Игра время жизни где мы можем играть. Выбор правильных задач. Кабинет искусства - фокусировка

Life Is Strange является новой приключенческой игрой сериального формата. Всего в перспективе запланировано выпустить пять серий. Пока же мы предлагаем вашему вниманию два первых эпизода.

Сюжет ведет повествование о молодой девушке, которую зовут Максин Колфилд (коротко Макс). Она вернулась в родной город Аркадия-Бэй для обучения в творческой академии.

Как нередко бывает в подобных случаях, мечты среднестатистической девушки не сбываются — Макс стала свидетельницей убийства. Кроме того, она обнаружила в себе интересную особенность — перематывать время. Вот это делает ее сильной и в то же время, не позволяет жить обычной жизнью.

Во время игры вам предстоит много разговаривать с другими персонажами, совершать различные действия. Также вы спасете жизнь своей подруге и бросите вызов не самым хорошим девчонкам.

Life Is Strange: episode 1


Смотрите стартовый ролик. Идите до маяка. Вам надо следовать по лестнице верх и не останавливаться. Пройдите поближе к обрыву. Там увидите торнадо. Ну а затем смотрите ролик. Стоит обратить внимание на фото, что лежит на столе. Послушайте все то, что будет говорить учитель.

Потом надо воспользоваться камерой для селфи. Если вас заинтересуют какие-то вещи, что лежат на столе, то вы можете брать их, чтобы поиграть. Для выбора правильного ответа надо взять предложение «I did know:». Смотрите на стол. Не стоит забывать насчет журнала. Правее от вас есть на столе надпись. Сфотографируйте ее. Теперь переговорите с одноклассницей. Вот какие варианты ответа вам стоит выбрать: «You seem quiet today» и «Want to go grab a cup o’ tea?». Затем идите до учителя и переговорите с ним. Самый лучший вариант ответа для этого случая: «Do I have to?». Немного прогуляйтесь по классу, изучите его. Ну а потом уходите из помещения.

При дальнейшем прохождении игры Life Is Strange: episode 1 следуйте прямо по коридору. Вам нужен ваш шкафчик, что расположен с правой стороны. Он красного цвета. Открывайте шкафчик. Продвигайтесь далее. Так первая часть коридора останется позади. Вы встретите плакат, на котором написано MISSING. Он находится с левой стороны. Вашей задачей является проход в дамскую комнату. Чтобы решить ее, поверните вправо. Пройдите до раковины и умойтесь. Сделайте фотографию бабочки. Смотрите ролик.


Итак, вы находитесь в классе. Необходимо повернуть вспять время. Это понадобится для починки камеры. Когда учитель на вас обратит внимание, то выбирайте «I feel sick». Небольшая беседа закончится тем, что вы получите предложение вернуться к началу разговора и выбрать иной вариант. В таком случае выбирайте «The Daguerreian Process». На столе увидите блокнот. Надо его прочитать. По пути из класса вас останавливает учитель. Чтобы все было нормально надо ответить: «John Lennon said».

Как покинете класс, пройдите в туалет. Подвиньте коробки, воспользуйтесь молотком. Так вы сможете разбить сигнал от тревоги. Выйдите из туалета, пройдите до директора. Скажите ему «Hide the truth». Все, при прохождении игры Life Is Strange можете выходить из школы.

Как окажитесь на улице, сможете переговорить с одноклассниками. Так вы получите много интересной и полезной информации. После переговоров со всеми сверните влево от центральных дверей школы. Здесь вы встретите дворника. Надо к нему подойти. Вот какие фразы пригодятся: «What’s with these posters?», «What happened her», «You knew what Rachel, what was she like?» и «See you later».


Когда окажитесь на лестнице, то переговорите с девчонками, что стоят там. Воспользуйтесь краской, что расположена рядом с вами. Пройдите до уборщика в тот момент, когда он отойдет. Вам нужно забежать внутрь кладовки и включить опрыскиватель. Стоит затаиться, пока уборщик будет лезть вверх. Он случайным образом уронит краску. На лестнице увидите стоящую девочку. С ней надо переговорить. Вот самый лучший вариант ответа: «Comfort». Потом идите до женского общежития.

Вам нужно войти в комнату под номером 219. Она расположена в самом конце коридора. Сразу же осмотритесь, пройдитесь по комнате. Прохождение игры Life Is Strange: episode 1 продолжается. Прилягте на кровать. Ну а после уходите из помещения. Встретите в коридоре девушку. С ней надо будет поговорить. Вот варианты разговора: «What did she do?», «Juliet Watson», «How do you know?».


221 комната находится прямо напротив вашей комнаты. Зайдите внутрь. Вы должны зайти в электронную почту. Для этого лезьте в компьютер и распечатайте нужные документы. Не стоит забывать взять распечатанную бумагу, чтобы не возвращаться обратно. Выходите из комнаты. Девочке отдайте письмо, что было распечатано вами. Потом пройдите в комнату девочки. У ее компьютера увидите флешку. Берите ее. Во время разговора с девочкой выбирайте следующие фразы: «Juliet gets her rageon», «What do you mean?». Потом можете пройти в свою комнату и вставить в свой компьютер флешку. Уходите из помещения, идите на улицу.

Пройдите на школьный двор. Вы увидите подругу и охранника. Выбирайте Intervene. Затем пройдите во двор. Вы встретите девушку, которая сидит на ступеньке. Надо подойти к ней и сказать: «Sorry about Zachary». При дальнейшем прохождении игры Life Is Strange идите прямо до парня и отдайте тому флешку. Вам надо выбрать следующие ответы: «Really?», «Daniel posted it online?», «Yeah, thanks», «Seen It, «Faster», «Pyssycat! Kill! Kill!», «I need to talk to somebody».

На вас идет парень с кучей претензий. Надо ответить: «Nothing, «Take a step back». После этого вы едите на автомобиле.


Вас ожидает беседа с Хлоей внутри машины. Вот какие варианты фраз выбирайте: «I have no idea», «I guess», «Of course», «I’m sorry:».

Осмотрите комнату Хлои. Вы видите шкаф, что расположен с левой стороны от двери. На этом шкафу лежит коробка. Берите ее, прочтите письмо. Вот оно то и позволит вернуться назад время. Включайте переходник, что находится с правой стороны от двери. У кровати девушки будет коробка. Отодвиньте ее и найдете диск. Потом будет разговор, во время беседы надо выбирать следующие фразы: «That’s Rachel Amber:», «So Rachel took my place», «So, what happened?», «What about her parents?». Пройдите до плейера, включайте музыку. Уходите их комнаты, спускайтесь вниз.


Следуйте прямо, сверните вправо. Увидите мастерскую. Там на полу у стиральной машинки будет папка. Подвиньте ее. Пройдите до шкафчика, который стоит с правой стороны. Там еще есть телевизор, который надо включить и выключить. При дальнейшем прохождении игры Life Is Strange следуйте наверх. Скажите, что имеете то, что было необходимо. Нужно воспользоваться следующим предложение при монологе: «I was there», «Not at all, «Just a bit:», «No». Потом надо сделать фото Хлои. Когда объявится папаша Хлои, скажите: «Take the blame» и прыгайте через окно на улицу.

Поднимайтесь по лестнице. Вы встретите Хлою на скамейке. Идите к ней. Та начнет задавать вопросы. Вот как стоит на них отвечать: «My pleasure», «I should’ve taken his photo», «Files?», «What’s Nathan Secret?», «How much?», «That is fucked up», «He’s still dangerous». Идите за оленем. Время будет возвращено назад, если допустите ошибки. Поднимитесь вверх, прочтите газету. Как просмотрите короткий ролик и прочтете титры, можете насладиться красивой музыкой. Ну вот и все, прохождение игры Life Is Strange, первого эпизода завершено.

Life Is Strange: episode 2


Главная героиня по имени макс валяется в общаге, в своей комнате. Надо вставать и осмотреться. Стоит полить цветок, который завял. Берите косметичку для душа, идите мыться.

В душевой комнате вам повстречается Кейт. Помните, как мы заступались за нее в первом эпизоде? С ней стоит поздороваться. Когда Макс будет наслаждаться душем, туда припрется злая Виктория вместе со своей подругой. Две бестии переговорят с Кейт, после чего Виктория на зеркале напишет адрес на видео. В этом видео есть Кейт, как они утверждают.

Надо стереть надпись с зеркала и отправиться в свою комнату. Одевайтесь, отыщите книжку, которую необходимо отнести Кейт в комнату. Переговорите с девушкой и оставьте книжку рядом с ее сумкой. Потом надо проверить телефон Макс. Необходимо провести встречу с Хлоей в кафе. По этой причине идите на остановку автобуса, на котором доедите до кафе.

Когда зайдете в кафе, то никакой Хлои там не увидите. Вам надо будет сесть за столик, который расположен справа. К вам придет официантка, которая является матерью Хлои. Переговорите с ней и закажите себе что-нибудь позавтракать. Ждите.

Спустя какое-то время в кафе появится Хлоя. Девушка захочет проверить способности Макс. Чтобы подтвердить способности, надо будет сказать, что в карманах у девушки. Вот что там лежит:

  • 7 сигарет;
  • талон на парковку — 10:34 утра;
  • деньги — 86 центов;
  • ключи с брелком в виде панды.

При дальнейшем прохождении игры Life Is Strange: episode 2 надо показать девушке, что Макс способна управлять ходом времени, а также предсказывать будущее. Для этого предскажите 4 события, что произойдут в ближайшие 30 секунд. Вот какая последовательность событий:

  • дальнобойщик роняет кружку;
  • полицейского вызовут по рации, а напарник уедет без него;
  • Джастин и Тревор вернутся. Джойс остудит их пыл;
  • автомат сойдет с ума, когда в него заползет таракан.

Во время того, как девушки будут выходить из кафешки, на телефон Макс позвонит Кейт. Для того, чтобы Хлоя не обижалась, лучше не поднимайте трубку. Все это потом будет иметь определенные последствия. Макс вместе с Хлоей пройдут на свалку, дабы развлечься. Отыщите для Хлои 5 пустых бутылок.

Когда их найдете, то отдайте девушке. Потом помогите ей прицеливаться в бутылки. После того, как Хлоя настреляется, Макси станет плохо и у нее пойдет кровь. Потос на свалке появится какой-то парень. Он на руке носит браслет Рэйчел. Макс наводит на него пистолет. Вам лучше не стрелять. В общем, спустя время у Макс отберут пушку. Прохождение игры Life Is Strange продолжается.

После того, как девушки полежат на рельсах, у Хлои застрянет нога. Вам надо быстро идти до домика, что наверху. С левой стороны берите лом, чтобы вскрыть дверь. Внутри помещения с правой стороны отыщите кусачки и быстро бегите до щитка на железной дороге. Вам нужно перерезать провод красного цвета. После этого передвигайте стрелку.

Затем Хлоя решит подвезти в академию Макс. Там надо отыскать Уоррена в лаборатории, попробовать оказать ему помощь в эксперименте. Потом пройдите в художественный класс. У кабинета в класс надо переговорить с мистером Джефферсоном. Затем пройдите к парте Макс.

Во время урока в класс залетит парень и скажет, будто рядом с женским корпусом происходит что-то весьма интересное. Вам надо отправиться за всеми. Подойдите к толпе. Вы поймете, что Кейт стоит на крыше. Тут придется остановить время и подняться к девушке на крышу. Ваша задача — отговорить Кейт совершать самоубийство. Итак, вы спасете Кейт!

Во время беседы с ректором у Макс спросят, что ей известно по поводу случая с Кейт. Вам надо свернуть на главу охраны, после чего подписать показания. Ну и пусть все идет своим чередом.

Ну вот, прохождение игры Life Is Strange, второго эпизода завершено! Теперь осталось дождаться третьего эпизода этой интересной и увлекательной игры!

По сюжету Life is Strange главная героиня Макс Колфилд получает дар, позволяющий ей перематывать время. Именно в её роли вам предстоит расследовать загадочное убийство, совершенное в Аркадии Бэй, и столкнутся с невероятными событиями, которые повлияют на будущее всего города.

Э пизод 1. Хризалида

В самом начале вы обнаружите себя в лесу, на который надвигается буря. Доберитесь до маяка, чтобы завершить сцену. Затем вы пробудитесь в классе, где учитель мистер Джефферсон читает лекцию. Изучите вещи на столе и сделайте «селфи» с помощью камеры. Когда учитель задаст вам вопрос, ответьте, как угодно.

После звонка поговорите с мистером Джефферсоном и изучите класс. Далее покиньте кабинет и доберитесь до уборной. Запечатлейте образ бабочки, чтобы запустить кат-сцену.

Внезапно в туалет вбежит парень вместе с девушкой. Начнется потасовка, по итогу которой случится несчастье. Именно в этот момент Макс обнаружит, что способна перематывать время, что затем и сделает.

Вы появились в том же классе на том же уроке. Героиня случайно разобьет свою камеру - отмотайте время. Снова сделайте селфи, чтобы Джефферсон обратился к вам. Далее ваша одноклассница ответит верно - ещё раз перемотайте время и ответьте вместо неё.

Когда урок закончится, побеседуйте с учителем и выслушайте его цитирование Леннона. Отмотайте время и сами произнесите цитату, чтобы удивить Джефферсона.

Теперь бегите в туалет, где скоро должны разыграться знакомые вам события. Возьмите молоток за ведром и ударьте по кнопке пожарной сигнализации. Если вы не успеете сделать это, то всегда можете отмотать время немного назад, т.к. сама Макс остается на том же месте.

Покинув уборную, вы встретите охранника, который начнет вас допрашивать. Ректор заступится за вас, после чего вы сможете поговорить с ним и сделать свой первый значимый выбор, который повлияет на дальнейшую историю: сдать Нейтана или нет.

Снаружи с вами свяжется Уоррен, который смской попросит вас принести ему флешку. В пути можете побеседовать с некоторыми персонажами, но это не совсем обязательно.

Дэниел, к примеру, предложит нарисовать вас, что в будущем откроет дополнительную сценку: если интересно, что за сценка, то лучше не отказываться от предложения.

В общежитии

Во дворе побеседуйте с ещё одними персонажами, а затем сделайте фото. Внутрь здания зайти сейчас вы не сможете, т.к. на пути сидит Виктория. Чтобы прогнать её, вы должны испортить её день.

Сперва сломайте ручку у ведра, которое находится левее. Далее посетите кладовую уборщика и активируйте разбрызгиватели, чтобы спугнуть подростков. После этого на них свалится краска и им придется уйти. Чтобы провернуть все, вам придется несколько раз отматывать время.

Здесь же можно попытаться утешить Викторию или поиздеваться над ней. Опять же, решение аукнется вам в будущем.

Внутри общежития зайдите в свою комнату. Осмотрите все предметы, если хотите разузнать героине больше. Сделайте снимок. Прочтите записку, чтобы узнать, что флешку забрала ваша соседка.

В пути к ней вы наткнетесь на взбешенную девушку - попытайтесь поговорить с ней. Далее зайдите в номер Вики и посмотрите на фотографии - их можно поменять местами, если хотите снова насолить ей. Сделайте фото и уходите.

У компьютера заберите записку и принесите её взбешенной девушке. Тогда та успокоится, а вы сможете забрать флешку. Также можете подобрать тест на беременность, но это не понравится Дане. Верните время назад и расскажите Дане о сплетне, которую вы услышали.

Снаружи побеседуйте с ученицей, в которую скоро влетит мяч. Не допустите это, обратив время вспять. Здесь же снимите очередное фото. К слову, помочь этой девушке вы сможете ещё несколько раз на протяжении всего прохождения Life is Strange.

У выхода вы обнаружите, как охранник допрашивает Кейт. Можете вмешаться в ситуацию, либо остаться в стороне.

На стоянке поговорите с Уорреном. Перед этим вы можете снова побеседовать с другими учащимися и сделать очередное фото у машины, взаимодействовав со стеклом.

Во время разговора с другом на вас набросится Нейтан Прескотт, который угрожал девушке в уборной вначале. Уоррен заступится за вас, начав драку.

Внезапно появится та самая девушка, на машине, которая остановится прямо возле вас. Это Хлоя, и Макс давно знает её - запрыгивайте внутрь, чтобы завершить задание.

В апартаментах Хлои

У Хлои вы можете изучить все доступные вещи. Во время исследований вы случайно разобьете снежный шар - отмотайте время. Под кроватью вы найдете диск, после чего Хлоя расскажет вам о прошлом. Включите музыку и спуститесь в гараж.

В пути вы можете заглянуть в комнату родителей Хлои, а также спасти птицу, отмотав время. В гараже взаимодействуйте с пистолетной стойкой, чтобы узнать, что одно оружие пропало.

В итоге один из них упадет и испачкается в масле. По фото вы узнаете, что отчим Хлои преследовал Кейт. Перед уходом не забудьте отмотать время, чтобы скрыть следы.

Затем заберите инструменты. Вам придется сначала найти картонку и сунуть её вниз. Далее нужно включить машину, после чего нужные вам вещи свалятся.

Вернитесь к Хлое и поговорите с ней. После танцев в комнату постучит отчим девушки, так что вам придется прятаться. Прежде чем открыть дверь, уберите напольную лампу, иначе она упадет и заблокирует вам путь.

Теперь перед вами откроется ещё один выбор: спрятаться в шкафу или нет. Если вы укроетесь внутри, то, когда отчим войдет, вы можете не заступаться за Хлою и не выходить. Если же вы вмешаетесь, то отчим решит вызвать полицию, но и в этот раз Хлоя осадит его, пригрозив вещдоками насчет Кейт.

В награду за помощь Хлоя покажет вам пистолет, который она стащила в гараже. Наконец, в шкафу можно и не прятаться, и тогда Хлоя сразу обвинит героиню в том, что травка принадлежит ей. Финалы развития этой сцены одинаковы.

На утесе

Вы попадете за город, к маяку, который видели в самом начале игры, но теперь здесь нет бури. Сделайте фото (хлоя на фоне заката и птица у булыжника), а затем побеседуйте с подругой.

Внезапно вас снова перенесет в кошмар со штормом. Ступайте за силуэтом оленя, который приведет вас к газете, где указана дата: 11 октября. Смерч обрушится на город и снесет его, после чего вы проснетесь. Начнется снег, говорящий о том, что грядет невероятно сильная буря.

Э пизод 2: Вразнобой

Вы проснетесь в своей комнате. Заправьте постель и осмотритесь - вокруг появились новые вещи для взаимодействия. Возьмите предметы для гигиены и отправляйтесь в душевую.

В пути вы наткнетесь на уже знакомую вам Алису, в которую швырнут туалетную бумагу - не допустите этого, если есть желание. После этого вы можете заглянуть к Дане и перекинуться с ней парой слов.

В душевой же вы обнаружите Кейт. Если прежде вы оказали ей помощь, то она примет вас тепло. Затем девочка попросит вас вернуть ей книгу. В кабинке вы услышите, как Виктория и её подруга третируют Кейт, говоря о каком-то видео с тусовки.

Выяснится, что Нейтан споил девочку и заснял непотребный ролик, который быстро разлетелся по интернету. Перед уходом они напишут на зеркале адрес видео в интернете - сотрите его, если хотите.

Вернувшись в комнату, вы обнаружите бардак, если прежде сдали Нейтана директору. В ином случае все будет в порядке. Возьмите книгу для Кейт - вы случайно испачкаете её, так что придется обратить время вспять. Оденьтесь и ступайте к девочке.

В комнате Кейт вы сможете изучить множество предметов. После этого побеседуйте с ней и отдайте книгу. Та расскажет вам, что охранник Дэвид считает её членом клуба Циклон. По поводу видео девочка ответит, что ничего не помнит. Однако очевидно, что во всем виноват Нейтан.

В общежитии

Во дворе поговорите с Сэмюэлем - школьным уборщиком, отличающимся своеобразными взглядами на мир. Также вы можете побеседовать с Тейлор, подругой Виктории, которая попросит вас отстать. Можно перемотать время, чтобы заинтересовать её.

Наконец, у выхода вы повстречаете Уоррена, который заступился за вас на парковке. Он позовет вас в кино, а соглашаться или нет - это уже ваша забота. Перед уходом положите пончик (лежит в урне) на скамейку и дождитесь появления белки, которую можно сфотографировать.

В закусочной

В пути поговорите с жителями и сделайте фото собаки и вывески забегаловки. Внутри вы можете посетить уборную и сделать ещё один снимок. Теперь отправляйтесь ожидать Хлою. К вам подойдет её мать Джойс и заговорит о Дэвиде. В конце женщина предложит вам выбрать еду.

Когда Хлоя придет, вы увидите небольшую сцену их общения с матерью. Ваша подруга до сих пор не может оправиться от вчерашних событий и хочет, чтобы вы ещё раз доказали существование ваших способностей.

Сперва вы должны определить, что лежит в карманах Хлои. Первый раз вы ошибетесь, но затем, когда подруга покажет все вещи, отмотайте время и перечислите все содержимое: брелок с пандой, пачка сигарет (7 штук), 86 центов и талон на парковку.

Далее вам предстоит предсказать, что случится в следующие минуты. Наблюдайте за событиями вокруг, а затем отмотайте время и выложите все Хлое. Вы должны запомнить, что сначала водитель опрокинет чашку, после чего полицейского вызовут по рации, а его товарищ отправится в одиночку.

Затем между Джастином и Тревором начнется ссора, а Джойс угомонит их. Наконец, в автомат с музыкой заползет жук, который и сломает его.

На этом эпизод завершится. Хлоя же пригласит вас в свое убежище на свалке. Здесь же вам позволит Кейт, отвечать которой или нет - решать вам.

Хлоя хочет, чтобы вы ещё раз продемонстрировали свои способности. Она предложит вам пострелять в импровизированном тире, но для начала нужно найти пять бутылок.

Бутылка 1 - находится на тазике красного цвета. Чтобы достать её, вам придется пододвинуть ящик подле.
Бутылка 2 - лежит наверху, куда вы сможете забраться на своих двоих, но затем вам необходимо будет положить доску для перехода.
Бутылка 3 - в убежище Хлои.
Бутылка 4 - неподалеку от убежища, в углу.
Бутылка 5 - Возле входа на свалку за автобусом.

Также здесь вы можете сделать три фотографии: снять автобус, лань, а затем лежащую на машине Хлою (после тира).

Отыскав все бутылки, отчитайтесь перед Хлоей. Стрелять будет она, вам же придется направлять её, отматывая время после каждого промаха.

Первая мишень - вправо и выше;
Вторая ключевая мишень - по колесному ободу;
Третья ключевая мишень (машина) - в колесо.

Перетрудившись, Макс потеряет сознание. Когда она очнется и тоже решит пострелять, внезапно объявится знакомый Хлои по имени Фрэнк. Он хочет, чтобы Хлоя вернула ему долг.

Во время ссоры Хлоя заметит браслет Рэйчел, который каким-то образом оказался у Фрэнка. В это время Макс наставит на него пистолет. Если вы выстрелите, то ничего не произойдет - патронов в оружии нет. Если же откажетесь стрелять, то Фрэнк просто заберет у вас пушку.

У железной дороги

Далее, когда страсти улягутся, начнется кат-сцена с милой прогулкой по ж/д пути. В один момент Макс отвлечется очередным видением, после чего обнаружит, что Хлоя застряла. Тогда же вы услышите сигнал приближающегося состава - необходимо спасти Хлою, выбрав один из двух вариантов действий.

По первому вы можете найти фомку, с помощью которой у вас получится убрать подпорку в катушке и уронить её, сломав тем самым контрольную панель.

Второй - с той же монтировкой пробраться на склад и найти плоскогубцы, которые помогут бережно вскрыть панель и вручную отрубить питание (красный провод). Остается только потянуть за рычаг, чтобы переключить стрелки.

В высшей школе

После незабываемой «вечеринки» вы окажетесь дома. Поговорите с Кортни, если хотите записаться на вечеринку в Циклоне. С первого раза она пошлет вас куда подальше, но вы можете попытаться подобрать верные слова, отматывая время. Сфотографируйте его успех.

По дороге в класс загляните к Уоррену, который занимается экспериментом. Он не знает, какое именно вещество нужно положить в колбу, так что вам придется выбрать наугад, а затем поговорить с профессором Грант, которая подскажет верный ответ.

Наконец, в классе запечатлейте Алису у окна. Сядьте за стол, чтобы начать урок, а затем ожидайте прибытия Закари.

Следующая сцена - снаружи кампуса, где столпились люди. На крыше вы увидите Кейт, которая покончит с собой. Возвращать время назад постоянно у вас не получится, но в один момент Макс обнаружит, что научилась и вовсе останавливать его. Теперь смело поднимайтесь на крышу к Кейт.

Время снова возобновится, и поэтому вам придется вручную уговаривать Кейт не убивать себя. Имейте в виду, что сейчас время отматывать нельзя, т.к. Макс сильно ослабла.

Необходимо указать девушке, что она ваша подруга, посоветовать ей быть сильнее остальных, упомянуть об отце и сделать отсылку к библии (можно было прочесть в библии, когда вы посещали комнату Кейт). Если вы помогали девушке ранее, то теперь она доверится вам и не будет кончать жизнь самоубийством.

После эксцесса начнется совет в кабинете ректора. Вы можете обвинить троих сотрудников университета.

  1. При обвинении Нэйтана директор решит побеседовать с родителями Макс, если вы не сообщали ему о нападении в туалете в начале игры. Также, если вы взяли вину за травку в доме Хлои, то охранник Дэвид обязательно расскажет об этом, что плохо скажется на вашей репутации.
  2. При обвинении Дэвида вы добьетесь того, что его отстранят от службы.
  3. При обвинении Джефферсона вы добьетесь того, что ему запретят представлять школу на грядущем конкурсе «Герой дня».

Э пизод 3: Теория Хаоса

Вы проснетесь в своей комнате. Окажется, что Хлоя хочет встретиться с вами. При желании исследуйте комнату и выходите наружу. Загляните к Дане, чтобы узнать, что Виктория куда-то ушла - теперь вы можете изучить её комнату и сделать фото фигурки. В душе вы можете поговорить с Тэйлор.

На улице сфотографируйте белку на скамье. Просто так покинуть общежитие у вас не получится, потому что на выходе выпивает ректор Уэллс. Чтобы миновать его, вам нужно просто отматывать время.

Далее вместе с Хлоей вы решите пробраться в школу и осмотреть кабинет ректора. Чтобы вскрыть дверь, вы должны создать взрывчатку. Напишите Уоррену, чтобы узнать необходимые ингредиенты: сахар, сода, скотч и хлорат натрия.

Первую вещь из списка вы найдете здесь же, в приемной. Вторую - в коридоре, внутри автомата с содой. Хлорат же находится в кабинете химии в конце коридора. Тут же вы можете запечатлеть две картины: аквариум и скелет.

В кабинете напротив заберите скотч и вернитесь к подруге, чтобы создать взрывчатку. Вы успешно вскроете дверь, но запустите сигнализацию. Теперь зайдите внутрь кабинета и отмотайте время, чтобы открыть дверь с другой стороны. Здесь сделайте снимок Хлои за столом.

Теперь вы должны отыскать сведения. Сперва изучите документ Кейт, после чего осмотрите пачку бумаг справа от директорского стола. В шкафчиках вы найдете ещё документы.

Во время разговора с Хлоей вы узнаете, что она отыскала занятную инфу: реальный документ Нейтана. Прежде чем уйти, Хлоя хочет забрать деньги директора, но вы можете переубедить её.

В бассейне

В раздевалке изучите шкафчики. После этого включите свет в помещении охраны. В углу бассейна вы можете найти список тех, кто приглашен на вечеринку в «Циклоне» - подкорректируйте его, если хотите.

Затем Макс прыгнет в бассейн вслед за Хлоей. Когда они закончат веселье, появится охранник, от которого придется скрываться. Спрячьтесь в кабинке, куда вскоре заглянет Дэвид. Вы должны двигаться аккуратно, уклоняясь от света фонарика.

В доме Хлои

У Хлои начнется кат-сцена с душевным разговором. Ваша одежда испортилась, так что придется надеть вещи Рэйчел. Тут же Хлою можно поцеловать.

Выходите в коридор и в ванне сделайте снимок.

Снизу спугните птичку на шкафу, чтобы она вылетела наружу, предварительно открыв окно. После этого вы можете последовать за ней и сфотографировать её.

На кухне скажите матери Хлои, что вы будете есть. Принесите ей продукты и наблюдайте за сценой беседы между Джойс и Макс. Затем придет Хлоя, которая попросит вас исследовать гараж Дэвида.

Вам придется отыскать пароль от его ноутбука: «семья > 11/27/08». Вы найдете его внутри авто. После этого придет сам Дэвид.

В закусочной

Макс и Хлоя решают, что Фрэнк сильно связан с Рэйчел, поэтому необходимо изучить его фургон. Чтобы сделать это, вам придется раздобыть ключи.

В забегаловке побеседуйте с Фрэнком. После этого с Нэйтаном и полицейским. От второго вы можете узнать, что он находится в сговоре с родителями Нэйтана, которые попросили его следить за парнем.

Если вы сообщите об этом самому Нэйтану, то он откроет вам, что Рэйчел и Фрэнка связывает кровная клятва. Тут отмотайте время и скажите ему об этом сами. Заполучив необходимые сведения, вернитесь к Фрэнку.

Теперь он будет более открыт с вами и даже покажет фото Рэйчел, вытащив вместе с ним ключи. Возьмите ключи и отмотайте время. После этого вернитесь к Хлое и откройте фургон. В пути предупредите Алису, чтобы она отошла от дороги.

Из фургона вылетит собака - прогоните её, бросив приманку на дорогу или парковку. В самом фургоне вскройте решетку вентиляции с помощью ножа. Внутри вы найдете переписку и многочисленные фото. Окажется, что Фрэнк и Рэйчел по-настоящему любили друг друга. Расскажите об этом Хлое.

Дома Макс научится переноситься в прошлое и окажется в далеком детстве. Ей 13 лет, отец Хлои ещё жив, и именно в доме их семьи развернутся последующие события. Запечатлейте отца и дочь для последнего снимка.

Затем позвонит Джойс, которая попросит забрать её с работы. Именно тогда Уильям отправился за женой и погиб в аварии.

Вы должны попытаться остановить его, спрятав ключи, которые лежат под кепкой. Выбросите их на улицу или в раковину.

В итоге ваша затея сработает, но затем, когда вы вернетесь в настоящее, то оно тоже изменится. Окажется, что Макс и Хлоя давно не общаются, а сама героиня является подругой Виктории и её гламурного окружения.

Дэвид является водителем автобуса, а Уильям жив. Отправляйтесь к дому Хлои. На месте вы обнаружите, что Хлоя парализована.

Э пизод 4: Проявочная

Вместе с «новой» Хлоей вы проветриваетесь на пляже. Здесь вы узнаете, что Хлоя попала в автокатастрофу на купленной отцом машине. Ей так и не довелось узнать, кто такая Рэйчел, да и весь её бунтарский стиль будто канул в Лету.

Дома у Хлои дайте подруге воды. Окажется, что Макс тоже отвернулась от Хлои после аварии, так что девушка осталась совсем одна. Хлоя предложит посмотреть фильм, чтобы воскресить старые времена.

После этого Хлоя попросит достать ей обезболивающее, так как у неё случаются сильнейшие головные боли. Посетите гостиную, кухню и узнайте у Уильяма, как они справляются.

На втором этаже загляните к Джойс. Затем посетите ванную и заберите морфин. Также вы можете заглянуть в старую комнату Хлои и увидеть, как здесь все изменилось.

В итоге, когда вы принесете Хлое морфин, та попросит вас ввести ей летальную дозу. Девушка устала так жить, она знает о финансовых трудностях родителей и поэтому хочет покончить с этим.

Вы можете осуществить её желание, сказать нет или ответить неопределенно - все это неважно, так как вскоре вы вернетесь в обычную реальность.

В доме Хлои

С Хлоей все в порядке - сделайте фото (первое в эпизоде), чтобы запечатлеть её. Изучите доску с найденными уликами и посетите гараж, чтобы найти три последние зацепки.

Дэвид как раз уходит, так что вы можете изучить его вещи. Вскройте ящик с замком с помощью лома или кода, а затем сфотографируйте гнездо. Поговорите с Хлоей и уходите.

Вам нужно посетить Кейт, которая находится в больнице. Побеседуйте с ней и отправляйтесь в общежитие. Сейчас вы должны узнать, где живет Нейтан. Также не забудьте запечатлеть две картины: скульптуру и белку.

У Брук узнайте, где находится Нейтан. Его нет в кампусе, так что ступайте к Хлое. Перед этим вы можете поговорить с уборщиком, который расскажет вам, что происходит с умершими животными.

Внутри снимите следы на полу. Если в больнице вы подбодрили Кейт, та сообщит вам, что Нейтан живет в комнате 111. С помощью огнетушителя вскройте замок и исследуйте помещение. Вы обнаружите царапины, а за диваном - спрятанные предметы.

Отправляйтесь к Хлое и покажите ей, что нашли. Тут же к вам подойдет взбешенный Нейтан, которого остановит внезапно появившийся Уоррен. Он начнет избивать психопата, но вы можете попросить его прекратить.

На пляже

Вы повстречаете Фрэнка и наконец решите все проблемы. Снимите побережье с китами. Постучитесь к Фрэнку и верните ему деньги, если хотите. После этого, если вы будете отвечать жестко, из фургона выбежит собака, которую Хлоя застрелит. Фрэнк набросится на неё, после чего тоже погибнет от пули.

Если вам не нравится такое развитие событий, обратите время вспять и уговорите Хлою выбросить оружие, а также попросите её быть помягче. Фрэнку же скажите захлопнуть фургон. В итоге Фрэнк получит колотую рану. Если не выбрасывать пистолет, но закрыть дверь, то он будет ранен пулей в ногу.

Наконец, чтобы мирно разрешить события, просто скажите ему, что испугались, а теперь просите прощения. Также расскажите ему, что знаете о том, как он заботится о собаках и упомяните о фото Рэйчел. Тогда Фрэнк отдаст вам список клиентов добровольно.

В доме Хлои

Наконец-то все улики на месте, и теперь вы должны их сопоставить. Выберите Фрэнка и сложите книгу клиентов с запиской расшифровки. Потом отыщите в списке Нейтана и соотнесите его имя с кличкой «Рот».

Выберите Дэвида, возьмите фото машины Нейтана, затем координаты и снимок потасовки между ним и Уорреном. Сложите координаты справа внизу и два снимка авто подростка (справа и сверху).

Выберите Нейтана. Сначала возьмите его сим-карту, телефон, пароль и документ. Чтобы вскрыть телефон, вы должны отыскать пароль 0829 - это дата рождения из досье Нейтана. Также можно трижды ввести неверный пароль, и тогда вы сможете вбить пак-код.

Работа почти завершена - сейчас вы должны взять зацепки из каждой строки и соотнести их, чтобы отыскать конечное местоположение. Когда дело будет сделано, отправляйтесь на точку.

У старого сарая

Тут сделайте два снимка (две птицы: 1 на заборе, другая внутри строения). Сзади сарая вы найдете вход. Внутри изучите пол, чтобы найти потайную дверь. Попасть вниз можно следующим образом: возьмите крюк у колонны и прицепите его к замку.

Для этого вы должны подняться наверх и попросить Хлою о помощи. Поднимите двигатель, который позволит вам забраться. Перемотайте время, чтобы вернуть его обратно, после чего зацепите веревку к двигателю и сбросьте его.

В подвале вы обнаружите целый бункер, дверь в который заблокирована паролем. Часто нажимаемые кнопки немного стерлись, так что вы без труда найдете необходимый код: 542.

Внутри изучите шкафы, в которых лежат досье на всех учащихся академии. Тут же Хлоя обнаружит снимок свалки, где они тусовались с Рэйчел. Прямо сейчас вам нужно будет отправиться на свалку, где вы обнаружите тело бедной девушки.

На вечеринке

Сфотографируйте двойную луну снаружи, а также граффити в душевой. В пути предупредите Алису, иначе та свалится в бассейн.

В вип-зону вас не пропустят, так что вам нужно попросить Кортни о помощи. Оказавшись среди вип-персон, отыщите Викторию и расскажите ей о Нейтане.

Э пизод 5: Раскол

Вы очнетесь в бункере, будучи связанной. Здесь же окажется и Виктория, если вы предупредили её в предыдущем эпизоде.

Чтобы выбраться, правой ногой подтяните к себе столик с фото, которые принадлежат Джефферсону. Вы должны сфокусироваться на снимке, чтобы оказаться в нем.

Вас перенесет в недавнее прошлое, когда Джефферсон уже поймал вас и начал свою безумную фотосессию. Вскоре он вколет вам наркотик, после чего вы снова окажетесь в настоящем. На столике выберите снимок, где Макс бодрствует, и перенеситесь туда.

В беседе с Джефферсоном вы узнаете, что он и есть главный маньяк, который обманул всех, включая Нейтана. Он получает удовлетворение, когда снимает девушек. Главное для него - запечатлеть тот момент, когда они осознают безысходность ситуации и скорую смерть.

За гибель Рейчел ответственен Нейтан, который случайно ввел ей смертельную дозу наркотика, подражая Джефферсону.

После разговора психопат-учитель на время отлучится, а у вас появится возможность вырваться отсюда. На столе найдите дневник. Чтобы дотянуться до него, верните время обратно и попросите Джефферсона дать его вам. Далее вы сможете переместиться в другое время.

В кабинете искусств

Вы окажетесь во сне уже идущего сна, так что Макс будет чувствовать себя плохо. Она перенесется в самое начало, в кабинет искусств, откуда стартовал сюжет. После звонка вы должны рассказать Дэвиду о Джефферсоне. Найдите его номер и отправьте сообщение.

В самолете

Следующая остановка - самолет, направляющийся в Сан-Франциско. Макс победила в конкурсе и получила возможность посетить обитель фотографов. Джефферсона арестовали, а Хлоя оказалась жива. Макс же начинает чувствовать себя плохо.

Оказавшись дома, разорвите фото, чтобы не допустить предыдущего развития событий. Затем вы снова обнаружите себя в бункере. Здесь Виктория погибла, а дневник Макс учитель уничтожил.

В бункере

Очередное фото в этом эпизоде сделает для вас сам Джефферсон, если вы попросите. Учитель завершил свою работу и теперь готовится убить Макс. В конце в бункер ворвется Дэвид, которого Джефферсон застрелит. Отмотайте время и предупредите Дэвида в последний момент, когда учитель спрячется за стеной.

Подтяните провод, чтобы Джефферсон поскользнулся. После этого охранник разберется с психом и спасет вас. Перед уходом вы можете поговорить с Джефферсоном. Если вы расскажите ему о том, что Хлоя мертва, то он застрелит психопата на месте.

На улице

Снаружи героиня позвонит Уоррену - тот пережидает начавшийся шторм в забегаловке Джойс. Также в пути вы можете прослушать сообщение Нейтана, который откроет вам, что на самом деле не хотел никому зла, что родители никогда ни в чем его не слушали и не понимали, и что он сглупил, последовав за Джефферсоном. Это последние слова подростка, так как после этого Джефферсон убивает его.

У забегаловки доберитесь до здания через развалины и преграды, которые устроил разыгравшийся шторм. Вы можете спасти четырех человек в пути: водителя, Эвана, Алису и рыбака.

Эван собирается заснять шторм на камеру, но, увы, получает обломком по голове и погибает. Предупредите его, чтобы спасти. Из-под развалин помогите выбраться водителю. В доме спасите Алису, перекинув ей доску.

Чтобы добраться до закусочной, вы должны миновать дыру в стене. В магазине потушите огонь с помощью сигнализации, которую можно активировать возле блоков. Тогда же рыболова ударит током, так что вам нужно вернуть время назад, помочь ему, и только потом запустить предохранители.

В пути к забегаловке сфотографируйте кита у дороги и авто на крыше строения. Пройдите внутрь через отверстие сбоку. Расскажите Фрэнку, что случилось с Рэйчел, если хотите. Побеседуйте с Джойс, а затем подойдите к Уоррену, которого можно обнять, поцеловать или отшить.

Возьмите его снимок и перенеситесь на вечеринку. Тут же расскажите Хлое правду о Джефферсоне. Вместе девушки решают сообщить все Дэвиду.

Затем вас снова перебросит в другое время, где девушки идут к маяку, где начинается шторм. Далее Макс снова окажется в кабинете Джефферсона, но реальность начинает изменяться. У стола посмотрите на вырезанные буквы дважды, а потом сфотографируйте их.

На выходе вы попадете в общежитие. Возьмите ключ возле душевой, параллельно сняв белок за окном. Ступайте в указанную на ключе комнату, чтобы попасть в начало коридора.

Отыщите комнату Рэйчел и загляните в нее. Далее, в роли Виктории, зайдите уже в её комнату. Будучи Макс, ступайте в комнату, чтобы переместиться в коридор университета. У скелета взаимодействуйте с ним и сделайте очередной снимок.

За углом возле уборщика найдите шкаф Уоррена и откройте его для нового фото. Последнее фото вы должны сделать тогда, когда соберете все пять бутылок (снять нужно именно их).

Бутылка 1 - возле Джефферсона на катушке.

Бутылка 2 - в убежище Хлои.

Бутылка 3 - неподалеку от выхода на машине.

Бутылка 4 - на багажнике авто рядом.

Бутылка 5 - на другом авто возле автобуса.

Затем доберитесь до скамьи и запустите сцену. Начнутся флэшбеки. Вскоре вы попадете в забегаловку, где находятся все важные персонажи и сама Макс, с которой можно поговорить.

В завершении вам останется пройти финальную тропу с ключевыми сценами. Наконец, вы доберетесь до маяка и решите судьбу Хлои: уничтожить город ради неё или дать ей погибнуть, но спасти Аркадию Бэй. На этом прохождение Life is Strange завершается.


Лайк, если пригодилось

Реальная жизнь - это игра, в которую мы все с увлечением играем. Она может быть прекрасной или жестокой, и каждый сам выбирает, какой она будет. Вот небольшой гид по самой интересной игре под названием «Жизнь».

Основы игры

Вы можете не осознавать этого, но реальная жизнь - это игра в жанре стратегии. В её состав входят разные мини-игры, типа танцев, вождения, бега или секса, а ключ к победе целой игры - это правильное распределение ресурсов.

Различие между профи и лузерами состоит в том, на что они тратят свое время, свой самый ценный ресурс. А как же деньги? Да, это тоже очень ценный ресурс, но всё равно главный приоритет остается у времени, и чтобы выиграть, вы всегда должны знать, на что оно уходит.

Детство

Ваша игра начинается с того, что ваш персонаж (то есть, вы) рождается с рандомным характером, в случайных обстоятельствах. После этого, первые 15 лет жизни вы проходите учебные миссии, которые нельзя пропустить.

Начало серьезной игры

Как у каждого молодого игрока, у вас есть много энергии и времени, но почти никакого опыта. Много вещей, таких как лучшая работа, дорогое имущество и партнеры, до поры до времени для вас недоступны.

Это время, когда вы постоянно повышаете свой уровень, а ваш опыт быстро растет. У вас никогда больше не будет столько свободного времени для обучения и столько энергии, как в этом возрасте.

Ваша главная задача - использовать время настолько плодотворно, насколько это возможно. Помните, каждое дело, которым вы занимаетесь, прокачивает ваши навыки и меняет положение в игре :

Может показаться, что это слишком просто для жизни: выбрал нужные навыки, прокачал их, и порядок, можно побеждать. Конечно, в жизни всё немного сложнее, ведь вы не видите ветку талантов и не можете точно предсказать, какой навык для чего пригодится, об этом вы только догадываетесь. Кроме того, ваше тело не всегда слушается и выполняет всё, что вы запланировали. Почему? Давайте разберемся.

Как заставить свое тело слушаться

Вы отличаетесь от персонажа компьютерной игры тем, что ваше тело не всегда слушается повелений разума. Например, когда вы приказываете себе пойти в спортзал, тело полностью игнорирует этот замечательный, по сути, порыв.

Это не баг в игре, всё продумано и логично. У вас есть особая «шкала состояния», которую вы, к сожалению, не видите. Выглядит она примерно так:

Если какой-то критерий вашего состояния на слишком низком уровне, ваше тело не соглашается выполнять то, что вы хотите. Например, попробуйте учить что-нибудь, когда вы обессилены или голодны, и увидите, как это будет трудно, практически невозможно.

Также очень важна ваша шкала силы воли. У вас есть определенное количество силы воли на день, она немного повышается во время еды и полностью восстанавливается во время глубокого ночного сна. Если вы израсходовали свою силу воли, и она находится на очень низком уровне, у вас получается делать только то, что действительно нравится.

Помните, что каждое решение в пользу менее привлекательного варианта (например, пойти в тренажерный зал вместо того, чтобы посмотреть интересный фильм дома), забирает какое-то количество силы воли.

Есть несколько уловок, которые помогут поддерживать свое поведение в заданной линии игры:

  1. Поддерживайте тонус . Если вы устали, хотите есть или грустите, ваша сила воли будет на низком уровне. Так что стоит позаботиться о своем персонаже, чтобы он был на что-то способен.
  2. Рационально распределяйте задачи . Помните, что сила воли - это ресурс, который надо пополнять, и не расходуйте его слишком сильно. Если у вас есть несколько задач, которые требуют много силы воли, раскидайте их на разные дни, перемешав с более приятными для вас.
  3. Делайте самые важные задачи в первую очередь . Если у вас есть реально важное дело, стоит потратить большую часто своей силы воли на него. Вам будет труднее выполнять другие задачи, но зато главные задачи будут выполняться идеально и в срок.
  4. Уберите соблазны . Если у вас остается соблазн переключиться со сложной работы на легкую развлекательную, вам потребуется больше силы воли, чтобы это сделать. В итоге, соблазн вытянет из вас больше ценного ресурса, и вы не сможете закончить работу в срок. Например, вы составляете отчет, а в соседней вкладке открыта страница в соцсети. Вам постоянно хочется переключиться, полазить по чужим страницам и пабликам, и это изматывает вас больше, чем вы можете представить.

Получается, что ключ к успеху в игре - правильно сочетать состояние вашего тела и выполнение нужных задач .

Выбор правильных задач

Выбирать правильные задачи в правильное время - это один из главных пунктов в игре. Одни задачи больше влияют на ваше состояние:

Другие задачи - на ваши навыки и умения:

Вы должны уделять время тому, что поможет вам оставаться в отличном состоянии, например, хорошо питаться и высыпаться, чтобы поддержать силу воли. А после этого вы должны тратить этот ресурс (силу воли) на прокачку своих навыков и способностей.

Некоторые навыки более ценные, а какие-то из них могут даже открыть вам целый путь, как ветка талантов:

Другие являются самостоятельными и не имеют продолжения:

Самое эффективное - приобретать несколько навыков и комбинировать их между собой. Очень трудно стать лучшим в какой-то сфере, развивая всего один навык, практически невозможно. Гораздо проще выбрать несколько смежных навыков, связанных между собой, и прокачивать их все .

Окружение

Ваше окружение имеет большое значение для вашего статуса, навыков и шансов поднять уровень. Вообще-то, можно играть в любом месте, но в определенных местах — гораздо проще. Например, если вы играете за женщину в ряде стран, некоторые возможности для вас будут закрыты.

Шансы полностью раскрыть себя именно в том месте, где вы оказались первоначально, могут быть весьма посредственными. Поэтому, после того, как вы определите для себя задачи, рассмотрите вариант смены локации. Если на новом месте вы сможете добиться большего, лучше развить навыки и улучшить состояние, почему бы и нет?

Поиск партнеров

Привлечение партнеров - это дополнительная мини-игра в рамках основной, и успех в ней, чаще всего, зависит от того, насколько хорошо вы проходите основную сюжетную линию.

Если у вас хорошее состояние и прокачанные навыки, вы уже имеете неплохие шансы выиграть мини-игру.

В начале игры вы можете отвергать партнеров и быть отвергнутыми. Это нормально, но иногда негативный опыт плохо влияет на состояние игрока. Для того чтобы дальше продвигаться в этой мини-игре, игроку надо накопить достаточно силы воли и продолжать двигаться вперед.

80% успеха в поиске партнера зависит от привлекательности игрока, а если она есть, значит он тратит время на правильные вещи. Если вы любите свое дело, излучаете доброжелательность и оптимизм, вы автоматически становитесь привлекательным .

Остальные 20% успеха зависят от возможности оказаться в нужном месте, чтобы встретить свою вторую половину. То есть, если вы весь из себя привлекательный, но кроме работы и дома нигде не бываете, вряд ли вы найдете себе партнера.

Деньги, деньги, деньги

Позже в игре вам нужно будет управлять ресурсом «деньги». Большинство игроков понимают, что можно увеличить количество денег вначале игры (взять кредит или одолжить), но, на самом деле, от этого больше проблем, чем преимуществ.

Самое главное правило денег: никогда не занимайте деньги, если не планируете в результате получить ещё больше . Например, если вы берете кредит на обучение, инвестируете в свою профессию, которая обеспечит вам хороших доход, это рационально. А если вы берете кредит на новые туфли или новую модель смартфона - это нерационально и не принесет вам ничего, кроме убытков.

Вот несколько стратегий обращения с финансами:

  1. Не думает о деньгах . Это стратегия сниженного напряжения: вы просто живёте в пределах своих доходов и имеете немного «на черный день». Убедитесь, что свое свободное время вы тратите правильно, тогда не будет никаких сожалений.
  2. Богатый . Тщательно выбираете карьеру и окружение, и готовитесь быстро двигаться вверх. Вам приходится много инвестировать в соответствующие навыки, что заберет много вашего времени, и тщательно следить за своим состоянием, чтобы не сгореть на работе.
  3. Очень богатый . Вы начинаете собственный бизнес, потому что вы не можете стать очень богатым, работая на кого-то (в принципе, в наших реалиях стать просто богатым без своего бизнеса тоже очень трудно). Если правильно распределять свои ресурсы, вам, в конце концов, вообще не нужно будет работать.

Старость

Ваши возможности меняются в течение игры. Свадьба и дети будут отнимать ваше время и энергию, а также привносить много случайных элементов в вашу игру. Это замедляет ваше развитие и прокачку навыков, но дает и свои преимущества.

У старых персонажей много развитых навыков, ресурсов и опыта, так что для них открыты квесты, которые пока недоступны для более молодых игроков. Например, у них хватает ресурсов, чтобы написать хороший роман (опыт+время) или купить дом (не у всех конечно, тут важно, какую стратегию насчет денег вы выбрали).

После 80-ти лет игроки, как правило, выбывают из игры. Если у вас прокачаны навыки здоровья, вы можете протянуть гораздо дольше, но читерских методов для этого ещё не придумали.

В самом начале игры вы никак не влияете на то, в каком окружении и с какими способностями начинаете. То же касается конца игры: всё уже определено тем, как вы вели себя на протяжении игры. Именно от этого зависит, как вы закончите свою игру: здоровым, благополучным и счастливым, или нет.

Поэтому ваша стратегия очень важна: к тому времени, как вы понимаете, как надо играть, большинство лучших моментов уже позади.

Между тем, Макс должна осознать всю ответственность власти над временем и силу своих способностей. Она должна быстро узнать, что изменение прошлого иногда может приводить к разрушительному будущему.

Эпизод 1: Хризалида


Высшая школа

Эпизод начинается с того, что мы видим главную героиню, лежащую на земле в лесу, в то время как вокруг нее бушует буря. Отправляемся к маяку. Когда мы приблизимся к нему, бурей отнесет лодку прямо в маяк, которой после столкновения рухнет.

Макс решает, что, чтобы заставить Викторию убраться, мы должны испортить ей день. Чтобы сделать это, сначала ломаем ручку у ведёрка с краской, которое чуть левее Виктории, затем забегаем в комнату технического обслуживания. Включаем разбрызгиватели, и это заставит девочек встать, а затем их перепачкает краска. У нас около 15 секунд, чтобы всё провернуть, так что перематываем время и пытаемся сделать это пока не получится.

Как только получим желаемый результат, разговариваем с Викторией.

ВЫБОР:

  • Поиздеватся над Викторией
  • Поддержать Викторию

Мы можем попытаться утешить её или оскорбить. Опять же, эти выборы отразятся на вашей игре, так что выбираем с умом.

Женское общежитие

Теперь можем отправиться в свою комнату. В коридоре есть несколько плакатов, на которые можно посмотреть. Наш номер находится на дальнем конце, справа. В комнате мы можем взаимодействовать с множеством предметов (сфотографируйте себя в зеркале, (5/10 )), читаем записку у ноутбука, в которой написано, что флешку взяла соседка Макс и выходим из комнаты. Идём по коридору и видим бранящуюся девушку.



Начинаем разговор, но она не желает разговаривать, так как мы не знакомы. Говорим, что ее фамилия Уотсон и девушка расскажет, что происходит. Идём в комнату Виктории. Когда войдем, поворачиваем направо, и видим коллаж из фотографий. Можем переставить фотографии местами, что бы немного пошалить, потом фотографируем и получаем достижение за доп. фото (6/10 ).



Подходим к компьютеру, распечатываем интересующее нас письмо и несём его обратно к девушке, чтобы успокоить её и войти в комнату.

Общежитие - с флэшкой


Выходим на улицу и замечаем студентку, сидящую на скамейке, через несколько секунд мяч ударит её по голове. Перематываем время и предупреждаем ее об опасности, в результате чего мяч попадёт в окно. Девушка будет благодарна, а мы сможем сделать доп. фото (7/10 ). Уходя с территории общежития мы видим , которую допрашивает охранник.

Помочь ей или нет решаем сами.

Парковка

После чего бежим по территории кампуса на стоянку, чтобы встретиться с Уорреном. Но перед этим мы можем поговорить с несколькими другими студентами. Так же можно подойти к припаркованной машине и порисовать пальцем на пыльном стекле - доп. фото (8/10 ).

После чего встречаемся с Уорреном. Во время разговора на Макс с угрозами налетает . Уоррен заступается за подругу и начинается драка.



Вдруг подъезжает машина за рулём которой та самая девушка с синими волосами, которой мы помогли избежать смерти в туалете. Оказывается это Хлоя – давняя подруга Макс. Макс садится в машину, и девушки уезжают подальше от потасовки.

Дом Хлои

Мы оказываемся в комнате Хлои. Как и в вашей собственной комнате, здесь много вещей, с которыми можно взаимодействовать, мы настоятельно рекомендуем это сделать.

Мы можем вытащить коробку, разбив снежный шар, затем прочитать бумажку со школьными оценками. Убедитесь в том, что перемотали обратно тот момент, когда доставали коробку, иначе памятный снежный шар Хлои останется разбитым.

Затем откроем сундучок под кроватью, чтобы достать компакт-диск. Когда мы это сделаем, Хлоя прокомментирует некоторые моменты из своей жизни.

Запускаем диск в проигрывателе и выходим из комнаты. Выйдя из комнаты нам нужно направиться в гараж, однако есть несколько других вещей, которые мы можем сделать перед этим.

В спальне родителей мы увидим, как птичка попала в окно и покалечилась. Перемотаем время, откроем окно и птица останется цела, если конечно, мы этого захотим. В комнате можно узнать еще больше информации, осмотревшись.

Гараж с инструментами



После этого заходим в гараж. Есть несколько ключевых мест, которые стоит осмотреть. Первое - пистолетная стойка. Подходим к ней, включаем свет, замечаем, что одного пистолета не хватает. Следующее, что нужно проверить - шкафы. В одном из них есть телевизор, а если мы его включим, то узнаем, что дом напичкан камерами слежения. Наконец, на самом верху шкафов несколько пакетов. Пытаемся схватить один из них и случайно роняем на пол, прямо в масляное пятно. Осмотрев пакет, мы видим, что отец Хлои следил за Кейт. Убедитесь в том, что отмотали время после осмотра фото, чтобы не было заметно, что их трогали.

Далее направляемся к стиральной машине. Инструменты, которые мы ищем, находятся на самом верху, и рост не позволяет нам достать до туда. Чтобы взять их мы должны сначала посмотреть вниз на лист картона и подвинуть его под стол. Затем включаем стиральную машину. Это приведет к тому, что инструменты упадут на картон и мы без труда вытянем их. После чего выключаем стиральную машину.

Возвращаемся наверх и начинаем болтать с Хлоей, что в конечном счете приведет к танцам с громкой музыкой.

Но тут возвращается отчим Хлои.

Подруга скажет нам спрятаться. Подходим к кровати и взаимодействуем. Макс, говорит, что уже слишком взрослая, чтобы прятатся под кроватью. Тогда остается лишь шкаф. Но перед тем, как открыть дверь, отодвигаем торшер, иначе при открытии, дверца заденет его и проход в шкаф будет заблокирован.

Зайдя в комнату, отчим спросит про его пропавший пистолет, а потом и про косяк на столе.

Если вы не спрятались в шкаф, Хлоя обвинит Макс.

Если вы спрятались в шкаф.

Любой выбор будет иметь последствия.

Утес

Мы оказываемся на том же месте, где начали игру, но теперь нет и намёка на бурю. Стоит теплая тихая погода и мы можем спокойно побродить и пофотографировать. Вернитесь назад и сфотографируйте птичку на камне (9/10 ). Затем сделайте последнее доп. фото в первом эпизоде - сфотографируйте Хлою со спины на фоне заката (10/10 ).

Присядьте на лавку около Хлои, начав разговор, греясь в тёплых лучах заката. Как вдруг мы резко оказываемся у маяка посреди разбушевавшейся бури. Впереди мелькает призрачный силуэт оленя, ветер ломает деревья. Мы подходим к маяку и видим газету. В ней запечатлена дата 11 октября .

Мы видим как сокрушительный смерч надвигается на город, сметая всё на своём пути, как вдруг снова появляемся около Хлои, а вокруг царит тишина и спокойствие. Начинает падать легкий снежок. Мы понимаем, что грядёт ужасный шторм.

Первый эпизод завершен.

Эпизод 2: Вразнобой


Женское общежитие

Эпизод начинается с того, как Макс просыпается от звука будильника. Встаем, застилаем постель. Можно исследовать комнату на предмет интересных вещей, но многое мы уже видели в первом эпизоде.

Внимание! Если вы поиздевались над Викторией в первом эпизоде, когда облили ее краской, то на тумбочке вы найдете памятное фото.


Берем туалетные принадлежности и выходим из комнаты. В коридоре мы увидим, как Алисе прилетит по голове рулоном туалетной бумаги. Отмотаем время и предупредим ее. Это действие будет иметь последствия. Дальше по коридору можно зайти в комнату Даны, которая будет танцевать на кровати и поговорить с девочками на коридоре.



В душевой Макс встретит Кейт. В зависимости от того, помогли Вы ей в первом эпизоде или сфотографировали, разговор будет соответствующий. Далее Кейт попросит Макс принести ей книгу, которая понадобиться ей на занятиях.

Заходим в кабинку и начинается кат-сцена. В это время в душевую входит Виктория с подругой и начинают издеваться над Кейт, упоминая какое-то видео с вечеринки. Из разговора выясняется, что Нейтан опоил Кейт и Виктория оставляет ссылку на видео на зеркале. Стереть ссылку или оставить - решать Вам.

Возвращаемся в комнату.

Внимание! Если вы рассказали правду Директору Уэллсу о Нэйтане, то внутри Вас ждет угрожающее послание. Стены будут исписаны и вообще в комнате будет полный бардак.

Книга Кейт будет лежать на тумбочке около кровати. Но когда Макс попытается до нее добраться, она опрокинет стакан и вся жидкость разольется на книгу. Легким движением руки отматываем время и отодвигаем стакан. Переодеваемся в выходную одежду и направляемся в комнату Кейт.

Исследуйте комнату, чтобы узнать последние новости о жизни Кейт. Тут же можно найти первое доп. фото - сфотографируйте кролика в клетке (1/10 ).

Далее поговорим с Кейт. Она расскажет, что Дэвид - дикий параноик и думает, что она член клуба Циклон, потом вы можете спросить тусовалась ли она с ними и что за видео такое. Кейт рассказывает, что пошла на вечеринку клуба Циклон и что-то с ней случилось. К этому, по ее словам, был причастен Нейтан. Ну конечно! После разговора положим книгу на место.

Выходим из комнаты и получаем смс от Хлои, которая будет ждать нас за завтраком в закусочной. Направляемся туда.

Общежития

Выходим во двор, тут есть три человека, с которыми можно поговорить. Сначала забегите в подсобку и найдите фотографии Рэйчел, потом подойдите к Сэмиэлю и спросите его об этом.

Второй человек - Тейлор, та самая подруга Виктории. Подойдем и поговорим с ней. Узнаем информацию о ее матери, отматываем время назад и начинаем разговор именно с этой темы.

На выходе из дворика стоит Уоррен. Можно будет поблагодарить его за то, что он заступился за Макс в первом эпизоде, и потом принять его приглашение в кино...или нет. Также рассказать правду о Нэйтане или нет. Все это тоже будет иметь последствия.

Кстати, тут находится второе доп. фото - возьмите из урны пончик и положите на скамью. Отойдите подальше и когда белка приблизится к еде, подойдите и сфотографируйте ее (2/10 ).

Следующая глава будет целиком отдана под кат-сцену. Макс приходит на автобусную остановку и садится на автобус до закусочной. По пути слушает музыку, ну а мы вместе с ней наблюдаем за происходящим на улице действием. Вдали виднеется таинственный маяк...

Закусочная

Вот мы и на месте. На улице можно поговорить с различными персонажами, например, интерес вызвал Старик, когда сказал, что он на пол пути миллионер. За закусочной можно поговорить с бездомной женщиной, и узнать, как она такой стала и что вообще произошло. К слову, там же можно сфотографировать собаку, доп. фото (3/10 ), а также вывеску на входе в закусочную (4/10 ).

Внутри в туалете сфоткайте надпись на зеркале (5/10 ). Идем в конец закусочной и садимся за столик. К Макс подходит Джойс - мать Хлои, и начинает беседу. Разговор дошел и до косяка, который Дэвид нашел в комнате Хлои. Все таки нам дают на выбор, что заказать: омлет с беконом или бельгийские вафли? Что выберете Вы?

Пока заказ несут, мы можем попить кофейку и посмотреть меню. Как только завтрак оказывается на столе, появляется Хлоя. Тут мы наблюдаем "замечательные отношения" матери и дочьки.



Хлоя под впечатлением после вчерашних событий с торнадо. И она ищет доказательств суперспособностей подруги. Для начала Макс может перечислить, что находится у Хлои в карманах. Сначала выбираем любой ответ, потому что правильного все ровно не окажется. После того, как подруга покажет, что у нее есть на самом деле, запоминайте каждую деталь. Это брелок в виде панды, 7 сигарет в пачке, 86 центов, парковочный талон на 10:34 утра.

Дальше - больше. Теперь мы должны предсказать будущее. Внимательно посмотрите за событиями ближайшего времени и потом расскажите об этом Хлое. Сначала дальнобойщик уронит чашку; коп получит вызов, а напарник уедет без него; Джастин и Тревор подерутся, а Джойс разнимет их; из-за таракана музыкальный автомат сойдет с ума.

После всего этого перевозбуждения у Макс потекла кровь из носа. Хлоя предлагает проверить ее силы по полной в своем секретном убежище. Около выхода зазвонит телефон. Это Кейт. Пред нами встает очередной выбор.

Свалка

Хлоя все никак не угомониться и хочет посмотреть на что еще способна Макс. Пока синеволосая готовит стрельбище, она просит найти 5 бутылок.






Первая будет лежать на красном тазу. С первой попытки достать ее не получиться, поэтому после неудачи отматываем время назад и подвигаем ящик, стоящий рядом. Чтобы достать вторую, нам потребуется подняться на возвышенность и переложить доску, чтобы добраться до нее. Третья будет в убежище Хлои. Четвертая за убежищем, спрятана в углу. Ну и последняя, пятая, стоять около "входа" на территорию за автобусом. На этой локации можно сделать 3 доп. снимка. Первый - сфотографировать автобус под определенным углом (6/10 ), второй - призрачную лань, которая будет бегать за автобусом (7/10 ) и третий - Хлою, лежащую на машине, но это будет после того, как вы постреляете по бутылкам.



Когда все бутылки найдены, подходим к Хлое. Она надеется не потерять ни одного патрона впустую. Поможем ей осуществить эту затею. Для начала посмотрите куда выстрелит подруга, а потом отматывайте время и направляйте ее в нужную сторону. Последовательность такая: направо, вверх. Дальше выберите другую мишень. Можете попробовать все, но верная будет колесный обод. И еще одна бутылка разбита. Переходим к ржавой машине. Правильный вариант будет выстрелить в колесо. Но остальные не менее интересны, попробуйте сначала их. Итак, бутылки уничтожены. После этой сессии у Макс начинает снова лить кровь из носа и она теряет сознание.

Очнувшись, Макс просит время прийти в себя. Вот теперь мы можем сфоткать Хлою (8/10 ).

Как только настала очередь Макс повеселиться с пушкой, появляется некий Фрэнк. Цель его визита - долг Хлои. Она случайно замечает браслет пропавшей подруги - Рэйчел. Тут начинается заварушка, угрозы и т.д. Макс решает заступиться за Хлою и нацеливает пистолет на Фрэнка.

Железная дорога

Встретьтесь с Хлоей около ж/д путей. Начнется кат-сцена. После милой беседы, Макс отходит пофотографировать и внезапно появляются видения урагана. Придя в себя, она слышит крики подруги. У нее застряла нога. Вдалеке слышен звук приближающегося поезда. Времени мало. Есть два пути освобождения Хлои. Первый - грубый, заключается в том, чтобы взять монтировку и ей отодвинуть подпорку в большой катушке. Толкнуть ту и она разобьет панель управления.

Второй - взять монтировку, взломать ей дверь на склад и взять в ящике плоскогубцы. Открываем панель управления и режем красный провод. Потом тянем за рычаг переключения стрелок и готово.

Высшая школа

Туса с Хлоей заканчивается и она подвозит Макс до кампуса. Подойдя к Кортни, можно записаться на вечеринку клуба Циклон. Правда она Вас с первой попытки отошлет, поэтому используем способности, чтобы начать разговор с правильных слов.

По пути в класс можно заглянуть к Уоррену и помочь ему с экспериментом. Он спросит какое вещество добавить в колбу. Выберите любой ответ, а затем спросите правильный ингридиент у мисс Грант и подскажите другу. После этого можно будет его сфотографировать (9/10 ). Около входа в класс Вы встретите мистера Джефферсона, разговаривающего с Кейт, после чего та уйдет в слезах. При разговоре с Джефферсоном можете рассказать о паранойе Дэвида.

Заходим в класс и делаем последнее доп. фото в этом эпизоде - стоящую у окна Алису (10/10 ). Прогоняем со свое места Нэйтана с Викторией и садимся за стол. Спустя время звенит звонок. Препод начинает болтать, ну а мы пока можем порисовать и посмотреть с чем еще можно взаимодействовать, и очень скоро залетает Закари и срочно зовет всех на улицу.

Общежития



Около женского общежития собралась толпа. На крыше стоит Кейт и...прыгает вниз. Отматываем время назад. Но вечно мы отматывать не можем. Макс обнаруживает в себе новую способность - остановка времени. Пока все замерло, идем ко входу в здание. Оказавшись на крыше, Макс теряет способность и теперь придется справляться самой. Кейт замечает девушку и у них завязывается диалог. Важно отвечать правильно, иначе после неудачной попытки Кейт прыгнет вниз. Основные ответы: "Ты моя подруга", "Будь сильнее их", "Твой отец", "Матфей 11:28" и на этом все закончится.

Офис ректора

Мы оказываемся на совете.

ВЫБОР:
  • Обвинить Нэйтана
    Если вы обвините Нэйтана, то в разговоре Макс упомянет про ствол в туалете. Если же вы скрыли правду от директора в первом эпизоде, то он захочет поговорить с родителями Макс. Также если вы взяли вину на себя в случае с косяком в доме Хлои, то Дэвид еще добавит, что она курит дурь, что тоже ни во что хорошее не выльется.
  • Обвинить Джефферсона
    Если вы обвините Джефферсона, то он не будет представлять Блэквелл на конкурсе "Герой дня".
  • Обвинить Дэвида
    Если Дэвида, то его на время отстранят от службы.

Выбирайте сами, а когда решение будет принято подпишите заявление.

Макс и Уоррен сидят на ступеньках и обсуждают последние события, произошедшие за день, смотря на красивый закат.

Второй эпизод завершен.

Эпизод 3: Теория Хаоса


Женское общежитие


Макс уснула за своим столом. Вскоре ей приходит смска от Хлои. Она хочет встретится. Можете осмотреться в комнате, затем выходим в коридор. Можем зайти в комнату Даны. Там мы узнаем, что недавно Виктория смылась из общаги. Это повод пошариться у нее в комнате. В комнате Виктории можно сделать первую фотографию - фосфорную фигурку (1/10 ). В мусорном ведре можно найти чек из химчистки, куда Виктория сдала вещи, чтобы отстирать краску. Вспоминаем первый эпизод.

Можете зайти в душ перед уходом и поговорить с Тэйлор.

Общежитие

Во дворе будет вторая фотография - белка на скамейке (2/10 ). Затем идем к выходу, больше тут нет ничего интересного. У выхода будет ректор Уэллс, и он не даст нам пройти, если заметит. Отматываем время назад и тихонько проскальзываем мимо него.


Школа - вечер

Подруги проникли в школу и хотят открыть кабинет ректора. Пока Хлоя пробует взламывать дверь, нам надо найти чем же ее можно открыть не извращенным способом. Осмотрим стойку с ключами, там их не будет. Макс придумывает связаться с Уорреном и сделать взрывчатку для открытия двери. Нам понадобится: сахар, банка содовой, скотч, хлорат натрия.

Сахар можно достать сразу на полке рядом в приемной. Выходим и поворачиваем направо, у автомата собираем содовую. Заходим в кабинет химии дальше по коридору. В конце кабинета на шкафу будет стоять хлорат.

В этом кабинете можно сделать две фотографии - включенный аквариум (3/10 ) и скелет (4/10 ), стоящий около выхода. Выходим из класса и направляемся в дверь напротив. В кабинете вы найдете последний предмет - скотч. Возвращаемся к Хлое и пробуем самодельную бомбу. Но к несчастью срабатывает сигнализация. Заходите в кабинет и отматывайте время назад. После чего откройте дверь изнутри для Хлои.

Последняя фотография главы - нужно сфотографировать Хлою за ректорским столом (5/10 ).

Итак, наша задача раздобыть интересную информацию на кого-нибудь. Включите лампу на столе и осмотрите досье Кейт. Затем осмотрите стойку с документами справа от стола директора. И осталось только посмотреть в серые шкафчики, где будет еще досье. Когда осмотр закончен, говорим с Хлоей. Она нашла в компьютере интересную инфу. Настоящее досье Нейтана и кучу разного непонятного. Перед уходом Хлоя хочет прихватить сувенир. В ящике стола они находят большую сумму денег.

ВЫБОР:

  • Не забирать деньги
  • Забрать деньги

Хлое эти деньги нужны, чтобы расплатиться с Фрэнком. Решайте взять или оставить. Выходите из кабинета.

Бассейн - вечер

Выбираем раздевалку, через которую мы попадем в бассейн. Все равно какую выбирать, все ровно потом можно будет перейти и осмотреть обе. В раздевалках можно осмотреть шкафчики. Тут также будет очень много граффити, при том даже забавных. В душевой можно заметить на стене популярный мем Me Gusta. Подходим к Хлое у воды. Она скажет включить свет в зале. Рубильник находиться в команте спасателей.

Включив свет, подходим к Хлое. Макс раздевается и прыгает в воду. Когда девушки вылезут из воды, в бассейн войдет охранник. Пора уносить ноги. Спрячемся в одной из туалетных кабинок. Когда Дэвид пройдет мимо, выбегаем из душевой.

Дом Хлои - второй этаж

Только герои проснулись, обязательная процедура - сразу селфи. После небольшого разговора, встаем и осматриваем комнату. Старую одежду одеть будет нельзя, т.к. она провоняла хлорином. Хлоя предложит одеть оставшиеся от Рэйчел вещи. Подходим к шкафу и открываем его. В разговоре с Хлоей будет выбор.

Одеваемся, выходим из команты. Заходим в ванну, чтобы сделать фото - сфотографируйте себя в зеркале (6/10 ). Спускайтесь на первый этаж.

Дом Хлои - первый этаж

Чтобы сделать следующее фото надо открыть окно, напугать птицу на шкафу, и после того, как она вылетит в окно, выйти на задний двор и сфотографировать ее (7/10 ).

После подходим к Джойс и выбираем, что будем на завтрак: блинчики или яйца с беконом.

Если выбрали блинчики, тогда принесите яйца и молоко. Если яйца с беконом - яйца и бекон. Яйца вы найдете у входа в дом в пакете, молоко на столе, бекон в холодильнике.

Отдаем ингридиенты Джойс и ждем приотовления. Садимся за стол. Сьедаем завтрак и дальше Джойс с Макс будут ностальгировать по былым временам. Тут появляется Хлоя и перешептавшись, Макс получает установку проверить гараж Дэвида.

Надо залезть в ноутбук Дэвида, обойдя пароль. После попытки ввода пароля, будут доступны для взаимодействия множество предметов, в которых может скрываться пароль. После нескольких неудачных попыток компьютер будет заблокирован. Отматываем время и все будет по-прежнему.

Пароль - семья > 11/27/08

Его находим в козырьке машины. В ноутбуке прячется уйма информации по каждому из подозреваемых. Возвращайтесь к Хлое. Прийдет Дэвид и начнутся разборки.

После ролика подходим к Хлое и покидаем дом.

Закусочная

Герои нашли близкую связь Фрэнка с Рэйчел, они хотят проверить его фургон в поисках новой информации. Для начала надо стащить ключи Фрэнка.

В этой главе можно сделать две фотографии - грузовик дальнобойщика (8/10 ), букашек около трупа птицы (9/10 ).

Заходим в закусочную. Поговорим с Фрэнком, однако он ничего не скажет. Тогда направляемся разговаривать с копом и Нейтаном. От копа можно узнать, что он заключил сделку с семьей Прескоттов и теперь приходится приглядывать за Нейтаном. Теперь можно перемолвится парой слов с Нейтаном и упомянуть информацию от копа. Тогда он скажет, что Рэйчал и Фрэнка связывает клятва на крови. Отмотайте чуть назад и спросите его о клятве на крови. Теперь со всеми сведениями подходим к Фрэнку.

На этот раз Фрэнк будет более разговорчив и покажет фотографию Рэйчел. Вместе с ней он достанет и ключи от фургона. Забераем их и отматываем время назад. Ключи у нас, выходим из закусочной и направляемся к фургону.

Открыв дверь, из фургона выбежит пес.

ВЫБОР:

  • Бросить прямо на дорогу
  • Бросить на парковку

В конце фургона находим вентиляционную решетку. Открыть руками ее не получится, поэтому возьмем нож на столе около пиццы. За решеткой будут находиться заметки, фотографии, письма Фрэнка и Рэйчел. Они были больше, чем друзья. Относим книжку Хлое. После чего смотрим ролик с поездкой в академию, всю дорогу герои будут разговаривать, спорить.

В общаге Максин откроет в себе новую способность - путешествия в прошлое. Смотрим на фотографию и настраиваем резкость. Делается это кнопками [A]/[D], затем [ЛКМ]/[ПКМ].

Макс попадает в прошлое, когда ей было 13 лет. Уильям еще жив. Тут будет поледняя фотография в этом эпизоде - берем фотоаппарат со стола и сфотографируйте отца с дочерью (10/10 ГОСПАДИ!1).

Мини-выбор: также, можно оставить отметку на камине.

Скоро позвонит Джойс и попросит забрать ее с работы. Надо остановить Уильяма и не дать ему поехать на машине. Ждем пока Уильям найдет свои ключи, они будут под кепкой. Теперь отматываем время и спрячем их. Есть два варианта: выкинуть на улицу или кинуть в раковину с водой.

Макс очутилась в другом мире. У нее новая модная одежда, друзья из клуба Циклон, Уоррен встречается со Стеллой. Макс приезжает к дому Хлои. Водителем автобуса стал Дэвид. Уильям остался живой, но...о боже, нет, Хлоя в инвалидном кресле, парализована.

На этом третий эпизод заканчивается.

Эпизод 4: Проявочная


Альтернативный пляж

Макс с Хлоей прогуливаются по пляжу в альтернативном мире. Хлоя попала в аварию на подаренной машине. Кто-то подрезал ее и она сломала спину. Очнувшись в больнице она не могла даже пошевелиться. Так она и очутилась в кресле. В этом мире Хлоя даже не знакома с Рэйчел. Да, Хлоя стала совсем другой, даже не переносит матерные слова. Подруги решили вернутся домой.

Альтернативная комната

Хлоя попросит воды. Возьмем рядом с полки стакан и дадим Хлое попить. Многие из друзей отвернулись от Хлои после травмы. Она соскучилась по старым посиделкам подруг за кино и решила, что надо что-то посмотреть. Находим диск с фильмом в ящике под телевизором, вставляем в DVD.

Альтернативный дом Хлои - первый этаж

Проснувшись утром, Хлоя просит принести ей контейнер с морфином. У нее жутко болит голова. Забавно, но в настоящем на том месте, где лежит Хлоя расположен гараж. Выходим в гостиную. Похоже Макс популярна среди уже знакомых нам людей, приходит смс от Виктории.

На кухне мы можем поговорить с Уильямом и узнать о последних событиях в их семье. Повсюду разбросаны счета и письма о неуплате долгов. Все деньги уходят на заботу о дочери. Поднимаемся на второй этаж.

Альтернативный дом Хлои - второй этаж

Заходим в ванну и берем шприц в левом ящике на стене. Также мы можем зайти в бывшую комнату Хлои и посмотреть как она изменилась.

Тут мы найдем пару писем, коробки с вещами и вообщем-то все. Можно зайти в комнату Джойс и поговорить с ней. После разговоров возвращаемся к Хлое. Она попросит подать ей фотоальбом, где они еще совсем дети.

Альтернативный дом Хлои - внизу с морфином

Посмотрев альбом, Хлоя попросит об одном одолжении, а именно, после хорошо проведенного времени и старых воспоминаний она хочет "уйти" и просит помочь в этом Макс.

Вне зависимости от выбора вам надо будет вернутся в настоящее. Сфокусируйтесь на фото. История с Уильямом повторится.

Дом Хлои - второй этаж

Нас перенесет в настоящее. Хлоя сидит за столом - первая фотография, которую придется сделать в этом эпизоде (1/10 ). Осмотрим доску с уликами. Осталось найти еще три вещи. Спускаемся вниз в гараж.

Дом Хлои - первый этаж

Внизу мы встретим Дэвида, который покидает дом. Заходим в гараж и находим металлические ящики. На одном будет висеть замок. В третьем эпизоде вы могли видеть этот замок на столе и на нем был написан код.

Но если вы не помните, можно воспользоваться монтировкой. Там Макс найдет папку с документами. В гараже можно сделать фотографию - гнездо с яйцами (2/10 ).

Поднимаемся к Хлое.

Больница

По пути в академию, Макс решила навестить Кейт в больнице. Поговорите с ней и осмотрите комнату. Покиньте больницу, как закончите тут.

Общежитие

Пока Хлоя болтает с Джастином, надо выяснить где же живет Нейтан. Тут можно сделать две фотки - скульптуры из камней (3/10 ) и сфотографировать белку (4/10 ) Поговорив с Дэниелом, вы можете уговорить его пойти на вечеринку клуба Циклон - "Конец Света".

Поговорите с Брук и спросите про Нейтана, так вы узнаете, что его нет в кампусе. Теперь можно возвращатся к Хлое. Но тут есть еще интересные для беседы люди, взять, например, Сэмюиля. Он может рассказать, что стало с животными, которые умирают. Некоторых птиц он даже похоронил, поставив на том месте кучу камней. На самом деле, этот мужик что-то знает о способностях Макс. На это указывают фразы "...пока время на твоей стороне" , "...если рэйчел хочет, чтобы ее нашли" .

Мужское общежитие

В общежитии будет одна фотография - сразу на первом повороте поверните направо и через окно сфоткайте следы на земле (5/10 ).

Вскоре прийдет смс от Кейт, которая скажет, что комната Нейтана под номером 111. Ключей у Макс нет, поэтому в ход идет огнетушитель. На полу в комнате вы найдете царапины, передвинем диван, чтобы найти спрятанные вещи. Найдя мобильник и прочие вещи, покидаем комнату.

Пляж

На следующей локации девушкам предстоит встретится с Фрэнком и решить давние проблемы. Тут будет одна фотография - сфотографировать китов на побережье (6/10 ). Постучите в дверь фургона. Вы можете отдать деньги или оставить пока себе. Если дальше в разговоре дело дойдет до крайности, то из фургона выбежит собака, а Хлоя при наличии пушки ее застрелит, потом она застрелит Фрэнка, т.к. он нападет на нее. Отматываем время (если вас не устраивает такой вариант стечения событий) и говорим Хлое выбросить пушку. Также пусть Фрэнк закроет дверь фургона. Теперь же, если делать все также, Фрэнк будет ранен в ногу ножом. Если закрыть дверь и не выбросить пистолет, то он будет ранен в ногу пулей.

Для удачного завершения разговора, сначала извинитесь перед ним, потом скажите, что были напуганы им. Когда он спросит про собак, скажите что стышали, как он спасал собак. После выберите вариант "фото Рэйчел". После этого Фрэнк даст список клиентов.

Дом Хлои - расследование

Собрав все необходимые улики, надо их сопоставить.

Начнем с Фрэнка . Этап 1: Выбераем книжку клиентов и листок с рашифровкой. Этап 2: Надо найти в списках покупателей Нейтана. Сверяем его имя с кличкой в списке клиентов и выбераем те листы, где имеется кличка "Рот". С Фрэнком покончено.

Переходим к Дэвиду . Этап 1: Выбераем фотографию машины Нейтана, координаты, и фото драки Нейтана и Уоррена. Этап 2: выберите координаты справа нижние, фото машины Нейтана правое и верхнее фото машины.

Теперь остался лишь Нейтан . Этап 1: симка, телефон, пин-коды и досье Нейтана. Этап 2: для взлома телефона есть два пути:

  • можно найти пин-код - 0829, месяц и дата его рождения из личного дела (Август, 29, 1995)
  • ввести 3 раза неправитльно пин, а затем когда появится возможность для вода пак-кода, введите его. Его можно посмотреть на карте.

После всего этого, надо выбрать по одной зацепке из каждой строки, чтобы выяснить местоположение.

Выяснив адрес места, героини направилссь прямо туда.

Старый сарай

В этой локации можно сделать два фото - птицу на заборе (7/10 ) и сову внутри сарая (8/10 ) Обходим сарай сбоку и находим вход. Осмотрим пол в конце амбара. Макс найдет там проход. Но как попасть внутрь? Подцепипите крюк на колонне рядом к замку. Чтобы это сделать, надо прежде всего повзаимодействовать с замком. Затем залезаем на платформу, в этом нам поможет Хлоя. Вытягиваем двигатель, чтобы с его помощью забраться наверх. Затем отмотываем время, чтобы вернуть его на место. Привяжите веревку к двигателю и столкните его вниз. Вуаля!

Под дверью будет вход в бункер. Для входа требуется ввести код. Благо используемые клавиши уже вытерты и можно легко узнать комбинацию - 542. Внутри осматриваем шкафчики, там мы найдем досье на каждого ученика академии. Хлоя узнает место на снимке с Рэйчел, это Свалка. Отправляемся туда с Хлоей. Раскопав землю, подруги поймут, что там закопана Рэйчел.

Бассейн - вечеринка

На вечеринке можно сделать последние два фото - двойную луну (9/10 ) из окна около бассейна и интерсное фото с граффити в душевых (10/10 )

Нам нужно пройти в вип-зону, но стерва на входе не пускает туда. Подойдем к Кортни и пусть она разберется. Подойдите к Виктории в вип-зоне и скажите, что Нейтан опасен.

ВЫБОР:

  • Рассказать про проявочную
  • Не предупреждать ее

Поговорив с Викторией, подходим к Хлое. На пути вы встретите мистера Джефферсона. Смотрите ролик с награждение в конкурсе "Герой дня".

Отправляемся с Хлоей на свалку. На месте захоронения Рэйчел Макс вколят успокоительное, а Хлою убьют. Позже в кадре появится Джефферсон.

На такой ноте четвертый эпизод завершается.

Эпизод 5: Раскол


Проявочная

Очнувшись, Макс обнаруживает себя в проявочной, привязанной к стулу. Рядом на полу лежит Виктория.

Она без сознания. Надо выбираться отсюда. Освободите правую ногу и подтяните тележку. На ней будут лежать снимки, которые сделал Джефферсон. С помощью снимка можно переместится в прошлое и посмотреть, что же вообще произошло. Смотрим на фотографию и настраиваем резкость. Делается это кнопками [A]/[D], затем [ЛКМ]/[ПКМ].

Проявочная - первая фокусировка

Нас переносит в момент, когда Джефферсон за работой, "художник" творит, фотосессия бедной, одурманеной Макс в самом разгаре. Попутно он несет свой бред. После введения следующей дозы наркотика путешествие в прошлое заканчивается. Виктория потихоньку приходит в себя. Можете с ней поговорить и рассказать, что случилось. На тележке можно найти еще снимки, на них Макс в сознании и может быть получится узнать больше, если перенестись в то время. Опять фокусируемся и вуаля.

Из разговора с преподавателем, выясняется, что он обычный двинутый психопат, который удовлетворяется за счет запечатления эмоций девушек, в момент перехода из одного состояния в другое. По его словам, Макс посчастливилось стать его моделью, он выбрал ее. Также оказалось, что Нейтан был лишь пешкой, Джефферсон использовал его в своих целях. Все оборудование проявочной куплено на деньги семьи Прескоттов. Что же насчет Рэйчел, то это трагическая случайность. Нейтан ввел ей смертельную дозу наркотика, в результате у той случился передоз. К слову, сам Нейтан в последствии тоже оказался в могиле от рук Джефферсона.

Настало время действовать. Псих уходит, чтобы посмотреть снимки и оставляет Макс одну. На столе обнаруживаем дневник, в котором должно быть много фоток. Взгляните на него. Отматываем время назад и заговорите с ним. Выбираем нижний вариант с дневником. Он кинет его под ноги Макс, с открытой фотографией. Ура, сработало! Сфокусируйтесь на снимке. Макс уже попадает в "сон во сне".

Кабинет искусства - фокусировка

Мы оказываемся в классе, с того места, откуда и началась вся эта история. На вопрос учителя можно ответить по-разному. В любом случае она сначала поерничает, а затем даст правильный ответ. Когда прозвинит звонок, Макс должна предупредить Дэвида о Джефферсоне. Возьмем сумку и найдем телефон Дэвида, он будет на последней странице вместе с остальными контактами. Теперь остается только набрать смс.

Первое фото в этом эпизоде будет поджидать после прыжка во времени. В классе Джефферсона после звонка поговорите с Кейт, после чего можно ее сфотографировать (1/10 ). Подойдите к Джефферсону и поговорите с ним. Когда Вик уйдет, Макс отдаст учителю фотографию на конкурс "Герой дня".

Очередной переход и вот мы видим происходящие события, которым поспособствовала смс-ка, отправленная Дэвиду.

Самолет - между реальностями

Макс очучается в самолете, летящим в Сан-Франциско. Можете осмотреться. На этот раз все прошло лучше. Учитель-психопат арестован, Хлоя жива. Спустя время у героини начинает течь кровь из носа. Все это последствия перегрузки во время путешествий во времени.

Галерея


Вспышка и Макс уже в огромной галерее. Около лестницы будет проход в помещение, где сидит девушка и смотрит на картины. Подойдите и сфотографируйте ее (2/10 ). В центре зала Вы заметите работу Макс. Опять кровь, видения, шум... После передышки, Макс звонит Хлое. Видение оказалось правдой, на Аркадия Бэй надвигается торнадо, он разносит все на своем пути. Надо спасать положение. Отправляемся снова к фотографии Макс и фокусируемся. Она перемещается в комнату и чтобы не допустить поездки в Сан-Франциско, нужно порвать фотографию на конкурс.

Снова Макс сидит привязанная к креслу в проявочной. В этом варианте стечения событий Виктория мертва, а дневник с фотографиями Макс Джефферсон решил уничтожить.

Проявочная - драка

Тут можно получить еще одно достижение. Для этого попросите Джефферсона сфотографировать Макс (3/10 ). Учитель подготавливает шприц, чтобы распрощаться наконец с милой мордашкой Максин. В последние секунды ее спасает какой-то шум. Кто-то проник в проявочную. Это Дэвид. Смотрим на происходящее. В итоге без нашей помощи Джефферсон убивает Дэвида из пистолета. Отматываем время назад и предупреждаем охранника, когда учитель будет стоять у стены. Дальше вытянем провод от софтбокса, чтобы психопат споткнулся и упал. Дальше Дэвид справится сам. Макс вспомнила о фотографии, которую сделал Уоррен. Она-то нам и нужна. Макс забирает машину Джефферсона и уезжает. Также можно поговорить с Дэвидом.

На улице, Макс связывается с Уорреном и тот говорит, что находится в "Двух Китах" - заведении, где работает Джойс. По пути Макс слушает сообщение от Нейтана. Он чувствует опасность и он никому не хотел вреда. Ему страшно. Джефферсон уже идет за ним.

Закусочная

Прибыв на улицу закусочной, нужно добраться до самого здания. На улице творится хаос: повсюду обрушенные здания, обломки, люди в беде. Мы можем помочь некоторым жителям.

Для начала найдите Эвана, паренька, который хочет запечатлеть ураган на камеру. Его собьет летящим обломком. Предупредим его заранее. Затем вытащим из под обломка около грузовика дальнобойщика. В одном из зданий Вы можете заметить постоянно попадающую в беду Алису. Заберитесь на уступ и перекиньте ей рядом стоящую доску.

Чтобы пройти на другую часть карты, нужно найти пролом в стене. Попадаем мы в помещение магазина. Чтобы пройти через огонь, нужно активировать разбрызгиватель. Для этого в левой части магазина включите блок предохранителей. Вода погасит огонь, но беднягу рыболова ударит током. Переходим к нему в комнату и отматываем время назад, тем самым спасаем ему жизнь. Затем снова активируем предохранители.

После выхода к закусочной, быстро бежим к ней и гасим песком подбирающийся к зданию огонь. В этой главе также можно сделать 2 фото: сфотографируйте мертвого кита на дороге (4/10 ) и застрявшую машину на крыше здания около закусочной (5/10 ).

Главный вход завален, поэтому входим через боковой.

После разговора с Фрэнком и Джойс, подойдите к Уоррену и заберите у него фото.

Фокусируемся на фото и нас перебрасывает на вечеринку клуба Циклон. Макс рассказывает Хлое всю правду о Джефферсоне. Они решают рассказать обо все этом Дэвиду.

Еще одно перемещение и подруге на побережье в момент урагана. После долгого разговора девушки решают перебраться к маяку, подальше от торнадо.

Кошмар

У Макс опять кровотечение и нас кидает в другое время. Опять в класс к мистеру Джефферсону. Все нам уже знакомо, действие повторяется. Но неожиданно окна начинает закидывать краской, резкий звонок и все в классе исчезают.

Тут можно сделать одну фотографию: подойдите к столу, на котором вырезана надпись, взгляните на нее 2 раза, а затем сделайте снимок (6/10 ). У выхода Макс остановит учитель и начнет нести бред. Выберите любой вариант ответа. За окном, кстати, можно увидеть землю заваленную трупами птиц. Двигаемся к выходу.

Дверь приведет в общежитие. Идем по коридору и на повороте к душу на столе будет лежать ключ. Тут же можно сделать доп.фото - гигантские белки за окном (7/10 ). Берем и заходим в комнату под этим номером. Мы оказываемся опять в начале коридора, на стенах расклеены плакаты о пропаже. Найдите на карте комнату Рэйчел и зайдите в нее. Воплотившись в Викторию, заходим в ее комнату. После этого мы играем опять за Макс, а на стенах развешаны фото. В этот момент можно сделать еще одно доп. фото: сфотографируйте белок-гигантов в окне у входа в душевую. Теперь идем к себе в комнату. За дверью оказывается коридор Академии, время тут словно отматывается назад. Идем по коридору, затем направо и подходим к скелету. Постойте и когда появиться надпись жмем - восьмое дополнительное фото в этом эпизоде (8/10 ).

Заходим в дверь туалета. Макс попадает в симуляцию. Прячемся за стенами и избегаем стычек с Джефферсоном. Дойдя до света маяка, прячемся за картинами, переходя к инсталяции из шкафчиков. На пути повстречаются другие герои: Уоррен, Дэвид, Уэллс, Сэмуэль. Увидев последнего, поворачиваем направо и за ходим за угол. Там можно найти шкафчик Уоррена. Открываем и делаем фото (9/10 ). Возвращаемся на путь истинный и проходим до свалки. Для последней фотографии (10/10 ) надо будет найти на свалке 5 бутылок и в конце сфотографировать их.

Первая - около Джефферсона на катушке, вторая - в укрытии Хлои, третья - на капоте машины около выхода, четвертая - рядом на багажнике другой машины, и последняя пятая - на машине около школьного автобуса. Садимся на скамейку и смотрим сцену. Макс оказывается в стеклянном шаре в доме Хлои. Повторяется момент, как Дэвид уезжает забирать Джойс. В телефоне, открыв окно смс можно увидеть странные сообщения от героев. Макс снова в проявочной, ей видятся вспышками моменты с Хлоей. Далее Макс очучается в туалете, на двери кодовый замок. Вводим неправильно код, затем на стенах отображаться тысячи комбинаций. Нам нужна та, которая отражается в зеркале. Выходите в обеденный зал закусочной и двигайтесь к столику за которым сидит, вы не поверите, да, сама же Макс.

Идем по дорожке к маяку из воспоминаний Макс. На вершине смотрим ролик. Можно будет сделать выбор, который завершит эту долгую и интересную историю:

Поздравляем! Игра пройдена.

Иногда жизнь бывает очень скучной. Что делаем в этом случае мы, геймеры? Правильно, садимся за какую-нибудь интересную игрушку. Но бывает такое, что хочется поиграть в симулятор жизни – хотя бы для того, чтобы посмотреть, получится ли интересно пожить хотя бы в виртуальности. Если кто не в курсе – классический пример симулятора жизни – это The Sims. Но это не единственная игра подобного типа. Есть и всяческие симуляторы свиданий (многие из которых проходят с рейтингом 18+), о которых мы тоже еще поговорим.

Считается, что в игры этого жанра играют только девушки. Но это, как минимум, не совсем верно. Просто геймерам мужского пола как-то стыдно признаваться, что они проводят время за столь «несерьезными» проектами. Конечно же, потрошить монстров – гораздо более серьезное, и вообще, чисто мужское занятие. Впрочем, хватит вступлений – давайте уже перейдем к нашему ТОП-10 симуляторов жизни. Поехали!

10. Singles. Flirt Up Your Life!

Что такое Singles ? Это что-то вроде The Sims, но здесь наша цель – наладить личную жизнь персонажей. Все игры этой серии имеют рейтинг 18+, ибо здесь очень хорошо проработан весь… скажем так, процесс. И развитие отношений, и их кульминация, причем все персонажи сделаны весьма неплохо и с точки зрения их характеров, и с точки зрения анатомии. В серии есть несколько игр, и мы рекомендуем ознакомиться с ними всеми – все-таки, это весьма качественный симулятор свиданий, который наверняка понравится многим.

9. Space Colony

Игра от Firefly Studios . Если кто не в курсе, то именно «Светлячки » разработали небезызвестную стратегию Stronghold . И здесь они снова сделали необычный проект – комбинацию стратегии и симулятора жизни. От стратегии здесь есть всем знакомые элементы вроде развития базы, военных действий (если играете не в Мирную, а в Военную кампанию), а вот с симулятором жизни все несколько интереснее. У нас на базе есть несколько персонажей, каждый со своим характером, умениями и предпочтениями. Они не всегда ладят друг с другом, многие любят «покапризничать», и, стоит кого-то обидеть, как тут же падает эффективность работы на базе. В общем, слишком уж легко тут не будет, но вот интересно – наверняка. Добавьте ко всему вышеназванному весьма неплохой юмор – и получите один из тех проектов, которые лучше не пропускать.

8. Virtual Villagers

У этой игры целых пять частей. Мы здесь управляем (правда, не напрямую) жизнью одного племени, обитающего на безымянном острове где-то в тропиках. У каждого из наших подопечных свой характер, и заставить их делать то, что нам требуется – задачка не из легких. Возможно, кто-то не захочет лезть в пещеру (он, видите ли, боится темноты). А другой, наоборот, подвергнет себя опасности во время купания с акулами (ну любит он воду, ничего не поделаешь). И за всеми нужно следить, развивать ваше поселение, делать его комфортным и попутно – добиваться своих целей. Всего у игры есть целых пять частей (не считая различных аддонов), так что, здесь есть во что поиграть.

7. Viva Pinata

Сюрреалистичная и забавная игрушка про выращивание пиньят. Что такое пиньята ? Вообще-то – это полая фигурка, наполненная конфетами (в Мексике есть обычай дарить их на различные праздники). Бывают в форме животных, людей и различной сказочной живности. И вот их (в смысле, пиньяты) мы должны выращивать. Создавать для них определенные условия, развивать нашу ферму (которая в начале не представляет из себя ничего особенного), привлекать новые виды наших питомцев. Потом нам надо будет находить им пары, разводить, а «детенышей» – продавать. Проект является очень забавным гибридом симулятора жизни и экономической стратегии, который особенно понравится детям.

6. Europa 1400: The Guild

Средневековый симулятор жизни . Очень необычная и интересная игрушка, в которой можно быть кем угодно. Хотите быть градоправителем? Пожалуйста. А может, вам больше по душе карьера стражника? Или наоборот, мечтаете стать главарем разбойной шайки? Все эти варианты доступны, причем, все зависит от вас, удастся ли вашему протагонисту достичь успеха, или нет. Кстати, все персонажи здесь смертны, так что позаботьтесь о том, чтобы у вас был дееспособный наследник, который продолжит ваше дело. Или, если хотите, он может сменить карьеру – дело ваше. И кстати, у игры есть вторая часть, которая называется Guild 2 . Ну а третья находится в разработке, и должна выйти во второй половине 2016 года. Что значит – у вас еще есть время пройти первые две игры.

5. 7 Sins

Вы любите грешить? Нет? А почему же тогда так покраснели? Ладно, не смущайтесь, все любят грешить. Поэтому игра 7 Sins Семь Грехов ») подойдет для всех. Ну, всех, кому уже исполнилось 18 лет. Наш герой хочет взобраться на вершину социальной лестницы, и делать он это будет, предаваясь различным грехам. Попутно соблазняя очередную красотку. Геймплей необычный и местами забавный, но рассказывать мы о нем не будем, чтобы не портить вам удовольствие от ознакомления с игрой. Можно только сказать, что грешить придется много и часто, а про совесть вспоминать будем редко и весьма ненадолго. В общем, если устали от необходимости быть хорошим – добро пожаловать.

4. The Good Life

Весьма интересный проект, совмещающий в себе несколько жанров. Это и симулятор жизни, и симулятор парусной яхты , и экономическая стратегия . Вы – владелец небольшого судна, который устраивает экскурсии по воде. Ваши клиенты – люди весьма обеспеченные, и вам придется хорошо поработать для того, чтобы ваш бизнес процветал. Вы можете обустраивать свою яхту, покупать различные предметы (от шезлонга до отеля), устраивать надводные и подводные круизы, заниматься поиском сокровищ и прочими интересными вещами. Игра необычная, очень красивая и с действительно оригинальным геймплеем. Обязательно поиграйте.

3. Love City 3D

Еще один ММО-проект в стиле симулятора жизни, и снова – с «клубничкой». Это что-то вроде The Sims, но в онлайновом варианте и ориентированный, в первую очередь, на секс (снова). Все также – создаем своего персонажа, и начинаем им жить. Хотите хорошо провести время? Сходите на вечеринку или отдохните на пляже. Не хватает чего-то? Купите дом и обустройте его, приобретите новые вещи или даже измените свою внешность. Скучно? Заведите друзей, или даже начните встречаться (к этому игра вас и ведет). Вполне возможно, что ваши виртуальные знакомства станут реальными, и через игру вы найдете новых знакомых. А если повезет – то и свою вторую половинку.

обзоре .

2. 3DXChat

Еще один проект из разряда 18+. Предыдущая игра – это эротический симулятор свиданий, недостатком которого является лишь один момент – играть там можно лишь в одиночку. А если сделать подобную вещь в варианте ММО? Тогда у нас получается 3DXChat . Здесь вы занимаетесь соблазнением персонажей других игроков, а не компьютерных мобов. Занятие куда более интересное, хотя и более сложное. Развивайте своего персонажа, ищите различные приключения на свою… хм, голову, налаживайте взаимоотношения с другими игроками – и кто знает, возможно, вы перенесете их в реальную жизнь? Попробовать стоит.

Подробности об игре читайте в нашем обзоре .

1. The Sims

На вершине нашего ТОП-10 оказались, естественно The Sims . Вся серия – мы решили не разделять ее по отдельным проектам. Здесь есть и классические симуляторы жизни (обычного человека в обычном городе), и варианты, ориентированные на домашних животных (что-то вроде продвинутого тамагочи), и даже всякая экзотика вроде симуляторов жизни на пиратском острове где-то на Карибах. Рассказывать про эту серию бессмысленно – про нее слышали все, кто хоть когда-то интересовался компьютерными играми. Можно только сказать, что на данный момент вышло уже несколько десятков игр из этой серии, среди которых каждый может найти проект по своему вкусу. Главное – просто посмотреть.

Статьи по теме: