Dishonored 2 код от черного рынка. Миссия "Королевская кунсткамера". Миссия "Большой дворец"

Отдельной секции «Падшему дому» на этот раз посвящено не будет, потому что делать там нечего. Гипатии на корабле уже не будет, но из оставленного ею аудиографа можно узнать, что в скором времени вас ждет некая посылка. Ей окажется чертеж боевого усыпляющего дротика, если у героя его еще нет.

Поговорив с Соколовым, отправляйтесь на следующее задание в Пыльный квартал. Его поделили между собой две враждующие группировки – банда Стенателей (лидер – Паоло ) и орден Смотрителей (лидер – наместник верховного смотрителя Лиам Бирн ). Каждая из них может владеть информацией о так называемом замкé Джиндоша, охраняющем вход в особняк вовлеченного в воскрешение Далилы богача-шахтера Арамиса Стилтона.

Прибыв на место, соберите в канализации все полезные предметы (целительный эликсир, китовая кость) и поднимайтесь на поверхность. Вы выйдите к гвардейскому блокпосту, который (наравне со световой стеной чуть впереди) преграждает вход в квартал Батиста – официальное название Пыльного квартала.

Двое стражников патрулируют улицу впереди, еще один расположился непосредственно у стены света, а гвардеец наблюдает за всем с небольшого возвышения. Слева от них находится заброшенный магазин, на крыше которого даже отсюда можно заметить ветряк – он служит питанием световой стены.

В самом здании ничего хоть сколько-нибудь ценного вы не найдете, поэтому просто поднимитесь на верхний этаж, однако на крышу пока не выходите. Ее охраняют еще два стражника, один из которых стоит у ограждения, а второй периодически бродит туда-сюда. Чтобы не привлекать внимания первого, телепортируйтесь к окну над лестницей – это выведет вас к тому месту, где заканчивается прогулка другого охранника.

Раз в несколько минут на квартал налетает натуральная пылевая буря, которая существенно снижает видимость как для героя, так и для врагов. Используйте непогоду, чтобы избавиться от одного из двух охранников на крыше, после чего обезвредьте и второго.

Забравшись на ветряк, отключите стену света – стражники внизу немного поволнуются, однако вскоре вернутся к привычным патрульным маршрутам – и спрыгните (с использованием «Переноса»/«Притяжения», если требуется) в переулок позади элитного гвардейца.

Обойдя стражника сзади, проследуйте вдоль деревянного забора по правую руку до последнего охранника, который стоит напротив световой стены. Прокрадитесь мимо него или, если вас замечают, просто телепортируйтесь к нему за спину.

Еще один путь вокруг световой стены – здание справа от нее. Переберитесь на противоположную сторону улицы (дождитесь, пока патрульный отойдет подальше) и запрыгните на треугольную деревянную платформу над вами. Это позволит вам забраться на второй этаж дома. Будьте осторожны: при высоком уровне хаоса данное помещение будет кишеть трупными осами.

Оказавшись позади стены света, проследуйте вглубь дома, чтобы в итоге встретиться с Меган Фостер. Она расскажет вам о небольшой нейтральной зоне, в которой сейчас находится герой, и двух противоборствующих группировках. Поможете одной из них – и ключ от замка Джиндоша ваш. Это, однако, не единственный способ пробраться в особняк Стилтона.

Нейтральная Территория

Спрыгнув на площадь, в центре которой красуется статуя бывшего герцога Карнаки, поверните на 180 градусов и разбейте доски, баррикадирующие проход на первый этаж дома, где вы встретились с Меган Фостер. В комнате слева, внутри небольшой тумбочки, будет лежать руна .

На противоположной стороне расположен вход в особняк Стилтона, запертый на тот самый замок Джиндоша. В отличие от других замков, для разблокировки данного механизма требуется не цифровая комбинация. Вместо этого нужно определить, кому из пяти женщин какой фамильный предмет принадлежит – для каждого игрока решение будет своим.

Разгадать данную логическую загадку, на самом деле, можно и самостоятельно (за это вы даже получите достижение «Эврика !»), однако времени на это у вас уйдет, скорее всего, не меньше, чем на разборки с противоборствующими фракциями. Чтобы получить трофей, можно также немного схитрить – пройти задание, узнать ответ, записать или запомнить его, после чего загрузить одно из старых сохранений.

Если вы помогли торговцу в прошлой миссии, то уже в этом задании товары в подпольной лавке будут продаваться по сниженной цене

Вернитесь на площадь и проследуйте через отверстие в баррикаде. Слева от вас будет стенд с картой местности и проход на территорию Стенателей. Справа – лестница к подпольной лавке и входу на территорию Смотрителей. Спуститесь на улицу Валиа и следуйте за указателями, чтобы попасть на черный рынок.

Торговке внутри угрожают несколько бандитов – дождитесь, пока они покинут заведение, после чего скупите необходимые припасы, а также карту особняка Арамиса Стилтона за 85 монет – она пригодится вам в следующем задании.

Чтобы достать один из амулетов в этой миссии, придется вломиться в подпольную лавку (грабить ее при этом совсем необязательно). Дверь туда закрыта на цифровую комбинацию. Узнать ее можно в квартире торговки этажом выше, проход в которую также заблокирован.

Выйдя с черного рынка, дважды поверните налево – в нижней части стены рядом с нужным зданием будет лазейка, которая выведет вас на территорию Смотрителей. Проползите или проскользните через отверстие, а затем вновь поверните налево.

Через одно из открытых окон в доме можно заметить забаррикадированную деревянными досками дверь – разбейте их выстрелом из арбалета.

Возвращайтесь в квартиру торговки. Нужный код представляет собой месяц и дату ее свадьбы. И, если первая цифра в комбинации всегда одна и та же (4), то последние две могут варьироваться. Чтобы узнать, какое число досталось вам, взгляните на большой календарь в коридоре – необходимые цифры будут выделены красным в строке RAIN .

Разгадав код, отоприте дверь черного рынка и прокрадитесь к тумбочке слева от торговки – там вас и ждет амулет . Если в результате этой экспедиции никто не пострадал, то подпольная лавка продолжит свою работу.

Выбор стороны

Чтобы обзавестись поддержкой одной из враждующих группировок, достаточно принести на ее территорию лидера противоборствующей фракции – живого или мертвого – и «сдать» его главарю. Если же вы не хотите вставать на чью-либо сторону, есть и третий путь.

Решение загадки Джиндоша известно одному из подручных Паоло по имени Дюран. Однако его, как это часто бывает в подобных случаях, успели схватить Смотрители. Поэтому, чтобы узнать ключ от замка самостоятельно, вам придется для начала найти самого Дюрана (на территории Смотрителей) и ключ от его комнаты (на территории Стенателей), где и хранится пароль.

О том, как реализовать последний сценарий, будет рассказано позже, пока же необходимо отыскать и оприходовать либо Бирна, либо Паоло. И, так как это может быть сделано в любом порядке, мы расскажем, как пробраться во владения каждой из враждующих группировок, стартуя с нейтральной территории.

Территория Стенателей

Слева от прохода на территорию Стенателей находится занавешенное белыми простынями здание – это ваш путь в салун «Ведьмина рука» (смысл названия вы поймете чуть позже), где обосновался Паоло, лидер банды Стенателей. В дальнем конце улицы можно заметить большие ворота, которые ведут к небольшой нейтральной зоне и переходу на территорию Смотрителей (об этом чуть позже).

Разбейте доски, блокирующие проход на первый этаж, или вскарабкайтесь на балкон уровнем выше. Уничтожьте гнезда трупных ос внутри и заберите руну из ящика комода на втором этаже, после чего поднимитесь на третий. Через окно в дальнем конце комнаты выберитесь на улицу и по трубам заберитесь в окно соседнего здания.

Внутри вас ждет еще больше трупных ос и целых два стража гнезд. Дождитесь, пока они разойдутся, после чего усыпите (или подожгите с помощью зажигательного болта, дело ваше), уничтожьте рассадники насекомых и соберите полезные предметы в квартире.

С балкона в дальнем помещении можно запрыгнуть на верхний этаж салуна. Его охраняет одинокий головорез, расправиться с которым не представляет большого труда.

Спуститесь на этаж ниже и загляните в кабинет Паоло – здесь вы найдете целых две картины , – «Паоло и недостижимая высшая истина» и «Вера Морэй и абсолют» – а также алтарь Чужого с двумя рунами на нем.

Установите на полу рядом с алтарем пружинную (если хотите убить Паоло) или оглушающую мину (если хотите оставить его в живых). Дело в том, что лидер Стенателей носит при себе целых три амулета, один из которых защищает его от смерти раз в день, однако от второго удара судьбы за сутки он уже не застрахован. И, так как после первого рокового удара Паоло телепортируется именно к алтарю Чужого, не воспользоваться этой его особенностью было бы глупо. Впрочем, до этого момента главному герою еще нужно дожить.

Спустившись еще на этаж ниже, вы попадете в бараки со спящим Стенателем на одной из коек. Еще один бандит периодически патрулирует этот этаж. Избавьтесь от него, потом от «спящей красавицы» и спрячьте тела от греха подальше. В центре бараков находится большой железный ящик, открыв которой (никто вокруг грохота разбившейся посуды почему-то не услышит), можно найти чертеж «Шипастая оболочка для гранаты» (позволяет приобрести улучшение «Клейкая граната» в подпольной лавке).

В смежном помещении находится спальня Паоло. Откройте незапертый сундук возле кровати, чтобы разжиться золотым и серебряным слитками, а также серебряными карманными часами (150 монет).

Сам Паоло тем временем беседует с одним из своих подчиненных в местном баре. Здесь же находится второй из трех необходимых для получения трофея «Песни Серконоса » музыкальных дуэтов. По окончании разговора Паоло спустится в расположенный неподалеку подвал, где он вместе с еще одним Стенателем будет пытать пойманного Смотрителя.

После первой из своих смертей Паоло, как и в прошлый раз, распадется на десяток белых крыс – будьте аккуратны

Доберитесь до подвала раньше Паоло (используйте для этого незапертую форточку справа от бара) и обезвредьте стерегущего пленника бандита – по прибытии лидер не заметит потери бойца, а вы сможете безнаказанно подкрасться к Паоло сзади и придушить его или убить издалека.

Когда с Паоло будет покончено (ловушка рядом с алтарем Чужого уже должна была сработать), заберите со столов в подвале очередной амулет и чертеж «Вторичная обмотка» (открывает доступ к улучшению «Двойное срабатывание» для пружинной мины).

Вернитесь в кабинет Паоло и обыщите его тело, чтобы узнать причину, по которой бар назван «Ведьмина рука», и обзавестись тремя амулетами . При условии, что вы уже отправляли Паоло на тот свет ранее, за его повторное убийство в рамках этого задания можно заработать достижение «Троекратная смерть »

Прежде чем тащить лидера Стенателей куда-либо, прочитайте записку на запертой двери в комнату Дюрана (рядом с ней за столом сидит один из бандитов) на втором этаже.

Пробраться на территорию Смотрителей можно тремя путями (не считая студии сребрографии, о которой позже):

  • Через главный вход – запрыгните на арку над воротами и в падении оглушите/убейте охранника.

  • Через дом справа от главного входа – по скалам (см. скриншот выше) заберитесь на холм, где стоит заброшенное двухэтажное здание.

  • Через переулок позади квартиры торговки из подпольной лавки – добравшись до этого места, сверните в отверстие в деревянной стене по правую руку, чтобы обойти двух Смотрителей (один из них пытается обезвредить ловушку, второй гуляет неподалеку). Если вы не хотите столкновения с ними, просто переместитесь на крышу уже упомянутого заброшенного здания.

Поднимитесь на второй этаж дома, где прежде был зубной кабинет, и соберите полезные предметы вокруг: усыпляющие дротики, монеты, целительные эликсиры. Выйдя на балкон, вы станете свидетелем публичной экзекуции. Если у вас есть при себе умение «Домино» (при игре за Эмили или в режиме «Новая игра +»), то можете связать судьбы стрелка с его скорой жертвой для получения трофея «Влюбленные ».

В противном случае просто телепортируйтесь на лестницу, ведущую к форпосту смотрителей, или на балкон по левую руку, чтобы пройти сквозь примыкающее к нему здание незамеченным. Приближаясь ко входу в «цитадель» Бирна, можно услышать, как двое стражников разговаривают с лежащей у их ног гончей. Беспокоить эту кампанию не стоит, поэтому вскарабкайтесь на строительные леса у себя над головой, чтобы оказаться на втором этаже форпоста.

От центрального входа наверх ведут две лестницы – налево и направо, – однако возле правой расположился стражник, поэтому ответ, в какую сторону лучше двинуться, очевиден. За углом справа будут бараки с двумя спящими и одним патрульным стражником внутри. Оглушите/убейте последнего и стащите ключ от комнаты с конфискованными материалами с пояса одного из оставшихся смотрителей.

Проследуйте мимо неработающего лифта и обезвредьте двух стражников по обе стороны от него: один будет сидеть за столом лицом к стене, второй – охранять лестницу. С помощью украденного чуть ранее ключа отоприте запертую комнату и подберите еще одну руну , а также монтажный инструмент и два серебряных слитка.

В помещении за секретарем на первом этаже находится местная тюрьма, где нашел свою смерть Дюран. Ключ от его комнаты лежит в кабинете Бирна на третьем этаже. Воспользуйтесь лестницей рядом с лифтом, однако вместо третьего поднимитесь на четвертый, заброшенный этаж. В кабинете справа вы найдете картину «Неразделенное время обнаруживает Арамиса Стилтона», а чуть дальше – балкон, с которого открывается прекрасный вид на офис самого Бирна.

Дождитесь, пока наместник договорит со своим подчиненным и усядется за стол. В комнате, помимо Бирна, также останется двое молящихся в углу смотрителей, но, если не шуметь, проблем они не доставят. Используйте люстру и высокие шкафы, чтобы подобраться к лидеру Смотрителей вплотную, и придушите его немного. На столе неподалеку лежит уже упомянутый ключ Дюрана , а в одном из его ящиков – очередной амулет .

Взвалив тело Бирна к себе на плечо, откройте окно, выходящее на площадь перед форпостом, и спрыгните на строительные леса внизу.

Прежде чем двигаться дальше, телепортируйтесь на балкон здания напротив, а оттуда – к забитому досками окну соседнего строения (см. скриншот выше). Это, как его называет игра, «брошенный дом Корво». Оказавшись внутри, вытащите из стены в дальней комнате несколько неплотно подогнанных кирпичей, чтобы найти кубок «приз с “Клинка Вербены” » и стать на один шаг ближе к достижению «Сувениры ».

Вернитесь к Бирну и, захватив его с собой, следуйте по фонарным столбам и козырькам домов вдоль улицы, пока не заметите справа несколько забаррикадированных досками окон. Разбив их, вы попадете в квартиру некого художника, где можно найти очередной амулет . В апартаментах на противоположной стороне улицы сидят двое работников, которые будут не против, если герой обчистит их место жительства.

В конце улицы, идущей от форпоста смотрителей, находится небольшая нейтральная зона, где расположена студия сребрографии. Дверь туда пока что закрыта, а ключ находится в комнате Дюрана. Запомните это место, так как сюда нужно будет вернуться, если вы хотите избавиться от лидеров обеих враждующих группировок.

На выходе из нейтральной зоны (если идти со стороны Смотрителей) будут стоять двое Стенателей. Прокрадитесь мимо них или переместитесь с помощью умения «Перенос»/«Притяжение» на балконы над их головой, чтобы вернуться на территорию Стенателей. Куда более простой путь в салун «Ведьмина рука» – через подвальное помещение справа от двух Стенателей (см. скриншот выше).

Будьте аккуратны: не наступите на мину-растяжку, которая, судя по трупу неподалеку, уже унесла с собой чью-то жизнь. Пробравшись в подвал «Ведьминой руки», поднимитесь на второй этаж и отоприте комнату Дюрана. Подберите у него со стола записку с кодом от замка Джиндоша, амулет , ключ от той самой студии сребрографии и записку интересного содержания.

С ключом в руке и обоими лидерами группировок на плече (тащить их, конечно же, придется по отдельности), отправляйтесь в студию. Заберите со стены сребрографию «Шлюпка на подходе к верфи» (еще один сувенир в вашу коллекцию) и сбросьте Паоло с Бирном в специально подготовленные (не совсем) для них ящики – следующие пять лет они проведут вдали от своих фракций. Подберите лежащие рядом золотой и серебряный слитки, а также «серебряную корабельную призму» (150 монет) в комоде неподалеку.

Вернитесь к замку Джиндоша и воссоедините пять дам с их фамильными реликвиями – проход в особняк Арамиса Стилтона открыт!

Дмитрий Рудь

Фанаты Dishonored с нетерпением ждали выхода продолжения и вот спустя несколько лет они могут вновь влезть в шкуру умелого убийцы и с головой окунуться в таинственный мир полный удивительных историй и загадок. Как и оригинал, вторая часть может похвастаться интересным сюжетом и большим разнообразием в геймплее – проходить миссии можно несколькими способами, некоторые из которых оказываются значительно эффективнее других. В этом прохождении Dishonored 2 мы не станем в подробностях описывать сюжет, а основное внимание обратим именно на разностороннее выполнение основных сюжетных заданий.

Предыстория

Фанаты серии наверняка помнят, что Корво Аттано, главному герою оригинала, все же удалось спасти Эмили Колдуин, новую императрицу Островной Империи, от рук ужасных заговорщиков. Однако с того момента его начал постоянно терзать страх о том, что новые попытки убийства могут оказаться более успешными, а потому он решил превратить девочку в настоящую машину смерти. Именно благодаря этому решению во второй части игроки смогут поиграть не только за Корво, но и за Эмили.

В итоге оказалось, что наш бравый вояка волновался не зря, так как в Дануолле прошел очередной государственный переворот, во время которого императрице и ее телохранителю пришлось перебраться в город Карнака, находящийся в Серконосе (соседнем государстве). Здесь нашим героям предстоит поразмыслить о том, как вернуться на родину и при этом снова взять бразды правления государством.

Согласно описанию разработчиков, Эмили больше не испуганная девочка, а искусная воительница, готовая пойти на все, чтобы вернуть себе трон. Корво хорошо обучил ее, но она не является копией своего мастера, так как обладает своим уникальным стилем боя и набором магических умений.

Хоть основная часть Dishonored 2 и будет проходить вдалеке от Дануолла, где развивались события оригинала, однако вам все равно удастся повстречать немало знакомых персонажей, к примеру, Антона Соколова – талантливого ученого.

Миссия 1: Долгий день в Дануолле

Главного героя (героиню) запирают в комнате новой Императрицы, чтобы позднее отвезти в тюремную камеру Колдриджа. Попробуйте выйти из помещения через основную дверь. Она будет закрыта на ключ. Поэтому стоит открыть правое окно и перелезть в соседний проем. Подойдите к капитану Мейхью. На последнем издыхании она сообщит, что вас повсюду искала владельца небольшого судна по имени Меган Фостер.

Выбирайтесь из башенки. Для этого можно выйти к лесенке и устранить стражника. Заберите у него ключик к королевским покоям. Спуститесь на нижний этаж и разберитесь со вторым охранником. Войдите в тронный зал. Нужную цель можно попробовать просто оглушить или отправить на тот свет. Решать вам, но мы все же будем описывать прохождение с точки зрения стелса и минимум хаоса. Подождите, пока объект не подойдет к выходу, выберитесь из укрытия и оглушите его сзади, не привлекая внимания. Возьмите с тела перстень и направляйтесь к сокровищнице, где можно оставить нашего дружка (он не умрет с голоду, так как тут есть еда и вода). Откройте дверь при помощи кольца, занесите тело и закройте бедолагу изнутри. Тут можно отыскать золото и свою экипировку. Забирайте все и уходите.

Выберитесь на крышу здания и скатитесь с нее вниз. Не стоит беспокоиться – падение с такой высоты не снимет у персонажа очки жизни. Внизу будет противник. Прыгните на него сверху и зажмите Ctrl, дабы оглушить его. Затем бегите на корабль, минуя город. Спрыгните вниз, откройте люк и спуститесь на твердую землю. Обойдите охранников с левой стороны. В сооружении, находящемся по левую сторону главной улицы можно найти сейф .

Затем укройтесь за стеной от противников. Пройдя через ворота, зайдите в бар и выйдите через его черный ход. Разберитесь с еще двумя охранниками внизу и прыгните прямо в воду. Доплывите до судна, заберитесь на него и поболтайте с капитаном. Она согласиться помочь вам уплыть из города.

Странный визит

После того, как персонаж проснется, попробуйте выйти из каюты. Дверь будет заперта. Повернитесь назад и с удивлением наблюдайте за тем, как в стене появляется проход. Выйдите через него из комнаты и достигните Чужого по парящим островам. Побеседуйте с ним и выберите свой путь: можно взять метку и получить уникальные способности или отказаться от нее и остаться «обычным» человеком (заметно усложняет прохождение). При помощи навыка Перенос, переместить на противоположную платформу и возьмите сердце (особое устройство для поиска различных артефактов). Используя сердечко, найдите руну .

Падший дом

Осмотрите каюту, возьмите костяные амулеты с коробочки на столе и идите к выходу. На двери можно найти сюрприз от Соколова – мощный арбалет. Выйдите из комнаты и возьмите список дел, лежащий на столике. В результате вы получите дополнительный квест по разблокировке двери кладовой. Попасть в это помещение можно через окно, находящееся снаружи судна. Выйдите на палубу и спуститесь к одной из стенок корабля. Залезьте в окно и уничтожьте препятствие, лежащее у двери.

Опять выйдите на палубу и идите к носу корабля, где находится люк. Откройте его и спуститесь вниз. Так вы окажетесь в комнате Соколова. Подойдите к Меган и поболтайте с ней. Тем самым вы узнаете, что Соколов был похищен Королевским убийцей. Девушке удалось выследить его до Аддермисркого института, но потом след пропал. В будущем вам нужно будет разобраться с этим убийцей и узнать судьбу ученого.

Поднимитесь на палубу и подойдите к шлюпке Фостер. Теперь можно отправиться на следующую миссию.

Миссия 2 – На краю света

Выйдите через дверь и идите в ближайший переулок. На повороте начнется опасная зона, где вас могут в любой момента атаковать стражники. К тому дорогу будет преграждать световая стена, представляющая собой смертоносное устройство, способное сжечь любого нарушителя границ. Эта конструкция питается энергией от ветряка. Вырубите его, чтобы пройти через световую стену.

Пройдите немного вперед, а потом заберитесь на стену с левой стороны. Устраните одного охранника и идете через спящего стражника за ворота. После поверните налево и подойдите к мусорным бакам. Отсюда можно подняться на стену. Перепрыгните забор и спуститесь на железнодорожные пути (вы сможете это сделать, если ранее выполнили побочный квест Минди Бланшар и принесли ей тело). Если не выполнили побочку, то пробраться в нужную локацию можно через станцию - только придется сначала обесточить стену света, выдернув бак с ворванью в комнате справа, не доходя до стены. Бегите по рельсам, пока не наткнетесь на поезд, едущий в Аддермирский институт. При необходимости можно разобраться с гвардейцем, стоящим неподалеку от багажа.

Миссия 3 – Добрый доктор

После прибытия в Аддермирский институт вам необходимо будет найти старого друга Антона Соколова. Спросить о нем следует Александрию Гипатию, руководителя института.

Зайдите в здание через основной вход, расположенный справа (Это не единственный способ проникновения, можно не доходя до входа, спрыгнуть с уступа на скалы и обойти здание слева, где через открытое окно влезть в кухню - тайное проникновение). Вы окажетесь в вестибюле. Обойдите противников по левой стороне. Переместитесь на стенку, находящуюся впереди. Возле стены света переберитесь к контейнеру с ворванью, дабы деактивировать подачу электроэнергии. Подождите, пока охранник в красном не отвлечется, а затем пройдите за ограждение. Рассмотрите карту здания. В ней можно увидеть, что кабинет Гипатии расположен на 4-м этаже. Зайдите в лифт и нажмите на нужную кнопку. Добравшись до нужного этажа, спрячьтесь с левой стороны, чтобы не попасться на глаза охранникам. Послушайте разговор стражников, а затем вырубите того, который остался на своем посту.

Зайдите в офис и отыщите на столике ключик Александрии. Спуститесь на один этаж вниз и зайдите в отделение, в котором держат пациентов, идущих на поправку. Для этого вам понадобится вышеуказанный ключ. Пройдите через помещение с кровомухами (можете использовать перенос). В следующей комнате вы найдете Гипатию. Поболтайте с ней – вы узнаете, что Соколов был похищен Кирином Джиндошем.

Теперь стоит обыскать помещение для выздоравливающих пациентов. На одной из кроватей можно найти Васко. Он расскажет вам, что Королевским убийцей на самом деле является доктор Александрия. Сейчас она находится не в себе, так как некая сыворотка зомбировала ее. Впрочем, девушку еще можно спасти. В хранилище Васко имеются все необходимые ингредиенты для крафта антидота. Перед смертью он скажет вам код от своего сейфа.

Идите обратно к лестнице и спуститесь на один этаж ниже. Пройдите в первую левую дверь. Разберитесь с двумя стражниками, откройте дверцу и отыщите в помещении сейф. Разблокируйте его с помощью кода 551. Заберите дневник Васко и пройдите в комнату, находящуюся напротив – тут можно отыскать шприц. Теперь направляйтесь в зал с осами и наберите кровь с зараженного трупа. Вернитесь в лабораторию и создайте антидот. Включите горелку и подождите несколько секунд. Наберите противоядие в шприц и направляйтесь к доктору (королевскому убийце). Переместитесь к ней за спину и вколите лекарство. Гипатия сможет вернуться в нормальное состояние.

Нужно пойти в вестибюль к лифту и попасть на задний дворик. Обойдите охранников и направьтесь к вышке. Оглушите двоих стражников возле башни и выньте контейнер с ворванью. Это даст возможность Меган подплыть к вам поближе и перевезти вас с острова на континент.

Падший дом

Оказалось, что Соколов был схвачен еще одним гением изобретателем, которого зовут Кирин Джиндош. Именно им Карнака была вооружена механическими солдатами, способными сражаться на уровне лучших воинов города.

Проснитесь и выйдите из каюты. Побеседуйте с Фостер. Она скажет, что вам было бы неплохо поболтать с Гипатией, решившей пожить пару дней на судне. Это своего рода второстепенный квест. Идите к доктору и поговорите с ней по душам. Она сидит в кладовой.

Миссия 4 – Механический особняк

Вход в дом, где находится Джиндош, расположен под круглосуточной охраной и проникнуть в него можно лишь с помощью экипажа. Однако проход к транспорту закрыт стеной света.

Первым делом стоит выбраться из канализационной системы и переместиться в верхнюю часть города. Используя балконы на зданиях, стоящих с правой стороны, доберитесь до рельс. В этом месте можно выполнить дополнительное задание по получению монтажного инструмента в магазине черного рынка. Для этого обойдите охрану и дойдите до подпольной торговой лавки. Спуститесь вниз по лесенке и побеседуйте с продавцов. Она скажем вам, что на данный момент не может продать эту вещицу, так как к ней должны пожаловать нелицеприятные личности. Необходимо спрятаться под столиком и подслушать беседу. Когда преступники уйдут из магазина, выйдите из своего укрытия и купите инструмент. Если бандиты вас увидят, то начнется потасовка.

Далее можете направиться к стене света. Телепортируйтесь на козырек, находящийся неподалеку от панели с настройкой устройства, и подождите, пока охранник не решит отойти к ограждению. Оглушите стражника и перенастройте панельку. Теперь можете пробраться внутрь, не беспокоясь за жизнь своего персонажа.

Вы можете также не деактивировать световую стену, а пройти немного вперед и обойти ограждение между парочкой зданий. Позади станции, где находится ограждение, заберитесь на товарный состав и прыгните на крышу. Найдите наверху окна и при помощи них окажитесь на крыше нового состава, способного отвезти вас в Верхнюю Авенту.

Ворота, ведущие к нужному зданию, окажутся запертыми. Для их открытия понадобится особый код. Впрочем, есть и другой маршрут, способный привести вас на территорию дома – необходимо будет перемещаться между небольшими островками, используя перенос. Во втором случае вам придется сначала вырубить световую стену, которая расположена возле постройки или направиться в переулок, однако для этого вам потребуется ключик от ворот, который хранит у себя опытный солдат, находящийся на верхнем этаже вышеуказанного сооружения.

При решении все же отыскать код от ворот вы выполните тем самым дополнительную миссию. Итак, для этого стоит зайти в близлежащее здание и подняться на последний этаж. Тут вы обнаружите кабинет, где сидит опытный военный. Разберитесь с ним и заберите на столике нужный код (641). Далее следует открыть окно и перенестись к панели с помощью своих способностей.

Затем необходимо сесть в кибитку и поехать прямо к дому безумного ученого. Попасть внутрь можно только через основной вход.

Попав в вестибюль, включите аудиограф, дабы узнать правила безопасности. Войдите в главное помещение и воспользуйтесь рычагом конфигурации. Затем бегите вперед и подождите, пока не откроется доступ к двери, находящейся посередине двух лесенок. Пройдите через нее, а потом откройте еще одну дверцу и перелезьте сквозь оконный проем, расположенный слева. За стенками можно отыскать небольшое свободное пространство. Направляйтесь прямо и вперед, сделайте один круг и залезьте на бильярдный стол. С него перенеситесь наверх.

Поверните направо и обойдите зал, где расположен зарядный столб, вокруг. Отройте одно из 3-х окошек и разберитесь с девушкой охранником при помощи транквилизатора. Потом нужно выстрелить в мужчину. Постарайтесь сделать так, чтобы стражник не заметил тело женщины. В ином случае вам придется также устранять часового солдата. Попав в новое помещение, снова поверните направо и направляйтесь в покои Кирина. Старайтесь сильно не шуметь, так как внутри находится стражник. Благодаря этой комнатушке вы сможете тут же оказаться в лаборатории Джиндоша, использовав рычаг конфигурации. Однако эти действия могут привести к активации часового солдатика. Идите вперед, не обращая внимания на спальню, и доберитесь до люка, находящегося у основания башенки. Затем зайдите в лифт.

Нужно подняться на последний этаж. Тут вам придется принять очередное решение: убить врага или отыскать более гуманный метод ликвидации цели. Так как мы решили пройти игру в стелс-стиле без убийств, то выберем второй способ. Наша цель находится под охраной двух часовых солдат. Сначала выманите одного из них к лифту, а после устраните – прыгните сзади и снесите голову, а потом проведите добивающую атаку. Уничтожение часового не является убийством. Далее расправьтесь со вторым стражником.

Теперь стоит телепортироваться за спину ученого, и вырубить его (можно воспользоваться дротиками). Спуститесь в лабораторию и найдите две панели с настройками. На одной из них стоит выбрать Оптический стенд, а на другой – Анатомический. Далее нужно посадить Джиндоша на кресло электрошокового устройства и активировать его. Это оборудование портит мозги испытуемого. После одного заряда цель считается нейтрализованной.

Далее нужно взяться за поиски Соколова. При допросе Джиндош случайно называет место, где находится старый друг главного героя – он сидит в зале апробации. Идите к лифту и спуститесь в нужное помещение. Выйдите и двигайтесь вперед по коридору. Вырубите стену света. Рядом дежурит охранник, который сразу же увидит, что кто-то выключил ограждение. Оглушите его сзади и пройдите в зал. Доберитесь до входа и потяните рукоятку конфигурации. В итоге вы попадете в комнаты-загадки. Тут гуляет часовой солдат. Встаньте на кнопочку, находящуюся на полу, и подождите, пока не опустятся стены. После телепортируйтесь в комнату, расположенную слева.

Далее пройдите чуточку прямо и сломайте пару досок на полу, закрывающих кнопку. Встаньте на нее и подождите чуток. Стены опустятся, и вы сможете перенестись наверх. Далее направляйтесь в помещение, где держат Соколова. Возьмите его и выйдите тем же путем.

Поднимитесь по лесенке и перенеситесь на трубу, находящуюся на стене. Пройдите по ней и доберитесь до лифта. Дойдите до люка, расположенного сверху подъемного устройства. Откройте его и пройдите внутрь. Нажмите на кнопку одного из верхних этажей, который доступен вам в данный момент. Выйдите через окно, а потом проберитесь за стенами обратно к окошкам. Оставьте тут Соколова и снова переберитесь через окно. Направляйтесь к двери, к которой вам ранее пришлось бежать на начальном этапе миссии (при первом использовании конфигурации). Возле нее потяните за рычажок и возвратитесь за стены. Снова возьмите Соколова и идите по пути, который перпендикулярен коридору. Прыгните через опущенные стенки и воспользуйтесь следующим рычагом. Во время спуска платформы вниз залезьте на нее и перенеситесь наверх в основной зал, чтобы оказаться поближе к выходу. Затем телепортируйтесь прямо к двери из здания и выйдите из него, не вызвав тревоги.

Отправляйтесь в Нижнюю Авенту на нужном составе. Теперь следует направиться к судну Фостер и уплыть как можно дальше. Заберите художника с экипажа и перенеситесь на верхнюю часть станции. Пройдите на левую сторону и спуститесь на козырек. По балконам сооружений проберитесь к канализационной системе, а затем положите Соколова в лодку.

Еще один странный визит

Проснитесь, будучи в каюте. Выйдите из нее – вы окажитесь в Бездне, однако она не похожа на прошлую реальность. Дело в том, что вы были вызваны сюда Далилой. Прогуляйтесь по этому жуткому месту и узнайте много нового о прошлом, взглянув на «живые» рисунки. Иногда будет возникать Далила и рассказывать вам о своем детстве. Затем возникнет портал, и вы сможете покинуть эту локацию.

Падший дом

Снова проснитесь. Впереди вы увидите душу Джессамины. Выйдите из своей комнаты и подойдите к Фостер и Соколову, чтобы поговорить с ними о дальнейших планах. Находясь в плену, художник смог узнать, что одним из главных союзников Далилы является Брианна Эшворт. Пришло время разобраться с ней. Идите к шлюпке, чтобы взяться за выполнение очередной миссии.

Миссия 5 – Королевская кунсткамера

Несколько солдат охраняют вход в кунсткамеру. Меган посоветует вам первым делом отправиться к смотрителю Бирну, который уже долгое время следит за Эшворт, находясь в секретном форпосте.

В итоге можно взяться за дополнительное задание и узнать, какой информацией владеет Бирн. Выполнять его необязательно. Если же вы решили пройти его, то возле лесенки поднимитесь наверх и проникните в здание, расположенное впереди. Затем выйдите на балкон и переместитесь с него на крышу сооружения. Потом прыгните на другой балкон. На крыше вам придется разобраться с тремя охранниками. Двое из них стоят возле ограждения, а третий дежурит на другой части крыши. Первого можно вырубить дротиком, а второго – оглушить. С третьим же проблем у вас возникнуть не должно. Найдите на крыше открытое окошко и загляните в него. Вы увидите внизу спящего смотрителя. Прыгните вниз и вырубите его. Затем возьмите аудиограф и прослушайте голосовое сообщение. Вы узнаете, что Бирн подозревает Эшворт в том, что она начинает лезть в дела ордена Оракулов.

Снова поднимитесь на крышу и пройдите через световую стену. Возле ограждения перенеситесь направо к посту стражников. Затем проберитесь к красной постройке, проходя через дома, трубы и крыши. На крыше красного сооружения зайдите в дверь и спуститесь по лесенке на нижний этаж. Зайдите в открытую комнату и с нее выберитесь на балкон. После прыгните на балкон, находящийся на противоположном здании.

Пройдите внутрь дома и доберитесь до его дальней части. Выйдите на балкон, находящийся с другой стороны. Там вы обнаружите дверь, поваленную на стену. Заберитесь на нее и перенеситесь на вышку, оборудованную прожектором. Лишите ее доступа к электроэнергии и спуститесь вниз. Узнайте, откуда ограждение получает подпитку, следуя за проводами. Вырубите световую стену и пройдите через основной вход во двор кунсткамеры. Затем поверните налево и пройдите до конца локации. Там вы обнаружите уступ на постройке. Пройдите по нему вперед и отыщите открытое окошко, расположенное справа. Проберитесь на крышу, перемещаясь по люстрам и выступам в стенах. Будучи на крыше, вы увидите внизу небольшой внутренний двор и незапертое окно на уровне 2-го этажа. Телепортируйтесь к трубе, находящейся возле окна, а потом проберитесь внутрь. Так вы окажетесь в кунсткамере. Теперь нужно отыскать Брианну.

Здесь вы тоже можете выполнить очередное второстепенное задание (необязательное) и узнать, как именно Эшворт удается влиять на орден Оракулов. Для этого пройдите в дверь, расположенную напротив окошка, в которое вы ранее пролезли. Так вам удастся попасть в главный зал. Отыщите Оракула. Возле него вы сможете прочитать предупреждение, написанное Брианной. В нем сообщается, что первая версия линз для оракула чуть не убил ее, и почти лишила всех сил.

Отправляйтесь на поиски старых линз. Заберитесь на верхний этаж и пройдите по коридору до окошка. Выгляните из него и переместитесь на крышу здания. Тут найдите еще одно окно, ведущее в одно из помещений особняка, в котором и лежат нужные вам линзы. Брианна сидит в своем кабинете, находящемся на нижнем этаже. Вернитесь к Оракулу и установите найденный ранее предмет. Запустите оборудование и наслаждайтесь шоу, в котором Эшворт теряет все свои силы. Цель ликвидирована.

Теперь следует порыться в ее кабинете. На столике стоит забрать бумажку, где горничная сообщает хозяйке, что положила все старые аудиограммы в подвал. Отправляйтесь к лифту, находящемуся в главном зале, и разломайте доски на лесенке, ведущей в цокольный этаж. Внизу стоит отодвинуть шкаф, стоящий возле стены, дабы отыскать секретный проход. Пройдите внутрь и отыщите нужную аудиограмму. Прослушайте ее, а потом выйдите через дверцу серого цвета. Вы окажитесь в канализации. Пройдите по ней до конца, чтобы выбраться из кунсткамеры. Выход из канализационной системы находится рядом с тем местом, где вы ранее вырубили охранную вышку. Далее вернитесь к лодке Фостер и уплывайте вместе с ней в безопасное место.

Падший дом

Проснитесь и идите к своим союзникам для обсуждения дальнейших планов. Меган отправилась в город, поэтому дальнейшие указания вы получите от Соколова. Он расскажет вам, что придется посетить пыльный квартал, где враждуют две группировки: Стенатели, возглавляемые Паоло, и смотрители, которыми руководит Бирн. Оба лидера мечтают расправиться друг с другом. Все они недолюбливают чужаков, а потому тут же нападают на них. Но если вы принесете одному из главарей тело его заклятого врага, то он примет вас как родного человека.

Идите к шлюпке, а после отправляйтесь на выполнение следующей миссии.

Миссия 6 – Пыльный квартал

У Арамиса Стилтона имеется немало секретов, связанных с Далилой. Возможно, именно благодаря этим сведениям вы сможете узнать, как можно расправиться с ней. Однако его особняк закрыт при помощи хитроумного замка Джиндоша, который невозможно вскрыть обычными методами. Отправляйтесь к Фостер, которая поняла, как можно пройти внутрь.

Выйдите из канализации – вы окажитесь возле входа в Пыльный квартал. Укройтесь за мусорным баком, а затем перейдите к зданию, находящемуся слева. Поднимитесь на крышу, используя лесенку. Тут вы повстречаете двух охранников. Дождитесь начала бури и вырубите стражников. После выключите ветряк. Прыгните с крыши на офицера, носящего форму красного цвета. Затем подберитесь к световой стене, расположенной слева. Переместитесь через ограждение и встретьтесь с Меган внутри здания.

Если вы ликвидируете одного из главарей двух фракций (Бирна или Паоло), то оставшаяся группировка поможет вам проникнуть в поместье Стилтона. Выйдите из дома. Здесь находятся нейтральные земли, однако впереди территория поделена на несколько районов, которыми управляет та или иная фракция. Подойдите к воротам, ведущим в особняк. С правой стороны от ворот подберите загадку Джиндоша. Советы по ее решению представлены в нашей отдельной статье .

Дойдите до входа к территории смотрителей. Заберитесь на крышу левого здания и переместитесь на балкон. Далее телепортируйтесь на фонарь, стоящий неподалеку, а потом на стойку и строительные леса возле сооружения. Заберитесь к верхнему окну. Откройте его и заберитесь внутрь. Вы попадете в кабинет Бирна. Подождите, пока верховный смотритель не останется в комнате один. Задушите его и возьмите с собой. Выйдите через тоже окно и отнесите тело к Паоло. Он расскажет вам, как решить загадку. Теперь можете ходить по улицам, не опасаясь быть убитым толпами бандитов. Подойдите к замку Джиндоша и вскройте его.

Миссия 7 – Трещина в мироздании

Три года назад в поместье Стилтона был проведен оккультный ритуал, который напрямую связан с Далилой. Необходимо узнать об этом магическом обряде и секретах новой императрицы. Заранее отметим, что в данном особняке невозможно применять способности, дарованные вашему персонажу Чужим.

Пройдите в нужную постройку через основной вход. Внутри вы услышите странные голоса, которые принадлежат Стилтону. Пройдите на верхний этаж и сверните в левый проход. Через несколько шагов поверните направо и идите вперед по коридору, пока не попадете в спальню Стилтона. На полу будет зиять огромная дыра. Спрыгните вниз и отыщите хозяина поместья неподалеку от пианино. Попробуйте побеседовать с ним. Вдруг, откуда ни возьмись, возникнет Чужой и скажет вам, что этот человек оказался во временной ловушке. Сверхъестественное существо дарует герою особый прибор, благодаря которому вы сможете перемещаться во времени.

Нажмите на клавишу «F» для открытия зеркал, в которых показано, что происходило в том или ином помещении в прошлом. За дверью стоят несколько охранников. Подслушайте их беседу, а потом подождите, пока они не уйдут подальше. Кликните по правой кнопке мыши для совершения скачка во времени. С другой стороны дверцы отыщите записку, где сообщается, что Стилтон гуляет во внутреннем дворе. Код от его рабочего места находится при нем.

Выйдите в вестибюль и переместитесь в настоящее. Справа от основной лестницы расположена дверца. Подойдите к ней вплотную и отправьтесь на несколько лет назад. На двери появится еще одна записка, в которой сообщается, что она закрыта по причине скорого приезда герцога. Найти ключ к ней можно у капитана, находящегося в столовой. Этот ключик является универсальным, то есть с его помощью можно открыть практически любую дверь в особняке. Подробнее о его поиске мы рассказали в отдельной статье . После нахождения данного предмета следует подойти к окнам. Как только рядом не окажется охранников, выберитесь из под стола и вернитесь в настоящее время.

Повернитесь в противоположную сторону и пройдите сквозь проем. Далее сверните направо и отыщите незапертую дверь, благодаря которой можно попасть в хранилище. В нем имеется секретный проход, заблокированный статуей. Отправьтесь назад в прошлое, где статуя стоит в совсем другом месте. Разрушьте подъемник, ударив по одной из его частей, чтобы обрушить статую. Вернитесь в наше время – проход будет открыт.

Идите вперед через дырку в стенке и дойдите до дверцы, открываемой мастер-ключиком. Затем сверните налево и спрыгните в шахту лифта. Используя прибор Чужого, переместитесь на несколько лет назад и поднимитесь на другой этаж при помощи лифта. Выйдите через люк на потолке и выберите левый коридор. Снова поменяйте время, дабы спрятаться от стражников. В настоящем вам может помешать один плакальщик, гуляющий неподалеку от гнезда кровомух. Сразу же оглушите его сзади, чтобы в будущем не тратить на него свое время. Расправьтесь с охраной, стоящей возле двери, ведущий во внутренний двор. Сделать это просто – отвлеките их ударом оружия об стенку, а затем оглушите поодиночке.

Далее залезьте на забор и осмотритесь. Отправьтесь в наше время и усыпите двух псов, применив дротики. Подойдите к беседке. Позади нее расположена небольшая конструкция из дерева с осами. Прыгните на нее и отправьтесь в прошлое. Подождите, пока Стилтон не повернется к вам спиной, а затем прыгните на него и нейтрализуйте. Возьмите код, а потом отправьтесь в настоящее.

Вернитесь в здание, поднимитесь на верхний этаж и идите к кабинету Стилтона. Добравшись до двери, переместитесь в прошлое и введите код в панель. Зайдите в комнату и понаблюдайте за герцогом и его спутниками. Тут вы обнаружите странные аномалии, так как именно здесь прошлое пересекается с настоящим. После прослушивания беседы направьтесь в другую комнату, где состоится спиритический сеанс.

Оказалось, что душа Далила была укрыта в специальном хранилище, охраняемом Лукой Абеле, то есть убить ее обычными способами невозможно (игровая версия Кощея).

Идите к выходу из здания. Рядом с дверью вы снова попадете в Бездну. Погуляйте по летающим островкам и выслушайте Чужого. После он возвратит вас в настоящее время. Итак, для нейтрализации Далилы первым делом нужно забрать ее душу, спрятанную в секретном месте.

Падший дом

Проснитесь – вы снова увидите рядом с собой образ Джессамины. Выйдите на палубу и поговорите со своими спутниками, среди которых окажется и Стилтон. Он расскажет вам, что попасть в дом Абеле будет несложно. Плюс в кладовке имеется скрытая дверь, ведущая в сокровищницу герцога. Вероятнее всего, именно там находится душа Далилы. Садимся в лодку к Фостер.

Миссия 8 – Большой дворец

Лука Абеле в качестве страховки нанял себе двойника. Однако распознать его довольно легко, так как нанятый «актер» любит курить.

Попав на причал, поднимитесь по лесенке наверх и пройдите между двумя зданиями. Войдите во враждебный район. Снова идите наверх по лестнице и доберитесь до металлической площадки, расположенной возле дерева. Аккуратно переместитесь на балкон, находящийся у соседнего сооружения, и постарайтесь не попасться на свет прожектора, установленного на охранной башне. Пройдите внутрь здания и выйдите на балкон с противоположной стороны. Переместитесь на башню и вырубите ее, вынув бак.

Пройдя через вышку перенеситесь на балкон, на котором обитают кровомухи. Советуем вам сжечь их гнезда, чтобы снизить вероятность быть укушенным ими. Сломайте преграду на двери и проберитесь к лестничной клетке. Поднимитесь наверх и выйдите на крышу сооружения. Расправьтесь тут с двумя охранниками: одного можно усыпить дротиком, а другого оглушить сзади. Затем нажмите на рычаг, чтобы вырубить ветряк и деактивировать стену света. Неподалеку будет расположен подпольный магазинчик, в котором можно приобрести документ, используя которой вам удастся вырубить рельсы. По этой железной дороге вы сможете пройти к дворцу.

Подслушайте беседу двоих персонажей, стоящих рядом с входом в здание. У них вы сможете узнать, что герцог всегда носит ключик от сокровищницы с собой. Перенеситесь на столбы с фонарями, а затем доберитесь до крыши сооружения. Здесь найдите открытое окошко, которое ведет прямо в шахту лифта. Спуститесь вниз, вызовите лифт и нажмите на кнопку этажа, где находятся покои герцога. Залезьте в люк, дабы укрыться от любопытных глаз и отыщите герцога (или его двойника). Напоминаем, что ненастоящий Лука любит курить. Понаблюдайте за своей целью. Если он не курит, то перед вами настоящий Абеле. Теперь нужно найти «актера».

Отыскать нужного NPC можно с левой стороны купола, расположенного на площадке треугольной формы. Тут еще находится разрядный столб, который следует деактивировать. Идите по кабелю и обнаружьте нужную панель возле лесенки, которая ведет в низ. Достаньте бак и поднимитесь на верхний этаж. Понаблюдайте за целью. В определенный момент он решит отпустить стражу. Тогда то и нужно с ними поговорить. Первым делом запускаем дротик в собаку, а потом начинаем беседу с ненастоящим Абеле. В результате у вас появится шанс убрать герцога, не отправляя его на тот свет. Вам нужно лишь убедить всех в округе, что двойник на самом деле и есть Лука. Таким образом, бразды правления примет на себя другой человек. Из него получится неплохой правитель. Чтобы план удался необходимо взять у настоящего герцога медальон и передать его самозванцу.

Опять направляйтесь к месту, где находится герцог. Оглушите его и заберите ключик от сокровищницы. Далее возьмите тело и относите его на диван. Запустится кат-сцена, в которой охранники уведут Луку и его место займет двойник.

Теперь нужно отыскать душу Далилы. Выйдите к лесенке, ведущей вниз. Спуститесь в подвал и разберитесь с двумя охранниками. На одной из полок найдите кнопку и нажмите на нее, чтобы открыть вход в секретную комнату. С помощью ключа откройте дверь в хранилище. Внутри находится часовой солдат. Необязательно разбираться с ними – можете просто телепортироваться к статуе Далилы и нажать на нее. Это действие приведет к самоуничтожению механического стража. Поднимитесь на верхний уровень и подойдите к двери черного цвета. Жмакните по кнопке и ждите открытия прохода. Зайдите внутрь и вырубите электроэнергию возле столба. Спуститесь вниз и отыщите лодку Фостер. Теперь можно покинуть данную локацию.

Падший дом

Проснитесь и пойте, мистер Фримен… то есть выйдите из своей каюты и идите к Фостер и Соколову, чтобы поговорить о возвращении в свой город. Первым делом побеседуйте с Соколовым, а потом уже обратитесь к Меган. Она сообщит вам, что в действительности ее зовут Билли Лерк. Около пятнадцати лет назад она состояла в группировке, которой руководил Дауд. В то время она помогла ему устроить покушение на Джессамину. Возьмите лодку и плывите в Дануолл.

Миссия 9 – Смерть императрице

Теперь у вас есть душа Далилы, спрятанная в Сердце. Необходимо добраться до самопровозглашенной императрицы и «влить» душу в тело. В результате Далила станет смертной и вы сможете ее убить.

После высадки на берег направляйтесь к причалу и переместитесь на сооружение с рекламным щитом. Обойдите следующий дом с левой стороны и заберитесь на крышу. Далее телепортируйтесь на балкон. Идите к деревянной конструкции, напротив которой стоит ведьма. Выстрелите в нее дротиком и переместитесь к ней. Спуститесь на землю и усыпите парочку собак. Бегите к башне Дануолла, а потом сверните на улицу, которая усыпана телами смотрителей. Один из них окажется живым. Побеседуйте с ним, а затем перенеситесь на крышу близлежащего здания и доберитесь по ней до дворца. Оглушите ведьм, которые попадутся вам на пути, и доберитесь до двери, ведущей в башню.

Необходимо пробраться на верхний этаж в тронное помещение. Поверните направо и идите к лифту. Тут вы найдете записку, где говорится, что императрица решила вырубить подачу электроэнергии, а потому лифт перестал работать. Вернитесь назад к двери в башню и постарайтесь пролезть в проход, который завален мусором.

Примечание: впрочем, подача энергии не единственный выход. Вы помните о секретной комнате Джессамины за камином из первого Dishonored? Она все еще доступна, туда все еще можно попасть. На втором этаже, в углу (где караулит одинокая ведьма) дергаете за светильник и залезьте через камин в секретную комнату. А там секретный ход, отпираемый ключом-перстнем. Откройте его - и вуаля - попадаете прямо в Safe Room тронной залы.

Теперь у вас появится дополнительная, но необязательная для выполнения цель – необходимо обыскать часовню смотрителей. Переберитесь в другой конец зала по люстрам, чтобы не попасться на глаза противникам. Спуститесь вниз и откройте дверь, ведущую в коридор. Заберитесь на карниз, расположенный наверху, и дойдите до часовни. Возьмите записку, лежащую на столе, в которой сообщается о гармонии рун. Следует соединить другом с другом две оскверненные и две чистые руны, чтобы добиться гармонии, однако если она будет нарушена, то магия Далилы обратится против нее самой. Создайте оскверненную руну, используя ингредиенты, которые можно отыскать в этом помещении.

Теперь можно выйти из часовни. Подойдите к двери, стоящей напротив. В комнате находится часовой стражник, а потому стоит тут же перенестись на трубу, висящую наверху, чтобы датчики робота не смогли вас засечь. После того, как он пройдите мимо, зайдите в дверь, находящуюся впереди и спуститесь в помещение охраны. Чтобы восстановить энергию вам потребуется один бак с ворванью. Найдите пустую емкость в раздатчике, и установите ее на станции заправки. После поместите заполненный бак в систему. Электроэнергия снова поступает к лифту. В помещение зайдет ведьма. Обойдите ее и выберитесь из комнаты.

Снова переместитесь на трубу и сверните к левому коридору. Дойдите до самого конца, пока не увидите впереди перекрытую дверь. Спуститесь и пройдите за спиной ведьмы в еще не запертую дверцу. Попав на кухню, поверните налево и спрыгните в вентиляцию. Идите вперед по канализационной системе и отыщите дверь, ведущую в основной зал. Переместитесь на второй уровень, затем телепортируйтесь на люстру и выйдите в коридор, пройдя через заваленную дыру. Вызовите лифт и дождитесь его приезда. Спрячьтесь, так как к нему тут же переместится ведьма. Разберитесь с врагами, зайдите в лифт и нажмите на верхнюю клавишу.

Выйдите на крышу здания и подойдите к входу. Кто-то заколотил его деревянными балками. Уничтожьте препятствие клинком и зайдите внутрь. Возьмите в руки сердце и незаметно подойдите к Далиле сзади. Используйте артефакт, чтобы вернуть девушке душу. Она тут же сбежит в одну из картин. Отправляйтесь за ней, не забыв при этом установить на трон оскверненную руну.

Если вы хотите сорвать планы злодейки, то стоит положить оглушенное тело Далилы на трон, где уже лежит оскверненная руна. Однако сделать это будет непросто, так как ее стерегут ее ужасные копии. Здесь появится еще одно необязательное задание, связанное с уничтожением копий императрицы. На локации можно найти несколько толп персонажей, в которых имеется одна копия противника. Всего их пять. Первым делом переместитесь к правому зданию. Возле ограждения расправьтесь с первой копией. Далее спуститесь чуточку вниз и отыщите в толпе еще одного врага.

Вернитесь назад и обойдите сооружение с левой стороны. Поднимитесь на черную волну и разберитесь с третьей копией. Теперь следует перенестись на противоположную сторону и убрать четвертого двойника. Идите вниз и уничтожьте пятую копию. Если вы хотите разобраться с ней по тихому, то вам придется воспользоваться дальнобойным оружием. Теперь осталась взяться за секретную копию, сидящую на троне.

После совершенных вами действий возникнет настоящая Далила. Следует тут же перенестись на каменное сооружение, держащееся на колоннах, и спрыгнуть на противника сверху, чтобы оглушить его. Поднимите тело и вернитесь к картине. Выйдите из нее и положите Далилу на трон. Начнется кат-сцена, в котором будет показано, что девушка навсегда заперта в своем же рисунке. Теперь нужно спасти близкого себе человека – Корво или Эмили (это зависит от того, кем именно вы проходите игру).

Далее вам покажут финальное видео с последствиями всех ваших решений. Все возможные концовки описаны нами в отдельной статье.

Позволят вам открыть эти самые сейфы и получить весьма хорошие награды. Например, внутри могут быть руны, амулеты, боезапасы, деньги, золотые и серебряные слитки, чертежи и многое иное. Но коды к сейфам обычно хорошо скрыты, поэтому придется поискать или даже выполнить дополнительное задание. Впрочем, таковы уж люди, но стараются записать наборы цифр где-нибудь, а значит и Герои смогут их найти. Вам придется изучать дневники, оборотные стороны картин, записочки и прочее.

Некоторые коды могут быть разными у всех игроков (рандомные), поэтому придется открывать «записки» и узнавать геймерам самостоятельно .

Коды к сейфам Dishonored 2

Миссия 1 Долгий день в Дануолле

Где находится сейф: выбравшись из Башни Дануолла и совершив первое убийство в воздухе (или не убивая одинокого стражника), увидите трех стражников, получающих распоряжения от офицера. Держите путь налево и войдите внутрь дома с вывеской For Rent. В одном из комнат и будет сейф.

Где код: на правой стене от сейфа за картиной

Миссия 2 На краю света

Где находится сейф: в магазине, что через дорогу от станции Аддермир, юго-запад карты. Сам сейф на первом этаже близ черного хода под лестницей. В магазин можно зайти с задней стороны и тогда вас никто не заметит.

Где код: в кассовом аппарате оного магазина.

Где сейф: здание надзирателя за электроворотами, напротив здания с плакатом Seized!

Где код: на этаже с сейфом в темной комнате близ офиса на листочке бумажки на столе. Здесь же выход на второй балкон.



Миссия 3 Добрый доктор

Где сейф: второй этаж Аддермирского института. Как выйдите из лифта, сверните налево. Окажитесь в лаборатории. Вам нужен кабинет Васко, что в конце помещения.

Где код: сначала побеседуйте с Гипатией, потом осмотритесь и пройдите в дальнее помещение с витринами, сверните и у стены вам попадется на глаза больной на носилках. Поговорите с ним, и он скажет код.



Где сейф: Вестибюль Аддермирского института. Здесь увидите указатель перед электроворотами. Идите в сторону consultation направо. Увидите балкон (уступ), с помощью переноса поднимайтесь и в помещении увидите искомое.

Где код: на столе в этом же помещении.


Миссия 4 Механический особняк

Где сейф: в начале мисси вам предстоит выйти из канализации на поверхность. Слева будет здание, где также обнаружится и стенд с картой района города. Слева будет переулок. Идя по нему, слева обратите внимание на вход в дом с надписью For Rent. Заходите и поднимайтесь на верхний этаж. Заходите в первую дверь серо-зеленого цвета, и здесь в помещение найдется сейф.

Где код: напротив сейфа на стене есть доска, а у нее бутылка и два стакана. Уберите бутылку и увидите код, написанный мелом. Цифры будет только две, последнюю просто подбирайте, прокручивая колесико и комбинация подберется сама.


Миссия 5 Королевская кунсткамера

Где сейф: через дорогу от главного входа в кунсткамеру увидите здание с вывеской Condemned Due to infe station. Или за электроворотами красный домик, а около него здание с надписью, что выше. Под ней будет чуть заколоченный вход в здание. Как окажитесь внутри, поверните налево и доберитесь до офиса. Рядом с сейфом будет много кровомух, поэтому не забудьте огненные болты для арбалета.

Где код: получить код можно только через дополнительную задачу для торговца на Черном рынке в этом районе. Найти Черный рынок можно напротив того места, где по завершении Миссии 5 вас будет ждать капитан Мэган Фостер. Помогите владельцу с доставкой Прототипа Роузберроу и затем сможете купить у него код доступа к сейфу.

Миссия 6 Пыльный район

Где замок: Кодовый замок от двери апартаментов за Черным рынком на первом этаже здания. Если идти в сторону Смотрителей, то на главной дороге не доходя баррикад справа внизу будет туннель и вход в здание справа и сам рынок.

Где код: В квартире на втором этаже над дверью с замком. но Дверь заблокирована изнутри. Выходите от рынка на основную улицу, перепрыгнуть баррикаду и обойти правый дом по правой стороне. Будут каменные уступы - по ним переносом прыгайте. Затем еще раз направо до тупика.

В тупике увидите окна в квартиру и засов, что удерживает дверь. Арбалетным болтом выстрелите и возвращайтесь к черному рынку и квартире с кодовым замком. По лестнице рядом поднимайтесь и будет квартира, дверь вы как раз и избавили от засова.

Как решить головоломку: Входите, проходите, и найдите у рабочего стола в кабинете фотку и записку. «Мы встретились в месяц дождя». Идите в коридор, смотрите календарь, найдите сбоку месяц (дождь по инглишу Rain). У нас он по счету 4-ый сверху, и смотрите обведенную в кружочек дату. Все - это ваш код.

Миссия 7 Трещина в мироздании

Где сейф: Особняк Арамиса Стилтона. Вам потребуется временной компас, получите по ходу задания. Гуляя по особняку с активированным компасом на просмотр варианта оного места в прошлом, вы окажитесь в большом холле, где в центре будет расти дерево. Сверните налево и идите до конца. Окажитесь в небольшой комнате со столом. Залезьте под него и перенеситесь в наши дни. В следующей комнате увидите гнездо крововмух. Уничтожьте его. Переместитесь во времени и увидите, что в прошлом здесь был сейф.

Где код: находясь в прошлом, перед сейфом будет труп волкодава. Отнесите его в печь слева и сожгите. Возвращайтесь в настоящее. Вы увидите сломанный сейф и дверцу с рядом с уже набранным кодом.


Миссия 8 Большой дворец

Где сейф: достигнув большого дерева в центре улицы, с одной стороны от него будут электроворота. Стоя лицом к стене и спиной к дереву входите в здание слева. Поднимайтесь по лестнице наверх и в конце коридора увидите запертую дверь и лаз в стене. Проникнете в уменьшенном образе внутрь комнаты и увидите сейф.

Традиционно перед началом задания брифинг, на сей раз Меган отсутствует, ее подменяет Соколов. Поговорите с ним, он доставит вас на шлюпке в Пыльный квартал - как называют нынче когда-то процветавший район Карнаки. Он сполна оправдывает свое название, так как из-за усиленной выработки в шахтах тут постоянно случаются сильнейшие пыльные бури. Это можно использовать для незаметного проникновения на вражескую территорию, к слову.

А пока просто информация по тому, что можно собрать в ближайшей миссии: это пять рун, один алтарь Чужого, восемь амулетов, два чертежа, три картины. Прибыв в Пыльный квартал, выбирайтесь наружу, поднимитесь повыше - обнаружите световую стену. С левой стороны от нее довольно высокое здание, на крыше которого ветряк, питающий эту самую стену. Ветряк охраняет парочка врагов, от них можно при желании избавиться. Отключите ветряк и следуйте дальше по маркеру.

Так войдете в здание справа, в доме найдете Меган Фостер, которая проведет вам базовый инструктаж касаемо положения дел. Так вот, ворота к особняку Стилтона, являющемуся нашей главной целью, находятся совсем рядом - справа, рукой подать. Но их защищает разработка уже ликвидированного нами Джиндоша - хитроумный замок, открываемый путем решения довольно сложной головоломки.

Суть последней: есть пять женщин, у них всех свои уникальные ценные реликвии. Нужно по описанию в головоломке понять, кому какая реликвия принадлежит и в каком порядке они сидели. Прямо скажем, задачка не из легких. Можете попробовать решить - сэкономите время. Если не удастся, то огорчаться не стоит, есть как минимум три альтернативных решения этой проблемы.

Две из них вам поведает Меган: эту территорию никак не поделят банды Стенателей и Смотрителей под предводительством Паоло и Бирна соответственно. Лидеры банд очень люто ненавидят друг друга, потому если вы принесете кому-то из них тело оппонента (спящего или убитого) - взамен однозначно можете рассчитывать на помощь с решением загадки. Кого и к кому нести - решать только вам.

Есть и третий способ, недалеко от статуи лорда Серконоса можно подслушать диалог двух персонажей, из которого следует, что некий Дюран уже пытался открыть дверь, но попал в лапы Смотрителей. В штабе последних можно найти данные о Дюране, как результат - узнаете, где находится его комната (в штабе Стенателей, забегая наперед), в ней есть разгадка головоломки.

И еще, в заключение темы решения головоломки: убить или оглушить Паоло с первой попытки не получится, он снова превратится в свору крыс, как ранее в подпольной лавке. Но на сей раз у вас уже будет возможность довести дело до конца - убив его дважды за день, вы убьете его окончательно. Или оглушите, если угодно. Возрождается после первой попытки он всегда в своем кабинете на базе своей же банды.

Кстати, готового универсального решения головоломки нет: игра каждый раз путает местами драгоценности их обладателей в задаче, так что для разных игроков ответ будет разным.

Теперь еще о том, что интересного есть в Пыльном квартале. Кроме рун и амулетов это, разумеется, очередная подпольная лавка, которую также можно ограбить. Для этого вам нужно обойти здание с ней с тыла, в окно увидите, что дверь квартиры прямо над лавкой заперта доской изнутри. Доску надо разбить стреляющим оружием. Теперь можно и войти через дверь. В квартире в коридоре есть отметки на календаре с днем свадьбы владельцев этого помещения, они же владеют и лавкой этажом ниже. Лавка заперта на кодовый замок. Код - дата свадьбы, изображенная на календаре.

За сим все, пожалуй, продолжая прохождение Dishonored 2, мы отправляемся к воротам с головоломкой Джиндоша и вводим полученное тем или иным способом ее решение.

Забава со взломом сейфов перебралась в сиквел прямиком из первой части. Разница, однако, в том, что теперь запароленных несгораемых шкафов стало больше, а шифры к большинству из них разработчики сделали рандомно генерируемыми, дабы вы, уважаемые игроки, не полагаясь на звонок другу и помощь зала, сами наматывали круги по локациям в поисках ключей и подсказок. Помимо собственно сейфов, в игре также встречаются двери, запертые на кодовый замок. О них я тоже расскажу и даже покажу, где искать заветные комбинации из трех цифр. Будьте уверены, из ваших Корво и Эмили выйдут отличные медвежатники, просто иногда им надо будет чуть-чуть помочь. За проявленное воровское мастерство ачивки/трофея, к сожалению, не полагается, но само содержимое сейфов уже можно считать наградой. Ведь когда вы в бегах, любая дополнительная монетка оказывается кстати.

МИССИЯ № 1

Количество сейфов : 2

1. Сейф в сокровищнице

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : сейф не заперт

В сокровищнице есть комнатка-хранилище, а в ней – два сейфа. Из одного из них можно забрать золотой слиток (150 монет), что я вам настоятельно и рекомендую сделать.

2. Сейф доктора Гальвани

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : 451

После того как наш протагонист выберется по крышам из Башни и окажется на улицах столицы, у него будет возможность заглянуть в парочку домов в непосредственной близости от наглухо запертых дворцовых ворот. Жилище доктора Гальвани расположено буквально в двух шагах от будки городской стражи.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Заходим внутрь, из коридора-прихожей попадаем в лабораторию, выпиливаем тем или иным способом зачем-то забравшегося туда стражника и осматриваемся. Сейф стоит у одной из стен, а код к нему прячется за картиной над камином, которую нам так и так забирать – она тоже коллекционный предмет. Внутри сейфа нашего героя ждут два серебряных слитка (итого: 150 монет) и несколько пистолетных пуль .

Интересно. Код от сейфа Гальвани является своего рода пасхалкой. Во-первых, он идентичен коду от самого первого сейфа в первом Dishonored . Во-вторых, данное сочетание цифр стало традиционной отсылкой к роману Р. Брэдбери «451 градус по Фаренгейту», встречающейся во многих играх, в том числе в первых SystemShock"ах, Deus Ex , BioShock , Gone Home , где таким же кодом открывается самый первый внутриигровой сейф или кодовый замок. А еще в далеких 1990-х гг. этот код использовался для открывания двери в офисе «Looking Glass Studios» – создателей обоих SystemShock"ов и первых двух «Воров».

Кроме того, сама возможность обнести квартирку доктора – тоже пасхалка. И в первой части Корво мог заглянуть в пустующие апартаменты Гальвани и бомбануть его сейф. Ученый жил тогда на бульваре Клеверинг, в непосредственной близости от Канцелярии Верховного Смотрителя и заведения «Золотая кошка».

МИССИЯ № 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов : 2

1. Сейф в кабинете наместника Верховного Смотрителя

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Кабинет наместника Лиама Бирна находится на третьем этаже форпоста смотрителей – это такое красное здание с баннером, своим парадным фасадом обращенное к каналу и площади Канала.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Попасть в нужное помещение можно либо по лестнице с первого этажа, либо прямиком с улицы через балкон.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Сейф установлен в комнате отдыха, примыкающей к кабинету и отделенной от него стеклянной перегородкой. Естественно, он заперт, и код к нему рандомно генерируется для каждого прохождения. Подсказка, позволяющая угадать трехзначный шифр, лежит на столе в соседней с кабинетом комнате для совещаний – записка «Запреты, что сохранят тебя».

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Перечисленные в ней запреты – ключ, нужно только определить их порядковые номера. Сделать это можно либо с помощью книги «Семь запретов», заботливо оставленной разработчиками на столике у сейфа,..

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Либо осмотрев любую из табличек с перечислением запретов, украшающих стены часовни, находящейся на том же третьем этаже. В последнем случае в Журнал героя добавится соответствующая запись, где и будут указаны порядковые номера запретов.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Сейф порадует Корво/Эмили тремя серебряными слитками (всего 225 монет), а также руной и китовой костью .

2. Сейф в фирменном магазине «Уинслоу сейф компани»

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Фирменный магазин «Winslow Safe Company» располагается напротив станции «Аддермир».

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Сейф с амулетом и прочими «вкусностями» прячется под лестницей, ведущей на верхний ярус торгового зала, а бумажка с кодом от него – в ящике кассового аппарата у входа в магазин.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Код к сейфу генерируется рандомно для каждого прохождения. Внутри нашего героя ждут два серебряных слитка и один золотой (итого: 300 монет), а также простой амулет и пистолетные пули .

МИССИЯ № 3

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов : 2

1. Сейф в каталожной

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Оказавшись в фойе Аддермирского института, телепортируйтесь на галерею второго этажа – туда, где стоит установка с ворванью, питающая световую стену. Иного пути в каталожную нет.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

С галереи можно попасть только в одно помещение – в архив или регистратуру (множество каталожных шкафов как бы намекают).

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

В дальнем конце этого хранилища медицинской или иной информации есть запертый сейф, код к которому генерируется случайным образом. К счастью, записка с правильной комбинацией хранится почти рядышком, на столе напротив входа в каталожную.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

За свои старания ваш герой-медвежатник получит катушку медной проволоки и серебряный слиток (на общую сумму 85 монет), а также чертеж боевого усыпляющего дротика .

2. Сейф в кабинете Васко

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Получить доступ к сейфу Васко – это обязательная часть квестовой ветки по нелетальному устранению Королевского Убийцы, которая активируется после разговора с Васко. Еле живой, он отыщется в помещении позади большого зала (операционной), куда мы попадем, миновав палату с трупными осами в отделении для выздоравливающих.

В зависимости от того, сразу ли мы начнем разговор с Васко или прежде решим послушать аудиограф, находящийся поблизости, израненный бедолага перед смертью либо успеет, либо нет шепнуть нам код от своего сейфа.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Во втором случае герою придется обобрать его бездыханное тело ради записки «Тому, кто найдет мой труп», где и указана правильная комбинация.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Кабинет с сейфом находится в правом крыле второго этажа института, в отделении клиники.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Внутри него два квестовых предмета – ключ от лаборатории Васко и «Записка о противоядии» , – а также порция аддермирской микстуры .

МИССИЯ № 4

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

: 2

1. Сейф в офисе Корри Брокберна

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Сейф находится в доме, соседствующем со станцией «Авента», в офисе на втором этаже. Нужный подъезд выходит в узкий проход, отделяющий дом от бокового фасада станции.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Сейф стоит в кабинете. Рядом на столе лежит записка от хозяина офиса, где сказано, что комбинацию он записал в обычном месте. Где именно? На доске напротив входа в кабинет. Из трех цифр сохранились только две, да и те прикрыты бутылкой, но это не беда.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Выставляем на сейфе обе известные цифры, а третью находим простым перебором. Улов нашего героя составят два серебряных слитка и сфалерит на счастье (всего 165 монет), а также книга «Собрание регентеров» .

2. Ворота в Верхней Авенте

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Пульт управления воротами находится на станции у форпоста гвардии Серконоса, а записка с комбинацией, позволяющей эти ворота открыть («Новый код от ворот»), хранится в кабинете старшего офицера форпоста.

Кабинет расположен на третьем этаже форпоста. Поднимаемся туда, заходим в дверь с надписью PRIVATE (посторонним вход воспрещен), минуем помещение, похожее на учебный класс, и попадаем в кабинет.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Советую не шуметь – господин офицер у себя. Просто он очень устал и задремал прямо за рабочим столом. Стянуть бумажку с комбинацией у него из-под носа легче легкого.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Профит от хакнутых ворот – возможность с ветерком прокатиться на рельсовом экипаже до особняка Джиндоша .

МИССИЯ № 5

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов : 1

1. Сейф из бывшего лектория

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Там, где раньше читали лекции, теперь кишмя кишат трупные осы. К счастью нашего героя, сейф и его содержимое они не тронули.

Зараженное осами здание находится между баром и площадью перед Кунсткамерой. Удобнее всего в этот рассадник мерзких насекомых и обиталище стража гнезд попасть с крыши бара.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

А вот шифр к установленному там сейфу продается в подпольном магазинчике за 250 монет (187 монет после выполнения квеста торговца). Лавочку черного рынка ищите в доках, неподалеку от точки начала миссии.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Учитывая, что в сейфе лежат 5 серебряных слитков и кошель (всего 405 монет), то выгоднее шифр все же украсть. Однако не стоит грабить лавочку в Садах Кирии, пока вы не выполнили квест торговца , иначе останетесь без одного весьма занятного чертежа.

МИССИЯ № 6

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество кодовых замков : 2

1. Дверь в подпольный магазинчик

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Бронированная дверь магазинчика дополнительно защищена еще и кодовым замком с рандомно генерируемой комбинацией. Подсказка, позволяющая угадать верные цифры, находится в апартаментах, располагающихся над магазинчиком. Ситуация осложняется тем, что железная дверь в них тоже с полпинка не отпирается, ибо заблокирована изнутри досками. Впрочем, их, в отличие от кодового замка, можно отстрелить. Главное знать, откуда и куда палить.

Итак, справа от входа в магазинчик есть лаз.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Проскользнем в него, дойдем до конца грязной подворотни и повернем налево. Фактически мы оказались с обратной стороны дома, где располагается подпольная лавочка. Продолжаем идти вперед, только не торопясь и внимательно глядя под ноги. На первом этаже дома слева есть два зарешеченных, но не застекленных окна. Нам нужно второе, подступы к которому защищены ловушкой с растяжкой.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Именно через это окно мы отстрелим доски, блокирующие дверь в апартаменты с подсказкой.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Справились? Возвращаемся обратно к входу в магазинчик, но внутрь не заходим. Слева от него имеется проход к коридору с лестницей, ведущий на второй этаж. Нам туда.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Поднимаемся и заходим в квартирку над магазинчиком. Длинный коридор приведет нас в гостиную. Подсказка, а мы пришли именно за ней, содержится в записке, прикрепленной к свадебной сребрографии. И то, и другое мы найдем на стеллаже за письменном столом, в дальнем от входа конце комнаты.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Внимательно читаем записку и запоминаем упомянутый в ней месяц. Это важно. В моем случае там фигурировал месяц дождя. Топаем обратно в коридор и пристально изучаем висящий на стене календарь.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Некоторые числа в нем заключены в кружочки. Нас интересуют обведенные числа месяца дождя (RАIN) и месяца тепла (HEARTHS). Как вы уже догадались, из них складывается трехзначная комбинация, отпирающая дверь в подпольную лавочку. В моей игре получилось 413, но в вашей будут иные цифры. Браво, мы почти хакнули местный магаз.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Теперь дело остается за малым. Отправляемся на первый этаж того же дома, вводим получившейся код в замок и проникаем внутрь. Поздравляю, вы сделали это! Ну а для тех, кто совсем боится заплутать, я записала небольшой видеогайд по проникновению в подпольный магазинчик Пыльного квартала.

2. Кодовый замок Джиндоша (Загадка Джиндоша)

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Вход в особняк Арамиса Стилтона защищен хитроумным замком работы Великого Изобретателя Кирина Джиндоша. Это – квестовый замок, и мы просто обречены его так или иначе вскрыть, иначе продвижения по сюжету не будет от слова «совсем».

Одолеть заковыристую головоломку можно тремя способами:

  • 1) получить код к ней от главаря Стенателей Паоло или от наместника Верховного Смотрителя Лиама Бирна;
  • 2) узнать код из записки, хранящейся в комнате некоего Дюрана;
  • 3) напрячь мозг и самостоятельно разгадать загадку, не прибегая ни к чьей помощи.

Какой способ предпочесть – думайте сами.

1. Самый простой способ получить код от замка Джиндоша – оказать неоценимую услугу главарю Стенателей Паоло или наместнику Бирну . Какую именно? Доставить одному из них другого, живого или мертвого. Получив в подарок предводителя противоположной фракции, и Паоло, и Бирн будут так признательны незнакомцу в маске, что с радостью вручат ему/ей записочку с кодом от дверей особняка Стилтона. Паоло ищите на первом этаже салуна «Ведьмина рука», а Бирна – на третьем этаже форпоста смотрителей, в его собственном кабинете. Однако помните, тот лидер, от которого вы получите ключ к замку Джиндоша, впоследствии может стать губернатором Серконоса. Готовы вы к такому повороту?

2. Если сотрудничество ни со Стенателями, ни со смотрителями вас не устраивает, попытайтесь раздобыть код к замку самостоятельно . Для этого сперва придется наведаться в кабинет наместника Бирна и стянуть со стола, что стоит у выхода на балкон, ключик от комнаты некоего Дюрана – Стенателя, доверенного лица Паоло, пойманного смотрителями.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Справились? Теперь отправляемся в салун «Ведьмина рука», где Дюран жил, пока не попался и не помер. Его комната расположена на втором этаже заведения и имеет отдельный вход с галереи второго этажа.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Наша задача – найти и прочесть записку «Код от дома Стилтона». Она лежит на столе.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

3. Хотите доказать себе, что вы круче Джиндоша? В таком случае берите записку с условиями задачи из красного ящика возле двери, читайте ее и начинайте думать . Или воспользуйтесь вот этим шаблоном для решения головоломки Великого Изобретателя.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

На самом деле есть единая схема решения загадки Джиндоша. Если не вдаваться в подробности типа как так вышло и почему, то выглядит она следующим образом. Представим текст с загадкой в общем виде, без конкретизации фамилий дам, наименований драгоценностей и значений прочих переменных. Пусть у нас будут просто Дама 1 , Вещь 1 и т.д.

ЗАГАДКА ДЖИНДОША

На званом обеде были Дама 3 , Дама 2 , Дама 5 , Дама 4 и Дама 1 .

Женщины сидели в ряд. Все они были одеты в разные цвета. Например, Дама 1 носила причудливое Цвета 1 пончо. Дама 2 [сидела] левее всех, рядом с гостьей, одетой в Цвет 2 . Дама, одетая в Цвета 3 платье, сидела слева от гостьи, одетой в Цвет 4 . Я помню Цвета 3 платье, потому что его обладательница пролила на него Напиток 1 . Путешественница, недавно покинувшая Регион 1 , была одета во все Цвета 5 . Когда одна гостья хвастливо демонстрировала Вещь 1 , женщина, сидевшая рядом с ней, заметила: «Мой родной Регион 1 славится такими безделушками».

Тогда Дама 3 достала из сумочки свою фамильную драгоценность – Вещь 2 . Дама, до того рассказывавшая, как красив в это время года ее родной край, Регион 2 , с усмешкой заметила, что ее Вещь 3 – куда большая редкость. Другая дама начала демонстративно рассматривать свою реликвию – Вещь 4 ; сидевшая рядом с ней гостья (помнится, ее родина – Регион 3 ) чуть не выбила Напиток 2 из рук своей соседки. Внезапно Дама 4 , пившая исключительно Напиток 3 , предложила тост. Дама, которой предстояло навестить Регион 4 и которая весь вечер налегала на Напиток 4 , попыталась запрыгнуть на стол, но повалилась на гостью, сидевшую посередине, и та пролила Напиток 5 . Затем Дама 5 завладела всеобщим вниманием, рассказав про Регион 5 времен своей юности.

Наутро под столом валялись 4 фамильные драгоценности: Вещь 1 , Вещь 5 , Вещь 3 и Вещь 4 .

Но кому принадлежала каждая из них?

Отгадка будет иметь следующий вид:
  • Дама 1 – Вещь 3;
  • Дама 2 – Вещь 4;
  • Дама 3 – Вещь 2;
  • Дама 4 – Вещь 1;
  • Дама 5 – Вещь 5.

Кстати, порядок фамилий дам в кодовом замке вовсе не обязательно должен повторять их порядок за обеденным столом. Главное – соответствие фамилии и драгоценности.

Внимание. В зависимости от того, как именно и с чьей помощью вы открыли замок Джиндоша, игра засчитает вам выполнение одного из пяти особых действий текущей главы:

  • «Замок Джиндоша» – вы самостоятельно, безо всяких подсказок решили головоломку Великого Изобретателя. Заодно вы еще разблокируете ачивку/трофей «Эвpикa!»;
  • «Неприсоединившийся» – вы воспользовались кодом из записки Дюрана, но при этом не стали трогать ни лидера Стенателей Паоло, ни наместника Верховного Смотрителя Бирна;
  • «Альтернативное решение» – вы воспользовались кодом из записки Дюрана, а лидера Стенателей Паоло и наместника Бирна либо убили, либо устранили нелетально;
  • «Теократическая поддержка» – вы доставили лидера Стенателей Паоло, живого или мертвого, наместнику Бирну и за это получили от последнего записку с кодом от замка Джиндоша. Заодно вы также разблокируете ачивку/трофей «Верность Аббатству»;
  • «Власть улиц» – вы доставили наместника Бирна, живого или мертвого, лидеру Стенателей Паоло, за что тот вручил вам записку с кодом от замка Джиндоша. Заодно вы также разблокируете ачивку/трофей «Стенатели навсегда».
МИССИЯ № 7

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов/кодовых замков : 2

Внимание. Миссия № 7 «Трещина в мироздании» особая. Мало того, что она целиком завязана на перемещении героя во времени между прошлым и настоящим, она еще и допускает изменение настоящего вследствие совершения тех или иных действия в прошлом. То, как наш герой в итоге поступит со Стилтоном в прошлом, отразится на настоящем и определит то его состояние, с которым мы закончим миссию. Всего возможны три версии настоящего на конец главы, точнее, одна из трех:

  • первоначальное (дефолтное) настоящее – особняк в запустении, Стилтон жив, но спятил, то есть все осталось без изменений. Для сохранения статус-кво нужно просто не трогать Арамиса в прошлом, не усыплять/оглушать и не убивать;
  • альтернативное настоящее, где Стилтон жив, сохранил трезвый ум и активно занимается предпринимательской и общественной деятельностью. Для его получения необходимо усыпить/оглушить Арамиса перед тем, как войдете в его кабинет и станете свидетелем ритуала по возвращению Далилы из Бездны;
  • альтернативное настоящее, где Стилтон уже три года как мертв. Чтобы его получить, придется убить Арамиса в прошлом.
1. Сейф из бойлерной

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : 238

Сейф находится на первом этаже особняка Стилтона, в бойлерной. В настоящем (любом) он вскрыт и пуст, поэтому хакать его следует в прошлом, когда он еще не был разграблен. В зависимости от текущей версии настоящего последовательность наших действий по вскрытию этого сейфа будет различаться.

Вариант 1: первоначальное (дефолтное) настоящее
В первоначальном настоящем попасть в бойлерную можно только через хранилище и расположенные за ним подсобные помещения особняка. Выбираемся из комнаты-сейфа с гигантским бюстом Стилтона, поворачиваем налево, затем направо и топаем прямо до странной баррикады, устроенной над лазом в стене. Дальше в настоящем хода нет.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Перемещаемся в прошлое. Там на месте баррикады стоит стол.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Залезаем под него, снова перемещаемся в настоящее и через лаз попадаем в нужное нам помещение. Гнездо трупных ос, возникшее на поваленном сейфе, можно, конечно, не трогать и, оказавшись внутри, сразу же снова отправиться в прошлое, но я бы его все же разгромила ради дропающегося оттуда кровавого янтаря (деньги лишними не бывают).

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Оки, с осами разобрались. Теперь самое время оценить обстановку. В настоящем сейф вскрыт, но так облеплен продуктами жизнедеятельности насекомых, что из трех цифр правильной комбинации видна только первая – 2.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

А в прошлом сейф заперт. Как же узнать код? Ответ очевиден. Надо кое-что изменить в прошлом, дабы к настоящему там не завелись осы и не уделали валяющийся сейф, скрыв от нас выставленный когда-то верный шифр. Подсказка кроется опять же в прошлом, в записке, брошенной возле тушки дохлого волкодава – игра нам намекает, что от мертвечины нужно избавиться, например, сжечь ее. Да и печь очень кстати имеется поблизости, в том же помещении. В общем, хватаем собакена, загружаем его в топку, жмем красную кнопку справа от нее и устраиваем псине кремацию.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Затем возвращаемся к сейфу, перемещаемся в настоящее, где никаких трупных ос нет и в помине, запоминаем комбинацию (238)...

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Снова портируемся в прошлое, вводим трехзначный код и отпираем сейф.

Вариант 2: альтернативное (любое из двух) настоящее
В альтернативном настоящем дверь в бойлерную не заперта, и потому туда можно попасть из коридора, соседствующего с лифтом.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Внутри обнаружится пустой сейф с отломанной дверцей и никаких ос.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Запоминаем выставленную на дверце комбинацию (238), перемещаемся в прошлое и вскрываем сейф. Кстати, тушки волкодава в прошлом мы не найдем. К нашему появлению там от нее останется лишь кучка пепла в печи.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Как бы мы ни вскрыли сейф, наш улов составит: серебряный слиток , две пятерки , звездные таблицы Коно (на общую сумму в 135 монет), а также черный амулет .

2. Кодовый замок от кабинета Стилтона

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Это – квестовый замок, он находится на галерее второго этажа, идущей по периметру Большого зала, возле дверей в кабинет, а комбинацию от него г-н Стилтон держит исключительно при себе.

О том, где искать хозяина особняка, мы узнаем почти в самом начале миссии из разговора двух стражников в прошлом – он во внутреннем дворе, в беседке. Маркер цели основного задания укажет нам путь.

Отыскать Стилтона на заднем дворе не составит труда – беседка прекрасно видна с балкона второго этажа, выходящего во двор. Записная книжка с кодом лежит на пюпитре рядом с вышагивающим туда-сюда серебряным магнатом. Достаточно добраться до беседки и просто забрать ее.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Решайте сами, как поступить со Стилтоном – усыпить/оглушить, убить или просто не трогать/спугнуть и дать убежать. Однако если вы намереваетесь собрать все руны и амулеты в игре, то я вам советую все же его вырубить , но не убивать. Так вы избавите его рассудок от помутнения, тело – от заточения в особняке, а себе обеспечите ряд коллекционных предметов, которые появляются только в альтернативном настоящем, где Арамис Стилтон жив.

Внимание. Если вы решите усыпить/убить Стилтона, то меткий выстрел из арбалета с балкона особняка, выходящего на внутренний двор, избавит вас от необходимости лезть в беседку за комбинацией от замка в кабинет. Неожиданно, правда? Как только хозяин дома вырубится/погибнет, настоящее изменится. В альтернативном настоящем, вне зависимости от того, жив Стилтон и здоров или уже три года как помер, вход в его кабинет будет просто заколочен досками. Разбейте/отстрелите их и входите.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Стоит нашему герою переступить порог проклятого кабинета, и игра автоматически отправит его в прошлое, а вам позднее, в конце миссии, засчитает выполнение особого действия «Временной следователь» (проникновение в кабинет без кода от двери). Внутри кабинета перемещение в настоящее (любое) невозможно. Чтобы выбраться по окончании ритуала из запертого помещения, нажмите красную кнопку на стене возле двери.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2
МИССИЯ № 8

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов/кодовых замков : 3

1. Кодовый замок от решетки, ведущей к заднему крыльцу подпольной лавочки

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Сама решетка находится в подворотне между магазином сейфов Уинслоу (Winslow) и зараженным домом, перед которым двое бродяг режутся в кости. Принципиального значения она не играет, поскольку к заднему фасаду лавочки можно подобраться и с другой стороны. И все же определенная польза от ее открывания есть – это позволит пробраться к подвалу с алтарем Чужого без необходимости разбираться с засадой Стенателей, устроенной напротив парадного входа в магазинчик (она появляется в том случае, если в предыдущих миссиях вы активно грабили подпольные лавочки). Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Вторая записка висит на поясе дамочки, ошивающейся у задней двери подпольной лавочки. При первом нашем появлении там мы станем свидетелем ее разговора через запертую дверь с владельцем магазинчика: тетечка будет требовать впустить ее, но торговец потребует назвать пароль, который мадам подзабыла.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Смысла раздобывать конкретно этот экземпляр записки я, честно говоря, не вижу. Если вы уже прихватили записку с кодом из магазина сейфов, то ничего нового из дамочкиной бумажки вы не узнаете. Если же вы попали к заднему крыльцу подпольной лавочки в обход запертой решетки, значит, код от нее вам не особенно-то и нужен теперь.

2. Сейф из квартиры директора компании «Сейфы Уинслоу»

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : 123

Квартира г-на директора располагается на третьем этаже дома, примыкающего к заграждению со световой стеной. Это та самая квартира, которая позволяет проникнуть за световую стену, не отключая ее.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Ура, ура, ура! Вы сумели вскрыть все сейфы и кодовые замки в игре. Расслабляться пока рано – впереди еще финальные разборки с коварной Далилой – однако похвалить себя любимого никогда не помешает. Скажите себе: «Я молодец!», глядя в монитор, и ступайте в Башню. Ваше дело правое, и победа будет за вами – я точно знаю. Удачи!

Статьи по теме: