Лучшие vr игры на телефон. VR игры на Android: виртуальная реальность доступна всем. Лучшие VR игры для Samsung Gear VR

В прохождении будет указано расположение некоторых коллекционных предметов.

ГЛАВА 1

Первая глава начинается около пылающего дома Себастьяна Кастелланоса и представляет собой пролог к происходящему. Идите в сторону дома и попытайтесь открыть входную дверь – заперто. Себастьян автоматически повернет направо. Следуйте по крыльцу и взаимодействуйте с раздвижной стеклянной дверью. Ваш персонаж должен автоматически подобрать расположенный рядом стул и разбить с его помощью стекло, попав в дом.

Пылающий дом Кастелланоса.

Оказавшись внутри, следуйте к лестнице. по мере приближения к ней, упадет балка и заблокирует путь. Пройдите в правую сторону на кухню, чтобы отыскать с левой стороны дверь. Откройте ее и увидите альтернативный маршрут к лестнице. Продолжайте двигаться вверх по лестнице и пройдите в комнату Лили.

После этого начнется продолжительная кат-сцена, которая заканчивается возвращением Себастьяна в STEM. Войдя в STEM, бегите к дому, после чего будете ослеплены вспышкой. Бегите к свету, где вновь произойдет вспышка – на этот раз вместо «Маяка» вы увидите стол с коммуникатором, лежащим на нем.

Возьмите коммуникатор и увидите кабинет Себастьяна, который будет служить вашей операционной базой на протяжении всей игры. Пообщайтесь с Кидман через коммуникатор, после чего изучите досье всех пропавших оперативников «Мебиус», фотокарточки которых висят на доске. Завершив беседу с Кидман, вы перейдете к следующей главе.

ГЛАВА 2

Слайд 1

Первая глава плавно переходит во вторую, и вы будете все в том же кабинете Себастьяна. После изучения досье оперативников «Мебиус», отправленных в Юнион, покиньте офис, чтобы рассмотреть на столе черную кошку. Она сидит около проектора для слайдов, и там же лежит первый из слайдов. Возьмите его и идите в дальнюю часть помещения, чтобы обнаружить зеркало.

По мере приближения к нему зеркало растрескается, как это происходило в оригинальной игре. Взаимодействуйте с ним, чтобы просмотреть кат-сцену. После ее завершения вы окажетесь в помещении с двойными дверями. Пройдите через них, чтобы отыскать комнату с длинными занавесами. Вы увидите узкий коридор с дверью в конце. Пройдите туда, попытайтесь открыть дверь, но ничего не выйдет. Обернитесь и войдите в комнату, чтобы попасть в небольшой коридор.

Следуйте по нему, сверните за угол влево и пройдите через дверь в конце зала, чтобы отыскать Бейкера. Он убит, причем его смерть повторяется как при замедленной съемке. Здесь можно взаимодействовать с фотоаппаратом и самим Бейкером, а в левом углу комнаты находится открытая дверь, ведущая в темный зал.

Фотография Уильяма Бейкера

В темном помещении вы найдете первый из 40 документ – фотографию Уильяма Бейкера. Взгляните на стол, чтобы забрать этот фотоснимок.

Пройдите через открытые шторы в правой части комнаты, чтобы отыскать помещение с полками и деревянным полом. Идите в его заднюю часть, где будет шкаф, блокирующий проход. Отодвиньте его, пройдите через дыру и попадете в помещение с длинной лестницей и звонящим телефоном. Если снимите трубку, то услышите зловещий смех, но ничего не произойдет.

Следы от передвижения шкафа.

Необычное письмо

Когда доберетесь до второго этажа, то поверните налево, чтобы отыскать полузакрытые ворота. Встаньте под ними и осмотрите стол с правой стороны, чтобы отыскать второй файл – необычное письмо.

Двигайтесь вверх по лестнице, чтобы попасть на второй ярус, и поверните влево, когда будете у задней стены – здесь будут полузакрытые металлические ворота. Проползите под ними и заберите то самое письмо. Затем вернитесь назад и поднимитесь на третий этаж. С правой стороны будет открытая дверь. Войдите в комнату и обойдите шторы, следуйте через двойную дверь и увидите, как неизвестный фотограф убивает свою новую жертву.

Эта часть будет обучающей и расскажет вам о системе скрытности. Пригнитесь и двигайтесь позади диванов, избегая убийцу. Покиньте комнату, используя дверь, через которую сюда попала жертва. Вы будете в прихожей, заполненной фотографиями, подвешенными в воздухе. Продолжайте идти вперед, чтобы найти другую лестницу..

Фото другой жертвы

Прежде, чем подняться по лестнице на четвертый ярус, посмотрите в правую сторону, чтобы обнаружить комнату №103. Войдите в нее и на столе отыщите еще один документ – фотографию другой жертвы.

Поднимитесь наверх по лестнице, пока не отыщите открытую дверь. Пройдите через нее, чтобы увидеть в конце коридора убийцу, свернувшего за угол. Он пропадет и впереди вы его не увидите. Пройдите следом, поднимитесь на два лестничных пролета и увидите на расстоянии странную фигуру. По мере приближения фигура будет подсвечиваться, и вы увидите ужасающую сцену – монстра, состоящего из частей трупов. Единственный выход из комнаты – лифт с левой стороны.

Как только выйдите из лифта, то обнаружите отверстие в сетчатом заборе с левой стороны. Пригнитесь и проползите через него. Здесь будет комната с подвешенными трупами, спрятанными в мешках. Пройдите в дальнюю часть помещения, чтобы на стене отыскать символ красного глаза. Обернитесь и увидите, что помещение изменилось, а ваш путь теперь ведет к фотокамере на подставке. Подойдите к ней и вновь обернитесь – на той самой стене, где был символ, теперь расположена дверь. Откройте ее, чтобы увидеть убийцу с фотоаппаратом. После вспышки вы вновь окажетесь у стены с красным глазом.

Обернитесь и увидите зеркало там, где ранее был фотоаппарат. Заберите фотографию, висящую на зеркале, после чего увидите призрака позади. Себастьян развернется, после чего вновь посмотрит на зеркало, за которым появится огромный монстр с циркулярной пилой. Разрушив зеркало, монстр начнет гнаться за вами. Бегите через образовавшееся отверстие, где было зеркало, и следуйте в конец коридора. Проберитесь над металлическими воротами, затем пройдите через дверь в конце коридора. Используйте металлическую лестницу в левом дальнем углу, чтобы подняться наверх и забраться внутрь вентиляционной шахты.

Двигайтесь вперед, пока не увидите монстра. Когда он остановится, двигайтесь вперед и сверните налево, а затем – направо, чтобы отыскать темное помещение. Спуститесь в комнату и направляйтесь к источнику света в дальней части. Вновь появится монстр – просто бегите вперед, чтобы началась кат-сцена (с одним QTE-действием), а вы попали в другую часть игры.

Дневник в заброшенном доме

Прежде чем покинуть заброшенный дом, найдите здесь спальню и на столе отыщите дневник – очередной документ.

Как только вы разберетесь с фотографом, то окажетесь в заброшенном доме. Теперь в вашем распоряжении нож, который можно использовать для того, чтобы отбиваться от врагов. В комнате, в которой вы окажетесь изначально, ничего нет, поэтому смело открывайте дверь и пройдите на кухню. Заберите со стола шприц с лекарством (используется для восстановления ХП) и примените его, следуя подсказкам. Затем пройдите в спальню слева от кухни и заберите дневник. Забрав предмет, покиньте дом, что вызовет короткую кат-сцену, в которой Себастьян получает обычный, полуавтоматический пистолет.

Взрывной пистолет

Если вы оформили предзаказ The Evil Within 2 и загрузили пакет DLC The Last Chance, то прямо сейчас получите все купленные предметы, в том числе взрывной пистолет.

Двигайтесь в левую сторону и спуститесь по дороге, пока не увидите сцену, в которой неизвестная женщина забегает внутрь дома слева. Себастьян проследует за ней и вы впервые столкнетесь с зараженным – убейте женщину, а затем покиньте дом (или изучите иго). Продолжайте идти по дороге и с правой стороны увидите огромный знак «Добро пожаловать в Юнион». Когда пройдете еще дальше, то увидите сцену, в которой Лиам О’Нил спрячется в убежище. Вы увидите большую группу врагов, которые находятся достаточно далеко, чтобы обнаружить вас. Вместо того, чтобы убить их, от автомобиля идите в левую сторону (пригнувшись) и через траву и забор переберитесь в небольшой двор у дома. Здесь будут два противника, которых вы можете убить скрытно – покрадитесь и нажмите на соответствующую клавишу. Убив обоих, войдите в убежище О’Нила.

Спуститесь вниз и откройте дверь, чтобы запустить кат-сцену, в которой вы познакомитесь с О’Нилом. Он настроит ваш коммуникатор, чтобы тот мог обнаружить резонансы. Сделав это, вы завершите вторую главу.

Примечание. Резонансы – это ваше основной навигационный инструмент. Такие сигналы будут указывать как на важные сюжетные объекты, так и на менее важные точки с обрывками воспоминаний (коллекционки) или мертвых солдат «Мебиус» с различным лутом.

ГЛАВА 3

В этой главе вам станет доступно исследование части Юниона, и здесь вы сможете пройти свои первые побочные миссии. Поговорите обо всем с О’Нилом, чтобы получить побочный квест «Необычный сигнал». Перед тем, как покинуть убежище Лиама, выпейте чашку кофе, чтобы пополнить здоровье Себастьяна. Также если выпьете кофе на всех таких аппаратах, то заработаете ачивку. Можете на верстаке создать патроны, используя найденный порох. Покинув убежище, вы увидите, как знакомая медсестра проходит сквозь зеркало. Пройдите через это зеркало и окажетесь в кабинете Себастьяна.

Знакомая медсестра.

Побочные миссии и изучение локации

Побеседуйте с О’Нилом, чтобы начать задание «Необычный сигнал». В этом квесте вам нужно просто пробежаться по маркерам и настроить коммуникатор на нужную частоту.

Также сейчас можно отыскать восемь различных документов, разбросанных в этой части Юниона.

Наконец, в этой главе есть сразу два слайда, которые вы сможете отыскать.

Вы обнаружите коридор, которого раньше не было. Идите по нему, чтобы найти медсестру, шагающую в сторону инвалидного кресла прежде, чем исчезнуть. Подойдите и сядьте в кресло, чтобы переместить Себастьяна в кабинет медсестры Татьяны. Здесь вы узнаете об апгрейдах, которые можно выполнить, используя зеленый гель. Купите нужные вам способности, после чего вернитесь в убежище Лиама, используя зеркало в кабинете Себастьяна.

Как получить арбалет

Прежде, чем пройти по следу голоса Лили, вы должны будете добраться до отмеченного места, где находится БТР и арбалет. Чтобы его отыскать, покиньте убежище, идите влево, в самый конец улицы, на большой перекресток. Здесь вы должны будете найти арбалет.

Имея на руках арбалет, достаньте коммуникатор и двигайтесь по сигналу Лили. Первый резонанс приведет вас к кафешке «Пит Стоп» в северо-западной части карты. Прямо за дверью вы увидите силуэт Лили. Используйте коммуникатор, чтобы настроиться на резонанс и увидеть, как Лили покидает «Пит Стоп». Следуйте за ней за стойку бармена и попытайтесь открыть дверь в кладовую, но она окажется запертой. Передвиньте в сторону стоящий рядом морозильник, затем через отверстие проберитесь внутрь и на полу найдите куклу Лили.

Найдя ее, вы вызовите кат-сцену, в которой увидите, как Лили выбирается отсюда через окно. Покинув «Пит Стоп» и идите в заднюю комнату, где отыщите мусорный контейнер. Исследуйте его, чтобы обнаружить новый резонанс.

Как только вы начнете отслеживать новый резонанс, то вас атакуют два существа. Кажется, что эти существа состоят из нескольких людей, поскольку на обоих концах тела есть головы. Стреляйте по одному из них за раз, чтобы обезвредить их по очереди. Периодически отбегайте, поскольку на ранних стадиях они могут нанести Себастьяну большие повреждения.

Когда убежите отсюда, то идите по коммуникатору для следующей точки резонанса. Вы увидите силуэт Лили, за пределами дома – настройтесь на нее и двигайтесь по следам, как действовали раньше. Осмотрите место, где видели Лили, чтобы рассмотреть ее следы, после чего идите по ним сбоку дома. Изучите кровавое пятно, чтобы увидеть, куда убегает Лили. Откроется карта и на ней появится точка резонанса.

Следуйте по коммуникатору к третьей точке резонанса. Вы найдете ее за пределами другого дома, около пикапа. Фигура Лили спрячется в кусты – идите за ней и осмотрите область, чтобы обнаружить другие следы. Двигайтесь по ним и изучите то, что лежит под машиной. Вы увидите, как Лили перебегает через улицу в склад компании грузоперевозок.

Будьте осторожны на стоянке этой компании, поскольку вокруг много противников. Прокрадитесь мимо них, пока не отыщите силовое реле, спрятанное внутри запертого дворика, где также находятся еще два противника. Разбейте замок в рукопашном бою, затем убейте тех двух противников и переключите тумблер, чтобы подать питание на входную дверь склада. Вернитесь к этой двери и потяните за рычаг, чтобы открыть вход внутрь.

Разбиваем цепь.

Мистический предмет

Прежде чем войти на склад, обернитесь, чтобы отыскать расположенный рядом грузовик. Откройте его и пройдите в заднюю часть грузового отсека, чтобы отыскать «Панцерхаунд» из Wolfenstein.

Оказавшись внутри, проследуйте по линейному маршруту, пока не доберетесь до лестницы, охраняемой врагами. Убейте их, затем поднимитесь наверх. Откройте первую дверь слева, чтобы отыскать верстак, на котором можно создать патроны. Также здесь лежит документ, который вы сможете забрать и добавить к коллекции файлов.

Отчет 00654: извлечение ядра

На втором этаже компании грузоперевозок находится офис с верстаком, где лежит отчет об извлечении ядра.

Откройте следующую дверь, чтобы отыскать на полу еще одну куклу Лили, лежащую в луже крови. Заберите куклу, чтобы просмотреть очередное воспоминание Лили.

После кат-сцены двигайтесь в сторону выхода со склада и увидите убийцу из второй главы. Преследуйте его, чтобы оказаться в длинном коридоре. Двигайтесь по коридору, где отыщите еще одного убитого оперативника «Мебиуса». Продолжайте движение, что позволит вернуться к входу на склад, где будет проиграна кат-сцена.

На вас нападут три существа. К сожалению, на этот раз вы не сможете от них сбежать. Используйте взрывные болты с арбалетом, чтобы максимально быстро уничтожить врагов. Или если у вас есть обрез, то воспользуйтесь им для уничтожения оставшихся противников. Если отсутствуют боеприпасы, то не забывайте, что можете создавать их прямо посреди боя (через кустарное изготовление в инвентаре).

Как только всех убьете, то вернитесь в Юнион и свяжитесь с О’Нилом. Следуйте обратно в убежище, в котором Лиам расскажет о «Сети» и подарит вам противогаз, завершающий третью главу.

ГЛАВА 4

О’Нил укажет Себастьяну путь, который позволит перебраться до другой части Юниона, плавающего острова, на котором расположена мэрия. Для этого придется войти в «Сеть», являющегося своего рода подземным туннелем STEM, соединяющим весь Юнион. Для перемещения из Юниона в «Сеть» и обратно используются специальные компьютеры.

Чтобы получить доступ в «Сеть», пройдите в убежище на севере, где Себастьян поговорит с Кидман. В убежище есть зеркало и кофейный аппарат, поэтому, если нужно, восстановите запас ХП и соорудите боеприпасы на верстаке.

Отчет 00122

Когда войдете в убежище, то увидите документ, лежащий на столе. Заберите его, чтобы добавить к своей коллекции отчет 00122.

Воспользуйтесь компьютером с красным логотипом «Мебиус» на мониторе, чтобы получить доступ к «Сети». Когда доберетесь туда, то пройдите в комнату с большой моделью Юниона.

Электронное сообщение «Рост Юниона»

Внутри ситуационной комнаты найдите карту Юниона, у задней стены. Рядом будет компьютер. Изучите его содержимое, чтобы получить файл «Рост Юниона» прежде, чем покинуть комнату и отправиться дальше. В соседнем помещении будет обезглавленный труп.

Пригнитесь и ползите в другое помещение, где находятся два лифта и большая дверь с правой стороны. С левой стороны находится дверь BE-C03, которую вы можете открыть при помощи электрического болта, выстрелив в панель управления. Но нужно это лишь для того, чтобы получить короткий маршрут туда, откуда вы пришли.

Ворота BE-C03.

Пройдите через большую дверь и немедленно повернитесь в левую сторону, чтобы увидеть врага, поедающего мертвый труп. Он не будет атаковать вас, но вы должны убить его скрытно, подкравшись сзади. Выстрелите в голову, чтобы убить противника, а затем спуститесь на локацию ниже. Здесь будет еще один, лежащий на земле противник. Выстрелите в него заранее, чтобы он не застал вас врасплох. Идите к двери с левой стороны и найдете прибор, отпирающий ее. С ним придется поиграться, сопоставив две волны по амплитуде и частоте. Используйте клавиши для того, чтобы зеленая волна совпала с красной. Так вы откроете дверь!

Разблокировав дверь, вы активируете систему безопасности, что приведет к перезагрузке. Отопрутся остальные двери, позволяя противникам вырваться наружу и атаковать Себастьяна. На этот раз убежать от них не выйдет! Передвигайтесь по комнате, стреляя в противников, и стараясь добивать их на земле. Особенно эффективны будут различные болты вашего арбалета. Как только перебьете всех противников, пройдите в следующее помещение, где увидите запертые на замок ворота. Атакуйте замок в ближнем бою, чтобы его разрушить, и пройдите в туннели. Здесь не так много того, что можно сделать – пройдите в левый верхний угол подиума, чтобы отыскать рычаг, который можно переключить. Потяните за него, чтобы слить жидкость и спуститься вниз.

В дальнем конце локации расположена лестница. Пройдите немного влево от лестницы, чтобы отыскать мертвого солдата «Мебиус» с боеприпасами. Соберите их, поднимитесь по лестнице и идите вперед. Настало время воспользоваться противогазом. О’Нил дал его Себастьяну в начале главы. Наденьте, чтобы продолжить изучение «Сети». В зоне утечки газа игра сменится и вам придется управлять персонажем с видом от первого лица. Себастьян не может использовать огнестрельное оружие, включая арбалет. Следуйте по маршруту через область и подкрадитесь к противникам, чтобы избежать необходимости сражаться с ними не только ножом, но и огнестрелом.

Когда будете на нижнем уровне, то с правой стороны от Себастьяна обнаружите дверь, на которую нужно подать питание. Медленно проберитесь через коридор и сверните за угол вправо, чтобы обнаружить кислотного противника. Будьте осторожны, поскольку, как только позволите ему схватить вас, то игра завершится.

Подкрадитесь к врагу, чтобы атаковать скрытно, а затем убегите, поскольку одного удара будет недостаточно для полного уничтожения пискуна. Повторите этот процесс еще один или два раза, а когда убьете противника, то продолжайте идти к щитку с переключателями. Переместите вниз первый, второй и четвертый тумблеры, чтобы восстановить питание и вернуться обратно к двери, через которую попали сюда.

Расположение тумблеров.

Электронное сообщение «Расширение и данные»

Как только выберитесь из зоны с утечкой газа по лестнице, то обнаружите еще один компьютер. Изучите его, чтобы добавить к коллекции файл «Расширение и данные».

Двигайтесь через дверь в конце зала, чтобы отыскать точку резонанса. Настройтесь на нее, затем вернитесь тем же маршрутом и откройте воздуховод. Пройдите внутрь и двигайтесь в другую часть помещения, где обнаружите выход из «Сети», ведущий к мэрии.

Здесь будет точка сохранения, а также кофейный аппарат, поэтому восстановите ХП и сохраните прогресс. Также есть зеркало, позволяющее вернуться к медсестре и купить улучшения (или открыть шкафчики при помощи найденных ключей). Когда будете готовы, то поднимитесь по лестнице и откройте дверь, чтобы оказаться перед мэрией. Выйдя наружу, вы завершите четвертую главу.

C 13 октября в продаже вторая часть одной из самых интересных хоррор-игр последних лет - The Evil Within. Первая часть вышла в 2014-м и заслужила, наряду с хорошими цифрами продаж, лестные отзывы критики. Отвратительные мужики объясняют, что это вообще такое, и называют пять основных вопросов, которые стоит задать себе перед тем, как познакомиться с новой игрой от создателя Resident Evil, легендарного С индзи Миками. И будьте осторожны - впереди масса спойлеров!

Для тех, кто все пропустил, стоит вспомнить основные сюжетные линии The Evil Within, благо их там не одна и не две. Детективы Себастьян Кастелланос (главный герой), Джули Кидман и Джозеф Ода прибывают по вызову в психиатрическую лечебницу «Маяк», где обнаруживают следы кровавой бойни. Очень быстро Себастьян отделятся от своих друзей и оказывается где-то в подвалах больницы, окруженный кусками мяса и реками крови, а также нечеловеческого вида громилами с тесаками.

Спустя некоторое время герои оказываются запертыми в реальности, созданной больным воображением маньяка-психопата, из которой им в конце концов удается выбраться (хотя не всем, и, возможно, ненадолго).

Сюжет The Evil Within 2 начинается спустя три года после событий первой части, когда Джули Кидман находит Себастьяна, чтобы предложить ему вновь подключить свой разум к системе STEM, на этот раз - чтобы спасти свою дочку Лили, которая, как считалось, умерла много лет назад. Себастьян, конечно, соглашается - и оказывается погруженным в идиллическую реальность маленького ребенка, превращенную в настоящий ад, к тому же, дополненный своими собственными пост-травматическими переживаниями. Теперь ему предстоит не только выбраться отсюда с дочерью на руках, но и удержать свое сознание в целости и сохранности - что будет очень нелегкой задачей.

Но, как и любая многослойная игра, The Evil Within оставила после себя множество вопросов, ответы на которые хотелось бы узнать из сиквела. Вот они.

Вопрос 1. Что случилось с Рувиком в конце оригинальной игры?

Рубен Викториано (более известный как Рувик) - главный злодей в первой части The Evil Within, и именно он осложняет жизнь детективу Кастелланосу на протяжении большей части игры, равно как и его напарнице Джули Кидман в дополнениях. Но, как становится ясным по мере прохождения, не меньшую (а может быть и большую) опасность представляет «Мебиус» - организация, стоящая за созданием системы STEM и всеми связанными с нею экспериментами.

В финальной сцене первой части Себастьян, вернувшийся в реальный мир, успевает, выйдя на улицу, заметить нечто странное: Лесли, мальчик, страдающий от кататонии, выходит за ворота лечебницы «Маяк» - и никто будто бы не замечает его побега. Впрочем, уже через мгновение образ исчезает, и возникает вопрос: действительно ли Рувику удалось то, к чему он стремился - переместить свое сознание в новое тело, которое позволит ему существовать в физическом мире, или это лишь привиделось Себастьяну, и на самом деле Рувик все еще в STEM?

Этот вопрос, впрочем, вызывает следующий, еще более глобальный - но о нем чуть ниже. Как бы то ни было, судьба Рувика в конце The Evil Within остается неопределенной, и последующие DLC только закрепляют эту неопределенность. Новая часть должна пролить свет на будущее одного из самых зловещих персонажей этой новой франшизы.

Вопрос 2. Что произошло с Джули Кидман?

Детектив Кидман - один из самых загадочных персонажей The Evil Within. Сначала она выглядит просто как рядовой новичок, пугающийся каждого шороха, однако по мере развития событий (и особенно - после выхода двух тематических DLC) становится понятно, что Кидман, во-первых, очень своеобразная «темная лошадка», и, во-вторых, что ее влияние на злоключения Себастьяна в STEM намного больше, чем можно было бы ожидать, судя по основной сюжетной линии.

К тому же, именно Кидман - тот самый человек, который во второй части убеждает Себастьяна, что его дочь все еще жива, и ради нее ему вновь нужно подключиться к STEM, отправившись в кошмар, которого он три года стремился избегать. Скорее всего, Себастьян вновь столкнется с Кидман (или ее проекцией), и не один раз, однако не вполне понятно, на чьей стороне она окажется в итоге.

Вопрос 3. Что такое «Мебиус»?

Один из главных вопросов, который встает перед игроком, когда он заканчивает как оригинальную игру, так и дополнения к ней. Хотя про «Мебиус» в The Evil Within сказано очень много (особенно в DLC, касающихся Джули Кидман), содержательную информацию приходится тщательно фильтровать.

Из более-менее достоверного известно прежде всего то, что эта организация стоит за разработкой проекта STEM, а значит - и за всеми ужасами, которые происходят с главными героями на протяжении игры. Но мотивы действий «Мебиуса» остаются загадкой, даже несмотря на разбросанные тут и там намеки.

Например, пока что открытый вопрос, кто стоит во главе этой структуры. Или, что даже более важно, до конца не проясненной остается конечная цель организации - действительно ли они хотят добиться господства над миром с помощью контроля над сознанием через STEM-технологии? Или, может быть, они стремятся к некоему тайному знанию, которое может храниться в коллективном бессознательном? Или хотят вывести человечество на новый уровень развития, использовав контроль над сознанием как инструмент всеобщего просветления (разумеется, под собственным чутким руководством)?

Вопрос 4. Жив ли Джозеф Ода?

Хотя детектив Ода и не удостоился, в отличие от Джули Кидман, отдельного набора DLC, он остается заметным второстепенным персонажем, присутствующим как в основной игре, так и в упомянутых дополнениях. Было бы странным, что в такой продуманной игре как The Evil Within, с ее детализированными персонажами, основное внимание уделено только двум протагонистам, а третий добавлен для ровного счета.

В The Consequence есть эпизод, в котором дается прозрачный намек на то, что Джозеф еще жив. В определенный момент можно наблюдать сердцебиение трех человек, подключенных к STEM, что указывает на сохранение в них жизни - это Себастьян, Джули, и, собственно, Джозеф. Логично предположить, что в новой игре (или, что более вероятно, в дополнениях к ней) мы узнаем заметно больше о лучшем друге детектива Кастелланоса.

Вопрос 5. Где находится Себастьян?

Одна из самых впечатляющих сюжетных фишек The Evil Within, которую сценарий очень грамотно обыгрывает - это расщепленность реальности, создаваемой с помощью STEM, которая позволяет генерировать все новые и новые слои загадок, ответы на которые порождают все новые вопросы.

Если говорить коротко, то машина, предназначенная для проникновения в человеческое подсознание (и для управления им), устроена таким образом, что даже если два человека, находясь в ней, присутствуют в одном и том же месте - каждый из них находится в своей собственной реальности, не связанной с реальностью другого.

Иными словами, в The Evil Within часто никак нельзя быть однозначно уверенным, что твой друг - это действительно твой друг, подключенный к системе, а не ментальная проекция твоего друга, взятая из твоего же собственного (под)сознания. Эти игры разума, само собой, заставляют задать фундаментальный вопрос: находятся ли Себастьян и Кидман в одной (подлинной) реальности, или же это параллельная вселенная, созданная кем-то (например, Рувиком или «Мебиусом») в качестве отдельного эксперимента (по аналогии с сюжетом DLC The Executioneer, например)?

Здесь же остается пространство для любопытной конспирологической теории - что, если Рувик на самом деле думает , что выбрался, в то время как «Мебиус» перехитрил его, лишь переместив его сознание в конструкцию более высокого порядка? То же самое можно сказать о Себастьяне и Джули - возможно, сама затея с внезапно живой дочерью нашего детектива не что иное, как грандиозный обман, призванный заставить нужного человека пойти в нужном направлении? Может быть, сиквел внесет ясность в этот вопрос, а может, и нет.

Ведь в The Evil Within все может оказаться не тем, чем кажется.

The Evil Within 2 в продаже с 13 октября 2017 года для PlayStation 4, Xbox One и Windows.

The Evil Within была по-настоящему сложной игрой, чтобы о ней не говорили. Она относилась к любым игрокам одинаково жестоко, будь они новичками в жанре или же ветеранами. Вторая часть данной франшизы, The Evil Within 2, во много чем отличается от своего старшего брата, причем в хорошем смысле слова, но она все еще бывает невероятно сложна. В этом гайде по The Evil Within 2 мы поделимся с вами несколькими советами и подсказками, которые помогут вам освоиться в этой не самой простой игре.

Советы и подсказки для игроков в The Evil Within 2

Будьте всегда настороже!

Да, довольно странный совет, учитывая, что The Evil Within 2 и так является ужасами про выживание. Игроки и так уже должны быть в курсе этого, верно? Все дело в том, что игра будет постоянно подстраивать вам всевозможные неожиданности. Засады от противников, разнообразные ловушки, неожиданные переходы сцен, нечестные условия для выживания и тому подобное — все это присутствует в The Evil Within 2.

Пытайтесь просчитывать в голове абсолютно любую возможность, так как сеттинг данной игры как раз ее и предполагает. Видите какой-то лут вдалеке и уже на всех парах мчитесь к нему? Лучше вам остановиться и как следует исследовать окружающую лут обстановку: нет ли поблизости противников, ловушек или опасностей? Порой, лут может лежать на видном месте как раз для того, чтобы вы попытались подобрать его.

Также постоянно анализируйте обстановку вокруг себя при перемещении по миру. The Evil Within 2 обзавелась открытым миром с динамическими противниками, которые время от времени будут появляться в различных участках мира. Не следует сломя голову бежать по якобы тихим улочкам, иначе вы можете быстро об этом начать сожалеть. В общем, вам нужно быть чрезвычайно осторожными в мире STEM, так как никогда не знаешь, как могут поменяться условия игры.

Скажите спичкам «Нет!»

Если вы ветеран первой части этой необычной франшизы, то вы помните, как противников вечно нужно было поджигать с помощью спичек. Да, это была довольно увлекательная механика, но через некоторое время после ознакомления с ней становится понятно, что она невероятно приедается и вообще к финалу игру даже фрустрирует.

В The Evil Within 2 все изменилось и механики со спичками больше нет. Все верно! Больше нет нужды постоянно пытаться поджечь противника во время боя, так как при нанесении по нему достаточного количества урона — смерть. Достаточно расстрелять монстра и он канет в небытие. Да, с одной стороны — это облегчает игру, но с другой — убирает тот ненужный микроменеджмент, который всех донимал.

Однако, не стоит думать, что противников уже нет нужды добивать. Некоторые из врагов попросту могут потерять баланс и свалиться на землю. Однако, умерших врагов все же можно внешне отличить от тех, которые просто оглушены. Всегда проверяйте, убили ли кого-то или нет, иначе горько об этом пожалеете через несколько секунд.

Стрелять можно не только в голову

Опять-таки, возвращаемся к первой части данной франшизы. Игроки в The Evil Within знают, что стрелять по каким-то другим частям тела, кроме головы, было абсолютно бесполезно. Враги выступали в роли губок и нанести им значительный урон можно было только стреляя в голову или в то, что от нее осталось. Однако, даже выстрелив в голову порядка двух или трех раз — убийство не было гарантировано.

В The Evil Within 2 все изменилось, так как стрельба по частям тела вполне имеет смысл. Противников можно убить, выстрелив им в торс пару тройку раз. Поэтому если вы понимаете, что не можете отбиться от врагов посредством хэдшотов, то спокойно можете палить в их торс и конечности. Однако, в игре также будут противники, у которых есть определенные слабые точки, так что там уже придется хорошенько целиться.

Недруги стали куда более подвижными

В The Evil Within 2, ваши противники на этот раз стали куда более подвижными. В первой части всяческие зомби могли лениво уклоняться от ваших выстрелов, но во второй части они стали быстрыми и невероятно проворными. Да настолько сильно, что вблизи по ним очень сложно попасть, особенно с полуавтоматического оружия. Всегда старайтесь сохранять хотя бы какое-то минимальное расстояние между собой и врагами.

Большинство противников в The Evil Within 2 будут атаковать вас преимущественно в ближнем бою, в котором они определенно пересилят бывшего детектива Кастелланоса(только если они не малочисленны). Благо, в игре присутствует огромное количество средств, с помощью которых вы сможете увеличить расстояние между вами и противниками, например, самый обычный дробовик или особые болты для арбалета «Агония».

Исследование открытого мира

По сравнению с первой часть, которая практически постоянно была линейной, The Evil Within 2, на удивление многих игроков, обзавелась самым настоящим открытым миром. Игра стала куда богаче: теперь у вас есть возможность выполнять дополнительные миссии, появилась карта, по миру разбросано огромное количество лута, динамически появляющиеся противники и многое другое.

Чтобы получить максимальное удовольствие от The Evil Within 2, мы рекомендуем вам не сосредотачиваться на главных миссиях, так как опциональный контент куда сильнее расширит для вас игру. Обыскивайте каждый уголок, находите лут, секреты и просто необычные места. Будете достаточно старательны и получите больше очков, частей для улучшения оружия, сами оружия и т.д. The Evil Within 2 дает вам полную свободу действий в нереальном городке Юнион.

Сложность оригинальной The Evil Within

Во время выхода оригинальной The Evil Within, игроки были разделены на два лагеря: игроки, одобряющие сложность игры, и игроки, которые бранили игру и разработчиков за то, что им постоянно приходится смотреть на загрузочный экран. The Evil Within 2 стала легче своего старшего брата из-за тотальной переработки игрового процесса, что, конечно же, пошло только на пользу. Бесконечное чувство разочарование при смерти главного героя теперь куда слабее, чем в предыдущей части.

Однако, некоторым игрокам все же нравилась высокая сложность оригинальной игры. Что же делать им в таком случае? Разработчики не растерялись и все предусмотрели: во время выбора сложности, вы можете выбрать сложность «Кошмар», которая позволит вам вновь ощутить те самые муки The Evil Within. Если вы один из тех самым хардкорных игроков, которые привыкли покорять «горные вершины», то смело выбирайте сложность «Кошмар».

Если вы решитесь пройти The Evil Within 2 на Кошмаре, то готовьтесь к довольно сильному испытанию. Что же меняется? Ну, если на предыдущих сложностях вы могли выжить и без подбора всех ресурсов, то на кошмарной сложности такая роскошь непозволительна. Ресурсов постоянно будет мало и их постоянно будет не хватать на крафт. Тоже самое относится и к амуниции, которая будет весьма ограниченной. Ну и, само собой, будет изменен баланс урона и здоровья.

Однако, если вы хотите ультимативной сложности, которая по-настоящему заставит вас попотеть, то вам нужно один раз пройти The Evil Within 2, чтобы открыть доступ к «Классической сложности». Итак, решив поиграть во вторую часть этого хоррора на выживание на Классической сложности, вам нужно знать несколько особенностей о ней.

Во-первых, ваша игра перестанет проводить автоматическое сохранение игрового процесса. Во-вторых, у вас будет возможность вручную сохранять игру, но только ограниченное количество раз. В-третьих, у вас отберут способность к прокачке Себастьяна и к улучшению оружия. Так что если вы хотите настоящего испытания, то найти его можно в Классической сложности для The Evil Within 2.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Полный гайд по прохождению The Evil Within от самого начала до конца. Плюшки и секреты.
Написано кровью и убитыми нервами.
Ты вынослив, терпелив и в твоём пукане установлена противопожарная система?
Тогда добро пожаловать!

Что следует знать перед началом?

  • Смерть с одного удара .
  • Сложность не столько про сложность, сколько про терпеливость, расчётливость и тактику. .
  • Зомби бегают быстро , дальность и поле обзора увеличены.
  • Внимательно смотрите по сторонам, осматривайте локации полностью, по максимуму собирайте шмот . Не ленитесь отключать мины , это не так уж и сложно. Экономьте боезапас , копите детали , и болтов ближе к концу игры хватит на всех толстых противников! К 15 главе следует донести 20 деталей (4 зажигалки) на первую бойню.
  • Следует собирать все ключи . В игре есть один лишний ключ. Если метите в достижение — можно пропустить только один и это последний ключ в 10 главе. Он будет доступен только если Лаура убита. А жечь ее на Акуму надо… Подробнее — дальше.
  • Накручивайте гель на ключах загрузкой сейва.
  • При этом собирайте ранее открытые вещи только перед тем, как вам они понадобятся — можете в процессе игры упереться в предел запаса.
  • Как только вам в первый раз выпадет в шкафчике 7000 геля, гель начинает выпадать стабильно с каждого 3 ключа, и с этого момента save/load становится бесполезным. Так что кроме геля неплохо выбить болты на будущие битвы, патроны к снайперской винтовке (12 штук), главное — чтобы не шприцы, иначе перезагружайтесь.
  • Первым делом — 4 уровень бега , по мере поступлений — запас спичек .
  • Далее — 4 уровень болта-вспышки до 6 главы.
  • Лично я дальше прокачал 4 уровень гарпуна и запас патронов — макс на арбалет и 3 уровень на револьвер и дробовик.
  • Накопите к 7 главе 50000 и вкачайте 5 уровень гарпуна . Толстяки и двухголовые падают с 1 попадания, сейф — с двух, пила — с трех. По отношению цена/эффект на равных идёт только зажигательный, но гарпун дешевле и более универсален.
  • Далее следует улучшить запас, урон и криты снайперки и крит пистолета .
  • Потом неплохо улучшить арбалет и взрывные болты, обязательно к 15 главе запас на магнум , а дальше что пожелаете, можно тот же запас увеличить на прочее оружие.
  • Криоболт и электроболт качать смысла нет — увеличивается только зона поражения и стоят улучшения больше, чем у прочих, а применяется он в большинстве против боссов, проще выстрелить с прямым попаданием. Что касается электроболта, то сам он, конечно, полезен против боссов, чтобы ненадолго задержать их на месте, но всё равно они устойчивы к шоку и вся длительность коту под хвост.
  • Также не будет много толку от кача дробовика — он работает как ронятель тел на землю для поджигания.

Глава 2

Коннелли оставьте наедине с его провизией, а сами бегите дальше. После катсцены отвлеките двух зомби бутылкой, а сами забегите в дом и возьмите слева спички, после чего бегите дальше до чекпоинта. Следующий будет только после подъема ворот.

Двигайтесь налево и выждите, пока пройдет зомби с факелом, затем скрытно упокойте его. Дальше можно бежать к дому впереди и радостно ударить по другому факелозомби его же оружием. Справа от тележки расставлены капканы, используйте их, чтобы поймать новых психов и сжечь их. Вернитесь назад к дому близ чекпоинта, чтобы взять ещё спички.

Двигайте в сторону ворот, подожгите двух лежачих и дуйте обратно, пока поднимаются ещё двое. Теперь последних двух нужно сбить стрельбой в подобающую часть тела, пока они бегут в ускорении и успеть сжечь.

Глава 3

Здесь будет чуток больше пространства для действий. Всех выносите скрытно. Клона Рувика в начале следует просто поджарить оставленным Хименесом факелом. Бегайте сохраняться. Не шумите лишний раз. После определенного автосохранения близ дома с порталом появятся двое новых зомби, будьте внимательны.
Сохраните патроны к дробовику — Садист валится с 8 выстрелов и 2 гарпунов, после чего ослепить его болтом и ножичком чик-чик.

Глава 4

В целом единственное заморочное место — это битва в кровавой ванне. Следует бежать в сторону растяжки, там выстрелить в Рувика гарпуном, пока он не выпустил подземные лапы и сжечь, затем, если успеете, зажечь масло и бежать в дальше в комнату. Зомби немного постучатся, и затем выстреливайте зажигательным болтом — эффект невероятный. Оставшихся можно добить ловушкой с потолка.

Глава 5

От невидимок придётся просто убегать — даже если сбить их дробовиком, они не дадут сжечь себя. Зомби в палате не иначе, как масляной лужей. Однако они могут схватить вас, даже если загорятся, побегайте немного вокруг. В спасении Кидман ничего особенного.

Первое появление Лауры заставило покорячиться. Её потребуется поджарить аж 8 раз. Сначала берем снизу слева факел. Появляется Лаура, поджигаем ее спичкой, затем быстро направо и проходим в печь, там ещё раз сжигаем, поднимаемся по лестнице и сразу дергаем рычаг. Дальше около трупа пару раз вдарим по ней факелом, сожжем на остальных трупах и в оставшейся печи (туда нужно достаточно быстро добраться, т.к. спавнится она быстро). Это прохождение при наличии 4 спичек, если сохраните больше, будет чуть проще.

Глава 6

Первая комната:

  • Бежим в угол, где стоит азиат Джозеф, палим по бочке, сгорают двое.
  • Толкаем бочку к окнам. Отбегаем, снова по бочке, горят ещё двое.
  • Остальных лупим вкачанными болтами-вспышками. Можно успеть зарезать только одного, во время катсцены со вторым стабильно залезает новый зомби и бьет вас. Желательно резать толстых — чаще убивали меня они. Хватает две вспышки, после чего можно и побегать вокруг. Не забудьте про болт и спички на столе.

Вторая комната: сразу накрафтить максимум вспышек. Первых нескольких можно при должной сноровке поджарить бочкой, далее отбиваться вспышками и прирезать ближайших. Нужно примерно 5 болтов (нехило, но это того стоит).

Арена:

  • После того, как вы выйдете на первую площадку обстрела, срабатывает автосейв, так что сильно не спешите наверх. Уберите как можно больше зомби, привлеките к общественным работам Джозефа ради экономии боезапаса В правой части можно почти всех порезать или Джо настучит по голове. Слева по очереди вырезаем всех, выбивая дверь, хотя бы один должен видеть вас, тыкая пальцем. Прячемся рядом с лестницей — дальше они не бегут. Внутри прибейте оставшегося, осторожно, он прячется и кидается топором, а другой с бутылкой убежит наверх.
  • Пусть Джозеф прибьёт убежавшего метателя Молотовых. Мины можно игнорировать, все равно не успеют взорваться. Начинаем пробежку со снайперкой, первые 2 валятся мгновенно, на 3-й и 4-й придётся остреливаться. Я снес масок гарпуном, а остальных сшибал дробовиком. Не забудьте про отуписта Джозефа — он старается как можно медленнее двигаться за вами, так что отстрелите и сожгите зомбей на третьей точке по максимуму и двигайте на последнюю. Расправьтесь с остатками (хорошо работает тут револьвер — на лестнице к той точке, откуда стартовали, от выстрелов они радостно падают в бездну) и пришибите последнего стрелка. Садиста расстрелять удобным способом (гарпун предпочтителен — неподалеку можно взять два снаряда). Хотя можно сразу позволить убить себя — вы респавнитесь подальше, есть возможность собрать оставшуюся аммунцию и разобрать мины перед тем, как идти к бензопиломэну. Мины, конечно, сложные, но немного сноровки — и всё получится. Проблему могут вызвать мины, на которых синяя зона раньше середины — можно не успеть подготовиться. 4-5 мин — уже отличный результат. Одна мина = один гарпун! Моего азарта хватило на 6 мин — дальше не стал рисковать. Спуститесь в здание, где сидели зомби в масках. Потяните рычаг на стене. После катсцены двигайте к новым рычагам и дерните левый. Что в правом — лучше и не знать.

Орда на мосту несложная — достаточно револьвером сбить всех с ног и сжечь. Кидающихся топорами и динамитом можно игнорировать — все равно бежать за ворота.

Финт: когда Джозеф возьмет винтовку, сразу пристрелите снайпера, а когда поднимутся лежачие, бегите назад и выстрелите по фонарю. Эффект от души.

Два гиганта — криоболт + 2 гарпуна в голову. Далее добить чем душа пожелает.

Мегасобачка (реально — Страж) — бежать за ней в кусты и высадить взрывными болтами, как можно быстрее добить, пока она упала. Во втором раунде просто игнорировать и пробежаться туда-обратно.

Уффф…

Глава 7

В общем-то, нет в этой главе заморочных ситуаций, собс-но, не о чем и говорить.

Глава 8

Очень быстрая глава, единственная особенность — мелкие зомби, которые ныне представляют опасность. Собрав их в кучу, стреляйте болтом-вспышкой.

Глава 9

Практически ничего сложного, кроме втыкания иголок в мозги — так и не понял, каким образом можно самому огрести, не попав в нужное место, наглядно показываются места: левая комната, правая комната, второй этаж. Ну и Рувик чуток быстрее идёт по вашу душу.

В бойне в сарае отличный вариант — собрать толпу и зажигательным болтом по ним. Цельтесь на землю, чтобы адская конфорка не полетела туда, куда не надо вместе с тем, в кого она попала. Соберите все боеприпасы, наворачивая круги.

Глава 10

Поднимаясь по лестнице, впереди заметите сквозь решетку патруль. Там есть зомби с револьвером. Как только вас заметили, бегите вперед с дробовиком наперевес и сбейте всех с ног и затем взрывным болтом, пока противники лежат. Загляните на балкон и засадите снайперам. Далее на вас идут два хитрозомби, можно проткнуть обоих гарпуном. В следующей комнате вас ждут двое (один с револьвером) и ещё два лежачих. Второму лежачему (что за миной) можно просто из винтовки в голову — предпочёл поберечь новые спички.

После спуска, в первой комнате выбейте дверь, чтобы привлечь трупов. Постарайтесь собрать их в кучу и сожгите их, сбив дробышем. Будьте внимательны, впереди несколько лежачих.

Включив электричество во второй раз, выбежит четверо зомбей, побегайте вокруг и ослепите-перережьте их. Далее первая битва с Травмой. Ему хватило 3 гарпуна и 2 взрывных. Во второй раз я закидал их 2 взрывными и 4 гранатами. Весь расстрел занимает полминуты, так что можно и мины разобрать, не жалея, если взорветесь.

Разборка с Лаурой:

Будьте очень внимательны с капканами. При надобности в капкан можно выстрелить.

До 4 комнаты можно просто наворачивать круги, а вот потом на пути к последнему рычагу мешает мина. Подожгите тварь и выгляните из-за колонны так, чтобы мину едва было видно (только корпус циферблата, не более) и стреляйте. Снова жгите (обязательно два раза, иначе успеет поймать) и дергайте рычаг. Осталось только немного побегать вокруг и двигать в лифт.

Убить Лауру? Нет. Нееет-нет-нет. Убийство Лауры на Акуму требует 32 сжигания. ТРИДЦАТЬ ДВА. Даже если у вас былинный запас аммуниции, данная авантюра будет пустой тратой времени и ресурсов. В общем-то можно убить её, оставив ей только один труп для респавна и стоять над ним с огненными гарпунами (чтобы случайно не сжечь последний труп, стреляйте по лапам) (только используя их, вам вообще хватит боезапаса, к Лауре я пришёл с наличием 70 деталей = 35 гарпунов и сжиганий соответственно). Но не рекомендую.

Разборка с Амальгамой:

Лупим по глазу снайперкой из-за колонны, затем — по нижней мелкой голове и несемся в другой конец парковки за колонну (действовать нужно очень быстро и без ошибок, иначе вас догонят) и повторяем это, вернувшись обратно за колонну. Чудище снесет колонну, но урон по вам не пройдет. Оно упирается в стену и разворачивается, а вы отбегайте и готовьтесь стрелять по фиолетовому глазу. ВАЖНО: стреляйте только тогда, когда появляется сам глаз, а не просто фиолетовый цвет посередине! Одним выстрелом вынес глаз, вторым — добил. Снайперка была улучшена до 3 уровня на урон и крит.

Глава 11

Пройдя две двери в доме, сверните направо, чтобы взять магнум. Патроны на него выпадают только в шкафчиках. Сохраните патроны к 15 главе!

Приберегите патроны к пистолету (хотя бы 10 штук), они пригодятся впереди.

На площадке, перебив всех, перед тем, как брать ключи, установите электрическую мину на контейнере с лестницами, а также перед дверью к ключам. После чего первого полицая можно сжигать, а второго вовсе игнорировать, главное, доберитесь до двери быстро. Водный участок несложный, вторую половину можно преодолеть на машине и плакате и затем отследить, когда мегарыбка (реально — Сиге) отплывёт. Далее встретимся с двумя клонами Рувика, радостно мрут от гарпуна, ни в кого больше не стреляйте.

ТРИУМФАЛЬНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ БОЛТА-ВСПЫШКИ!

Уберите первых двух зомбей и занимайте позицию. Делаем всем чик-чик. Стоит отметить только 3-ю и 5-ю волны. На 3-й приходит снайпер, а на 5-й умник появляется позже других и дергает ворота.

Не спрыгивая, смотрите в сторону мигающего света и увидите снайпера. Хоть он и прячется, но часть головы не закрыта. До следующей КТ добираемся без происшествий — все капканы так и светятся. Спешим выпилить стрелка наверху. Отбиться от штурмующих поможет Мистер Пожарный — стреляйте дробовиком по груди, и скорее всего дыра появится и в огнепушителе. А вот второй стрелок сел за укрытие с миной. Выкурите его оттуда несколькими выстрелами, и он начнёт скакать туда-сюда, тут-то и засадите ему.

Самый медленный лифт в мире!
Первая толпа роняется легко ваншотом с пистолета, дальше посложнее. Посматривайте направо, оттуда тоже придёт пара новеньких, об бочку их. Остальных как можно быстрее гарпунами и бочками.

В комнате с газом единственная полезная вещь, которая не поджарит Себаса — болт-вспышка. Если попытаться отключить подачу газа, то из дальних далей возникнут мешающие зомбы, и то зажгут динамит, так что можно просто игнорировать это и просто взять ключ, идя по левому краю. Перед использованием карты приготовьте вспышку.

Глава 12

Всё как обычно, единственное — приготовьте две вспышки для отвлечения зомбей от пулемета.

Глава 13

На Акуму никакого терпения не хватит, чтобы всех перерезать скрытно, так что можно и расстрелять всех гарпунами, благо обилие разбираемых ловушек с лихвой покроет затраты.

На кухне обезвредьте два диска электроболтами (как раз можно взять две штуки). Когда вы дойдете до кислотной ловушки, выскочат ещё два, и их можно поймать уже одним болтом. Готовим шесть гарпунов на Хранителя.

Глава 14

После зеркала подготовьте два гарпуна — на Рувика и невидимку — его будет видно, пока он поднимается.

В следующем зале действуем так:

  • Для скрытности выключаем фонарь.
  • Сжигаем первых двух невидимок на камнях.
  • Угостите гарпуном Рувика и стрелка.
  • Аккуратно обходим висячую сигнализацию.
  • Снайперу хватит и ножика.

По пути бесстыже жгём всех двурожих (висячих в проходе, где ключ можно игнорировать, но двигайтесь в приседе).

Разборка с Кракеном (на самом деле — Подавление):

Собираем из шкафчиков полный запас криоболтов и взрывных (к этому моменту уж следует прокачать их). Просто закидываем его криоболтами, затем гранатами и взрывными болтами. Если у вас получается, то Кракен начинает бешено барахтаться на одном месте. Потом у меня он успел один раз спрятаться. Дальше получил ещё пару заморозок вместе со снайперкой. Итого: 4 крио, 4 взрывных (4 уровень), 1 дробовик (чтобы вытащить с потолка) и 6 раз из снайперки.

Глава 15

Вся суть первой комнаты в беге по периметру и собиранию толпы. Заранее подготовьтесь упокоить Рувика, т.к из-за катсцены у него есть фора для подземных лап.

Приходит Садист 2.0. Крио и ваншот магнумом с 200% урона.

Прохождение игры на сайте проведет вас от титульного экрана до финальных титров игры. Здесь вы можете найти месторасположение коллекционных предметов, стратегии против боссов, решение головоломок и много другое. А если чего-то не нашли, вы можете сами дописать недостающую информацию и получить бонусы.

Глава 1. В полымя

В первой главе вам предстоит ознакомиться с элементами управления и началом завязки сюжета новой части хоррора.

После непродолжительной кат-сцены вы сразу же возьмете управление над Себастьяном - молодой детектив и, собственно, главный герой . Не медлите, бегите к горящему дому впереди. Входная дверь будет заперта, через нее не попасть внутрь дома, поэтому необходимо найти другой способ попасть в дом. От двери поверните в право и осмотрите стеклянную раздвижную панель - главный герой автоматически разобьет ее, и вы окажитесь в здании.

На первом этаже делать нечего, пройдите через кухню и сверните налево, а дальше откройте дверь и поднимитесь вверх по лестнице. На втором этаже ищите дверь, украшенную бабочками и надписью "Lily", - это детская комната, которую вам необходимо осмотреть. Как только вы окажитесь в комнате, начнется продолжительная кат-сцена, где вам раскроют больше информации о происходящем.

Погрузившись в виртуальную машину под названием STEM, двигайтесь вперед к появляющимся объектам. В итоге вы окажитесь перед столом с рацией, возьмите ее и поговорите с Кидман. В кабинете осмотрите рисунки и фотографии пропавших агентов, а после небольшой кат-сцены вы перенесетесь во вторую главу.

Кабинет - ваша безопасная зона, куда вы можете перенестись через специальные пункты, которые вы найдете по мере прохождения . Здесь вы можете ознакомиться с некоторыми документами и поговорить с вашей напарницей, а также передохнуть перед тем, как начать новую главу или отправиться на задание.

Глава 2. Что-то пошло не так

Из доски в кабинете вы узнаете о пяти пропавших членах группы "Мебиус". Изучив информацию, покиньте кабинет и подойдите к черной кошке, которая сидит на столе. Рядом с ней лежит слайд , возьмите его и посмотрите на проекторе.

После этого подберите зеленый гель, где он находится, укажет черная кошка. Теперь можно покинуть это место, воспользовавшись зеркалом, но перед этим сохранитесь. Для этого взаимодействуйте с терминалом справа от зеркала. Посмотрев кат-сцену, поднимитесь по ступенькам и подойдите к картине, на которой изображена дверь. Осмотрев ее, обернитесь - перед вами должна появиться дверь. Пройдя через дверь, идите прямо по коридору к комнате с Бейкером (последняя дверь слева). Его тело записано в воспоминание, вы можете более детально его изучить, взглянув через фотоаппарат или войдя в куб. Но это делать совсем не обязательно.

Идите в помещение слева, где проявляли фотографии. На столе вы можете подобрать фотографию Уильма Бейкера , которая относится к документам (01/40 ). Перейдите в соседнюю комнату и осмотрите пол, после этого передвиньте стеллаж и идите по коридору. Здесь вы услышите звонок телефона (спрятан в нише), ответ на него вам ничего не даст, поэтому просто поднимайтесь на второй этаж. Стеклянную дверь открыть не получится, от нее пройдите немного левее от нее, пригнувшись, проберитесь под решеткой. В этом помещении можно найти еще один документ - необычное письмо (02/40) .


Дальше поднимайтесь на третий этаж, идите прямо и пройдите через дверь. Здесь вы увидите убийство, которое также находится во воспоминании. Быстро спрячьтесь за диваном, чтобы маньяк вас не увидел. Обойдите диван и ждите, когда он покинет помещение через дверь, в которую вы вошли. Осмотрите убитого и выходите через следующую дверь. Идите в коридор справа, где лежит труп. Пройдите через закрывшуюся дверь и перепрыгните завал. С небольшого столика в левом углу можно забрать документ - фото другой жертвы (03/40) .

Поднимитесь на второй этаж и пройдите через стеклянную дверь, которая теперь будет открыта (за ней вы могли увидеть женщину, которой нельзя было помочь). Идите дальше через балкон, пока не обнаружите жуткий экспонат. Здесь взаимодействовуйте с табличкой, а после идите к лифту слева (будет открыт только после осмотра таблички с надписью "Rebirth").

Спустившись вниз, идите через отверстие слева. За ним подойдите к знаку в виде глаза на стене, обернитесь, подойдите к фотоаппарату и снова обернитесь. Так вы обнаружите дверь. За дверью вас сфотографируют. Очнувшись, заберите фото с зеркала. После этого на вас нападет многоголовая девушка с пилой.

От нее нужно будет просто убегать. Бегите по коридору, оббегая ящики, а когда дверь закроется, нужно быстро найти выход. Он находится в дальнем левом углу (если стоять спиной к двери). Там вы обнаружите лестницу около стены, заберитесь по ней в открытую вентиляцию. Ползите прямо, пока не увидите дыру. Спрыгнув вниз, вам вновь нужно убегать от монстра, но в этот раз вам не удастся скрыться от него. Когда вас схватят, вырывайтесь из лап, нажимая указанные кнопки. Если вы сделали все правильно, у вас появится нож, и вы скроетесь в доме. Автоматическая регенерация восполнит вам здоровье только до определенной отметки, чтобы восполнить больше, необходимо изготовлять или находить лечебные шприцы. Откройте дверь перед вам и подойдите к столу, там вы сможете поднять свой первый шприц. Пока он у вас всего один, и их никогда не будет в избытке, поэтому старайтесь экономить все расходуемые вещи. Прежде чем покинуть дом, осмотрите гостиную, там на столе лежит документ - дневник в заброшенном доме (04/40) .

Оказавшись на улице, вы сразу найдете пистолет и еще один документ - фото семьи Кастелланос (05/40) . После этого идите по улице и осмотрите труп в автомобиле, затем проследуйте за женщиной в дом. Убейте ее, выстрелив из пистолета (старайтесь целиться в голову), после этого можете изучать дом. С аптечки можно достать шприц, на втором этаже есть порох (необходим для создания патронов). Осмотрев дом, выйдите из него и идите налево. Разбейте деревянные ящики, используя нож, в них часто находятся различные предметы. Затем продолжайте идти вперед по улице, пока не увидите двух людей, убегающих от монстров. Лишь одному из них удастся скрыться в доме. Вы же должны пригнуться и спрятаться за машиной. Дождитесь удобного момента, чтобы подкрасться к врагу сзади и скрытно убить его (далеко не всех можно убить скрытно, а к некоторым монстрам даже невозможно подкрасться незамеченным, поэтому будьте осторожны), то же самое сделайте и со вторым. Не забывайте с трупов собирать зеленый гель (выпадает после убийства монстров). Осмотрев местность, отправляйтесь в дом, куда убежал человек. Внутри поверните налево и спуститесь по ступенькам, так вы попадете в убежище. После кат-сцены вы познакомитесь с Лиамом О’Нилом и начнете новую главу.

Глава 3. Резонанс

Поговорив с Лиамом, вы получите дополнительное задание "Необычный сигнал". Также он отметит вам местонахождение арбалета , который находится в БТР.

Осмотрите убежище, здесь с помощью кофе-машины вы можете восполнить здоровье, в ящиках можно найти патроны и медикаменты, на верстаке можно изготавливать различные предметы и улучшать оружие. После этого двигайтесь к выходу из убежища, на пути у вас встанет медсестра Татьяна. Следуйте за ней в кабинет Кастелланоса. Сядьте в инвалидное кресло, с его помощью вы перенесетесь в больницу. Здесь вы можете купить улучшения, используя найденный зеленый гель. Для некоторых улучшений потребуется красный гель или детали высокого качества, которые можно найти по мере прохождения игры.

Ознакомившись с механикой навыков, выходите наружу. В этот момент главный герой достанет коммуникатор. С его помощью вы можете найти сюжетные цели, для этого поворачивайте его, пока на экране не появится подсказка о нажатии определенной клавиши. Когда вы отыщите нужную цель, перейдите дорогу и войдите в белую церковь. Убейте врагов и зайдите за алтарь с трупом, на полу вы найдете статуэтку с ключом .

Подсумок - подсумок первого уровня можно найти, если пойти по дороге справа от церкви и свернуть по ней влево (но не идти прямо). Через какое-то время на асфальте лежит труп с первым подсумком, который увеличит количество переносимых патронов.

Выйдите на улицу и повернитесь лицом к туристическому центру, так вы увидите переулок слева - вам туда. Там есть лестница, которая приведет вас на крышу другого здания. Поднимитесь по ступенькам, затем по пожарной лестнице. Наверху убейте врага и обыщите два трупа, на одном из них можно найти документ - «Журнал коммуникатора: запчасти» (7/40) . Здесь же на краю крыши можно подобрать неисправную снайперскую винтовку . Напротив здания с Лиамом, слева от церкви находится туристический центр (здание с большими дверьми). Рядом с ним на скамье стоит статуэтка с ключом . В здании подойдите к краю стойки и возьмите документ - буклет «Добро пожаловать в Юнион» (6/40) . Дверь в подвал заперта (запомните это место).

Необычный сигнал

Двигайтесь к зеленому маркеру, а затем в нужном месте достаньте коммуникатор и сблизьтесь с темными силуэтами духов. Когда будете рядом с ними, появится подсказка о нажатии определенной клавиши, сделав это, вы получите обрывок воспоминаний (1/24) .

Далее вам нужно будет посетить еще два места с резонансом. Но перед этим проверьте вагоны поезда, стоящие с левой стороны. Пройдите к дальнему поезду и войдите внутрь. Идите через вагоны, разбираясь противников, в конце вы обнаружите труп девушки, где находится еще одна точка резонанса (она появится у вас на карте при сближении). Подойдите и достаньте коммуникатор, так вы получите обрывок воспоминаний (2/24) . А рядом вы можете подобрать ваш первый красный гель, который лежит около трупа девушки.

Выходите из вагонов и идите по зеленому резонансному следу, который приведет вас внутрь автомастерской. Возьмите статуэтку с ключом , она находится на крыльце дома, который расположен напротив открытого входа в мастерскую.

Пистолет с лазерным указателем - Взяв статуэтку, обойдите мастерскую с левой стороны, чтобы обнаружить дверь в сетчатом заборе. Выстрелите в цепь и зайдите на закрытую территорию. Перелезьте через ограду и подойдите к трупу около машины. Убейте врага и заберите пистолет.

Войдя в автомастерскую, идите в дальнее помещение и активируйте воспоминание на коммуникаторе, так вы получите обрывок воспоминаний (3/24) .

После этого включите электричество при помощи щитка, который вы видели в воспоминании. Для этого нажмите на второй и четвертый тумблеры слева направо. Старайтесь вести себя тихо, так как в рядом с вами бродит сильный враг (мертвец белого цвета), он опасен тем, что его нельзя скрытно убить, и он в целом более сильнее нежили остальные. Поднимите ближайшую машину, пригнитесь и спуститесь через люк в подвал. Пройдите чуть вперед и налево, где будет труп. Активируйте коммуникатор, благодаря этому вы обнаружите очередной обрывок воспоминаний (4/24) . Пригнитесь и пробирайтесь по проделанному туннелю. Вы окажетесь в коридоре, где слева и справа есть двери. Дверь слева закрыта на кодовый терминал, но впереди валяется труп, обыскав который, вы получите карту . Она поможет вам подобрать нужный код, для этого посмотрите на запертую дверь (запомните букву и цифры), после этого взаимодействуйте с кодовым терминалом (справа появится карта с таблицей и числовыми значениями) и найдите нужный столбец по букве. Возможны следующие комбинации: 7696 и 9676 . Обчистив арсенал, перейдите в помещение напротив, соберите полезные предметы, убейте врагов и поднимите груз на погрузчике. Так вы сможете отодвинуть тележку и освободить выход наружу.

Напротив автомастерской, справа от дома (где вы нашли статуэтку) вы обнаружите гараж - вам туда. Прямо за ним вы поймаете резонансный сигнал. Возьмите в руки коммуникатор и идите по следу, который приведет вас в внутрь дома неподалеку. В этом доме идите в дальнее помещение и со стола заберите документ - дневник женщины (08/40) . Здесь на вас нападет призрак женщины. Избегая призрака, осмотрите дом. Тут вы обнаружите дверь с кодовым замком, для которого нужна карта. Отыщите другую дверь неподалеку, пройдите через нее и сверните в дверь справа. Через эту палату проберитесь в соседнюю, используя отверстие в стене, и из тумбы с фотографией достаньте карту . Теперь вы можете вернуться назад. Бегите к двери и откройте ее картой. После перемещения в другой мир на том же столе появится новый предмет - слайд .

Теперь можете выходить на улицу. Прямо через дорогу расположено огромное двухэтажное поместье, но оно вам не нужно. Вам нужен дом, который находится слева. При сближении с этим домом сработает коммуникатор, с его помощью отыщите источник резонанса. Войдите в дом, пройдите через белую дверь в узком коридоре, чтобы попасть в гараж. На гараже с каталки слева от машины заберите документ - запрос на обследование (9/40) . Когда начнется кошмар, в спальне заберите документ - отчет об обследовании (10/40) , на который смотрел призрак доктора. Продолжайте перемещаться по кошмару, пока не окажетесь в лечебнице «Маяк». Там заберите слайд , лежащий на инвалидном кресле, а затем пройдите внутрь и осмотрите человека на стуле. Выбравшись из кошмара, заберите болт из груди мертвеца.

Подсумок для дробовика - сбоку двухэтажного дота, заберитесь по желтой лестнице и пройдите по балкону. Задев ловушку, избавьтесь от бегущего на вас противника. В конце балкона будет труп и ящик, внутри которого лежит подсумок для дробовика.


Перемещайтесь по комнатам, убивая врагов, пока не окажетесь в тупике. Здесь есть две двери - левую можно открыть, если выстрелить электрическим болтом в щиток сбоку (такого у вас еще нет) - сама дверь откроет вас довольно бессмысленный срез, поэтому болт лучше не тратить. Открывайте дверь справа, для этого совместите две волны так, чтобы они совпадали по амплитуде и частоте. Внутри вы сможете найти оружие -дробовик . Соберите припасы, а затем вернитесь в Юнион. Бегите по второму сигналу резонанса, который вы обнаружили после первого по дополнительному (смотрите на карту). В доме пройдите в дальнюю комнату, убив врагов, и используйте коммуникатор, чтобы найти обрывок воспоминаний (5/24) . Дальше через дверь, за ящиками найдите люк и спуститесь вниз. Здесь стоит компьютер, воспользуйтесь им, чтобы попасть в арсенал «Сеть».

Когда вы осмотрели обе резонансные точки по заданию, появится новая, которая укажет на туристический центр. Перед тем, как отправляться дальше, лучше переместится в убежище, пополнить там припасы и восстановиться.

В туристическом центре подойдите к дальней двери, которая автоматически откроется. Спускайтесь вниз и активируйте коммуникатор, чтобы активировать еще один обрывок воспоминания (6/24) . Посмотрев его, заберите со стола документ - журнал коммуникатора Тернера (11/40) . Подобрав этот журнал, ваша карта обновится, и на ней будут отмечены мертвые сотрудники корпорации "Мебиус", с которых можно подобрать различные припасы или боеприпасы. Попытавшись выйти, вас снова сфотографируют. Бегите вперед, разберитесь с противниками и выбирайтесь на свободу. Возвращайтесь к Лиаму в убежище и расскажите о том, что увидели. Так вы получите награду за квест "Необычный сигнал" и завершите его.

Детали для снайперской винтовки - Отправляйтесь в другое убежище на карте, куда указывает маркер на карте. Минуя автомастерскую (будет слева от вас), приближаясь к маркеру вы обнаружите дом, который будет заперт. Но за ним есть гараж, где лежат детали для снайперской винтовки. Теперь вы сможете отремонтировать найденную винтовку через верстак или инвентарь.

У ворот нового убежища выстрелите электрическим болтом в щиток, чтобы поднять ворота гаража. Убейте находящегося внутри врага, а затем используйте коммуникатор, чтобы обнаружить обрывок воспоминаний (7/24) .

Войдите в убежище через дверь слева и на одном из столов (рядом с ящиком) возьмите документ - отчет 00122: вербовка (12/40) . Отправляйтесь в закусочную «Пит-стоп», на нее указывает маркер на карте. По пути на скамье не пропустите статуэтка с ключом (ориентир - поле с врагами и рядом с указателем). Рядом бродит новый враг, как только он вас увидит, начнет шуметь и привлекать внимание остальных монстров, его лучше убивать с большого расстояния (используйте винтовку). Возле закусочной включите коммуникатор и расшифруйте сигнал, сблизившись с призраком Лили. Войдите внутрь, идите к дальней двери и попробуйте ее открыть. Рядом есть отверстие, отодвиньте тумбу и пролезьте через него внутрь. На полу возьмите куклу Лили .

Обойдите закусочную и найдите окно, которое ведет из дальней подсобки. Здесь осмотрите мусорный контейнер, чтобы найти следы призрака. Получив отметку на карте, идите в её сторону. Как только вы отдалитесь от закусочной, на вас нападут. Одолев врагов, продолжайте идти к маркеру. Добравшись к отмеченному месту, используйте коммуникатор и идите по следам дочери. Периодически вам необходимо взаимодействовать с предметами, которые лежат на земле (будут подсвечены). Повторите те же действия неподалеку от компании по перевозкам груза (чуть дальше автомастерской).

Осмотрев места, Себастьян сделает вывод, что Лили побежала на склады. Пройдите на территорию и осмотрите дверь, чтобы ее открыть нужно подать электричество. Отыщите провод, который ведет как раз к нужному щитку, обойдите контейнеры и сломайте цепь. За ней разберитесь с врагами и используйте щиток. Переключив рубильник, вы включите электричество. Теперь пройдите через дверь, которая ранее была заперта. Сломайте доску и идите вдоль левой стены, проберитесь под стеллажами, убейте монстра и поднимитесь по желтой лестнице наверх. В первом помещении на полке лежит документ - отчет 00654: отделение ядра (13/40) . В соседней комнате поднимите с пола вторую куклу. Посмотрев кат-сцену, возвращайтесь на улицу и возвращайтесь к О’Нилу, пробиваясь через врагов. У него вы получите противогаз и пароль от компьютера в северном убежище, которые необходимы для перемещения по туннелю, ведущему к выходу B2 и точке перехода на локацию с мэрией.

Глава 4. За кулисами

Получив от Лиама противогаз, получите новую цель - необходимо добраться до северного убежища (вы там были) и воспользоваться компьютером, чтобы войти в «Сеть». С этого момента вы можете воспользоваться тиром в больнице (для простой тренировки или проверки новых навыков), для этого воспользуйтесь белой дверью в кабинете. Оказавшись в убежище, поговорите с Кидман. После возьмите документ - отчет 00122 (14/40) , находится возле входа в убежище. Теперь можете воспользоваться компьютером, чтобы переместиться в «Сеть». Идите по коридору вперед, пройдите в помещение справа и воспользуйтесь компьютером на столе (возле трупа), чтобы получить документ - электронное сообщение «Рост Юниона» (15/40) .

Подсумок для арбалета «Страж» - выбирайтесь на балкон и спускайтесь вниз. Здесь все двери заперты, но напротив есть желтая лестница - поднимитесь по ней и откройте дверь. В комнате на трупе вы сможете найти подсумок для арбалета.
Забрав подсумок, возвращайтесь к запертым дверям и подойдите к двери с экраном. Здесь активируйте коммуникатор, вам необходимо настроить две волны. Выполнив эту несложную задачу, вы отключите систему блокировки. И теперь из трех запертых дверей начнут появляться враги. Вам ничего не остается, как перестрелять их.

Расправившись с врагами, вы можете осмотреть помещения и собрать ресурсы, после этого пройдите через дверь с монитором. Оказавшись у туннелей, опустите рубильник, который сольет воду, после этого спуститесь по лестнице. Переберитесь на другую сторону и заберитесь выше, здесь еще один рубильник, который опустит мост. Продолжайте двигаться дальше, когда Себастьян наденет противогаз, вы переключитесь на вид от первого лица. Впереди вас будет ждать большое количество врагов, но из оружия вы можете пользоваться только ножом или топором, так что старайтесь двигаться осторожно и не лезть на рожон. Добравшись до белой двери с электронным замком, обратите внимание на провода - вам нужно идти по ним. Оказавшись у развилки, сверните налево, в темный тоннель. Включите фонарь, чтобы обнаружить статуэтку с ключом , которая стоит на бочке.

Разбейте ее и заберите ключ, после этого возвращайтесь на развилку и двигайтесь дальше по проводам. Провода приведут вас к электрическому щитку с четырьмя тумблерами. Для его активации необходимо зажечь все лампочки, опуская тумблеры в нужном порядке - 1, 2, и 4.

Пройдите через открывшуюся дверь и поднимитесь по лестнице наверх. Поднявшись наверх, Себастьян снимет противогаз, и вы вернетесь в обычный режим камеры. Воспользуйтесь компьютером, который стоит на столе слева. Там вы получите документ - электронное письмо «Расширение и данные» (16/40) .
После этого бегите по коридору. За белой дверью подойдите к трупу и используйте коммуникатор, чтобы открыть обрывок воспоминания (8/24) . Возвращайтесь к входной двери помещения, здесь с правой стороны от нее есть вентиляционное отверстие - проберитесь через него. В помещение воспользуйтесь компьютером, чтобы переместиться локацию с мэрией. Передохнув в убежище, выбирайтесь наружу, где уже начнется новая глава.

Глава 5. Ожидание

Идите к зеленному маркеру, возле беседки используйте коммуникатор для того, чтобы получить обрывок воспоминаний (9/24) . Оказавшись возле прохода к мэрии, он будет прегражден колючей проволокой. Осмотрите труп, к голове солдата прибит документ - фотография Себастьяна Кастелланоса (17/40) . Перебравшись через проволоку, вы окажитесь во дворе. И здесь из трупов появится Страж с несколькими головами девушек, который использует циркулярную пилу, как свое основное оружие.

Босс: Страж

Это босс, которого вам необходимо одолеть, чтобы пройти дальше. Во дворе есть три места с натянутым проводом - ловушка, если ее заденете, то активируется режим замедленной фотосъемки. Для начала просто побегайте от босса, изучите арену битвы, чтобы найти эти ловушки и изучите повадки Стража. Вам нужно заманивать босса на эти ловушки и стрелять по нему, пока работает замедленный режим. Если у вас не получается их активировать, или вы их неудачно использовали, просто подождите тяжелого удара Стража, отбегите и сделайте пару выстрелов. Также здесь есть перегородка с двумя дверьми, там вы можете спрятаться ненадолго, пока босс будет ломать двери. Победив монстра, соберите выпавший гель (5000 единиц), а после войдите в здание мэрии.

Поговорите с раненным бойцом, он расскажет сюжетную информацию и отдаст вам коммуникатор Харрисона . После разговора пройдите через дверь впереди и продолжайте двигаться вперед в большой зал с местом убийства. Здесь делать особо нечего, пройдите через дверь слева, сверните налево и поднимитесь по лестнице. На втором этаже пройдите за занавес и осмотритесь. Здесь на стене слева висит картина, которая служит подсказкой для головоломки. Здесь под картиной в вазе заберите красные розы. Возьмите ожерелье на тумбе и повесьте его на манекен, а затем поверните его в сторону фотокамеры. Розы вставьте в белую вазу, после чего используйте фотокамеру. Сфокусируйте изображение и сделайте снимок. Сделав снимок, картина преобразится в настоящий коридор.

Проходя коридор, не пропустите документ - статья в «Кримсон пост» (18/40) , он будет лежать на журнальном столике возле картины с надписью «Оцени шедевр». Осмотрев все картины, обернитесь и увидите, что на стене появилась новая. Осмотрите ее, а затем бегите в конец коридора, здесь с сбоку откроется дверь. Приблизившись к еще одной картинке, с вами начнет говорить маньяк, после разговора за вами откроется дверь. В дальней комнате возьмите документ - фотографию мертвого сотрудника «Мебиуса» (19/40) , который лежит на столе. Спускайтесь вниз по лестнице и подойдите к стульчику с головой от манекена. Когда окажетесь в комнате с множеством застывших людей, подойдите к двери и со стола слева от нее заберите документ - записку (20/40) .

Босс: Обскура

В помещении активируйте излучатель и посмотрите кат-сцену. Появится босс - Обскура - убить ее нельзя, но можно ненадолго оглушить. Периодически она фотографирует излучатель, что приведет к его временному отключению. Ваша задача: просто выжить до конца обратного отсчета. Если Обскура остановила время, то найдите ее и сделайте несколько выстрелов, пока вновь не запустится обратный отсчет. Когда время истечет, монстр исчезнет.

Выходите через дверь и идите вперед, когда окажитесь на балконе второго этажа, сверните налево, чтобы попасть в помещение. Здесь на столе лежит документ - отчет 00213: управление социумом Юниона (21/40) . После этого возвращайтесь в зал с убийством, там появится новый проход. За ним будет статуэтка с ключом . Идите направо, пройдите через несколько комнат и в помещении с книжными шкафами на столе отыщите еще один документ - отчет 00977: структурные нарушения (22/40) . Закончив осмотр комнат, выходите из мэрии и поговорите со своими напарниками, после этого начнется следующая глава.

Глава 6. На охоте

Подсумок для шприцов - покинув мэрию, идите влево и найдите труп солдата, у него вы возьмете подсумок.

Возвращайтесь к компьютеру, который перенесет вас в «Сеть». Здесь выйдите из помещения и идите вперед, открыв две двери по левую сторону (одна из них будет заперта на кодовый замок с использованием частоты).

Подсумок для пистолета - за дальней дверью с левой стороны будет труп, на котором вы обнаружите подсумок.
Идите по коридору сбоку, убейте противников, а после спускайтесь вниз. Продвигайтесь до помещения с мониторами. Здесь главный герой остановится, чтобы просмотреть воспоминание. Когда вы закончите просмотр, возьмите слайд, который лежит на столе.

Бегите по коридорам, избегая опасного монстра. Но в конце вам все же придется выстрелить в него из пистолета. Оказавшись перед дверью с красным символом, обозначающим убежище, не спешите заходить. Сперва откройте дверь неподалеку с кодовым замком и экраном. Внутри комнаты на столе лежит документ - отчет 00532: отделение Ядра (23/40) . В комнате с компьютером «Сети» вы будете наблюдать очередную кат-сцену. Поговорив с Хоффман, используйте компьютер неподалеку, чтобы сохранить документ - электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» (24/40) . С помощью компьютера отправляйтесь в локацию с театром.

На улице воспользуйтесь коммуникатором, чтобы обнаружить обрывок воспоминаний (10/24) . Идите влево и попытайтесь открыть склад, но для этого нужен ключ. Идите на автозаправку и осмотрите горящие трупы. Здесь можно активировать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (11/24) . После этого появится монстр, который похож на Стража. Действуйте как обычно, но на этот раз без возможности замедления. Для его убийства потребуется гораздо больше выстрелов, чем в предыдущий раз. Найдите в дальнем помещении труп на стуле, рядом с ним используйте коммуникатор, чтобы увидеть обрывок воспоминаний (12/24) . После этого попытайтесь выйти из кафе. Услышав музыку, подойдите к музыкальному автомату, из которого она исходит. Внезапно появится женщина из кошмаров. Идите вперед и увидите, как женщина выбирается из зеркала. Быстро убегайте через дверь, продолжайте бежать, пока не выберитесь из кошмара (взаимодействуйте с зеркалом, чтобы выбрать правильную дверь). После этого в руке убитого мужчины, который сидит на стуле, появится слайд . Возьмите его и выходите на улицу.

Подсумком для снайперской винтовки - Выйдя через главный вход закусочной, пройдите немного вперед и сверните влево, за угол кафе. На крыльце обыщите труп, у него вы найдете подсумок.

Пройдите через дорогу от закусочной и, пройдя по улице, вы найдете личный бар дьявола. Внутрь со стола (с правой стороны) заберите документ - дневник бармена (25/40) . После этого осмотрите карту, вам необходимо идти левее от закусочной, чтобы найти закрытую забором территорию (от туда слышны выстрелы и крики о помощи). Открыв ворота, бегите к солдату на перевернутом грузовике, если хотите активировать дополнительное задание «Там, снаружи».

Подсумок для дробовика - Прежде, чем начать дополнительно задание «Там, снаружи», выйдите наружу и идите вправо, через ворота, которые привели вас сюда. Идите по улице, а затем сверните за угол, в переулке будут синие ящики, за которыми бродит белая ведьма. Убейте ее и перепрыгните через ящики, с трупа солдата «Мебиуса» вы сможете взять подсумок.

Следуйте к маркеру, который отмечен на вашей карте, что в нижней части локации. Вам нужна улица, где стоит мусоровоз. Убейте врагов, сверните в переулок справа и используйте коммуникатор около трупа девушки. Так вы можете найти обрывок воспоминаний (13/24) . Обыщите ее, чтобы забрать ключ , который откроет склад (был в самом начале локации).

Длинноствольный дробовик - вернувшись на склад, убейте монстра и соберите припасы на складе. В одном из ящиков вы заберете новый дробовик.

Когда появится пугающая женщина, попытайтесь открыть дверь, но у вас не выйдет. Спрячьтесь от нее в углу и ждите, когда вас перенесет реальность.

Пистолет с глушителем - можно найти, выполняя дополнительное задание «Снова на связи». Переместившись в «Сеть», идите к маркеру. Включив сервер, вы разблокируйте ящики, которые ранее были заперты. Вернитесь к Сайксу в Юнион и доложите, что дело сделано. Откройте контейнер в этом убежище, там и будет новый пистолет.

Отправившись к месту прохода в театр, вы увидите, что путь прегражден двумя картинами. Если вы уже внимательно изучили локацию, то могли заметить эти картины - одна в личном баре Дьявола, а другая - в отеле «Обитель». На карте появятся нужные маркеры, а коммуникатор будет указывать на точки резонанса, так эта глава завершится.

Глава 7. Жажда искусства

Первый делом отправляйтесь в личный бар Дьявола. Идите в дальнюю комнату и взаимодействуйте с картиной в коридоре, у которой есть мешок на голове. Вас перебросит в другую реальность. Здесь дверь заперта, ваша задача: найти ключ. Обернитесь и бегите в конец коридора. Ключ возьмите с отрезанной руки, а затем вернитесь обратно, избегая ловушек и противников.

Подойдя к решетке, откройте ее ключом, пригнитесь и двигайтесь вправо, минуя растяжки, пока на увидите доступный проход влево к манекену. Приблизившись, взаимодействуйте с манекеном со спины. Первое произведение уничтожено, отправляйтесь в отель «Обитель».

Поднимитесь на второй ярус и взаимодействуйте с картиной. Здесь вам вновь нужно открыть решетку, для чего потребуется найти очередной ключ. Идите в дальнее левое помещение, избегая Обскуры. Возьмите ключ и откройте решетку, но прежде отвлеките монстра, находясь в дальней части коридоров. После этого бегите к решетке и поднимите ее.

Откройте дверь, пригнитесь и проберитесь мимо очередных растяжек, подкрадитесь к манекену и перережьте его. Теперь путь к театру свободен, возвращайтесь к нему и зайдите внутрь здания.

Глава 8. Премьера

Внутри театра поднимитесь на верхний ярус. Перед тем, как пройти в зал театра, где находятся стулья для зрителей, найдите творение Стефано, которое находится на втором ярусе, воспользуйтесь коммуникатором и отыщите обрывок воспоминаний (14/24). Посмотрев кат-сцену, бегите за Стефано.

Босс: Стефано

После того, как все разрушится на несколько частей, пробирайтесь вперед, избегая обнаружения огромного глаза. Когда он начнет двигаться вправо, следуйте за ним, периодически забегая в укрытия. Затем, дождавшись, когда глаз начнет двигаться назад, пройдите мимо и бегите дальше. Так необходимо повторить несколько раз, пока не пройдете локацию.

Спустившись вниз по лестнице, идите по коридору и откройте дверь. После кат-сцены начнется сражение со Стефано. Бой с ним будет не слишком сложный, как может показаться. Для начала "привыкните" к его поведению (атакам, передвижению) - это займет минут 5, главное - не спешить. В битве будут очень эффективны электрические болты, которые его оглушают. Если же их нет, простой пистолет и дробовик отлично справляются с ним (необходимые патроны будут разбросаны по локации).

На протяжении всего боя Стефено будет пытаться вас сфотографировать (это будет сильно замедлять вас), как только увидите фотоаппарат в руках босса, сражу же убегайте из зоны видимости. В первой фазе босс делает четыре телепортации, а затем пытается добежать к Себастьяну с ножом. Уклонившись от атаки, сделайте пару выстрелов из пистолета или дробовика и убегайте. Так до тех пор, пока он не перейдет во вторую фазу. Здесь он будет чаще телепортироваться и делать это хаотично. Плюс к этому на локации появится огромный глаз, который атакует щупальцами. В этой фазе выберете для себя удобный дальний угол и ведите стрельбу из этого места. Также в его арсенал добавятся красные кубы, которые будут взрываться - их лучше избегать. А когда Стефано будет яростно бежать на вас, стреляйте в него, чтобы он упал с ног. После победы над боссом посмотрите кат-сцену, и на этом глава закончится.

Глава 9. Новое зло

Следуйте вперед к ритуальному алтарю, который переместит вас в совершенно иное место. Пройдите через дверь, спуститесь по ступенькам вниз и окажетесь в комнате с четырьмя стульями для пыток. Соберите лут и двигайтесь далее. Когда спуститесь по ступенькам, сверните за них вправо, чтобы найти небольшую лазейку, ведущую в секретную комнату с припасами. Собрав все, вернитесь и продолжите путь.

Спуститесь в подвал, где впереди есть запертая решетка и механизм с отсутствующей рукояткой. Подвал заполнен камерами заключения, которые по умолчанию заперты. Я рекомендую для начала осмотреть каждую камеру и перестрелять из пистолета всех монстров (по одному точному выстрелу в голову). Делается это по той причине, что после того, как вы заберете нужный рычаг, все камеры откроются. Все валяющиеся противники с целыми головами - живые, так что лучше их сразу же и убить. В одной из камер левого крыла, если смотреть на запертую дверь, ведущую дальше, есть статуэтка с ключом. Не забудьте забрать ее после того, как все здесь откроется.

Идите к камерам в правое крыло и около последней, чуть дальше, снимите рукоятку с какого-то устройства. Все камеры откроются. Соберите лут от убитых врагов и идите к другому механизму, к которому нужно прикрепить рукоятку. Но не спешите. Справа от нее есть решетка, ведущая в отдельную комнату. Здесь есть стол, на котором лежит документ - первая страница «Подчиняться свободе» (26/40). Здесь же есть стол и скамья - на скамье лежит подсумок для арбалета «Страж».

Теперь поднимите решетку, используя рукоятку. В этом коридоре есть несколько камер. Вам нужна вторая камера справа. Войдите туда и убейте лежащего солдата «Мебиуса». Слева от него в стене есть проход. Пригнитесь и ползите туда, чтобы в еще одной камере использовать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (15/24).

Аналогично проделайте со второй камерой слева. Только она будет изначально открыта - пройдите туда, разрушьте ящики и увидите проход, ведущий в соседнюю комнату, с трупом и патронами для пистолета. Труп у двери - это живой зомби, так что убейте его заранее точным выстрелом в голову.

После череды различных видений и кошмаров вы окажитесь в помещении с горящими зомби. Перебейте их, а затем подойдите к стене с горящим знаком. Вскоре здесь появится проход, а вы сможете воспользоваться зеркалом, чтобы купить улучшения для Себастьяна, а также открыть шкафчики. Пройдите в огромный зал с металлическими плитами и каналами на них. Путь вперед преграждает решетка - нужно ее открыть.

Поднимитесь по желтой лестнице и увидите четыре вентиля. Поворачивайте крайний левый вентиль, чтобы настроить ближайшую к решетке пластину. Сделать это проще простого - узкой частью поверните пластину в сторону решетки. Но вообще лучше всего сначала настроить второй слева направо рычаг, чтобы левая пластина своими каналами совмещалась с крайними двумя выходами.

Далее поверните центральную часть так, чтобы более широкий канал совпадал с верхним (по крайней мере, был направлен к решетке). После поверните левый вентиль, чтобы перевернуть дальнюю пластину (ближнюю к решетке) так, чтобы узкая часть была направлена в сторону решетки. Наконец, поверните крайний правый вентиль, чтобы каналы правой пластины совпадали с каналами правого края.



Теперь спускайтесь вниз и идите вперед, после ролика начнется новая глава.

Глава 10. Изначально скрытое

Здесь вы встретите новую спутницу, которую зовут Эсмиральда Торрес, предварительно убив всех чудовищ, вместе пробейтесь через толпу зомби, а зайдя в помещение, вы можете спокойно поговорить с ней и узнать интересующую информацию.

После разговора просто следуйте за своей спутницей, помогая ей расправляться с противниками. Встретив нового врага с огнеметом, он быстро скроется, но оставит после себя несколько огненных зомби.

Спрячьтесь за укрытием и перестреляйте их (старайтесь стрелять точно в голову), если у вас закончились патроны, можете атаковать скрытно из укрытий или оставить всех врагов на напарницу (но это будет очень долго). Пробившись через орды врагов, вы окажитесь у дерева с красным флагом, рядом будет новое убежище, спускайтесь туда. Поговорив с союзниками, начнется новая глава.

Глава 11. Воссоединение

В убежище найдите документ - дневник Торрес (27/40) , лежащий на столе. Из дневника вы можете узнать, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт . Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало - переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд .

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор , который пригодится вам позднее. Выходите и у ворот воспользуйтесь электрическим щитком сбоку, переключите все тумблеры, чтобы открыть их. Сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами - на ней лежит слайд .

Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, здесь вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24) , так вы узнаете, что девушка отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. Изучите компьютер, чтобы получить документ - файл «Записи Хоффман» (28/40) . Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика . Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Воспользуйтесь компьютером, чтобы получить документ - файл «Протоколы безопасности» (29/40) . Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24) . Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Теперь ваша задача: найти его. Для этого встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширму слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен документ - отчет «Сбой интеграции в STEM» (30/40) . Сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Сперва пройдите левее от лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке вы найдёте документ - отчет «Исследование сбоя» (31/40) . После этого откройте ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить документ - файл «Наблюдение за ямой» (32/40) .

Когда вы попытаетесь вернуться тем же путем, на вас нападет женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Бегите, чтобы успеть спуститься вниз по ступенькам. Внизу вам придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза странной женщины.

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать документ - отчет об обследовании (33/40) . Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать документ - письмо от шефа полиции (34/40) . В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка», так у вас в снаряжении появится револьвер . Также возьмите со стола около компьютера слайд .

Вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить документ - файл «Случай с агентом» (35/40) . Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24) . Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов . В лаборатории №3, что на втором ярусе, зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички - там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип . Заберите его и откройте запертую дверь.

Босс: Огнеметчик

Добравшись до лаборатории №4, вы встретите Юкико и Лиама. Последний является боссом и вашим знакомым, которого придется убить. Если у вас есть навык стрельбы из снайперской винтовки (а также необходимые навыки), вам хватит нескольких выстрелов в голову. В противном случае вам придется долго прятаться за колонами и выжидать удобных моментов для стрельбы из пистолета или из дробовика. Болты эффективны только если применять их на определенных предметах, например, на баллоне с азотом или электрическом щитке. Первый нанесет огнеметчику значительный урон, а второй оглушит на короткое время. Также используйте рубильники, чтобы активировать систему пожаротушения. Победив его, поговорите с Юкико и подберите неисправный огнемет , лежащий около Лиама.

Примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24) . Далее идите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом . Теперь поговорите с Торрес и прикажите ей подорвать устройство.

Глава 12. Бездонная пропасть

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета . Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Для начала убейте врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот.

Следующая локация изобилует монстрами - вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену. Когда увидите горящую статую, подойдите к ней и с алтаря заберите документ

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки .

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд (Чтобы получить последний слайд, вернитесь в кабинет, поговорив с Кидман, черная кошка укажет на слайд). Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик .

На локации в Юнионе несколько противников с огнеметами - убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие - огнемет .

Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите документ - письмо от Сайкса (37/40) .

Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки . Еще один подсумок для штурмовой винтовки вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом . Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит документ - дневник Хоффман (38/40) .

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед за девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава 14. Горящий алтарь

Бегите вперед, не пропуская разбросанные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите документ - писание Теодора I (39/40) . Откройте дверь впереди. Сперва проверьте проход справа. В комнате с зеркалом, на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки . После этого идите налево, так вы окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых достаточно просто перестрелять. Далее бегите в проход, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой и потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева и со стола впереди заберите документ - писание Теодора II (40/40) .

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги - убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика. Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы сможете найти обрывок воспоминаний (20/24) .

После кат-сцены вам нужно убегать от психа с бензопилой, после ролика вы сможете его убить. После этого противника вам нужно будет сразиться с сейфоголовым. Убив их три раза, начнете еще одна кат-сцена, когда она закончится, на вас набросится еще одна тварь - ее можно довольно быстро убить. Для этого заманите ее на огонь, или же вы всегда можете расстрелять ее. На этом глава завершится.

Глава 15. Конец этого мира

Вернувшись в Юнион, вы увидите, что с ним сделала Мира. Теперь город раздроблен еще больше, врагов стало больше, и они стали еще сильнее. Идите за Мирой по обломкам города. Не пропустите особую деталь, которую можно найти в комнате, когда вы спуститесь ниже.

Дальше вам нужно будет сражаться с одержимыми, когда вы выйдите на дорогу. Они сильнее прошлых врагов, но их можно сбить с ног и добить. Всего таких битв вам нужно пережить три раза, каждый раз врагов будет больше, так что не тратьте патроны понапрасну. Догнав миру, вы перейдите в другую локацию и начнете новую главу.

Глава 16. Чистилище

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Бегите за Мирой, убивая обычных монстров.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24) . Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24) . После этого двигайтесь направо к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24) . Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Босс: Мира


Здесь вы начнете сражение с боссом - Мирой. Первым делом внимательно осмотрите босса, все его слабые места можно увидеть сразу. После этого возьмите ваше сильнейшее оружие и стреляйте в центр живота, после взрыва стреляйте в руку. После ее уничтожения отстрелите вторую руку, а затем уже стреляйте в голову. Пополнять боеприпасы можно, убивая пауков и уничтожая замороженных противников.

Глава 17. Выход. Финал

В этой главе все намного проще. Нужно добраться до дома и подняться на второй этаж, в детскую комнату Лили.


Параллельно придется управлять Кидман, которая должна уничтожить нескольких солдат «Мебиуса». В остальном последняя глава игры - это продолжительная кат-сцена.

На этом прохождение на сайте завершено!

Статьи по теме: