tối Ghoul. Anh ta sẽ chỉ ra 4 người cần bị giết bằng một phát súng vào đầu và lấy chìa khóa của họ. Đầu tiên, bạn có thể biết rằng trong số 4 người được liệt kê, chỉ có Tenpenny mới thực sự đáng chết. Để làm điều này, hãy nói chuyện với những con ma cà rồng trong ngục tối. Hãy thảo luận vấn đề này với Crowley. Anh ta cần chìa khóa và đầu của Tenpenny. Ba người còn lại có thể được nói chuyện để đưa chìa khóa.

Sau khi nhận được chìa khóa, hãy cân nhắc xem liệu bạn có nên tự mình bước vào pháo đài hay không vì bạn đã có thứ gì đó để mở cửa. Rốt cuộc, có rất nhiều điều thú vị trong pháo đài đó, trong đó có Áo giáp T-51b.

Tháp Tenpenny

Gần Tháp Tenpenny (nằm ở phía Tây Nam của bản đồ, có thể nhìn thấy từ xa), bạn có thể nói chuyện với Bầy ma cà rồng. Trong tình huống này, bạn có thể giúp họ di chuyển vào tòa tháp, tiêu diệt lũ ma cà rồng, nhận nhiệm vụ từ Gustavo trong tòa tháp và lập lại hòa bình. Trong trường hợp thứ hai, bạn sẽ nhận được tiền và kinh nghiệm, không có gì hơn; trong trường hợp còn lại, ngoài những phần thưởng rõ ràng là hữu ích, họ cũng sẽ tặng bạn một chiếc mặt nạ ma cà rồng, thứ sẽ bảo vệ bạn khỏi ma cà rồng khi đi bộ trên tàu điện ngầm.

Người nhân tạo

Bạn có thể nhận nhiệm vụ bằng cách tìm một chiếc băng cassette có ghi âm tại một trong những ngôi nhà ở Thành phố Lớn. Sau đó, nói chuyện với Moira và cư dân của Thành phố Rivet, bao gồm cả Tiến sĩ Preston. Sớm hay muộn bạn sẽ được nhắc đến Mr. Pinkerton (xem nhiệm vụ Hướng dẫn sinh tồn ở Wasteland). Bạn có thể tìm hiểu chi tiết về nhiệm vụ này từ ông Pinkerton. Chẳng bao lâu nữa, một người phụ nữ sẽ đến gần bạn, giao một bộ phận android và yêu cầu bạn đưa nó cho Tiến sĩ Zimmer ở ​​Thành phố Rivet, do đó cho ông ta biết rằng người đàn ông giả đã bị tiêu diệt. Nhận được rất ít tiền và kinh nghiệm. Nếu trước đó bạn tự mình đến gặp android (anh ta đi chơi ở quảng trường chợ vào ban ngày) và hứa rằng bạn sẽ không tiết lộ bí mật của anh ta, bạn sẽ có được một khẩu súng trường plasma tốt. Nếu bạn cung cấp danh tính Android của mình cho Tiến sĩ Zimmer, bạn sẽ nhận được một đặc quyền cực kỳ hữu ích giúp tăng cơ hội ghi được đòn chí mạng trong chế độ VATS. Bạn có thể kết hợp kinh doanh với kinh doanh - lấy một khẩu súng trường từ android và sau đó giao nó cho Zimmer. Tại thời điểm này, nhiệm vụ có thể được coi là hoàn thành.

Tiền đồn Rogue (Chiến dịch: Anchorage)

Mô tả chưa sẵn sàng

Hầm Đường Rockland (Thép Vỡ)

Mô tả chưa sẵn sàng

Học viện Roosevelt

Ba tòa nhà đổ nát được nối với nhau bằng một đường hầm dưới lòng đất. Siêu đột biến có mặt ở khắp mọi nơi.

Học viện Roosevelt - cuốn sách "Tạp chí trị liệu DC" trên bàn trong khu y tá (NURSE), "Những cú đấm minh họa" trên sàn trong phòng vệ sinh, két an toàn (Hack 75 hoặc Science 75), một cuốn sách trước chiến tranh; Thiết bị đầu cuối của Hiệu trưởng giải phóng người bảo vệ Dean Devi.

Sửa chữa và sơ tán đường hầm - nhiều loại bẫy khí và các loại bẫy khác, cuốn sách “Tranh minh họa bằng nắm đấm” trên kệ trong phòng máy phát điện; hai tù nhân mơ về tự do.

Hội trường Nghệ thuật Học viện Roosevelt - cuốn sách "Những lâu đài hiện đại" trên bàn trong phòng ở tầng trên cùng, hai chiếc két sắt treo tường (vụ trộm 50 và 25), bản nhạc trong hội trường lớn, một cuốn sách trước chiến tranh.

Thư viện Học viện Roosevelt - một chai Nuka Cola lượng tử, hai trận chiến lén lút, một chiếc két sắt trên tường.

Phà Anacostia

Nếu nghiệp lực của nhân vật không trung lập, thì ở gần lối vào nhà ga, anh ta có thể bị phục kích bởi lính đánh thuê của công ty Talon hoặc Cơ quan quản lý.

Ga tàu điện ngầm Anacostia Pier đã bị bọn đột kích chiếm giữ, từ đây bạn có thể đi qua các đường hầm ở phía đông nam của Quảng trường Seward và đến ga Bảo tàng (qua đó bạn có thể đến Bảo tàng Lịch sử).

Vật phẩm: cuốn sách "Minh họa đánh đấm" trên bàn trong phòng ăn của những kẻ đột kích.

Andale

Đây là một thị trấn nhỏ yên tĩnh nơi sinh sống của những kẻ ăn thịt người.

Cư dân: Ông già Harris, Bill Wilson, Martha Wilson, Jenny Wilson, Jack Smith, Linda Smith, Junior Smith.

Các tòa nhà: Nhà ông già Harris, Nhà gia đình Smith, Nhà và chuồng gia đình Wilson.

Nhiệm vụ không được đánh dấu: “Bí mật nhỏ của chúng tôi” (tiết lộ bí mật của cư dân địa phương).

Vật phẩm: "Grognak the Barbarian" ở tầng hầm nhà Smiths, "Sửa chữa điện tử" trong một chiếc xe tải bị lật trên con đường phía đông Andale.

Đài tưởng niệm Anchorage

Đài tưởng niệm chiến tranh được Moira Brown chọn để nghiên cứu về những người đầm lầy (chương 2). Sau khi nghiên cứu đài tưởng niệm, bạn có thể đoán rằng có một trang trại chăn nuôi bogwort, nơi mang lại thu nhập tốt cho ai đó...

Khu phức hợp tưởng niệm Anchorage: Cuốn sách Tạp chí Trị liệu D.C. trên bàn trong phòng khám, ba cuốn sách trước chiến tranh. Thi thể của Ted có ghi chú về một bộ đệm bên cạnh thiết bị đầu cuối dịch vụ mở két an toàn trên tầng trong phòng khám (Science 50 hoặc Hacking 50 hoặc mục nhập mật khẩu phía sau máy bán hàng tự động). Trong két có cuốn sách “Sửa chữa điện tử”, linh kiện cửa, v.v.

Trụ sở văn phòng của Đài tưởng niệm Anchorage: thi thể của một lính đánh thuê với hướng dẫn phá hoại.

Lối vào phục vụ của đài tưởng niệm: một nhà kho phía sau cánh cửa bị hỏng, có thể mở được với kỹ năng sửa chữa từ 95 trở lên (hoặc 35 nếu bạn có linh kiện từ két sắt). Trong kho: cuốn sách “Quân đội Hoa Kỳ: 30 Bí quyết gây cháy”, một chai Nuka Cola lượng tử, chìa khóa kho lưu trữ có ghi chú, chiếc búa tạ độc nhất “Chất làm mềm” (kỹ năng điều khiển vũ khí cận chiến, sát thương 30, trọng lượng 12), vân vân.

Phần hành chính của Đài tưởng niệm: Wall Safe (Hack 50 hoặc Science 50).

Arefu

Một khu định cư gồm năm ngôi nhà, bối cảnh cho nhiệm vụ Ties of Blood.

Nhà của Evan King: búp bê "Cải tạo" nằm trên bàn bên trái lối vào, bởi vì... chủ nhà luôn túc trực, bạn chỉ có thể vào bên trong bằng cách phá cửa (cần có kỹ năng trộm 50).

Nhà của Ewers, nhà của Skenzi: không có gì đặc biệt, nhà của Wests là nhà của nhiệm vụ.

Tòa nhà bỏ hoang ở đầu cầu: nơi ở của Alan trong Gia đình (dựa trên việc ký kết hiệp ước hòa bình giữa Arefu và Gia đình), cuốn sách "Minh họa đánh đấm" trên bàn bên trái lối vào .

Thư viện Arlington

Tại đây, thay mặt Moira Brown, bạn cần có quyền truy cập vào chỉ mục thẻ (chương ba của Hướng dẫn sinh tồn ở Wasteland). Bên ngoài nơi ẩn náu của Pulovski: cuốn sách "Súng lục và Đạn", bên trong bạn sẽ thấy những người đại diện của Brotherhood of Steel tiêu diệt bọn cướp.

Sảnh Thư viện Arlington: ở lối vào có một thiết bị đầu cuối có mục lục thẻ và người ghi chép BS Yearling, người đang mua tất cả các cuốn sách về tiền chiến với giá 100 chữ mỗi cuốn, cuốn “Khoa học cho mọi người” ở phòng phía trên đầu tiên của đúng rồi, ba cuốn sách về thời tiền chiến, một trận chiến lén lút.

Kho lưu trữ tạp chí định kỳ của Thư viện Arlington: sách "The Junktown Merchant. Stories" trong phòng có bida và "Modern Castles" trong phòng có thiết bị đầu cuối nhiệm vụ (kho lưu trữ đầy đủ các tạp chí định kỳ), còn có một chai lượng tử Nuka-Cola , một chiếc két sắt (hack 50 hoặc khoa học 50), hai cuốn sách trước chiến tranh, một chiếc hộp đựng bộ dụng cụ phục chế (bao gồm mực, nhiệm vụ Đánh cắp Độc lập).

Khu dành cho trẻ em của Thư viện Arlington: các cuốn sách "Lies: A Primer for a Congressman" trên quầy gần máy bán hàng tự động và "Súng và Đạn" trên kệ gần lối ra khỏi kho lưu trữ định kỳ, két sắt treo tường (hack 50), năm sách tiền chiến.

Nghĩa trang Arlington - phía bắc

Có thể đến phần phía bắc của Nghĩa trang Arlington bằng Tàu điện ngầm ngập nước (Tàu điện ngầm Arlington/Wasteland). Tại nhà ga có lối vào cơ sở dịch vụ, trên bậc cầu thang là thi thể của cơ quan quản lý với tờ giấy khen thưởng cho tên tội phạm bị truy nã Janders Plunkett. Ở phía nam, Arlington House đứng lẻ loi giữa nghĩa trang.

Ga Arlington, cơ sở văn phòng: một địa điểm dưới lòng đất bị chiếm giữ bởi những kẻ đột kích có lối vào Đường hầm Potomac 014-B, sau đó đến Georgetown. Trên kệ trong phòng ăn của những kẻ đột kích là cuốn sách "Quân đội Hoa Kỳ: 30 công thức pha chế hỗn hợp gây cháy".

Nhà Arlington: Bản thân Janders Plunkett, trên người có một đốt ngón tay có gai bằng đồng độc đáo “Plunkett's Arguments” (kỹ năng điều khiển không cần vũ khí, sát thương 12, trọng lượng 1), và đối với ngón tay của anh ta, Sonora Cruz từ trụ sở của Cơ quan quản lý sẽ trả 1000 mũ . Ngoài ra còn có: một con búp bê “May mắn” trên kệ dưới tầng hầm, một chiếc bàn làm việc với mỏ nắp làm sẵn, một cuốn sách “Khoa học cho mọi người” trên bàn trong bếp, một chiếc két sắt treo tường (hack 25).

Nghĩa trang Arlington - phía nam

Ga tàu điện ngầm Arlington/Falls Church có lối đi tới Falls Church - North. Có một số con ma cà rồng hoang dã sống bên trong. Trong hộp đựng trên ghế là cuốn sách "Quân đội Hoa Kỳ: 30 công thức pha chế hỗn hợp gây cháy".

Arsenal Arsenal

Mô tả chưa sẵn sàng

Căn cứ Vệ binh Quốc gia

Căn cứ Vệ binh Quốc gia - cuốn sách "Nikola Tesla và Bạn" trên kệ trong phòng tiện ích, một bàn làm việc với bìa mìn làm sẵn, hai cuốn sách trước chiến tranh.

Căn cứ - trung tâm huấn luyện: cuốn "Thương nhân đến từ Junktown. Truyện", két sắt (phá 50), nhiều vũ khí, 1 cuốn sách tiền chiến.

Căn cứ - văn phòng: cuốn "Vào chỗ nấp! Xuống!", ba cuốn tiền chiến. Quan trọng! Khi bạn ra khỏi văn phòng, hãy chú ý công tắc trên tường, công tắc này sẽ mở ra cánh cửa bị khóa chặt bên dưới, phía sau là lối vào kho vũ khí.

Kho vũ khí của Lực lượng Vệ binh Quốc gia - một căn phòng có vũ khí, áo giáp, thuốc men và búp bê "Vũ khí hạng nhẹ", cánh cửa dẫn vào boongke sẽ mở sau khi nhập mã vào thiết bị đầu cuối và nó được biết đến sau khi tìm thấy kho lưu trữ của gia đình Keller (vị trí VAPL- Nhà máy điện 58, nghĩa trang Holloud Murs, quán ăn rùng rợn, trạm xăng Rockbreaker, nhà của Dukov). Hầm chứa cuốn sách “Quân đội Hoa Kỳ: 30 công thức nấu ăn gây cháy”, một chai Nuka Cola lượng tử và một khẩu súng phóng lựu hạt nhân đa năng thử nghiệm (loại “Fat Man” 8 viên độc nhất).

Căn cứ Kiểm lâm

Căn cứ kiểm lâm của Reilly nằm ở Quảng trường Seward, khi đến gần nó, bạn sẽ bắt gặp một khoảng sân được khai thác bởi một kẻ tâm thần nào đó bằng loa (bạn không thể trèo lên gần hắn, tốt nhất là bắn hắn từ xa).

Bạn có thể vào bên trong bằng cách học mật khẩu của Reilly (từ nhiệm vụ) hoặc bằng cách đột nhập vào một ổ khóa rất phức tạp trên cửa; trong phòng máy phát điện có một cuốn sách "Sửa đồ điện tử".

Tháp lặp KX-B8-11

Mô tả chưa sẵn sàng

Nhà trắng

Có thể đến địa điểm này từ Đại lộ Pennsylvania thông qua một cửa cống (hố ga dịch vụ) đối diện lối vào tàu điện ngầm Đại lộ Pennsylvania/Georgetown (Đại lộ Pennsylvania - NW) và khách sạn BS đang có người ở.

Dịch vụ là một cống thoát nước bỏ hoang dẫn vào Nhà Trắng. Cuốn sách “Tranh minh họa bằng nắm đấm” nằm trên bàn trong phòng bên phải lối vào, còn có bàn làm việc với nắp mìn làm sẵn.

Một miệng núi lửa khổng lồ và có tính phóng xạ cao trên địa điểm Nhà Trắng trước đây - một vài con ma cà rồng phát sáng, trên đống đổ nát của cầu thang Fat Man và ba phát súng hạt nhân.

Nhà Trắng - Quảng Trường (Thép Vỡ)

Mô tả chưa sẵn sàng

Bệnh viện Hy vọng

Một tòa nhà bệnh viện cũ bị siêu đột biến chiếm giữ, địa điểm thực hiện nhiệm vụ. Có thể đến bệnh viện qua lối vào chính trên Quảng trường Vernon, hoặc qua lối vào cấp cứu kín đáo, hoặc đi bộ dọc theo cống thoát nước khô từ Dupont Circle (Dupont East).

Người thu gom khô - cuộc chiến giữa siêu dị nhân và lính đánh thuê của công ty "Móng vuốt", cuốn sách "Sửa chữa điện tử" trong phòng dịch vụ.

Bệnh viện Hy vọng - cuốn sách "Tạp chí Trị liệu của Quận Columbia" ở một trong các phòng trên bàn, một két an toàn trên tường gần lối vào cấp cứu (hack 25), hai két y tá (hack 75 hoặc khoa học 50), một tủ tiền- sách chiến tranh.

Bệnh viện Hope, Tầng 2 - một cuốn sách khác của Tạp chí Trị liệu D.C. trên bàn trong căng tin, két sắt dành cho y tá (hack 50 hoặc khoa học 50), lối ra bên ngoài đến chỗ ăng-ten bị rơi, có thể dùng để di chuyển lên tầng hai của Khách sạn Statesman.

Thành phố lớn

Một thị trấn gồm bốn ngôi nhà, nơi sinh sống của những người đến từ Little Lamplight, bối cảnh cho nhiệm vụ Big Trouble in the Big City.

Phòng khám của Tóc đỏ: Thuốc nổ trong trạng thái bất tỉnh (nếu được phẫu thuật thì sau khi đẩy lùi cuộc tấn công của các siêu dị nhân sẽ tặng một quả bóng may mắn (may mắn +1)), cuốn sách "Tạp chí trị liệu của Quận Columbia" trên bàn trong nhà bếp, có thể có đoạn ghi âm về việc tìm kiếm một bác sĩ phẫu thuật đáng tin cậy (bắt đầu nhiệm vụ Người nhân tạo).

Câu lạc bộ, ngôi nhà chung, tòa thị chính: không có gì đặc biệt.

Khu biệt thự cũ

Tàn tích của những ngôi nhà trên khu định cư cũ, két sắt (vụ trộm 25), cuốn sách “Đấu tay trong tranh minh họa” trong đống đổ nát của một trong những ngôi nhà (cạnh nhà kho có mái che).

Quảng trường Vernon - phía đông

Mô tả chưa sẵn sàng

Quảng trường Vernon - phía bắc

Mô tả chưa sẵn sàng

Hồ chứa hạt Montgomery

Khu vực này bị bọn cướp chiếm đóng, cách một chút về phía tây có tàn tích của một ngôi nhà và một kho thóc. Không có những điều đặc biệt.

Nhà để xe và cửa hàng của Jocko

Trong một căn lều bỏ hoang có - 1 chiếc Nuka Cola lượng tử, cuốn sách "Nikola Tesla và bạn" trên quầy, sơ đồ nắp mỏ trên bàn làm việc và một mẫu đã hoàn thiện ở đó.

Nhà để xe của Casey Smith

Một nhà để xe che lối vào Vault 112. Trong nhà để xe có một chai Quantum Nuka Cola và một cuốn sách "Ổ khóa hiện đại" trong một chiếc két sắt mở.

Cấp độ thứ hai là Vault 112, vị trí của nhiệm vụ Tranquility Lane. Vũ khí và đạn dược trong Phòng Thiết bị (cửa mở qua nhà ga, khoa học 75), còn có mật khẩu phòng người trông coi, Stanislas Bron.

Gerderscheid

Một ngôi làng gồm hai ngôi nhà, cư dân là Sierra Petrovita, người đưa ra nhiệm vụ Thử thách Nuka-Cola và Ronald Laren, người cũng mua Nuka-Cola lượng tử (cho Sierra) và anh ta cũng đang đợi một gói hàng từ Grady với bộ đồ ngủ thiếu vải, nằm trong két sắt ở ga Marigold (xem bản đồ (jpg 690x707 48kb)).

Khách sạn Statesman

Một tòa nhà khách sạn cũ bị siêu đột biến chiếm giữ, hiện trường của nhiệm vụ Reilly's Rangers.

Khách sạn "Statesman" - từ tầng một, bạn không thể lên các tầng khác cho đến khi thang máy bị hỏng (nhiệm vụ), có cuốn sách "Thương nhân đến từ Junktown. Stories", một chiếc két sắt (phá 50 hoặc khoa học 50).

"Chính khách" - tầng hai: bạn có thể đến đây thông qua ăng-ten rơi từ tòa nhà Bệnh viện Nadezhda, trên cầu thang thi thể Theo và hộp mực được bảo vệ bằng mật khẩu (Reilly có mật khẩu), cuốn sách "Sổ tay chiến đấu của Lực lượng đặc biệt Trung Quốc" " trong tủ, một đoạn ghi âm có tin tức về người cha mất tích của Sidney ( nhiệm vụ Đánh cắp độc lập).

" Statesman " - nhà hàng: lối lên mái nhà, cuốn sách "Grognak the Barbarian" trên kệ, một chai lượng tử Nuka-Cola.

Mái nhà của khách sạn - những nốt nhạc dưới ghế thay cho các nhạc sĩ, Rangers Reilly đang chờ cứu hộ và một thang máy, sau khi sửa chữa, bạn có thể đi xuống tầng một của tòa nhà.

Graydich

Một ngôi làng gồm năm ngôi nhà, bối cảnh cho nhiệm vụ Họ! (Những thứ kia!).

Ngôi nhà của Wilkes và túp lều mới được xây dựng của Tiến sĩ Lesko là những vật phẩm của nhiệm vụ.

Brandis House - nhà ga có ghi chú của William Brandis, rương khóa có súng phóng lựu (cần có kỹ năng bẻ khóa 75 hoặc có thể lấy chìa khóa ra khỏi người chủ nhà tại trạm Marigold (xem bản đồ (jpg 690x707 48kb)) .

Hai ngôi nhà bỏ hoang, trong một ngôi nhà có cuốn sách "Súng lục và đạn" (trong hộp gỗ).

Tòa nhà Dunwich

Một nơi rùng rợn là nơi sinh sống của những con ma cà rồng hoang dã, ba cấp độ - Tòa nhà Dunwich, Tàn tích bị bỏ hoang của Dunwich, Ngục tối độc. Một nhiệm vụ nhỏ dưới hình thức đi bộ theo bước chân của một Jaime nào đó, người đang tìm kiếm cha mình ở đây, người mà hóa ra đã trở thành một con ma cà rồng. Jaime cũng không thoát khỏi số phận này.

Tầng nhà xưởng - cuốn sách "Sửa chữa điện tử" nằm trên quầy trong phòng bên phải lối vào; cuốn sách "Sổ tay chiến đấu của lực lượng đặc biệt Trung Quốc" trong tủ hồ sơ, có thể nhìn thấy qua lỗ trên trần phòng tiếp tân. Cửa từ khu vực tiếp tân đến xưởng bị khóa (hack 100), nhưng có một cách để vào đó thông qua thùng trộn và văn phòng. Trong hội thảo, bạn có thể bắt đầu xếp hàng và nhận được 3 chai lượng tử. Ngoài ra còn có quản đốc robot Milo, người giữ chìa khóa két sắt nghiên cứu với công thức làm ra Nuka Cola nguyên chất (chiếc két sắt trong phòng bên trái lối vào) và mật khẩu điểm giao hàng kèm hóa đơn. Trong căn phòng phía sau con robot có một cuốn sách "Ổ khóa hiện đại" và một chiếc két sắt (vụ trộm 25).

Bể trộn và bể chứa - căn phòng ngập nửa nước, vũ khí hạt nhân ở khắp mọi nơi. Một tờ giấy ghi ID của nhân viên hậu cần trên bàn ở lối vào.

Văn phòng là những con gián hạt nhân và rad. Thi thể của người chạy cánh Mercier có ghi chú về việc tìm kiếm công thức ở góc Tây Nam. Sách "Dối trá: sách giáo khoa dành cho nghị sĩ" và "Khoa học cho mọi người", chiến đấu lén lút. Phòng chứa đồ (hack 75) với tờ giấy yêu cầu sự giúp đỡ từ những công nhân từng bị nhốt trong đó.

Trạm xăng Rockbreaker

Trạm xăng cũ, trong hàng rào có một Nuka Cola lượng tử trên đầu máy bán hàng tự động.

Một căn lều bỏ hoang trên đỉnh đồi phía tây trạm xăng - trong tủ vũ khí (hack 100) một khẩu súng bắn tỉa độc nhất vô nhị "Victoria" (kỹ năng điều khiển vũ khí hạng nhẹ, sát thương 40, trọng lượng 10), trên bàn làm việc một đoạn âm thanh ghi âm từ kho lưu trữ Keller (4 trên 5), bìa - của tôi và cuốn sách "Sửa đồ điện tử" trong hộp gỗ. Cuốn sách "Súng lục và Đạn" và một cuốn sách tiền chiến nằm trên bàn, một chiếc két sắt (hack 75), một vài con gián trong lồng.

Tàu điện ngầm bức xạ

Mô tả chưa sẵn sàng

Tàu điện ngầm ngập nước

Bỏ qua cái tên - không có nước và trên thực tế đây là tàu điện ngầm Arlington/Wasteland, qua đó bạn có thể đi từ vùng đất hoang đến phần phía bắc của Nghĩa trang Arlington, nơi sinh sống của những con ma cà rồng hoang dã và không có bất kỳ vật dụng đáng chú ý nào.

Tàu điện ngầm ngập nước (2)

Mô tả chưa sẵn sàng

Tòa nhà Galaxy News

Tòa nhà trên Chevy Chase, địa điểm thực hiện nhiệm vụ của Galaxy News Radio.

Đài phát thanh "Tin tức thiên hà" - cấp độ do Brotherhood of Steel chiếm giữ, không có điều gì đáng chú ý.

Galaxy News Studio là nhà và nơi làm việc của DJ Threedognight, có lối thoát hiểm tới Dupont Circle. Cuốn sách "Khoa học cho mọi người" ở trên bàn.

Tòa nhà Quản lý Bảo tàng (Thép Vỡ)

Mô tả chưa sẵn sàng

Bảo tàng Lịch sử

Mô tả chưa sẵn sàng

thủ đô

Mô tả chưa sẵn sàng

Nghĩa trang Hollow Moors

Tàn tích bị bắt bởi các siêu đột biến, bao gồm cả tù nhân bị trói. Trong nhà nguyện trên bục giảng có một bản ghi âm - kho lưu trữ của Keller (2 trên 5), trong bục giảng có cuốn sách "Khoa học cho mọi người", trên kệ có cuốn "Tạp chí trị liệu của Quận Columbia" , một phát bắn hạt nhân 1 chiếc.

Khu phức hợp "RobCo"

Tòa nhà hai tầng bỏ hoang. Thay mặt Moira Brown, một mô-đun bộ xử lý sẽ phải được cài đặt trong siêu máy tính của khu phức hợp (Chương Ba của Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang). Tin Man Joe dạo chơi ở quảng trường phía trước tòa nhà, từ đó bạn có thể mua một đối tác người máy, Trung sĩ RL-3, với giá 1000 mũ (nghiệp chướng của nhân vật phải ở mức trung tính!). Ngoài ra trong quảng trường còn có thể có thi thể của một nô lệ với dòng chữ về Đền Thống Nhất.

Hội thảo "RobCo" - cuốn sách "Lies: sách giáo khoa dành cho nghị sĩ" trên bàn lối vào, cuốn sách "Khoa học cho mọi người" trong xưởng về thiết bị, một trận chiến lén lút, hai cuốn sách trước chiến tranh, một bộ vest với một mỏ che phủ làm sẵn.

Văn phòng và quán ăn - những cuốn sách "Nikola Tesla và bạn" và "Tạp chí trị liệu của Quận Columbia" trên bàn, ba trận chiến lén lút, một cuốn sách trước chiến tranh, một siêu máy tính.

tòa nhà Kryslus

Một tòa nhà ba tầng chứa đầy siêu nhân.

Tòa nhà Chryslus - Lễ tân: cuốn sách "Súng và Đạn" trên bàn trong phòng dẫn xuống các văn phòng phía dưới (hack 50 hoặc khoa học 50 hoặc giải pháp xuyên qua lỗ trên trần nhà), trong góc phòng nửa ngổn ngang một chai Lượng tử Nuka Cola trong hộp gỗ dưới bàn.

Tòa nhà Kryslus - các văn phòng thấp hơn: chìa khóa chính của tất cả các phòng có thể được lấy ra khỏi cơ thể của tên trùm siêu đột biến, cuốn sách "Minh họa chiến đấu bằng nắm đấm" nằm trong một trong những chiếc hộp kim loại trên quầy, một cuốn sách trước chiến tranh.

Tòa nhà Kryslus - tầng hầm: cuốn sách "Khoa học cho mọi người" trên kệ trong phòng nồi hơi, két sắt (phá 25), két sắt treo tường (phá 25 hoặc khoa học 25), cậu bé tàng hình.

Khu nghỉ dưỡng Rickline Grove

Một số ngôi nhà gỗ bị phá hủy, ngôi nhà cuối cùng có kho thóc mà một thương nhân buôn lậu định cư, trong rương trên ban công (hack 100) có một cuốn sách “Sách hướng dẫn chiến đấu của Lực lượng đặc biệt Trung Quốc”. Trong đống đổ nát gần nhà của tên cướp nhất, cuốn sách "Người lái buôn từ thị trấn rác rưởi. Những câu chuyện" nằm trên kệ, và về phía đông bắc trên ngọn đồi dưới một trong những tán cây là cuốn sách "Quân đội Hoa Kỳ: 30 công thức nấu hỗn hợp gây cháy".

Trại Mount Mabel

Mô tả chưa sẵn sàng

Trung tâm thương mại Lan Phường

Mô tả chưa sẵn sàng

Lang Phường - phía nam

Mô tả chưa sẵn sàng

Ngọn đèn nhỏ

Mô tả chưa sẵn sàng

Hang ổ của NeMirmiki

Hang ổ hai tầng của NeMirmiki, địa điểm thực hiện nhiệm vụ Gambit vô nhân đạo.

Trong đường hầm Canterbury: trận chiến lén lút tại một trong các phòng chứa đồ. Trong chính hang ổ: một chai Nuka-Cola lượng tử, cùng với cơ hội nhận được Bộ đồ NeMirmika độc nhất và một con dao “Ant's Sting” từ nhiệm vụ.

Bến Thuyền (Point Lookout)

Mô tả chưa sẵn sàng

Nhà sưu tập thân cây của quận

Một người thu gom có ​​quyền truy cập vào vùng đất hoang gần Thành cổ (không được đánh dấu trên bản đồ) và tới Trạm trung gian của Người thu gom.

Điểm thu hút là hang ổ được trang bị tốt của con ma cà rồng thù địch Gallow, một fan hâm mộ của Nuka Cola (trên người hắn phải có cuốn sách “The Junktown Merchant. Stories” và chìa khóa nhà kho). An toàn (hack 25) với một chai lượng tử Nuka Cola, hai con gián trong lồng, một nhà kho kiểu mẫu. Rất nhiều bẫy xung quanh hang ổ!

Gần lối ra khu đất hoang có một két sắt (hack 50) và một thiết bị đầu cuối để mở thay thế (khoa học 50), cuốn sách “Khoa học cho mọi người” trên bàn có thiết bị đầu cuối mở cửa kho tiền.

"Mẹ Dolce"

Một nhà máy chế biến thực phẩm trước đây nằm ở cuối phía nam của Nghĩa trang Arlington. Bị bắt bởi gián điệp lừa đảo của Trung Quốc. Đối diện lối vào tầng phân phát thực phẩm, trong một thùng thùng lật úp, gần xác một người hoang phế có một cuốn sách “Người lái buôn đến từ Junktown. Những câu chuyện”.

"Mama Dolce" - thành phẩm: sách "Sửa chữa đồ điện tử" trên kệ cầu thang, "Súng lục và Đạn" trên sàn nhà vệ sinh, trận chiến lén lút, một cuốn sách trước chiến tranh.

"Mama Dolce" - phân phát thức ăn: cuốn sách "Lâu đài hiện đại" ở tầng hầm gần bộ xương và hai chiếc két sắt (phá vỡ 75 và 50). Trên cùng có một trận chiến lén lút, một cuốn sách tiền chiến, hai két sắt treo tường (phá 50 và 25), trên thi thể của thuyền trưởng Trung Quốc còn sống sót phải có một khóa mật mã để bạn có thể đọc được thông tin bí mật gửi đến Điệp viên Trung Quốc ở nhà ga gần đó.

"Mama Dolce" - nhà kho: sách "Sổ tay chiến đấu của lực lượng đặc biệt Trung Quốc" và "Súng lục và đạn" trên hai ban công bị lính bắn tỉa chiếm giữ. Ghi chú: bên dưới có một cánh cổng khóa bằng chìa khóa - đừng tìm chìa khóa này, nó không có trong game, đằng sau cánh cổng là sự trống rỗng.

Megaton

Mô tả chưa sẵn sàng

Đài tưởng niệm Jefferson

Mô tả chưa sẵn sàng

Đài tưởng niệm Lincoln

Mô tả chưa sẵn sàng

Cánh đồng tưởng niệm Fordham-Flash

Địa điểm được bọn đột kích chọn để chơi bóng chày, bạn có thể theo dõi chúng nếu lẻn đến gần mà không bị chú ý. Ở phía bắc của cánh đồng là một chai Quantum Nuka Cola trên một cây cột ở sông, nó có thể bị hạ gục bằng một cú bắn chính xác và sau đó được câu lên khỏi mặt nước.

Trung tâm Metro

Mô tả chưa sẵn sàng

Bãi mìn

Tàn tích hoang vắng trên địa điểm của thành phố cũ Ridgefield, nơi Arkansas đào sâu với một khẩu súng bắn tỉa (một trong những “tân binh” cho Paradise Falls trong nhiệm vụ Just Business). Thay mặt Moira Brown, ở đây bạn cần phải đến sân chơi và mang theo một quả mìn sát thương (chương một trong Hướng dẫn sinh tồn ở Wasteland).

Gibson House - cuốn sách "Những lâu đài hiện đại", két sắt có khóa rất khó dưới dạng một ngôi nhà kiểu mẫu, sách tiền chiến 4 chiếc.

Ngôi nhà của Gillian - cuốn "Grognak the Barbarian", két sắt (phá 25), sách trước chiến tranh 2 chiếc.

Nhà Benson - cuốn "Tạp chí trị liệu của Quận Columbia", két sắt (vụ trộm 25), sách tiền chiến 2 chiếc.

Nhà của Zane - cuốn "Đấm đấm trong minh họa", két sắt (phá 25), sách trước chiến tranh 1 chiếc.

Trung tâm thương mại - đông bắc

Mô tả chưa sẵn sàng

Trung tâm thương mại - tây bắc

Mô tả chưa sẵn sàng

Trung tâm mua sắm - tây nam

Mô tả chưa sẵn sàng

Tu viện ánh sáng vĩnh cửu (Thép vỡ)

Mô tả chưa sẵn sàng

Bãi rác thải của anh em nhà Jalbert

Mô tả chưa sẵn sàng

Trại quốc gia Everglow

Mô tả chưa sẵn sàng

Lưu trữ quốc gia

Hang Oasis bị ngập một nửa và là nơi sinh sống của nhiều cư dân đầm lầy khác nhau.

Những căn phòng dưới lòng đất chính là trái tim của Harold. Cuốn sách "Tạp chí trị liệu của Quận Columbia" ở ngõ cụt bên trái lối vào (nằm dưới chiếc găng tay trong ngăn kéo), 2 trận đánh lén, 1 cuốn tiền chiến.

Wet Cave - Chai Quantum Nuka Cola.

Cộng đồng Canterbury

Cộng đồng này là một thị trấn gồm hai ngôi nhà và một quán ăn, đồng thời là điểm dừng chân của các đoàn lữ hành buôn bán và bối cảnh của nhiệm vụ Gambit vô nhân đạo.

Cư dân: Bác Rowe (thợ sửa chữa), Derek Pasion, Joe Porter (thương gia), Dominic Deisadro, Machete.

Các tòa nhà: nhà của Ernest Rowe, nhà của Dominic và Machete.

Vật phẩm: cuốn sách “Sửa chữa điện tử” và chiếc xà beng độc đáo “Người bạn của Trucker” (kỹ năng điều khiển vũ khí cận chiến, sát thương 10, trọng lượng 5) trong nhà của Dominic và Machete.

Olney già

Mô tả chưa sẵn sàng

Kho vũ khí Alexandria

Trên thực tế, ở đây không có kho vũ khí nào (lỗi dịch thuật), đây là một khách sạn hai tầng bị bỏ hoang có quán rượu. Tòa nhà bị chiếm giữ bởi những kẻ đột kích và đầy cạm bẫy. Ở phía nam của cửa trước có điểm hồi sinh cho binh lính Enclave: cứ sau 72 giờ trong trò chơi, một chiếc tàu cánh quạt sẽ bay đến đây và thả 2-3 binh sĩ xuống.

Vật phẩm: cuốn sách "Nào nấp! Cúi xuống!", cuốn sách "Súng và đạn", cuốn sách tiền chiến (1), chai Quantum Nuka Cola (1).

Mở rạp "Dải trắng"

Cuốn sách "Grognak the Barbarian" nằm trên bàn trong một nhà kho mở.

Rạp chiếu phim "Ánh trăng" mở màn

Cuốn sách "Tranh minh họa bằng nắm đấm" trên một trong những chiếc bàn gỗ. Hai siêu đột biến đã cư trú trong một chiếc xe tải gần đó.

Rạp chiếu phim mở "Obozrevatel"

Mô tả chưa sẵn sàng

Lương hưu Kaylin

Mô tả chưa sẵn sàng

thác thiên đường

Mô tả chưa sẵn sàng

Đại lộ Pennsylvania - phía đông

Mô tả chưa sẵn sàng

Đại lộ Pennsylvania - phía bắc

Mô tả chưa sẵn sàng

Đại lộ Pennsylvania - Tây Bắc

Mô tả chưa sẵn sàng

Đại lộ Pennsylvania - phía nam

Mô tả chưa sẵn sàng

Hang Vách Đá

Mô tả chưa sẵn sàng

Hang Rock Creek

Mô tả chưa sẵn sàng

Đồn cảnh sát Germantown

Tòa nhà sở cảnh sát cấp ba bị siêu đột biến bắt giữ, hiện trường của nhiệm vụ Big Trouble in Big Town.

Tầng trên cùng - nhiều bẫy, cuốn "Nhật ký trị liệu DC" trên bàn, két sắt (trộm 25 hoặc khoa 25).

Tầng 1 - cửa trước khóa bằng ổ khóa rất phức tạp, bên phải là kho chứa hàng lậu (hack 50 hay khoa học 75), bên trái buồng (Đỏ nên có), lấy chìa khóa từ bậc thầy siêu đột biến (hoặc tìm mật khẩu máy tính cách ly ở tầng trên cùng), cuốn sách "Lies: A Primer for Congressman" trên bàn làm việc.

Tầng hầm - cuốn sách "Lâu đài hiện đại" và "Người béo" trong phòng đựng thức ăn bên phải lối vào, Shorty và Siêu đột biến trong nhà bếp, một chai Quantum Nuka Cola trong phòng tiện ích.

Ngọn hải đăng của người ngoài hành tinh (Tàu mẹ Zeta)

Địa điểm gặp nạn của tàu trinh sát ngoài hành tinh (bức xạ!), bạn có thể tìm thấy nó bằng cách bắt đèn hiệu theta. Gần con tàu: xác của một người đàn ông màu xanh lá cây, một Blaster Alien độc nhất (kỹ năng điều khiển vũ khí năng lượng, sát thương 100, trọng lượng 2), tế bào năng lượng Alien (120).

Sau khi cài đặt DLC Mothership Zeta, khi đến gần nơi này, nhân vật bị người ngoài hành tinh bắt giữ và dịch chuyển đến căn cứ quỹ đạo của họ là tàu Alien Zeta.

Trạm trung gian thu gom

Một tòa nhà có dây chuyền sản xuất gấu bông, rất nhiều côn trùng, một chai Nuka Cola lượng tử. Có cửa thoát nước dẫn vào hệ thống thoát nước chính của huyện.

Ở phía tây bắc của nhà ga có một trại của đại đội "Móng vuốt", không được đánh dấu trên bản đồ, trong phòng sẽ có ba người lính đánh thuê, trên kệ có cuốn sách "Lâu đài hiện đại".

Tháp Radio (The Pitt)

Mô tả chưa sẵn sàng

tàn tích Bethesda

Có hai tòa nhà ở vị trí bị chiếm giữ bởi những kẻ đột kích - văn phòng phía đông và phía tây, được kết nối bằng một lối đi mở và hầm mộ (bức xạ!), nơi sinh sống của những con ma cà rồng hoang dã. Chắc có hai tên cướp ở bên ngoài cầm súng bắn tỉa.

Văn phòng Bethesda - phía đông: trên tầng hai có một chiếc bobblehead "Hack", một chiếc két sắt (hack 25), một quả đạn hạt nhân (1), một bàn làm việc với nắp mìn làm sẵn, một cuốn sách "Sách hướng dẫn chiến đấu của đặc công Trung Quốc". Lực lượng", một ông trùm đột kích với cuốn sách "Quân đội Hoa Kỳ: 30" công thức chế tạo hỗn hợp gây cháy."

Văn phòng Bethesda - phía tây: ở lối vào có cuốn sách "Khoa học cho mọi người" trên bàn, trên tầng hai có cuốn sách "Sửa chữa điện tử" dưới đáy hộp gỗ, một quả đạn hạt nhân (1) dưới một đống hộp, một trận chiến lén lút (2), sách trước chiến tranh (2) .

Hầm mộ Bethesda: ga tàu điện ngầm có cửa thoát hiểm thứ hai trên cùng tàn tích. Cuốn sách "Thương nhân đến từ Junktown. Những câu chuyện" trên băng ghế trong phòng chờ, cuốn sách "Grognak the Barbarian", một chai lượng tử Nuka Cola (1) trong phòng chứa đồ trong đường hầm, trận chiến lén lút (1), phát bắn hạt nhân (1).

Tàn tích Fairfax

Những ngôi nhà bị phá hủy, những đường hầm được sửa chữa và một ga tàu điện ngầm, được canh gác nghiêm ngặt bởi những kẻ đột kích.

Sửa chữa đường hầm - ba lối vào, trong đó hai lối vào là cửa thoát nước và một bẫy lưới rỉ sét. Bên trong là những kẻ đột kích, nhiều loại vũ khí và đạn dược.

Ga tàu điện ngầm Fairfax là một ga đã bị san phẳng một nửa, bên trong có rất nhiều cạm bẫy, cuốn sách "Sách hướng dẫn chiến đấu của lực lượng đặc biệt Trung Quốc" ở bên dưới trên đống đổ nát.

Phía đông Fairfax có một đại lý ô tô bị bỏ hoang - cuốn sách "Quân đội Hoa Kỳ: 30 công thức nấu ăn gây cháy" nằm trên máy phát điện bên trái lối vào.

Vượt qua quỷ dữ bị tiêu diệt

Một cây cầu bị phá hủy, bên cạnh là một chiếc xe tải, trong xe có một cuốn “Ổ khóa hiện đại”, một chiếc két sắt (vụ trộm 50).

Quận Mason - Nam

Mô tả chưa sẵn sàng

Thành phố đinh tán

Mô tả chưa sẵn sàng

Rocopolis

Một hang động nhỏ, lối vào được ngụy trang bằng một tảng đá (không được đánh dấu trên bản đồ). Bên trong là xác của Argyle, người hầu của Daredevil Dashwood từ Tháp Tenpenny (để biết thông tin về số phận của người hầu, Dashwood đưa chìa khóa két sắt của anh ta), một con búp bê “Không có vũ khí”, một ghi chú cho một Rollins nào đó.

đá quạ

Mô tả chưa sẵn sàng

Bãi rác

Mô tả chưa sẵn sàng

Bãi rác đồng cỏ xanh hơn

Khu vực bị nhiễm phóng xạ, trong tòa nhà văn phòng có một con búp bê “Khéo léo” trên bàn, một chai Nuka-Cola lượng tử, một bàn làm việc có nắp mìn làm sẵn, một chiếc két sắt.

Lán container trên bãi rác - Sách D.C. Journal of Therapeutics.

ngôi nhà bị cháy

Mô tả chưa sẵn sàng

Làng trên đỉnh vách đá

Mô tả chưa sẵn sàng

Trung tâm Dịch vụ Robotics

Hang ổ hai cấp của Người thợ máy, địa điểm thực hiện nhiệm vụ Gambit siêu phàm.

Cuốn sách "Nikola Tesla và bạn" trong xưởng trên bàn với những con robot bị hỏng. Trong lò rèn của Người thợ máy có một cuốn sách "Nói dối: Sách giáo khoa dành cho nghị sĩ" trên bàn, một bàn làm việc với Molotov Cola làm sẵn.

Springvale

Tàn tích của khu định cư nơi Silver sống một mình trong một trang trại nhỏ. Cô ấy phải được giải quyết thay mặt cho Colin Moriarty từ Megaton (tìm kiếm cha trong nhiệm vụ chính, một trong những lựa chọn). Trong hộp thư, bạn có thể tìm thấy cuốn sách "Fist Fight Illustrated", một lá thư của Vault-Tec gửi ông bà Gomez về việc gia đình họ được đưa vào cộng đồng Vault 101, v.v.

Trạm lặp MDPL

Một nhà ga bị bọn đột kích chiếm giữ, bên dưới có cửa dẫn vào phòng nhà máy điện - cuốn sách “Súng và Đạn” trên bàn bên trái lối vào, một chiếc két sắt có chai lượng tử Nuka Cola (hack 100 hoặc khoa học 100) .

Ga quảng trường Vernon

Mô tả chưa sẵn sàng

Đài phát sóng WKML

Trên cùng có một khu phức hợp tháp radio - bên trong không có gì đáng chú ý.

Ở phía dưới có một cửa thoát nước dẫn đến một chiếc bể kín - Bobblehead "Explosives", một cậu bé tàng hình.

Trạm DuPont

Mô tả chưa sẵn sàng

Trạm Cúc vạn thọ

Một tàu điện ngầm hai tầng có lối đi đến ga Falls Church, địa điểm thực hiện nhiệm vụ Họ! (Những thứ kia!).

Trạm "Marigold" - súng lục "Magnum" cal. 44 lựa chọn. tầm nhìn, nhiệm vụ nhỏ để giao một gói hàng với bộ đồ ngủ hở hang: Mục cuối cùng của Grady, chìa khóa và két sắt của Grady (xem bản đồ (jpg 690x707 48kb)).

Hang ổ của kiến ​​chúa - cuốn sách "Khoa học cho mọi người" và một chai Quantum Nuka Cola trên bàn cùng với thiết bị đầu cuối di động của Tiến sĩ Lesko.

Ga tàu điện ngầm Baileys Crossroads (Anchorage)

Vị trí này chỉ có thể truy cập được sau khi cài đặt tiện ích bổ sung Operation Anchorage; bạn có thể đến đây thông qua ga tàu điện ngầm Bailey's Crossroads (lối vào phía nam của nhà máy Red Racer). Địa điểm này là một khu vực nhỏ bị phá hủy của Washington, nơi được chia sẻ bởi những người bị ruồng bỏ của Brotherhood of Steel và các siêu dị nhân.

Lối ra tàu điện ngầm: Ga tàu điện ngầm Baileys Crossroads (nối địa điểm này và nhà máy Red Racer).

Các tòa nhà: Tiền đồn Rogue.

Nhiệm vụ: Giúp đỡ những người bị ruồng bỏ.

Ga tàu điện ngầm phố Jury

Mô tả chưa sẵn sàng

Ga tàu điện ngầm Tây Farragut

Mô tả chưa sẵn sàng

Ga Seneca - tây bắc

Nhà ga là nơi sinh sống của con ma cà rồng Murphy có người canh gác, có một cửa sập dẫn vào đường hầm phục vụ của kho Mereshti, nơi bạn cần phải vượt qua nhiệm vụ Blood Ties. Bạn có thể thỏa thuận với Murphy - mang cho anh ta những quả bom đường gồm 15 viên (hoặc 30 viên mỗi viên) để chuẩn bị một chiếc siêu vít (sau khi giao 10 gói bom đường, bạn có thể mua 1 chiếc siêu vít).

Cửa hàng tạp hóa gần đó - két sắt (hack 25 hoặc khoa học 25), 4 gói bom đường.

Trạm mạng SatCom NN-03d

Mô tả chưa sẵn sàng

Trạm mạng SatCom NW-05a

Mô tả chưa sẵn sàng

Trạm mạng SatCom NW-07c

Mô tả chưa sẵn sàng

Trạm Warrington

Mô tả chưa sẵn sàng

Trạm Nhà Thờ Thác

Từ đây bạn có thể đến khu vực Mason bằng tàu điện ngầm Falls Church/Mason và Badlands qua Ga Marigold. Nếu bạn đến Falls Church lần đầu tiên, bạn sẽ gặp hiệp sĩ Hoss ở đây cùng với một người bạn, người này, nếu họ đánh bại các siêu đột biến, sẽ yêu cầu bạn cứu Peck mới vào nghề trong một tòa nhà văn phòng gần đó.

Tòa nhà văn phòng - bị siêu đột biến bắt giữ. Cuốn sách "Modern Locks" nằm trên bàn, một chiếc két sắt (phá 25), Peck mới làm quen (nếu Hoss bị giết, thì bạn sẽ tìm thấy một Peck vô hồn đằng sau cánh cửa bị khóa rất khó khóa).

Bãi đậu xe "Năm trục"

Trại đột kích trên địa điểm từng là điểm dừng xe tải. Trong xe tải của một trong những chiếc xe tải có cuốn sách "Quân đội Hoa Kỳ: 30 công thức pha chế hỗn hợp gây cháy".

"Siêu thị"

Một siêu thị trước đây bị bọn đột kích chiếm giữ, nơi bạn cần tìm thức ăn và thuốc thay mặt cho Moira Brown (chương một của Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang), ngoài ra còn có - bắn hạt nhân 1 chiếc, cuốn sách "Thương gia Junktown. Những câu chuyện", lượng tử Nuka-Cola 3 chiếc. . (cửa hàng này là một trong những nơi cung cấp thử nghiệm loại thức uống tuyệt vời này), 3 nắp mìn, nhiều loại đạn khác nhau. Ở phía bắc của tòa nhà dưới cầu có cuốn sách "Hãy che đậy! Xuống!"

Quảng trường Seward - phía bắc

Mô tả chưa sẵn sàng

Quảng trường Seward - tây bắc

Mô tả chưa sẵn sàng

Quảng trường Seward - đông nam

Mô tả chưa sẵn sàng

Bộ nhớ đệm của Hamilton

Một kho vũ khí cũ, tiền boa và chìa khóa kho được Threedog đưa cho, nhưng chỉ khi thông tin về cha của GG được tìm thấy mà không có sự giúp đỡ của ông, để đổi lấy tấm của tàu thám hiểm mặt trăng Xử Nữ II (nhiệm vụ Radio “Galaxy News” ).

Trong bộ đệm là những kẻ đột kích và bọ cạp, cuốn sách "Hãy che chắn! Xuống!", Một chai lượng tử Nuka-Cola. Đằng sau cánh cửa mở bằng chìa khóa của Three Dog có vũ khí, cuốn sách "Súng lục và Đạn", một trận chiến lén lút, một phát bắn hạt nhân.

Công viên Takoma

Mô tả chưa sẵn sàng

nhà máy Tacoma

Mô tả chưa sẵn sàng

tháp truyền hình KB5

Một tháp truyền hình thông thường, phía đông có cửa sập dẫn vào buồng thoát nước. Bên trong phòng giam: cuốn sách "Những lâu đài hiện đại" trước cánh cửa khóa (hack 50) và một cuốn sách tiền chiến trên kệ.

Tín hiệu vô tuyến: "Alpha Lima" (xuất hiện sau khi bật công tắc gần tháp).

Phía tây bắc của tòa tháp trong đống đổ nát của một ngôi nhà gỗ có hang ổ của những kẻ đột kích, ở đó bạn sẽ tìm thấy một cuốn sách khác "Lâu đài hiện đại" trên kệ và một phát súng hạt nhân (1).

Xuống ngọn đồi về phía tây bắc hang ổ của bọn đột kích là cuốn sách "Hãy ẩn nấp! Xuống!" (đằng sau ba chiếc ô tô bị cháy, gần một bộ xương và hộp đạn).

Trong công sự của kẻ đột kích phía tây nam tòa tháp: cuốn sách "Grognak the Barbarian" dưới đáy hộp gỗ dưới gầm bàn, trận chiến lén lút (1).

tháp truyền hình KT8

Phần còn lại của tháp truyền hình được bảo vệ bởi các siêu dị nhân. Bên dưới, về phía đông bắc của tháp, là lối vào buồng thoát nước. Có một căn phòng bí mật trong phòng giam, cánh cửa có thể mở bằng thiết bị đầu cuối trên máy tính để bàn (lấy chìa khóa mật mã trên bàn gần đó), ở đó bạn sẽ tìm thấy hai điệp viên Trung Quốc đã chết, một quả đạn hạt nhân, một cuốn sách "Sách hướng dẫn chiến đấu của Lực lượng Đặc biệt Trung Quốc" và hai cuốn sách trước chiến tranh.

Tín hiệu vô tuyến: "Sierra Romeo" (xuất hiện sau khi bật công tắc gần tháp).

Tháp truyền hình LP8

Tháp truyền hình nằm trên một ngọn đồi, khu vực có tháp được rào bằng lưới kim loại. Bên dưới, phía đông bắc của tòa tháp, có lối vào một bể chứa kín, nơi bạn sẽ tìm thấy nhiều vật dụng khác nhau, cuốn sách "Khoa học cho mọi người" và một chiếc két sắt (hack 25).

Tín hiệu vô tuyến: "Echo Foxtrot" (xuất hiện sau khi bật công tắc gần tháp).

Tháp Tenpenny

Mô tả chưa sẵn sàng

Nhà sưu tập ấm áp

Cái cống dẫn vào Ga Georgetown - phía tây, được Moira Brown chọn để thử nghiệm thuốc diệt chuột chũi (chương hai của Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang), ở đây cũng có những kẻ đột kích, cuốn sách "Sửa chữa điện tử" trong khuôn viên được canh giữ bởi kẻ đột kích Galit, sách tiền chiến 2 chiếc, bàn làm việc có nắp mìn đã hoàn thiện. Tất cả các tủ, rương và két sắt bị khóa đều có thể mở được bằng chìa khóa Galit.

Bảo tàng kỹ thuật

Vật phẩm: Thuốc lắc trên bàn của James; Sơ đồ "Tên lửa", 300 chiếc mũ và hình ba chiều "Home Sweet Home" trong một chiếc két sắt ẩn sau khung có dòng chữ "Khải huyền 21:6" (hack 50); cuốn sách "Grognak the Barbarian" (quà sinh nhật của Amat).

Hầm 106

Một nơi trú ẩn ba tầng trong đó các thí nghiệm sử dụng chất gây ảo giác đã được thực hiện. Ở mọi nơi những người sống sót đều phát điên và họ sẽ gặp lại cha, người trông coi Vault 101 và những người khác.

Lối vào Vault 106 là một thiết bị đầu cuối SB được bảo vệ bằng mật khẩu rất phức tạp, trên bàn, dưới một cuốn sách bị cháy, có một mảnh giấy được xé ra từ cuốn nhật ký, điều này phần nào làm rõ sự việc.

Phòng khách của Vault 106 - cuốn sách “Nikola Tesla và You” trên bàn đựng trong hộp gỗ, con búp bê “Khoa học” trên kệ, thiết bị đầu cuối của người trông coi.

Phòng thí nghiệm Vault 106 - cuốn sách "Lâu đài hiện đại", bắn hạt nhân 1 chiếc.

Kho tiền 108

Một nơi trú ẩn ba tầng trong đó các thí nghiệm nhân bản được thực hiện.

Lối vào Vault 108 - ở một góc hẻo lánh phía sau thiết bị có một chai Nuka Cola lượng tử trên cầu thang, bên dưới là cuốn sách “Lâu đài hiện đại”, một trận chiến lén lút nằm trên bàn gần cửa phòng khách. Chuột chũi.

Phòng khách Vault 108 - cuốn sách "Đấm đấm minh họa" trên bàn trong tiệc buffet trước đây, hai chiếc két sắt (vụ trộm 25). Bản sao của Gary.

Phòng thí nghiệm nhân bản Vault 108 - hồ sơ nhân bản bên cạnh két sắt, cuốn sách "Lies: A Primer for Congressman", bobblehead "Charisma". Vô số bản sao của Gary.

Khu bảo tồn Deathclaw

Mô tả chưa sẵn sàng

Phế liệu Mason Dixon

Một khu định cư gồm hai căn lều bỏ hoang và nhà kho mở, bị các siêu đột biến tràn ngập. Trong một căn lều có những cuốn sách "Nikola Tesla và bạn" và "Tạp chí trị liệu của Quận Columbia", trong căn lều kia - "Những lâu đài hiện đại".

Phía Đông Nam (quảng trường D7) có lối vào hang kiến ​​mốc meo.

Nông trại “Tịnh Độ”

Tàn tích của một trang trại bị bọn cướp chiếm giữ, trong vựa lúa có một cuốn sách “Tranh minh họa bằng nắm đấm”. Trên đỉnh ngôi nhà gỗ đổ nát là cuốn sách "Grognak the Barbarian".

Nhà thờ Thác - phía đông

Tòa nhà cũ của LOB Enterprises, nơi tiến hành phát triển vũ khí trước chiến tranh. Đánh giá theo hồ sơ còn lại trong các nhà ga, tất cả nhân viên của công ty đều mang theo vũ khí kiểu quân sự và luôn sẵn sàng bắn trả từ liên bang. Có rất nhiều robot thù địch và bẫy khí bên trong.

"LOB Enterprises" - cuốn sách "Minh họa chiến đấu bằng nắm đấm" trên kệ trong tủ đựng thức ăn, một chai Quantum Nuka Cola trên kệ.

"LOB Enterprises" - lưu trữ: cuốn "Sổ tay tác chiến của lực lượng đặc biệt Trung Quốc" trên bàn phía sau vách ngăn, két sắt (phá 50), lén lút chiến đấu.

"Doanh nghiệp LOB" - cánh phía đông. Trong phòng giám đốc, trên bàn có một cuốn sách “Modern Locks” và một chiếc két sắt (phá 75 hoặc chìa khóa trong bàn) cùng khẩu súng lục độc nhất vô nhị của Trung Quốc “Zu-Ron 418” (kỹ năng điều khiển vũ khí hạng nhẹ, sát thương 4+lửa, trọng lượng) 2). Một thiết bị đầu cuối R&D được bảo vệ bằng mật khẩu rất phức tạp với các báo cáo thử nghiệm, hai cuốn sách trước chiến tranh, một trận chiến lén lút, 1 phát bắn hạt nhân.

Nhà thờ Thác - phía bắc

Ga tàu điện ngầm Arlington/Falls Church có lối đi tới Nghĩa trang Arlington - Nam (xem mô tả ở trên). Đối diện lối ra tàu điện ngầm là tàn tích của một tòa nhà bị siêu đột biến chiếm giữ, phía nam là sân chơi, phía sau là tòa nhà văn phòng (một trong hai). Nếu đây là lần đầu tiên bạn đến Falls Church, bạn sẽ gặp hiệp sĩ Hoss và đồng đội của anh ta tại đây ( ghi chú: từ trạm Falls Church họ có cơ hội sống sót cao hơn).

Tòa nhà văn phòng trống rỗng, bên trong là thi thể của các siêu dị nhân và đại diện của Brotherhood of Steel.

Pháo đài Bannister

Trụ sở ba tầng của lính đánh thuê Công ty Talon.

Nơi chỉ huy - cuốn sách "Nikola Tesla và You" ở đầu lối đi có mái che, một chiếc két sắt (hack 75), chỉ huy Jabsko, trên người sẽ có một con dao độc nhất "Occam's Razor" (kỹ năng điều khiển vũ khí cận chiến, sát thương 10 , trọng lượng 1), rương chỉ huy ( hack 75 hoặc chìa khóa Jabsko), một chai lượng tử Nuka Cola phía sau rương.

Fort Bannister - hầm trú ẩn: cuốn sách "Súng lục và Đạn" trên tủ súng.

Fort Bannister - cơ sở chính: cuốn sách "Khoa học cho mọi người" trên kệ trong phòng đựng thức ăn (hack cửa 50), "Fat Man" cũng ở đó.

Pháo đài Độc lập

Trụ sở của Brotherhood of Steel lừa đảo. Để vào được bên trong, bạn phải giao một số lượng nhất định các vật phẩm sau cho Kaden lừa đảo: áo giáp năng lượng thông thường, súng lục laze, súng trường laze, mô-đun cảm biến hoặc kim loại phế liệu. Máy nổ ngoài hành tinh và tế bào năng lượng ngoài hành tinh cũng phù hợp.

"Truyện tranh Hubris"

Tòa nhà của nhà xuất bản cũ "Hubris Comics". Ngoài lối vào chính trong khu vực Mason, nó cũng có thể được tiếp cận thông qua các đường hầm bắt đầu từ Ga Hàng hóa Wilhelm.

Đường hầm "Truyện tranh Hubris" - những con ma cà rồng hoang dã, cuốn sách "Sửa chữa điện tử" trên bàn, một trận chiến lén lút trên sàn gần bộ xương.

Nhà xuất bản "Truyện tranh Hubris" - cuốn sách "Thương gia từ Junktown. Những câu chuyện" trên kệ ở lối vào, một cuốn sách trước chiến tranh, một thiết bị đầu cuối có trò chơi văn bản.

Nhà in "Hubris Comics" - nhà tâm thần Johnny Wes với một khẩu súng ngắn, cuốn sách "Grognak the Barbarian" và một chai lượng tử Nuka-Cola trên bàn cạnh anh ta, một cuốn sách trước chiến tranh.

Nhà thờ Dickerson

Tàn tích của một tòa nhà bị Flyer chiếm giữ với khẩu súng bắn tỉa độc nhất - Reservist's Rifle. Cần lưu ý rằng bạn không thể trèo lên Flyer nên bạn cần phải bắn để hắn rơi xuống. Gần các hộp đạn là cuốn sách "Súng lục và đạn".

Cấp dưới - cuốn "Sổ tay tác chiến của lực lượng đặc biệt Trung Quốc" ở cuối đường hầm, vô số con kiến.

Trụ sở Vault-Tec

Một tòa nhà ba tầng ở Quảng trường Vernon, nơi chứa thông tin về vị trí của tất cả các nơi trú ẩn, vị trí của nhiệm vụ Bài hát của Agatha (nhiệm vụ tùy chọn).

Phòng Quan hệ Đối ngoại của Vault-Tec - cuốn sách "The Junktown Merchant. Stories" nằm trên tủ búp phê trên bàn.

Bộ phận công ty Vault-Tec - cuốn sách "Khoa học cho mọi người" trên kệ trong căn phòng sàn sập, một chiếc két sắt (hack 25), một cậu bé tàng hình, một chai lượng tử Nuka Cola, một cuốn sách tiền chiến.

Quản trị "Vault-Tec" - cuốn sách "Grognak the Barbarian" trên bàn hình bán nguyệt. Ba thiết bị đầu cuối hệ thống mà bạn có thể vô hiệu hóa Masterbrain điều khiển tất cả robot trong tòa nhà và mở cánh cửa dẫn đến máy tính Vault-Tec. Nếu có lỗi và cửa không mở, sau đó vào phòng có máy tính chính qua cửa dưới, nhảy lên đường ống trước, sau đó lên thiết bị và với tới nó.

Trụ sở cơ quan quản lý

Một túp lều bị khóa, quyền truy cập sẽ mở ra sau khi nhận được đặc quyền Lawbringer (điều kiện - cấp 14). Bên trong có một số cơ quan quản lý do Sonora Cruz đứng đầu, bạn có thể đưa ngón tay của những kẻ vô lại bị giết để đổi lấy mũ và nghiệp tốt. Ngoài ra còn có một cuốn sách tên là "Súng và Đạn" trên sàn cạnh giường và một chai Quantum Nuka Cola trên tủ quần áo.

Nhà máy thường xanh

Một thị trấn đột kích trong một hẻm núi, trong khu vực có bẫy và kẻ đột kích, trong hàng rào ai biết được một con hà mã siêu đột biến bị giam cầm như thế nào, có một chuồng nuôi nô lệ, một số túp lều và nhà kho lộ thiên, một tòa nhà lớn hai tầng.

Tòa nhà an ninh - trong tủ là chìa khóa chuồng nô lệ.

Túp lều phía bắc là một bàn làm việc có nắp mìn làm sẵn.

Túp lều miền Nam - cuốn sách "Quân đội Hoa Kỳ: 30 công thức nấu ăn gây cháy" trên kệ, trùm đột kích bằng súng phun lửa.

Nhà máy luyện kim Evergreen Mills - cuốn sách "Đi tới chỗ nấp! Xuống!" trên lối đi có mái che ở góc Tây Nam của căn phòng. Bên dưới: két sắt (phá 50) và két sắt treo tường (phá 25), trong các phòng trên lầu: két sắt treo tường (phá 50), bàn làm việc với Molotov Cola làm sẵn, một phòng chứa đồ có khóa (phá 50), ở đó là, trong số những thứ khác. "Người béo."

Evergreen Mills Bazaar - cuốn sách "Nikola Tesla và You" trên giường tầng trong căn phòng phía sau song sắt (phá 25), hai két sắt (phá 50). Có một thương gia thân thiện Smile Jack, chủ sở hữu của "Súng săn khủng khiếp" độc nhất vô nhị, cách anh ta không xa có một con búp bê Barter, một chai lượng tử Nuka-Cola, một chiếc bàn làm việc có nắp mỏ làm sẵn.

Nhà máy điện MDPL-05

Một khu vực được rào bằng lưới kim loại, có hai cổng khóa và một lỗ trên lưới. Trên hàng rào có biểu đồ máy ném phi tiêu và cuốn sách “Sửa đồ điện tử”.

Nhà máy điện MDPL-13

Tại địa điểm này có hai tòa nhà - một trạm biến áp và một nhà máy điện bị bỏ hoang.

Trong tòa nhà trạm biến áp có - 1 lượng tử Nuka Cola, một bàn làm việc với nắp mỏ làm sẵn và sơ đồ súng trường, két sắt (hack 75) và thiết bị đầu cuối (khoa học 75) để mở thay thế.

Tòa nhà của một nhà máy điện bỏ hoang bị chiếm giữ bởi những con ma cà rồng hoang dã và bị nhiễm phóng xạ, trên tầng hai có một chiếc đốt ngón tay bằng đồng có sức mạnh độc đáo “Kulachishche!” (kỹ năng điều khiển không vũ trang, sát thương 25, trọng lượng 6), an toàn (phá 50) và thiết bị đầu cuối (khoa học 50) để mở thay thế.

Nhà máy điện MDPL-16

Trong tòa nhà trạm biến áp có - 1 chiếc Nuka Cola lượng tử, một bàn làm việc với nắp mỏ làm sẵn, một chiếc két sắt (hack 50) và một thiết bị đầu cuối (khoa học 50) để mở thay thế.

Nhà máy điện MDPL-21

Tòa nhà trạm biến áp được rào bằng lưới, bên trong có bàn làm việc với mỏ bìa làm sẵn, cuốn sách “Nikola Tesla và bạn” trên bàn làm việc, két an toàn (hack 75) và thiết bị đầu cuối (khoa học 75) cho nó. mở thay thế.

Nhà máy điện VAPL-58

Tòa nhà trạm biến áp được rào bằng lưới điện. Bên trong có một bàn làm việc với nắp mỏ làm sẵn, một chai lượng tử Nuka Cola trên bàn làm việc, một chiếc két sắt (hack 100) và một thiết bị đầu cuối (khoa học 100) để mở thay thế, một cuốn sách “Sửa chữa điện tử” trên bàn , một trận chiến lén lút trên thiết bị. Trên nóc tòa nhà có cuốn sách “Quân đội Hoa Kỳ: 30 công thức pha chế hỗn hợp gây cháy”; bạn có thể leo lên đó qua một cửa hầm.

Cách trạm biến áp một chút về phía đông có một chai Quantum Nuka Cola khác trong một nửa nhà kho.

Ở phía bắc của trạm biến áp có một trụ đỡ đường dây điện có hàng rào (thứ hai liên tiếp), trên kệ có một bản ghi âm - kho lưu trữ Keller (1 trên 5), cũng có một cái rương (hack 100), một cuốn sách trước chiến tranh và một phát súng hạt nhân 1 chiếc.

Nhà máy điện VAPL-58(66)

Có kẻ đột kích trong khu vực, trong tòa nhà trạm biến áp có cuốn sách "Sửa chữa điện tử", một viên đạn hạt nhân 1 chiếc, thuốc men.

Nhà máy điện VAPL-58(84)

Một khu vực được rào bằng lưới và bọn cướp cố thủ trong một chiếc xe tải ở bên cạnh. Có 1 phát đạn hạt nhân trong xe tải. và các loại đạn dược khác.

Trò chơi nhập vai thường có rất nhiều nội dung khác nhau mà người chơi có thể tìm thấy nhưng không bắt buộc phải làm như vậy. Đương nhiên, luôn có những vật phẩm nhiệm vụ mà bạn chắc chắn sẽ tìm thấy nếu muốn hoàn thành trò chơi. Nhưng cũng có những điều mà bạn có thể không để ý, bỏ qua nhưng điều này sẽ không ảnh hưởng gì đến sự tiến bộ của bạn. Tuy nhiên, những vật phẩm như vậy đáng để tìm kiếm, thứ nhất, vì nó sẽ cho phép bạn hoàn thành trò chơi một trăm phần trăm, và thứ hai, với sự trợ giúp của chúng, bạn thường có thể làm cho nhân vật của mình mạnh mẽ hơn, nâng cao sức mạnh, trang bị vũ khí tốt hơn cho anh ta, v.v. Vì vậy, việc tìm kiếm nội dung bổ sung là không cần thiết nhưng rất được khuyến khích. Trò chơi nhập vai hậu tận thế nổi tiếng Fallout 3 có gì thú vị? Bạn có thể tìm thấy rất nhiều điều thú vị ở đây nhưng hấp dẫn nhất chính là những con búp bê. Fallout 3 có một số lượng lớn các nhân vật không chỉ bổ sung cho bộ sưu tập của bạn mà còn giúp tăng các kỹ năng và chỉ số cho nhân vật của bạn.

Búp bê em bé trong Fallout

Nếu bạn muốn hoàn thành một trăm phần trăm trò chơi này hoặc cải thiện các kỹ năng và đặc điểm của nhân vật của mình, thì bạn chắc chắn cần búp bê trong Fallout 3. Đây là những nhân vật nhỏ mô tả chính nhân vật xuất hiện trên logo của tất cả các trò chơi trong sê-ri . Việc tìm kiếm chúng có thể khá khó khăn vì chúng được giấu kín. Tuy nhiên, với sự mong muốn và nỗ lực đúng mức, bạn có thể làm được. Nếu bạn không thành công, hãy tham khảo các bản đồ có sẵn trên Internet - chúng cho biết vị trí của tất cả các nhân vật tồn tại trong trò chơi. Đương nhiên, sẽ thú vị hơn nhiều nếu bạn tự mình tìm kiếm chúng, nhưng để tìm thấy mọi thứ, rất có thể bạn sẽ cần nhiều hơn một lần chơi. Nếu bạn chưa sẵn sàng cho việc này, tốt hơn là bạn nên sử dụng sự trợ giúp từ bên ngoài. Vậy có những loại tóc bồng bềnh nào trong Fallout 3?

Bobbleheads cho đặc điểm

Loại tượng nhỏ đầu tiên mà bạn có thể tìm thấy sẽ tạo nên đặc điểm tính cách của bạn. Tất cả các bobblehead trong Fallout 3 đều thêm một đơn vị nhưng có các đặc điểm khác nhau. Ví dụ: ở Thành phố Rivet, trong phòng thí nghiệm khoa học, bạn có thể tìm thấy một con búp bê giúp tăng trí thông minh của nhân vật của bạn lên một điểm và trong nhà của Lucas Sims, nằm ở Megaton, bạn có thể tìm thấy một bức tượng nhỏ cũng sẽ tăng sức mạnh cho nhân vật của bạn bằng một điểm. Như bạn đã hiểu, có bảy con búp bê như vậy trong trò chơi - mỗi con búp bê đều tăng cường một trong những đặc điểm hiện có. Nếu bạn cẩn thận chú ý đến tất cả các chi tiết của môi trường, hãy ghé thăm tất cả các phòng ẩn trên bề mặt, bạn sẽ có thể tìm thấy tất cả các bobblehead trong Fallout 3. Tuy nhiên, bản đồ của các bobblehead có thể hữu ích cho bạn nếu bạn không thể tìm thấy tất cả bảy con số.

kỹ năng bobbleheads

Ngoài đặc điểm, nhân vật của bạn còn có những kỹ năng mà bạn cũng nên cải thiện. Và đối với họ cũng có những số liệu tương ứng, trong đó có mười ba - theo số lượng kỹ năng trong Fallout 3. Bản đồ của bobbleheads sẽ giúp bạn tìm thấy tất cả các số liệu nhanh nhất có thể, nhưng, như đã nói, hãy cố gắng tìm chính họ trước tiên - điều này sẽ mang lại cho bạn nhiều niềm vui hơn. Nếu bạn đang tìm kiếm bobbleheads chỉ để tăng chỉ số chứ không phải để thu thập, thì bạn có thể bỏ qua một số trong số chúng, vì không chắc bạn sẽ tăng cấp tất cả các kỹ năng cùng một lúc. Chỉ tìm những con búp bê có ảnh hưởng đến các kỹ năng quan trọng đặc biệt đối với nhân vật của bạn. Tuy nhiên, điều đáng chú ý vẫn là một trong những loại đồ sưu tầm được săn lùng nhiều nhất trong Fallout 3 chính là bobbleheads. Tìm chúng ở đâu là một trong những câu hỏi quan trọng nhất đối với bất kỳ game thủ nào. Vì vậy, bạn nên nghĩ đến việc thu thập tất cả.

Thẻ búp bê em bé

Một trong những vật phẩm mà tất cả game thủ sẽ luôn tìm kiếm trong Fallout 3 chính là bobbleheads. Tôi có thể tìm thấy chúng ở đâu? Bạn sẽ phải tự mình lo việc này. Hãy nhìn vào tất cả các ngóc ngách, đừng bỏ sót một căn phòng nào, không một căn phòng nào - và khi đó, rất có thể, bạn sẽ khá đơn giản và không gặp nhiều khó khăn để thu thập được một bộ sưu tập hoàn chỉnh. Tuy nhiên, nếu bạn gặp khó khăn, trên các diễn đàn, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều bản đồ cho phép bạn tìm thấy những chú Bobblehead. Bạn cũng có thể xem một số hướng dẫn chi tiết về "Fallout 3" - búp bê thường được đánh dấu ở đó. Tuy nhiên, các thẻ này sẽ tiện lợi hơn nhiều vì chúng chỉ đánh dấu các nhân vật hoặc tất cả các vật phẩm quý hiếm trong trò chơi.

Đương nhiên, búp bê trẻ em không phải là món đồ duy nhất đáng chú ý. Trong suốt trò chơi, bạn sẽ có cơ hội tìm thấy nhiều thứ hiếm khác và sẽ mang lại cho bạn một lợi thế nhất định. Ví dụ, trò chơi có khoảng hai mươi mẫu vũ khí độc đáo quý hiếm mà mọi người đều mơ ước có được. Ngoài ra, nhiều game thủ đang săn lùng những cuốn sách kỹ năng cho phép bạn nâng cấp kỹ năng của mình mà không cần tốn điểm nhận được khi lên cấp. Vì vậy, bạn không chỉ có thể tìm kiếm búp bê trẻ em mà còn có thể tìm kiếm những vật phẩm quý hiếm khác sẽ thêm vào bộ sưu tập của bạn và hữu ích trong trò chơi.

Giáo dục

Trò chơi bắt đầu với việc bạn được sinh ra khi còn là một đứa trẻ mới biết đi. Lúc này bạn có thể chọn tên, giới tính và ngoại hình của nhân vật. Sau đó, bạn sẽ có cơ hội điều chỉnh nếu bạn không thích điều gì đó. Ngoại hình được lựa chọn cũng quyết định đến ngoại hình của cha bạn.
1 năm
Nhiệm vụ đầu tiên dường như gợi ý cho chúng ta rằng ngay cả một đứa trẻ cũng có thể đương đầu với một nhiệm vụ như vậy. Cha bạn rời khỏi phòng và bạn phải vượt qua hai mét bằng cách mở cửa cũi. Đi đến hộp đồ chơi, bên cạnh có một cuốn sách. Bằng cách lấy nó, bạn có thể phân tán chỉ số của nhân vật.
Sau khi bạn đọc sách, bố bạn sẽ trở về phòng, trích dẫn một đoạn Kinh thánh, tưởng nhớ mẹ bạn, người đã mất khi sinh con... Theo bố bạn ra khỏi phòng ở cuối cảnh đau lòng.
10 năm
Vào ngày sinh nhật của mình, bạn sẽ được tặng một “Pip Boy 3000” - một thiết bị tạm dừng hoạt động cho phép bạn xem số liệu thống kê, bản đồ, nhiệm vụ, quản lý kho đồ, v.v.

Nhiệm vụ đầu tiên ở đây là nói chuyện với mọi người. Các lựa chọn trả lời ở đây không ảnh hưởng gì cả.

Nói chuyện với Amata. Cô ấy sẽ tặng bạn một cuốn truyện tranh. Tìm nó trong kho của bạn và sử dụng cuốn sách - nhận phần thưởng +1 cho đòn tấn công cận chiến (mở “Pip-Boy”, khoanh tròn ở giữa, phần “Trợ giúp”). Sau khi nói chuyện với những người khác, bạn sẽ nhận được thêm một vài món quà nữa, lần này là những món quà vô dụng. Khi bố bạn nói chuyện qua hệ thống liên lạc nội bộ, hãy đến gặp ông ấy và ông ấy sẽ gửi bạn đến gặp bạn ông ấy, Jonas. Đi ra bên phải và rẽ trái đầu tiên. Trên đường đến gặp anh ấy, bạn sẽ gặp Beatrice, người sẽ tặng bạn một bài thơ. Bạn sẽ đi qua một cầu thang - hãy đi xuống và bạn sẽ đến được với Jonas.

Sau cuộc đối thoại, bố bạn sẽ vào phòng và đưa cho bạn một khẩu súng ngắn. Bắn hạ ba mục tiêu trước mặt bạn, sau đó tiêu diệt con gián bằng cách sử dụng V.A.T.S. hoặc như thường lệ. Cha sẽ yêu cầu Jonas chụp ảnh bạn - đèn flash của máy ảnh sẽ đưa bạn đến tương lai 6 năm sau.
16 năm
Ở giai đoạn này của cuộc đời, bạn sẽ phải vượt qua bài kiểm tra năng khiếu chuyên nghiệp có mật danh K.O.Z.A. (Sổ công tác đánh giá năng lực của cơ quan quản lý).
Sau cuộc đối thoại với cha của bạn, hãy nhìn xung quanh - trên màn hình của ông ấy, bạn sẽ tìm thấy một Bobblehead Y học (bobblehead), nó sẽ cho bạn +10 về y học. Thoát khỏi phòng bằng lối ra phía tây bắc. Trên đường đi, bạn sẽ gặp Butch cùng một nhóm côn đồ đang quấy rầy Amata. Bằng cách đứng lên bảo vệ một cô gái, bạn sẽ cải thiện Karma; khi tham gia cùng bọn côn đồ, bạn sẽ làm nó trở nên tồi tệ hơn.

Sau khi giải quyết xung đột, hãy đến lớp, nơi giáo viên, ông Brotch, sẽ yêu cầu bạn ngồi vào chỗ và thi K.O.Z.A. Bạn sẽ được hỏi 10 câu hỏi về xu hướng tính cách của bạn. Trên thực tế, câu trả lời cho chúng không quan trọng - sau kỳ thi, bạn sẽ có cơ hội phân bổ 15 kỹ năng (hoặc nhiều hơn, tùy thuộc vào trí thông minh) thành ba nhánh theo ý của bạn.

Sau khi phân phối các kỹ năng, rời khỏi phòng. Nhiệm vụ đã kết thúc..

Ba năm đã trôi qua. Và bây giờ bạn đang gặp rắc rối lớn: cha bạn đã rời khỏi Vault, lũ gián bò khắp nơi, Jonas đã bị giết, Người chăm sóc đang tìm kiếm bạn và cảm thấy muốn cử Jonas đi.

May mắn thay, Amata đã tìm thấy bạn sớm hơn và đề nghị trốn thoát qua lối vào bí mật mà cô biết trong phòng của Người giám sát. Cô ấy sẽ đưa cho bạn 10 chiếc kẹp tóc để mở khóa phòng của bố cô ấy. Bạn không nên lấy súng từ cô ấy. Nếu cô ấy ở lại với anh ấy, thì sau này khi cô ấy gặp rắc rối, cô ấy sẽ không cần đến sự giúp đỡ của bạn. Khi kết thúc cuộc trò chuyện, hãy lấy cây gậy bóng chày gần bàn và hộp sơ cứu trên tường.

Thoát khỏi phòng vào hành lang. Ở đó bạn sẽ gặp sĩ quan Kendall. May mắn thay, anh ta sẽ bị lũ gián tấn công và đột nhiên không còn thời gian dành cho bạn. Đừng lãng phí đạn vào gián, hãy tiêu diệt chúng bằng gậy. Khám xét xác của Kendall, lấy dùi cui và thiết bị của anh ta.

Đi về phía tây và trên đường đi bạn sẽ gặp Butch, người sẽ nhờ bạn cứu mẹ anh ấy khỏi lũ gián. Đồng ý giúp đỡ anh ta hoặc thuyết phục anh ta ngừng run rẩy vì làn da của chính mình và cứu mẹ anh ta và bạn sẽ nhận được một điểm cộng cho nghiệp chướng của mình (chỉ cần đừng giết mẹ bạn trong khi chống lại lũ gián). Như một phần thưởng, Butch sẽ tặng áo khoác của mình. Giết Butch, mẹ của anh ta và cướp họ để gây nghiệp chướng. Nếu bạn giết Butch, bạn sẽ không nhận được thêm sự giúp đỡ nào từ anh ta.
Sau khi giải quyết vấn đề với Butch, hãy di chuyển xa hơn dọc theo hành lang về phía tây cho đến khi bạn đến cầu thang dẫn đến tâm nhĩ. Ở đó bạn sẽ gặp sĩ quan Gomez. Đừng tấn công anh ta, anh ta đối xử tốt với bạn. Đi về phía đông và sử dụng công tắc cạnh cánh cửa ở cuối hành lang để mở giếng trời.

Ở đó bạn sẽ thấy hai cư dân Vault và hai lính canh. Một cuộc đấu súng sẽ bắt đầu. Giết chúng bằng súng lục, mặc dù bạn có thể làm điều đó bằng gậy. Lục soát các thi thể, lấy một khẩu súng lục, đạn dược và những trang bị tốt hơn bạn có. Quay lại và đi qua cánh cửa phía sau bị kẹt bởi một chiếc tủ kim loại. Bạn sẽ thấy một cái thang và một cái radar trên đó. Giết anh ta và đi thẳng qua cửa sổ với người đàn ông bất mãn. Trên đường đi, bạn có thể nhặt được một số chiến lợi phẩm từ các thùng.

Tiếp tục đi theo hướng này, bạn sẽ gặp Amata, người đang bị cha cô thẩm vấn cùng một nhân viên an ninh. Có một số lựa chọn với những hậu quả khác nhau:

bạn có thể bỏ qua những gì đang xảy ra và mở căn phòng. Nhìn với sự trợ giúp của những chiếc kẹp tóc nhận được từ Amata trước đó.
bạn có thể giết sĩ quan và buộc Người giám sát đưa cho bạn chìa khóa và mật khẩu bằng cách đe dọa giết Amata;
bạn có thể giết viên sĩ quan và người trông coi và lấy chìa khóa từ xác chết.
Nếu có chìa khóa thì bạn chỉ cần mở cửa vào phòng Giám thị, nếu không bạn sẽ phải đột nhập vào đó. Hack và hack thành công mang lại kinh nghiệm. Bên trong, sử dụng máy tính và nhập mật khẩu bạn nhận được từ Người giám sát. Sau khi đăng nhập, chọn “Mở đường hầm giám sát”.

Đi xuống lối đi đã mở và sử dụng công tắc để kích hoạt cánh cửa vào Vault.

Gần lối ra, bạn sẽ gặp lại Amata, người có cách cư xử khác nhau tùy thuộc vào cách bạn đối xử với bố cô ấy. Trong mọi trường hợp, tốt hơn hết là đừng nán lại trên đường ra ngoài vì... Chẳng bao lâu nữa, những kẻ ác sẽ đến đó và tạo ra chướng ngại vật cho bạn. Trước khi rời đi, bạn sẽ có cơ hội thay đổi cài đặt nhân vật của mình: tên, giới tính và ngoại hình.

Theo dõi theo dõi

Bây giờ bạn đã rời khỏi Vault, mọi con đường đều rộng mở cho bạn. Điều đầu tiên bạn cần làm là đến thăm thành phố Megaton, nằm gần đó, để trò chuyện với cư dân ở đó và nhận nhiệm vụ.

Đi xuống cho đến khi bạn đến Springvale. Kiểm tra mọi thứ ở đó một cách chi tiết, chú ý đến các hộp thư - có thể có những thứ có giá trị ở đó, bao gồm cả cuốn sách thần chú “Fist Fight +1”. Ngoài ra, hãy chú ý đến ngôi nhà bạn có thể vào, bạn có thể phải quay lại đó lần nữa. Đừng nói chuyện với cư dân của nó, để không hứa hẹn quá nhiều.

Bạn không nên chọc mũi vào Trường Springvale - ở đó có những kẻ đột kích và bạn có thể bị đánh vào tai. Sau khi kiểm tra kỹ lưỡng, hãy quay lại và đi theo biển chỉ dẫn để đến Megaton. Thành phố này có thể được nhìn thấy từ xa - những con chim liên tục bay vòng quanh nó. Hãy đãi nước cho một người vô gia cư trước khi vào thành phố và nâng cao nghiệp lực của bạn.

Khi vào thành phố bạn sẽ gặp cảnh sát trưởng địa phương - Lucas Simms. Hỏi anh ấy về cha anh ấy. Anh ta sẽ trả lời rằng anh ta không biết gì về việc này, tiếp tục hỏi cảnh sát trưởng về thành phố, về quả bom. Đề nghị gỡ bom và nhận nhiệm vụ phụ "Sức mạnh của nguyên tử". Hãy thử sử dụng kỹ năng “lời nói” để mặc cả 500 mũ thay vì 100 mũ được đưa ra ban đầu. Sau đó, hãy hỏi lại về cha của bạn và lần này Lucas sẽ khuyên bạn nên nói chuyện với chủ quán trọ Colin Moriarty.

Trước khi bạn đến Moriarty, hãy khám phá thành phố. Tại đây bạn có thể thực hiện một số nhiệm vụ và nhận thiết bị. Hãy đến Crater Shop và gặp Moira và cô ấy sẽ đưa cho bạn một bộ trang phục mới. Cô ấy cũng đưa ra chuỗi nhiệm vụ “Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang”. Trong nhà cảnh sát trưởng ở tầng hai trong phòng bên trái có một bobblehead +1 cho sức mạnh, hãy nhớ lấy nó - nó sẽ không bị coi là trộm cắp và sẽ không hủy hoại nghiệp chướng của bạn.

Bạn có một số cách để lấy thông tin từ Moriarty. Tốt nhất là hãy nói rằng bạn sẽ giải quyết kẻ nghiện ma túy nợ tiền anh ta. Quay trở lại Springvale và nói chuyện với cô ấy - cô ấy đang đứng trong một ngôi nhà chưa bị phá hủy. Bạn có thể hứa với giá 100 (hoặc 300, tùy theo mức độ bạn đồng ý) để nói dối Moriarty rằng cô ấy đã chết. Kiếm 100 mũ và nhận thông tin về cha của bạn.

Một cách khác là trả cho Moriarty 100 mũ cho thông tin. Hơn nữa, bạn phải thanh toán ngay, nếu bạn từ chối thanh toán lần đầu và sau đó đổi ý, giá đã là 300 mũ. Mặc dù có một lựa chọn để mặc cả. Bạn cũng có thể sử dụng kỹ năng “hùng biện” và nói dối Moriarty rằng cha anh ấy luôn nói về anh ấy. Chà, cách cuối cùng là hack máy tính của chủ quán trọ, nằm ở phòng sau tầng một. Điều này sẽ yêu cầu trình độ khoa học ít nhất là 50.

Cho dù bạn lấy thông tin bằng cách nào, trong mọi trường hợp, bạn sẽ phát hiện ra rằng người cha đã đến tòa nhà Galaxy News Radio. Nơi này sẽ là điểm đến tiếp theo của bạn.

Con đường ở đó có thể khá nguy hiểm, và cấp độ của bạn càng cao vào thời điểm bạn truy đuổi cha mình thì mọi việc sẽ càng dễ dàng hơn cho bạn. Sẽ rất hữu ích nếu bạn hoàn thành các nhiệm vụ phụ trong Megaton “Sức mạnh của nguyên tử” và hai chương đầu tiên của “Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang” trước khi rời thành phố. Nếu bạn đã đến thăm Siêu thị sớm hơn trong nhiệm vụ, thì sẽ là điều khôn ngoan nếu bạn dịch chuyển tức thời đến khu vực này. Ngay phía nam của “Siêu thị”, bạn có thể nhận nhiệm vụ “Họ!” - một cậu bé sợ hãi sẽ chạy đến chỗ bạn, chỉ cần nói chuyện với cậu ấy và nhận nhiệm vụ (nhiệm vụ này là nhiệm vụ phụ và không liên quan đến cốt truyện chính của trò chơi).

Đi về phía đông bắc từ Siêu thị cho đến khi bạn băng qua sông. Leo lên cầu thang và bạn sẽ thấy mình đang ở phía trước ga tàu điện ngầm Fragot West. Rẽ sang phải, bạn có thể nhìn thấy con đường ven sông.

Khuyên bảo. Nếu bạn đi theo con đường này dọc theo con sông, bạn sẽ bắt gặp một trại đột kích, trong đó có cuốn sách thần chú “Hãy ẩn nấp! Nằm xuống!", Điều này làm tăng kỹ năng "nổ" lên +1.

Bên trái của bạn, con đường này đột ngột bị gián đoạn bởi một ổ gà, hãy băng qua và đi thẳng, di chuyển ra khỏi sông. Trước mặt bạn, chếch sang bên phải một chút, sẽ có một đoạn giới thiệu về một siêu dị nhân và một lính đánh thuê của biệt đội “Móng vuốt”. Giết chúng. Bây giờ bạn có thể đi thẳng và gặp một siêu đột biến khác và một vài nhân mã, hoặc đi vòng qua họ ở bên trái ở trên cùng. Sau khi vượt qua lũ quái vật, bạn sẽ có cơ hội cứu được kẻ hoang phế. Sau đó, hãy chạy theo anh ta cho đến khi bọn cướp tấn công anh ta - bằng cách này bạn sẽ không bị lạc. Nếu bạn bỏ qua những con quái vật trên đỉnh, chỉ cần đi thẳng về phía đông cho đến khi bạn nhìn thấy những kẻ đột kích.

Nhóm này thành lập trước ga tàu điện ngầm Tenleytown/Friendship. Nếu có thể, hãy tiêu diệt chúng bằng súng bắn tỉa vì... một trong số họ có súng phóng lựu mà anh ta sử dụng rất nhiều.

Sau khi dọn sạch khu vực phía trước lối vào, hãy đi xuống và đi đến nhà ga. Ở đó bạn sẽ gặp những con ma cà rồng hoang dã. Một cặp ma cà rồng đang ăn xác của một tên lính đánh thuê, giết họ và tìm gần đó để tìm cuốn sách thần chú “Lie”, mang lại +1 cho “hùng biện” (1 trên bản đồ). Sau đó, bạn cần đi đến lối ra Chevy Chase (2 trên bản đồ), qua đó bạn sẽ thoát khỏi ngục tối.

Bây giờ hãy đi về phía nam. Hai siêu đột biến ẩn náu trong một tòa nhà bị phá hủy sẽ nổ súng vào bạn. May mắn thay, những người lính Brotherhood of Steel sẽ đến kịp thời và bắn hạ lũ quái vật. Sau trận chiến, hãy nói chuyện với Guard Lions. Đi cùng đội, giúp tiêu diệt các siêu đột biến và tìm kiếm tất cả các xác chết - bằng cách này bạn sẽ bổ sung nguồn cung cấp đạn dược của mình. Kết quả là bạn sẽ thấy mình đang ở trong tòa nhà Galaxy News Radio, nơi đội của bạn sẽ tiêu diệt lũ quái vật.

Khi cuộc chiến kết thúc, hãy chạy đến đài phun nước và tìm kiếm cái xác nằm ở đó. Từ đó bạn có thể nhận được "Fat Man" - một khẩu đại bác khổng lồ và 6 viên đạn cho nó. Mặc trang phục cho "Fat Man" và lưu trò chơi. Chẳng bao lâu nữa siêu quái vật Behemoth sẽ xuất hiện từ phía đông.

Bắn vào anh chàng to lớn, cố gắng không để bị anh ta đánh. Tùy thuộc vào mức độ khó của trò chơi, có thể yêu cầu số lần đánh chính xác khác nhau từ 1 đến 3. Bạn nên bắn vào mục tiêu đứng yên từ khoảng cách khoảng 10 mét. Bạn có thể nhận được rất nhiều thứ hữu ích từ xác của con quái vật này.

Sau khi đánh bại quái vật, hãy đi lên cầu thang và sử dụng hệ thống liên lạc nội bộ để vào tòa nhà. Đi lên tầng hai, nơi bạn sẽ tìm thấy DJ Threedog. Anh ấy sẽ nói rằng anh ấy đã nhìn thấy cha bạn, nhưng, tất nhiên, anh ấy sẽ không chỉ nói cho bạn bất cứ điều gì và sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tiếp theo, “Radio News of the Galaxy”.

Kết thúc nhiệm vụ.

Một cách khác là đến Thành phố Rivet và nói chuyện với Tiến sĩ Lee về cha của bạn. Bạn có thể lấy được bản đồ Thành phố Rivet bằng cách hoàn thành Hướng dẫn sinh tồn ở Wasteland. Chương 3"

Đài phát thanh "Tin tức thiên hà"

Nếu bạn không thể thuyết phục Three Dog giúp bạn tìm cha mình miễn phí, thì bạn sẽ phải đột nhập vào Bảo tàng Công nghệ. Từ đó bạn cần lấy ăng-ten phát và đặt nó lên bộ lặp ở Đài tưởng niệm Washington. Đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng và trước khi bắt đầu cuộc hành trình của mình, bạn nên hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ trong Megaton, cũng như tích trữ đạn dược và vật tư y tế.

Vì vậy, nếu bạn đã sẵn sàng, hãy rời khỏi cơ sở Galaxy News Radio bằng cửa sau trong studio ở Ga DuPont. Bạn sẽ thấy mình trên một ngọn đồi. Đi xuống và sẵn sàng chiến đấu, bạn sẽ bị tấn công bởi 3 con ma cà rồng lừa đảo hoang dã. Chúng mạnh hơn những con ma cà rồng hoang dã thông thường và bền bỉ hơn.

Sau khi xử lý xong lũ ma cà rồng, hãy đi sang phải, nơi lũ quái vật đến. Sẽ có một cánh cửa nhỏ ở bên trái - lối vào một đường hầm ô tô bị phá hủy, hãy đi vào trong và đi dọc theo hành lang. Băng qua nhịp rộng và đi vào cánh cửa tiếp theo dẫn đến Ga DuPont.

Ở góc hành lang rộng, hai siêu dị nhân đang đợi bạn. Giết chúng và đi qua cánh cửa nhỏ đối diện với cánh cửa bạn bước vào, đây là phòng giáo viên. Đi xuống giao lộ có những con đường bị phá hủy. Đi theo đường chéo sang trái tới cánh cửa, nơi bạn sẽ được chào đón bởi hai tên cướp. Sau khi tiêu diệt chúng, hãy nạp lại vũ khí, tăng máu lên mức tối đa và sẵn sàng cho một cuộc chiến cam go. Phía trước bạn là một số kẻ đột kích và hai tháp pháo.

Nếu bạn có 50 điểm Khoa học, hãy hack thiết bị đầu cuối và vô hiệu hóa súng. Nếu không, bạn sẽ phải chiến đấu với cả kẻ đột kích và tháp pháo cùng một lúc.

Bước đầu tiên là phá hủy khẩu pháo trên bức tường phía Tây Nam. Sau đó là tháp pháo thứ hai, nằm xa hơn một chút về phía trước. Một khẩu súng trường tấn công là hoàn hảo cho việc này. Bây giờ những kẻ đột kích vẫn còn. Rút lui và chữa lành. Tốt hơn hết bạn nên đợi kẻ thù ở bên trong, cách xa cửa sổ và bắn từng tên một.

Sau khi tiêu diệt hết bọn cướp, hãy đi xuống cầu thang và đi vào hang động để đến cổng của khu phức hợp. Khi vào khu phức hợp, hãy cẩn thận - hành lang có mìn. Cẩn thận, bỏ qua và vô hiệu hóa các mỏ, đi dọc hành lang đến lối vào Trung tâm Metro.

Trong Trung tâm Metro, bạn sẽ nghe thấy một cuộc chiến bên ngoài cửa - có hai kẻ đột kích đang chiến đấu với hai con ma cà rồng. Cả người này lẫn người kia sẽ không vui khi gặp bạn, vì vậy hãy giết tất cả bọn họ một cách bừa bãi. Sau khi lấy được đạn trong phòng, hãy đi ra cửa đối diện. Bạn sẽ thấy mình đang đi đúng hướng, và những con ma cà rồng sẽ tiếp cận bạn từ bên phải, rõ ràng đang lên kế hoạch cho cái ác. Vâng, bạn biết phải làm gì trong những trường hợp như vậy. Bây giờ hãy đi theo đường hầm cho đến khi nó chia thành hai nhánh. Chó hoang sẽ chạy về phía bạn dọc theo cành bên trái. Họ đã chết khá nhiều, nhưng có rất nhiều người trong số họ.

Sau khi xử lý xong lũ chó, hãy đi vào đường hầm bên phải đến cánh cửa được đánh dấu bằng mũi tên màu trắng và bạn sẽ đến ga tàu điện ngầm Bảo tàng. Tại đây bạn có thể bổ sung đạn dược và đi tiếp. Trong đoạn tiếp theo, bạn sẽ bị tấn công bởi một con ma cà rồng hoang dã, vì bạn nhớ rằng hắn mạnh hơn một con ma cà rồng bình thường. Giết hắn và kích hoạt công tắc bên phải. Một lối đi sẽ mở ra một căn phòng có bàn bi-a. Trên bàn ở đây có cuốn sách “Grognak the Barbarian”, cuốn sách này sẽ tăng thêm 1 đơn vị cho bạn. thành “thép nguội”.

Khi ra khỏi phòng bạn sẽ gặp một Raider, sau đó sẽ có một trại Raider nhỏ. Sau khi vượt qua nó, bạn có thể nghỉ ngơi trước khi tiếp tục cuộc hành trình. Nghỉ ngơi sẽ không gây hại cho bạn, vì những mối nguy hiểm chính vẫn còn ở phía trước. Sau khi nghỉ ngơi và lấy lại sức, hãy đi lên thang cuốn và nhìn thấy lối ra khỏi ngục tối "Mall". Hãy dành thời gian của bạn, một đám đông siêu đột biến và những người anh em quái thú siêu đột biến béo hơn của họ đang đợi bạn ở bên ngoài. Ngoài ra, bạn có thể tham gia cuộc chiến, nhưng bạn sẽ lãng phí rất nhiều thời gian, đạn dược và thuốc men, những thứ sẽ cần thiết trong tương lai. Vì vậy, giải pháp tốt nhất là chạy nhanh đến lối vào Bảo tàng Kỹ thuật. Các cánh cửa nằm ở bên phải lối ra ngục tối ở góc 45 độ. Hãy ra ngoài và nhanh chóng lao vào tòa nhà.

Tại đây bạn sẽ được gặp hai siêu đột biến. Một người sẽ đi thẳng về phía trước, người còn lại sẽ ở cầu thang bên trái. Ném lựu đạn vào chúng hoặc bắn thẳng vào đầu chúng. Đây là những sinh vật rất béo có thể chịu được nhiều đợt đạn súng máy găm vào cơ thể. Bây giờ đường đi đã thông thoáng, bạn sẽ thấy một quầy tính tiền và bên cạnh đó là một nhà ga có mái vòm. Sử dụng thiết bị đầu cuối này. Nó chứa thông tin về bảo tàng, nhưng dòng ở cuối “000” quan trọng hơn đối với bạn. Nhấp vào nó và đọc tin nhắn từ một Prime nào đó, trong đó anh ta nói với đối tác của mình rằng anh ta đã giấu những món đồ bị đánh cắp ở một nơi bí mật. Quay trở lại menu terminal chính, bây giờ bạn sẽ thấy dòng “001” ở phía dưới. Chọn mục này và bạn sẽ thấy một danh sách gồm bốn số. Chọn "19". Lưu ý phía sau cửa bên trái có hộp sơ cứu.

Bây giờ hãy lên tầng hai và đi theo hành lang đến cánh phía tây của bảo tàng. Ở đây bạn sẽ thấy hai thiết bị đầu cuối, thiết bị đầu cuối của bạn là thiết bị đầu cuối ở xa. Chọn dòng “002” và số “53”.

Đi đến triển lãm tên lửa Delta IX. Trên đường đi bạn sẽ gặp thêm ba siêu đột biến nữa, hãy tiêu diệt chúng và đi xuống. Phía dưới sẽ là thiết bị đầu cuối cuối cùng trong câu đố. Chọn dòng “003” và số “113”.

Bây giờ bạn đã biết vị trí của những vật có giá trị. Đi qua cánh cửa phía tây cho đến khi bạn đến khu triển lãm Xử Nữ II. Tại đây bạn sẽ gặp một siêu đột biến và một bậc thầy siêu đột biến. Loại thứ hai có lớp da dày đáng kinh ngạc và thậm chí có thể chịu được nhiều vụ nổ từ một khẩu súng ngắn vào đầu.

Sau khi tiêu diệt quái vật, hãy kích hoạt đĩa vệ tinh.

Chúng tôi đã nhận được chiếc đĩa nhưng vẫn chưa tìm thấy những vật có giá trị được cất giấu nên chúng tôi truy lùng chúng. Quay về phía đông bắc từ vệ tinh và đi vào hành lang. Rẽ trái đầu tiên là của bạn, đi lên cầu thang vào phòng bảo vệ. Tại đây, bạn có thể vô hiệu hóa các tháp pháo có kỹ năng Khoa học từ 50 trở lên. Sử dụng thiết bị đầu cuối và két sẽ mở. Bạn sẽ nhận được 200 mũ, chìa khóa tủ đựng vũ khí và một số thứ nhỏ nhặt khác.

Ra khỏi phòng, đi xuống cầu thang và rẽ trái, cuối hành lang bên phải bạn sẽ thấy Cung thiên văn. Sẽ có hai siêu đột biến thực sự đã trở thành gia đình và sau khi giết họ, bạn sẽ đi qua cánh cửa đối diện. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy một tủ đựng vũ khí, chiếc chìa khóa mà bạn lấy từ két sắt và ở đó cũng sẽ có một hộp sơ cứu.

Bây giờ chúng ta hãy quay lại nhiệm vụ chính của chúng ta, đó là lắp đặt đĩa vệ tinh ở Đài tưởng niệm Washington. Quay trở lại giếng trời của Bảo tàng Công nghệ, ra khỏi tòa nhà và chạy ngang qua các siêu đột biến để trở lại “Trung tâm mua sắm” (từ đó bạn chạy qua các siêu đột biến để đến cửa bảo tàng). Chạy thẳng luôn, không đi xuống đường ray, chạy qua cửa quay và thoát ra bằng lối ra đối diện của trạm Mall. Ngay trước mặt bạn sẽ là Đài tưởng niệm Washington.

Mục tiêu của bạn đã gần kề. Bây giờ hãy đến nhà ga vào, đi qua cổng, đi thang máy và kích hoạt bộ lặp. Sau khi hoàn thành mọi việc, hãy di chuyển nhanh đến tòa nhà Galaxy News Radio, tìm Threedog ở đó và hoàn thành nhiệm vụ.

Truy đuổi

Threedog nói với bạn rằng ông ấy đã nhìn thấy bố bạn và ông ấy đã đến Thành phố Rivet để gặp bác sĩ Lee. Nếu bạn nhìn vào bản đồ, có vẻ như một hành trình dài để đến Thành phố Rivet, nhưng so với việc đến Bảo tàng Công nghệ, đó chỉ là một cuộc đi bộ trong công viên. Trên đường đi, bạn sẽ gặp năm tên cướp và siêu đột biến cùng với nhân mã.

Khuyên bảo. Trước khi bạn thực hiện chuyến đi tiếp theo để tìm cha mình, hãy ghé thăm Bảo tàng Lịch sử. Nó ở gần Đài tưởng niệm Washington nên bạn sẽ tìm thấy nó ngay. Bảo tàng này nằm phía sau lối vào tàu điện ngầm. Vào cửa và đi thẳng đến cửa tiếp theo. Ở đó bạn sẽ tìm thấy thành phố ma cà rồng Dungeon. Trò chuyện với người dân địa phương và thực hiện các nhiệm vụ phụ "Reilly's Rangers" và "Control Shot".

Cách dễ nhất để đến Thành phố Rivet là đi dọc theo con sông. Để làm điều này, hãy di chuyển nhanh đến một trong các điểm sau: Đài tưởng niệm Anchorage, Nhà sưu tập ấm áp hoặc Nơi ở của Dukov. Và sau đó đi dọc theo con sông về phía nam. Bạn sẽ gặp các kiểm lâm viên, trong một trại, ngay phía sau Dukov's Dwelling, bạn sẽ tìm thấy cuốn sách “To Shelter! Nằm xuống!", Điều này làm tăng kỹ năng "nổ" lên +1.

Ngoài ra ở những khu vực này còn có các siêu nhân và nhân mã, được tìm thấy một hoặc hai người cùng một lúc. Cần đặc biệt cẩn thận khi đến gần Đài tưởng niệm Jefferson - ở đó có cả một đàn siêu đột biến, nhưng sau Bảo tàng Kỹ thuật, nơi có những đàn bố mẹ lớn hơn, tôi chắc chắn rằng bạn sẽ không sợ hãi trước một dị nhân khỏa thân. Gần đài tưởng niệm này, rẽ trái từ sông, tiêu diệt lũ quái vật khi đi dọc theo sàn kim loại, và cuối cùng bạn sẽ thấy biển hiệu Thành phố Rivet.

Sử dụng hệ thống liên lạc nội bộ để kéo cây cầu ra cho bạn.

Khuyên bảo. Dành thời gian để khám phá thành phố và nói chuyện với cư dân của nó. Có rất nhiều nhân vật ở đây giao nhiệm vụ hoặc cần thiết cho các nhiệm vụ khác. Vera Weatherly có thể che chở cho cậu bé Brian “Họ!”, Tad Strayer, cần thiết cho nhiệm vụ “Control Shot”, trong cùng thành phố, nhiệm vụ “Người nhân tạo” bắt đầu và kết thúc, và Abraham Washington trong phòng Capitol đưa ra nhiệm vụ “Stolen Sự độc lập".

Sau khi khám phá thành phố và gặp gỡ cư dân ở đó, hãy đến phòng thí nghiệm khoa học và nói chuyện với Tiến sĩ Lee. Hãy hỏi cô ấy về cha cô ấy, và cô ấy sẽ nói với bạn rằng ông ấy đã đến Đài tưởng niệm Jefferson. Đây là điểm đến tiếp theo của bạn.

Khuyên bảo. Trước khi rời đi, hãy lấy bobblehead từ bàn bác sĩ, nó mang lại trí thông minh +1.

Nếu bạn đi bộ đến Thành phố Rivet qua Đài tưởng niệm Jefferson thì có thể bạn sẽ nhớ nó ở đâu. Đối với những người đã chọn một tuyến đường thay thế đến thành phố, sẽ rất hữu ích khi biết rằng khu vực này nằm gần đó, về phía tây của Thành phố Rivet. Và dân cư ở đó chủ yếu bao gồm những siêu đột biến cực kỳ không thân thiện.

Trên đường đến Đài tưởng niệm, nếu bạn rẽ phải một chút sau những bức tượng có nhẫn, sẽ có một trại siêu đột biến, có ba con quái vật có súng và một con có súng ngắn. Bằng cách tiêu diệt chúng, bạn có thể bổ sung đạn dược trước khi vào đài tưởng niệm. Ngoài ra trong trại, bạn sẽ tìm thấy một tù nhân, bằng cách giải thoát người đó, bạn có thể tăng nghiệp lực của mình. Sau khi dọn dẹp khu cắm trại, hãy đi theo lối đi bộ lót ván kim loại gần đài tưởng niệm. Trên đường đi, bạn sẽ bị tấn công bởi những siêu dị nhân nên đừng quá vội vàng để tránh bị quá nhiều quái vật. Trong khi chiến đấu chống lại lũ quái vật, hãy đi hết con đường đi bộ lát ván và nhìn thấy cánh cửa dẫn đến cửa hàng lưu niệm ở bên trái. Đây chính xác là nơi bạn cần phải đến!

Đi xuống đường hầm đến một ngã tư nơi một siêu đột biến và một nhân mã sẽ tấn công bạn. Giết chúng. Ở bên phải, bạn sẽ thấy một thiết bị đầu cuối nếu bạn có 50 đơn vị. trong “khoa học”, bạn nên vô hiệu hóa tháp pháo, nếu không bạn sẽ cần phải bắn hạ nó bằng vũ khí. Nhưng đừng vội, đại bác vui vẻ bắn vào cả bạn và dị nhân nên nếu không ngại kinh nghiệm, bạn có thể đợi đại bác thổi bay nhân mã trong phòng rồi bình tĩnh tiêu diệt. pháo.

Sau khi đi qua căn phòng, bạn sẽ gặp thêm hai siêu nhân nữa. Sau khi đối phó với chúng, rẽ trái và đi vào Nhà tròn tưởng niệm Jefferson. Nơi bạn sẽ gặp lại một vài dị nhân. Giai đoạn tìm kiếm sẽ kết thúc.

Bây giờ bạn cần nghe đoạn ghi âm của cha bạn. Chúng nằm trên "Bảng lọc bổ sung" mà bạn sẽ tìm thấy ở đầu cầu thang kim loại.

Hãy nghe những bản ghi âm này. Từ họ, bạn sẽ biết rằng cha của bạn đã đến Vault 112 để gặp một Giáo sư Brown nào đó.

Sau khi ra khỏi ngục tối, hãy di chuyển nhanh đến điểm cực tây mà bạn biết, chẳng hạn như Kho Warrington, khu phức hợp RobCo hoặc phương án cuối cùng là Vault 101 và đi theo biển chỉ dẫn về phía tây đến Nhà để xe của Casey Smith.

Bạn sẽ không gặp phải bất kỳ kẻ thù nguy hiểm nào trên đường đi. Có lẽ một người máy khá mạnh là “Mr. Brave” đang lang thang gần gara nhưng bắn chậm, bạn nên tận dụng nếu gặp anh ta.

Bây giờ hãy vào gara và rẽ vào căn phòng bên phải. Ở bức tường bên phải, lấy một ít thuốc từ hộp sơ cứu. Cửa sập được mở bằng công tắc ở góc ngoài cùng bên trái. Qua lối đi đã mở, đi xuống cầu thang kim loại và bạn sẽ thấy trước mặt mình là cánh cửa dẫn đến Vault 112. Ở lối vào, Robbrain sẽ gặp bạn và đưa cho bạn một bộ áo liền quần Vault. Sau đó cất vào kho ở nhà.

Hãy tìm một phòng khám và một chiếc ghế tắm nắng miễn phí trong đó.

Sử dụng một trong số chúng và bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ.

ngõ thanh bình

Khi đến Tranquility Lane, bạn sẽ nhận thấy một số điều kỳ lạ: bây giờ bạn là một cậu bé và Pip-Boy đã trở thành một chiếc đồng hồ đeo tay. Bạn có thể đi lang thang xung quanh, nói chuyện với tất cả cư dân của thành phố, ngoại trừ Betty và bà già Dithers, cho đến khi bạn quyết định đi con đường xa hơn của nhiệm vụ. Và, như bạn có thể đã đoán, có hai cách. Và chúng có tác dụng khác nhau đối với nghiệp chướng.

Nghiệp tích cực

Nếu bạn quyết định hoàn thành nhiệm vụ với nghiệp tốt, hãy bỏ qua Betty và tìm bà già Dithers trong nhà của Dithers. Bà già sẽ nói với bạn rằng tất cả chỉ là một giấc mơ và nó được điều khiển bởi Tiến sĩ Brown, người hiện đã chiếm hữu Betty, nhưng nói chung có thể chiếm hữu bất cứ ai ông ta muốn. Nhưng có một thiết bị đầu cuối khẩn cấp nằm trong một ngôi nhà bỏ hoang và bạn cần sử dụng nó.

Hoàn thành nhiệm vụ này với nghiệp tốt thực sự khá dễ dàng. Đi đến ngôi nhà bỏ hoang và kiểm tra tất cả mọi thứ trong nhà. Để thiết bị đầu cuối xuất hiện, bạn phải tuân theo một thứ tự nhất định: radio, bình, gnome, bình, khối than, gnome, chai. Sau khi bạn đã nghiên cứu tất cả các mục theo đúng trình tự, một thiết bị đầu cuối sẽ xuất hiện ở bên phải lối vào.

Khám phá nó để tìm hiểu mọi thứ về nơi này và Tiến sĩ Brown. Sau đó, khởi động chương trình “Cuộc xâm lược của Trung Quốc”. Một đại đội lính Trung Quốc sẽ xông vào Tranquility và họ sẽ giết tất cả cư dân ngoại trừ bạn, Betty và con chó (đây chính là người cha mà bạn đang tìm kiếm).

Nói chuyện với Betty và đi qua cánh cửa. Nhiệm vụ đã kết thúc.

Nghiệp tiêu cực

Con đường của cái ác mất nhiều thời gian hơn. Thay vì đến ngôi nhà bỏ hoang, hãy nói chuyện với Betty ở trung tâm sân chơi. Cô ấy sẽ đề nghị chơi vài trò chơi trước khi cho bạn ra ngoài.

Trò chơi đầu tiên rất đơn giản: làm cho Timmy Nesbraum khóc. Có hai cách để làm điều này: đánh cậu bé hoặc dùng "tài hùng biện" để thuyết phục Timmy rằng bố mẹ cậu sắp ly hôn.

Sau khi hoàn thành việc này, hãy quay lại với Betty và cô ấy sẽ đưa ra một câu trả lời trung thực cho một câu hỏi cho nhiệm vụ đã hoàn thành.

“Trò chơi” tiếp theo là bạn phải phá hủy cuộc hôn nhân Rockwell. Có hai cách để làm điều này. Cách đơn giản nhất là tiếp cận Janet và sử dụng kỹ năng Nói, nói rằng bạn đã nhìn thấy chồng cô ấy hôn một người phụ nữ khác. Một cách khác là bạn cần lấy đồ lót ren từ tầng hai của ngôi nhà Simpsons và đặt nó trên bàn của Roger ở tầng hầm ngôi nhà Rockwells. Sau đó, hãy kể cho Janet về điều đó. Bạn sẽ cần phải cùng nhau đi xuống tầng hầm, nơi bạn sẽ cho người phụ nữ xem chiếc váy.

Khi bạn hoàn tất, hãy quay lại với Betty.

Nhiệm vụ tiếp theo của bạn sẽ là giết Mabel Henderson. Hơn nữa, việc này không nên chỉ bị đá chết mà phải được thực hiện một cách sáng tạo và có phát minh.

Các phương pháp giết người (một cách hoài nghi, nó xảy ra như thế nào):

Sử dụng bếp gas, nới lỏng bộ phận đánh lửa. Căn phòng sẽ có mùi gas. Sau đó, tìm một người phụ nữ và nhờ cô ấy nướng một ít bánh nướng;
dùng đèn chùm ở hành lang để nới lỏng mắt xích, sau đó đèn chùm sẽ rơi vào Mabel;
đặt con lăn trên cầu thang để Mabel trượt trên đó;
loại bỏ các tùy chọn kiểm tra an ninh trong nhà ga Henderson House. Đồng thời, robot đứng ở lối vào sẽ bắt đầu bắn vào mọi thứ chuyển động. Điều chính là bản thân bạn phải tránh xa mảnh sắt.

Quay lại với Betty để tham gia "trò chơi" cuối cùng.

Bây giờ bạn cần đến chuồng chó gần ngôi nhà bỏ hoang và lấy mặt nạ và con dao. Sau đó, Betty yêu cầu tàn sát tất cả cư dân của Tranquility Lane, ngoại trừ cô và con chó - cô gọi đây là "đóng vai một kẻ giết người nhỏ bé".

Xin lưu ý rằng có hai gian hàng trong khu vực và bạn cần một gian hàng nằm gần ngôi nhà bỏ hoang!

Mọi người không chống cự nên khó khăn duy nhất là tìm và bắt kịp mọi người - họ chạy khá nhanh. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, hãy quay lại gặp Betty và cô ấy sẽ cho bạn qua cửa, rời xa thực tế ảo.

Bạn sẽ gặp cha mình ở bên ngoài và hoàn thành nhiệm vụ.

Nước sinh hoạt

Trong nhiệm vụ câu chuyện trước, bạn đã tìm thấy cha mình và cứu ông khỏi số phận nghiệt ngã khi trở thành món đồ chơi trong tay một nhà khoa học điên. Nói chuyện với anh ta tại nơi ẩn náu 112 và quay trở lại Thành phố Rivet.

Cuộc gặp tiếp theo của bạn với cha bạn sẽ diễn ra tại thành phố này, ông ấy sẽ ở trong phòng thí nghiệm khoa học cùng với Tiến sĩ Lee. Nói chuyện với cha của bạn, và ông ấy sẽ nói với bạn rằng ông ấy rất cần quay trở lại Đài tưởng niệm Jefferson với một gợi ý mạnh mẽ rằng bạn nên đi cùng ông ấy đến đó.

Khi kết thúc cuộc đối thoại, người cha và tất cả các bác sĩ sẽ đến đài tưởng niệm. Bạn nên đến đó và tiêu diệt tất cả những con quái vật chưa bị tiêu diệt trước đó trên đường đi. Nếu trước đó bạn đã dọn sạch khu vực này đủ tốt thì bây giờ bạn có thể pha một ít trà - các bác sĩ đi lại rất chậm. Đợi họ ở lối vào cửa hàng quà tặng.

Ở đây, cha bạn sẽ lại nói rằng không có chiến binh nào trong số họ và cần phải dọn sạch bên trong (làm thế nào ông ấy vẫn sống sót và tự mình chạy nhanh quanh Đài tưởng niệm vẫn chưa rõ ràng). Nói chuyện với bố cậu lần nữa. Nếu đoạn hội thoại có lựa chọn “Mọi thứ đều ổn”, các bác sĩ sẽ vào trong, nhưng nếu không có lựa chọn đó thì hãy ra ngoài cửa, tìm và tiêu diệt những dị nhân còn lại. Tìm kiếm cửa hàng, Rotunda, tầng hầm và các phòng xung quanh, tiêu diệt quái vật cho đến khi nhiệm vụ được cập nhật. Sau đó, bạn có thể quay lại với cha mình và nói với ông ấy rằng mọi thứ đều ổn.

Các nhà khoa học và bố của họ sẽ đến Rotunda, đến đó đợi họ và hỏi bố bạn bây giờ bạn nên làm gì, ông ấy sẽ đưa bạn đến trạm bơm để bạn bật máy bơm để bơm nước ra.

Đi đến tầng hầm của Đài tưởng niệm, đi xuống cầu thang, sau đó rẽ phải và đi theo một dãy cầu thang khác xuống tầng thấp nhất. Sử dụng bản đồ và la bàn để điều hướng và bạn có thể dễ dàng tìm thấy công tắc.

Sau khi kích hoạt nó, hãy quay lại gặp bố bạn và ông ấy sẽ đưa cho bạn cầu chì. Nhiệm vụ tiếp theo của bạn là đặt cầu chì để có quyền truy cập vào siêu máy tính. Đi xuống tầng dưới của tầng hầm một lần nữa. Bảng cầu chì nằm ở phía tây bắc của bản đồ. Kích hoạt nó và đi lên tầng đầu tiên của tầng hầm. Tại đây, hãy mở cánh cửa lớn đã bị khóa từ trước đến nay và bạn sẽ thấy mình đang ở trong phòng điều khiển Siêu máy tính.

Kích hoạt hệ thống điều khiển và sử dụng hệ thống liên lạc nội bộ trên tường bên trái lối vào để liên lạc với cha bạn và nhận thêm hướng dẫn. Bây giờ bạn cần loại bỏ sự tắc nghẽn trong phòng bơm. Quay trở lại cửa hàng quà tặng và đi thẳng cho đến khi bạn thấy mình đang ở hành lang. Ở bên trái của bạn sẽ có một lối ra quay trở lại Wasteland, và ở đầu bên phải của hành lang, bạn sẽ thấy lối đi xuống phòng bơm - đây là một cái lưới để hơi nước thoát ra. Hãy xuống đó và đi theo đường ống dài đến lối ra Capital Wasteland. Trong căn phòng nhỏ nửa kín phía sau cánh cửa, bạn sẽ tìm thấy một cái van. Sử dụng nó và cánh cửa mà bạn bước vào sẽ bị chặn, từ trên cao bạn sẽ nhìn thấy một chiếc trực thăng với những người có vũ trang, và cánh cửa thứ hai, đã khóa trước đó sẽ mở ra.

Bạn sẽ lại thấy mình ở trong đường ống. Nhảy xuống và bạn sẽ thấy mình đang ở tầng hầm của Đài tưởng niệm, đầy rẫy những người lính Enclave có vũ trang. Những kẻ này thông minh hơn những kẻ đột kích và siêu đột biến và tích cực sử dụng vỏ bọc. Vì vậy, thay vì tham gia cuộc chiến từ vị trí bất lợi cho bạn, tốt hơn hết bạn chỉ cần nhảy xuống và đi đến Rotunda.

Trên đường đi, bạn sẽ gặp phải sự kháng cự, nhưng ngay cả sau khi đối phó với tất cả binh lính Enclave, trong nhà tròn, bạn sẽ buộc phải bất lực nhìn cha mình chết, cho bạn và bác sĩ Lee thời gian để rời khỏi nơi nguy hiểm.

Theo bác sĩ vào đường hầm bí mật. Bây giờ nhiệm vụ của bạn là tiếp cận pháo đài Brotherhood of Steel, đi qua một đường hầm với những con ma cà rồng ở phía trước và những người lính Enclave ở phía sau.

Khuyên bảo. Bạn thực sự không nên quan tâm quá nhiều đến các nhà khoa học. Một nhân vật quan trọng của cốt truyện - bác sĩ Lee - không chết mà chỉ bất tỉnh. Các nhân vật còn lại không quan trọng. Nếu Garza sống sót, một cảnh sau đó sẽ được kích hoạt, cho phép bạn tăng hoặc giảm nghiệp lực của mình.

Đi về phía trước, sau đó dọc theo đường hầm bên phải và rẽ vào lối đi bên phải. Đi đến những cánh cửa đã đóng rồi chuyển sang chế độ “lẻn”. Bạn sẽ sớm gặp binh lính, đừng tấn công, hãy để họ rời đi. Sau đó, lén lút đi thẳng đến cánh cửa bị khóa, bác sĩ Lee sẽ xung phong mở. Khi cánh cửa mở, hãy đi trước những người bạn đồng hành của bạn và giết ba con ma cà rồng.

Bây giờ hãy đi thẳng đến Đường hầm Taft rồi băng qua căn phòng. Ở đây, nếu Garza còn sống, anh ta sẽ bị đau tim. Tiến sĩ Lee sẽ nói rằng ông ấy cần được giúp đỡ. Bạn có một số lựa chọn:

cho năm chất kích thích (+ nghiệp)
sử dụng buffout và giết Garza (- để tạo nghiệp)
tiếp tục cuộc hành trình mà không có bạn đồng hành và sau đó quay trở lại tìm họ (đến lúc này Garza đã chết)
Sau khi giải quyết xong các vấn đề, hãy đi qua cánh cửa phía bắc vào một hành lang nhỏ và đến trước cửa tiếp theo yêu cầu các nhà khoa học đợi nếu bạn muốn đưa họ còn sống vào. Đằng sau cánh cửa, bạn sẽ bị phục kích bởi hai người lính bao vây trên ban công phía trên lối vào. Rất khó để bắn chính xác trong tình huống như vậy, một vài phát bắn từ súng phóng lựu sẽ là giải pháp tốt.

Tìm kiếm đạn trong phòng và đi lên cầu thang, nơi bạn sẽ gặp một số con ma cà rồng hung hãn. Đi xa hơn, leo lên cầu thang và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một đường hầm, nơi bạn sẽ gặp thêm hai con ma cà rồng nữa. Đi theo đường hầm về phía bắc đến cánh cửa lớn bị khóa ở phía bên phải.

Khuyên bảo. Xa hơn một chút có một cánh cửa bị khóa khác. Mặc dù yêu cầu cao về kỹ năng hack nhưng bạn sẽ không tìm thấy bất cứ thứ gì ngoại trừ quái vật và tiền trước chiến tranh trong két sắt. Sau khi bạn bước vào cánh cửa tiếp theo, cánh cửa này sẽ mở ra và lũ ma cà rồng sẽ bò ra ngoài.

Kích hoạt công tắc bên phải và cửa sẽ mở. Những con ma cà rồng sẽ đuổi theo bạn, nhưng đừng lo lắng - hiệp sĩ của Brotherhood of Steel, nằm phía sau nơi trú ẩn của những chiếc túi ngay trước cửa, sẽ chiên chúng rất nhanh. Lấy đạn từ kệ và đi tiếp. Bạn đã gần tới. Cuối đường hầm sẽ có cầu thang dẫn vào Wasteland. Hãy ra ngoài và bạn sẽ thấy mình ở gần Thành cổ, và Tiến sĩ Lee sẽ bất ngờ xuất hiện bên cạnh bạn cùng với những người bạn đồng hành còn sống sót của ông ấy (hoặc không có họ). Hiểu rồi, đại loại thế.

Đi đến lối vào Thành cổ và đợi bác sĩ nói chuyện qua hệ thống liên lạc nội bộ. Cánh cổng sẽ mở.

Nhiệm vụ đã hoàn thành.

Trong tiếng bước chân

Vì vậy, bạn thấy mình đang ở trong pháo đài của Brotherhood of Steel. Đi theo cổng phía tây nam để đến cửa vào sân Thành cổ.

Bên trong, bạn sẽ được chào đón bởi Elder Lyons và sẽ đối thoại với Tiến sĩ Lee. Hãy lắng nghe cuộc trò chuyện của họ, sau đó tự mình nói chuyện với ông già, ông ấy có thể kể cho bạn rất nhiều điều thú vị, chẳng hạn như làm thế nào để có được khả năng mặc áo giáp sức mạnh.

Không có nhiệm vụ nào ở thành phố này, nhưng những người quan tâm đến vũ trụ trò chơi Fallout sẽ thấy thú vị và mang tính giáo dục khi trò chuyện với người dân địa phương và đọc các thiết bị đầu cuối. Tại đây, có nghiệp tích cực, bạn có thể có được một người bạn đồng hành - Thánh giá Paladin cao cấp. Nó có thể được tìm thấy trong phòng thí nghiệm.

Khi bạn đã sẵn sàng tiếp tục nhiệm vụ câu chuyện, hãy đến phòng thí nghiệm. Ở đó bạn sẽ tìm thấy người ghi chép của Rothschild. Hỏi anh ta về GECK, và anh ta sẽ trả lời rằng anh ta không biết tìm thứ này ở đâu, nhưng sẽ cấp quyền truy cập vào thiết bị đầu cuối Wall-Tech trước chiến tranh, có thể chứa thông tin về chủ đề này.

Đi vào sân và đi theo cánh cửa phía bắc vào Vành đai "A" của Thành cổ. Ở đây, theo bản đồ, có thể dễ dàng tìm thấy bến cuối mà Rothschild đã đề cập. Kích hoạt máy tính của bạn và kiểm tra dữ liệu trên đó. Bạn sẽ thấy hầu hết các tập tin đều bị hỏng. Bạn cần thông tin về nơi trú ẩn số 87. Đọc thông tin về nó và quay lại phòng thí nghiệm cho người ghi chép.

Nói với anh ấy rằng bạn cần đến Vault 87 và Rothschild sẽ hiển thị vị trí của nó trên bản đồ (một dấu hiệu sẽ được thêm vào). Bạn cũng sẽ biết rằng không có cách nào để đến đó bằng lối vào - khu vực này có chất phóng xạ chết người, vì vậy như thường lệ, bạn sẽ phải bò xung quanh. Và con đường vòng bắt đầu ở Hang Đèn, cách Vault không xa.

Đi ra ngoài sân và di chuyển nhanh để đến gần điểm đánh dấu trên bản đồ nhất có thể. Giả sử rằng điểm gần nhất là nhà để xe của Casey Smith, nơi mà lẽ ra bạn phải mở trong mọi trường hợp thông qua nhiệm vụ câu chuyện “Cuộc đua truy đuổi”. Đi về phía tây bắc và chuẩn bị đối phó với Yao Gai, bọ cạp, robot và siêu đột biến trên đường đi. Cuối cùng, bạn sẽ đến được lối vào hang động, nằm trong khu vực có hàng rào phủ đầy vòng hoa.

Ngay phía sau ngôi nhà bạn sẽ thấy lối vào. Đi vào bên trong và đi xuống cho đến khi bạn gặp một vách ngăn làm bằng kim loại và bìa cứng. Tại đây, một cậu bé tên là Thị trưởng McCready sẽ chặn bạn lại và nói một cách nghiêm túc rằng anh ấy sẽ không cho bạn đi xa hơn nữa.

Bây giờ bạn có hai lựa chọn:

nếu bạn có đủ tài hùng biện để thuyết phục đứa trẻ cho bạn qua, bạn có thể đi qua Little Lamplight thẳng tới Vault 87;
nếu bạn gặp vấn đề về tài hùng biện, bạn sẽ phải chiếm được lòng tin của thị trưởng nhỏ. Hỏi anh ta xem bạn cần làm gì để chiếm được lòng tin của thị trưởng và nhận được nhiệm vụ “Giải cứu từ thiên đường”
Để không làm xáo trộn thứ tự đoạn văn, chúng ta sẽ tiếp tục mô tả nhiệm vụ “Theo bước chân”. Nếu bạn không thể thuyết phục McCready cho bạn vượt qua, hãy tạm dừng việc hoàn thành nhiệm vụ “Giải cứu khỏi thiên đường”, rồi tiếp tục từ thời điểm này.

Khi ở Little Lamplight, hãy nói chuyện với Mac Creedy một lần nữa và nói với anh ấy rằng bạn không đến để gây rắc rối cho bất kỳ ai, bạn chỉ cần đến Vault 87.

Trong cuộc đối thoại với Thị trưởng, bạn biết được rằng có hai con đường dẫn đến Vault: đi qua Killing Passage, bị lũ quái vật xâm chiếm hoặc qua một cánh cửa nào đó không hoạt động và không ai có thể sửa được. Trên thực tế, cánh cửa vẫn hoạt động, chỉ là mật khẩu của thiết bị đầu cuối mở cánh cửa này đã bị thất lạc từ lâu, nhưng bạn sẽ biết được điều này từ Joseph, người mà Mac Creedy sẽ gửi cho bạn.

Đừng trì hoãn yêu cầu mở cửa và kích hoạt máy tính trong các cuộc đối thoại tương ứng với thị trưởng và Joseph. Dù chọn con đường nào sau này, tốt hơn hết bạn nên chuẩn bị trước để không chạy vào tương lai tìm kiếm NPC phù hợp trong một thành phố có kiến ​​trúc khá “xảo quyệt”.

Trước khi bạn tiếp tục cuộc hành trình xa hơn, hãy nói chuyện với người dân địa phương; lịch sử của thành phố thiếu nhi Little Lamplight khá thú vị. Đừng quên sửa chữa thiết bị của bạn và dự trữ thuốc.

Bây giờ là lúc bạn phải quyết định xem nên đi theo con đường nào để đến Vault 87. Killing Pass có đủ loại siêu đột biến với vũ khí hạng nặng. Một nơi rất tốt để lên cấp, rất tốn kém về đạn dược và thuốc men. Việc hack máy tính mở cửa sẽ cho phép bạn vào Vault ngay lập tức và hoàn thành nhiệm vụ, nhưng để làm được điều này, bạn cần phải có kỹ năng Khoa học trên mức trung bình và bạn sẽ phải mày mò hack thiết bị đầu cuối ở mức độ khó trung bình.

Nếu bạn quyết định đi qua các cánh cửa, hãy đi đến thiết bị đầu cuối do Joseph bật ở phần phía bắc của Little Lamplight, hack nó và đi vào những cánh cửa không khóa, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ. Nếu bạn quyết định (hoặc cần) đi qua Con đường giết chóc, hãy đến Hang đèn, đi qua Cửa hàng quà tặng (một tòa nhà được xây dựng trên sàn) và đi vào đường hầm phía sau nó cho đến khi bạn thấy mình ở cửa.

Khi đến Killing Passage, bạn ngay lập tức phải đối mặt với sự lựa chọn: đi thẳng hoặc rẽ trái. Có rất nhiều siêu nhân được trang bị vũ khí tốt ở bên trái (một trong số họ có súng phóng lựu) và một cái bẫy bằng những quả bóng chày sẽ làm phức tạp bước tiến của bạn, vì vậy lựa chọn tốt nhất là con đường thẳng.

Đi tới một khu vực rộng mở có một túp lều ở bên phải. Chuyển sang chế độ tàng hình để ẩn đằng sau túi. Có một con thú siêu đột biến trong túp lều. Âm thanh của trận chiến sẽ thu hút thêm một hoặc hai quái vật nữa. Xử lý xong chúng, hãy thu thập đạn và sách kỹ năng +1 để trao đổi ở ngóc ngách phía sau túp lều.

Đi qua hàng rào kim loại bị phá hủy, vượt qua thùng đang cháy cho đến khi bạn đến được thùng đang cháy thứ hai. Bây giờ hãy đi vào đường hầm bên trái và sẵn sàng chiến đấu. Xung quanh góc là một dị nhân với một khẩu súng ngắn và một người khác với một khẩu súng trường. Đừng lên bảng - bên dưới có thêm hai con quái vật có cùng vũ khí.

Sau khi đối phó với lũ quái vật, hãy thu thập đạn dược và hộp sơ cứu, những thứ có rất nhiều ở đây. Khi đi xuống, hãy cẩn thận - một siêu đột biến với súng phóng lựu đã ổn định xa hơn một chút. Giết hắn và lấy cuốn sách thần chú +1 vũ khí hạng nặng trong hang động nơi hắn đang ẩn náu.

Sau khi thu thập mọi thứ và lấy lại sức, hãy quay trở lại chiếc thùng đang cháy, bây giờ con đường của bạn nằm trong đường hầm thứ hai chưa được khám phá.

Tại đây, bạn sẽ được chào đón bởi những bậc thầy siêu lầy lội (một người có siêu búa tạ), bẫy và dây ba chân. Hãy cẩn thận. Khi đến ngã ba tiếp theo, hãy đi xuống lối đi bên phải - bên trái không có gì ngoại trừ một cái bẫy. Khi ở trong một căn phòng rộng rãi, hãy cẩn thận với dây ba chân, đi vòng quanh hoặc tắt bẫy.

Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Tìm kiếm Đền tạm của Eden

Dành cho những người đến Vault sau khi sửa chữa cửa.
Nếu bạn vào Vault 87 qua cánh cửa "bị hỏng", hãy đi qua cánh cửa phía nam, lấy cuốn sách "Nikola Tesla and You" trong chiếc hộp gần ma-nơ-canh, sau đó rẽ vào hành lang dẫn về phía đông, đi xa hơn cho đến khi bạn ra vào Hành trình giết chóc. Bây giờ bạn thấy mình đang ở cùng một nơi với người đã chọn những hang động có dị nhân làm đường dẫn đến Vault.

Vì vậy, hãy đi theo lối đi đến căn phòng trước mặt bạn. Ở góc phía tây bắc, bạn sẽ thấy radroaches. Có khả năng một đội tuần tra siêu đột biến sẽ xuất hiện, vì vậy hãy cảnh giác. Khi bạn đã thu thập xong chiến lợi phẩm trong phòng, hãy đi ra bằng cửa phía bắc và đi lên cầu thang. Hãy chuẩn bị để chạm trán với nhiều quái vật. Cuối cùng, bạn sẽ thấy mình đang đứng trước một cánh cửa dẫn đến khu sinh hoạt.

Đi vào bên trong, sau đó đi thẳng qua cánh cửa tiếp theo, phía sau bạn sẽ gặp một bậc thầy siêu đột biến trên cầu thang. Xử lý xong anh ta, hãy đi xa hơn đến hội trường rộng rãi. Có một con quái vật ở đây với một chiếc búa tạ - sẽ là khôn ngoan nếu chỉ sử dụng mìn để chống lại hắn bởi vì... có chỗ cho sự điều động. Trong phòng này và các phòng lân cận, bạn có thể bổ sung nguồn cung cấp thuốc và đạn dược.

Khi bạn đã thu thập mọi thứ mình cần, hãy thoát ra bằng cánh cửa ở phía đông, bên cạnh cánh cửa bạn đã đi qua. Leo lên cầu thang và bạn sẽ thấy một hành lang dài, ở cuối hành lang có một bậc thầy siêu đột biến. Ở đây, bạn cũng có thể sử dụng mìn một cách hiệu quả trong khi chạy trốn khỏi quái vật.

Cánh cửa đầu tiên bên trái hành lang đã bị khóa. Nếu bạn có kỹ năng hack cao cấp, bạn có thể cố gắng mở cánh cửa, nhưng nó không dẫn đến đâu và căn phòng phía sau nó không chứa bất cứ thứ gì có giá trị. Cánh cửa thứ hai bên trái dẫn lên tầng trên của hành lang nơi bạn vừa bước vào. Ngay khi bạn vượt qua ngưỡng này, hai bậc thầy siêu đột biến sẽ xuất hiện từ cánh cửa đối diện. Tôi khuyên bạn nên quay lại hành lang và chiến đấu ở khu vực thuận tiện hơn cho bạn.

Sau khi xử lý xong, hãy đi vào hành lang nơi lũ quái vật chạy đến. Ở đây có một cánh cửa, được khóa bằng ổ khóa có độ khó trung bình. Đằng sau nó, bạn sẽ tìm thấy nhiều thứ hữu ích, bao gồm cả sách kỹ năng giúp nâng cao kỹ năng chiến đấu tay đôi của bạn. Có 4 chất kích thích trong két sắt có khóa.

Rời khỏi phòng và đi lên cầu thang bên trái. Ở phía trên sẽ có một vài siêu đột biến ở bên phải, còn bên trái sẽ là một hành lang có mức độ phóng xạ cao. Giết những kẻ đột biến, bỏ qua hành lang và đi tiếp. Ở phía bên phải sẽ có một căn phòng phía sau tấm kính, khi ghé thăm nó, bạn sẽ bổ sung vào kho đồ của mình những chiến lợi phẩm hữu ích.

Rời khỏi phòng và tiếp tục đi dọc theo hành lang, sau đó đi lên cầu thang đến lối vào Phòng thí nghiệm Thí nghiệm.

Đằng sau cánh cửa bên phải của phòng thí nghiệm là một siêu nhân và một căn phòng chứa chiến lợi phẩm. Hãy chuẩn bị tinh thần để gặp một nhân mã ở hành lang nếu bạn nán lại trong phòng. Trong căn phòng phía sau cánh cửa bên trái có lượng phóng xạ ngày càng tăng và một xác chết bị biến dạng.

Tên của dị nhân là Fox, và anh ta sẽ đề nghị với bạn một thỏa thuận: bạn thả anh ta ra khỏi lồng, và để tỏ lòng biết ơn, anh ta sẽ giúp bạn lấy GECK từ căn phòng chứa đầy bức xạ.

Để giải cứu Fox, hãy đi theo hành lang bên phải đến cuối, bên phải sẽ có một cánh cửa không khóa, đằng sau đó là hai siêu đột biến và chiếc điều khiển cứu hỏa mà bạn cần. Kích hoạt nó và quay lại Fox. Ở hành lang, bạn sẽ gặp một nhân mã và một kẻ tâm thần tên Sid. Họ sẽ không gây ra nhiều rắc rối.

Fox sẽ giữ lời hứa và dẫn bạn đến GEKK; trên đường đi bạn sẽ gặp những siêu nhân đột biến theo nhóm từ 1-3 người. Tuy nhiên, người hướng dẫn của bạn vẫn chưa chết, bạn không nên chuyển hoàn toàn việc chăm sóc những con quái vật đang tới cho anh ta - anh ta có thể chết. Sau khi đạt được mục tiêu, hãy nói chuyện với Fox một lần nữa và anh ta sẽ mang GEKK từ hành lang có mức bức xạ cao (vượt quá 120 rad/giây).

Bây giờ bạn cần phải ra khỏi phòng thí nghiệm. Sẽ không khó khăn gì đâu, chẳng bao lâu nữa bạn sẽ rơi vào nanh vuốt của bọn lính Enclave, và tỉnh dậy sẽ bị Đại tá Autumn thẩm vấn. Bạn có thể nói với anh ấy bất cứ điều gì ngoại trừ mã chính xác (2-1-6). Chủ tịch Enclave sẽ sớm gọi đại tá, thả bạn ra và mời bạn đến dự khán, và nếu nói đúng mật mã, bạn sẽ ngay lập tức ký vào lệnh tử hình của mình.

Nhiệm vụ đã hoàn thành.

Giấc mơ Mỹ

Khi Đại tá Autumn rời khỏi phòng thẩm vấn, hãy lấy thiết bị của bạn trong tủ và đi ra hành lang. Một nhân viên an ninh sẽ chặn bạn ở đây. Với anh ta bạn có thể chọn bất kỳ hành vi nào, thậm chí là giết vì... Tổng thống sẽ sớm ra lệnh cho người của mình qua loa phóng thanh không cản trở bạn khi di chuyển xung quanh tòa nhà Enclave.

Đi dọc theo hành lang dài hẹp cho đến cuối và bạn sẽ thấy mình đang đứng trước một tấm bản đồ. Bạn sẽ nhìn thấy thẻ này nhiều lần trong tương lai.

Bạn cần đến phòng thí nghiệm sinh học ở Khu vực 3A. Bản đồ hiển thị vị trí của bạn. Khi ở trong phòng thí nghiệm, hãy đi lên cầu thang và đi đến căn phòng có biển hiệu “Khu vực 3B”, nó có lối ra tầng thứ hai của Raven Rock.

Bây giờ hoặc rất sớm, Đại tá Autumn sẽ hủy lệnh của Tổng thống qua loa ngoài, và tất cả binh lính sẽ trở nên thù địch với bạn. Chiến thuật tốt nhất bây giờ là ẩn nấp trong nhà và đợi cho đến khi chúng đến chỗ bạn, rồi bắn từng con một.

Khi đã lên đến tầng thứ hai của Raven Rock, hãy tiến tới phòng thí nghiệm chính. Dọn sạch phòng của binh lính Enclave, đi xuống cầu thang kim loại và đi về phía bắc tới bản đồ tiếp theo. Bạn cần đến Khu 2B.

Đi qua cánh cửa bên trái vào hành lang, đi đến cuối cùng và sẽ có một phòng thí nghiệm đông lạnh ở bên trái bạn. Đừng quên kiểm tra cơ sở để tìm hộp sơ cứu, thuốc cố định và những thứ hữu ích khác. Trong tủ bạn có thể tìm thấy những thùng thuốc lá và đạn dược. Khi đã vào phòng thí nghiệm, hãy đi xuống cầu thang và đi ra bằng cửa phía tây. Sẽ có một bản đồ trước mặt bạn một lần nữa. Mục tiêu tiếp theo của bạn là Khu vực 2C.

Đi theo hành lang về phía bắc. Trong căn phòng đầu tiên bên trái, bạn có thể gặp Anna Holt, trợ lý và đồng nghiệp của Tiến sĩ Lee, người đã phản bội Dự án Purity và hiện đang làm việc cho Enclave. Bạn có thể giết cô ấy hoặc để cô ấy sống - điều đó không thành vấn đề. Trong căn phòng đối diện với phòng của Anna có những chiếc hộp chứa: lựu đạn, áo giáp Enclave, những chiếc đốt ngón tay bằng đồng điện, một khẩu súng lục plasma và đạn dược. Để mở chúng, bạn cần hack terminal tại đây.

Tiếp tục về phía bắc đến cuối hành lang. Đằng sau cánh cửa bên trái là một căn phòng, trong đó bạn có thể tìm thấy một con búp bê có khả năng bổ sung +10 đơn vị cho vũ khí năng lượng, cũng như đạn dược và chất kích thích trong hộp, đằng sau một trường lực có thể được tắt bằng thiết bị đầu cuối.

Ra khỏi phòng, đi qua hành lang phía sau cánh cửa đối diện, lên cầu thang và bạn sẽ thấy mình đang ở “Khu 2C”. Mục tiêu tiếp theo của bạn là Khu vực 1A. Đi qua cửa phía Tây để đến Phòng Điều khiển. Tại đây bạn sẽ gặp hai người lính Enclave và hai người máy bảo vệ. Bạn thậm chí không cần phải bắn - chính robot sẽ giết chết binh lính. Tiếp tục đi qua các cánh cửa và đi lên cầu thang xoắn ốc dài cho đến khi bạn gặp Tổng thống Eden - đây là chiếc máy tính đối diện với cánh cửa bị khóa.

Hãy nghe Eden. Dù bạn đưa ra quyết định nào liên quan đến việc tiêu diệt các dị nhân ở Wasteland, bạn sẽ phải lấy một ống nghiệm có chứa virus để hoàn thành cuộc trò chuyện. Nếu bạn có kỹ năng Nói hoặc Khoa học cao, bạn có thể thuyết phục máy tự hủy và tiêu diệt Raven Rock. Nhưng bạn không nên đặt hy vọng quá cao vào một kết quả như vậy - đây sẽ không phải là sự kết thúc của Enclave mà sẽ chỉ ảnh hưởng đôi chút đến một số đoạn hội thoại trong nhiệm vụ câu chuyện tiếp theo và phiên bản cuối cùng của trò chơi.

Sau khi nói chuyện với Chủ tịch Eden, hãy đi đến tầng đầu tiên của Raven Rock qua cánh cửa đối diện với máy tính. Trên tường, bạn có thể thấy một bản đồ đã quen thuộc với mình; mục tiêu tiếp theo của bạn là “Khu vực 1B”.

Đi theo hành lang, tiêu diệt bọn lính Enclave. Tháp pháo nằm dọc theo các bức tường và robot sẽ giúp bạn điều này. Dọc con đường bên trái, bạn sẽ bắt gặp một chiếc hộp và một nhà ga bên cạnh nó. Bằng cách hack thiết bị đầu cuối, bạn sẽ giải phóng Death Claw. Thật không may, anh ta là một sinh vật vô ơn và sẽ tấn công mọi người xung quanh một cách bừa bãi.

Xa hơn dọc theo hành lang, bạn sẽ bắt gặp những chiếc hộp đựng vũ khí, được rào lại bằng hàng rào bảo vệ. Hack thiết bị đầu cuối và nhận tia laser Gatling (cấp 86, STO 250, trọng lượng 18) với 81 điện tích, pin, mìn, lựu đạn, súng trường, v.v.

Đi theo hành lang xa hơn cho đến khi bạn đi vào Capital Wastes. Ở đây bạn sẽ thấy Fox tiêu diệt binh lính Enclave bằng Gatling Laser. Nếu bạn có nghiệp đủ tốt, dị nhân này có thể trở thành bạn đồng hành của bạn.

Sử dụng khả năng di chuyển nhanh để tìm thấy chính mình trong Brotherhood of Steel Citadel. Đi đến phòng thí nghiệm, đi xuống tầng thấp nhất và tại đây bạn sẽ chứng kiến ​​​​cuộc trò chuyện giữa những thành viên có ảnh hưởng nhất của Brotherhood. Nói với họ rằng GEKK nằm trong tay Enclave để họ có thể nhanh chóng quyết định kế hoạch tương lai của mình.

Như một phần thưởng cho việc hoàn thành nhiệm vụ, Guardian Lions sẽ cho bạn lựa chọn sức mạnh hoặc áo giáp trinh sát của Brotherhood. Chọn phần thưởng thích hợp hoặc từ chối nếu áo giáp của bạn tốt hơn, nhưng đừng vội đi cùng người bảo vệ nếu bạn còn nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành. Hoàn thành nhiệm vụ tiếp theo "Đưa anh ta đi!" sẽ hoàn thành cốt truyện và trò chơi.

Đưa anh ta đi!

Nếu bạn có nhiệm vụ phụ, tốt hơn hết bạn nên hoàn thành chúng trước khi nói với Guard Lions rằng bạn đã sẵn sàng đến Enclave. Bạn cũng nên dự trữ trước càng nhiều đạn dược và thuốc càng tốt - sau này bạn sẽ không cần đến chúng.

Sau khi chuẩn bị xong, hãy đến phòng thí nghiệm Citadel và nói rằng bạn đã sẵn sàng thực hiện. Sau một cuộc tranh luận nhỏ về trận chiến sắp tới, Rothschild kích hoạt con robot khổng lồ và nâng nó lên mặt nước.

Thoát qua cổng chính và sẵn sàng cho một trận chiến quy mô lớn và đẹp mắt. Pride, người máy và bạn sẽ đến Đài tưởng niệm Jefferson trong một đám đông thân thiện. Chiến lược của bạn ở đây khá đơn giản - đi theo robot và để nó phá hủy mọi thứ trên đường đi của nó. Người máy không thể chết, và bạn đương nhiên sẽ không phải là mục tiêu ưu tiên của những người lính trong khu vực. Sẽ không thể thu thập bất cứ thứ gì hữu ích trên đường đi, ngoại trừ những gì có thể lấy từ xác của những người lính. Bạn không nên đến quá gần robot để tránh bị sóng nổ tấn công và không nên chạy trước robot vì những lý do hiển nhiên.

Khi đến gần Đài tưởng niệm, hãy đến cửa hàng lưu niệm. Người bảo vệ Lyons sẽ ở bên bạn. Bên trong bạn sẽ tìm thấy nhiều binh lính Enclave đang ẩn náu trong một nơi trú ẩn. Hãy nhớ rằng đây là nhiệm vụ cuối cùng và không có ích gì khi tiết kiệm đạn. Hãy thoải mái lấy ra những vũ khí tốt nhất, đừng ngần ngại sử dụng “Fat Man”. Guardian Lyons không thể chết nên không cần phải cẩn thận khi sử dụng vũ khí.

Sau khi dọn dẹp cửa hàng, hãy đến Rotunda, nơi bạn sẽ được chào đón bởi người bạn cũ Đại tá Autumn. Bạn có thể giết anh ta hoặc sử dụng "tài hùng biện" để thuyết phục anh ta đầu hàng mà không cần chiến đấu.

Một khi bạn giải quyết được vấn đề với Autumn, hóa ra vấn đề thực sự vẫn chưa đến. Tiến sĩ Lee nói qua hệ thống liên lạc nội bộ rằng ai đó cần vào trong buồng và bật máy lọc. Bất cứ ai làm điều này sẽ phải chết vì phóng xạ.

Nếu bạn muốn sử dụng loại virus mà Eden đưa cho bạn thì bây giờ là lúc. Trong khi Lyons đang nói chuyện trên hệ thống liên lạc nội bộ, hãy kích hoạt bảng lọc bổ sung nằm ở đây và chọn tùy chọn “Chèn ống nghiệm có vi rút”.

Bây giờ bạn có thể:

gửi đến phòng giam của lính canh Lyons,
không làm gì cả và chờ đợi vụ nổ
đi vào trong và bật máy lọc.
Nếu bạn chọn tùy chọn cuối cùng với cái chết anh hùng, hãy chuyển đến bảng điều khiển và nhấn 2-1-6-Enter theo trình tự. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ tìm thấy một video cuối cùng, nội dung của video này phần lớn phụ thuộc vào các quyết định bạn đưa ra trong trò chơi.

Xin chúc mừng, bạn vừa hoàn thành câu chuyện Fallout 3!

Nhiệm vụ bổ sung

Rắc rối lớn ở thành phố lớn

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này ngay khi vào Big City. Bạn có thể đánh dấu vị trí của thành phố trên bản đồ bằng cách nói chuyện với cậu bé Velcro trong nhiệm vụ câu chuyện “Theo bước chân” hoặc bằng cách nhận nhiệm vụ “Just Business” từ Grumpy, cách Thác Paradise không xa.

Sau khi vào thành phố và biết được ở lối vào có người đang biến mất, hãy nói chuyện với một trong những người dân địa phương về những người bạn mất tích của họ.

Hóa ra mọi người đang bị siêu đột biến bắt cóc và đang bị giam giữ tại đồn cảnh sát Germantown ở phía đông bắc. Đến đó bằng cách sử dụng bản đồ và la bàn để hướng dẫn bạn. Khi bạn đến địa điểm này, hãy đi qua mê cung hàng rào để vào trại siêu đột biến được canh gác. Bổ sung nguồn cung cấp thuốc và đạn dược của bạn ở đây, sau đó đi qua cánh cổng kim loại ở bên trái.

Bạn có thể đã nhận thấy một cánh cửa nhỏ bị khóa dẫn vào tòa nhà bên phải. Nếu bạn có đủ kỹ năng hack thì bạn sẽ không phải đi bộ nhiều - chỉ cần mở cánh cửa này là bạn sẽ đến được mục tiêu - hãy tìm camera ở bên phải và bỏ qua đoạn tiếp theo. Nếu bạn không có đủ kỹ năng, hãy đi vòng quanh tòa nhà, leo cầu thang lên tầng hai ở phần bị phá hủy của nó và đi qua các cánh cửa.

Di chuyển cẩn thận và chậm rãi vào bên trong. Không chỉ vì sự hiện diện của những siêu nhân ở đây mà còn vì các căn phòng của tòa nhà đều chứa đầy mìn. Đi về phía đông cho đến khi bạn đến cửa tầng một. Đi xuống cầu thang một cách cẩn thận, để ý tới mìn. Ở phía dưới, rẽ trái, rồi lại trái và đi thẳng qua sảnh lớn có lũ gián. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng có thiết bị đầu cuối và một cánh cửa bị khóa. Bên trong có rất nhiều đạn và bộ dụng cụ y tế nên nếu mở được thì tuyệt vời.

Bây giờ hãy đi ra qua cánh cửa ở phía bắc và bạn sẽ thấy các phòng giam có tù nhân. Chính xác hơn là với một tù nhân tên Red. Mở cửa phòng giam của cô ấy (chìa khóa có thể lấy từ cơ thể của chủ nhân siêu đột biến ở cùng tầng, hoặc bạn có thể bẻ khóa) và nói chuyện với cô ấy.

Hỏi xem có ai khác ở đây không và người bị giam giữ sẽ nói với bạn rằng Shorty, một cư dân khác của Thành phố Lớn, đang bị giam trong nhà bếp. Nếu bạn không muốn bận tâm đến nó, bạn có thể ra ngoài ngay bây giờ.

Để cứu Shorty, hãy ra khỏi phòng có camera và đi theo hành lang cho đến khi rẽ trái, sau đó đi xuống cầu thang và đi vào tầng hầm.

Khuyên bảo. Bây giờ, nếu bạn có kỹ năng hack trên 50, bạn nên rẽ trái và tìm một căn phòng ở phía bắc của căn phòng. Sau khi hack ổ khóa, bạn sẽ tìm thấy đằng sau cánh cửa “Fat Man” và cuốn sách thần chú “Modern Locks”, bổ sung thêm 1 đơn vị cho “hack”.

Bây giờ từ hành lang, rẽ vào sảnh bên phải, băng qua nó và đi tiếp cho đến khi bạn gặp một siêu đột biến. Giết hắn, giải thoát Shorty đang ngồi ngay đó và quay trở lại phòng giam của Red.

Bây giờ nhiệm vụ chính và nhiệm vụ bổ sung của bạn đã hoàn thành, hãy đi ra ngoài qua cửa ở hành lang và bạn sẽ an toàn trên đường. Quay trở lại Thành phố lớn và nói chuyện với Red. Quyết định xem bạn có lấy từ cô ấy số tiền mà cô ấy dự định chi cho đạn dược và vũ khí cho thành phố để hoàn thành nhiệm vụ hay không.

Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Nếu bạn muốn nhận thêm nghiệp chướng và cũng để ngăn Red chết (cô ấy sẽ cần thiết cho nhiệm vụ "Just Business"), hãy đề nghị người phụ nữ được giải cứu bảo vệ thành phố khỏi những siêu đột biến. Nếu bạn có kỹ năng “khoa học” cao, bạn có thể dạy cư dân lập trình lại robot chiến đấu, kỹ năng sử dụng tốt bất kỳ loại vũ khí nào sẽ cho phép bạn dạy cư dân cách tự vệ, khả năng tàng hình sẽ giúp họ trốn tránh quái vật thành công hơn, v.v. Sau bài học của bạn, thành phố sẽ bị tấn công bởi những siêu dị nhân, hãy giúp người dân bảo vệ thành phố của họ.

Nếu bạn từ chối sự giúp đỡ bây giờ, Thành phố Lớn sẽ trở thành Thành phố Chết vào lần tiếp theo bạn đến đây.

Nguyên thủ quốc gia

Để nhận nhiệm vụ này, bạn phải đến Đài tưởng niệm Lincoln và nói chuyện với Leroy Walker. Tuy nhiên, nếu mối quan hệ của bạn với những người buôn bán nô lệ đã bị tổn hại trước đó, chẳng hạn như việc cắt đứt tất cả sinh vật sống ở Thác Paradise, họ sẽ chỉ nổ súng vào bạn và tất nhiên, sẽ không giao cho bạn bất kỳ nhiệm vụ nào. Cách thứ hai để nhận nhiệm vụ là tìm Temple of Unity và nói chuyện với Hannibal Hemlyn. Trong đoạn hội thoại, hãy chọn các mục “Một nhóm nô lệ bỏ trốn đang làm gì ở đây?” và "Tại sao bạn không cho phép tất cả nô lệ ở lại đây?" Sau đó, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ đi đến Đài tưởng niệm Lincoln và kiểm tra xem ở đó có siêu dị nhân hay không. Nếu bạn đã đến thăm Đài tưởng niệm trước đó, bạn có thể trả lời rằng ở đó không có người đột biến mà chỉ có những người buôn bán nô lệ. Sau đó Hannibal sẽ yêu cầu tiêu diệt chúng.

Đài tưởng niệm Lincoln nằm ở phía tây của Washington Obelisk gần ga tàu điện ngầm Mall Southwest.

Điểm đánh dấu trên bản đồ xác định vị trí của Đền Thống Nhất có thể được cài đặt bằng cách nói chuyện với May Wong ở Thành phố Rivet. Người phụ nữ này có thể được tìm thấy ở boong giữa. Trong cuộc đối thoại, hãy đưa cho cô ấy 25 chiếc mũ súng lục để bảo vệ cô ấy khỏi những kẻ buôn bán nô lệ.

Sau khi nói chuyện với Hannibal, hãy đến gặp Caleb, người lẽ ra đang ở đâu đó gần đó, và anh ấy sẽ yêu cầu bạn tìm một bức ảnh về Đài tưởng niệm trong Bảo tàng Lịch sử.

Bảo tàng lịch sử nằm ngay phía nam của Washington Obelisk và có thể bạn đã từng đến đó khi đến thăm thành phố ma cà rồng dưới lòng đất. Hãy di chuyển nhanh và khi đến Bảo tàng Lịch sử, đừng đi thẳng vào thành phố mà rẽ trái - phía sau con voi ma mút nhồi bông có một cánh cửa đôi dẫn đến các sảnh phía dưới. Hãy chuẩn bị để gặp những con ma cà rồng hoang dã.

Khuyên bảo. Đây là nơi tốt để sử dụng Mặt nạ ma cà rồng thu được từ nhiệm vụ Tháp Tenpenny.

Leo lên tầng trên của hội trường, đi qua những cánh cửa đang mở và thấy mình đang ở trong một căn phòng rộng rãi. Ở bên phải bạn có thể thấy hai cửa sổ cửa hàng lớn. Tìm kiếm chúng và bạn sẽ tìm thấy Nhật ký của Lincoln, cuốn đầu tiên trong số chín "Vật phẩm Lincoln" được đặt trong Bảo tàng Lịch sử. Bây giờ hãy đi qua cánh cửa phía nam vào phòng quản lý. Tiếp theo, đi lên cầu thang rồi rẽ phải, đi thẳng dọc theo hành lang và rẽ vào căn phòng đầu tiên bên phải. Trong căn phòng ngập rác này, trên sàn có chiếc mũ Lincoln Top Hat - hiện vật thứ hai của Lincoln.

Quay trở lại cầu thang và đi theo hành lang bên trái vào cánh cửa thứ hai bên trái. Tại đây bạn sẽ gặp hai con ma cà rồng hoang dã. Đi qua khoảng trống trên tường. Bạn sẽ thấy một bức tượng "Bức tượng Abe" trên bàn. Đây là hiện vật thứ ba. Trong cùng một phòng, bạn có thể lấy thuốc từ hộp sơ cứu, hộp mực từ tủ và một số nắp từ két sắt có khóa ở độ khó trung bình.

Rời khỏi phòng và đi xa hơn dọc theo hành lang đến tấm lưới bị khóa. Khóa ở đây rất đơn giản nên sẽ không có vấn đề gì khi bẻ khóa. Đi vào khuôn viên văn phòng và đi lên cầu thang. Tại đây bạn sẽ gặp một số con ma cà rồng, sau khi đối phó với chúng, bạn có thể lấy “Áp phích tưởng niệm Lincoln” (vật phẩm này chỉ có thể lấy được nếu bạn có nhiệm vụ được mô tả). Nó treo trên bức tường cạnh cầu thang. Bằng cách này bạn sẽ thực hiện được yêu cầu của Caleb.

Ghi chú. Theo truyền thuyết, những món đồ thuộc về Abraham Lincoln được những người buôn bán nô lệ và nô lệ chạy trốn đánh giá cao, đồng thời chúng cũng có thể được bán cho Abraham Washington ở Thành phố Rivet. Bạn đã thu thập được ba vật phẩm và vật phẩm thứ tư - một tấm áp phích - là cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ này. Nếu bạn không muốn thu thập thêm hiện vật, giờ đây bạn có thể quay lại Temple of Unity và tiếp tục hoàn thành nhiệm vụ. Trong trường hợp này, bỏ qua hai đoạn tiếp theo.

Nếu bạn quyết định thu thập hiện vật, hãy đi đến hành lang phía đông, băng qua nó và đi qua cánh cửa đối diện. Ở phía bên trái của lối vào sẽ có “Bộ sưu tập tiền cổ Lincoln” trên giá sách. Bây giờ hãy quay lại tấm áp phích và đi qua khoảng trống trên bức tường bên trái của nó. Ở góc ngoài cùng bên trái, bạn sẽ tìm thấy một tủ trưng bày có "Lincoln Rifle", và bên cạnh nó trên bàn là một cuốn sách thần chú giúp tăng khả năng tàng hình thêm 1 đơn vị. Quay trở lại khoảng trống trên tường, sẽ có một cái bàn ở bên trái bạn với một tấm áp phích treo phía trên và một cái bàn khác ở bên phải. Trên bàn thứ hai này là "Ghi âm giọng nói của Lincoln."

Bây giờ đi xuống cầu thang, trở lại khuôn viên văn phòng. Ở góc Tây Nam, trên kệ giữa của tủ có một tấm “Áp phích truy nã John Wilkes Booth”, và ở góc Đông Nam, cũng trên kệ tủ hoặc đôi khi, trên sàn, bạn sẽ tìm thấy “Bản thảo năm 1863”. Áp phích tuyên bố”.

Bây giờ là lúc đưa ra quyết định: bạn sẽ giúp đỡ những nô lệ bỏ trốn hay đứng về phía những kẻ buôn bán nô lệ. Sự lựa chọn của bạn sẽ quyết định hành động tiếp theo của bạn.

Giúp đỡ cho nô lệ.
Đi đến Đài tưởng niệm Lincoln và tiêu diệt tất cả những siêu nhân gần lối vào, cũng như tất cả những kẻ buôn bán nô lệ bên trong. Ngoài ra, trước tiên bạn có thể bán hiện vật của Lincoln cho Leroy Walker, sau đó giết anh ta và những người khác, sau đó lấy hiện vật từ xác chết và bán cho nô lệ hoặc Abraham Washington.

Bây giờ hãy nhanh chóng đến Temple of Unity và nói chuyện với Hannibal. Những người nô lệ sẽ bắt đầu thu dọn đồ đạc của họ và bạn lại cần phải di chuyển đến Đài tưởng niệm Lincoln. Hãy sử dụng chiếc giường ở đây, được cung cấp bởi những kẻ đột kích đã chết, để ngủ trong 12 giờ trong khi đồng đội của Hannibal đến Đài tưởng niệm. Sau đó, đi đến ga tàu điện ngầm ở phía Tây Bắc để gặp toàn bộ băng nhóm của họ. Để cảm ơn sự giúp đỡ của bạn, Hannibal sẽ đưa cho bạn bản thiết kế của một chiếc máy ném phi tiêu.

Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành. Tùy chọn hoàn thành nhiệm vụ này sẽ tăng nghiệp lực của bạn.

Trợ giúp cho những người buôn bán nô lệ.
Đến chỗ nô lệ và bán đồ tạo tác của Lincoln cho Hannibal. Sau đó, đến gặp Leroy Walker, thủ lĩnh của những người buôn bán nô lệ ở Đài tưởng niệm, và đồng ý với lời đề nghị thưởng 100 mũ cho việc bắt giữ những nô lệ chạy trốn. Trả tiền xong, Leroy sẽ tập hợp nhóm của mình và đi đến Đền thờ Thống nhất.

Hãy dùng tốc độ di chuyển nhanh đến ngôi đền và đi theo đường cao tốc về phía nam, xuống đường bạn sẽ gặp cả nhóm. Sau một cuộc đối thoại ngắn với thủ lĩnh, một cuộc tấn công vào Temple of Unity sẽ bắt đầu. Về nguyên tắc, bạn không cần phải giúp đỡ những người buôn bán nô lệ - họ sẽ vẫn ổn nếu không có bạn. Việc chính là tìm Hannibal hoặc xác của anh ta để nhặt đồ tạo tác và bán cho Leroy.

Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành. Kịch bản này sẽ có tác động tiêu cực đến nghiệp chướng của bạn.

Người nhân tạo

Nhiệm vụ này được đưa ra bởi Tiến sĩ Zimmer. Bạn có thể tìm thấy anh ta trong Phòng thí nghiệm Khoa học Thành phố Rivet. Bản chất của nhiệm vụ là vị bác sĩ mà android đã bỏ chạy yêu cầu anh ta trả lại nó. Android này rất giống con người và bắt chước con người trong mọi việc, hơn nữa nó có thể thay đổi ngoại hình và xóa trí nhớ, có lẽ bản thân nó cũng không biết mình là android.

Nhiệm vụ bổ sung: tìm hiểu xem Tiến sĩ Preston biết gì về android.

Tiến sĩ Preston đang ở trong văn phòng của ông ấy trên tầng cao nhất của Thành phố Rivet. Từ anh ấy, bạn sẽ biết rằng ai đó đã gửi những đoạn băng yêu cầu giúp đỡ các nhà khoa học và bác sĩ. Nhưng bác sĩ coi câu chuyện về con robot và cuốn băng là trò đùa của ai đó.

Trên đoạn băng, có người nói rằng anh ta là một người máy đã trốn thoát khỏi Khối thịnh vượng chung và sẽ thay đổi giọng nói, ngoại hình và xóa trí nhớ để không bao giờ bị tìm thấy. Để làm được điều này, robot cần một người hiểu biết về máy tính và một bác sĩ phẫu thuật có thể thực hiện phẫu thuật thẩm mỹ. Điều kiện nhiệm vụ bổ sung đã được hoàn thành.

Bây giờ là lúc để điều tra và tìm hiểu thêm chi tiết. Điều đầu tiên bạn nên làm là nói chuyện với Seagrave Holmes, vì anh ta cũng ở Rivet City. Bạn thường có thể tìm thấy nó ở chợ.

Bạn có thể sử dụng “hùng biện” hoặc cho Seagrave 100 mũ và sau đó anh ta sẽ nói với bạn rằng câu chuyện này không bịa đặt và thậm chí sẽ đưa cho bạn một đoạn ghi âm cho bạn biết rằng một robot nào đó sẽ thực hiện các hoạt động phức tạp để thay đổi tính cách đã được lập trình của bạn.

Sau khi nghe đoạn băng, hãy đến Megaton để gặp Moira. Hoặc trong Dungeon, nếu bạn cho nổ tung Megaton trước đó. Nói chuyện với cô gái và cô ấy sẽ cho bạn biết rằng danh tính của android đã được Pinkerton thay đổi.

Quay trở lại thành phố Rivet và ghé thăm Pinkerton. (Cách tìm Pinkerton được mô tả chi tiết trong Chương 3 của Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang, phần có tựa đề "Lịch sử thành phố Rivet"). Lúc đầu ông già sẽ phủ nhận nhưng nếu bạn kiên trì hơn, ông sẽ thừa nhận rằng ông đã thay đổi danh tính của một android và bây giờ tên ông là Harkness. Hãy yêu cầu Pinkerton cung cấp bằng chứng và anh ta sẽ cấp cho bạn quyền truy cập vào một máy tính có ảnh của android và bản ghi âm giọng nói của anh ta. Nói thêm về robot và tìm ra mật mã mở khóa ký ức của android.

Nghe đoạn băng, xem bức ảnh và nghiên cứu tài liệu từ máy tính của nhà khoa học, sau đó đi đến lối vào Thành phố Rivet. Đã đến lúc quyết định làm thế nào để hoàn thành nhiệm vụ này.

Trước khi tiếp tục, cần phải đề cập rằng trên đường từ Pinkerton hoặc sớm hơn một chút, bạn sẽ gặp một người phụ nữ tên là Victoria Watts. Cô đại diện cho một tổ chức chuyên bảo vệ những người máy đã trốn thoát. Nói chuyện với cô ấy và cô ấy sẽ đưa cho bạn bộ phận bên trong của robot để bạn có thể đưa nó cho Zimmer như một bằng chứng về cái chết của người máy. Bằng cách này bạn có thể bảo vệ anh ta khỏi bị ngược đãi thêm.

Về nguyên tắc, khi mang theo khối này, bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ bằng cách thực hiện yêu cầu của Watts và nhận 50 mũ từ Zimmer. Nhưng 50 mũ cho một rắc rối như vậy... đây không phải là giải pháp tốt nhất.

Vì vậy, bạn có hai cách để hoàn thành nhiệm vụ và hai phần thưởng khác nhau.

Nghiệp chướng

Quay trở lại Zimmer trong phòng thí nghiệm khoa học và kể cho anh ấy mọi thứ bạn biết về android, cho anh ấy xem khuôn mặt và tên hiện tại của anh ấy. Để làm được điều này, bạn sẽ nhận được đặc quyền "Siêu phản xạ", giúp tăng cơ hội trúng V.A.T.S.

Nghiệp trung tính

Tìm Harkness, anh ta có thể được tìm thấy trên thị trường hoặc trong tiện ích bổ sung Rivet City. Đưa ra tất cả bằng chứng bạn có và sử dụng mã mở khóa bộ nhớ mà bạn nhận được từ Pinkerton trong cuộc đối thoại. Nhiệm vụ đã hoàn thành.

Như một phần thưởng từ Harkness, bạn sẽ nhận được một khẩu súng trường plasma và pin hạt nhân. Nghiệp của bạn sẽ tăng lên. Nhưng đó không phải là tất cả. Đặc quyền sẽ không làm tổn thương bạn, phải không?

Hỏi người máy xem anh ta sẽ làm gì và anh ta sẽ trả lời rằng anh ta muốn giết Zimmer. Đảm nhận chức năng này và được phép giết bác sĩ và vệ sĩ của ông ta. Vì vậy, bạn không phải lo lắng về việc phải hứng chịu cơn thịnh nộ của lính canh. Hãy đến phòng thí nghiệm khoa học và nói với bác sĩ rằng bạn đã tìm thấy chiếc android của anh ấy và sẽ nhận được đặc quyền "Siêu phản xạ" như một phần thưởng. Nghiệp của bạn sẽ giảm.

Bây giờ hãy giết bác sĩ và vệ sĩ của ông ta. Từ cơ thể của họ, bạn có thể lấy chìa khóa mở phòng của Zimmer ở ​​tầng trên. Trong phòng có những chiếc hộp chứa pin hạt nhân và một mô-đun cảm biến.

Bắn kiểm soát

Trong khi khám phá Dungeon, bạn có thể bắt gặp một con ma cà rồng tên là Crowley, hắn thích ngồi trong các quán bar của thành phố. Đây không phải là một dị nhân lịch sự cho lắm, anh ta đặc biệt không thân thiện với mọi người, vì vậy, để nhận được nhiệm vụ, bạn phải cố gắng không gây gổ với anh ta khi nói chuyện. Nếu hợp nhau, hắn sẽ đưa cho bạn danh sách 4 người cần giết. Dễ thương quá! Và điều này phải được thực hiện bằng một phát súng vào đầu. Nếu giết chúng như Crowley muốn, bạn sẽ nhận được 100 mũ cho mỗi người, nếu không chúng chết thì phần thưởng sẽ chỉ là 25 mũ. Và để chứng minh cái chết, bạn cần mang chìa khóa của từng người bị kết án đến cho ma cà rồng.

Danh sách là: Alistair Tempenny, Dyukov, Ted Straer và Dave. Cái đầu tiên có thể được tìm thấy ở Tháp Tempenny, Dyukov ở một nơi được gọi là Nơi ở của Dyukov, Tad Strayer sống ở Thành phố Rivet, và Dave ở Cộng hòa Dave. Bạn có thể giết chúng theo bất kỳ thứ tự nào.

Trước khi bạn bắt đầu tìm kiếm những người trong danh sách, hãy nói chuyện với cư dân của Hầm ngục và phát hiện ra rằng một số quý ông được liệt kê thậm chí không phải là những kẻ ghét ma cà rồng như Crowley đang cố gắng miêu tả họ. Và có vẻ như con ma cà rồng có lý do khác để muốn họ chết.

Tad Straer

Anh chàng này lang thang khắp thành phố Rivet và vào ban đêm, bạn có thể tìm thấy anh ta trong một ngôi nhà tập thể. Trong cuộc trò chuyện, Tad sẽ nói rằng anh ấy không biết Crowley về mặt cá nhân, nhưng cha anh ấy biết anh ấy. Nhiều năm trước họ được Tenpenny thuê để kinh doanh một số công việc và cha của Tad nói rằng Crowley đã chết sau đó.

Bạn có thể lấy chìa khóa từ Ted theo ba cách: thuyết phục anh ấy đưa nó bằng tài hùng biện, mua nó với giá 25 mũ hoặc thực hiện lời hứa với Crowley. Nếu bạn quyết định giết Tad, hãy làm điều đó khi không có ai xung quanh, nếu không một nửa thị trấn sẽ bỏ chạy.

Sau khi nhận được chìa khóa, bạn có thể đến Crowley để nhận phần thưởng.

Nhân vật này nằm khá xa, ở phía đông bắc thành phố, ở một nơi được gọi là Cộng hòa Dave. Đi đến trạm Tenleytown/Friendship nếu bạn không nhớ cách đến đó - hãy làm mới trí nhớ của bạn về mô tả của nhiệm vụ câu chuyện "Trace to Trace", trong đó trạm này là điểm trung gian trên đường đến tòa nhà Galaxy News Radio . Vì vậy, từ Tenleytown/Friendship, hãy đi về hướng bắc, theo bản đồ làm hướng dẫn viên. Bạn phải di chuyển qua một khu vực rộng mở, không đông dân cư. Trên đường đi, hãy cẩn thận với Yao-Gai - những sinh vật khá độc ác.

Tuyến đường của bạn sẽ đưa bạn qua Commons of Canterbury xa hơn về phía bắc. Trên đường đi, bạn sẽ đi ngang qua một trạm biến áp điện - ở đó bạn có thể lấy thuốc và lấy một số vật dụng hữu ích nếu bạn có thể hack thiết bị đầu cuối mở khóa két sắt.

Khi vào Republic bạn sẽ gặp một cô gái, nói với cô ấy rằng bạn muốn gặp Dave và cô ấy sẽ chỉ đường cho bạn.

Khi đối thoại với "Tổng thống" tự xưng, hãy nói rằng bạn muốn trở thành khách chính thức của Cộng hòa Dave. Điều này có thể đạt được với sự trợ giúp của "tài hùng biện", hoặc bằng cách trả 250 mũ, hoặc bằng cách đưa cho tên ngốc này một khẩu súng.

Sau khi nhận được trạng thái cần thiết, bạn có thể nói chuyện với Dave về ông Crowley và cố gắng lấy chìa khóa từ ông ấy. Điều này, như thường lệ, có thể được thực hiện bằng cách sử dụng "hùng biện" hoặc - nếu bạn có chỉ số "may mắn" cao - một tùy chọn bổ sung sẽ mở ra trong cuộc đối thoại, cho phép bạn lấy chìa khóa.

Nếu không có tác dụng gì, hãy dùng trộm hoặc giải pháp cho mọi vấn đề là bắn trực diện. Hãy nhớ rằng bằng cách giết Dave, bạn sẽ làm mất lòng những người bảo vệ và một vài kẻ đánh bom liều chết nữa sẽ bay vào phòng. Lấy chìa khóa từ xác của Dave và mở két sắt (ở đó sẽ có một khẩu súng và nhiều thứ nhỏ nhặt khác nhau).

Lấy chìa khóa tới Crowley và nhận phần thưởng xứng đáng của bạn.

Mục tiêu tiếp theo của bạn là Dyukov. Nó có thể được tìm thấy ở một nơi gọi là Nhà ở của Dyukov. Cách dễ nhất để đến đó là đi đến Warm Sewers (đáng lẽ bạn phải đến đó trong Chương 2 của nhiệm vụ Hướng dẫn sinh tồn ở Wasteland), và từ đó đi về phía tây nam cho đến khi bạn nhìn thấy một tòa nhà lớn ngay trước mặt.

Phương pháp lấy chìa khóa của Dyukov cũng giống như các nhân vật trước đó. Bạn có thể thuyết phục anh ta đưa chìa khóa cho bạn, đánh cắp nó hoặc giết anh ta. Ngoài ra, bạn có thể thuyết phục Cherry - một trong những cô gái của Dyukov - trộm chìa khóa cho bạn.

Hãy nhớ cố gắng tìm hiểu trong cuộc đối thoại với Dyukov xem Pháo đài Konstantin ở đâu - bằng cách này bạn có thể đánh dấu trên bản đồ cho chuyến đi trong tương lai.

Nhìn chung, Dyukov là một lựa chọn tuyệt vời để có được 100 lần khoác áo đội tuyển. Thật dễ dàng để giết anh ta, anh ta không cần thiết cho các nhiệm vụ khác, hơn nữa, anh ta là một tên khốn hiếm có.

Alistair Tenpenny.

Có thể nhân vật này đã chết rồi. Anh ta có thể đã chết khi bạn đang hoàn thành nhiệm vụ Tháp Tenpenny. Trong trường hợp này, sau khi giết nhân vật thứ ba trong danh sách, bạn có thể quay lại Crowley để nhận phần thưởng của mình. Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.*

Nếu bạn chưa hoàn thành nhiệm vụ này thì bạn cũng không cần phải đến đó ngay bây giờ để giết Tenpenny. Thực hiện nhiệm vụ trên và quyết định số phận của nhân vật cuối cùng trong danh sách bằng cách hoàn thành nhiệm vụ. Nhưng trong tình huống này, cho đến khi bạn giải quyết được Tenpenny, đừng thực hiện nhiệm vụ “Control Shot”.

Nếu bạn vẫn quyết định đi và kết liễu Tenpenny, hãy đến tòa tháp của hắn, nằm gần khu phức hợp RobCo, ở phía tây nam của bản đồ. Để đạt được điều đó, bạn sẽ cần 100 mũ hoặc đơn đặt hàng từ ông Burke cho nhiệm vụ “Sức mạnh của nguyên tử”. Khi đã ở trong tòa tháp, hãy đi thẳng qua cửa thang máy và lên căn hộ áp mái. Một nhân viên bảo vệ ngồi trước căn hộ của Alistair Tenpenny và không vội cho ai vào.

Bạn có thể lấy chìa khóa cửa bằng cách sử dụng “hùng biện” trong cuộc đối thoại, bằng cách ăn trộm hoặc giết chết một người bảo vệ.

Bây giờ bạn có một số lựa chọn cho các hành động tiếp theo: bạn có thể giết Tenpenny hoặc bạn có thể nói với Aleister về kế hoạch của Crowley, và anh ta sẽ đưa ra phần thưởng gấp đôi nếu bạn tự tay giết khách hàng.

Sau khi giết Tenpenny, hãy quay lại Crowley để nhận phần thưởng. Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.*

Nếu bạn chấp nhận lời đề nghị của Tenpenny, hãy quay lại gặp Crowley, đưa chìa khóa cho anh ta và đợi anh ta rời ngục tối để vào sảnh của Bảo tàng Lịch sử. Ở đó, giết con ma cà rồng và lấy chìa khóa.

Quay trở lại Tháp Tenpenny để nhận phần thưởng. Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

*Nhưng đó không phải là tất cả. Chìa khóa mở các cánh cửa trong pháo đài đã được thảo luận trong nhiệm vụ, và đằng sau những cánh cửa đó là áo giáp sức mạnh và nhiều món quà khác. Thế là cuộc phiêu lưu tiếp tục!

Sau khi giao toàn bộ chìa khóa cho Crowley (nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ cùng anh ta), đừng vội rời khỏi Dungeon. Đợi cho đến khi Crowley ở một mình và giết hắn. Đừng quên lưu trước khi thực hiện việc này, phòng trường hợp bạn bị chú ý và cả thành phố chạy đến giết bạn. Lấy tất cả chìa khóa từ xác của con ma cà rồng.

Bây giờ hãy đến Pháo đài Constantine. Nó nằm ở phía tây bắc của bản đồ giữa hai tháp vệ tinh.

Gần pháo đài bạn sẽ tìm thấy một túp lều nhỏ - nơi ở của bộ chỉ huy. Vào đó và đi xuống cầu thang dẫn đến cửa hầm phóng, có thể mở bằng chìa khóa của Ted Stayer.

Khuyên bảo. Trong chiếc két sắt mở của nơi ở, bạn có thể tìm thấy một con búp bê giúp tăng kỹ năng sử dụng vũ khí hạng nặng của bạn lên 10 đơn vị.

Trên đường đi, bạn sẽ định kỳ bắt gặp những con robot, giết chúng và hạ gục chúng liên tục. Cánh cửa tiếp theo bạn sẽ thấy là cánh cửa phòng chứa bom, hãy mở nó bằng chìa khóa của Dyukov.

Tất cả. Lối ra gần nhất là qua cửa phía Nam lên cầu thang rồi qua cửa vào Capital Wasteland ở bất kỳ phòng nào.

Gambit vô nhân đạo

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này bằng cách truy cập địa điểm Cộng đồng Canterberry và Hang ổ của Kẻ phản diện.

Đến thị trấn, bạn sẽ chứng kiến ​​cuộc đụng độ giữa hai siêu anh hùng tự xưng: Kẻ phản diện và Người máy. Người dân địa phương không cảm thấy hạnh phúc chút nào và mơ ước thoát khỏi cả hai. Khi bụi của trận chiến tan đi, bạn sẽ có thể nói về chủ đề này với chú Roy, người sẽ giao cho bạn nhiệm vụ và hứa sẽ giúp bạn 200 (400) mũ.
Tìm Derek Paisien gần đó và nói chuyện với anh ta. Nếu anh ta có tính năng “trẻ con”, bạn có thể học hỏi từ anh ta những điểm yếu của các “siêu anh hùng”: Người máy sẽ không bao giờ làm hại người vô tội, còn lũ kiến ​​bảo vệ Antagonizer khá yếu. Derek cũng sẽ cung cấp tọa độ của những nơi bạn có thể tìm thấy cả hai - chúng sẽ xuất hiện trên bản đồ Pip-Boy 3000. Ở cùng một vị trí, bạn có thể tìm thấy Joe Porter, sau khi nói chuyện với anh ấy, bạn sẽ tìm ra tên thật của Antgonizer .

Bây giờ hãy đến hang ổ của cô ấy, nằm ở phía bắc Canterbury. Bạn có thể vào bên trong bằng hai cách: qua lối vào chính (nhánh bên phải ngay lối vào hang dẫn đến một hang động với những chiến lợi phẩm ngẫu nhiên được che bằng một khẩu súng ngắn giá vẽ), chiến đấu với một vài con kiến ​​trên đường đi hoặc qua lối vào phía sau (một đường ống ở phía tây của lối vào chính), sẽ cho phép bạn vượt qua tất cả lũ kiến.

Để hoàn thành nhiệm vụ này một cách tối ưu, tức là. Để thuyết phục cả hai nhân vật rời bỏ nghề nghiệp một cách hòa bình, bạn phải:

có trình độ kỹ năng nói cao,
có sức thu hút tối đa,
biết tên thật của Antgonizer
đọc ghi chú của biên tập viên về nhân vật Antgonizer trong Grognak the Barbarian hoặc có đặc điểm Wifekiller.
Bạn nên lưu lại trước cuộc trò chuyện cực kỳ khó khăn này, vì bạn sẽ phải trải qua nó nhiều lần. Nếu thành công, Antgonizer sẽ đưa cho bạn bộ đồ của mình và yên tâm rời khỏi khu vực xung quanh Canterbury.

Để thuyết phục Người máy, cần có những đặc điểm Góa phụ đen hoặc Trẻ con. Cả hai đều đưa ra một câu nói độc đáo rằng người dân thành phố rất sợ Người thợ máy. Trong trường hợp này, anh ta cũng sẽ rời khỏi thành phố, bỏ lại áo giáp.

Để nhận phần thưởng bạn cần liên hệ với chú Roy hoặc Joe Porter.

Nếu là khán giả thường xuyên của Galaxy News Radio, chắc hẳn bạn đã từng nghe câu chuyện của Threedog về một nơi có những cây xanh thật mọc lên. Hóa ra có một nơi như vậy tồn tại và bạn thậm chí có thể hoàn thành nhiệm vụ ở đó!

Để tìm Oasis, hãy đi đến rìa cực bắc của bản đồ. Khoảng giữa của nó là lối vào vị trí. Khoảng cách gần của nó có thể dễ dàng được xác định bởi những cây xanh được tìm thấy ở đây đó, những thứ không đặc trưng cho phần còn lại của Wasteland.

Ngay khi bạn đến Oasis dọc theo lối đi hẹp, bạn sẽ được chào đón bởi người cha gốc Laurus, người sẽ mời bạn đi theo ông ấy vào khu định cư.

Ở Oasis, nói chuyện với Laurus một lần nữa, anh ấy sẽ nói rất nhiều và không có gì cụ thể, cuối cùng, hóa ra bạn cần phải trải qua một nghi lễ thanh tẩy trước khi gặp một vị thần nào đó. Đi đến đài phun nước trong gian hàng nơi có Vòng nguyệt quế, đợi tất cả cây cối đến và trải qua "nghi lễ thanh tẩy" bằng cách uống nước từ đài phun nước.

Bạn sẽ thức dậy một mình gần “cây biết nói”. Đây là vị thần của Oasis.

Nói chuyện với anh ta và nghe một câu chuyện rất bất thường. Hóa ra tên “vị thần” này là Harold và một đột biến bất thường đã buộc anh ta phải phát triển xuống mặt đất theo đúng nghĩa đen. Tất cả những gì anh ấy yêu cầu là bạn hãy giúp anh ấy chết, chấm dứt nỗi đau khổ của người đàn ông bất hạnh. Sau khi tìm hiểu mọi thứ về Harold và cây Bob, hãy quay trở lại lối ra phía tây bắc để đến Ốc đảo để gặp cha Laurus và mẹ Crown Birch, những người vào lúc này sẽ tranh luận sôi nổi với nhau về chính xác những gì “thần” muốn.

Laurel giải thích lời nói của cây đột biến theo cách cần phải ngăn chặn sự phát triển thêm của cây xanh bằng cách tưới nước cho trái tim của Harold, nằm ở đâu đó sâu dưới lòng đất, bằng loại nước trái cây đặc biệt. Ngược lại, Mẹ Birch tin rằng cần phải lấp đầy toàn bộ Wasteland bằng cây xanh, xức vào trái tim bằng một loại thuốc mỡ đặc biệt.

Tìm một anh chàng tên Trunks Cypress, người thường cầm súng đi lang thang quanh làng và lấy chìa khóa từ anh ta, sau đó tìm lối vào các hang động ở phía tây nam của gian hàng có đài phun nước.

Trong hang động, hãy chuẩn bị tinh thần để gặp nhiều loại người đầm lầy, bao gồm cả các vị vua đầm lầy. Đi xuống một vũng nước lớn có quái vật. Giết chúng, lặn và bơi qua đường hầm dưới nước cho đến khi bạn vượt qua được phía bên kia. Đi sâu hơn dọc theo hang động để đến cánh cửa dẫn đến “Sảnh ngầm”. Trong hành lang, tiến về phía trước, giết chết những kẻ đầm lầy, cho đến khi bạn đến được hành lang với trái tim của Harold.

Bây giờ bạn cần đưa ra quyết định: giết Harold, đổ nước trái cây lên tim anh ta hoặc xức thuốc mỡ cho anh ta.

Sau khi giết kẻ không may mắn, bạn sẽ nhận được đặc quyền "Da dày", giúp tăng khả năng chống sát thương + 5%. Bằng cách đổ nước trái cây lên trái tim, bạn sẽ nhận được một phát súng phóng lựu và áo choàng của Linden (SU12, Trọng lượng 2, STO 117, Dex +1, Vsp +1)

Sử dụng thuốc mỡ, bạn sẽ nhận được “Lilac Hood” (100 59, Stealth +10, Ag. +1) và “Maple Power Armor” xuất sắc (SU 21, Weight 45, 100 187, Heavy Weapon +5, Strength + 1 , Ag +1, Điện trở bức xạ +10).

Sau khi đã lựa chọn, hãy quay trở lại Oasis. Bạn có thể quay lại theo cách bạn đã đến hoặc đi đường tắt qua lối đi bí mật vào Grove. Để làm điều này, hãy đi xa hơn một chút dọc theo đường hầm và bạn sẽ thấy mình đang ở trong "Hang ướt", nơi bạn sẽ gặp thêm ba người đầm lầy nữa. Sau khi giết chúng, hãy lặn xuống nước và bơi qua đường hầm đến cửa vào Grove.

Nếu bạn đổ nước trái cây lên trái tim của Harold, bạn sẽ gặp Laurus ở đây, nhưng nếu bạn xức dầu cho nó, Mẹ Birch sẽ đứng gần cái cây. Cha Maple gửi phần thưởng cho Linden và Cypress, mẹ Birch - cho Maple và Lilac. Nếu bạn không thể tìm thấy một trong những NPC này ở Oasis, hãy tìm ở Wasteland - luôn có một người túc trực ở lối vào.

Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Khi đang khám phá khu vực xung quanh Siêu thị, một cậu bé sợ hãi sẽ chạy đến chỗ bạn. Anh ta sẽ nói với bạn rằng ngôi nhà của anh ta đã bị quái vật chiếm giữ và nhờ bạn tìm cha anh ta. Đồng ý giúp đỡ Brian bé nhỏ và nhận nhiệm vụ.

Grayditch, thị trấn nơi cậu bé sống, nằm cách Siêu thị một chút về phía nam. Khi đến gần thành phố, bạn sẽ thấy nơi này đã bị kiến ​​lửa tàn phá. Chúng tương tự như những loài kiến ​​được tìm thấy ở vùng đất hoang, nhưng những con kiến ​​này có thể thở ra lửa.

Khuyên bảo. Ngay cả khi bạn đã nâng cấp vũ khí cận chiến hoặc chiến đấu không có vũ khí, tốt hơn hết bạn nên giữ khoảng cách với những dị nhân này. Đến gần, họ nướng bằng lửa rất mạnh. Từ xác kiến, bạn có thể thu thập "Mật hoa kiến ​​lửa", mang lại khả năng chống cháy +25, int. +3 và dex. +4 – giúp ích rất nhiều nếu kiến ​​đến gần.

Ra ngoài cổng thành, rẽ phải dọc đường. Bạn sẽ bắt gặp một cấu trúc kim loại nhỏ nơi cậu bé Brian đang ẩn náu

Bây giờ hãy phớt lờ anh ta và đi đến ngôi nhà nơi có xác của cha cậu bé. Đây là ngôi nhà đầu tiên bên trái dọc đường.

Lục soát xác chết và lấy chìa khóa túp lều, bạn cũng có thể lấy đạn dược trong nhà và phục hồi sức khỏe bằng cách ngủ trên giường.

Đi ra ngoài và quay lại với cậu bé để báo tin dữ về cái chết của cha cậu. Sau đó vào túp lều bằng chìa khóa. Túp lều nằm cách Brian không xa - bạn có thể nhìn thấy lối vào nó trong ảnh chụp màn hình - nó nằm ở bên trái của ngôi nhà.

Lấy mật khẩu từ thiết bị đầu cuối trên bàn và mở thiết bị đầu cuối. Đi tới phần “Ghi chú cá nhân”, sau đó bạn cần chọn mục “Đã phát hiện tài liệu thử nghiệm!”. Hành động này sẽ đánh dấu vị trí của Trạm Marigold trên bản đồ - đây là điểm đến tiếp theo của bạn. Đi ra ngoài, nhà ga nằm ở phía nam thành phố.

Khi vào nhà ga, bạn sẽ nhìn thấy những con kiến, bạn sẽ gặp 1-2 con trong suốt quá trình nghiên cứu. Đi qua nhà ga, chưa rẽ vào cửa bên trái, đi qua các cửa quay.

Bạn sẽ thấy một cỗ xe có một xác chết trong đó. Tìm kiếm anh ta và phát hiện ra rằng bạn cần phải hoàn thành một số công việc. Tôi sẽ nói ngay rằng nhờ “hành động” bạn sẽ nhận được “Bộ đồ ngủ hở hang”, mang lại +10 cho tài hùng biện và +1 cho may mắn. Nếu bạn quan tâm đến điều này, hãy đến vòi cứu hỏa (1 trên bản đồ), sau đó đi đến két sắt (2 trên bản đồ):

Sau khi bạn nhặt được "Bộ đồ ngủ hở hang", một người xấc xược nào đó sẽ tiếp cận bạn và yêu cầu bạn đưa cho anh ta những gì bạn tìm thấy. Đánh vào tai một kẻ ngang ngược là điều hợp lý vì... Bạn có thể nhận được một chiếc mũ bảo hiểm tốt từ nó.

Ngoài ra, tại Marigold, bạn có thể tìm thấy thi thể (3 trên bản đồ) của William Brandis và lấy chìa khóa từ đó. Chìa khóa này là của ngôi nhà của anh ấy ở Graydich - ở đó có một khẩu súng phóng lựu.

Bây giờ hãy quay lại nhiệm vụ chính của chúng ta. Bạn cần đến văn phòng của Tiến sĩ Lesko, nằm ở đây:

Bác sĩ sẽ kể cho bạn nghe về những thí nghiệm của ông ấy và loài kiến ​​thở ra lửa xuất hiện như thế nào. Hãy hỏi anh ta xem bạn có thể làm gì để giúp đỡ, và anh ta sẽ bảo bạn giết năm lính canh của Nữ hoàng Kiến và sau đó hộ tống anh ta xuống. Lesko sẽ lắp một thiết bị đặc biệt vào hang ổ để khiến đàn kiến ​​tấn công lẫn nhau. Vì vậy, anh ta lên kế hoạch loại bỏ những người đột biến.

Khuyên bảo. Đừng quên hỏi bác sĩ xem bạn sẽ bị đau đầu như thế nào và ông ấy sẽ hứa sẽ đưa cho bạn chiếc áo choàng +20 bảo vệ bức xạ và +10 khoa học.

Lesko sẽ đặc biệt yêu cầu bạn không giết Nữ hoàng. Về nguyên tắc, bạn có thể giết cô ấy, nhưng khi đó bạn sẽ hủy hoại nghiệp chướng của mình và không nhận được áo choàng, vì vậy tốt hơn hết là đừng chạm vào Nữ hoàng.

Queen's Lair là một vị trí hành lang có một phòng riêng biệt. Khá dễ dàng để giết lính canh mà không lọt vào mắt của Nữ hoàng; bốn người trong số họ nằm trước lối rẽ về phía cô ấy và chỉ có một người ở quanh lối rẽ. Lính canh khá béo và thường tìm cách áp sát nên nên sử dụng Mật Kiến Lửa.

Sau khi giết lính canh, quay trở lại Lesko và nhận phần thưởng nhiệm vụ của bạn. Sau này, bạn có thể ra khỏi ngục tối. Trên đường đến với bé Brian, đừng quên ghé vào nhà của William Brandis (nó sẽ được đánh dấu trên bản đồ) và nhặt một khẩu súng phóng lựu; còn có một hộp đạn được giấu sau tủ lạnh.

Thế là xong, bây giờ bạn có thể quay lại với cậu bé và hứa rằng bạn sẽ tìm cho cậu ấy một nơi sinh sống tốt hơn thành phố này. Nhiệm vụ đã kết thúc.

Có ba nơi mà Brian Wilkes có thể được đặt sau:

Thị trưởng McCready của Little Lamplight
Vera Weatherly ở thành phố Rivet
người buôn bán nô lệ Undertaker Jones ở Paradise Falls (sẽ tăng tài sản của bạn lên 100 lần và giảm nghiệp) Ngay khi bạn tìm được ai đó để giao Brian, hãy quay lại với cậu bé và nói cho cậu ấy biết cậu ấy sẽ sống với ai bây giờ.
Nhiệm vụ đã kết thúc.

Bài hát của Agatha

Cách kho Meresti hai bước về phía đông bắc có một ngôi nhà nhỏ, chỉ có thể đến được bằng cây cầu ọp ẹp dẫn vào một thung lũng nhỏ. Một bà già tên là Agatha sống trong ngôi nhà này - một người rất lịch sự và thông minh, bản thân điều này đã là một điều hiếm thấy ở Wasteland.

Nói chuyện với bà của bạn và bà sẽ nói với bạn rằng bà kiếm sống bằng cách phát âm nhạc của mình trên đài phát thanh, và đổi lại, những người công nhân trong đoàn lữ hành thường xuyên cung cấp cho bà những hàng hóa cần thiết. Nhưng vấn đề ở đây - cây đàn violin của cô ấy ở tình trạng kém, và cô ấy yêu cầu bạn lấy cây đàn violin của bà cố của Agatha, một Hilda nào đó, người đã giấu cây đàn violin 200 năm trước trong một hộp kín ở đâu đó trong Vault 92. Thật không may, Agatha biết không có gì về vị trí của Vault, nhưng cô ấy sẽ cung cấp cho bạn tọa độ của trụ sở chính của tập đoàn Vault-Tec, nơi mà theo ý kiến ​​​​của cô ấy, bạn có thể tìm ra tọa độ mà bạn cần.

Khuyên bảo. Bạn có thể sử dụng Lời nói hoặc tùy chọn đối thoại do đặc quyền Wife Killer cung cấp để lấy chìa khóa hộp vũ khí từ bà già.

Ghi chú. Việc di chuyển đến Vol-Tek là tùy chọn vì vị trí của Vault 92 sẽ được đề cập trong Hướng dẫn này. Tuy nhiên, chuyến thăm trụ sở nói chung sẽ hữu ích cho những chuyến đi xa hơn vì... ở đó bạn sẽ tìm thấy thông tin về tất cả các Vault hiện có ở Capital Wasteland.

Lối vào Vault 92 nằm ở rìa bản đồ, phía tây Cộng hòa Dave và phía bắc-đông bắc của Bãi mìn. Ngay phía tây Old Olney. Trên đường đi, bạn có thể gặp phải những kẻ đột kích, robot, bọ cạp và một sinh vật mạnh mẽ, Death Claw, lang thang cách Vault không xa.

Khi vào trong Vault, hãy đi thẳng qua hang động đến một căn phòng nhỏ nơi có pin hạt nhân và hai hộp sơ cứu trên bàn. Mở cánh cửa tiếp theo, nhưng đừng vội đi vào - có mìn và máy thổi (một con ruồi lớn). Đập mạnh máy thổi và giải giáp mỏ.

Ghi chú. Vault 92 là một mê cung khổng lồ rất thú vị để khám phá. Hướng dẫn sẽ mô tả con đường ngắn nhất đến với violin. Tuy nhiên, sau khi đạt được mục tiêu của nhiệm vụ, tôi thực sự khuyên bạn nên dành thời gian khám phá các phòng khác của địa điểm. Không chỉ vì có nhiều vật phẩm hữu ích có thể tìm thấy ở đây mà còn bởi vì lịch sử của Vault vô cùng tò mò và thú vị.

Đi qua cánh cửa phía đông (yêu cầu kỹ năng bẻ khóa ít nhất là 50), mở nó ra và tắt mỏ ngay lập tức. Phòng bên cạnh còn có một mỏ và một máy thổi. Tiếp tục đi về hướng đông cho đến khi bạn gặp một dãy cầu thang. Đi xuống phòng thu âm.

Trước khi vào trong, bạn cần biết rằng bạn sẽ được chào đón ở cửa bởi một số thợ săn đầm lầy rất khó tính. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ không thể giết chúng khi chúng đến gần, vì vậy hãy chuẩn bị thuốc kích thích và vũ khí thích hợp để chiến đấu với nhiều đối thủ ở cự ly gần.

Vào studio và sau khi giết lũ đầm lầy, rẽ phải. Đi về phía tây cho đến khi bạn nhìn thấy một cầu thang ở bên trái. Đi xuống đó và chuẩn bị gặp hai vị vua đầm lầy. Sau đó rẽ trái và rẽ trái lần nữa cho đến khi bạn thấy mình đang ở trong phòng thu âm.

Tại đây, bạn sẽ tìm thấy cuốn sách “Nikola Tesla and You”, giúp nâng cao kỹ năng sử dụng vũ khí năng lượng của bạn thêm 1 đơn vị, cũng như một chiếc máy tính mở cánh cửa bị khóa dẫn đến phần thứ hai của studio. Sử dụng máy tính và đi sang phòng bên cạnh. Ở đây, trên bàn, bạn sẽ tìm thấy một cây vĩ cầm, và trong một chiếc két sắt có khóa (đơn giản) có một số nắp đậy.

Ngoài ra, sau khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn có thể mang bản nhạc đến cho bà già và nhận được một khẩu súng lục ổ quay Blackhawk độc nhất vô nhị. Bạn có thể tìm thấy bản nhạc tại Trường Tiểu học Springvale, Thư viện Arlington, Cơ quan Lưu trữ Quốc gia, Học viện Roosevelt hoặc Vault 92. Nếu bạn vẫn chưa chọn được bản nhạc nào, nơi dễ dàng và dễ tiếp cận nhất để lấy chúng là Trường Tiểu học Springvale. Sử dụng tốc độ di chuyển nhanh, vào tòa nhà và đi đến căn phòng đầu tiên ở bên phải. Ở đây bạn sẽ thấy một chiếc bàn bị lật ngược, trên đó bạn có thể tìm thấy bản nhạc.

Bây giờ quay trở lại Agatha và nhiệm vụ sẽ hoàn thành. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, hãy nói chuyện lại với cô ấy và yêu cầu phần thưởng. Bạn sẽ nhận được một Blackhawk.

Ghi chú. Bạn cũng có thể nói dối bà già và không đưa cây vĩ cầm, thay vào đó bán nó cho Abraham Washington ở Rivet City hoặc Azrukhal in the Underground. Nhưng khi đó bạn sẽ không thể có được một trong những khẩu súng lục tốt nhất trong trò chơi.

Đuổi theo Nuka Cola

Chỉ là kinh doanh

Nhiệm vụ này là tùy chọn và không mang lại nghiệp tích cực trong bất kỳ kết quả nào. Nhiệm vụ được Grumpy đưa ra ở lối vào Thác Paradise, nằm ở phía tây bắc của Wasteland. Bạn sẽ nhận được một dấu ấn trên bản đồ nếu nhận nhiệm vụ "Giải cứu khỏi thiên đường".

Nói chuyện với Grumpy và nói với anh ấy rằng bạn có thể giúp anh ấy tìm nô lệ. Anh ta sẽ đưa cho bạn một chiếc Hypnotron, một chiếc vòng cổ nô lệ và danh sách bốn người quan trọng mà anh ta muốn có làm nô lệ. Một trong những người này có thể đã chết và tên của anh ta sẽ không có trong danh sách. Nếu mọi người đều chết thì bạn sẽ không còn nhận nhiệm vụ nữa.

Khi bạn tiếp cận nạn nhân, hãy lấy "thép thôi miên" thay vì vũ khí và khi bạn đến gần hơn, hãy sử dụng nó. Sau đó nói chuyện với nhân vật bị thôi miên và bảo anh ta chạy nhanh nhất có thể đến Thác Thiên Đường, nếu không anh ta sẽ không có đầu.

Arkansas

Vì vậy, mục tiêu đầu tiên của bạn chính là tay bắn tỉa đã quấy rầy bạn ở Bãi mìn trong Chương 1 của Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang. Di chuyển đến các bãi mìn và kích hoạt Cậu bé tàng hình để tránh bị phát hiện. Đi đến đống đổ nát của ngôi nhà, dành thời gian và cẩn thận bước đi nếu bạn không muốn thu hút sự chú ý của anh ta bằng một vụ nổ. Ngay khi bạn đến gần anh ta, hãy sử dụng Hypnotron, đeo vòng cổ cho anh ta, lấy tất cả mọi thứ từ tay bắn tỉa và đưa anh ta đến Thác Paradise. Ngoài ra, Arkansas có thể bị dụ ra ngoài bằng cách “thắp sáng” và ẩn nấp - anh ta sẽ tự mình đến, điều quan trọng chính là có thời gian sử dụng “hypnotron”.

Khi anh ta chạy đến Paradise, đừng chạy cạnh anh ta - nếu bạn vô tình giẫm phải mìn, Arkansas có thể chết và nhiệm vụ sẽ không hoàn thành. Từ túi của người bắn tỉa, bạn sẽ nhận được chìa khóa - chúng đến từ một ngôi nhà bị khóa ở Bãi mìn. Có một vài bộ dụng cụ sơ cứu và những thứ nhỏ nhặt khác.

Quay trở lại Grumpy và nhận phần thưởng của bạn - 250 mũ. Nếu bạn thực hiện một nhiệm vụ với mục tiêu thâm nhập vào thành phố của những kẻ buôn bán nô lệ thì bạn đã đạt được mục tiêu và Grumpy sẽ cho bạn vượt qua. Việc hoàn thành thêm nhiệm vụ là không cần thiết đối với bạn.

Susan Lancaster

Đây là cư dân của Tenpenny Tower - một tòa tháp ở phía Tây Nam của Wasteland. Bạn có thể lấy được điểm đánh dấu trên bản đồ bằng cách nói chuyện với Burke ở Megaton trong nhiệm vụ "Sức mạnh của nguyên tử", vì điều này bạn cần phải đồng ý cho nổ tung thành phố (bạn có thể không thực hiện lời hứa của mình trong tương lai).

Trước tòa tháp, sử dụng hệ thống liên lạc nội bộ để vào bên trong. Bạn sẽ cần 100 mũ hoặc công việc chung với ông Burke cho nhiệm vụ trên. Susan có thể được tìm thấy trong phòng của cô ấy trên tầng hai của căn hộ hoặc đi lang thang quanh tòa nhà.

Trước khi sử dụng Hypnotron lên cô ấy, bạn cần biết rằng bạn có thể cần người phụ nữ này là lựa chọn duy nhất để hoàn thành Tháp Tenpenny mà không mất nghiệp. Mặt khác, lựa chọn tích cực tương tự này giả định rằng cô gái sẽ chết dưới tay Millicent Wellington và do đó, bạn sẽ không thể gửi cô ấy cho những kẻ buôn bán nô lệ.

Để đeo vòng cổ cho Miss Lancaster, hãy đợi cho đến khi cô ấy ở một mình và sử dụng Hypnotron. Sau đó, bảo cô ấy đến gặp những người buôn bán nô lệ và quay lại chỗ Grumpy để nhận một chiếc vòng cổ và phần thưởng mới.

Cô gái này đáng lẽ phải ở Thành phố lớn, nhưng cô ấy sẽ không ở đó trừ khi bạn hoàn thành nhiệm vụ "Rắc rối lớn ở Thành phố lớn". Trong trường hợp này, trước tiên bạn sẽ phải hoàn thành nhiệm vụ giải cứu cô ấy, sau đó dạy cô ấy cách tự vệ trước những siêu đột biến và đợi cô ấy vào văn phòng của mình. Ở đó, bạn có thể sử dụng "hypnotron" có vòng cổ một cách an toàn, sau đó đến gặp những người buôn bán nô lệ để nhận phần thưởng.

Mục tiêu tiếp theo của bạn sống ở Thành phố Rivet. Phòng của anh ấy ở tầng trên, và bản thân anh ấy có thể đi lang thang khắp thành phố, thậm chí đôi khi còn ra ngoài hút thuốc. Hút thuốc sẽ giết chết anh ta.

Tìm nó và đợi cho đến khi Projectile còn lại một mình. Trong đám đông hoặc trước mặt những người chứng kiến, việc đeo cổ áo cho anh ta là rất rủi ro - cả thành phố có thể quay lưng lại với bạn. Quá trình biến Projectile thành nô lệ không khác gì quá trình tiêu chuẩn. Điều duy nhất cần ghi nhớ là một khi Projectile biến mất thì đối tác của anh ta là Shrapnel cũng sẽ biến mất. Vì vậy, tình hình với những người buôn bán vũ khí ở Thành phố Rivet sẽ trở nên rất tồi tệ.

Sau khi gửi nô lệ cuối cùng đến Thác Paradise, bạn có thể quay trở lại nhận phần thưởng một cách an toàn và hoàn thành nhiệm vụ.

Kiểm lâm Reilly

Có một số cách để có được nhiệm vụ này. Ví dụ: sau khi bắt được tín hiệu vô tuyến của kiểm lâm ở lối vào Cơ quan Lưu trữ Quốc gia, hãy bật đài và nhiệm vụ sẽ tự động được ghi lại trên Pip-Boy của bạn. Sẽ tốt hơn nếu lấy nó từ Reilly, người đang nằm bất tỉnh trong bệnh viện Dungeon. Nói chuyện với Tiến sĩ Burrows và thuyết phục ông ta sử dụng "tài hùng biện" để đánh thức Reilly nếu kỹ năng y tế của bạn không đủ để tự mình làm điều đó. Ngay cả khi bạn không nhận nhiệm vụ vào ngục tối, việc đến bệnh viện để nói chuyện với cô gái này vẫn không ổn.

Khi Reilly tỉnh dậy, cô ấy sẽ nói với bạn rằng đội của cô ấy, được gọi là Reilly's Rangers, đang bị mắc kẹt trên nóc Khách sạn Bang trong khi trốn tránh các siêu đột biến. Cô ấy cũng sẽ cung cấp cho bạn mật khẩu của căn cứ kiểm lâm và chìa khóa hộp đạn của một trong những người đồng đội đã hy sinh của cô ấy.

Bây giờ đi đến Căn cứ. Về nguyên tắc, chuyến đi này không bắt buộc, nhưng dù sao thì bạn cũng nên thực hiện vì khi kết thúc nhiệm vụ, bạn vẫn sẽ phải đến đó để nhận phần thưởng. Bằng cách đến đó ngay bây giờ, bạn sẽ bổ sung đạn dược và dự trữ thuốc, đồng thời đặt ra một điểm để di chuyển nhanh chóng.

Vì vậy, hãy đến Bảo tàng Kỹ thuật, và từ đó con đường của bạn nằm ở phía đông đến Điện Capitol. Đây là một tòa nhà đáng chú ý mà bạn sẽ không đi ngang qua.

Trên đường đi, bạn sẽ bị tấn công bởi các nhóm quái vật nhỏ, chủ yếu bao gồm các siêu đột biến, không có ích gì khi tìm hiểu chi tiết về chúng, có rất nhiều trong số chúng, chúng được tìm thấy thường xuyên và di chuyển khắp bản đồ khá hỗn loạn. Chỉ cần chuẩn bị tinh thần rằng cuộc hành trình sẽ không phải là một cuộc đi dạo trong công viên vào Chủ nhật và đừng quên mang theo nhiều đạn dược, thuốc men cho chuyến đi.

Khi bạn đến Tòa nhà Quốc hội, hãy đi lên cầu thang và vào "Thủ đô - Lối vào phía Tây". Băng qua hội trường và đi qua cánh cửa "Thủ đô - Lối vào phía Đông". Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng có tủ đựng hồ sơ, rẽ phải rồi rẽ trái và đi về phía đông cho đến khi bạn đi vào Quảng trường Steward.

Khi đã ra ngoài, hãy đi xuống cầu thang và đi theo đường chéo về bên phải. Bạn sẽ thấy khung kim loại của cầu vượt giữa các tòa nhà, đi bên dưới nó và đi về phía đông. Nhân tiện, có một dị nhân trong lối đi này và hắn sẽ bắn từ trên cao vào lưng bạn - hãy cẩn thận. Ở đây và hơn thế nữa, hãy tránh xa ô tô - chúng sẽ phát nổ trong các cuộc đọ súng.

Ga tàu điện ngầm Stuart Square sẽ ở bên trái của bạn. Đừng đi qua đống đổ nát của thành phố - hãy rẽ sang bên phải một chút và đi dưới cầu. Đi đến hai hộp thư và đi sâu hơn vào sân bên phải. Bạn sẽ đi qua sân chơi và đi vào một con đường kết thúc ở bên trái với điểm tắc nghẽn và ngõ cụt. Rẽ trái và nhìn bên phải để thấy tấm biển màu trắng trên tường có chữ "Rangers Reillys". Đi theo lối đi giữa các tòa nhà và bạn sẽ sớm thấy mình ở căn cứ kiểm lâm.

Đầu của bức tượng ở trung tâm của quảng trường nơi bạn thấy mình nhìn thẳng vào cửa của căn cứ. Lấy vũ khí, đạn dược và thuốc men, sau đó di chuyển nhanh đến ga Dupont. Băng qua cây cầu, đi qua con hẻm nhỏ và đi về phía đông bắc cho đến khi bạn đến một cánh cửa trong một vùng trũng nhỏ trên mặt đất dẫn đến Dry Cống. Nó nằm ở bên phải tòa nhà bị phá hủy phía sau một hàng rào nhỏ.

Khi bước vào cửa, hãy đi bộ mà không sợ bị lạc - ở đây chỉ có một lối ra duy nhất ngoài lối ra mà bạn đã đi vào - "Bệnh viện Hy vọng" và bạn cần phải đến đó. Những người thu thập chứa đầy lính đánh thuê, siêu nhân và những linh hồn ma quỷ khác, nhưng những sinh vật này chiến đấu với nhau và do đó không gây ra nhiều rắc rối.

Bệnh viện có đầy đủ các bộ dụng cụ sơ cứu và các siêu nhân. Thu thập con đầu tiên và giết con thứ hai ở tầng một, sau đó leo cầu thang phía tây lên tầng hai.

Ở tầng thứ hai của bệnh viện, bạn sẽ thấy một hành lang dài có một nhân mã đang bò dọc theo đó. Ở cuối hành lang có một hộp đựng thức ăn và Mentats. Bây giờ hãy vào quán cà phê và rẽ phải, đi xa hơn và cuối cùng bạn sẽ thấy cầu thang và lối ra "Vernon Square".

Trước mặt bạn sẽ là một cây cầu kim loại dẫn đến khách sạn. Đi dọc theo nó, nhảy xuống một tầng và vào tòa nhà.

Vào bên trong, nhảy vào khoảng trống và đi theo hành lang. Hãy cẩn thận - có dây ba chân ở phía trước cửa bên cạnh! Tước vũ khí của cô ấy và đi vào. Đi dọc hành lang, quét sạch quái vật. Ngoài ra còn có những chiếc giường mà nếu cần thiết có thể được sử dụng để cải thiện sức khỏe của bạn. Đi theo hành lang đến cầu thang lên tầng ba, nơi bạn sẽ tìm thấy xác của Theo và một chiếc hộp đựng một loạt đạn dược đứng cạnh đó. Bạn có nhớ Reilly đã nói về anh ấy không?

Chuyến cầu thang tiếp theo là đây:

Ngay lập tức trên cầu thang, bạn sẽ bị một siêu dị nhân tấn công - hãy cẩn thận.

Ở tầng tiếp theo, ở hành lang, bạn sẽ gặp một nhân mã. Đi về phía trước và bên trái trong một căn phòng rộng rãi, bạn sẽ gặp hai siêu đột biến. Trong cùng một phòng, bạn sẽ tìm thấy một thang máy. Nếu bạn có đủ kỹ năng sửa chữa, bạn có thể sửa chữa nó, từ đó giúp cuộc hành trình của bạn trở nên dễ dàng hơn. Nhưng đồng thời, bạn sẽ không lấy cuốn sách bùa chú nằm ở tầng trên, điều này cộng thêm 1 đơn vị. để giữ bí mật. Khi bạn đi thang máy, hãy bỏ qua hai đoạn tiếp theo.

Nếu kỹ năng của bạn chưa đủ hoặc bạn cần một cuốn sách, hãy đi xa hơn dọc theo hành lang cho đến khi bạn đến một cánh cửa có biển “Lối ra” dẫn lên tầng tiếp theo. Đừng quên quan sát các căn phòng trên đường đi, đôi khi bạn có thể tìm thấy hộp sơ cứu hoặc đồ ăn ở đó.

Khi bạn đi lên cầu thang, hãy sẵn sàng để được chào đón bởi một dị nhân ngay bên ngoài cửa. Bây giờ sẽ có một hành lang dài trước mặt bạn. Trong căn phòng bên phải, bạn sẽ tìm thấy cuốn sách thần chú nói trên. Lấy xong, đi đến cuối hành lang, đến cầu thang tiếp theo dẫn xuống và lên. Đương nhiên, bạn cần phải đứng dậy. Hãy cẩn thận khi đi lại giữa các tầng - có dây ba chân. Leo cầu thang sẽ đưa bạn đến nhà hàng.

Tìm hộp sơ cứu ở bên trái và đi theo thảm đỏ. Sẽ có một căn phòng ở bên trái của bạn, nơi bạn sẽ tìm thấy chính mình nếu bạn sửa thang máy trước đó. Trong cùng một phòng, bạn sẽ tìm thấy một thiết bị đầu cuối, bằng cách hack, bạn có thể rút ngắn đường đi của mình một chút. Hãy sẵn sàng cho sự thật rằng đằng sau cánh cửa bạn sẽ gặp bốn siêu đột biến, một trong số đó là Master.

Nếu bạn không hack được thiết bị đầu cuối, hãy tiếp tục dọc theo tấm thảm đỏ cho đến khi bạn gặp một cái lỗ trên sàn. Sau khi tiêu diệt những con quái vật bạn gặp phải, hãy rẽ qua cánh cửa bên trái và đi lên qua khoảng trống tương tự ở phòng bên cạnh.

Sẽ có ba siêu nhân ở đây, hãy giết chúng, nhưng đừng lao vào bếp - hiệu ứng đặc trưng của đám mây khí sẽ dễ nhận thấy ở đó - hãy ném một quả lựu đạn trước mặt bạn trước khi bước vào.

Bây giờ, hãy đi qua bất kỳ cánh cửa nào và bạn sẽ thấy mình đang ở trong căn phòng mà lẽ ra bạn đã ở nếu bạn hack thiết bị đầu cuối trước đó. Và sau đó bạn sẽ được gặp bốn siêu nhân đột biến do Master dẫn đầu.

Ở giữa phòng có một quầy bar, sau khi dọn dẹp, bạn có thể nhặt hộp mực và cuốn sách thần chú “Grognak the Barbarian”, giúp tăng khả năng thành thạo vũ khí cận chiến của bạn thêm 1 đơn vị. Nhìn vào phòng chứa đồ dưới cầu thang và tìm kiếm con robot bị hỏng nằm ở đó. Lấy pin hạt nhân ra khỏi nó - sau này bạn sẽ cần nó.

Đi lên ban công và đi ra bằng cửa phía bắc dẫn đến cầu thang. Kết quả là bạn sẽ thấy mình đang đứng trước một cánh cửa kim loại dẫn lên mái nhà. Hãy ra ngoài đó và lần theo dấu vết của những siêu dị nhân đã chết cho đến khi bạn gặp được các kiểm lâm viên.

Nói chuyện với bác sĩ, người sẽ cho bạn biết rằng chỉ có một lối thoát duy nhất từ ​​mái nhà - thang máy tốc độ cao, nhưng nó bị hỏng và cần pin hạt nhân để sửa chữa. May mắn thay, chúng tôi đã chộp được một chiếc dưới cầu thang từ một con robot. Đưa nó cho Donovan và đợi anh ấy sửa thang máy. Sau đó đi xuống hội trường.

Bây giờ hãy sẵn sàng chiến đấu với các siêu đột biến. Cái khó là bạn sẽ phải gánh hết lửa vào mình vì... Rangers khá mỏng manh và có thể chết toàn bộ. Tốt hơn hết bạn nên cố gắng giữ tất cả chúng còn sống - chúng có thể hữu ích sau này. Ngoài ra, trong cuộc đọ súng, bạn phải tránh đánh người của mình để không thất bại trong nhiệm vụ. Để đáp ứng các điều kiện này, hãy sử dụng tính năng lưu.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, hãy ra khỏi tòa nhà và di chuyển nhanh để đến căn cứ kiểm lâm.

Là phần thưởng cho việc hoàn thành

Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang

“Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang” là cuốn sách được viết bởi Moira Brown, một cư dân của Megaton, hoặc những tàn tích của nó nếu bạn cho nổ tung thành phố trong nhiệm vụ “Sức mạnh của nguyên tử”. Ở cuộc đối thoại đầu tiên, Moira sẽ tặng bạn một bộ đồ Vault 101 bọc thép hoàn toàn mới.

Cấu trúc của chuỗi nhiệm vụ như sau: 3 chương, mỗi chương có 3 nhiệm vụ. Mỗi nhiệm vụ đều có mục tiêu chính và phụ. Đối với mỗi nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được phần thưởng và cũng sẽ có phần thưởng khi hoàn thành toàn bộ chuỗi. Chất lượng của phần thưởng cuối cùng phụ thuộc vào mức độ bạn hoàn thành chuỗi.

Đây sẽ là một đặc quyền ở cấp độ Người mới, Chuyên gia hoặc Thạc sĩ.

Có nhiều ý kiến ​​​​khác nhau về việc phụ thuộc vào thông số nào sẽ làm tăng đặc quyền nhận được.

Phiên bản phổ biến nhất là loại đặc quyền phụ thuộc vào câu trả lời cho các câu hỏi của Moira khi kết thúc nhiệm vụ và các câu hỏi lần lượt phụ thuộc vào thuộc tính phát triển nhất của nhân vật. Nếu bạn thể hiện thiên hướng hành động thông minh trong câu trả lời của mình, bạn sẽ nhận được phần thưởng về “y học” và “khoa học”. Nếu câu trả lời của bạn liên quan đến việc giải quyết vấn đề một cách mạnh mẽ thì phần thưởng sẽ là để bảo vệ bạn khỏi bị hư hại. Một phản ứng chế giễu, mỉa mai sẽ cho phép bạn nhận được phần thưởng cho một đòn chí mạng. Đối với những người có thiên hướng xảo quyệt, đặc quyền sẽ làm tăng khả năng “tàng hình” và “tài hùng biện”. Đối với một câu trả lời chuẩn, chỉ số sức khỏe của bạn sẽ được cải thiện. Nhưng cần lưu ý rằng chính tác giả của những dòng này đã cố gắng trả lời theo nhiều cách khác nhau và cuối cùng đều nhận được kết quả giống nhau, bất kể câu trả lời được chọn là gì.

Cũng có ý kiến ​​​​cho rằng chất lượng và loại phần thưởng cuối cùng bị ảnh hưởng bởi tính trung thực của bạn khi giao tiếp với Moira khi hoàn thành các nhiệm vụ trong chuỗi và mức độ hoàn thành đầy đủ của chúng, cũng như các phương pháp bạn đã sử dụng khi hoàn thành nhiệm vụ. Chẳng hạn như sử dụng các khả năng “tàng hình”, “hùng biện”, v.v.

Nhìn chung, có thể giả định rằng loại đặc quyền nhận được bị ảnh hưởng bởi sự kết hợp của nhiều yếu tố khác nhau và khá khó để dự đoán chính xác về nó. Nhưng mức độ đặc quyền có thể bị ảnh hưởng bằng cách hoàn thành tất cả các mục tiêu bổ sung của nhiệm vụ.

Ngoài ra còn có một cách để nhận được “Hướng dẫn” mà không cần hoàn thành chuỗi nhiệm vụ. Nếu bạn đã nâng cao kỹ năng “hùng biện”, bạn sẽ thuyết phục được Moira từ bỏ việc viết cuốn sách. Trong trường hợp này, bạn sẽ nhận được một đặc quyền giúp giảm 50% khả năng nhận sát thương chí mạng.

Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang. Chương 1

Nguy hiểm phóng xạ

Nhiệm vụ chính: nhận 200 đơn vị. sự bức xạ.
Mục tiêu bổ sung: nhận được 600 đơn vị. sự bức xạ.

Nhiệm vụ này là dễ nhất. Để hoàn thành nó, bạn chỉ cần đứng vài phút gần quả bom ở Megaton. Đã nhận được 600 đơn vị. bức xạ, quay trở lại Moira. Cô ấy sẽ chữa trị cho bạn và bạn sẽ có khả năng tăng tốc độ tái sinh trong điều kiện bức xạ.

Sản xuất thực phẩm

Nhiệm vụ chính: lấy đồ ăn tại Siêu thị.
Nhiệm vụ bổ sung: lấy thuốc từ Siêu thị.

Để hoàn thành nhiệm vụ bạn cần rời Megaton và đi về phía đông tới Siêu thị. Tại bãi đậu xe phía trước tòa nhà, bạn sẽ gặp kẻ đột kích đầu tiên. Chiến đấu với anh ta sẽ cho phép bạn đánh giá sức mạnh của đối thủ bên trong.

Nhập bằng cách sử dụng tàng hình và nhìn xung quanh. Một vài kẻ đột kích sẽ ở trước mặt bạn, một vài tên nữa đang ẩn nấp sau quầy. Dọn sạch tòa nhà bắt đầu từ phía bên trái. Xin lưu ý: một anh chàng chạy ra khỏi phòng bên trái và bắt đầu bắn ở cự ly gần - hãy quan sát những cánh cửa đó. Sau khi tiêu diệt bọn cướp trong đại sảnh, đừng quên cặp anh đẹp trai sau quầy. Có một cuốn sách trên quầy - hãy cầm lấy và nghiên cứu - bạn sẽ được +1 khi đổi hàng. Trong căn phòng phía sau quầy có một hộp sơ cứu treo trên tường. Nếu có 25 “khoa” hoặc 50 “hack” thì có thể mở phòng, nếu không có chìa khóa ở hộp ở phòng bên cạnh, lấy mấy quả mìn gần đó.

Bên phải hộp sơ cứu là thiết bị đầu cuối. Hack nó và kích hoạt robot - nó sẽ giúp đối phó với những kẻ đột kích còn lại. Tủ lạnh đựng thức ăn ở góc đối diện và ở đó cũng có vài tên cướp. Thật ý nghĩa khi lục lọi Siêu thị để mua thêm đạn dược, thuốc lá, vũ khí, v.v. sau đó có thể bán được.

Trở lại Moira. Phần thưởng là bạn sẽ nhận được một máy lọc bức xạ tự động cho thực phẩm và nước uống.

Chơi với mìn

Nhiệm vụ chính: đến sân chơi ở bãi mìn
Nhiệm vụ bổ sung: mang mìn.

Nhiệm vụ tiếp theo của bạn liên quan đến việc đi qua một bãi mìn. Bạn cần phải đi qua khu định cư được khai thác, đến sân chơi và quay trở lại. Nếu bạn nhìn vào bản đồ, bạn sẽ thấy rằng bạn còn một chặng đường dài để đi. Có một lựa chọn khác: đi dạo xung quanh một chút, sau đó quay lại gặp Moira và nói với cô ấy rằng bạn đang ở trong một bãi mìn. Đưa cho cô ấy bất kỳ mỏ nào bạn nhặt được trên đường đi. Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Nếu bạn khao khát phiêu lưu, hãy thoát khỏi Megaton và đi về phía đông bắc. Trên đường đi, bạn có thể bị chuột chũi và kẻ đột kích tấn công, nhưng bạn sẽ không gặp phải điều gì đặc biệt nguy hiểm.

Nếu bạn nhìn thấy một thành phố bị phá hủy, thì bạn đang ở đó. Chuyển sang chế độ lén lút và đi vào thành phố. Khi bạn nhìn thấy một quả mìn, hãy tiếp cận nó và nhắm mục tiêu vào nó. Trước khi đèn đỏ tắt, bạn cần có thời gian để nhấn nút hành động (theo mặc định là E) để bạn có thể vô hiệu hóa mỏ và có thể cho vào kho của mình. Nút phải được nhấn nhanh, nếu không mỏ sẽ nổ.

Bây giờ chúng ta cần phải đi đến trung tâm thành phố. Mìn không phải là mối nguy hiểm lớn nhất ở đây; còn có một tay bắn tỉa tên Arkansas, ẩn náu trong một ngôi nhà lớn bị phá hủy ở phía bắc thành phố. Lúc đầu, anh ta sẽ không đánh bạn mà sẽ bắn vào ô tô, đốt cháy chúng. Nếu một chiếc ô tô bốc cháy, điều đó có nghĩa là nó sẽ sớm phát nổ - hãy tránh xa nó. Nhưng đừng quên về các mỏ! Đi về phía bắc và bạn sẽ thấy một băng chuyền tròn - đây là mục tiêu của bạn.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, cẩn thận ra khỏi thành phố và quay trở lại Moira. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được một sơ đồ và bây giờ có thể tự chế tạo mỏ.

Chương 1 đã hoàn thành.

Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang. chương 2

Trong chương này, bạn sẽ cần thu thập thông tin về các loài động vật sống ở Wasteland, cụ thể là chuột chũi và cỏ đầm lầy. Moira cũng muốn bạn bị một vết thương nặng và bị thương ở một chi.

thuốc đuổi

Mục đích chính: sử dụng thuốc chống côn trùng trên 3 con chuột chũi.
Nhiệm vụ bổ sung: giết thêm bảy người nữa bằng nó.

Moira sẽ đưa cho bạn một cây gậy để cô ấy yêu cầu bạn tiêu diệt lũ chuột chũi. Nếu bạn không có ý định thực hiện yêu cầu bổ sung thì rất có thể bạn sẽ tìm thấy cả ba quái vật trong khu vực Megaton. Với điều kiện là trước đó bạn không quá sốt sắng trong việc tiêu diệt chúng.

Nếu muốn hoàn thành nhiệm vụ một cách trọn vẹn, bạn sẽ phải đến Warm Collectors. Trên đường đi ngang qua Siêu thị, một cậu bé sẽ chạy đến chỗ bạn. Nói chuyện với anh ta và nhận một nhiệm vụ phụ khác, “Họ!”

Có một quả mìn trên cầu phía trước cống! Hãy cẩn thận.

Lối vào cống là một cửa nhỏ bắc qua sông. Vào đó và lấy ngay thuốc đuổi - có 2 con chuột chũi ở góc phố. Sau khi tiêu diệt chúng, hãy thay đổi vũ khí của bạn thành thứ gì đó hiệu quả hơn - có một kẻ đột kích đang rình rập. Có những tháp pháo treo trong bộ thu gần trần nhà, và cách lối vào không xa có một thiết bị đầu cuối vô hiệu hóa chúng. Điều này sẽ yêu cầu 50 Khoa học. Lúc đầu, bạn sẽ gặp nhiều kẻ đột kích hơn là chuột chũi.

Nếu lũ chuột chũi sống ở phần trước cống không đủ để bạn hoàn thành nhiệm vụ, hãy đi sâu hơn vào đường hầm. Ở đó, một NPC hung hãn tên Galit trốn sau những chiếc túi. Bắn anh ta, và anh ta sẽ chạy đến để lãnh một viên đạn vào trán. Anh ta sẽ có chìa khóa két sắt. Chiếc két sắt ở phòng bên cạnh, trong đó có những chiếc vòng tay bằng đồng và một số vật dụng nhỏ. Sau đó hãy tiến hành cẩn thận - có mìn ở khắp mọi nơi. Chúng sẽ phải bị vô hiệu hóa, nếu không bạn sẽ không thể vượt qua được. Những căn phòng phía sau Galit chứa đầy chuột và sẽ có khá đủ chúng cho nhiệm vụ, ngay cả những con còn sót lại cũng sẽ còn lại.

Nghiên cứu đầm lầy

Nhiệm vụ chính: lắp đặt thiết bị trong khối xây đầm lầy.
Mục tiêu bổ sung: không giết một sinh vật đầm lầy nào.

Vì bạn đã đi đến cống rãnh nên bạn có thể đi thẳng đến Đài tưởng niệm Anchorage. Có hai lối vào: chính và dịch vụ. Sẽ không thể đi qua lối vào chính mà không giết chết một đầm lầy nào, vì vậy chúng ta sẽ đi qua lối vào dịch vụ. Nó có khóa nhưng ổ khóa đơn giản và dễ mở.

Sau khi xâm nhập vào hang ổ, chúng ta lập tức chuyển sang di chuyển bí mật hoặc sử dụng “Cậu bé tàng hình”. Khối xây gần nhất nằm ở hành lang bên phải. Trên đường đi xa hơn một chút sẽ có một đầm lầy. Nếu bạn cố gắng đi ngang qua anh ấy mà không bị chú ý, thật tuyệt, hãy đặt thiết bị xuống và đi ra ngoài. Nếu bị phát hiện, hãy chạy đến chỗ thợ xây, đặt thiết bị rồi nhanh chóng chạy ra khỏi hang.

Bị thương

Chúng tôi sẽ không tập trung vào nhiệm vụ này do tính đơn giản của nó. Trong thế giới Fallout 3, việc bị thương còn dễ hơn nhiều so với việc tránh nó. Sau khi rời Moira, bạn có thể nhảy từ bất kỳ ngọn đồi nào hoặc quay trở lại Bãi mìn và chạy quanh đó tùy thích hoặc đợi cho đến khi bạn bị thương “tự nhiên”. Sau đó, tất cả những gì bạn phải làm là quay lại và thực hiện nhiệm vụ.

Nhận phần thưởng của bạn: đạn và bộ đồ bảo hộ.

Chương 2 đã kết thúc.

Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang. Chương 3

Trong phần cuối cùng của nhiệm vụ, bạn sẽ cần tiến hành nghiên cứu về lịch sử của Wasteland. Moira sẽ giao cho bạn ba nhiệm vụ, chúng có thể được hoàn thành theo thứ tự bất kỳ.

Tìm hiểu lịch sử của thành phố Rivet

Mục tiêu chính: tìm hiểu lịch sử của Thành phố Rivet

Mục tiêu bổ sung: kiểm tra câu chuyện với các nguồn khác.

Trong thị trấn, mọi người mà bạn cố gắng trò chuyện về lịch sử sẽ hướng bạn đến Bannon hoặc Vera Witherly. Người đầu tiên thường xuyên đi chợ, còn người thứ hai cách khách sạn Witherly không xa. Nói chuyện với họ về câu chuyện và hoàn thành mục tiêu nhiệm vụ chính.

Để hoàn thành mục tiêu tùy chọn, hãy nói chuyện với Seagrave Holm trong cửa hàng hoặc Belle-Bonne ở tầng hầm. Bản thân họ sẽ không giúp đỡ, nhưng họ sẽ nói với bạn rằng bạn cần tìm một Pinkerton nào đó, người sống ẩn dật bên ngoài thành phố. Theo tin đồn, anh ta đã xây cho mình một nơi trú ẩn ở đâu đó trong mũi thành phố Rivet.

Nếu rời khỏi thành phố bằng lối thoát hiểm, bạn sẽ nhìn thấy phần thứ hai của con tàu đối diện. Nhảy xuống nước và bơi, cố gắng ở bên phải. Có một cánh cửa dưới nước. Hãy hít thở không khí và bơi qua cánh cửa này để đến cầu thang, sau khi leo lên bạn có thể thở lại. Đi xa hơn đến cầu thang tiếp theo, nhưng hãy cẩn thận - hai tên đầm lầy sẽ tấn công bạn ở đó.

Sau khi giết lũ đầm lầy, hãy nhìn xung quanh. Ở một bên, bạn sẽ thấy một cánh cửa bị khóa dẫn vào Thành phố Rivet. Hãy đến gần và kích hoạt công tắc bên phải để sau này bạn có thể đến đây thoải mái hơn lần này. Bây giờ quay 180 độ và đi xuống hành lang. Nó chứa đầy bẫy. Nếu nhìn kỹ, bạn sẽ nhận thấy một đám mây khí ở hành lang - hãy bắn nó để ngăn khí phát nổ khi bạn ở trong hành lang. Đi tiếp, vô hiệu hóa mìn và bẫy để đến một căn phòng có thiết bị đầu cuối. Nhưng đừng sử dụng thiết bị đầu cuối - đây cũng là một cái bẫy. Có một công tắc trên tường đối diện nhà ga. Sử dụng nó và bạn sẽ mở được cánh cửa phía sau sẽ là Pinkerton.

Nói chuyện với anh ta và anh ta sẽ cung cấp cho bạn những ghi chép lịch sử về Thành phố Rivet.

Cùng họ quay trở lại Moira và thực hiện nhiệm vụ.

Cài đặt mô-đun bộ xử lý vào siêu máy tính tại nhà máy RobCo

Mục tiêu chính: cài đặt mô-đun bộ xử lý trong siêu máy tính của nhà máy RobCo

Mục tiêu phụ: Lập trình lại siêu máy tính.

Để hoàn thành mục tiêu bổ sung, bạn sẽ cần kỹ năng “khoa học” ít nhất là 50. Hoặc 40 và mặc “áo khoác phòng thí nghiệm Lesko”, có thể nhận được trong nhiệm vụ “Họ!”

Khu phức hợp RobCo nằm gần Tháp Tenpenny, phía tây nam Megaton. Hãy sử dụng một loại vũ khí đơn giản hơn mà bạn không cần bận tâm đến hộp đạn hay thậm chí là một con dao - trong khu phức hợp, bạn sẽ chỉ được chào đón bởi những con gián và chuột chũi. Vào tòa nhà và leo lên các cầu thang khác nhau càng cao càng tốt cho đến khi bạn nhìn thấy cửa Văn phòng và Quán ăn.

Vào cửa và đi thẳng qua quán cà phê, sau đó rẽ phải và đi cầu thang lên bên trái. Ở cuối cầu thang sẽ có một cánh cửa trước mặt bạn và phía sau là nhà ga chính.

Nếu bạn không có 50 điểm ở môn “khoa học”, thì hãy sẵn sàng chiến đấu với robot ngay sau khi cài đặt mô-đun vào máy tính của bạn. Nếu có, hãy hack thiết bị đầu cuối và nhấp vào “Hoàn thành thanh lý toàn bộ”. Bạn cũng có thể bật “Thử nghiệm căng thẳng” và các robot sẽ giết lẫn nhau hoặc “Tiêu diệt loài gây hại” và đường trở về của bạn sẽ không có những sinh vật gây phiền nhiễu.

Quay trở lại Megaton để thông báo cho Moira về thành công của bạn. Sau khi hoàn thành mọi thứ, bạn sẽ nhận được một cuốn sách có thêm 1 đơn vị. để "khoa học" và 4 quả lựu đạn xung.

Thư viện Arlington

Mục tiêu chính: lấy thông tin từ thư viện.

Ngoài ra: Nhận kho lưu trữ thư viện hoàn chỉnh

Phần thứ ba và phần cuối cùng của Hướng dẫn liên quan đến cuộc hành trình đến Thư viện Arlington.

Điểm gần nhất với mục tiêu của bạn mà bạn có thể di chuyển nhanh chóng là Thành phố Rivet. Từ thành phố, đi ra sông, bơi qua nó. Người đầm lầy sẽ gặp bạn trên bãi biển. Sau đó một lính đánh thuê với súng phóng lựu sẽ nhảy ra ngoài. Sau đó, bạn sẽ bị phục kích bởi những tên lính đánh thuê khác. Đừng đến gần hang ổ của chúng - có một tháp pháo và một robot bảo vệ, tất cả đều rất hung dữ và bền bỉ. Hoặc đợi lính đánh thuê đến gần bạn - nhưng họ không vội chạy tới mà thay vào đó ném lựu đạn - hoặc chỉ chạy ngang qua họ vào thư viện. Bạn sẽ tìm thấy lối vào nó bằng cách rẽ phải và di chuyển dọc theo bức tường của tòa nhà.

Trong tòa nhà, bạn sẽ gặp người ghi chép Yerling, người sẽ cung cấp dịch vụ mua sách trước chiến tranh. Điều này không quan trọng đối với nhiệm vụ, chỉ cần nhớ để mang theo những cuốn sách đã sưu tầm được trong tương lai. Người ghi chép cũng sẽ cung cấp cho bạn mật khẩu của thiết bị đầu cuối trên bàn trước mặt bạn, trong trường hợp nghiêm trọng, bạn có thể chỉ cần hack nó. Mục tiêu chính đã đạt được.

Để hoàn thành nhiệm vụ bổ sung, hãy ra khỏi phòng bằng cửa phía Tây, qua nhà vệ sinh, đến cửa ở đầu đối diện. Ở đó, bạn sẽ thấy mình bị cuốn vào một cuộc đấu súng giữa những người lính của Brotherhood of Steel và những kẻ đột kích. Giúp hội anh em đánh bại Tsev - mặc dù họ có thể đương đầu mà không cần bạn - và thoát ra qua cánh cửa phía tây bắc.

Đối diện bạn sẽ thấy cánh cửa của Kho lưu trữ Thư viện Arlington. Đi lên cầu thang và bạn sẽ thấy một hành lang có những quả bóng chày. Không phải ngẫu nhiên mà họ nằm ở đây - phía trước có một khẩu đại bác bóng chày. Ở bên phải và bên trái có ba kẻ đột kích. Từ đây trở đi, hãy cẩn thận với những quả mìn sát thương được gài sẵn.

Đi lên cầu thang, băng qua hành lang và đi lên một dãy cầu thang khác. Bên trái của bạn sẽ có một căn phòng, đó là một cái lỗ lớn trên sàn, và bên phải của bạn sẽ có một căn phòng khác, trong đó một tháp pháo sẽ vui vẻ chào đón bạn. Bạn có thể tắt nó bằng thiết bị đầu cuối nằm ngay đó hoặc chỉ cần bắn nó.

Đi xa hơn qua cánh cửa, rời khỏi tháp pháo ở bên trái. Trong phòng bên cạnh, ba tên cướp đang đợi bạn, một trong số chúng cầm súng phóng lựu. Sau khi đối phó với những kẻ đột kích, bạn sẽ thấy hai thiết bị đầu cuối: bên trái và bên thẳng. Việc hack (yêu cầu 50 Khoa học) thiết bị đầu cuối ở bên trái sẽ cho phép bạn bẻ khóa két sắt và lấy một số nắp từ nó. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần có một thiết bị đầu cuối ngay phía trước. Sử dụng nó và chọn dòng Truy cập vào kho lưu trữ thư viện.

Bây giờ bạn có thể quay lại Moira và hoàn thành nhiệm vụ dài nhất trong trò chơi!

Vì những nỗ lực của bạn trong việc hoàn thành phần thứ ba của nhiệm vụ, cô gái sẽ tặng bạn 200 chiếc mũ.
Khi hoàn thành toàn bộ “Chương 3”, bạn sẽ nhận được cuốn sách “Lies. Sách giáo khoa dành cho dân biểu”, thêm 1 đơn vị. đến “tài hùng biện” và một phát súng hạt nhân.
Ngoài ra, khi hoàn thành toàn bộ chuỗi, bạn sẽ nhận được một đặc quyền giúp cải thiện khả năng của mình. Đọc thêm về điều này trong phần chung của “Hướng dẫn”.

Điện nguyên tử

Nhiệm vụ có thể nhận được từ Lucas Simms ở lối vào Megaton, hoặc từ Burke tại quán trọ của Moriarty. Nhiều tùy chọn thực hiện khác nhau được cung cấp và phần thưởng cũng khác nhau.

Nghiệp tích cực (+200).

Tùy chọn này hàm ý sự đồng ý hủy kích hoạt quả bom.

Mẹo: Bạn có thể nhận được không phải 100 mà là 500 mũ nếu bạn cố gắng nói chuyện với Simms bằng kỹ năng “hùng biện”.

Bạn có thể dễ dàng vô hiệu hóa một quả bom nếu bạn có 25 đơn vị kỹ năng “nổ”. Nếu bạn không có đủ kỹ năng, bạn có thể nói chuyện với Leo Style trong Brass Lantern về việc mua "Mentats" để nâng kỹ năng lên cấp độ yêu cầu. Buổi tối anh sẽ hẹn ở nhà máy xử lý nước. Ngoài ra, cuộc trò chuyện với Leo về “Mentats” sẽ được liệt vào danh sách nhiệm vụ phụ nếu bạn lấy ngòi nổ từ Burke (xem bên dưới)

Bạn cũng có thể đến quán rượu của Moriarty và nói chuyện với Burke. Nói với anh ta rằng bạn muốn cho nổ tung Megaton và yêu cầu một chiếc ngòi nổ. Sau đó, quay lại gặp Lucas và kể cho anh ấy nghe mọi chuyện. Cảnh sát trưởng sẽ đến quán rượu để bắt Burke. Nhưng tất nhiên, anh ta sẽ không ngồi yên và sẽ bắn cảnh sát trưởng, ngay khi đang làm nhiệm vụ, còn bạn sẽ bắn Burke và khám xét cả hai thi thể.

Sau đó gỡ bom (với sự giúp đỡ của người cố vấn hoặc tự mình) và nói chuyện với con trai của Lucas để nhận một ngôi nhà trong thành phố và phần thưởng là 100 hoặc 500 mũ, tùy thuộc vào cách bạn đồng ý.

Nghiệp tiêu cực (-1000).

Tất nhiên, trong trường hợp này, nhiệm vụ của chúng ta sẽ là cho nổ tung Megaton chứ không phải cứu thành phố. Nói chuyện với Burke tại quán trọ và đồng ý với kế hoạch cho nổ tung thành phố của anh ta. Anh ta sẽ đưa cho bạn một ngòi nổ để bạn đặt vào quả bom. Khi bạn đã hoàn tất, hãy đi về phía tây nam từ Megaton đến Tháp Tenpenny. Nếu bạn vẫn chưa lấy con búp bê từ phòng con trai cảnh sát trưởng (bên phải lối vào Megaton), đã đến lúc bạn phải làm điều đó trên đường ra khỏi thị trấn. Con đường phía trước không gần nhưng cũng không quá nguy hiểm. Hãy cẩn thận với những con chuột chũi, những kẻ đột kích và một gã cầm súng bắn tỉa sẽ bắn vào bạn. Tại cổng tháp, nói rằng bạn đã đến Berka và họ sẽ cho bạn vào trong. Trên đỉnh tháp bạn sẽ gặp Burke cùng với Alistair Tenpenny. Khi bạn đã sẵn sàng, hãy kích hoạt ngòi nổ và thưởng thức pháo hoa kèm theo nghiệp lực giảm mạnh.

Sau đó, nhận 500 mũ và chìa khóa căn hộ ở Tháp Tenpenny từ Burke.

Giải cứu khỏi thiên đường

Nhiệm vụ này được giao cho cậu bé Thị trưởng McCready từ Hang đèn đèn nếu bạn không thuyết phục được anh ta cho bạn vào Vault 87. Nhiệm vụ của bạn là trả lại hai đứa trẻ bị đánh cắp từ Paradise Falls, thành phố của những kẻ buôn bán nô lệ.

Nếu bạn đã khám phá Khu định cư Arefu trong nhiệm vụ Blood Ties, thì hãy di chuyển nhanh và di chuyển về phía bắc cho đến khi bạn đến Thác Paradise. Nếu bạn chưa khám phá những khu vực này thì bạn sẽ phải đến Vault 101 và đi một chặng đường dài về phía bắc.

Bạn sẽ nhận thấy sự định cư của những người buôn bán nô lệ từ xa.

Ở lối vào, bạn sẽ được chào đón bởi một chàng trai dũng cảm tên là Grumpy. Bạn có thể tùy ý sử dụng một số cách để vào Thác Paradise.

Lựa chọn 1. Nếu bạn có nghiệp xấu thì bạn sẽ vào thành phố mà không gặp vấn đề gì.

Lựa chọn 2. Nếu bạn có nghiệp tốt và muốn cải thiện nó, bạn có thể đấu tranh với những kẻ buôn bán nô lệ. Đúng chính xác! Đối với mỗi kẻ ác bạn giết, bạn sẽ nhận được nghiệp chướng. Trước cổng thành phố bạn sẽ gặp Sammy, anh ấy sẽ nói rằng hai người bạn của anh ấy đang ở bên trong. Dọn dẹp thành phố của những kẻ buôn bán nô lệ, đừng quên lấy chìa khóa từ Undertaker Jones và Fortieth Man. Mở cổng chuồng nhốt nô lệ và cho bọn trẻ ra ngoài. Bây giờ tất cả những gì bạn phải làm là gặp những đứa trẻ được giải thoát bên ngoài thành phố và nhiệm vụ sẽ hoàn thành.

Cách 3: Bạn có thể sử dụng kỹ năng Nói để vào thành phố với giá 500 mũ.

Tùy chọn 4. Bạn cũng có thể cung cấp cho Grumpy dịch vụ của mình để bắt nô lệ. Điều này sẽ cung cấp cho bạn nhiệm vụ phụ "Just Business". Hoàn thành ít nhất một phần nhiệm vụ này và bạn sẽ có quyền truy cập vào thành phố.

Khi bạn vào thành phố bằng cách này hay cách khác, hãy nhìn xung quanh, tìm hiểu dân số (tất nhiên trừ khi phương pháp của bạn liên quan đến việc cắt bỏ tất cả các sinh vật sống). Có một lưỡi kiếm, doanh trại và một đại lý vũ khí. Trong nhà của Undertaker Jones, có một con búp bê bobblehead trên bàn mang lại +10 cho kỹ năng Nói. Ở phía nam thành phố, những đứa trẻ bạn đang tìm kiếm đang ngồi trong chuồng. Bút bị khóa và cần có chìa khóa để mở.

Cách dễ nhất để giải phóng trẻ em là mua chúng từ Undertaker Jones. Giá khởi điểm là 2000 mũ cho tất cả mọi người, nhưng bạn có thể mặc cả và hạ gục tới 1200 mũ.

Sau khi mua bọn trẻ, hãy mang chúng trở lại Little Lamplight. Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Một cách khác để giải cứu bọn trẻ là tổ chức trốn thoát. Để làm điều này, hãy đến bãi tập kết ở cuối phía nam thành phố và nói chuyện với Sammy. Anh ta sẽ gọi Belchonok - một cậu bé thành thạo máy tính - và bạn sẽ bắt tay vào kế hoạch trốn thoát.

Bây giờ bạn có hai lựa chọn. Nếu “khoa học” của bạn đã đủ phát triển, bạn cần đến nhà Undertaker, tìm máy tính ở tầng trệt, đợi cho đến khi ở một mình và sau khi hack thiết bị đầu cuối, hãy chọn “Cập nhật kết nối mạng”. Nếu bạn giỏi sửa chữa, hãy đến quầy bar, nơi bạn sử dụng bảng điện nằm ở bên phải, nếu bạn đối diện với quầy bar. Việc sửa chữa tấm chắn sẽ không thu hút sự chú ý của bất kỳ ai, ngay cả khi có người xung quanh.

Nếu gặp khó khăn với cả hai bộ môn, bạn sẽ phải mua hoặc bắt tù nhân bằng vũ lực, hoặc đến sau khi trình độ kỹ năng của bạn cho phép bạn sử dụng thiết bị đầu cuối hoặc lá chắn.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ của Squirrel hãy quay trở lại chiếc bút. Bây giờ cậu bé sẽ yêu cầu bạn tháo tấm bảo vệ ra.

Vào ban đêm, chỉ có một người trực ở bãi quây - Sorokovnik. Đây là thời điểm tốt nhất để dọn đường cho những kẻ chạy trốn. Bạn có thể sử dụng tài hùng biện để nói với người bảo vệ rằng anh ta không được trả đủ lương cho công việc đó và anh ta sẽ đến gặp Người đảm nhận để yêu cầu tăng lương. Nếu nỗ lực thất bại, hãy thử đến nhà Jones và nói chuyện với một cô gái da ngăm đen - với sự trợ giúp của tài hùng biện hoặc 100 mũ, bạn sẽ có thể thuyết phục cô ấy đánh lạc hướng Người đàn ông thứ bốn mươi.

Quay lại Belchonok để báo tin vui cho anh ấy. Anh ấy sẽ nói rằng anh ấy và bạn của mình sẽ rời đi ngay lập tức, nhưng Penny đã yêu một chàng trai nào đó và không muốn rời đi mà không có anh ấy. Bạn có thể thuyết phục các chàng trai để Penny cho số phận của cô ấy nếu bạn không ngại mất nghiệp, hoặc bạn có thể đến nói chuyện với cô gái.

Penny sẽ không chịu trốn thoát nếu không có Rory nào đó, người đang ngồi trong phòng trừng phạt. Bạn có thể dùng tài hùng biện để thuyết phục cô gái bỏ chạy, nếu không bạn sẽ phải cứu cả hai.

Chìa khóa phòng giam do Fortieth Man và Undertaker Jones nắm giữ. Bạn có thể sử dụng kỹ năng móc túi của mình để lấy trộm chìa khóa từ chiếc đầu tiên hoặc đơn giản là lấy chúng từ bàn trong phòng của người thứ hai.

Phòng giam trừng phạt nằm cạnh doanh trại nô lệ. Nếu bạn để chuồng với một con bò đực hai đầu, thì ở phía bên trái sẽ có một gian hàng nhỏ - đây là phòng giam trừng phạt, trong đó bạn sẽ tìm thấy Rory. Nói với anh ta rằng Penny đã gửi bạn đến và sau đó... và những gì xảy ra với anh ta sau đó không quá quan trọng, nếu anh ta bỏ chạy, rất có thể anh ta sẽ bị bọn buôn nô lệ giết chết. Điều chính là không tham gia vào vấn đề này - sẽ thật ngu ngốc nếu đi theo con đường hòa bình để giải phóng nô lệ và cuối cùng lại lao vào một cuộc đấu súng với toàn bộ thành phố.

Bây giờ quay trở lại với Penny và cô ấy sẽ tham gia cùng những người trốn thoát. Sử dụng bản đồ làm hướng dẫn, đi đến thành phố của họ để gặp bọn trẻ và hoàn thành nhiệm vụ.

Tháp Tenpenny

Đúng như tên gọi, bạn có thể nhận nhiệm vụ này ở Tháp Tenpenny, nằm ở phía tây nam của Wasteland. Cách dễ nhất để có được điểm đánh dấu trên bản đồ là nói chuyện với Bercom tại quán rượu Moriarty và đồng ý cho nổ tung thành phố. Việc bạn có thực hiện lời hứa hay không không quan trọng, một dấu vết trên bản đồ sẽ xuất hiện ngay sau cuộc trò chuyện.

Khi lần đầu tiên đến gần tòa tháp, bạn sẽ thấy một con ma cà rồng tên là Roy Phillips đang nói chuyện qua loa ngoài với ai đó bên trong. Khi anh ta rời đi, hãy sử dụng kết nối để vào trong. Nếu đến theo lời mời của Burke, bạn sẽ được vào cửa miễn phí, nếu không bạn sẽ phải cởi 100 mũ mới được vào. Khi vào trong, hãy tìm Cảnh sát trưởng Gustovo. Anh ta sẽ nói về những vấn đề với ma cà rồng, và bạn sẽ đề nghị giúp đỡ trong việc giết Roy Phillips. Phần thưởng sẽ là 500 mũ, nhưng nếu mặc cả, bạn có thể thỏa thuận mức 700 mũ sau khi hoàn thành nhiệm vụ và nhận vũ khí ngay lập tức.

Bây giờ bạn cần phải đến chỗ những con ma cà rồng. Đi về phía tây từ Tháp Tenpenny đến Kho Warington. Tại đây bạn sẽ bị tấn công bởi một vài con ma cà rồng.

Đi dưới vòm (từ vị trí trong ảnh chụp màn hình ở trên, bạn cần rẽ phải), nơi kết thúc đường ray và đi vào cánh cửa bên phải của bạn. Đi theo đường hầm qua các thùng phóng xạ để đến cánh cửa bên trái. Trên đường đi, bạn sẽ bị những con ma cà rồng hoang dã tấn công định kỳ, tôi sẽ không tập trung vào từng con mà chỉ giết những con bò sát và đi tiếp.

Trong phòng đầu tiên, bạn có thể lấy hộp mực và hộp sơ cứu, sau đó đi xa hơn cho đến khi bạn đi vào đường hầm tàu ​​điện ngầm. Bây giờ hãy đi thẳng dọc theo lối đi hẹp giữa toa xe và bức tường cho đến khi bạn nhìn thấy một cánh cửa ở bên trái. Đừng vội bay vào bên trong - có khí trong phòng và nó có thể phát nổ khi bắn. Bắn những con ma cà rồng từ xa để tránh bị cuốn vào vụ nổ. Hoặc ném một quả lựu đạn vào phòng cũng sẽ làm vui mắt.

Sau khi giết lũ ma cà rồng, hãy vào cửa Trạm Warrington và rẽ trái. Đây là một trại ma cà rồng. Đừng quên giấu vũ khí của bạn. Nói chuyện với Michael Masters và đi dọc theo đường hầm tàu ​​điện ngầm đến cánh cửa bên phải. Đằng sau cánh cửa, bạn sẽ thấy một văn phòng, và sau khi đi xa hơn một chút, bạn sẽ gặp chính Roy Phillips. Trò chuyện với anh ấy và đưa ra lựa chọn bạn sẽ đứng về phía nào: những con ma cà rồng, những người trong tòa tháp, hoặc cố gắng giải quyết mọi việc một cách hòa bình, vì lợi ích chung.

Phía nhân dân

Nếu bạn quyết định giữ lời hứa với Cảnh sát trưởng Gustavo thì bây giờ là lúc phải hành động. Bắn vỡ đầu Roy và Besi Lynn, sau đó cho vài viên đạn vào Masters vì đã không gặp anh ta với bánh mì và muối và quay trở lại giống như cách bạn đến Tháp Tenpenny để nhận phần thưởng.

Tùy chọn hoàn thành nhiệm vụ này có thể dẫn đến mất nghiệp. Để ngăn điều này xảy ra, trước khi giết lũ ma cà rồng, hãy cho chúng biết mục đích chuyến thăm của bạn và chúng sẽ tấn công bạn.

Nhiệm vụ đã kết thúc.

Bên ma cà rồng

Lựa chọn 1.

Quay trở lại Tháp Tenpenny và giết tất cả cư dân của nó ngoại trừ chính Alistair Tenpenny. nói chuyện với chủ sở hữu của tòa tháp và nói với anh ta rằng bạn cần làm bạn với những con ma cà rồng và chung sống hòa bình. Anh ta sẽ đồng ý cho những người đột biến vào - anh ta sẽ từ chối - và thậm chí sẽ vứt bỏ một số mũ. Quay lại chỗ Roy và anh ấy sẽ đưa cho bạn Mặt nạ ma cà rồng* cho những nỗ lực của bạn.

Lựa chọn 2.

Roy có một kế hoạch, anh muốn đột nhập vào tầng hầm của Tháp Tenpenny cùng với những con ma cà rồng khác và chiếm lấy tòa tháp. Nhưng để làm được điều này bạn cần phải mở cánh cổng dưới tháp. Cảnh sát trưởng Gustovo và ông già liều mạng Herbert Dashwood có chìa khóa cổng. Để lấy chìa khóa từ Gustovo, bạn sẽ phải giết anh ta. Và Herbert sẽ tự nguyện đưa chìa khóa nếu bạn nói chuyện thân thiện với anh ta, hoặc cuối cùng giết anh ta, nếu bạn không biết cách tỏ ra thân thiện. Phòng của ông già nằm trong các căn hộ trong tháp: ở hành lang, đi lên ban công, sau đó đi cầu thang bộ lên tầng 2 để đến các căn hộ, tìm phòng dọc theo bức tường phía Tây.

Sau khi nhận được chìa khóa, hãy ra khỏi tháp và đi vòng quanh tòa nhà. Ở phía đối diện với lối vào sẽ có đường dẫn xuống tầng hầm. Sẽ có một nhà ga ở tầng hầm, hack mà bạn sẽ mở cổng dưới của tòa tháp và để một đám ma cà rồng hoang dã vào đó. Nếu không hack được thiết bị đầu cuối, chỉ cần bắn vào máy phát điện và cánh cổng sẽ mở ra.

Bây giờ hãy đến lối vào tòa tháp và nhận Ghoul Mask* từ Roy.

Tùy chọn hoàn thành nhiệm vụ này liên quan đến việc mất nghiệp, nhưng sau khi giao tòa tháp cho ma cà rồng, bạn sẽ có thể cướp bóc nó hoàn toàn mà không mất nghiệp.

Giải pháp hòa bình cho vấn đề

Nếu bạn muốn giải quyết mọi việc một cách hòa bình thì sau khi nói chuyện với Roy, hãy quay trở lại tòa tháp để lấy Tenpenny. Cách dễ nhất để làm điều này là đi ra ngoài qua cửa quay ở nơi bạn gặp Michael Masters lần đầu tiên.

Vào Tháp Tenpenny và đi tới thang máy phía sau quầy lễ tân. Thang máy sẽ đưa bạn đến căn hộ áp mái, nơi bạn sẽ tìm thấy căn hộ của ông Tenpenny - một người bảo vệ ngồi gần đó. Sử dụng tài hùng biện để vào bên trong. Nếu không thành công, bạn có thể lấy trộm chìa khóa hoặc đơn giản là giết người bảo vệ và lấy chìa khóa.

Bạn sẽ tìm thấy chính ông chủ trên ban công sau cánh cửa kim loại.

Trong cuộc trò chuyện, anh ta sẽ nói rằng, về nguyên tắc, anh ta không phản đối những con ma cà rồng sống trong tòa tháp nếu những vị khách không phản đối: gia đình Wellingtons, ông Lin, cô Montenegro và cô Lancaster.

Cách dễ nhất để thoát khỏi Wellingtons và Miss Lancaster.

Quay trở lại hành lang và đi lên căn hộ, đi đến bức tường phía đông và nhìn thấy một căn phòng có bàn làm việc ở bên phải (cạnh phòng có một chiếc ghế màu hồng). Đọc bức thư tình nằm trên bàn. Bây giờ hãy tìm Millicent Wellington và cho cô ấy xem lá thư (phòng của Wellington trong căn hộ phía nam). Cô gái sẽ giết chồng mình và tình nhân của anh ta, cô Lancaster, sau đó cô sẽ rời khỏi Tháp Tenpenny.

Ngoài ra, nếu bạn có tài hùng biện phát triển tốt, bạn có thể cố gắng đàm phán với cả ba. Trong trường hợp này, cứ mỗi thành công bạn sẽ nhận được nghiệp chướng. Nhưng hãy để Millicent ở cuối vì... Nếu bạn thuyết phục được cô ấy đồng ý cho lũ ma cà rồng sống thì bạn sẽ không thể đưa được lá thư ra và bạn sẽ phải tự tay giết chết lũ vô lại cố chấp.

Anthony Lin là một thợ may địa phương, tùy thuộc vào tài hùng biện của bạn, bạn có thể thuyết phục anh ta chấp nhận ma cà rồng hoặc giết anh ta. Tương tự với Lydia Montenegro. Tùy thuộc vào việc bạn thuyết phục nhân vật hay giết bạn, nghiệp chướng sẽ được ghi nhận hoặc giảm bớt.

Sau khi giải quyết vấn đề với cư dân, hãy đến Tenpenny và anh ta sẽ đồng ý cho sự xuất hiện của những con ma cà rồng. Anh ấy cũng sẽ cho bạn 500 mũ. Bây giờ hãy đến gặp Roy và anh ấy sẽ đưa cho bạn Ghoul Mask*.

Con đường này có lợi nhất về nghiệp chướng và phần thưởng trong đêm chung kết.

Thật không may, ma cà rồng và con người không bao giờ hòa hợp với nhau. Nếu bạn quay lại Tháp Tenpenny sau 48 giờ, bạn sẽ thấy tất cả mọi người (trừ Burke, nếu anh ta ở trong tháp) đã bị giết và lũ ma cà rồng đang điều hành khu định cư.

Kết thúc nhiệm vụ.

* Mặt nạ ma cà rồng sẽ khiến bạn trông giống một con ma cà rồng và những con ma cà rồng hoang dã sẽ không hung dữ với bạn.

Nhóm máu

Rất có thể bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này sớm trong trò chơi khi khám phá Megaton. Tại quán rượu Moriarty hoặc một trong những ngôi nhà trong thị trấn, bạn sẽ gặp một cô gái tên Lucy West. Để nhận nhiệm vụ, hãy nói chuyện với cô ấy và đồng ý chuyển bức thư cho gia đình cô ấy ở Arefu.

Arefa nằm ở phía tây bắc Megaton. Đường đi ở đó không quá nguy hiểm, trên đường đi bạn có thể gặp phải bọ cạp, chuột chũi và chuột chũi. Khi bạn đến gần khu định cư, cảnh sát trưởng địa phương Evan King sẽ bắt đầu bắn vào bạn. Đừng bắn trả, dù sao thì anh ta cũng sẽ không đánh bạn, anh ta sẽ chỉ bắn vì sợ hãi.

Trong đoạn hội thoại, cảnh sát trưởng sẽ cho bạn biết rằng anh ta đang bảo vệ Arefu khỏi những cuộc tấn công liên tục của một băng đảng địa phương tên là Gia đình. Nói với Evan rằng bạn có công việc ở khu định cư và đồng ý kiểm tra cư dân. Hai ngôi nhà sẽ đóng cửa, kích hoạt cửa để xem menu sẽ có tùy chọn “gõ cửa”. Bằng cách này, bạn sẽ đến thăm hai gia đình và cánh cửa dẫn vào ngôi nhà thứ ba sẽ mở ra. Ở đó bạn sẽ tìm thấy xác của cha mẹ Lucy West. Kỹ năng y học của bạn càng cao, bạn sẽ nhận được càng nhiều thông tin chi tiết về nguyên nhân cái chết của những người này. Nhưng đối với nhiệm vụ này không quá quan trọng.

Khuyên bảo. Bên cạnh ngôi nhà phía Tây là nhà của cảnh sát trưởng, nhưng nó đã bị khóa và để mở khóa, bạn cần có kỹ năng tương ứng ít nhất là 50. Bạn nên đến đó vì có một con búp bê ở đó mang lại tiền thưởng cho việc sửa chữa.

Quay trở lại gặp cảnh sát trưởng và kể cho anh ta nghe về cái chết của người phương Tây. Anh ta sẽ hỏi: có cậu bé tên Ian trong số những người bị giết không? Tất nhiên, cậu bé không có ở đó. Evan sẽ nhờ bạn tìm Ian và cứu anh ấy khỏi Gia đình.

Khi bạn đồng ý thực hiện việc này, hãy đến Ga tàu điện ngầm Tây Bắc Seneca. Để làm điều này, hãy nhảy xuống sông từ cây cầu và đi về phía bắc từ Arefa. Vào nhà ga và tiếp tục đến cánh cửa giữa hai chiếc thùng đang cháy. Hai con ma cà rồng sẽ gặp bạn ở ngoài cửa. Một trong số họ, tên là Murphy, sẽ nói với bạn rằng anh ấy muốn tạo ra một chiếc ốc vít cải tiến và sẽ đề nghị làm nó cho bạn nếu bạn đưa cho anh ấy “quả bom đường”. Chỉ cần nhớ rằng trong tương lai, những quả bom này, được tìm thấy ở mọi nơi trong trò chơi, có thể được đẩy đi. Tiếp tục đi qua phòng đến giếng phóng xạ phát sáng màu xanh lá cây và nhảy vào đó.

Trong giếng, bạn sẽ gặp một số con bogwort. Đi xa hơn cho đến khi bạn đến một đường hầm được chiếu sáng bởi đèn đỏ.

Bây giờ bạn phải cẩn thận! Toàn bộ đường hầm rải đầy bẫy. Đầu tiên bạn sẽ gặp phải mìn sát thương, đi được vài mét sẽ có bẫy, trong lối đi hẹp có một khẩu đại bác bóng chày. Di chuyển chậm rãi và cẩn thận, giải giáp và tránh bẫy. Bạn cần phải rẽ trái đầu tiên. Nếu bạn quay lại và nhìn thấy một cái bẫy lỗi trước mặt thì bạn cần phải quay lại - bạn đã vượt qua lượt của mình. Đặc biệt chú ý đến các vết rạn da - chúng rất khó nhận thấy.

Khi quay lại, bạn sẽ tiếp tục vấp phải bẫy cho đến khi nhìn thấy lối vào nơi ẩn náu của Gia đình, được canh giữ bởi một Robert nào đó. Bây giờ bạn có thể chuyển sang tùy chọn hoàn thành nhanh chóng nhiệm vụ mà không mất nghiệp. Để làm được điều này, bạn cần phải giết Robert, giết những người còn lại trong Gia đình, đưa cho Ian lá thư của em gái anh ta và quay trở lại Arefa để nhận phần thưởng nhiệm vụ từ cảnh sát trưởng.

Nếu bạn không muốn mất nghiệp và muốn nhận được “Shishi Kebab” cho nhiệm vụ này - một vũ khí cận chiến tốt - chỉ cần nói chuyện với Robert và nói rằng bạn có một lá thư gửi cho Ian từ chị gái anh ấy. Người bảo vệ sẽ gửi bạn đến gặp thủ lĩnh băng đảng Vence.

Để đến hang ổ của Gia đình, hãy đi bộ một đoạn ngắn dọc hành lang và vào ga Mereshti. Tiếp tục đi xa hơn đến một hội trường lớn được chiếu sáng với nhiều ghế dài. Ở đây bạn sẽ thấy các thành viên trong nhóm và chính Vance đang đứng ở vị trí trung tâm trên cùng.

Nhiệm vụ của bạn ở đây sẽ là lấy được mật khẩu vào phòng Ian. Thông tin này có thể được lấy từ bất kỳ thành viên băng đảng nào:

từ Brian, nếu bạn có đặc quyền "sát vợ",
từ Justin sử dụng "hùng biện",
từ Karl, nếu bạn là phụ nữ và có đặc quyền "Góa phụ đen" hoặc bạn đã phát triển chỉ số "sức mạnh"
từ chính Vence, với kỹ năng “hùng biện” đã phát triển.
Nếu bạn không thể lấy được mật khẩu bằng các phương pháp trên, bạn có thể nói chuyện với Vance và hỏi Gia đình là gì và họ đến từ đâu. Anh ấy sẽ đưa cho bạn mật khẩu của thiết bị đầu cuối Gia đình và mời bạn tự đọc nó. Nhà ga nằm ở tầng dưới trong sảnh.

Sau khi nghiên cứu thông tin, hãy quay lại gặp Vance, nói chuyện với anh ấy về Ian, về Gia đình và nói với anh ấy rằng, họ nói, sự hiểu biết về động cơ hướng dẫn anh ấy và những người cùng chí hướng của anh ấy đã đến với bạn từ nhà ga. Kết quả của cuộc trò chuyện, bạn sẽ nhận được mật khẩu. Đi lên cầu thang cho đến khi bạn nhìn thấy một nhà ga ở bên trái. Sử dụng nó và cánh cửa tiếp theo sẽ mở khóa - đằng sau nó bạn sẽ tìm thấy Ian.

Nói chuyện với cậu bé. Việc anh ấy ở lại nhóm hay rời đi cùng bạn không thành vấn đề. Sau đó quay trở lại Vence và thảo luận với anh ta về số phận tương lai của Arefa. Bạn có thể thuyết phục người lãnh đạo không tấn công ngôi làng nữa hoặc thậm chí bảo vệ cư dân của ngôi làng. Như một phần thưởng cho những nỗ lực của bạn, bạn sẽ nhận được từ Vance một sơ đồ của “Shishi-Kebab” - một loại vũ khí sẽ rất hữu ích cho những người chơi chuyên cận chiến.

Bây giờ bạn có thể lục lọi một chút trong kho của bọn cướp và quay trở lại Arefu để thông báo cho Evan về cách giải quyết vui vẻ các vấn đề của anh ấy với Gia đình. Để ăn mừng, anh ấy sẽ đãi bạn bia.

Nhiệm vụ đã kết thúc.

Bị đánh cắp độc lập

Nhiệm vụ này được đưa ra bởi Abraham Washington tại Tòa nhà Đại hội Khối thịnh vượng chung của Thành phố Rivet (lối vào từ boong giữa). Ông già sẽ nói với bạn rằng bộ sưu tập hiện vật lịch sử của ông thiếu Tuyên ngôn Độc lập của Hoa Kỳ. Trước khi kết thúc cuộc trò chuyện với Washington, hãy hỏi vị trí của tài liệu để điểm đánh dấu xuất hiện trên bản đồ.

Cơ quan Lưu trữ Quốc gia nằm cách Bảo tàng Lịch sử không xa - khi ra ngoài, rẽ trái và đi bộ một chút cho đến khi nhìn thấy tòa nhà lưu trữ ở bên trái. Thật khó để không chú ý đến anh ấy. Trên đường đến mục tiêu của mình, bạn sẽ gặp một vài siêu dị nhân, những người sẽ khiến con đường của bạn không quá nhàm chán.

Trước khi vào tòa nhà, bạn sẽ thấy thông báo về sóng vô tuyến của kiểm lâm bắt được. Bật radio và nhận nhiệm vụ "Reilly's Rangers".

Bây giờ hãy đi qua lối vào phía trước của Lưu trữ Quốc gia. Trước mặt bạn sẽ có một bức tường, hãy đi xung quanh nó và ở phía bên kia, bạn sẽ tìm thấy hai thiết bị đầu cuối “Đoán và thắng” và “Phát giải thưởng”. Phần đầu tiên có tám câu hỏi. Câu trả lời cho họ như sau:

Đại hội lục địa lần thứ hai
Mười ba
John Hancock
56
phê chuẩn
Vua George III
Hạnh phúc
Thomas Jefferson
Bây giờ hãy lấy biên lai và đi đến nhà ga thứ hai. Tại đây bạn có thể đổi biên nhận của mình để lấy giải thưởng:

Mentats Vine quyến rũ +5 lôi cuốn
Thiên tài Berry Methnates +5 Trí tuệ
Mentats Cam Quan Sát +5 Nhận Thức.
Nhận giải thưởng của bạn và đã đến lúc bắt đầu hoàn thành nhiệm vụ. Đi qua cánh cửa đôi vào nhà tròn. Hãy cẩn thận - có mìn sát thương ngay sau cánh cửa!

Đằng sau những bao cát, bạn sẽ nhìn thấy Sydney, nói chuyện với cô ấy, cô ấy sẽ cảnh báo về cuộc tấn công của dị nhân sắp tới và bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ phụ là bảo vệ nhà tròn.

Đợt đầu tiên khá đơn giản nhưng đợt thứ hai sẽ bao gồm những quái thú siêu đột biến với lựu đạn và súng phóng lựu. Cố gắng bắn quả lựu đạn khi nó vẫn còn trong tay con quái vật. Và khi bạn nhìn thấy một dị nhân cầm súng phóng lựu, hãy ngay lập tức hướng mọi sự chú ý về phía anh ta, đừng để anh ta bắn.

Sau khi giải quyết xong đám dị nhân, hãy nói chuyện với Sydney một lần nữa và cô ấy sẽ đề nghị đi cùng bạn trong việc tìm kiếm lời khai. Cô ấy biết rõ khu vực này hơn bạn nên đó không phải là một ý tưởng tồi.

Khuyên bảo. Nếu Sydney chết trong một cuộc đấu súng, bạn sẽ không thể đi xuống tầng hầm một cách nhanh chóng và dễ dàng. Trong trường hợp này, tốt hơn là tải bản lưu gần nhất và cố gắng đảm bảo rằng cô gái sống sót.

Sydney sẽ cung cấp cho bạn mật khẩu của nhà ga, nằm ở nhà tròn này. Sử dụng nó và kích hoạt thang máy chở hàng. Sau khi xuống, hãy đi qua cửa và đi xuống cầu thang. Có một quả lựu đạn xung ở cuối cầu thang, hãy tắt nó càng nhanh càng tốt và sẵn sàng cho robot tấn công ở bên trái.

Cách nhanh nhất là đi qua các cổng của khu phức hợp ở phía bắc, nhưng để mở chúng, bạn cần có trình độ khoa học ít nhất là 67. Có kỹ năng này, hãy mở cửa và xem ngay đoạn văn bản hai đoạn bên dưới.

Nếu bạn không giỏi về khoa học, bạn sẽ phải tìm cách dùng vũ lực hoặc xảo quyệt. Đi đến hành lang phía tây nơi robot đang bắn. Cánh cửa đầu tiên bên phải dẫn đến cùng địa điểm với cổng của khu phức hợp, nhưng yêu cầu kỹ năng hack ít nhất là 50. Nó đã được mở chưa? Sau đó bạn đi xuống hành lang và rẽ phải. Nếu bạn gặp khó khăn với việc hack, hãy sẵn sàng chiến đấu với một con robot khá mạnh ở góc xa. Trên đường đi, bạn có thể bổ sung đạn dược của mình bằng mìn và các loại đạn khác.

Ở cuối hành lang, bạn sẽ thấy một điểm rò rỉ gas - cố gắng không bắn vào nơi này. Các phòng sau sẽ có khu giống nhau, cẩn thận ném lựu đạn vào đó cho yên tâm nhé. Không phải ngẫu nhiên mà chúng nằm rải rác trên các kệ hàng ở đây.

Sau khi đi dọc hành lang, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng nằm ở phía sau cánh cổng khu phức hợp. Có một máy phát điện ở góc đông nam của căn phòng. Nếu bạn có đủ kỹ năng sửa chữa, bạn có thể thực hiện hành trình xa hơn của mình dễ dàng hơn bằng cách vô hiệu hóa các tháp pháo bằng máy phát điện này.

Bây giờ đi theo cầu thang xuống cửa. Hãy sẵn sàng cho một cuộc chiến nghiêm túc ở đây. Đằng sau cánh cửa sẽ có một hành lang, cuối hành lang bạn sẽ thấy một cánh cửa khác. Một robot sẽ mở nó và tấn công bạn. Mảnh sắt này bắn khá tốt từ súng phóng lựu. Nhưng điều tồi tệ nhất là đằng sau anh ta sẽ có một robot khác, với súng phun lửa và súng xung. Và từ góc cua, kẻ thứ ba sẽ tiếp cận - “Mr. Brave”, cũng với súng phun lửa.

Phần tùy chọn.

Bây giờ, sau khi xử lý xong các robot và hít một hơi, hãy quay trở lại hành lang nơi con robot đầu tiên tấn công bạn. Hành lang này có cửa bị khóa ở bên trái và bên phải. Cánh cửa đầu tiên cần 50 đơn vị. để hack. Đằng sau nó là một cánh cửa tương tự khác. Sau khi hack cả hai, bạn sẽ thấy một chiếc két sắt được bảo vệ bởi hai tháp pháo ở bên trái và bên phải. Trong két sắt là “Tuyên ngôn Nhân quyền”, và bên cạnh là cuốn sách thần chú “Dối trá! Sách giáo khoa dành cho dân biểu”, thêm 1 đơn vị. đến tài hùng biện. Ngoài ra, căn phòng còn tràn ngập nhiều loại đạn dược khác nhau. Bill sau đó có thể được bán cho Abraham Washington với giá 100 mũ.

Cánh cửa bên phải yêu cầu hack ít nhất 75. Sau khi hack nó, bạn có thể vào hầm với Magna Carta. Mặc dù bạn có thể đến cùng một phòng chứa đồ nếu bạn đi dọc hành lang trong khi tiêu diệt robot. Cũng giống như trong phòng có Bill, có hai tháp pháo và rất nhiều đạn dược. Washington sẽ bỏ 75 giới hạn cho điều lệ.

Kết thúc phần tùy chọn.

Sau khi xử lý xong các robot và lấy mọi thứ bạn có thể lấy, hãy chuyển đến “Kho lưu trữ bọc thép”. Tại đây bạn sẽ được chào đón bởi chú robot điên khùng Button Gwynett.

Bạn có một số cách để có được Tuyên bố.

Cách dễ nhất và nhanh nhất là phá hủy ngôi nhà điên trên bánh xe này, lấy mật khẩu đến thiết bị đầu cuối từ xác của robot, mở hầm ở cuối phòng và lấy tài liệu.

Bạn cũng có thể dùng tài hùng biện để thuyết phục Button rằng bạn thực sự là Thomas Jefferson và ông ấy sẽ trân trọng trao cho bạn “Tuyên ngôn”.

Nếu có đặc quyền “Chuyên gia robot”, bạn có thể nhập mã dừng của robot và trích xuất thông tin cần thiết.

Tùy chọn cuối cùng là bạn cần truy cập Thư viện Arlenton và lấy mực ở đó, sau đó quay lại Nút với nó. Chi tiết về cách đến thư viện được viết trong Chương 3 của Hướng dẫn sinh tồn ở vùng đất hoang. Trong tòa nhà, bạn sẽ cần đi từ tiền sảnh đến “Kho lưu trữ định kỳ”, sau đó đi lên tầng ba và tìm một căn phòng được bao phủ bởi dây thép gai và được gia cố bằng bao cát. Ở đó, ở góc xa bên phải cạnh bàn làm việc, bạn sẽ tìm thấy “Hộp phục hồi” và mực trong đó. Xem bản đồ:

Bằng cách chọn tùy chọn thứ hai, bạn sẽ nhận được một bản sao chính xác của Tuyên bố. Quay trở lại Abraham Washington và nhận phần thưởng là 400 mũ, cũng như sơ đồ của một khẩu súng trường đường sắt.

Những bài viết liên quan: