Dead space 2 прохождение часть 13 лазеры

Dead Space 2 (Мёртвый Космос 2 ) - компьютерная игра, шутер от третьего лица в жанре survival horror, продолжение оригинальной игры Dead Space , созданная студией Visceral Games и выпущенная издателем Electronic Arts в начале 2011 года. Локализация русской версии игры реализована через субтитры, но существует и русское озвучивание, которая была выпущена творческим объединением CGInfo 29 декабря 2017 . Microsoft объявила акцию, по которой игра для подписчиков Xbox Live Gold с 16 по 30 апреля 2018 года на Xbox One и Xbox 360 предоставляется бесплатно.

Сюжет

Основная игра

Действие второй части игры происходит в 2511 году, спустя три года после окончания сюжета первой части, на плотно населённой космической станции-мегаполисе «The Sprawl» (Скопление ), расположенной на осколках Титана. На этой станции в местном психиатрическом госпитале содержится бывший инженер C.E.C. Айзек Кларк (после того, как его в бессознательном состоянии обнаружили в дрейфующем челноке, на котором он сбежал с Эгиды-7). Все три года его жизнь искусственно поддерживали, так как в сознание он так и не пришёл (по некоторым репликам в игре создаётся впечатление, что правительство станции держало Айзека в таком состоянии намеренно). Пробуждённый Франко (протагонист «Dead Space: Ignition» ) Кларк снова оказывается в окружении некроморфов, которые распространяются по всему мегаполису. Однако прежде чем Франко успевает освободить Айзека от смирительной рубашки, его убивает Заразитель и превращает в расчленителя на глазах у главного героя, после чего Айзек вынужден бежать. Позднее с ним связывается женщина по имени Дайна, которая указывает ему дорогу к её местоположению, обещая дать лекарство от психического расстройства и сообщая ему, что за ним охотится Комитет, который содержал его в стазис-сне три года. Также Айзек сталкивается с другим пациентом, Ноланом Строссом, утверждающим, что он и Айзек могут уничтожить Обелиск. Игнорируя слова Стросса, Айзек, подверженный видениям с участием его мёртвой девушки Николь, продолжает пробираться через город по указанному Дайной пути, попутно из различного медицинского и технического оборудования собирает себе амуницию. По прибытии к её местоположению Айзека хватают двое охранников, после чего Дайна объясняет ему, что она является юнитологом, посланным, чтобы поймать Айзека, и утверждает, что он ответственен за постройку нового Обелиска, который стал причиной нынешнего заражения станции, и что Айзек нужен им, чтобы построить ещё. Когда они собирались уходить, боевой космический корабль-штурмовик расстреливает Дайну и двух охранников, позволяя Айзеку сбежать. Но сбежав, Айзек сталкивается с некроморфом-палачом. У Айзека получается отстрелить твари руку, но внезапно появившейся штурмовик вызывает разгерметизацию помещения, и Айзек вместе с Палачом вылетают в открытый космос и врезаются в штурмовик. При столкновении они повреждают обшивку штурмовика, и Айзек стреляет по баллонам с горючим. Айзека взрывом отбрасывает в сторону зданий, а судьба штурмовика с Палачом остаётся неизвестной.

Вскоре с ним вновь связывается Стросс, и Айзек с неохотой решает довериться ему, поставив перед собой единственную цель - уничтожить Обелиск. Стросс сообщает ему, что Обелиск расположен в правительственном секторе в строгой изоляции. По мере продвижения, Айзек сталкивается с ещё одной выжившей, Элли, офицером-пилотом C.E.C., которая в конечном счёте присоединяется к их миссии, решив, что ей будет нужна их помощь, чтобы выжить. Во время их продвижения по станции к правительственному сектору, администратор станции Титан, Ганс Тейдманн, создаёт различные преграды, чтобы не дать им дойти до Обелиска. Позднее помешательство Стросса сильно обостряется, он нападает на Элли и отвёрткой выкалывает ей глаз. Она выживает, а позже Айзеку придётся убить Стросса, пытавшегося воткнуть отвёртку уже ему в глаз. Также пробиваясь к Обелиску, Айзек продолжает испытывать видения с участием Николь, которые становятся всё яснее и пытаются сбить его с цели. В конце концов Айзеку приходится признать, что он не может больше убегать, и что его судьба - пожертвовать собой, чтобы уничтожить Обелиск, тем самым сделав видения с Николь дружелюбней.

Когда Айзек пробирается в правительственный сектор, он эвакуирует Элли из станции на штурмовом корабле. Внутри сектора Айзек открывает дверь, которая сдерживала некроморфов, пытающихся пробиться к Обелиску, после чего они уничтожают солдат Тейдманна. В конце концов Айзек добирается до Обелиска, который окружён некроморфами. Когда он смотрит на него, Обелиск начинает «схождение» - событие, предсказанное юнитологами. Провожаемый видением Николь, он находит машину, которая разблокирует инфицированные Обелиском участки его мозга, которые, по словам Николь, окажут ему помощь. Затем он пробивается к Обелиску, где сталкивается с обезображенным Тейдманном, вооружённым дротикомётом, которого Айзек будет вынужден убить. После чего он подходит к Обелиску, где видение Николь внезапно втягивает Айзека в его собственный разум. Внутри он сталкивается с частями, находящимися под влиянием Обелиска и Николь, которая поясняет ему, что единственный способ сделать Обелиск «единым» - это абсорбировать разум и тело того, кто его создал. После продолжительной битвы Айзеку удаётся уничтожить видение Николь и освободиться от всех следов влияния Обелиска на его разум, тем самым в процессе разрушая сам Обелиск в реальности.

Уничтожив Обелиск и очистив свой разум от его влияния, Айзек сваливается на землю, готовый смириться со своей судьбой, так как полное разрушение Обелиска приводит к развалу всей станции. Внезапно он получает сообщение от Элли, которая пробивает штурмовиком потолок над Обелиском. Пока станция разрушается, происходит падение гравитации, в результате чего Айзек взлетает и, огибая на большой скорости обломки разрушающегося Обелиска, попадает на штурмовик, и они с Элли успевают улететь прежде, чем станция взрывается. В финальной сцене Айзек, поскольку он снова оказывается в кресле пилота, чувствует, что ситуация аналогична той, что была в финале первой игры, и настороженно поворачивает голову вправо, где сидит Элли, чем вызывает её недоумение.

После финальных титров слышна запись переговоров (видимо, правительственного чина и исполнителя), в которых один сообщает другому, что станция «Титан» (он называет её «Зона „Обелиск-12“») и сам Обелиск уничтожены, на что ему приказывают отозвать корабли и что «другим зонам придётся собирать всё по кусочкам».

Severed (DLC)

Дополнение включает в себя две новые главы в одиночной кампании, где рассказано о судьбе Гейба Уэллера и Лексин Мёрдок - героев «Dead Space: Extraction». Сюжетная линия дополнения идёт параллельно основной кампании Айзека Кларка.

События дополнения начинаются одновременно с оригинальной игрой, когда колония начала наводняться некроморфами. Большинство членов отряда Гейба погибает от некроморфов во время патруля шахт Титана. Оставшийся в живых, Гейб предупреждает свою беременную жену Лексин об опасности и направляется за ней в мегаполис «The Sprawl». Он пытается опередить своего командира - полковника Виктора Бартлетта, который намерен выполнить приказ Тайдмана об уничтожении «списка ключевых объектов», в который входит Лексин. Позже он также сообщает, что Лексин входит в число подопытных проекта «Оракул», а Гейб нужен был лишь для того, чтобы она забеременела. Но таинственные люди, предположительно Оракулы (см. комикс Dead Space: Salvage ), всё-таки добираются до жены Гейба, отбив её от Бартлетта, нейтрализовав последнего с помощью таинственного излучателя, и уводят на корабль. Лексин нужна им живой, чтобы юнитологи могли продолжить над ней исследования. Гейб убивает похитителей Лексины, превратившихся в некроморфов в результате нападения Заражателей, в то время как Лексин успевает спрятаться в шаттле, и пытается открыть шлюз для взлёта корабля со своей женой. В этот момент из засады выскакивает пришедший в сознание Бартлетт и подрывает гранату, совершив самоубийство. Взрывом Гейбу отрывает ногу, а защитный шлем сильно повреждается, лишившись герметичности. Некроморфы пробираются к взлётной площадке, Гейб успевает сорвать замки шлюза и падает замертво в окружении некроморфов, а корабль с Лексин на борту стартует в космос. Информативные сообщения повествуют о том, что Гейб мёртв и его останки собраны для исследований, а Лексин объявлена пропавшей без вести и вооруженным силам разрешена её ликвидация.

Персонажи

Протагонисты

  • Айзек Кларк (Isaac Clarke ) - основной протагонист игры, известный ещё по первой части. Единственный выживший на корабле «Ишимура». После побега с судна и уничтожения Обелиска Айзек попадает в бессознательном состоянии на станцию Титан. Три года станция использовала его для строительства Обелиска. После долгой отключки он видит, что кошмар опять повторяется. Несмотря на эти кошмары, он пытается держаться и надеется, что этот ужас закончится. Голос - Ганнер Райт.
  • Гэбриэл «Гейб» Уэллер (Gabriel "Gabe" Weller ) - главный герой дополнения «Severed». После побега с Ишимуры вместе с Лексин попадает в колонию на Титане, где женится на ней и устраивается на работу патрульным офицером. Во время инцидента на станции пытался спасти свою жену, но получает тяжёлые травмы. Погибает в конце дополнения, спасая Лексин. Голос - Рамон Тикарам.

Антагонисты

  • Николь Бреннан (Nicole Brennan ) - девушка Айзека, умершая ещё на корабле USG «Ишимура» за три года до событий игры. Во второй части обелиск использует образ девушки, чтобы манипулировать Айзеком. Голос - Таня Кларк.
  • Ганс Тейдманн (Hans Tiedemann ) - наследственный директор станции Титан, имеет высший чин в гражданском обществе. Позволил развернуть проект по созданию Обелиска, поскольку он считает, что это дело вселенского значения для всего человечества. Является антагонистом Айзека (протагониста). Застрелен Айзеком. Голос - Лестер Парри.
  • Дайна ле Гуин (Daina Le Guin ) - юнитолог-фанатик. Вначале помогает Айзеку сбежать, но после выясняется, что она спасла Айзека для того, чтобы он строил новые Обелиски. Первый персонаж, встречающийся Айзеку. Расстреляна летающим штурмовиком. Голос - Тахина Тоцци.
  • Виктор «Вик» Бартлетт (Victor "Vic" Bartlett ) - главный антагонист дополнения «Severed». Начальник службы безопасности колонии и начальник Гейба. После приказа об уничтожении всех доказательств связи Тейдмана с юнитологами пытается убить Гейба и Лексин, но был вынужден прикрываться последней, чтобы уйти от оракулов. Во время драки с Гейбом подорвался на собственной гранате.

Прочие

  • Элли Лэнгфорд (Ellie Langford ) - пилот (грузовой, 4-го класса) CEC и одна из выживших от атак некроморфов. Мастерски пользуется плазменным резаком и водит любые наземные и летающие машины. Возможно имеет защиту от воздействия Обелиска. Из-за Стросса лишилась правого глаза. Вместе с Айзеком осталась в живых. Носит на руке браслет с символикой юнитологии. Голос - Сонита Генри.
  • Нолан Стросс (Nolan Stross ) - персонаж, страдающий психическим расстройством. До своего сумасшествия страдал слабоумием, вызванным осколком Красного Обелиска в Dead Space: Aftermath . Впав в безумие, убил свою жену и сына, после чего был переведён на борт станции и подвергся пыткам психиатрической группы Тейдманна, так же как и Айзек. Ближе к концу сходит с ума из-за влияния Обелиска и пытается убить Айзека, но Айзек убивает его. Нолан хотел сообщить Айзеку как уничтожить и избавиться от влияния Обелиска, при этом сделав «четыре шага», но не успевает этого сделать. Голос - Курт Корнелиус.
  • Франко Делайл (Franco Delille ) - инженер станции Титан. В начале игры спасает Айзека Кларка, но умирает от заразителя. Протагонист игры Dead Space Ignition. Голос - Джейсон ДеВан.
  • Фостер Эдгарс (Foster Edgars ) - врач-психиатр, лечащий Айзека Кларка и Нолана Стросса. Убивает себя после разговора с Айзеком. Голос - Рик Крамер.
  • Лексин Мёрдок (Lexine Murdoch ) - персонаж игры Dead Space: Extraction и дополнения «Severed», жена Гейба. Беременна от него, из-за чего представляет интерес для юнитологов и угрозу для Тейдманна, почему последний и посылает Бартлетта убить её. В конце сбегает со станции, но объявляется в розыск юнитологами. Голос - Лаура Пайпер.
  • Колин Прайс (Colin Price ) - работник службы безопасности колонии и один из напарников Гейба. Уэллер находит его в шахтах, где тот жалуется ему, что поранил ногу, спасаясь от некроморфов. На глазах у Гейба убит заразителем и посмертно обращён в «дёрганого ». После его смерти Гейб поднимает с его трупа огнемёт.

На протяжении игры Айзеку встречаются определённое количество людей, которые не играют главной роли в сюжете. Например, это мёртвые люди, у которых проигрывается видео на голографическом экране. Сюжетные же персонажи встречаются Айзеку по мере прохождения игры.

Главы

Разделение на «главы» теперь условно - игра следует без видимых полей загрузки следующего уровня. Названия можно увидеть в углу экрана в начале главы или во время загрузки сохранений игры.

Геймплей

Во второй части игроку стало доступно разрушение (передвижение) некоторых видов мебели с последующим использованием в качестве оружия, разбивание стёкол для разгерметизации помещения. Разгерметизация помогает избавляться от некроморфов (для того, чтобы сам игрок не вылетел в космос, ему нужно вовремя выстрелить в панель красного цвета) . Движения Айзека стали быстрее, дополнительно костюм получил реактивные двигатели - в зонах без гравитации теперь можно летать . Айзек больше не молчит и вступает в диалоги на протяжении большей части игры . В бою активно матерится. Есть миссия на корабле «Ишимура», который находится в доках гигантской станции-мегалополиса на орбите Сатурна. Всего в игре присутствует 15 глав и существуют 5 уровней сложности: Casual, Normal, Survivalist, Zealot и Hard Core (лёгкий, средний, тяжёлый, нереальный и невозможный соответственно) . «Невозможный» уровень сложности становится доступен только после полного прохождения игры.

Оружие и снаряжение

Количество оружия, доступного главному персонажу, было увеличено. Если на компьютере обнаружатся сохранения из Dead Space , то в магазине будет доступен для покупки оригинальный плазменный резак из первой части.

Мультиплеер

В режиме мультиплеера бой происходит между двумя командами: игроки-люди и игроки-некроморфы, которые видят первых сквозь стены. В каждой команде по четыре игрока, причём в последней некроморфы делятся на четыре вида: Spitter (в русской локализации - Нарвал), Puker (Шарпей), Pack (Свора) и Lurker (Затаившийся). «Рядовые» некроморфы управляются игровым ИИ. Бои происходят в раундах на время, за которое игроки-люди должны достичь поставленной цели (уничтожение прототипов обелиска, ввод координат в солнечный кластер, побег и т. д.), а игроки-некроморфы помешать им. За выполнение игровых задач (убийство противника, помощь союзнику и т. д.) игроку начисляется игровой опыт. Набрав нужное количество опыта игрок получает новые уровни, а вместе с уровнями - разнообразные бонусы: новые цвета для костюма, оружие, улучшения для имеющегося оружия, а также улучшения характеристик у некроморфов (например повышенный урон дистанционной атаки у Нарвала). Закрытый мультиплеерный бета-тест начался 23 сентября 2010 года.

Загружаемый контент

Первое дополнение для Dead Space 2 под названием Dead Space 2: Hazard Pack было анонсировано 25 января 2011. Второе дополнение под названием Dead Space 2: Martial Law Pack. Третье дополнение под названием Dead Space 2: Supernova Pack. Четвёртое дополнение под названием Dead Space 2: Severed доступно для обладателей PlayStation 3 и Xbox 360 с 1 марта 2011 года, о чём было написано на официальной странице разработчика в Facebook.

Специальное издание

В коллекционное издание игры вошло следующее :

  • пластмассовый плазменный резак;
  • книга с концепт-артами;
  • диск с игрой;
  • Костюм Юнитолога;
  • Силовой Пистолет Фанатика;
  • код для бесплатной загрузки DLC ;
  • дополнительный диск с саундтреком;
  • в комплект Dead Space 2: Limited Edition для PS3 входит полная, портированная с Wii-версии, игра Dead Space: Extraction с поддержкой контроллера PlayStation Move .

Продажи

При оглашении результатов первого квартала 2011 финансового года представителями Electronic Arts сообщено, что с момента поступления игры в продажу было продано более 2 млн копий.

В 2017 году, после закрытия студии Visceral Games, бывший дизайнер Зак Уилсон рассказал, что за всё время, с момента релиза, было продано около 4 млн копий Dead Space 2. Затраты на разработку составили порядка 60 млн долларов, поэтому Electronic Arts осталась недовольна коммерческим результатом. «Не знаю, окупилась ли игра, но она точно не оправдала прогноз, а это очень важно», - написал Уилсон.

Разработка

Официальный анонс о разработке игры был сделан 7 октября 2009 г. 21 декабря 2010 г. стала доступна для скачивания демо-версия игры. В пресс-релизе Electronic Arts уточняется, что европейский релиз нового проекта запланирован на 28 января 2011 г.

Оригинальное название: Dead Space 2
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Локализатор в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 января 2011 г.
Дата выхода в России: 26 января 2011 г.
Платформа: PC, XBox360, PS3

Глава 1


Из переговоров по рации узнаем, что мы тут не одни. Франко убивает неизвестное существо, отбившись от него, начинаем убегать, зажав соответствующую кнопку. Держимся от врагов как можно дальше, иначе они могут задеть нас своими щупальцами и убить. Добравшись до безопасного места, сохраняемся и продвигаемся вперед в спокойном темпе. Видим двух людей с оружием, но их тоже убивают достаточно быстро. Поднимаемся по лестнице, на видео можно увидеть человека из воспоминаний. Уже в следующей комнате мы встретим еще одного подопытного, который поможет нам освободиться от смирительной рубашки. Забираем из шкафчика фонарь и аптечку. Состояние здоровья можно определять по полоске на спине. Подлечившись, наблюдаем за тем, как подопытный убивает себя. Поворачиваем направо и входим в лифт. На связь выходит девушка Диана. Она хочет помочь и советует добраться до безопасного места. Активируя локатор, мы можем видеть правильный путь и проследовать по нему. В темных коридорах используем фонарик. Пройдя пару комнат, доходим до шахты и ползем по ней. Проваливаемся вниз и общаемся с Дианой. Он советует нам поспешить. Используем консоль посреди комнаты. Теперь мы можем хватать предметы и швырять их со страшной силой. Когда появятся несколько уродец, хватаем с места упавшего тела куски металла и швыряемся ими. Вызываем лифт. Далее будут еще несколько противников, которые постараются окружить нас. Внизу есть шкафчики, где можно найти полезные предметы. Идем к следующей двери. Используя рукопашный бой можно ломать ящики и расчленять трупы монстров, тем самым извлекая полезные предметы. Услышав крик о помощи, направляемся к источнику. Освободить бедолагу не получится, но зато у нас появится новое оружие – резак. Убиваем несколько врагов, также «успокаиваем» привязанного, который мешает нам пройти. Стрелять желательно по конечностям ног и голове. Сохраняемся и следуем по маршруту, не забываем осматривать каждую комнату, ведь чем выше уровень сложности, тем сложнее достаются припасы. Встретив еще одного человека, быстро идем за ним. Он скрывается, а мы остаемся в ловушке. Поэтому прижимаемся в угол и истребляем приближающихся некроморфов одного за другим. Пообщавшись с Дианой, продолжаем путь. Сохраняемся и в следующей комнате учимся взламывать консоли. Крутим, пока не обнаружив синий сигнал, после чего быстро нажимаем соответствующую кнопку. И так три раза. Получаем новую способность – замедлять время. Испробовать можно на появившемся некроморфе. Активируем консоль, используем замедление на двери открывшейся двери. Быстро перебегаем. Добираемся до лифта, уничтожая врагов. Возле очередного сохранения, проснется монстр, которого необходимо быстро уничтожить. Рядом находится магазин, в котором можно приобрести костюм инженера. В транспортном отсеке мы встретимся с первым боссом. Убить его очень легко, просто стреляем по светящимся местам конечностей. Собираем всё добро на площадке. Отшвыриваем панель и ползем по шахте. Выбравшись, можно немного улучшить оборудование и отовариться в магазине. На лифте поднимаемся еще выше. Наблюдаем, как люди в панике пытаются сбежать. Снова на связь выходит странный тип, который знает, как нас зовут. В этот момент сзади может подкрасться быстрая тварь. Продолжаем путь к следующему лифту. Во время засад приходится импровизировать, особенно если не хватает патронов. Можно расчленять трупы в поисках боеприпасов, а можно использовать окружающие предметы и швыряться ими. Добравшись до транспортной станции, наблюдаем видения и подходим к поезду. Из него вылезет новый тип противника. Он способен порабощать трупы людей, делая из них новых убийц. Поэтому с этой тварью разделываемся в самую первую очередь. Осматриваем вагоны и с последнего, используя консоль, запускаем его. Отбиваемся от врагов, не давая окружать себя, и соответственно двигаемся вперед. В итоге мы оказываемся не в самом лучшем положении, но продолжаем уничтожать некроморфов.

Глава 3

Освободившись, собираем патроны. Сохраняемся и поднимаемся наверх, видим маленькое существо, которое убегает от нас. Следуем за ним по коридорам. Оказываемся в секторе, оформленном в детском стиле. Только подойдя к двери, быстро оборачиваемся и начинаем уничтожать поток, этих самых некроморфят. Они убиваются с одного выстрела, но и главное не давать себя окружить. Отоварившись в магазине и сохранившись, поднимаемся еще на один уровень вверх. Пробегаем на другую сторону к следующему лифту, общаясь с Дианой. Попутно узнаем имя еще одного подопытного, который частенько выходит с нами на связь – это Нолан Стросс. Выйдя из лифта, поворачиваем направо, выстрелив, нас начнет вытягивать в космическую бездну, быстро выстреливаем в красный треугольник над дверью. Собираем припасы и уничтожаем еще несколько маленьких некроморфов. Ползем по шахте, слушаем видео обращение и продолжаем идти по коридору до комнаты управления. Тут мы можем улучшить оружие и сохраниться. Активируем консоль и возвращаемся обратно, в коридоре уничтожаем парочку монстров. Поворачиваем налево, где попадаем в зону невесомости. Напротив нужная нам комната, а слева еще одно отделение, в котором лежат припасы. Открываем туннель и следуем по нему. Свет выключается, и мы двигаемся по темному коридору. Осторожно, из стены появится некроморф. Вставляем выпавшую батарею в разъем при помощи кинезиса. Заходим в лифт, а выйдя из него сразу, слева, со стены забираем силовой узел. Осматриваем каждую комнату. Добираемся до очередного лифта. Сохраняемся и начинаем уничтожать кучку некроморфов, в первую очередь, конечно же, порабощающих трупы. Если патроны заканчиваются, кромсаем трупы. Быстро бежим в церковь, здесь очень много поработителей, с ними легко можно справиться, если использовать замедлитель времени. На лифте поднимаемся наверх. Пройдя через коридоры, попадем в помещение с большим окном. Справа есть комната, выдергиваем защитную планку со щитков. В главной панели указан путь, туда и встаем еще одну батарею. Выйдя из комнаты, приготовившись, стреляем по окну, чтобы отправить некроморфов в вакуум, не тратя лишний раз патроны. На сломанной двери используем замедление времени. Проскочив через нее, сохраняемся и ползем по шахте. Выйдя, отражаем нападение умершей подружки. Добравшись до зала, дверь внезапно выходит из строя и нас начинают охоту очень быстрые твари. Немного разведав, возвращаемся обратно, теперь они сами буду нападать. Они любят высовываться из-за углов, дабы посмотреть, чем же мы занимаемся. Когда начнут бежать на нас, берем оружием помощнее и используем замедление времени. Говорим с Дианой, она не смогла починить дверь, поэтому идем по альтернативному пути, в этом нам поможет локатор.

Глава 5

Идем по замороженным коридорам, аккуратно огибая углы и уничтожая появляющихся врагов. Диана не выходит на связь, спускаемся ниже на грузовом лифте. Итак, для начала взламываем консоль, затем опускаем первые два сдерживающих рычага. Опускаем третий и быстро замедляем время на вращающейся сфере, опускаем четвертый рычаг. И соответственно оставшиеся делаем по такой же схеме. Гравитация отключена, взмываем в воздух и, замедлив время на лопастях, перемещаемся вверх. Наверху один единственный проход. Когда он откроется и предмет опуститься через него, только тогда используем замедление времени. Отключаем гравитацию. На связь выходит Диана. Ее сигналы кто-то намеренно глушит. А мы продолжаем идти по следу локатора. В магазине можно прикупить импульсную винтовку, которая отличная высокой скорострельностью и мощным альтернативным огнем. Из минусов – быстро заканчивающиеся боеприпасы. В темных комнатах собираем большое количество припасов. Оказавшись в зале, отражаем нападение босса. Для этого стреляем по уязвимому месту, выделенное желтым цветом. Далее появятся маленькие некроморфы, и тут желательно отступить к двери, из которой мы попали в это место. Уже оттуда спокойно отстреливаться от мелких тварей. Идем наверх по лестнице, всё так же убивая некроморфов. Добираемся до лифта и встречаем Диану. Нас захватывают, Диана оказалось не тем, кем мы думали. Чуть-чуть не угодив в вакуум, спрыгиваем вниз. Но оказывается нас, поджидал босс, стреляем по его конечности в определенное время. Недолго думая начинаем убегать, открыв дверь кинезисом. На этот раз мы улетаем в невесомость, стреляем по одному из баллонов и отшвыриваемся в неизвестном направлении.

Глава 6

На связь выходит Стросс. Вероятно, это и есть тот, кто поможет нам. Следуем по следу локатора в поиске транспортного пути. Встретив первого монстра, уничтожаем его и его мелких тварей из живота. Бежим до конца и поворачиваем направо, быстро отовариваемся и идем по левому пути, пока кучка монстров не спохватились. Или можно храбро сразиться с ними. Однако их много и они достаточно быстры, поэтому не забываем использовать стазис. Далее видим «минное поле», точнее не видим, обнаружить их можно по отчетливым звукам и вовремя отстреливать. Попав в отдел с невесомостью, отыскиваем щитки и извлекаем из них батареи (два внизу, один наверху). Затем за ограниченное время проходим вперед, сразу за поворотом буду два некроморфа со щупальцами, которые не дадут нам пройти. На них используем замедление и быстро пробегаем. В комнате справа извлекаем еще одну батарею. И приносим новую с помещения, где мы потушили пожар. Вставляем в разъем и входим в лифт (в лифте засел некроморф). Выходим из лифта и стреляем по реле, для открытия двери. Спускаемся вниз и оказываемся в грузовом отсеке, где кишат быстрые твари. Используя статиз, уничтожаем одного за другим, также быстро обыскиваем шкафчики и ломаем ящики. Продвигаемся вперед, встретив еще одну девушку, общаемся с ней. Она не особо то и доверяет нам, скрывается также быстро, как и разделывается с некроморфами. Путь открыт, и мы можем продвигаться к своей цели. Выйдя из лифта, слева будет магазин, но перед ним ловушка. Проходим по коридору, уничтожая врагов. Снова попадаем в детское отделение. Здесь нас поджидают взрывоопасные некроморфы. Двигаемся медленно и когда надо отходим назад. Добравшись до игровой площадки, сначала собираем полезные предметы, потом взламываем консоль на сцене и, не отходя от нее, отбиваемся от многочисленных некроморфят. Главное успевать отстреливать взрывающихся, от которых урона гораздо больше, чем от обычных. После череды видений, встречаемся с Элли и Строссом. Выключается свет и предстоит уничтожить мини-босса. Стреляем по плечам и не допускаем, чтобы он протаранил нас. Собираем всё добро и отправляемся к солнечным кластерам, для восстановления жизнеобеспечения. Перед лифтом, на стене висит тварь, которая уничтожается очень тяжело, поэтому необходимо использовать крупное оружие.

Глава 7

Поднявшись на лифте, убиваем парочку некроморфов и улучшаем оружие на верстаке. Также можно отовариться в магазине и сохраниться. Лифт сломан, поворачиваем налево. Стреляем по красной точке, чтобы кусок сдвинулся. Попадем в невесомость и спускаемся вниз. Под платформой еще две красные кнопки, выстреливаем по ним – лифт починен. Возвращаемся обратно. Пока мы находимся в лифте, нас будут постоянно атаковать с окон. Стоять надо прямо по центру, чтобы их щупальца не могли дотянуться до нас. Отстреливаем конечности, максимально быстро реагируя на их появление. Добравшись до коллектора, осматриваем все комнаты. Чтобы пройти дальше, хватаем труп с кровати при помощи кинезиса и подносим его к нужной двери. Пройти через лазеры можно швыряя в них предметы. В следующей комнате действуем более аккуратно, дабы не угодить в вакуум. На другом конце взламываем консоль и направляемся к подъемнику. Дойти до него нам постараются помешать несколько некроморфов. Поднявшись наверх, ждем атаки еще одного. Убив его, спокойно можно улучшиться на верстаке. Отодвигаем препятствия кинезисом. Перед нами частенько будут возникать внезапные ловушки, к этому надо быть готовым. Проходим через безвоздушное пространство, разбираясь с несколькими монстрами. Перед тем как лезть в шахту, соберем все полезные предметы. В этой комнате, прямо под окном мы видим правильное расположение частей. То же самое нужно выстроить на настенной схеме. Выдергиваем кинезисом частички для той схемы, которая ближе к окну. Отключаем электрозащиту главного компьютера. Покидаем комнату по шахте. Рядом с входом шахты есть переключатель, активировав его можно проникнуть во вторую комнату и проделать те же самые действия. Покидаем комнату, нас уже поджидают двое некроморфов. Уничтожив их, также быстро стреляем по пяти оболочкам. Появятся еще несколько противников. Разделываемся с ними и проходим дальше. Проникаем в зону невесомости и активируем одну единственную рабочую консоль. Выходим в открытый космос, наша задача расставить зеркала в нужном положении. Для этого подлетаем к консоли управления зеркалом и крутим, пока луч не окажется в отражении противоположного зеркала. Когда с первым справимся, со вторым будет посложнее. Сначала придется уничтожить некроморфа, который напускает на нас заряды. Чтобы легче было уклоняться от них, подлетаем поближе к источнику проблемы. Не забываем пополнять запасы кислорода в терминалах и собирать большое количество припасов. Возвращаемся обратно и отправляемся на помощь к Элли и Строссу. В открытом космосе маневрируя, уклоняемся от препятствий. Приземлившись, собираем всё полезное, отовариваемся, сохраняемся и идем на встречи к друзьям. Держим оборону, пока Элли открывает дверь. Затем изо всех сил убегаем.

Глава 8

Продвигаемся по узким коридорам, уничтожая больше количество некроморфов. Чтобы не оказаться окруженным, двигаемся медленно и в нужные моменты отходим назад. Пообщавшись с Элли, проходим дальше. Добравшись до зоны невесомости, прикрепляем ускоритель к люку и стреляем по нему. Через крутящиеся механизмы пройти можно легко, если постоянно сохранять ориентир. Делается это специальной кнопкой. Далее, быстро проходим через пары, когда ящик перекрывает некоторую часть потока. Следующий механизм, проходим с помощью стазиса. Далее, находим на полу еще один ускоритель и прикрепляем к люку. Проходим через огненные кольца и в конце уничтожаем, либо игнорируем некроморфа. Во втором случае нужно действовать предельно быстро, прикрепляем очередной ускоритель к люку и покидаем невесомость. Наконец вживую встречаемся с Элли и Строссом. Состояние Стросса оставляет желать лучшего. Собираем припасы, убираем препятствия рядом с дверью и проходим дальше.

Глава 9

Добираемся до подъемника и оттуда уничтожаем сразу четырех некроморфов. Если здоровья мало, то лучше прижаться к стене и выжидать их. Поднявшись, аккуратно огибаем углы. Увидев взрывающихся некроморфов, убиваем всех до единого с расстояния, чтобы они не могли нанести критический удар сзади. Осматриваем внимательно стену и только тогда продолжаем идти. В следующей комнате уничтожаем несколько некроморфов и отовариваемся. Далее лучше взять мощную пушку, чтобы убить достаточно крепкого и быстрого некроморфа. Поднимаемся на лифте и расправляемся с двумя противниками. Проходим вперед, справа уничтожаем лазеры и подбираем припасы. Далее убиваем настенного монстра, стреляя прямо в сердце. А его зародышей меткими выстрелами в щупальце. Поднимаясь на подъемнике, на нас пойдут два некроморфа, второго желательно убить сразу, т. к. он взрывоопасен. Слева еще будет несколько, но от них можно чуть отбежать. Чтобы восстановить транспорт, ищем детали. Две забираем с соседних капсул, еще одну справа с полки. Вставляем всё в центральную капсулу. Пока ждем транспорт, отбиваемся от врагов. По пути забираем Элли и Стросса. Далее, сохраняемся и идем, уничтожая быстрых тварей. Делать это надо заставая их врасплох, чтобы они не могли напасть внезапно. Добираемся до лифта. Идем по коридору, уничтожая ловушки. Отовариваемся, сохраняемся и продвигаемся вперед. Путь блокирован, метаем красные канистры в цистерну с зеленой полоской. На стене они бесконечно генерируются. Спускаемся вниз на грузовом лифте. Пытаемся взорвать еще одну канистру, периодически будут появляться боссы, поэтому разделываемся с цистерной как можно быстрее. Затем запрыгиваем в лифт и оттуда в транспорт.

Глава 10

Бежим от одного лифта к другому. Пробираемся на «Ишимуру», находим поврежденную деталь и сканируем ее. На следующем лифте спускаемся в машинное отделение. Все будет спокойно, пока не доберемся до огромного туннеля, в котором нас поджидают несколько боссов. Расправившись с ними, поползут обычные некроморфы, как спереди, так и сзади. Взламываем консоль и поднимаемся наверх. Оказавшись в комнате очистки, проходим ее и пробегаем через коридор, где кишат некроморфы. Добравшись до невесомости, восстанавливаем мигающие частички в центрифугу. Запускаем через консоль, возвращаемся обратно. На вагонетке добираемся до медицинской палубы. Нас снова мучают видения. Тут всё просто: двигаемся вперед, убивая некроморфов. Посмотрев видеообращение подружки Айзека, идем по коридорам и спускаем вниз на лифте. Выдергиваем элемент, чтобы пройти дальше. В следующей комнате пополняем заряд стазиса. Наконец выходим в невесомость и перемещаемся на другую сторону. Покидаем невесомость, немного пройдя, оказываемся на большой территории. Здесь уничтожаем быстрых некроморфов, используя стазис. Ориентируемся по локатору. Отыскиваем лестницу, сохраняемся и спускаемся еще ниже на грузовом лифте. На капитанском мостике активируем консоль гравизахвата, зажав соответствующую кнопку. Покидаем это место, используя аварийный отстрел.

Глава 11

Столкнувшись с чем-то, делаем аварийную посадку. Стросс окончательно обезумел, Элли в опасности. Продвигаемся от двери до двери, минуя ловушки и уничтожая быстрых врагов, используя стазис. Добравшись до запертых дверей, спускаемся вниз и отыскиваем настенный ящик, где храниться новый заряд. Вставляем его на место прогоревшего. Встречаем Элли и Стросса. Через мгновенье нечто уносит нас в невесомость. Туннель, который нужен нам, перекрыт лучами лазера. В капсулах находим ускорители, цепляем их на лазерные прожекторы и, выстрелив, отводим в сторону. По туннелю передвигаемся аккуратно, дабы не нарваться на ловушки. Элли просит добраться до нее как можно скорее. Тем временем убиваем Стросса и продолжаем сопротивляться видениям. На большом грузовом лифте предстоит серьёзное сражение, с примерно десяткой некроморфов. Прижимаемся к стене и ждем их появления. Наверху встречаем Николь. Сохраняемся, отовариваемся.

Глава 12

Идем к Элли. Наша задача починить буровую машину. Первая деталь находится левее, прямо после «минного поля». Вторая наверху, до которой можно добраться на подъемнике. Устанавливаем всё на свои места и взламываем консоль. Ждем, пока буровая машина развернется, и тогда встаем на платформу, чтобы попасть вверх. Пока бур проделывает нам дорогу, мы держим оборону. От атак тварей со щупальцами, можно просто уклоняться, но, ни в коем случаем не подходим близко к лезвиям бура.

Глава 13

Идем по коридорам, собирая полезные предметы. Помогаем Элли спастись, а мы в свою очередь должны покончить с некроморфами раз и навсегда. Добираемся до лифта, но перед тем как зайти в него можно прикупить что-либо в магазине и сохраниться. Поднявшись, направляемся к большой двери с красной полоской. Левее есть консоль, которую нужно взломать, но сначала уничтожим всех некроморфов. Спускаемся вниз по лестнице, нас на прицел берут вражеские солдаты. Недолго думая бежим к двери справа. Из туалета попадем в шахту и ползем по ней. Выйдя из шахты, идем вверх по лестнице. Обесточиваем здание, вытащив деталь из стены. Продвигаемся по комплексу, убивая врагов. Когда потребуется пропуск, используем рядом лежащий труп. В комнате, где находятся охотники, забираем свежую батарею с потолка для двери. В комнате с лазерами, сначала уничтожаем всех взрывоопасных тварей, только тогда быстрым темпом перемещаемся, чтобы лазер не мог сжечь нас. Добираемся до нужного отделения. Поднимаемся на грузовом лифте и отключаем лазеры. Рядом с консолью, при помощи кинезиса опускаем части, чтобы перебраться на другую сторону. Продвигаемся по кроваво красным комнатам, пока не встретимся с боссом, который убивается обычным методом. Добираемся до лифта, поднимаемся и наблюдаем за Обелиском. Внизу кишат некроморфы, чего-то ожидая. В следующей комнате активируем установку и залезаем внутрь. Итак, нам предстоит воткнуть иглу прямо в зрачок. Делать это надо медленно и обязательно следить за пульсом. Чем меньше пульс, тем меньше дрыгается зрачок. Нажимаем слегка соответствующую кнопку, когда лазер будет нацелен в зрачок и загорится синим.

Глава 14

Взломать консоль нам будет мешать некроморф постоянно возрождающийся. Нужно полностью убить его и заморозить стазисом, затем быстро взломать консоль. Если нет стазиса, то выманить его как можно дальше от консоли и расчленить. За это время наверняка можно успеть убежать. Далее действуем по той же самой схеме, только теперь нужно донести труп до сканирующей двери. Наша задача на этом уровне состоит в том, чтобы максимально быстро убегать от бессмертных некроморфов. Перейдя через зону невесомости, направляемся к Обелиску. Проводим улучшения на последнем верстаке и делаем покупки в последнем магазине.

Глава 15

Последний и самый легкий уровень. Уничтожаем десятки некроморфов на пути к Обелиску. В последней битве стреляем только в Николь, не отвлекаясь на других противников, т. к. они всё равно будут каждый раз уничтожаться волной, при нанесении критического урона Николь. Затем стреляем по оранжевой области. И так несколько раз. Не спешите завершать игру после появления первых титров, ведь за нами еще должна прилететь Элли и спасти нас. Для этого летим за ней и в режиме qte запрыгиваем в челнок.

Статья взята с сайта

Пролог

Очнувшись в незнакомом помещении, видим перед собой мужчину, который сообщает, что мы в большой опасности, после чего начинает снимать с нас смирительную рубашку. К сожалению, ничего из этого не выходит, так как наш новоиспеченный приятель становится жертвой некроморфа. Получив управление над Айзеком, бегите (Shift) вперед придерживаясь правой стороны коридора. Когда из-за стекла вырвется очередной зараженный, перестраивайтесь в левую сторону, после чего направляйтесь в дверь с надписью “Внешний холл”. Далее поворачивайте налево и забегайте в “Охраняемую зону”. Пробежав очередной коридор, забегайте в единственную открытую дверь, где нас уже поджидает голодный некроморф. Вам нужно быстро нажимать на кнопку Е. Сделаете все правильно, и гада разрубит дверью, а если будете медлить, Айзеку придется несладко.

Глава 1

Можете спокойно вздохнуть и сохранится. Сделав это, выходим из двери и идем к солдатам. Те видимо обрадовавшись нашему визиту, открывают огонь, но тут, же становятся обедом для некроморфа. Вот повезло, так повезло. Смело пробегайте мимо этого места и отправляйтесь в смотровую, там можете посмотреть запись, на которой врач осматривает Нолана Стросса. Закончив, ступайте в красную дверь, а после поговорите с человеком, вырезающим что-то на стекле. Он снимет с вас смирительную рубашку, а также даст ключи от шкафчика с лекарствами и фонариком. Подлечитесь нажатием кнопки Q и наблюдайте за суицидом вашего “освободителя”.

Поздравляю, теперь у вас есть локатор, который не даст вам заблудиться в темных коридорах игры. С помощью него находим путь к лифту и спускаемся вниз. Пока вы будете наслаждаться тишиной и спокойствием, с вами свяжется некая Диана и предложит вам помощь. Айзек конечно за, но до этой Дианы еще нужно как-то добраться. Когда двери лифта откроются, выходите наружу и заходите в комнату справа (на манящий белый свет в конце коридора не идите…примета плохая). Внутри кромешная тьма, а все что у вас есть это фонарик, который ну очень уж слабо светит. Напугать вас в этой комнате напугают, но ничего смертельного (буквально) не случится. Ориентируясь при помощи локатора выбирайтесь из этой комнаты и спешите к спасительной “сохранялке”.

Оставив позади пару пустынных коридоров открываем вентиляционный люк и пробираемся в операционную где с помощью “кинезис” устройства удерживали особо буйного пациента. Подойдите к панели и нажмите кнопку действия. Айзек сорвет щиток с устройства и отсоединит “кинезисный захват”. Удерживая кнопку F, подхватываем копье и запускаем его в одно из стекол огораживающих камеру. На шум прибегут двое некроморфов. Повторите то, что делали, только теперь в качестве мишеней используйте мягкие тушки ксеноморфов. Перед тем как покинуть помещение как следует попинайте трупы (Space) из ни как правило выпадают различные вкусности На верхних уровнях вам снова предстоит битва с зараженными. В качестве оружия используйте все те же копья. Трупа в коляске бояться не стоит, но убить можете (поделится кредитками). В следующей комнате вы увидите прикованного человека, который просит вас о помощи, при этом понося вас самыми последними словами. Прежде чем бежать на помощь обследуйте комнаты на предмет аптечек и кредитов. Закончив с этим грязным, но прибыльным делом отправляйтесь “спасать” бедолагу, в грудь которого упираются три тканевых лазера. Спасти его неудастся, так как прибежит некроморф и покромсает больного на кусочки, а вот Айзек обзаведется новеньким плазменным резаком.

Если оригинальный Dead Space обошел вас стороной, объясняю - стрелять в туловище бесполезно. Враги обладают колоссальным запасом жизненной энергии, а патроны являются жутким дефицитом. Цельтесь в ноги, это замедлит врага. Цельтесь в руки и тем самым лишайте противника оружия. И наконец, просто отстрелите ему голову, правда этот способ не всегда срабатывает, так как некоторые особи вполне могу жить и без головы.

Разобравшись с ксеноморфами, сохраняемся в соседней комнате и заходим огромную дверь неподалеку. Там обшариваем палаты на предмет “полезностей”, а упавших из вентиляции некроморфов уничтожаем. Ориентируясь по сигналу локатора, ступаем к цели. В одном из помещений включится сигнализация, а вы увидите того самого Стросса. К сожалению Айзек не успел забежать за ним в дверь и остался в ловушке. Вам придется отбиваться от зараженных пока Диана ищет для вас обходной путь. Если вы остались в живых, бегите к указанной цели и сохраняйтесь.

В следующей комнате вам предстоит взломать “статиз - модуль”. Сделать это легко. Крутите, указатель пока тот не окрасится в синий цвет, и жмите левую кнопку мыши. Делаем это три раза, после чего быстро замораживаем бегущего на нас некроморфа (убить, только не забудьте). В комнате найдите панель “Управление аварийным створом” и активируйте ее. Открывшуюся дверь заморозьте стазисом и быстренько пробегайте в открывшийся коридор. Там вы встретите новый вид монстров - “Кислотников”. Опасны они тем, что при любом удачном случаю поливают нашего героя кислотой. Не подпускайте их близко и старайтесь в первую очередь отстреливать им ноги. Расправившись с ними, заходите в лифт, где Айзеку начнут мерещиться странные вещи. Доехав до верхних этажей, смотрим кат-сцену. В результате взрыва в помещении лопнуло стекло. Быстро стреляйте в красный треугольник над окном, пока вас не засосало в открытый космос.

Покупки! Зайдите в магазин и купите, наконец, нормальный защитный костюм. Теперь можете спокойно прогуляться по поверхности. Сверьтесь с локатором и подойдите к кораблю потерпевшему крушение. Из завалов выберется представитель нового вида некроморфов. Несмотря на его грозный внешний вид убить его достаточно просто. Заморозьте громилу стазисом и стреляйте в инфицированную желтую плоть на руках. Если заряд стазиса подошел к концу его можно пополнить на мини-станциях, висящих на стенах. Когда обе конечности отпадут, “гигант” выронит “Золотой проводник”, который в местном магазине можно продать за несколько тысяч кредитов.

Глава 2

Сохранитесь, закупитесь новым оружием и улучшите на верстаке свое оборудование (оружие, костюм, статиз - модуль). Забегайте в лифт и поднимайтесь на верхние уровни. С вами свяжется Стросс но как следует поговорить не получится так как беседу прерывает некроморф напавший на вас со спины. Отстрелите ему конечности, а потом раздавите голову. Попросите помощи у локатора и идите к указанной точке. Нужная дверь отключится прямо перед вашим носом - сбой энергообеспечения. Диана может перезапустить ее, но для этого понадобится немного времени. Естественно попить чайку не получится, так как из всех щелей попрут некроморфы. Перед тем как выйти в заработавшую дверь “выбейте” из трупов амуницию и кредитки.

Очередной лифт и диалог с Дианой, из которого можно узнать массу интересных вещей (например, имя главного злодея). Выбравшись из лифта, сохраняйтесь и направляйтесь к большой двери, путь к которой преградит зараженный выпрыгнувший из закрытой комнаты. Впереди вас ждет знакомство с новым видом врагов. Подрывники. Они опасны лишь тем, что заместо одной руки у них кокон, взрывающийся при ударе. Просто не подпускайте его слишком близко, а лучше попросту отстрелите “опасную конечность” и с помощью кинезиса запустите ее в другого противника.

После того как Айзек “словит глюки” заходите в вагон (дверь откроется если немного подождать) и взламывайте механизм управления поездом. Когда тот тронется, из окон полезут некроморфы разных мастей. Самым опасным является “инфекатор” так как он может превращать трупы в зараженных. Всегда старайтесь убить эту тварь в первую очередь. Продвигайтесь вперед, пока не доберетесь до конца вагона. Смотрим кат-сцену. Айзек недолго думаю, сиганул за падающим вагоном вниз. Просто зажмите “вперед” и ждите, пока смелый инженер не влетит в открытую дверцу. Поезд перевернулся, а мы катимся вниз. Патроны не тратьте, особенного вреда попавшиеся на пути враги вам не принесут, зато через пару минут без патронов придется тяжко.

Повиснув вверх ногами отстреливайте приближающихся некроморфов. Не стоит убивать их на расстоянии так как выпадающий из ник “лут” вам очень пригодится. Когда из вагона высунется “танк” постреляйте ему по рукам и тот откажется от идеи перекусит вами.

Глава 3

Очутившись на твердой земле, сохраняемся и идем вверх по лестнице. Тут можно встретить новый вид ксеноморфов. Зараженные дети опасны в первую очередь тем, что всегда передвигаются группами. В перестрелках с ними патроны улетучиваются очень быстро, поэтому следует использовать подручные средства (копья, отрубленные конечности и т.д.). Покончив с “детишками” забирайтесь в очередной лифт предварительно закупившись в магазине. Оказавшись на втором этаже торгового центра, сверьте свой маршрут с локатором и верните питания для лифта. В офисных помещениях уничтожьте волну зараженных и постарайтесь не попасть в окно. Или же вы можете сэкономить патроны, выстрелив в это самое окно. Некроморфы отправятся гулять в открытый космос, а от вас требуется вовремя выстрелить в красный треугольник, дабы не составить им компанию.

Преодолев вентиляцию, вы окажетесь в очередном грязном коридоре, где вас обучат новому способу убийств ксеноморфов. В диспетчерской сохраните прогресс и улучшите свое оборудование (желательно не тратить все узлы, а оставлять один для разблокировки тайников). Отключите пресс и бегите в мусорную. Там нажатием кнопки Alt перелетайте яму и активируйте вентилятор. Когда из трубы начнет поступать мусор, выбегайте из двери и летите к работающему вентилятору. Подлетев достаточно близко, увидите справа дверь. Вам туда. Пройдя немного вперед, наткнетесь на хранилище, открыть которое можно только с помощью силового узла. Внутри может оказаться как схема на очень редкий товар, так и ненужные вам боеприпасы. Решайте сами, что вам важней улучшить оружие или обзавестись боеприпасами.

Очутившись перед закрытой дверью, захватите кинезисом батарею и вставьте ее в специальную ячейку. Прокатившись на лифте, сохранитесь и выходите в огромный зал (где-то здесь можно обнаружить схему - Дротик). Тут вас поджидает “Инфекатор” и несколько других менее опасных тварей. Расправившись с ними, выходите в красиво расписанную дверь. За ней находится некое подобие музея. Для фанатов вселенной послушать это все будет очень даже интересно всем остальным смело можно пробегать в следующую комнату. Оказавшись в церкви, уносите ноги от штурмовика, пока у вас не закончился кислород.

Глава 4

Продвигайтесь к цели, сверяя свой маршрут с локатором. После того как вы подберетесь к грузовому лифту вас встретят трое “инфекаторов” которых по понятным причинам нужно срочно убить (стазис вам в помощь). Расправившись с ними, забирайтесь в лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Локатор упрямо показывает, что вам нужно пройти за закрытую дверь, зайдите в соседнюю комнату и снимите дверцу с помощью кинезиса. Достаньте батарею из щитка и вставьте в устройство по соседству. Вуаля. Нужная дверь открыта, вот только ее нужно заморозить стазисом, дабы Кларка не разрубило пополам.

Словив очередную порцию глюков сохраняемся и идем к вентиляционному люку. Не забудьте забрать с полки схему “Защитного костюма”. Преодолев тоннель, спасаемся от очередной галлюцинации посредством частого нажатия кнопки Е., Когда управление перейдет к вам, возьмите со стола “силовой узел” и выходите в дверь. Далее поворачивайте направо и спускайтесь вниз при помощи грузового лифта. Видите большую дверь, которая прямо таки манит вас к себе? Бегите к ней. Неожиданно, что-то в нее ударяется, и она становится недоступна. Здесь же вы познакомитесь с новым видом ксеноморфов. Очень быстрые и крайне трусливые твари. Единственно верный способ борьбы с ними это отстрел нижних конечностей. “Расставшись” с ногами они теряют всякую способность навредить вам. Но для того чтобы отстрелить этой твари ноги нужно для начала прицелится, а сделать это когда на вас прет тройка таких вот “птичек” довольно трудно. Масла в огонь подливает Диана, сообщая о том, что не может нам помочь.

Когда все “птички” будут убиты, Айзек переговорит с Дианой и та укажет, куда следует двигаться дальше. Вызовите грузовой лифт и поднимитесь на верхний этаж, где находится некий алтарь памяти усопших. Убейте всех появившихся некроморфов (особое внимание уделите ползучим гадам запрыгивающим на вас при любом удачном случае) и спуститесь на лифте в морозильные камеры. Перед тем как заходить в “морозилку” сохранитесь.

Глава 5

Вам предстоит преодолеть пять абсолютно одинаковых морозильных камер, изредка постреливая по одиноким некроморфам. Выбравшись из морга, вы окажетесь в помещении, сильно напоминающем склад. Вам нужно подняться вверх, но никакого лифта способного поднять вас на такую высоту нет, зато имеется панель с помощью, которой можно отключить гравитацию, правда это панель заблокирована. Айзек попробует связаться с Дианой, но безуспешно. Придется нам самим что-то придумать. Спускайтесь на грузовом лифте вниз. Взломайте консоль управления и замедлите стазисом одно из колец сферы. Пока не кончилось время “заморозки” опустите с помощью кинезиса появившиеся вверху рычаги по обе стороны кольца. Со вторым и третьим кольцом поступите по той же схеме. Когда отключится гравитация, летите вверх, там вас поджидают острые лопасти, которые следует замедлить стазисом (где-то в воздухе парит схема “Трубореза” не забудьте прихватить). Добравшись до вращающихся ворот, подождите, пока люк откроется, и только потом их заморозьте. Поднявшись на нужный уровень, отключите гравитацию и заходите в единственную открытую дверь.

Купив в магазине новый защитный костюм (я надеюсь, вы не забыли забрать схему) и, набив карманы боеприпасами, следуйте по маршруту, который вам укажет локатор. Впереди вентиляционный люк. С помощью кинезиса уберите с дороги преграду и заползайте в тоннель. На середине пути металл не выдержит вес Айзека (видимо, новый костюм тяжеловат) и тот свалится в какое-то темное помещение. Здесь вам придется ой как несладко. Воодушевленные темнотой ксеноморфы будут выползать буквально из всех щелей. Радует лишь то, что каждая убитая зараза поделится с вами пачкой патронов или аптечкой. Пробравшись сквозь всю эту черноту и оказавшись в церемонном зале, приготовьтесь к битве с боссом. Цельтесь в желтую плоть на языке этой твари и когда та его (языка) лишится, сразу потеряет к Айзеку всякий интерес. Появившихся “детишек” легче всего убить, встав в узкий проход, так они не смогут подобраться к вам со спины.

Прорвавшись сквозь толпы зараженных запрыгивайте в лифт. Когда подниметесь на нужный этаж, сохраните прогресс. Уходя, не забудьте забрать со стола силовой узел и схему “Детонатор”. Очередной лифт. Когда двери откроются, вы узнаете страшную правду о Диане. Оказывается все это время, она вводила нас за нос. К счастью радоваться ей не долго. Все что будет происходить далее, можно описать одним словом - "движуха". Прилетевший вам на “помощь” штурмовик покрошит всех ваших недругов в фарш. Когда Айзек ухватится за поручни, жмите что есть мочи на клавишу Е., Если вы все сделали правильно, наш бравый инженер не обращая внимания на град пуль, сорвет крышку с вентиляционной шахты, и недолго думаю, сиганет туда. Думаете на этом все закончилось? Как бы ни так. Шум видимо разбудил огромного некроморфа и он заметив такой прекрасный завтрак решили нас поймать. По уже знакомой схеме стреляйте в желтую плоть на его руке. Главное делайте это быстро иначе “брутт” разорвет нашего героя пополам.

Когда распсиховавшийся ксеноморф кинет вас об стену не оборачиваясь бегите к двери и открывайте ее с помощью кинезиса. Чуть замедлитесь и вас размажут по стенке. Все ваши планы нарушает вновь прибывший штурмовик. Смотрите кат-сцену, а когда “брутт” схватит вас за ногу, стреляйте в один из пролетающих мимо баллонов. Вот теперь можете вздохнуть спокойно.

Глава 6

Перед тем как отправится в дальнейший путь, сохраните прогресс. Продвигаемся по жилым помещениям не забывая заглядывать в открытые квартиры в поисках завалявшихся там кредиток и патронов. Добравшись до лифта, заходите в него и слушайте рассказ Стросса. После небольшой пробежки вы окажетесь в исписанном странными надписями помещении держитесь указанному локатором маршруту пока не нарветесь на перекочевавшего из первой части некроморфа. Для начала заморозьте его стазисом, дабы случайно не попасть ему в живот. Это чревато смертью так как при ранение куда-либо кроме конечностей этот вид зараженного выпускает но волю десятки “прилипал,” которые могут очень сильно поубавить здоровья у главного героя.

Посетив магазин и пополнив запасы патронов, направляйтесь к цели дорогу, к которой преграждают “гнойники” этот вид противников всегда стоит на одном месте и может нанести всего один удар, но этого удара вполне хватит на то, чтобы от Айзека остались одни лишь воспоминания. Лучший способ борьбы с ними это стазис и умение быстро бегать. Добравшись до верстака, улучшите ваше снаряжение и заходите в дверь.

Оказавшись в помещении выход, из которого загораживает стена огня, осмотритесь. Голос сообщит вам, что для того чтобы потушить огонь необходимо заблокировать подачу кислорода. Для этого нужно извлечь три батарее из ячеек. Первые две находятся тут же внизу и расположены напротив друг от друга, а вот для извлечения третьей придется подняться повыше. Когда все батареи будут извлечены, в помещении отключится подача кислорода. С помощью кинезиса хватайте одну из батарей и продвигайтесь в образовавшийся проход. Дойдя до неисправного лифта, вытащите из ячейки сломанную батарею и вставьте ту, что принесли из предыдущего помещения. Вызовите лифт и отойдите от него как можно дальше. Почему? Все просто. Лифт прибудет с пассажиром в виде “кислотника”, который окатит Айзека кислотой стоит только дверям открыться. После того как угроза будет устранена спускайтесь на лифте на нижние этажи и сохраняйтесь. Забрав силовой узел из шкафчика, стреляйте в панель и заходите на склад.

Впереди вас ожидает небольшая охота, где в роли добычи выступает инженер Айзек Кларк, а в роли охотников стая бегунов. Лучший способ прохождения это что есть мочи бежать к выходу так как “бегунов” в это локации действительно много. Добежав до двери, быстро взламывайте панель и забегайте внутрь. Там вы познакомитесь с девушкой по имени Элли, которая, наставив на Айзека пистолет после краткой беседы, запрыгнет в лифт и исчезнет. Прежде чем отправляться за ней пройдите немного правей лифта, и заберите схему “Импульсные заряды”. Когда лифт доберется до места назначения, аккуратно выйдите из него и заморозьте стазисом “гнойник” а после выстрелите в него (с приличного расстояния естественно). Не забудьте сохраниться и забрать силовой узел (немного вперед, справа, под выломанным окном).

Наш путь пролегает через детский садик, где нас познакомят с новым видом зараженных. Вы, наверное, уже догадались о ком речь. Пройдите мимо закрытой комнаты и посмотрите, что творится внутри через окошко. Нам покажут что из себя представляют зараженные младенцы. Главная стратегия боя с ними это не подпускать их близко и стараться стрелять, когда те будут находиться рядом с другими врагами.

В актовом зале взломайте панель управления и убейте всех прибежавших на шум некроморфов. Выйдя из двери, сверьтесь с локатором, но в нужную дверь сразу не забегайте, а для начала сверните направо и заберите из комнаты схему “Огнемет”. В комнате с каруселью у Айзека снова начнутся галлюцинации с Николь в главной роли, не обращайте на нее внимания и посмотрите в левый верхний угол. Там вас поджидает силовой узел. Когда галлюцинации пройдут, заходите в лифт. С вами свяжется Элли которая обнаружила Стросса. Выйдя из лифта, вы окажетесь в просторном помещении, на верхнем уровне которого маячат Элли и Стросс. Переговорив с ними, отправляйтесь к нужной двери. К сожалению, пройти за нее не удастся, так как Тэйдмэн отключил электричество во всем здании к тому же не понятно, откуда понабежали некроморфы во главе с “броневиком”. Заморозьте его стазисом и отстрелите руки (все как обычно). Когда все утихомирится, бежим к грузовому лифту.

Глава 7

Поднявшись на нужный уровень, пополните ваши запасы в магазине, улучшите оборудование и не забудьте сохраниться. Нам нужно пробраться к огромному грузовому лифту, но у того отсоединилась стыковочная капсула. Летите вниз, вам нужно пробраться под дно капсулы и выстрелить в красные вентиля на баллонах. Кстати не забудьте подобрать схему “Лезвия трубореза”. Когда лифт зафиксируется, возвращайтесь на начало локации. Вам предоставляется шикарная возможность посмотреть на “Титан” с высоты птичьего полета. Правда полюбоваться красотами космического города не дадут десятки некроморфов так и жаждущих с вами познакомится.

Когда лифт, наконец, доберется до нужного уровня, выходите наружу. Прежде чем идти к цели обшарьте все шкафчики. В одном из них лежит схема “Силовой пистолет”. Преграждающие путь “гнойники” можно уничтожить разбросанными повсюду канистрами. В следующей комнате закупитесь патронами и заберите силовой узел. Просто так пройти дальше не получится, так как здесь установлена мудреная система жизнеобеспечения. В небольшой комнате по соседству лежит труп. Схватите его с помощью кинезиса и поднесите к двери. Когда система распознает его личность, двери откроются. Далее правда ИИ все же распознает в Айзеке врага и активирует защитную систему. Чтобы пройти мимо желтых лазеров киньте в них что-нибудь тяжеленькое.

Необходимо активировать лифт. Панель управления находится на противоположной стороне комнаты и все вроде бы легко, если бы не лазеры неожиданно активировавшиеся прямо перед вами. Быстро стреляйте в треугольник над окном иначе улетите в открытый космос. Взломав панель, подниметесь на второй этаж и при помощи кинезиса отодвиньте препятствие загораживающее мост. После чего опустите и сам мост. Преодолев мост, поверните направо и осмотрите шкафчики. В одном из них можно обнаружить силовой узел.

Тэйдмэн отключил подачу воздуха в помещении и нам как можно скорей нужно это исправить. Взломайте панель в конце коридора и выходите в дверь. Тут вас ожидает простенькая головоломка. Снимите крышку с вентиляционного люка и пролезьте на другой конец. Вы окажетесь в небольшой комнате с тремя панелями. Одна содержит в себе четыре пустых ячейки, а остальные по две батареи. Вытащите кинезисом одну из батарей и вставьте так, чтобы лампочки на ней загорелись зеленым цветом (метод тыка вам в помощь). Когда все четыре батареи окажутся на своих местах появиться панель управления. Активируйте ее и снова полезайте в вентиляцию. Поверните регулятор (рядом с люком) в другую сторону и выполните те же самые манипуляции. В открывшемся помещении разрушьте пять генераторов, и готовьтесь к походу в открытый космос. Но перед эти не забудьте заглянуть в тайник расположенный недалеко от “сюжетной” двери.

И снова головоломка. На этот раз вам необходимо повернуть солнечную батарею так чтобы свет отразился в другую батарею. Для этого подлетите к панели управления (рядом с батареей) и поверните батарею, вправо пока не запустится кат сцена. Со второй все будет немного сложней, так как неподалеку расположен кокон, выбрасывающий в воздух взрывоопасные сферы. Когда монстр внутри кокона будет мертв, поверните батарею влево до упора, а потом опустите. С вами свяжется Элли и сообщит что она в полной заднице. Возвращайтесь в лифт и садитесь в кресло катапультирования, после чего укорачивайтесь от летящего на вас хлама. Оказавшись на твердой земле, пополните свои запасы в магазине и сохраните прогресс.

Глава 8

Словив очередную порцию глюков, сверьтесь с локатором. Зайдя в нужную дверь, поверните направо и заберите из шкафа силовой узел. В следующем помещении не пропустите тайник, так как внутри помимо патронов, аптечек и прочей требухи будет валяться схема классического костюма Dead Space . Прорвавшись сквозь толпы некроморфов, вы в итоге выйдете к Элли с ее сумасшедшим компаньоном. Переговорив с ней, выходите в указанную дверь и поворачивайте налево. Там вас ждет схема “Контактные мины”. Хватайте ее и убивайте прибежавших на шум чудовищ. При желании можете улучшить свое оружие на верстаке.

Оказавшись перед закрытой дверью, хватайте с помощью кинезиса баллон (в раздатчике справа) и подсоедините его к дверям, после чего стрельните в красный вентиль. Двери открыты, летите дальше. Тут нас ждет море ловушек (ну чисто Принц Персии) заморозьте стазисом пару сверл и пролетите в образовавшуюся брешь. После дождавшись момента, когда крышка окажется внизу, остановите ее стазисом тем самым, не дав огню вас поджарить. Преодолеть следующее препятствие вновь поможет верный стазис. Кстати если его запасы иссякли, можно подзарядиться на станции неподалеку.

Две следующие двери открывайте точно также как и предыдущие (баллон, кинезис, стрелять). Преодолев “синий” коридор забегайте в комнату и добивайте полудохлого “бегуна”. В этой же комнате можно найти новенький силовой узел. Переговори с Элли, мы получаем новое задание: вывести вагонетку из депо для того чтобы добраться на ней до правительственного сектора. Перед тем как выходить сохраните прогресс.

Глава 9

При помощи грузового лифта поднимаемся на верхний этаж после чего готовимся к нашествию враждебных ксеноморфов. Будьте осторожны так как среди обыкновенных зараженных будут и “детонирующие младенцы”. Когда от противников останутся лишь бесформеннее кучи мяса, сверьте маршрут с локатором и бегите навстречу темным коридорам. В одном из таких коридоров вы наткнетесь на “Спрута”. Эта тварь опасна в первую очередь тем, что при смерти распадается на десяток маленьких щупалец, в которые не так просто прицелится. Покончив с гадиной заходите в лифт и ждите пока тот прибудет на нужный этаж.

Как только выйдете из лифта тут же сворачивайте направо и забирайте из шкафчика силовой узел. Осторожно! Стоит вам взять его как с потолка упадет некроморф. Заморозьте его стазисом и примите выгодную для себя позицию. После отправляйтесь к отмеченной цели. На пути вы, скорее всего, заметите проход, загороженный двумя синими лазерами. Киньте в них что-нибудь и проходите, после очистите правую сторону от ящиков и заберите схему “Топливо для огнемета”.

Расправившись с очередной порцией некроморфов, запрыгиваем в грузовой лифт и поднимаемся, наблюдая за новой галлюцинацией Айзека. Наверху вас встретит парочка “Толстяков”. Надеюсь, вы помните, что стрелять в живот им нельзя. Расправившись с ними, улучшите оружие на верстаке и сохраните игру.

Для того чтобы включить вагонетку вам необходимо вставить три диска разных размеров в капсулу. Первые два диска можно обнаружить, приподняв с помощью кинезиса крышки у двух идентичных капсул (приподняв крышку, заморозьте ее стазисом), а третий валяется неподалеку. Сделав это, активируйте панель запуска и выбегайте к вагонетке. Пока она будет готовиться к отправлению, вам придется немного пострелять по некроморфам. Запустив вагонетку, смотрим очередной выпуск “Веселые глюки Айзека” и открываем дверь для Элли.

И снова неудача путь загородило нечто огромное и нашему храброму инженеру как обычно все приходится расхлебывать, но перед этим не забудьте сохраниться и разбить пару ящиков с боеприпасами. В следующем помещении вас ожидает аттракцион с участием “бегунов” и “гнойников”. Но для начала заберите силовой узел с левой стороны от входа. Монстра у лифта угостите канистрой с горючим. Из прибывшего на нужный этаж лифта выходить не спешите, так как весь коридор облеплен “гнойниками”. Расчистив себе дорогу, пополните запасы в магазине и сворачивайте направо.

Вы, наконец, обнаружили то, что мешает вагонетке двигаться дальше. С помощью кинезиса возьмите канистру и запустите ее в цистерну с зеленной шкалой. Тоже самое проделайте и со второй канистрой. Теперь вы можете спустить вниз на лифте. Спустившись, берите из раздатчика новую канистру и запускайте в одну из капсул. Когда вы ее уничтожите, на разборки явится “брутт”. Обездвижьте его стазисом и отстрелите конечности. Затем продолжайте подрыв цистерн. Когда экран начнет мигать, неситесь к лифту и запрыгивайте в транспорт.

Глава 10

Пробираемся по командному мостику, собирая припасы и изредка сверяемся с локатором (вход, как правило, всего один). Добравшись до нужной детали, просканируйте ее и спускайтесь на лифте в машинное отделение. Оказавшись в длинном темном коридоре, приготовьтесь немного повоевать, так как в одном из ящиков будет “прятаться” танк. С этого момента на “Ишимуре” начнется вторжение некроморфов. Медленно продвигайтесь, вперед уничтожая все, что шевелится. Вашей целью является добраться до грузового лифта. Взломав панель управления, не спешите заходить на подъемник сначала доберитесь до тупика и захватите силовой узел.

Спустившись на лифте, улучшите оборудование (если у вас завалялась пара лишних узлов) и пройдите систему очистки. Пусть темное закрытое пространство вас не пугает, так как в этот раз все пройдет тихо. Услышав заветное “очистка завершена” выходите в коридор, буквально кишащий инопланетной заразой, и зачищайте его. Пробегитесь до другого конца помещения для того чтобы забрать из шкафчика узел. Взяв его, приготовьтесь к новой волне ксеноморфов.

Сохранившись, заходите в большие двери. Нам нужно включить центрифугу, но система охлаждения вышла из строя, а без нее устройство отказывается запускаться. Для того чтобы включить ее необходимо вставить в разъемы специальные трубки разбросанные по всей комнате. Решается эта головоломка весьма просто. Есть четыре детали. На двух горизонтальная трубка на остальных вертикальная. Разобравшись, что к чему активируйте центрифугу с помощью консоли. Выходите через дверь, в которую пришли и вновь проходите очистку. Правда на этот раз процесс усугубит пара десятков детей некроморфов и их взрослые товарищи.

Проехав несколько этажей на лифте, сохранитесь и обыщите ящики на предмет аптечек/патронов/кредитов, после чего заходите в вагонетку, которая доставит вас в медицинский отсек. Оказавшись перед панелью управления, поверните направо, войдите в дверь и заберите из шкафчика силовой узел. Далее взломайте ту самую панель управления и пройдите в открывшуюся дверь. В комнате смотрим видео-обращение Николь и забираем силовой узел. Далее притягиваем с помощью кинезиса мост и переходим на другую сторону. Там делаем тоже самое и бежим к подъемнику.

Очистив комнату от некроморфов, выньте батарею из ячейки, чтобы прекратить подачу электричества и сверьтесь с локатором. Прежде чем бежать к цели отыщите небольшую комнатушку и заберите оттуда силовой узел. В комнате с невесомостью залетайте в туннель и летите прямо. Если вдруг заблудитесь, попросите помощи у локатора. Сохранитесь и опускайтесь вниз на лифте. На капитанском мостике активируем гравитационные захваты (удерживая кнопку Е) и эвакуируемся с “Ишимуры” с помощью аварийного отстрела.

Глава 11

Аварийная капсула потерпела крушение и Айзеку придется на своих двоих добираться до Элли и Стросса. Спускайтесь вниз минуя одну дверь за другой убивая повстречавшихся некроморфов. С вами свяжется Элли и сообщит, что Стросс в конец слетел с катушек, а после пропадет из эфира. Бегите вперед сверяя маршрут с локатором. Оказавшись в комнате с консолью, взломайте ее и заходите в открывшуюся дверь. Вы попадете в помещение с “гнойниками”. Аккуратно перемещайтесь вперед и не забудьте забрать силовой узел напротив “сюжетной двери”. Пока есть возможность, отовариваемся в магазине и сохраняем прогресс.

Нужные нам двери закрыты, так как в помещение отсутствует энергоснабжение. Батарея перегорела и нужно срочно найти замену. Найдите небольшой контейнер на нижних уровнях. В нем лежит новая, блестящая и главное рабочая батарейка. Вставляйте ее на место перегоревшей и ковыляйте к нужной двери.

А вот и наш приятель Стросс вместе с отверткой, на которую, по всей видимости, наколот глаз Элли. Оплакиваем подружку и смотрим кат сцену, в которой покалеченная девушка наносит психопату тяжкие телесные. Продолжаем путь, пока страшного вида щупальце не утащит нас в открытый космос. Сразу убейте тварь, плюющуюся взрывоопасными сферами, а после осмотрите территорию. Нам нужно пробраться в туннель, ведущий обратно в город, но он “неожиданно” перегорожен лазерными лучами. Найдите капсулы с раздатчиками “ускорителей” и прикрепите один из раздатчиков на источник лазера. Это же проделайте и с другим источником. Выстрелите в прикрепленные цистерны и пролетайте в туннель.

Заходим в хранилище напротив двери с синими лазерами и забираем схему “Боевой костюм” после чего пробираемся в ту самую дверь с лазерами. В схватке с Строссом быстро жмем Е и не забудьте снять с трупа аудио-дневник. Вы наверняка догадались что лифт на котором нам предстоит ехать не зря такой просторный. Впереди довольно долгий подъем наверх, но не расстраивайтесь, голодные некроморфы не дадут вам заскучать.

В схватке с Николь часто нажимаем кнопку Е и смотрим кат сцену.

Глава 12

Подходим к Элли. Она попросит нас починить буровую машину. Этим и займемся. Для начала необходимо отыскать вторую батарею. Находится она неподалеку от бура. Остерегайтесь “гнойников”. Когда батарея окажется в ячейке перегорит контрольная панель. Поднимайтесь вверх по лестнице, а потом залазьте в подъемник, который перевезет вас на другую сторону. Убейте прибежавших некроморфов и заберите панель, из капсулы предварительно сняв крышку с помощью кинезиса. Когда обе детали окажутся на месте, взломайте панель и забирайтесь на крышу бурильной машины. Все что от вас требуется отстреливать всех попавшихся на пути некроморфов и не подходить слишком близко к лезвиям бура.

Глава 13

Бежим прямо по коридору, пока с нами не свяжется Элли. Она нашла штурмовик и просит нас поторопиться. Не слушаем глупую женщину (все проблемы из-за баб) и прежде чем войти в “сюжетную” дверь поворачиваем направо. Лишний узел нам не помешает. После смотрим кат-сцену, в которой Айзек спасает свою подружку. Теперь мы одни против тысяч некроморфов и солдат Тэйдмэна. Впереди вас ждет стычка с зараженными, а значит нужно накупиться патронами. Спускаемся вниз с помощью лифта и начинаем отстрел тварей. Вам необходимо взломать панель управления дверью. Самое трудное в этом задании не пропустить ту самую панель, так как расположена она в очень неудачном месте (выйдя из лифта выбегайте в основной зал и поворачивайте налево). Усугубляет ситуацию вышедший из строя локатор. Как только увидите яркий свет от фонарей, неситесь в дверь направо, иначе вас изрешетят выстрелами. В туалете прихватите силовой узел и запрыгивайте в шахту.

Выбравшись из шахты поднимаемся вверх по лестнице и вытаскиваем батарею из ячейки тем самым обесточив здание. Смотрим, как наемников рвут на части и спускаемся обратно. Немного переждав выходите из открывшейся двери и расправляйтесь с прибывшими некроморфам. После очередной галлюцинации наш локатор вновь заработает. В комнате с проверкой личности подхватите труп ученного и проведите сквозь синее поле. Продвигаемся дальше. Когда попадете в помещении кишащее “охотниками” извлеките из ячейки перегоревшую батарейку и вставьте новую, найти которую можно в висящем на потолке аппарате.

Немного побродив по коридорам, вы наткнетесь на помещение, внутри которого крутятся лазеры. Убейте прибежавших некроморфов и выждав момент неситесь к следующей комнате. Повторяйте этот трюк, пока не доберетесь до нужного вам помещения. Поднимитесь с помощью грузового лифта на второй этаж и отключите лазеры. Подождите несколько секунд и опустите кинезисом часть моста. После переберитесь по нему на другую сторону.

Двигаемся дальше. Когда увидите панель, не спешите ее взламывать, так как на огонек заскочит “танк”. Убиваем его стандартным методом и открываем дверь. Кат-сцена. Ступаем в соседнюю комнату и под испуганные крики Тэйдмэна запрыгиваем в установку. Нам нужно воткнуть иголку в зрачок Айзека. Следим за пульсом и жмем левую кнопку мыши, когда лазер загорится, синим цветом. Главное не забывайте про пульс, так как чем он меньше, тем больше шансов попасть иглой мимо зрачка.

Глава 14

Нужно взломать консоль, но сделать это мешает бессмертный некроморф с регенерацией конечностей. Уведите его от консоли и отстрелите все что можно, а после заморозьте стазисом. Пока тот будет “восстанавливаться” взломайте панель управления и выбегайте в дверь. Пробежав парочку коридоров, вы попадете в комнату с дверью, которая не пропускает мимо себя людей без доступа. Где-то неподалеку должен лежать труп нужной нам личности (рядом с ним можно найти аудиозапись). Поднимайте его стазисом и подносите к нужной двери. Оказавшись в невесомости, преодолейте ловушки и уничтожьте “кокон”. В магазине закупитесь по полной программе, так как больше “лавочек” вы не встретите (а пострелять придется).

Глава 15

Бежим к цели, отстреливая по пути сотни ксеноморфов. Когда Тэйдмэн выстрелит в вас из “коломета” очень быстро жмите на Е (очень быстро). В последней битве стреляйте только по Николь, а когда появится обелиск, палите по желтой инфицированной плоти. Выполнив этот трюк четыре раза, смотри титры, и летим к Элли. Выполнив несложное QTE наслаждаемся уже точно финальными титрами.

.
Глава 9. Грузовой транспорт .
Глава 10. Ишимура .
Глава 11. Шахта .
Глава 12. Бурильная техника .
Глава 13. Правительственный сектор .
Глава 14. Погоня .
Глава 15. Обелиск .

  • Вопросы - ответы .
  • Прохождение игры

    Глава 6. Жилые кварталы
    Деад спейс 2

    Жилой дом . После полета приземляемся в жилые кварталы "Башни Кассини", где мы уже были. Теперь с нами на связи остается только псих Нолан, он рассказывает, что обелиск установлен в правительственном секторе, нужно добраться туда.

    Обыскиваем пару открытых боковых комнат, в одной из них на столе лежит силовой узел (15) . Идём в прачечную, справа можно выйти на тупиковый балкон, на нём лежит схема "Снайперская винтовка" . Добираемся до лифта.


    Площадь . Выходим на площадь, сражаемся с порцией монстров. Некроморфы-толстяки выпускают из живота множество ползающих монстров, но если стрелять толстякам только в голову, из них никто не выползет. После победы будет доступен магазин.


    Конвейер . Идём по тоннелю с конвейером. Здесь ещё один новый вид монстров - живые мины, расставленные на полу и стенах. Если приблизимся к ним, они взорвутся. Нужно стрелять в них издалека. Заметить их можно по рычащим звукам.

    В конце тоннеля есть силовой замок, если потратим на него 1 узел, получим: рубиновый и бронзовый полупроводник, среднюю аптечку и патроны. Можем сохраниться.


    Апартаменты Гиперион-Холл . В большом зале отключена гравитация, а дальнейший путь закрыт пожаром. Слева и справа есть кислородные установки, вытаскиваем из них блоки питания. Взлетаем, справа на среднем этаже находим аудиозапись (17) . На потолке по центру находим 3-ю кислородную установку, отключаем её. Без кислорода пожар потухнет, проходим через обгоревший коридор, убиваем двух монстров по пути.

    В следующей комнате неисправен лифт. Вытаскиваем неисправный аккумулятор, возвращаемся в зал, берём любую другую батарею, относим её к лифту, едем вниз.


    Склад перекрестка . В начале обыскиваем всё вокруг, в настенном шкафчике берём силовой узел (16) . Спускаемся на склад, среди контейнеров сражаемся с несколькими прячущимися некроморфами-страусами. После победы взламываем панель, проходим в разблокированную дверь.


    Торговая улица . Выходим на балконы, на другой стороне видим, как выжившая девушка отстреливается от монстров. Обходим локацию вокруг, добираемся до девушки Элли. Она убегает от нас, но открывает путь за собой.

    Поднявшись на лифте, осматриваем скамейки, находим схему "Импульсные заряды" . Уничтожаем живые мины на пути, бросая в них предметы. Магазин. Проходим тоннель с конвейером и минами. Справа в разбитой панели внизу лежит силовой узел (17) .


    Начальная школа . Входим в ярко украшенные помещения для детей. За стеклом видим новых монстров, некроморфы-младенцы подползают и взрываются рядом с людьми. В спальной комнате отстреливаем их. Через детский сад проходим в комнату медсестры, там на столе сообщение (18) . Можем сохраниться.

    В детском театре проходим под трибуной, забираемся на сцену. Взламываем панель, чтобы убрать декорации и занавес у стены. После этого нас атакует армия младенцев и детей. Можем взять и бросить пару стазисных бомб, стоящих рядом. За занавесом входим в дверь.

    В столовой можно найти сообщение (19) и схему "Огнемет" . Доходим до карусели, слева в ракете можно кинезисом достать силовой узел (18) . Видим галлюцинацию с Николь. Садимся в лифт, узнаем что Нолан теперь ходит рядом с Элли.


    Транспортный терминал . Внизу сохраняемся, выходим в зал. Встречаем выживших на балконе. На связь выходит командующий Тейдманн, он запирает нас в секторе и отключает все устройства.

    Босс . В темноте на нас нападает некроморф-горилла. Он постоянно бежит на нас, пытаясь затоптать. Прячемся от него за колоннами, замедляем, пока есть стазис, стреляем по уязвимым точкам на плечах и на спине. За победу получим золотой полупроводник.

    Теперь, чтобы выбраться из сектора, нужно включить автономное питание - раскрыть солнечные батареи. Спускаемся по коридору, на пути будут мины-растяжки, можем бросать в них предметы, чтобы деактивировать.

    Внизу нас поджидает новый некроморф с щупальцами, вросший в стену. Он начнёт раскидывать отдельные щупальца на пол. Подходить к нему близко - смертельно опасно. Чтобы быстро его убить, нужно отстрелить ему сразу все красные щупальца на стене. За него получим золотой полупроводник. Доходим до лифта.

    Глава 7. Солнечный кластер
    Игра Dead Space 2

    Входим в круглое помещение, здесь есть магазин, сохранение, верстак. Но вначале нужно убить пару притаившихся монстров. В магазине теперь можно вынимать все силовые узлы из вещей за 5000 кредитов, чтобы переставить их.


    Лифт Солнечного кластера . Идём к лифту, он сломан, остается идти по коридору. Выходим в шахту с нулевой гравитацией. Здесь в невесомости висят несколько больших обломков, стреляем в баллоны на них, и они отлетят в сторону. Спускаемся вниз, на полу найдем схему "Лезвия трубореза" , в центральной яме силовой узел (19) . В центральной яме смотрим наверх, стреляем в два баллона, от этого платформа лифта поднимется наверх.

    Возвращаемся обратно в коридор, садимся в отремонтированный лифт. Отсюда можно увидеть Сатурн. По пути к нам в окна начнут пролазить огромные рукастые монстры, кислород начнет кончаться. Быстро стреляем каждому монстру по одному плечу, чтобы они отваливались вниз.

    Наверху воздух восстановится. Идём по мостикам, в шкафчиках у стен найдем схему "Силовой пистолет" .


    Солнечный Коллектор . Входим в помещение, где нас встречает голограмма ANTI. Справа комната смотрителя Говарда Филлипса, помешанного на птицах. Внутри на прикроватном столике сообщение (20) . Около торгового автомата есть силовой узел (20) .

    Слева есть дверь со сканированием, не пропускающая нас. Идём в комнату справа, кинезисом подбираем тело смотрителя, относим его к двери, после этого она откроется. Тело не оставляем, впереди появятся мины-растяжки, разминируем их бросая тело смотрителя. В левом коридоре в настенном шкафчике есть силовой узел (21) .


    Главный кластер . В зале несколько бочек, если заденем их, появятся мины-растяжки. Здесь же нападет монстр и попадет на мины. От взрыва откроется шлюз в космос, быстро стреляем в треугольник. Сражаемся с некроморфами-младенцами. В шкафчиках у стены найдем сообщение (21) . Взламываем панель, от этого включится лифт, поднимаемся.

    Наверху есть верстак. Слева кинезисом сдвигаем препятствие в сторону, опускаем мост и проходим по нему. В шкафчиках силовой узел (22) . Сохраняемся, убиваем пару монстров, взламываем панель.


    Главный сервер . Все двери вокруг закрыты, но можно воспользоваться люком вентиляции. Проползаем в левую комнату. Со стен снимаем панели, из-под них вытаскиваем 2 раза по 2 блока. Блоки нужно расставить в панель, где сразу 4 разъема. Правильная комбинация нарисована на полу около окна. Когда расставим блоки, из пола появится устройство, активируем его.

    Возвращаемся по люку, сбоку перемещаем трубу вентиляции в правую сторону, проползаем в правую комнату. Там так же решаем головоломку с четырьмя блоками.

    Выходим из комнат, теперь открыт доступ к серверу. Уничтожаем 5 колб, и вся электроника в центре отключится. Теперь враждебный ИИ нам не мешает, можем идти включать батареи.


    Обслуживающая капсула кластера . В коридоре убиваем некроморфов-пауков, лучше применять огнемет. Сбоку можем открыть силовой замок, потратив 1 узел, получим: схема "Силовой резак" , сообщение (22) и патроны. Сохраняемся, взламываем панель. Смотрим галлюцинацию с Николь. На лифте поднимаемся на вершину башни.

    Выходим в открытый космос. Здесь нам нужно повернуть 2 солнечных отражателя. Летим к небольшой панели с левой стороны от солнечного зеркала, ручным управлением сдвигаем зеркало на другой отражатель. (Нужно ориентироваться не на лучи, а сделать так, чтобы отражатель было видно через небольшое окно перед нами).

    Точно так же нужно повернуть второй отражатель, но около него большой некроморф-росток, выпускающий в нас живые патроны. Издалека уничтожаем три желтых нароста на нём. После поворачиваем 2-ое зеркало. Кислород можно восстановить у автоматов с надписью "О2". Можем собрать патроны из множества ящиков на круговой дороге, других бонусов здесь нет.

    Возвращаемся в лифт. Чтобы быстрее добраться до отсека, применяем аварийное катапультирование. В полете уворачиваемся от обломков на пути, залетаем в отверстия больших обломков.


    Транспортный хаб . Приземлившись, можем сохраниться. Выходим в зал, наши друзья на балконе. А нам внизу предстоит отстреливаться от множества врагов. После победы проходим в коридор CEC.

    Глава 8. Фабрика
    Dead Space 2 прохождение игры 2011 года

    Главный комплекс СЕС . Спускаемся вниз, сохраняемся и закупаемся. Справа от основной двери лежит сообщение (23) . Дальше сбоку будет силовой узел (23) .


    Центр управления . Входим в комнату с картой-голограммой. Справа можем потратить 1 узел, чтобы получить: схему "Классический костюм" , золотой полупроводник и несколько обойм. Отбиваемся от врагов в комнате, можем использовать гарпуны у стенки.

    Архив записей. Смотрим галлюцинацию с Николь.

    Пульт топливной обработки. Встречаем Элли за стеклом. К ней не пройти, она предлагает пробраться через отключенные механизмы фабрики. Сохраняемся.

    Управление давлением. Выходим на мостики, на левом пути на полу лежит схема "Контактные мины" . В центре установлен верстак.


    Механизмы . Выходим в зону нулевой гравитации. Справа есть баллон, берём его, подлетаем к оранжевой заслонке впереди, баллон прилипнет к ней. После этого стреляем в баллон, и заслонка откроется.

    На связь выйдет Тейдманн, он вновь запустит все механизмы, чтобы не пропустить нас. Аккуратно облетаем колонны с лезвиями там, где висит тело человека, затем смещаемся вправо.

    Три колонны с лезвиями. Замораживаем любое лезвие, пролетаем, прижавшись к нему. Баллоном поворачиваем ещё одну заслонку.

    Шахта с огненными кольцами. Дожидаемся, когда огонь перейдет на другое кольцо, пролетаем мимо. На дне шахты некроморф-росток, стреляем по его трём наростам. Третья заслонка и выход.


    Гидравлическая башня . В комнате в углу берём силовой узел (24) . Наконец-то лично встречаемся с Элли и Ноланом. Слева от друзей в углу находим схему "Большая аптечка" . Для дальнейшего движения нужно сходить и отремонтировать грузовую вагонетку. Кинезисом разбираем завал справа и входим в дверь.

    Глава 9. Грузовой транспорт
    Мертвый космос 2. Как пройти

    Башня, нижний уровень . Выходим на мостики, доходим до лифта. Идем по извилистым балконам, отстреливаем некроморфов-женщин и младенцев-камикадзе.


    Управление давлением топлива . На стеллаже находим патроны и аудиозапись (25) . Рядом магазин. В коридоре на нас нападет тощий некроморф, после смерти он распадается на несколько пауков. В следующей комнате в шкафчике есть силовой узел (25) .


    Топливная гидравлическая башня . В коридоре обезвреживаем мины-растяжки. На мостиках уничтожаем врага, вросшего в стену. Спускаемся на лифте. В безопасном месте есть магазин, верстак, сохранение.

    Здесь же нужно решить головоломку - отремонтировать центральную колонну с шестеренками. Нужно найти 3 подходящие шестерни. 1-ая на полках справа, 2-ая на левой колонне, отодвигаем магнитную оболочку вверх. 3-я деталь в колонне справа, там нужно сначала заморозить подвижную оболочку, сдвинуть её вверх, а затем быстро вынуть деталь. Вставляем всё в колонну, активируем панель, и грузовой лифт включится. Приезжаем за союзниками, едем вместе.


    Хранилище высокого давления . Выходим, сохраняемся. В коридоре силовой узел (26) . Выходим на склад с контейнерами, здесь лежит погибший товарищ Элли и его аудиозапись (26) . Монстры подготовили здесь хорошую засаду, на нас нападет десяток некроморфов-страусов. Можно использовать стазис-бомбы, лежащие в углах. Патроны нужно экономить, потому что выход со склада охраняет монстр, вросший в стену. За настенным монстром есть секрет, там лежит схема "Снайперские заряды" , средняя аптечка и патроны. После можем посетить магазин и сохраниться.


    Топливное суперхранилище . Внутри увидим огромное щупальце, обвившее топливные цистерны. Со стены берём баллоны, закидываем их в открытую крышку цистерны, пока она не взорвется.

    Спускаемся на подъемнике. Здесь нужно взорвать ещё одну цистерну, но нам будет мешать огромный рукастый монстр. Монстра можно убить теми же баллонами, но на его место придет новый, лучше оторвать ему одну руку, а потом не обращать на него внимания. Взорвав цистерну, быстро возвращаемся на подъемник, входим в вагонетку, и покидаем место взрыва.


    Монорельс . Тейдманн остановит нас и здесь, разрушив монорельс вагонетки. Теперь, чтобы улететь дальше, нужно посетить корабль "USG Ishimura", пришвартованный в доках. Проходим к нему по пустому путепроводу, спускаемся на лифте.

    Глава 10. Ишимура
    Дед Спейс 2

    Рубка управления . Идём по знакомым комнатам из первой части игры, но врагов нет, все поверхности покрыты брезентом и освещение только переносное. Подходим к пульту управления, узнаем, что центрифуга отключена, нужно спускаться вглубь корабля. Перед закрытым лифтом слушаем аудиожурнал (27) .


    Тоннель . Идём через ещё один круглый путепровод, но здесь начинают нападать враги. Поочередно уничтожаем двух огромных некроморфов-горилл, затем десяток мелких монстров. В конце коридора на стене есть силовой узел (27) . Взламываем панель, поднимаемся на лифте.


    Машинное отделение . Сохранение, магазин. Чуть дальше в боковом коридоре есть верстак. Входим в камеру дезинфекции, проходим очистку в течение 1 минуты, выходим. В следующем темном коридоре собираем патроны из ящиков, в тупике в навесном ящике есть силовой узел (28) . Справа сражаемся с множеством монстров. Сохраняемся в угловой трубе.

    Входим в круглый зал с колонной в центре. Вокруг нужно найти 4 мигающих панели и вставить их разъемы на колонне. Ставить нужно так, чтобы трубы соседний панелей совпадали друг с другом. Внизу в одном из углублений в стене лежит схема "Силовой блок" . Собрав колонну, активируем панель у выхода, запустится центрифуга.

    Возвращаемся тем же путём. В коридоре нас схватит огромное щупальце, но это окажется лишь воспоминанием о первой части игры. А вот в камере дезинфекции нападут реальные монстры, отбиваемся от них в течение 1 минуты. Перед выходом к монорельсу найдем аудиожурнал (28) .


    Медицинская палуба . Доехать до капитанского мостика сразу не получилось, выходим на полпути из-за препятствия. Здесь все коридоры измазаны ультрафиолетовой краской.

    Идём по линейному маршруту, отбиваемся от врагов. В комнате с галлюцинациями на экранах у стены найдем силовой узел (29) . Лифт.

    Доходим до двухэтажного зала, где нужно перемещать магнитную платформу, чтобы пройти по ней. Спускаемся на первый этаж. В комнате найдем силовой узел (30) . Если потратим 1 узел, в секретной кладовке возьмем 5 аптечек и патроны.

    Впереди путь перекрывает электрический разряд. Чтобы отключить его, вынимаем батарею из стены около лифта. Идём во вторую половину комнаты, начнут появляться монстры. Можем вернуться и вновь включить электричество, чтобы не тратить патроны на врагов.

    Сохранение и магазин. Выходим на станцию монорельса, где нет гравитации. Летим по тоннелю через завалы. Выходим на следующей станции.


    Капитанский мостик . В большом стеклянном зале сражаемся с монстрами. Слева есть верстак, на лестнице сохранение. По лестнице спускаемся вниз к лифту. В комнате управления зажимаем кнопку на 10 секунд, включим гравитационные захваты корабля. Забираемся в спасательную капсулу и летим в следующий квартал.

    .
    Глава 12. Бурильная техника .
    Глава 13. Правительственный сектор .
    Глава 14. Погоня .
    Глава 15. Обелиск .

  • Вопросы - ответы .
  • Общая информация

    Разработчик: Visceral Games . Издатель: Electronic Arts .

    Системные требования
    Dead Space 2 (2011)

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel, AMD 2,8 ГГц Intel, AMD 2,8 ГГц
    Оперативная память 1 GB ОЗУ 2 GB ОЗУ
    Видеокарта Nvidia GeForce 6800 256MB
    ATI X1600 Pro 256MB
    DirectX 9.0c, Shader 3.0
    Nvidia GeForce 6800 256MB
    ATI X1600 Pro 256MB
    DirectX 11, Shader 3.0
    10 Гб 10 Гб
    Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

    Прохождение игры

    Глава 1. Побег из психбольницы
    Dead Space 2 на русском

    В конце первой части "Dead Space" главный герой Айзек Кларк покинул космический корабль Ишимура, спасаясь от некроморфов, и теперь вернулся в Солнечную систему. Но произошедшие события оставили свой отпечаток, Айзеку являются видения Обелиска и мертвой подруги Николь. Он рассказывает об этом на приёме у психиатра, пока не случится его очередной приступ.

    Приходим в сознание, психиатра уже нет на месте, прошел явно не один час. Нас находит человек, но его тут же убивает некроморф. Сражаться пока невозможно, мы в смирительной рубашке, поэтому остается только бежать от множества врагов (зажимаем "shift"). Бежим по левому коридору, затем по правому. На перекрестке сворачиваем влево, возвращаемся направо.

    В конце отбиваемся от последнего монстра, часто нажимая "E" (клавиша работает только на английской раскладке, если ничего не получается, нужно сменить язык ввода).


    Охраняемая зона . В безопасной зоне можем сохраниться на терминале. Впереди встречаем двух военных, которые попытаются нас застрелить, но тут же погибнут от некроморфов.


    Смотровая . Поднимаемся выше в смотровую комнату над палатами пациентов. На экране смотрим допрос психбольного по имени Нолан Стросс, у него те же видения про инопланетный обелиск. Проходим через боковую комнату по стеклянному полу. Впереди за коридором встретим ещё одного сумасшедшего, он развяжет нам руки. Из шкафчика берём аптечку и фонарик . Применяем аптечку (клавиша Q), увидим что уровень здоровья, отображаемый на спине героя, повысится.


    Комната архива . Спускаемся на лифте, в этот момент с нами свяжется Диана. Она пытается помочь нам, а некий Тейдманн пытается убить всех безумных.

    На этаже используем локатор (клавиша "B"), чтобы увидеть дальнейший путь. Используя фонарик, проходим через темную комнату. Можем сохраниться в терминале. В следующем коридоре пробираемся через люк вентиляции.

    Пробираемся в комнату, где человек на специальной установке подвешен в воздухе кинезисом. Слева взламываем панель, забираем кинезисный захват . Этим устройством мы можем на расстоянии подбирать предметы окружения (зажимаем ПКМ, нажимаем F) и бросать их (ЛКМ). Подбираем один из штырей под трупом, бросаем их в стеклянные стены, чтобы разбить. На нас нападут два некроморфа, так же бросаем в них штыри. Добираемся до лифта, берём ещё одну аптечку.


    Хирургическая смотровая . Выходим в большое круглое помещение, отбиваемся от монстров штырями. Убив монстра, можно кинезисом оторвать его клешню и использовать как штырь. Внизу на левой и правой стенке есть желтые шкафчики, внутри них 300-700 кредитов. По наклонным лестницам идём вправо к следующей двери.

    В коридоре разбиваем контейнер на полу (клавиша "пробел"). Так же топчем труп, затем ударяем труп на стуле. Из каждого объекта получим случайное количество кредитов.


    Интенсивная терапия . Живой человек зовет на помощь. Бежим в центральную комнату, где он лежит на хирургическом столе. Разбираем панель, чтобы достать новое оружие - плазменный резак . Отстреливаемся от появившихся монстров. Для быстрого уничтожения некроморфов им нужно отстреливать конечности. Нажав "колесо мыши", можно сменить выстрелы с вертикальных на горизонтальные. В боковых комнатах собираем деньги в шкафчиках и патроны на столах. В коридоре можем сохраниться.


    Зал ожидания . Проходим в коридор справа. В боковой левой комнате с двумя койками можем взять 1000 кредитов. Справа начнут нападать сразу несколько некроморфов, как только уничтожим их, откроется следующая дверь.

    Проходим по двум комнатам, выходим на перекресток за пожаром. В левом коридоре заходим в боковую палату, находим текстовое сообщение (1) . В тупиковом зале впереди несколько патронов и аптечка. Основной путь в правом коридоре.


    Верхняя приемная . Издалека видим человека, он зовет за собой, но выйти мы не успеваем, боковые двери закроются. Спускаемся на этаж вниз, отстреливаемся от нескольких врагов. Диана расскажет, что мы находимся на станции Тиатан на орбите Сатурна.

    После победы входим в круглую комнатку регистратуры в центре, там есть текстовое сообщение (2) и силовой узел (1) .


    Сортировочная . В комнате с электрическим устройством взламываем панель (нужно водить мышку по кругу, чтобы найти синий сектор, а красный сектор не нажимаем). За взлом получим стазис-модуль , он позволяет замедлять врагов и движущиеся предметы.

    На нас выбежит большой враг, используем на него стазис, и пока он заморожен, расстреливаем его. У правой стены есть текстовое сообщение (3) . Чтобы выйти из комнаты, нажимаем панель в центре, замораживаем открывшуюся дверь, выбегаем, пока она не закрылась.

    В следующей комнате множество трупов. Впереди около желтого шкафчика на столе лежит силовой узел (2) . Входим в левый лифт.


    Палаты пациентов . В украшенном холле впереди справа есть текстовое сообщение (4) и силовой узел (3) . Идём в восточное крыло. В следующей комнате произойдет разгерметизация, и нас начнет вытягивать в космос. Стреляем в красную треугольную кнопку над окном, чтобы спастись.

    Проходим в безопасную зону. Справа в синем навесном шкафчике есть силовой узел (4) , по центру - сохранение, а слева - магазин. На выбор есть более 20 вариантов оружий и несколько костюмов, но с собой можно носить только 4 оружия и 1 костюм.


    Площадка скорой помощи . Надев любой костюм, выходим в разгерметизированную зону. Быстро идём влево, пока не кончился кислород. Выходим в большой зал с символом красного креста, здесь на нас нападает огромный монстр.

    Босс . Он будет напрыгивать на нас издалека и ударять клешнями. Вначале замораживаем его стазисом, затем стреляем в его слабые плечи, чтобы отстрелить клешни. Без руки он начнет перемещаться намного медленнее. Стазис можем восстановить на установке около двери. В конце отстреливаем боссу центральную клешню на голове. За победу получим золотой полупроводник .


    Отсек депо . В конце коридора кинезисом отодвигаем панель, за ней пролазим в люк вентиляции. В безопасной зоне берём аудиожурнал (5) . В магазине можем купить новые виды оружия и патроны. Слева есть верстак для улучшения купленных предметов, для этого нужны силовые узлы.

    Глава 2. Транзитная станция
    Игра Dead Space 2

    Выходим в жилую часть станции. Слева лента конвейера, по ней на нас побежит монстр. Точка сохранения.

    Секрет. Впереди дверь, запертая на силовой замок, её можно отпереть, потратив 1 силовой узел. За дверью хранятся: малая аптечка, схема "Силовой узел" (после этого их можно будет покупать в магазинах), текстовое сообщение (6) , рубиновый полупроводник .


    Апартаменты Титан-Хайтс . Через проломы можем увидеть, как люди пытаются эвакуироваться со станции. Слева у стены лежит силовой узел (5) . Входим в лифт, он на время остановится, но вскоре поедет снова.


    4 этаж . С нами на связь выйдет другой псих - Нолан. Когда он подскажет, быстро оборачиваемся и убиваем большого ползающего монстра.

    Входим в коридор с комнатами 405-413, люди убегут, сражаемся с оставшимися монстрами. Слева открытая дверь, если войдём, придется убить мать, а потом и вернувшуюся дочь, превратившихся в монстров.

    Прачечная. Доходим от двери, она закроется и весь свет отключится. В темноте начнут нападать некроморфы, отстреливаем десяток врагов, и путь откроется.

    Терраса. Выходим на балкон, по нему переходим в соседний отсек. Впереди в тупике коридора читаем текстовое сообщение (7) . Лифт.


    Транзитная станция Галилея . В холле с конвейером трупы оживут и начнут нападать. У левой стенки блестит бонус - золотой полупроводник , самостоятельно до него не дойти, но его можно притянуть к себе кинезисом. Следующие двери будут заперты, пока не уничтожим всех новых монстров - камикадзе. Стреляем им по желтым наростам на руках, чтобы они взрывались.

    Идём на станцию, в этот момент начнутся галлюцинации, чтобы они прекратились, осматриваем девушку на скамейке. Когда выйдем на большой перрон, осматриваем правую железную дорогу, кинезисом притягиваем к себе схему "Стазисная батарея" .


    Поезд . Входим в приехавший поезд монорельса. В следующем вагоне взламываем панель, чтобы запустить поезд. После лучше встать в центр вагона, потому что враги начнут спрыгивать с потолка с обоих сторон.

    Идём по вагонам в обратную сторону. Одного вагона не будет хватать, прыгаем через невесомость (быстро нажимаем Е). Скатываемся по наклонной поверхности, по пути отстреливая монстров.

    Глава 3. Центр Юнитологии
    Dead Space 2 прохождение игры 2011 года

    Склад . В конце мы свалимся из поезда, повиснув вверх ногами на складе. На нас начнут нападать всевозможные виды некроморфов, а нам придется отстреливаться в таком положении. Вначале лучше хватать кинезисом лежащие штыри и кидаться ими, иначе патронов может не хватить.

    Через какое-то время мы освободимся. Смотрим локатором, куда идти, идём в противоположный угол, там за контейнером в шкафчике есть силовой узел (6) , рядом на стеллаже схема "Импульсная винтовка" .

    Идём в комнату с множеством шкафчиков, поднимаемся наверх, сохраняемся. В коридоре в тупике слева находим силовой узел (7) . Справа выходим на следующую станцию.


    Ресторанный дворик Гиалдини . На ярко украшенной улице на нас начнут нападать некроморфы-дети, их будет очень много, нужно оружие массового поражения. На выходе можем воспользоваться магазином.


    Мезонин Перекрестка . По лифту спускаемся на торговую площадь. Около парикмахерской найдем текстовое сообщение (8) . Около лифта ещё сообщение (9) . Взламываем панель, входим в лифт.


    Центр Юнитологии . У входа на столике есть сообщение (10) . По пути узнаем про Юнитологию - это религиозная секта, возникшая 200 лет назад, обещающая объединение всего человечества в единый организм с помощью инопланетного обелиска. И вот теперь этот обелиск обнаружен.

    В коридоре нападут враги, стреляем по бомбе камикадзе. Тут же произойдет разгерметизация, стреляем по красному треугольнику над окном.


    Уплотнитель мусора . Впереди запертая дверь. Вначале идём влево в диспетчерскую, там есть сохранение и верстак, рядом активируем панель для отключения уплотнителя.

    Возвращаемся к двери, проходим в отсек. Внутри нулевая гравитация, нажимаем клавишу Alt, чтобы оторваться от пола и лететь. Вначале приземляемся к соседней двери слева, там в шкафчике есть силовой узел (8) . Перелетаем к двери на противоположной стене, включаем огромный вентилятор. После этого влетаем в тоннель с вентилятором. Уклоняясь от летящего мусора нужно пролететь до бокового коридора справа.


    Инфраструктура Башен Касини . Идём по темному тоннелю, сворачиваем влево вверх. В комнате слева находим на полу аккумуляторную батарею, подбираем её кинезисом, вставляем в разъем справа от лифта. С правой стороны силовой замок, если потратим 1 узел, получим: 10000 кредитов, золотой полупроводник , среднюю аптечку, 2 обоймы патронов. Входим в лифт.


    Башни Кассини . Сразу у выхода есть силовой узел (9) . Идём по коридорам жилых комнат. В открытой комнате религиозной фанатки есть сообщение (11) . В следующей комнате заходим в детскую, видим галлюцинацию с девушкой Николь.

    Входим в Восточное крыло, спускаемся на лифте, сохраняемся. В большом зале со статуей обелиска сражаемся с некроморфами. Здесь встретим летучих мышей, заражающих трупы, нужно убивать их в первую очередь, чтобы врагов не появилось слишком много. Слева от статуи за столиком лежит схема "Дротики" .

    Проходим по коридору, где можно прослушать 6 аудиозаписей об основании церкви юнитологии. Выходим в следующий зал, здесь нас будет обстреливать космический корабль и начнет расходоваться кислород. Прижимаемся к правой стенке и проходим вдоль неё.

    Глава 4. Церковь юнитологии
    Dead Space 2 как пройти

    Здесь начнутся развилки, учимся пользоваться улучшенным навигатором (нажимаем "B", крутим колесо мыши, чтобы выбирать цель пути). Можно выбирать основную задачу, точку сохранения, магазин, верстак.


    Сувенирный магазин, Читальный зал . Вначале идём в левую комнату, внизу проходим в отдельную комнатку за прилавком, на стуле берём сообщение (12) . Наверху в магазине есть также и сохранение, и верстак. В читальне сообщение (13) и силовой узел (10) .


    Библиотека . Возвращаемся на развилку, идём вправо. Входим в комнатку за прилавком, там сообщение (14) . В круглом зале сражаемся с монстрами, входим в дверь в колонне в центре. Поднимаемся на лифте. Сбоку можем взломать дверь, выстрелив в реле, но за ней просто другой путь назад.


    Посвящение . Входим в комнату, где показывают видеоролики. Если разобьём окно, произойдет разгерметизация, нужно будет быстро выстрелить в красный треугольник.

    В правой комнате несколько кресел перед экранами, у окна есть сообщение (15) . В этом месте около последнего кресла кинезисом вырываем панель, достаем батарею. На противоположной стене так же убираем панель, вставляем батарею туда в верхний разъем, около надписи "Центр созерцания".

    Возвращаемся в зал, сражаемся с монстрами. Дверь будет быстро открываться и закрываться, поэтому вовремя замораживаем её стазисом, пробегаем мимо.


    Духовенство . Видим галлюцинацию с Николь на экранах. Проходим по складской комнате, слева на верхней полке лежит схема "Защитный костюм" . Пролазим в люк вентиляции.

    На выходе Николь нападет на нас со шприцом в руках, отбиваемся от неё (быстро жмём Е). Галлюцинации становятся более опасными. В новой комнате на столе есть силовой узел (11) . В коридора стреляем в реле, открываем ещё один путь назад.


    Базилика . Попадаем в двухэтажный темный зал со множеством статуй. Спускаемся на первый этаж, перед нами заблокируется дверь. На нас нападут новые монстры, движениями они похожи на цыплят или страусов. В отличие от других некроморфов, они предпочитают прятаться за углами и нападать со спины, поэтому постоянно оглядываемся. Цыплята могут атаковать только таранными атаками, когда они побегут на нас, быстро стреляем им по ногам.

    Когда победим, заборы будут сломаны, проходим во вторую половину зала, взламываем панель, поднимаемся по второму лифту. Наверху в тупике слева есть силовой узел (12) .


    Похоронное крыло, Часовня Воссоединения, Вход в усыпальницу . Проходим по коридору, в зале сражаемся с некроморфами и мелкими ползающими монстрами. Здесь лучше применять огнемет (его лучше всегда иметь при себе, специально против мелких монстров). Идём за цветной постамент, за ним спускаемся на лифте, можем сохраниться.

    Глава 5. Собор
    Дед Спейс 2

    Морозилка . Проходим через 3 однотипных морозильных камеры. В 4-ой нападет один враг. В 5-ой будет сразу десяток врагов.


    Управление гравитацией . Выходим в большое круглое помещение. На панели есть сообщение (16) . Нужно отключить гравитацию, но устройство не работает. По лифту спускаемся вниз. На столе находим силовой узел (13) , на правой стене есть схема "Труборез" .

    В центре вращается три кольца, взламываем панель перед ними. Вначале замедляем кольца выстрелом стазиса, затем кинезисом сдвигаем два магнитных держателя вниз, чтобы они зафиксировали кольцо. Повторяем те же действия с двумя другими кольцами.

    Когда отремонтируем кольца, гравитация отключится. Взлетаем вверх, замедляем перед собой вращающийся винт, пролетаем через небольшое отверстие. Наверху в воздухе летает схема "Средняя аптечка" . Встаем на верхний балкон, включаем нормальную гравитацию.


    Технические помещения . Проходим в магазин. В следующем помещении кинезисом сдвигаем висящие гробы, за ними находим сохранение и люк вентиляции. За люком осматриваем темный тупик слева, там патроны, кредиты, и схема "Лазерный магазин" . Справа поднимаемся по лестницам, здесь на нас нападут стреляющие монстры с тремя щупальцами, ползающие по стенам.


    Собор . Почти сразу на нас набросится огромный монстр с длинными руками, и собьет с ног. Лежа отстреливаемся от монстра, целимся в желтый нарост на его языке. Монстр сбежит, вместе него нападут десятки некроморфов-детей. По лестницам забираемся на второй этаж, идём через низкий зал. Поднимаемся на лифте, сохраняемся, рядом на столе берём силовой узел (14) , схему "Детонатор" .

    Выходим на балкон, где нас ожидает Диана. Она оказывается фанатиком юнитологии, её подручные хватают нас, чтобы доставить к обелиску. Но именно в этот момент прилетают военные и убивают всех фанатиков, а нам удается скрыться в одном из технических люков (часто жмем клавишу Е).


    Босс . Проваливаемся на нижние этажи, оказываемся завалены. Здесь нас начинает преследовать огромный монстр, стреляем ему в желтые уязвимые места на плечах.

    Постепенно монстр разберет завал, убегаем от него. Бежим по коридору, кинезисом быстро сдвигаем дверь на пути, не останавливаясь бежим дальше. В конце вылетим в невесомость вместе с монстром. В полете нужно отстреливаться, но целимся не в монстра, а в пролетающие около него взрывоопасные баллоны.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    , Глава 13 , Глава 14 , Глава 15 .
    Вопросы - ответы .
    Статьи по теме: