Прохождение игры 1 в темноте. Alone in the Dark (2008): Прохождение. Пещера с водой

Прохождение для русской версии игры от компании «Акелла»

Управление : все перемещения осуществляются клавишами направлений управления курсосром. В игре предоставлена возможность для переназначения клавиш, управляющих активными действиями.

Меню :

Инвентарь: по умолчанию открывается нажатием клавиши « I ».

Состоит из четырех директорий: оружие, вещи, документы и записная книжка. Выбор директории производится перемещением курсора и нажатием клавиши действия или «Enter». Выбрав предмет, (производится аналогичными действиями), снова нажимаем клавишу действия, чтобы его использовать.

Выход из директорий, а также из инвентаря, осуществляется с помощью клавиши «Esc ».

Сохранения: располагаются непосредственно в папке игры. Запись текущего состояния производится применением специальных амулетов, которые на протяжении игры можно найти на локациях. Для сохранений отведено только четыре ячейки.

Важно. Появление противника на локации не всегда совпадает по времени с описанием в прохождении. Чем это вызвано, разобраться не удалось. При одном прохождении враги появлялись в указанном месте, а при другом – нет.

Вступление

На автоответчике телефона в офисе детектива Эдварда Карнби записано последнее сообщение от его друга и напарника, Чарльза Фиска. В этом сообщении Чарльз поясняет, что отправляется на Остров Теней по просьбе некоего Джонсона. Реквизиты Джонсона он оставил Карнби в офисе.

Появляется полицейский рапорт, в котором говорится о смерти Чарльза Фиска. Эдвард Карнби направляется на остров, чтобы расследовать это дело. Где-то в Нью-Йорке босс выговаривает Джонсону за промедление с проведением необходимых работ по расшифровке табличек древних абхазских табличек, одной из индейской народности.

На остров теней направляется Элин Келдрак, профессор этнологии Бостонского Университета, чтобы заняться исследованием этих табличек


На подлете к острову, к которому направляются Эдвард и Элин, самолет терпит крушение. Они оба выпрыгивают с парашютами

Нам предлагается сделать выбор - за кого из персонажей играть.

Важно. Пройти игру следует, поиграв за каждого из персонажей. Нередко в ходе прохождения за одного из героев сюжетные линии пересекаются.

Эдвард Карнби

Начинаем игру за Карнби

Эдвард Карнби приземляется в неухоженном саду, в нескольких сотнях метров от старого поместья.

Часть I

Заброшенный сад

Зажигаем фонарь (по умолчанию – клавиша «S»). В инвентаре заходим в директорию «Документы», читаем страницы записной книжки Чарльза Фиска. Затем рассматриваем рисунок карты Острова Теней. В директории «Записи» читаем памятку, сделанную Эдвардом Карнби.

Джонсон, коллега и начальник Фиска по бюро 713 подтвердил, что послал того на Остров Теней за индейскими скрижалями и их переводом, а также в целях защиты Элин Седрак.

Нажимаем клавишу «М», ориентируемся по карте.

Движемся в западном направлении.

Если пройти на восток, то через две локации упремся в запертые на кодовый замок ворота. Т.к. кода у нас нет, придется возвращаться назад.

Двигаемся по лесной дороге, освещаемой фонариком и вспышками молний. На следующей локации на связь выходит Элин.

Она приземлилась на крышу особняка. Карнби советует ей пройти внутрь и подождать, пока он найдет ее.


Чтобы найти друг друга, они машут своими фонариками.


Затея удается – наши персонажи видят свет фонарей друг друга.

Продолжаем двигаться вперед, проходим под каменной аркой ограды.

На ступеньках сторожки Карнби замечает кровь.

Поднимаемся по ступеням, входим в пустующую сторожку.

Внутри помещения скрывается тяжело раненный человек. Он рассказывает о страшных созданиях, заполнивших это поместье. Эти монстры прибыли к нам из потустороннего мира. Раненый советует детективу скорее покинуть это проклятое место. Карнби оставляет ему патроны для револьвера.

Снова вступаем в игру, Выходим из сторожки.

Сделав несколько шагов, слышим выстрелы внутри здания, сопровождаемые вспышками.

Возвращаемся обратно, но никого внутри уже не находим.

На полу блестит какой-то предмет. Нажимаем клавишу действия и подбираем Малый бронзовый ключ. Идем на выход. Перемещаемся вперед вправо до тех пор, пока не останавливаемся перед запертыми воротами.

Открываем инвентарь (клавиша «I»). Выбираем директорию «Вещи», нажимаем «Enter». Стрелками направлений перемещаем курсор к изображению малого бронзового ключа и подтверждаем выбор предмета в опции «использовать». Ворота открыты. Нажимаем клавишу действия, проходим внутрь поместья.

Восточный сад

На территории поместья происходит что-то ужасное.



Два огромных пса, почуяв врага, неистово рвутся с цепи. Их собрат, бродящий по территории свободно, тоже чувствует неладное.


Но пес ничего не успевает сделать, когда некое странное создание, похожее на гигантскую саранчу, одним взмахом лапы обрывает его жизнь.

Проходим вперед пару шагов от ворот, перед поворотом дорожки, на каменной ограде находим коробку магниевых пуль. Идем по свернувшей в сторону тропе, проходим под каменной аркой.

Перед широкой лестницей, ведущей куда-то наверх, сворачиваем под еще одну арку, с закрытыми воротами.

Ворота не заперты и открываются просто клавишей действия.

Идем вперед.

Псы с такой силой рвутся с цепи, что звенья, которые ее скрепляют, не выдерживают. Два огромных существа проносятся мимо Карнби, едва не сбив его с ног.

Поворачиваемся, берем две коробки магниевых патронов. Продолжаем идти вперед к заросшему скверику, возле скульптурной группы неработающего фонтана,

Находим там и берем медицинскую аптечку. Возвращаемся к лестнице.

Посмотрев на останки пса, поднимаемся наверх.


Пару советов перед прохождением игры. По ходу игры вы встретите не одного монстра. Но убивать каждого из них не стоит: патронов не хватит на всех. Большинство недружелюбных существ преследует героев только до определенного места, словно животные, охраняющие свою территорию. Все важные для прохождения игры предметы начинают сверкать во тьме, когда герои направляют на них луч света, поэтому исследуйте все темные места в замке и на улице. Найти оружие, аптечки, патроны можно совершенно не напрягаясь; достаточно только не просмотреть блик в темноте.

Эдвард Карбни

Картины в холле

В холле особняка, на втором этаже, висят четыре картины. В каждой есть тайник с ключами и другими полезными вещами. Чтобы открыть их, необходимо выполнить несколько задач.

Тайник в четвертой картине. Чтобы его открыть, необходимо спуститься на первый этаж дома и подойти к бюсту напротив лестницы, по которой главный герой попал в здание. В зеркале отражаются буквы HM, написанные на задней стороне постамента, на котором стоит бюст. Наберите эти буквы на панели, которая вмонтирована в бюст.

Тайник во второй картине (на ней изображен полярник). В левом крыле коридора, где вы встретите индейца, есть дверь с буквами HM. За ней находиться кабинет, где стоит модель ледокола. Рядом с корабликом находятся весы. На них нужно положить флягу, наполненной водой. Флягу и воду можно найти в кабинете Обеда; он размещен в правом крыле коридора.

Чтобы открыть тайники в двух других картинах необходимо посетить библиотеку.

Когда все портреты откроются, в нижней части рамок появятся кодовые замки. Нужно ввести даты жизни Мортонов. Вводите слева направо: 1852, 1874, 1899, 1931. Когда все даты будут правильно введены, часы на первом этаже, на столике у камина, откроются. Спускайтесь вниз и возьмите декоративный бронзовый ключ. Это ключ от главного входа. Используйте его на дверь рядом с выключателем.

Тайник на чердаке

Когда вы окажитесь на чердаке, Алин свяжется с Эдвардом и расскажет ему про тайник на чердаке. После разговора, повернитесь налево, и вы увидите дверь. Откройте ее ржавым ключом. Вы окажитесь в темной и заваленной барахлом просторной комнате. В ней есть полезные вещи. На столе справа от входа есть две коробки фосфорных патронов. На столе с валяющейся бутылкой стоит бензиновая зажигалка. Теперь входите в другую дверь. Вы окажитесь в коридоре, который ведет еще в одну комнату. Там и находится тайник. За подробностями обратитесь к Алин. Тайник расположен в узком проходе между двумя серыми каменными стенами. В стене справа у самого пола есть прореха. Возьмите фомку и «примените» ее. Тайник открыт. В нем лежали малый ключ и малый позолоченный ключ.

Библиотека

В этом огромном помещении вас ждет потайная комната, манипуляции с несколькими книгами и первый бос. Поговорите с Алин по рации и включите свет. Почитайте дневник Мортона на столе с лампой.

Потайная комната. Найдите лестницу на третий этаж. Около нее есть панель с четырьмя вращающимися ручками. Введите код 3926. Код написал на задней стороне фотографии, которую Эдвард должен был составить из двух частей. Один из книжных стеллажей, находящийся за спиной героя отъедет в сторону. За ним потайная комната. В ней возьмите телескоп. В нише в стене находится сооружение, состоящее из статуй акробатов. «Используйте» имеющуюся у вас статую акробата на это сооружение. В этой комнате откроется тайник. Возьмите в тайнике статую Абканиса. Обратите внимание на полку, на которой лежит записка. Текст в ней написан зеркально отраженными буквами. Также в спрятанной комнате есть кодовый замок. Код - 1692. После этого, в холле поместья на втором этаже откроется еще одна картина. Цифры от замка написаны на башне форта. Чтобы их увидеть, нужно посмотреть на форд через телескоп. Для этого вылезете через открытое окно на 3-м этаже, и найдите в башню особняка. В ней у окна стоит штатив. Поставьте на него телескоп, увеличьте изображение в 400 раз.

Задача с книгами. Книги, которые надо активизировать, находятся на разных этажах. Первая книга находиться в конце 3-го этажа. Вторая - на 1-м этаже, слева от входной двери. Третья - на 1-м этаже, у лестницы на 2-й этаж. Четвертая - на 3-м этаже, в стеллаже недалеко от лестницы. Книги необходимо нажимать именно в таком порядке. Когда вы все сделаете, тайник в еще одной картине в холле откроется.

Код от ворот

После того, как тайники в картинах, в особняке будут опустошены, самое время идти на самую первую локацию в игре. Справа от нее есть ворота с кодовым замком. Код написан на металлической пластине, которая лежала в одном из тайников в картинах.

Площадка для совершения ритуалов

На площадке по кругу расставлено семь глыб. Три основные: северная, восточная и западная. Четыре промежуточные: северо-восточная, северо-западная юго-восточная и юго-западная. Вместо южной стелы - вход. Подойдите к большому камню напротив выхода. Когда вас спросят, что это за камень, выберите вариант «Северный». Далее Алин попросит Эдварда подойти к определенной глыбе, исследовать ее на предмет наличия определенных зарубок, после чего снова позвонить ей. Алин скажет, к какой стеле нужно подойти дальше. Каждый раз подходим к камню, жмем "действие", звоним Алин, и потом все по-новому.

Первая - Северная. Вторая, юго-восточная (справа от входа). Третья - западная. Четвертая, юго-западная (слева от входа). Пятая - восточная. Шестая, северо-восточная. Последняя - восточная.

У последней восточной стелы вам предложат прочитать заклинание. Порядок слов таков: Ogoul, Hypor, Harnis, Korna. После того как вы прочтете заклинание, на жертвенном столике (он стоит на середине площадки) появится сияние. После того, как оно исчезнет, возьмите статую быка и каменную стелу.

Часовня около болота

Чтобы попасть в часовню, нужно раздобыть кусачки; найти их можно в самолете, который рухнул в болото. В часовне, около главного входа, в стене есть таблица, с рисунками в квадратиках. На какие рисунки необходимо нажать, подскажет фонарик. Надеваем на фонарь насадку с фиолетовым стеклом, которую Эдвард должен был найти в самолете. Теперь посвятите на двери часовни. Вы увидели первый символ. Чтобы найти оставшиеся два нужно идти по пятнам крови, которые можно увидеть на земле. В часовне, на панели (где рисунки в квадратиках) вы должны нажать на 5-ю, 3-ю и 9-ю кнопки. После этого под алтарем откроется ход.

Финальный босс

Обычным оружием громадного профессора с этого света вряд ли получится выгнать. Убить его можно копьем, которое лежит в небольшом проходе. Но просто подойти и взять смертельное оружие босс вам не разрешит. Возьмите какое-нибудь сильное оружие и палите из него в недруга. Пока профессор будет приходить в себя, у вас будет немного времени, чтобы добежать до копья. Как только доберетесь до копья, Карбни сделает все сам.

Алин Седрик

Книги с кодовым замком

В библиотеке во втором шкафу слева стоят четыре книги с кодовым замком. Введите код - 1991. Пароль написан на гравированном кубе, который можно раздобыть в кабинете Алана. Для этого возьмите линзу, которую вам дала Люси, и приделайте ее к проектору на втором этаже кабинета. После этого «используйте» фонарик на проектор. Вам скажут, что необходимо выключить свет. Когда выключите свет, проектор заработает. По окончанию сеанса, у Алин появится гравированный куб, который находился в проекторе.

Загадка в фамильной гробнице

Здесь вам сообщат, что очередную гробницу можно открыть символом света, и дадут металлический наконечник. Что за символ света? Итак, соедините металлический наконечник со своим фонариком и двигайтесь к пазлу, который находится в предыдущей комнате. Нужно высветить на этой железной раме рисунок в виде буквы M. Начинайте высвечивать его с левого нижнего конца. Если вы делайте все правильно, точки начинают гореть зеленым светом. Когда вы закончите, откроется доступ в гробницу Ричарда Мортона. Идите в нее. Обыщите труп и прочитайте записку. Теперь идите туда, откуда вылезли монстры. Идите все время прямо. Когда бежать уже будет некуда, нажмите “действие”.

Разноцветные перфокарты

Подойдите к двери с четырьмя кодовыми замками, которая находится в коридоре. Кликните на дверь любой из четырех перфокарт. Теперь установите карты в следующем порядке: серая, оранжевая, красная, черная. Дверь откроется, и вы попадете в обсерваторию.

Инструкция по сборке перфоратора

Разъедините треногу. Теперь у вас есть тренога и половина металлического кольца. Затем, соедините треногу с металлическим цилиндром. Теперь соедините оранжевый акселератор и рукоятку для оружия. Вы получите фотопульсар с оранжевым акселератором. Соедините цилиндр орудия с фотопульсаром. Теперь то, что получилось, соедините с треногой. Соедините две половинки металлического кольца. Соедините металлическое кольцо с люминесцентным камнем. Последний шаг - соедините люминесцентный камень в металлическом кольце с перфоратором.

Битва с боссом

На все про все, у Алин есть две минуты. Чтобы его убить, нужно заставить его прыгнуть за секунду до того, как появится разряд. Если он три раза попадет под разряд, он погибнет. Бегайте от босса по кругу, но не очень близко к агрегату.

Очнувшись посреди длинного коридора, следуем вперед за призраком, пока тот не приведет нас в туалет. Посмотрев в зеркало, возвращаемся наверх и заводим разговор с вышибалой. Когда тот отправит нас к бармену, разворачиваемся и направляемся к барной стойке. Поговорив с барменшей, соглашаемся выпить и поднимаемся на второй этаж к Тому. Рассказав ему о том, что мы потеряли память, следуем за ним к Розе - владелице заведения. Узнав от нее, что некто в клубе превратил нас в вампира, соглашаемся пройти проверку и смотрим ролик. Расспросив Розу о других вампирах, узнаем, что «Убежище» (клуб, в котором мы сейчас находимся) является чем-то вроде «Дома интересов», куда стекаются все вампиры города.

Барменшу, которая напоила нас странной «Кровавой Мэри», зовут Эйприл, диджея (и по совместительству брата-близнеца Тома) - Джун, а стриптизершу - Андреа. Вампиры питаются исключительно кровью и держатся в тени от людей, в то время как более могущественные представители вампирского сообщества следят за тем, чтобы информация о существовании кровососов не просочилась в СМИ. Впрочем, наш герой еще не является полноценным вампиром и для того, чтобы им стать ему необходимо испить крови того, кто его обратил. И если не сделать этого в кротчайшие сроки, то герой превратится в бездумного упыря, страдающего непреодолимой жаждой крови. Вся проблема заключается в том, что мы не знаем, кто обратил нас... Помочь нам решить эту проблему может некто Джон Блуминг - директор местного музея. Расспросив о нем Розу, возвращаемся к Тому и сообщаем тому, что мы готовы пройти обучение.


Очутившись в переулке, двигаемся вперед, пока не наткнемся на первого врага. Выслушав наставления Тома, незаметно подкрадываемся к бандиту и зажимаем указанную кнопку. Когда враг будет опустошен (обратите внимание на две шкалы в левом верхнем углу экрана - это шкалы суперумений, которые будут заполняться, когда мы пьем кровь), сворачиваем налево и, пригнувшись, прокрадываемся мимо группы противников. Прижавшись к укрытию, дожидаемся одного из бандитов и убиваем его. Высасывать кровь не рекомендуется, так как стоящий рядом противник может застать нас за этим занятием и прикончить.


Обучившись новому трюку («Прыжок тени»), телепортируемая в отмеченную область и готовимся к бою. Пройти данный эпизод стелсом не выйдет, так как любое умение по умолчанию производит шум, услышав который враги тут же открывают по нам огонь. Впрочем, в дальнейшем, прокачав специальную ветку умений, данный дефект можно будет свести на нет. Разделавшись с хулиганами, подлечиваемся при помощи нового умения («Восстановление») и перебираемся через забор. Обескровив очередного врага, оттаскиваем тело в темный уголок и активируем «Вампирское зрение». Данная способность позволяет нам видеть врагов и полезные предметы через стены. Перебив всех врагов, смотрим ролик и возвращаемся в «Убежище».


Набрав нужное для получения нового уровня количество очков, переходим в меню прокачки и улучшаем одно из предложенных умений. Умения, направленные на маскировку и отвлечения, позволят вам обходить противников, не вступая с ними в открытый бой. Или вы можете потратить кровно заработанную экспу на покупку умений, позволяющих расправляться с врагами на расстоянии, телепортируясь им за спину и нанося единственный смертельный удар. Обратите внимание на то, что для максимальной эффективности умений их нужно постараться максимально прокачать. Затарившись новыми способностями, поднимаемся к Тому и расспрашиваем того об «Убежище», после чего спускаемся к Дженнифер. Немного с ней поболтав, отправляемся к Розе и сообщаем ей о том, что мы готовы отправиться в музей.


Добравшись до музея и обнаружив группу вооруженных людей, обескровливаем курящего на мосту противника и оттаскиваем тело к мусорному баку справа. Проследив за врагом, прогуливающимся по верхнему этажу, ждем, когда тот отвернется и нейтрализуем ублюдка внизу. Оттащив труп с глаз, телепортируемся ко второму бандиту и обескровливаем его - поблизости никого нет, поэтому за шум можете не переживать. Преодолев стоянку, прислоняемся к клумбе и ждем, пока два наемника разойдутся по своим позициям. Прикончив того, что стоит около лестнице, сбрасываем тело вниз и сохраняемся (впереди вас ждет достаточно сложный эпизод и, если вам убьют, начинать придется с самого начала уровня) при помощи соответствующего пункта в главном меню. Расправившись со вторым противником, когда тот отвернется от лестницы, входим внутрь указанного здания и поднимаемся наверх по лестнице. Свернув налево, забираемся в подсобку и даем пройти патрульному. Ликвидировав его и обескровив, оттаскиваем тело обратно в подсобку. Забрав из соседнего помещения книгу, которую нас просил найти Том, поднимаемся на еще один этаж вверх. Прикончив наемника, стоящего у окна, осматриваем заблокированную дверь и связываемся с Розой.


Девушка может открыть дверь, однако, для этого ей необходимо доступ к системам безопасности. Спустившись обратно на первый этаж, сворачиваем направо и обескровливаем очередного бандита. Наша цель - добраться до башни. На первый взгляд все просто, однако, земля усыпана осколками стекла, наступать на которое ни в коем случае нельзя, так как вас могут услышать враги. Аккуратно передвигаясь по безопасной «тропинке», поднимаемся к башне и бесшумно расправляемся с наемниками. Присоединив устройство взлома к компьютеру, возвращаемся к ранее закрытой двери и связываемся с Розой. Двери открыты - можно двигаться дальше. Прикончив еще несколько бандитов, сворачиваем к лестнице и спускаемся на один этаж вниз. Перебравшись на соседнюю лестницу при помощи телепортации, нейтрализуем обоих наемников и сбрасываем их тела вниз, после чего проходим в вестибюль. Догнав наемника и прикончив его, выбираемся в выставочный зал, после чего сразу же телепортируемся на нижний этаж, пока нас никто не заметил. Попав отсюда в подсобное помещение, выходим с другой стороны и при помощи «Вампирского зрения» следим за находящимися в соседней комнате противником. Дождавшись когда тот отойдет от двери, входим внутрь и обескровливаем ублюдка.


Прикончив так же и его товарища, прибежавшего на шум, направляемся в сторону вестибюля, где охрана музея вовсю борется с грабителями. Свернув налево на перекрестке, проходим немного вперед и вновь сворачиваем налево. Здесь вас будет ждать несколько врагов - убиваем всех и прячем тела. Спустившись вниз по лестнице, обходим грабителя и, прислонившись к сундуку, ждем, пока тот покинет коридор. Быстренько проследовав за ним, сворачиваем налево и телепортируемся к лифту. Спустившись в подвал, натыкаемся на упырей. Они плохо видят в темноте, однако, если их потревожить, то могут достать игрока в буквальном смысле из-под земли. Добравшись до лестницы, спускаемся на один этаж вниз и догоняем наемника, пока тот не поднял тревогу. Прикончив ублюдка (вы можете его обескровить - упыри вам не услышат), прячем тело и связываемся с Розой. Спрятавшись за книжными шкафами, даем пройти вражескому патрулю и направляемся туда, откуда он появился. Добравшись до Блуминга и разделавшись с парочкой упырей, смотрим ролик. Покончив с упырями, подкрадываемся к охраннику и обескровливаем его, после чего проходим в помещение справа. Здесь вас будет поджидать еще один грабитель - дождитесь, пока он отвернется к окну и прикончите его. Спрятав тела, поднимаемся наверх по лестнице и телепортируемся в указанную область. Догнав Блуменга, смотрим ролик. Наша цель - испить крови Блуменга. Спрятавшись за одним из книжных шкафов, ждем, пока старик будет проходить мимо и кусаем его.


Вернувшись в клуб, поднимаемся к Розе и сообщаем ей о том, что кровь Блуменга не помогла. Получив новые указания, спускаемся к Тому и отдаем ему найденную в музее книгу, после чего расспрашиваем его о нашей новой цели. Влад (наша цель) - владелец компании «GeoForge» и по совместительству страшный параноик, так что просто так подойти к нему и заговорить не удастся. Навестив Джун и получив несколько дополнительный заданий, направляемся к выходу.


Оказавшись напротив главного входа «Геофордж», сворачиваем налево и сразу же обескровливаем охранника. Спрятав тело за мусорным баком, двигаемся вперед, попутно расправляясь с часовыми-одиночками. Добравшись до лестницы, поднимаемся наверх и быстро сворачиваем налево, пока нас никто не заметил. Для ускорения можно использоваться «Прыжок тьмы» или любую другую телепортационную способность. Добравшись до еще одной лестницы, поднимаемся на следующий этаж и, прислонившись к клумбе, даем пройти мимо нас патрулю. Обогнув компьютерный стол, ждем пока все охранники окажутся в левой части зала и направляемся к указанной двери. Будьте осторожны - если кто-то из гражданских вас заметит, то миссию придется начинать сначала. Оказавшись в зале с гигантской вывеской, прислоняемся к автомату с газировкой и ждем, пока охранника разделятся, после чего расправляемся с тем, который пошел направо. Спрятав тело, возвращаемся назад и проходим в дверь с надписью «Центр Службы безопасности». Добравшись до лифта, поднимаемся наверх и подходим к указанной двери. Она заперта, так что нам придется искать обходной путь.


Высосав кровь из вставшего на пути охранника, проходим в открывшуюся дверь и, используя «Прыжок тени», перемещаемся по платформам, обходя тем самым охранников. Оказавшись в офисном помещении, проходим немного вперед и прислоняемся к стенке слева. Взглянув наверх, активируем «Смертельную тьмы» и расправляемся с противником на втором этаже. Спрятав тело, спрыгиваем обратно вниз и движемся вперед, ориентируясь по указателю. Отыскав нужного нам человека (он находится в самом крайнем офисе), обескровливаем его и забираем ключ-карту, после чего возвращаемся к лифту. По пути, к слову, можете покопаться в одном из компьютеров (нам нужен единственный включенный компьютер) и удалить с него базу данных по просьбе Эйприл. По пути к лифту сработает сигнализация. Оказавшись в офисных помещениях, сворачиваем направо и двигаемся вперед до упора. Спустившись вниз, открываем указанную дверь и расправляемся с охранником-одиночкой, пока тот нас не заметил.


Действовать нужно быстро, так как иначе набегут его товарищи и живым нам отсюда уже не уйти. Прибежав к лифту, прислоняемся к одной из клумб и ждем, пока прибывшие на лифте бойцы разбредутся по своим позициям. Обогнув одного из них, телепортируемся к лестнице и поднимаемся наверх. Очутившись в парке, обескровливаем противника и оттаскиваем тело за кусты, после чего движемся вперед по тропинке. Свернув налево на развилке, смотрим ролик. Сбежав от охраны, пробираемся в бар и, укрывшись за опрокинутым столом, ждем, пока пара бойцов не присоединятся к своим коллегам на улице. Телепортировавшись к выходу, сворачиваем налево и поднимаемся наверх по лестнице. Здесь вас ожидает несколько врагов - первых двух нужно убить бесшумно, а последнего - обескровить и тем самым восполнить запас магической силы. Поднявшись еще на несколько этажей вверх, связываемся с Розой и узнаем, что противники с этого момента будут использоваться против нас ультрафиолетовые лампы. Чем это может грозить вампиру, я думаю, вы и так в курсе. Закончив разговор, пересекаем помещение, избегая лучей прожекторов и спускаемся вниз. Здесь генераторная - вырубаем предохранитель и возвращаемся назад.

И снова наше превращение в полноценного вампира не удалось - кровь Влада оказалась ненамного полезнее крови Блуменга. Зато нас в очередной раз посетил ангел и сообщил нам имя следующей цели - Штайнер. Вернувшись в клуб, поднимаемся к Розе. Не застав девушку на месте, спускаемся к Тому и расспрашиваем его о Штайнере. Получив нужную информацию, сообщаем Эйприл о том, что мы удалили неугодную ей базу данных с компьютера в «Геофордж». Вернувшись к Розе, узнаем, что Виктор Штайнер - один из древнейших вампиров в городе. Ему принадлежит клуб «Атлантида», куда мы, собственно, сейчас и направимся. Вся проблема в том, что клуб работает круглосуточно и пробираться к Виктору придется через толпы людей. Впрочем, у Розы есть план - распугать толпу, подорвав внутри здания несколько дымовых шашек.


Добравшись до «Атлантиды», входим внутрь и смотрим ролик. Спрятавшись за опрокинутым столом, обходим охранника справа и поднимаемся в главный зал по лестнице. Убивать здесь, к слову, нельзя, так как пропавшие охранники могут вызвать подозрения и тогда весь наш план с дымовыми шашками попросту рухнет. Обратите так же внимание на камеры, попав под лучи которых, мы рискуем быть обнаруженными. Впрочем, сигнализация включается далеко не сразу, поэтому особо бояться одноглазых шпионов не стоит - главное вовремя выбраться из поля их зрения. Наткнувшись на одинокого охранника, прислоняемся к боковому ограждению и ждем, пока тот начнется спускаться вниз. Проследовав за ним, прислоняемся к вазе и аккуратно проходим в дверь справа, когда охранник отвернется. Полдела сделано - осталось лишь установить шашки. Поднявшись на второй этаж по лестнице (она справа), устанавливаем первый заряд и спускаемся вниз, когда противник покинет лестницу.


Оставив последнюю шашку в указанном месте, возвращаемся на второй этаж и направляемся к лифту. После непродолжительного ролика, выходим из лифта и движемся вперед по коридору. Когда охранник покинет свой пост, телепортируемся вниз и прокрадываемся под камерой, после чего расправляемся с парочкой часовых. Одного из них лучше обескровить, так как без вампирских способностей вам в дальнейшем придется очень туго. Прошмыгнув мимо служебного помещения (внутри враг, однако, связываться с ним не советую), поднимаемся наверх и проходим через металлоискатель. Спрятавшись от прибывших на сигнал охранников, огибаем зал и при помощи «Прыжка тени» пробираемся в отмеченную маркером дверь. Свернув налево на развилке, проходим до конца коридора и телепортируемся на сцену.


Просмотрев ролик, обходим сцену справа и спускаемся вниз по лестнице. Здесь будьте осторожны - по полу разбросан мусор, который издает характерный звук, если на него наступить. И, разумеется, на этот звук тут же слетается туча охранников, победить которых вам попросту не удастся. Пробравшись через опасную зону, обескровливаем врага у лестницы и прячем тело, после чего поднимаемся наверх, когда второй охранник отвернется. Прикончив и его (на этот раз обойдемся без кровопускания, так как вас может застать прогуливающийся здесь же гражданский), взаимодействуем с указанным компьютером и проходим в открывшуюся дверь. Спустившись обратно к сцене и обнаружив упыря, прислоняемся к одной из гигантских колонок, после чего телепортируемся к открытой двери при помощи «Прыжка тьмы».


Сбежав от упыря, мы оказываемся на плохоосвещенном складе. Не обращая внимания на группу болтающих друг с другом наемников, пробираемся к двери в противоположной части помещения. Выбравшись на улицу, сразу же прыгаем за укрытием и ждем, пока наемники с клетками зайдут внутрь. Обойдя фургон с левой стороны, телепортируемся к мусорным бакам и направляемся в сторону небольшого дверного проема. Оказавшись за спиной у недовампира, убиваем его и сворачиваем направо. Добравшись до центра службы безопасности, дожидаемся, когда охранники разойдутся по своим позициям и движемся к лифту. Отыскав Виктора, задаем ему интересующие нас вопросы и смотрим ролик. Здание было атаковано охотниками на вампиров, так что нам нужно срочно сваливаться отсюда. Вернувшись к лифту, спускаемся вниз и смотрим ролик.


Глава 4 – Дыра

Охотники все-таки выследили нас, так что возвращаться в «Убежище» нам, пока что, нельзя - для начала нужно избавиться от хвоста. Некоторые из охотников облачены в броню, так что обескровить их не удастся. Как только управление перейдет к нам в руки, прислоняемся к стене и медленно продвигаемся вправо, следуя за одним из противников. Прикончив его и спрятав тело, телепортируемся к мусорному баку и поднимаемся по дороге. Нейтрализовав по пути одинокого охотника, связываемся с Розой и сообщаем ей о нашей проблеме. Отыскав датчик слежения, расправляемся с противником при помощи дальнобойной атаки и телепортируемся к расположенной в центре колонне. Дождавшись, когда группа охотников разбредется по своим позициям, направляемся к указанной двери и входим внутрь. Оказавшись внутри здания, поднимаемся на крышу по обломкам и обескровливаем снайпера. Отыскав пожарную лестницу, спускаемся по ней вниз и крадемся к соседнему зданию. Внутри вас поджидает враг, так что не спешите заходить внутрь. Изучив местность при помощи «Вампирского зрения», входим внутрь, когда охотник решит выглянуть в окно. Покончив с ублюдком, осматриваем генератор и готовимся убегать. Если зазеваетесь, вас испепелит ультрафиолетом.

Просмотрев ролик, ждем, пока охранники закончат разговор и расправляемся с тем, который свернул направо. Спрятав тело, забираемся наверх при помощи «Прыжка тени» и обескровливаем еще одного наемника. Прикончив очередного ублюдка, когда тот выйдет за пределы зоны видимости камеры, обходим парочку солдат, используя телепортацию и направляемся к лифту. Впрочем, воспользоваться им нам не удастся, так как здание подвергнется нападению охотников на вампиров и лифт заблокируют. Свернув налево, поднимаемся наверх по лестнице и принимаемся за зачистку первого этажа. Оставлять врагов в живых не рекомендую. Проскочив под камерой наблюдения, возвращаемся к лестнице и спускаемся на первый этаж, где нас уже поджидает группа охотников. Спрятавшись за ящиком, активируем «Вампирское зрение» и при помощи дальнобойной атаки, разбираемся с патрулирующим правый коридор противником.


Спрятав тело, пробираемся в соседнее крыло и смотрим ролик. Очутившись в перевернутом вверх дном офисе, расправляемся с очередной группой врагов и спускаемся к ресепшену. Разблокировав лифт, смотрим ролик. Спустившись вниз, осматриваем компьютер и обескровливаем одинокого охранника, патрулирующего левый коридор. Спрятав тело, аккуратно двигаемся вдоль стены, пока не наткнемся на запертую дверь. Поговорив с Розой, сворачиваем направо на перекрестке и нейтрализуем противника при помощи дальнобойной атаки. Прокравшись мимо ультрафиолетовых ламп, ликвидируем стоящего у лестницы охотника и поднимаемся наверх. Спрятавшись за ящиками, пропускаем пару охотников и ждем, пока те разделяться. Выследив обоих и убив, прокрадываемся мимо камер слежения и проходим в отмеченную маркером дверь.


Глава 6 – База М17

Прохождение смотрим на видео.

В отличие от Кэрнби, здесь гораздо меньше стрельбы (поначалу патроны выдаются буквально на вес), зато больше загадок и головоломок. Поэтому первым делом, завидев монстра, громко кричите и пытайтесь отогнать его фонариком. Также рекомендуется сразу же бежать к выключателю и врубать свет.

Оказавшись на крыше, идите к окну, вы помашете Кэрнби фонариком. Лезьте внутрь, где состоится разговор со старушкой. Она даст вам ключ. Посмотрите журнал на тумбочке и идите к выходу. Там появится странная тварь, попугайте ее немного фонариком, чтобы она исчезла. В коридоре быстро бегите к другой стене и включите свет, твари исчезнут. Идите в дверь, пробегите комнату с монстрами, в новую дверь. В этой комнате возьмите амулеты сохранения с бочки. Обратно в комнату с двумя трехногими тварями, дальше в другую дверь. Через коридор, в дверь. В новой комнате возьмите ключ со стола справа.

Вернитесь к самому первому переключателю, который вы нажимали в коридоре, откройте дверь рядом ключом. Вниз по спиральной лестнице, подслушайте разговор у двери. Дальше вниз, включите свет, откройте дверь. Перед вами будут три двери, сейчас открывается только левая. Выключите там свет, увидите тумбу, в которой лежит револьвер. Откройте ее ключом, который вам дала старуха, заберите оружие. Теперь убейте появившуюся тварь, лично мне патронов на нее не хватило, и я сделал ноги.

Идите в дверь рядом с окном (профессор убежит), по коридору, в дверь, включите свет. Потом в дверь, которую вам только что показали в ролике. Мимо двери "НМ", состоится разговор с Аланом.

Очнетесь лежа на кровати. Включите свет, у столика рядом с зеркалом возьмите Г-образную отвертку. Откройте дверь-зеркало, по ступенькам вниз. В самом конце посмотрите в дверной глазок. Возвращайтесь назад, между двух лестниц прихватите трехствольный дробовик. Дальше в комнату с кроватью. Встреча с Кэрнби.

На чердаке поговорите с духом зеркала, включите свет, входите в дверь. Потом прямо, в дверь направо. Ступайте в комнату старухи и поговорите с ней. После разговора в дверь рядом с "первым" переключателем, вниз по спиральной лестнице. Дверь, которая раньше была закрыта, теперь откроется. Налево в дверь, включите свет, подойдите к зеркалу и возьмите его.

Со стола возьмите новый пистолет, почитайте книгу, выходите в коридор. Замочите мелких тварей, которые падают с потолка, направо. В дверь слева от выключателя. Слева от кровати возьмите патроны. Идите направо от кровати, с вами заговорит призрак зеркала, идите прямо в зеркало. Ответьте призраку "НЕТ", он исчезнет, а вы получите статую. Разговор с Кэрнби.

Назад через зеркало, выходите из комнаты. Разговор с Эденшоу, Кэрнби. В коридоре в правую дверь от выключателя, вниз по лестнице, направо, мимо двойной двери. В конце упретесь в две двери, вам в дверь справа. Убейте парочку зомби, потом в левую дверь. Сразу включите свет, возьмите со стола патроны и стреляйте в зеркало на стене. Оно разобьется, возьмите за ним книгу. Еще одна книга будет справа от зеркала.

Вернитесь на чердак к старухе, поговорите с ней (дверь у переключателя), она даст вам стеклянную призму. Выходите в коридор, в дверь у переключателя, вниз по спиральной лестнице, в дверь слева, снова в левую дверь. Окажетесь в комнате с прожектором. Включите свет, вставьте в проектор линзу и свой фонарик. Посмотрите ролик.

Потом заберите маленький куб, запомните на нем дату - 1991. Выходите из комнаты, по коридору, влево до конца, в дверь. Сразу включите свет, монстры исчезнут. На столе будет записка, на столе у кровати книга, в углу у зеркала аптечка.

Выходите обратно в коридор, в дверь налево (она справа от переключателя), вниз по лестнице. Направо, в двойные двери - и вы в библиотеке. У статуи посмотрите книгу, за столом еще одна книга. Поднимитесь по лестнице, секретная дверь открыта, прихватите патроны для дробовика. Потом по лестнице между книжных полок. Налево, лезьте в башню. Возьмите из шкафа коробку гранат.

Вернитесь в библиотеку, к четырем полкам на первом этаже. Идите между первой и второй слева, посмотрите на левую. Введите код на корешках книг - 1991. В книжной полке откроется дверь. Входите внутрь и возьмите скрижали (кору с символами), аптечки, амулет сохранения. Еще здесь есть рычаг - нажмите его. Появиться емкость с монстром - завалите этого крутого монстра (он вам еще встретится), подберите половинку медальона. Идите к выходу, окажетесь у постели старухи Люси. Поговорите с ней.

Она даст вам вторую половину медальона. Объедините обе половинки в инвентаре. Идите в главный холл и вставьте медальон в большое зеркало, которое находится рядом с бюстом (НМ). Открывайте дверь-зеркало, вниз по ступенькам, откройте решетку. В подвале направо, наверх по лестнице, окажетесь в оранжерее, люк к которой вы откроете отверткой.

Разговор с Эденшоу, после в дверь справа. На улице направо (появится крутой монстр), через металлическую решетку, в новые ворота (2 собачки!). Дальше направо, в конце будет пара коробок патронов и пачка гранат. Назад к воротам и в другую сторону. У входа на новый участок кладбища опять появится большой монстр из библиотеки. Входите в склеп в конце, в дверь с надписью "Jeremy Morton", соберите полезные вещички. Посмотрите на саркофаг, прочтите надпись на металлической пластине, возьмите металлическую крышку. Совместите в инвентаре эту крышку с фонариком.

Вернитесь в предыдущую комнату и посмотрите на большой крест в рамке на стене. Вам надо зажечь болты так, чтобы получилась буква "М".

3* 7*
2* 4* 6* 8*
5*
1* 9*

Здесь лучше управлять мышкой и отойти на пару шагов от стены. Откроется дверь к новому захоронению, к могиле Ричарда Мортона. Идите туда, посмотрите на труп. Потом долго бегите по коридору и выползайте на свежий воздух.

CD2

Бегите через лес, откройте калитку, идите к мосту форта. Лезьте по кустарнику справа от входа наверх, потом направо, спускайтесь по ступенькам вниз. Откройте ворота изнутри, чтобы потом снова через верх не бегать. Потом спускайтесь дальше вниз, перелезайте через стену и сделайте двух монстров. Наверх по лестнице (парочка зомби), в дверь налево. В этой камере вы встретитесь с братом Мортона. В углу возьмите черную металлическую пластину. Выходите из камеры, и дальше вниз по ступенькам. Придете к двум дверям, на правой будет кодовый замок с символами (звезды, молнии), вам пока в левую. Вниз по лестнице, в подвале заберите металлическую часть перфоратора и кусачки. Также посмотрите на схему самого перфоратора, который вы должны будете собрать. Почитайте дневник.

Еще тут будут патроны, амулет сохранения, аптечка. Рядом с тем местом, где вы брали кусачки, поднимитесь по лестнице наверх (3 монстра). Возьмите металлические формы. Теперь вернитесь во двор форта, туда, где последний раз перелезали через стену, там будет проход. Откройте сундук при помощи кусачек, получите ржавый ключ, брусок стали. Идите к лестнице, наверх, потом на самый верх. Там будет деревянная дверь, которая ведет в мастерскую. Вы откроете ее найденным ключом.

В мастерской заберите рукоятку перфоратора, оранжевый акселератор, цилиндр, из шкафа - стеклянную линзу. Почитайте книгу на столе. Подойдите к станку у лестницы и вставьте в нее металлические формы и брусок стали, потяните за рычаг. В результате вы получите металлическую трубку. Выходите из мастерской (не через дверь), вставьте линзу в подзорную трубу и посмотрите на большой тотем. Идите дальше по стене, она под вами обрушится... упадете в воду.

Выплывайте из воды, в дверь, наверх по лестнице. У металлической двери откройте ящик и возьмите золотую пластину, красную пластину, серебряную пластину (теперь таких пластин у вас 4 штуки). Откройте дверь, наверх по лестнице. Вернитесь в мастерскую, выходите через деревянную дверь, вниз по лестнице. Подойдите к двери с символами и вставьте в нее пластины в следующем порядке слева направо: серебряная, золотая, красная, черная. Дверь откроется, и вы окажетесь в планетарии.

Слева подберите плазменное ружье и амулет сохранения. На ящике возьмите половинку металлического кольца. Поднимайтесь наверх по спиральной лестнице. Разговор с Кэрнби. Возьмите записку, потом установите на машине дату 10-31-2001. Она указывает, когда ворота можно открыть. Посмотрите ролик с планетами.

Внизу откроется дверца, за которой надо взять большой бронзовый ключ, перстень, малый ржавый ключ, статую змеи. После идите к северной двери в планетарии и откройте ее бронзовым ключом. Подойдите к тотему и поговорите с Кэрнби. Завалите кучку мелких монстров и вернитесь в планетарий (3 средних монстра). Идите в дверь, рядом с которой брали ключ, наверх по ступенькам, туннель, ступеньки. Выходите из форта через главные ворота, по мосту, через лес. У решетки Кэрнби отдаст вам каменный диск.

Бегите обратно к тотему и вставьте в него этот каменный диск. Получите алюминиевую втулку (энергетический камень) и статую рыбы. Пришла пора собирать Перфоратор:

  • с треноги снимите половинку кольца;
  • соедините две половинки кольца;
  • соедините кольцо с камнем энергии;
  • оранжевый акселератор - с ручкой;
  • треногу - с цилиндром перфоратора;
  • фотопульсар с оранжевым акселератором и цилиндр;
  • фотопульсар с оранжевым акселератором соедините с треногой с цилиндром перфоратора;
  • что получилось - с энергетическим камнем.

А вот и он - готовый перфоратор. Если же у вас что-то не получается состыковать или запутались в названиях, пробуйте использовать другие детали этого устройства, их тут не так много. Идите в мастерскую на самом верху, по лестнице рядом со станком наверх. В комнате управления включите свет и снова по лестнице наверх, опять наверх. На крыше отоприте замок люка тем маленьким ключом, который у вас еще остался. Спускайтесь вниз и жмите рычаг. На крыше откроется люк. Спускайтесь в комнату управления и нажмите рычаг на пульте. Начнется отсчет секунд, и появится здоровый монстр. Теперь вы можете расправиться с ним окончательно.

Для этого вам надо бегать вокруг центральной круглой тумбы, в которую регулярно будет бить синий электрический луч. Если вы находитесь прямо напротив монстра, то он будет через нее прыгать и попадет прямо под луч. Нужно подловить его таким образом три раза. Придется помучаться. Снова включите рубильник, чтобы начался новый отсчет секунд, и бегите в подвал, к той пушке, где вы брали кусачки. Монстров лучше оббегать или вы просто не успеете вовремя. Можно, конечно, сперва уложить всех монстров, а уже потом запускать время.

В общем, добежав до пушки до истечения установленного срока, установите там перфоратор. Раздастся взрыв, стена впереди разрушится. Идите в эту дыру, подберите новое ружье и записку. По пещере, вниз по лестнице, через мост. По ступенькам на стене кратера вниз, через завал. Встретите Кэрнби. Идите за ним, по пути вы расшифруете древнюю надпись. Дальше по пещере, через длинный мост, Кэрнби будет бежать за вами. Справа откройте люк, возьмите аптечку, зарядное устройство, молниемет, амулеты сохранения.

Дальше при помощи синих кристаллов вы сможете подзаряжать аккумулятор для своих пушек. Разговор Алана и Эденшоу. После разговора ступайте в пещеру, по лестнице. Разговор по рации с Кэрнби. Через пещеру с колоннами, в следующей пещере перелезайте через парочку завалов. По спиральной лестнице над пропастью вниз. В новой пещере поднимайтесь наверх. Придете к крепости Абаканисов. Поднимайтесь по большой лестнице наверх. В темной пещере по ступенькам, в проход.

Окажетесь в пещере с алтарем и камнями вокруг него. Нажимайте пластины на алтаре, а потом собирайте каменные диски с пьедесталов, которые будут открываться у стены. Вы должны собрать шесть таких дисков. Установите стену, чтобы снова показалась лестница. Выходите на площадь крепости и лезьте на крышу полукруглого дома. На крыше спускайтесь внутрь здания, подберите индийскую флягу. Ей можно лечиться, также наполнять из зеленого светящегося источника.

Вставьте шесть дисков в соответствующие камни у стены, простым перебором они легко подбираются. Посмотрите, как закроется дыра в полу. Идите по проходу и возьмите каменную пирамиду, вылезайте из этого здания. Снова поднимайтесь по широкой лестнице. В темной пещере будет алтарь в виде пирамиды (он отмечен на карте), поставьте на его вершину свою пирамиду. Все вокруг осветится ярким светом.

Возьмите каменную голову, поговорите с духом, выходите из крепости. В следующей пещере вниз по ступеням, по лестнице, продолжайте спускаться дальше. Пройдите лавовую комнату длинную пещеру, потом по мосту. В следующей пещере можно наполнить флягу из целебного источника. Дальше лезьте по уступам, увидите, как Алан спускается вниз по веревке. Вернитесь к мосту и спускайтесь по веревке вниз. Встреча с Аланом. Обед прыгнет вместе с ним в пропасть, а Алин подберет статую орла.

В пещере лезьте в дыру. Разговор с Джонсоном. Пройдите через пещеру с водой, опять поговорите с Джонсоном. Спуститесь в пещеру, потом в пещеру с колоннами. Одна из них упадет и образует мост. На мосту вас встретит Обед Мортон, которого надо замочить. Для этого стреляйте в него много раз (сколько не помню, сбился со счета) из лучевого оружия. Когда у меня кончился запас энергии в аккумуляторе, я добил его из дробовика. Посмотрите ролик о том, как Обед защитит вас от стаи кровожадных монстров.

Подлечитесь из источника, хотя теперь это и по барабану - монстров больше не будет. В следующей пещере вставьте статую головы на пьедестал у ворот. Кэрнби поставит третью голову, и ворота откроются. Идите в эти ворота и смотрите финальный ролик.

Конец прохождения за Алин.

Хотите поиграть в страшную и при этом отлично сделанную игру? Тогда Alone in the Dark: У последней черты именно то, что вам нужно. Правда, сразу приготовьтесь – жутиков в игре будет предостаточно. Итак, начинаем наше прохождение.

Лучшее оружие в игре Alone in the Dark: огнетушитель в качестве дубины. Зажигалка с любым баллончиком.

Игра с первых минут не дает нам расслабиться. После нескольких диалогов двух неизвестных обнаруживаем, что нас требуют поднять глаза. Если не поднять, один из товарищей разряжает в нас свой пистолет. Затем нужно часто мигать (кнопка Х), чтобы не потерять картинку.

Один из незнакомцев требует, чтобы мы шли впереди. Идем, следуем указаниям, мигаем глазами. Поднимаемся по лестнице. Человек пытается открыть дверь, но живая трещина в стене съедает его. Доходим до умывальника. Видим ролик – наш герой не знает, кто он такой.

Спрыгиваем на крышу лифта. Слышим разговор двоих громил. Затем одного из них пожирает трещина. Мы оказываемся на узком карнизе. Лезем вверх по лестнице, освобождаем веревку. Начинаем спускаться вниз.

Перепрыгиваем через рабочие вентиляторы, отодвигаем влево искрящийся кабель. Когда спускаемся до конца веревки, взрывается дверь. Прыгаем проем.

Открываем дверь сзади. Проходим в следующую комнату, сдвигаем стол. Проходим дальше, берем огнетушитель, гасим пламя. Проходим в дверь. Там мужик. Выбиваем огнетушителем дверь, идем дальше, тушим огонь, бросаем огнетушитель и перепрыгиваем огненный провал. Оборачиваемся.

Мужика уже скушали, баба убегает. Поднимаем с пола пистолет. Стреляем в дверной замок, проходим в следующую комнату. Нас пытается скушать живая трещина, но обламывается.

Проходим в комнату, осматриваем ящики. Берем две коробки батареек и лечебный спрей. Проходим в другой кусок комнаты. Дом начинает рушиться. Бежим к появившемуся в дверном проеме мужику, дом разваливается, наш персонаж хватается за металлическую скульптуру на краю бездны.

Попадаем на балкон. Идем за мужиком. Его убивает обвалом. Лезем по карнизу обратно, затем прыгаем наверх. Запрыгиваем на кабель, освобождаем его и перепрыгиваем на другую сторону.

Заходим в комнату. Спрыгиваем в нижнюю комнату, ставим огнетушитель на подставку, забираемся обратно и прыгаем на канат. Огнетушитель подбрасывает на второй этаж. Гасим им пламя, бросаем огнетушитель, залезаем наверх. По канату лезем наверх, спрыгиваем направо. Там нас ждет сбежавшая баба.

В комнате начинает все рушиться. Мы падаем вниз, бабу съедает трещина. Пододвигаем стол к противоположной стене, взбираемся наверх. Там – огонь и электричество. Залезаем на карниз по левую руку, проползаем влево от огня. Вылезаем в другой комнате. Отключаем электричество, спрыгиваем вниз, проходим дальше. Видим полицейского.

Поджигаем стул. Проходим по серпантинной дороге к полицейскому, прыгаем (только с самого края).

Баб оказывается монстром. Убивает полицейского, начинает колошматить нам. Хватаем лампу, делаем из нее отбивную. Теперь нужно подпинать ее тело в огонь, иначе она снова оживет. Вылезаем наверх по канату.

Перепрыгиваем качающийся огонь, спрыгиваем вниз. Хватаем огнетушитель, ломаем двери лифта, не забывая при этом тушить обступающий огонь.

Спрыгиваем внутрь лифта. Баба там начинает звать спасателей. Сверху начинают спускаться монстры. Пытаемся открыть дверь лифта, видим несчастного полицейского, которого кушают. Подставляем бабе руку, она залезает на руку, а затем вылезает на крышу лифта.

Спрыгиваем в другой открытый люк. Выходим в комнату. Там темнота. Видим труп полицейского. Обираем его. Только делаем несколько шагов по направлению к освещенной огнем комнате, вылезают мелкие прыгунки. Пинаем их до тех пор, пока не запнем в огонь. Только там они подыхают.

Берем огнетушитель, поднимаем коробку патронов на полу, возвращаемся к лифтам. Справа от них есть дверь и лестница наверх. Берем в шкафу аварийные фонари и бутылку с зажигательной смесью. Поднимаемся по лестнице, тушим огонь, поднимаем баллончики с репеллентом. Спускаемся обратно, идем в комнатушку с мертвым полицейским и щитком электроэнергии. Огнетушитель рекомендуется взять с собой. Включаем свет. Из потолка вылезает изуродованный человек и бросается на нас.

Расстреливаем его из пистолета, когда он падает на пол, берем огнетушитель, и допинываем его тело до огня.

Баба уже ждет нас у двери на нижний уровень. Набираем код (какие кнопки нажимать видно по кровавым отметинам, их три – начинать нужно с нижней). Дверь открывается. Заходим в нее, наталкиваемся на еще одного товарища. Он подпирает дверь своим телом. Берем наш старый добрый огнетушитель и лупим им по двери. Монстр отлетает в сторону, заходим и стучим ему огнетушителем, пока он не упадет. Пинаем тело по лестнице вниз до ближайшего огня.

Тушим огнетушителем огонь, заходим в подземный гараж. Там сидит подраненный товарищ с ритуальным камнем, которого мы видели в самом начале игры. Он начинает рассказывать историю, но приближаются монстры.

Выбиваем стекло машины пистолетными выстрелами, садимся за руль. Но провода зажигания не контачат. Прибегают монстры, вытаскивают нас из машины. Быстро бежим от них прочь по гаражу. Пробегаем несколько поворотов, спрыгиваем в дыру в полу, находим там еще одну машину. Сводим проводки вместе – она работает.

Едем вперед на машине до горящего препятствия, сбивая по дороге монстров. Отключаем зажигание в последний момент. Гараж сзади рушится.

Заходим в комнату, берем на полке зажигалку и батарейки. Используем зажигалку на бензиновой дорожке. Машина взрывается. Идем до конца гаража. Обшариваем охранника. Берем стул или любую другую деревяшку, поджигаем доски в углу. Появляется трещинный монстр. Прячемся в углу поближе к огню и прыгаем там, стараясь, чтобы монстр не утянул нас во тьму. Он поболтается немного и уходит.

Проходим внутрь – там машина. Садимся в нее, проламываем выход и выезжаем из гаража на улицы Нью-Йорка.

Там везде зомби. И Нью-Йорк начинает рушиться. Теперь нам необходимо пройти гонки наперегонки со смертью.

Единственное место, про которое нужно сказать в гонках отдельно – это место в универмаге, куда мы въезжаем прямиком через стеклянную витрину (собственно, ехать дальше просто некуда). Далее нам нужно ехать по лестнице наверх и без боязни вылетать из окна, пока обрушение нас не скушало. Потом пара вихляний туда-сюда – и эпизод пройден.

Эпизод 3

Оказываемся возле горящих машин и тела застрелившегося дедушки. Помогаем девице взобраться на скалу. Звонит телефон. Разговариваем с Кроули, затем звоним 911. Там советуют пройти за медикаментами в общественный туалет. Горящие останки машин взрываются, освобождают дорогу. Отстреливаем из пистолета летунов, идем вперед по дороге, поворачиваем налево. Видим освещенный туалет. Заходим туда. Берем в медицинском шкафчике бинты и медицинский спрей, в другой ящике – бутылки и тряпки. Обратите внимание – в этом ящике лежат патроны, и обновляются они там каждый раз, когда мы заглядываем в ящик. Советую набрать патронов по максимуму. Отстреливаем искрящийся кабель, делаем коктейль Молотова и взрываем левую стенку.

Видим пропасть. Нью-Йорк разрушен. Виды потрясающие. Залезаем на кабель. Пистолетом (цифра 2) убиваем летучих гадов, отстреливаем катушки кабеля, спускаемся вниз. Убиваем еще летучих уродов, затем простреливаем стекло и спрыгиваем вниз.

Идем по узким плитам, перепрыгивая разломы. Залезаем в автобус. Перетаскиваем все тела назад, после этого спокойно проходим дальше. На следующей плите – засада из пяти зомби. Легко разбираемся с ними с помощью Репеллента и зажигалки. Идем дальше. Перелезаем по арматуре на крохотный обломок плиты, стреляем в замок двери сверху. Вываливается тело с веревкой. Залезаем наверх. Запрыгиваем на карниз, проползаем по нему. Сверху падает машина, необходимо удержаться (я жал одновременно три клавиши – пробел, Q и E). Залезаем на козырек. Влезаем в машину с одной стороны, вылезаем с другой. Машина падает в пропасть. Лезем по веревке наверх, залезаем в канализационную трубу.

Сжигаем репеллентом с зажигалкой Кокон, залезаем по лестнице. Идем по проходам. Отключаем на щитке электричество. Идем дальше. Перед вторым щитком – пара прыгунков. Разбираемся с ними с помощью репеллента с зажигалкой, выводим щиток из строя (надо особым образом свести проводки, у меня получилось только с третьего раза).

Идем дальше. Там висит кабель, уходящий под воду. Стреляем в него таким образом, чтобы он зацепился за обломок трубы (выстрел чуть выше середины). Проходим в комнату, набираем припасов, берем газовый баллон и тащим к бронированной двери. Стреляем в баллон, дверь открывается. В комнате появляется зомби, сжигаем его. Идем дальше. За поворотом видим шевелящуюся напольную жижу, которая съедает шахтера. Она боится света. Отгоняем ее фонарем, проходим дальше. Там – комнатка с электрической водой и коконом, рожающим прыгунов. Как можно быстрее сжигаем кокон, убиваем прыгунов. Выволакиваем кабель из воды. Заворачиваем вентиль, перекрываем огненный столб.

Эта жижа понаглее, на фонарь она плевала. Складируем несколько деревянных предметов возле жижи, поджигаем стул и бросаем вниз. Жижа отступает. Берем следующий предмет, поджигаем и бросаем дальше. Так делаем до тех пор, пока не освободится дорога к лестнице. Пробегаем вперед, залезаем по лестнице.

Проходим дальше. Убиваем летучих тварей с помощью кабеля, вылезаем из люка обратно в парк. Здесь нас ожидает троица зомби. Поджариваем их. Идем до ближайшей машины, садимся в нее и едем по дороге по маячкам. Разбираться с мелкотой и зомби не советую, дабы беречь арсенал. Добираемся до завала на обрушившемся мосту. Машиной расталкиваем останки других машин, разгоняемся и перепрыгиваем мост.

Эпизод 4

Вот и скорая помощь. Узнаем, что Эдварду Карнби всего-то сто лет. Идем в дом, забираем пистолет Магнум и баллончик спрея. Садимся в машину. Начинается гонка по трассе с монстрами на капоте.

Главное – периодически стукаться о деревья и фонарные столбы. Иначе монстры поднимут машину вверх.

Когда мы доезжаем до последнего пункта на карте, метающие твари переносят нас на площадку. Там – огромный кокон. Необходимо бросить в него четыре бутылки коктейля Молотова. Тряпка там всего одна, однако можно делать коктейли из бинтов. После того, как кокон разваливается, подбираем полный набор спреев и репеллентов, патронов и прочего, что нам не хватает.

Идем дальше. Садимся на машину, едем до маяка на карте. Там – обрыв, который нужно перепрыгнуть, чтобы попасть в музей. Садимся за руль эвакуатора, подгоняем его к обрыву, с помощью панели управления рядом с кабиной поднимаем трамплин, пистолетом сбиваем замки сзади.

Бабу похищают летуны, а на нас нападают два зомби. Разбираемся с ними, садимся в машину, набираем хороший разгон и перепрыгиваем пропасть.

Оказываемся перед входом в музей. Бежим вперед, уворачиваясь от трещин, до бетонной трубы, обломанной пропастью. Перепрыгиваем на островок перед музеем, пистолетом разбиваем стекло тумбы с управлением подъемника, подбегаем, соединяем розовые проводки, садимся на подъемник.

Внимание! В этом месте в игре присутствует баг. Нередко трещина перебирается за вами и на островок, хотя после перезагрузки она на островке как правило не преследует, давая возможность спокойно соединить провода.

Доезжаем на подъемнике наверх, расстреливаем из пистолета стеклянную дверь и заодно дальнюю дверь в конце коридора. Заходим в туалет, справа закрытая дверь. Там аптечка и огнетушитель. Берем огнетушитель и бежим к двери в конце туалета. Появляется трещина, нужно быстро затушить огонь и пробежать дальше.

В следующих трех комнатах нас ждут двое монстров метателей ножей. Сжигаем их с помощью репеллента и зажигалки. Ломаем запертую дверь бачком для мусора, идем дальше.

Эпизод 5

Видим ролик. Сара упрятана в кокон. Стрелять в нее нельзя, сразу появляются летуны и кушают Карнби. Берем пожарный топорик с пола, разрубаем кокон снизу. Сара вываливается из него. Делаем непрямой массаж сердца. Необходимо нажимать обе кнопки мыши, когда бегунок пульса на середине линии или чуть дальше. Затем делаем искусственное дыхание (два раза держим правую кнопку мышки, пока легкие не наполнятся). Затем обе эти процедуры повторяем еще раз.

Все, Сара спасена.

Появившись в следующей комнате, сразу бежим к уничтоженному кокону и сжигаем гнезда, рожающие бегунков. После этого отстреливаем всех тварей. Сбиваем с потолка кабель, залезаем на балкон. Там сжигаем еще одно гнездо, коктейлем Молотова поджигаем деревяшки, закрывающие проход.

Идем дальше. Сжигаем два висящих кокона репеллентом, убираем с пути лазерных лучей обломок статую и тело, перепрыгиваем лучи. В следующей комнате – кладка гнезд и туча мелких бегунков. Швыряем в закуток коктейль Молотова, гнезда сгорают. Проходим дальше, видим тварюшку, жующую кровь, и гнездо, закрывающее лазерный луч.

Делаем коктейль Молотова, обматываем его липкой лентой (она лежит в ящичке на кухне), поджигаем и швыряем бутылку в бегунка. Отходим назад, чтобы тварюшка вернулась к гнезду. Гремит взрыв, гнездо уничтожено.

Входим в зал музея. Там штук шесть монстров. Сжигаем их. Поднимаемся по лестнице, убиваем еще троих уродов. Говорим с полицейским, он открывает нам решетку, а сам убегает. Идем вниз.

Там – живая жижа. Используем свет фонаря и перемещаемся короткими перебежками по кругам света. Выходим в большой зал.

Беседуем с полицейским, он открывает дверь и отправляет нас на этаж ниже. Садимся в лифт. Он застревает. Распахиваем дверь, выбираемся наверх, заходим в зал. Там все разрушено. Появляется гигант.

Чтобы убить его, нужно взорвать шесть бутылок в непосредственной близости он него. Иногда он орал от боли и на пистолетные выстрелы, но очень редко, в моменты, когда он колдовал.

Убиваем его. Появляется Сара. Снимаем меч со стены, отрубаем руку полицейскому, открываем дверь. Проходим вниз. Открываем люк, отстреливаем канат на потолке. Спускаемся до решетки, отстреливаем замочек. Идем по катакомбам до металлической двери. Убиваем двух зомби. Баллонов подрываем дверь.

Статьи по теме: