Прохождение игры Gun. Иногда нет времени на продумывание стратегий

Сегодня будем говорить только о прохождении такой игры как LONEWOLF. Есть миссии очень легкие, но иногда попадаются такие что просто тратишь все десять патронов на попытки прохождения.

Конечно иногда не совсем интересно, когда смотришь как кто-то проходит миссию и ты просто повторяешь. Но мы ведь не железные и иногда нужно чуточку подсмотреть.

Сегодня предлагаю вашему вниманию такие миссии:

Как захватить рыжего в игре LONEWOLF

Первая миссия, которая попала нам на рассмотрение заключается в том, чтобы захватить парня с рыжими волосами.

Тут все просто, как только вы убьете всех его охранников, просто стрельните ему не в голову, а в ногу. Я сам сначала его убил, просто не прочитав внимательно текст.

Вторая миссия является одной из самых первых сложных препятствий на пути прохождение игры. Человек с рыжими волосами теперь находится в больнице и мы его должны уничтожить.


В прицеле мы видим такую картину: он лежит в койке и как только мы успешно стреляем, то начинается тревога. Чтобы пройти миссию, вы должны сперва уничтожить устройство с кнопкой вызова помощи, оно слева.

Дальше стреляем в аппарат, который показывает сердцебиение пациента, а дальше уже просто стреляем в нашу цель. Все нужно делать достаточно быстро.

Как предотвратить самоубийство в игре LONEWOLF

Следующее задание заключается в том, чтобы спасти человека, который хочет покончить жизнь самоубийством.

Тут все достаточно просто, как только он опускает свой пистолет в чуть ниже стула, то мы стреляем прямо в оружие, тем самым абсолютно не ранив нашу цель.

Как зачистить амбар LONEWOLF

Теперь в нашем прицеле находится амбар и мы должны его полностью очистить. Сначала убиваем парня сверху, а потом как только левый охранник снизу становится на ровне с правым, убиваем двоих.


Как спасти заложника в игре LONEWOLF

Тут ситуация довольно сложная и не каждый сможет пройти эту миссию с первого раза. В магазине находится заложник и мы просто обязаны его спасти.

Головы обоих почти на уровне и только иногда можно заметить как чуточку выглядывает голова преступника. Вы просто должны словить этот момент и стрельнуть именно сюда и попытаться не убить заложника.


Как пройти миссию мост в LONEWOLF

С миссией про мост все достаточно просто. Тут главное реакция и немного везения. Старайтесь попадать повыше в противника, ведь перезарядка может оказаться смертельной.

Как только научитесь убивать с одного патрона одного противника, вы сможете успешно выполнить задание.


Как пройти миссию поле в LONEWOLF

С миссией, которая называется Поле есть нюансы, которые реально усложняют задачу. Тут нужно учитывать ветер и стрелять чуть левее или правее от противника.

Все зависит от силы ветра и вашей точности. Если ветер в минусе, то размещаем зеленую точку правее и делаем точный выстрел.


С миссией, где нужно убить противников захвативших пилота все достаточно легко. Сперва убиваем того, что держит заложника, а потом противника возле машины.


Таким образом мы сможем исключить возможность убийство пилота первой целью.


Это одна из самых первых миссий, она называется следы и ее очень легко пройти. Тут есть три цели, которые мы должны убить, чтобы никто не поднял тревогу.


Поэтому, первым делом мы убиваем человека в машине, далее уничтожаем цель слева, пока он не успел увидеть происходящее и затем убиваем последнего.


Выводы

Супер приключение Лоне Вольф не такое уж и простое как и казалось. Наверно нам нравятся игры, когда их просто нереально пройти и миссии нереально сложные.

Сегодня я вам рассказал про все самые популярные миссии, которые трудно пройти. Если у вас есть еще что-то, то просто напишите название в комментариях и я добавлю эту часть в материал.

После неудачного ограбления банда Датча ван дер Линда окопалась в горах Гризли, чтобы дождаться хорошей погоды и зализать раны

На протяжении первой главы разработчики будут неустанно знакомить пользователей с основами игрового процесса, так что ничего особенно комплексного от вступления не ждите. Тем не менее, многочисленные подсказки авторов мимо ушей (а, точнее, глаз) пропускать не стоит.

После неудачного ограбления банда Датча ван дер Линда (Dutch van der Linde) в спешке покинула Блэкуотер (Blackwater) и, дабы скрыться от погони, окопалась в заброшенном шахтерском поселке на горе Гризли. Припасов (практически) нет, даже отдаленно теплым это место тоже не назовешь, поэтому бандиты выживали как могли.

С начала данной главы вам доступно всего одно основное задание, так что выбирать не придется. В рамках прохождения мы двинемся по миссиям в порядке их появления на карте, сюжетной обусловленности и банального удобства: какой из квестов ближе, за тот и возьмемся.

Кроме того, в наших материалах изложены подробные инструкции по заработку золотых медалей во всех сюжетных миссиях. Если же вас интересуют исключительно условия получения «драгоценного металла», то, не тратя времени на поиск нужной информации, проследуйте по .

Бандиты с Дикого Запада (Outlaws from the West)

Никаких геймплейных бонусов медали не дают, но, собрав 70 золотых, вы получите достижение «Золотая лихорадка» (Gold Rush)

У каждого сюжетного задания в Red Dead Redemption 2 есть несколько необязательных задач. Например, завершить миссию в пределах определенного временного отрезка или не получить урона в ходе перестрелки. Сумеете выполнить все опциональные цели — получите по итогам квеста золотую медаль.

Вы управляете Артуром Морганом (Arthur Morgan) — помощником и соратником уже упомянутого Датча (с английского это слово переводится как «Голландец», поэтому для разнообразия данного персонажа мы будем называть еще и так). Получив контроль над протагонистом, следуйте на лошади за собеседником: два члена банды — Джон Марстон (John Marston) и Мика Белл (Micah Bell) — отправились на разведку, но до сих пор не вернулись.

Управление лошадью в Red Dead Redemption 2 немного отличается от механики первой части, но база осталась той же: зажав X (на контроллере PS4) / A (на контроллере Xbox One), вы поддерживаете темп союзника, а по нажатию R1/RB — тормозите своего коня. Если хочется скакать быстрее, тыкайте на X/A.

Через пару минут езды по заснеженным полям вместе с Датчем персонажи наткнутся на Мику (см. скриншот выше), который обнаружил неподалеку вполне себе оживленное поместье — припасы банде сейчас ой как не помешают, так что лучше бы осмотреть имение. К нему герою и направятся.

По пути к цели вас обучат взаимодействовать с другими персонажами / животными: для этого необходимо навести невидимый прицел на человека/зверя и зажать L2/LT — появится набор опций, из которых можно будет выбрать желанную. Например, спросить у Мики, натыкался ли он еще на кого-нибудь до встречи с Артуром и Датчем.

Прибыв на ферму, привяжите («кружок»/Y) свою лошадь к коновязи (hitching post) и следуйте за Датчем. Дабы не напугать хозяев, он предлагает герою спрятаться в хлеву слева от дома, а Мике — за телегой у дороги. Заняв выжидательную позицию (для этого нажмите R1/RB рядом с потенциальным укрытием), отклоните левый стик вверх, чтобы следить за ситуацией.

Пока Датч пытался договориться с хозяевами, Митч рассматривал телегу, за которой укрылся, и обнаружил в ней чей-то труп — босса надо срочно спасать: фермеры оказались подставными! Вызовите зажатием L1/LB колесо оружия и достаньте револьвер. Прицельтесь (L2/LT) и, не дожидаясь, пока ван дер Линда опознают, стреляйте (R2/RT).

Если надеетесь получить по итогам миссии «золотой» рейтинг, не спешите: спускайте курок только тогда, когда уверены в том, что ваша пуля попадет в цель (ориентируйтесь по цвету прицела), и под вражеские тоже не подставляйтесь. Сделав выстрел, сразу прячьтесь обратно в укрытие, но на одном месте не сидите — деревянные перегородки имеют свойство разрушаться под действием свинца.

Ближе к концу перестрелки один из банды О’Дрисколла (O"Driscolls) — именно с ее членами столкнулись герои, — попытается спастись бегством: застрелите его или проигнорируйте. На дальнейшее развитие событий это решение не повлияет, а наубивать более агрессивных по отношению к Артуру головорезов вы еще успеете. Решайте сами.

Вместе с Датчем зайдите в дом. Для золотой медали по итогам миссии нужно унести с собой по крайней мере шесть предметов. Осмотрите каждый выдвижной ящик, полку, подвесной шкаф и второй этаж — пригодится всё. В частности полезна еда: она восстанавливает внутреннюю шкалу вашего здоровья, которая отвечает за его восстановление.

Откройте свою сумку — нужно зажать стрелку вправо — и съешьте что-нибудь из найденного провианта (например, овсяную лепешку или консервированные персики), чтобы восстановить статус шкалы. Чем выше качество еды, тем положительнее ее употребление скажется на состоянии Артура.

Если вы замешкаетесь с обследованием дома, Датч с улицы это прокомментирует, и, чтобы продолжить, ему нужно будет что-то ответить. Собрав хотя бы шесть предметов — именно столько требуется для выполнения необязательной задачи, — возвращайтесь к «Голландцу». Он попросит Артура проверить амбар на предмет полезных вещей.

Открыв дверь в строение, герой станет жертвой внезапного нападения одного из О’Дрисколлов. В результате засады протагонист (на время) лишится револьвера и своей шляпы, так что драться с обидчиком придется на кулаках. Избейте противника, нажимая на «кружок»/В.

Подоспевший к моменту развязки поединка Датч посоветует допросить негодяя, прежде чем причинять ему какие-либо серьезные увечья. Бить О’Дрисколла для извлечения из него информации совершенно необязательно: О’Дрисколлы укрылись в шахтерском лагере к юго-западу отсюда и надеются ограбить поезд.

По окончании допроса отпустите или убейте незадачливого бандита (выбор за вами), после чего подберите с земли револьвер и шляпу Моргана. Хозяева держали в амбаре лошадь, которая теперь пригодилась бы вашей банде. Зажав L2/LT, успокойте животное нажатиями «квадрата»/Х и отведите («треугольник»/Y) к дому. Привяжите коня к коновязи и заходите внутрь.

Мика обнаружил в подвале очень даже живую и крикливую женщину — это хозяйка дома, теперь уже мисс (труп в телеге — ее муж) Адлер (Adler). Датч даму успокоит и уговорит поехать с героями. На прибытии в лагерь данная миссия и закончится: мисс Адлер в (относительном) тепле и безопасности, а у Артура появилась собственная комнатка.

Приходят с мыслями о прошлом (Enter, Pursued by a Memory)

На следующее утро герой на свою голову зайдет к судачащим о пропаже Джона бабам, одной из которых окажется жена «тупого как пробка и упрямого как осла» Марстона по имени Эбигейл (Abigail). Женщина, понятное дело, попросит вас отыскать мужа — его уже два дня как никто не видел. На поиски Артура отправят вместе с Хавьером Эскуэлой (Javier Escuella) — еще одним знакомым по первой части персонажем.

По окончании заставочного ролика следуйте за Эскуэлой в направлении, в котором некоторое время назад двигался Марстон. По пути к цели игра расскажет о показателях подконтрольной вам лошади — ее здоровье и выносливости. Первый расходуется в неблагоприятных для животного условиях (ледяной воде или под градом пуль), а второй — при быстром беге или во время прыжков.

Добравшись до останков коня Джона, вы услышите крики самого бандита — он где-то неподалеку. Скачите дальше по снегу, пока не настанет пора двигаться пешком. Спрыгнув на землю, подойдите к закрепленной на лошади сумке и вытащите из нее дробовик. Для этого понадобится зажать L1/LB, затем стиком выбрать нужный слот и с помощью L2/R2 (LT/RT) найти обрез. Чтобы взять его с собой, просто отпустите кнопки.

Вооружившись, двигайтесь вдоль обрыва, пока игра объясняет, на что расходуется выносливость (бег, прыжки, карабканья) и как ее восполнить (еда и разнообразные тоники). К тому моменту, как вас обучат приседать — это делается с помощью нажатия левого стика, — герой уже выдохнется. Употребите что-нибудь из съестных припасов, добытых в доме Адлеров, чтобы восстановить силы.

Герои в итоге отыщут Джона, однако в своем нынешнем состоянии (см. скриншот выше) ходить он не сможет, поэтому Артуру придется тащить товарища на плече. Начнется заставочный ролик, однако для перемещения вам всё равно будет необходимо отклонять в сторону левый стик. Спокойно вернуться к лошадям троице не дадут — по дороге обратно на персонажей нападут волки.

Если вы надеетесь заработать по итогам миссии золотую медаль, то не должны позволить зверям себя покусать (при особо остром приступе перфекционизма используйте обрыв неподалеку для быстрого перезапуска стычки). Игра посоветует специально подозвать к себе волков кнопкой «квадрат»/Х, однако делать это совершенно необязательно: просто идите навстречу животным, держа одного из них на мушке — цельтесь в голову.

Патронов в обрезе всего два, так что, сделав оба выстрела, найдите безопасное место для перезарядки — выступающие из-под снега с правой стороны скалы отлично для этого подойдут. Старайтесь также особо не мазать: во-первых, из-за уже упомянутых ограничений обоймы, а, во-вторых, из-за еще одной необязательной задачи — добиться по меньшей мере 80%-ной точности.

Разобравшись со зверями, прыгайте на лошадь и скачите за Эскуэлой, на крупе коня которого трясется Джон. При спуске с горы на героев нападет еще одна группа волков. Целиться, сидя верхом, не так-то и просто, поэтому, если не хотите лишний раз промахиваться, просто пробегитесь по врагам копытами своего скакуна. И патроны сохраните, и рейтинг точности гарантированно не испортите.

После второй пачки волков героям уже ничто не помешает добраться до лагеря невредимыми. «Сдайте» Марстона его жене, а сами отправляйтесь спать. На следующее утро вы сможете выбрать, какое из двух одновременно доступных сюжетных заданий — от знакомого вам по первой части Билла Уильямсона (Bill Williamson) и местного повара мистера Пирсона (Mr. Pearson) — взять следующим.

Старые знакомые (Old Friends)

Получив контроль над Артуром по окончании прошлой миссии, отправляйтесь к значку с буквой B (Bill) на мини-карте: между Микой и Уильямсоном разгорелся бессмысленный и ожесточенный спор, который в самом скором времени прервет Датч. Лидер вашей банды уверен, что намного продуктивнее междоусобиц будет набег на лагерь О’Дрисколлов к юго-западу.

Задумка Датча — сорвать планы конкурирующей группировки по ограблению поезда и сделать это дело своим. По дороге к цели ван дер Линд прольет свет на причины своей ненависти к Кольму (Colm) — лидеру банды О’Дрисколлов. Его брата «Голландец» когда-то убил, чтобы отомстить за дорогого для себя человека, с которым негодяй сделал нечто непростительное и незабываемое.

Подобравшись к лагерю О’Дрисколлов, Датч раздаст всем приказы, а сам вместе с Артуром отправится к вершине холма поблизости на разведку. Рассмотрите с помощью бинокля планировку вражеского укрепления: судя по всему, Кольм — тот, что в галстуке и на коне, — собирается в дорогу и чем-то крайне недоволен. На резонный вопрос Моргана, почему бы не разобраться с главарем прямо сейчас, Датч ответит, что действовать лучше тактически.

По окончании слежки спуститесь к своей лошади и заберите из прикрепленной к ее седлу сумки магазинный карабин — для этого сначала нужно выбрать новый оружейный слот (снизу или слева). Отныне вы можете носить с собой два «ствола» разом: револьвер и винтовку, например. Затарившись, проследуйте за Датчем в лагерь О’Дрисколлов и решите, брать главенствующую роль в атаке на себя или пустить вперед банду.

Если хотите заработать по итогам миссии золотую медаль, то советуем ринуться вперед первыми, так как от вас требуется наставить противникам 15 «хэдшотов» (выстрелов в голову). Чтобы облегчить себе задачу, после убийства очередного О’Дрисколла отпустите L2/LT и, переведя прицел на другого врага, нажмите ее снова — сработает автоматическая наводка. Вам останется лишь отклонить стик чуть вверх для попадания в голову.

Чтобы включить режим «Меткого глаза», нажмите на правый стик

Укрывайтесь за ящиками, заборами и телегами, чтобы не нахватать слишком много урона — для получения золотой медали вам нельзя пользоваться лечащими предметами. Когда дело дойдет до знакомства с механикой «Меткого глаза» (Dead Eye), постарайтесь найти укрытие на более-менее открытой местности, чтобы за одно замедление времени убить сразу трех врагов — это еще одно условие для достижения «золотого» рейтинга.

Ориентируйтесь по красным секторам на мини-карте, откуда ждать выстрелов. Времени лучше зря не терять, так как на «золотое» прохождение данной миссии дается всего 15 с половиной минут. В связи с этим обыском вражеских трупов сильно не увлекайтесь: разбогатеть на мародерстве у вас не получится, а вот затянуть выполнение задания — всегда пожалуйста.

После второй волны врагов присоединитесь к остальной части банды в центре лагеря — Датч инициирует тотальный обыск местности и попросит Артура проверить полуразрушенный дом слева (от Датча). Внутри вы найдете несколько полезных вещей и, главное, ящик с динамитом. Другие члены команды, тем временем, раздобудут планы О’Дрисколлов по ограблению поезда, который принадлежит некому Левиту Корнуоллу (Leviticus Cornwall).

По пути обратно на «базу» Датч заметит отбившегося от основного «стада» О’Дрисколла. Артур вызовется добровольцем. Вам необходимо догнать, связать и отвезти к своей банде данного индивида, не убив его — он может иметь при себе полезную информацию. Если всё еще надеетесь получить золотую медаль по итогам задания, то с поимкой «отщепенца» тянуть не стоит — на это у вас всего 45 секунд.

Пришпорьте коня и скачите за беглецом. С помощью колеса оружия выберите лассо и зажмите L2/LT для прицела. Как только ваша цель окажется в зоне досягаемости, перекрестие окрасится красным — тыкайте R2/RT. Подцепив О’Дрисколла, не отпускайте L2/LT и слезьте с лошади, чтобы связать («кружок»/В) поверженного врага, взвалить его себе на плечи («квадрат»/Х), а затем переложить на круп своего скакуна (та же кнопка).

Двигайтесь по желтой линии на мини-карте — это указатель кратчайшего пути к цели. По дороге к лагерю вы узнаете имя своего неожиданного попутчика — Киран Даффи (Kieran Duffy), однако познакомиться с ним поближе не удастся. Добравшись до «базы» своей банды, стащите пленника себе на плечо и отнесите к Датчу — он лично выйдет встретить нового гостя. Бедолагу в итоге уведут на принудительную голодовку, на чем миссия и закончится.

Начало исхода (The Aftermath of Genesis)

«Начало исхода» — еще одна сюжетная миссия, доступная одновременно со «Старыми знакомыми». Чтобы приступить к ее выполнению, поговорите с мистером Пирсоном — на мини-карте он обозначен значком с буквой P (Pearson). Еды в лагере на всех не хватает, потому что из Блэкуотер припасов с собой забрать не удалось, так что придется Артуру отправиться за добычей вместе со штатным охотником Чарльзом Смитом (Charles Smith).

Из-за ранения сам он пользоваться луком не может, так что передаст оружие протагонисту. Оно бесшумное — а значит не распугает зверей — и не оставляет на шкуре лишних следов, что позволит продавать товар в будущем по более выгодной для вас цене. Следуйте верхом за Чарльзом к месту охоты. Прибыв к цели, спрыгните на землю и заберите из прикрепленной к седлу сумки лук.

Ваш спутник обнаружит на снегу оленьи следы — животное где-то поблизости. Артур охотничьими навыками похвастаться не может, так что используйте способность «Орлиный глаз» (Eagle Eye, необходимо одновременно нажать на левый и правый стики) — своего рода «ведьмачье» чутье, которое подсвечивает зацепки и следы зверей. Если потеряете маршрут оленя из виду, просто активируйте умение заново.

Чтобы минимизировать издаваемый протагонистом уровень шума, советуем передвигаться на корточках. Приблизившись на расстояние выстрела к оленю — дальше последнего деревца вперед не идите, иначе спугнете зверя, — остановитесь и прицельтесь (L2/LT). Тетиву пока не оттягивайте — если сделать это слишком рано, то в какой-то момент рука у Моргана начнет трястись и попасть во что-либо будет практически невозможно.

Для получения золотой медали по итогам миссии вам необходимо убить обоих (а нужно будет завалить двух) оленей с одного выстрела, причем в случае второго животного попадание должно быть в шею или голову. Отдельно стоит отметить возможность привлечь внимание зверя с помощью «квадрата»/Х. Через секунду после нажатия кнопки олень вскинет голову, а еще через мгновение — убежит.

Чтобы облегчить себе процесс получения золотой медали, прицельтесь в то место, где будет голова оленя после того, как он ее поднимет — можете какое-то время понаблюдать за животным, чтобы изучить его повадки, — оттяните тетиву и позовите зверя. Отпускать стрелу нужно сразу же после клича, чтобы избежать тряски рук героя и возможного испуга цели.

Убив двух оленей, подойдите к любому из них — Чарльз возьмет на себя другого — и взвалите тушу к себе на плечо. Следом «вызовите» лошадь (чем дольше жмете стрелку вверх, тем громче и продолжительнее свист), чтобы закинуть добычу на спину уже к ней. Забравшись в седло, скачите навстречу к своему спутнику и вместе с ним отправляйтесь обратно на «базу».

По дороге к цели персонажи обсудят недавние события, увлеченность мистера Пирсона выпивкой и отчаяние во взгляде мисс Адлер, однако разговор прервется как только Чарльз заметит вдалеке медведя. Даже не пытайтесь убить его сейчас — снесет насмерть (проверено), — поэтому просто двигайтесь в обход. Прибыв в лагерь, привяжите своего коня и отнесите оленью тушу Пирсону.

В «гостях» у повара будет знакомый по первой части Дядюшка (Uncle). Выпив и распрощавшись со «всеми любимой кухонной крысой», помогите Пирсону освежевать оленя (необходимо зажать «треугольник»/Y) — мясо животного пригодится лагерю, а шкуры Артур впоследствии сможет продавать. Чем меньше на них отметин от пуль или стрел, тем выше они будут цениться.

Кто, черт возьми, этот Левит Корнуолл? (Who the Hell is Leviticus Cornwall)

Через несколько дней после предыдущей миссии Артур заглянет в «палату» к восстанавливающемуся от ранений Джону. Протагонист Марстона явно недолюбливает, однако причины такого отношения пока не раскрывает. Проведать своего мужа и папу заглянут также Абигейл и маленький Джек (Jack), а вскоре в помещение зайдет Датч и объявит о старте операции по ограблению поезда, которое готовили О’Дрисколлы.

Давний соратник и друг «Голландца» по имени Хозия Мэттьюз (Hosea Matthews) поначалу выступит против рискованного предприятия — план ведь был залечь на дно и двинуться на запад, — но уступит аргументам собеседника: банде нужны деньги, а все «сбережения» остались в Блэкуотере. Зайдет речь и про Левита Корнуолла, чей поезд ван дер Линд надеется ограбить, — это железнодорожный магнат, торговец сахаром и нефтяник.

Забравшись на лошадь, следуйте за Датчем вместе с остальной бандой к условленному месту. Прибыв к туннелю, рядом с которым планируется подорвать рельсы под поездом, спуститесь к Биллу Уильямсону и спросите, не нужна ли ему помощь со взрывчаткой. После недолгих уговоров Артуру дадут задание: отмотать катушку и прикрепить провод к детонатору. Делается это с помощью кнопки «треугольник»/Y.

Выполнив поручение Уильямсона, возвращайтесь к Датчу и нацепите на лицо бандану: зажав L1/LB, зайдите во вкладку «Предметы» (Items) и с помощью правого стика выберите нужный предмет одежды. Ограбление еще даже не начнется, а всё уже пойдет не по плану. Взрывчатка Билла дала осечку, и поезд промчался сквозь туннель без всяких заминок — придется догонять состав на своих двоих.

Бегите за Эскуэлой и Ленни Саммерсом (Lenny Summers), чтобы запрыгнуть на поезд — герой сделает это автоматически, вам нужно просто приблизиться к краю. Приземлившись, Артур заметит, что Хавьер остался на земле, а второй союзник болтается на стороне вагона. Если не спасти Ленни достаточно быстро, он упадет и помогать дальше по ходу миссии не сможет, а вы не получите золотую медаль по итогам задания.

При желании разбираться по-тихому с охраной поезда можно отправить Ленни

Вместе с Саммерсом или без него двигайтесь по вагонам, желательно убивая врагов выстрелами в голову. Для получения максимального рейтинга нужно набить 10 хэдшотов (после остановки поезда еще будет возможность пострелять, так что не гонитесь за данной задачей прямо сейчас), добраться до локомотива за полторы минуты и не получить при этом урона.

Чтобы облегчить прохождение миссии на золотую медаль, используйте систему «Меткого глаза» — она замедляет время и облегчает прицеливание. По достижении головного вагона выпрыгнувший из засады машинист схватит Артура или Ленни — в зависимости от того, кто первым до него доберется. Если обездвижили вас, быстро нажимайте на «кружок»/В, чтобы вырваться; если союзника — прицельтесь в голову противника и нажмите на курок.

Разобравшись с последним врагом, остановите поезд, дернув за рычаг в кабине машиниста, или позвольте сделать это Саммерсу. После экстренного торможения отовсюду опять набегут враги. Прячьтесь за укрытиями, чтобы избежать получения урона, и старайтесь целиться охранникам в голову — эти два условия для получения золотой медали пока еще никто не отменял.

Чтобы облегчить процесс расставления хэдшотов, как и в случае с перестрелкой в лагере О’Дрисколлов, отпускайте L2/LT после убийства очередного врага. Переведя прицел на другого противника, нажимайте на кнопку снова, чтобы активировать автоматическую наводку. Вам останется лишь отклонить стик чуть вверх для попадания в голову. Не геройствуйте и продвигайтесь вперед осторожно.

На этот раз никуда спешить не нужно, так что по окончании перестрелки можете вволю помародерствовать и осмотреть трупы всех павших стражников перед тем, как присоединяться к подоспевшему Датчу с другими бандитами. В последнем, бронированном вагоне укрылись оставшиеся в живых работники Корнуолла. Открывать двери грабителям они не желают, поэтому придется прорываться внутрь с огоньком.

Быстро нажимайте на R2/RT, чтобы стрелять по вагону от бедра — запугивание не сработает, так что придется перейти к подрывным методам. Установите выданные Биллом динамитные шашки на дверь и, поджегши фитиль, отойдите подальше — в результате взрыва образуется проход, из которого с поднятыми руками выйдут ваши новые заложники. Не трогая их, заходите внутрь.

Заберите со столов и из ящиков все возможные полезные предметы, ознакомьтесь с письмом Корнуоллу от нефтяной компании. Пока Мика будет возиться с сейфом — ничего ценного в нем не будет, — загляните в шкафчик за столом в дальнем конце вагона, чтобы обнаружить пачку железнодорожных облигаций. Ради них данное ограбление и затевалось, а значит можно двигаться в лагерь.

Перед тем, как возвращаться на «базу», Датч попросит Артура разобраться с заложниками — можете их убить. Впрочем, лишнее кровопролитие нам ни к чему, поэтому просто «уговорите» (кнопка «Угрожать» при взаимодействии) троицу забраться обратно в поезд, а сами приведите состав в движение из будки машиниста — миссия на этом подойдет к концу, и Морган вернется в расположение своей банды.

На восток (Eastward Bound)

На следующее утро в горах Гризли распогодится, и руководители банды решат перевезти всю ватагу к нагорью под названием Подкова (Horseshoe Overlook), что возле городка Валентайн (Valentine). Управление одной из повозок доверят Артуру и, похоже, зря — не проедете вы и минуты, как телега лишится колеса. Пока два других бандита держат заднюю часть подводы на весу, подкатите колесо к оси и вставьте его на место, следуя внутриигровым подсказкам.

Закончив ремонт, герои обратят внимание на следящих за ними с уступа вдалеке индейцев. Мешать банде ван дер Линда коренные жители на собираются, поэтому забирайтесь обратно на повозку и следуйте к цели по отмеченному желтым цветом маршруту. При желании можете зажать тачпад / кнопку «Просмотр», чтобы активировать кинематографичную камеру — в этом режиме лошади сами будут двигаться к цели при зажатой кнопке Х/А.

Впрочем, в ваших же интересах добраться до нагорья Подкова как можно быстрее — на «золотое» прохождение этой миссии дается шесть минут. По дороге к Валентайну игра также расскажет о разных климатических условиях: если Артуру жарко или холодно, статус его здоровья будет истощаться быстрее. Благо, в лагере банды есть возможность сменить одежду на более подходящую.

Еще через некоторое время сидящий рядом с протагонистом Хозия привлечет ваше внимание непонятными манипуляциями со ступкой. Окажется, что персонаж готовил для себя смесь тысячелистника и женьшеня, но, раз уж Морган поинтересовался, отдаст травы ему. С их помощью можно восполнять статусы своих параметров, готовить еду и создавать различные предметы.

На подходе к новому лагерю вы увидите Хавьера. Притормозите (R1/RB) и позвольте ему забраться на повозку — это второе условие для получения золотой медали по итогам миссии. Добравшись до нагорья, герои обсудят вместе с Датчем сложившуюся ситуацию. Отныне вам и остальным членам банды нужно сдавать часть денег, награбленного и заработанного в лагерный общак, чтобы поддерживать всю коммуну на плаву.

По окончании собрания мисс Гримшо (Miss Grimshaw) покажет Артуру его личную палатку. Здесь вы сможете поспать, побриться и сменить гардероб, но всем этим предстоит заниматься уже в следующей главе. На прибытии к нагорью Подкова первый акт Red Dead Redemption 2 подойдет к концу.

Дмитрий Рудь

Встречайте наш Гайд по охоте в Red Dead Redemption 2 – как найти и убить всех легендарных животных от волка до гризли. Есть 14 разных легендарных животных в Red Dead Redemption 2. Эта карта покажет вам, где именно найти этих легендарных животных, чтобы вы могли убить их. Убийство легендарных животных в Red Dead Redemption 2 позволит вам создавать уникальные предметы, такие как брелки, которые можно носить с собой и обеспечивать постоянные баффы для конкретной характеристики.

14 легендарных животных в Red Dead Redemption 2 включают в себя и травоядных, и хищников. В приведенном ниже списке мы покажем вам, где именно найти Легендарных животных, брелки, которые вы можете изготовить из их останков, и что даст вам эта безделушка.

На карте вы найдете значки вопросов, которые отправят вас на легендарную охоту. Осмотрите вопросительный знак, а затем область, в которой будет обнаружено легендарное животное.

Гайд по охоте в Red Dead Redemption 2 – как найти и убить всех легендарных животных от волка до гризли.

Для начала подробная карта с численными обозначениями:

1 – Legendary Cougar
2 – Legendary Pronghorn
3 – Legendary Tatanka Bison
4 – Legendary Buck
5 – Legendary Big Horn Ram
6 – Legendary Wolf
7 – Legendary Bharati Grizzly Bear
8 – Legendary Moose
9 – Legendary Beaver
10 – Legendary Boar
11 – Legendary Alligator
12 – Legendary Fox
13 – Legendary Coyote

А теперь о каждом и подробнее.

Как найти и поймать легендарного когуара, он же пума в Red Dead Redemption 2

Локация: Расположение: Gaptooth Ridge (горная гряда) в западной части Нью-Остина.
Брелок: Из клыка.
Эффект: Постоянно увеличивает бонус на выносливость игрока на 10%.

Как найти и поймать легендарного вилорога в Red Dead Redemption 2

Локация: Rio Bravo в New Austin.
Брелок: Из рога.
Эффект: Животные не нападают на лошадь сзади.


Как найти и поймать легендарного бизона в Red Dead Redemption 2

Локация: South of Stillwater Creek в New Austin.
Брелок: Талисман из рога.
Эффект: Постоянно уменьшает скорость, при которой выносливость будет тратиться на 10%.

Как найти и поймать легендарного Оленя в Red Dead Redemption 2

Локация: К северу от озера Owanjila Lake в западной части от West Elizabeth.
Брелок: Олений Рог.
Эффект: Игрок получает более качественную кожу с животных.

Как найти и поймать легендарного Тосторога в Red Dead Redemption 2

Локация: Рядом с водопадом Cumberland в West Elizabeth.
Эффект: Рог.
Эффект: При сборе трав- вы получаете в 2 раза больше.

Как найти и поймать легендарного белого бизона Red Dead Redemption 2

Локация: West of Deadboot Creek in the very Northwest part of Ambarino.
Брелок: Рог.
Эффект: Постоянно понижает 10% урона, который вы получаете в ближнем бою.

Как найти и поймать легендарного белого волка Red Dead Redemption 2

Локация: East of Cotorra Springs, South of the Wapiti Indian Reservation
Талисман: сердце волка
Эффект: игрок может выпить в 2 раза больше до достижения негативного эффекта


Как найти и поймать легендарного медведя Red Dead Redemption 2

Локация: East of Donner Falls in Ambarino.
Талисман: Bear Claw Talisman.
Эффект: бар здоровья опускается на 10% медленнее.

Локация: Brandywine Drop in Roanoke Ridge.
Талисман: рога.
Эффект: повышает здоровья на 10%.

Как найти и поймать легендарного бобра Red Dead Redemption 2

Локация: North of the Elyisian Pool in Hanover.
Талисман: Зуб.
Эффект: замедляет поломку оружия на 10%.

Как найти и поймать легендарного борова Red Dead Redemption 2

Локация: Bluewater Marsh.
Crafting: Бивень.
Эффект: Понижает скорость падения выносливости у лошади.

Как найти и поймать легендарного койота Red Dead Redemption 2

Локация: Southeastern New Haven near the border of Lemoyne.
Craft: Клык.
Эффект: повышает владение способностью Мертвый Глаз.

Как найти и поймать легендарную лису Red Dead Redemption 2

Локация: North of Rhodes
Crafts: Когти
Эффект: Постоянно увеличивает время, в течение которого способность Глаз Орла может оставаться активным на 5 секунд.

Как найти и поймать легендарного лося Red Dead Redemption 2

Локация: East of Fort Wallace in Cumberland.
Crafts: рог.
Эффект: повышает заработок на 10%.


Охота.
После вступительного ролика, в котором толпа индейцев расправляется с закованными в латы европейцами, не пощадив и старика с золотым крестом, мы переносимся на триста лет во времени, оказавшись в Монтане в 1880-м. Главный герой, Колтон Уайт, промышляет охотой вместе с отцом Недом, чтобы свести концы с концами и заработать себе на жизнь. Он как раз пройдет мимо, следуйте за ним. Первая миссия тренировочная, обучает обращаться с оружием, кататься на лошади и использовать специальные навыки. Сначала Нед спугнет птиц в траве, перестреляйте три вспорхнувшие стайки, в том числе и с использованием режима замедленной стрельбы quickdraw. Потом перещелкайте волков, продолжайте идти за отцом, переключитесь на винтовку и застрелите, используя zoom, двух оленей на полянке внизу. После расправьтесь со второй атакой волков и спасите родителя от разъяренного гризли, подобрав оброненную им винтовку.

На пароходе.
Колтон и Нед плывут на, которую внезапно атакует банда разбойников под руководством странного священника. Перебейте нападающих, не давая Неда в обиду, потом освободите гребной винт от заклинившего его бревна. Залезайте в небольшой катер с левого борта парохода и к пушке. Расстреляйте из нее каноэ и катера, хотя это и не поможет. Посудина получит повреждения и ее вынесет на берег. Поднимитесь на верхнюю палубу и помогайте Неду сдерживать головорезов. В конце концов, он выбросит Колтона за борт, выдав ему жетон в бордель городка Додж Сити и сообщив, что он ему не отец. Печально. Но вдвойне печальнее оттого, что паровые котлы взорвутся, и человека, который вырастил и воспитал Колтона, больше не станет. Далее смотрим сценку: осерчавший промышленник захочет проучить оплошавшего лже-священника и... отрежет ему ухо. С такими не забалуешь.

По коням.
Колтон очнется через три дня после кораблекрушения, да и то, когда его несколько раз пнет какой-то бродяжка. Садитесь в седло, следуйте за Томом и учитесь верховой езде: пришпоривать лошадь (осторожно, так ее можно и загнать насмерть), прыгать через препятствия. Теперь нужно выиграть заезд, соревнуясь с Томом в скорости. Проскачите три круга по долине, после чего Том предложит поучиться новым фокусам. Например, забить до смерти копытами прогуливающихся рядом быков, всего пять тушек. Потом постреляйте по бутылкам на камне, нужно выбить больше, чем Том, выстойте против волков (все это нужно делать верхом), и лошадь будет в вашем полном распоряжении. Хотя пройдоха Том вовсе и не думал отдавать свое животное, просто он выжидал подходящий момент, когда прибудут его дружки. Перестреляйте разбойников, чтобы завершить миссию.

Додж Сити.
Скачите к ущелью рядом с деревянным забором, возле него пасется лошадь и лежат патроны для винтовки. Дорога скоро выведет к реке и переправе, за которой показался Додж Сити. Здесь можно выполнять побочные миссии (разыскивать преступников, заниматься доставкой товаров) или заглянуть к торговцу. Большого ассортимента товаров не ждите, в основном здесь предлагают различные усовершенствования, позволяющие быстрее и точнее стрелять, впрочем, кое-что все же есть. Например, кирка - купите ее и сможете собирать золото с золоторудных жил, которых в игре множество, каждая пополнит кошелек на десять долларов. Ножик для снятия скальпа вообще бесполезен. Найдите местный салун и поговорите с барменом. Он подзовет Дженни, а потом вашу беседу прервет ковбой, взявший барышню в заложницы. Поднимайтесь на второй этаж и подстрелите негодяя. Дженни отплатит взаимностью - покажет сундук с вещичками Неда. Разбойники все никак не угомонятся и, кажется, собираются спалить салун. Спускайтесь вниз и перебейте всех бандюг, в первую очередь тех, что с факелами. Потом прикончите поджигателей на улице и еще разок постреляйте остатки негодяев, когда вас вызовет на битву их зачинщик. Городской маршал Патрик Дентон предложит поработать на него, но у Дженни на Колтона совсем иные планы. Интимного свойства. Вдобавок, купаясь в ванне, она расскажет подробности про того ужасного священника, Рида, который зарубил ее подружку Сэди. Вроде бы, он отправился в городок под названием Империя (Empire), стало быть, стоит туда наведаться. Но только не сразу.
Поговорите с Дентоном у недостроенного моста, потом спускайтесь на его нижний уровень и готовьтесь поквитаться с толпой индейцев, замысливших диверсию. Не правда ли, горящие стрелы в спине Колтона смотрятся весьма эффектно? Спускайтесь к воде с другой стороны и садитесь в транспортную люльку, она перевезет через реку. Теперь не давайте краснокожим поджечь бочки с динамитом, их нужно одну за другой побросать в воду. Езжайте на люльке дальше, постреляйте еще немного индейцев и сообщите Дентону, что его задание выполнено. Теперь помогите маршалу защитить китайских рабочих и смотрите, как на свое место будет установлен последний пролет моста. Думаете все, апачи больше не будут пытаться разрушить мост, ничего подобного! Попробуйте-ка посбивать их горящие стрелы в полете, чтобы те не приземлились рядом с динамитом. Когда со стрелами будет покончено, стреляйте по поджигателям и, наконец, один на один сразитесь с лидером по кличке Quick Killer. В награду получите его томагавк. Поговорите с Дженни у дилижанса, пора отправляться в Империю.

На перепутье.
Сопровождайте повозку и не давайте индейцам засыпать ее горящими стрелами. Процессия остановится у заваленного камнями ущелья. Здесь нужно спешиться, обойти завал, забраться наверх к железнодорожным путям, прихватить там бочку с порохом, установить ее рядом с баррикадой. Потом отойдите на небольшое расстояние и подстрелите. Садитесь на лошадь, можно скакать дальше. Продолжайте отстреливать чингачгуков, покуда одним метким выстрелом индейцы не покончат с охранником, а дилижанс не лишится колеса. Помогайте Дженни сдерживать натиск, пока возница чинит колесо. Далее Колтон взгромоздится на крышу дилижанса и продолжит упражняться в стрельбе уже оттуда. Сначала взорвите бочки с порохом, затем всех индейцев, оказавшихся в поле видимости. Увидите повозки - стреляйте в бочки с порохом, а индейцев на скале лучше сбивать заранее, пока они не прыгнули к вам на крышу.

Империя
Сам мэр Худу Браун выйдет встречать дилижанс, только не обольщайтесь на свой счет, главный его интерес - конечно же, милашка Дженни. Стали доступны новые побочные миссии: помощника шерифа, фермера, охотника. Поговорите с заместителем мэра у входа в Hoodoo"s Palace. Он проводит шефу, а тот предложит поработать на него. Колтон, как ни странно, согласится и заберет значок. После беседы садитесь на лошадь и скачите за его подручными в салун. Поговорите с местным барменом, парочка ковбоев, завидев значок на груди Колтона, затеет пальбу. Перестреляйте всех, потом прыгайте на лошадь и преследуйте Чавеса, не давайте ему оторваться слишком далеко. В результате попадете в засаду, перебейте всадников, потом следуйте за помощниками мэра на ранчо, которое оккупировали бандиты. После бойни один из заместителей расстреляет ни в чем не повинного владельца ранчо. Колтону это не понравится, ох, как не понравится. В общем, застрелите обоих, хотя это будет и непросто. Потом поговорите с фермером, если хотите выполнить его миссии, и возвращайтесь в город. Нужно кое о чем потолковать с Худу Брауном. Мэр окажется у себя в офисе, но кроме него там будут безухий священник и сам Томас Магрудер, гроза и фактический хозяин всей округи. Без долгих разглагольствований Дженни перережут горло, а Колтона посадят в тюрягу, чтобы вздернуть завтра на виселице за... убийство девушки.

В тюрьме
Поговорите с Портом, у него, похоже, сломана рука. Он подскажет, что нужно делать. Схватите охранника, повернувшегося спиной к решетке, ключей не добудете, но другой заключенный подскажет идею открывания замка значком. Попробуйте вскрыть дверь несколько раз, она поддастся. Заберите оружие со стола, там будет и лук, потом выходите вслед за Портом в дверь. Нужно пригнать трех лошадей, что обозначены на карте, под каменный мост, дабы все бывшие сокамерники смогли благополучно удрать из города. После третьей лошадки попросят подпалить конюшню, чтобы отвлечь внимание местной милиции. Просто киньте под дверь, где обозначен маркер. Потом украдите бочку с порохом возле костра, у которого раньше грелась охрана, и установите ее возле стены тюрьмы, рядом с оврагом. Подорвите, Супи окажется на свободе. Прыгайте на лошадь под мостом и скачите за двумя своими новыми приятелями. Супи скоро распрощается и поскачет по своим делам, а вы следуйте за Портом в его убежище.

Сопротивление.
Из тюрьмы выбрались, с противниками Магрудера подружились, но что дальше? Пообщайтесь с Клеем и скачите за ним к туннелю в горе. Потом выгружайте бочки с порохом из телеги и установите рядом с деревянной балкой в туннеле. Прибежит один из своих и сообщит, что дела плохи. Садитесь на лошадь и неситесь за Клеем к поезду. Поучаствуйте в перестрелке между пассажирами поезда и Сопротивлением, потом выносите примчавшихся на подмогу всадников, поезд тронется. Быстро возвращайтесь тем же путем к туннелю и бочкам с порохом, хватайте еще одну бочку подле телеги и установите рядом с остальными. Забирайтесь на мост и палите по бочкам по команде - не раньше, не позже. Перебейте оставшуюся охрану поезда, можно воспользоваться пулеметом на платформе, а после смотрите, как из одного вагона появляется целая толпа индейцев. Дюжину убил, теперь вот спас - выходит с братьями краснокожими теперь квиты?
Поезжайте в знакомое убежище, лагерь Сопротивления, и поговорите с охраной при входе. Смотрите сюжетное видео, в котором Клей поведает о том, что именно ищет одержимый Магрудер - мистический золотой город Куиверу. А также вы узнаете, как он лишился глаза. На лагерь нападет милиция Магрудера, бегите за Чавесом и перестреляйте волну головорезов одноглазого. Пользоваться лучше той винтовкой, которую даст вам Клей. Кстати, с ним после и поговорите. Вставайте за пулемет Гатлинга и отразите последующую за пехотой атаку кавалерии. После вас захочет видеть Порт, он попросит добраться до пушки на холме и уничтожить остатки нападающих. Победа! Вот только надолго ли?

Удар по Империи
Колтон предложит внезапно атаковать, пока люди Магрудера не очухались и не вернулись с удвоенным числом солдат. Остальные вроде как не против. Поговорите с Портом в лагере, затем скачите к окраине Империи и защищайте Порта, пока он не провезет пушку через весь город. Воспользуйтесь пушкой, чтобы добить остатки обороняющихся. После направляйтесь в китайскую прачечную (laundry), из которой через секретный проход можно попасть в салун. Перебейте солдат, прихватите бочку с порохом, установите ее у деревянной загородки подле маркера и подорвите. В очередном ролике покажут, как Худу пытает бедного Клея. Выбирайтесь к своему корешу, освободите его, потом прикончите и Худу. Перед смертью он расскажет, что Магрудер что-то искал на пароходе, то, что находилось в сейфе.

Разыскивается "медвежатник"
Чтобы вскрыть сейф понадобится хороший "медвежатник", на эту роль вполне подойдет спасенный из тюрьмы Супи, который отправился в Додж Сити. На мосту при въезде в Додж освободите Дентона. Он расскажет, что Супи собираются вздернуть за жульничество в карты, но еще есть шанс его спасти. Забирайтесь на водонапорную башню, и когда Дентон скомандует - перебейте из винтовки веревку над головой Супи. Он грохнется на землю и побежит к вашей башне. Следите за ним и не подпускайте никого близко. Спускайтесь вниз и следуйте за Супи к переправе, где окликните рулевого у колеса. Плот поплывет на противоположный берег, а по вам начнут палить с утеса. Снимите стрелков, затем перебейте веревку, чтобы плот преследователей не перебрался вместе с вами через реку. Затем садитесь на лошадь и скачите вслед за Супи к выброшенной на берег.

Пленники Форта.
Добраться до корабля не получится, сержант Холистер сцапает раньше и посадит под домашний арест в своем форте. Спасите индейца, которого поколачивает солдат в углу. Он знает способ выбраться, но не захочет бежать без своих друзей. Освободите еще двух индейцев и идите за ними, бесшумно вырезая одного солдата вслед за другим. Если они поднимут тревогу, ваше дело - труба. Супи сломает замок на решетке, за которой находится вход в пещеру. Потом подберите индейский лук и продолжайте тихо, по одиночке ликвидировать охрану форта. Доберитесь до лошадей и вернитесь к индейцам, Супи поскачет следом, краснокожие посоветуют отправляться в их деревню. Сломайте ворота ударом лошадиных копыт, потом защитите индейцев в их лагере. Старый шаман расскажет историю, как Колтон чуть не погиб на охоте, но он все-таки сумел его вылечить.

Индеец.
Колтон переоденется в индейские штаны, разукрасит себя в боевые цвета и побежит с остальными штурмовать форт. Садитесь в каноэ, вас доставят к пещере. Пробегите ее, окажетесь за стенами форта. Нужно добраться до первой пушки, но двери к ней откроются, когда перебьете всех солдат. Расстреляйте из этой пушки четыре бункера, потом бегите по стене дальше. Из второй пушки потопите корабли у берега рядом с фортом, а из третьей стреляйте по складу боеприпасов, он как раз напротив. Осталось найти последнюю, четвертую пушку и закидать ее динамитными шашками. После поговорите со, индеец скажет, что Холистер сбежал, но ему все равно не жить. Хотя гораздо раньше неприятности свалятся на голову все же рогатому индейцу. Прикончите Холистера и заберите его винтовку, которую, между прочим, он в свое время позаимствовал у индейцев.

Сейф
Идите к обломкам парохода и найдите сейф, потом перебейте подручных Магрудера и кликните на железный ящик. Супи его откроет, внутри окажется половинка золотого креста, за которым охотился ваш злейший враг. Тут как тут появится и одноухий Рид - поквитайтесь с ним за Дженни. Только не упускайте далеко, тогда священник способен полностью восстанавливать свое здоровье. После битвы Супи скажет, что в сейфе была только часть, нужно найти вторую, тогда получится расшифровать написанную на сверкающем бруске надпись. Поезжайте к переправе в Додж Сити, минуйте город и по мосту скачите дальше. Вам нужно попасть к хижине рядом с лагерем индейцев, где уже дожидается Супи. Поговорите с Супи и... попадете в засаду. Старый индеец расскажет историю о том, как индейский ребенок, в котором Колтон узнал себя, чудесным образом избежал гибели и его взял на воспитание старина Нед. Еще индеец отдаст вторую половинку креста. Спускайтесь к индейцу, на спине которого вытатуирован крест, садитесь на лошадь и следуйте за ним. Приедете к тому самому зданию, где много лет назад Магрудер пристрелил настоящего отца Колтона. Впрочем, и теперь здесь не будет спокойно. Перебейте всех всадников, потом следуйте за Супи на вершину горы. Там Колтон установит крест и определит местонахождение таинственного города, а хныкающий жулик свалится прямо в лапы помощника Магрудера.

Все золото мира
Спускайтесь к подножию горы, прорубаясь через толпу солдат. Магрудер все-таки выпытает у Супи местонахождение золотого города, лишив того парочки пальцев. Продолжайте спускаться дальше, потом ищите валяющегося возле железнодорожного моста Супи. Колтон скажет ему, чтобы собрал индейцев и повстанцев для решающего сражения. Подъедет поезд - пристрелите Дучи, который палит из пушки на платформе и, разумеется, всех остальных тоже. Колтон и Клей разгонят поезд и протаранят стальные ворота базы у подножия той самой горы. Следуйте за Клеем и вставайте за пушку на поезде (он будет рулить, вы стрелять). Сначала перебейте пулеметчиков в окнах дома, потом разрушьте баррикаду на рельсах. Переключите стрелку, езжайте дальше, разнесите в щепы ворота в шахты, снова переключите стрелку и расстреляйте еще один завал. После следующей стрелки приедете в пещеру с большим деревянным колесом-платформой с рельсами, которое нужно повернуть, чтобы ехать дальше. Нажмите рычаг и защищайте союзников, которые вращают колесо. Возвращайтесь к пушке и езжайте до конца пути, взорвите напоследок очередную баррикаду.
Далее Колтон отошлет людей и отправится один. Искать Магрудера. Постреляйте солдат в развалинах древнего города и направляйтесь в пещеру, где как раз и околачивается. В битве с Магрудером сначала выпускайте стрелы с динамитом в зеленые гейзеры, когда тот пробегает рядом. После нескольких близких взрывов он убежит на платформу и станет закидывать оттуда динамитом. Цельтесь из снайперки или из пистолета с близкого расстояния ему точно в голову, тогда он швырнет большую связку динамита, которую нужно расстрелять прямо в воздухе. Причем таким образом, чтобы динамит взорвался рядом с колоннами возле платформы. Когда две колонны разрушатся, снова цельте в голову и потом в летящую динамитную связку уже над Магрудером, чтобы на него обвалился свод пещеры. Смотрите финальную сценку, в которой Магрудера придавит огромным валуном, а Колтона спасет татуированный индеец. Ну, а город Куивера надежно завалят тонны скальных пород. После окончания титров можете играть и дальше, незаконченных дел в Gun еще осталось немало.

Бесконечные патроны
Берём бочку с ТНТ из шахты в Badlands, ищем заброшенный дом со скелетом бизона (там же в Badlands), подходим к дому с задней стороны и поворачиваемся к трубе (в сторону запада). Кладём взрывчатку слева от дымохода и делаем большой "Бум!". В появившейся дырке должны лежать бесконечные патроны для всего оружия.

Как победить Рида
Никогда не нужно терять этого поганца из виду: если на нег не смотреть, у него восстанавливается жизнь.

После смерти Hoodoo над его телом можно неплохо поглумиться: пострелять по нему из двустволки.

Как проще заработать
Для этого людей с плакатов "Wanted!" нужно отдавать шерифу в живом, а не в дохлом виде. Так они стоят больше! Если мерзавец, за которого назначена награда, сопротивляется, убейте всех его помощников, лошадь и потом идите в рукопашную. Так вы его сможете оглушить и тёпленьким доставить его вашим клиентам

Значительно ускорить вашу лошадь можно нажав тильду (~) и потом часто-часто нажимая прыжок.

Как управлять лошадью
Лошадь - животное своеобразное. Забравшись на нее в первый раз, несколько минут откровенно любуешься собой. Так и хочется воскликнуть: «Я - Император! Я - Наполеон!». Потом, наглядевшись на себя, начинаешь разбираться с достаточно необычным средством передвижения.
Богатый опыт игры в GTA заставляет искать педаль газа и тормоза. Вместо них обнаруживаются странные «Но» и «Тпру». Попытка сделать полицейский разворот также оканчивается провалом. Тогда доходит. Лошадь - животное. Нежное и капризное.
Теперь - серьезно. Управление лошадью достаточно необычное, поэтому к нему нужно привыкнуть. Например, чем выше скорость - тем больше места и времени потребуется для разворота. То есть согласно законам физики придется описывать неслабую дугу.
Тормозить - правой кнопкой мышки. Для этого потребуется время (оно зависит от скорости). Чтобы разогнаться, нужно зажать клавишу Left Shift. Но только помните: таким образом можно загнать животное до смерти. И самое главное: лошадью можно давить насмерть. Либо, разогнавшись, врезаться в противника, либо с места или на скаку - когда будете рядом с мишенью - нажать правую кнопку мыши. После этого неприятеля ждет хороший пинок и цинковый гробик.
О печальном. Лошади иногда умирают. Да, они смертны и имеют свой уровень здоровья. Чаще всего их убивают во время боя. Но иногда они гибнут от отчаянных прыжков со скал, совершаемых храбрым и глупым ковбоем.
Где найти новую? Отбить с боем. Одолжить в городе (там они постоянно появляются в определенных местах). Да, наконец, черт подери, просто вскочить на дикого мустанга, пасущегося в девственных прериях, и... спокойно поскакать по делам. Видимо, они все-таки не такие дикие.

Описание оружия
Все оружие можно разделить на шесть групп: пистолеты, винтовки, дробовики, дальнобойные винтовки, холодное оружие, метательное и луки. В каждой группе несколько стволов. Они выдаются по мере прохождения. Каждый новый ствол более мощный, чем предыдущий, но если по каким-то причинам хотите его сменить - то это можно сделать, выйдя в меню игры.
Использовать придется все оружие. Хотите или нет. Задания сделаны таким образом, что волей-неволей придется и пострелять из лука и дробовика. Пройдемся по каждой группе с подробными комментариями.
Но перед этим нужно рассказать про своеобразную систему прицеливания. Вам не нужно точно наводить прицел на противника. Если он оказался рядом, допустим, с головой и окрасился красным цветом - то попадание в черепушку гарантировано. Говоря иначе, при выстреле не учитывается возможность разброса пуль. Вы попадете или нет. Третьего не дано.
Пистолеты. Оружие ближнего и среднего боя (хотя последнее - с некоторой натяжкой). К несомненным плюсам можно отнести высокую скорострельность и бесконечные патроны. К минусам же - низкую дальность стрельбы и относительно небольшую убойную силу.
В целом это не самое привлекательное оружие, но есть громадный плюс - «быстрый режим». Это своего рода замедление времени. Чтобы его использовать, нажмите клавишу C. Вид от третьего лица сменится на первый - а противник внезапно потеряет резвость в движениях. Пока он ползет, как черепаха, можно за несколько секунд - точными выстрелами в голову - завалить до пяти врагов одновременно.
Польза - очевидна. Правда, «быстрый режим» имеет свойство быстро заканчиваться. Но это лечится своеобразными комбинациями: быстро застрелили пятерых противников из ружья, три попадания в голову подряд и так далее. После таких приемов шкала «быстрого режима» начнет заполняться.
Также ее можно увеличить, повышая атрибуты и покупая в магазинах специальные товары.
Винтовки. Идеальное оружие для боя на средних дистанциях. Отлично работает как против пеших противников, так и конных. Особенно красочно смотрится, когда в засаде караулишь мчащихся галопом всадников. Один выстрел, другой... Кони падают, сраженные пулями, по земле кувыркаются тела хозяев. Лепота, одним словом.
Дробовики. Здесь ничего оригинального. Маленькая обойма, невысокая дальность стрельбы, огромная убойная мощь. Обычно используются в тесных помещениях, когда противнику некуда деться. Тогда одним выстрелом можно положить до пяти человек.
Но также можно попробовать использовать во время конных перестрелок. Только нужно подбираться очень близко, что опасно для здоровья. Но, если удастся, от одного выстрела ляжет и всадник, и его лошадь. Кстати, это лучший способ разбираться со случайными бандитами. Подпустили вплотную, пальнули разик и поехали дальше по делам.
Дальнобойные винтовки. Оружие, предназначенное исключительно для дальнего боя. Точность выше всякой похвалы. В идеальном варианте противник вообще не может попасть. В ближнем и среднем бою даже не стоит пытаться использовать. Медленная перезарядка. И этим все сказано.
Холодное оружие. Специально использовать ножи, сабли и топоры, наверное, не стоит. Так, от случая к случаю. Например, когда идет ожесточенная битва и рядом пробежала чья-то тушка - ее можно полоснуть ножиком.
Хотя если внезапно из-за поворота выбежала толпа народа, то проще использовать холодное оружие, чем судорожно хвататься за пистолеты. По мере роста навыка рукопашного боя один удар гарантированно отправляет противника в Великую Тундру. А способность главного персонажа автоматически (то есть не наводясь) бить ближайшего противника способствует тому, что он отправится туда не один.
Метательное. Здесь небогатый выбор: бутылки с зажигательной смесью и динамит. По характеристикам они примерно равны, и если различаются, то только радиусом поражения. В теории их нужно кидать в толпы противников. На практике кинуть куда-либо достаточно проблематично из-за кривой системы наведения.
Зато можно сделать следующий трюк. Переключиться в «быстрый режим», кинуть шашку динамита и, когда она подлетит к цели, - подстрелить из пистолета. Моментально прогремит взрыв и кто-то чего-то не досчитается.
Луки. Специфичное оружие. Чтобы его использовать, нужно проявить определенную сноровку. Выстрел из лука практически всегда убивает с одного попадания. Но прежде чем выстрелить, нужно натянуть тетиву - что занимает время. Поэтому в боях, особенно конных перестрелках, нужно иметь реакцию оголодавшей кобры, чтобы спустить тетиву в момент, когда противник промелькнет в прицеле.
Особенно хочется отметить модель лука со стрелами, на которые накручены динамитные шашки. Пожалуй, это самое мощное оружие в игре. Стрела после попадания в мишень взрывается через некоторое время. Из-за чего жертва разлетается на куски.

Прохождение

Сюжетные задания

The Hunt
День начался как обычно. Старик разбудил на рассвете, чтобы пойти поохотиться. Владельцы пароходов, постоянно ходящих по реке, неплохо платят за доставленную дичь. Эта миссия - небольшая обучающая программа. Следуйте за Недом и подождите, когда он подстрелит оленя. Впрочем, этого мало. Спрыгните вниз и бегите к тростнику. Старик начнет гонять птицу - а вам нужно стрелять. Когда достаточное количество птичек отлетает свое, прибегут волки. Несколько выстрелов из пистолетов, и с ними будет покончено.
Далее следуйте за Недом. Теперь нужно самостоятельно подстрелить двух оленей. Используйте винтовку и приближение, чтобы добыть мясо. Спустившись вниз, опять подвергнетесь нападению волков. Их будет больше, чем в прошлый раз, и нападать будут с разных сторон. Поэтому внимательно смотрите на карту.
Напоследок прибежит медведь и собьет с ног Неда. Хватайте его винтовку. Медведь опасен, когда резко разгоняется в вашем направлении. В этот момент нужно отскочить в сторону, попутно обстреливая его тушу. Когда он станет на задние лапы, старайтесь стрелять в голову. Когда «мишка» задерет лапки кверху, миссия закончится. И вы окажетесь на пароходе.

Steamboat Massacre
После того как Нед пойдет поговорить о чем-то с женщиной легкого поведения, а странный священник метнет топор в голову - начнется нападение на корабль. Нападавшие в основном будут залезать с лодок, поэтому проще всего их отстреливать, когда перебираются через борт. Или вообще подрезать ножиком.
Очищая палубу, двигайтесь за Недом. Добравшись до кормы, увидите, что колесо заклинило доской. Сбейте ее ударом ноги, бегите к лодке, стоящей у борта, и садитесь за орудие. Теперь нужно уничтожить лодки, которые пытаются доплыть до парохода. Самые опасные - пироги с бандитами. Они целенаправленно стреляют по вам. Поэтому старайтесь уничтожить их в первую очередь.
Правда, это поможет мало. Вскоре на судне начнется пожар. Бегите на вторую палубу и найдите Неда. Теперь нужно отстреливаться от бандитов и прикрывать старика. Нападающие бегут шеренгами по длинным палубам, поэтому можно без проблем разобраться с ними - до того, как подберутся на расстояние выстрела.
Оборона парохода заканчивается пафосной сценой. Нед дает медальон, который нужно отнести в отель «Алабама», признается, что он не настоящий отец, выкидывает главного героя за борт - делает много разных глупостей - и, наконец, гибнет в огне. Ну прямо рождение Дарт Вейдера из третьего эпизода. Только наоборот.

Honest Tom
Награда: новые миссии pony express, bounty, poker.
Священнику, не выполнившему приказ, немного укоротят уши и отпустят восвояси. Противник явно обладает крутым нравом и короток на расправу. Вы очнетесь на берегу, когда какой-то подозрительный тип попытается снять медальон. Убедившись (и расстроившись), что персонаж жив, он согласится помочь ему и дать лошадь, если тот выиграет соревнование.
Следуйте за ним и забирайтесь на лошадь. Теперь вам объяснят, как управлять лошадью, разгоняться - и атаковать на скаку. В итоге вы подъедете к форту, и Том предложит участвовать в спринте. Выиграть его достаточно просто. Постоянно гоните коня и удерживайте кнопку спринта. Только не забывайте отпускать, когда лошадь станет выдыхаться. Несколько раз придется перепрыгнуть через бревна. Вообще есть более короткие пути, которые позволяют срезать значительное расстояние. Если поехать по этим тропкам, то победить проще некуда.
Когда победите в соревновании, Том попросит забить нескольких бизонов. Для этого разгонитесь лошадью и ударьте копытами. Странный способ охоты. Бизоны очень удивились. Вернитесь к Тому и поговорите еще раз. Теперь нужно настрелять бутылок больше, чем он. Переключитесь в quick-draw mode и покажите класс стрельбы. Напоследок нужно отбить нападение волков (эти вообще какие-то больные - все время куда-то лезут). Можете стрелять их, гарцуя на лошади, можете топтать копытами. В общем, развлекайтесь.
После этого Том позовет друзей и решит покончить с удачливым соперником. Опять-таки переключайтесь в quick-draw mode и делайте парочку точных выстрелов в голову. Лошадь ваша. Пускай и таким образом.

The Red Hand Gang
Награда: бутылки с зажигательной смесью (Whiskey Bomb), улучшенный пистолет - быстрее стреляет и перезаряжается, обладает хорошей останавливающей силой (Schofield), дробовик - низкая дальность стрельбы, огромная убойная сила и площадь поражения (Shotgun Model 1887)
Лошадь ваша. Осталось добраться до города. Проезжая по дороге, обратите внимание на кучу золота. Сейчас его не добыть, поэтому придется вернуться позже. Через реку перевезет (и совершено бесплатно) паромщик. Теперь нужно показать Дженни в отеле Алабама символ, который дал Нед перед смертью.
Девушка окажется проституткой, причем некоторые мужчины хотят внимания прямо сейчас. Придется проучить негодяев. Главный герой резво нырнет за стойку. Оттуда удобно отстреливаться от бандитов, плюс поможет бармен. Зачистив первый этаж, поднимайтесь наверх. В спальнях засел еще пяток-другой бандитов. У них что там, сходка? Или ковбойский поход по путанам? Наконец-то дойдете до Дженни. Ее схватил главарь, поэтому придется подстрелить его выстрелом в голову.
Девушка начнет рассказывать о Неде, но беседа будет недолгой. Опять подтянутся бандиты с намерением сжечь отель дотла. Придется спасать имущество. Дженни тоже захочет принять в этом участие - и, схватив ружье, бросится вниз вместе с вами. Теперь нужно отстреливать нападающих до того, как они успеют запалить отель. Впрочем, здание обладает некоторой прочностью и выдержит несколько поджогов.
Атака отбита, но отель еще в опасности. Поджигатели решили запалить здание с улицы. Выбегайте наружу и отстреливайте бандитов. Особое внимание уделяйте типам с факелами и бутылками зажигательной смеси. Дженни с балкона будет поддерживать огнем и говорить, с какой стороны приближается противник.
Когда перебьете всех, идите обратно в салон. Думаете, это все? Как бы не так. Прибежит самый крутой бандит по имени Crude и решит дать последний бой. Он вооружен дробовиком, поэтому держитесь подальше. Иначе от одного выстрела можно попасть на небеса. Также желательно сначала разобраться со свитой. В особенности с поджигателями. Бутылки с зажигательной смесью, знаете, - неприятно.
Когда выполните задание и последний противник упадет на землю, покажется храбрый шериф (я заходил с фланга и немного опоздал...) и попросит помочь разобраться с индейцами. Но это потом. Дженни хочет отблагодарить героя известным способом.

Quick Killer
Награды: новые deputy missions, томагавк - быстрый, хороший радиус удара, наносит большие повреждения (Quick Killer"s Tomahawk).
Нужно защитить мост от уничтожения. Индейцы всеми силами попытаются помешать этому. Немного пройдя по мосту, индейцы взорвут бочки с тротилом. Это сигнал к нападению. Пространство узкое, поэтому используйте дробовик (за один выстрел удастся завалить несколько противников) плюс пистолет и нож. Таким образом постепенно продвигайтесь вперед.
Дойдя до нижней опоры, дерните рычаг, чтобы переместить навес, - и перебирайтесь на другую сторону. На ней нужно выкинуть бочки с тротилом. Индейцы будут пытаться их поджечь. Они двойками будут перелезать через перила. Режьте их ножом или снимайте из пистолета. Когда последняя бочка полетит вниз, мост будет отбит. Вернитесь к шерифу и сообщите о выполненном задании.
Теперь нужно защитить китайцев, которые чинят дорогу. Краснокожие опять попытаются помешать. Индейцы будут нападать с двух направлений, поэтому по карте определите, откуда они бегут, - и становитесь на подъеме. Место узкое, и одним выстрелом из дробовика можно положить всех разом. Только не забывайте менять позицию. Еще будет помогать шериф. Если кто прорвется, он прикроет тылы.
Когда мост восстановят, опять поговорите с шерифом. Снова индейцы. Угомонитесь, счастливые. Теперь они спрячутся за ящиками и начнут стрелять по ящикам с динамитом. Нужно сбивать стрелы (ага, зовите меня Клинт Иствуд). Если быстрая реакция, можно успеть из винтовки. Если нет - используйте «быстрый режим» стрельбы из пистолета.
Через некоторое время станут выскакивать самоубийцы в надежде запалить ящики вручную. Их тоже - того. И напоследок выйдет вождь «Быстрая смерть». Дробовиком его, дробовиком. На этом миссия завершится.

Whore Coach
Награда: новые миссии federal marshal, bounty, ranch hand, hunting, здоровье +25.
Чтобы начать миссию, поговорите с Дженни. Она стоит рядом с каретой. После залезайте на лошадь и скачите по дороге. Вообще лучше оторваться вперед, чтобы разобраться с индейцами, пока не подъехала карета. Так надежнее. Тогда они точно не смогут повредить карету. Да, кстати, отлично получается давить лошадью с разгона. Добравшись до пещеры, слезайте с лошади и обходите завал. Отстреливая индейцев, ищите бочку с тротилом. Отнесите к завалу и стрельните из винтовки. Проблема решена.
Далее дорога достаточно однообразная. Скачете вперед, разбираетесь с индейцами. В определенный момент у кареты полетит колесо. Нужно защищать кучера и Дженни (она сдуру полезет в бой), пока длится ремонт. Сначала индейцы будут спрыгивать со скал. Потом побегут по дороге. Пеших снимайте из винтовки, конных - подпускайте поближе и стреляйте из пистолета в «быстром режиме».
Когда закончится ремонт, персонаж залезет на крышу кареты. Теперь предстоит веселая поездка. Стрельните по бочке с тротилом, чтобы очистить дорогу, - и вперед. Противник будет стоять на скалах (ерунда), догонять на лошадях (уже сложнее) и телегах (проблематично), - а некоторые будут заставлены бочками с тротилом (совсем просто). Иногда индейцы будут запрыгивать на крышу. Сбивайте ударом томагавка.
Вообще достаточно трудный отрезок - но короткий. Поэтому если не с первой попытки - то со второй точно пройдете. В городе встретит мэр и куда-то уведет Дженни (а это что такое?...). Можно заняться сюжетными заданиями или выполнить дополнительные миссии. Доступна вся карта. Больше никаких ограничений.

Law and Order
Награда: новые миссии federal marshal, ranch hand, hunting, новый дробовик - еще более мощный и два патрона в обойме (Colt Double Barrel), новая скорострельная винтовка - 10 патронов, быстрая перезарядка (Volcanic 10).
Поговорите с мужчиной в казино, чтобы он отвел к Худу. Тот назначит вас шерифом и даст блестящий значок. Теперь вы представитель закона. И как раз подоспело новое задание. Спускайтесь вниз, садитесь на лошадь и скачите к казино. Внутри поговорите с барменом.
Посетители, увидев значок шерифа, сразу достанут пистолеты и откроют огонь. Переключайтесь в «быстрый режим» и стреляйте в нападающих. После выскакивайте на улицу, запрыгивайте на лошадь и скачите за удирающим бандитом. Особо усердствовать не нужно. И убивать его тоже. Просто держитесь неподалеку.
Добравшись до ворот, подвергнетесь нападению ковбоев из Сопротивления. Плюньте на беглеца и разберитесь с бандитами. Кстати, это первая возможность по-настоящему почувствовать прелесть конных боев в Gun. После скачите на ранчо.
Там найдете священника с женой. Ваши товарищи сразу пустят пулю промеж глаз. Как-то неправильно. Нужно наказать. Но поскольку стрелять в спину претит, придется сразиться в честном бою. Переключитесь в «быстрый режим» и стрельните в голову пешего шерифа. Чтобы не затоптали, ведите огонь из ангара.
Потом забирайтесь на лошадь (она стоит рядом) и начинайте перестрелку. Опять-таки - «быстрый режим», после добивайте из винтовки. Теперь скачите обратно в город и заходите в казино. Худу избежал наказания, Дженни прирезали, главный герой попал в тюрьму. Какой-то неудачный ковбой.

Escape the Jail
Награда: новые миссии pone express, bounty, poker, здоровье +25, лук - бесшумный, убивает с одного выстрела (Apache Bow), динамит - собственно, этим все сказано, «бад-бада-бум» (Dynamite).
Худу бросил главного героя в тюрьму, но нет таких стен, которые смогли бы его удержать. Слава богу, в камере сидит еще один заключенный. Поговорите с ним. Он предложит захватить охранника и забрать ключи. Это можно сделать, когда надзиратель подойдет к камере с Сопи. Тот ударит в дверь, и когда охранник отойдет назад - хватайте за шею. Пустите ему кровь и выходите из камеры. Со стола возьмите индейский лук. Это ваше единственное оружие на эту миссию. Также он пригодится для выполнения заданий охотника.
Поговорите еще раз с Сопи. Тот подскажет, как выбраться, - но попросит освободить его. Подойдет. Выходите на улицу. Чтобы выбраться из города, нужно найти трех лошадей. Они обозначены на карте. Рядом с ними стоит парочка часовых. Их нужно снимать из лука - и так, чтобы не заметили товарищи. Если обнаружите себя, то прибежит парочка охранников. Они также легко снимаются из лука. Поэтому ничего серьезного, если где-то засветитесь.
Украденных лошадей нужно отводить под мост. Только не скачите галопом. Иначе поставите на уши полгорода. Теперь нужно освободить Сопи. Идите к указанному зданию и киньте бутылку с зажигательной смесью. Начнется пожар. Бегите к новой точке и возьмите бочонок с тротилом. Отнесите его к нужной тюремной стенке и стрельните издалека.
Прогремит взрыв, и Сопи окажется на свободе. Бегите под мост, садитесь на лошадь и скачите за товарищами. На выскочивших охранников не обращайте внимания. Просто неситесь галопом. Это не битва - а побег из тюрьмы. Оказавшись за городом, Сопи отправится в Додже. А вы с Портом поскачете к лагерю Сопротивления. Кстати, это именно те парни, с которыми приходилось бороться в предыдущей миссии. Теперь придется сражаться вместе. Viva la Resistance!

Ambush the Train
Награда: новые миссии federal marshal, deputy.
Худу, готовься. Сопротивление начинает действовать. Залезайте на лошадь и следуйте за Клей до железной дороги. Там уже ждут. Напарнику лень самостоятельно таскать бочки с тротилом, поэтому придется носить их одному. Когда отнесете две-три бочки, поступит сообщение, что товарищи у города Додже подверглись нападению.
Забирайтесь на лошадь и скачите за напарником. У поезда завязалась нешуточная перестрелка. Противника, засевшего на платформах, лучше закидывать динамитом. Конных снимать из винтовки или пистолета. Когда разберетесь с врагами, поезд начнет движение.
Скачите обратно к железной дороге и тащите последний бочонок с взрывчаткой (кстати, это на время). После поднимайтесь наверх и ждите команды напарника. Скала обвалится, и поезд сойдет с рельсов. Осталось добить выживших после аварии. Кидайте динамит, чтобы проредить ряды, и следите, чтобы никто не залез за пулемет. Вообще боеприпасов море, поэтому можно не экономить.
Когда бой закончится, обнаружится вагон с пленными индейцами. Они теперь хорошие. Убивать их не стоит.

Defend the Hideout
Награда: новые миссии federal marshal, bounty, pony express, дальнобойная винтовка - всего один патрон в обойме, зато большая дальность прицельной стрельбы (Sharps 1874).
Сначала нужно поговорить с Клеем. Он расскажет о Неде, а также поведает, кто такой одноглазый предводитель бандитов и что он хочет получить. Но вскоре беседа прервется атакой приспешников Худу, который вызнал, где скрываются бойцы Сопротивления.
Клей даст дальнобойную винтовку Sharps 1874 и прикажет бежать на мост. Следуйте за одним из бойцов, который укажет позицию. Оттуда нужно отстреливать противника и смотреть, чтобы они не прикончили Клея, который отстреливается из пулемета.
Через какое-то время Клей позовет вниз. Поговорите с ним. Он скажет, что нападающие подкатили орудие. Теперь нужно его отбить. Бегите вперед, но только осторожнее, чтобы не попасть под залп. Добравшись до пушки, вырежьте охрану и становитесь за орудие. Осталось прикончить десяток-другой нападающих, и уровень закончится.

Take Down Hoodoo
Награда: новые миссии poker, +25 здоровья, два револьвера Худу - быстрая перезарядка и скорость огня (Dual Peacemakers).
Поговорите с Портом, чтобы начать миссию. Залезайте на лошадь и скачите к городу. Там ждут бойцы Сопротивления, которые уже подкатили орудие. Порт будет его толкать - а вы должны расчищать путь. Вам будут помогать двое бойцов, но особо рассчитывать на них не стоит. Кстати, если станет жарко, Порт побежит в укрытие - и можно будет использовать орудие.
Добравшись до моста, не пропустите телегу с динамитом. Иначе она врежется в орудие, и придется переигрывать. Дальше не пройти, поэтому бегите в салон и найдите вход в подземелье. Выбравшись наружу, быстренько прикончите охранников и освободите пленника.
Теперь выходите в главный зал. Сначала прикончите солдат, потом переключайтесь на Худу. Он побежит наверх. Следуйте за ним. В итоге он остановится и примет бой. Лучше всего обрабатывать его из дробовика. В ближнем бою он слишком резво машет саблей.
После его смерти миссия завершится. Кстати, внимательно послушайте диалог. Много интересного узнаете. Теперь город освобожден - а из Худу получится очаровательная мумия. Если только птицы раньше не склюют. Кстати, его труп можно осквернить. Для этого нужно взять дробовик и выстрелить по ногам, рукам и голове.

Save Soapy
Награда: новые миссии ranch hand, снайперская винтовка - огромная дальность стрельбы, оптический прицел, высокая скорострельность.
Желательно выполнить хотя бы часть дополнительных заданий, потому что вскоре придется покинуть эту часть карты. Садитесь на лошадь и скачите в Додже. На мосту найдете связанного шерифа. Освободите его, и он скажет, что Сопи собираются вздернуть на виселице. С боями пробивайтесь к водонапорной башне и забирайтесь наверх. Там шериф даст снайперскую винтовку, из которой нужно прострелить веревку.
Когда выполните задание, прикончите охрану. Теперь нужно прикрыть Сопи. Смотрите на мини-карту, чтобы определить, откуда появится противник. Если не хватает боеприпасов, то дополнительные можно найти на башне.
Потом придется спуститься вниз и вместе с Сопи прорываться к парому. Поговорите с перевозчиком, чтобы отчалить. Доставайте винтовку и снимайте противников, бросившихся в погоню на втором пароме. Оказавшись на другом берегу, садитесь на лошадь и скачите к форту. Там попадете в плен к очередному маньяку.

Hollister"s Fort
Награда: новые миссии pony express, bounty, poker missions, новый лук с зажигательными стрелами - наносит больший урон (Blackfoot Fire Bow).
Холлистер - тот самый мерзавец, что руководил атакой на пароход. По-любому придется пустить кровь. Но сначала нужно выбраться из форта. И заодно прихватить пленных индейцев. Первый стоит напротив. Захватите часового сзади и перережьте горло. Он попросит спасти его друзей. Они тоже находятся неподалеку. Внимательно посмотрите по сторонам. Не заблудитесь.
Далее нужно добраться до люка. Для этого придется пройти по форту. Слушайте, что говорят индейцы, и атакуйте только по команде. Можете также прятать трупы. Но это не обязательно. Дойдя до люка, подождите, когда Сопи вскроет замок.
Пройдя немного вперед, возьмите лук с камня и дождитесь, когда охранники разойдутся по постам. Режьте ножом и двигайтесь дальше. Оставшихся нужно снимать из лука. Это не трудно. Они обожают ходить в гордом одиночестве. Главное, чтобы не заметили, иначе поднимется тревога и придется переигрывать.
Потом садитесь на лошадь и догоняйте индейцев. Осталось проводить их до деревни - а после отбить атаку. Теперь пора спать. Завтра запланирована атака на форт.

Attack the Fort
Награда: новые миссии deputy, federal marshal, ranch hand.
Заручившись поддержкой индейцев, можно штурмовать форт. Благо это в интересах обоих сторон. Интересно, что главный герой на время напялил забавные индейские штаны и раскрасился по последней моде. Уровень начнется прямо на поле боя. Вокруг гремят взрывы, падают тела - и вы стоите с голым пузом. Бегите по тропинке, пока не дойдете до озера. Забирайтесь на каноэ - и, когда оно тронется, отстреливайте противников на скалах
Вы доплывете до пещеры. Потом придется идти пешком. Сопротивление небольшое, поэтому доберетесь до форта без проблем. С боями пробивайтесь до орудия. Залезайте за пушку и уничтожьте четыре бункера. Наверное, это поможет глупым индейцам, идущим напролом.
Далее нужно добраться до второго орудия и уничтожить корабли в гавани. Интересно, откуда они приплыли? Ведь только что не было. Потом однообразные бои - и, наконец, доберетесь до третьего орудия. С его помощью сначала отстреливайте прибегающих бандитов, потом подорвите склад с боеприпасами, чтобы открыть дорогу.
Осталось добраться до последнего орудия. Следуйте за индейцами отстреливая прущих бандитов. Дойдя до пушки, доставайте динамит и закидывайте артиллериста. Нужно пять или шесть попаданий, чтобы уничтожить цель. Не забывайте постоянно прятаться или все время двигайтесь. На этом миссия закончится. Вот только Холлистеру удалось скрыться. Ничего, еще встретимся. Пора, что ли, сейф вскрывать.

Battle at the Steamboat
Награда: новые миссии bounty, power, здоровье +25, карабин Неда - дальнобойный, скорострельный, быстро перезаряжается, в общем, практически совершенство (Ferguson), сабля - лучшие оружие ближнего боя, убивает практически любого противника с одного удара, раскидать такой толпу - дело пары взмахов.
Поговорите с индейцем, и он скажет, что Холлистер смог сбежать и кто знает, где его искать. После таких слов прилетит динамитная шашка от упомянутого гражданина и покалечит говорившего. Ну, хоть искать не придется. Как с ним бороться? Когда он кидает динамит, то перестает стрелять - что дает время, чтобы прицелится в голову и сделать несколько точных попаданий. Можно пытаться подрывать динамит на лету. Но это трудно.
Когда снимете часть здоровья (практически все), он убежит за скалу и сделает своеобразный «пояс шахида». Когда заметите его - бегите назад и непрерывно стреляйте. Убивать не обязательно. Внизу экрана тикает таймер, и, когда время истечет, Холлистер взлетит на воздух. В награду получите винтовку Неда.
Теперь можно продолжить путь. Когда подойдете к пароходу, появятся всадники. Снимите одного и залезайте на лошадь. Теперь скачите вокруг корабля и стреляйте по остальным. Если потеряете лошадь, то постарайтесь найти другую (трофейных должно хватить). Противник слишком силен, чтобы бороться пешим.
Отбив атаку, бегите к сейфу. Ага, часть креста наша. Кто еще приискал? Это старый знакомый - одноухий священник. Садитесь на лошадь и постарайтесь подстрелить коня противника, чтобы было легче сражаться. Для этой цели отлично подойдет дробовик. Только нужно подскакать поближе, что опасно. Когда священник будет мертв, еще раз откройте сейф и заберите часть креста.

Across the Badlands
Награда: лук с динамитными стрелами - один из самых мощных и одновременно фантастических видов оружия в игре. Почему? Представьте сами эту конструкцию.
Поговорите с Сопи и скачите к указанной точке на карте. Там встретите недобрых индейцев, которые свежуют тела убитых противников. Впрочем, парни окажутся не такие уж и плохие. Их предводитель расскажет о происхождении главного героя и о том, где нужно использовать золотой крест. Правда, об этом уже можно было догадаться и самому. Тоже мне, «неожиданный поворот сюжета».
Когда крест будет сделан (кстати, интересно, за золотой томагавк не пытались того?), садитесь на лошадь и скачите за индейцами. На поле на вас нападут конные противники. Они будут атаковать несколькими волнами. В целом битва достаточно однообразная. Скачите кругами и стреляйте.
Отбив атаку, скачите с Сопи к горе. Там придется спешиться и пройтись пешком. Камень мешает пройти лошади. Наверху встретите двух пум. Единственное место, где они обитают. Дойдя до указанной точки и установив крест, получите в подарок динамитную шашку. Сопи захватят, и на гору побежит взвод солдат. Остается прорываться с боем.

Escape the Ambush
Пробиться к железной дороге - непростая задача. Противников много. Отчасти спасают бочки, раскиданные на протяжении всего пути (кстати, откуда они появились?). Иногда можно использовать саблю. Но в целом - будет сложно. Дойдя до определенной точки, увидите (запустится скриптовый ролик), как Сопи отстреливают пальцы. Он расскажет, где искать гору (вот спасибо).
Добравшись до Сопи - его выкинут на железную дорогу, - поговорите с ним и скачите за уехавшим поездом. Он уже ждет. Теперь предстоит бой с Датчем, подручным Маградера. Он стоит за пулеметом. Сначала нужно разобраться с обычными противниками - а уже потом браться за него (поэтому главное правило - не соваться под пули). С десяток точных выстрелов в голову - и больше нет никаких проблем.

Magruder"s Mine
Награда: секретное оружие - дробовик с чудовищной силой выстрела и площадью поражения (Nock Gun). Можно одним залпом завалить до пяти противников разом. И их лошадей тоже.
Миссия начнется с шикарного ролика, в котором поезд, управляемый главным героем и Клеем, на полном ходу пробьет ворота завода. Внутри уже встречают оружейным огнем. Прием не из приятных. Вставайте за орудие на тележке и начинайте обстреливать каждого, кто движется или подает признаки жизни. Но в первую очередь беритесь за пулеметчиков.
Управлять дрезиной будет Клей, поэтому, когда доедете до развилки, придется вылезти и переключить стрелку. После этого тележка опять тронется по нужному пути. В шахтах придерживайтесь прежней тактики - засыпайте ядрами все, что движется. Там еще расставлены бочки с тротилом, что также поможет в бою. Кстати, иногда проще выскочить и уничтожить противника из пистолетов. Поэтому смотрите по ситуации.
Также нужно будет уничтожать баррикады, чтобы проехать дальше. Товарищи будут помогать в бою, отвлекая собой противника. Больше от них никакого толку. Их любимый прием: оторваться от дрезины и бесславно погибнуть за поворотом. Добравшись до пещеры, используйте переключатель и прикрывайте бойцов, пока они крутят платформу. Враги выбегают с нескольких сторон кучками по два-три человека.
Пройдя еще немного, вы останетесь в гордом одиночестве. Клей и компания, решив, что здесь слишком опасно, вернутся домой. Поэтому придется драться пешим. Правда, вокруг стоит множество бочек с тротилом - поэтому будет легче. И, наконец, одноглазый и седой Маградер.
Вообще бой с ним не особо трудный. Нужно только знать правильный подход. Маградер будет бегать кругами, стрелять из ружья и бросать динамит. Возьмите в руки лук с «динамитными» стрелами. Когда он будут пробегать мимо одного из гейзеров, стрельните по нему, чтобы вызывать небольшое извержение.
Получив некоторое количество урона, он побежит на небольшой уступ. Теперь возьмите снайперскую винтовку и стреляйте в голову. После удачного попадания он кинет связку динамита. Нужно подбить ее в воздухе, чтобы повредить скалу. Если патроны для снайперской винтовки закончились - то используйте револьверы. После пяти-шести удачных попаданий скала рухнет вниз.
Наблюдайте финальный ролик, получайте секретное оружие... и можно исследовать мир. Благо разработчики приготовили множество дополнительных заданий.

Дополнительные задания

Охотники за удачей
Чтобы взять задание, нужно найти плакат с надписью «Розыск» (они разбросаны по всей карте), прочитать объявление и согласиться. Теперь найдите разыскиваемого преступника и доставьте его живым или мертвым. Подробнее об этом пишется во время получения задания.
Если предоставлен выбор, то лучше брать живым. За это получите больше денег. Для этого надо стрельнуть ему в ногу, потом подбежать, схватить и нажать правую кнопку мыши. Обычно место преступника точно обозначено на карте, но иногда они постоянно передвигаются.
Зачастую задание сводится к простому: прикончи приспешников и разберись с их главарем. Но бывают и изощренные поручения. Пристрелить преступника и вернуть украденную лошадь хозяину. Штурмовать небольшую крепость. Но это исключения из правил. Более подробную информацию (награда, где искать, что делать) смотрите в таблице.
Есть небольшой секрет. Если захватите преступника, а после его отпустите (клавиша F) и снова захватите (повторять до тех пор, пока не надоест) - то получите намного больше денег. Это, наверное, дыра в игровом балансе, поэтому использовать ее или нет, чтобы заработать денег, решайте сами.

Скачки на время
Главная задача: добраться до указанного места за отведенное время и поговорить с человеком. Чтобы выполнить задание, нужно соблюдать два правила: постоянно гнать лошадь галопом и искать оптимальный путь.
Поначалу никаких препятствий не будет, но чем дальше будете проходить эти миссии, тем сложнее они будут становиться. Появятся индейцы, которые будут стрелять в надежде помешать добраться до места. Некоторые бросятся в погоню на лошадях. Не обращайте внимания. Времени на перестрелки попросту нет. Потом придется скакать чуть ли не по всей карте. От одного человека до другого. Но это уже не так страшно. Главное - хорошо знать карту и срезать путь.
Город Додже
Поговорите с Тини Туббс. Скачите к магазину и пообщайтесь с владельцем. После вернитесь обратно. Награда 10 долларов.
Поговорите с оружейником. Потом скачите на ранчо. Поговорите с владельцем и скачите к озеру. Там пообщайтесь с доктором и вернитесь на ранчо. Награда 10 долларов.
Поговорите с Клетус в Эмпайер. Теперь скачите к рабочему у шахт. Заберите у него инструменты и верните их владельцу. Награда 10 долларов.
Говорите с Маркусом, чтобы начать миссию. Теперь скачите к ранчо. Меняйте лошадь и мчитесь в город Эмпайер. Награда 10 долларов.
Поговорите с Джесси, чтобы начать миссию (однообразно, ага - но что поделать). Потом скачите к шахтам, оттуда к рабочему. Награда 10 долларов.
Поговорите с владельцем магазина. Скачите в каньон и поговорите с рабочим. Пока беседовали, украли лошадь. Пристрелите индейца и верните животное. После доставьте лекарство в пункт назначения. Награда 20 долларов.
Город Эмпайер
Поговорите с Джонни. После забирайтесь на лошадь и скачите к кузнецу. Награда 10 долларов.
Поговорите со Стампи. Забирайтесь на лошадь и скачите к мосту. Оттуда двигайтесь к озеру. Возьмите вправо и скачите по рельсам. Так доберетесь до нужного человека. Награда 10 долларов.
Поговорите с Быстрым Питом. Скачите к руднику, где закончили игру, и получите новую лошадь. Теперь добирайтесь до Додже, чтобы закончить миссию. Награда 15 долларов.
Последняя миссия. Длинная и достаточно простая. Поговорите с Вебстером. Теперь скачите к железной дороге. По ней придется проскакать до самого Додже, передавая планы рабочим, стоящим на шпалах. Награда 20 долларов.

Помощь шерифу в Додже
В небольшом городке уйма проблем. Шериф не может справиться в одиночку. Ему требуется помощь. Чтобы получить задание, достаточно поговорить и дать согласие.
Первое задание. Достаточно простая миссия. Сначала нужно пристрелить сборище бандитов в конце города. Потом остановить еще одну банду, которая засела в одном из переулков. И, наконец, поймать продавца опиума. Его можно найти, если поговорить с барменом. Награда 10 долларов.
Второе задание. Идите в салун и спасите проститутку. Напоминаю, чтобы попасть в голову (это нужно, когда бандит прикрылся заложником), включите «быстрый режим». Потом спасти второго заложника. И последнее - остановить ограбление в переулке. Награда 10 долларов.
Третье задание. Сначала разберитесь с бандой, окопавшейся на окраине города. Потом перетащите бочки с тротилом. Когда возьмете бочонок в руки, прибегут бандиты. Положите взрывоопасный предмет на землю, отбегите подальше и пристрелите нападающих.
Таким образом перетащите все бочонки в указанное место. Последнее, что нужно сделать, - спасти город от налетчиков. Они будут скакать по дороге. Возьмите в руки винтовку и ждите. Потом с десяток выстрелов, и задание выполнено. Награда 10 долларов.
Четвертое задание. Первое, что сделаете: сопроводите богатую леди по улицам города. К ней будут приставать всякие странные личности с пистолетами, которых нужно отстреливать. Потом нужно пресечь ограбление в салоне. И напоследок остановить войну банд на улице. Это можно сделать с балкона «Алабамы». Награда 10 долларов.
Пятое задание. Первое. Перетащить бочонки с тротилом. Как это сделать, вы уже знаете. Второе. Спасти семейство от бандитов. Они находятся за чертой города. Можно использовать снайперскую винтовку. Третье. Отбить водяную башню у шайки негодяев. Награда 10 долларов.
Шестое задание. Последняя миссия. Сначала нужно спасти трех заложников. Каждого охраняют по два бандита. Потом защитить Снитча. Поговорите с ним и доставьте до безопасного места. И под конец уничтожить банду, с которой сражались в миссии The Red Hand Gang. Они вроде того? Впрочем, какая разница. Награда 20 долларов.

Помощь федеральному маршалу в Эмпайер
Миссии, аналогичные тем, что приходилось выполнять в Додже. Только придется поездить по карте. А так ничего особенного.
Первая миссия. Идите в указанное место и залезайте на крышу. Оттуда кидайте бочки с порохом на дорогу. Постарайтесь разбросать так, чтобы они лежали равномерно. Вскоре появится банда на лошадях. Подпустите поближе и подорвите бочонки. Если кто выжил, добейте из винтовки. Награда 10 долларов.
Вторая миссия. Залезайте на крыши и отстреливайте бандитов. Особенно опасен тот, который сидит за пулеметом. Его лучше снять из снайперской винтовки. Уничтожив противника, найдите украденные припасы, чтобы закончить миссию (они лежат на крыше, где сидел пулеметчик). Награда 10 долларов.
Третья миссия. Здесь нужно скакать к «бесплодным землям». Там бандиты взяли в плен фермеров. Освобождая, будьте осторожны, чтобы не подорвать бочонки с порохом. Иначе миссия будет проиграна. Награда 10 долларов.
Четвертая миссия. Карета не прибыла в город, и нужно проверить, что случилось. Скачите в указанное место и поговорите с кучером. Окажется, что это бандит. Пристрелите прибежавших грабителей и поговорите с настоящим водителем. После найдите бочку с тротилом, установите в указанном месте и подорвите, чтобы открыть проход, заваленный камнем. Награда 10 долларов.
Пятая миссия. Простое задание. Скачите за город и спасите поселенцев от бандитов. Это достаточно просто. Врываетесь в толпу противников на полном скаку и валите из пистолетов в «быстром режиме». Награда 10 долларов.
Шестая миссия. Найдите Вачовски и поговорите с ним (один из братьев, что ли). Потом он будет следовать за вами. Подойдите к тюрьме. После этого он убежит и появится кучка бандитов. Они гордо вышагивают шеренгой. Что же, проще пристрелить.
Схватите Вачовски и отведите в тюрьму. Теперь нужно отбить атаку. Берите в руки винтовку, выходите на улицу и издалека снимайте бегущих бандитов. Если метко стреляете, то никто даже не успеет выстрелить в ответ. Награда 10 долларов.
Седьмая миссия. Из города езжайте в сторону Додже и поговорите с поселенцами. Вскоре начнут выбегать волки. Помогите поселенцам отбить атаку - а после зажгите копны сена бутылками с зажигательной смесью. Если они закончатся, то поищите коробки рядом с лагерем. Награда 10 долларов.

Помощь ковбою с ранчо
На ранчо тоже нужна помощь. Только на этот раз придется мало стрелять - а больше проявить искусство управления лошадью. Это может оказаться потруднее, чем десяток боев с ордами бандитов.
Первое задание. Нужно загнать трех коров в загон. Помните, что они бегут от вас в противоположную сторону. И гоняйте их поодиночке. Выполнив задание, поговорите с ковбоем и скачите на поле, где пасутся остальные «буренки». Их нужно подогнать к быку. Задача ненамного труднее предыдущей. Когда стадо будет собрано, нужно отвести его к ранчо. Скачите позади и, если нужно, возвращайте коров, которые отобьются от коллектива. Награда 10 долларов.
Второе задание. Несколько лошадей было украдено - и теперь их нужно вернуть. Скачите к загону и ломайте ворота. Теперь их нужно гнать до ранчо. Практически такая же ерунда, как с коровами, только одно отличие - лошади скачут очень быстро. Зачастую их и галопом не догнать. Награда 10 долларов.
Третье задание. На стадо постоянно нападают волки. Нужно защитить. Езжайте на пастбище и пристрелите всех хищников. После вернитесь за вознаграждением. Награда 10 долларов.
Четвертое задание. Ковбоя крепко не любят. Опять бандиты украли стадо. Скачите к их лагерю, пристрелите преступников и сопроводите коров до ранчо. Награда 10 долларов.
Пятое задание. Вот это действительно сложно. Нужно отделить от стада телят и отвести в загон. Ковбой будет постоянно гонять стадо по кругу. Вам нужно оттеснить теленка и гнать его в указанное место.
Проблема состоит в том, что телята постоянно норовят вернуться в стадо. Учитывая, что оно будет проноситься мимо каждые три секунды (площадь небольшая), намучаетесь вдоволь. Здесь главное -поймать момент, отделить теленка и моментально загнать внутрь. Награда 10 долларов.
Шестое задание. Нужно сопроводить стадо в Додже. По пути нападут разбойники. Придется отстреливаться. И мост в город блокирован кучей коробок. Разломайте их лошадью, чтобы освободить проход. На этом миссия закончится. Награда 10 долларов.
Седьмое задание. Нужно сопроводить ковбоя в Эмпайер. Доскакав до железной дороги, подождите, когда пройдет поезд. После сразу включайте «быстрый режим» и открывайте огонь по бандитам. Они стоят в ряд, поэтому можно перестрелять их еще до того, как они успеют поднять оружие. После нагоните ковбоя у города и получите заслуженный приз. Награда 10 долларов.

Охота на зверей
Чтобы получить задание на охоту, нужно найти индейца, который стоит рядом со своим собратом торговцем. Если поговорить с ним, он расскажет страшную историю о могучем звере, который загрыз множество коров, кроликов, хомячков и прочей живности. После этого еще поведает, где его искать. Очень приблизительно.
Поэтому животных придется искать самому. Для этого ездите (только не галопом) и внимательно смотрите по сторонам. Иногда у него несколько мест для «стоянок». Когда будете рядом, то появится предупреждающая надпись. Нужно спешиться и вприсядку (именно так - на корточках) потихоньку подкрадываться к добыче. Если животное заметит - то исчезнет на некоторое время. Не убежит - а именно исчезнет. Растворится в воздухе.
Если упустили животное, то следует навестить его второе предполагаемое место обитания или поскакать в город - а потом вернуться назад. После этого добыча окажется на старом месте.
Итак, вы нашли добычу. И даже подкрались. Теперь его нужно завалить. Желательно использовать для оной цели лук. Иначе получите меньше денег, видимо, шкура портится.
А теперь внимательно. Лук можно использовать любой. Даже с «динамитными» стрелами. Представьте абсурдность ситуации. Из пистолета - нельзя. Шкуру портит. А что от трех стрел с особой начинкой бедное животное рвет на мелкие кусочки, это ничего. Лук же.
Теперь пройдемся по списку. Серый волк - обитает к западу от Додже и рядом с фермой. Белый бизон - на равнинах рядом с ранчо. Белый волк - у озера рядом с охотником, пруд в Devil"s Canyon. Горный лев - скалистая местность рядом с местом, где заканчивается игра. Гризли - около города Эмпайер.

Покер
Чтобы начать турнир, достаточно поговорить с крупье у стола и заплатить указанную сумму. Кстати, никогда не выходите из турнира. Иначе потеряете деньги. Лучше проиграть - и бесплатно начать заново. Выиграв три турнира в Додже, придется ехать в Эмпайер, чтобы посоревноваться с новыми игроками.
Выиграть турнир по покеру достаточно просто - даже если не умеете играть. Я, например, не умею. Но, впрочем, это не настоящий покер. Поэтому и учиться особо нечему. Общие правила таковы. Вы получаете две карты (при участии в турнире города Эмпай

Вы - Колтон Уайт, человек занимающейся организацией охоты для туристов, путешествующих на пароходе по Миссисипи.

The Hunt – Охота

Эта первая разминочная миссия полностью посвящена охоте. Нед разбудил вас, потому что пришло время начать охоту. Подойдите к Неду, своему отцу. Следуйте за ним в ближайший лесок, в котором он будет обучать вас охотиться на разнообразную живность. Наблюдайте за его действиями и выполняйте все его команды. Используйте клавиши WASD для перемещения по лесу. После уничтожения лося, Нед попросит вас уничтожить всех взлетающих куропаток из прибрежных зарослей. Он будет перемещаться вдоль берега, и распугивать птиц. Приготовьте винтовку и следуйте за Недом. Стреляйте в куропаток, как только они появятся на горизонте. После охоты на пернатых, Нед приказывает вам следовать за ним в сторону пригорка. Уничтожьте стаю волков, как только приблизитесь к пригорку. Поднимайтесь наверх. Подойдите к краю обрыва и поищите через прицел винтовки лежбище лосей далеко внизу. После команды Неда начинайте отстрел сохатых. Как только дело будет сделано, вместе с Недом спускайтесь на равнину. Уничтожьте еще одну стаю волков. После нападения на Неда гризли, его винтовка будет лежать в паре метров от хозяина. Подберите с земли винтовку, и начинайте из нее стрелять в медведя. Держитесь на безопасном расстоянии от медведя. Он способен совершать длинные прыжки и отбежать при всем желании вы не успеете. Когда незапланированная охота будет закончена, вы Недом отправитесь на теплоход, чтобы на нем совершить прогулку по Миссисипи.

Steamboat Massacre – Резня на пароходе

На палубе теплохода Нед встретится с красивой женщиной. До вас донесутся слова “сейф” и “амулет” из разговора между вашим отцом и женщиной. Затем отец и женщина отправятся в каюту. Поговорите с человеком в черном плаще, который “ случайно” оказался рядом с вами. Через пару мгновений теплоход окажется в плотном кольце бандитских лодок. Бандиты начнут подниматься на палубу теплохода. Следуйте за Недом по палубе теплохода и отстреливайте всех бандитов встречающихся на пути. Если ваш уровень здоровья приблизился к критическому уровню, выпейте глоток живительной воды из вашей фляжки (клавиша G). Продолжайте пробиваться к корме теплохода. Бандиты заблокировали колесо, и теплоход встал посреди реки. Возьмите две полные фляжки с полки в грузовом секторе теплохода. Добравшись до кормы, выбейте ногой доску блокирующей колесо. Убейте еще нескольких бандитов. Вставайте за пушку по правому борту и начинайте расстреливать лодки бандитов. Когда путь теплоходу будет расчищен, с верхней палубы донесется голос Неда. Он просит помочь ему расправится с последней группой бандитов. Быстро поднимайтесь по лестнице на верхнюю палубу и бегите к Неду. Уничтожайте бандитов перелезающих через ограждение палубы с обеих сторон. Перед взрывом теплохода Нед отдаст вам амулет и толкнет за борт, тем самым, сохранив вам жизнь.

Honest Tom – “Честный Том”

Вы просыпаетесь на берегу оттого, что кто-то обшаривает ваши карманы. Поговорите с незнакомцем. Его зовут Том. Расскажите ему свою историю, и он согласится помочь вам. Если вы выиграете придуманное им состязание, то он подарит вам одну из своих лошадей.
Запрыгивайте на свободную лошадь и следуйте за Томом. На опушке он расскажет вам, как нужно управлять лошадью. Управление лошадью осуществляется клавишами WASD. Ускорение левый Shift, прыжок через препятствие Space. После небольшого урока, Том предложит вам проехать к месту старта. Вам необходимо будет пройти три круга и прийти на финиш первым. Постарайтесь уже первых метрах дистанции уйти в отрыв, иначе потом догнать лошадь Тома будет практически невозможно. Если вы прейдете на финиш первым, Тои признает свое поражение и предложит перейти ко второму этапу состязания.
Это задача будет очень легкой, вам нужно будет перебить пять быков пасущихся на поляне. Подъезжаете на лошади к быку и жмете на Space, чтобы поднять передние ноги лошади. Все, бык валится на землю и вам засчитывается первый трофей. Таким же образом забейте еще четыре быка, и этот этап будет за вами. Приблизьтесь к лошади Тому и развернитесь лицом в сторону скалы. Достаньте револьвер и сбейте все бутылки расставленные на скале. Затем расправьтесь со стаей волков неожиданно появившихся на поляне. Том признает, что вы честно победили, но просто так он не отдаст лошадь. Убейте Тома и двух его приятелей. Теперь лошадь ваша.

The Red Hand Gang – Красная банда

Скачите на лошади к реке. Поговорите с паромщиком, и он переправит вас на другой берег. Залезайте в седло и скачите в город Додж. Найдите салун Альгамбра. Внутри подойдите к бармену и спросите его о Дженни. Через пару секунд перед вашими глазами предстанет Дженни собственной персоной. Вы успеете перекинуться с ней парой слов, до того как в салун ворвутся бандиты. Очистите первый этаж ото всех бандитов и поднимайтесь на второй этаж. Пройдите через всю комнату и выходите на балкон. Расстреляйте группу бандитов, в первую очередь парней с факелами. Пройдите до конца балкона и вновь заходите в салун. Идите по коридору и уничтожайте встречающихся на вашем пути бандитов. В комнатах вы можете найти бутылки с живительной водой и боеприпасы. В последней комнате застрелите бандита, который взял Дженни в заложницы. Она откроет сундук, в котором лежат вещи Неда. Но спокойствие не будет слишком долгим, снизу послышатся крики о помощи. Подойдите к лестнице и бандита поднимающегося в вашу сторону. Спускайтесь вниз. Выстрелите в бочки с порохом, рядом с которыми расположилась группа бандитов. Выходите в зал и начинайте расстреливать одного за другим бандитов с факелами. Затем выходите на улицу, где уничтожьте еще несколько групп бандитов прибывающих с севера, запада и востока. Как только они будут все убиты, вновь заходите в салун. После разговора с главарем банды вы опять выйдете на улицу. Здесь вам предстоит сразиться с главарем и его людьми. Вначале снимите с окрестных крыш парней с факелами и сразу же приступайте к уничтожению главаря. После боя вы встретитесь с местным шерифом Дентоном. Шериф просит вас помочь ему охранять мост от набегов индейцев. Он ждет вас на рассвете возле моста.

Quick Killer – Быстрый убийца

Подойдите к мосту и поговорите с Дентоном. Спускайтесь с пригорка к мосту. Расстреляйте первую группу индейцев. Прорвитесь на другую сторону моста. Спускайтесь к берегу реки к опорам моста. Уничтожьте четырех индейцев и садитесь в тележку. На ней вы доедете до средней опоры. Здесь на площадке лежат шесть бочек с порохом. Через ограждение перелезают индейцы с факелами явно с целью поджечь бочки с порохом и разрушить мост. Лучший способ борьбы с ними это воспользоваться с ножом. Применять огнестрельное оружие в этом месте чревато серьезными последствиями. Убейте двух индейцев с факелами и, не медля, принимайтесь сбрасывать бочки с моста в воду. Сбросив в воду все шесть бочек, вы спасете мост от разрушения. Садитесь в тележку и езжайте на ней к берегу. Расстреляйте очередную группу индейцев спрятавшихся за ящиками. Возьмите фляжки с целебной водой и боеприпасы. Поднимайтесь наверх к Дентону и сообщите ему, что атака индейцев отбита. Вместе с Дентоном и группой рабочих спускайтесь к мосту. Охраняйте рабочих от индейцев, до тех пор, пока они не достроят нижнюю часть моста. Мост достроен, но индейцы продолжают атаковать мост. Вставайте на бочки с порохом. Как только индейцы начнут выпускать в вашу сторону горящие стрелы, перейдите в замедленный режим игры (клавиша С) и сбивайте стрелы выстрелом из револьвера. Не допустите поджигания бочек с порохом. Через некоторое время индейцы перелезут через ограждение и пойдут с факелами на вас. Быстро уничтожьте их и приготовьтесь к отражению очередной атаки. После этого из-за баррикады появится главарь апачей. Уничтожьте его и возвращайтесь в город.

Whore Coach – Карета для проститутки

Подойдите к повозке и поговорите с Дженни. Помогите ей погрузить багаж. Запрыгивайте на лошадь. Ваша задача на всем протяжении пути сопровождать и охранять дилижанс с Дженни от атак индейцев. Держитесь чуть впереди дилижанса. Первая остановка произойдет перед обвалом. Слезайте с лошади. Пройдите по узкой тропинке за обвал. Убейте всех индейцев в округе. Возьмите бочку с порохом и отнесите ее к завалу. Отойдите на безопасное расстояние и выстрелите в бочку. Путь свободен. Залезайте на лошадь и продолжайте движение к пункту назначения. Вторая остановка произойдет по причине поломки дилижанса. После одной из атак апачей у дилижанса отлетит колесо. Вместе с Дженни держите оборону места вашей стоянки, пока извозчик устраняет поломку. Из-за того, что вашу лошадь убили апачи, вам придется продолжить поездку на крыше дилижанса. Во время поездки старайтесь по возможности убивать всех индейцев, встречающихся на вашем пути. Взрывайте повозки с индейцами мчащиеся вам наперерез.
После непродолжительной поездки вы прибудете в город.

Law and Order - Закон и порядок

Поговорите со здешним мэром. Он обеспокоен разгулом преступности и советует вам быть предельно осторожным. Зайдите в казино. Пообщайтесь c Худу, помощником мэра. Он отведет вас в комнату мэра на втором этаже. Вы получите значок и станете помощником мэра. Выходите на улицу. Садитесь на лошадь. Вас уже поджидают два помощника мэра на лошадях. Вместе с ними мчитесь в таверну на окраине, где последний раз видели банду Чавеса. Слезайте с лошади и заходите в таверну. Поговорите с барменом. Убейте нескольких бандитов из банды Чавеса. Быстро садитесь на лошадь и начинайте погоню за уцелевшим бандитом. Не выпускайте его лошадь из виду, иначе он успеет быстрее вас добраться до логова главаря. Перед подъемом в гору на вас нападут его дружки на лошадях. Перестреляйте всех бандитов и поднимайтесь на гору и мчитесь в сторону ранчо. Убейте всех бандитов в его окрестностях. Помощники мэра застрелят совершенно невиновных людей, и у вас с ними произойдет неприятная беседа. Вы узнаете, что они такие же бандиты что и убитые вами парни на ранчо. Вас загнали в конюшню. Один из помощников с ружьем крутится возле конюшни, другой на лошади прикрывает своего напарника. Вначале убейте парня возле конюшни. Скрывайтесь от пуль за большими кучами сена. Уничтожив первого помощника, выходите из конюшни на улицу. Оседлайте любую лошадь поблизости и начинайте преследовать второго помощника. Убейте его и возвращайтесь в город. Заходите в казино. Поднимайтесь на второй этаж и идите в комнату мэра. После нескольких неприятных для вас событий вы оказываетесь в камере тюрьмы.

Escape the Jail – Спастись из тюрьмы

Магрудер, местный железнодорожный магнат приказал мэру обвинить вас в убийстве Дженни. Утром вас должны повесить. Осталось всего лишь несколько часов для спасения. Поговорите с Портом, вашим соседом по камере. Он посоветует схватить надзирателя, как только тот окажется вблизи решетки. Воспользуемся его советом. Схватите надзирателя, когда он будут проходить в минимальной близости от вашей камеры. Крепко прижмите надзирателя к решетке и ножом перережьте ему горло. Откройте дверь камеры. Для этого нажмите несколько раз клавишу F, чтобы расшатать замок. Возьмите со стола лук и бутылку виски. Выходите из тюрьмы. Порт будет ждать вас под старым мостом. Вы должны найти трех лошадей и привести их под старый мост. Одна лошадь для вас, вторая для Порта и третья для заключенного, который пока еще томится в камере тюрьмы. Используйте лук, чтобы бесшумно убивать бандитов в городе. Когда три лошади будут находиться под мостом, отправляйтесь к зданию с надписью Livery. Бросьте бутылку виски (клавиша V) в здание. Всю постройку охватит огонь и сюда начнет стягиваться народ с окрестных домов. Направляйтесь к зданию, отмеченному на карте крестиком. Возле него возьмите бочку с порохом и идите к тюрьме. Положите бочку возле стены, за которой находится камера третьего заключенного. Отойдите на безопасное расстояние и выстрелите в бочку. Спускайтесь под мост, запрыгивайте на лошадь и мчитесь вместе с остальными в безопасное место. Не теряйте из виду лошадь Порта и немного погодя вы достигните укрытия, где вас уже ждут приятели Порта.

Ambush the Train – Засада на поезд

Запрыгивайте на лошадь сразу же после разговора с Клеем. Следуйте за ним до туннеля, по которому проходят поезда. Здесь уже работают приятели Порта. Подойдите к повозке и возьмите бочку с порохом. Положите ее на землю возле скалы перед въездом в туннель. При взрыве образуется завал, который заткнет въезд в туннель. Вернитесь к повозке за следующей бочкой и положите ее рядом с первой. После команды Клея запрыгивайте на лошадь и мчитесь к месту остановки поезда. Убейте всех бандитов, ошивающихся возле поезда. Быстро возвращайтесь к туннелю. Возьмите последнюю бочку из повозки и положите ее рядом с остальными бочками возле туннеля. Поднимайтесь на выступ и ждите появления поезда. Стреляйте в бочки, как расстояние между ними и поездом не будет превышать нескольких метров. Расстреляйте всех бандитов и возвращайтесь в ваше убежище.

Defend the Hideout - Защитите укрытие

Поговорите с одним из охранников, чтобы пройти внутрь поселения повстанцев. У вас произойдет обстоятельный разговор с Портом. Клей даст вам ружье, обладающее большой разрушающей силой. Следуйте за Чавезом к мосту. Достаньте ваше новое ружье и перестреляйте всех бандитов, рассредоточившихся внизу возле моста. Затем спускайтесь в ложбину и вставайте за пулемет. Стреляйте в бандитов появляющихся из-за скал. Когда территория вокруг будет зачищена ото всех бандитов, Порт захочет поговорить с вами. Он говорит, что у бандитов есть мощное орудие установленное на самой высокой точке ущелья. Ваша задача убить бандитов и захватить пушку. Он и его приятели будут вас прикрывать. Пробейтесь к пушке через мощный заградительный огонь бандитов. Разверните дуло орудия в сторону повозки стоящей под выступом и пару раз выстрелите в небольшую группу бандитов, которых вы еще не успели перебить раньше.

Take Down Hoodoo – Убить Худу

Поднимитесь на площадку, где развернут палаточный лагерь. Поговорите с Портом, садитесь на лошадь и направляйтесь в город. После непродолжительной прогулки вслед за Портом слезайте с лошади. Подойдите к вашим приятелям, возле которых стоит пушка, захваченная у бандитов. Порт будет толкать орудие к каменному мосту, а вы будет расчищать ему путь от многочисленных бандитов, наводнивших город. Когда Порт подкатит пушку к мосту. Со стороны казино появится повозка, груженная бочками с порохом. Подорвите ее раньше, чем она успеет доехать до пушки. Теперь заходите в прачечную. Уничтожьте бандитов за стойкой выдачи белья. Пройдите через комнату заставленную корзинами с бельем и по лестнице спускайтесь в подвал. Пройдите через весь коридор и зайдите в комнату, в которой находятся четыре бандита. Застрелите их, возьмите бочонок с порохом и идите к запертой деревянной двери в коридоре. Положите бочонок перед дверью и выстрелите в него, естественно с безопасного расстояния. Поднимитесь в комнату. Убейте двух бандитов и развяжите Клея. После разговора с ним выходите из комнаты в коридор и идите в зал казино. Преследуйте Худу вплоть до его кабинета. Выясните у него ответы на ряд интересующих вас вопросов и выпустите пулю в его голову.

Save Soapy – Спасти Сопи

Худу рассказал вам, что на пароходе находится сейф, в котором Магрудер хранит какие-то важные документы. Открыть сейф может лишь один “специалист” медвежатник Сопи.
Вы должны срочно ехать в городок Додж, там, на рассвете назначена его казнь на городской площади. Садитесь на лошадь и со всей скоростью мчитесь в Додж. На мосту развяжите Дентона. Вместе с Дентоном проберитесь к водонапорной башне и поднимитесь наверх. Дентон даст вам винтовку с прицелом. Выстрелите в веревку, с помощью которой собираютcя повесить Сопи. Сопи будет красться возле домов, а вы сверху должны расчищать ему путь от бандитов. Дополнительные боеприпасы для винтовки лежат здесь же на башне. Когда Сопи доберется до лошади спускайтесь с башни и вместе с ним на другой лошади следуйте к парому. Поговорите с паромщиком, и он согласится отвезти вас на другой берег. Спрячьтесь за ящиками и оттуда стреляйте в бандитов оставшихся на берегу.

Hollister’s Fort – Форт Холистера

Перебравшись на пароме на другой берег реки, залезайте на лошадь и следуйте в форт Холистера. Спрячьтесь с Сопи в укромном местечке форта. Поговорите с ним о том, как вам выбираться из форта. Убейте солдата избивающего индейца. Если вы спасете от верной гибели двух его братьев, он поможет вам выбраться из форта. Походите по помещениям форта и освободите еще двух индейцев. Теперь выполняйте команды главного индейца. Вы должны бесшумно обезвреживать солдат встречающихся на пути следования вашей группы. В конце концов, вы доберетесь до запертого люка. Сопи, без проблем откроет замок, на который закрыт этот люк. Быстро прыгайте в открытый люк и бегите к выходу через всю пещеру. Подберите с земли лук, лежащий рядом с телом убитого индейца. Вы должны с помощью лука или ножа бесшумно убрать все солдат возле форта. Ваша цель - добраться до лошадей пасущихся на берегу речки. Индейцы и Сопи будут идти вслед за вами. Как только все солдаты будут убиты, дождитесь Сопи и вместе с ним на лошадях следуйте к условленному месту, где вас дожидаются индейцы. Покиньте форт и направляйтесь в деревню. Помогите индейцам отбиться от бандитов, и эта глава будет закончена.

Attack the Fort – Нападение на форт

Идите за индейцами и садитесь вместе с ними каноэ. Индеец будут работать веслами, а должны только стрелять в солдат представляющих опасность для вас и вашего гребца. Причалив к берегу, расстреляйте двух солдат, охраняющих вход в пещеру входе в пещеру.
Вылезайте из каноэ и заходите в пещеру. Идите по тропинке освещаемой факелами. Будьте осторожны, пещера буквально нашпигована солдатами. Доберитесь до лестницы и по ней поднимитесь наверх. Вы вновь находитесь на территории форта. Убейте солдат, направляющихся в вашу сторону. Найдите первую пушку и с помощью нее разрушьте четыре бункера. Проходите в следующее помещение. Вставайте за пушку и уничтожьте ею все корабли противника. Добравшись до третьей пушки, вначале уничтожьте ею несколько групп солдат, а после этого взорвите здание прямо перед вами. Там находился склад боеприпасов. Теперь пришло время прогуляться до расположения последней пушки.
Идите за индейцами, и они приведут вас прямо к этой пушке. Возьмите внизу динамит и поднимайтесь на крышу строения. Подойдите к краю крыши. На крыше соседнего строения установлена пушка. Бросьте примерно пять динамитных шашек в пушку, и она будет разрушена.

Battle at the Steamboat – Сражение на пароходе

На рассвете поговорите с предводителем индейцев. Он скажет, что Холлистер убежал. По прибытии на остров, где скрывается сержант Холистер, он погибает от взрыва динамитной шашки. Найдите сержанта Холлистера среди скал и выпустите в его голову несколько пуль. Он скроется позади за тем, чтобы нацепить на себя динамит. Спрыгивайте в расщелину и идите в сторону горы. Начинайте убегать от Холлистера когда он начнет приближаться к вам. Он погибнет от взрыва, и вы сможете взять винтовку Неда. Пришло время отправиться на берег к месту, где на мели лежит пароход. Здесь вы столкнетесь с группой наездников. Убейте одного наездника, захватите его лошадь и убейте остальных бандитов. Как только они будут все уничтожены, поднимитесь на палубу парохода и подойдите к сейфу. Сопи откроет замок сейфа и вы сможете посмотреть его содержимое. Внутри лежит золотой крест. В это же самое время возле парохода появится один из главарей банды Рид. Вы с ним уже встречались на пароходе в самом начале игры. Запрыгивайте на лошадь и преследуйте Рида, пока его душа не отправится на тот свет.

Across the Badlands - Через пустынные земли

Погорите с Сопи внутри форта. Он будет ждать вас в лагере апачей. Садитесь на лошадь и следуйте к паромной переправе. Попросите паромщика переправить вас на другой берег. Вновь оседлайте лошадь и мчитесь на ней в лагерь апачей. Найдите в лагере Сопи и поговорите с ним. Вы будете захвачены индейцами. Объяснитесь с главным предводителем апачей и вы будете освобождены. Спускайтесь со скалы и идите к группе наездников. Для вас уже приготовлена лошадь. Запрыгивайте на нее и следуйте за наездниками. Ваш отряд остановится в центре равнины окруженной горами. Нетрудно догадаться, что здесь на вас нападут люди Магрудера. Разбейте отряд наездников и после боя скачите вслед за лошадью Сопи. Перед пригорком слезьте с лошади и поднимитесь в пещеру. Выйдя из пещеры продолжайте идти вслед за Сопи и шаг за шагом приближаться к вершине горы. По пути наверх убейте парочку диких животных. На вершине горы Колтон достанет золотой крест. Отблеск от креста увидят внизу в поезде люди Магрудера. Выстрел из пушки установленной на платформе поезда и взрыв происходит на том месте, где стоит Сопи. Он падает вниз к железнодорожной насыпи и попадает в плен к людям Магрудера.

Escape the Ambush – Спастись из засады

Убейте всех стрелков в округе и вы увидите как из Сопи выбивают информацию. Один отрезанный палец и он говорит о вашем местонахождении. Продолжайте спускаться с горы и убивать людей Магрудера. Прежде всего, стреляйте в бочки с порохом. Последующий за этим взрыв уничтожит в радиусе нескольких метров всех бандитов. Пройдите через пещеру и спускайтесь к железнодорожной насыпи. Подойдите к Сопи лежащему на рельсах. Помогите ему подняться и отправьте его в лагерь апачей. Вам срочно нужна помощь, чтобы расправиться с бандой Магрудера. Вы останетесь ждать прибытия поезда возле железнодорожной насыпи. По прибытии поезда уничтожьте наездников и главного бандита Герцога. Он стоит за пушкой и держит вас на прицеле. Возьмите в руки винтовку и на лошади постоянно находитесь в движении, чтобы не попасть в зону действия взрыва. Уничтожив всех бандитов, вы станете единственным пассажиром поезда направляющего к шахтам Магрудера.

Magruder’s Mine – Шахта Магрудера

Подкиньте в печку угля, чтобы максимально увеличить скорость поезда. На скорости поезд протаранит ворота, и вы въедете на территорию шахты. Вставайте за пушку установленной на дрезине и с помощью нее уничтожьте все огневые точки бандитов. Когда этот сектор будет очищен от людей Магрудера, залезайте на платформу и находитесь на ней, пока она не остановится перед стрелкой. Переведите стрелку и возвращайтесь на дрезину. Пушкой подавите сопротивление бандитов в следующем секторе. После поворота направо вы приблизитесь к воротам, закрывающим вход в шахту. Выстрелите в них несколько раз из пушки, и вы сможете въехать в шахту. Переведите стрелку возле небольшой пристройки и вернитесь к дрезине. Разрушьте баррикаду на рельсах и езжайте вглубь шахты. Расстреливайте из пушки людей Магрудера. Периодически вам придется слезать с дрезины, чтобы перевести очередную стрелку. Через некоторое время дрезина остановится перед круглой платформой. Слезайте с дрезины и прикрывайте своих приятелей, которые будут двигать платформу. Когда дело будут закончено, возвращайтесь к дрезине и езжайте дальше. Разрушьте баррикаду на рельсах и заезжайте в тупик. Поднимайтесь наверх. Вы встретитесь с Магрудером. Вначале будет бегать возле вас, и бросать динамит. У вас есть при себе тоже немного динамита. Бросайте динамит в сторону в Магрудера и стреляйте в него, когда он будет проходить рядом. Причинив Магрудеру серьезный ущерб здоровью, вы заставите его подняться на платформу. Ждите, когда Магрудер бросит в вас большой взрывпакет и, немедленно взорвите его в воздухе. Повторите это несколько раз и, скала, нависающая над ним, прихлопнет его как таракана. Поздравляю с победой.

Статьи по теме: