Space rangers quest обзор рецензия. Рецензия на Space Rangers: Quest. Здесь могли быть ваши микротранзакции

Space Rangers: Quest – удивительно интересная и захватывающая игра, выпущенная по популярной вселенной. Вышла она в 2016 году как для ПК, так и для мобильных устройств под управлением iOS и Android. Игру можно отнести к популярному когда-то жанру текстовый квест. Удивительно, но разработчикам удалось вернуть популярность этому, казалось бы, устаревшему жанру. Великолепный сюжет затягивает с самого начала прохождения. К тому же, игрушка может похвастать более чем приличной графикой, что делает прохождение ещё более приятным.

Особенности игры

  • Три игровых класса: торговец, пират и воин – каждый с собственными сильными сторонами, которые следует учитывать при прохождении игры;
  • Максимальная свобода действий – игрок самостоятельно движется по сюжету, во многом создавая его, принимая решения, которые кажутся ему наиболее оправданными в конкретных ситуациях;
  • Многочисленные встречи и события, генерирующиеся случайным образом, делающие повторное прохождение игры ничуть не менее увлекательным, чем первое;
  • Великолепный юмор, заставляющий иногда просто улыбнуться, а иногда просто расхохотаться – особенно это касается игроков с хорошей фантазией.

Текстовые квесты живы!

Многие геймеры вполне оправданно считали, что текстовые квесты скончались лет 20 назад вместе со славной операционной системой DOS. Однако разработчики Space Rangers: Quest сумели доказать, что это не так. Графические вставки в игре минимальны – весь сюжет развивается исключительно через текстовые окна. Но благодаря великолепному сюжету и тщательно продуманной структуре игры, прохождение становится удивительно захватывающим. Для начала геймеру предстоит выбрать подходящий класс – Воин, Торговец или Пират. У каждого имеются определенные достоинства, влияющие на тактику прохождения игры. Но это скорее личные свойства игрока – независимо от выбора, персонаж оказывается курсантом Космических рейнджеров, получившим свое первое учебное задание. Выполнив ряд заданий, герой получит офицерское звание. Но трудности на этом не кончатся. Недостаточно получить звание – нужно ещё и сохранять корабль в идеальном состоянии, при возможности улучшая его, чтобы иметь возможность справиться даже с самыми сложными игровыми заданиями. А для этого нужны деньги. Много денег. Выполняйте разнообразные задания, ввязывайтесь в опасные схватки и авантюры – Космические рейнджеры не забудут вашего вклада в общее дело.

Игровой процесс

При прохождении игры придется много читать. Причем, это будут не только приказы и просьбы, но и описания планет, противников, конкретных ситуаций. Внимательно вчитывайтесь в предоставляемые тексты, чтобы лучше понять обстановку и разумно реагировать на неё. Удивительно, но даже бои здесь проходят в режиме текстового квеста. Читайте текст, описывающий обстановку на поле боя, и принимайте соответствующее решение из предложенных – можно атаковать, ремонтировать корабль, включить защиту, постараться сбежать и многое другое. Скучно? А вы начните играть и поймете – текстовые квесты не мертвы!

О, хочется, конечно, надеяться на лучшее, но, скорее всего, это очередная высасывалка бабла из ностальгии уже стареющих поклонников оригинальных частей. Не зря же чудесным образом игра выходит сразу после No Man"s Sky.

Впрочем, если вы не были шокированы недавним переизданием , в котором вместо бородатых анекдотов и обрыдших юморесок насовали мемчиков и рейджфейсов. Наверно, вы уже забыли, что такое рейджфейсы, которые живут только смайликах на копленде. Слава Kаппе и твичу, СМорк.

Так вот, разработчики, видимо, настолько постеснялись своего детища, что не рискнули поместить цифру три, обойдясь невнятным словом "квест". И правильно, ведь по самому лучшему варианту из возможных игра окажется сборником перемешенных материалов из 1-2 игры, а в худшем... Короче, это не 3 часть. Ну никак.

Как можно заметить по трейлеру, в игре появилось гениально нововведение - текстовые бои. Для чего - непонятно. В трейлере их прокручивают очень быстро. Уверен, что современные игроки будут прокручивать их еще быстрее. Кажется, разработчики и сами это понимают. Тогда зачем они вообще выпускают игру? Неужели ее будут покупать на волне ностальгии, которую всколыхнули недавние громкие релизы космосимов?

Почему они продолжают заниматься этим, когда выходят игры вроде This Is the Police (или баннер саги или паперс плиз), откуда можно взять множество интересных идей для такой игры, как Космические Рейджеры, которые никогда не боялись смеяться над современность? А уже третий раз запускает то, что безнадежно устарело? Потому что очевидно, что старые квесты с шутками про Ельцина, Чубайса, Клинтона, Леонова, Миронова, Гейтса, Кормака, Розембаума (кто все эти люди?) и головоломками из журнала Мурзилка будут лучшей частью игры, опять-таки опираясь на опыт HD-переиздания.

Очень надеюсь, что 3 часть, если она когда-нибудь выйдет, будет новым продуктом. С новыми системами, новой историей, новыми удачными находками в геймплее. В ней не будет морально устаревших окон с текстом. Я не против текстового формата, но в 2016 можно сделать более удобную читалку, особенно когда в сотый раз сидишь в тюряге и уже глаза себе сжег, гоняя тараканов.

Фирма 1С и СНК-Геймс с радостью представляют вам трейлер новой игры в легендарной вселенной "Космических Рейнджеров" - Space Rangers: Quest! Эпические текстовые приключения, бои, классические текстовые квесты - все это и многое другое доступно на ваших устройствах с iOS, Android или PC через Steam!

Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game) - один из основных жанров компьютерных игр

Cерьезно, почему они отделили приключения и квесты? Почему каждая часть трейлера и каждая строчка описания кричит о подвохе?

В 2016, когда некоторые смартфоны размером меньше ладони на порядок мощнее компьютеров начала нулевых, вы, наверно, сможете запустить на нем оригинальных рейджеров. А не покупать что-то, что пытается натянуть на себя их шкуру, чтобы выгоднее продаться.

Хочется спросить всех тех, кто все равно ждет новые части Космических Рейджеров - неужели этого вы ждете? Разве можно называть это новой игрой или новой частью? Это дико запоздавшую мечту владельцев сименсов, которые бы не потянули графику, но потянули бы квесты?

Игру подают как «уменьшенную копию» идейной вдохновительницы и с порога бомбардируют стимулами, на которые у преданных фанатов уже давно выработались условные рефлексы. Родной интерфейс, памятный, буквально отпечатавшийся на сетчатке курсор, привычные названия и термины, любимые мелодии, играющие вперемешку и невпопад, пёстрая галактическая карта, радиус прыжка, космические станции, пираты…

С возвращением домой? Как бы не так! Подобие ролевой и экономической системы — насквозь бутафорское. Чтобы пройти игру, надо всего лишь отыскать несколько систем, но сканирование стоит денег. Шерстить нужно неисследованные уголки космоса, предварительно приобретя звёздные карты. Наконец, подсказки, куда следует лететь по сюжету, выдаются случайным образом, а на бесцельные перелёты из одной системы в другую расходуется топливо, тоже, разумеется, не бесплатное. Словом, вся сюжетная линия — один большой список покупок. Есть ещё пара апгрейдов, меняющих курс обмена валюты на немногочисленные игровые ресурсы, и убогая возня по типу «камень-ножницы-бумаги», по какому-то недоразумению называемая боевой системой.

Галактика безжизненна и представляет собой набор одинаковых точек. За путешествие между ними берут мзду и порой награждают случайным событием либо огорошивают загадкой, которую не страшно предложить дошкольнику. В сравнении с этим даже простенькая кажется верхом продуманности. Надёжный источник кредитов, как, впрочем, и единственное занятие — текстовые квесты, ожидающие нас в каждой второй системе.

Они остались прежними: с одной стороны, их не испортили, с другой — упустили уйму возможностей для улучшения. Скажем, некоторые приключения выиграли бы от дополнительных окон, куда можно вывести, например, карту или ещё что-нибудь полезное. Тем более что в управленческих стратегиях информация просто не умещается на один экран! Ну а попытки изобразить поле в клеточку символами «|» и «==» выглядят совсем нелепо. Раз уж делаете переиздание классики, почему бы не нарисовать собственный интерфейс там, где он действительно нужен? Хотя что говорить об улучшениях, если авторы не потрудились проследить за форматированием архаичных табличек — местами оно сбилось при «переезде», а никому и дела нет.

Орфографические ошибки из фанатского аддона тоже остались без внимания, но есть дыры и позаметней, причём в самой логике. Например, никто не запрещает проходить один и тот же квест повторно, каждый раз получая гонорар. Вспомнили линейную миссию, которая проходится за семь кликов? Отлично, пятёрка и бесконечные деньги! Или вот вам метод попроще: кнопка «рестарт» запускает задание сначала, однако не возвращает счёт в исходное состояние. А если учесть, что кое-где подъёмные средства выдают на первом же экране…

Вам кофейку или?.. Кофейку, кофейку.

Во всём уступает даже не «» целиком, а одному лишь их главному меню — текстовые квесты можно запускать прямо в нём, причём навязывать жалкую пародию на игровой процесс вам не будут.

Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 3,2 ГГц
1 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
500 Мб на винчестере

В начале двухтысячных было модно причислять некоторые игры к так называемому «эпическому» жанру. И речь тут отнюдь не о голливудской постановке Call of Duty и красивых спецэффектах; такие проекты должны были обладать сразу несколькими жанровыми признаками.

И на тот момент подобных игр насчитывалось всего две – это Sid Meier’s Pirates и «Космические рейнджеры». В них было практически все: стратегия, исследования, приключения и многое другое. Но сейчас мы остановимся на второй, поскольку у нас есть повод вспомнить эту замечательную игру: совсем недавно в Steam вышла новая Space Rangers: Quest.

Достойна ли новинка зваться продолжателем дела тех самых «Рейнджеров»? Сейчас выясним!

Мертвый космос

На нехорошие мысли наводит уже подзаголовок «Quest». Значит ли это, что разработчики из SNK Games избавились от всех механик, которые можно было видеть в оригинале, и оставили только квестовую? К сожалению, да. Так оно и есть.

Взять хотя бы экран создания персонажа, который больше таковым не является. Теперь нам просто предоставляют три класса на выбор: торговец-человек, пират-пеленг и воин-малок. И они практически ничем не отличаются, поскольку живого мира, который развивается независимо от действий игрока, больше нет.

Зато впервые за всю историю серии можно посмотреть на знакомые корабли не с ракурса «вид сверху», а в полном 3D.

Ведь раньше как было – главный герой появлялся в галактике, и он мало чем отличался от других ее обитателей. Они также летали в захваченные доминаторами системы, освобождали их, торговали, занимались пиратством и так далее по списку.

Теперь же всего этого в новинке нет, и космос в Quest поражает своей пустотой, поскольку ничего собой не представляет.

Одинокий корабль и текстура космоса позади – вот и вся галактика. Садиться на планеты нельзя, можно только взаимодействовать со станциями, нажав на соответствующий значок в правом нижнем углу.

Здесь больше не летают корабли и нет планет. В игре от оригинала остались только космические станции, случайные события, да те самые «квесты» из названия. Да и само повествование начинается с текстового квеста, что как бы намекает на их основополагающую роль в новинке.

Не то чтобы это было плохо, текстовые квесты были одной из главных фишек «Рейнджеров», но построить всю игру только на них – не самая лучшая идея. Хотя бы потому, что большинство историй мы уже видели и читали в 2007 году в «Перезагрузке».

Практически единственное приятное чувство, которое вызывает Space Rangers: Quest – ностальгия. В первую очередь это касается великолепной музыки, перекочевавшей из оригинала, а во вторую – старых квестов, которые отлично вспоминаются и проходятся почти автоматом.

Вперемешку с новыми историями тут идут и старые: амнезия, банкет, бомбер, глубина… Если вам не знакомы все эти названия, то, скорее всего, вы незнакомы и с «Рейнджерами», а потому можете спокойно проходить мимо. Впрочем, это же касается и поклонников оригинала.

И не совсем понятно, на кого рассчитана игра, ведь за ту же цену в Steam можно купить более-менее полноценных «Космических Рейнджеров», а не просто квестовый обрубок, который надоест уже спустя полчаса.

Теперь карта галактики – это не столько навигатор по игровому миру, сколько путеводитель по квестам, которые нужно выполнять.

На первый взгляд механика Quest не располагает к гринду, но разработчики из SNK Games умудрились добавить его и сюда: для того, чтобы зарабатывать кредиты, можно проходить один квест несколько раз. Надо ли говорить, что читать одни и те же тексты, кликая по одним и тем же вариантам, скучнее, чем толпами истреблять мобов в какой-нибудь Dragon’s Dogma ?

Возможно, ситуацию смог бы спасти сюжет, но даже он тут ужасен. Оказывается, Коалиция пропустила четвертый мозговой центр доминаторов (да, они еще не побеждены), создавший виртуальную реальность, в которую и был отправлен сам герой и пять так называемых посланников из реальности. Главная и основная задача: разыскать их всех, попутно выполняя квесты из реального мира.

Возникает такое чувство, что сценаристам было лень придумывать какую-нибудь новую угрозу помимо заезженных доминаторов, поэтому они просто взяли то, что уже было во вторых «Космических Рейнджерах», и написали свое видение развития событий. Грубо говоря, Quest – это не цельная самостоятельная игра, а фанфик , и при том не очень умело написанный.

Кроме обычных текстовых квестов, вам предложат поучаствовать и в случайных событиях, время от времени появляющихся при перелете из одной системы в другую…

Кстати, корабли по-прежнему нужно заправлять, и на гиперпрыжки тратится топливо, которое нужно покупать за кредиты. Стоит оно недешево, а за квесты платят не то, чтобы много, поэтому баланс в этом плане в Quest соблюден отлично.

Конечно, рассуждать о графике в текстовой игре занятие не очень простое, но попытаться можно. Итак, начнем с самих квестов – претензии можно предъявить к шрифту. Он не очень красив и читать его не слишком приятно, в то время как в оригинале с этим никаких проблем не возникало.

Второй момент касается изображений, которые иллюстрируют написанное. Зачем-то они были во много раз уменьшены и помещены в правый верхний угол экрана, где разглядеть их сложно. Что мешало оставить все «как есть», опять же, не совсем понятно.

Но зато были добавлены калькулятор, несколько облегчающий решение математических задачек, и музыкальный плеер, позволяющий в любое время поставить понравившуюся мелодию.

Ну и элементы 3D, которые заставляют задуматься, как выглядели бы третьи «Космические Рейнджеры», если бы они все-таки вышли. Модели кораблей в целом проработаны неплохо и их даже приятно рассматривать.

Да и с оптимизацией у игры никаких проблем не наблюдается. Двухъядерного процессора Intel Core 2 Duo E6600 2.4 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ и видеокарты уровня GeForce 8600 GT с 512 Мбайт памяти на борту хватит, чтобы без тормозов играть в Quest.

При желании камеру можно приблизить и рассмотреть корабль во всех деталях. И это, наверное, лучшее, что есть в игре вообще.

Заключение

По сюжету новинки галактика оказывается всего лишь подделкой. Так вот, Quest – это тоже своеобразная имитация продолжения серии, в которой не осталось абсолютно ничего, что могло бы привлечь игрока. Только гигантские массивы текста, причем чаще всего знакомого, и на этом все.

Единственное, что может оправдать игру SNK Games, так это то, что она вышла на мобильных устройствах. Возможно, такой формат для смартфонов и планшетов придется как нельзя кстати, но вряд ли он подойдет для персональных компьютеров, где в любой момент можно поиграть в тех самых , настоящих «Рейнджеров».

Вердикт: если из «Космических Рейнджеров» убрать все элементы, кроме текстовых квестов, то вы получите Quest – скучную и однообразную игру, которая пытается выжать последние соки из старого бренда.

Оценка ПК-версии: 4.5 («Плохо»).

Руслан Губайдуллин

  • Новости, посвященные Space Rangers: Quest, на сайте сайт:

Бывшие помощники Elemental Games показали, как никогда и никому не стоит делать игры.

Отправить

СНК-Games посягнула на святое - на « ». Злокозненные «индюшатники» решили, что раз они немного помогли Elemental Games с аддоном сиквела, то дело в шлеме. Можно делать свою игру по культовой вселенной и фанаты сразу раскошелятся. Да только подмастерье Игорь - это не доктор Франкенштейн, а геймеры - не тупоголовые крестьяне. « » полюбились за потрясающе гармоничное сочетание несочетаемого. Аркадные пострелушки прекрасно уживались с торговой системой и текстовыми квестами - необязательной, но приятной и душевной частью геймплея. Именно их СНК-Games и сделала основой своего чудовища Франкенштейна. Его собрали из кусков прошлых игр серии, получив омерзительную страхолюдину - .

Её геймплей является калькой с оригинала. Освобождение систем, помощь в исследованиях, сопровождение и грабежи торговцев, приятная возня с корабельными системами или покатушки по галактике за наимощнейшей пушкой - всё, вообще всё кануло в черную дыру. Взаимодействие с галактикой и её обитателями свелось к эпическому разводу на кредиты. Хочешь заправиться? Плати! Неймется в следующий сектор? Накинь сверху! Утомил старый радар? Давай-ка в денежное рабство, жалкий пеленг. Не светит тебе вновь погрузиться в тот упорядоченный хаос, которым Elemental Games оживила космос в оригинале. СНК-Games , скопировав его подчистую вплоть до названия секторов, не смогла улучшить или, как минимум, сохранить достоинства « ». Студия всё уничтожила или извратила.


Например, разработчики оказались слишком одноклеточны, чтобы придумать собственный сюжет. Клисанам межгалактического леща игроки отвесили уже давно, а вот Доминаторы ещё не успели остыть. К ним-то демиурги и пристроились, сорвав покровы с истории об умных железках. Оказывается, они имели не три мозговых центра, а четыре. Последний обнаружили на окраине цивилизованного космоса, но позволить расстрелять его или вирус закачать разработчикам творческая бездарность не позволила. Вздумалось им заслать геймеров в виртуальную симуляцию. Урезонить доминаторова владыку и найти пятерых неудачников, которым совершить сей подвиг не удалось - таков сюжетный зачин .

На этой драматической истории издевательства СНК-Games над фанатскими чувствами не заканчиваются. Мало того, что студия убила ойкумену « », так ещё и пустую оболочку использовала совершенно бездарно. Существование галактики, её секторов и редкой движухи в них нужно лишь для того, чтобы игрок прилетел в очередную систему и нажал кнопочку «Сканировать». Так он продвигается по сюжету, ища своих предшественников и тратя неприлично много кредитов за каждый скан. СНК-Games не стоило мелочиться и сразу ввести микротранзакции.


Квестовый массив, связанный с основной историей, выполнен на соответствующем уровне. Граммар-наци коллективно заплачут, увидев такое насилие над русским языком. Оригинальные квесты, перенесенные в Quest из первых двух частей, тоже не всегда блистали шутками и толковой подачей. Однако подавляющее большинство заданий были самобытны, увлекательны и веселы. Встречались в них и едкие шуточки, и саркастичные замечания. Вот только потянуть такой стиль СНК-Games оказалось не по зубам.

Их тексты вычисляются мгновенно. Натянутый юмор, странные ассоциативные цепочки и легион ошибок - сложилось ощущение, что разработчики вообще не читали собственные вирши. Им бы не на достояние отечественной игровой индустрии посягать, а в школе отучиться заново. Для проекта, полностью состоящего из полотен текста, в непростительно много ляпов. Да и читать порой тяжеловато или нудновато.


Последнее в первую очередь относится к боевой системе. На смену бойким аркадным баталиям пришел текстовый кошмар. Вместо догонялок по психоделичным туннелям рейнджеров ждут выборы. Много выборов, которые ни на что не влияют. Тип маневра, атакуемая часть врага и защищаемое место любимого корабля - всё это создает иллюзию того, что игрок способен вести осмысленный тактический бой. Ничего подобного. Проиграть битву возможно даже с огромной разницей в защите, так как в поведении врага нет логики. Компьютер отвечает вам наобум, поэтому лезть в неоправданную ничем рулетку бессмысленно. Достойной добычи урвать не удастся, а денег на ремонт уйдет немерено. Спасибо, СНК-Games. Вы загубили светлую память о прекрасной серии.

СНК-Games вырвала кусок из работающего механизма «русской Elite» и назвала его Space Rangers: Quest. Она плохо сделана, не продумана и полна противоречий. Лучше купите War Apart за те же деньги и тряхните стариной. Чистого вам космоса, кадеты!

Статьи по теме: