This war of mine обзор игры. Рецензия на This War of Mine: война, выживание и беспощадная математика. Сыграем в войнушку

Тематика войны в играх не нова. Каждая вторая рассказывает о каком-либо вооруженном конфликте, где командир выдает вам автомат и требует спасти мир, а вы беспрекословно выполняете приказ. This War of Mine ставит игрока в невыгодную для него позицию. Вы гражданский. Город захвачен и заблокирован. На улицах много военных. Выживайте.

Главное меню

This War of Mine начинается с фантастического логотипа создателей, выполненного в виде грубого скетча, штрихи которого завораживающе подергиваются. Стоит сразу сказать, что вся игра выполнена в том же стиле, он просто потрясающий. В главном меню предстает душераздирающая картина: танк, взрослый с ребенком и надпись, которая будет сопровождать вас добрую часть игры, отражающая все . «F*ck the War!» - гласит она. Вместе с этим всего одна кнопка - играть, остальные вынесены на периферию и практически незаметны.

Начав игру, вы с головой погружаетесь в вязкую атмосферу. Все настойчивее начинает звучать поистине потрясающая главная мелодия, а камера приближается к полуразрушенному зданию, где укрылись главные герои. После небольшого описания обстановки и людей, собравшихся здесь, начинается ваша война.

This War of Mine является представителем популярного жанра Survival, вы должны выжить в условиях войны, где днем покидать убежище нельзя - военные стреляют по всем без разбору. Поэтому игра разделена на две фазы. Днем выжившие расчищают завалы в убежище, чинят пробитые снарядами стены, фильтруют дождевую воду, мастерят печи, кровати, верстаки - все, что поможет продержаться еще один день. Ночью, когда Снайперы не видят дальше собственного носа, выжившие могут отправиться на вылазку.

Персонажей, которыми вам предстоит управлять, достаточно много, и каждый из них обладает определенным качеством. Кто-то хорошо готовит, кто-то мастерит, некоторые из них быстро бегают и могут больше унести (на каждого одна уникальная способность), но игру вы всегда начинаете группой из трех человек.

Три стартовых персонажа (могут варьироваться)

В ночную фазу вы должны решить: кто останется охранять убежище от мародеров, кто пойдет на вылазку, а кто будет спать.

Сложно сказать, кому повезло больше - тому, кто остался в убежище, или тому, кто отправился на поиски необходимого. Управляете вы непосредственно уходящим из дома. На выбор несколько определенных локаций, которые случайным образом генерируются. Какие-то из них опасны, какие-то нет, с каждым днем мест для вылазок становится больше. Естественно, там, куда идти рискованно, и находится самое ценное, но готовы ли вы именно этой ночью отправиться туда? Подобное решение придется принимать ежедневно.

Оказавшись на месте, вы предоставлены самому себе. Разгребайте завалы, чтобы достать стройматериалы, заглядывайте в дома, чтобы добыть пропитание, оружие и инструменты, просто выберите одного из персонажей и нажмите на иконку нужного предмета, кровати или двери, он сделает все автоматически. Геймплей ночью похож на хороший стелс-экшн: с углом обзора, слепыми зонами, шумом и местами где можно спрятаться (очень напоминает Mark of Ninja, что явный комплимент). Люди, которые встречаются, не всегда настроены дружелюбно, да и не стоило рассчитывать на теплый прием, отправляясь в захваченную бандитами многоэтажку. Но в роли бандита можно выступить и самому, ворвавшись в дом к более слабым. Унести все с локации не получится, рюкзак не резиновый, придется расставлять приоритеты: еда или топливо для печи, оружие или запчасти для верстака. Захватить можно всего по чуть-чуть, но не факт, что этого вам хватит. По приходу домой искателя встречают те, кто остался в убежище, они делятся новостями и узнают, что удалось добыть и все ли было дома спокойно.

Фраза, вынесенная в эпиграф - девиз всей игры. Выжившие - не солдаты, привыкшие к трудностям, а простые люди, которых много рядом с вами. Они настоящие личности, со своей предысторией и характером. Каждый из них может заболеть, пораниться или впасть в депрессию. Если выживший заболел, ему срочно нужны лекарства, иначе он сляжет с жаром, рана может прогрессировать, а депрессия - вылиться в апатию. Больной или раненый с трудом перемещается даже по убежищу, а уж о том, чтобы пойти на вылазку, не может быть и речи.

Не ясно, кому на войне проще, военным или гражданским. Если у военных есть информация, еда, одежда, кров и оружие, то гражданские всего этого лишены и вынуждены добывать необходимое сами. К сожалению, не всегда честным путем. Бывший военный с легкостью пойдет на убийство, но репортер - нет. Она будет заливаться горькими слезами и не двигаться с места, пытаясь оправдать себя необходимостью, ее нужно будет кормить, бинтовать, если она ранена, утешать. Выжившие обсуждают, что произошло днем и ночью, если во время вылазки что-то случилось, все будут об этом разговаривать, кто-то порицать, кто-то оправдывать содеянное.

Выживать сложно первые десять дней, затем становится еще сложнее, именно на этом отрезке вы вынуждены более точно планировать вылазки и припасы, а затем становится совсем невозможно - наступает зима, которая, кстати, может случиться и при старте игры. Ранение, болезнь или даже смерть одного из выживших - сильный удар по группе в целом. Становится мало людей, готовых что-то делать, появляются дополнительные затраты провизии или медикаментов. Если выживший погиб ночью, то вы потеряете все, что он унес с собой, а из убежища можно брать инструменты (лопату, лом, ножовку и т.п.), оружие или товары на обмен. Вещи можно забрать, добравшись до тела, но не факт, что будет возможность выбраться, ведь самый подготовленный там погиб.

This War of Mine ожидаемо получилась просто прекрасной. С момента анонса и потрясающего трейлера,игру не ждать было невозможно. Разработчики пришли туда, где еще никто ничего не делал, и попали в точку. Сделать что-либо лучше будет сложно, тема обычного человека на войне максимально раскрывается именно в этом жанре. Игра получилась прекрасной не только благодаря шикарно проработанному сеттингу, но и хороша во всех проявлениях: сложный и глубокий геймплей, обволакивающая атмосфера, музыкой хочется заслушиваться, внешний вид под карандашный рисунок завораживает, а от записок, которые можно найти на улицах, перехватывает дыхание, но страшно становится в тот момент, когда понимаешь: игра основана на реальных событиях. This War of Mine не отпускает, даже после того, как вы вышли, она заставляет переживать все то, что там происходит. Это потрясает.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Один из лучших представителей жанра survival в уникальном сеттинге, показывающий все ужасы войны для тех, у кого в руках нет табельного оружия.

Город Погорень, столица восточноевропейского государства Высень, охвачен пожаром гражданской войны. Трое мирных граждан волею судьбы очутились под крышей одного здания — полуразрушенного, с выбитыми стеклами, но еще способного послужить укрытием от непогоды и случайного рикошета. У них всего одна задача - пережить войну, не заработав видимых телесных и душевных ран.

Пока идет война

Ночью кто-нибудь из вашей команды отправляется в одну из дюжины локаций, копается в мусоре или ворует у других, старается не ввязываться в драки (лечить раны тут долго и дорого) и с третьим криком еще живого петуха возвращается домой с хабаром.

Днем, пока он отсыпается, мирные жители находят применение найденным доскам, лампочкам, железкам и удобрениям: фильтруют дождевую воду и строгают спички, сколачивают из деревяшек кровати и верстаки, забивают досками окна и собирают радиоприемник, ставят ловушки на крыс и выращивают в мини-теплице морковку, варят пищу для тела и читают пищу для ума.

Обустройство дома - целая наука. Вскоре вы отправляетесь на поиски уже не с целью нагрести в мешок все, что плохо лежит, а с четким планом в уме. В голове прокручивается таблица материалов и запчастей, которые нужно уместить в небольшую котомку ночного охотника, иначе просто невозможно наладить табачный заводик или приличную ферму в небольшом жилом доме.



Впервые забираясь в неисследованный район, добытчик язвительно его отрекомендует. Даже если он не местный. Танк на заднем плане будет гореть каждую ночь, но разве это так уж важно?

Но даже собственное производство, для которого наворовано столько досок и опилок, не спасет. Во-первых, материалы все равно надо добывать или выменивать, а во-вторых, продукт, как правило, потребляется на месте. Это выверенная математика, суровый «менеджер для выживающих» - и как же приятно этим заниматься!

Выживающие тоже кое-чего стоят. Из-за нехватки еды граждане могут оголодать, из-за сквозняка - заболеть, в результате нападения - пораниться, от аморальных действий или невозможности выкурить сигаретку - расстроиться и даже впасть в депрессию. Они постоянно комментируют свои ощущения - в основном жалобами вроде «жрать хочу!» и «эх, что ж я раньше не свалил». Если бы не чувствительная тема , в списке близких по духу игр однозначно фигурировала бы .

Параллельно домострою творятся драмы . Добытчик вломился в домик пожилой пары и вынес два кило мяса без костей - все, теперь половина сожителей разноется, что жизнь уже не та, мы преступили моральный закон внутри нас, и не понятно, как нас теперь земля носит. А какой цирк с рыданиями начнется, когда добытчик впервые подерется с другим искателем из-за разбитой гитары!..

Герой не моего романа

Многие отмечают, что вот эта демонстрация совести в реальном времени и есть центральная тема This War of Mine . Да и сами разработчики, похоже, придерживаются такого мнения. Но вскоре выясняется, что реплики у персонажей идут по кругу, реагируют они на все предсказуемо одинаково, а все преступления добытчика легко нивелируются и прощаются. Нет у них души, короче говоря.



Наткнувшись на чужой схрон, кусаешь губы в первую очередь из-за того, что все награбленное зараз не унести. Приходится выбирать только то, что отвечает плану развития убежища. Забаррикадированные двери, железные решетки, запертые шкафы разведчику приходится запоминать. Или забивать ценную ячейку набором инструментов «на все случаи жизни».

Вот к примеру: вчера ночью Павле вломился в чужой дом, украл из холодильника три банки консервов, пока их владелец отходил покурить, и утром вернулся домой с радостным: «Смотрите, я еды надыбал!» И что думают наши бедолаги? «Как же так, нам пришлось воровать, чтобы выжить » или «Бедный Павле, ему пришлось украсть, ведь у него не было другого выбора », в лучшем случае - разумное «Делать нечего: тут или мы, или они ».

Братцы мои, это не Павле решил своровать банку консервов, а я - ваш хозяин и благодетель, и на его месте я вообще молчал бы о том, как именно добыты эти несчастные консервы. Что вы там себе думаете (точнее, какую логику вложили геймдизайнеры), это ваше дело, а моя забота - накормить вас любой ценой, чтобы вы с голодухи коньки не отбросили.

Но экранные марионетки об этом не знают, они канючат и расстраиваются по каждому случаю незаконного отъема ресурсов у населения. Ничего, принесу им больше книжек да починю гитару - и вскоре их морщины разгладятся, а краешки губ поднимутся куда следует.

Павле всю ночь разгружал чужие ящики и шкафы, ужасно устал, но все равно счастлив - он принес добра людям, фактически ставшим его семьей!



Война продлится достаточно долго, чтобы обустроить весь дом. Советуем начинать с кроватей и заколачивания окон. На верстаке поначалу можно смастерить лишь примитивное оружие, но с улучшениями получится и винтовку сообразить, и даже попорченный бронежилет залатать.

В особо запущенных случаях могут возникнуть серьезные проблемы: последней каплей запросто станет убийство бомжа, вставшего грудью на защиту лучшего друга - бутыли с самогоном. То, что именно я, сидящий в уютном кресле, отдал жестокий, с точки зрения игровой морали, приказ, еще не означает, что я при этом маниакально захохотал и незамедлительно потребовал еще бомжей для бога бомжей.

Просто если у меня есть такой инструмент и я прекрасно осведомлен о последствиях поступка, я воспользуюсь им. Мне это ничего не стоит, потому что я буду минимально наказан необходимостью тратить время одного из подчиненных на игру на гитаре два дня подряд. Тоже мне епитимья.

И ведь нельзя даже сказать, что «разработчики выстроили тонкую связь игрока с персонажами, а потом ее сломали», потому что связь не чувствуется изначально. Вся эмпатия в This War of Mine строится на вынужденном компромиссе между полным вживанием в шкуру мирного жителя и необходимостью симулировать социальные отношения. Последнее, кстати, неплохо реализовано: своевременный разговор даже сильного и смелого порой вытаскивает из глубочайшего депрессняка, а копящееся раздражение заядлого курильщика может вылиться в неожиданную ночную драку.



Бродячие торговцы появляются по приказу генератора случайных чисел. Вычислив игровую логику, вы быстро определите не нужный вам, но ценный для торговца товар - вот его и меняйте. Пока дом не обезопасили, стоит оставить хотя бы одного бойца на страже, пока остальные отсыпаются (часовой отдохнет днем). Но кто-то обязательно должен сходить на разведку или за добычей, здесь дорога каждая ночь.

Но без социалки TWoM была бы лишь немного другой, а с одним-единственным немым героем - заметно выиграла бы. Если бы после убийства пожилой пары он ничего не говорил, а хватался за голову и молча катался по полу, вместо того чтобы как ни в чем не бывало мастерить фильтр для воды, - вот такого поведения хватило бы, чтобы замедлить мой сердечный ритм. Ведь он - это я. А «они» - это совершенно точно не я, и нечего тут.

Кроме того, всю дорогу чувствовалось какое-то расхождение. Конфликт, служащий одной большой декорацией, на первый план ни разу не выходит и не дает игроку принять чью-либо сторону. Это и понятно: разработчики не хотят впутывать сюда политику, поэтому считается, что герои аполитичны. Тем не менее условные повстанцы вовсю сражаются с условными регулярными войсками, но ни тех, ни других вы не встретите (если не попытаетесь заглянуть в Military Outpost, но и там в лучшем случае предложат поторговать, а в худшем пустят пулю в лоб).

К вам не заглянут на огонек «белые» или «красные» с требованием сдать в расположение части запасы махорки; вас не вовлекут в Сложный Моральный Выбор, обрекающий на гибель вчерашнего студента или убеленную сединами вагоновожатую. С тем же успехом за разбитыми окнами дома в This War of Mine мог разразиться нефтяной кризис, день триффидов или зомби-апокалипсис.

Давайте жить дружно

Если не брать в расчет прокрустово ложе игровой морали, куда игрока впихивают геймдизайнеры, останется неплохой симулятор с менеджментом ресурсов и какой-никакой stealth action. С каждым днем открываются (а порой закрываются!) новые локации, откуда можно унести много полезного, однако в конечном итоге для выживания придется либо активно торговать, либо активно воровать-убивать.

В разработку «ночного» интерфейса, по всей видимости, опять вмешались морально озабоченные дизайнеры: двумерный платформер, управляемый мышью, - решение странное (но понятное: разработчики раньше делали игры для планшетов). Стрелять из пистолета или бить монтировкой, тыкая курсором в бегущего противника, - все это выглядит так, словно разработчики пытаются доказать, что убийство - дело не только грязное, но и трудное. Даже не пытайтесь.

Экипировка и инструментарий занимают золотые ячейки, поэтому на разведку имеет смысл идти налегке. Решетку или запертую дверь вам никто не гарантирует, а с пустыми руками вы в любом случае не уйдете.



Проведя разведку, запомните, какой инструмент понадобится в следующий раз, чтобы получить полный контроль над ресурсами в локации. В одних записках ничего полезного нет, другие открывают местонахождение тайников с ценнейшими предметами.

И даже в хорошо продуманный план может вмешаться рандом. В начале нового дня TWoM генерирует несколько событий - постучится ли сегодня в дверь сосед ли торговец, подрался ли ночью с Катей психически неуравновешенный Роман, выспался ли расстроенный недавними убийствами Бруно.

Война никогда не меняется

Кроме солдат, которые воюют за ту или иную строну конфликта, на войне гибнут и мирные жители – дети, женщины, старики. Как правило, в играх принято показывать войнус позиции вооруженного до зубов пехотинца – но на этот раз речь пойдет о тех самых простых жителях, которых война застала врасплох.

Добро пожаловать в Погорень! Внешний вид этого населенного пункта в полной мере соответствует его названию. Повсюду пепелища, из которых струится черный дым, дома изувечены бомбардировками, снайперы прячутся на каждом углу, а люди боятся выйти на улицу при свете дня.
В прекрасном выживастике – This War of Mine от студии “11 bit” игроку придется выживать в прямом смысле этого слова, постоянно борясь с голодом, нехваткой лекарств и прочими невзгодами.

Игра начинается в относительно уцелевшем трехэтажном строении. На заборе рядом с ним красуется надпись, в полной мере отображающая отношение жильцов к сложившимся обстоятельствам. Внутри живут ваши будущие подопечные, которые решили объединится и сообща перетерпеть это нелегкое время. Каждый из них по-своему уникален. Игрок может получить прирожденного повара, неплохого мародера и бывшего военного. Но расклад не всегда бывает радужным. Также в вашем распоряжении может оказаться немощный старик и пара женщин, без каких либо навыков выживания. По ходу игры к вам в дверь может постучаться потенциальный член вашего маленького но гордого общества. А вот пополнит ли он ваши ряды или останется на морозе – зависит от вас.


Выжить любой — ценой!
Пока за окнами светит солнце, необходимо отстроить свое жилище. Выбор улучшений быта весьма впечатляет. Странно, что среди персонажей не оказалось учителя труда. Кроме плит и самогонных аппаратов можно мастерить орудия труда (и убийства). Можно соорудить самогонный аппарат и торговать самодельным алкоголем, можно наладить производство лекарств и сигарет. Последние – весьма ценятся при обмене и поднимают настроение обитателям дома.


С наступлением темноты одного из выживающих можно отправить добывать еду и ресурсы. Именно ночью начинается самая напряженная часть игры. Времени на мародерство отведено мало, а локации довольно просторные. Нередко места, куда вы отправляетесь, охраняют люди с оружием, или там уже орудуют ваши коллеги, которые вовсе не собираются делиться.


Из ресурсов можно добывать дерево, материалы, электронику и различные запчасти. Как правило, локации набиты ими битком. Проблема заключается в небольшом объеме вашего рюкзака, и если в команде нет опытного добытчика, то много унести не выйдет.

Пока добытчик трудится под покровом ночи, остальные члены коммуны охраняют жилище. По возвращении домой вас могут ожидать неприятные известия о том, что ночью пришли злые люди и пытались украсть вашу еду. Некоторые из защитников убежища ранены, а ресурсы вынесены злоумышленниками. Кроме того, абсолютно любой может подхватить какую-нибудь заразу и заболеть. Так что без лекарств — никуда.


Ни одна война не обходится без жертв. В ходе ночных вылазок вам наверняка придется отбирать необходимые вам вещи силой. Убийства негативно сказываются на душевном состоянии членов группы. Нередко доходит до депрессий, а иногда и до самоубийств. Убитый горем выживальщик сидит в углу и наотрез отказывается что-либо делать. Остальным же приходится носить депрессивному еду и развлекать его беседами.


Игра также не лишена добрых поступков и сострадания. Можно помочь соседке заколотить окна, накормить бездомного или принести лекарства больному старику. В целом, герои игры старательно пытаются не потерять человеческий облик. Однако, когда с едой станет совсем туго, то придется выбирать – кого кормить, а кого — нет. При этом, последний вполне может протянуть ноги.


Это мрачная и депрессивная игра, но от нее невозможно оторваться. Каждый новый день бросает вызов, ставя перед игроком новые задачи. Динамичный геймплей не дает расслабится ни на секунду. Можно сказать, что This War of Mine создает ощущение реальности происходящего на экране, ведь за каждого подопечного переживаешь, как за родного.“11 bit studios” прекрасно справились и создали настоящий шедевр, который навсегда останется в памяти.


This War of Mine — Gameplay Trailer

This War of Mine (рус. Это моя война ) очень интересный проект польской студии (полякам не впервой радовать мир игровыми шедеврами) , в котором вам предстоит управлять горсткой людей, выживших в осажденном городе. Игра примечательна уже тем, что представляет войну не увеселительным походом против надувных болванчиков-врагов, ведомыми на убой оскароносным Кевином Спейси, а показывает самые неприглядные, но натуралистичные стороны войны.

Сюжет и геймплей.

"Чудо всегда ждёт нас где-то рядом с отчаянием." Э.М.Ремарк.

Игра начинается с истории про товарищей по несчастью, которые мародерствуют в развалинах жилого дома. При каждой попытке персонажи генерируются случайно, у каждого есть своя биография, рассказанная от первого лица, свой характер и особые навыки. Кто-то может взламывать замки, другой умеет готовить, а третий способен воодушевить товарищей парой слов. Следить за эмоциональным настроем подопечных придется тщательно, практически как в The Sims . Они могут страдать из-за необходимости воровать еду у соседей или радоваться тому, что отдали последнее лекарство оборванным детям, постучавшимся к ним в дверь и, что бывает весьма трогательно, пытаются приободрить себя вслух.
Дефицит удобств тоже по-разному сказывается на настроении. Не хватает сигарет курильщику? С ностальгией вспомнит довоенные времена и порадуется тому, что избавляется от негативной привычки, лишь в минуты крайнего стресса вспоминая о заветной самокрутке. Персонаж любит выпить? Без спиртного ему будет тяжко. Но при этом нужно выбрать, что вам важнее - повысить настроение персонажа или обменять дефицитный товар на что-то важное для выживания. Кстати, в игре много текста.

Игровой процесс разделен на две части: день, когда вас может посетить жадный торговец или кто-то еще менее приятный, когда вы управляете персонажами, используете инструменты, а так же обустраиваете убежище, и ночь, перед которой нужно спланировать поведение персонажей.

Полная опасностей ночная вылазка начинается в 9.00 часов вечера (в 8 p.m кончается день). Необходимо распределить героев: кто-то отдыхает, кто-то охраняет, кто-то мародерствует в оккупированном поселении. Направлять героев нужно продуманно, основываясь на характеристиках персонажей. Слабый, голодный бегун вряд ли справится с атакой на мародеров в центре города, но пригодится обшарить здание на окраине. Он соберет меньше ресурсов, но подвергнется меньшему риску. Стоит не только тщательно выбирать ресурсы, которые вы унесете с собой, но и внимательно следить за временем, чтобы к 5 часам утра убраться восвояси, а также следить за звуками, которые отображены в виде разбегающихся от персонажа кругов.

Совет: вооруженный ножом персонаж легко расправится с любым врагом, если подкрадется сзади.

Персонажи часто делятся своими мыслями, слухами, другой способ узнать о происходящем во внешнем мире - новостные каналы радио и особые места в зданиях. Иногда получается узнать о предшествующих событиях или о спрятанных вещах.

Небольшой совет - вы можете воспользоваться временем, которое осталось после обследования здания, чтобы сложить все добытое в одну кучу мусора около входа, и возвращаться за ними иногда, так как вещи не пропадут до следующего посещение локации. Это пригодится в тех местах, где могут случайно появляться враги, например, на опасной снайперской развязке.
Второй совет - поспать можно и днем, а вот если некому будет охранять припасы, то одним лишь усталым видом персонажей дело не обойдется.

Особенности игры.

Технические стороны.

Графическая составляющая весьма скромна, игра выполнена в 3D, но персонажи выглядят очень живыми. Можно изменить фон, сменив параметр “Эффект карандаша” с мягкого на скетч, что сделает игру похожей на антивоенный мультфильм. Разработчики не преминули запечатлеть негативное отношение к войне яркими надписями на заборах и стенах.

Игра практически полностью переведена на русский, видимо, разработчики предчувствовали нешуточный интерес, который проявят игроки с территории СНГ. Ох уж эти прозорливые поляки…

Заключение.

“Война сладка для тех, кто никогда не пробовал её”

Возможно, многие игроки с удивлением узнают, что для масштабной трагедии не обязательно нашествие зомби и т.д. Сводка в новостях “В результате военного столкновения в *название страны* погибло несколько человек”, возможно, не превратит вашу жизнь в ад, если... Если вы не персонаж хроники.

Идея игры очень смелая, ведь, по сути, это суровый симулятор жизни для взрослых. Вряд ли какая-либо крупная студия согласилась бы дать на подобное денег и выпустить в свет. И мир бы потерял настоящий шедевр, который вышел в нужное время, напомнив нам о ценностях жизни и еще раз говорит: “Война это зло”. Даже сами разработчики не против того, чтобы игроки скачали пиратскую версию игры, раздав несколько ключей игры для Steam на популярном торрент-трекере The /b>. А для тех, кто не выдержит, в меню всегда есть пункт “Уйти”..

Игра окупилась в два дня.

In war, not everyone is a solder. Именно так гласит главный слоган игры This War of Mine, и он наиболее лаконично описывают всю ее глубокую суть.

Игра эта поражает своей, с одной стороны - простотой, а с другой – необычайной притягательностью. Игра заставляет окунуться в себя с головой, погрузиться в атмосферу некой безысходности и людей, которые с этой безысходностью яростно борются. А почему же она заставляет это делать? Читайте ниже.

Сюжетная завязка здесь представляет собой вооруженный локальный конфликт, проще говоря – гражданскую войну. А подвластные нам герои – простые жители города, что пережили бомбежку, собрались вместе и обосновались в одном из полуразрушенных домов.

Дом и является основой всей игры. В доме вы получаете контроль над первыми персонажами, добываете первые припасы, собираете из них примитивные инструменты на предложенном верстаке, готовите еду, медикаменты, следите за тяжелоранеными персонажами, и многое другое. По ходу игры вы сможете модернизировать свое убежище, заколотив окна, к примеру, или построить печь, чтобы не умереть от холода.

Показать картинку


Показать картинку

Так же к вам в гости могут наведаться и другие выжившие. Они делятся на три типа:
1) Торговец – чье название говорит само за себя. Он приходит раз в несколько дней и предлагает на выбор арсенал различных приспособлений начиная от простых досок, заканчивая медикаментами и оружием.
2) Потенциальные жильцы – персонажи что приходят в надежде найти себе убежище. Перед вами стоит моральный выбор: брать их к себе в дом, или нет. Суть в том, что вам нужно подбирать свою команду по нужным вам характеристикам, то есть если вы специализируетесь на грабежах и воровстве, учитель вам ни к чему.
3) Попрошайки – люди что приходят за помощью. Обычно это либо просьба о продовольствии или медикаментах, либо просьба о непосредственной помощи: например - спасти отца из-под завала. Тут так же стоит моральный выбор, который может повлиять на самочувствие ваших персонажей. Стоит отметить, что отправленный персонаж может и не вернуться. Его могут подстрелить или же изначально загнать в ловушку.

Показать картинку

Но кроме дома есть не мало интересных локаций. На этих самых локациях вы будете искать себе провизию, стройматериалы, медикаменты и т.д., торговать и общаться (довольно условно) с NPC, воровать, получать люлей от снайперов, или же этих самых снайперов (и не только) убивать. На первых парах будут открыты всего пару локаций, но по ходу игры вы сможете посетить куда более большое их количество. Так, например, есть торговые локации, а есть полностью подконтрольные военным.

Показать картинку

Так же персонажи обладают своими уникальными качествами, как положительными: Быстрый бегун, Собиратель, Повар и т.д., так и отрицательными: курильщик, кофеман. Эти качества непосредственно влияют на ваш игровой процесс, так, например, в безопасный рейд стоит отправить собирателя, а для работы с детьми (да, они тут имеются) – учителя.

Распределяются же все эти роли по двум временам суток:
Днем происходит обустройство дома, крафтинг, готовка еды, лечение и т.д.
А ночью вы выбираете, идти в рейд или нет. А если идти, то кто пойдет? А куда? А кто будет охранять? А кто будет спать в это время? Все эти вопросы вам и предстоит решить в неком брифинге перед началом ночи.

Игра же как раз заканчивается по истечению некоторого количества дней, это примерно год игрового времени. Обозначается он концом оцепления и в титрах нам рассказывают историю нашего выживания и то, что стало с персонажами после игры. Но никто не запрещает вам пройти ее снова и снова, зная все те нюансы, которые вы поняли из предыдущего прохождения. Избегая те ошибки, что совершались ранее. После очередного прохождения игры, вам будут доступны другие стартовые персонажи, что добавляет вариативности прохождения.

Так же стоит отметить изумительное звуковое сопровождение от Петра Музиала, что приложил свою руку к саундтреку третьего ведьмака. Музыка здесь и создает большую часть атмосферы, и буквально окунает вас в те события, что происходят на экране. Всегда подходящий ост заставляет сочувствовать и радоваться за ваших персонажей, что непременно достойно высшей похвалы.

В итоге мы имеем:
А) Атмосферную историю о том, как простые люди пытаются пережить ненужную им войну, не теряя при этом моральных устоев.
Б) Простую игровую механику, что обеспечивает низкий порог вхождения, позволяющий опробовать эту игру абсолютно каждому современному игроку.
В) Оригинальную графическую стилистику. Темное окружение, редкие неоновые вывески, все это создает необычайную атмосферу и возможность полного погружение в происходящее.
Г) Изумительный саундтрек, являющийся неотъемлемой частью здешней атмосферы.

Оценку игре поставить не сложно, ведь она действительно стоит того. 10/10.

Статьи по теме: