Когда книга лучше. Тузы в рукавах и магниты в ботинках

Ксемну (Xemnu ) Титан, также известный как Ксемн Халк - является вымышленным персонажем во вселенной Marvel Comics . Ксемн - прешелец, который пытался завоевать несколько раз Землю.

История публикаций

Ксемну сначала появился в истории, "Я Был Рабом Живущего Халка!" в комиксе Journey into Mystery №62 (ноябрь 1960 года). Он был создан и .

Биография

Ксемну сначала оказался на Земле, когда его космический корабль потерпел крушение при посадке на Землю, после того как у него закончилось топливо. Ксемну, был преступником, который был сослан в космос за преступления против остальной Вселенной, и избежав тюремной планеты, сбежал на Землю. Ксемну тогда использовал телепатию, чтобы управлять умами различных людей на Земле. Он заставил их построить себе новый космический корабль, чтобы он мог вернуться домой. Когда он улетает, он освобождает Харпера (которого он захватил, после падения его звездолёта) от своего телепатического контроля. Харпер ломает электронные системы корабля. Поскольку прешелец улетел, его воздействие на людские умы исчезло, и его бывшие слуги забыли, что он когда-либо существовал. Ксемну использовал телекинез, чтобы направить астероид, который должен удариться в его судно так, чтобы он получил обратный курс назад на Землю. После падения на Землю во второй раз, ослабленный Ксемну был взят в интермедию цирка. В результате, он взял под свой контроль город, где находился цирк в данный момент, Джо Харпер следовал по следам Ксемну и сражался с прешельцем. Ксемну пытается уничтожить Харпера, но Харпер использовал зеркало, чтобы отразить эстрасенсорные способности прешельца и направив обратно на него, тело Ксемну было уничтожено.

Ксемну затем отправился сквозь пространство в нематериальной форме, и за эти годы узнал, что его родная планета была уничтожена чумой. Он вернулся на Землю, обладая телом астронавта Ричмонд Вагнер, чтобы обрести физическую форму. Когда шаттл прибыл на Землю, Ксемну использовал популярность своего человеческого тела и свою собственную телепатию, чтобы стать ведущим детского телесериала. Он использовал свои умственные способности чтобы поместить детей Земли под свой контроль, планируя похитить их, чтобы повторно населить свою родную планету, но о его плане узнал Доктор Стрэндж. В итоге Стрэндж и его союзник Нэмор были побеждены прешельцем, но Ксемну был в свою очередь потерпел поражение от Халка. Ксемну тогда овладел Амосом Моисеем, мэром провинциального городка Плукетвилль в попытке похитить горожан Плукетвилля, чтобы повторно населить свою родную планету. Недавно сформированные Защитники (Доктор Стрэндж, Халк, Нэмор и Валькирия) сражались с ним, таким образом препятствуя тому, чтобы он использовал горожан, чтобы построить другой звездолёт. Ксемну продолжал свою вендетту против Халка при помощи серии клонов, созданных из образцов других инопланетных монстров, посланных, чтобы те сражались с Халком. Однако, он был побежден. Ксемну позже использовал тело Амоса Мозея в попытке еще раз взять под свой контроль Землю при помощи передаваемого через телевидение гипноз. Ксемну взял под свой умственный контроль находящегося в Лос-Анджелесе героя Чудо-Человека, используя его, чтобы напасть на его союзника, Существо. Герои в конечном счете победили Ксемну, и он сбежал на звездолёте.

Позже, глубоко в космосе, Ксемну проникает на корабль-автоперевозок, принадлежавший Улиссу Соломону Арчеру. Он сталкивается с беременной женщине, известной как Мэри Макгрилл. Он планирует генетически изменить её ребенка, чтобы сделать его одной из представителей своей расы. Ему противостоит Рейзорбэк, Арчер, Женщина-Халк, но они легко побеждены блягодоря его эстрасенсорными способностями. Очнувшись Женщина-Халк и обнаруживает, что Ксемну пытается повернуть ее в "Женщину-Ксемну". В конечном счете Ксемну побежден и был передан влиятельному гуманоиду под именем Большой Энилвен. Это существо искреннее полагает, что Ксемну - просто плюшевый мишка, который нужен для игры с ним.

Ксемну убеждает Энилвена освободить его на "дикой местности". Он возвращается, чтобы противостоять Женщине-Халку снова, на сей раз он расчитывает продать ее в рабство. Но он побежден ударом по голове большим гаечным ключом, которой владеет подруга Женщины-Халка, Луиза Мэйсон.

Ксемну вновь появился как один из похищенных корпусов Космического Фантома во Вне!. Он появился в завоевании Уничтожения как одна из избранной Фаланги.

Ксемну позже возвратился на Землю и сражался с Красным Халком после поражения Вудгода. В течение того времени Невозможный Человек использует свои волшебные силы, чтобы объединить Халка и Красного Халка в Смешенного Халка, который сражается с преспешником Ксемну, Клухом (умная версия Серого Халка).

Способности

Благодаря своей инопланетной генетической структуре Ксемну обладает большой сверхчеловеческой силой, почти сопоставимой с Женщиной-Халком даже в его существующем меньшем размере. Ксемну также обладает сверхчеловеческой выносливостью и длительным сроком жизни, а также у него есть одаренный интеллект с продвинутым знанием генетики. Его главный потенциал находится в его огромных, экстраординарных пси способностях, включая телепатию, гипноз и левитацию. Эти способности позволяют ему легко управлять миллионами или даже миллиардами умов за один раз, немедленно вызвать потерю сознания у толпы людей, или даже сделать провалы в памяти в уме у Доктора Стрэнджа, хотя Халк оказался неуязвимым для пси способностям Ксемну. Он может также способен спроектировать пси concussive взрывы огромной мощности, достаточной, чтобы ошиломить даже Халка, а также оживить неживые объекты, включая астероиды, и он может создать персональную "атмосферу", защитную сферу пси энергии, которую он может использовать, чтобы летать. Если он "уничтожен", он может населять другое живое существо и преобразовывает его в меньшую (11-футовую) копию своего оригинального тела. Он очень опытен в использовании своих родных технологий и способен создать генетических чудовищ, которые способны померяться силой даже с Халком.

Также использует машину, которая превращает людей в представителей его расы.

Характеристики героя

  • Настоящее имя: Космический Халк
  • Прозвища: Халк, Робот, Халк-Робот, Халк-Бот, Робот Вечных
  • Текущее прозвище: Космический Халк
  • Личность: Скрыта
  • Вселенная: Земля-616 (Mainstream)
  • Позиция: Зло
  • Цвет Глаз: Красный
  • Цвет Волос: Черный
  • Родственники: Галактус (создатель программы), Безумный Мыслитель (создатель андроида), Человек-Дракон («брат»)
  • Принадлежность к Группам: Интеллигенция, Геральды Галактуса
  • Друзья: Лидер, МОДОК
  • Враги: Халк, Ралк, А-Бомба, Вечные, Доктор Дум

Биография

История

Задолго до создания Серебряного Сёрфера (Silver Surfer) пожиратель миров Галактус (Galactus) создал специальную
самовоспроизводящуюся программу, представляющую из себя поток данных, сканирующую космос на предмет разумной жизни, которая могла бы дать программе форму.

Находя подходящий разум, программа подталкивала его к созданию синтетического существа, андроида или робота, внушающего страх и способного впитывать космическую энергию из окружающего пространства (программа обеспечивала создателя нужными знаниями для создания этой функции). Задачей робота было уничтожение всей оборонной мощи планеты, для того, чтобы Галактус не встретил никакого сопротивления при попытке «съесть» эту планету.

Спустя 30 000 лет Галактус перестал использовать эту программу, так как в некоторых случаях андроида брали под контроль и использовали против самого Галактуса. Вместо неё он стал использовать Вестников — существ, наделённых частью его космической силы.

Однажды такая программа попала на Землю и стала искать подходящий ум. Первой «жертвой» программы стал профессор Грэгсон Гилберт (Gregson Gilbert), построивший под её воздействием робота, который в будущем будет известен под именем Человек-Дракон (Dragon Man). Несмотря на то, что у его творения не было ни аккумуляторов, ни батарей, он знал, что оно будет работать. Однако эксперимент был сорван древним алхимиком Дьябло (Diablo), оживившим своей магией Человека-Дракона. Несмотря на то, что эта модель была в рабочем состоянии, она не отвечала необходимым требованиям, и информационный поток стал искать более подходящего носителя.

Таким носителем стал преступник по кличке Безумный Мыслитель (Mad Thinker), имевший немалый опыт в постройке боевых роботов. Так как программа требовала выбрать наиболее устрашающее обличье, Мыслитель дал своему творению внешность гамма-мутанта, известного как Халк (Hulk). Робот был готов, но злодей был не уверен, зачем он его вообще построил, и, заподозрив неладное, так и не включил его, упрятав подальше.

Спустя три года группа студентов нашла андроида, и продолжила работу над ним. Когда его тело вытащили наружу, Космический Халк впитал космическую энергию, всплеск которой был вызван группой земных существ по имени Вечные (Eternals), и пробудился. Робот был настолько силен, что его не могли остановить ни национальная гвардия, ни Вечные. В конце концов, Вечный Зурас (Eternal Zuras) выкачал всю энергию из Космического Халка, тем самым дезактивировав его.

После этого Космический Халк был помещен в Олимпию (Olympia), где находился до тех пор, пока его не обнаружила свежеобразованная команда злых гениев Интеллигенция (Intelligencia), пробравшаяся в укрепление Вечных за одной из трёх частей Александрийской Библиотеки. Из-за невероятной ценности андроида (технические характеристики которого знал Безумный Мыслитель, уже тогда ставший частью этой группы) злодеи взяли его с собой. Однако вскоре, из-за более насущных проблем, Космического Халка забросили на долгие годы. За это время Интеллигенция смогла собрать две оставшиеся части Библиотеки, попыталась призвать новый вибраниевый метеорит (по расчётам Лидера (Leader) именно это призвало на Землю Потустороннего (Beyonder)), на место погибшего Яйцеголового (Egghead) пришёл МОДОК (MODOK), а в итоге, после предательства Доктора Дума (Doctor Doom), команда распалась. И только спустя годы, когда Халка выслали в космос Иллюминаты (Illuminati), МОДОК обратился к Лидеру со своим рискованным планом переворота, в котором нашлось место и для Космического Халка.

Перепрограммирование Космического Халка заняло месяцы, но даже тогда, когда всё было законченно, он оставался дезактивирован, так как для начала работы ему была нужна энергия для «запала». Для этой цели Лидер с МОДОКом решили использовать Красного Халка (Red Hulk), который к тому времени уже предал их и вступил в союз с Брюсом Баннером. Было принято решение пустить в информационную сеть ЦИИ дезинформацию о некоем оружии судного дня, находящемся на одной из автоматизированных баз. Красный Халк сразу же купился на это и отправился на базу. Там он встретился с А-Бомбой (A-Bomb), которого послал следить за нам Брюс Баннер. Вскоре два героя нашли Космического Халка, а так же древний гид по его истории, взятый из Александрийской Библиотеки. После краткого ознакомления с данной информацией Ралк пришёл к выводу, что лучше не давать ему снова включиться, для чего он решил оторвать роботу голову. Однако прикоснувшись к его коже, Красный Халк запустил его системы, и проснувшийся монстр напал на озадаченных героев. Бой шёл явно в пользу Космического Халка, и неизвестно, выжили бы вобще его противники, если бы Лидер с МОДОКом не отдали приказ оставить бой и приступить к фазе два. После этого гении, злорадствуя, подорвали базу, оставив Гамма-гигантов посреди пеплища.

Спустя некоторое время, когда Интеллигенция начала похищать умнейших людей мира, Космического Халка послали в Латверию (Latveria), чтобы схватить Доктора Дума. Неожиданно ворвавшись в замок Дума, робот набросился на диктатора, но тот быстро взял ситуацию в свои руки, и поглотил большую часть заряда андроида, бросив его на землю. В этот момент на него напал и прибывший на место событий Скаар (Skaar), принявший Космического Халка за своего отца, вервувшего себе способность к трансформации (в тот период Баннер не мог превращатся в Халка). Но даже его сил было недостаточно, чтобы справится с Доктором Думом, и тот уже собирался убить сына Халка его же мечом, как вдруг в бой вступил сам Брюс Баннер. Так как технологии Дума не могли справиться с устройствами Баннера, тот начал использовать магию. Внезапно Дум осозанал,что не может нормально использовать магию и стремительно забывает заклинания. Брюс объяснил, что это часть плана Интеллигенции по его поимке, а поражение и поглощение силы Космического Халка было спланированно. Перед тем, как отправить андроида к Думу, Лидер с МОДОКом подсадили в энергетические батареи робота особую радиационую «программу», которую Доктор Дум поглотил вместе с остальной его энергией. Поглощённая, она начала воздействовать на мозг диктатора как нервная анастезия, оставив все высшие и низшие функции в целости, но подавив все его научные и технические знания, а так же магические навыки. Таким образом один из самых опасных злодеев мира был полностью обезврежен. Поднявшись на ноги, Космический Халк начал палить по всем лучами из глаз, после чего схватил проклинающего Баннера Дума и унёс его на базу Интеллегенции.

Намного позже, когда план Интеллегенции входил в финальную стадию, на их летающую базу проник Красный Халк вместе с Брюсом Баннером, которого схватили и подключили к тому же
устройству, что и остальных умнейших людей. Внутри Ралка встретил Гамма-Дроид (очередное творение Безумного Мыслителя), который был быстро и с особой жестокостью демонтирован, а так же сам МОДОК, сбивший Красного Халка с ног своими ментальными лучами. В конце концов Красного Халка вырубил Космический Халк, после чего его посадили в резервуар с жидкостью, где из него выкачали энергию и использовали её для создания отрядов солдат-халков и превращения прибывших на помощь Баннеру героев в монстров. План был идеален, но Ралк взял с собой на борт Дэдпула (Deadpool), и тот освободил его, сам превратившись в чудовище. Однако вскоре Красная Женщина-Халк (Red She-Hulk) выкачала из него всю энергию, лишив сил. И именно таким его нашёл патрулирующий базу Космический Халк. Схватив старика одной рукой, он начал сдавливать его тело, а тот лишь кричал, что не боится настоящего Халка, а его копию и подавно. Попытавшись что-то сделать, он дотронулся до головы андроида, и это неожиданно дало результат: очевидно, произошла обратная реакция, и на сей раз Космический Халк дал Ралку «запал» для поглощения энергии, и тот, перевоплотившись, разорвал андроида пополам, поглотив всю его энергию и став сильнее, чем когда-либо. Неизвестно, что стало с останками робота, после того, как база была уничтоженна снова ставшим Халком Брюсом Баннером.

Силы и способности

Силы

Поглощение энергии: Главная способность Космического Халка – поглощение энергии. Он способен поглотить любой
вид космической энергии, которая, в свою очередь, служит источником его сил. Несмотря на то, что Космический Халк самостоятельно и беспрерывно аккумулирует заряд космической энергии, в дезактивированном состоянии ему требуется «запал», чтобы начать работать. Брюс Баннер считает, что у Космического Халка нет пределов поглощения космической энергии, и он может наращивать мощь бесконечно.

Физиология робота: Космический Халк — искусственно созданная Галактусом программа, которая позже обрела «оболочку» в виде роботизированного тела, построенного Безумным Мыслителем. Соответственно Космический Халк имеет свою собственную физиологию, которая дает ему множество сверхчеловеческих способностей.

  • Сверхчеловеческая сила: Так же как и Халк, Космический Халк обладает невообразимой физической силой. Он с лёгкостью может поднять вес, намного превосходящий 100 тонн и даже бороться на равных с такими существами, как Красный Халк и А-Бомба, с минимальным запасом энергии. Красный Халк утверждал, что Космический Халк намного сильнее Дикого Халка. Сверхсильные ноги робота позволяют ему совершать огромные прыжки. Сила Космического Халка возрастает с количеством поглощённой им энергии.
  • Сверхчеловеческая стойкость: Тело Космического Халка обладает огромной устойчивостью к физическим повреждениям. Несмотря на то, что он не настолько прочный, как тот же Халк, он может без проблем выдерживать удары таких существ, как Красный Халк и А-Бомба. Простые пули и снаряды, а также взрывы большой силы не могут навредить ему. Космический Халк без проблем переносит космический вакуум. Его стойкость возрастает с количеством поглощённой им энергии.
  • Сверхчеловеческая выносливость: Тело Космического Халка в силу своей физиологии не вырабатывает токсинов усталости, что даёт ему неограниченную выносливость.
  • Самовосстановление: Космический Халк не раз демонстрировал способность к самовосстановлению. Неизвестно, какой степени повреждения он способен устранять самостоятельно, и может ли он восстанавливать утраченные конечности, так как на данный момент побеждали его исключительно поглощая аккумулированную им энергию, и неизвестно, выжил бы он после разрывания на части, если бы не был обесточен. Эта способность во многом зависит от количества поглощенной им космической энергии.
  • Иммунитет: Робот неуязвим для всех известных болезней и ядов.
  • Сверхчеловеческая скорость: Космический Халк намного быстрее лучших человеческих атлетов.
  • Самообеспечение: Робот может находиться в космическом вакууме без какой-либо помощи и не нуждается в воздухе, еде, воде и сне.
  • Испускание космический лучей: Космический Халк несколько раз демонстрировал способность испускать из своих глаз лучи космической энергии. Эти лучи смогли прорвать защитные системы брони Доктора Дума за считанные секунды.
  • Полет: Используя космическую энергию, робот способен летать на неизвестных скоростях.
  • Лингвистическая система: Благодаря созданной самим Галактусом программе, Космический Халк способен быстро анализировать и адаптироваться к любому услышанному языку.

Первое появление

Последнее появление

Энциклопедичный YouTube

  • 1 / 5

    14 декабря 2016 года вышел боевик от первого лица Space Hulk: Deathwing , созданный студией Streum On Studio. Действие игры происходит на пустынном готическом корабле-соборе. По сюжету терминаторы «Крыла смерти» из ордена темных ангелов отправляются на остов, чтобы зачистить его от генокрадов, одной из самых опасных пород тиранидов. В игре есть кооперативный режим, поддерживающий до четырёх игроков .

    Издание 2013 года получило смешанные отзывы от игроков и критиков (аггрегатор Metacritic присудил игре оценку 58 из 100 на основе 22 обзоров ). Студия учла замечания и постаралась исправить все недоработки в следующей игре - Space Hulk: Ascension .

    В 2008 году команда независимых разработчиков под именем TearDown выдала на суд общественности бесплатную компьютерную версию настольной игры. Но через несколько недель TearDown получила письмо от Games Workshop с требованием убрать игру с сайта и прекратить дальнейшую разработку, мотивирующих это тем, что все права на компьютерные игры по данной вселенной принадлежат THQ. TearDown вела переписку с Games Workshop и THQ больше года, но в итоге прийти к соглашению не удалось. Тогда разработчики приняли решение сменить название игры на Alien Assault, создать новые карты, чтобы те не повторяли карты Space Hulk, и убрать все упоминания о Warhammer 40000. Предварительно был проведён опрос на форуме среди людей, заинтересованных в игре - примут ли они изменившуюся игру или же она была им интересна только в рамках Warhammer 40000? Подавляющее большинство поддержало разработчиков и спустя несколько месяцев Alien Assault была готова. Примечательно, что геймплей остался прежним и во всех элементах игры явно просматривается Space Hulk. Однако Games Workshop и THQ это, похоже, устроило, так как дальнейших претензий они не предъявляли. Более того, фанаты, пользуясь широкими возможностями по модификации игры, создали вскоре дополнения, позволяющие фактически сделать из игры изначально планировавшийся Space Hulk. Alien Assault была довольно высоко оценена игроками. Менее, чем за две недели её скачали более девяти тысяч человек. К настоящему моменту помимо английской, изначальной версии, существуют переводы на немецкий, французский, испанский, польский и русский языки.

    Примечания

    Ссылки

    «В мрачной тьме далекого будущего, где осталась лишь только война», Империум человечества цепляется за каждую кроху старых технологий — просто потому что в сорокатысячном году так делать уже не умеют. И «космические остовы» - останки древних кораблей, затерянные в варпе и временами вываливающиеся в открытый космос, - огромнейшая ценность. На зачистку этих кладбищ древней техники отправляются лучшие из сынов Императора, и порой они оттуда не возвращаются.

    Именно этому посвящена Space Hulk - одна из самых известных настольных игр по мрачной вселенной Warhammer 40k . А теперь и ее компьютерная версия. Элитное подразделение терминаторов из ордена Кровавых Ангелов отправляется на остов с громким названием Sin of Damnation, чтобы очистить его от кишмя кишащих там генокрадов - одной из самых опасных пород тиранидов.

    «Да какой он Чужой? Свой, свой...»

    Правила, по которым космодесантники воюют с генокрадами, перенесены в компьютерную игру прямиком из настольной и без изменений. Соперники ходят по очереди, и каждый ход каждому из бойцов выделяются очки действия. Они тратятся на перемещение, на стрельбу, на открытие дверей - словом, на что угодно.

    ЭТО ВАЖНО: игроку-космодесантнику выдаются еще и «очки командования» - те же ОД, только общие для всех бойцов, и тратить их может любой терминатор. Не хватило ОД, чтобы достигнуть поворота, - берете одно «командное» и доходите до цели. Количество ОК на каждом ходу разное и определяется броском кубика.

    Задача космодесантников разнится от уровня к уровню - зачистка местности, или поиск артефакта, или эвакуация раненых терминаторов, или перемещение из одной части карты в другую. У генокрадов же цель всего одна - убивать. И они, в отличие от терминаторов, могут себе позволить просто-напросто давить врагов толпой. Все космодесантники выставляются на поле боя один раз, в заранее заданном месте, в строго определенном количестве и четко прописанным составом. Тираниды же выводят свежие подкрепления каждый ход - правда, тоже не куда попало, а только в специально отведенные закоулки на карте.

    Миссии в кампании отделены друг от друга вот такими экранами брифинга. Можно рассмотреть карту и заранее прикинуть план действий.

    Но главное преимущество генокрадов не в массах, а в скрытности. Гремящие доспехами космодесантники видны всем, всегда и отовсюду. Тираниды же выходят на поле в виде красных меток на карте - каждая такая метка может скрывать за собой от одного до трех генокрадов. Простая арифметика подсказывает, что за тремя красными пятнами одинаково легко могут укрываться как три монстра, так и орава в девять генокрадов. И точное количество остается неизвестным, пока один из терминаторов не увидит источник возмущения собственными глазами. Ну, или пока игрок-тиранид не решить открыть метку на своем ходу, чтобы выставить укрытых под ней генокрадов поудобнее, - одним пятном на радаре-то много не навоюешь.

    Карты в игре - сплошь паутина тоннелей шириной в одного космодесантника. Вызывают клаустрофобию - для того и задумывались.

    Тузы в рукавах и магниты в ботинках

    Терминаторы берут свое технологическим превосходством. Сколь бы смертоносны ни были генокрады в ближнем бою, им нужно подойти - и у космодесантников есть немало средств, чтобы этого не допустить. Большинство братьев космодесанта вооружены болтерами с бесконечным боезапасом, но встречаются и специалисты. Например, огнемет , при определенном везении, сжигает целый выводок генокрадов одним залпом, да еще и воспламеняет пол, делая его непроходимым весь следующий ход, - но на миссию огнеметчику выдают всего шесть зарядов. Штурмовая пушка превращает тиранидов в кровавое месиво куда эффективнее болтера, но после десяти очередей требует перезарядки - а она занимает весь ход.

    Сержант Лоренцо еще не знает, что все оставшиеся очки действия он потратит на пальбу в молоко.

    Кроме этого, космодесант владеет очень важным тактическим приемом, который называется «режим наблюдения». В этом режиме космодесантник автоматически открывает огонь при каждом вражеском движении в пределах видимости. Если генокрад сделает шесть шагов по линии огня - он получит шесть очередей, что пережить почти нереально.

    По тактической карте оценивать ситуацию очень удобно - во-первых, не мешает темнота, а во-вторых, сразу видно все двери и проходы.

    Ключевое слово здесь «почти». На самом деле болтер может заклинить от активной стрельбы, а терминатор может промахнуться и шесть раз подряд. Успех любого действия здесь определяется исключительно броском шестигранных кубиков, которые за нас бросает компьютер. Предсказать, чем закончится любая стычка, невозможно. Самое продвинутое оружие лишь повышает шансы на положительный исход, но не дает никаких гарантий.

    Превратности судьбы

    В такие моменты даже стрелять не хочется - очень уж приятно на душе от сознания, что одно нажатие на левую кнопку мышки испепелит целую пачку генокрадов.

    К примеру, для поражения врага из болтера нужно бросить два кубика и получить шестерку на одном из них. Если терминатор промахивается по цели, но продолжает вести по ней огонь не сходя с места, цель считается «пристрелянной», и для ее поражения нужно выкинуть не шесть, а только пять. В целом, это самое простое и надежное оружие в игре - но при использовании в режиме наблюдения болтер заклинивает , если на кубиках выпадет дубль. Терминатор может тут же привести оружие в порядок, но только потратив единичку ОК - иначе придется ждать своего хода, до которого в такой ситуации можно и не дожить.

    Для попадания из штурмовой пушки бросаются три кубика и выбрасывается пятерка - но если на всех трех кубиках выпадет одно и то же число, пушка взрывается, гарантированно убивая стрелка и, с некоторой вероятностью, его соседей.

    Огнемет сжигает всех врагов, попавших в зону поражения и бросивших один кубик на двойку и больше, - но враги ведь могут выбросить и единичку! Более того, если генокрад выкинет «один» несколько раз подряд, он может и вовсе выйти из огня невредимым.

    В ближнем бою все еще проще - побеждает тот, у кого на кубике максимальное значение. Тираниды бросают три кубика, терминаторы - один, вот и вся разница. Разнообразное холодное оружие из арсеналов космодесанта дает приятные бонусы - например, силовой меч позволяет «отбить» смертельный удар, заставив противника перебрасывать его лучший кубик, а грозовые когти - бросать два кубика вместо одного.

    Но все это никоим образом не отменяет того, что при определенном везении самый непримечательный терминатор со стандартным силовым кулаком может за один ход разорвать пять генокрадов, а укомплектованный по последнему слову техники сержант - умереть от первой же царапины.

    Когда книга лучше

    Элемент случайности в игре совсем не раздражает и воспринимается как должное - как в общем-то и все, что перекочевало в игру из настольного оригинала. Куда хуже с деталями, которые специфичны для компьютерной , а не настольной игры, - например, с визуализацией происходящего.

    Вооруженный силовым мечом сержант имеет все шансы покрошить не один десяток генокрадов за ход.

    Представьте себе ситуацию: терминатор в режиме наблюдения отстреливается от бегущего генокрада. На экране мы видим картину «генокрад топает, терминатор стреляет», причем два этих действия никак не синхронизированы. Если, согласно кубикам, тиранид, скажем, должен умереть на третьем шагу - он сделает эти три шага, пока космодесантник будет выпускать первую очередь, а потом остановится и будет мирно ждать еще двух выстрелов, прежде чем разлететься в кровавое месиво. Понять, что же на самом деле тут произошло, можно только перечитав журнал боя, куда исправно заносятся броски кубиков.

    И, что самое печальное, спокойно читать результаты бросков и прокручивать ситуацию у себя в голове и приятнее, и удобнее, чем пытаться следить за происходящим на мониторе. Графика и анимация в игре едва ли не хуже, чем в , - а ей ведь, на секундочку, почти десять лет.

    Терминаторов пытались наделить индивидуальностью - у каждого бойца есть имя и личная броня с выгравированным на ней именем владельца... И всё. Озвучка на всех одинаковая, эмоций космодесантники не проявляют, а роли в сюжете никто не играет за отсутствием такового. И даже если на одном задании мы потеряем несколько терминаторов - на следующей карте они вновь будут с нами. Нет у Кровавых Ангелов другого огнеметчика, кроме брата Заэля, - что ж поделать.

    Математика - не магия

    На все эти придирки можно было бы посмотреть сквозь пальцы - в конце концов, тоже ни сюжетом похвастаться не может, ни шикарной графикой. Но даже если воспринимать Space Hulk не как адаптацию, а как «клиент» для настольной игры, этот клиент останется чертовски неудобным . Анимацию тут нельзя пропустить - поэтому тривиальная задача «вывести колонну терминаторов из комнаты», что делается в начале каждой миссии, растягивается на несколько минут, и большую часть этого времени мы просто слушаем лязг и топот космодесантников.

    Сейчас мы долго и печально будем выводить отряд из этого закоулка, а потом еще дольше - расставлять терминаторов на стратегически важных направлениях.

    Неудобно и управление - на команды игра реагирует с задержкой, маршруты движения просчитывает по одной ей ведомой логике. Единственный верный способ отправить терминатора куда-нибудь, кроме как вперед по коридору, - это отвести его туда шаг за шагом, на каждом шагу указывая направление взгляда, иначе обязательно развернется, когда не надо, и потратит на это драгоценные ОД. Да и ситуации в стиле «щелкнул по врагу, чтобы выстрелить, но терминатор внезапно побежал вперед» здесь совсем нередки - остается только надеяться на патчи.

    Спасением мог бы стать мультиплеер - но народу в нем, мягко говоря, негусто. Здесь нельзя создавать пользовательские карты, так что онлайн представлен исключительно переигрыванием миссий из кампании, только на двоих. Так, конечно, веселее, чем отстреливаться от компьютерного противника, - но и дольше, потому что превозмогать управление будут два человека, а не один.

    Почти голливудский побег - последний терминатор тратит последние очки действия и в последний момент успевает запрыгнуть в телепорт.

    * * *

    Разработчики обещают добавить редактор карт и настройку отрядов в ближайших DLC, но речь ведь идет не , чтобы разыгрывать карту «пока в игре многого нет, но скоро будет». За игру просят денег, и немаленьких - Space Hulk стоит даже дороже , не говоря уже о маленьких шедеврах вроде

Статьи по теме: