Прохождение игры сплинтер селл блэклист. Полное прохождение Splinter Cell: Blacklist с видео и комментариями. Задания Анны Гримсдоттир

Крушение самолета будет неожиданным, но не стоит паниковать – отыщите друга Вика и аккуратно отправляйтесь вперед, старайтесь лишний раз не поднимать шум. Оказавшиеся на пути враги – легкая мишень, подкрадитесь за спину и элегантно вырубайте охранников, всех до единого. Основная задача на карте – отключить станцию помех, мешающих передать сигнал. Добравшись до места назначения, начнется зрелищная кат-сцена, входе которой террорист специально взорвется, а Вик получит сильную травму.

Третий ушел – четвертый пришел

Эшелон под номером три – канул влету, на замену явился четвертый, вновь занимающийся антитеррористическими операциями, однако теперь еще и под руководством президента. Теперь, группа Сэма Фишера целиком и полностью находится на борту самолета, где разрешают, не только поделится переживаниями с командой, но и взять дополнительные миссии, а заодно и заменить оборудование с одного на другое при необходимости.

Первая миссия произойдет в Ливии в городе Бенгази. Предстоит зачистка местности и поиск Андрея Кобина. Встречающие Сэма жилые кварталы небезопасны, в домах кроются враги, разобраться с которыми проще бесшумно или используя уникальную систему «Mark and Execute». Террористов будет слишком много, чтобы действовать в открытую – атакуйте бесшумно, совершайте тихие убийства, за это полагается дополнительная награда в конце миссии.

Опустошив здания, выбирайтесь на улицу. Отыщите собаку, не поднимая лишнего шума, аккуратно обезвредьте пса – не сможет поднять лай, а, значит, не привлечет внимание охранников. Следуйте по бедным кварталам, крышам разграбленных домов, попутно уничтожая врагов. В здании, где пытают Кобина, будет несколько террористов, устранить их проще и полезнее - бесшумно.

Освободите изнеможенного Андрея и закидывайте его на плечо – после жесткого допроса передвигаться собственными силами герой этой миссии не сможет. Враги всполошатся и ринуться в бой – отстреливаться придется в основном от бедра, старайтесь быстрыми темпами добраться до троса, который поможет Сэму и Андрею добраться до фургона. В конце миссии окажется, что Кобин продал нелегальную партию оружия в Ирак покупателю, не назвавшему своего имени.

Ирак

Перед началом любой миссии разговаривайте с командой, улучшайте снаряжение и меняйте экипировку. Первая задача Сэма – уничтожить террористов из снайперской винтовки. Задача, в общем, не сложная, достаточно убирать цели последовательно, чтобы трупы никто не заметил. Справившись с началом миссии, игроки окажутся на земле, где предстоит запустить специального автономного бота для прослушивания всего здания. Перед этим, разумеется, придется разобраться с вооруженными силами противника, но если действовать скрытно и, не поднимая шума, то сложности не возникнет. Оказавшись внутри здания, снова обезвреживайте врагов и следуйте к расположению террориста. Допросите цель и сделайте фундаментальный выбор: пощадить или уничтожить.

Новая цель указана маркером. Добраться до местоположения достаточно трудно – придется карабкаться по отвесной скале. Оказавшись наверху, аккуратно исследуйте лагерь, уничтожьте врагов, а заодно и тяжеленого охранника в стальной броне. Опустошив болью и страданиями лагерь, следуйте прямо, там – несколько жилых помещений. Вновь обезвредьте врагов, найдите видеозапись и тело павшего солдата национальной армии США. Посмотрите запись – сюжетная миссия обновиться, а здание начнет быстрыми темпами рушиться. Молниеносными темпами выбирайтесь на улицу, попутно перепрыгивая преграды.

Даллас

Миссия происходит в красочном детском павильоне – вокруг множество врагов, старайтесь, либо действовать скрытно и никого не трогать, либо бесшумно обезвреживайте цели. Выполнив начальную задачу, отправляйтесь в канализации, где расположен настоящий лабиринт – оглядываясь по сторонам, выбирайте путь для выхода из ужасного заточения.

Оказавшись на воле, произойдет встреча с террористом – снова выбирайте уничтожать или пощадить. Врагов наверху будет очень много, кроме того, появятся враждебные автономные боты, которые можно не только отключать при помощи выстрела, но и уничтожить, если выстрелить дважды. Взрывная волна зацепит сразу несколько врагов, обязательно используйте подобную тактику. Основная задача миссии – отключить несколько насосов, закачивающих вредные химические растворы в системы водоснабжения города. На выполнении поставленной цели отводится ровно девять минут, при этом, даже неторопливыми движениями рук удастся не только обследовать всю территорию, но и обезвредить десяток врагов. Отключив насосы, вырубайте генератор – миссия Сэма успешно выполнена.

London UK

Начало миссии произойдет в доках – вокруг ни единой души, кроме чахлого охранника, прочесывающего территорию вместе с боевым псом. Разумеется, необходимо бесшумно уничтожить обе цели. Дальше – на крышу, где томно на посту посапывает снайпер, уничтожайте врага и продвигайтесь вперед. Террористов много, к тому же, на нескольких крышах уютно устроились снайперы – старайтесь действовать бесшумно и не высовывайтесь просто так. Добравшись до маркера, залезайте в грузовик максимально аккуратно. Под грузовиком люк, помогающий перебраться из одной точки в другую, не поднимая тревоги. Молниеносно выбирайтесь из кузова и спрыгивайте вниз. Добравшись до комнаты, берите врага в плен – за это положена увесистая награда. Сэм спустится в канализации, где будет сразу три боевых пса, уничтожайте каждого, однако это, в итоге, главного героя не спасет – Фишер окажется в плену, но ненадолго, ведь на помощь придет Бриггс. Выбирайтесь из заточения вместе, прикрывая друг другу спины.

Tehran Iran

В начале миссии с Фишером будет действовать заодно сам генерал, отвлекающий врагов для незаметного передвижения главного героя. Главная задача – довести Сэма незамеченным до необходимой локации, используя сведения, передаваемые по рации. Как окажется в середине миссии – генерал специально заводил героя в ловушку – не беда, Сэм подаст сигнал и Грим отключит освещение во всех помещениях. Передвигайтесь скрытно, попутно обезвреживая врагов. Добравшись до сервера, скачивайте необходимую информацию и отправляйтесь к тросу.

Маркер указывает на местоположение диспетчерской, где не только много врагов, но и неудобная позиция для защиты Сэма. Отстрелив всех противников, забирайтесь в машину. Постарайтесь прикрыть Сэма при помощи оружия на дистанционном управлении.

Philadelphia

Начало миссии пройдет не по шаблонам – управлять придется Бриггсом, впрочем, остальные задачи останутся теми же: обезвреживание врагов, бесшумное движение по уровню и следование за маркером. Оказавшись у фургона, обезвреживайте бомбу, затем смотрите небольшую кат-сцену, после которой управление вновь вернется к Сэму. Основные действия миссии происходят зимой – земля утопает в снегу, а яркое солнце лучами пробивается через туманную дымку. Укрыться в таких условиях практически невозможно, попробуйте использовать электрического бота, если такой есть. В любом случае действуйте скрытно, не попадайтесь на глаза снайперам. Маркер доведет до другой бомбы, вновь обезвреживайте снаряд. Управление вновь окажется на Бриггсе, который стоит неподалеку от поезда. Забирайтесь внутрь, это поможет укрыться от снайпера на вышке. Дальше – обезвреживайте двух охранников и входите в здание, где вновь заминирована бомба.

После разминирования, управление вновь передастся Сэму, который оказался в шумной перестрелке – главное точно стрелять и молниеносно передвигаться к бомбе. Миссия выполнена!

Неприятно оказаться в незнакомой стране в робе заключенного – снаряжения нет, убивать никого нельзя, а тревогу поднимать тем более. Оказавшись у здания, внимательно изучите траекторию движения врагов – в два прыжка окажитесь за спиной сначала у одного, затем у другого – никто и не успеет закричать. Аккуратно пробирайтесь в охраняемую зону, постарайтесь не попасться в прицел к двум снайперам на вышке. Перебраться к маркеру несложно – достаточно по лестнице забраться повыше, а оттуда прямиком по трубе.

Следующая зона гораздо сложнее и обширнее – врагов будет много, старайтесь не поднимать тревогу, двигайтесь в темноте. В диспетчерской лежит все снаряжение Сэма. Переодевшись, осмотритесь – рядом свисает трос, запрыгивайте на него и спускайтесь к забору. Оттуда, минуя врагов, отправляйтесь к отвесным скалам, вскарабкавшись, встречайте Бриггса. Задание успешно выполнено.

События, развернувшиеся в прошлой миссии, продолжатся уже в Мексике – на самолет команды Сэма совершают покушение террористы. Задача игроков – защитить судно от сил противника, помочь группе людей. Используйте окружение, атакуйте врагов из темноты, помечайте и обезвреживайте врагов. К концу миссии предстоит защищать обшивку самолета при помощи оружия на дистанционном управлении.

Действия разворачиваются в воздушном пространстве – Сэму предстоит стабилизировать контроль над самолетом, а затем передать управление пилотам. Достаточно следовать указаниям команды и тогда, задание займет не более пятнадцати минут.

Следуйте за маркером к зданию, расположенному слева. Забирайтесь на трубу и аккуратно следуйте по ней мимо врагов. Спускайте в вентиляционную шахту и обезвреживайте врагов. Основная сложность возникнет в середине миссии, где в одном закрытом помещении будет сразу четыре тяжеловеса в крупной броне. Не обязательно вступать в бой – ищите обходные пути, которые находятся слева. Дальше – погоня за известным лидером одной из страшнейших террористических группировок. Догоняйте проказника и вновь выбирайте – пощадить или убить.

Denver. USA

Вокруг – зима, снег хлопьями порошит окружающие здания, заборы и даже охранников, кажется, заснувших на посту. Следуйте вдоль бетонных ограждений, прячьтесь от охранников и снайперов. Обойдите здание кругом и залезайте по выступам наверх, там уничтожьте несколько снайперов. Спускайтесь в шахту, попутно уничтожая врагов. Погасите свет во всех помещениях, так двигаться гораздо проще. У специально консоли можно отключить вентиляционную шахту, что позволит спокойно спуститься вниз. Оказавшись в коридоре, приготовьтесь к ожесточенному сражению – инженер блокирует систему ночного видения, к тому же посылает специальных ботов, наносящих урон. Действуйте стратегически выверено, любая ошибка – крах всей миссии. Пользуйтесь специальными проходами, трубами, подвешенными под потолком. Добравшись до компьютера, запускайте вирус – начнется продолжительная кат-сцена.

После ролика предстоит жуткая битва с боссом по имени Садик. Сэм безоружен, поэтому двигайтесь в тени, используйте окружение, а когда появится возможность, атакуйте главного героя со спины. Победив злейшего врага, по экрану поплывут титры – основная сюжетная линия завершена. Конец игры!


Начинаем прохождение игры Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist с просмотра зрелищного ролика который заканчивается падением вертолёта в котором находится наш персонаж Сэм Фишер. Выбравшись из упавшего вертолёта отправляемся с напарником на поиски “глушилки” которая блокирует все частоты. Проходим за напарников по канаве до моста, чтобы пригнуться нажмите C, а чтобы забраться под мост “Пробел”. После того как вылезем из под моста подходим к напарнику и нажимаем Е чтобы подсадить его, ну а потом нажимая пробел и сами забираемся наверх. Спрятавшись за укрытием нажатием Q подбираемся к блок посту двигаясь от укрытия к укрытию (для этого прицельтесь в место куда хотите перебежать и нажмите “Пробел”). У блок поста будет два вражеских бойца, то что слева наш, подобравшись к нему со спины жмём Е чтобы снять его обезвредить его, перед этим можно нажатием кнопки B выбрать смертельный или не смертельный приём, второго противника синхронно с нами снимет наш напарник. Далее снова перемещаемся от укрытия к укрытию пока не доберёмся до “хаммера” от которого повернув направо продолжаем перемещаться прячась от вражеских солдат за ящиками. Врагов лучше не трогать, хотя если аккуратно и по одному то можно. В конце концов добравшись до генератора помех смотрим очередное видео.

При просмотре

Морской форт Хоукинс
Пролив Ла-Манш

Прибыв на свою летающую базу и разобравшись с улучшениями этой самой базы, а так же оружия и экипировки, можно между делом выполнять задания “4-го Эшелона” которые вам будут раздавать ваши помощники. Технарь Чарли например будет подкидывать задания в которых нужно отражать вражеские атаки, при этом иногда захватывая важных террористов, Грим отправляет на задания по поиску различных документов и информации и при их выполнении вас не должны заметить. Так что прибыв к форту движемся по пирсу от укрытия к укрытию, дождавшись кода охранники разойдутся ликвидируем их по одному стараясь не поднимать шума. Подойдя к форту поднимаемся вверх по лестнице к двери открыв которую попадём в небольшой коридор. Справа будет дверь ведущая в большую комнату в которой находится первая из трёх точек которые нам нужно взломать. В этом помещении будет два охранника, подождав пока они разойдутся по разным углам ликвидируем их без лишнего шума.

Пройдя до конца помещения сворачиваем налево и открыв дверь попадём в комнату со стоящим в её центре английским истребителем второй мировой войны Spitfire, так же в этом помещении будет собака и иногда туда будет заходить охранник. Проникнув в помещении первым делом разбираемся с пёсиком, пока он не поднял тревогу (можно жахнуть шокером, если не охота убивать). далее проходим в помещение под лестницей, там вырубаем одинокого охранника после чего нужно повернув налево двигаться к точки B, но перед этим стоит осмотреть комнату с правой стороны, там можно найти ноутбук взломав который получим вознаграждение (для взлома удерживайте Е). Чтобы подобраться к ноутбуку нужно вырубить лазерную сигнализацию, сделать это можно либо добравшись до кнопки отключения, либо выстрелив в панель с синим монитором, так же в этом помещении стоит камера, так что соблюдайте осторожность. И так взломав компьютер возвращаемся в предыдущую комнату, через которую попадём в помещение с точкой B, нужно только отключить ещё одну лазерную сигнализацию. В комнате с точкой B так же полно лазерных лучей, вырубить их легко, выстрелив в панель на стене напротив входа. Установив “жучка” в телефон возвращаемся в помещение с самолётом.

Из комнаты с истребителем поднимаемся по лестнице на крышу, выбравшись из помещения на улицу забираемся на вертолётную площадку сняв патрулирующего перед ней охранника, стараясь не попадать под луч маяка и в прицел сидящего на нём снайпера, куда смотрит снайпер можно узнать по его ЛЦУ. С вертолётной площадки проходим к помещению с камерой, которую можно вырубит ЭМИ-гранатой или выстрелив в неё, а можно и просто аккуратно пройти мимо забравшись на крышу этого здания. От туда поднимаемся по лестнице к маяку ликвидируем снайпера и взламываем сеть связи, теперь останется вернутся на точку эвакуации, то место от куда мы начали миссию. Вариантов вернуться несколько как и возможностей пройти данное задание.

Переход границы
Шаройский район, Чечня

Не смог Том Кленси обойти Россию стороной, ещё одно задание полученное нами от Грим закинет нашего героя на границу между Грузией и Россией, только задача на этот раз попроще. Появившись перед блокпостом с грузинской стороны двигаемся к зданию с точкой А, перебегая от укрытия к укрытию. Подождав пока пограничники отойдут прячась за блоками и машинами подходим к левому краю здания стараясь не попасть под камеру наблюдения, её можно вырубить ЭМИ – гранатой, а можно и не трогать. Подобравшись к зданию проникаем внутрь через правое окно попав в помещение с металлодетекторы через которые нам не придётся проходить. Открываем дверь слева от окна в которое забрались и проходим в комнату с документами которые нужно осмотреть (дверь за собой лучше закрыть). Изучив картотеку выходим из этой комнаты в коридор через дверь в дальней части комнаты (у вас за спиной). Здесь по лестнице можно подняться на чердак, там вы можете найти флешку, за которую получите дополнительную награду. Вернувшись в коридор покидаем задние через дверь в его конце.

Выбравшись на улицу поднимаемся вверх по склону усеянному минами, обнаружить мины можно при помощи эхолокатора, если его нет ничего страшного, мины и так хорошо видно. обходя опасные участи доберёмся до забора который нужно перелезть. Спрыгнув с забора спускаемся вниз по склону стараясь на наступать на мины. Спрятавшись за бетонными блоками ждём Российских пограничников, один подойдёт по дороге, второй со стороны ущелья, тяжело бронированного лучше обезвредит руками подкравшись со спины, а того что ходит по дороге можно вырубить шокером. Наша цель – документы в точке B которая находится в грузовике стоящем перед нами, но вход в грузовик с крыши прикрывает снайпер, так что лучше это место оставить напоследок (ну или без шума снять снайпера), я решил добраться до него лично. Обходим грузовик слева, прячась за блоками и машинами (пограничнику в полицейской машине лучше а глаза не попадаться. За двумя машинами ДПС будет здание в которое нам нужно попасть, пройдя через него поднимаемся по лестнице на крышу с которой сможем забраться на здание со снайпером.

Карабкаясь по стене поднимаемся наверх, где подкравшись сзади вырубаем стрелка. Далее движемся на противоположенную сторону крыши и через пролом в стене цепляемся за уступ. Спустившись по водосточной трубе на этаж вниз, карабкаемся по уступу к окну справа от трубы. Через это окно попадём на второй этаж здания, а в следующей комнате нас ждёт точка С. Первым делом отключаем лазерную сигнализацию, пройдя под лучами к противоположенной стене комнаты, там вы найдёте кнопку отключения. Изучив картотеку возвращаемся в комнату в которую попали через окно, вылезти на улицу нужно будет через второе окно и спрыгнуть вниз не попав под камеру забираемся в окно первого этажа, в этом помещении будет ноутбук за взлом которого получим бонус, рядом с ноутбуком будет кнопка выключающая лазеры в этом помещении. Возвращаемся к точки B, обойдя или ликвидировав охрану на первом и втором этажах. Добравшись до грузовика вырубаем шокером солдата стоящего в полицейском броневике, после чего забираемся в грузовик и сканируем последние документы. Теперь останется вернуться в точку эвакуации, можно тем же путём, каким пробрались сюда, стараясь не наступить на мины и не попасться грузинам.

Убежище
Бенгази, Ливия

Далее для разнообразия пройдём одну сюжетную миссию, наша задача будет вывести из убежища ЦРУ в Бенгази торговца оружием Андрея Кобина. Для начала двигаясь по узкой улочке доберёмся до площади на которой будет полно боевиков, так же они заблокировали нам вход в нужное здание, сворачиваем налево и пройдя через ворота заходим в небольшой магазинчик. Пройдя через лавку и подав милостыню сидящему старику заходим в следующее здание, где Сем сможет переодеться. Далее уже во всеоружии движемся по улице в указанном маркером направлении, добравшись до машины со стоящими рядом тремя боевиками, прячемся за перевёрнутый диван и вырубаем нажатием кнопки E ближайшего противника (смертельный ставить приём или нет решайте сами). Далее после заполнения шкалы устранения в правом нижнем углу можно выбрать три цели нажатием кнопки Alt и уничтожить их нажатием кнопки Ctrl. Уничтожив боевиков заходим в отмеченное здание с правой стороны, в здании так же будет трое боевиков, сценарий тот же аккуратно вырубаем ближнего, после чего поставив метки ликвидируем остальных. Открыв следующую дверь, в коридоре слева можно обнаружить флешку за которую получим дополнительные деньги.

Далее поднимаемся по лестнице на второй этаж, там в коридоре вырубаем одного боевика таким образом активировав шкалу устранения, агент ЦРУ из нашей команды посоветует нам выбраться наружу через комнату справа и двигаться дальше по карнизу, но я пошёл до конца коридора. В комнате с заложниками будет три боевика, как раз хватит для шкалы устранения. Выйдя из комнаты на балкон проходим по нему до лестницы ведущей наверх, с которой доберёмся до окна. В помещении будет один боевик устранить его можно подманив к окну нажатием кнопки Z, после чего аккуратно вырубить активировав таким образом шкалу устранения. В следующей комнате будет ещё пара боевиков, каким образом устранить их решайте сами. Выйдя из квартиры попадём в коридор по которому доберёмся до квартиры в которой должен находится Кобин. Внутри будет четыре боевика, ближайшего можно незаметно для остальных вырубить спрятавшись за кухонной стойкой, ну а на остальных проще всего поставить метки и включить устранение нажатием Ctrl (главное чтобы все метки были красными в нужный момент).

Освободив заложника сидящего на стуле выясним что это не Кобин, после короткого разговора со своей командой направляемся к местному полицейскому участку который захватили боевики (при этом нужно постараться не задеть гражданских во время перестрелок). Пробежав вперёд забираемся по стене на небольшую террасу по которой пройдём до следующей точки. Свернув налево проходим до перил с которых спрыгиваем вниз и почти сразу по стене поднимаемся наверх. Там на площадке будет стреляющий боевик и в доме напротив ещё двое. Подождав пока враг перестанут стрелять, а двое в здании напротив вообще убегут можно забраться наверх и ликвидировать оставшегося противника любым доступным способом. Далее свернув налево перебираемся на другую крышу по деревянным перилам. В итоге ориентируясь по маркеру доберёмся до места где можно пополнить боекомплект и гаджеты после чего по тросу перебраться на соседнюю крышу спрыгнув на голову патрулирующему её боевику тело которого можно спрятать в бак стоящий рядом.

На крыше справа будет ещё четыре боевика, один из них пойдёт к вам навстречу, так что рукопашный приём будет кстати, остальных можно ликвидировать при помощи шкалы устранения, ну или ещё как). Зачистив крышу пробираемся в её дальний конец, там с правой стороны будет лестница ведущая вниз от туда вы по лестнице или стене можете забраться на соседнее здание. Здесь так же будет несколько врагов, но их можно просто обойти, добравшись до небольшой площадки с лестницей ведущей на балкон здания справа. Карабкаясь по балконам и карнизам получаем от Грим дополнительное задание по захвату важной цели. Нужный противник будет отмечен надписью “Захват”, подойдя к окну комнаты где он находится, можно открыв окно подманить его нажатием кнопки Z или просто вырубить бедолагу шокером (если он у вас есть), после чего останется забраться внутрь и упаковать засранца. Пройдя в следующую комнату наткнёмся на склад боеприпасов восстановив которые выходим в коридор с несколькими боевиками.

Можно попробовать обойти коридор по уступы снаружи выбравшись через окно или уничтожит всех врагов любым удобным способом. Так или иначе добравшись до конца коридора сворачиваем налево, после чего пройдя немного вперёд доберёмся до лестницы ведущей вниз. Во время спуска мне навстречу попались несколько боевиков, устранив их спускаемся вниз. Далее через помещение похожее на гараж выбираемся на улицу уничтожив ещё несколько врагов. Свернув направо от выхода забираемся на здание с которого можно добраться до окна над запертыми воротами через которое попадём в следующий двор. Здесь на заборе из металлической сетки будет табличка “Осторожно злая собака”, если подойдёте близко пёс своим лаем поднимет тревогу, так что лучше его пристрелить, ну или жахнуть шокером хотя бы (возможно можно как-то и обойти). Так или иначе перебравшись через ограду проходим до следующего забора через который наш Сэм легко перепрыгнет. Далее свернув налево поднимаемся вверх по улице до ящика с боеприпасам, справа от него будет вход на территорию полицейского участка.

Проникнув на территорию полицейского участка уничтожаем всех засевших там боевиков, хотя на самом деле всех валить не обязательно, наша задача добраться до указанного маркером места. Проникнув внутрь полуразрушенного здания отправляемся по коридору в камеру для допросов уничтожая по пути всех встреченных боевиков. Поднявшись на второй этаж проходим по коридору к указанному кабинету, где боевики пытаю Кобина, зайдя внутри расстреливаем боевиков, которых будет трое, так что заполненная шкала устранения будет в самый раз, после чего смотрим короткий ролик с прыгающим на стуле Кобином. Освободив торговца оружием выводим его из здания ликвидируя оставшихся боевиков стараясь при этом не поднимать шума. Добравшись до разбитого окна смотрим очередной ролик на чём прохождение данной главы будет закончено, а у нас теперь появится возможность получить образцы оружия с чёрного рынка.

Плантация опия
Фарьяб, Афганистан

Одно из заданий который можно получить у захваченного торговца оружием, прибыв на место нужно ликвидировать 11 противников находящихся в деревне, при этом желательно не поднимать тревоги иначе врагов станет намного больше. Первым делом убираем боевика патрулирующего у главного входа, затем поднявшись по лестнице на стену слева проходим вперёд ликвидировав ещё одного противника. С этой позиции можно ликвидировать ещё двоих боевиков патрулирующих территорию внизу, перед воротами. Проходим далее вдоль стены ликвидировав по дороге ещё двоих противников (желательно подождать когда они разойдутся). Добравшись до ворот во внутренний двор, проходим через них и поворачиваем налево обойдя стоящее там здание. Спрятавшись за каменным забором снимаем противника патрулирующего крышу центрального здания, если у вас есть снайперская винтовка (там же потом можно найти тайник с флешкой).

Далее проникаем в следующее здание через дыру в стене, здесь обезвреживаем противника со щитом подкравшись к нему со спины. Выбравшись из здания всё через ту же дыру в стене забираемся на крышу этого здания и ликвидируем там ещё двоих боевиков для этого можно использовать шкалу устранения. Останется один боевик которого если вы проходите это задание первый раз нужно будет захватить живьём, он либо будет патрулировать во дворе либо находиться внутри следующего здания. Ликвидировав 11 боевиков отправляемся к переходу в следующую зону где нам снова нужно будет ликвидировать 11 вражеских бойцов. Выбравшись на улицу из туннеля ликвидируем противника возле костра стараясь на наступить на мины. Далее ликвидируем снайпера в дальнем конце улицы и боевика на втором этаже здания левее позиции снайпера (для всего этого понадобится винтовка с оптикой. После этого двигаясь по улице внизу обезвреживаем ещё двоих боевиков.

Добравшись до конца улицы поднимаемся вверх по лестнице и проникнув в пещеру ликвидируем ещё троих боевиков патрулирующих внутри. Так же в пещере на столе будет ноутбук, но чтобы добраться до него нужно отключить или уничтожить видео камеры. Выбравшись из пещеры ликвидируем ещё одного снайпера, обнаружить его можно по его же ЛЦУ. Рядом с позицией снайпера будут патрулировать последние два боевика, аккуратно ликвидировав их заканчиваем задание. Остальные задания выдаваемые Кобином будут похожим на это, в том смысле сто придётся ликвидировать два раза по 11 противников, только в разных местах.

База боевиков
Мирава, Ирак

Продолжим прохождение сюжетной компании, со следующей миссией отправляемся в Ирак. Первым делом уничтожаем при помощи снайперской винтовки с глушителем патрулирующих территорию вражеских бойцов, здесь главное не дать стоящим рядом врагов поднять тревогу, иначе задание будет свёрнуто, так что стреляем быстро и метко. После приземления на парашюте бежим по устью небольшой реки до деревни через которую нам нужно будет пройти. Добравшись до построек поднимаемся вверх по лестнице, до небольшого дворика в котором будут разговаривать два боевика, их можно обойти вокруг или подождав пока они разойдутся ликвидировать по одному (хотя если успеете можно попробовать вальнуть сразу двоих). Так или иначе пройдя через двор поднимаемся по лестнице к особняку, добравшись до указанной позиции получим в своё распоряжение БПЛА трикоптер. Наша задача залететь беспилотником внутрь здания и произвести опознание (старайтесь не подлетать близко к патрулирующим внутри боевикам).

Анализ речи ничего не даст и Чарли предложит провести распознавание по лицу, внутрь здания можно попасть несколькими способами, например через центральные ворота, но для разнообразия можно полазать и по внешним стенам запрыгнув на ту что справа от ворот. Карабкаясь по уступам стены соблюдайте осторожность, на балконы иногда выходят боевики, и если быть аккуратным там их можно и ликвидировать, главное не спалиться. Так или иначе проникнув в здание и по тихому зачистив его изнутри от врагов окажемся перед дверью в комнату где находится тяжело бронированный враг, ликвидировать его можно подкравшись со спины или выманив наружу например просто открыв дверь после чего так же напасть на него сзади, ну ил просто пристрелить его, хотя не так это и просто. В комнате где находится это противник можно обнаружит ноутбук, после того как взломаете его проходите в следующее помещение, где и будет находится наша цель, сморим видео.

После просмотра ролика можно пристрелить бывшего агента МИ6 или пощадить, но тогда он застрелится сам. Теперь наша задача найти источник сигнала (тоже самое что большой ретранслятор), восстановив боекомплект прыгаем в люк в полу. Далее через небольшую пещеру выбираемся наружу и двигаемся в направлении указанном маркером карабкаясь по скалам и разговаривая по рации с командиром дельты. Добравшись до моста карабкаемся по его опорам пока не окажемся на уступе перед мостом, чуть выше в скале будет небольшой лаз через который можно попасть в постройку перед мостом. Нам нужно пройти через эти постройки до очередного туннеля в земле, противников можно как обходить так и просто всех уничтожить, здесь уже без разницы, если только вы не пытаетесь получить достижение, так же здесь в палатке можно найти флешку с данными.

Добравшись до туннеля ликвидируем ещё пару боевиков, после чего продолжаем двигаться по подземелью в указанном направлении. Выбравшись на поверхность через колодец попадём в очередную небольшую деревушку через которую нам нужно пройти, если не хотите чтобы вас заметили разберитесь с собакой гуляющей по деревне, а если решите атаковать врагов, то можно попробовать выстрелить из шокера по луже в которой они могут стоять, таким образом сняв сразу нескольких, одного из противников нужно будет взять живым, так что смотрите в кого стреляете. В итоге добравшись до здания с электро генератором снова спускаемся в подземный туннель через колодец в полу. Проходим по пещере до очередного колодца выбравшись из которого поднимаемся вверх по ступеньками к воротам с колючей проволокой, пройдя через которые запрыгиваем по стене в небольшое отверстие. Снова столкнувшись с врагами ликвидируем их любым удобным способом или можно попытаться обойти их. В общем добравшись до указанной точки снова спускаемся под землю.

По туннелю доберёмся до полуразрушенного здания на вершине холма, поднявшись вверх по ступеньками проникаем внутрь карабкаясь по стене слева. Открыв очередную дверь смотрим видео по окончании которого нужно будет быстро бежать к точки эвакуации открывая и выламывая двери. Выйдя из здания бежим налево по горящим доскам, провалившись сквозь них выламываем запертую дверь и бежим вперёд перепрыгивая через препятствия, свернув направо снова пробегаем через полуразрушенные помещения до очередной запертой двери которую нужно выбить, после чего Сэма благополучно эвакуируют на вертолёте. Главное во время этой пробежки не тормозить и тогда выберетесь живым.

Логово хакеров
Пихтла, Эстония

Прибыв на место выполнения задания прячемся за мусорным баком от которого перемещаемся к грузовику стараясь не попадать в прицел снайпер засевшего в верхней части здания. Можно попробовать снять снайпера отсюда, а можно и пойти дальше, возможность ликвидировать этого противника у вас ещё будет. Перед зданием будет минное поле, так что эхолокатор не помешает. От грузовика перемещаемся к небольшому зданию слева, пройдя через него перебегаем к кузову из досок от машины, слева и справа будут мины чтобы обойти их карабкаемся по кузову. Добравшись таким образом до здания проникаем внутрь через пролом в стене. Далее на выбор нужно пройти к трём точкам в здании, я первым делом пошёл к точке B. Пройдя через пролом в стене свернул направо и поднялся по жёлтой лестнице стараясь не попадать под лучи лазерной сигнализации на на площадку на самом верху помещения (здесь можно найти тайник с флешкой).

Далее запрыгнув на жёлтую трубу карабкаемся в соседнее помещение именно здесь будет сидеть снайпер, каким способом его ликвидировать решайте сами. Здесь же будет щиток выстрелив в который вы отключите лазеры в помещении из которого пришли (хотя это уже и не надо). Далее снова поднимаемся на площадку сверху, а уже отсюда через дыру в стене попадём здоровый зал бывшей пивоварни в котором будет находиться помещение с точкой B. Чтобы до него добраться по жёлтой трубе слева лезем на несущую балку под потолком в её центре будет ещё одна жёлтая труба по которой; в итоге спустимся на верхний этаж зала. Ликвидировав двоих охранников патрулирующих здесь проходим к люку в полу через который попадём в помещение сточкой B, над люком будет камера, так что перед тем как туда лезть вырубите её например ЭМИ – липучкой.

Взломав точку B переходим в следующий большой зал через дверь справа. Пройдя через дверь попадём на небольшую площадку с которой спрыгиваем вниз предварительно обезвредив патрулирующего впереди охранника. Далее поднимаемся по лестнице справа до очередной жёлтой трубы по которой переберёмся в ту часть зала где патрулировал ликвидированный охранник. Пройдя немного вперёд снова забираемся под потолок по ещё одной жёлтой трубе, по ней можно обойти камеру в центре зала и попасть в его дальний конец, где находится тока C и патрулирует тяжелобронированный охранник. От охранника лучше избавиться, проще всего спрыгнуть на него с трубы которая проходит над его маршрутом патрулирования, главное не попасть в объектив камеры установленной здесь же. В итоге добравшись до помещения с точкой C и взломав её спускаемся в нижнюю часть зала где обезвредив последнего в этом помещении охранника заходим в комнату под помещением с точкой C, здесь будет ноутбук, отключить лазеры можно выстрелив по щитку на стене.

Далее снова возвращаемся в зал где пройдя к его дальней стороне поднимаемся по лестнице и вылезаем через окно на улицу. Дойдя до лазеров расстреливаем щиток на стене впереди чтобы отключить их. Пройдя вперёд сворачиваем налево где нас ждёт помещение с точкой A которую мы так же взламываем удерживая кнопку E. Далее Грим прикажет вам возвращаться в точку эвакуации, но для полного прохождения этого задания нужно ещё захватить указанного боевика, а он как раз будет находится за стеной. Перед тем как приступить к захвату нужно избавиться от двух охранников стоящих неподалёку. Пробравшись через дыру в стене справа проходим вперёд и обезвреживаем первого противника. Чтобы ликвидировать второго, который ближе к объекту захвата, подождите пока они разойдутся в стороны после чего быстро обезвредьте второго охранника. Теперь останется захватить указанного врага, он в тяжёлой броне так что шокер не поможет, я использовал шумовую липучку после чего обезвредил его подойдя со спины. На точку эвакуации я вернулся тем же путём что и проник в здание. Вариантов прохождения как всегда масса, описан лишь один из многих…

Рыбный рынок
Стамбул, Турция

Ещё одно задание от Кобина с уничтожением одиннадцати врагов, проходим вниз по дороге до здания которое разделит эту самую дорогу на двое. С каждой из сторон будет патрулировать по противнику, их можно как выманить так и ликвидировать спрыгнув с карниза здания на который можно забраться по водосточной трубе. Далее если не захотите проходить через центральные ворота можно обойти их через зданием справа. Там на улице будут патрулировать ещё два боевика ликвидировав которых проникаем в помещение рынка. Зайти внутрь можно не только через ворота, но и поднявшись на крышу по водосточной трубе слева от ворот. И так попав так или иначе внутрь останется ликвидировать семерых противников, не считая двоих патрулирующих длинный коридор слева от входа, остальных можно обезвредить по одному. Перемещаться на территории рынка удобно сверху карабкаясь по уступам на стенах. Пройдя по коридору налево от входа, на своеобразном перекрёстке можно обнаружить ноутбук.

Зачистив территорию рынка проходим к точке перехода указанной маркером, попав в складские помещения и пройдя через них (запертые двери преодолеваем перелезая их) окажемся на набережной где нам снова нужно обезвредить 11 врагов. Дальше к примеру можно попробовать пробраться по стене за рядом палаток получив плюс к разведке или пойти по набережной, и там и там придётся аккуратно выцеплять патрулирующих данную местность противников, здесь их будет четверо. Оставшихся можно обнаружить пройдя немного вперёд и попав как раз на место сделки. Вариантов прохождения как всегда много, я обошёл площадку с правой стороны перебегая от укрытия к укрытию и стараясь не попасть в прицел снайперов стоящих на корабле. Далее двигаясь по правому краю площадки я добрался до корабля. Забравшись на борт поднимаемся на мачту ближе к корме корабля, а с неё по тросу попадём на крышу мостика (здесь при первом прохождении вы сможете найти тайник с флешкой). Так же от сюда можно будет ликвидировать обоих снайперов и одного автоматчика. Далее у правого борта стоит подкараулить бойца в тяжёлой броне и аккуратно обезвредить его со спины после чего останутся трое врагов на пирсе одного из которых нужно будет обязательно захватит живьём.

Американская жизнь
Даллас, США

Отправляемся на выполнение очередного задания основной сюжетной линии, прибыв на место, а именно крышу здания, спускаемся на этаж вниз по служебной лестнице. Спустившись на этаж вниз забираемся в систему вентиляции по которой доберёмся до банкетного зала. Способ пройти это здоровое помещение как всегда много, один из них это пройти до троса по которому спустимся на небольшое колесо обозрения, далее спускаемся вниз и проходим до края помещения впереди не привлекая внимания патрулирующих поблизости террористов. Оказавшись в углу поворачиваем направо и перебегая от одного укрытия к другому доберёмся до отмеченной маркером двери, наверняка попасть сюда можно и по верху помещения где полно всяких уступов и труб по которым можно карабкаться.

Добравшись до двери и открыв её спускаемся ещё на этаж вниз, здесь можно пополнить боекомплект, а между лестницами будет вход в шахту вентиляции которым вполне можно воспользоваться для дальнейшего прохождения. Через вентиляцию попадём в комнату с двумя террористами обезвредив их выходим в коридор и проходим до двери в направлении маркера. За дверью будет ещё один противник можно подождать пока он отойдёт от двери или проникнуть дальше через вентиляцию в одной из двух соседних комнатах. Так или иначе проникнув за дверь обезвреживаем противника и спрятав его тело в комнате справа лезем в вентиляцию там же получив + к разведке. Спустившись таким образом на этаж ниже попадём в помещение с заложниками которых стерегут четверо террористов, ликвидируя которых нельзя навредить заложниками.

Так или иначе зачистив помещение спускаемся вниз по лестнице через отверстие в полу рядом с основной группой заложников. Попав в помещение сильно напоминающее систему канализации проходим через него ликвидируя всех террористов находящихся внутри. На выходе из этого помещения будет тоннель который патрулирует противник в тяжёлой броне и если у вас нет арбалета с газовыми болтами, то постарайтесь напасть на него когда он будет к вам спиной (это если конечно вы хотите пройти задание без убийств), так же рядом со входом в тоннель будет террорист которого нужно захватит живьём. В итоге пройдя до конца тоннеля спускаемся по лестнице в старый канализационный коллектор который ведёт к водоочистной станции.

Выбравшись на поверхность обезвреживаем очередного противника патрулирующего у входа после чего восстановив боекомплект поднимаемся вверх по лестнице. Добравшись до главного входа на очистную станцию проникаем внутрь через проход с правой стороны обойдя таким образом двоих террористов стоящих у центрального входа. Далее можно забраться на крышу здания по трубе на стене, а с крыши проникнуть внутрь через вентиляцию (хотя можно просто зайти через парадный вход и не получить + к разведке). Проникнув внутрь обезвреживаем ещё одного противника, а так же взламываем находящийся на первом этаже ноутбук. Для обхода запертых дверей на втором этаже можно воспользоваться шахтой вентиляции через которую попадём на пост охраны станции.

Зачистив помещение от врагов проходим к дери которую нам откроет Чарли, через неё мы попадём к источнику заражения. Здесь наша задача отключить помпы в двух разных точках, главное ликвидировать охрану возле насосов, среди противников возле каждой помпы будет по одному в тяжёлой броне, на отключение вам будет дано десять минут, так что действовать нужно быстро, но аккуратно). После того как отключите оба насоса быстро движемся к вентилю который нужно будет перекрыть вручную после чего прохождения этого задания будет успешно закончено.

При просмотре видео прохождения игры Splinter Cell: Blacklist для переключения между роликами используйте кнопку “плейлист”…

Алмазная шахта
Мибонде, Экваториальная Гвинея

Вот и ещё одно задание от торговца оружием Кобина, на этот раз нужно проникнуть на алмазную шахту обезвредив или ликвидировав определённое количество противников. Прибыв на место прячемся за механизмами у забора слева, пройдя от укрытия к укрытию вперёд ждём пока два стоящих здесь охранника разойдутся по разным сторонам. Аккуратно обезвреживаем обоих когда они будут находится в противоположенных концах площадки, при этом стараемся не попасть в прицел снайпера. Далее пройдя вперёд поднимаемся по лестнице проникнув таким образом в здание. На верхней площадке будет три противника которых можно по тихому обезвредить когда те не стоят рядом. Так же поднявшись по лестнице на площадку у внешней стены можно разобраться со снайпером, но аккуратнее ту же площадку патрулирует ещё один боевик.

Далее спустившись любым удобным способом на нижний этаж обезвреживаем патрулирующего его противника в тяжёлой броне, при этом стараясь не попасть под камеру видео наблюдения, так же на этом этаже в небольшом кабинете можно обнаружить ноутбук. После в этой части локации останется разобраться с тремя врагам, все они будут находится на улице куда от сюда ведёт единственная лестница вниз. Выйдя на улицу аккуратно обезвреживаем оставшихся врагов после чего проникаем в шахту, по словам Грим проще всего это сделать через вентиляцию которая будет отмечена маркером с буквой W.

Зацепившись за канат нажатием кнопки “Пробел” спускаемся по вентиляционной шахте вниз. Оказавшись внизу станет понятно что в шахте поставлены помехи так что пока придётся обойтись без эхо локатора. Врагов в отличии от поверхности здесь будет десять, так что стараясь не привлекать лишнего внимания выбираемся из вентиляции и пополнив боекомплект из ящика справа от выхода движемся по тоннелю от укрытия к укрытию. Ликвидируем одного за другим противников шатающихся по шахте, при этом можно действовать как снизу так и сверху (под потолком есть трубы по которым можно лазать). Так же справа будет вентиляционная шахта по которой можно попасть в помещение с камерой наблюдения в конце тоннеля.

Из этой комнаты по лестнице или через дыру в полу спускаемся на этаж вниз, где обезвреживаем ещё двоих врагов. Выйдя на балкон, напротив можно увидеть ещё двоих врагов один из которых будет оператором дрона, после того как обезвредим их можно снова будет использовать эхо локатор (хотя надобность в нём не очень большая, осталось всего три противника). В помещении где находится оператор так же можно обнаружить тайник с флешкой. Выйдя из каморки в которой прятался оператор дрона свернём направо и спустившись по лестнице вниз перейдём в следующее помещение, где можно найти трёх оставшихся врагов, двое будут ходить рядом с машиной для добычи руды, а третий стоять на площадке неподалёку. Обезвредив этих троих заканчиваем прохождение данного задания, при этом одного из противников снизу нужно захватить в плен.

Частное поместье
Сьюдад-Дель-Эсте, Парагвай

Прибыв на место спускаемся вниз по верёвке нажав “пробел” рядом с дюльфером. Оказавшись на территории поместья ликвидируем двоих охранников вышедших с теннисного корта после чего через дверь справа заходим в здание напоминающее автомастерскую или гараж. Здесь обезвредим ещё одного охранника больше похожего на автослесаря взламываем ноутбук, после чего выходим из помещения гаража через открытые ворота. Спрятавшись за машиной перед воротами или возле самих ворот выцепляем по одному охранников патрулирующих территорию. Так же здесь будет прогуливаться собака которая в плане обнаружения поопасней охранников, так что соблюдайте осторожность если хотите пройти задание не подняв тревоги. В общем зачистив весь двор проходим через него в дальний угол, там будет очередная дверь открыв которую и спустившись вниз по лестнице проходим в помещение справа на котором появиться надпись войдите в систему. Внутри подходим к компьютеру и нажимаем Е чтобы подключить OPSAT.

После короткого разговора с Грим и Чарли открываем окно которое специально для нас будет разблокировано. Пройдя вперёд и восстановив боекомплект спускаемся вниз по лестнице, далее можно свернуть налево и двигаясь вперёд обезвредить первого охранника. Продолжив двигаться в направлении указанном маркером столкнёмся ещё с несколькими противникам, которых обходим или ликвидируем по тихому. Пройдя через бассейн движемся к небольшому помещению отмеченному маркером, именно от туда нам и нужно будет запустить дрона при помощи которого можно будет отключить свет во всём поместье. Проникнув внутрь подходим к люку в полу и нажав Е запускаем трикоптер, пролетев под полом и по вентиляции доберёмся до помещения с двумя противниками. Мимо этих двоих можно попробовать пролететь, однако проще после того как они разойдутся по разным углам обезвредить их шокером-липучкой который установлен на трикоптере. Добравшись до помещения с распределителем взрываем трикоптер отключив таким образом весь свет в поместье.

Наша следующая задача попасть в главное здание и добраться до убежища в котором прячется наша главная цель. Грим отметит нам две точки входа в здание, через балкон и боковую дверь, я пошел первым путём. Выйдя на улицу и свернув налево обезвредив пару противников, третьего который будет ходить по площадке сверху нужно будет взять живым, здесь же будет бегать ещё одна, а может и та же самая собака, не плохо бы избавиться от неё при первой возможности. Зачистив территорию и повязав указанного противника движемся в направлении отмеченного балкона обезвредив по пути ещё четверых охранников. Чтобы попасть на балкон пройдя через бассейн лезем на стену рядом с правым углом, со стены можно будет забраться на здание попав на нужный нам балкон. Пробравшись внутрь здания нужно будет подняться на верхний этаж обходя или обезвреживая охрану, а так же стараясь не пересекать лазерные лучи охранной системы (для их отключения достаточно выстрелить в щиток питающий луч который хорошо виден со включенным эхо-локатором). Наша задача найти бункер в здании, сделать это можно при помощи очков, ну а попасть в бункер можно будет через его крышу, так что лучше сразу отправиться на верхний этаж. Нужная нам точка будет в ванной комнате, обнаружив её останется только зайти внутрь и нажать кнопку Е после чего смотрим короткое видео.

Пообщавшись с Нури начинаем выбираться из здания, при этом Нури должен выжить. Так что движемся вперёд и ликвидируем появляющихся коммандос из ударного взвода. Спустившись вниз по лестнице на первый этаж ликвидируем в холле ещё четверых противников после чего бежим за Нури к потайному тоннелю. Пройдя по тоннелю и выбравшись на улицу движемся к реке и стоящей на ней лодке, при этом нашей главной задачей остаётся выживание Нури, а так же если вас обнаружат прибудет вражеское подкрепление. Спускаясь вдоль ручья отстреливаем появляющихся на дороге противников (их легко заметит по светящимся красным очкам). Для ликвидации врагов не считая короткоствола с глушителем подойдут шокер или арбалет. В общем стараясь оставаться незамеченным движемся к пристани, а прибыв на место заканчиваем прохождение данного задания просмотром очередного ролика.

Брошенный завод
Лондон, Англия

Прохождение данной миссии начинаем на набережной, первой нашей задачей будет добраться до крыши здания завода. Перемещаясь от укрытия к укрытию чтобы нас не заметил снайпер засевший на здании, когда подберётесь ближе обезвредьте собаку гуляющую рядом с вагонами пока она не подняла тревогу. Добравшись до здания проникаем в помещение со снайпером, по лестнице слева или трубе справа, обезвредив противника (хотя его можно и не трогать), забираемся на крышу помещения в котором сидел снайпер, от туда оп лестнице перебираемся на площадку сверху, с неё по стене на ещё одну такую же площадку, а уже от туда по трубе на крышу здания. Посмотрев короткий ролик при подъёме, оказавшись наверху проходим к стене здания. Таким образом оказавшись на самом верху здания движемся по крыше обходя или обезвреживая врагов, наша цель часть завода с надписью над крышей “проникните в ячейку инженеров”. Добравшись до указанного места спускаемся на внутрь здания на пару этажей вниз, сделать это можно как по лестнице на стене так и через люк в крыше. Ликвидировав охраняющего помещение противника выходим в коридор по которому доберёмся до шахты лифта где зацепившись за канта спускаемся вниз. В следующем помещении будет дыра в полу и канат по которому нужно снова спускаться ещё на несколько этажей вниз. Восстановив боекомплект выбираемся из комнаты разрезав ткань, ну или через окно. Выбравшись из комнаты спускаемся на этаж вниз, это можно сделать как по лестнице, так и через шахту лифта (получив плюс к разведке).

Зачистив помещение от врагов и за одно обезвредив противника ставящего помехи, он будет в небольшой комнате по ходу движения, спускаемся по лестнице на этаж вниз. Восстановив боекомплект из ящика в одной из комнат выходим на улицу и спускаемся на площадку внизу быстро ликвидировав стоящего на ней противника. Зайдя внутрь здания зачистим этаж на который забрались и тот что снизу от врагов. Противника в тяжёлой броне наверно проще всего обезвредить спрыгнув на него сверху. Так же на нижнем этаже можно найти ноутбук террористов. Обезвредив противников стоящих возле горящей бочки проходим в помещение справа от неё. там выбравшись на улицу через окно по уступу доберёмся до входа в следующее здание. Проникнув внутрь и посмотрев очередной ролик отправляемся устанавливать “жучок” на груз в машине, при это нельзя допустить того чтобы нас заметили и вообще тревожить врагов. Выбравшись из окна и спустившись вниз по лестнице слева поднимаемся по трубе наверх. По балкам сверху можно более менее безопасно (если не считать дрона ползающего по потолку) добраться до крыши грузовика, после чего подождав пока все враги отойдут в сторону спускаемся вниз и подходим к указанной точке.

Посмотрев очередной ролик нужно покинуть погрузочную площадку, так же не попадаясь на глаза врагам. Перебегая от одного укрытия к другому движемся в направлении указанном маркером не попадая на глаза врагам, проникнув в следующее помещение открываем дверь через которую попадём в комнату где можно восстановить боекомплект. Перебравшись в следующее помещение через окно или дверь обезвреживаем противника отмеченного надписью “Захват”, сделайте это не убивая врага иначе денег не получите. Разобравшись с остальными противниками любым удобным способом или обойдя их доберёмся до выхода из помещения, далее проходим по коридору в котором будет несколько люков ведущих под пол. Спустившись вниз доберёмся до лестницы ведущий вниз, воспользовавшись её попадём в тоннель залитый водой в котором можно наткнуться на трёх собак. Здесь можно перемещаться по трубе под потолком, в общем обезвредив пёсиков доберёмся до лестницы в конце тоннеля по которой поднимаемся наверх. Добравшись до выхода на этаж пройдя вперёд ликвидируем ещё одного противника в химзащите после чего продолжаем двигаться в указанном направлении пока нервно паралитический газ которым Сэм отравился в грузовике окончательно не выведет нашего персонажа из игры. После просмотра очередного ролика движемся за Бриггсом пришедшим на помощь помогая ему ликвидировать появляющихся врагов (пока Бриггс дерётся с врагами в лоб, нам можно обойти и атаковать с флангов. В итоге добравшись до крыши заканчиваем прохождение данной миссии.

Штаб спецопераций
Тегеран, Иран

Посмотрев в начале задания ролик в котором Сэм “мило” общается с иранским генералом, оказавшись на улице получаем задание проникнуть в штаб “КУДС”, при этом нужно оставаться незамеченным и не потревожить ни одного противника. И так наша задача двигаться за генералом до входа в бывшее посольство США, проще всего сделать это поднявшись по трубе здания слева на второй этаж и от туда карабкаясь по карнизу удастся обойти большинство охранников. Если пойдёте по земле то старайтесь не попадать на глаза охране, а так же в объективы охранных камер, некоторых охранников можно отвлечь при помощи генератора шума, чтобы проскользнуть мимо них. После того как доберётесь до входа в подземный гараж поднимитесь по трубе на стену, далее двигаясь по карнизу и металлической конструкции между двумя зданиями обходим охранника на входе. Спустившись вниз по трубе проходим мимо камеры весящей над входом в гараж, попав таким образом внутрь.

Проникнув внутрь подходим к тросу установленному с правой стороны, предварительно подождав пока от него отойдёт охранник и отвернётся камера. По тросу спускаемся на нижний этаж, при этом нужно не попадать на глаза охранникам которые патрулируют этажи мимо которых вы будите скользить вниз. Спустившись ждём пока генерал поговорит с одним из охранников, после чего продолжаем двигаться за генералом стараясь держаться как можно ближе. В итоге смотрим ролик который закончится отключением света, далее перебив или обезвредив всех врагов в помещении любым удобным способом, после чего выходим в коридор в конце которого будет дверь, открыв её можно попасть ко входу в вентиляцию. В вентиляционной системе в помещении с вращающимися лопастями поднимаемся по жёлтой трубе на площадку сверху, от сюда снова через вентиляцию попадём на лестницу по которой поднимаемся на этаж с лифтом охрану перед которым стоит обезвредить.

Воспользовавшись лифтом поднимаемся к хранилищу, проникнуть к бункеру как вам скажет по рации Чарли есть два способа: тихий – через систему охлаждения под бункером или громкий через терминал за комнатой при помощи которого можно взломать дверь бункера. Но прежде чем выбрать каким вариантом воспользоваться нужно попасть в помещение с бункером, для этого выйдя из лифта обезвреживаем охранника в коридоре после чего подняв его тело проходим через дверь (без охранника она не откроется). Проникнув в серверную обходим бункер слева или справа пробравшись в дальнюю часть помещения, здесь обойдя или обезвредив пару охранников можно взломать дверь бункера (шумный вариант) или пройдя в соседнее помещение, где также находится тайник с флешкой спускаемся через люк в полу в помещение системы охлаждения и отключаем её выпустив газ при помощи панели управления. Далее лезем по лестнице в помещение хранилища где вырубаем ещё пару охранников после чего подходим к отмеченному компьютеру и начинаем процесс копирования файлов.

Придётся подождать полторы минуты пока нужный файлы будут копироваться, за это время в серверную прибегут несколько охранников с которыми вам придётся разобраться. В итоге забрав флешку с файлами возвращаемся в коридор с лифтом и при помощи каната за окном спускаемся вниз. Спустившись обезвреживаем или обходим появившихся охранников выйдя на лестницу с которой они пришли, и по этой лестницу спускаемся на указанный этаж, сталкиваясь по дороге с новым противниками, однако если не хотите возиться с охраной можно быстро забраться на клумбу в центре помещения и открыв люк проникнуть в систему вентиляции по которой можно обойти почти всех охранников спустившись до нужного нам этажа. Открыв указанную дверь попадаем в очередной помещение с кучей охраны. Здесь можно даже не спускаться со второго яруса, главное вырубить двух охранников один из которых будет в тяжёлой броне. Проще всего, не считая стрельбы, избавиться от них это подкараулить забравшись на одну из труб под потолком и атакую сверху. Перейдя через дверь соседнее помещение обезвреживаем находящуюся в нём охрану после чего проходим в комнату с ноутбуком который нужно взломать. После удачного взлома выходим из комнаты в коридор где будет дверь которую может открыть лишь охранник, так что стоит прихватить с собой тело одного из ранее обезвреженных вами врагов или выманит противника который находится за дверью.

Так или иначе пройдя дальше доберёмся до комнаты мониторинга в которой нужно подключится к терминалу чтобы дать своей команде возможность открыть ворота. Через окно в комнате мониторинга доберёмся до ворот которые нам откроет Чарли. После открытия ворот в помещения ворвутся несколько врагов один из которых мало того что в тяжёлой броне так ещё и со щитом. Обезвредив обычных противников постарайтесь напасть на щитоносца сзади или обойдите его.Выйдя на улицу спускаемся вниз по лестнице обойдя или ликвидировав троих охранников у фонтана, двигаясь далее наткнёмся на охранника которого нужно захватить живым. Далее будет небольшой мостик за которым нас ждёт ещё один боец со щитом, пара обычных охранников и собака, постараться обойти их или ликвидировать решайте сами, у меня по тихому не получилось, “проклятый” пёс всю “малину” изгадил). В общем вырвавшись с территории штаб квартиры “КУДС” и сев в машину смотрим очередной ролик после которого нам нужно будет управлять вооружением беспилотника уничтожая преследующие нас машины, на этом прохождение данной миссии будет закончено.

Метродепо
Фмладельфия, США

Посмотрев короткое видео играя за Сэма Фишера отправляемся обезвреживать первую бомбу. Спустившись с крыши здания на котором оказались проходим от укрытия к укрытию к соседнему строению, по пути можно обезвредить одного противника прятавшегося за ящиком у стены здания. Далее лезем на второй этаж здания по зелёной трубе на стене, с балкона на втором этаже можно легко уничтожить или обезвредить большинство противников которых отвлёк на себя Бриггс, так же на ящиках стоящих на балконе можно обнаружить тайник с флешкой. Спустившись вниз по кузову машины ликвидируем оставшихся врагов после чего подходим к отмеченному фургону. Посмотрев очередное видео продолжаем прохождение игры за Бриггса, единственным заметным отличием будет вид от первого лица. И так наша задача добраться до бомбы в тоннеле, которая находится в 120-ти метрах впереди, двигаясь по тоннелю ликвидируем попадающихся по дороге инженеров. Добравшись до указанной точки и зачистив территорию от врагов один из которых будет в броне четвёртого уровня, подходим к фургону и смотрим как Бриггс обезвреживает бомбу после чего снова возвращаемся к Сэму.

Вновь играя за Сэма Фишера отправляемся обезвреживать третью бомбу, для начала по трубе поднимаемся на балкон второго этажа здания слева, с этого балкона можно попасть сразу на крышу одного из вагонов. Далее перемещаемся с одного вагона на другой по левому краю локации стараясь не попадать в поле зрения как врагов патрулирующих снизу, так и снайпера сидящего в башне (перебегая между вагонами смотрите под ноги здесь всё заминировано). Добравшись до конца локации поворачиваем направо и идём в сторону башни со снайпером на которую забираемся по трубе. Обезвредив снайпера который к тому же является целью “захвата” выходим через дверь из помещения в котором он сидел, после чего перелезаем через перила с левой стороны перемахнув таким образом через стену. Обезвредив ещё одного противника по дороге доберёмся до очередного фургона который окажется пуст. Теперь наша задача добраться до поезда на который переправили бомбу.

Глядя под ноги перебегая от укрытия к укрытию снова движемся по левому краю локации стараясь не привлекать внимая врагов и не попадая в прицел снайперов которых здесь будет двое. Кроме обезвреживания бомбы здесь можно обнаружить ноутбук, он находится в помещении со снайпером. И так добравшись до конца локации снова поворачиваем направо и добежав до вышки снова забираемся на неё по трубе. Вырубив снайпера и забрав ноутбук выходим из помещения и движемся в направлении вагона с бомбой. По пути обезвреживаем второго снайпера, стоящего на площадке над вагоном. С его позиции можно попасть на крышу нужного нам вагона. Дождавшись кода на улицу выйдет один из двоих террористов обезвреживаем его атакуя сверху (он в тяжёлой броне), после чего останется зайти в вагон и ликвидировав второго противника обезвредить бомбу подойдя к ней и нажав Е.

Снова продолжаем прохождение за Бриггса, отправляясь обезвреживать четвёртую бомбу. Двигаясь у стены слева по тихому снимаем врагов стараясь не попасть в прицел снайпера засевшего в депо. Поднявшись по лестнице на второй этаж пройдя по карнизу проникаем внутрь здания через окно. Двигаемся по второму этажу в левую сторону до позиции снайпера, обезвредив которого сворачиваем направо, где спускаемся на первый этаж по лестнице. Ликвидировав врагов у выхода выбираемся из здания через полуоткрытые ворота после чего свернув направо проходим к отмеченному вагону забравшись в который смотрим очередной ролик. После просмотра виде снова возвращаемся к Сэму который проникнув в едущий поезд преследует главаря террористов. Движемся из одного вагона в другой ликвидируя появляющихся врагов, при этом стараясь не попасть в заложников (хотя если используете не смертельное оружие на вроде шокера или газовых болтов, то не страшно если и попадёте). Добравшись до взорванного вагона выбираемся наружу через окно с правой стороны откуда поднявшись на верх карабкаемся на следующий вагон. Чтобы проникнуть внутрь разбиваем окно повиснув над ним и нажав Q, внутри снова ликвидируем террористов после чего продолжаем двигаться вперёд. Врагов прикрывающихся заложниками удалось обезвредить газовыми болтами. В итоге смотрим очередной ролик в конце которого Сэма арестовывают полицейские.

Военная тюрьма
Залив Гуантанамо

После того как попадёте в тюрьму и за вам придёт Бриггс, оказавшись в коридоре двигаемся вперёд слушая нашего конвоира. Добравшись до камеры с Нури смотрим очередной ролик во время которого наблюдаем как Сэм Фишер ведёт допрос Нури, в определённый момент нужно будет принять решение убить его или пощадить нажав ЛКМ или ПКМ соответственно. Выйдя из камеры проходим направо по коридору до двери через которую попадём на улицу. Дойдя до следующего здания обезвреживаем находящихся внутри американских солдат (убивать нельзя, так что шокер или несмертельные приёмы). Обезвредив у выхода из здания ещё одного военного выходим на улицу, пройдя налево по коридору из решёток окажемся на открытой местности которую будет патрулировать несколько часовых, плюс пара снайперов сидящих на вышках. Прячась за кирпичными стойками двигаемся налево до забора, вырубив подошедшего туда патрульного прячем его телом в мусорке после чего забираемся на первую вышку. Зацепившись за уступ на вышке карабкаемся налево до трубы по которой можно добраться до пустой вышки слева рядом с ней будет единственный тайник на этом задании. Забрав тайник снова цепляемся за красную трубу по которой доберёмся до следующей вышки, стараясь при этом не попадать в прицел второго снайпера. Обезвредив часового на вышке проходим вперёд до запертых ворот, после чего спрыгиваем вниз перемахнув через перила.

Пройдя налево вдоль забора снова попадём на открытый участок где так же будет полно военных, подождав пока они наговорятся и разойдутся по разным сторонам проходим вдоль правого края локации перепрыгнув пару раз через забор, после чего на базе снова включат свет. В итоге добравшись до угла с биотуалетами проникаем через окно в помещение слева (возможно по дороге придётся обезвредить парочку военных как это показано в видео прохождении. Внутри будет ещё один военнослужащий США, но если его не беспокоить он простой уйдёт в другую комнату открыв нам путь к помещения в котором спрятан костюм и оборудование Сэма. И так теперь во всеоружии, большую часть из которого всё равно нельзя применять отправляемся на встречу с Бриггсом который смог достать лодку и ждёт нас на берегу. Выйдя из помещения на улицу проходим на право от выхода, здесь прячась за бетонными блоками нужно пересечь дорогу, сделать это можно спрятавшись за грузовиком с правой стороны (предварительно обезвредив пару солдат шатающихся неподалёку от машины). От машины перебегаем к шлагбауму и дальше через открытые ворота, за которыми будет по кругу ходить ещё один военный, так что соблюдаем осторожность.

Обезвредив или обойдя последнего часового проходим к зданию справа, зайдя внутрь попадём на склад с несколькими военными внутри. Солдат можно как аккуратно обезвредить так и обойти карабкаясь по стеллажам и трубам. Выбравшись с помещения склада проходим за палаткой вдоль забора (осторожно там можно нарваться на злую собаку). Обезвредив пёсика, пока тот не поднял шум, продолжаем двигаться в направлении указанном маркером перебегая от укрытия к укрытию. Попав на полевую столовую проходим через неё к двери в заборе, за ней нас ждёт встреча с несколькими солдатами один из которых в тяжёлой броне. Если подождать пока противники разойдутся по сторонам можно без труда их обезвредить. Далее пройдя через указанных выход по лестнице справа поднимаемся на площадку сверху, обезвредив снайпера и подождав пока солдаты впереди разойдутся по сторонам спускаемся вниз. Пройдя за зданием справа поднимаемся на это здание к натянутому тросу, по нему можно перебраться ближе к выходу с базы миновав таким образом большую часть сторожевых собак, прежде чем воспользоваться тросом убедитесь что на другом его конце нет солдата или обезвредьте его заранее. Спрыгнув вниз проходим вперёд и сворачиваем налево попав таким образом в заболоченную местность с парой вышек и сидящими на них снайперами, стараясь не попадать в прицел снайперам проходим в направлении указанном маркером, обезвредив по дороге гуляющую по этому болоту собаку и разрезав ткань закрывшую нам путь на берег. Перебравшись по ящикам через забор движемся вдоль берега к Бриггсу ждущему с лодкой. Посмотрев ещё один ролик заканчиваем прохождение данной главы.

При просмотре видео прохождения игры Splinter Cell: Blacklist для переключения между роликами используйте кнопку “плейлист”…

Аэродром
Штат Юкатан, Мексика

Не самая длинная и сложная миссия, нужно оборонять подходы к самолёту, сделать это можно разными способами, в зависимости от того какой стиль игры вы предпочитаете. Если решите действовать незаметно и без жертв сразу отбегите от самолёта и спрячьтесь за джипом. Далее обойдите ангар у входа в который засели нападающие, таким образом оказавшись у них за спиной, после чего можно на выбор обезвреживать врагов несмертельными приёмами или при помощи шокера (арбалета), а если те стоят рядом то сойдёт и усыпляющая граната. После того как уничтожите первых атакующих слева от ангара появится вторая группа врагов, их так же можно будет обойти со спины после чего аккуратно всех перебить. Разобравшись со второй группой ждите новых врагов которые займут позиции как в ангаре так и рядом с ним. Позволив врагам занять оборону и отвлечься на обстрел самолёта снова обходим их со спины и обезвреживаем одного за другим. С последней четвёртой группой врагов действуем так же, главное не попасть им в поле зрения в самом начале. И так обезвредив всех врагов возвращаемся на борт самолёта, после чего нам дадут в управление дрон, наша задача отстреливать подъезжающие грузовики пока наш самолёт выруливает на взлётку, враги будут отмечены красными ромбами, а в арсенале у нас на выбор (вращение СКМ) пушки или ракеты, так что всё просто.

Американский огонь
Мексиканский залив

В начале прохождения данной главу просмотрев вступительное видео отправляемся к камере Кобина, освободив которого отправляемся сбрасывать груз из грузового отсека и отключать питание. Пройдя в грузовой отсек вместе с Бриггсом пытаемся сбросить с борта самолёта вертолёт, после того как он застрянет на выходе проходим к лестнице у входа в грузовой отсек, поднявшись на верх карабкаемся по трубам до позиции с которой можно будет стрелять по двум указанным целям. После того как поразите цели вертолёт выпадет из грузового отсека, а нам снова придётся вернуться к SMI и открыв люк в полу забравшись внутрь отключить питание самолёта. После всех этих действий отправляемся в кабину пилота и смотрим там очередной ролик, главное успеть выполнить все вышеперечисленное быстрее чем за пять минут и тогда прохождение главы будет успешно завершено.

Газовый терминал
Сабин-Пасс, США

После приземления проходим вдоль берега до позиции “котиков” которые держат оборону под плотным огнём. Поговорив с командиром спецназа отправляемся искать лидера инженеров, если не хотите идти на пролом обходим позиции котиков и террористов слева перебегая от одного укрытия к другому. Добравшись до здания поднимаемся наверх по трубе, далее карабкаясь по уступу можно обойти большую часть врагов которых так же сверху можно незаметно обезвредить. Спустившись вниз и ликвидировав оставшихся врагов свернув налево проходим к зданию отмеченному маркером. Далее забираемся в окно второго этажа, сделать это можно с крыши одного из грузовиков. Выйдя из помещения на балкон спрыгиваем вниз, здесь нас ждут несколько противников, неработающее эхо и лабиринт из площадок лестниц и труб, обойдя или перебив всех врагов движемся в направлении указанном маркером, по дороге вырубив оператора дрона чтобы отключить помехи, так же рядом с ним можно найти ноутбук.

Взломав ноутбук проходим по коридору слева от него и спрыгнув вниз проходим под трубами за решёткой до запертой двери, открыв которую можно пополнить боеприпасы после чего начинаем ликвидировать инженеров, наша задача ликвидировать всех чтобы дать прибывшим спасателям возможность работать. Поднявшись по лестнице слева доберёмся до вентиляционной шахты по которой попадём на второй из двух уровней которые нам нужно зачистить от инженеров, одного из противников (отмеченного надписью захват) желательно захватить живём, да и с другими можно разобраться аккуратно например карабкаясь по трубам над позициями террористов и атакую их сверху. Обезвредив всех врагов на верхнем уровне, спускаемся вниз и так же зачищаем территорию после чего пройдя в указанном направлении общаемся со спасателями.

Далее направляемся к терминалу чтобы обезвредить вирус и включить систему пожаротушения. Пробежав по горящему коридору поднимаемся на стену справа и далее наверх карабкаясь по наполовину разрушенным металлическим конструкциям, куда именно карабкаться можно понять по уступам покрашенным в черно-жёлтую полоску. Добравшись до лестницы пробегаем вперёд до жёлтой трубы сверху, по которой перебираемся на здание с терминалом. Спрыгнув с трубы спускаемся вниз по тросу на дюльфере, пока Сэм не запрыгнет в окно попав таким образом внутрь здания терминала. Теперь нужно добраться до аппаратной на верхнем этаже, сделать это можно карабкаясь по черно-жёлтым уступам. Попав на место подключаем “апсат” к основному терминалу, после чего Чарли восстановит систему, а мы получим координаты лидера инженеров.

Двигаясь в указанном направлении проходим через дверь открытую Чарли, после чего восстановив боекомплект спускаемся вниз. В следующем помещении будет четыре противника в тяжёлой броне (два на первом и два на втором этаже), по словам Грим их можно обойти по вентиляции, а можно и обезвредить по одному пряча тела. Так или иначе пройдя это помещение выберемся на улицу, здесь по натянутому канату спускаемся вниз и смотрим короткий ролик после которого преследуем убегающего лидера инженеров ликвидируя по пути его помощников. В конце концов догнав и допросил лидера террористов решаем убить или пощадить его, на этом прохождение главы закончено.

Зона F
Денвер, США

Вот мы и добрались до последней главы прохождения Splinter Cell: Blacklist. Прибыв на территорию международного аэропорта Денвера первым делом пробираемся к метеостанции, где нам нужно отключить систему вентиляции бункера захваченного террористами. Добраться до нужного здания не составит особого труда главное не попадаться в прицел снайперов засевших на крыше, противников патрулирующих внизу можно легко обезвредить или обойти. Проникнув за ограду окружающую метеостанцию проходим ко входу который находиться с противоположенной стороны здания (так же как вариант можно забраться на крышу, ликвидировать там снайперов и проникнуть в здания через вентиляцию. Проникнув внутрь первым делом нужно обезвредить троих террористов, один из которых в тяжёлой броне и начать лучше с него, например выманив его в коридор или одну из соседних комнат. В общем так или иначе уничтожив врагов отключаем систему вентиляции, а так же в этом здании можно взломать ноутбук террористов. Нашей следующей задачей будет проникнуть в бункер через шахту вентиляции, для этого нужно выйти на улицу и пройти в указанном направлении не попадая в прицел снайперов (если вы решили их не трогать).

Спустившись по канату в шахту вентиляции, продолжаем спускаться вниз по лестнице и балкам в чёрно-жёлтую полоску, главное не попасть под луч лазера, иначе придётся начать спуск заново. Добравшись внизу до вентиляционного отверстия продолжаем проникать в бункер пройдя ещё несколько шахт с лазерной сигнализацией. В итоге проникнув в бункер движемся в указанном направлении чтобы взломать систему бункера, обезвредив по дороге оператора дрона, чтобы отключить помехи. Добравшись до лифта лезем в дыру в стене справа, далее наша задача спустится вниз, но для этого придётся сперва забраться на площадку повыше. С неё перебравшись на противоположенную сторону помещения можно добраться до дюльфера зацепившись за который пот верёвке спускаемся на площадку внизу. Далее попадём в ещё одну шахту с лазерной сигнализацией, спускаясь вниз взламываем в указанной точке сеть, после чего продолжаем спуск. Прежде чем окончательно спустится вниз можно забрать тайник находящийся на противоположенной стене помещения (добраться до туда можно по чёрно-жёлтой балке. Внизу нужно добраться до указанной маркером двери обходя или обезвреживая патрулирующих помещение врагов.

Проникнув в нужное нам помещение, например через вентиляцию, обезвреживаем противника в тяжёлой броне, после чего подняв его тело проходим через дверь, которую иначе не получится открыть (пройти могут только террористы). Пройдя через дверь и бросив тело противника подождите пока два террориста впереди поговорят и разойдутся, подозвав одного из них обезвреживаем его после чего направляемся к точка С или B. Точка В будет в помещении за стеклом, попасть туда можно повернув по коридору налево, обезвредив внутри одного террориста отключаем одну из систем бункера. Или сначала можно пойти к точке С, для этого сворачиваем в дверь с правой стороны, где в итоге доберёмся до вентиляции. Далее выбравшись из одной вентиляционной шахты пресекаем коридор и залезаем в другую, через которую попадём в комнату с точкой С, ликвидировав одного террориста внутри подходим к указанному месту и обрываем связь нажав Е. Во время перемещения по локации кроме всего прочего можно наткнуться на патрулирующего дрона, его оператор будет находится на точке А, туда можно попасть пройдя прямо по коридору из помещения с точкой В. Перед вход в помещение с точкой А, напоминающее студию, будет висеть камера безопасности, так что соблюдайте осторожность. Проникнув внутрь обезвреживаем оператора дрона и террориста диктующего текст перед камерой (его нужно захватить живым), после чего подходим к точке А и повреждаем ещё одну систему бункера. В конце концов побывав на всех трёх точках проходим в указанном маркером направлении, например забравшись в вентиляцию напротив входа в студию и добравшись до очередной панели активируем её спровоцировав изоляцию бункера, после чего смотрим видео. Во время ролика играя Бриггсом жмём кнопку Е чтобы захватить министра обороны, и ещё раз Е чтобы применить к нему пятую свободу.

В итоге террористы выйдут из бункера прикрываясь заложниками одним из которых будет Сэм Фишер, получив управление персонажем нажимаем Е чтобы убить врага ведущего нас. Далее подойдя к раненному Бриггсу начинаем преследовать Садика. После того как окажется что в вашем пистолете нет патронов, нужно будет подобраться к Садику перебегая от укрытия к укрытию когда они находятся в тени. В конце концов подобравшись к противнику нападаем на него со спины, в последующей рукопашной нужно будет направить пистолет в Садика и выстрелить, после чего тот сбежит, но очень быстро вернётся напав на Сэма с ножом, здесь наша задача нажав Е выхватить у Садика нож и продолжая быстро нажимать кнопку Е перерезать ему пару сухожилий. Далее следует последняя кат-сцена, где нажав Е применяем к Садику пятую свободу, после чего следует финальный ролик и титры, прохождение закончено.

Рассказать друзьям:

В последнее время наметился тренд: крупные проекты стараются понравиться всем без исключения. Ситуация понятна, издателям хочется выпустить успешную игру и в спокойной обстановке пересчитывать стодолларовые банкноты.

Иногда кажется, что менеджеры следят за рынком слишком тщательно и все время пытаются вывести формулу современной, модной игры, как это получилось у Activision с Call of Duty или у Ubisoft с Assassin’s Creed. В первом случае смысл раз за разом повторяется, в другом — базовая механика обрастает каким-то неприличным количеством деталей вроде торговли или морских сражений. Отсюда такие игры, как Dead Space 3, - с опциональным мультиплеером, микротранзакциями и упором на зрелищность. Кому нужен постоянный саспенс в тесных коридорах, когда можно сделать яркое приключение с постоянно меняющимися декорациями?

Воздушный антитеррор

Splinter Cell: Blacklist как раз и есть такое вот приключение. На военной базе в Гуаме происходит взрыв. Оказывается, что за терактом стоит криминальная группа «Инженеры». Их требования просты: Америка должна вывести свои войска из ряда стран, а в случае неподчинения террористы обещают каждую неделю совершать что-нибудь нехорошее на территории США. Например, выводить из строя самые важные и необходимые для нормального существования страны системы.

Фишер может нейтрализовать врага, не убивая его, но это занимает больше времени, а если бессознательное тело найдет часовой, то обязательно поднимет тревогу.

Проблема почти как в «Координатах «Скайфолл», только намного масштабнее, и против угрозы сражается не агент 007, а Сэм Фишер. Ему, может, и наплевать на спасение Америки, но во время отражения атаки на военную базу в Гуаме серьезно ранит его друга Виктора, а значит, у Фишера (по идее) появляется личный интерес и мотивы для мести.

Снайперы, особенно на высоком уровне сложности, не прощают ни малейшей ошибки. Стоит только попасть в прицел, как наступает мгновенная смерть.

Государство, впрочем, больше обеспокоено безопасностью страны. Дает Фишеру карт-бланш и целый самолет-базу под названием «Паладин». На воздушном судне установлены почти самые последние технологии и почти самое мощное оборудование. Таким образом, мобильная база может быстро реагировать на террористические атаки.

В перерывах между заданиями вы можете пообщаться с командой (правда, без выбора реплик). Персонажи произносят дежурные фразы, после чего предлагают отправиться на задание или заняться подбором экипировки. В эти моменты игра сильно напоминает Mass Effect , вплоть до того, что к самолету можно покупать апгрейды, которые влияют на эффективность агента в поле. Экономическую систему прикрутили и к выбору экипировки: на каждую винтовку, на каждое улучшение для гаджета придется зарабатывать успешным выполнением заданий.

Анна Гримсдоттир постарела и из бойкой девушки превратилась в хладнокровную снежную королеву.

Судя по количеству всевозможных девайсов, можно смело сказать, что тот самый Фишер вернулся. Благодаря приспособлениям на все случаи жизни складывается впечатление, что агент непобедим и противникам просто-напросто нечего ему противопоставить. Куда там какому-то террористу против агента с навороченными гаджетами? У Сэма есть камеры-липучки с выводящим из строя газом, всевозможные мины и гранаты и даже радиоуправляемый трехроторный вертолет с дистанционным шокером. Словом, все условия, чтобы находиться как можно дальше от врага, оставаясь при этом смертельно опасным.

Во тьме ночной, при свете дня - бойся меня

Фишер - воплощение ужаса, кошмар для противника. При этом вас почти не ограничивают в выборе методов, даже поощряют. В Blacklist есть три основных способа прохождения: можно взять бронежилет покрепче, винтовку с калибром побольше - и вперед, в лобовую, приводить террористов в ужас. Более привычный метод - прятаться в тени, аккуратно убивая врагов и вовремя избавляясь от тел. Для перфекционистов же оставили возможность тихо усыплять противников или вообще избегать контакта, словно бесшумный призрак. За следование тому или иному стилю начисляются дополнительные очки, таким образом Blacklist побуждает игрока выполнять задания повторно и выбирать разные подходы.

Бывает, что Фишеру нужно скачать данные, в то время как в комнату заходит патруль и начинает тщательно осматривать каждый уголок. Пройти эпизод, не подняв тревогу, - бесценно.

Тем не менее трудностей в одиночной кампании не возникает. Дело не в том, что игра какая-то казуальная и сильно упрощенная, - вовсе нет. На высоких уровнях сложности иногда хочется завыть от безысходности, особенно на «перфекционисте». Там на ключевых точках запасы гаджетов не восполняются, очки-сонары, позволяющие видеть врагов через стены, не работают, а пользоваться системой Mark & Execute (отметил, нажал на кнопку - несколько трупов) запрещено. Просто каждый сюжетный уровень предполагает несколько способов прохождения, благодаря чему перед игроком не встает определенной проблемы. Всегда можно найти какой-нибудь обход, разобраться с оппонентом изящно. Ну а в случае тревоги никто не запрещает просто убежать, затаиться и совершить вторую попытку.

Стелс-хардкор

В безликих побочных заданиях, которые мы берем у экипажа, почти нет сюжета (обезвреживаем опиумные поля, шпионим за британцами), все внимание сосредоточено на интересных игровых ситуациях. Именно в дополнительных миссиях у Ubisoft получилось продемонстрировать, что у игры действительно классная механика, а сюжетные поручения - это так, тренажер, в котором можно развлекаться и оттачивать навыки.

Хотели зубодробительный стелс, от которого по спине бегут мурашки, а лоб покрывается испариной? Вот вам крупный уровень, где на ключевых объектах нужно поместить шпионские жучки. Попадаться на глаза людям нельзя, поднятие тревоги - равносильно смерти и ведет к автоматическому провалу задания. «Не беда, наверняка после каждой ключевой точки будет чекпойнт!» - думает игрок. В этом его ошибка, никаких промежуточных сохранений здесь нет, будь любезен провести операцию идеально.

Проекция надписей уже никого не удивляет, но смотрится все равно стильно.

В первом же таком поручении приходится не только иметь дело с людьми, но еще и избегать собак, а также аккуратно маневрировать среди лазерных лучей: одно неловкое движение, и весь комплекс встает на уши. Повторяем заново.

Более щадящими выглядят задания, где вас просят найти и незаметно устранить цель. Здесь, во-первых, можно попадаться (хотя, как только солдаты поднимают тревогу, внезапно появляется подкрепление, и шансы на выживание у Сэма резко снижаются), а во-вторых, многие миссии такого плана разделены на две части, так что перепроходить весь уровень целиком не нужно.

Самый же нехитрый вариант дополнительных заданий - horde-развлечение. Вас запирают на большой арене (условно - внутренняя архитектура уровня привычно сложная), где Сэму нужно продержаться до эвакуации, в то время как на локацию прибывают все более многочисленные группы врагов. Прогресс сохраняется после каждой волны, но легче от этого не становится. И вот почему.

Игровая условность: чем лучше спрятался Сэм, тем ярче светятся его аксессуары.

В необязательных миссиях как раз и скрывается смысл Splinter Cell: Blacklist. Только там становится понятно, насколько новый проект про шпиона зол и беспощаден к игроку. Чтобы выжить, требуются все гаджеты, а использование всяких высокотехнологичных штучек и вроде бы читерского Mark & Execute просто необходимо (опять же, если не играть на «перфекционисте»).

Поначалу кажется, что радиоуправляемый вертолет с шокером и взрывчаткой - штука неспортивная, а всякие беспроводные камеры и арбалет с транквилизатором вообще позволяют почувствовать себя хозяином ситуации. Но несерьезное отношение сразу пропадает, как только Фишеру нужно разобраться с отрядом из пятнадцати человек на небольшой карте. Враги ведут себя на удивление адекватно и слаженно. Ходят проверять открытые двери, тревожатся из-за выключенного света, часто переговариваются по рации. Если же Фишера обнаружили, то отряд не будет бежать напролом, вас обязательно окружат, неприятно удивив пулей в самый неподходящий момент. Только снайперы иногда ведут себя глупо - могут наблюдать через прицел, как устраняют их друзей, и даже не шелохнуться.

Бриггз дает задания для кооперативного прохождения и участвует в них вместе с Сэмом. Вам также доведется поиграть за него в сингле.

Плюс ко всему противники в Blacklist постоянно разные, выработать общую тактику под всех невозможно. На кого-то не действует электрошок, у других тяжелые бронежилеты и каски, сводящие на нет эффективность огнестрела. Словом, не на всех врагов действуют заветные гаджеты. Действенным остался лишь старый универсальный способ - подкрасться со спины и ручками нейтрализовать врага.

Игра, но не история

В том, что побочные задания получились интереснее основных, одна из главных претензий к игре с нашей стороны. Хочется, чтобы в кампании тоже были жесткие, беспощадные моменты, когда ты чувствуешь, что играешь за смертоносного, но такого уязвимого шпиона, - а выходит легкое разочарование.

Чарли для Фишера почти как Кью для Бонда - снабжает гаджетами и шпионскими штучками.

Ладно бы сюжет был интересным, но он совершенно не увлекает. Складывается впечатление, что полная бравады история про защиту демократии и либеральных ценностей служит всего лишь предлогом, чтобы закинуть Сэма в места поэкзотичнее. На протяжении непродолжительной кампании Фишер проникает в частный особняк, вызволяет пленника из полицейского участка Ливии, устраивает диверсию в посольстве в Тегеране и даже становится пленником в Гуантанамо. Но следить за его похождениями все равно скучно - ни шпиону, ни США сопереживать не получается. В один момент, когда пожилой Сэм героически выполняет задание, несмотря на серьезные проблемы со здоровьем, интерес ненадолго возвращается, но после эту тему сценаристы совсем не поднимают.

В этом эпизоде Фишер попадает в почти безвыходную ситуацию. Несмотря на кромешную темноту, враги все равно знают, что агент где-то неподалеку и бежать ему некуда.

Blacklist стремится понравиться всем без исключения, но вместе с тем ощутимо теряет в целостности. Да, в ней много контента. Хотите пощекотать нервы на сложных побочных заданиях? Без проблем. Желаете зрелищного боевика? Пожалуйста. Мультиплеер? Вот он. Загвоздка в том, что игра оставляет впечатление набора препятствий и интересных задачек, а не увлекательного приключения. Вспомните, как было просто сопереживать Сэму в Conviction, где он мстил за свою дочь и противостоял таким могущественным силам, что игрок понимал - c Фишером шутки плохи, он самый крутой спецагент в мире, лучше не найти. Blacklist в этом плане намного спокойнее, на предлагаемый конфликт смотришь отстраненно.

Не считая блеклого и невыразительного сюжета, игра получилась образцовой. Это умный и хардкорный стелс, которого мы давно ждали. Самое замечательное в Blacklist, что игра позволяет выбирать свою манеру прохождения. Персонализируется все - костюмы, гаджеты, оружие, сложность. На том же «перфекционисте» это совсем другая игра. Такая же история и с мультиплеером. Он не кажется бесполезным придатком, а отличается от сингла, приносит иные ощущения.

Место действия: Денвер, США

Прохождение Splinter Cell Blacklist на финишной прямой - это последняя миссия в нем. Когда уже кажется, что Садика вполне реально достать и наконец-то обезвредить, президент лично приказывает не вмешиваться в дальнейшие события и не лезть в бункер. Более того - у сил ВВС на руках распоряжение сбивать всех, кто будет подлетать к этому месту. Но у нас команда профессионалов, потому все же удалось успешно посадить самолет без обнаружения относительно недалеко от так званой "зоны F".

Бункер правительства и подходы к нему прекрасно охраняется, что логично. Но у нас полная свобода действий, несмотря на то, что по другую сторону баррикад сражаются, в общем-то, свои. Потому если не хотите играть с ними в кошки-мышки - избавляйтесь при первой возможности, никто возмущаться и обрывать миссию не будет.

Первая цель - небольшая постройка впереди, на пути к которой охрана, а на крыше стоят снайперы. Нужно добраться до этого помещения и войти внутрь, наименьшая вероятность обнаружения - если проходить с левой стороны. Планируйте свое прохождение игры Splinter Cell Blacklist лучше именно так, там имеется лестница, по ней можно взобраться наверх, а через вентиляцию проникнуть в постройку. Внутри тем или иным способом нужно добраться до компьютера (обходить врагов через еще одну вентиляционную шахту или перебить всех - решайте сами). Сэм отключит систему вентиляции, огромный винт остановится, благодаря чему можно проникнуть в бункер. Направление движения указано, подходим к шахте и спускаемся вниз по веревке.

Спустившись, по лестнице справа слезайте дальше вниз, теперь очень важно все просчитывать заранее и не спешить - ближайшие несколько минут все будет сводиться к попыткам избежать лазеров, которые постоянно двигаются туда-сюда. Запоминайте динамику их перемещения и двигайтесь, сначала вниз до упора, потом по уступу с левой стороны влево. После вскарабкайтесь наверх, чтобы добраться к следующему проходу. Продолжая прохождение Splinter Cell Blacklist, слезайте на очередной уступ, лезьте на другую сторону, спускайтесь по лестнице. Дождитесь, пока коварный лазер уйдет в правую сторону, тут же рывком влезайте в вентиляционный туннель.

Выйдя из него, запрыгивайте под пол, где можно незамеченным пробраться до отмеченной точки. При желании просто пробивайтесь напролом, истребляя врагов на своем пути. Добравшись до лифтовой кабины, хватайтесь за ее уступы, чтобы вскарабкаться вверх. Перелезайте на другую сторону, минуйте лазеры, после чего спуститесь к панели управления. Ее нужно взломать, после чего продолжайте спуск, сначала по лестнице, затем по уступам, по которым можно обойти стороной провал. Теперь остается только пройти от лифта до стены с другой стороны холла.

Сбоку нужно продолжить спуск вниз, после чего ищите вентиляционный туннель, входите в него. Пробравшись вперед, увидите врага в тяжелой броне, у него есть датчик, отключающий лазеры - или проскакивайте за ним, или вырубайте его и несите тело к лазерам. Так вы проскочите дальше, у нас будет задание - заразить вирусом три терминала, первый на очереди - терминал С. Сверните в помещение с правой стороны, двигайтесь дальше в том же направлении, пока не дойдете до крышки, закрывающей вентиляционный туннель.

Продолжая прохождение Splinter Cell Blacklist, входите в него, затем в следующий туннель, расположенный на противоположной стенке. Теперь можно внедрять свой вирус в их терминал, после чего избавляйтесь от врага, перебегайте в помещение по соседству, где влезайте в вентиляционный туннель. Он находится с правой стороны в углу. Покидать туннель лучше не спешить - дождитесь врага, чтобы избавиться от него, после чего пройдите вперед по коридору, входите в очередной вентиляционный туннель - выйдете аккурат возле терминала А. Разбирайтесь с противниками, после чего загрузите и сюда вирус.

На очереди последний терминал, с правой стороны от дверного проема имеется очередной вентиляционный туннель, по которому мы проникнем внутрь, продолжая прохождение игры Splinter Cell Blacklist. Чтобы активировать вирус, спуститесь вниз, пробираясь по боковой вентиляционной шахте, которую найдете в коридоре.

На короткий временной отрезок нам дадут роль Бриггса, который осознанно сдался террористам, чтобы его отвели в помещение, где Садик пытает министра обороны, выдавливая из бедняги секретные коды. Напарник Фишера в незатейливой сцене QTE схватит уже настрадавшегося министра и избавит его от дальнейших мучений, обеспечив быструю смерть. А заодно и обеспечив безопасность государства. У Садика нет выбора, кроме как уносить ноги прочь - вместе с подчиненными он идет с заложниками к выходу. Среди заложников и вовремя "сдавшийся" Сэм, который должен любой ценой обезвредить лидера террористов.

Прохождение Splinter Cell Blacklist припасло для нас лишь короткий игровой отрезок, но он довольно сложный. Начало простое - просто избавляйтесь от врагов, отмечая их и устраняя быстрой ликвидацией. Затем осмотрите раненного Бриггса - с ним будет все в порядке, продолжайте преследование убегающего Садика. Впрочем, тот долго бежать не будет - займет укрытие и начнет активно смотреть по сторонам, высматривая Сэма. Соответственно, нам нужно его обхитрить, зайти с тыла - оружия у нас больше нету, кроме индонезийского ножа, подаренного Виктором в самом начале.

Внимательно следите за направлением, в котором смотрит враг, перемещайтесь рывками из одного укрытия в другое. Лучший момент для перемещений - когда свет становится более тусклым или когда Садик поворачивается спиной или хотя бы боком. Подойдя в упор, нападайте сзади, запустится QTE, где нужно очень быстро провернуть мышь, чтобы навести прицел на его тело и своевременно выстрелить, что довольно сложно. Вполне реально это сделать с первой попытки, но если не вышло - крадитесь снова сзади и пытайтесь заново. После выстрела идите к указанной точке, на Сэма сзади нападет все еще живой Садик - Фишер мастерски выхватит у него нож, нам нужно очень быстро нажимать указанную на мониторе клавишу. Теперь мы победили лидера террористов, с чистой совестью смотрим финальную сцену...

Прохождение Splinter Cell Blacklist не ограничивается обязательными сюжетными миссиями, имеются также дополнительные, которые иной раз будут серьезным вызовом даже для опытных игроков на среднем уровне сложности. Дополнительные миссии можно получить у членов команды и Кобина. Далее мы вкратце расскажем вам о них.

Задания Анны Гримсдоттир.

Грим выдает скрытные задания, где нельзя поднимать тревогу и надо взламывать всяческую аппаратуру или совершать обыск в документах. Объекты будут каждый раз разными, но общая суть всегда одна и та же. Не поднимая шума, проникаем в указанные три точки в любом удобном нам порядке, добираемся до целевого объекта. Это может быть компьютер, телефон, роутер, ящик с документами и так далее, взламываем его или находим нужный документ, после чего переключаемся на следующую цель. Выполнив все три цели, нужно еще добраться до точки эвакуации - она всегда находится там, где мы и начинали действовать. Обязательным условием является недопущение тревоги, в противном случае начинать придется заново - все уровни в таких миссиях сравнительно небольшие, потому нет никаких контрольных точек. Итак, поехали.

Морской форт Хоукинс, пролив Ла-Манш

Мы начинаем прохождение Splinter Cell Blacklist при выполнении этого задания на пирсе у обсерватории в проливе между Англией и Францией, прямо возле нас имеются два ящика с боеприпасами - это удобно, но при грамотном прохождении они просто не понадобятся. Впереди увидите двух врагов, которые могут стоять как рядом, так и на удалении друг от друга, но рано или поздно сходятся пообщаться и разбегаются снова. Пока они вместе, можно кинуть им под ноги газовую гранату. Но вообще, можно просто повиснуть на пирсе, нажав "Q", и на руках пробраться мимо них незамеченным.

Существуют разные варианты вторжения в обсерваторию. Самый простой и прямолинейный - через главную дверь, к которой легко добежать от пирса. Но есть и другие - если играете с напарником, можете вскрыть чуть дальше дверь при помощи синхровзлома, окажетесь в совсем другой части постройки, но существенно на тактику прохождения это не повлияет. Есть также свисающий канат с крыши обсерватории, но его заметить так сразу не очень просто, куда легче обнаружить, когда нужно будет слезать сверху вниз с крыши.

Канат можно найти, если двигаться вправо до упора и немного подняться там. Можно влезть через окно, в общем, разнообразие внушительное. Так или иначе, у нас есть три цели. Самая ближайшая - роутер, в помещении бродит двое противников, незаметно провести взлом довольно сложно, куда проще их по одному оглушить. Взломав роутер, продолжайте прохождение Splinter Cell Blacklist, взявшись за вторую цель, для чего требуется выйти в главный холл, но будьте осторожны - если от охранника скрыться легко в темноте, то от сторожевого пса - нет вариантов, кроме его оглушить или пристрелить. При этом если собака вас заметит - миссия будет провалена.

Из главного холла есть выход в комнаты на этом же уровне и ступеньки наверх. В комнатах никого нет, зато есть лазеры, которые задевать нельзя. И камеры, в поле зрения которых также попадаться недопустимо. Но лазеры легко отключаются выстрелами в специальные щиты или обходятся (можно выпрыгнуть в окно и по карнизу обойти), такой же фокус пройдет и с камерой, но стрелять в нее я бы не советовал, так как ближайшие охранники могут нагрянуть, чтобы разобраться, куда делась картинка. В комнатах, кроме целевого смартфона, можно найти еще и ноутбук - необязательная для взлома вещь, но это лишний бонус в денежном эквиваленте. При желании еще можно поискать флэшку, но она уровнем выше.

Взломав смартфон, по ступенькам идите на крышу (или можно использовать тот же упомянутый ранее канат, например), на крыше есть снайпер (его можно оглушить и скрутить - опять же, необязательно для выполнения миссии, но денежный бонус же). А еще местность бороздит пара охранников. Имеется возле нужного нам возвышения и камера видеонаблюдения, но ее легко просто обойти сзади постройки. Карабкайтесь на самый верх к снайперу, там взламывайте спутник - осталось лишь эвакуироваться. Спуститься вниз гораздо быстрее и проще, чем подниматься наверх. Пункт эвакуации - пирс, где начиналась миссия.

Прохождение игры Splinter Cell: Blacklist с видео и комментариями

Небольшое вступление к прохождению:

Итак, мы в очередной раз входим в роль легендарного Сэма Фишера. Напомню, что игра Splinter Cell: Blacklist является уже шестой частью в серии игр в жанре стелс-экшен. После событий Conviction проходит 6 месяцев. «Третий эшелон» расформирован, однако над США нависла новая угроза: террористы из Ближней Азии пригрозили устроить серию терактов, если США не прекратит свою интервенцию в их страны. Террористами был разработан план атаки, «черный список» (именно он, «blacklist», вынесен в подзаголовок игры), по которому они и собираются действовать, если правительство не выполнит все их требования.

Президент США лично обращается к главному герою игры Splinter Cell: Blacklist Сэму Фишеру за помощью. Сэм соглашается, но приводит свои требования. Создается «Четвертый эшелон», во главе которого становится сам Сэм Фишер, а его помощником становится старая боевая подруга - Анна Гримсдоттир. Президент сообщает Сэму, что это самая страшная угроза в истории США и дает ему «Пятую свободу», свободу защищать первые четыре свободы.

В игре Splinter Cell: Blacklist задумано три стиля прохождения: «Призрак», «Пантера» и «Штурм».

  • «Призрак» – бесшумное прохождение, устраняем врагов, применяя не летальные приемы.
  • «Пантера» – тоже бесшумное скрытное прохождение, но на этот раз расправляемся с врагами, используя смертельные приемы.
  • «Штурм» – открытые столкновения с противниками, постоянные перестрелки без использования стелса.

Проходить Splinter Cell: Blacklist будем на самом высоком (четвертом) уровне сложности «Ветеран» максимально скрытно, аккуратно и обязательно зрелищно. На мой взгляд, стиль «Пантера» – самый реалистичный и больше всего подходящий Сэму Фишеру. Какой же из стилей будете использовать Вы, зависит только от Ваших вкусов и предпочтений. Что ж, не будем затягивать и приступим непосредственно к прохождению игры.

Прохождение Splinter Cell: Blacklist / Часть 1: Пролог

Видеопрохожение с комментариями

Без комментариев

  • Выбираем уровень сложности в Splinter Cell: Blacklist, а затем – смотрим зрелищный ролик о террористах и крушении вертолета.
  • Взяв управление над Фишером следуем за нашим старым боевым товарищем Виктором Косте. На экране появляются обучающие подсказки о клавишах управления: сначала по команде Вика нужно пригнуться на «C», затем на «Пробел» вскарабкаться на уступ, после на «E» подсадить нашего друга. На «Пробел» карабкаемся вслед на Виком, на «Q» «прилипаем» к укрытию, опять же на «Пробел» перемещаемся от укрытия к укрытию.
  • Нам предлагают сделать очень важный выбор, на «Tab» открываем селектор оружия и на «B» переключаемся между смертельным и несмертельным приемом, выбор за вами. На «E» устраняем врага.
  • Вик остается с раненым бойцом, нам же теперь предстоит продолжить путь в гордом одиночестве. Перемещаемся от укрытия к укрытию и подходим к локации, наполненной опасными и очень зоркими террористами. Как проходить этот участок снова решать вам: можно всех перестрелять или скрытно устранить, можно бесшумно и незаметно прокрасться, не поднимая тревоги и не убивая противников. В видео показан второй вариант с бесшумным стелс-прохождением без устранения врагов.
  • Затем нам показывают ролик, где сначала Вик спасает нас от взрыва гранаты, а затем –террористы высказывают свои требования к властям США, и происходит формирование «Четвертого эшелона», руководить которым в процессе игры нам и предстоит.

Прохождение Splinter Cell: Blacklist / Часть 2: Штаб «Четвертого эшелона»

Без комментариев

  • В качестве штаба в Splinter Cell: Blacklist используется самолёт. Он является своеобразным интерактивным главным меню игры, отсюда можно переключаться между одиночным, кооперативным и сетевым режимами игры, выбирать между основной сюжетной кампанией и дополнительными миссиями.
  • Идем влево в сторону хвостовой части самолета и разговариваем по телефону с нашей дочерью, Сарой Фишер. После каждого выполненного сюжетного задания в Splinter Cell: Blacklist мы сможем общаться с ней с помощью этого телефона, нужно не забывать это делать, чтобы больше узнавать о мире игры и глубже погружаться в ее атмосферу. Далее у нас есть выбор, что делать дальше: зайти в SMI и начать сюжетную миссию, либо взять у Грим или Чарли одиночную дополнительную миссию (у Бриггса можно взять дополнительную кооперативную миссию). Также у Чарли можно приобрести улучшения для костюма, гаджеты, новое оружие, а у Грим можно прокачать наш самолет.
Наверное, стоит рассказать, каким образом происходит процесс заработка денег в Splinter Cell: Blacklist, которые мы затем можем тратить на различные улучшения. Деньги начисляются за выполнение основных и дополнительных миссий и, что очень важно, за выполнение испытаний (например, убить определенное количество врагов из конкретного оружия, убить определенное количество врагов выстрелом в голову и т.д.) Список испытаний можно найти в меню паузы либо читать бегущую строку на экране на стене напротив SMI. Для выполнения этих испытаний, на мой взгляд, лучше всего использовать дополнительное задание у Чарли, в котором нужно отражать волны прибывающих врагов.

Перед началом основной сюжетной миссии в Splinter Cell: Blacklist рекомендую выполнить побочное задание Чарли. Это позволит заработать немного денег для прокачки нашего героя. Немного прокачавшись, можно переходить к основной миссии.

  • Далее открываем SMI, выбираем задание. Перед самым началом миссии при выборе экипировки нам сообщают, что во время ее выполнения будут полезны светошумовые гранаты, покупаем их, т.к. они действительно нам понадобятся.

Прохождение Splinter Cell: Blacklist / Часть 3: Убежище

Видеопрохождение с комментариями

Без комментариев

  • Оказавшись в Ливии, в Бенгази, идем к цели, отмеченной синим маркером. Здесь нам покажут небольшой ролик, в котором Сэм Фишер переодевается в костюм спецагента.
  • Теперь начинается экшен-составляющая данной миссии. Продвигаемся вперед, возле входа видим двух общающихся врагов, прячемся за машиной, дожидаемся окончания разговора. Когда они разойдутся, идем за тем, который уходит в здание. Внутри несколько врагов, обходим их с правого фланга по коридору. Чуть дальше на столике находим флешку (в данной миссии три подмиссии: найти флешку с данными, захватить живым террориста, взломать ноутбук террористов), за которую сразу получаем 10 тысяч долларов.
  • Поднимаемся на второй этаж, нам подсказывают, что врагов можно обойти, если вылезти в окно из комнаты справа по коридору и пролезть по карнизу. Тут важно не торопиться, на балконе стоит враг и внимательно следит за всем, нужно дождаться, когда он уйдет, только после этого продолжать движение по карнизу.
  • Взбираемся на третий этаж и залезаем в окно, попутно можно выбросить из этого окна одного из врагов, тем самым инсценировав самоубийство.
  • Из комнаты пробираемся в коридор и по нему доходим до помещения с нашей целью. Ближайшего врага ликвидируем. Теперь нам понадобятся ранее купленные светошумовые гранаты, бросаем гранату в центр комнаты и быстро устраняем трех противников.
  • Добравшись до цели смотрим ролик и узнаём, что цель ошибочная, и что настоящего Андрея Кобина держат в полицейском участке. Снова берём на себя управление главным героем игры Splinter Cell: Blacklist Сэмом Фишером и начинаем забег по крышам. Здесь ничего сложного, главное все делать быстро. Добегаем до тросса, спускаемся по нему, прыгаем с тросса на врага, затем прячем труп в контейнер.
  • Далее оказываемся на большой крыше, заполненной террористами, их всех можно обойти, если сразу побежать к левой стороне крыши и затем двигаться по карнизу. Делаем полукруг. Когда всех обойдем, можно спуститься на землю. Здесь нам сразу дают выполнить доп. миссию: захватить живым террориста. Запрыгиваем в окно и на «E» хватаем его (в этот момент не важно, смертельный или несмертельный прием выбран).
  • В коридоре видим трех врагов, на экране появляется подсказка, что мы можем привлечь внимание врагов, нажав клавишу «Z». Прячемся за угол, подзываем террориста, устраняем. Затем можно выключить свет и добить двух оставшихся врагов либо просто обойти их.
  • Дойдя до лестницы прыгаем сверху на враг, затем спускаемся во двор. Здесь снова враги, ликвидировать их не составляет труда. Идем дальше, подходим к загону, в котором бегает сторожевая собака, убивать или оглушать ее решать опять-таки вам.
  • Выйдя на проезжую часть перебегаем дорогу и оказываемся во дворе, который патрулирует группа врагов с собакой. Она может нас легко увидеть, поэтому нужно как можно быстрее добежать до навеса и взобраться на него, как показано в видео (еще, как подсказывает нам игра, есть вариант, отвлечь собаку шумовой липучкой).
  • Оказавшись в полицейском участке проходим весь первый этаж и добираемся до лестницы. На втором этаже можно найти ноутбук террористов, за который нам дадут 40 тысяч долларов.
  • Дойдя до комнаты, в которой идет допрос Кобина, смотрим ролик. Здесь у нас снова три противника. Открываем дверь, бросаем светошумовую гранату, всех ликвидируем.
  • Одной рукой придерживая Кобина расправляемся с тремя террористами. Можно использовать пистолет, если хотите их убивать, а можно взять электрошокер, если проходите игру в стиле «Призрак». Далее идём в направлении, указанном маркером. Миссия пройдена!

Прохождение Splinter Cell: Blacklist / Часть 4: Морской Форт Хоукинс

Видеопрохождение с комментариями

Без комментариев

  • Снова разговариваем с дочерью по телефону, затем пробегаемся по всем персонажам, вступаем с ними в диалог. Не забываем зайти к Чарли и улучшить нашего героя на заработанные в прошлой миссии деньги.

В этот раз выполним побочную миссию, а именно - задание Грим: «Морской Форт Хоукинс». На этом уровне необходимо установить три жучка, при этом не попасться на глаза английским охранникам (форт расположен в проливе Ла-Манш) и не оставить за собой следов. Также нужно не забыть о выполнение дополнительных целей, они те же, что были и в прошлой миссии: найти флешку и ноутбук, а также захватить террориста.

  • Для начала пробираемся по краю причала, на котором общаются двое охранников. Проходим вдоль стены форта, карабкаемся на стену, залезаем в окно и взламываем роутер. В этом же помещении можно выбраться в шахту, где находится флешка с данными для дополнительной цели этой миссии.
  • Далее выбираемся в то же окно, через которое в это помещение мы и попали, и лезем на крышу. Здесь следует внимательно следить за снайпером на маяке и не попадаться ему на глаза. Крадемся вдоль края крыши в сторону маркера на цели с пометкой "B". Спускаемся этажом ниже, открываем окно, залезаем, снова оказываемся в помещении.
  • В помещении включена лазерная сигнализация, для ее отключения нужно стрельнуть в висящую на дальней стене маленькую электронную панельку. Ставим жучок в телефон.
  • Теперь отправляемся за ноутбуком с данными. Он находится через одно помещение от комнаты, в которой только что взламывали телефон. Там тоже включена сигнализация, отключать ее необязательно, можно аккуратно добраться до компьютера и без этого.
  • Снова возвращаемся на крышу и идем в сторону маяка со снайпером, который по совместительству является террористом для захвата для нашей дополнительной цели.
  • Взбираемся, захватываем, устанавливаем здесь же последний третий жучок. Все цели выполнены, остается незамеченным вернуться в точку эвакуации, ту же самую, с которой начали данную миссию.

Прохождение Splinter Cell: Blacklist / Часть 5: Плантация опия

Видеопрохождение с комментариями

Без комментариев

  • Продолжим улучшать самолет. Приобретем улучшение, позволяющее видеть на экране тайники (флешки, ноутбуки, террористов для захвата), что облегчит их обнаружение.
  • Снова выполним побочную миссию в Splinter Cell: Blacklist, на этот раз - первое задание Кобина. Перед началом миссии советую приобрести арбалет и навесить на него все доступные апгрейды.
  • На первой локации необходимо устранить 11 противников. Используя арбалет, постепенно зачищаем местность. Для одиночных целей можно использовать болты с шокером-липучкой, для общающихся друг с другом врагов - болты с усыпляющим газом, чтобы одним выстрелом сразу ликвидировать обоих. В этом эпизоде Splinter Cell: Blacklist трудности могут возникнуть только с врагом, укомплектованным бронежилетом и щитом, на него наши болты не действуют, единственный вариант устранения - подкрасться сзади и использовать нож. Не забываем захватить террориста и найти флешку, благо купленное ранее улучшение для самолета легко позволяет это сделать.
  • Зачистив местность, по туннелю переходим на следующую локацию. При выходе из туннеля нужно быть осторожными с установленными на земле минами. Splinter Cell: Blacklist предлагает нам использовать эхолокатор, но делать это необязательно, мигающие мины хорошо видны и невооруженным взглядом. На новой локации задачи те же: снова 11 врагов для ликвидации, снова один из них - в бронежилете и со щитом. Как бесшумно всех устранить, можно посмотреть на видео, начиная с 7:05. Также необходимо не забыть обнаружить ноутбук террористов. На него направлена вражеская камера, чтобы ее на время обездвижить, можно использовать арбалет, заряженный болтами с генератором эми-помех.
Статьи по теме: