Прохождение игры beyond life уровень 17. Прохождение XING: The Land Beyond. Альтернативный дом Хлои - внизу с морфином

Пролог «Я родилась со странным даром - способностью видеть то, что ни один человек не должен видеть. В голове все смешалось. Образы, звуки, запахи… Я должна вспомнить,...

Пролог

«Я родилась со странным даром - способностью видеть то, что ни один человек не должен видеть. В голове все смешалось. Образы, звуки, запахи… Я должна вспомнить, как стала тем, кто я есть. Вспомнить, кто я. Как все это началось? Что ж, я расскажу…» - Джоди

Сломленная

Шериф обнаружил Джоди Холмс на обочине возле леса и привел ее в участок. За все время, что находилась здесь, она не проронила ни слова. Лишь короткие образы возникали перед глазами: лес, некий человек… Шериф замечает на голове Джоди шрам и, при попытке осмотреть его, стакан с кофе резко ударяется об стену. Профессор Нейтан пытается остановить группу захвата. Только ему известно, на что способна эта девушка.

Спецназ штурмом берет здание. Нейтан прибывает в участок и обнаруживает, что все бойцы убиты. В живых остался только шериф.

Эксперимент

Уникальный дар Джоди проявился еще в детстве. И с тех самых пор она находилась под пристальным вниманием сотрудников лаборатории. Встаем и следуем за Коулом. При желании можно осмотреться в комнате, изучить игрушки и прочие предметы интерьера. Выходим в коридор, открываем дверь и продолжаем идти за сотрудником. Добираемся до комнаты, где всё уже готово для эксперимента. Садимся на стул, надеваем «корону» и отвечаем на вопросы любым способом. Ассистентка сидит в соседней комнате. Наша задача - указывать на ту карту, которую берет в руки женщина. Нажимаем на соответствующую кнопку, призываем Айдена, перелетаем в другую комнату и заглядываем на карту в руке. Возвращаем управление к Джоди и выбираем соответствующую карточку. Продолжаем эксперимент, пока не отгадаем все карты. Также Айден умеет вселяться в тела людей. Для этого перемещаемся в наблюдательное помещение справа и взаимодействуем с сотрудником, вокруг которого оранжевый силуэт.

Закончив с картами, снова переходим в комнату к женщине и взаимодействуем с кубиками на столе. Устраиваем настоящее буйство: раскидываем кубики, карты, папки, переворачиваем стол, повреждаем камеру и вообще всё, с чем можем взаимодействовать (синие точки). Когда дух Кейтлин падет, попытаемся вселиться в нее. Сотрудники подоспеют как раз вовремя.

Посольство

Находясь на приеме вместе с напарником Райнаном, поприветствуем шейха Ахмада. Нас представили как ассистентку по имени Элизабет. Идем направо и проходим в женский туалет через дверь слева. Занимаем самую дальнюю кабинку, садимся на крышку унитаза и призываем Айдена. Вылетаем из туалета, поднимаемся на второй этаж и вселяемся в охранника с оранжевым силуэтом. Входим в центральный кабинет, где нас тут же обнаружат. Выходим в коридор и перемещаемся к дальнему помещению с правой стороны. Здесь находится система наблюдения. Пробуем отключить монитор, связанный с камерой в кабинете шейха. Охранник заметит это, поэтому взаимодействуем с кружкой или телевизором, чтобы отвлечь его. Быстро отключаем монитор и отправляемся в кабинет Ахмада.

Нас интересует картина с левой стороны. Отодвинуть ее можно нажав на специальную кнопку в ящике под столом. Дело за малым: открываем сейф, скидываем документ на пол и просматриваем записи. Джоди запишет необходимую информацию на страницы блокнота. Охранник ломится в дверь. Вовремя появляется сообщница, прогоняет его и забирает записи. Покидаем кабину туалета. Негоже даме ходить с кровью под носом, поэтому умоемся в раковине, отыщем Райана и покинем прием.

Вечеринка

Сегодня день рождения Кирстен. Ее мать работает в четвертом отделе, там же, где мы и живем. Нейтан привез нас на вечеринку. Берем подарок и направляемся к дому. Нажимаем на звонок слева от двери. Мать Кирстен оставляет ребят и уходит по своим делам. Вечеринка начинается! Подходим к музыкальной системе слева от камина и выбираем любой понравившийся жанр. Кирстен притащит целую коробку пива. Принимаем выпивку или отказываемся от нее. Если взяли банку, то открываем ее и выпиваем напиток. Со стола потом можно взять еще одну баночку. Подходим к барной стойке, если хочется покурить. После нескольких затягов, Джуди станет нехорошо. Выходим из комнаты и общаемся с Айденом. Вернувшись обратно, садимся на стул. При отказе от пива, садимся на диван. Знакомимся с Мэттом и отвечаем на вопросы. Соглашаемся или отказываемся потанцевать. В первом случае, наклоняем джойстик в показываемом направлении и по ходу танца сближаемся с Мэттом или отталкиваем его.

Подарок Джоди ребятам пришелся не по душе.

Одна из девчонок захочет, чтобы мы продемонстрировали свои способности. Соглашаемся или отказываемся. В первом случае, взаимодействуем с различными предметами и с самими ребятами. Переходим к самому главному - открытию подарков. Когда очередь дойдет до нашей книги, то мальчишки и девчонки вдруг ополчатся против нас и силой запрут в кладовой под лестницей. Призываем Айдена и выбиваем дверь. Можем уйти или отомстить обидчикам. Во втором случае, влетаем в комнату, портим торт и переворачиваем стол. Дальше действуем по своему усмотрению. Продолжаем портить предметы интерьера и причинять увечья подросткам.

Первый разговор

Взаимодействуем с одним из предметов в приемной, а затем проходим в кабинет доктора Нейтана. Это первая встреча Джоди и Нейтана. Доктор будет заниматься нашей уникальной способностью, и для начала ответим на несколько вопросов. При желании изобразим Айдена на листе бумаги и продемонстрируем его силу, выбрав любую из активных точек в кабинете.

Добро пожаловать в ЦРУ

Джоди начала сотрудничать с ЦРУ. Осматриваем комнату, в которой нам придется жить. На тренировке бежим вперед и проходим через препятствия. Далее, в тренажерном зале отрабатываем приемы и уклоняемся от атак оппонента. Переходим к стрельбе. Прячемся за контейнером, уничтожаем цель и перебираемся к следующему укрытию. Подбираемся как можно ближе к мишеням, чтобы гарантированно попасть по цели. Выведя формулу, переключаемся на Айдена и убираем бочки с пути. Повторяем дисциплины и переходим к заключительному этапу. Нужно добраться до флажка, оставаясь незамеченной. Для этого отвлекаем бойцов, переключаясь на Айдена и взаимодействуя с бочками. Подкрадываемся к врагам и оглушаем их. Перед самым флагом, залезаем по лестнице на контейнер с правой стороны. Вселяемся в противника, спрыгиваем вниз, напав на другого противника, и подбираемся к флагу. Райан поздравляет нас с успешным завершением тренировочного курса.

Облава

Айдену есть где разойтись, поэтому проникаем в вагон и взаимодействуем с предметами и людьми. Независимо от наших действий, поезд остановится по настоянию полиции, которая розыскивает Джоди. Отталкиваем бутылку рядом с Джоди, чтобы разбудить ее. Сотрудники начнут проверку документов. В этот момент вскакиваем с места и убегаем прочь, так как нас быстро распознают. В замедлении нажимаем на соответствующие кнопки и выбираемся в коридор. Пробуем открыть окно, Айден поможет разбить его. Отбиваемся от схватившего нас противника и взбираемся на крышу. Продолжаем идти вперед, оказывая сопротивление блюстителям закона. Как бы ни была натренирована Джоди, на сражение с толпой полицейских у нее не хватит ни сил, ни времени. Спрыгиваем с поезда, когда нас окружат, не без помощи Айдена, конечно же.

Бежим вперед, преодолевая препятствия. Проходим по реке, чередуя нажатие кнопок. Псам удается настигнуть Джоди. Используя первую попавшуюся ветку, расправляемся с врагами. Собаки убегут, поджав хвост. Взбираемся по скале и замираем на месте, когда появятся полицейские. После их ухода, продолжаем лезть вверх. Подбираемся поближе к машинам по левой стороне. Переключаемся на Айдена, подлетаем к мотоциклу и вселяемся в полицейского. Можем достать ружье из багажника машины и стрелять в воздух или сесть в саму машину и ездить туда-сюда. В любом случае напарники Майка отвлекутся. Пробегаем к мотоциклу и уезжаем на нем. Управлять транспортом нужно самостоятельно. Добираемся до моста и видим, что на другом его конце нас поджидают бойцы SWAT. Выбора нет - прорываемся вперед. Играя за Айдена, создаем щит, который защитит Джоди от пуль и расчистит путь.

Прибываем в город, где нам придется расстаться с мотоциклом и спрятаться за одной из машин. Расправляемся с врагами любым доступным способом. Вселяемся в бойцов с оранжевой оболочкой и убиваем их союзников. Переворачиваем машины, подрываем заправку, вытащив пистолеты с бензоколонок и расшатав вывеску наверху. Вскоре Джоди попросит о помощи, подлетаем к ней и помогаем открыть дверь. Вертолет оставляем напоследок. Вселяемся в пилота и раскручиваем вертолет, который в итоге рухнет на землю. Подходим к командиру отряда и говорим ему, чтобы правительственные ищейки больше не лезли к нам.

Мой воображаемый друг

Внезапно появившийся ночью Айден напугал маленькую Джоди. Весь дом в нашем распоряжении. Играть можем как за Айдена, так и за Джоди. Независимо от наших действий, через некоторое время мама попросит принести масло из гаража. Дверь находится на первом этаже слева от лестницы. Открываем ее, включаем свет и перебираемся к стеллажам рядом со светом. Забираем масло и относим его матери. Спустя пару десятков секунд она разрешит нам выйти во двор. Идем к лестнице, надеваем куртку, сапожки и проходим во двор через кухню.

Услышав голоса, понаблюдаем за соседскими ребятами через щель на заборе. Они играют в снежки и Джоди желает присоединиться к веселью. Пробуем перелезть, затем переключаемся на Айдена и проламываем нижнюю часть доски. Проползаем под разломом и, бегая по территории, целимся и пуляем снежками в детей. Один из них разозлится, схватит нас и начнет растирать снег в лицо. Управляя Айденом, душим мальчишку. Джоди начинают называть ведьмой. На шум прибегает отец и отводит нас домой. Он очень недоволен тем, что вытворяет Джоди. Готовясь ко сну, переключаемся на Айдена, взаимодействуем с лампой и спускаемся вниз к родителям девочки. После смерти их новорожденного сына, пара решила взять приемного ребенка - Джоди. Пытаясь уснуть, общаемся с Айденом. Внезапно появляется агрессивная сущность и нападает на нас.

Конденсор

Ученые из ДПА (Отдел по изучению паранормальных явлений) разработали конденсор, позволяющий открыть врата в иной мир. Неким существам удалось проникнуть в наш мир и чтобы остановить их, нужно отключить конденсор. Нейтан привез нас к месту происшествия. Выходим из машины и следуем за доктором. Добираемся до лифта и пробуем вызвать его. Переключившись на Айдена, проходим в шахту лифта, спускаемся в кабину и отбрасываем контейнер, застрявший в дверях. Возвращаемся к Джоди, открываем дверь и спускаемся в лабораторию на -4 этаж.

Несколько раз взаимодействуем с солдатом и оттаскиваем тело. Идем в шлюз, пробуем открыть следующую дверь. Играя за Айдена, перелетаем дальше и нажимаем на кнопку на столе. Возвращаемся к Джоди и проходим в серверную, где снова играя за Айдена, толкаем шкаф слева и вскрываем вентиляционную решетку на потолке. Перебираемся на другую сторону. Хватаем стул и разбиваем стекло. Продвинувшись вперед, сворачиваем направо и, переключившись на Айдена, отбрасываем огнетушитель из огня. Играя за Джоди, подбираем огнетушитель и гасим огонь. Разбиваем стекло с помощью стула. Обходим горящий участок и, снова выбравшись в коридор, идем в следующее помещение, убрав ящик с прохода силами Айдена. Избегаем ловушек злых существ, быстро нажимаем на кнопку в замедлении.

Приоткрываем дверь и протискиваемся в обледенелый коридор. Идем в комнату справа, движемся вплоть до стены и обнаруживаем чернокожего мужчину. Заберем его ключ-карту и разблокируем дверь в коридоре. Но перед этим нужно вырваться из окружения восставших ученых. Пока произойдет разблокировка, должно пройти какое-то время. Играя за Айдена, нейтрализуем подбирающихся врагов. Добираемся до системы управления. Попытаемся отключить конденсор, но ничего не получится. Единственная надежда на второй пульт. Выходим через дверь с левой стороны, сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Отбиваемся от существ, переключившись на Айдена. Отключив конденсор, портал закроется.

Бездомные

Похоже, силы у Джоди заканчиваются. Измученная постоянными скитаниями она кое-как приподнимается. Направляемся к таксофону и звоним Нейтану. Продолжаем идти, пока не упадем. Играя за Айдена, отгоняем существо от Джоди. Привлекаем внимание бомжа в переулке, взаимодействуя с мусорными баками и тележкой.

Стэн помог нам и привел в своё жилище под мостом. Пообщаемся с ним, осмотримся вокруг и при желании узнаем про остальных жителей. Выбравшись наружу, поворачиваем направо и идем в сторону дороги. Добыть денег на пропитание придется нам самим. Не резонно обоим сидеть на одном месте, поэтому отдельно от Стэна отправимся на поиски денег. Если перейти через дорогу, то можно посетить супермаркет, кафе, поиграть на гитаре и согласиться пойти с незнакомцем. Скоро стемнеет, возвращаемся к Стэну и отдаем ему деньги. Он пойдет в магазин за едой. На обратном пути на него нападет шайка которая развлекается тем, что снимает на камеру издевки над бродягами. Бежим на помощь к другу и расправляемся с обидчиками.

Все вместе соберемся у костра и отужинаем тем, на что хватило денег. Пообщаемся с Джимми, Уолтером, Субботой. При желании можно облегчить их страдания. Закончив дела, ложимся спать.

У Субботы начались схватки. Довериться специалистам она хочет, так как боится, что ее ребенка заберут. Со Стэном добираемся до супермаркета. Переключаемся на Айдена и проникаем внутрь. Отключаем камеру на потолке, нажимаем на кнопку с правой стороны и открываем рольставню. Взяв, всё что нужно, следуем за друзьями в заброшенный дом. Подготавливаемся к принятию родов. Включаем обогреватель в углу комнаты, снимаем джинсы с Субботы и берем со стола чистое белье с ножницами. Словесно подбадриваем молодую маму. Родилась девочка, перерезаем пуповину и передаем крохотную Зои Субботе.

Проснувшись, видим перед собой пламя, которое еще чуть-чуть и добралось бы до нас. Проходим через дверь справа. Будим Стэна и выбираемся в коридор. Выламываем дверь слева. Для этого призываем Айдена. Поднимаемся по лестнице, проламываем следующую дверь и, вселившись в Джимми, перепрыгиваем через провал. Выходим из окна, смещаемся влево к соседней комнате. Выбиваем окно и помогаем Субботе и Зои. Пробиться наружу нам поможет Айден. Играя за него, открываем дверь, создаем щит и проламываем стену. Суббота вместе с ребенком успеет спуститься вниз. Мы же поднимемся на следующий этаж и выпрыгнем через разлом. Пожар устроила шайка, которая напала на нас еще у супермаркета. Несколько точных ударов отправили Джоди в кому.

Понаблюдав за калейдоскопом воспоминаний, идем к телевизору. Проснувшись, можем осмотреться в комнате и восстановить хронологию событий, пока мы находились в коме. Взаимодействуем с фотографиями на тумбочках, цветами на столе, вырезкой из газеты на стене. Жизнь друзей начала налаживаться, а шайка, которая подожгла дом, - поймана. Собираясь выйти в коридор, видим агентов ЦРУ, которые пришли навестить нас. Возвращаемся в комнату, открываем окно и выпрыгиваем из него. У дороги нас нашел тот самый шериф, с которым мы беседовали еще в начале игры.

Первая ночь

Родители маленькой Джоди окончательно решили - дочь будет жить в лаборатории по исследованиям паранормальных явлений. Оставшись наедине, берем пижаму и направляемся в ванную комнату. Играя за Айдена, можно пройти через зеркало и послушать, о чем беседуют доктора. Переодевшись, ложимся в кровать. Без ушастика уснуть не получится. Идем к чемодану в соседней комнате и достаем из него плюшевого зайца и фонарь. Возвращаемся в кровать и, немного поворочавшись, попросим Айдена рассказать сказку. Переключаемся на него, включаем фонарь и взаимодействуем с потолком. Не успела Джоди уснуть, как появились агрессивные существа. Продолжаем играть за Айдена. Проходим через зеркало и подталкиваем стул, на котором сидит Коул. Возвращаемся к Джоди и отбиваем ее от существа.

Быть такой же, как все

Нейтан не желает отпускать Джоди на вечеринку. Она практически безвылазно находится в четырех стенах. Пройдемся по комнате, посидим на кровати/диване. Переключаемся на Айдена и начинаем крушить всё, что попадется под руку. Проходим через зеркало и наблюдаем за Коулом. Когда он договорит по телефону, вселяемся в него и открываем дверь. Играя за Джоди, направляемся к выходу из комплекса. Берем пропуск Коула и проводим им по системе управления справа от двери. Прямо у выхода встретим охранника. Выбираем любую «отмазку». Затем снова придется отвертеться - выбираем фразу «Поговорить» и покидаем здание.

Подходим к машине и пробуем открыть дверь. Управляя Коулом, нажимаем на кнопку пульта и садимся в машину. Джоди может ехать на заднем сиденье или в багажнике. В первом случае нас заметит охранник, нужно будет заставить Коула вдавить педаль газа в пол и протаранить шлагбаум. Выйдя из машины, открываем дверь или багажник. Джоди попросит Айдена оставить Коула в каком-нибудь безопасном месте. Немного проходим вперед и сворачиваем направо.

Добираемся до бара и входим внутрь. Садимся за столиком, заказываем лимонад. Осматриваемся здесь до тех пор, пока двое верзил не предложат сыграть в бильярд. Во время игры, один из них нападет на нас и попытается совершить насильственные действия. Переключаемся на Айдена и учиняем погром. Все трое попытаются убежать, но дверь окажется запертой. Вселяемся в бармена, хватаем дробовик, лежащий за стойкой, и убиваем врагов. Или просто ничего не делаем и позволяем им уйти.

Одна

Родители съезжают с базы, оставляя Джоди на попечении докторов. Напоследок можно попытаться удушить равнодушного отца или дать ему спокойно уйти.

Навахо

Пустыня. Обессиленная Джоди медленно идет по обочине вдоль дороги. Попытаемся остановить попутку. Вскоре Айден заметит ферму. Направляемся к ней и стучим в дверь дома. Знакомимся с Полом, его детьми - Кори, Джеем и матерью Шимасани. Нам разрешили остаться. Мы успели как раз к ужину, садимся за стол и потребляем пищу. Во время разговора, неожиданно снаружи появляются странные звуки. Джей проводит нас в комнату - следуем за ним. Затем он попросит не высовываться до утра. Закрываем дверь, переодеваемся и ложимся на кровать. Выключаем светильник и засыпаем. Проснувшись от ночного кошмара, переключаемся на Айдена и открываем дверь с обратной стороны. Добираемся до входной двери, открываем ее и видим призрака.

Наутро переодеваемся и идем на кухню. Пообщавшись с Полом, можем налить себе кофе. Собираясь покинуть дом, Пол предлагает нам остаться и поработать, не обещая ничего взамен, но едой и комнатой мы будем обеспечены. Переодеваемся в рабочую одежду и выходим наружу. Нужно напоить овец. Идем к водяной колонке и наполняем ведро, которое относим к месту содержания животных. Далее, бежим в сарай, переключаемся на Айдена и сбрасываем один тюк сена. Несем его к овцам и присоединяемся к ребятам на обед. Расспросим о событиях прошлой ночью, но ничего вразумительного не услышим.

Идем в загон, чтобы усмирить коня. Медленно подбираемся к нему и гладим по голове. Переключаемся на Айдена, вселяемся в коня и отводим его в загон. На этом наша работа завершена. Примем душ в кабине за сараем и вернемся в дом. После ужина снова начнется буря. Выходим наружу, укрываемся за валуном и наблюдаем за призраками. Когда существо начнет приближаться, убегаем прочь, перепрыгивая через препятствия. Забегаем в небольшую постройку и отбиваемся от врага. Переключаемся на Айдена и помогаем Джоди избавиться от существа. Призраки отогнали врага; буря прекратилась. Из дома выбежала вся семья. Пол поведал нам о кровожадном духе Йе’иитсо.

Оседлаем коня и поскачем за Джеем на пастбище. В разговоре он расскажет еще немного о Йе’иитсо. Поведать о своих секретах мы не сможем при любом выборе. Диалог прервет Пол. Перестала поступать вода к колонке, нужно проверить колодец. Отправляемся к нему и очищаем мельницу от мусора, переключившись на Айдена. Видим призрака шамана и проходим внутрь постройки. Изучаем всё, что здесь находится. Выйдя наружу, обнаруживаем горящие вигвамы. Призрак направляет нас к пещере. Садимся на коня и мчимся к указанному месту. Проскакиваем сквозь холм и выбираемся к развалинам. Подходим к центру, где играя за Айдена, обнаруживаем оружие Форта Крауна. Касаемся его и направляем поток в голову Джоди. Далее, отыскиваем шляпу по аналогичному поблескиванию. Изучив прошлое, оседлаем коня и продвинемся по тропе. Обнаруживаем высохшее дерево, а рядом с ним - очертание на земле. Переключаемся на Айдена и взаимодействуем с участком вне круга. Джоди откопает останки племени. У четырех присутствовал талисман, а вот у пятого он отсутствовал по причине того, что был передан младенцу. Четырех талисманов недостаточно, чтобы узреть весь процесс ритуала.

С горизонта надвигается буря. Возвращаемся на ферму. Йе’иитсо напал на Пола. Братья перенесут его в комнату. Проследуем за ними и вылечим Пола (можно не лечить). Общаемся с Шимасани на кухне. Одеяло и талисман передавались из поколения в поколение. Соединяем все талисманы и наблюдаем за ритуалом. Племя открыло проход, из которого появилось существо. Теперь, чтобы закрыть проход, нужно воссоздать соответствующие условия и произнести заклинание. Выходим наружу, хватаем дрова рядом с Джеем и бросаем их неподалеку от дома. Берем канистру с топливом и разжигаем костер. Расчерчиваем круг и выбираем пятиконечную фигуру. Каждый встанет на своем месте. Пятый талисман будет держать Айден, поэтому переключаемся на него и взаимодействуем со свободным местом. Открыв проход, Йе’иитсо начнет всасываться в него. Играя за Айдена, помогаем призракам раз и навсегда избавиться от существа. Сразу после ритуала Шимасани погибнет.

Следуем за Кори на кладбище. Берем одеяло и несем его к месту погребения. Кладем одеяло с останками в яму. Уже собираясь уходить, видим шамана на горе. Движемся к нему и взбираемся к пещере. Зажигаем спичку и изучаем наскальные рисунки. На одном из них изображен шаман, у которого имеется связь с существом, словно у Джоди с Айденом.

Настало время прощаться. В знак благодарности за избавление фермы от Йе’иитсо, братья починили мотоцикл, на котором мы сможем продолжить путь.

Расставание

На выбор даны три предмета. Взаимодействуем с любым из них и направляем поток в голову Джоди. Коул примет звонок от Райана, и Нейтан отправится на встречу с ним. Идем за ним в соседнее помещение. ЦРУ хочет, чтобы мы прошли тренировочный курс в лагере Кэмп-Пири. Немного поспорив с Нейтаном, отправляемся в комнату собирать вещи. Пройдемся по комнате и возьмем всё, что можно взять. Прощаемся с Нейтаном и Коулом.

Ужин

Райан несколько дней назад приглашал Джоди поужинать в ресторане, а Айден специально сделал так, чтобы она не узнала о сообщении на почте. Приглашаем Райана к себе. Через час он должен прийти, поэтому нужно успеть убраться в квартире и приготовить ужин. Диски и джойстики рядом с телевизором заталкиваем под тумбочку, книги кладем на полку, грязное белье - в корзину в ванной, коробку от еды - в мусорку на кухне. Принимаем душ, надеваем наряд в спальне, включаем музыку в гостиной и идем на кухню. Открываем кулинарную книгу и выбираем любое понравившееся блюдо.

Курица карри. Достаем из холодильника курицу, овощи и нарезаем их. Открываем дверцу верхней полки с левой стороны, дотягиваемся до посуды, пододвинув стул рядом столом. Наполняем емкость курицей и овощами. Солим, перчим и добавляем имбирь по вкусу. Помещаем в духовку.

Мясо по-китайски. Процесс приготовления этого блюда практически ничем не отличается от предыдущего. Разве что мясо нужно тушить на плите.

Пицца. Самый простой вариант. Делаем заказ по телефону, который находится рядом с диваном в гостиной.

Помоем посуду в раковине. Айден разбросает подушки и поднимет стулья. Возвращаем всё на место. Также он отвлечет нас, позвонив в дверь. И как только мы выйдет из квартиры, он запрет дверь. Но взяв его под контроль, отпираем замок и идем внутрь. Из комода рядом со столом достаем тарелки, вилки и ножи.

Райан должен прийти с минуты на минуту. Приняв гостя, он расположится в гостиной, а мы пойдем на кухню за штопором и бокалами. Айден показывает своё недовольство. Закрываем дверцы полки и холодильника. Идем в гостиную, откупориваем бутылку и разливаем вино. Когда Райан и Джоди сядут за стол, события могут развиваться тремя путями. Играя за Айдена, крушим всё, что попадется под руку. Ничего не делать и ждать, когда появятся реплики «Поцеловать» или «Отказать». Райан останется только в одном случае - если в главе «Быть такой же, как все», охранник подойдет к Коулу. Для этого не нужно выбирать реплику «Поговорить».

Ночной сеанс

Заканчиваем просмотр телевизора, встаем и напоминаем Нейтону, что пора спать. Он принес нам интересную книгу. Идем в соседнюю комнату, включаем свет и забираем ее со стола. На обратном пути видим призраки двух женщин в крови. Отнеся книгу Нейтану, ему поступает звонок: дочь и жена погибли в автокатастрофе.

Задание

Люди Джемала шейх Шарифа захватили ключевые районы города и перекрыли доступ к гуманитарной помощи. Наша задача - устранить шейха. Под покровом ночи прилетаем к морю на вертолете и спрыгиваем в воду. Выплываем к берегу, переключаемся на Айдена и следим за врагами. Когда один из них уйдет, подбираемся поближе и прячемся за укрытием. Играя за Айдена, расшатываем бочку, чтобы отвлечь противника, и, подкравшись сзади, расправляемся с боевиком. Входим в здание, снова переключаемся на Айдена и нейтрализуем второго противника. Поднявшись наверх, проходим на другую сторону и спрыгиваем вниз.

Добираемся до развалин, где расположились боевики. Ложимся и смещаемся влево. Прячемся за укрытием, поджидаем врага и расправляемся с ним. Продолжаемся путь к отелю, попутно убивая недругов с помощью Айдена. «Зенаки» находится в полуразрушенном состоянии, как впрочем, и все остальные здания. Поднимаемся на второй этаж, переключаемся на Айдена и направляем поток с активных точек в голову Джоди. Выясняем местонахождение шейха. Подходим к перилу и спрыгиваем вниз.

На широкой улице полдесятка врагов. Аккуратно переходим на другую сторону, поднимаемся по лестнице и по крышам здания обходим врагов. Одиночных неприятелей уничтожаем своими руками или с помощью Айдена. Некоторых из них отвлекаем, взаимодействуя с бочками. Добираемся до площади и сразу же проходим в постройку с левой стороны. Изучаем четыре подсвеченные точки. Одна из них укажет на башню. Выходим наружу, обходим центральное здание или проходим через него. Обнаруживаем мальчика и излечиваем его. Его зовут Салим, он поможет нам отбиться от боевиков. Хотя, конечно же, справимся мы и без него. Достаем пистолет и убиваем противника. Переключаемся на Айдена и оглушаем еще одного, проломив стену, за которой он прячется. Подбираемся поближе, вселяемся во врага возле машины и убиваем пулеметчика. Поражаем последнего выстрелом в голову. Оглушенный противник очнется и нападет сзади. Вступаем в рукопашную схватку и окончательно расправляемся с ним.

Ночь сменилась днем. Следуем за Салимом. Перебегаем к лестнице, создав щит вокруг Джоди и Салима. Помогаем мальчишке, затем и сами поднимаемся на крышу. Выбираемся к широкой улице. Вселяемся в противника, убиваем собеседника и водителя. Сажаем жертву за руль, а сами ложимся в багажник пикапа. У блокпоста давим на педаль газа и сражаемся с преследователями. Завершаем погоню, вовремя спрыгнув с машины.

Пробираемся по улочкам, предварительно проверяя их Айденом. Чуть не дойдя до дороги, забегаем в небольшой дом напротив ворот. Переключаемся на Айдена, проникаем на территорию, а затем в дом, где находится Джемал. Идем обратно на улицу, сворачиваем направо и убиваем боевика возле машины. Вселяемся в противника, который прислонился к стене дома. Управляя им, подходим к месту удушения предыдущего врага, подбираем оружие, входим в дом и устраиваем массовый расстрел. Проламываем дверь справа от ворот. Удостоверимся в смерти Джемала и сфотографируем труп. Пока Джоди занималась этим, прибежал Салим и начал плакать над телом своего отца, который как раз таки устроил кровавую бойню. Защищаем Джоди от пуль, создав щит вокруг нее.

Покидаем территорию и направляемся к дому, убегая от взбунтовавшейся толпы. Забегаем в дом, хватаем рацию и запрашиваем эвакуацию. Никто не отвечает. Переключаемся на Айдена, залечиваем рану Джоди и опускаем лестницу через люк в потолке. Собравшись с силами, встаем и поднимаемся на крышу. Нас зажали в угол, но вовремя прибывают вертолеты и Райан эвакуирует нас. Включаем телевизор и узнаем, что Джемал шейх Шариф был новоизбранным президентом страны, а не опасным человек, как уверял нас Райан. Он обещал положить конец гражданской войне. Высказав недовольства Райану, выпрыгиваем с вертолета.

Старые друзья

Джоди и Коул тайком встретились в парке. Расспрашиваем друга обо всем. Нейтан продвинулся по карьерной лестнице после того как передал нас ЦРУ. Армия профинансировала строительство нового конденсора, и изучения Инфрамира продолжились. И самое главное: в день, когда родилась Джоди, на свет должен был появиться еще один ребенок. Родители - мать Нора Грей и отец Джонатан Николс. Джонатан умер еще до родов, а Нору доставили в психиатрическую клинику. Они являются родителями Джоди.

Вместе с Коулом отправляемся в психбольницу. Выходим из машины и бежим внутрь клиники. Общаемся с сотрудником у ресепшена. Переключаемся на Айдена и вселяемся в сотрудника. Вбиваем имя пациентки и узнаем номер комнаты. Нажимаем на кнопку под рукой, чтобы получить доступ к лифту. Поднявшись на седьмой этаж, вновь переключаемся на Айдена и нажимаем на кнопку на столе. Не заметить данное действие было бы странным. Отвлекаем дежурного, взаимодействуем с электрощитом позади него и повторно жмем на кнопку. Проходим к двери, понаблюдаем через окошко и переключимся на Айдена. Крушим столы, стулья до тех пор, пока не прибежит санитар. Вселимся в него и разблокируем дверь. Забираем карту и открываем следующую дверь.

Пройдя в коридор, не забываем отключить камеры на стене. На дверях указаны номера комнат, поэтому не составит труда отыскать нужную. Идем к маме, берем ее за руку и, переключившись на Айдена, направляем поток в голову Джоди. После родов, Джоди забрали и передали в приемную семью. Играя за Айдена, уничтожаем черную слизь, которая окутала Нору. После недолгого разговора, слизь вернется. Можем переключиться на Айдена и остановить сердце матери. В коридоре нас поджидали агенты ЦРУ.

Очнувшись в кабинете, выходим из него и встречаемся с Нейтаном. Он убеждает нас, что нужно помочь ЦРУ. Еще одной стране удалось открыть Инфрамир и если существа прорвутся в наш мир, то наступит Апокалипсис. Помешать их исследования предстоит нам. С нами пойдут самые матерые агенты ЦРУ, среди которых будет Райан.

Похоже, что операция провалилась. Нас связали и допрашивают. К этой сцене вернемся позже, а пока понаблюдаем за тем, как всё начиналось. Буран и сорокаградусный мороз замедлили наше движение. Переключаемся на Айдена и летим к более-менее целому дому с левой стороны. Добираемся до него и входим внутрь. Сообщим ребятам, что нам нужно выйти по своим делам. Идем наружу и переходим через дорогу. Удовлетворяем нужду рядом с постройкой. В это время по дороге проезжает конвой. Возвращаемся в дом, сообщаем команде об увиденном и отправляемся вслед за бронемашинами.

Играя за Айдена, проникаем в ангар через ворота. Понаблюдав за солдатами, вселяемся в одного из них. Убиваем противника у подлодки и того, который выйдет из комнаты наблюдения. Проходим туда и нажимаем на кнопку. Джоди и Райан переоденутся и погрузятся в воду на подлодке. Управлять субмариной придется самостоятельно. Ориентируемся по радару в левом верхнем углу.

Логово дракона

Переходим в недалекое будущее, в котором мы находимся на допросе. Если долго молчать, то в итоге Райан лишится глаза, но зато враги так и не узнают, кто послал нас на операцию.

Всплыв на поверхность, переключаемся на Айдена и вселяемся в командира. Следуем за ним к конденсору. Айдену не удастся пройти через барьер, поэтому он потеряет связь с Джоди и нас тут же схватят. Играя за Айдена, разворачиваемся, выходим в коридор, сворачиваем налево и летим к красным дверям. Для начала заглянем в оружейную с левой стороны. Убиваем противника, возвращаемся в коридор и проходим через центральную дверь. Вселяемся во врага, отводим его в оружейную, берем автомат и расстреливаем недругов в комнате наблюдения. Заодно повреждаем панель управления, чтобы обесточить барьер. Нить приведет нас к Джоди. Излечиваем все ее раны. Проламываем дверь и проникаем в помещение напротив. Также лечим Райана и проламываем дверь. У него на уме - как бы поскорее выбраться из базы. Вся надежда на Джоди и Айдена.

Идем в коридор, сворачиваем налево, переключаемся на Айдена и расправляемся с головорезом. Берем сумку и возвращаемся в коридор. Бежим до упора, затем поворачиваем направо и добираемся до бассейна. Надеваем специальный костюм и погружаемся в воду. Включаем фонарик и медленно движемся вперед. Добираемся до врат и устанавливаем взрывчатку на все три платформы. Спешно возвращаемся к лестнице, поднимаемся наверх и расправляемся с командиром. Сбегаем из базы и признаемся или не признаемся в любви к Райану.

Призраки

Попытаемся уснуть, но призраки жены и дочери Нейтана не дадут сделать этого. Следуем за ними в кабинет Нейтана. Берем его за руки и направляем поток в голову Джоди. Даем возможность Нейтану пообщаться с женой и дочерью.

Черное солнце

Конденсор в Казирстане уничтожен. Теперь только у США есть доступ к Инфромиру. Подсядем к Райану и в конце диалоге согласимся на дальнейшие отношения или откажемся от них. Следуем за Коулом, он проводит нас в кабинет Нейтана. Получаем паспорт и чек на сумму 500 000$ - этого хватит, чтобы начать новую жизнь. Можно принять подарок, а можно и отказаться от него. Напоследок Нейтан продемонстрирует свою разработку, души своей семьи, которых он удерживает в специальном помещении. Затем он попросит нас связаться с ними. Каким бы ни был наш ответ, выступаем в роли проводника. Хелен просит отпустить их, так как они мучаются вне Инфромира. Нейтану это не понравилось, и он обвинил Джоди в клевете.

Направляемся к лифту и подвергаемся нападению. Правительство решает ввести Джоди нейротоксин и погрузить ее в вечную кому. Очнувшись, общаемся с Нейтаном. Он планирует отключить защитное поле и выпустить всех существ из Инфромира. Попробуем освободиться, затем переместимся на верхний этаж и перелетим в кабинет Коула. Взаимодействуем с предметами, чтобы привлечь внимание. Ведем Коула и Райана к лифту, попутно взаимодействуя с предметами. Нажимаем на соответствующую кнопку в лифте и спускаемся вниз. Продолжаем следовать за нитью, замыкаем лампочку на стене. Охранник не пропустит Коула без нужного уровня допуска. Активируем телефон и быстро набираем на клавиатуре нужное имя. Взаимодействуем с Райаном, чтобы подать знак.

Пройдя мимо поста, на развилке свернем налево. Обходным путем добираемся до комнаты, в которой находится Джоди. Проламываем дверь и освобождаем Джоди. Нейтан отключил защитное поле. Бежим за друзьями к конденсору. Коулу не удастся отключить портал. Идем в соседнюю комнату, надеваем переносное защитное поле и отправляемся в центр «Черного солнца», чтобы вручную запустить самоликвидацию.

Аккуратно передвигаемся от укрытия к укрытию. Потом всё равно придется убегать. Помогаем Коулу или идем за Райаном. Оттащив его в безопасную зону, излечиваем, переключившись на Айдена. Продолжаем двигаться к «Черному солнцу». Практически у центра встретим Нейтана. После разговора с ним, он застрелится и воссоединится с семьей. Если не сопротивляться существам, то Джоди умрет, так и не успев отключить Инфрамир.

Райан отдаст своё устройство. Отбиваясь от злобных существ, добираемся до панели управления и дергаем рычаг. Узнаем, что Айден - это умерший во время родов брат-близнец Джоди. Делаем выбор - «Мир по ту сторону» или «Жизнь». В первом случае окажемся в Инфрамире, во втором - сможем сделать еще четыре выбора - поехать к Зои, Джею, Райану или вовсе остаться одной. Персонажи, которых мы оставили в живых (спасли) по ходу игры, будут показаны в роликах.

Общие сведения:

Сложность достижений: 1.5/10 (с гидом)

Оффлайн: 46 [ 1 | 3 | 6 | 36]

Онлайн: 0

Приблизительное время, необходимое для получения : 25-30 часов

Минимальное число прохождений: 2+ (3 в зависимости от необходимости)

Достижения, которые можно пропустить: Нет (любая глава загружается из главного меню)

Достижения, которые можно получить путем глитчей: Нет

Влияют ли чит-коды на получение достижений?: Нет чит-кодов.

Влияет ли сложность на получение достижений?: Нет

Особые устройства: Нужны два контроллера или iPhone/Android-устройство

Введение:

Beyond: Two Souls - еще одна эксклюзивная для PlayStation 3 интерактивная драма за авторством Quantic Dream. Beyond: Two Souls - это не обычная игра, в привычном понимании, а так называемое интерактивное повествование, во многом отличная от Heavy Rain. У главной героини есть постоянный спутник Айден, за которого мы можем играть. Выбор, который мы принимаем в процессе прохождения, повлияет на разные варианты концовки.

Учитывая, что игра сосредоточена на раскрытии сюжетной линии, вам не стоит играть в нее только для того, чтобы выбить достижения. Если вы еще не прошли игру, рекомендую вам прочитать первый шаг из вступления к этому гиду. После того как вы пройдете сюжет и получите достижения, которые смогли заработать сами, возвращайтесь к этому гиду и продолжайте добивать остальные достижения.

Прохождение:

Прежде чем начать, давайте сделаем некие пояснения:

1. В игре нет глитченых достижения. Все достижения, как правило, ограничиваются одной главой, хотя есть и такие, которые потребуют выполнить целую последовательность действий в разных главах. Достижения открываются в конце главы, во время загрузочного экрана. И все же, в игре встречается парочка, получить которые можно будет, только воспользовавшись помощью гида. Например, пытаясь выбить достижение “”, вы можете потратить более 60 часов, и все ваши попытки все равно останутся тщетными.

2. В игре нет достижений, которые можно было бы пропустить, поскольку, любую главу можно будет переиграть по окончании сюжетной линии. Есть несколько достижений, условия получения которых можно выполнить, потом выйти в главное меню, и тогда они всплывут. Но подобная хитрость работает в редких случаях. Есть несколько таких, которые потребуют от вас того, чтобы вы помимо конкретной главы, приняли какое-то решение в предыдущих главах - например, “”.

3. Начинать новую игру будет все-таки предпочтительнее (после первого прохождения), поскольку, вы сможете выбить гораздо больше достижений, особенно если учесть режим “2 игрока”, позволяющий играть в кооперативе. Как сообщают пользователи, если в режиме “2 игрока” пользоваться выбором глав, достижения за кооператив не будут открываться. И еще один совет - не начинайте второе прохождение до тех пор, пока вы не посмотрите все концовки вашего текущего прохождения.

Шаг 1. Если вы еще не прошли игру, прочитайте только этот шаг:

Просто наслаждайтесь игрой и вникайте в сюжет. Делайте что хотите, проходите каждую главу как вам вздумается, пускай вашим выбором движет только собственное желание. При любом раскладе вы не провалите игру, потому что в ней даже не предусмотрено такого явления как Game Over или смерть персонажа. Если что-то произошло не так как вам хотелось бы, лучше просто продолжите наблюдать за ходом развития событий, вместо того чтобы выйти и переиграть главу. По окончании титров возвращайтесь к этому гиду и переходите ко второму шагу.

Еще небольшая подсказка - если у вас есть жена/муж/друг, уже первое прохождение вы можете начинать в режиме “2 игрока”, пройдя игру вместе, вы откроете трофей “Together Till the End / Вместе до конца”.

Шаг 2. “ A Better World / Лучший мир”, “ Saved All / Всех спасла” и “ All Endings ... / Все концовки...”:

Теперь посмотрите, какое достижение вы получили после прохождения - это будет либо “A Better World / Лучший мир ”, либо “Saved All / Всех спасла ”, в зависимости от того, удалось ли вам спасти всех или наоборот убить.

Если вы выбрали спасение, то персонажи Уолтер, Джимми, Пол, Нора, Коул и Райан останутся в живых, в противном случае они умрут и вам придется открыть последнюю главу, переиграть ее и сделать противоположный предыдущему выбор. Посмотрите все варианты концовок с имеющимся у вас финалом. Вы получите достижение All Endings ... / Все концовки...”. Подробнее описание достижения вы увидите ниже, но если обобщить, можно сказать что вам придется переиграть последнюю главу “ Черное солнце” около трех раз.

Если кратко:

1) За первое прохождение вы спасли всех персонажей и выбрали Мир по ту сторону (Нора должна остаться в живых, чтобы можно было посмотреть концовку за нее)

2) Переиграйте “Черное солнце” со всеми спасенными персонажами и выберите Жизнь (остаться в живых), после чего посмотрите следующие концовки: Одна, Зоуи, Джей, Райан.

3) Переиграйте “Черное солнце” - пускай Джоди умрет (после того как вы встретите Нейтана, провалите последовательность QTE, где сущность нападает на Джоди)

4) Начните новую игру или переиграйте главу Бездомные, с активированным учетом прогресса - все персонажи должны умереть, а вы допройдете игру и выберите вариант Мир по ту сторону.

5) Переиграйте “Черное солнце” с умершими персонажами и выберите Жизнь, после чего вариант Одна.

Шаг 3. Это ваш последний шаг на пути к платине:

Теперь вам главное будет сконцентрироваться на получении достижения “Uncontrollable / Неуправляемая ”, требующем, чтобы вы не упустили ни одной возможности показать Айдена в качестве злого духа. Словом, вам нужно, чтобы Айден за одно прохождение успел совершить все наиболее отрицательные поступки и насолить кому только возможно. Вам нельзя будет перескакивать с одной главы на другую, и начинать делать плохие дела можно с главы Эксперимент, заканчивая главой Ужин. Если после главы Ужин трофей не открылся, значит, вы упустили что-то. Вообще этот трофей выбивается за 4 часа 15 минут.

Если вы не успели выбить трофеи “Together Till the End / Вместе до конца” или “Explorer / Исследовательница ”, вполне логично будет допустить, что вы захотите совместить их выбивание с получением достижения “. Но в таком случае вам следует начинать играть не с главы Эксперимент, а с самого начала, выбрав пункт Новая игра.

BEYOND: TWO SOULS MASTER / МАСТЕР BEYOND: TWO SOULS

Собрать все призы!


Соберите все остальные достижения, чтобы открыть этот.

Somebody Else? / Кто-то другой?

Впервые сыграть за Айдена.

Глава: Эксперимент

Связано с сюжетом, невозможно пропустить. Для этого трофея вам нужно поиграть за Айдена в первый раз, что, в общем-то, неизбежно во время прохождения игры. Айден - это потусторонняя сущность, связанная с Джоди еще с ее рождения. Айден сможет двигать предметы окружения, вселяться в людей, исцелять раны, создавать щит и считывать воспоминания. На протяжении всей сюжетной линии он будет следовать вместе с Джоди.

Obedience / Послушание

Добровольно прекратить эксперимент.

Глава: Эксперимент

После завершения первого теста, Коул попросит Айдена сдвинуть кубики в соседней комнате. Переключитесь на Айдена, подвиньте кубики, затем начните взаимодействовать с другими предметами в комнате, и как только Нейтан закричит: СТОП!, то нажмите , переключившись на Джоди и нажмите , чтобы прекратить ход эксперимента. Все это нужно успеть сделать прежде, чем Коул и Нейтан выломают дверь.

Teammates / Озорники

Совершить три шалости с Джоди и Айденом.

Глава: Мой воображаемый друг

В главе “Мой воображаемый друг”, вам нужно будет совершить как минимум три плохих поступка. Иными словами, Айден должен сделать что-то такое, отчего Джоди влетит от родителей, либо что позволит ей произвести какие-то действия. Всего на уровне есть около 9 таких моментов, но проще всего вам будет отправиться на кухню и обратить на себя внимание мамы Джоди, сделав следующее:

  • используя Айдена, поднять в воздух стулья
  • используя Джоди: посмотреть на банку с печеньем, спросить можно ли ей взять его, после чего Айденом поднять банку и либо дать в руки Джоди, либо уронить на пол
  • используя Айдена, включить радио

После выполнения требований, вы можете либо доиграть главу, либо выйти в главное меню игры.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Entities Apprentice / Гроза существ

Одолеть всех существ с помощью Айдена.

Глава: Первая ночь

В процессе прохождения вы встретите различных монстров и злых духов. Айден может бороться с ними. Всего в игре есть две главы, где будут присутствовать злые сущности – “Конденсор” и “Первая ночь”. Для этого трофея вам необходимо успешно сразиться хотя бы с одним духом в главе “Первая ночь”. Когда на Джоди ночью нападут призраки, отгоните их и защитите свою подопечную.

Sorry / Понять и простить

Простить отца Джоди.

Глава: Одна

В этой главе вы все время будете играть только за Айдена. Родители Джоди решили навсегда оставить ее с Коулом Фриманом и Нейтаном Докинзом. Просто смотрите, как родители прощаются с ней и уходят - не производите вообще никаких действий, не трогайте Филиппа, отца Джоди, когда вокруг него появится красная аура.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Not My Father / Не мой отец

Душить Филипа с помощью Айдена.

Глава: Одна

Во время главы “Одна”, в противоположность предыдущему достижению, когда Филипп будет окутан красной аурой, начните душить его (красная аура показывает, что персонажа можно задушить). Этот поступок также засчитается для достижения “Uncontrollable / Неуправляемая” .

Видео-гид вы можете посмотреть .

Revenge / Месть

Проучить как минимум трех подростков либо устроить в доме пожар с помощью Айдена.

Глава: Вечеринка

Почти в конце главы “Вечеринка” подростки начнут издеваться над Джоди и запрут ее в чулане под лестницей (отсылка к Гарри Поттеру). Когда Айден освободит Джоди из заключения, вы сможете либо уйти, либо отомстить.

Для этого достижения выберите месть и либо начните пугать подростков, раскидывая Айденом вещи и ломая мебель, либо подожгите дом, опрокинув свечку возле штор. Второй вариант будет предпочтительнее в случае если вы решили получить трофей “Uncontrollable / Неуправляемая” .

Видео-гид вы можете посмотреть .

Cold Blood / Держи себя в руках

Не пугать подростков с помощью Айдена.

Глава: Вечеринка

Противоположный выбор, сделанному в предыдущем достижение. Ребята попросят Джоди показать способности Айдена. Откажите им в этом. После того как Джоди запрут, выберитесь из чулана и уйдите из дома.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Together Forever / Вместе навсегда

Спасти Джоди от насильников.

Глава: Быть такой же как все

В этой главе вам нужно будет отправиться в бар. Чтобы вас выпустили из комнаты, для начала нужно будет раскидать вещи и поломать мебель, после чего вселиться в Коула и проследовать к выходу из лаборатории. Когда к Коулу обратится охранник, нажмите - в противном случае он дотронется до Коула, а в этом случае Айден покинет его тело. В нашем случае это не нужно, если вы только не хотите получить достижение “In Love with Ryan / Влюбленная в Райана ”.

Когда доберетесь до бара, начните играть в бильярд или на игровом автомате. Когда к вам начнут подкатывать бугаи, выбирайте любые варианты диалога. Когда верзилы попытаются изнасиловать Джоди, игра сама переключится на Айдена. Начните летать по бару и взаимодействовать с предметами, чтобы напугать мужиков. Вокруг одного появится красная аура - задушите его насмерть. Затем вселитесь во второго с оранжевой аурой, возьмите из-за стойки дробовик и убейте третьего, после чего второй застрелится.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Portal Shutdown / Портал закрыт

Отключить конденсор.

Глава: Конденсор

Нейтан попросит Джоди закрыть портал в другое измерение, так называемый «инфрамир». В случае если вы провалите слишком много последовательностей QTE, Джоди выбежит из здания и тогда военные вызовут авиаподдержку, которая разбомбит корпус научного центра. Чтобы этого не случилось, и мы получили трофей, вам нужно:

  • отбиться от всех одержимых ученых
  • удачно провести последовательность QTE
  • в замороженном зале найти карточку и защититься от мертвых ученых
  • играя за Айдена, защитить Джоди, устраняя одного ученого за другим
  • в последней комнате повернуть рычаг и приготовиться к финальному сражению

После вышеописанных действий двигайтесь к противоположной стороне зала. Когда духи начнут атаковать Джоди, вас переключат на Айдена. Отбейтесь от каждого духа. В случае успеха, это засчитается в статистику трофея “”.

Channeling Master / Мастер отпечатков

Снять астральный отпечаток со всех мертвых тел в научном центре.

Глава: Конденсор

Периодически вы будете находить тела погибших сотрудников лаборатории и военных. Вам нужно будет установить с каждым из этих тел контакт, в результате чего вы сможете увидеть последние секунды жизни погибших.

Всего на уровне есть 8 тел, с которыми можно контактировать, при игре за Айдена они подсвечиваются фиолетовым огоньком. Подойдите к ним и при помощи и направьте поток воспоминаний в голову Джоди.

Местонахождение трупов:

  1. Первый труп невозможно пропустить, его Джоди осмотрит в ходе сюжета, когда войдет в лифт.
  2. Покинув лифт, подвиньте раненного солдата с прохода. Войдите в дверь и переключитесь на Айдена, чтобы открыть другую. Войдите в комнату и подойдите к панели с переключателем - рядом вы увидите мертвое тело.
  3. В следующей комнате, заставленной серверами, вы найдете тело чуть левее от Джоди.
  4. После того как вы открутите вентиль воздуховода и войдете в горящий офис, возле одного из столов будет лежать тело.
  5. Разбив окно, подойдите к автомату с содовой - на полу лежит тело.
  6. Сразившись или убежав от одержимого ученого, вы найдете тело среди груды трупов военных.
  7. Последнее тело будет лежать в комнате управления конденсором, после того как вы пройдете по замороженному коридору.

Обнаружив последний труп, вы можете доиграть главу, либо выйти в главное меню.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Perfect Soldier / Идеальный солдат

Успешно завершить большинство испытаний на физическую подготовку.

Глава: Добро пожаловать в ЦРУ

Во время обучения в программе подготовки агентов ЦРУ, вам нужно допустить как можно меньше ошибок.

Fight Apprentice / Способный боец

Победить во всех спаррингах, пропустив менее пяти ударов.

Глава: Добро пожаловать в ЦРУ

Когда вас будут обучать боевым приемам, вам нужно одержать победу, пропустив не больше пяти ударов. Просто следите за тем, в какую сторону экрана движется Джоди, и отклоните в ту же сторону. Если вы получили слишком много ударов, выйдите в главное меню и потом продолжите игру, чтобы загрузиться с контрольной точки, обнулив счетчик промахов.

Stealth Apprentice / Незаметная

Пройти все испытания на скрытность, ни разу не дав обнаружить себя.

Глава: Добро пожаловать в ЦРУ

Когда в большом ангаре вас будут обучать скрытному проникновению на территорию врага, вам нужно пройти уровень, не выдав своего присутствия. В последнем отрезке тренировки, вам нужно будет применить все полученные навыки на практике. Не бегите вперед, не подумав. Устраняйте охранников по одному - при необходимости, отвлекайте их внимание, опрокинув какие-нибудь бочки Айденом. Стоящего на контейнере охранника можно задушить Айденом. поднимитесь по лесенке справа и спрыгните на последнего часового. Если ваш инструктор начинает орать на вас, выйдите в меню и перезагрузитесь с контрольной точки.

Clean Job / Чистая работа

Отключить монитор и выполнить задание, используя только Айдена.

Глава: Посольство

Этот трофей выбивается во время прохождения уровня Посольство, где Джоди и Айден выполняют свое первое поручение в качестве агентов ЦРУ. Играя за Джоди, вам нужно пройти в женский туалет, запереться в кабинке и выбрать Айдена, который полетит исследовать кабинет шейха в поисках документов, спрятанных в сейфе. Вообще есть три варианта прохождения этого уровня, но для этого достижения вам нужно будет использовать только Айденовский метод:

  1. Убив охранника, который наблюдает за камерами.
  2. Не вселяясь в шейха и охранников.

Выбрав Айдена, поднимитесь вверх, на второй этаж, затем летите в комнату видеонаблюдения - выключите мониторы. Охранник заметит это и включит их. Поэтому нам нужно будет уронить чашку с кофе или портативный телевизор, после чего вновь поставить камеры на паузу, пока охранник отвлечется. После этого летите в кабинет шейха и взаимодействуйте с портретом шейха, потом откройте ящик в столе и нажмите переключатель. Отключите сканнер ладони и откройте документы, чтобы Джоди смогла прочитать их.

Possessive Spy / Разборчивая шпионка

Выполнить задание, используя только шейха.

Глава: Посольство

Это достижение выбивается во время прохождения уровня Посольство, где Джоди и Айден выполняют свое первое поручение в качестве агентов ЦРУ. Для этого трофея вам нужно использовать метод шейха:

  1. Убить охранника в комнате слежки.
  2. Не вселяться в охранников.

Переключившись на Айдена, после того как запретесь в кабинке и убьете часового за пультом слежки, вселитесь в Шейха, которого перед этим Райан представил Джоди. Подождите, пока он отойдет от группы людей, вселитесь в него и поднимитесь по лестнице наверх, потом идите в его кабинет. Используйте сканер ладони, чтобы открыть сейф, расположенный за портретом шейха.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Приготовить ужин, убраться в квартире, принять душ, надеть элегантное платье и включить музыку.

Глава: Ужин

Во время главы Ужин, где к Джоди в гости приходит Райан, вам нужно выполнить все вышеописанные условия, прежде чем придет Райан.

  • Чтобы убрать в квартире, вам нужно выкинуть мусор в бак, поставить книжки на полку и отнести грязные вещи в стирку.
  • Чтобы принять душ, идите в ванную, вымойтесь, вытритесь и наденьте белье.
  • Чтобы надеть элегантный наряд, подойдите к шкафу в комнате Джоди и выберите элегантный наряд.
  • Чтобы включить музыку, включите радиоприемник, который стоит под книжной полкой. Включите романтическую музыку (самый первый вариант).
  • Чтобы приготовить еду, идите на кухню, откройте кулинарную книгу, которая лежит на стойке. Приготовьте мясо по-китайски или курицу карри.

Все остальные действия, в числе которых мойка посуды, зажигание свечей, расстановка тарелок, уборка подушки, стульев и распитие алкоголя, не влияют на достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Заказать пиццу, посмотреть телевизор, надеть повседневную одежду.

Глава: Ужин

Для этого достижения вам нужно успеть сделать следующее, прежде чем Райан придет:

  • Чтобы надеть простую одежду, идите к шкафу и выберите соответствующий вариант.
  • Чтобы заказать пиццу, идите на кухню, полистайте кулинарную книгу и выберите вариант Пицца, затем вернитесь в гостиную, найдите на кровати телефон и позвоните в службу доставки.
  • Чтобы посмотреть телевизор, сядьте на кровать и воспользуйтесь пультом.

Видео-гид вы можете посмотреть .

In Love with Ryan / Влюбленная в Райана

Переспать с Райаном.

Для этого достижения требуется выполнить целый ряд различных условий, растянутых между разными главами. Начинайте выполнять условия с главы “Быть такой же как все” вплоть до главы “Ужин”. В промежутке между ними вам нельзя пропускать главы.

В главе “Ужин”, вам нужно добиться того, чтобы Джоди переспала с Райаном. Для этого ей нельзя видеть сцену изнасилования, то есть, в главе “Быть такой же как все” она так и не должна попасть в бар. Если сцена в баре состоялась, для этого трофея вам нужно будет перепройти ту главу и все следующие за ней вплоть до “Ужина”. На самом деле, в главе “Быть такой же как все” вы можете добраться до бара, спросить у бармена, не приехали ли подружки Джоди, и, получив отрицательный ответ, вы можете просто уйти.

Если хотите, можете даже лишиться возможности поехать в бар - для этого нужно, чтобы Джоди остановили на выходе. Для этого, когда охранник на входе будет спрашивать все ли в порядке с Коулом, не нажимайте никаких кнопок.

Если Джоди так и не получит травмы, связанной с восприятием секса, в главе “Ужин”, вы можете выбрать варианты трофеев “Perfect Lover / Идеальная любовница ” или “Casual Girl / Обыкновенная девчонка ”. Ну и, разумеется, Айден не должен вмешиваться в их взаимоотношения. Если вы все сделали правильно, вас ждет горячая сцена.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Stealth Master / Скрытная и неуловимая

Добраться до собора, не дав себя обнаружить.

Глава: Задание

Во время Миссии Джоди предстоит устранить африканского диктатора. Она скрытно должна будет проникнуть через деревню в отель, а затем в церковь. Для этого, как и в главе “Добро пожаловать в ЦРУ”, вам придется передвигаться очень аккуратно. Достижение на самом деле получить довольно просто, разве что врагов станет чуть больше. Отвлекайте Айденом врагов, расталкивая бочки, душите тех врагов, которых можно задушить. В случае обнаружения выйдите в главное меню и зайдите обратно. Как только вы встретите сомалийского ребенка, можете выходить в меню - достижение откроется.

Catch Me if You Can / Поймай меня, если сможешь

Избежать ареста в поезде .

Глава : Облава

В главе “Облава” Джоди должна убежать от полиции, не дав арестовать себя. Добиться этого очень просто. Когда поезд остановится, разбудите ее, встряхнув бутылку, стоящую рядом. Убегайте через несколько вагонов, потом полезайте на крышу. Преодолев все препятствия и несколько драк, спрыгните с поезда. Теперь вы можете выйти в главное меню или допройти главу.

Aiden"s Apocalypse / Апокалипсис Айдена

Взорвать бензозаправку, церковь, оружейный магазин и вертолет.

Глава: Облава

Когда под конец главы Джоди прижмет SWAT, не пытайтесь разобраться с каждой группой спецназа, сосредоточьтесь на главных объектах:

  • Чтобы взорвать заправку, сорвите топливный шланг, вселитесь в ближайшего спецназовца и выстрелите в лужу бензина. Еще один способ - вселитесь в спецназовца и бросьте гранату в сторону заправки.
  • Чтобы уничтожить оружейный магазин, долетите до правого края, вселитесь в водителя броневика и заставьте его врезаться в магазин с вывеской Hunting Cabin.
  • Чтобы уничтожить церковь, подлетите к колокольне и дважды ударьте по ней, чтобы она обрушилась.
  • Уничтожив все обозначенные выше здания, откройте для Джоди дверь, подлетите к вертолету, вселитесь в пилота и заставьте его сломать управление.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Houdini / Гудини

Трижды сбежать из-под ареста.

Глава: Облава

В главе “Облава”, вас должны трижды арестовать и каждый раз вы должны ускользать из рук полиции.

  1. В поезде разбудите Джоди и затем ждите, пока полицейские подойдут к вам. После ареста переключайтесь на Айдена, вселяйтесь в офицера полиции, освободите Джоди от наручников и оглушите полицейского в соседней комнате. Вернитесь к Джоди и выбейте окно, чтобы она могла убежать.
  2. После побега из поезда, бегите по лесу до тех пор, пока на нашу героиню не спустят собак. Пускай они остановят ее, и полицейские поймают нас. В машине задушите полицейского, откройте Айденом дверь, переверните вторую полицейскую машину и украдите Джоди мотоцикл.
  3. Когда на мотоцикле вам нужно будет проехать через мост и перекрытие, нужно чтобы полиция расстреляла мотоцикл (Айден не должен защищать Джоди). После ареста вселитесь в первого охранника, застрелите водителя в голову, выйдите из машины.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Money to Eat / Деньги на еду

Заработать достаточно денег, чтобы купить к ужину шоколад.


Глава: Бездомные

Джоди поможет Стэну заработать денег на еду. Есть несколько способов получения денег. Чтобы заработать достаточное количество денег на шоколад, вы можете выбрать один из вариантов:

  • Сыграть на гитаре.
  • Украсть деньги из банкомата, воспользовавшись услугами Айдена.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Smart Thief / Умная воровка

Отключить камеру в супермаркете.

Глава: Бездомные

Когда Джоди и Стэн побегут искать предметы, необходимые для принятия родов, Стэн убедит ее ограбить супермаркет. Отключите камеру, попросту сломав ее. В магазине, играя за Айдена, посмотрите под потолком. Вернувшись к Джоди, попытайтесь зайти внутрь. Когда она остановится и задастся вопросом - безопасно ли внутри, проверьте все еще раз - таким образом, она намекает вам на то, что вы упустили что-то.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Miracles / Чудеса

Проверить состояние ребенка Субботы, исцелить Джимми и снять астральный отпечаток со Стэна.

Глава: Бездомные

Когда вечером вся компания бездомных будет ужинать, постарайтесь взаимодействовать с каждым из персонажей, но будьте внимательны - со Стэном нужно взаимодействовать в последнюю очередь, поскольку, если начать с него, после кат-сцены вы уже не сможете пообщаться с другими героями.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Medicine Girl / Девушка-шаман

Успешно провести обряд.


Глава: Навахо

Во время самой, пожалуй, длинной главы за всю игру, вам нужно будет провести весь ритуал. Процесс этот связан с продвижением по сюжету, так что вы не пропустите это достижение. Поговорив с Шимасани (старушкой в кресле), выходите на улицу, разводите костер, берите палку и чертите символ, привязанный к кнопке . Все персонажи займут свои места, пятое место должен занять Айден. После того как портал откроется, Йейитсу начнет засасывать в потусторонний мир. Айден три раза должен будет толкнуть злого духа.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Not Just Sand / Не просто песок

Сбежать от песчаной бури, получив менее трех ранений.

Глава : Навахо .

Во вторую ночь проигнорируйте все предупреждения и выйдите на улицу. Там отправляйтесь к скале, пока не увидите огромное чудовище в окружении надвигающейся песчаной бури. Дух постарается напасть на Джоди - вам нужно выполнить последовательность QTE, допустив не больше трех ошибок. В противном случае нужно будет выйти в меню и перезагрузиться с контрольной точки.

Когда Джоди будет убегать:

  • вверх
  • вниз
  • вверх
  • вправо

Когда Джоди войдет в хижину:

  • вправо
  • вниз
  • вниз
  • вверх

Когда Джоди выйдет из хижины:

  • потрясите контроллер
  • вправо
  • вправо
  • вниз
  • влево
  • Айден должен защитить Джоди

Видео-гид вы можете посмотреть .

Eye for an Eye / Око за око

Молчать на допросе.

Глава: Логово дракона

Пока вас будут допрашивать, пытая перед вами одного из напарников, не нажимайте на кнопку , когда ее значок будет появляться на экране. Просто сидите и смотрите, что происходит перед вами - Райана полоснут ножом, после чего у него выколют глаз.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Agent 894732 / Агент 894732

Рассказать все на допросе.


Глава: Логово дракона

Во время допроса, в противовес предыдущему достижению, вам следует рассказать врагам информацию - когда на экране появится значок , нажмите соответствующую кнопку.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Almost Too Easy / Чересчур легко

Пройти через защитное поле вместе с генералом.


Глава: Логово дракона

Когда Джоди и Райан выберутся из подлодки на секретной подводной базе, вам нужно будет вселиться Айденом в генерала. Завладев им, идите к защитному полю прямо по коридору.

Chose Afterlife / Выбрала потусторонний мир

Войти в Инфрамир.


Глава: Черное солнце

Для этого достижения, когда почти в самом конце игры перед вами встанет выбор между жизнью и уходом в потустороннее измерение, выберите вариант “ Мир по ту сторону”. Этот выбор откроет вам несколько вариантов концовки.

Chose Life / Выбрала жизнь

Остаться в реальном мире.


Глава: Черное солнце

Для этого достижения, когда почти в самом конце игры перед вами встанет выбор между жизнью и уходом в потустороннее измерение, выберите вариант “Жизнь”. Этот выбор откроет вам несколько вариантов концовки.

Convince Dawkins / Убедила Докинза

Помочь Докинзу образумиться.


Глава: Черное солнце

Когда вы будете долго идти к ядру Конденсора, вы встретите Нейтана, ищущего своих жену и дочь. Убедите его в том, что смерть невозможно обмануть. Выберите два раза вариант “Уговорить”. В таком случае он пересмотрит свое поведение за прошедшие 15 лет и совершит самоубийство.

Black Sun Down / Закат Черного Солнца

Отключить Черное Солнце.


Глава: Черное солнце

Вы получите это достижение по завершении последней главы, главы Черное солнце. Если Джоди убьют злые духи, то вы не получите это достижение.

Two Souls / Две души

Начать сцену в режиме "2 игрока".

Это достижение можно получить, запустив любую главу в режиме совместного прохождения.

The End / Конец

Выявить один возможный исход событий...

Связано с сюжетом, невозможно пропустить. Это достижение открывается после первого прохождения игры.

Uncontrollable / Неуправляемая

Не упустить ни одной возможности для злодейства в роли Айдена.

Нужно чтобы вы прошли несколько глав, начинающихся с Эксперимента, и заканчивая Ужином.

Этому достижению не важно, проходили вы игру в одиночку или в совместном режиме.

Нужно чтобы за все прохождение Айден отметился в 6 проступках, начиная с главы “Эксперимент”:

  1. Эксперимент - напугайте Кэтлин, расшвыряв максимальное количество предметом, после чего начните душить ее, когда появится красная аура.
  2. Посольство - вселитесь в охранника на втором этаже и заставьте совершить самоубийство, упав, после того как он свесится с перил.
  3. Вечеринка - выберите вариант “Отомстить” и подожгите дом.
  4. Мой воображаемый друг - начните душить мальчишку, который нападет на Джоди.
  5. Одна - начните душить Филиппа, отца Джоди, когда он будет уходить из комнаты.
  6. Ужин - помешайте свиданию, заставив Райана уйти.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Never Alone / Никогда не была одна

Закрутить хотя бы один роман.


Это достижение учитывает двух кавалеров - Джея или Райана. Возможность поцеловать Джея появится у вас раньше - поцелуйте его после того как проведете ритуал. Прежде чем отправиться на миссию в главе “Задание”, у вас появится вторая возможность - прежде чем уходить, поцелуйте Райана.

Entities Master / Повелительница существ

Победить в каждой схватке со злыми духами.

Учитываются действия в нескольких главах, начиная с “Конденсора” до главы “Первая ночь”. Для этого трофея вы не должны пропускать промежуточные главы.

В обозначенных главах вам нужно будет победить всех злых духов, защитив Джоди. Мелкие духи из главы “Бездомные” не считаются, вам нужно победить духов именно в главах “Конденсор” и “Первая ночь”.

A Better World / Лучший мир

Позволить всем героям, если возможно, умереть и отправиться с ними в Инфрамир.

Учитываются действия в нескольких главах, начиная с главы “Бездомные”, вплоть до самого конца игры.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Explorer / Исследовательница

Отыскать все бонусы.

Это достижение связано с предметами коллекционирования. Всего на уровнях раскидано 22 предмета. Найти самостоятельно придется 20 штук, при том, что еще 2 откроются в ходе продвижения по сюжету. Собирать предметы, обозначенные небольшим фиолетовым огоньком, может только Айден - обнаружив предмет, подлетите к нему, зажмите и сведите и к середине джойстика. После активации предмета, на экране появится надпись «Вы открыли новый бонус».

Видео-гид вы можете посмотреть .

Together Till the End / Вместе до конца

Завершить игру в режиме "2 игрока".

НАЧНИТЕ НОВУЮ ИГРУ, ЧТОБЫ ДОСТИЖЕНИЕ ЗАСЧИТАЛОСЬ.

Вам необязательно искать второго игрока, достаточно будет подключить к консоли либо второй джойстик, либо мобильное устройство, скачав соответствующее приложение. Каждый раз, когда вы будете продолжать игру из главного меню, перед этим убедитесь, что контроллеры подключены, и игра работает в режиме “2 игрока”.

Скачать на свое iOS/Android-устройство приложение вы можете по ссылкам:

Saved All / Всех спасла

Спасти всех, кого только можно.

Учитывается прогресс между несколькими главами:

  • В главе “Бездомные” спасите Уолтера, выломав дверь Айденом, поднимитесь выше и спасите Джимми, вселившись в него, и перепрыгнув через пролом.
  • В главе Навахо вернитесь на ранчо, войдите в комнату Пола и излечите его от ран.
  • В главе Нора уйдите из комнаты.
  • В главе Черное солнце после того как Коул упадет, вернитесь за ним и помогите ему, после чего Айден должен будет вылечить его раны. Когда позже вы встретитесь с Нейтаном, убедите его, либо, после того как он выстрелит в Джоди, переключитесь на Айдена и убейте Нейтана.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Перевод - CAH4E3. Редактирование - Madnfs

Beyond the Beyond


Прохождение.


* Ayla.
Просмотрев "выступление", Вы получите от Galahad а флягу. Ваша первая задача добыть мистическую воду из пещеры вблизи деревни. Внимательно осматривайте все подозрительные места, где могут быть припрятаны важные предметы. Постарайтесь разыскать как можно больше - все пригодятся. Вблизи Аилы дорожка в пещере будет раздваиваться: правая приведет к мистической воде, а левая - к яме с вулканической лавой. Вначале идите по левой. Около лавового озера Annie будет схвачена лавовым монстром. Не волнуйтесь, а вернитесь к развилке и идите за мистической водой. Наполните флягу, возвращайтесь к лавовому озеру и окропите его этой жидкостью. Чудище тут же освободит Анни. Вернитесь в деревню, Анни и Белуш присоединятся к Вам.
Следующая задача - разыскать Samson а, легендарного воина. Идите к городу Марион. Убедитесь, что у Вас достаточно денег, чтобы пополнить запасы вооружения, брони и прочей аммуниции.

* Marion.
Войдите в дом, который покинул Самсон. Обыщите стол, лестница "откроется" сама, в подвале щелкните выключателем и обнаружите скрытый проход в замок. Перед тем, как войти в него, убедитесь что капитально "упакованы", т.е. деньги, оружие и т.п. имеются в нужном количестве. Не забудьте repellent - им отпугнете всякую нечисть. В глубине подземелья идите по дорожке, пока не встретите Самсона - он присоединится к Вам. Спуститесь к камерам подземелья, там сидит Эдвард. Ключ от его камеры в соседней комнате. Откройте ее, и в Вашей команде появится еще один неплохой парень.

* The Temple.
Замок расположен на восточной окраине Мариона. Когда войдете в него, покажите священнику предмет, обнаруженный после того, как к Вам присоединился Эдвард. Он покажет секретную подземную тропу, но чтобы попасть на нее, придется разобраться с головоломкой.

* Underground.
Белуш покинет Вас под землей, и ворота закроются за Вами. Слейдуйте дорожке, пока не выйдете наружу. Впереди две дороги. Одна ведет к головоломке с деревьями, другая - к пещере, в которой живет золотой дракон. Зайдя в пещеру, увидите спящего дракона, преграждающего Вам путь. Пока ничего не следует делать, лучше вернитесь и решите головоломку с деревьями. Метод решения прост. Опускайте желуди в ямки и прыгайте в них сами - они могут иметь выход наружу. Удастся разобраться - идите к замку Saragoon.

* Сарагун.
Найдите вход в замок и поговорите с королем и королевой. Конечно, стража перекроет дорогу, но Вы сможете пробраться через канализацию.
Осмотритесь вокруг и сообразите как действовать дальше. Дорогу будут перекрывать запертые ворота, ключ от них в городском винном складе.
Следуйте дорожке и окажетесь около лестницы, ведущей к задней части замка. Там встретите королеву и ее охранника, Самсон пройдет испытание, но его невероятная сила "исчезнет" (из-за волшебного проклятия), и его сочтут самозванцем. Вы должны снова выйти через канализацию, чтобы вернуться обратно в замок. Когда это удастся, королева даст Вам мистические семена, которые просто необходимы для успешного завершения игры.

* Opha.
Этот маленький городок находится в пустыне на юго-восток от Сарагуна. Здесь, вообще-то, делать нечего, но это первый город, где можно достать магически восполняющуюся настойку, необходимую для заклинаний.

* Ancient Temple (Древний Замок).
Этот замок находится на самом краю пустыни, в нем хранится ключ к окончанию игры. Здесь Вам предстоит встретиться с помощником Бога. Но вначале нужно обнаружить "лунную раковину" (moon-shell), которая запрятана в лабиринтах Древнего Замка. Так что обследуйте замок и идите к морскому порту Monmalt. Вернетесь обратно, когда будете как следует подготовлены.

* Monmalt.
Днем город довольно мрачен, но к вечеру превращается в настоящий клуб для жителей. Здесь много сундуков с сокровищами, но они недоступны, пока не наступят сумерки. Когда наступит вечер, Вам предстоит обнаружить "лунную раковину". А пока идите в магическую деревню Shimon, расположенную к северу от Monmalt. Чтобы туда добраться, пройдите через пещеру. Обыщите ее и найдите зеленый драгоценный камень. Он нужен для того, чтобы привлечь в Вашу компанию еще одного героя.
По дороге поговорите с жителями деревни. Наткнетесь на камень, перегораживающий тропу. Не обращайте на него внимания. Идите к мистическому дереву и переговорите со "старшим" священником Узнайте у него как снять проклятие с Самсона.
Если нашли зеленый камень, идите на западный край деревни. Увидите дом - войдите и отдайте камень колдуну. Когда желтый шар начнет следовать за Вами, выйдите наружу. Новый персонаж присоединится к Вам. По ходу игры он очень пригодится, поскольку знает несколько мощных заклинаний. Возьмите "лунную раковину" в Древнем замке (если не взяли раньше) и идите обратно в Monmalt. Используйте ее на окраине города. Теперь Вы можете добраться до сундуков с сокровищами. Купите новое оружие и поговорите с жителями деревни. Когда покинете город, наступит день. Вернитесь в город и разыщите парня, болтающегося с другим деревенским жителем. Поговорите с ним, и он предложит обменять Вашу "лунную раковину" на древний камень. Смело меняйтесь - этот камень понадобится в городе Easto.

* Easto.
Чтобы добраться до Исто, нужно пройти через Долину Туманов и Долину Радуги. Ваша задача раздобыть магический кувшин. Он находится на удаленном острове. Порыскав в округе, найдите статую, расположенную в восточной части. Поместите в нее древний камень. Найдите мост между городом и островом и переберитесь на остров. Идите в замок и разберитесь с головоломкой. Тут Вам предстоит схватка с суббоссом. Воспользуйтесь огненным заклинанием (fire spell). Вернитесь в Древний замок -ведь у Вас уже есть магические семена и кувшин. Поместите кувшин в низ алтаря и сверху бросьте в него семена. Вырастет гигантский стебель, по которому Вы сможете перебраться в верхнюю часть замка и обследовать ее.
Головоломки основаны на идее дня и ночи. Когда входите в "дневные" комнаты, "ночь" будет блокировать выход из них. Молоток валяется где-то на земле. Найдите его и грохните как следует по трещине - откроется новая дорожка. Обязательно найдите комнату со стариком. Он и есть помощник Бога, и расскажет об истинной цели и назначении Ваших путешествий, а также предскажет судьбу.
Получите от него каменную таблицу и золотую "орбиту" для каждого из Ваших персонажей. Затем он телепортирует Вас в район замка вблизи Shimon а. Здесь легендарный волшебник снимает заклятие с Самсона.

* Marion Revisited.
Теперь Ваша задача добраться до Марион и информировать короля и Галахада о случившимся. Чтобы добраться до Мариона, предстоит пройти через пещеру, в которой обитает Золотой дракон. Он все еще спит, так что пройдёте без проблем.
Увидите сундук с сокровищами, но пока он недоступен. Вернётесь к нему чуть позже. На выходе из пещеры перейдите через мост. Идите в Марион и отчитайтесь. Галахад (как-бы невзначай) спросит, хотите ли Вы все еще добраться до Бандуру. Ответьте утвердительно. Идите к западному мосту, который связывает западные острова и Бандуру.

* Bundooru Castle.
Охрана не пустит Вас в замок - поищите другой вход. Он расположен на левой стороне деревенской стены. Следуйте по дорожке, и она приведет Вас в пещеру. В этой игре во всех пещерах куча сокровищ, постарайтесь разыскать их. Пещера приведет в Замок Бандуру. Будьте осторожны - охрана нападет на Вас. Внутри замка обнаружите комнату с закрытой дверью. Не забудьте вернуться сюда, когда найдете ключ. Загляните в кувшины на полках. В одном из подземелий Вас атакует охранник. Победите его, и из него выпадет ключ, но не от ранее упомянутой двери. Поищите камеры в подземелье. Найдите Kevin"a, откройте камеру, побеседуйте с ним, но не теряйте бдительности.

* Bolcano Maze.
Вроде, Вам нужно было найти и освободить Кевина, но теперь, когда дело сделано, Вы понимаете, что Кевина использовали, чтобы заманить Вас в ловушку. Мистический персонаж спасет Вас, не волнуйтесь. Пройдите через пещеры и возьмите сокровища. Кевин сцепится с Иеонос (YeonJ, зелененьким таким парнишкой. Когда оба грохнутся на землю, ступайте в пещеру (но не в ту, что с камнем перед входом) и возьмите ключ. Дело сделано. Теперь нужно выбираться обратно. Запертые ворота откройте золотым ключом.

* The Sea Port.
Новый персонаж Домино присоединится к Вам вместе со своей лодкой. Плывите на удаленный остров Despurin. Остров окружен скалами, а в центре - старинный замок. В замке спрятано много чего хорошего, так что не разевайте рот и не хлопайте ушами! Поговорите с девушкой перед домом. Бели поднимите свой Status level, она сделает очень привлекательное предложение. Чтобы "поднять" статус, войдите в часовню в северной части города. Не забудьте прикупить новое оружие. Вам предстоит испытание - нужно решить головоломку.
Найдите сундук, в котором меч. Найдете - поднимите статус всех Ваших персонажей. Не забудьте вернуться к девушке (мужчины такой ветреный народ). Если потерпите неудачу, продолжайте должайте двигаться вперед - Вы еще сможете вернуться сюда, когда будете получше готовы. Но добиться успеха необходимо, особенно если Вы хотите добраться до летающего дракона и получить лучшее оружие.

* Leeve.
Эта крошечная деревенька находится слева от Деспурина, там много полезных и нужных вещей. Затоварьтесь как следует, прежде чем уйти. Да, обязательно запаситесь магической отпугивающей настойкой.

* Barubaros.
В Замок Барубарос можно добраться только на лодке. Он расположен в сердце горного острова, окруженного пустым лесным массивом. Если доберетесь, обязательно обследуйте его как следует, встретьтесь и побеседуйте с людьми. Здесь особых дел не предвидится, но отметьте табличку в замке и не забудьте вернуться чуть позже.
Чтобы снова посетить Деспурин, Ваш персонаж должен решить головоломку в часовне. Пройдете ее и обнаружите, что Ваш маленький друг - дракончик Stiner превратился во взрослого золотого дракона, способного отнести Вас на своих крыльях куда угодно.

* Mistoral.
Теперь когда у Вас "крылья", летите на дальний северный остров Мистораль. Здесь город, построенный эльфами, и в нем есть очень мощное оружие. Поговорите с торговцем скобяными изделиями, и он предложит Вам отличное оружие и броню, если сможете достать специальный металл. Если захотите выполнить его просьбу, придется слетать к ближайшей ледяной пещере.

* Как получить таблички.
Ваша задача заполучить все четыре таблички и разместить их во всех четырех замках. Для начала ознакомьтесь с картой и запомните расположение замков. Можете брать таблички в любом порядке. Одну табличку Вам дал помощник Бога, так что можете начать прямо с Бандуру. Подойдите к закрытой двери, откройте золотым ключом и возьмите табличку.
Идите на остров Пилуф (Piloof), где Вас поджидает головоломка с грибами. И очень непростая! Как только получите табличку, немедленно воспользуйтесь магическим заклинанием, чтобы удрать оттуда.
Последняя табличка в Барубадосе. Когда доберетесь туда, увидите, что Замок и большая часть деревни разрушены. Войдите в главный холл Замка, где король скажет Вам последнее слово. Не обращайте внимания на королевского советника. Берите последнюю табличку и уходите. Теперь, когда у Вас четыре таблички, разместите их на четырех островах с замками (и часовнями). Когда закончите, из глубины моря поднимется замок. Прежде чем войти туда, пополните запасы оружия и прочей амуниции.
В замке сложный лабиринт, полный сюрпризов. Разбейте врагов и попытайтесь прорваться в центр замка. Вам придется воспользоваться специальным предметом в сундуке с сокровищами, чтобы зажечь огонь и открыть дверь. Когда проберетесь в глубину замка, Stiner получит рану - но не волнуйтесь. Вы доберетесь до летающей машины и сможете достигнуть большей высоты.

* Another Temple.
Между Марионом и Сарагуном находится замок. Войдите внутрь и обнаружите... Stinera! Теперь Stiner снова с Вами, и можно идти в долину.

* Final Tablet.
Вам будет нужна финальная табличка, чтобы открыть дверь в очередную часть игры. Эта табличка находится на очень отдаленном острове, вблизи юго-западной (нижней) части островов Барубадос. Ищите и, в конце концов, Вы ее найдете. А можете просто внимательно изучить карту." Ищите спрятанное оружие и скрытые проходы в западной части стены (в последней комнате). Это приведет Вас к сундуку с сокровищами.

* Desert Valley Caves.
В маленьком городке посреди пустынной долины мало интересного. Идите в пещеру в южной части пустынной долины. Приготовьтесь к долгому путешествию. Остерегайтесь не только врагов, но и скрытых западней в песке, в них можно провалиться.
Когда пройдете наиболее сложную пещеру, идите к ближайшей деревне и пополните свои запасы. Ознакомившись с ситуацией, найдёте замок. Войдите в него и встретьтесь с Dagoot, старшим магом. Воспользуйтесь табличкой и откройте дверь.

* The Underworld.
За дверью Вас ожидает последняя и самая длинная головоломка в игре. Вам нужно принести "хорошую" орбиту и "дьявольскую" орбиту раздельно в центр комнаты, чтобы открыть дверь, ведущую к Shutat, Ramu и другим. Прислушайтесь к музыке в замке. Чем быстрее музыка, тем ближе Вы к центру замка. Обратите внимание на окружающие статуи.
Как только обе орбиты будут установлены в центр комнаты, двери откроются и Вы, наконец, встретите Shutat и Ramu. Пополните запасы магической настойки. Телепортируйтесь обратно в деревню и отдохните в гостинице. В первую очередь переправьте Раму. Затем, это уже проще, телепортируйте Шутат. И можно подумать, что дело сделано. Но тут есть еще финальный босс. Лучшая тактика такова. Самого сильного своего союзника бросьте в атаку на босса, другого используйте, как лекаря (лучше всего Анни), а третьего - чтобы пополнял магическую настойку для Анни.
Оставшиеся двое могут делать все, что Вы пожелаете. Но лучше всего поручить Тонто выполнить два-три атакующих заклинания. Так коллективными усилиями Вы сможете добиться победы.

Пролог

«Я родилась со странным даром – способностью видеть то, что ни один человек не должен видеть. В голове все смешалось. Образы, звуки, запахи… Я должна вспомнить, как стала тем, кто я есть. Вспомнить, кто я. Как все это началось? Что ж, я расскажу… » – Джоди

Сломленная

Шериф обнаружил Джоди Холмс на обочине возле леса и привел ее в участок. За все время, что находилась здесь, она не проронила ни слова. Лишь короткие образы возникали перед глазами: лес, некий человек… Шериф замечает на голове Джоди шрам и, при попытке осмотреть его, стакан с кофе резко ударяется об стену. Профессор Нейтан пытается остановить группу захвата. Только ему известно, на что способна эта девушка.

Спецназ штурмом берет здание. Нейтан прибывает в участок и обнаруживает, что все бойцы убиты. В живых остался только шериф.

Маленькая Джоди демонстрирует свои способности.

Эксперимент

Уникальный дар Джоди проявился еще в детстве. И с тех самых пор она находилась под пристальным вниманием сотрудников лаборатории. Встаем и следуем за Коулом. При желании можно осмотреться в комнате, изучить игрушки и прочие предметы интерьера. Выходим в коридор, открываем дверь и продолжаем идти за сотрудником. Добираемся до комнаты, где всё уже готово для эксперимента. Садимся на стул, надеваем «корону» и отвечаем на вопросы любым способом. Ассистентка сидит в соседней комнате. Наша задача – указывать на ту карту, которую берет в руки женщина. Нажимаем на соответствующую кнопку, призываем Айдена, перелетаем в другую комнату и заглядываем на карту в руке. Возвращаем управление к Джоди и выбираем соответствующую карточку. Продолжаем эксперимент, пока не отгадаем все карты. Также Айден умеет вселяться в тела людей. Для этого перемещаемся в наблюдательное помещение справа и взаимодействуем с сотрудником, вокруг которого оранжевый силуэт.

Закончив с картами, снова переходим в комнату к женщине и взаимодействуем с кубиками на столе. Устраиваем настоящее буйство: раскидываем кубики, карты, папки, переворачиваем стол, повреждаем камеру и вообще всё, с чем можем взаимодействовать (синие точки). Когда дух Кейтлин падет, попытаемся вселиться в нее. Сотрудники подоспеют как раз вовремя.

Посольство

Находясь на приеме вместе с напарником Райнаном, поприветствуем шейха Ахмада. Нас представили как ассистентку по имени Элизабет. Идем направо и проходим в женский туалет через дверь слева. Занимаем самую дальнюю кабинку, садимся на крышку унитаза и призываем Айдена. Вылетаем из туалета, поднимаемся на второй этаж и вселяемся в охранника с оранжевым силуэтом. Входим в центральный кабинет, где нас тут же обнаружат. Выходим в коридор и перемещаемся к дальнему помещению с правой стороны. Здесь находится система наблюдения. Пробуем отключить монитор, связанный с камерой в кабинете шейха. Охранник заметит это, поэтому взаимодействуем с кружкой или телевизором, чтобы отвлечь его. Быстро отключаем монитор и отправляемся в кабинет Ахмада.

Нас интересует картина с левой стороны. Отодвинуть ее можно нажав на специальную кнопку в ящике под столом. Дело за малым: открываем сейф, скидываем документ на пол и просматриваем записи. Джоди запишет необходимую информацию на страницы блокнота. Охранник ломится в дверь. Вовремя появляется сообщница, прогоняет его и забирает записи. Покидаем кабину туалета. Негоже даме ходить с кровью под носом, поэтому умоемся в раковине, отыщем Райана и покинем прием.

Вечеринка

Сегодня день рождения Кирстен. Ее мать работает в четвертом отделе, там же, где мы и живем. Нейтан привез нас на вечеринку. Берем подарок и направляемся к дому. Нажимаем на звонок слева от двери. Мать Кирстен оставляет ребят и уходит по своим делам. Вечеринка начинается! Подходим к музыкальной системе слева от камина и выбираем любой понравившийся жанр. Кирстен притащит целую коробку пива. Принимаем выпивку или отказываемся от нее. Если взяли банку, то открываем ее и выпиваем напиток. Со стола потом можно взять еще одну баночку. Подходим к барной стойке, если хочется покурить. После нескольких затягов, Джуди станет нехорошо. Выходим из комнаты и общаемся с Айденом. Вернувшись обратно, садимся на стул. При отказе от пива, садимся на диван. Знакомимся с Мэттом и отвечаем на вопросы. Соглашаемся или отказываемся потанцевать. В первом случае, наклоняем джойстик в показываемом направлении и по ходу танца сближаемся с Мэттом или отталкиваем его.

Подарок Джоди ребятам пришелся не по душе.

Одна из девчонок захочет, чтобы мы продемонстрировали свои способности. Соглашаемся или отказываемся. В первом случае, взаимодействуем с различными предметами и с самими ребятами. Переходим к самому главному – открытию подарков. Когда очередь дойдет до нашей книги, то мальчишки и девчонки вдруг ополчатся против нас и силой запрут в кладовой под лестницей. Призываем Айдена и выбиваем дверь. Можем уйти или отомстить обидчикам. Во втором случае, влетаем в комнату, портим торт и переворачиваем стол. Дальше действуем по своему усмотрению. Продолжаем портить предметы интерьера и причинять увечья подросткам.

Первый разговор

Взаимодействуем с одним из предметов в приемной, а затем проходим в кабинет доктора Нейтана. Это первая встреча Джоди и Нейтана. Доктор будет заниматься нашей уникальной способностью, и для начала ответим на несколько вопросов. При желании изобразим Айдена на листе бумаги и продемонстрируем его силу, выбрав любую из активных точек в кабинете.

Добро пожаловать в ЦРУ

Джоди начала сотрудничать с ЦРУ. Осматриваем комнату, в которой нам придется жить. На тренировке бежим вперед и проходим через препятствия. Далее, в тренажерном зале отрабатываем приемы и уклоняемся от атак оппонента. Переходим к стрельбе. Прячемся за контейнером, уничтожаем цель и перебираемся к следующему укрытию. Подбираемся как можно ближе к мишеням, чтобы гарантированно попасть по цели. Выведя формулу, переключаемся на Айдена и убираем бочки с пути. Повторяем дисциплины и переходим к заключительному этапу. Нужно добраться до флажка, оставаясь незамеченной. Для этого отвлекаем бойцов, переключаясь на Айдена и взаимодействуя с бочками. Подкрадываемся к врагам и оглушаем их. Перед самым флагом, залезаем по лестнице на контейнер с правой стороны. Вселяемся в противника, спрыгиваем вниз, напав на другого противника, и подбираемся к флагу. Райан поздравляет нас с успешным завершением тренировочного курса.

Облава

Айдену есть где разойтись, поэтому проникаем в вагон и взаимодействуем с предметами и людьми. Независимо от наших действий, поезд остановится по настоянию полиции, которая розыскивает Джоди. Отталкиваем бутылку рядом с Джоди, чтобы разбудить ее. Сотрудники начнут проверку документов. В этот момент вскакиваем с места и убегаем прочь, так как нас быстро распознают. В замедлении нажимаем на соответствующие кнопки и выбираемся в коридор. Пробуем открыть окно, Айден поможет разбить его. Отбиваемся от схватившего нас противника и взбираемся на крышу. Продолжаем идти вперед, оказывая сопротивление блюстителям закона. Как бы ни была натренирована Джоди, на сражение с толпой полицейских у нее не хватит ни сил, ни времени. Спрыгиваем с поезда, когда нас окружат, не без помощи Айдена, конечно же.

Бежим вперед, преодолевая препятствия. Проходим по реке, чередуя нажатие кнопок. Псам удается настигнуть Джоди. Используя первую попавшуюся ветку, расправляемся с врагами. Собаки убегут, поджав хвост. Взбираемся по скале и замираем на месте, когда появятся полицейские. После их ухода, продолжаем лезть вверх. Подбираемся поближе к машинам по левой стороне. Переключаемся на Айдена, подлетаем к мотоциклу и вселяемся в полицейского. Можем достать ружье из багажника машины и стрелять в воздух или сесть в саму машину и ездить туда-сюда. В любом случае напарники Майка отвлекутся. Пробегаем к мотоциклу и уезжаем на нем. Управлять транспортом нужно самостоятельно. Добираемся до моста и видим, что на другом его конце нас поджидают бойцы SWAT. Выбора нет – прорываемся вперед. Играя за Айдена, создаем щит, который защитит Джоди от пуль и расчистит путь.

Противостоять группе спецназа? Запросто!

Прибываем в город, где нам придется расстаться с мотоциклом и спрятаться за одной из машин. Расправляемся с врагами любым доступным способом. Вселяемся в бойцов с оранжевой оболочкой и убиваем их союзников. Переворачиваем машины, подрываем заправку, вытащив пистолеты с бензоколонок и расшатав вывеску наверху. Вскоре Джоди попросит о помощи, подлетаем к ней и помогаем открыть дверь. Вертолет оставляем напоследок. Вселяемся в пилота и раскручиваем вертолет, который в итоге рухнет на землю. Подходим к командиру отряда и говорим ему, чтобы правительственные ищейки больше не лезли к нам.

Мой воображаемый друг

Внезапно появившийся ночью Айден напугал маленькую Джоди. Весь дом в нашем распоряжении. Играть можем как за Айдена, так и за Джоди. Независимо от наших действий, через некоторое время мама попросит принести масло из гаража. Дверь находится на первом этаже слева от лестницы. Открываем ее, включаем свет и перебираемся к стеллажам рядом со светом. Забираем масло и относим его матери. Спустя пару десятков секунд она разрешит нам выйти во двор. Идем к лестнице, надеваем куртку, сапожки и проходим во двор через кухню.

Услышав голоса, понаблюдаем за соседскими ребятами через щель на заборе. Они играют в снежки и Джоди желает присоединиться к веселью. Пробуем перелезть, затем переключаемся на Айдена и проламываем нижнюю часть доски. Проползаем под разломом и, бегая по территории, целимся и пуляем снежками в детей. Один из них разозлится, схватит нас и начнет растирать снег в лицо. Управляя Айденом, душим мальчишку. Джоди начинают называть ведьмой. На шум прибегает отец и отводит нас домой. Он очень недоволен тем, что вытворяет Джоди. Готовясь ко сну, переключаемся на Айдена, взаимодействуем с лампой и спускаемся вниз к родителям девочки. После смерти их новорожденного сына, пара решила взять приемного ребенка – Джоди. Пытаясь уснуть, общаемся с Айденом. Внезапно появляется агрессивная сущность и нападает на нас.

Конденсор

Ученые из ДПА (Отдел по изучению паранормальных явлений) разработали конденсор, позволяющий открыть врата в иной мир. Неким существам удалось проникнуть в наш мир и чтобы остановить их, нужно отключить конденсор. Нейтан привез нас к месту происшествия. Выходим из машины и следуем за доктором. Добираемся до лифта и пробуем вызвать его. Переключившись на Айдена, проходим в шахту лифта, спускаемся в кабину и отбрасываем контейнер, застрявший в дверях. Возвращаемся к Джоди, открываем дверь и спускаемся в лабораторию на -4 этаж.

Несколько раз взаимодействуем с солдатом и оттаскиваем тело. Идем в шлюз, пробуем открыть следующую дверь. Играя за Айдена, перелетаем дальше и нажимаем на кнопку на столе. Возвращаемся к Джоди и проходим в серверную, где снова играя за Айдена, толкаем шкаф слева и вскрываем вентиляционную решетку на потолке. Перебираемся на другую сторону. Хватаем стул и разбиваем стекло. Продвинувшись вперед, сворачиваем направо и, переключившись на Айдена, отбрасываем огнетушитель из огня. Играя за Джоди, подбираем огнетушитель и гасим огонь. Разбиваем стекло с помощью стула. Обходим горящий участок и, снова выбравшись в коридор, идем в следующее помещение, убрав ящик с прохода силами Айдена. Избегаем ловушек злых существ, быстро нажимаем на кнопку в замедлении.

Взаимодействуя с погибшими, можно просмотреть их последние секунды жизни и узнать ценную информацию.

Приоткрываем дверь и протискиваемся в обледенелый коридор. Идем в комнату справа, движемся вплоть до стены и обнаруживаем чернокожего мужчину. Заберем его ключ-карту и разблокируем дверь в коридоре. Но перед этим нужно вырваться из окружения восставших ученых. Пока произойдет разблокировка, должно пройти какое-то время. Играя за Айдена, нейтрализуем подбирающихся врагов. Добираемся до системы управления. Попытаемся отключить конденсор, но ничего не получится. Единственная надежда на второй пульт. Выходим через дверь с левой стороны, сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Отбиваемся от существ, переключившись на Айдена. Отключив конденсор, портал закроется.

Статьи по теме: