Компания оф героев 2 сколько миссий. Company of heroes: прохождение игры. Основная тактика миссии Шамбуа

День «Д» остался позади, отгремели первые сражения на побережье, войска союзников двинулись в глубь континента. Впереди были сражения за Францию и высадка в Голландии.

Умножение на два

Дополнение Opposing Fronts к великолепной стратегии от Relic увеличивает число игровых сторон вдвое. Немцам в пару к вермахту досталась танковая гвардия, а на стороне союзников вместе с американцами теперь сражаются британцы.

Новые стороны сделали совсем не похожими как друг на друга, так и на противников в оригинальной игре. Немецкая танковая гвардия- мобильные, ориентированные на постоянное перемещение войска. Строительство оборонительных сооружений не для них, закрепляться в секторах они тоже не умеют. Британцы- их полная противоположность: множество защитных укреплений, возможность их дополнительного усиления, но довольно слабая техника. Их удел- позиционная война.

Для приверженцев сетевых баталий новые силы на сторонах конфликта- ценный подарок. Количество тактик, особенно на картах два на два и более, заметно возросло. Пока что в игре наблюдается некоторый дисбаланс - танковая гвардия кажется слишком сильной,- но ближайшие заплатки должны исправить положение.

Две новых кампании, однако, выглядят слабовато. Темы-то выбраны интересные- операция «Маркет-Гарден» и взятие города Кан,- проблема в регулярном повторении карт. Не беда, если бы это случалось пару раз за игру, но подобная картина наблюдается в двух миссиях из трех. В британской кампании решение более или менее изящное: идет постепенное продвижение в пределах общего задания. У немцев же все сводится к захвату в одной и защите в следующей миссии. Но в целом играть по-прежнему интересно.

Англичане

Игра за британцев идет от обороны. Множество укрепленных огневых точек вместо обычных пулеметов, минометов и противотанковых пушек позволяют почти намертво закрепляться в каждом отвоеванном секторе. Британские войска опыт в боях не набирают.

Артиллерия. Для оборонительного стиля игры британцев подходит как нельзя лучше. Уже первая способность оказывается очень полезной- усиленные боеприпасы для артиллерии. С ними дальность обстрела и убойная сила гаубиц возрастают- из центра небольшой карты можно держать под контролем все поле боя. Для орудий появляются новые режимы огня, офицеры получают возможность вызывать огневую поддержку из-за края карты и корректировать огонь. А лучшее оружие этой тактики- самоходные гаубицы «Прист».

Королевские коммандос. Очень интересная тактика. Одна из ее ветвей позволяет вызывать на поле боя планеры с отрядами коммандос с различным вооружением и легкие танки «Тетрарх». При этом остатки воздушной машины начинают работать как здание по производству подобных отрядов. Вторая ветка- разведывательная: установка триангуляционных маяков, дешифровка действий противника и вызов артиллерии на пару с ложной.

Инженерные войска. В одной ветке- усиление прочности огневых точек, строительство капониров для танков и рост скорости и добычи ресурсов командно-штабными машинами. Во второй- танки «Черчилль», обычный, саперный и огнеметный «Крокодил».

«Постройки» и войска

Зданий как таковых у британцев нет. Войска производят три командных машины, находясь в стационарном положении. Но при необходимости их можно свернуть и переместить. Стартовым сектором они не ограничены. Огневые точки тоже не совсем здания- свой лимит командного состава кушают исправно. Еще одна особенность- офицеры, увеличивающие характеристики окружающих войск.

Штабная командная машина. Заменяет стационарный штаб. Позволяет тренировать отряды пехоты, лейтенантов и пехотные транспортеры. В ней же «строятся» командные машины рангом пониже. При уничтожении можно вызывать еще одну из-за края карты. Можно провести улучшения добычи ресурсов и скорости перемещения.

Командная машина пехоты. Тренирует саперов, капитана и может производить легкий танк «Стюарт».

Командная машина. Очень оригинальное название. Производит танки «Кромвель», обычные и командный, и «Шерман-Файрфлай».

Отряд пехоты. В оригинальной версии игры их название намного колоритнее- tommies. В подразделении пять солдат с винтовками, и это самые опасные бойцы среди всех пехотинцев в игре. Можно вооружить их одним из трех видов оружия. Снайперские прицелы дают большой шанс с одного выстрела убить солдата противника вне зависимости от укрытий. Пулемет «Брен» повышает огневую мощь отряда и позволяет обездвиживать технику противника, ведя огонь по приборам наблюдения. Подствольные гранатометы позволяют ставить дымовые завесы. Могут строить траншеи, пулеметные и минометные гнезда и медицинские пункты.

Лейтенант. Офицер, поднимающий сопротивляемость и скорость отрядов вокруг него. Можно присоединить к отряду, и тогда лейтенант будет стараться держаться чуть позади. Особенным здоровьем не отличается, так что надо беречь его и прятать в укромные места. Необходим для строительства командной машины пехоты.

Транспортер. Может перевозить отряд численностью до шести человек. Солдаты открыто ведут огонь. Можно установить пулемет «Брен», но транспортную возможность машина потеряет. Очень слабо бронирован.

Саперы. Пехотинцы, занимающиеся строительством укреплений. В их компетенции траншеи, колючая проволока, мешки с песком, мины и орудия крупного калибра- противотанковые орудия, зенитные пушки «Бофорс» и гаубицы.

Капитан. Старший офицер, повышает защиту всем пехотным подразделениям в секторе, где находится. Его наличие на поле боя необходимо для вызова третьей командной машины.

Легкий танк «Стюарт». Очень ценное приобретение. Получить «Стюарт» можно довольно рано, и он станет отличным средством борьбы с немецкими бронемашинами. В отличие от легкой бронетехники, он почти не подвержен воздействию огня пулеметов и стрелкового оружия. Сам не очень эффективно работает по пехоте, но для солдат противника припасена специальная способность картечного заряда.

Танк «Кромвель». По огневой мощи немного уступает «Стюарту», почти вдвое проигрывает и по скорости, но обладает низким профилем и лучшим бронированием. Выбор очень спорный, против легкой бронетехники пойдет более дешевая модель, а с тяжелыми немецкими танками ему бороться не судьба.

Командный танк «Кромвель». Схож по эффекту с лейтенантом, но поднимает характеристики не пехоты, а бронетехники. Вооружен только пулеметами, вместо основного орудия установлен муляж. Необходим для строительства танка «Шерман-Файрфлай».

Танк «Шерман-Файрфлай». Нужен для борьбы с техникой противника. До лучших немецких образцов не дотягивает, но у британцев есть способы поддержать своих танкистов.

САУ «Прист». Вершина дерева умений артиллерийской тактики- самоходная гаубица. Потребляет больше очков командования, чем стационарная, но мобильность компенсирует лишние расходы.

Коммандос. Бойцы специального назначения, доступные при выборе одноименной тактики, существуют аж в четырех видах. Обычный отряд из шести человек вооружен пулеметами «Стен» и хорош против пехоты. Умеют бросать лимонки и закладывать взрывчатку в произвольных местах. Для вызова троек пулеметчиков, минометчиков и гранатометчиков требуется уже штабной планер, но они позволяют строить очень гибкую и мобильную оборону, в отличие от стационарных гнезд. Все коммандос умеют прятаться в дыму, не только исчезая с глаз противника, но и снимая эффекты подавления и прижатия огнем.

Легкий танк «Тетрарх». Можно получить после выбора тактики коммандос. По начальным характеристикам схож со «Стюартом», но его можно улучшить и значительно повысить бронебойность. Отличаются и специальные возможности- дымовые заряды «Тетрарха» ориентированы на его выживание.

Танк «Черчилль». Первый танк, доступный для выбравших тактикой боя инженерную роту. Но он не так ценен, как может показаться,- крайне низкую скорость не компенсирует даже толстая броня. На танк можно установить минный трал.

Саперный танк «Черчилль». Модификация танка, предназначенная для уничтожения укреплений и вооруженная минометом калибра двести девяносто миллиметров, относительно безопасным только для тяжелой техники. Из обычного вооружения остались только пулеметы, а за каждый выстрел из страшного оружия необходимо платить ресурсами.

Огнеметный танк «Черчилль-Крокодил». На «Черчилль» дополнительно установлены огнеметы, из-за чего повысилась поражающая способность танка по пехоте и против зданий, а по технике осталась на прежнем уровне. Один из лучших британских образцов, но быстро получить его не удастся.

Немецкая танковая гвардия

Звучит грознее, чем оно есть на самом деле. Это, скорее, очень хорошо снаряженная моторизованная пехота. Стратегия победы- абсолютная мобильность, оборонительные сооружения не предусмотрены.

В сражениях войска получают опыт, но, в отличие от американцев и вермахта, на каждом уровне можно выбрать усиление атаки или защиты для боевой единицы или подразделения. Исключение делается лишь для войск, не способных атаковать,- у них автоматически повышается защита.

Тактика выжженной земли. Ориентирована на минирование зданий и контрольных точек, есть возможность уничтожить сектор. Здесь же единственные доступные для танкистов укрепления- дорожные заграждения. Основные действия- наблюдение за сектором и артиллерийские удары по противнику.

Тактика люфтваффе. Два дополнительных отряда пехоты- наземные войска и десантники, авиабомбы, зенитные орудия. Тактика несколько противоречит общей идее бронетанковых войск- она больше защитная, чем атакующая.

Противотанковая тактика. Ориентирована на уничтожение техники- противотанковые мины, усиленные гранаты и снаряды, целых два вида самоходок, «Хетцер» и «Ягдпантера». Выбор довольно спорный- на начальном этапе игры вовсе бесполезный, а если подождать с приобретением тактики, может переломить ход боя.

Постройки

Разделить постройки танковой гвардии по выполняемым функциям сложно. Все войска распределены между заводами равномерно.

Штаб. Основное и нерушимое начальное здание, где производятся отряды пехотинцев без специального вооружения и «Кеттенкрады». Можно провести ряд улучшений, включая вызов «Пантер».

Служба тыла. Здесь можно произвести разведывательные автомобили, вездеходы поддержки и радиофургоны «Вампир». Ради разведчика его и нужно строить первым.

Рота кампфгруппы. Производит транспорты и минометные вездеходы. После улучшения становятся доступны отряды штурмовиков с панцершреками, а мотопехоту, произведенную в штабе, можно снарядить этим противотанковым оружием.

Танковый завод. Слишком громкое название для здания, не способного производить танки. Только тренировать пехоту с MP-44 (после постройки ими можно вооружать пехотинцев из штаба), бронеавтомобили и истребители танков «Мардер III». Доступен только при наличии любого из двух предыдущих зданий.

Бронетанковое командование поддержки. Легкий противотанковый вездеход, бронированная ремонтно-эвакуационная машина «Бергетигр» и танк Panzer IV. Можно построить, если возведена служба тыла или рота кампфгруппы.

Медпункт. Создается отрядом пехоты в любом здании по аналогии с полевыми штабами. Не может производить войска, но позволяет пополнять отряды и лечит солдат.

Мотопехота. Практически единственный для большинства танкистов вид пехотинцев, но их можно тренировать аж в трех зданиях- либо без специального оружия, либо со штурмовыми винтовками или панцершреками, но по большей цене. В отряде три бойца, но одним из улучшений можно повысить численность подразделения до четырех. Они неплохие бойцы, да еще умеют строить и ремонтировать технику.

Наземные войска люфтваффе. Тоже пехотинцы, но доступны они только после выбора тактики люфтваффе. Пять человек в отряде и соответствующее вооружение, улучшить их нельзя. Они тоже могут заниматься ремонтом и возводить оборонительные сооружения- мешки с песком, колючую проволоку и зенитные установки.

Десант. Также можно получить только при выборе тактики люфтваффе. Они не сбрасываются на парашютах, а появляются либо из-за края карты, либо из строения, на которое была применена способность. Вооружение противопехотное, можно улучшить его огневую мощь.

Кеттенкрад. В переводе- мототрактор. Удивительный мутант с передней частью от мотоцикла и гусеничной задней. Не вооружен, но дешев и способен быстро захватывать точки. В зависимости от выбранной тактики может выполнять различные задачи- заниматься установкой мин, ремонтировать и маскироваться.

Разведывательный автомобиль. Легкая бронемашина, вооруженная пулеметом MG 42. Может захватывать точки, а после проведения улучшения обретает способность повышать доходность одного контролируемого сектора.

Вездеход снабжения. Прикрепляется к другой боевой единице и старается все время находиться позади нее. Войска получают очень быстрое восстановление платных умений войск вокруг себя; это касается и тех, чья способность до контакта со снабженцами уже находилась в перезарядке. Умеет строить самоходные мины «Голиаф».

Радиофургон «Вампир». У этой машины странное предназначение. Вооружения нет, но она умеет делать две вещи- воровать половину ресурсов, получаемых с сектора, и обнаруживать на вверенной территории отряды противника, скрытые туманом войны. Если с разведкой все ясно, то полезность кражи сомнительна- бронетранспортер слишком уязвим, чтобы находиться в тылу противника, проще захватить сектор. Но, быть может, в сетевых сражениях ему найдется и такое применение.

Вездеход пехоты. Транспортер на два отряда общей численностью восемь человек. В отличие от образца вермахта, вооружен пулеметом с зоной обстрела впереди машины.

Минометный вездеход. В кузов обычного бронетранспортера поставили миномет и получили смертоносную машину. Лучше защищен, нежели обычный расчет, быстрее разворачивается. Специальный боеприпас- зажигательные мины, наносящие большой урон пехоте и легкой бронетехнике.

Бронемашина. Модель, схожая с разведывательным автомобилем, но оснащенная пулеметом MG 42 и двадцатимиллиметровой пушкой, что дает возможность бороться с техникой. Броня от этого толще не стала, а потому подходит для начального этапа игры.

Истребитель танков «Мардер III». Противотанковая пушка Pak-40, установленная на шасси морально устаревшего к середине войны чешского танка Pz.Kpfw.38(t). Угол поворота орудия небольшой, для целей в других направлениях придется поворачивать весь корпус. Особенная способность- стационарный режим, значительно увеличивающий радиус обзора.

Легкий противотанковый вездеход. Еще одна разновидность бронетранспортеров- но вместо пулемета на нем установлено орудие калибра тридцать восемь миллиметров. Лучше всего подходит для борьбы с легкой бронетехникой, но достанется и тяжелой, и пехоте. Его ценность повышается благодаря способности проламывать траки прицельным огнем. Особенно это опасно для самоходок.

Ремонтно-эвакуационная машина «Бергетигр». Тяжелый бронированный ремонтник на шасси танка «Тигр»- но субъективно уязвимее своего прародителя. В отличие от пехоты, может не только ремонтировать технику, но и восстановить ее при наличии остова.

Танк поддержки пехоты «Panzer IV». Противопехотный танк, слабо пригодный для борьбы с тяжелой техникой. Можно дополнительно усилить атаку и защиту.

Танк «Пантера». Можно получить в свое подчинение только после четырех улучшений в различных зданиях. Вызывается сразу две боевых единицы из-за границы карты. Это лучший в игре танк для борьбы с техникой, не требующий для получения выбора тактики.

САУ «Хуммель». Самоходная гаубица, ведущая огонь снарядами калибра сто пятьдесят миллиметров. В серии пять выстрелов, следующую можно произвести только через минуту. В стационарном режиме «Хуммель» стреляет быстрее и дальше, чем в обычном. Но на ходу вообще не может стрелять.

Самоходная установка «Хетцер». Доступна при выборе тактики истребителей танков. Сделана на шасси того же танка Pz.Kpfw.38(t), что и «Мардер III», но заметно компактнее и вооружена универсальным орудием. Доступна только выбравшим противотанковую тактику.

Самоходная установка «Ягдпантера». Создана на базе «Пантеры», отличается более высоким бронированием и орудием большего калибра. Танк мог бороться только с техникой, а самоходка неплохо справляется и с пехотой, и со зданиями. Доступна только выбравшим противотанковую тактику.

Танк «Королевский тигр». Оружие судного дня доступно только в одной миссии в немецкой кампании и, в качестве противника, в двух британской. В сетевой игре за танковую гвардию не встречается.

Прохождение

Освобождение Кан (кампания англичан)

Оти: сыновья Боадицеи

Миссия очень проста. Сначала нужно делать то, что говорят,- уничтожить «Пантеру» с тыла, отвести танки, натренировать отряд инженеров, возвести гаубицы, пострелять по указанным точкам, построить противотанковую пушку и зенитное орудие, опять пострелять. Затем потребуется захватить аббатство, но это тоже будет делаться под чутким руководством.

Свободу дадут чуть позже- надо будет захватить город. Если захватим все сектора, еще и медальку на грудь повесят. Потеряем «Кромвель»- еще приедут. Починить их можно, но долго- при условии, что саперы уцелели. Уничтожим всю технику- миссия закончится.

Высота 112

Захватываем сектор и вызываем мобильный штаб. Теперь нужно захватить соседние территории. У нас для этого есть два танка «Кромвель» и столько же отрядов стрелков с лейтенантами. Лучше пойти направо, но прежде чем бросаться на амбразуру, стоит выкопать траншею перед точкой и принять бой. Противники будут подходить через маленький мостик.

В секторе слева в здании сидит снайпер- пехотой на него идти не стоит, а вот транспортер «Брен» с пулеметом как раз подойдет. Если подойти ближе, чем на радиус обзора и стрельбы, начнут бить реактивные минометы (они потом все равно начнут бить)- это дополнительное задание миссии. Останется занять еще два сектора на нашей стороне реки. Но осторожно, там стоят противотанковые орудия.

Теперь необходимо пересечь реку и занять две деревни на той стороне. Это, пожалуй, самый сложный этап миссии- на той стороне за каждым из мостов по два пулеметных бункера, укрепления и противотанковые орудия, да еще и мосты наверняка уничтожат. Нам в помощь выделят саперный «Черчилль»; его специальная способность уничтожает все в довольно большом радиусе. Облегчить штурм нужно постройкой гаубицы- хотя обстрел займет лишние несколько минут, сопротивление будет заметно слабее.

После взятия любой деревни придется штурмовать высоту, а зачистка второго поселения будет заданием на медаль. В помощь нам однократно дадут способность «огненный вал», использование которой поможет зачистить склоны, и несколько танков. По приближении к вершине начнет бить миномет из бункера. Танки окапываем (к этому времени у нас уже должны быть все способности инженерной роты), пехоту сажаем в траншеи. Строим гаубицы так, чтобы они накрывали всю вершину холма, и первым делом уничтожаем бункер. Затем обстреливаем все замеченные войска противника.

Как только заметим хоть одну «Пантеру», основное задание изменится- необходимо будет уничтожить три таких танка. Находятся они на одной линии- в центре и возле центральных точек секторов. После их уничтожения миссия завершится победой. Если есть желание выполнить дополнительное задание, придется поездить по карте в поисках минометов.

Двумя отрядами коммандос идем к первой цели. Но заходить надо не в лоб, а обойдя небольшой лесок, а пулеметное гнездо в башенке нужно забросать гранатами. Стоит вызвать еще один планер- добавится еще один отряд. На земле лежит оружие, панцершрек поднимите обязательно- вскоре приедет легкая бронетехника.

На заметку: пополнить отряды можно у любого планера. Но если тот приземлился неудачно, новобранцы могут застрять между ним и каким-нибудь препятствием.

Уничтожаем командный пункт немцев и в награду получаем доступ к планеру с легким танками «Тетрарх». Вызываем один- это засчитают как выполнение дополнительного задания- и тут же приобретаем второй. Три отряда и две танкетки- это как раз тридцать очков из лимита командования. Путь ко второй точке предстоит проделать танками, повредить их может только миномет. Когда мы захватим дорогу, выполнив дополнительное задание, нам предоставят еще два танка «Стюарт». После того как второй штаб будет уничтожен, прибудут штабная машина и машина пехотного командования. Но в последней не будет саперов и капитана, только легкие танки.

Цели изменятся; надо будет создать линию фронта- захватить линию обороны, получив контроль над четырьмя секторами. Танки в этом деле нам не пригодятся, против «восемьдесят восьмых» у них нет шансов. Их роль- из второго ряда уничтожать пехоту и бункеры. Заходить будем с фланга, постепенно уничтожая противника. «Зеленых» мест для укрытий по окопам много. Захватим все- миссия будет закончена.

Задание на медаль довольно специфично. Прорваться к нужным точкам для уничтожения топливного склада и генераторов невозможно из-за сильного артобстрела в зоне между аэродромом и линией немецкой обороны. Войска разворачиваются и идут обратно. Есть единственный выход, и на него игроку настойчиво указывают- вызвать в указанные точки планер с десантом. Естественно, лимит командования не должен быть исчерпан. Эти планеры, в отличие от обычных, новые войска производить не будут. После выполнения задания отряд выйдет из-под нашего контроля и спрячется в ближайшем здании.

Карпике: аэродром

Не зря мы в предыдущей миссии прошли только половину карты. Вторую половину оставили для этой. Впрочем, все наши войска у нас остались. И хоть больше нет возможность вызывать планеры, они тоже остались, и при желании можно построить «Тетрарх» или натренировать отряд коммандос. Разве что штабные машины переместили ближе к линии фронта.

Предстоит отбить две волны атаки. Это будет несложно, если правильно возвести ряд оборонительных сооружений. Если остались коммандос с панцершреками, размещаем их в одной из траншей, вместе с тремя противотанковыми пушками- это будет линией обороны против бронетехники. Столь же равномерно распределяем бойцов для борьбы с пехотой, при необходимости возводим пулеметные гнезда. Если останутся ресурсы, можно построить гаубицу чуть позади основной линии- она может обеспечить оборону в секторе.

Когда вторая волна атаки будет на исходе, нужно начать возводить две зенитные установки «Бофорс» рядом со штабной машиной. Они пригодятся чуть позже. Новые задачи- взять три ангара на краю карты. Это не сложно и не к спеху. Сначала необходимо разобраться с дополнительными заданиями- по уничтожению второй оборонительной линии и самолетов. Особенно актуально последнее; штурмовики наносят удары, приводящие к большим потерям в наших войсках. Для них-то мы и строили зенитки. А вот с обороной попроще- гаубицы превратят сооружения в металлолом, особенно если уже приобретена способность настильного огня.

Ко всему прочему дают задание на медаль- спасти те два отряда коммандос, что в прошлой миссии взрывали генераторы и топливный склад. Задание на время, хоть прямо об этом и не говорится- силы обороняющихся постепенно тают. Можно строить танки, но это долго. Поэтому первый рывок делаем всеми коммандос на правый фланг. Некоторые сложности доставляет орудие- давите его гранатами или дальнобойной артиллерией. Остальное доделают коммандос. Можно воспользоваться и режимом наблюдения у артиллерии.

Восполняем потери возле машины и делаем следующий рывок- по левому флангу. Тут-то и начнут утюжить самолеты. Возможно, с первого раза прорваться не удастся, придется отступить, восполнить потери и повторить атаку. Теперь надо засесть в окопах до тех пор, пока штурмовики не будут сбиты.

Можем строить танки, а можем проходить только отрядами коммандос, но теперь зачистка ангаров- лишь вопрос времени.

Высота 112: удержать любой ценой

Задача миссии ясна из названия. Стоит сразу решить- выполнять задание на медаль или нет. Если нет, просто уводим войска на горку и строим пулеметные гнезда, а затем и противотанковые укрепления по всему периметру. На набранные очки первым делом приобретаем усиление оборонительных сооружений, а для танков- способность окапываться. На ощетинившейся орудиями вершине остается только ждать.

С заданием на медаль нужно поступать иначе: после уничтожения первого танка отвести ближайшие войска на горку, а остальные сгруппировать и оставить в деревнях. В пехотном штабе, что возле левого моста, необходимо натренировать отряд саперов- пусть они построят по одному противотанковому укреплению в каждой из двух обороняемых точек. Рядом нужно возвести по пулемету. На высоте тем временем строим только пулеметы. Всех стрелков вооружаем пулеметами «Брен».

Начнут подходить союзные танки по дорогам из-за моста. Здесь же, в одном из угловых секторов, желательно правом, собираем три танка, а при возможности окапываем. Если мы потеряем одну точку- не беда, а две- награда будет потеряна. Пару танков надо будет подвести и в противоположный сектор. Пока идет бой, немецкие солдаты не стремятся захватывать сектора. Саперами все наше богатство ремонтируем, но не во время боя, чтобы не уничтожили.

Когда танки начнут атаковать высоту, наступит финальная часть миссии. Но, скорее всего, противотанковые укрепления построить будет невозможно- лимит командования будет исчерпан. Атаки на мосты прекратятся, собираем оттуда все войска на гору. Танки уничтожить несложно- стрелками с помощью пулеметов «Брен» обездвиживаем их, потом уничтожаем пехоту, а затем уже и технику.

Штурмуем замок стрелками с правого нижнего угла карты. Слева атакует второй батальон. Специальных способностей у наших отрядов нет, придется очень активно пользоваться укрытиями. Когда плацдарм будет взят, прибудут штабные грузовики. Необходимо прорвать линию фронта, захватив три контрольных точки. Но это все впереди. Сначала строим две гаубицы в ближнем к центру углу замка, а на первые два очка приобретаем усиленные снаряды для артиллерии.

По нашим позициям начнут бить минометы; уничтожить их- задание на медаль. Это несложно. Во время ведения огня их позиция открывается- бьем по ним из гаубицы. Дополнительное задание чуть сложнее- атака наших союзников захлебнется, нужно будет им помочь, уничтожив силы немцев. Задание на время, британские солдаты постепенно будут гибнуть. Отправляем туда стрелковые подразделения для разведки, а по силам противника бьем гаубицами. Если союзников осталось совсем мало, приоритет отдаем минометам. Затем нам подложат небольшую свинью- все спасенные силы перейдут под наше начало, вдобавок подбросят парочку танков «Черчилль-Крокодил». Так что на оборонительные сооружения после захвата рассчитывать не приходится.

Точки захватываем по тому же принципу- обнаружили, нанесли удар, двинулись дальше. После получения контроля противник начнет вяло контратаковать. Защищать будет танками и пехотой в окопах. После захвата последней напор немцев будет сильнее, но мы вызовем бомбардировочную авиацию. Пару минут продержаться, и победа наша.

Кан: испытание

Продолжаем разрушать Кан все теми же войсками. Необходимо взять четыре точки. Берем саперов со специализацией ремонта и «ремонтируем» наши огнеметные танки. Затем идем вперед- лучше по правому флангу, чтобы выполнить дополнительное задание. Доходим до площади и окапываемся там, строя пару противотанковых укреплений. Когда мы дойдем до канала (там одно противотанковое орудие), начнется танковая контратака из одной «Пантеры» и нескольких «четверок». С дальнего края карты начнут бить «Хуммели»- это и есть наше дополнительное задание. Как только уничтожим их, можно брать все наши танки и ехать к САУ. Атака должна быть быстрой, иначе они уедут за край карты и задание будет провалено.

На левом краю карты, в соборе, большая группа немецкой пехоты, в том числе и с гранатометами, две пушки и задание на медаль- убить офицера, ведущего пропаганду. «Крокодилами» на средства их истребления лезть не стоит. Осторожно разведываем, строим в соседнем секторе гаубицу и ставим ее в режим наблюдения. Через некоторое время пехота поляжет, а пушки придется истреблять своими солдатами. Офицер, судя по всему, на этом этапе бессмертный.

Как только мы закончим захват точек на «нашей» стороне, ситуация несколько изменится- офицер пропаганды смоется на островок, а напротив каждого из мостов появятся (или проявятся) зенитные орудия. У южного «восемьдесят восьмая», а на других скорострельные Flak 36. Мы получим дополнительное задание- уничтожить грузовики и склад. Время выполнения ограничено- если уедут четыре машины, задание будет провалено. Штурмовать надо сбоку или сверху. Пушку на южном мосту, если есть возможность, обстреляйте из гаубиц либо подавите массированной атакой танками.

Когда остров будет взят, начнется семиминутная контратака с моста в дальнем углу карты. Немцев будет немного- два танка, несколько отрядов пехоты и снайперы. Если противник захватит остров, задание изменится- надо будет его отбить, и миссия завершится.

Кан: лобовая атака

И снова здравствуйте, мы опять на том же самом месте. Для разнообразия обороняемся. Войска и их расположение остались с прошлой миссии, что не радует, поскольку нам понадобится хорошая оборона, а строить ее не на что. Необходимо удержать город; указаны три сектора, которые необходимо оборонять. Но упростим себе задачу- на самом деле нельзя потерять их все.

Первым делом из-за правого края карты приедет «Тигр» в сопровождении пехоты. С пехотой надо как-нибудь разобраться, танк обездвиживать двумя отрядами стрелков с пулеметами, а своими танками подойти сзади и бить в корму. Если будете вызывать подкрепления, за это время надо сдвинуть машины к левой верхней точке, нет- значит, можно все оставить как есть. Так даже удобнее, пространства больше.

После уничтожения машины со всех сторон попрет бронетехника противника, в основном средние Panzer IV, но на поле боя будет постоянно находиться один «Королевский тигр». По мере гибели наших танков и стрелков начинаем возводить оборонительные сооружения по кругу, но предпочтение отдаем восточной стороне. Перед самым финалом получим задание на медаль- уничтожить последний «Королевский тигр». Когда он будет изрядно потрепан и начнет отползать, или догоните его танком, или задержите стрелками.

Бургебю: наступление

Городок неплохо укреплен- танки за мостом попадут под мощный противотанковый огонь. Потому лучше всего будет построить гаубицы и уничтожить оборонительные сооружения и здания с пехотой.

На заметку: можно угробить и танки, от противопехотных «Кромвелей» в этой миссии толку не будет. Но сделать это нужно только на этом этапе.

После взятия деревни появится новое задание- подавить батарею из шести орудий восемьдесят восьмого калибра. Одновременно дадут и задание на медаль- потерять до окончания миссии не более двадцати танков. На такую оборону переть танками глупо, пожгут. Стоит взять тактикой артиллерию (возможность окапываться из инженерных войск нам и так дадут) и первым делом приобрести улучшенные боеприпасы. Гаубицы постепенно нужно перемещать. Стрелками разведываем местоположение противников и наносим удары по позициям. Иногда орудия становятся видны при атаке пролетающих самолетов. В этом время строим танки «Шерман-Файрфлай», а гаубицы со временем заменяем самоходными артиллерийскими установками «Прист».

Когда зенитки будут уничтожены, нужно будет взять Бургебю. Продвигаемся постепенно, противников будет много. Впереди танки, чуть позади командирский «Кромвель» и пара отрядов инженеров с улучшенным ремонтом. Дадут и дополнительное задание- уничтожить двадцать восемь единиц бронетехники противника.

В самом Бургебю засели настоящие звери. «Королевские тигры» и «Ягдпантеры» уничтожают даже окопанные танки с одного попадания, а огневые точки- с двух. И перед последним рывком стоит остановиться и окопаться, возведя противотанковые орудия. Если рубеж не выдержит, отступаем и строим инженерами еще один оборонительный рубеж. После останется взять стратегическую точку в поселке. С победой в британской кампании!

Операция «Маркет-Гарден» (кампания немцев)

Трудности перевода: так сложилось, что название «Маркет-Гарден» на русский язык не переводится. К тому же это общее название двух отдельных операций- авиадесантной «Market» и наземной «Garden», проходивших почти одновременно и направленных на достижение одной цели. Хотя вместе сочетание слов действительно переводится как «Огород».

Вольфхезе

Разминочка? Как бы не так- первый бой будет сложным. В нашем распоряжении мотопехота- отряды из трех бойцов, вооруженных винтовками. Но кое на что они годны- например, занимать орудия. Именно этим нам и предстоит заняться- отправить единственный отряд к ближайшей артиллерийской установке. Самолет новоявленный расчет сам уничтожит, а на отряды стоит наводиться вручную и первыми уничтожить наименее защищенные. Затем появится доступ к штабу, а из него вылупится еще один отряд- он нужен, чтобы занять ближайшее орудие. В самом здании начинаем производить бравых мотопехотинцев.

Следующая задача- удержать плацдарм. Нужно придавать орудиям расчеты взамен уничтоженных. Задача не очень легкая, поскольку коммандос нападают с разных сторон и порой высаживаются в тылу. Но нам на помощь придет штаб, предоставивший две разведывательные машины и один самоходный миномет. Если что-то уничтожат- не беда, пришлют еще. Меньшая часть наших отрядов пойдет расчетами на зенитки взамен уничтоженных, а большая- отправится в поле воевать. Их-то и надо снарядить пулеметами MG-42, благо они щедро рассыпаны по всей нашей части карты. Впоследствии нам еще понадобится пара отрядов, которые нужно будет вооружить гранатометами.

Главное во всем этом процессе- не допустить слишком больших потерь среди пехоты, запас живой силы не бесконечный. Немало «радости» доставят сбитые самолеты- они иногда падают на наши же позиции, нанося серьезный ущерб. Для пехоты наиболее опасны гранаты, которые бросают коммандос,- орудие спасти нельзя, а солдаты за полторы секунды могут и отбежать. Против скоплений противника будут эффективны зажигательные гранаты.

На заметку: в здании вокзала можно развернуть медпункт- наши отряды будут не только пополняться, но и лечиться.

Атака внезапно прекратится, и поступит информация о выгрузке британцами техники с планеров. Их-то и нужно уничтожить. До двух может добить «восемьдесят восьмая», а до оставшегося придется идти солдатами-гранатометчиками или в течение довольно длительного времени уничтожать их минометным вездеходом.

Начнется вторая волна атаки. Самолетов уже не будет, зато у британцев помимо отрядов коммандос появятся джипы. Эту часть миссии выполнить несколько легче- нам указывают направление следующего удара противника, остается передвигать войска.

Полное уничтожение джипов- задание на медаль. Для выполнения нужно озаботиться сбором панцершреков, разбросанных по карте. Если любая из машин противника достигнет края карты- награды уже не видать. Выполнить дополнительное задание сложно, поскольку большую роль играет случай.

Вольфхезе: сентябрьский снег

Карта у нас та же самая, только теперь мы наступаем. Отряды, кстати, тоже остались. Задача проста- взять четыре точки. Но и пространства для маневра у нас несколько больше- теперь доступны не только отряды начальной пехоты. В нашем распоряжении окажется танковый завод, появится возможность построить здание роты кампфгруппы.

На заметку: для строительства роты кампфгруппы нужно много пространства, а площадка невелика. Возвести ее можно только в одном месте, несколько южнее указанной точки.

Нам понадобится много пехоты, включая пару противотанковых расчетов, а из техники стоит взять миномет и бронетранспортер. Может пригодиться и бронемашина для уничтожения снайперов в домах и пулеметных расчетов на пути продвижения, но в целом пользы от нее немного, она получает слишком большой урон от огня пехоты. На последнем же этапе нужна будет только пехота с бронетранспортером. Все удовольствие могут испортить собственные зенитки- ничего с ними сделать нельзя, пользы не приносят, а свои кусочки от лимита командования отъедают, что не идет на пользу атакующим силам.

Продвигаемся медленно, но сразу по двум направлениям. Больше всего проблем доставит противник, засевший в зданиях. Придется либо долго его выкуривать, либо разрушать здания. Первое предпочтительнее- здание можно занять самим для дальнейших боевых действий или устроить там медпункт. Кроме пехоты нам встретятся несколько пулеметов, минометов и орудий- уничтожить их не проблема, карта изобилует оградками, и наш минометный вездеход справится. В самом финале миссии, у дальней правой точки, нам встретятся несколько легких танков- тут-то и пригодятся наши гранатометчики.

После захвата последней точки начнется контратака. У противников будут только коммандос, поэтому для начала стоит выкурить британцев из зданий, чтобы занять их самим. Одну из построек превращаем в медпункт и обороняемся. Если у нас много пехоты, вооруженной MP-44 и MG-42, проблем не возникнет.

Остербек

Если вы хотите выполнить дополнительные задачи, миссию надо проходить с оглядкой на последствия своих действий, строго в порядке поступления приказов. Первый из них- разрушить мост. Только этим и занимаемся- если начнем захватывать точки по маршруту движения, выполнится следующий и придется все силы бросить на защиту фронта.

Наша главная боевая единица в операции по уничтожению моста- самоходный миномет, все остальное служит для его охраны и поддержки. Прицепляем грузовик снабжения для обслуживания, и у нас в распоряжении оказывается бесконечный и перезаряжающийся в быстром темпе зажигательный заряд. Как только мост будет очищен, главную роль начинает играть грузовик снабжений- создаем им самоходную мину «Голиаф» и ведем к цели. На базе тем временем строим танковый завод, проводим улучшения противотанковой пехоты на увеличение численности и начинаем тренировать отряды. Соотношение панцершреков и штурмовых винтовок среди них- один к двум.

Приказ номер два- занять линию фронта. Успеется, дождемся выдачи дополнительных заданий по захвату дополнительной высоты и уничтожению артиллерии на пригорке. Цели- как раз севернее моста, где вся наша бронетехника и находится. Укреплена дорожка неплохо- коммандос в окопах и пара пулеметов, но и они вытравятся зажигающими минами. О высоте можно будет забыть.

Это важно: можно прорваться к гаубице двумя бронетранспортерами, но для успеха операции нужно все три уровня вложить в защиту.

Прежде чем «создать линию фронта», соединив все точки от моста до базы, занимаем нашими отрядами здания вдоль нее. На два стрелковых взвода один противотанковый, итого будут заняты все двенадцать мест в постройке. Еще лучше захватывать по две постройки рядом. Всего получится три укрепленных района. Желательно обеспечить каждый оборонительный узел медицинским пунктом.

Останется продержаться некоторое время. Британцы начнут использовать авиацию, а под конец- планеры с десантом из легких танков. Вот для них-то и строились противотанковые отряды.

Задание на медаль- собрать три тюка припасов, сброшенных британцами. Через некоторое время после выдачи задания координаты целей будут указаны. Останется собрать ценный груз.

В нашем распоряжении два истребителя танков «Мардер», две бронемашины, один бронетранспортер и два отряда пехоты. Пополнения не будет, а любые потери не дадут выполнить миссию. Первоочередная задача- провести разведку боем, то есть уничтожить всех в указанной точке. Ставим «Мардеры» чуть дальше точки старта, а всю остальную технику держим чуть позади. Приоритетные цели- пулеметные расчеты и бронетранспортеры.

Нужно продвинуться вперед и уничтожить командирский танк. В лоб идти нельзя, там противотанковые пушки. Потому осторожно обходим ее с фланга со стороны канала, отбивая две атаки противника. В первой волне будут бронетранспортер и пехота, а во второй- пара танков. В гордом одиночестве придет отряд инженеров с гранатометом, разносящим нашу технику с двух попаданий,- вот за ним уже целенаправленно нужно охотиться бронемашинами и пехотой. После уничтожения противотанкового орудия, опять же силами пехоты с ее зажигательными гранатами, останется вывести самоходки на позиции и выманить бронемашинами противника на себя.

Теперь нужно занять сектор с собором, а в нем самом построить казармы. Как только это будет сделано, начнется трехминутный отсчет до атаки, а два появившихся отряда начнут строить здания службы тыла и роты кампфгруппы. Останется возвести танковый завод и начать тренировать пехоту и «Мардеры». Отрядами начинаем минировать здания и строить баррикады. Последние нужно располагать так, чтобы техника при их обходе попадала под обстрел. Легкую бронетехнику нужно отогнать за западный канал, тяжелых противников для нее там не будет, а пользу принесет.

На заметку: схитрить и начать возводить укрепления до развертывания казарм в соборе не получится, через некоторое время все равно запустится таймер и ситуация еще ухудшится.

А дальше начнется привычное шоу «отбей атаку противника при его многократном превосходстве». В ассортименте будет и пехота, и танки, и легкая бронетехника, а в качестве специального приза- самоходная артиллерия. Секрет успеха именно в том, чтобы не допустить пехоту в здания позади ряда истребителей танков, иначе она будет крутиться на месте в попытках выбить отряды британцев из домов. А своих солдат именно там и стоит прятать, да еще и медпункты организовывать- это очень замедлит продвижение противника.

Дополнительное задание- уничтожить две самоходных артиллерийских установки, которые ползут по краям карты. Ту, что слева, встретят оставшиеся за мостом бронемашины, а для правой придется отрядить один «Мардер».

Сложнее всего с заданием на медаль. Нужно к моменту окончания миссии контролировать все участки дороги. А для этого необходимо отбить атаку в самом ее начале, потеряв не более двух сегментов. Только на них хватит времени, пока британцы отступают. Но на высшем уровне сложности шансы на удачное окончание миссии стремятся к нулю.

Первая миссия, в которой нам предстоит выбрать род войск,- в данном случае стоит взять противотанковое направление или люфтваффе. У них есть свои преимущества на разных этапах миссии.

Начало скучноватое- британцы сбрасывают нам на головы десант, а нам остается продержаться какое-то время. Серьезную угрозу представляют только взрывпакеты, но об этом сообщается и есть несколько секунд на вывод своих бойцов из здания. Часть опять-таки переводим в медпункты. Слабых мест в нашей обороне два: пулеметный расчет в здании в левом нижнем углу базы, которое сразу же попытаются уничтожить взрывчаткой,- его уводим через мост в дом рядов с зениткой. И непосредственно штаб, рядом с которым выбрасываются полные отделения,- сверху стоит расположить один пулеметный расчет, направленный в сторону моста. Упор на тренировку пехоты делать не надо, лучше построить два-три противопехотных танка Panzer IV и улучшить их. Через некоторое время нам подарят зенитную самоходную установку, которая неплохо выкашивает пехоту.

Когда британцы решат, что атака не увенчалась успехом, и отойдут, поступит новый приказ- занять зоны высадки десанта коммандос. По нашим позициям начнет бить артиллерия; нас предупредят о месте нанесении удара. Цель- пять указанных секторов. Их защищают отряды десанта, в том числе вооруженные безоткатными орудиями, пулеметы, минометы и противотанковые орудия. Техники нет вообще. Для прохождения нужны «Панцеры», которые мы уже построили, пара отрядов пехоты со штурмовыми винтовками и самоходный миномет с машиной сопровождения. Разведка танком и огнеметные мины решают большинство проблем, а солдаты в случае чего подремонтируют.

После захвата трех точек из пяти задание изменится- нужно будет взорвать мост через реку. Все бы ничего, но с той стороны будут постоянно подходить силы противника. Если хоть одна штабная машина прорвется- будет засчитано поражение. Для борьбы с ними нужны хотя бы три «Мардера», а позади, если сохранилась, стоит поставить подаренную ЗСУ. Слева от дороги будут дома с пехотой и противотанковые пушки. Без предварительной разведки и подавления огня вперед лезть не стоит. Орудия, если сохранятся, можно будет захватить.

Небольшое лирическое отступление про задание на медаль. Для получения награды нужно к концу миссии захватить все пять точек высадки. Есть два варианта действий: не взрывать мост, а укрепиться перед ним и пойти зачищать карту либо сначала уничтожить все сопротивление на своей стороне, но точки не захватывать. Второе удобнее, но этим преимущества не ограничиваются. Возле небольшого мостика на самый дальний от базы остров, севернее второй точки справа, игрока ждет небольшой сюрприз- гаубица, которая той самой артиллерией и является. А сам мостик может послужить обходным путем для пехоты в тыл противнику.

Возле моста добавится еще одна головная боль- «Каллиопа». Ее уничтожение- дополнительное задание миссии. Но заминировать ни под ее огнем, ни без него просто так не получится- с той стороны в зданиях сидит снайпер и пехота. Выбиваем их минометами, хотя бы просто уничтожая здания. А дальше, в паузе между подходом танков противника- рывок через мост с поворотом налево, подальше от дороги. Останется уничтожить сам мост- приказываем инженерам заложить взрывчатку, они минируют четыре точки. Не забываем уводить их из зоны поражения и восполнять численность подразделений; сами мы не можем строить саперов. Останется нажать красную кнопку и завершить миссию.

Арнхем: последний мост

Непривычно легкая миссия- разве что на начальном этапе могут возникнуть сложности. Основная задача: занять дорогу в двух точках, дополнительная- получить контроль над двумя секторами с боеприпасами. У нас в подчинении лучшая немецкая машина- тяжелый танк «Королевский тигр». В единственном экземпляре. Но больше и не надо, он может ходить в лобовую атаку на любое орудие.

На заметку: «Королевский тигр» опыта не получает.

Быстро возводим здание поддержки бронетанкового командования и производим там «Бергепанзер Тигр»- бронированную ремонтно-эвакуационную машину. И сразу же уводим подальше от базы- по совершенно непонятным причинам он является для искусственного интеллекта главной целью большинства артиллерийских обстрелов, даже если его положение не может быть известно британцам. Порой они даже ухитряются его подбить особо точным попаданием. Подгоняем БРЭМ на передовую- если вдруг гордость армии подобьют, что, правда, нелегко, игрок сможет восполнить потерю.

Первым делом выполняйте дополнительное задание, чтобы избавить себя от надоедливого артобстрела. «Королевский тигр» отправляется вверх по карте, где много открытого пространства, а для точки слева подойдет группа из пехоты, вооруженной штурмовыми винтовками, танка Panzer IV и самоходного миномета. Продвигаемсямедленно- прошли, отстрелялись, починили технику, пополнили войска, топаем дальше. Противника с гранатометами вытравливаем из домов зажигательными гранатами, всех «в поле» накрываем минометами. Как только возьмем нужные точки- сразу станет легче.

Это важно: после захвата указанных в дополнительном задании точек нам предлагают их укрепить или разрушить, чтобы не отдать их противнику. Первое мы сделать не можем в принципе, а если выбрать второе и не отремонтировать до конца миссии- задание не будет зачтено.

Как только будет захвачен любой фрагмент дороги, поступит новое задание- за полчаса взять мост. Если дополнительное выполнено, это будет несложно. «Королевский тигр» идет вдоль дороги и уничтожает все на своем пути. Нужно будет подогнать отряд пехоты и захватить ключевую точку. Останется малость- взять последний фрагмент дороги.

А где же задание на медаль? При нормальном прохождении миссии его можно запросто не получить- для этого нужно ввести войска в сектора, расположенные в прямоугольнике между мостом и западным фрагментом дороги. Задача- утопить три баржи. Сделать это проще всего все тем же «Королевским тигром».

Возвращение в Фалкенсваард

Задача несложная- уничтожить три командных пункта,- разве что их расположение неизвестно. Каждый из них отвечает за один род войск. В нашем распоряжении еще один образец огневой мощи вермахта- самоходная противотанковая установка «Ягдпантера», остальное особой роли в войне играть не будет.

Выбираем противотанковую доктрину; часть способностей сразу же открывается. Потратив всего лишь двенадцать единиц лимита командования, вызываем второй экземпляр супероружия и два истребителя танков поменьше- «Хетцер»,- но уже за ресурсы. Строим «Бергенпанзер Тигр», все тот же вездеходный миномет, и «Кеттенкрад» для захвата точек. Пехота показала себя неэффективной в бою, зато пригодной для минирования дорог.

Путь наш лежит по дороге на запад, остальные направления пока не очень интересны. Там нас ждет много-много разнообразных танков и прочей техники противника, так что скучать не придется. Выставляем войска рядком и медленно продвигаемся вперед. Здесь же дадут задание на медаль- уничтожить десять грузовиков. Если не очень торопиться, они сами придут к нам. Во втором секторе, с боеприпасами, если считать по «нашему» краю карты, стоит первая из командных машин, отвечающая за танки. Вторая, пехотная, находится почти на одной линии с первой, но с другой стороны поля боя, также в секторе с боеприпасами. Третья- чуть дальше середины карты, но может уехать на «западный» остров.

Это важно: при появлении наших войск командно-штабная машина постарается свернуться и уехать. Если не перехватить, придется гоняться за ней чуть ли не до края карты.

На заметку: иногда встречается сломанная техника, которую можно починить с помощью БРЭМ. На «восточном» острове можно найти танк «Тигр».

Если командная машина уехала, придется зачистить весь остров. Но если не распылять силы и вовремя чинить технику, это окажется совсем не сложно. Все же будет чуть легче, если идти через «восточный» остров.

Остербек: шабаш ведьм

Прежде чем приступить к описанию прохождения, немного разберемся с тактикой. Люфтваффе у нас уже есть в полном комплекте и потому в меню неактивна- разумно, без нее часть заданий выполнить невозможно. Выбор между противотанковой тактикой и тактикой выжженной земли ясен- техники у противника почти не будет, а вот точки надо защищать.

Диспозиция такова- мы контролируем большую часть карты, противник находится на другом берегу Рейна и в противоположном от реки углу карты. Его задача- прорвать окружение, нам же предстоит препятствовать этому. Всего будет пять направлений атаки: три с реки, откуда атаковать будут только коммандос на резиновых лодках,- северное, центральное и южное и два из котла- западное и южное. Так они и будут описываться.

На заметку: войска могут стрелять по лодкам, но выбирать их в качестве целей нельзя.

В начале миссии идет атака на северную часть берега, но это не более чем разминка. Настоящий натиск начнется чуть позже, хотя там же. Начинам обустройство позиций. Умник из числа начальства говорит, что надо положить мины и натянуть колючую проволоку, однако же все это удовольствие есть только у наземных войск люфтваффе, а не у мотопехоты. А их еще и вызвать надо. Но проще сделать иначе- вызываем две зенитки «Вирбельвинд» и придаем два-три пехотных отделения для ремонта и помощи в обороне. Этого вполне хватит для уничтожения большей части лодок на подходе. Вокруг котла возводим оборонительный рубеж- там уже есть два дома с медпунктами, в них помещаем по два отряда со штурмовыми винтовками и один с панцершреками.

Начнется двадцатиминутный отсчет. Первая волна атаки пойдет на северный пляж, но больших проблем не доставит. Войска оттуда уберите, их все равно накроет артобстрелом. Вторая будет из котла на запад; к трем отрядам в здании подгоните миномет для помощи. Нужно только изредка приглядывать за процессом и пополнять отряды. После боя растяните войска по периметру котла, чтобы не осталось темных мест. Для этого можно построить еще пехоты.

Следующая атака будет на центральный участок берега, причем первыми пойдут коммандос с гранатометами. Это уже серьезно. Ко всему прочему, добавятся атаки гаубиц с противоположного берега. Уничтожив их, вы не только получите медаль, но и значительно облегчите себе жизнь. Сделать это просто: подождите, пока орудие не станет видимым, и закажите удар штурмовиков. Одного налета может быть недостаточно.

Четвертая волна атаки пойдет с юга котла и будет относительно слабой, но во все стороны расползутся три танка- два обычных и один огнеметный. Вот для них-то и нужно было создать периметр из пехоты.

Затем начнется самый сложный этап- массированная атака на южную и центральную части пляжа. ЗСУ уже справляться не будут, так что подгоните всю освободившуюся пехоту. За две минуты до окончания атака распространится на все три участка берега. Задача будет уже не столько продержаться, сколько медленно отступить- коммандос намного превосходят наших солдат. Когда время истечет, уцелевшие атакующие побегут в сторону котла. Нам подарят «Ягдпантеру», самоходную гаубицу «Хуммель» и пару отрядов пехоты с винтовками. Останется самая легкая часть миссии- захватить контрольную точку в центре котла. Можно будет вызвать еще один «Хуммель» и сравнять все с землей. Победа!

Этой осенью все любители стратегий о Второй мировой войне получили два ценных подарка. Во-первых, нельзя не вспомнить добрым словом «В тылу врага 2» - новое детище студии Best Way. Вторая стратегическая игра военной тематики - Company of Heroes, о ней и пойдет речь в этой статье. Проект создан усилиями студии Relic Entertainment, знакомой отечественному игроку по фэнтезийной стратегии Warhammer 40 000: Down of War.

Итак, на дворе 1944 год. Место - известный пляж Омаха. Здесь-то все и начинается...

Перед тем как отправиться в гущу виртуальных сражений, рассмотрим некоторые общие моменты, а именно описание войск, ресурсов и построек, и некоторые общие советы.

Управление

Как в и любой стратегии, все манипуляции в игре производятся с помощью мыши. Чтобы выделить войска, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, для передвижения солдат используйте правую кнопку мыши - сначала выделите отряд (или несколько) и щелкните правой кнопкой мыши на место, куда хотите отправить воинов.

С помощью мыши можно также выбирать и открывать меню. Из кнопок на клавиатуре вам понадобится разве что F10 , с помощью которой можно открыть меню паузы. Впрочем, его также можно открыть, нажав кнопку в правом верхнем углу экрана.

Традиционно для каждой команды есть горячая клавиша, которую можно увидеть во всплывающей подсказке, наведя на кнопку команды мышью.

Войска

Теперь рассмотрим основные виды войск, которыми вам предстоит управлять.

Пехотинцы . На первых порах именно они будут выполнять ваши задания. Пехотинцы объединены в небольшие группы по 6 человек. Обычно вооружены винтовками. В качестве дополнительного оружия имеются гранаты, которые хорошо использовать против танков и укреплений противника.

Это важно: во время прохождения миссий вы будете находить пулеметы и гранатометы, которые ваши люди могут взять с собой, и использовать трофейное оружие во время схваток с неприятелями. Пехотинцы также могут строить простейшие оборонительные укрепления: заграждения из колючей проволоки и из мешков с песком (но только при определенных видах командования).

Десантники. Есть только у американцев и только при выборе десантного командования. Не производятся, а высаживаются с самолета. Из плюсов - могут восстанавливать свою численность в любом месте (любая другая пехота - только рядом с казармами или командным пунктом), также могут получить гранатомет. Кроме всего прочего, обладают повышенной любовью к взрывным работам.

Пулеметчики - их крайне эффективно использовать во время обороны. При появлении противника открывают мощный огонь на поражение. Минусов два - долго передвигаются и стреляют только в определенном секторе. После отдачи команды им требуется несколько секунд, чтобы собрать пулемет, затем, оказавшись в указанном месте, необходимо пулемет установить - в это время пулеметчики представляют идеальную мишень для противника.

Гранатометчики. Их можно использовать во время боя с вражескими танками и против пехоты. Очень эффективно использовать гранатомет против укреплений противника: точный удар - и от врагов останутся только неприятные воспоминания.

Минометчики. Универсальные бойцы, которым мешает только большой разброс попаданий. В атаке (если она нетороплива) замечательно вышибают вражеские орудия с закрытых позиций. В защите отлично противостоят вражеской пехоте, стоит «уложить» ее на землю. Бойцы второго эшелона.

Снайперы - могут уничтожать врагов на больших расстояниях. Их можно использовать при атаке зданий и укреплений. Умеют прятаться, и так просто их не увидишь. Отлично действуют парами, в одиночку же их слишком быстро убивают. Можно поддерживать и силами других видов пехоты и техники.

Саперы - необходимы для постройки зданий и оборонительных сооружений, ремонта техники и построек, а также для закладки мин. Также саперов можно использовать в бою, но это только в крайнем случае. Умеют взрывать здания, обладая мощным зарядом взрывчатки.

Артиллерия. Пушки не помешают во время танковых атак и массированных атак неприятеля. Если вы обороняетесь, укрепитесь и поставьте несколько пушек. Часто они выигрывают у танков за счет куда большей скорострельности. Плюс у всех пушек есть способность «бронебойный снаряд». Пожертвуйте 50 единиц боеприпасов - и от танков останутся одни воспоминания. Кроме противотанковой артиллерии есть гаубицы. Они абсолютно неподвижны и стреляют оттуда, куда их поставили. Зато далеко и больно.

Легкая бронетехника. Отличное средство против пехоты. Чаще всего отлично подавляет вражеские пулеметные гнезда. Быстро ездит и умеет ставить мины. При некоторых видах командования еще и умеет захватывать контрольные точки.

Танки . Используются во время масштабных баталий. Танки удобно использовать для поддержки наступления и разгона вражеской пехоты. Ну и, разумеется, против других танков. Однако ехать танком прямо на противотанковые орудия чревато потерей этого самого танка.

Джипы. Типичный мобильный пулемет, у которого нет проблем со складыванием/раскладыванием и перетаскиванием. За это он стал куда как более уязвимым, уничтожить джип не составляет никакого труда для противника. У немцев его аналогом служит мотоцикл.

Огнеметные войска. Из пехоты на это дело годятся саперы, которых достаточно лишь чуть-чуть усовершенствовать. А вот техника у разных сторон различается. Немцы используют бронетранспортеры, а американцы предпочитают переоборудовать танки. Одна из немногих игр, где огнеметчики невероятно эффективны и при наличии у противника больших количеств пехоты настоятельно рекомендуются к применению. Ибо пехоту выживать из зданий и укреплений очень сложно даже танками. А вот выжигать огнеметами - очень даже просто.

Это важно: войска и технику можно усовершенствовать, тратя на это ресурсы. Например, пехоту можно научить метать противопехотные и противотанковые гранаты, кого-то можно перевооружить автоматами. Кроме того, в боях теряются только солдаты, а вот гранатометы, пулеметы, минометы и пушки остаются. Их можно прибирать к рукам, а пехота так и вообще может менять набор вооружения. Также солдаты становятся более сильными по мере участия в боях, уничтожая противника. Зачет идет только тем, кто сделал «финальный» выстрел. В результате бойцы стреляют быстрее, точнее и меньше поддаются панике (при ней они пытаются залечь и ни в какую атаку не ходить).

Постройки

Когда пехоты так много - никакая пушка не поможет.

Для ведения военных действий вам потребуются некоторые здания: одни нужны для производства солдат, вторые - для их излечения, третьи - для обороны. Рассмотрим их немного подробнее.

Казармы - здесь производятся войска. Казарму можно построить, а можно усовершенствовать занятый войсками дом. Для производства солдат необходимы ресурсы - о них подробнее написано в следующем разделе.

Пост наблюдения - очень хорошее укрепление, у американцев сразу содержит пулемет. Пригодится, если вам нужно вести оборону какого-либо объекта. Разместите внутри отряд десантников, и враг не пройдет. Правда, только если враг пеший - против танковой атаки такие посты долго не протянут.

Медицинская станция - здесь ваши солдаты смогут восстанавливать силы и залечивать раны, полученные в боях. Возведите пару станций, желательно недалеко от места сражения.

Контрольные точки - их вам предстоит захватывать во время игры. После захвата точки прилегающая к ней территория принадлежит вам. На пункте добываются ресурсы - энергия или горючее. Если точку захватывает враг, то он и получает добываемые ресурсы. Чтобы этого не произошло, укрепите точку (это могут сделать любые бойцы) и поставьте охрану.

Оборонительные сооружения - необходимы для укрепления ваших войск. Для этого обычно используются заграждения из мешков с песком, заборы из колючей проволоки и противотанковые заграждения.

Танковый завод - в этом строении делаются танки, один из самых мощных и эффективных видов оружия в игре.

Ресурсы

Для постройки зданий и производства солдат вам необходимы ресурсы. Индикаторы ресурсов вы можете видеть в нижней части экрана. Всего существуют три вида ресурсов - энергия, боеприпасы и горючее.

Энергия (Main Power) - необходима для постройки зданий и создания войск. Это основной вид ресурсов, на добычу которого повлиять невозможно, ибо «поставляется» он командным пунктом. Отсюда вывод: если у вас уничтожается командный пункт, то это приводит к автоматическому поражению.

Боеприпасы. Патроны у ваших солдат и так есть. А это - скорее запас взрывчатки, используется для больших взрывов и увеличения огневой мощи.

Горючее. Необходимо для производства техники и подвоза вооружения. В начальной фазе развития без горючего обойтись невозможно. Все улучшения для войск идут именно через горючее.

Командование

Авторам проекта показалось мало, что игра очень похожа на их предыдущее творение, Warhammer 40 000: Down of War, и они сделали игру похожей еще и на Command&Conquer: Generals. Нет, тут нет красавцев генералов, просто вы выбираете командование войсками из трех вариантов. Для американцев это пехота, десантники и танки. Для немцев десантники меняются на смешанное командование. Каждый вид командования выделяет определенные виды улучшения вашим войскам, доступные только при этом выборе начальства. Так, американские пехотинцы могут получить рейнджеров (пехоту с противотанковыми гранатометами), артиллерийский удар, гаубицы, возможность строительства укреплений пехотой. Десантники же получают непосредственно десантные отделения, десантирование противотанковых пушек, самолеты-разведчики, «материальную помощь» в виде боеприпасов и горючего, не говоря уже о штурмовиках и бомбардировщиках. И это еще не все доступные улучшения! Естественно, у остальных командиров дела идут не хуже. Главное - сделать правильный выбор и тщательно его придерживаться.

Как же оплачивать это счастье? Да очень просто. Дело в том, что за подбитые танки и уничтоженных пехотинцев идет не только опыт войскам, но и очки вам. Постепенно они накапливаются в полновесные единицы, которые и используются для дальнейшего совершенствования войск.

Прохождение

Тренировочные миссии

Перед тем, как начинать прохождение основной компании, советуем ознакомиться с тренировочными миссиями. В них вы научитесь передвигать войска, вести бой и строить здания. Инструкции пошаговые, и разобраться в Company of Heroes вам не составит особого труда, даже если вы ни разу не играли в игры подобного жанра.

На диске ЛКИ: на DVD ЛКИ №12/2006 вы найдете видеотур, демонстрирующий прохождение наиболее сложных миссий в игре.

1. Omaha Beach

Основные задания: довести 25 солдат до гальки, довести саперов до гальки, уничтожить бункер с помощью взрывчатки, уничтожить батарею 88-мм орудий.

Дополнительное задание: уничтожить 3 немецких бункера.

Задание на медаль: очистить от немцев левый выход на пляж.

У нас есть подразделения пехоты, которые надо довести до гальки, где проходит колючая проволока. Перебежками от ежа к ежу протаскиваем пехоту вперед, как только пулеметчик отвернется. Делаем это быстро, потому что пушки уничтожают ежи и саперам придется бежать по открытой местности. Изначально под нашим командованием всего одно подразделение, но потом можно хватать и использовать практически любых бойцов - они перейдут под наше управление. Далее повторяем тот же фокус с саперами, и они уничтожают колючую проволоку, открывая проход пехоте. Пулеметные гнезда, расположенные дальше, закидываем гранатами и прорываемся к бункеру. Вниз он стрелять не сможет, и мы заложим взрывчатку, подорвав бункер. Старайтесь подбирать легкие пулеметы, это поможет вашим солдатам лучше сражаться с немецкой пехотой.

Дальнейшее уже будет проще. Надо быстро закидать тяжелыми гранатами маленькие бункера, откуда немцы получают подкрепления, и останутся только орудия. К ним даже не обязательно лезть - достаточно снизу закинуть обычную пехотную гранату, и орудие будет выведено из строя.

2. Vierville

Основные задания: уничтожить зенитные орудия, захватить все контрольные точки вдоль дороги, уничтожить конвой.

Дополнительные задания: захватить сектор с вооружением, спасти подразделение Бейкера.

Задание на медаль: уничтожить патрули на дороге.

Итак, мы получили под свое командование два сильно потрепанных отделения десантников. Доводим их до полного состава и крадемся к первой зенитке. Там расположились такие же потрепанные немцы. Закидываем их ручными гранатами и уничтожаем первую зенитку из пяти. Скоро чуть выше разгорится схватка, в которой отделение Бейкера будет отбиваться от наседающих немцев. В результате получим еще одно подразделение пехоты. Теперь стоит подумать о захвате сектора, поставляющего вам боеприпасы. После чего можно спуститься чуть вниз по дороге и захватить там две пушки. Впрочем, обычно получается захватить только одну пушку, так как при уничтожении бункера динамитом (оттуда выбегает подкрепление к немцам) одна из пушек ломается. Теперь эти орудия можно вывести на дорогу рядом с тем местом, где вам пришлось спасать десантников Бейкера, и встречать там подъезжающие патрули противника.

Затем движемся вдоль дороги, уничтожаем зенитки и захватываем контрольные точки. Как только мы захватим всю дорогу, появится конвой. Если вы захватили-таки противотанковое орудие, проблем с конвоем не будет.

3. Carentan

Основные задания: уничтожить кафе «Нормандия», очистить церковь от немцев, захватить церковь, улучшить церковь до казарм, занять городской центр.

Дополнительные задания: захватить сектор с вооружением.

Задание на медаль: убить снайпером 30 человек.

В кафе окопались немецкие пулеметчики, мешающие проходу наших отрядов. Одним отрядом вызываем огонь на себя, отвлекая пулеметчика, после чего вторым отрядом забрасываем в огневую точку связку динамита. Первое задание выполнено, к нам подходит подкрепление, и мы получаем задачу освободить церковь. Местность вокруг нее зачищаем тем же способом - подбираемся поближе к домам и закидываем противника гранатами. Саму церковь желательно не разрушать - нам в ней еще жить. После захвата строим в церкви казарму. Теперь у нас есть возможность создавать новых бойцов. Зачищая улицы, продвигаемся к ратуше. Не забываем о снайпере, которому нужно застрелить 30 человек для получения медали.

Как только мы вступим на площадь перед ратушей, немцы резко кинутся в битву. Поэтому при уничтожении всех обороняющихся все закончится. Кстати, осторожней с ратушей - в следующей миссии вам придется ее оборонять.

4. Carentan Counterattack

Основные задания: устроить защитный периметр, защитить церковь, защитить ратушу, уничтожить все немецкие танки в Карентане.

Задание на медаль: уничтожить 250 немцев.

Мы получаем подкрепление в виде пехоты и нескольких орудий. Кроме того, можно пользоваться немецкими орудиями. В итоге на каждый из трех мостов желательно поставить по паре пушек и построить хотя бы одно укрепление с пулеметом. Пушки устанавливаем по краям от мостов, а бункеры - напротив. На сами мосты устанавливаем мины или ежи. В это время саперы пусть готовят вторую линию обороны, перекрывая улицы колючей проволокой, устанавливая мины. Делать это надо в стороне от предмостовых укреплений, чтобы ваши постройки не задело огнем немецких реактивных минометов.

Сначала противник атакует малыми силами, но потом будет атаковать при помощи минометов. Позже подойдут наши танки, и останется только выполнить последнее задание - уничтожить все немецкие танки в городе.

5. Montebourg

Основные задания: спасти отряд Дога, захватить дорогу, защитить автоколонну.

Дополнительное задание: уничтожить немецкую передовую базу.

Задание на медаль: уничтожить отряд немецких танков.

Небывалая щедрость - в начале миссии мы получаем 3 танка, 3 бронемашины, бронетранспортер и подразделение инженеров. На одном танке у нас уже есть минный трал, так что ему и ехать впереди. На помощь к десантникам мы должны ехать не по дороге, а слева от нее, заодно освободим и старину Дога. Кроме того, немцы вдоль дороги перетаскивают пушки, не обращая внимания на наш отряд. Поэтому можно по ходу движения перестрелять прислугу, а пушки захватить потом, после того, как поможем отряду Дога. Чтобы их спасение было засчитано, нужно захватить контрольную точку рядом с местом сражения. Затем выравниваем линию фронта и начинаем отстраивать базу. В это время должно случиться нападение отряда немецких танков (которые идут на нашу медаль). Если к этому времени подтащите пушки, то легко их уничтожите.

Базу противника лучше штурмовать не с центра, а зайти к ней по самому краю карты справа. Также неплохо подтащить туда саперов, которые заложат взрывчатку, легко уничтожающую здания. Для захвата дороги надо контролировать все точки вдоль нее. Последний участок дороги будет минирован, его надо обработать либо саперами с миноискателями, либо танком с минным тралом. Как только захватим последнюю контрольную точку на дороге, колонна самостоятельно двинется в путь. Ее обязательно надо защищать - немцы имеют обыкновение вылезать небольшими группами откуда-то из-за края карты и неожиданно атаковать.

6. Cherbourg

Основные задания: освободить городскую площадь, уничтожить орудие береговой артиллерии, уничтожить немецкий штаб.

Дополнительное задание: улучшить здание до казарм.

Задание на медаль: уничтожить домик подрывников за 2 минуты.

У нас есть 3 отделения пехоты, которые сильно проредил снайпер. Тут же предлагается улучшить один из домов до казарм. Отправляем два отделения закидывать снайпера гранатами, а третье - захватывать дом. Около дома со снайпером можно найти боеприпасы. Да и в подворотнях валяются гранатометы, которыми можно довооружить своих бойцов. Восстановив численность, пехота продвигается к площади. Правда, на ее пути засел еще один снайпер, а на самой площади есть минометчик и пулемет. Но и у нас теперь есть гранаты и гранатометы. Так что справимся.

Как только захватим площадь, получим в помощь танки и инженеров. Кроме того, там можно будет создать базу. Отстраиваемся и начинаем уничтожать немцев. Сначала вычищаем наш полуостров, уничтожая орудие береговой артиллерии, что даст нам возможность использовать линкор для обстрела противника (мы получаем способность артобстрела). По местности разбросана куча ящиков с боеприпасами, их надо не просмотреть и своевременно собирать.

Мост сначала перекрываем парой пушек и бункером, чтобы противник не лез к нам. Потом возвращаемся к мосту и сначала обстреливаем все, что замечаем, с линкора. Через мост двигаем сразу все силы, потому что противника все равно будет много. Далее за мостом сначала зачищаем территорию снизу от моста, чтобы тамошние немцы нам потом не мешались. И только потом сразу всеми силами идем вверх, чтобы успеть выполнить медальное задание. Остался только город со штабом.

7. Sottevast

Основное задание: уничтожить пусковую установку ракет V2.

Дополнительные задания: уничтожить баллоны с кислородом, захватить основной вход, защитить основной вход.

Задание на медаль: уничтожить коменданта базы.

Сначала захватываем главный вход. Около него стоят только часовые. Если атаковать быстро, то пушку и пулемет перед воротами можно захватить с минимальными потерями. Далее идет коридор входа в базу, но в его конце стоят 2 пулеметных вышки, отлично простреливающие проход. Поэтому мы взрываем стену сбоку и подходим к вышкам, при этом стрелять может только одна из вышек. Уничтожаем их, забираем контрольную точку и устанавливаем пулемет, отпугивающий немцев. Если немножко подождать, то приедет зенитная установка с саперами, и уничтожать вражеские пулеметные вышки будет куда проще.

Сначала пойдем налево. Там и получим задание уничтожить баллоны с кислородом. Но сверху баллонов сидит снайпер и не дает так просто себя подорвать. Заряд же закладывается долго, и снайпер за это время справляется с работой по отстрелу наших бойцов. Поэтому лучше всего залезть на здание и захватить миномет. Этим-то минометом мы и уничтожим снайпера, после чего спокойно заложим нашу бомбу.

Когда наконец придут танки в последнем подкреплении, можно будет штурмовать и основную часть базы. Там же найдете и коменданта. Кстати, не надейтесь расстрелять его одной пехотой, придется применять для этого все наличные силы, потому что комендант регенерирует не хуже Росомахи из «Людей Х». Танков у противника будет немного, поэтому быстро доходим до ракеты и уничтожаем ее, заложив взрывчатку.

8. St. Fromond

Основные задания: отремонтировать мост, захватить город, защитить St. Fromond в течение 30 минут.

Дополнительное задание: уничтожить немецкие реактивные минометы.

Задание на медаль: уничтожить немецкий штаб.

Итак, для начала надо отремонтировать мост. Инженеры у нас есть, даже собственный реактивный миномет выделили. Но пока на противоположном берегу уж очень много немцев. Поэтому подгоняем танк поближе и начинаем отстреливать пехоту и редкие бронемашины на противоположном берегу. Когда все станет тихо - тогда и начинайте ремонтировать мост.

К моменту окончания переправы желательно разжиться несколькими танками, в том числе парой «Крокодилов» для выжигания пехоты из зданий и площади города. После того как город будет вычищен, задание сменится - теперь его надо защищать в течение 15 минут. Достаточно не уступить центральную площадь. Вообще с этим справиться довольно просто. Вдоль центральной аллеи, на которую прямиком от вражеского штаба будут выезжать танки, выставляем пару пушек, а в один из домов справа от площади сажаем пехоту с гранатометами (можно десантников). Каждый въезжающий танк обстреливается сразу с двух сторон и быстро умирает. В крайний левый дом города помещаем отделение пехоты, а площадь и набережную пусть охраняет пара «Крокодилов» - справа будет особенно часто приходить вражеская пехота. В какой-то момент приедут три грузовика подряд, в них будут «Голиафы». Если грузовики своевременно подбить, то взрывные устройства перейдут к вам в руки и их можно будет для чего-нибудь использовать. Кроме этого, для пополнения своих запасов будет не лишним захватить несколько контрольных точек слева от основного шоссе (оттуда немцы идут в меньших количествах).

Теперь займемся дополнительными заданиями. Все три точки с немецкими минометами помечены. Берем три танка и подъезжаем ими поочередно к каждой точке, начиная с левой. Минометы защищены слабо, и компания из обычного танка, танка с минометом и «Крокодила» легко справится с этой задачей. С медалью же все совсем просто - не въезжая во двор, наносим удар из своего миномета прямо по зданию, пушки во дворе при этом никого не волнуют. После выполнения дополнительных заданий возвращайте танки в город и устанавливайте на площади - под конец немецкие танки поползут сразу с двух сторон.

9. Hill 192

Основное задание: захватить высоту 192.

Дополнительное задание: уничтожить артиллерийскую башню.

Задание на медаль: захватить высоту за 50 минут.

Забавно, но карту на две неравные части делит дорога. Так вот, справа от дороги немцы сильно сопротивляются, но, отдав точку, уже к ней не возвращаются. Слева же от дороги им как будто медом намазано, поэтому вам никаких 50 минут не хватит, чтобы захватить всю карту. Так что расчищаем ближайшие точки на нашей половине и на время забываем о противоположной стороне. Производим побольше танков, они нам очень понадобятся. Когда соберетесь в атаку на топливную точку в правом углу, у вас должно быть не менее 4 полноценных танков, так как у немцев там 3 «четверки» и орудие.

После того как захватите всю «родную» сторону, собирайте все силы и начинайте атаку на саму высоту. У вас должно быть не менее 4 обычных танков (включая «Каллиопу») плюс один-два «Крокодила» для выжигания пехоты. Пехота (2-3 полных отделения) пойдет за танками чуть позже, когда танки расчистят путь в лабиринте среди садов и прорвутся к высоте. Там зачищаем высоту танками и берем контрольную точку пехотой.

10. St.Lo

Основное задание: окружить немецкий штаб.

Готовимся к встрече с немецким конвоем - врагу не поздоровится.

Дополнительное задание: уничтожить батарею немецких реактивных минометов.

Задание на медаль: натренировать отряды рейнджеров.

Итак, у нас ничего нет, зато пехота активно обстреливается из немецких минометов. Не беда, захватываем ближайший дом и организуем там казармы. Создаем инженеров и быстро строим завод тяжелой техники. Всего один «Крокодил» - и немцы лишились своих минометов. После чего нам сразу организуют помощь в виде нескольких танков и двух отрядов рейнджеров, которых надо потренировать. Последнее осуществить очень просто: уничтожаем противника. Особенно хорошо закидывать гранатами дома, в результате скоро ваши рейнджеры станут ветеранами.

К вопросу окружения. Первым делом надо расчистить территорию от войск противника. Не обязательно пытаться удерживать все 7 точек, немцы постоянно подгоняют новые танки, а по 2 танка на каждую из точек у вас просто не наберется. Поэтому танками и пехотой проходим с обеих сторон от центра, уничтожая дома, в которых сидит пехота противника, выбивая при этом пушки и танки. Если точки будут захвачены обратно - не беда, это сделают мобильные отряды, которые около захваченного не задержатся. По пути своего следования создавайте побольше казарм в домах - будет где восстанавливать пехоту. Когда все точки хотя бы раз будут взяты под контроль, одновременно рассылаем отряды пехоты к «не нашим» точкам и быстро захватываем их. Все, штаб окружен.

11. Hebecrevon

Основное задание: уничтожить все «Пантеры».

Задание на медаль: минимизировать потери среди своих танков (не более 5).

На эту миссию нам выделят М10, которые должны будут стать сюрпризом для «Пантер». Да и мелкую бронетехнику они бьют довольно уверенно. Мы находимся внизу, а база противника - на самом верху. Правый и левый углы карты замечательно захватываются. Да и вообще нижняя половина карты отдается немцами без особого сопротивления. А вот стоит вам перейти эту «границу» - и немцы устроят мощную контратаку. Причем если заранее подтащить инженеров, то, упершись в одном месте (лучше всего - на подъемах к северо-западу от центральной контрольной точки), вы сможете без больших потерь уничтожить основную массу вражеских танков. Останется только пара «Пантер», которых вы без большого труда ликвидируете. Здесь стоит опасаться вражеских танков, прячущихся в зданиях. Зато танковый командир может построить завод легкой техники и использовать бронемашины для захвата контрольных точек.

12. Mortain

Основное задание: защищать высоту 317 в течение 30 минут.

Задание на медаль: спасти патруль рейнджеров.

Война здесь прямо сразу не начнется, поэтому надо бы сначала захватить все точки с ресурсами, особенно те, что расположены в тылу. Далее забираем пехотными отрядами все пушки и пулеметы, а также выпускаем еще один миномет. Производство бронемашин у нас есть, но оно далеко от места основных боевых действий. Поэтому не пожалейте ресурсов и постройте еще одно на горе. После этого рассаживаем пехоту и тяжелое вооружение по заранее вырытым укреплениям и ждем. Желательно еще до начала боевых действий обзавестись хотя бы одной бронемашиной, лучше даже парой.

Основное наступление будет вестись по двум дорогам вдоль холма. Особенно неприятными будут атаки с извилистой дороги справа от холма. Слева несколько попроще - там пехота легко прижимается пулеметным огнем, а чуть пониже гаубицы нужно будет поставить еще одно орудие, которое примется расстреливать подъезжающие по склону танки в борт. А вот за правой стороной надо будет постоянно следить - немцы наступают под прикрытием деревьев и часто выходят прямо на наши позиции, когда уже ничего не получается сделать.

Через 10 минут поступят два задания - спасти патруль рейнджеров и отстоять город в тылу. Первое легко решить единственным выстрелом из гаубицы (не забывайте о ней, она бывает очень полезна, если удалось заставить залечь пехоту противника), второе - отправкой в город бронемашины и отряда пехоты. Кроме того, нам скоро пообещают, что в гости приедут танки, поэтому бронемашины пригодятся и в качестве саперов. Они минируют обе дороги, чтобы враг не прорвался к городу. Далее просто следим за развитием событий и создаем войска по мере необходимости. Кроме того, миссия на этой карте продолжится, поэтому очень желательно, чтобы у вас был хотя бы один отряд саперов к ее окончанию.

13. Mortain Counterattack

Основное задание: захватить 3 «победных» точки.

Дополнительное задание: уничтожить батарею зенитных орудий.

Задание на медаль: в момент выигрыша у вас должно быть больше 250 очков.

Вот нам и дали позабавиться вариантом из многопользовательской игры. Основное задание на самом деле должно было звучать по-другому - все 500 очков противника должны закончиться. Поэтому захват всех четырех победных точек лишь ускоряет этот процесс.

Основное наступление противника идет по дорогам вдоль холма (что знакомо нам по прошлой миссии). Поэтому дороги прикрываем орудиями, и по ним уже никто не идет. Около верхней точки вначале будут идти тяжелые битвы, потом будет достаточно всего одного отделения пехоты в доме, чтобы точка стабильно оставалась в наших руках. На нижней точке ситуация немного парадоксальна - ее можно контролировать, и в то же время противник будет идти мимо нее по извилистой дороге на гору, к нашим старым позициям. Поэтому совсем снимать войска с холма не стоит.

Самая интересная ситуация с передней точкой. Ее простреливает батарея немецких зениток. А вот наша гаубица, казалось бы, до нее не достает. Однако бьет почти на грани. Но! Гаубица бьет же не точно по заданному радиусу. Иногда снаряды чуть перелетают. Устанавливаем стрельбу из гаубицы как раз на максимум напротив немецких орудий, изредка перенося стрельбу к еще целым пушкам. И рано или поздно батарея будет выбита. Тогда берем под контроль переднюю точку, а пехоту оттягиваем чуть назад. Тогда к ней никто не подберется (идти будет только вражеская пехота).

14. Autry

Основное задание: уничтожить немецкого танкового аса.

Задание на медаль: уничтожить 20 немецких танков.

Довольно простое задание, для которого нами был выбран авиационно-десантный генерал за его способность одаривать дополнительными боеприпасами и топливом. Кстати, с ними-то как раз на начало миссии беда. Но проблема с топливом решается визитом к складу справа от вас. А вот вылазки вперед поначалу будут заканчиваться столкновениями с тем самым асом на «Тигре», которого просто так не убьешь. Правда, получив достойный отпор, он будет возвращаться назад, но если не поставить рядом с вашими танками пару орудий и инженеров, то вы рискуете потерять их уже после первого столкновения. Когда у аса останется около 20% жизни, он уедет к немецкому штабу и будет там стоять.

Миссия упрощается тем, что немцы, потеряв какую-то точку, не стремятся ее отвоевывать. Поэтому боевая группа в составе двух М10 и «Крокодила» отлично расправляется с вражескими танками, мгновенно «испаряясь» при приближении «Тигра». Так по одной отвоевываем точки, а по центральной дороге двигаем «заслон» из начальных танков и пары пушек. Позже появятся истребители, которыми можно будет расстреливать расчеты вражеских пушек. В последнем бою нам попытается противостоять пара обычных «Тигров», которые выкатятся с флангов, и уж только после этого пожалует сам ас. Тем, что у вас имеется, добить его будет просто.

15. Chamboise

Основные задания: замкнуть окружение под Фалезом, отбить контратаку противника.

Дополнительное задание: контролировать 4 моста.

Задание на медаль: уничтожить 300 солдат противника.

Для выполнения первого задания надо захватить контрольные точки, чтобы соединиться с боевыми порядками союзников. После этого из Фалеза перестанут ехать колонны немцев. Как только это случится, немцы пошлют по нескольким дорогам до 5 «Тигров» и «Пантеру». С их уничтожением миссия и закончится.

Довольно симпатичным выглядит решение высадить десантом пушку и десантников около позиций союзников - там будет идти наибольшее количество конвоев, поэтому там вы набьете наибольшее количество противников. При этом контрольные точки захватывать там как раз не нужно. К моменту прибытия «Тигров» стоит заминировать уже перекрытые дороги перед мостами, а своими войсками отходить к противотанковым орудиям. Тогда потери будут минимальны, а противник будет успешно разбит. На замыкание кольца у нас есть целый час, но, скорее всего, вы все же закончите раньше.

Еще один сюрприз - независимо от выбора командования у нас есть штурмовики и бомбардировщики. Хотя вариант с высадкой пушки все равно предусматривает выбор авиационно-десантного командира. Но, с другой стороны, можно выбрать танкового и захватывать точки бронетранспортерами, благо пулеметы им совершенно в этом не мешают.

О разработчиках

Студия Relic Entertainment начала свое существование в 1997 году. С этого времени компания зарекомендовала себя как автор нескольких известных игр в жанре стратегий в реальном времени. В 1999 году вышла их первая игра - космическая стратегия Homeworld, которая получила множество наград от прессы и была хорошо воспринята игроками.

Через год было выпущено дополнение Homeworld: Cataclysm, а в 2003 году вышло продолжение - Homeworld 2. Самой популярной игрой от Relic по праву можно назвать стратегию Warhammer 40 000: Down of War, к которой было выпущено два дополнения - Winter Assault и Dark Crusade. Последнее расширение появилось в продаже в октябре.

В марте 2006 года Relic отметилась релизом первого проекта для игровых приставок - исторической стратегии The Outfit, которая вышла на Xbox 360.

Company of Heroes начинается с высадки войск союзников на пляже Омаха в Нормандии. Высадка десанта была частью операции «Оверлорд», которая началась 6 июня 1944 года и открыла западный фронт в Европе.

Высадки продолжались в течение нескольких дней - как днем, так и ночью. Кроме Омахи войска высадились на пляжах Суорд, Голд, Юта и Джун.

Высадка началась в 6:30 утра. Первыми на берег были направлены штурмовые группы, которые попали под массированный обстрел немцев. Основной задачей штурмовиков было уничтожение заграждений и обеспечение высадки инженеров и саперов. Затем началась высадка атакующего эшелона.

Оказавшись практически на открытой местности, солдаты союзников стали хорошей мишенью для немецких войск. Войска США за первый час высадки потеряли около трех тысяч человек. Всего на побережье высадились 150 тысяч солдат союзников и 20 тысяч единиц техники, погибло около 10 тысяч человек.

Освобождение Кан (кампания Англичан)

Оти: сыновья Боадицеи

Миссия очень проста. Сначала нужно делать то, что говорят, - уничтожить "Пантеру" с тыла, отвести танки, натренировать отряд инженеров, возвести гаубицы, пострелять по указанным точкам, построить противотанковую пушку и зенитное орудие, опять пострелять. Затем потребуется захватить аббатство, но это тоже будет делаться под чутким руководством.

Свободу дадут чуть позже - надо будет захватить город. Если захватим все сектора, еще и медальку на грудь повесят. Потеряем "Кромвель" - еще приедут. Починить их можно, но долго - при условии, что саперы уцелели. Уничтожим всю технику - миссия закончится.

Высота 112

Захватываем сектор и вызываем мобильный штаб. Теперь нужно захватить соседние территории. У нас для этого есть два танка "Кромвель" и столько же отрядов стрелков с лейтенантами. Лучше пойти направо, но прежде чем бросаться на амбразуру, стоит выкопать траншею перед точкой и принять бой. Противники будут подходить через маленький мостик.

В секторе слева в здании сидит снайпер - пехотой на него идти не стоит, а вот транспортер "Брен" с пулеметом как раз подойдет. Если подойти ближе, чем на радиус обзора и стрельбы, начнут бить реактивные минометы (они потом все равно начнут бить) - это дополнительное задание миссии. Останется занять еще два сектора на нашей стороне реки. Но осторожно, там стоят противотанковые орудия.

Теперь необходимо пересечь реку и занять две деревни на той стороне. Это, пожалуй, самый сложный этап миссии - на той стороне за каждым из мостов по два пулеметных бункера, укрепления и противотанковые орудия, да еще и мосты наверняка уничтожат. Нам в помощь выделят саперный "Черчилль"; его специальная способность уничтожает все в довольно большом радиусе. Облегчить штурм нужно постройкой гаубицы - хотя обстрел займет лишние несколько минут, сопротивление будет заметно слабее.

После взятия любой деревни придется штурмовать высоту, а зачистка второго поселения будет заданием на медаль. В помощь нам однократно дадут способность "огненный вал", использование которой поможет зачистить склоны, и несколько танков. По приближении к вершине начнет бить миномет из бункера. Танки окапываем (к этому времени у нас уже должны быть все способности инженерной роты), пехоту сажаем в траншеи. Строим гаубицы так, чтобы они накрывали всю вершину холма, и первым делом уничтожаем бункер. Затем обстреливаем все замеченные войска противника.

Как только заметим хоть одну "Пантеру", основное задание изменится - необходимо будет уничтожить три таких танка. Находятся они на одной линии - в центре и возле центральных точек секторов. После их уничтожения миссия завершится победой. Если есть желание выполнить дополнительное задание, придется поездить по карте в поисках минометов.

Карпике

Двумя отрядами коммандос идем к первой цели. Но заходить надо не в лоб, а обойдя небольшой лесок, а пулеметное гнездо в башенке нужно забросать гранатами. Стоит вызвать еще один планер - добавится еще один отряд. На земле лежит оружие, панцершрек поднимите обязательно - вскоре приедет легкая бронетехника.

Уничтожаем командный пункт немцев и в награду получаем доступ к планеру с легким танками "Тетрарх". Вызываем один - это засчитают как выполнение дополнительного задания - и тут же приобретаем второй. Три отряда и две танкетки - это как раз тридцать очков из лимита командования. Путь ко второй точке предстоит проделать танками, повредить их может только миномет. Когда мы захватим дорогу, выполнив дополнительное задание, нам предоставят еще два танка "Стюарт". После того как второй штаб будет уничтожен, прибудут штабная машина и машина пехотного командования. Но в последней не будет саперов и капитана, только легкие танки.

Цели изменятся; надо будет создать линию фронта - захватить линию обороны, получив контроль над четырьмя секторами. Танки в этом деле нам не пригодятся, против "восемьдесят восьмых" у них нет шансов. Их роль - из второго ряда уничтожать пехоту и бункеры. Заходить будем с фланга, постепенно уничтожая противника. "Зеленых" мест для укрытий по окопам много. Захватим все - миссия будет закончена.

Задание на медаль довольно специфично. Прорваться к нужным точкам для уничтожения топливного склада и генераторов невозможно из-за сильного артобстрела в зоне между аэродромом и линией немецкой обороны. Войска разворачиваются и идут обратно. Есть единственный выход, и на него игроку настойчиво указывают - вызвать в указанные точки планер с десантом. Естественно, лимит командования не должен быть исчерпан. Эти планеры, в отличие от обычных, новые войска производить не будут. После выполнения задания отряд выйдет из-под нашего контроля и спрячется в ближайшем здании.

Карпике: аэродром

Не зря мы в предыдущей миссии прошли только половину карты. Вторую половину оставили для этой. Впрочем, все наши войска у нас остались. И хоть больше нет возможность вызывать планеры, они тоже остались, и при желании можно построить "Тетрарх" или натренировать отряд коммандос. Разве что штабные машины переместили ближе к линии фронта.

Предстоит отбить две волны атаки. Это будет несложно, если правильно возвести ряд оборонительных сооружений. Если остались коммандос с панцершреками, размещаем их в одной из траншей, вместе с тремя противотанковыми пушками - это будет линией обороны против бронетехники. Столь же равномерно распределяем бойцов для борьбы с пехотой, при необходимости возводим пулеметные гнезда. Если останутся ресурсы, можно построить гаубицу чуть позади основной линии - она может обеспечить оборону в секторе.

Когда вторая волна атаки будет на исходе, нужно начать возводить две зенитные установки "Бофорс" рядом со штабной машиной. Они пригодятся чуть позже. Новые задачи - взять три ангара на краю карты. Это не сложно и не к спеху. Сначала необходимо разобраться с дополнительными заданиями - по уничтожению второй оборонительной линии и самолетов. Особенно актуально последнее; штурмовики наносят удары, приводящие к большим потерям в наших войсках. Для них-то мы и строили зенитки. А вот с обороной попроще - гаубицы превратят сооружения в металлолом, особенно если уже приобретена способность настильного огня.

Ко всему прочему дают задание на медаль - спасти те два отряда коммандос, что в прошлой миссии взрывали генераторы и топливный склад. Задание на время, хоть прямо об этом и не говорится - силы обороняющихся постепенно тают. Можно строить танки, но это долго. Поэтому первый рывок делаем всеми коммандос на правый фланг. Некоторые сложности доставляет орудие - давите его гранатами или дальнобойной артиллерией. Остальное доделают коммандос. Можно воспользоваться и режимом наблюдения у артиллерии.

Восполняем потери возле машины и делаем следующий рывок - по левому флангу. Тут-то и начнут утюжить самолеты. Возможно, с первого раза прорваться не удастся, придется отступить, восполнить потери и повторить атаку. Теперь надо засесть в окопах до тех пор, пока штурмовики не будут сбиты.

Можем строить танки, а можем проходить только отрядами коммандос, но теперь зачистка ангаров - лишь вопрос времени.

Высота 112: удержать любой ценой

Задача миссии ясна из названия. Стоит сразу решить - выполнять задание на медаль или нет. Если нет, просто уводим войска на горку и строим пулеметные гнезда, а затем и противотанковые укрепления по всему периметру. На набранные очки первым делом приобретаем усиление оборонительных сооружений, а для танков - способность окапываться. На ощетинившейся орудиями вершине остается только ждать.

С заданием на медаль нужно поступать иначе: после уничтожения первого танка отвести ближайшие войска на горку, а остальные сгруппировать и оставить в деревнях. В пехотном штабе, что возле левого моста, необходимо натренировать отряд саперов - пусть они построят по одному противотанковому укреплению в каждой из двух обороняемых точек. Рядом нужно возвести по пулемету. На высоте тем временем строим только пулеметы. Всех стрелков вооружаем пулеметами "Брен".

Начнут подходить союзные танки по дорогам из-за моста. Здесь же, в одном из угловых секторов, желательно правом, собираем три танка, а при возможности окапываем. Если мы потеряем одну точку - не беда, а две - награда будет потеряна. Пару танков надо будет подвести и в противоположный сектор. Пока идет бой, немецкие солдаты не стремятся захватывать сектора. Саперами все наше богатство ремонтируем, но не во время боя, чтобы не уничтожили.

Когда танки начнут атаковать высоту, наступит финальная часть миссии. Но, скорее всего, противотанковые укрепления построить будет невозможно - лимит командования будет исчерпан. Атаки на мосты прекратятся, собираем оттуда все войска на гору. Танки уничтожить несложно - стрелками с помощью пулеметов "Брен" обездвиживаем их, потом уничтожаем пехоту, а затем уже и технику.

Штурмуем замок стрелками с правого нижнего угла карты. Слева атакует второй батальон. Специальных способностей у наших отрядов нет, придется очень активно пользоваться укрытиями. Когда плацдарм будет взят, прибудут штабные грузовики. Необходимо прорвать линию фронта, захватив три контрольных точки. Но это все впереди. Сначала строим две гаубицы в ближнем к центру углу замка, а на первые два очка приобретаем усиленные снаряды для артиллерии.

По нашим позициям начнут бить минометы; уничтожить их - задание на медаль. Это несложно. Во время ведения огня их позиция открывается - бьем по ним из гаубицы. Дополнительное задание чуть сложнее - атака наших союзников захлебнется, нужно будет им помочь, уничтожив силы немцев. Задание на время, британские солдаты постепенно будут гибнуть. Отправляем туда стрелковые подразделения для разведки, а по силам противника бьем гаубицами. Если союзников осталось совсем мало, приоритет отдаем минометам. Затем нам подложат небольшую свинью - все спасенные силы перейдут под наше начало, вдобавок подбросят парочку танков "Черчилль-Крокодил". Так что на оборонительные сооружения после захвата рассчитывать не приходится.

Точки захватываем по тому же принципу - обнаружили, нанесли удар, двинулись дальше. После получения контроля противник начнет вяло контратаковать. Защищать будет танками и пехотой в окопах. После захвата последней напор немцев будет сильнее, но мы вызовем бомбардировочную авиацию. Пару минут продержаться, и победа наша.

Кан: испытание

Продолжаем разрушать Кан все теми же войсками. Необходимо взять четыре точки. Берем саперов со специализацией ремонта и ремонтируем наши огнеметные танки. Затем идем вперед - лучше по правому флангу, чтобы выполнить дополнительное задание. Доходим до площади и окапываемся там, строя пару противотанковых укреплений. Когда мы дойдем до канала (там одно противотанковое орудие), начнется танковая контратака из одной "Пантеры" и нескольких "четверок". С дальнего края карты начнут бить "Хуммели" - это и есть наше дополнительное задание. Как только уничтожим их, можно брать все наши танки и ехать к САУ. Атака должна быть быстрой, иначе они уедут за край карты и задание будет провалено.

На левом краю карты, в соборе, большая группа немецкой пехоты, в том числе и с гранатометами, две пушки и задание на медаль - убить офицера, ведущего пропаганду. "Крокодилами" на средства их истребления лезть не стоит. Осторожно разведываем, строим в соседнем секторе гаубицу и ставим ее в режим наблюдения. Через некоторое время пехота поляжет, а пушки придется истреблять своими солдатами. Офицер, судя по всему, на этом этапе бессмертный.

Как только мы закончим захват точек на "нашей" стороне, ситуация несколько изменится - офицер пропаганды смоется на островок, а напротив каждого из мостов появятся (или проявятся) зенитные орудия. У южного "восемьдесят восьмая", а на других скорострельные Flak 36. Мы получим дополнительное задание - уничтожить грузовики и склад. Время выполнения ограничено - если уедут четыре машины, задание будет провалено. Штурмовать надо сбоку или сверху. Пушку на южном мосту, если есть возможность, обстреляйте из гаубиц либо подавите массированной атакой танками.

Когда остров будет взят, начнется семиминутная контратака с моста в дальнем углу карты. Немцев будет немного - два танка, несколько отрядов пехоты и снайперы. Если противник захватит остров, задание изменится - надо будет его отбить, и миссия завершится.

Кан: лобовая атака

И снова здравствуйте, мы опять на том же самом месте. Для разнообразия обороняемся. Войска и их расположение остались с прошлой миссии, что не радует, поскольку нам понадобится хорошая оборона, а строить ее не на что. Необходимо удержать город; указаны три сектора, которые необходимо оборонять. Но упростим себе задачу - на самом деле нельзя потерять их все.

Первым делом из-за правого края карты приедет "Тигр" в сопровождении пехоты. С пехотой надо как-нибудь разобраться, танк обездвиживать двумя отрядами стрелков с пулеметами, а своими танками подойти сзади и бить в корму. Если будете вызывать подкрепления, за это время надо сдвинуть машины к левой верхней точке, нет - значит, можно все оставить как есть. Так даже удобнее, пространства больше.

После уничтожения машины со всех сторон попрет бронетехника противника, в основном средние Panzer IV, но на поле боя будет постоянно находиться один "Королевский тигр". По мере гибели наших танков и стрелков начинаем возводить оборонительные сооружения по кругу, но предпочтение отдаем восточной стороне. Перед самым финалом получим задание на медаль - уничтожить последний "Королевский тигр". Когда он будет изрядно потрепан и начнет отползать, или догоните его танком, или задержите стрелками.

Бургебю: наступление

Городок неплохо укреплен - танки за мостом попадут под мощный противотанковый огонь. Потому лучше всего будет построить гаубицы и уничтожить оборонительные сооружения и здания с пехотой.

После взятия деревни появится новое задание - подавить батарею из шести орудий восемьдесят восьмого калибра. Одновременно дадут и задание на медаль - потерять до окончания миссии не более двадцати танков. На такую оборону переть танками глупо, пожгут. Стоит взять тактикой артиллерию (возможность окапываться из инженерных войск нам и так дадут) и первым делом приобрести улучшенные боеприпасы. Гаубицы постепенно нужно перемещать. Стрелками разведываем местоположение противников и наносим удары по позициям. Иногда орудия становятся видны при атаке пролетающих самолетов. В этом время строим танки "Шерман-Файрфлай", а гаубицы со временем заменяем самоходными артиллерийскими установками "Прист".

Когда зенитки будут уничтожены, нужно будет взять Бургебю. Продвигаемся постепенно, противников будет много. Впереди танки, чуть позади командирский "Кромвель" и пара отрядов инженеров с улучшенным ремонтом. Дадут и дополнительное задание - уничтожить двадцать восемь единиц бронетехники противника.

В самом Бургебю засели настоящие звери. "Королевские тигры" и "Ягдпантеры" уничтожают даже окопанные танки с одного попадания, а огневые точки - с двух. И перед последним рывком стоит остановиться и окопаться, возведя противотанковые орудия. Если рубеж не выдержит, отступаем и строим инженерами еще один оборонительный рубеж. После останется взять стратегическую точку в поселке. С победой в британской кампании!

Операция "Маркет-Гарден" (кампания немцев)

Трудности перевода: так сложилось, что название "Маркет-Гарден" на Русский язык не переводится. К тому же это общее название двух отдельных операций - авиадесантной "Market" и наземной "Garden", проходивших почти одновременно и направленных на достижение одной цели. Хотя вместе сочетание слов действительно переводится как "Огород".

Вольфхезе

Разминочка? Как бы не так - первый бой будет сложным. В нашем распоряжении мотопехота - отряды из трех бойцов, вооруженных винтовками. Но кое на что они годны - например, занимать орудия. Именно этим нам и предстоит заняться - отправить единственный отряд к ближайшей артиллерийской установке. Самолет новоявленный расчет сам уничтожит, а на отряды стоит наводиться вручную и первыми уничтожить наименее защищенные. Затем появится доступ к штабу, а из него вылупится еще один отряд - он нужен, чтобы занять ближайшее орудие. В самом здании начинаем производить бравых мотопехотинцев.

Следующая задача - удержать плацдарм. Нужно придавать орудиям расчеты взамен уничтоженных. Задача не очень легкая, поскольку коммандос нападают с разных сторон и порой высаживаются в тылу. Но нам на помощь придет штаб, предоставивший две разведывательные машины и один самоходный миномет. Если что-то уничтожат - не беда, пришлют еще. Меньшая часть наших отрядов пойдет расчетами на зенитки взамен уничтоженных, а большая - отправится в поле воевать. Их-то и надо снарядить пулеметами MG-42, благо они щедро рассыпаны по всей нашей части карты. Впоследствии нам еще понадобится пара отрядов, которые нужно будет вооружить гранатометами.

Главное во всем этом процессе - не допустить слишком больших потерь среди пехоты, запас живой силы не бесконечный. Немало "радости" доставят сбитые самолеты - они иногда падают на наши же позиции, нанося серьезный ущерб. Для пехоты наиболее опасны гранаты, которые бросают коммандос, - орудие спасти нельзя, а солдаты за полторы секунды могут и отбежать. Против скоплений противника будут эффективны зажигательные гранаты.

Атака внезапно прекратится, и поступит информация о выгрузке британцами техники с планеров. Их-то и нужно уничтожить. До двух может добить "восемьдесят восьмая", а до оставшегося придется идти солдатами-гранатометчиками или в течение довольно длительного времени уничтожать их минометным вездеходом.

Начнется вторая волна атаки. Самолетов уже не будет, зато у британцев помимо отрядов коммандос появятся джипы. Эту часть миссии выполнить несколько легче - нам указывают направление следующего удара противника, остается передвигать войска.

Полное уничтожение джипов - задание на медаль. Для выполнения нужно озаботиться сбором панцершреков, разбросанных по карте. Если любая из машин противника достигнет края карты - награды уже не видать. Выполнить дополнительное задание сложно, поскольку большую роль играет случай.

Вольфхезе: сентябрьский снег

Карта у нас та же самая, только теперь мы наступаем. Отряды, кстати, тоже остались. Задача проста - взять четыре точки. Но и пространства для маневра у нас несколько больше - теперь доступны не только отряды начальной пехоты. В нашем распоряжении окажется танковый завод, появится возможность построить здание роты кампфгруппы.

Нам понадобится много пехоты, включая пару противотанковых расчетов, а из техники стоит взять миномет и бронетранспортер. Может пригодиться и бронемашина для уничтожения снайперов в домах и пулеметных расчетов на пути продвижения, но в целом пользы от нее немного, она получает слишком большой урон от огня пехоты. На последнем же этапе нужна будет только пехота с бронетранспортером. Все удовольствие могут испортить собственные зенитки - ничего с ними сделать нельзя, пользы не приносят, а свои кусочки от лимита командования отъедают, что не идет на пользу атакующим силам.

Продвигаемся медленно, но сразу по двум направлениям. Больше всего проблем доставит противник, засевший в зданиях. Придется либо долго его выкуривать, либо разрушать здания. Первое предпочтительнее - здание можно занять самим для дальнейших боевых действий или устроить там медпункт. Кроме пехоты нам встретятся несколько пулеметов, минометов и орудий - уничтожить их не проблема, карта изобилует оградками, и наш минометный вездеход справится. В самом финале миссии, у дальней правой точки, нам встретятся несколько легких танков - тут-то и пригодятся наши гранатометчики.

После захвата последней точки начнется контратака. У противников будут только коммандос, поэтому для начала стоит выкурить британцев из зданий, чтобы занять их самим. Одну из построек превращаем в медпункт и обороняемся. Если у нас много пехоты, вооруженной MP-44 и MG-42, проблем не возникнет.

Остербек

Если вы хотите выполнить дополнительные задачи, миссию надо проходить с оглядкой на последствия своих действий, строго в порядке поступления приказов. Первый из них - разрушить мост. Только этим и занимаемся - если начнем захватывать точки по маршруту движения, выполнится следующий и придется все силы бросить на защиту фронта.

Наша главная боевая единица в операции по уничтожению моста - самоходный миномет, все остальное служит для его охраны и поддержки. Прицепляем грузовик снабжения для обслуживания, и у нас в распоряжении оказывается бесконечный и перезаряжающийся в быстром темпе зажигательный заряд. Как только мост будет очищен, главную роль начинает играть грузовик снабжения - создаем им самоходную мину "Голиаф" и ведем к цели. На базе тем временем строим танковый завод, проводим улучшения противотанковой пехоты на увеличение численности и начинаем тренировать отряды. Соотношение панцершреков и штурмовых винтовок среди них - один к двум.

Приказ номер два - занять линию фронта. Успеется, дождемся выдачи дополнительных заданий по захвату дополнительной высоты и уничтожению артиллерии на пригорке. Цели - как раз севернее моста, где вся наша бронетехника и находится. Укреплена дорожка неплохо - коммандос в окопах и пара пулеметов, но и они вытравятся зажигающими минами. О высоте можно будет забыть.

Прежде чем создать "линию фронта", соединив все точки от моста до базы, занимаем нашими отрядами здания вдоль нее. На два стрелковых взвода один противотанковый, итого будут заняты все двенадцать мест в постройке. Еще лучше захватывать по две постройки рядом. Всего получится три укрепленных района. Желательно обеспечить каждый оборонительный узел медицинским пунктом.

Останется продержаться некоторое время. Британцы начнут использовать авиацию, а под конец - планеры с десантом из легких танков. Вот для них-то и строились противотанковые отряды.

Задание на медаль - собрать три тюка припасов, сброшенных британцами. Через некоторое время после выдачи задания координаты целей будут указаны. Останется собрать ценный груз.

Шоссе 69

В нашем распоряжении два истребителя танков "Мардер", две бронемашины, один бронетранспортер и два отряда пехоты. Пополнения не будет, а любые потери не дадут выполнить миссию. Первоочередная задача - провести разведку боем, то есть уничтожить всех в указанной точке. Ставим "Мардеры" чуть дальше точки старта, а всю остальную технику держим чуть позади. Приоритетные цели - пулеметные расчеты и бронетранспортеры.

Нужно продвинуться вперед и уничтожить командирский танк. В лоб идти нельзя, там противотанковые пушки. Потому осторожно обходим ее с фланга со стороны канала, отбивая две атаки противника. В первой волне будут бронетранспортер и пехота, а во второй - пара танков. В гордом одиночестве придет отряд инженеров с гранатометом, разносящим нашу технику с двух попаданий, - вот за ним уже целенаправленно нужно охотиться бронемашинами и пехотой. После уничтожения противотанкового орудия, опять же силами пехоты с ее зажигательными гранатами, останется вывести самоходки на позиции и выманить бронемашинами противника на себя.

Теперь нужно занять сектор с собором, а в нем самом построить казармы. Как только это будет сделано, начнется трехминутный отсчет до атаки, а два появившихся отряда начнут строить здания службы тыла и роты кампфгруппы. Останется возвести танковый завод и начать тренировать пехоту и "Мардеры". Отрядами начинаем минировать здания и строить баррикады. Последние нужно располагать так, чтобы техника при их обходе попадала под обстрел. Легкую бронетехнику нужно отогнать за западный канал, тяжелых противников для нее там не будет, а пользу принесет.

А дальше начнется привычное шоу "отбей атаку противника при его многократном превосходстве". В ассортименте будет и пехота, и танки, и легкая бронетехника, а в качестве специального приза - самоходная артиллерия. Секрет успеха именно в том, чтобы не допустить пехоту в здания позади ряда истребителей танков, иначе она будет крутиться на месте в попытках выбить отряды британцев из домов. А своих солдат именно там и стоит прятать, да еще и медпункты организовывать - это очень замедлит продвижение противника.

Дополнительное задание - уничтожить две самоходных артиллерийских установки, которые ползут по краям карты. Ту, что слева, встретят оставшиеся за мостом бронемашины, а для правой придется отрядить один "Мардер".

Сложнее всего с заданием на медаль. Нужно к моменту окончания миссии контролировать все участки дороги. А для этого необходимо отбить атаку в самом ее начале, потеряв не более двух сегментов. Только на них хватит времени, пока британцы отступают. Но на высшем уровне сложности шансы на удачное окончание миссии стремятся к нулю.

Бест

Первая миссия, в которой нам предстоит выбрать род войск. В данном случае стоит взять противотанковое направление или люфтваффе. У них есть свои преимущества на разных этапах миссии.

Начало скучноватое - британцы сбрасывают нам на головы десант, а нам остается продержаться какое-то время. Серьезную угрозу представляют только взрывпакеты, но об этом сообщается и есть несколько секунд на вывод своих бойцов из здания. Часть опять-таки переводим в медпункты. Слабых мест в нашей обороне два: пулеметный расчет в здании в левом нижнем углу базы, которое сразу же попытаются уничтожить взрывчаткой, - его уводим через мост в дом рядов с зениткой. И непосредственно штаб, рядом с которым выбрасываются полные отделения, - сверху стоит расположить один пулеметный расчет, направленный в сторону моста. Упор на тренировку пехоты делать не надо, лучше построить два-три противопехотных танка Panzer IV и улучшить их. Через некоторое время нам подарят зенитную самоходную установку, которая неплохо выкашивает пехоту.

Когда британцы решат, что атака не увенчалась успехом, и отойдут, поступит новый приказ - занять зоны высадки десанта коммандос. По нашим позициям начнет бить артиллерия; нас предупредят о месте нанесении удара. Цель - пять указанных секторов. Их защищают отряды десанта, в том числе вооруженные безоткатными орудиями, пулеметы, минометы и противотанковые орудия. Техники нет вообще. Для прохождения нужны "Панцеры", которые мы уже построили, пара отрядов пехоты со штурмовыми винтовками и самоходный миномет с машиной сопровождения. Разведка танком и огнеметные мины решают большинство проблем, а солдаты в случае чего подремонтируют.

После захвата трех точек из пяти задание изменится - нужно будет взорвать мост через реку. Все бы ничего, но с той стороны будут постоянно подходить силы противника. Если хоть одна штабная машина прорвется - будет засчитано поражение. Для борьбы с ними нужны хотя бы три "Мардера", а позади, если сохранилась, стоит поставить подаренную ЗСУ. Слева от дороги будут дома с пехотой и противотанковые пушки. Без предварительной разведки и подавления огня вперед лезть не стоит. Орудия, если сохранятся, можно будет захватить.

Небольшое лирическое отступление про задание на медаль. Для получения награды нужно к концу миссии захватить все пять точек высадки. Есть два варианта действий: не взрывать мост, а укрепиться перед ним и пойти зачищать карту либо сначала уничтожить все сопротивление на своей стороне, но точки не захватывать. Второе удобнее, но этим преимущества не ограничиваются. Возле небольшого мостика на самый дальний от базы остров, севернее второй точки справа, игрока ждет небольшой сюрприз - гаубица, которая той самой артиллерией и является. А сам мостик может послужить обходным путем для пехоты в тыл противнику.

Возле моста добавится еще одна головная боль - "Каллиопа". Ее уничтожение - дополнительное задание миссии. Но заминировать ни под ее огнем, ни без него просто так не получится - с той стороны в зданиях сидит снайпер и пехота. Выбиваем их минометами, хотя бы просто уничтожая здания. А дальше, в паузе между подходом танков противника - рывок через мост с поворотом налево, подальше от дороги. Останется уничтожить сам мост - приказываем инженерам заложить взрывчатку, они минируют четыре точки. Не забываем уводить их из зоны поражения и восполнять численность подразделений; сами мы не можем строить саперов. Останется нажать красную кнопку и завершить миссию.

Арнхем: последний мост

Непривычно легкая миссия - разве что на начальном этапе могут возникнуть сложности. Основная задача: занять дорогу в двух точках, дополнительная - получить контроль над двумя секторами с боеприпасами. У нас в подчинении лучшая немецкая машина - тяжелый танк "Королевский тигр". В единственном экземпляре. Но больше и не надо, он может ходить в лобовую атаку на любое орудие.

Быстро возводим здание поддержки бронетанкового командования и производим там "Бергепанзер Тигр" - бронированную ремонтно-эвакуационную машину. И сразу же уводим подальше от базы - по совершенно непонятным причинам он является для искусственного интеллекта главной целью большинства артиллерийских обстрелов, даже если его положение не может быть известно британцам. Порой они даже ухитряются его подбить особо точным попаданием. Подгоняем БРЭМ на передовую - если вдруг гордость армии подобьют, что, правда, нелегко, игрок сможет восполнить потерю.

Первым делом выполняйте дополнительное задание, чтобы избавить себя от надоедливого артобстрела. "Королевский тигр" отправляется вверх по карте, где много открытого пространства, а для точки слева подойдет группа из пехоты, вооруженной штурмовыми винтовками, танка Panzer IV и самоходного миномета. Продвигаемся медленно - прошли, отстрелялись, починили технику, пополнили войска, топаем дальше. Противника с гранатометами вытравливаем из домов зажигательными гранатами, всех "в поле" накрываем минометами. Как только возьмем нужные точки - сразу станет легче. После захвата указанных в дополнительном задании точек нам предлагают их укрепить или разрушить, чтобы не отдать их противнику. Первое мы сделать не можем в принципе, а если выбрать второе и не отремонтировать до конца миссии - задание не будет зачтено.

Как только будет захвачен любой фрагмент дороги, поступит новое задание - за полчаса взять мост. Если дополнительное выполнено, это будет несложно. "Королевский тигр" идет вдоль дороги и уничтожает все на своем пути. Нужно будет подогнать отряд пехоты и захватить ключевую точку. Останется малость - взять последний фрагмент дороги.

А где же задание на медаль? При нормальном прохождении миссии его можно запросто не получить - для этого нужно ввести войска в сектора, расположенные в прямоугольнике между мостом и западным фрагментом дороги. Задача - утопить три баржи. Сделать это проще всего все тем же "Королевским тигром".

Возвращение в Фалкенсваард

Задача несложная - уничтожить три командных пункта, - разве что их расположение неизвестно. Каждый из них отвечает за один род войск. В нашем распоряжении еще один образец огневой мощи вермахта - самоходная противотанковая установка "Ягдпантера", остальное особой роли в войне играть не будет.

Выбираем противотанковую доктрину; часть способностей сразу же открывается. Потратив всего лишь двенадцать единиц лимита командования, вызываем второй экземпляр супероружия и два истребителя танков поменьше - "Хетцер" - но уже за ресурсы. Строим "Бергенпанзер Тигр", все тот же вездеходный миномет, и "Кеттенкрад" для захвата точек. Пехота показала себя неэффективной в бою, зато пригодной для минирования дорог.

Путь наш лежит по дороге на запад, остальные направления пока не очень интересны. Там нас ждет много-много разнообразных танков и прочей техники противника, так что скучать не придется. Выставляем войска рядком и медленно продвигаемся вперед. Здесь же дадут задание на медаль - уничтожить десять грузовиков. Если не очень торопиться, они сами придут к нам. Во втором секторе, с боеприпасами, если считать по "нашему" краю карты, стоит первая из командных машин, отвечающая за танки. Вторая, пехотная, находится почти на одной линии с первой, но с другой стороны поля боя, также в секторе с боеприпасами. Третья - чуть дальше середины карты, но может уехать на "западный" остров.

Если командная машина уехала, придется зачистить весь остров. Но если не распылять силы и вовремя чинить технику, это окажется совсем не сложно. Все же будет чуть легче, если идти через "восточный" остров.

Остербек: шабаш ведьм

Прежде чем приступить к описанию прохождения, немного разберемся с тактикой. Люфтваффе у нас уже есть в полном комплекте и потому в меню неактивна - разумно, без нее часть заданий выполнить невозможно. Выбор между противотанковой тактикой и тактикой выжженной земли ясен - техники у противника почти не будет, а вот точки надо защищать.

Диспозиция такова - мы контролируем большую часть карты, противник находится на другом берегу Рейна и в противоположном от реки углу карты. Его задача - прорвать окружение, нам же предстоит препятствовать этому. Всего будет пять направлений атаки: три с реки, откуда атаковать будут только коммандос на резиновых лодках, - северное, центральное и южное и два из котла - западное и южное. Так они и будут описываться.

В начале миссии идет атака на северную часть берега, но это не более чем разминка. Настоящий натиск начнется чуть позже, хотя там же. Начинаем обустройство позиций. Умник из числа начальства говорит, что надо положить мины и натянуть колючую проволоку, однако же все это удовольствие есть только у наземных войск люфтваффе, а не у мотопехоты. А их еще и вызвать надо. Но проще сделать иначе - вызываем две зенитки "Вирбельвинд" и придаем два-три пехотных отделения для ремонта и помощи в обороне. Этого вполне хватит для уничтожения большей части лодок на подходе. Вокруг котла возводим оборонительный рубеж - там уже есть два дома с медпунктами, в них помещаем по два отряда со штурмовыми винтовками и один с панцершреками.

Начнется двадцатиминутный отсчет. Первая волна атаки пойдет на северный пляж, но больших проблем не доставит. Войска оттуда уберите, их все равно накроет артобстрелом. Вторая будет из котла на запад; к трем отрядам в здании подгоните миномет для помощи. Нужно только изредка приглядывать за процессом и пополнять отряды. После боя растяните войска по периметру котла, чтобы не осталось темных мест. Для этого можно построить еще пехоты.

Следующая атака будет на центральный участок берега, причем первыми пойдут коммандос с гранатометами. Это уже серьезно. Ко всему прочему, добавятся атаки гаубиц с противоположного берега. Уничтожив их, вы не только получите медаль, но и значительно облегчите себе жизнь. Сделать это просто: подождите, пока орудие не станет видимым, и закажите удар штурмовиков. Одного налета может быть недостаточно.

Четвертая волна атаки пойдет с юга котла и будет относительно слабой, но во все стороны расползутся три танка - два обычных и один огнеметный. Вот для них-то и нужно было создать периметр из пехоты.

Затем начнется самый сложный этап - массированная атака на южную и центральную части пляжа. ЗСУ уже справляться не будут, так что подгоните всю освободившуюся пехоту. За две минуты до окончания атака распространится на все три участка берега. Задача будет уже не столько продержаться, сколько медленно отступить - коммандос намного превосходят наших солдат. Когда время истечет, уцелевшие атакующие побегут в сторону котла. Нам подарят "Ягдпантеру", самоходную гаубицу "Хуммель" и пару отрядов пехоты с винтовками. Останется самая легкая часть миссии - захватить контрольную точку в центре котла. Можно будет вызвать еще один "Хуммель" и сравнять все с землей. Победа!

Вы находитесь на странице игры Company of Heroes, созданной в жанре Strategy, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Relic Entertainment. Найденное у нас прохождение игры Company of Heroes поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Company of Heroes коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Company of Heroes в России локализовала компания Buka Entertainment, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2006-09-12, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Тренировочные миссии

Перед тем, как начинать прохождение основной компании, советуем ознакомиться с тренировочными миссиями. В них вы научитесь передвигать войска, вести бой и строить здания. Инструкции пошаговые, и разобраться в Company of Heroes вам не составит особого труда, даже если вы ни разу не играли в игры подобного жанра.

День Д - Побережье Омаха

Описание миссии:
Британские войска начали высадку войск на побережье Омаха. На склоне, у самого берега, засел немец и прочно удерживает позицию. Ваша задача - управляя пехотной группой Эйбл, произвести зачистку берега, тем самым освободив плацдарм для высадки от врага.

Прохождение миссии «День Д».
Особой стратегии тут нет. Если вспомните первые шаги обучения, то легко пройдете эту миссию. Для этого Вам нужно будет:

1.Переместить 25 пехотинцев с воды на исходные позиции у холма, которые отмечены на карте зелеными стрелками. Группы, которые можно перемещать, находятся либо в самой воде, либо на берегу. Для выполнения миссии можно переместить любые отделения солдат.

2. Довести Инженеров.
После того, как Вы доведете 25 солдат к насыпи, Вам нужно будет подвести инженеров, которые смогут преодолеть препятствие в виде колючей проволоки, тем самым дав возможность пройти Вашим войскам. Просто выберите группу инженеров и переместите их к колючей проволоке с зеленой стрелкой, остальное они сделают сами.

3. Теперь, когда путь свободен, нужно нейтрализовать бункеры противника, которые мешают Вашим войскам высаживаться на берег.
На подступах к бункеру находятся укрепления противника, которые проще всего уничтожать с помощью гранат. Вообще, вся эта миссия очень просто проходится, если использовать гранаты.
Для уничтожения самого бункера, нужно выделить инженера и направить его на бункер. Он бросит взрыв пакет и бункер будет уничтожен.
Всего за миссию нужно уничтожить 4 бункера. Все они расположены по пути следования, так что мимо не пройдете точно и уничтожать их будет в Ваших интересах.

4. Уничтожить 88-е.
Крупнокалиберные пушки обстреливают Ваши корабли на подступах к берегу. Вам необходимо их нейтрализовать. На миникарте они подсвечиваются зелеными кругами. Добраться до них просто, если использовать инженеров для уничтожения бункеров, а основные доты закидывать гранатами.
Всего нужно уничтожить 2 батареи. Кидаем пару гранат для уничтожения солдат, управляющих пушкой, после этого инженер может взорвать установку взрыв пакетом, если конечно она еще будет «жива».

На поле боя, у первого бункера будет первая пушка. Уничтожив солдат, захватите эту пушку, приказав пехоте завладеть оружием (просто выберите отряд и нажмите правой кнопкой мыши на пушку). Пока Вы будете продвигаться дальше - эта пушка отлично будет расчищать все вокруг.

Советы по этой миссии.
Командуйте сразу несколькими отрядами, направляя их в разные стороны и назначая им свои задачи. Например, пока один отряд пытается кинуть гранаты в противника, другой продвигается вперед, третий ведет инженера к бункеру, четвертый захватывает пушки и т.д.

Особого сопротивления не будет, если использовать все окопы и заграждения по назначению. Миссия в основном направлена на ознакомление, поэтому ее можно пройти минут за 10, даже если Вы играете в первый раз.

Виервиль

Описание миссии Вьервиль.
На этот раз нам предстоит управлять десантом. В начале миссии нам доступно 2 группы десантников, которых высаживают неподалеку от вражеского укрепления. В этой миссии нам придется захватить все стратегические точки и почти полностью уничтожить силы противника на карте.

Прохождение миссии Вьервиль.

1. Уничтожить зенитку.
Выберите десант и следуя подсказкам, которые советуют использовать различные укрытия, атакуйте противника. Легче и быстрее отбивать такие укрепления - используя гранаты и взрыв пакеты. Что бы десант действовал быстрее, используйте возможность - вдохновление отряда. Тогда отряд не будет ползать по земле, прячась от пуль, а будет прямиком бежать в выбранную Вами точку, а значит сразу смогут бросить гранаты, а не ждать, пока их перебьют.

2. Захват контрольной точки.
После уничтожения вражеского расчета, Вам нужно захватить точку с боеприпасами. Укреплять ее не обязательно, но Вас попросят это сделать, поэтому сразу постройте наблюдательный пункт.
3. Спасти роту Бейкер.

Теперь, когда Вы закрепились. Можете вызвать подмогу с десантом прямо на голову врага, при этом постепенно атакуя противника теми силами, что у Вас есть.
Проще всего захватить этот район - атакуя постоянно гранатами и пряча десант за естественными укрытиями. Наступая одновременно с 2-х сторон и скидывая подкрепление немного левее, тем самым окружая противника.

После того, как Вы управитесь с противником, на поле боя останется много полезного оружия, которое лучше сразу забирать и экипировать свой десант.

4. Захват склада с боеприпасами.

Теперь нам сообщили, что справа находится склад с боеприпасами, который лучше захватить. Хотя, в этой миссии особого преимущества не даст, так как можно спокойно идти только по основным заданиям, сил и ресурсов хватит и без того.
И все же, захватить его стоит пяти минут времени. Так почему бы и нет. К тому же, тут Вас будет ждать приятное пополнение в виде пары пушек, которые лучше прихватить с собой.

5. Заминировать дорогу.

После спасения роты Бейкер, Вам сообщили, что по дорогам разъезжает куча фрицев. Понятно, что нужно с этим как то бороться. Для этого заминируйте перекресток у того самого здания, в котором сидела рота Бейкер и выставьте по периметру своих солдат. Пушки ставьте ближе к дому, потом пулеметы и максимально ближе к дороге базуки и панцеры. Мин на дорогах много не нужно, 3-4 места будет достаточно, только лучше минировать на расстоянии, что бы не разорвались все разом.
6. Уничтожить зенитки.

Думаю, уже многим и так понятно, что уничтожать зенитки проще всего с помощью гранат - это быстро и эффективно.
Все зенитки будут встречаться по пути, да и секрета в их расположении нет.

7. Захват последней контрольной точки.

Это самый сложный момент в этой миссии. Для успеха, нужно просто правильно расставить имеющихся солдат и атаковать гранатами окопы. Что бы бункеры Вам не мешали, наступайте сзади (с тыла). Под прикрытием минометов и пулеметов, десантники быстро завладеют окопами и захватят бункеры.
После того, как Вы очистите зону от врага, сначала заминируйте дорогу и расставьте своих солдат таким образом, что бы они зря не лезли под пули, но и пользу приносили. Ведь Вам придется уничтожить конвой противника, состоящий из машин и мотострелков.

8. Уничтожение колонны.

Рисунок ниже, показывает зону, которую советуют укрепить для уничтожения колонны противника. Минируйте местность начиная от крестика вверху и вниз по дороге, так же стоит разместить пару мин у дороги, напротив бункеров, ближе к лесу. Минируйте на больших расстояниях друг от друга, иначе от одного взрыва, могут сработать все мины разом.
Солдат поставьте в окопах, минометчиков подальше от дороги, стрелков в бункеры, и панцеры в окопы за ограждения. Обязательно поставьте пушку, если она есть, вниз - таким образом, что бы она встречала и добивала технику противника, которая попытается проскочить Вашу засаду. Если нет пушки, с этим легко справится 1 отряд десантников с панцерами.
Советы.

В этой миссии можно либо играть на полном раслабоне, передвигаясь от точки до точки и полностью зачищая карту от противника. Либо двигаться только по необходимым контрольным точкам, игнорируя ресурсы и второстепенные точки. Учитывая, что десант можно вызвать на протяжении всей миссии, можно просто ставить пушку в сторону движения, на ее охрану выделять 2 пулемета, а остальных десантников использовать в непрерывном наступлении. В итоге, десант у Вас будет играть роль пушечного мяса, а основную силу составят именно пушка и пулеметы.

С помощью данной тактики можно очень быстро добраться до последней и самой укрепленной точки, а там уже собраться с силами и выбить противника одним ударом. Ваших сил тут всегда много. Так что миссию пройдете обязательно.

Карантан

Описание миссии Карантан

Вам нужно захватить 2 основные точки - это церковь и центральную площадь, на которой сейчас расположен штаб противника.

Прохождение миссии Карантан.

В начале миссии Вы уже находитесь под обстрелом. Закрепившись в зданиях, враг достаточно назойлив и подойти к нему сложно. Тут нужно действовать двумя группами. Один отряд у Вас должен отвлекать противника, для этого нужно подводить их в зону обстрела, но в такое место, где они будут максимально защищены (об этом сообщит иконка зеленого цита). Второй отряд в это время кидает ранцевый заряд в здание.
Благодаря такой тактике, Вы без потерь сможете занять церковь и перестроить ее в свой штаб. Главное, не лезьте на рожон и двигайтесь очень аккуратно, пользуясь всеми видами укрытий.

1. Захватить церковь.
Опять же, разделившись на 2 группы, одна из которых просто отвлекает противника и находится в хорошем укрытии, вторая использует гранаты и ранцы, только не сильно раскидывайте боеприпасы, в этой миссии они ограничены и пригодятся в дальнейшем.
Теперь, когда в церкви находится наш штаб, мы можем создавать новых солдат, среди которых есть снайперы и минометчики. На картинке выше, Вы видите перекресток и справа здание, помеченое красным квадратом, что означает - там сидит противник. Выбейте оттуда врага и посадите туда одного снайпера. Он Вам и дополнительную миссию выполнит и защитит этот сектор от постоянных набегов вражеской пехоты.

Дорога, которая уходит влево, очень хорошо охраняется врагом. Первое, что нужно сделать - захватить пушку, которая находится сразу на перекрестке. Это может стоить Вам нескольких расчетов, но пользы принесет больше. Захватив пушку, направьте ее в сторону площади и поставьте ближе к статуе, что бы ее не достали минометчики противника. Перед пушкой необходимо поставить пулемет, который сможет охранять центр и правый фланг (снайпера).

Создайте 2 минометных расчета - они помогут Вам быстро пройти вперед.

2. Захватить центральную площадь.
Основная тактика в этой миссии.

Одна группа у Вас состроит из пушки, 2 пулемета и 1 миномет. Эта группа продвигается по центру. Ставите миномет, спрятав его за зданием, но так, что бы он вел обстрел автоматически, без Вас. Его прикрывает 1 пулемет. Пушку ставите так, что бы она сама стреляла по ближайшему зданию, в прикрытие ставите второй пулемет. Теперь эта группа у Вас самостоятельно расчищает центр.

Вторая группа состоит из минометов (чем больше, тем лучше), 1 пулемет и десант. Этой группой Вы продвигаетесь слева к реке. Там слабая защита, главным Вашим врагом для этого отряда станут расчеты минометов противника. Но Вам спешить не куда и постепенно продвигаясь вперед, вдоль реки, Вы дойтете до центра.

Пока Вы будете двигаться вторым отрядом, Ваша пушка и минометы расчистят центр для нападения. Тут уже можно будет действовать более нагло и по обстоятельствам, так как разбить остатки противника не составит труда, но уцелевшие солдаты - перейдут в следущую миссиию, так что ветеранов я бы не губил.

Контрнаступление на Карантан

Главной задачей перед Вами поставят удержание трех мостов, по которым пройдут танки противника. На самом же деле, для выполнения миссии, нужно будет просто продержаться 15 минут, до подкрепления. Главная задача, не дать противнику пройти дальше центра.

Прохождение миссии Контрнаступление на Карантан.

1. Укрепиться на мостах.
До наступления противника у вас всего 10 минут. За это время нужно успеть поставить защиту на трех мостах. В центральном штабе Вам доступны создание пушек и пехоты. Основной напор противника придется по правому и центральному мостам. Левый мост будут атаковать в основном пехота противника.

2. Защитить церковь.
Теперь, когда у Вас в подкрепление есть 2 танка, Вы за пару минут очистите от врага район близ церкви.

3. Уничтожить танки противника.
По территории колесят 4 танка противника, которые нужно найти и уничтожить, они постоянно подсвечиваются на миникарте красными кругами.

Основная тактика прохождения миссии.

Сначала Вам нужно за 10 минут укрепить свои позиции. Напомню, что самые дешевые в создании - это инженеры. Создавайте побольше инженеров, подбирайте оружие, которого вокруг огромное количество и стройте побольше пулеметных гнезд.

Не стройте укрепления очень близко к мостам, там будут ожесточенные артиллерийские обстрелы противника. Минировать дороги нужно, но расставлять мины только в тех местах, где Вы сможете их защитить от пехоты, иначе инженеры противника разминируют местность.
Поставив всего 3 пушки, которые будут смотреть на площадь, а находится где то за зданиями - Вы создадите отличную противотанковую оборону. Танки противника будут стремиться к центру площади, поэтому пушками можно будет их легко уничтожить. Но каждую пушку нужно защитить пулеметным гнездом. Замечу, что танки противника не продолжат путь, пока не снесут пулеметное гнездо, пользуйтесь этим и уничтожайте танки, пока те заняты пулеметами.
Минометчиков нужно 3-4 расчета. Лучше всего их поставить в центре, тогда они будут атаковать врага начиная с самых мостов и до последнего.

Постоянно дополняйте пулеметными гнездами всю территорию, а инженеров снабжайте огнеметами - так они принесут огромную пользу, уничтожая пехоту.

На захват ресурсов особого времени нет, поэтому, если Вы не будете увлекаться минами, то ресурсов Вам хватит.
Увидев сосредоточение нескольких вражеских единиц техники, обязательно накройте их арт обстрелом.

Монтебур

Основная задача этой миссии заключается в укреплении дороги, для прохождения нашего конвоя. Для выполнения этой задачи Вам будет доступен отряд танков и возможность обустроить свою базу.

Прохождение миссии Монтебур.

1. Спасти роту Дог
Для этого нужно просто привести всю свою технику в указанную точку, остальное Ваши войска сделают сами.

2. Построить базу
В этой миссии Вам доступны любые строения. Вам нужно создать несколько расчетов инженеров и начать укреплять базу. Поставьте сразу несколько пулеметных бункеров, которые обеспечат защиту от пехоты противника, а 2 пушки, которые Вы захватите неподалеку от штаба, спасут Вас на первое время от танков.

После постройки укреплений можно возводить казармы и танковые строения.

3. Уничтожить танковую дивизию.
Тут всего 3 танка, которые сразу направятся в сторону Вашей базы. Встретив их двумя пушками, Вы легко их разобьете.

4. Разрушить танковые сооружения противника.
Если у Вас остались все танки, то Вам вполне хватит их, что бы захватить и разрушить базу противника. В поддержку танкам обязательно нужны легкая бронетехника или пехота, которые смогут противостоять пушкам и пехоте противника.

5. Защитить конвой.
По дороге начинает движение конвой союзников, который Вам необходимо защитить. Враг будет атаковать этот конвой с самого начала его пути. Основную оборону лучше держать в центре карты.

Основная тактика миссии.

Тут можно предложить два варианта событий. Вариант первый, Вы постоянно наступаете, захватывая точки противника, начиная с левого нижнего угла карты и двигаясь в верхний правый угол. Такая тактика обеспечит вам минимум нападений на Вашу базу, так как противнику придется биться по все фронтам, он будет пытаться отвоевать контрольные точки, которые Вы не будете защищать, так как все силы будут брошены в атаку. В итоге, Вы сможете быстро захватить все точки и сразу завершить миссию. Минус этой тактики - нужно воевать на нескольких фронтах и постоянно быть на чеку. Требует максимум внимания и четкой координации.

Вариант второй, освободив роту Дог, спокойно обустраиваете свою базу. Выстраивая с помощью инженеров пулеметные гнезда вдоль дороги (максимально близко) только с левой стороны. Ставите 2 гнезда таким образом, что бы они были близко друг к другу и смогли охватить градусов 80-90 обзора. Следущие пулеметы располагаете подальше от этих, но так, что бы они захватывали линию огня предыдущих. За каждыми гнездами ставите одну пушку. Пушки захватываете у врага, тем самым экономите на ресурсах. У каждой точки Вы сможете найти пушку.

Такое заграждение нужно сделать до перекрестка. По сути Вам должно хватить 6-8 пулеметных гнезд и 4 пушки. Остальными силами действуете по ситуации.

Если постоянно следить за своей техникой, вовремя уводить ее с поля боя и ремонтировать, то вся техника сохранится до конца миссии.

На конвой можно забить, даже если его уничтожат, на прохождении миссии это не отразится, а уничтожить его не смогут, если Ваша линия обороны ляжет вдоль дороги.

В основу задания ложится уничтожение береговых орудий противника, которые мешают Вашим кораблям подходить к берегу и уничтожение штаба.

Прохождение миссии Шербур.

1. Захватить центральную площадь.
В самом начале миссии на Вашем пути, в одном из зданий сидит снайпер. Что бы быстро его уничтожить, подберите 2 панцершрека, которые лежат рядом и направьте все силы на снайпера. В итоге Вы потеряете всего 1-2 солдата, а может и не одного. Тут же нужно оборудовать казарму из здания, в которой Вы сможете нанимать пехоту.
После этого, сразу захватывайте ближайшие ресурсы с левой стороны. Захватив их Вы получите подкрепление в виде парочки Шермана и Крокодила.

2. Уничтожить батарею береговых орудий.
Находится она выше, на этом же берегу, охраняют ее и пушки, и пехота, и даже пара танков. Взяв в подмогу Вашим Шерманам пару отделений инженеров, вооруженных огнеметами, можно легко справиться с этой задачей. Главное не забывать ремонтировать технику.

Почему я предлагаю инженеров? Они самые дешевые в производстве, могут ремонтировать Ваши танки и собирать все оружие по пути, которого очень много. Тем самым Вы будете получать не только инженеров, но и все виды пехоты.
Для полного уничтожения береговых орудий, Вам нужно выстрелить из пушки или танка по дверям бункера, которые будут подсвечены зеленой стрелкой.

3. Уничтожить немецкий штаб.
4. Уничтожить танковые подразделения.
Штаб противника находится на правом берегу. Там же Вы обнаружите и танковые подразделения противника. Уничтожте эти здания и немцы лишатся танковой поддержки. Но пока Вы их не уничтожите, воевать придется в основном с танками.

Основная тактика миссии.

В основном хватает всех ресурсов с головой, поэтому можно постепенно продвигаться теми силами, что есть в сторону береговых орудий, а в это время построить танковые отделения и строить шерманы. К тому же не забывайте о командных возможностях - арт обстрел и рейнджеры тоже могут помочь.

Если придерживаться тактики - минометы против пушек, пушки против танков, танки против пехоты, постоянный ремонт своей техники, то Вы легко пройдете эту миссию. Главная сложность - уследить за передвижением противника. Так как работать Вы будете на 2-3 фронта, противник всегда будет пытаться Вам напакостить. Лишить этой возможности его можно, достаточно укрепить оборону моста, через который немцы постоянно получают подмогу.

Соттеваст

Описание миссии Соттеваст.

Главная цель миссии заключается в уничтожении ракетной установки ФАУ-2. Задание очень сложное и требует хороших тактических навыков.
Прохождение миссии Соттеваст.

1. Уничтожить зенитки.

Вам предлагают уничтожить зенитки противника, для того, что бы можно было высадить десант. При этом, высаживать десант Вы уже можете, но пока только у входа на базу. Но вызывать подмогу можно будет постоянно и в любую точку базы, главное, что бы в том месте не было зенитной установки.
В самом начале, у главного входа, необходимо захватить точку. Но нам мешают вышки противника, что бы не идти под их огнем, взорвите стену справа от входа и продвигайтесь с той стороны. Взорвать стену может любой десантник, установив заряд на стене. Для охраны входа достаточно захватить первую зенитку. Ко входу будет стягиваться Ваше подкрепление, так что оставлять тут больше никого не нужно, остальные солдаты должны продвигаться дальше.
Сами вышки уничтожайте гранатами или ранцами со взрывчаткой. Это быстрее и проще. Хотя можно использовать пулеметчиков, но для этого нужно их прятать за укрытиями и ждать, пока они вдоволь настреляются.

2. Штурмовать главный вход.

Итак, если Вы пошли через забор, справа от главного входа, то Вам нужно уничтожить всего 2 вышки, которые обстреливают контрольную точку у входа. Потеряв 2 расчета десантников, Вы легко выполните это задание.
3. Защитить главный вход.

На протяжении 10-ти минут нужно удерживать главный вход, а точнее ту самую точку, которую Вы только что захватили. По истечении этого времени Вы получите подкрепление в виде техники и пехоты. Собственно, отвлекаться от основной задачи Вам не придется, так как нападать особо никто и не будет, поэтому одной зенитки снова будет достаточно. Для успокоения, постройте на точке наблюдательный пункт. Даже если врагу и хватит сил пробить Вашу защиту, у Вас всегда будет масса времени, что бы уничтожить атакующий отряд раньше, чем им удастся осуществить захват.
4. Уничтожить установку ФАУ-2.

Добравшись до установки, нужно отправить отряд десантников на закладку заряда. После взрыва миссия будет пройдена.
Основная тактика миссии.

Итак, для выполнения задания, нам нужно только уничтожить пусковую установку, зачищать всю базу от зениток не обязательно. Что бы к ней подойти, нужно двигаться справа, обогнуть сверху базу и спустившись немного вниз - окажемся на нужном месте. Либо продвигаться с левого края, но там больше мест с тяжелой техникой противника и чаще будете оказываться под плотным перекрестным огнем.

Легче всего тут передвигаться двумя отрядами десанта, предварительно оснастив их панцершреками, что бы они могли уничтожать технику противника, которая иногда неожиданно может преграждать Вам путь. Хотя ранцевые заряды так же отлично справляются с такой задачей.

В самом верху карты начнется заметное оживление танков противника. Справиться с ними можно с помощью пушек, которые будут встречаться Вам на пути, а так же воспользуйтесь командной возможностью - «Десантирование противотанкового орудия».
Постоянно пополняя личный состав десантниками и пушками, довольно скоро окажитесь у цели. Главное действуйте не торопясь и по возможности пользуйтесь ранцевыми зарядами, это будет быстрее и максимально снизит Ваши потери.

Сен Фромон

Описание миссии.

Довольно интересная миссия, в которой нам необходимо укрепиться на мосту, отремонтировать его и продвинуться в город Сен Фромон. Там нужно будет захватить центральную площадь и удержать ее на протяжении 30-ти минут.

Прохождение миссии Сен Фромон

1. Починить мост.
Чтобы починить мост, нужно выделить группу инженеров и кликнуть на разрушенный мост. Ремонт происходит достаточно быстро.

Лучше всего, сначала построить все необходимые здания, создать отряды и укрепиться на мосту. На противоположном берегу постоянно патрулируют вражеские броне машины и танки, которые можно уничтожать с помощью пушек и минометчиков с островка. К тому же в Вашем распоряжении будет артиллерийская установка «Калиопа» (очень похожая на аналог русской «Катюши»), которая отлично может одним залпом уничтожать все силы противника в указанном месте. Дальность очень хорошая и перед переходом через мост можно спокойно расчистить себе безопасный путь, с помощью артиллерии.

Только после того, как Вы полностью отстроитесь и укрепите мост, можно отремонтировать его, но не раньше.

2. Захватить Сен Фромон.
Для этого нужно захватить площадь, которая расположена сразу перед мостом. Площадь очень хорошо защищается немцами. Перед тем, как отправлять разведку, лучше обстреляйте этот сектор Калиопой. Несколько залпов способны полностью очистить площадь.

Перед захватом самой точки на площади, необходимо максимально укрепить этот район. Расставить мины и танковые ловушки.

3. Защитить Сен Фромон в течении 30 минут.
Очень непростая задача. Постоянный минометный обстрел по Вашим позициям, вылазки диверсионных отрядов противника и непрерывный поток бронетехники немцев - вот, что придется отражать на протяжении 30-ти минут.

Залогом победы послужит грамотная расстановка Ваших войск и своевременно заготовленные препятствия и заграждения, как для пехоты, так и для техники противника.
Невозможно заранее описать поведение немцев, так как искусственный интеллект будет подстраиваться в зависимости от Ваших действий. В качестве совета могу отметить, что нельзя расставлять свои войска очень кучно, так как их могут накрыть артиллерией и уничтожить одним залпом. Чем больше расстояние между Вашими отрядами и техникой, тем лучше. Но при этом нужно, что бы каждый отряд защищал не просто территорию, но оказывал поддержку в защите других отрядов. Успех расстановки сил будет зависеть от Ваших тактических и командных способностей.

4. Нейтрализовать реактивные минометные установки противника.
Всего их три. Охраняются слабо, поэтому можно уничтожить их с помощью десанта или обстрелять Калиопой. Для координации воспользуйтесь картой расстановки сил противника. Так же, минометы подсвечиваются на миникарте желтыми кругами. Можно отправлять только десант, который нужен будет только для подсветки цели самолетам. То есть подводите десант на расстояние, что бы было видно точку нахождения миномета противника и даете команду авиации на обстрел этого сектора. Обычно одного налета хватает, для уничтожения миномета.

5. Уничтожить штаб противника.
Находится он в самом верхнем правом углу карты. Небольшая охрана, которая легко подавляется с помощью нескольких танков и десанта.

Основная тактика миссии.

Лучше всего, это выполнять задания наоборот, то есть - не захватывать площадь сразу, а сначала уничтожить минометы противника, а только потом захватывать площадь. По сути, игра расчитана на то, что каждый игрок будет действовать по своему, поэтому самый сложный режим - это действовать без разведки.
Разведуя местность и уничтожая противников в округе, перед захватом нужных точек, Вы гарантируете минимальную поддержку противника. Главное, что бы не было временных рамок, в которые Вам нужно будет вложиться.

Если же Вы все таки решили сначала захватить площадь, то Вам можно сделать следущее:

1. Поставить наблюдательный пункт на контрольной точки площади - это даст Вам время на отражение попытки захвата точки немцами.

2. Поставить Калиопу на островок, что бы она могла обстрелять площадь, в случае попытки захвата контрольной точки.

3. Взорвать мост, что бы не смогли уничтожить Калиопу.

4. Направить все Ваши оставшиеся войска на уничтожение штаба противника. Двигаться нужно будет с правой стороны карты, что бы не встретиться в лоб с нападающими отрядами противника на площадь. Заодно, уничтожить по пути реактивные минометы.
Если действовать быстро, то Вы довольно легко разобьете противника. Постоянно пользуйтесь десантом, пополняя свои ряды. Даже простой десант при поддержки авиации может легко и быстро выполнить это задание.

Высота 192

Описание миссии Высота 192.

Ваша задача - захватить высоту за 40 минут.

Прохождение миссии Высота 192.

1. Захватить контрольные точки вдоль дороги.
Следует сразу захватить контрольную точку справа от Вашей базы. Укрепите ее пулеметными расчетами, так как оставлять там живую силу будет нецелесообразно. Противник будет постоянно посылать свои диверсионные группы, которые будут следовать в первую очередь на Вашу базу. Таким образом, Ваши пулеметы смогут расстреливать движущегося по дорогам противника. Если же оставлять на защите контрольных точек что-то еще, то и немец будет действовать по другому и будет пытаться уничтожать сначала Ваши укрепления и живую силу, а только потом будет двигаться на Вашу базу.

Учтите, что каждая точка находится под защитой вражеских отрядов. Это могут быть и пушки, и танки, и бункеры, и просто окопавшиеся солдаты. Поэтому проводите разведку боем и используйте на полную Калиопу.

2. Уничтожить населенный пункт.
Находится он слева, над Вашей базой. В каждом здании сидят снайперы и панцершреки противника. Быстро захватить его не получится, без малых потерь, но продвигаясь на паре танках с поддержкой инженеров, задача будет выполнена, хоть и не быстро.

Танки противника передвигаются по всей карте, так что могут встретиться Вам в любом месте.

3. Захватить вышку.
Уже на подступах к высоте, на холме стоит немецкая вышка, с которой корректируется артиллерийский обстрел по Вашей технике. Захватить ее не сложно, но арт обстрелы от этого не закончатся до тех пор, пока Вы не захватите саму высоту. Правда дальность их сократится.

4. Захватить высоту.
Основную сложность вызовет постоянный артобстрел со стороны противника.

Основная тактика миссии.

Сразу замечу, что захватить высоту за 40 минут не обязательно. Главное - это просто захватить ее. По всей карте немец укреплен очень хорошо, а из-за разнообразия силы противника, тактика укреплений всегда разная. Поэтому захватывать все точки придется используя различные методы, как и отражать атаки противника, которые тоже будут постоянно изменяться в тактике.

Пулеметные гнезда создадут Вам очень хорошую поддержку, главное правильно их расставлять, даже без прикрытия.

Не оставляйте свои танки без присмотра, противник очень хорошо реагирует на технику без присмотра и довольно быстро уничтожит такие танки панцершреками.
Итак, в этой миссии Вам нужно будет постоянно атаковать, как можно скорее. Двигаться будет лучше с правой стороны, максимально по краю карты, не залезая в центр, иначе попадете в окружение. Танки и инженеры, под прикрытием Калиопы, станут Вашей основной силой в этой миссии.

Калиопу тоже должны охранять 3 инженера, оснащенные огнеметами. Таким образом, если Вы будете заняты наступлением и не заметите нападения на Калиопу, инженеры смогут уничтожать пехоту и ремонтировать машину.

Так же используйте командную возможность артиллерийского обстрела. Это даст Вам возможность быстро продвигаться.

Почти в самом центре Вам попадется гаубица противника, если Вы ее захватите, сможете обеспечить себе в этом месте отличную защиту от немецких танков. Немного правее будет располагаться населенный пункт и немецкий штаб, в котором засели передвижные минометы немцев, под прикрытием панцершреков.

Описание миссии Сен Ло.

После захвата высоты, наша армия готова захватить город Сен Ло, что и требуется сделать в качестве основного задания.

Прохождение миссии Сен Ло.

1. Окружить немецкий штаб.
Вы начинаете игру внизу карты, а штаб находится в самом центре. Контрольные точки, которые следует захватить для полного выполнения задания, отмечены на миникарте зелеными кругами.

Фактически сразу же, немцы начинают атаковать. Не стоит паниковать, это небольшие минометные обстрелы.

2. Сделайте из здания казармы.
Для выполнения этого задания, в первую очередь нужно оборудовать свою базу. Для этого, переделайте ближайшее здание в казарму.

Параллельно отправьте свободные отряды на захват ближайших точек с ресурсами, расположенных слева и справа от базы.

Охраняются они пехотой, которая сидит в соседних зданиях и почти не обстреливают ваших солдат в момент захвата. Обычно хватает одного отряда, что бы захватить точку.

3. Уничтожить реактивные минометы.
Очень большую проблему могут создать реактивные минометы, если их быстро не ликвидировать. Подсвечиваются они на миникарте желтыми кругами, охраняются не сильно, поэтому уничтожить их можно даже пехотой, с помощью ранцевых зарядов или гранат. Главное добраться до места дислокации.

Сразу после уничтожения первой точки с ракетными минометами, к Вам прибудет подкрепление, в котором будет десант и пара Шерманов, которые сильно облегчат Вам задачу по укреплению обороны своей базы. Поэтому стоит максимально быстро выполнить это задание, даже если придется пожертвовать пехотой.

Кроме того, эти минометы отлично послужат Вам в уничтожении вражеской техники и выполнении задания в целом.

После захвата 7-ми контрольных точек, миссия будет пройдена.
Основная тактика миссии.

Если быстро занять все точки вокруг базы, то можно не тратить ресурсы на укрепления базы, так как немцы не будут атаковать Ваш штаб, если и будут небольшие диверсии, то несколько инженеров с огнеметами легко их подавят. После этого можно двигаться не спеша, хорошо разведуя территорию и постепенно накапливая силу

Контрольные точки не стоит защищать, что бы не тратить на них ресурсы. Немец хоть и будет иногда отбирать у Вас эти точки, но закрепляться они на них не будут, поэтому возврат ресурсов будет безболезненным и быстрым.

Пара снайперов в зданиях около Вашего штаба, обеспечат Вам полную безопасность базы. Где их разместить, зависит от тактики противника, которая всегда разная.

Засевшие в зданиях вражеские солдаты, обычно не покидают их. Поэтому, если они Вам не мешают, можете на них не отвлекаться.

Радиус действия захваченных у немцев реактивных минометов очень большой, не забывайте об этом и обстреливайте врага постоянно. Дорожите ими и охраняйте от танков и пехоты врага.

Все контрольные точки защищены пушками немцев, которые охраняет патруль из бронированных машин и танков, ну и конечно же пехота. Поэтому, либо заходите с тыла крокодилами и уничтожайте пушки пока нет танков, либо сначала используйте минометные обстрелы, а потом заводите свою технику и добивайте то, что осталось от противника.

Учитывая, что у немцев в этой миссии очень много техники, дешевле и быстрее будет продвигаться с помощью минометов и пушек, отвоеванных у тех же немцев. Для этого нужно будет всего несколько инженерных бригад, которые будут отлично защищены тем самым подкреплением.

Минометы и пушки можно дополнить со временем командной возможностью арт обстрела, в таком случае Ваше наступление может стать очень стремительным и будет обладать сокрушительной силой.

Хитрость, которую можно использовать в этой миссии - не захватывать контрольные точки, а только очищать местность от врага и захватывать ресурсы. С такой тактикой Вам не придется укреплять и защищать эти точки от постоянных набегов немецких диверсантов. Захватить их можно будет уже ближе к концу миссии, когда Вы успешно окружите штаб.

В любом случае, особых контратак со стороны немца не будет, а вот оборона противника, заставит Ваши войска попотеть.

Гебекревон

Описание миссии Гебекревон.

Вам нужно уничтожить все «Пантеры», которые находятся на данной территории. Нужно учитывать, что эти танки намного сильнее, чем «Шерманы». В этом и заключается основная сложность задания.

Прохождение миссии Гебекревон.

1. Уничтожить все «Пантеры».
В этой миссии Вам становятся доступны, так называемые «Уничтожители танков» - М 10. Обладающие очень хорошим уроном они настолько слабы в защите, что уничтожаются буквально с двух попаданий. Очень эффективны против Пантер, но только если их хорошо охранять и прятать от немецких атак.

Один на один, Пантера уничтожит любой Ваш танк, а если они еще и стреляют ему в лоб, то даже 3 Ваших танка могут не справится с Пантерой. Поэтому эта миссия требует полного командования и внимания во время боя.

Всего нужно уничтожить 7 Пантер. На миникарте они подсвечиваются зелеными кругами, но только если сначала их засечет Ваша разведка.

2. Уничтожайте здания противника.
Чтобы лишить немцев подкрепления, уничтожайте все постройки, в которых враг может строить свои войска.

Основная тактика миссии Гебекревон.

В основном противник будет нападать с левого фланга. Поэтому туда и стоит начинать наступление, слегка укрепив правую сторону. Создав отряд из 5-6-ти пушек, Вы полностью подавите противника. За пушками можно особо не следить, главное направлять их в нужную сторону, остальное они сделают сами.
Либо делайте ставку на танки, но тогда Вам нужно четко отдавать им команды в кого стрелять, так как Пантеры не передвигаются в одиночку и постоянно прикрываются слабыми броневиками, которые просто дают ему больше времени для уничтожения Ваших танков. Обязательно укомплектовывайте танковые бригады отрядами инженеров для ремонта, или используйте командную возможность, которая позволяет ремонтировать все Ваши танки одновременно, но это дорого и не так эффективно, так как ремонтируется Ваша техника не полностью, а частично.
М-10 держите всегда позади Шерманов, так как они обладают большим радиусом поражения. А Шерманы старайтесь ставить передом к противнику, иначе Пантера может уничтожить Ваши танки с пары выстрелов. Лучше делить всю технику на 2 отряда, одним из них постоянно маневрировать, стараязь зайти Пантере сбоку или с тыла, там у нее самое слабое место.

Описание миссии Мортэн.

Сложная миссия, в которой Вам необходимо удержать очередную высоту 117, с минимальными потерями, так как все Ваши войска перейдут в следующую миссию. Удерживать нужно всего 30 минут, но это будет очень не просто.
Прохождение миссии Мортэн.

1. Удержать высоту 117.
На тактической карте отмечены Ваши позиции, сама Высота 117 и город Мортэн, которые Вам необходимо удержать от вражеского наступления. Крестиками отмечены позиции для укрепления.

До наступления у Вас есть 5 минут. Это время дается на укрепление высоты. Сразу отправьте пехоту на захват ресурсов - они не охраняются.

Враг будет наступать со всех сторон, но атаки будут не одновременные. Поэтому, если вовремя реагировать, то можно будет отразить атаки немцев, защитив одновременно и высоту и город.
Самым важным в этой миссии будет расположение Ваших войск и своевременные команды пушкам, которые придется иногда разворачивать.

Если выстроить на высоте линию обороны таким образом, что бы доставать пулеметными гнездами только центр высоты, что бы не дать захватить контрольную точку, то вполне реально будет захватить этой же защитой еще и город.

Началом линии будет гаубица, которую так же не стоит забывать использовать, радиус поражения у нее большой, как и сила урона, боеприпасы бесплатные, но перезарядка долгая.
Главная задача врага - это захватить контрольную точку высоты, поэтому все силы будут стремиться именно сюда. Не стоит укрепляться близко к центру высоты, так как арт обстрелы будут частые и Вас сметут в ближайшие несколько минут боя.

Минируйте только те места, которые сможете защитить от разминирования, то есть минировать стоит только зону обстрела.

Готовьтесь к тому, что будет много пехоты и техники. Бесконечное число пулеметных гнезд по периметру спасут Вас от пехоты врага, а 6-7 непрерывно действующих пушек смогут дать достойный отпор технике. Главное вовремя их направлять на танки противника.

2. Защитить город Мортэн.
В городе так же находится Ваш штаб и возможность полноценно развернуть базу со всеми укреплениями. Благодаря этому можно будет основать подкрепление именно отсюда, так как, если дорога будет под зашитой, то на город будет только осуществлена одна сложная волна с левого верхнего фланга, которую будет сложно отбить. Остальные диверсионные группы уже не будут нести в себе угрозу для города и несколько пулеметных гнезд легко их отразят.

Основная тактика миссии Мортэн.

Саму высоту удержать не сложно, намного сложнее при этом защищать сам город. Впрочем, это второстепенная миссия и даже если Вы сдадите город немцам, задание будет пройдено, при условии, что высота будет Ваша.

Так же можно отметить, что город тоже можно защитить, но тогда увеличиваются потери среди наших войск. Для того, что бы сократить потери, следует ставить плотную линию защиты по левому флангу, таким образом, что бы можно было этими силами защищать одновременно и высоту и город.

Не забывайте постоянно пользоваться командными возможностями - арт обстрел, противотанковый десант и прочее, только не тратьте впустую, старайтесь накрывать сразу несколько танков одним выстрелом, таких возможностей у Вас будет много, если Вы расположитесь так, как показано на карте.

Танковыми ловушками можно создать коридор, по которому будет двигаться техника противника, тем самым ее будет проще накрывать гаубицей. Но лучше ставить их во время боя, когда поймете тактику наступления техники немцев.

Всего на карте 4 контрольные точки. 3 из них отмечены крестиками и 4-я это сама высота 117, которая уже занята Вами. Вся Ваша армия перешла в полном составе с прошлой миссии, со всеми постройками, вдобавок к Вам пришло небольшое подкрепление в виде Шерманов, которых сразу советую отправить на охрану высоты.
Немного о правилах боя в этой миссии.

В начале Вам, как и противнику, дается по 500 очков, которые уменьшаются, если у Вас меньше захваченных точек, чем у противника, и наоборот, увеличиваются, если у Вас больше захваченных точек, чем у противника.

Основная тактика миссии Удержание Мортэна.
Проще всего будет забить на высоту, так как немец очень жестко начнет атаку именно на эту точку, и удерживать ее постоянно на первых порах будет сложно. Но зато. грамотно управляя тремя отрядами десанта, можно захватить гаубицы противника, которые охраняют правую и нижнюю точки.

Делается это так, 1 отряд отправляете на захват нижней точки, второй в это время захватывает ресурс, там же. Третий ждет выстрела гаубицы по отряду, и пока гаубица перезаряжается, третий отряд очень быстро бежит к ней и закидывает гранатами.

Таким образом можно захватить гаубицу, потеряв всего лишь 1-го бойца или без потерь вообще. Теперь у Вас 2 контрольные точки - нижняя + высота. Но высоту Вы вскоре потеряете, а нижнюю точку гаубица будет охранять без Вашего участия и даже если немцу удастся захватить ее, то вернуть ее не составит труда.
Следующие гаубицы находятся по правой стороны, подсветятся желтыми кругами. Там их аж 3 в ряд, поэтому, если у Вас еще нет возможности авианалета или арт обстрела, то бросаете десант прямо на них, с криками ура и гранатами в руках, потеряв 6-9 солдат, гаубицы станут Вашими. Занимать все 3 нет никакого смысла, а вот парочку обязательно.

Но контрольную точку между этими гаубицами и высотой удерживает еще одна гаубица, пожертвуйте еще тремя бойцами и захватите ее. Теперь, когда у Вас 4 гаубицы и 2 захваченные точки, высоту Вы к тому времени скорее всего уже потеряете, счет остановится в районе 350-400 единиц и уже не изменится, так как гаубицы не только обеспечат Вам железное прикрытие захваченных точек, но и перебьют всю технику противника, пока Вы будете заняты перетягиванием оставшихся точек.
В начале миссии Вам уже доступна полностью оснащенная база и несколько танков. Тигр, время от времени будет приближаться к Вашей базе, об этом Вас будут оповещать заранее и подсвечивать позицию врага на карте.

На самом деле, Тигр будет двигаться не в сторону Вашей базу, а в сторону захваченных Вами объектов. Это можно использовать против него, заманивая его таким образом в засаду.

Подбив Тигр более, чем наполовину, если не уничтожите его сразу, Вам придется потом искать его и скорее всего зачищать всю территорию.

В итоге, базу охранять Вам не придется.

2. Уничтожить 25 единиц немецкой техники.
На самом деле их больше, чем 25, но миссия закончится, как только Тигр будет уничтожен, поэтому дойдите до самого конца карты и прикончите всех на своем пути.

Прокачайте командную возможность арт поддержки, это очень поможет Вам при наступлении техники противника.

Большая потребность у Вас будет в пехоте, так как пушками Вас может снабдить немец, а пехота противника будет очень назойлива.

Ближе к верху карты начнется заметное оживление минометных расчетов противника, поэтому разведка пехотой не повредит.

Основная тактика миссии Отри.
Cразу захватывайте все ближайшие ресурсы, так как враг очень слаб и кроме Тигра бояться Вам нечего. Это не значит, что Вы сможете удерживать эти точки, но Вам это и не нужно. Захватив ресурс, отводите войска, что бы не терять зря силы.

Конечно, наши танки против него очень слабы. Тем более, что путешествует он в окружении Пантер или двух других танковых единиц, в любом случае их всегда трое.
Описание миссии Шамбуа.

Соединить южные секторы с канадскими и польскими на севере. Захватите отмеченные сектора, что бы оперативно закрыть ущелье Фаланс.

Прохождение миссии Шамбуа.
1. Закрыть ущелье Фаланс.
На выполнение этого задания у Вас всего один час.

По сути это означает захват мостов, для удержания наступления немецких войск. Они подсвечиваются на миникарте желтыми кругами.
База у Вас уже построена. Сразу занимайте ресурсы. Охраной базы не уделяйте много внимания, в этом Вам помогут союзники, которые почему то будут стягивать все силы к Вашей базе.

2. Нанести урон 300 единиц.

Скорее всего это дополнительное задание Вы пройдете автоматически и получите свою медальку.

Для получения медали за это задания, нужно подловить большое скопление врага в одном месте и нанести сокрушительный удар, чтобы общий урон врага составил 300 единиц.

3. Остановить контрнаступление немецких танков.
Разведка доложила, что на Вас движется танковая дивизия немцев, которую нужно уничтожить.

Звучит грозно, но на самом деле это всего 4 Пантеры, которые могут даже самоуничтожиться, на одном из заминированных мостов.

Основная тактика миссии Шамбуа.

Ставьте 2-3 пулеметных гнезда, максимально близко к дороге. По ней будут идти колонны немцев, которые чаще всего не будут атаковать Вас на базе, но будут мешать в тылу. Пара пушек им в подмогу не повредит. Так же, используйте снайпера для защиты самого нижнего моста от прохода немецкой пехоты, которая будет отвлекаться на пулеметные гнезда. Таким образом Вы не только создадите защиту Вашего штаба, но и успешно будете уничтожать все проходящие мимо вражеские силы.
Максимально сконцентрируйтесь на захвате мостов. Как действовать, зависит от Вашей тактики, противник подстроится под любую, так что нахрапом взять его не получится. Мосты охраняются сильнее с каждой минутой, поэтому только хорошая разведка и поддержка командных возможностей, обеспечат Вам быструю победу.
Очень много пушек и минометов будет у противника, поэтому тратить ресурсы на постройку своих не стоит, проще будет создавать дешевых инженеров и захватывать орудия противника. 4-6 захваченных пушек, совместно с авиаподдержкой, могут стать основной наступательной силой с Вашей стороны.
Не пытайтесь удерживать контрольные точки, это может просто отвлекать Вас от основной задачи. Захватывайте все ресурсы, по ходу уничтожайте противника. Если точку перехватят, то обычно ее не сильно защищают и вернуть ее не составит труда.

Либо перекрывайте мост танковыми ловушками и ставьте пулеметные гнезда так, что бы они обстреливали только саму точку и не оказались под огнем танков противника, которые не смогут подъехать близко.
Минирование мостов не очень эффективно, хотя может быть я просто не умею это грамотно делать, но минировать мосты все же нужно, тем более, что Ваши танки на них не подорвутся.
Это последняя миссия в Компании Высадка в Нормандии.

Приятной игры!!!
Добавляйте в избранное и не забываем выразить благодарность автору оценками.

Статьи по теме: