StarCraft II: Legacy of the Void là một cái nhìn tổng quan về các chế độ hợp tác. Mô-đun giải đấu tích hợp

Dựa trên nhiệm vụ, theo dõi trong Korchm "Bảy con mèo" và nhìn vào bảng thông báo. Thu thập tất cả các quảng cáo, trong đó sẽ là câu chuyện. Trên ngựa, di chuyển đến điểm được chỉ định trên bản đồ, sau đó nói chuyện với một ngôi nhà với mọi người. Nói về tất cả mọi thứ với Olgere von Evertecom.

Rời khỏi tòa nhà và học hỏi từ cô gái nhiệm vụ liên quan đến bàn phím của bạn mình. nó nhiệm vụ bổ sungDo đó, nó chưa được mô tả. Di chuyển những cái túp lều trên ngựa và tìm giếng. Qua giếng trên cầu thang, xuống dưới đáy. Kích hoạt khuôn mặt phù thủy để xem dấu vết đẫm máu. Giết đối thủ, đến xác chết và kiểm tra nó. Rất sớm bạn sẽ gặp Shani.

Tiếp tục sử dụng một chút phù thủy và tìm một bức tường đổ nát bên phải. Như Đá ma thuật Chọn Aark, đi đến bức tường này và nhấp vào Q để mang nó bằng một cú đánh Telekinetic.

Với sự giúp đỡ của việc giết, di chuyển trên. Đúng, bạn sẽ cần kiểm tra xác chết của Chỉ huy tách rời để tìm chìa khóa. Sử dụng phím để có quyền truy cập vào các tầng thấp hơn. Hiểu đối thủ của bạn và tìm cơ thể của Pháp. Mở cánh cửa phía trước và gặp ông chủ đầu tiên.

Hoàng tử Zhaba.

Vì vậy, kẻ thù này đang chuyển động liên tục. Chính xác hơn, cóc chuyển động, khá tự nhiên, nhảy. Cô ấy có thể đi bộ, nhưng rất chậm và chỉ khi bạn đối diện mõm. Nếu bạn cố gắng chạy từ phía sau, toad nhảy và sẽ có thể xoay mõm cho bạn tại một thời điểm. Do đó, số này sẽ không cuộn.

Bạn phải có một rune với một cái bẫy ma thuật. Tên chính xác dường như là jirden. Vì vậy, sử dụng nó để tạo ra một cái bẫy ngay trước Toak. Thỏa mãn mà không thay đổi các hướng đến để con cóc bước vào bẫy và bị mắc kẹt trong đó. Bây giờ bạn có 3-4 giây theo nghĩa đen để tấn công kẻ thù. Tiếp theo, lặp lại thủ tục. Nếu bạn nhớ, rune được khôi phục chậm. Nếu bạn nhảy hoặc lăn hoặc chạy, thì sức mạnh của rune không được khôi phục và thậm chí đã chi nữa.

Cuối cùng, bạn phải đánh bại đối thủ. Xem một cảnh mèo dài với một khối số của các hộp thoại.

Thổi ra để tự do, phân tán với các binh sĩ sĩ quan hoặc chỉ cần chạy trốn khỏi họ.

Tải một con ngựa đến sự tàn phá nơi ông Gương đang chờ đợi bạn. Tháo thời gian cho đến nửa đêm bằng cách sử dụng thiền. Nói chuyện với anh ấy và cho tôi biết những gì để giúp đỡ. Trở về tị nạn của OLGED.

Một cuộc trò chuyện sẽ diễn ra ở đây và bạn sẽ tìm hiểu về những mong muốn đầu tiên của Olgere Von Evershek.

Witcher 3 trái tim của lối đi đá. Và tôi đã ở đó, uống bia mật ong

Đi đến thành phố và tìm Shani trong nhà của bạn, trên tầng hai. Sau khi đối thoại với cô ấy, hãy đến với cô ấy crows gia đình Bối cảnh của Everkoms. Đồng ý đi từ Shanny đến đám cưới. Cô ấy sẽ cung cấp cho bạn một khối lập phương. Đi đến lãnh thổ, mở hầm mộ và đi xuống. Kiếm được một số bóng ma. Kiểm tra các chữ khắc trên tất cả các quan tài bằng cách sử dụng một phù thủy một chút. Bạn phải tìm Witold Von Evershek. Trông giống như ba nơi. Nhấp chuột để lấy dây. Hoàn thành ba điểm, chiến đấu với gia đình của Everses. Nói chuyện với wedold. Cuối cùng, anh ta sẽ đặt trong bạn, và bạn sẽ đi đám cưới.

Hoàn thành cùng với Snov đến Newlyweds và làm quen với họ. Trong đám cưới, lần đầu tiên nói chuyện với cha mẹ của cô gái ở trung tâm của sân. Sử dụng một phù thủy ngay xung quanh gian hàng bên cạnh lối vào, theo dõi con chó, và với anh ta và fakir. Nói với Fakiru xuống. Quay trở lại cha mẹ phù dâu và báo cáo về những gì đã xảy ra.

Đi đến bàn nơi trái cây nằm, và tung hứng chúng. Sau đó, đi đến bàn với những người chơi và cố gắng giành chiến thắng trong GWINT. Bạn có thể thua. Tiếp theo sẽ nhảy. Nền Evertek sẽ xuất hiện. Giao tiếp với anh về tất cả mọi thứ. Đi ra đường và đến với chương nơi lợn. Nói chuyện hai con lợn với nhãn màu vàng trong hlev trong nền. Nó sẽ được nói chuyện trước với một người đàn ông.

Bên trong chuồng, nói chuyện với các nhân vật khác. WITOZE sẽ sớm trở nên trong hầm mộ của mình.

Nếu bạn muốn quyến rũ Shani, thì chúng ta sẽ giơ Rowan từ cây ở một trong ba khu vực màu vàng trên bản đồ, và mang cô ấy một bó hoa. Sau đó, nói chuyện, tán tỉnh Shanya và xây dựng một quý tộc, nhưng quan tâm đến người đàn ông cô gái. Chúng tôi thậm chí sẽ không chỉ ra các tùy chọn cho đối thoại.

Tìm Olgerda trong quán rượu và báo cáo rằng witold có niềm vui.

Trái tim đá dlc

Nhiệm vụ cảnh

Ai gieo gió ... - Kết luận, chúng ta sẽ ở trên mặt trăng. Tất cả do thực tế là chúng tôi không đọc trong hợp đồng, những gì được quy cho cuối cùng và hầu hết phông chữ nhỏ. Như mọi khi, chọn từ hai người tức giận. Cung cấp cho linh hồn của Olgerd đến ma quỷ và nhận được một giải thưởng đáng ngờ ?! Hoặc thoát khỏi chính quỷ dữ này, do đó ngăn chặn sự gian lận tệ hại của mình trong tương lai ?! Bạn quyết định. Chỉ có một điều kiện để đáp ứng giải pháp thứ hai, trước tiên bạn phải gặp giáo sư Schezlok. Nếu không, bản thân heralt không phải là gues nó.

Nhiệm vụ bổ sung

Shani.

Rõ ràng nửa đêm. - Khi hoàn thành nhiệm vụ "và tôi đã ở đó, đồ uống bia mật ong", sẽ có thể dành một đêm khó quên từ Sani. Hoặc từ chối.

Master Rune.

Chính tả: Bắt đầu vốn. - Nhiệm vụ này với một khẩu súng máy sẽ dính, trong khi bạn sẽ kiểm tra bảng thông báo tại Corchma "Seven Mèo". Bên cạnh Mark "Upper Mill", tìm lều theo phong cách phương Đông. Nếu bạn đi đến lều, thì có một đồng chí từ cảnh sát. Nhiệm vụ hỗ trợ một sĩ quan Kudesnik, tạo ra rune. Anh ấy, tất nhiên, cần tiền. 5000.

Bùa mê: Phí chất lượng. - Đây là sự tiếp nối của nhiệm vụ trước đó. Nó là cần thiết để chạy và chạy và dành một loạt các vương miện Novigrad trước khi bạn nhận được, bất cứ điều gì thay thế. Ngoài năm nghìn, anh ta cũng cần mười và mười lăm ngàn, và sau đó nhiều hơn nữa, nhưng, ở đây sẽ nói - dừng lại, đủ!

Đua xe: Nhanh chóng, như gió tây. - Bạn có thể cạnh tranh với một sĩ quan, mà chúng tôi sẽ tìm kiếm bản vẽ.

Khác

Khóc và trả tiền. - đẹp nhiệm vụ thú vị Với tham chiếu đến việc sử dụng các trò chơi lỗi. Khi một người thu thuế (với điều kiện là có hơn 35 nghìn Kroons trong túi trong túi, nó là hơn 35 nghìn vương miện) để tìm ra nguồn gốc của các quỹ.

Không một dâu vêt. - Nhiệm vụ này có thể được gỡ bỏ trên bảng tin ở làng hoàng học độc tố. Cần phải điều tra trường hợp của một cặp vợ chồng già, sống trong vùng hoang dã tuyệt đối. Nhiệm vụ có một số kết thúc.

Người sưu tầm. - Nhiệm vụ này chỉ có sẵn khi, khi đến thăm nhà đấu giá, Barsdi, bạn đã tạo ấn tượng về người sành của bức tranh.

Kiếm, đói và phản bội. - North của Novigrad tại dấu ấn "kho báu ẩn giấu", đứng một túp lều cô đơn. Xung quanh các bản sắc. Tìm kiếm có cần cẩu ...

Bị kết án với Dragonborg. - Từ con trỏ "Hunter Hunter", đây là con trỏ trên cùng, theo hang, nằm ở phía đông nam nhỏ. Có một xác chết và mọi thứ khác.

Đơn hàng phù thủy và tìm kiếm kho báu

Đơn hàng phù thủy

Hoa hồng trên một cánh đồng đỏ. - Nhiệm vụ có thể lấy từ "vẻ đẹp", sẽ ngăn chúng tôi vào thời điểm chúng tôi rời khỏi Olgere von Evershek. Điều tra vụ giết một kẻ buôn bán ma túy, một nhóm đối thủ cạnh tranh. Các đối thủ cạnh tranh, còn lại không có trong trường hợp, các hiệp sĩ của hoa hồng rực lửa.

Săn kho báu

Từ một sĩ quan xa. - Khi chúng ta đến bậc thầy của rune, thì trước khi vào lều, hãy xem người bán, người có thể nhận được nhiệm vụ. Trên đường từ nhân viên xa xôi này, nó đã bị cướp và cùng với Scharbla và bản vẽ giáp độc đáo. Việc tìm kiếm các bản vẽ bị đánh cắp của bộ giáp cảnh sát đang đến.

Ludiller, Hunter, Soldier, Spy. - Từ con trỏ "túp lều" ở ngoại ô ", đây là nơi chúng tôi bị kéo ra khỏi ngôi nhà của chốt, đi về phía đông. Trên bản đồ có một lựa chọn trống. Chúng tôi quan tâm đến một tòa tháp nằm trong ngôi làng này.

Không quân Hoàng gia. - từ con trỏ " Tháp canh Bấc, "theo phía đông nam để hủy hoại," kho báu ẩn giấu "rõ rệt. Ở đó chúng ta sẽ tìm thấy xác thực cần lấy nhật ký và đọc.

Nhà nguyện bị nguyền rủa. - Từ con trỏ "Upper Mill", về phía bắc, chúng ta sẽ thấy dấu hiệu "Treasure ẩn". Hãy đến đó. Chúng tôi sẽ có ở lối vào nghĩa trang với một nhà nguyện, ba ngôi làng xung quanh. Lối vào là một xác chết. Chúng tôi ghi chú và chìa khóa từ nhà nguyện.

Thừa kế bất ngờ. - Từ ngôi làng bỏ hoang "Hedddel", trong đó một loạt những con nhện, chúng ta đi đến cùng một ngôi làng tiếp theo, xa hơn về phía bắc. Có rất nhiều gulles. Nhưng chúng tôi quan tâm đến xác chết sẽ tìm thấy gần các ballists. Nhân tiện, anh ta được đánh dấu bằng dấu hiệu "kho báu ẩn".

Di sản tối. - Nhiệm vụ sẽ xuất hiện trong trường hợp đấu giá tại Barsody, chúng tôi sẽ mua một bức tượng gia cầm.

Cuộc sống bí mật của đồ thị Romilla. - Tiếp tục nhiệm vụ của "Hiệp ước tối".

Mùa đông đang đến, đưa Nebulan trắng với nó trên khắp thiên hà từ ngày 1 đến 31 tháng 12 năm 2018!

Thông qua sự kiện này, một tháng, thu thập các hộp Stardust trong khi chơi. Kiếm được danh hiệu "Stardust" uy tín của bạn và giao dịch các hộp của bạn tại Hội chợ mùa đông trong trò chơi để mở khóa tới 5 tàu vũ trụ vui vẻ:

  • Santalibur.
  • Tường xmas.
  • Beauble.
  • Kramampus.
  • Zel'grinch.
Kiểm tra ngắn gọn này bài báo Để khám phá giao diện mùa đông và cách thu thập hộp Stardust!

Cả đội chúc tất cả các bạn một kỳ nghỉ vui vẻ

1 bình luận Đọc thêm

Nhận xét.

"" Vậy tầm nhìn phía sau Ngoài sáng kiến \u200b\u200bVOID? Tốt, để tạo ra một "văn hóa trò chơi geenation tiếp theo" nơi người chơi sở hữu. Hệ sinh thái càng nhiều nhà phát triển.
Forbes.

"Tài sản" được sử dụng trong tro choi. Sẽ có thể sử dụng được trong các trò chơi blockchain khác hoặc các ứng dụng liên quan đến blockchain không chơi game.

"" Tôi thích thử thách xây dựng một chiến lược để kiểm soát các tài nguyên trong khi đẩy làn đường ""
Người chơi - mất ngủ killarney

Về trò chơi này.


Vượt ra ngoài. khoảng trống Là một trò chơi chiến lược lai mới trong không gian trở về thể loại MOBA và nguồn gốc RTS của nó trong một cuộc chiến không gian 1 Vs 1. Ngoài khoảng trống là một sự kết hợp độc đáo của chiến lược, hành động và. Cuộc thi. Mạo hiểm vào một thiên hà mới và trải nghiệm sự hồi hộp của việc trở thành một đội trưởng! Chọn hàng đầu của bạn và khả năng của nó. Bạn chỉ có một mục tiêu thực sự: thiết kế và xây dựng một hạm đội bất khả chiến bại để chinh phục hành tinh nhà của đối thủ của bạn! Bây giờ đội trưởng, lên hàng đầu của bạn và kết hợp chiến lược và tài nguyên của bạn để thực hiện cuộc chiến vượt quá. void. Trở nên tiếp theo. Warlord!

  • Thách thức bạn bè của bạn để 1 so với 1 trận đấu trực tuyến, đào tạo chống lại AI hoặc cạnh tranh trong các trò chơi và giải đấu được xếp hạng.
  • Đầu tiên, chọn các khả năng của hàng đầu của bạn để phù hợp với chiến lược của bạn.
  • Thu thập tài nguyên. và chinh phục. Các hành tinh trung lập khi bạn xây dựng đội tàu của mình và cải thiện số liệu thống kê của hàng đầu của bạn.
  • Phá hủy hạm đội của đối thủ của bạn khi bạn dẫn dắt đội quân mạnh mẽ của mình trong một cuộc chiến không gian sử thi. Kỹ năng của bạn như một người chơi là vũ khí tốt nhất của bạn.
  • Thống trị trò chơi và thất bại kẻ thù. Bằng cách chinh phục hành tinh gia đình của họ. Chiến thắng của bạn là bước đầu tiên trên đường nâng cao danh tiếng của bạn trong cộng đồng BTV. Chiến đấu theo cách của bạn lên đỉnh của bảng xếp hạng!
Theo dõi chúng tôi về sự bất hòa và cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn!

Với nước mắt trước thời đại

Gửi.

Chúng tôi sẽ thẳng thắn: chương cuối cùng Một số ... ra mắt trong sự bất tỉnh tập thể của phiên bản của chúng tôi. Chà, chính bạn là: ở đây và cái mới, và bản phát hành chính của mùa thu - - và hoàn toàn đã đến quầy trong cùng một ngày với chiến lược quan sát được. Trong tình huống này, bạn phải sắp xếp các ưu tiên. Không, sớm hay muộn, đánh giá mà bạn đọc sẽ vẫn thấy ánh sáng. Nhưng thực tế của vấn đề là đối với một giáo phái như vậy, trong một phút, các trò chơi, làm thế nào, sớm hay muộn, đây là một sự xúc phạm thực sự. Và toàn bộ tình huống đặt ra một câu hỏi nghiêm túc về chúng tôi: nói chung, đặc biệt, chúng thường có liên quan? Tôi đã không mất giá trị của mình cho cộng đồng của chúng tôi cho cộng đồng của chúng tôi trong năm năm? Hãy cố gắng tìm ra.

Vì vậy, trước khi chúng ta hoàn thành mà không cường điệu về Saga chơi game rất hoành tráng của hiện đại. Năm 2010, chúng tôi đã "lưu diễn" lãnh đạo bởi Jim Rhineor; Năm 2013, theo lệnh của chúng tôi, Zergs đã bị đánh, và dưới ánh mắt cảnh - Sarah Kerrigan; Hôm nay tôi đến lần lượt cuộc chiến cuối cùng. Các protos Ras và tìm hiểu vai trò Artanis với Zeratul sẽ chơi trong cuộc xung đột giữa thị trấn. Vì một số lý do, nó là một đứa trẻ đầy đủ trò chơi độc lập và không yêu cầu có sẵn các vấn đề trước. Để tạo điều kiện cho cuộc sống của người mới tuyệt đối, Bão tuyếtthậm chí đã gắn một video mô tả ngắn gọn về thời tiền sử, như trong một số loạt phim truyền hình. Đừng tự lừa mình, hãy đi ngay lập tức hoặc ngay lập tức đi qua. Bởi vì do mất tích 2/3 của câu chuyện, bạn sẽ mất nhiều hơn 2/3 niềm vui. Trái với tất cả các tiêu chuẩn của các thể loại sơ đồ nhất, Bão tuyếtlàm cho để đồng cảm với những anh hùng nhỏ với một lực như vậy, như thể bạn chơi một số và thậm chí nhiều hơn nữa. Giống như bất kỳ tốt đẹp du hành vũ trụ, Nó bắt đầu như một câu chuyện thiếp thơ ở đặc điểm trên các phạm vi và tuôn ra, đừng lặp lại, câu chuyện hoành tráng, xa như mắt bị túm lấy thời gian và không gian. Nó có một nơi yêu thương và thù hận, mưu mô và những lời tiên tri cổ xưa, và tất cả những nốt sần này được thắt chặt cùng nhau. Đây là trận chung kết. Trận chung kết câu chuyện sẽ là "trò chơi" của Thrones "nhanh hơn.

Sang trọngCon lăn cgi từ.Blizzard là không thể làm quen với

Càng được phân bổ cho các đồng nghiệp trong hội thảo, đây là một công thức tuyệt vời của các nhiệm vụ. Xây dựng cơ sở và cứu quân đội cho toàn bộ chiến dịch khổng lồ, bạn sẽ theo nghĩa đen là một vài lần. Tưởng tượng không bị hạn chế Bão tuyếtmỗi lần gần như từ đầu mới cơ học trò chơi.. Chúng tôi có một sự phá hoại với sự thâm nhập bí mật, việc nắm bắt các điểm quan trọng về mặt chiến lược, sự bảo vệ của các vị trí kiên cố và thường các điều kiện biến lộn ngược trên đầu ngay dọc theo nhiệm vụ. Làm thế nào để bạn, ví dụ, thoát khỏi sự vội vã trước những chiếc ghế chùa ngầm với một bộ đếm thời gian, làm thế nào để một số? Nói chung, tự tin giữ thương hiệu của bộ truyện và không cho phép làm phiền không chỉ những người sành chiến lược, mà còn để tuân thủ nhiều thể loại năng động hơn. Ngoài ra, một chiến dịch duy nhất giới thiệu một cách tuyệt vời với các đơn vị chiến đấu độc đáo của Protozov, buộc họ phải áp dụng khả năng đặc biệt của họ đến nơi này.

Kiến thức đạt được không chỉ tạo điều kiện cho lối đi, mà còn chuẩn bị một người chơi cho các trận chiến nhiều người chơi nóng. Nhân tiện, sáu đơn vị mới được đưa đến nhiều người chơi - 2 trong cuộc đua. Một đứa trẻ hoàn toàn thích thú để trải nghiệm những người hâm mộ của Zerg: Họ trả lại Lurker! Ai đó sẽ nói "suy nghĩ!", Nhưng đối với trò chơi nơi sự cân bằng được chuyển sang hàng trăm, đó là một bản cập nhật nghiêm túc. Tuy nhiên, có một nơi để đổi mới ấn tượng hơn.

Ví dụ, ở đây, chế độ "Archont" xuất hiện, trong đó hai người chơi được ủy quyền bởi một cơ sở cùng một lúc. Sơ hình cho tưởng tượng mở ra những điều đáng kinh ngạc. Có thể cống hiến toàn bộ cho cuộc chiến tranh, đưa ra sự quản lý kinh tế cho tiền gửi "phi công thứ hai". Bạn có thể chia quân theo nguyên tắc "cho bạn - trái đất, tôi là không khí." Bạn chỉ có thể yêu cầu một tế bào Cybest có kinh nghiệm hơn. Vâng, bạn không bao giờ biết tại sao bạn có thể phát minh?

Nhưng vẫn còn một chế độ hợp tác cực kỳ hấp dẫn, sau khi đoạn văn chỉ có một câu hỏi: Tại sao bất cứ ai trước đó trước đó? Nhân tiện, nó hoạt động trên các nguyên tắc trông giống như một chiến dịch đơn lẻ. Bạn chọn một trong sáu anh hùng (2 từ đại diện của mỗi chủng tộc) và bắt đầu thực hiện nhiệm vụ một cách có phương pháp, mở khóa đơn vị, có được kinh nghiệm và bơm Protege của bạn. Nhân tiện, sau này, luôn được đại diện trên chiến trường và trong quá trình tăng trưởng chuyên nghiệp, nó sẽ mở ra tất cả các kỹ năng mới, do đó là "taxi cực kỳ". Nhân tiện, các nhiệm vụ, được xây dựng theo cách mà sự cố chấp của chiến thắng luôn nằm trong nỗ lực chung và sự phối hợp kỹ lưỡng. Chơi với người lạ, tất nhiên, cũng là niềm vui, nhưng tốt hơn là gọi một người bạn và bao gồm trò chuyện bằng giọng nói. Thông báo một số kết cấu. Nói tóm lại, để tìm lỗi ở đây là không có gì.

Đáp ứng câu hỏi theo quy định ngay từ đầu: Có, chết tiệt! StarCraft 2 có lẽ là Đại diện tốt nhất Thể loại, và di sản của VOID là kết luận hoàn hảo của Saga. Chỉ trở nên rất buồn khi bạn hiểu rằng điều này câu chuyện hay Kết thúc tiếp cận. Mặc dù PostToye-Ka ... Blizzard có cốt truyện Mini Addons. Fuh, vẫn chơi.

Bán trò chơi một phần - tất nhiên đó là tất nhiên di chuyển khó khăn.. Sớm hơn, bởi vì đó là: bạn mua một số Alien vs. Động vật ăn thịt. - Và có ba chiến dịch cùng một lúc, và thậm chí đối với các anh hùng hoàn toàn không giống nhau. Và ngoài nhiều người chơi với các chế độ khác nhauđó là đủ trong nhiều năm.

Starcraft. Điều này cũng quan tâm. Bản gốc là bổ sung đó Brood chiến tranh. kể những câu chuyện của cả ba các bên đối lập, không phải ai cả. Và để tìm hiểu làm thế nào tất cả kết thúc, không cần thiết phải đợi năm năm - trò chơi được cung cấp, hãy nói, trong một mảnh. Và không ở định dạng sê-ri và với ngày thoát của mỗi loạt "khi nó được thực hiện".

Nhưng, trên thực tế, đó là tất cả những gì có thể được củng cố Starcraft. trong cảm giác tội lỗi. Trong tất cả những người còn lại, anh ta hóa ra là một phép lạ là tốt, và tập thứ ba - Di sản của khoảng trống - Trở thành nhiều hơn một sự hoàn thành xứng đáng của sử thi vũ trụ. TỪ Âm mưu hấp dẫn, Chung kết tâm linh, phương thức mới của một trò chơi chung, sự cân bằng của các lực lượng được điều chỉnh trong nhiều người chơi và vẫn là danh sách những phẩm chất tích cực mà chúng ta đang nói về.

Và thực tế là trò chơi được tạo ra một cách giả tạo bởi, - tốt, địa ngục với anh ta. Đầu tiên, nếu nó không dành cho điều này, chúng ta có thể mong đợi phần thứ hai chúng ta có thể dài hơn nhiều so với mười hai năm. Thứ hai, mỗi chiến dịch chắc chắn dài hơn và giàu có hơn so với phần đầu tiên. Tốt, thứ ba - nó là một điều đáng tiếc? Mỗi tập STARCRAFT 2. Nó đáng giá tiền được yêu cầu, và dành thời gian chờ đợi. Nếu bạn chưa chơi, bạn sẽ chứng minh điều đó. Một trò chơi khác không thấy trước.

Cho một

Vì vậy, như bạn nhớ, cảnh của loạt phim đang đối mặt với ba không gian Ras.: Terranoes (lưu vong đến góc xa của thiên hà của những người bị kết án từ mặt đất, nơi thành lập các thuộc địa của riêng họ và sự tiếp xúc với hành tinh bản địa không được hỗ trợ), các sinh vật vuốt vuốt Zerm (Roy Nguy hiểm với một lý do chung, mà Đối với mọi người kiểm soát) và Protoss (một psyonics công nghệ cao cổ đại, cũng với những rắc rối của bạn). Không phải là họ Joad nhau trong cổ họng, hầu như không đông lạnh. Nhưng mỗi cuộc đua có các nhóm riêng, và những người có lợi ích riêng của họ. Và sự rối loạn của mối quan hệ của họ rất bối rối rằng họ chỉ có thời gian để theo dõi, người đi kèm với các đoàn thể, người đã phản bội ai, và những người chỉ muốn ăn, vì Zerg không thể kiểm soát.

Khung gần như từ cuối cùng. Và chính xác những gì xảy ra ở đây, chúng tôi không nói bạn. Để không hủy hoại niềm vui.

Âm mưu STARCRAFT 2. Tuyên bố với những mưu mô chính trị trong nỗ lực lật đổ hoàng đế của Dominion Terran. Jim Rhineor, người đang tìm kiếm một sự thỏa hiệp trên nhà độc tài của Arcurket Mengsk bởi tất cả các lực lượng của họ, trên đường đi, trong việc tháo gỡ của Protoss với Sứ đạo, chiến đấu với lũ Zerg và gian lận và cướp biển của họ.

Trong tập thứ hai, câu chuyện đã trở nên cá nhân hơn một chút. Sarah Kerrigan, một cựu lực lượng đặc biệt trong dịch vụ của Hoàng đế, và bây giờ là thành quả của thí nghiệm của siêu cường trên băng qua của Psyonics của con người với những người, muốn Arctura Mengsk chỉ để giết. Điều gì và tham gia vào toàn bộ trò chơi - Sức mạnh man rợ, tự phục hồi trong vị trí của Nữ hoàng Roy, ông cứu Jim và tham chiến với thủ đô.

Một bài kiểm tra lại các sự kiện ngắn gọn theo hình ảnh động của Carbot.

Và trong khi đó, Zeratul-Sứ hỏi Chiến binh Protosian thu thập trên khắp thiên hà những hạt tiên tri, nghe thấy sự thức tỉnh nhanh chóng của vị thần cổ xưa của Amuna. Hiện tại, điều này xảy ra, cư dân của thiên hà sẽ đe dọa sự hủy diệt. Nhưng, giống như Thuyền trưởng Shepard, anh ta không sẵn sàng lắng nghe.

Và cuối cùng, trong tập thứ ba, nó đến với các vị thần cổ đại. Bắt đầu đau đớn giống với Warcraft thứ ba, nơi Tiên Tri Mediv cũng cố gắng cảnh báo mọi người về sự xâm lấn của quỷ. Nhưng rất sớm, những người thờ phượng bị tước mất lý do để tranh luận rằng Blizzard lặp lại những câu chuyện tương tự theo thời gian. Cuối cùng, lời tiên tri hóa ra không phải là một lời tiên tri, và nhiều cây đàn piano trong các bụi cây từ các tập trước tìm thấy một lời giải thích logic.

Blacksmith phải được râu. Đây là một tiên đề. Ngay cả khi anh ta là Protoss.

Nhân vật chính ngày nay là những người trẻ tuổi (tốt, giống như một người trẻ - chỉ có hai trăm sáu mươi hai tuổi) temmer artanis. Bây giờ là người đứng đầu Protoss-Khalayev và dẫn họ đến chiến thắng để giành được quê hương đã mất, hành tinh Aiu. Và đồng thời tìm kiếm một cách để kết hợp tất cả những người khác, giả sử, "bộ lạc" trong cuộc đua của họ khi đối mặt với kẻ thù nói chung. Và để quan sát cách Artanis cố gắng với người đại diện của Taldarimov, là một niềm vui.

Cùng với "bộ lạc", quân đội của họ cũng được cung cấp, vừa mới quen với người đầu tiên Starcraft.. Ở đây bạn có thể trải nghiệm cuộc chiến tàn phá, Archons và Dragonon, và đối với Zilots, hãy chọn một kẻ thù tuyệt đẹp trong thời gian giật thay vì tái sinh sau khi chết hoặc tấn công vào khu vực. Và, như thường lệ, thật đáng tiếc khi tất cả sự đa dạng này không có sẵn trong nhiều người chơi. Họ đã thực hiện chế độ kết xuất với tất cả các máy bay chiến đấu tất cả đều từ tất cả các tập. Vậy loại mất cân bằng nào? Nhưng vui vẻ!

Các thí nghiệm với phi tuyến kết thúc trên tập đầu tiên, Cánh của tự do.. Sự phát triển của nhân vật chính chỉ vẫn còn trong Trái tim của bầy đàn. Ở đây, anh hùng ở các cấp độ không phát triển và chỉ thỉnh thoảng xuất hiện trên chiến trường.

Tập cho Protoss - khá chiến lược cổ điểnỞ đâu phần lớn Nhiệm vụ chúng tôi trang bị cơ sở dữ liệu và lời nói cho cuộc tấn công. Nhưng với những bất ngờ - ví dụ như những bất ngờ, ví dụ, trong một nhiệm vụ nằm trên nền tảng di động và sẽ di chuyển giữa các dự trữ tài nguyên khan hiếm dưới sự che chở hàng không. Từ mỗi hòn đảo, chỉ nhỏ nhất của khoáng chất và khí đốt được khai thác, các máy bay chiến đấu bộ lọc liên tục bị tấn công trên nền tảng, tiếp theo là các tàu sân bay và cơ sở thường xuyên thay đổi vị trí, di chuyển gần hơn và gần hơn với bộ sưu tập của đối thủ. Và điều này là không đề cập đến việc nếu trong những nhiệm vụ trong quá khứ, bạn đã để lại cho quân đội trên mặt đất, bây giờ bạn sẽ chỉ đơn giản là bị ép buộc từ đầu để làm chủ không khí.

Blizzard đã không hối tiếc video. Có rất nhiều trong số họ ở đây, theo nghĩa đen sau mỗi nhiệm vụ được hiển thị. Dài và đẹp

Và một cái gì đó không tiêu chuẩn đó nhất thiết phải đạt đến mỗi cấp độ, tạo ra nhiều quy trình. Đây là sau, sau khi đi qua, ý nghĩ đến với toàn bộ nhiệm vụ đến với sự bắt giữ nhất quán của năm Điểm kiểm soát. Nhưng! Đối với mỗi điểm này có một phần lịch sử, kể chi tiết, tại sao chúng ta làm điều đó, và đưa ra các sự kiện về tầm quan trọng. Đặc biệt là khi ai đó từ các nhân vật đầu tiên xảy ra bất ngờ Starcraft. Và nhầm lẫn đuôi câu chuyện, vẫn còn kể từ nhiều lần hơn.

Bổ sung cơ học trò chơi. Ông là con tàu "aduna spear", nơi nghiên cứu đang được tiến hành, các ký tự chính được giải thích và các tác phẩm khác nhau được yêu cầu trên các nhiệm vụ từ đó. Ví dụ, một thời gian dừng lại trong khu vực được chỉ định hoặc ngay lập tức được xây dựng với một đội quân với một số lô quân. Để sử dụng khả năng đắt tiền hơn, bạn cần thực hiện nhiệm vụ mặt, thu thập một nguồn tài nguyên đặc biệt - SOFARRIT.

Trên cùng của màn hình là các biểu tượng của sáu khả năng của "Spears trong", bốn hoạt động và hai thụ động để lựa chọn. Và trên màn hình bây giờ, hậu quả của việc áp dụng một trong những tính năng này có thể nhìn thấy.

Tuy nhiên, để chịu được Amun, các lực gắn kết của cả ba chủng tộc vẫn là cần thiết, vì vậy sau chiến dịch chính của Protoss theo một số khác. Ngắn, được gọi là EpiLogue. Ở đó, họ được phép chơi cho Terrans, và đối với Zergs, và những gì đang xảy ra được mô tả tốt nhất bởi những từ "Oh và vội vàng!".

Cuối cùng ở đây, trái ngược với cùng Hiệu ứng khối. Nó bật ra nhiều hơn một cách dứt khoát - không có con trai ma và bất kỳ cuộc bầu cử có ý nghĩa nào từ ba kết thúc nhiều màu. Có lẽ không phải ai cũng đồng ý rằng mọi thứ nên kết thúc theo cách này, nhưng chúng tôi rất vui mừng và chúng tôi chân thành tin rằng nó đáng giá năm năm chờ đợi. Đặc biệt là vì trước các chuẩn độ ở đây là chi tiết về số phận của tất cả nhân vật có ý nghĩa. Thậm chí B. Fallout 4. Đây không phải là. Một B. STARCRAFT 2. - có!

Dành cho công ty

Nhưng Di sản của khoảng trống - Đây không chỉ là một hoàn thành sử thi của chiến dịch. Đây cũng là tính năng nhiều người chơi mới. Có đủ những thay đổi bên cạnh các đơn vị chiến đấu mới và các kỹ năng của họ được biết đến nhiều hơn. Khi bắt đầu bắt đầu sản xuất nhiều công nhân. Số lượng tài nguyên trên cơ sở dữ liệu ban đầu đã bị cắt để khuyến khích mở rộng nhanh chóng. Các yêu cầu đối với một microcontrol có vẻ ít nghiêm ngặt hơn - trong mọi trường hợp, khi chơi Zerg.

Sáu anh hùng để lựa chọn cho các nhiệm vụ hợp tác. Lên đến cấp độ thứ mười lăm, họ vẫn nuôi và nâng cao.

Theo chúng tôi, nó vẫn ổn, bởi vì sau Trái tim của bầy đàn Trò chơi cho nhiều người đã trở nên quá phức tạp. Không phải ai cũng thích, khi nào, ngoài việc áp dụng nhanh các quyết định chiến lược phù hợp, cũng cần phải xem thủ công các đơn đặt hàng từ quân đội. Và khi bạn biết những gì bạn muốn làm, nhưng bàn tay của bạn không có thời gian cho suy nghĩ, nó rất khó chịu. Thật dễ dàng hơn để đi đến một số MOBA, nơi anh hùng luôn ở một mình và quản lý nó thuận tiện hơn. Nhưng bây giờ con lắc lư trong mặt sauVà có hy vọng rằng nhiều người chơi sẽ trả lại những người không muốn thực hiện trực tiếp "thêm" ".

Nhân tiện, vì họ đã làm chế độ đặc biệt "Archont": Hai người chơi quản lý trong một cơ sở cùng một lúc. Giả sử, người ta sẽ lãnh đạo các tài nguyên và các tòa nhà, và người kia ra lệnh cho quân đội mà không bị phân tâm bởi doanh nghiệp. Hoặc cả hai đang lên kế hoạch tấn công cùng một lúc từ hai hướng, tất nhiên, thuận tiện hơn nhiều so với khi chơi một mình. Ngoài ra, nó cho phép bạn chơi với một nửa hoặc với một người bạn cùng nhau, và không chống lại nhau. Tất nhiên, trước đây, cũng có những cuộc đối đầu 2x2 trở lên, nhưng thường có mọi thứ đều giảm xuống thực tế là cơ sở dữ liệu của ai đó đã phá hủy đầu tiên, và nó không thú vị để chơi. Ở đây mọi thứ là chung chung, và cả hai đang chiến đấu đến cùng.

Về mặt lý thuyết, chế độ này có thể được sử dụng để đào tạo - người chơi tốt nhất Có thể kéo dài yếu hơn. Các yêu cầu của các yêu cầu như vậy đã dần dần bắt đầu đến và chúng tôi sẽ sớm gọi chuyến thăm White-Ra và chúng tôi sẽ chiến đấu với quy trình. Đây là triển vọng của chế độ trong CyberSport, sau đó nó vẫn giống như giải trí hơn, nhưng các giải đấu và các trận đấu hiển thị đã nằm dưới chút. Đôi khi với kết quả không thể đoán trước: đến mức đôi khi đội hai người thực hiện một số người. Vẫn phối hợp hành động cho hai người với Điểm khác nhau Quan điểm đôi khi khó khăn hơn là tạo ra tất cả các giải pháp cho một.

Một chế độ khác cho những người muốn chơi với ai đó trong đội - missions Hợp tác xã. Mọi người chọn một trong sáu nhân vật (một tập hợp các đội quân và kỹ năng có sẵn phụ thuộc vào việc này), và sau đó bạn cùng nhau thực hiện nhiệm vụ. Ví dụ, trong nửa giờ, với sóng của đối thủ. Hoặc hạ gục Veloves bay. Về nguyên tắc, mọi thứ đều như trong chiến dịch, nhưng với kỳ vọng rằng bạn có hai: và nhiều đối thủ hơn và các mục tiêu nhiệm vụ đôi khi xuất hiện trong các phần khác nhau của thẻ.

Các nhân vật đang đạt được kinh nghiệm sau mỗi nhiệm vụ và vì các kỹ năng mới được dạy ở cấp độ. Trò chơi cho mọi người thay đổi theo nguyên tắc. Giả sử, và Kerrigan, và làn da rám nắng trên chiến trường được đại diện như một đơn vị chiến đấu - cả hai đều chạy cùng với căn phòng, chỉ có một căn phòng, và những cuộc gọi thứ hai trên động cơ thủy lực và một lần nữa trên những con chó không leo lên ( Ngay như trong Anh hùng của. cơn bão , Đúng). Và Artanis không tham gia vào trận chiến, nhưng nó có thể ảnh hưởng đến những gì đang xảy ra từ quỹ đạo, như trong chiến dịch: để gắn một trụ sở miễn phí, đưa một cú đánh quỹ đạo, bật các máy bay chiến đấu thêm khiên, v.v.

Các nhiệm vụ như năm mảnh, nhưng có hy vọng rằng trong tương lai sẽ trở nên nhiều hơn. Ngoài ra, mỗi người có thể vượt qua cấp độ khác nhau nỗi khó khăn. Và nếu ban bà của bạn thực sự đối phó với một "chuyên gia" dễ dàng, thì "chuyên gia" là một thách thức nghiêm trọng để đi với nhân vật đã được bơm.

Ba "bộ lạc" của Protoss đưa ra ba phiên bản của mỗi máy bay chiến đấu. Thật đáng tiếc, không có sự đa dạng như vậy trong nhiều người chơi.

Ngoài hệ thống xếp hạng thông thường, thang xuất hiện các giải đấu mini tự phát. Họ vượt qua liên tục - trong menu chính, bạn luôn có thể thấy nó vẫn còn trong khoảng cách gần nhất. Nếu bạn rời khỏi ứng dụng và xác nhận đúng giờ, hãy đến một lưới giải đấu điển hình - các trận chiến để thoát khỏi nhóm, bán kết và chung kết. Tổng cộng - tối đa ba giờ, sáu trận đấu trong hai mươi lăm phút, với năm phút nghỉ. Người chiến thắng nhận được một phần thưởng dễ chịu như các danh hiệu và chân dung, kẻ thua cuộc - cảm ơn bạn rất nhiều vì đã tham gia và một số bảng hiệu an ủi.

Bài viết về chủ đề: