Управление и локализация

Horror-игры в последнее время ушли в направление камерных историй про героя с расшатанной психикой внутри некоего сюжетного коридора. Даже серия Resident Evil в седьмой части переняла общий тренд и сделала это весьма успешно. The Evil Within 2 на этом фоне уже выглядит необычно, ведь эта масштабное приключение с эпичными битвами и киношной постановкой, продолжающее череду хитов от Bethesda Softworks. Своим мнением об игре поделимся в данном обзоре. Заодно проведем сравнительное тестирование видеокарт и выясним, какие модели обеспечат лучшую производительность.

События первой части и утрата дочери подкосили детектива Себастьяна Кастелланоса. От ночных кошмаров и расшатанного душевного равновесия приходиться спасаться при помощи алкоголя.

В баре его находит старая напарница Кидман. Секретная организация создала новую машину STEM, объединяющую все подключенные к ней сознания. Для стабилизации системы нужен был чистый детский разум, и ядром виртуального мира стала дочь детектива, которая на самом деле не умерла. Но из-за сбоя в STEM теперь она снова находиться в опасности. Последние надежды возлагают на Себастьяна, и дабы не терять времени, принудительно привозят и подключают его к системе.

Главное сюжетное направление задается в самом начале, хотя общая история сложная и многоплановая. Одна линия повествования развивается вокруг личной драмы протагониста, его утраты, чувства вины и взаимоотношений в семье. Попутно мы раскрываем темные секреты виртуального и реального мира, узнаем о предыстории эксперимента и заговорах, в которые втянуты сопричастные люди.

В The Evil Within 2 уже нет интриги и непонимания происходящего. Поскольку сразу обозначены причины визуального безумия, то нас стремительно погружают в водоворот странных событий, быстро сменяющих друг друга. И чуть ли не на первых минутах показывают фотографа-маньяка, которому отведена роль главного злодея. Он управляет реальностью, создавая композиции из убитых людей и частей тел. Жертвы застывают в причудливых позах, изрыгая фонтаны крови.


Первое столкновение с фотографом завершается стычкой с ужасным монстром, но в итоге нам удается сбежать в открытый мир. Себастьян оказывается в городке Юнион, который еще недавно был населен простыми людьми и походил на тихое милое захолустье. Теперь реальность Юниона в буквальном смысле трещит по швам, отдельные районы откалываются друг от друга. А вместо жителей на улицы выходят жаждущие чужой плоти одержимые мутанты.


С этого момента и начинается наше главное приключение. Мы оказываемся в полноценной «песочнице», где можно исследовать разные места, проникать в дома и хозяйственные постройки, ввязываясь в новые приключения. Нам дают несколько ориентиров на карте, а специальное переговорное устройство позволяет пеленговать необычные сигналы, чтобы помочь в поиске новых интересных мест. Забежали в ближнее строение (церковь), становимся свидетелем необычной сцены. Свернули налево, взобрались на крышу — нашли винтовку, для которой придется искать деталь. Свернули направо — спасли выжившую от толпы мутантов.


Любое продвижение приводит к новому событию или к полезной находке. В этом есть свой интерес, но и новые опасности. Ведь чем тщательнее вы осматриваете окрестности, тем больше столкновений с монстрами. Боеприпасов маловато, а начальный арсенал скуден, поэтому иногда придется просто убегать. Скрытность играет важную роль, позволяя минимизировать потери здоровья. Поэтому пользуемся укрытиями, подкрадываемся со спины и выполняем смертельные удары ножом для тихой ликвидации противника, чтобы стрельбой не привлекать лишнее внимание.

Поначалу игра воспринимается неоднозначно из-за ряда условностей и неповоротливости героя. Это болезнь многих игр данного жанра. Себастьян крайне нетороплив, когда крадется, быстро выдыхается при спринте, а топоры ломаются от одного удара по мутантам, оставляя нас с ножом-зубочисткой, которым можно долго ковырять тушку врага. Но тут быстро принимаешь условности и с головой погружаешься в виртуальное приключение. Тем более, любая инициатива в исследовании вознаграждается — вы улучшаете навыки или получаете более мощное оружие, что позволяет чувствовать себя увереннее. Приятным моментом является отсутствие респауна монстров. Игра позволяет отчасти проводить методичную зачистку, что немного облегчает жизнь до определенного сюжетного события, когда мир заполняется новой порцией мутантов.


The Evil Within 2 умело нагнетает атмосферу выживания в мире опасностей и мутантов, где нам стоит опасаться любого закоулка и лишнего шума. При этом мир расширяется вглубь. Отдельные столкновения с неизвестным отсылают нас в какие-то кошмары из прошлого, открывается лаборатория-лабиринт на ином уровне организации STEM, мы проникаем в новые районы разорванного Юниона. Где-то есть свобода выбора, а где-то повествование стремительно несет нас по сюжетному коридору. Игра старается не быть однотипной, оставаться разнообразной и неожиданной до самого конца. И во многом это обеспечивается сюжетным развитием, в котором есть неожиданные повороты и умелая игра на контрастах. Тот же маньяк-фотограф оказывается лишь промежуточным звеном в цепочке событий, а вся история с дочерью обрастает все большим количеством деталей.

Кроме пугающей игры в прятки и выживание TEW2 умело эксплуатирует эффект нагнетания тревоги. Отдельные моменты выстроены так, что постепенно подводят к чему-то жуткому. Ты уже видишь тревожные признаки и намеки, но продолжаешь идти вперед. В этом плане хорошо обставлено появление призрачной женщины, от которой можно только убегать. Вначале вы сталкиваетесь с ней в доме, с трудом находите выход, а потом она начинает появляться в разных точках города.

Или, например, вы бредете по темному коридору и наблюдаете замершие безжизненные тела мутантов. При этом точно знаете, что от шума они очнуться, поэтому стараетесь быть аккуратным и тихим. Но потом открываете дверь, включается сирена и спящие моментально бросаются на вас.

Местные монстры во многом напоминают завсегдатаев серии Resident Evil. Мутанты покрыты пузырящимися язвами, при ранении в голову проявляются щупальца. Где-то бродят визжащие ведьмы, привлекающие внимание, в траве ползают спаренные твари.


Боссы совсем уж выглядят сюррелиастично. Груда тел может собраться в нечто ходящее на ногах с огромной ручной циркулярной пилой. В пристанище фотографа нас будет преследовать человеческая многоножка с камерой вместо лица. В лабораторных подвалах будет ожившая белая жижа, образующее подобие червя. Все они выглядят жутко и отталкивающе, и зачастую не ограничиваются единичным появлением. Боссы будут периодически устраивать охоту на нас. И если вначале игры тот же монстр с пилой воспринимается как нечто уникальное и несокрушимое, то потом такие создания будут возникать даже на городских улицах.


В игре есть безопасные места, при нормальной сложности присутствуют и автоматические сохранения в ключевых точках. В убежищах мы восполняет здоровье и занимаемся крафтингом на специальных станках. Для создания боеприпасов и средств лечения нужны компоненты, которые собираем по ходу изучения локаций. В крайнем случае, собрать патроны и аптечку можно в любом другом месте, но без верстака уходит больше расходных материалов. Попутно можно улучшить параметры оружия, повысив емкость магазина, убойную силу и другие параметры.

Используя особый зеленый гель, мы улучшаем навыки самого Себастьяна. Этот материал остается после убитых монстров, что тоже является интересной находкой. Убил больше монстров — собрал больше геля, но получил больше нервотрепки и шансов умереть. При помощи прокачки герой может нарастить полоску жизни, поднять выносливость, стать быстрее в скрытном режиме, научиться ловче обращаться с ножом или уменьшить отдачу при стрельбе. Но возрастающий потенциал компенсируется появлением новых мощных врагов и более опасных ситуаций.


Иногда игра впадает в сюрреализм, пугая игрока странными видами и необычной постановкой. Тем более, что в рамках виртуального мира все это легко объясняется. Поэтому кроме разорванного на осколки города будут необычные сцены в готическом или даже инфернальном стиле. The Evil Within 2 периодически играет с образами и восприятием, но не скатывается в калейдоскоп необъяснимых кошмаров, дестабилизируя психику подобно Observer .

Есть отсылки к первой части и прогулки по больничным палатам. Они удачно вписаны в общую нить повествования и даже подогревает интерес к тому, чтобы на досуге вернуться к прошлой игре. Будут встречи со старыми боссами. И если воспоминания о мяснике с ящиком на голове до сих пор вызывают холодок, то у нас для вас плохие новости...

В визуальном плане игра выглядит приятно, но страдает от сильных фильтров постобработки. Перед нами крупные детализированные локации с обилием отражений и объемным освещением, но картинка чрезмерно замылена.



В игре какое-то дикое сглаживание в движении (Motion Blur), и лучше его отключить в дополнительных настройках. Также можно посоветовать понизить эффект зернистости или выбрать вместо сглаживания FXAA+TAA только FXAA.


Требования к мощности графического ускорителя весьма серьезные. Бюджетные видеокарты с максимальными настройками графики не справятся. Чтобы полнее раскрыть эту тему, проведено сравнительное тестирование видеокарт в разных режимах. Все тесты проводились на нашей стандартной тестовой конфигурации. Подробнее описание присутствует в недавнем обзоре «Игры против видеокарт 2 ».

Тестирование выполнялось в начале игры в сцене с горящим домом. Это эпизод с сильными визуальными эффектами огня и дыма, что создает высокую нагрузку.

Задействованы стандартные профили графики. Вначале рассмотрим результаты при среднем качестве (Medium).

Частота кадров не впечатляет. Потенциала бюджетных видеокарт не хватает даже для такого режима. Разве что GeForce GTX 1050 Ti с разгоном и без эффектов размытия еще позволит как-то играть. В среднем классе лучшие показатели у Radeon RX 580 и Radeon RX 480.

Среднее качество, высокое и максимальное визуально различается слабо. Поэтому мы сравним эти же видеокарты при максимальных настройках. Добавим более мощные модели.

Падение производительности небольшое. Нормально играть позволяют видеокарты уровня Radeon RX 480/580, GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 780 Ti. В топовом сегменте близкие показатели у Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070 Ti.

Дополнительно сравним старшие видеокарты в разрешении 2560x1440.

Приемлемую производительность показывают Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070 Ti, и теперь представитель AMD заметно быстрее. Потенциала Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 для такого разрешения уже не хватает.

The Evil Within 2 является интересной и масштабной игрой, которая сочетает черты привычного ужастика и элементы открытого мира. В свое время я позитивно оценил первую часть The Evil Within , хотя в ней были затянутые моменты, кривое управление и прочее наследие японского horror. На этом фоне от второй части не ожидал ничего прорывного, но она вышла неожиданно крутой. Повествование в The Evil Within 2 динамичное и без просадок. История об отце, спасающем дочь, вызывает эмоциональное сопереживание. Есть пугающие и жуткие моменты, эпичные боссы и напряженные схватки. И есть мир, который интересно исследовать в поисках чего-то нового. Все это хорошо сочетается и дополняет друг друга. А местами затягивает так, что трудно оторваться.

Хоррор на выживание в свое время вызвал неоднозначную реакцию у большинства игроков. С одной стороны, игра включала в себя дикую смесь из множества культовых хорроров, с другой, все это было сшито белыми нитками, из-за чего многие элементы геймплея работали неправильно. В случае с все несколько иначе...

Сюжет

Игра с самых первых минут доказывает нам, что разработчики кардинально изменили свое отношение ко многим вещам, в том числе сюжету. Если в оригинальной The Evil Within с самого начала вообще ничего не было понятно, то сиквел уже за первые пятнадцать минут объясняет нам больше, чем первая часть за время всего прохождения.

Сюжет начинается с того, что главный герой по имени Себастьян Кастелланос встречает свою давнюю знакомую по имени Джули Кидман, известную нам по первой части. Между персонажами завязывается беседа, в ходе которой выясняется, что дочь героя, которая все это время считалась погибшей в результате пожара, на самом деле жива и нуждается в помощи.

Себастьян узнает ужасную правду - его дочь Лили использовали в научном эксперименте, который представляет собой изучение возможностей человеческого мозга. Ученые из секретной организации «Мёбиус» поместили девочку в специальную машину под названием STEM, которая является аналогом Матрицы из одноименного фильма.

Лили стала ключевой деталью виртуальной среды, выполняя роль некоего «ядра». Однако что-то пошло не по плану, в результате чего машина дала сбой, а все, кто был к ней подключен, стали заложниками ситуации. Для решения проблемы руководство «Мёбиуса» отправляет в STEM Себастьяна, который когда-то уже был участником данного эксперимента и готов сделать все, чтобы только снова увидеться с дочерью.

Попав в виртуальную среду, Себастьян становится свидетелем настоящего ужаса, который, по масштабам, сравним с тем, что происходило с ним в «Маяке». Практически все граждане Юниона (название вымышленного города) превратились в кровожадных зомби, вокруг ходят ужасные твари, а город, в буквальном смысле, начал трещать по швам.

По мере развития прохождения сюжет преподносит нам большое количество сюрпризов, отвечая на многие вопросы, в том числе на те, которые возникли после первой игры: зачем была создана STEM, кто стоит за творящимся вокруг адом и почему изначально мирное местечко превратилось в безумный кошмар.

Геймплей

Игровой процесс в The Evil Within 2 по сравнению с первой частью претерпел серьезных изменений и доработок. Во-первых, стелс теперь не является чем-то ужасным и неудобным, а напротив, представляет собой чуть ли не самый интересный элемент игры. Во-вторых, разработчики ушли от узких локаций, добавив в игру открытый мир. Впрочем данное решение нельзя назвать полностью оправданным.

Простора для маневров стало гораздо больше, благодаря чему мы можем тщательно планировать убийства противников и способ выполнения той или иной цели. Однако в этом кроется свой недостаток. Из-за больших масштабов локаций в игре теперь почти что отсутствует то чувство безвыходности, которое дарила первая The Evil Within. Игра немного ушла от хоррора на выживание к умеренному стелс-экшену, в котором в конечном итоге жертва становится охотником.

Систему укрытий и ловушек решили полностью убрать, заменив ее вышеупомянутым стелсом. В этом случае разработчики не ошиблись, так как именно эти механики были одной из главных проблем первой части. Сразу стоит заметить, что в The Evil Within 2 наконец-то добавили нормальный крафт. За найденные по мере прохождения ресурсы герой может создавать боеприпасы и аптечки, а также улучшать оружие. Причем происходит это не только в специально отведенных местах, но и в любом угодном месте, правда со штрафом к стоимости создания предмета.

Прокачка способностей Себастьяна Кастелланоса никуда не делась, но теперь она стала более гибкой. Собирая специальные очки, мы можем прокачивать персонажа в пяти различных категориях: бой, здоровье, скрытность, атлетизм и восстановление. В итоге нам дают выбор, кого именно сделать из персонажа и каким способом проходить игру.

Графика и звук

В свое время The Evil Within многие критиковали за плохую картинку. Причем претензии были даже не к качеству текстур или визуальной стилистике, а к неудобной камере и киношным черным полосам снизу и сверху экрана. У The Evil Within 2 с этим все абсолютно иначе - полос нет, а камера стала более приветливой к игроку. С технической стороны игра также сильно шагнула вперед.

В первую очередь стоит выделить качественное освещение, которое позволяет текстурам выглядеть намного лучше, чем они есть на самом деле. Если особо не приглядываться, стоя в упор перед каким-нибудь объектом, к картине вообще нет никаких претензий. Однако дизайн локаций в сиквеле уступает тому, что есть в оригинале. В первой части нас в каждом последующем уровне переносили в самые разные места, но в то же время все они представляли собой что-то особенное и крайне жуткое. В The Evil Within 2 такого не наблюдается. Большинство локаций выглядят неплохо, но до уровня оригинала не дотягивают.

Что касается монстров, то с ними все в полном порядке. Игра не стесняется преподносить нам страшных, уникальных и крайне разнообразных врагов. Даже зомби делятся на несколько категорий, серьезно отличаясь по внешнему виду. В случае с боссами все еще на уровень выше. Если первая игра включала в себя чудовищ только из американской и японской школ ужасов, то сиквел способен порадовать еще и некоторыми новыми видами монстров.

Со звуком все тоже получилось довольно неплохо. Бегая по миру игры, мы постоянно можем слышать жуткие стоны чудовищ и крики умирающих людей. Сделано это все таким образом, что в суть происходящего веришь без малейших сомнений. При этом каждый противник имеет свой собственный набор звуков, благодаря чему привыкнуть к происходящему в The Evil Within 2 ужасу очень тяжело. Каждая ситуация, которая призвана заставить нас понервничать, умело обыгрывается внутриигровой музыкой, положительно сказывающейся на общем впечатлении.

Управление и локализация

Поначалу камнем преткновения при сражении с врагами в The Evil Within 2 является управление. Метко прицелиться в торс противника, не говоря уже о голове, в суматохе почти нереально. Учитывая небольшой боезапас и огромное количество врагов, вначале прохождения можно не раз вспомнить бранный запас слов, особенно, когда выстреливаешь последние пули мимо, из-за того, что прицел куда-то резко повело. Однако в этом кроется интересный момент.

Разработчики намерено сделали стрельбу неудобной и сложной, чтобы заставить игроков действовать более продуманно. Дело в том, что в игре есть специальная возможность прокачать способности героя по улучшению прицеливания, а поэтому неудобное управление в The Evil Within 2 - элемент хардкора.

Большим плюсом игры является также то, что она полностью локализована на русский язык. Качество перевода, конечно, не сравнится с оригинальной озвучкой, но тем, кто не силен в английском, должен устроить уровень качества локализации. Текст переведен очень грамотно, а голос актеров подобран вполне умело. Однако иногда, очень редко, стоит заметить, в игре можно узреть несоответствие движения рта с голосом, что немного портит впечатление от локализации.

Страшно или нет?

The Evil Within 2 - это хоррор на выживание, а поэтому главная цель данной игры, как и любого другого ужастика, вызвать у игрока чувство страха. К сожалению, назвать новый продукт от Tango Gameworks крайне страшным нельзя. Да, в игре есть гнетущая атмосфера, призывающая с дикой осторожностью передвигаться по локациям, но того количества пугающих ситуаций, которые были в первой части, сиквел не имеет.

Есть несколько моментов, которые можно назвать по-настоящему страшными, но их слишком мало, чтобы в полной мере удовлетворить жаление быть напуганным. С другой стороны, игра подкупает совсем другими вещами, такими как гибкий геймплей, позволяющий экспериментировать со способом прохождения, интересный сюжет с ответами на многие вопросы из оригинала, а также разнообразие врагов, стычки с которыми всегда производят бурю эмоций.

Чтобы стать полностью идеальным хоррором на выживание, игре не хватило совсем немного: большего количества интересных головоломок и более разнообразного дизайна локаций. Со всем остальным у The Evil Within 2 все в полном порядке. Игра стала заметно лучше почти во всех планах, нежели оригинал. Почитатели жанра наверняка останутся довольны той работой, которую проделали разработчики из Tango Gameworks.

1 2 3 4 5 6 7 8

Цитирую Orion16RUS:

Цитирую RadeoForce:

veкt0r



кинцо оставим консольным крестьянам, а пк бояре в ИГРЫ играют.

Цитирую Zmey:

" " - определённо признать. ну разве не клоун мог такое написать?


за профессию обидно стало? Боишься, что тебя и остальных могут затмить?

Цитирую sergtrav:

Цитирую RadeoForce:



"признать существование клоунов " - определённо признать. ну разве не клоун мог такое написать?

Цитирую RadeoForce:

Может, следовало поинтересоваться, прежде чем обвинениями разбрасываться?


А может, надо таки признать существование клоунов и называть их своими именами, не стесняясь?

Цитирую RadeoForce:

veкt0r
Такая просадка на отрезке геймгпу скорее всего не из-за проца, а из-за дофа, который по уму вообще выключается


зачем? он же добавляет киношный эффект. тем более в этот отрезке он только в конце при стрельбе есть. в самой игре его почти нет и он только в катсценах.

SASHKA-KUZNECOV-VKONTAKTE
Цитата:

Потому как я не думаю что большинство сильно заморачиваются или обращают внимание когда у них на пару секунд или в пару сценах фпс падает с 50 до 38.

возможно и так. факт остаётся фатом - именно столько фпс, именно в том месте и при повторе тестового отрезка. у меня там на 1070 в 1440р даже 51 средним и не пахнет если ничего не делать с процом, а вот минимальный сходится. даже с учётом что не реф и с небольшим разгоном.
этот сайт показывает самые худшие моменты игр. если тебе хочется что бы всё было чётко, то ты точно не туда попал. так то можно в любой игре в углу постоять или в небо посмотреть. вау! 300 фпс на втройке.
RADEOFORCE
да вчера уже разобрались со всем. игра совершенно не для теста. кто как смог, тот так и запустил. у кого более менее получилось, тот фиксил проц на постоянную частоту 100 пудов и гнал до пупа. вот кат тут к примеру: www.playground.ru/video/the_evil_within_2/the_evil_within_2_gtx_1080_ti_vs_gtx_1080_vs_gtx_1070_vs_gtx_1060-164439/ где то с 2.05 этот лесок. не хото у дуды на ютубе искать. с ним кстати тоже сходится если проц до 4.2 разогнать и зафиксить. хотя может именно разница частот ничего не даёт. это не пробовал.

Цитирую RadeoForce:

Sashka-Kuznecov-vkontakte

В среднем у 970 фпс как раз таки где-то и есть 50+- пару тройку кадров. Это я заметил из уже 3 часов игры.
По поводу заговора, ну тогда их всегда выбирают на этом сайте такие вот отрезки, потому как началось все с того,что я написал,что обычно на этом сайте я всегда +10 фпс к минимальному или среднему. Потому как я не думаю что большинство сильно заморачиваются или обращают внимание когда у них на пару секунд или в пару сценах фпс падает с 50 до 38.
И еще...я спать:) Сори за срач и за некую вспыльчивость в некоторых моментах

Sashka-Kuznecov-vkontakte
а ты посмотри на это с другой стороны: заглянул в тесты к немцам, там на 970 50-53 фпс, думаешь, разгоню ее, будет около 60. Покупаешь. А потом запускаешь игру, натыкаешься на такие места, и облом. Даже не на примере этой игры, а вообще.
Нет тут никакого заговора, выбрали сложный отрезок и всего-то
Цитата:

Кстати вот цитата со статьи, улыбнула

ну не знаю. Несколько раз пробегал отрезок с замером, до того как видео записывать, разброс был не более 1 фпс

Sashka-Kuznecov-vkontakte
Цитата:

ну и наиграл ты окола 7 часов и что часто был минимальный фпс как указанно тут,на сайте? или даже хотя бы средний. ну так чисто на взгляд.

типичный фпс на разогнанной 470 около 55-65, но просадки до 45 встречаются кое-где. Отрезок у геймгпу один из самых тяжелых, таких мест всего несколько. На отрезке геймгпу у меня просело до 36, я даже записывал вчера. Можешь кстати таким же образом записать видео
www.youtube.com/watch?v=m19p3cUwDP4
Цитата:

Мне нету смысла врать

я не говорю, что ты врешь. Но и вижу тебя первый раз, чтобы просто так верить на слово.
А чтобы поверили, что это именно 970 - запусти msi ab или gpu-z, там все написано. Хотя я не думаю, что до этого дойдет и кто-то не поверит
Цитата:

Я лишь высказал мнение что сайт обдуривает людей заведомо занижая показатели на некоторых позициях это касается как CPU так и GPU и точка.

ну вот смотри: ты хочешь, чтобы люди тебе верили на слово, а сам не стесняешься обвинять других во лжи.
Не знаю, как при таких раскладах можно сетовать на занижение результатов, когда максвеллы на этом отрезке показали себя лучше всех, 980 вообще почти догнала 1070, 980ти - 1080 и вегу. Причем все остальные карты на своих местах, без сюрпризов(разве что фуры еще неплохо выступили). Ладно бы опустили 970 ниже плинтуса, но тут же уровень 580

Цитирую Vanos:

RADEOFORCE, ROW

Чего до чувака доклепались, ну и что что реф, ну и что что действительно могут быть показатели как и в тесте, главное у него не меньше 50 кадриков и точка

Компания Bethesda Softworks в 2017 году порадовала игроков несколькими крупными сюжетными играми. В их числе The Evil Within 2, продолжение добротного survival horror от Синдзи Миками, автора серии Resident Evil. Сохранив лучшее от оригинала, новая игра стала масштабнее и продуманнее. Наши впечатления от The Evil Within 2 и тестирование видеокарт в данном обзоре.

Прошло три года после событий первой части. Себастьян Кастелланос после пережитого кошмара в клинике «Маяк» и потери дочери топит горе в стакане. Но судьба дает ему шанс что-то изменить. Героя находит напарница по прошлому приключению, которая раскрывает секрет - дочь жива, но в опасности. Секретная организация Mobius создала очередную машину STEM, позволяющую объединять сознание подключенных к ней людей в едином виртуальном пространстве. А дочь со своим чистым детским разумом стала «ядром» всей системы.

В какой-то момент все пошло не так, и виртуальный мир начал погружаться в хаос. Последняя надежда на Себастьяна, и его в добровольно-принудительном порядке подключают к STEM.

С первых минут игра развивается стремительно, разные ситуации постоянно сменяют друг друга. После подключения мы попадаем в странный сюрреалистичный мир, который пугает мрачными образами и сразу обрисовывает нам ключевую фигуру таинственного злодея. Сумасшедший фотограф создает кровавые композиции, убивая людей и запечатлевая эти моменты в виде живых застывших фотографий.

Игры в прятки со злодеем приводят к столкновению с ужасным существом, после чего героя наконец-то выбрасывает в основной мир. Город Юнион стал пристанищем для погруженных в систему сознаний. Но теперь его сотрясают землетрясения, отдельные районы откалываются и уплывают в воздушное пространство, а на улицах появляются мутанты с язвами на теле и шевелящимися щупальцами.

Тут игра проявляется новые свои качества, превращаясь в песочницу с открытым миром. Перед героем открывается довольно крупный район с жилыми домами и хозяйственными строениями. Этот мирок населен монстрами и таит разные опасности. И кроме основной задачи сразу возникают побочные цели, которые предлагают заглянут в разные точки на карте.

The Evil Within 2 умело вовлекает игрока в процесс исследования мира. Буквально на каждом шагу нас ждет что-то неожиданное, опасное и интересное. Это может быть затаившийся монстр или некое событие, которое получит развитие при нашем участии. При этом игра сразу намекает на разные секреты и полезные вещи, которые можно раздобыть в разных местах. Поиски оружия и боеприпасов являются хорошим стимулом при скудном начальном арсенале. Достаточно проявить настойчивость и щепетильность, чтобы получить лучшее вооружение и больше припасов. Осторожность постоянно граничит с интересом, вынуждая действовать скрытно и аккуратно.

Основную опасность представляют мутировавшие люди. Используя укрытия и кусты, стараемся по возможности быстро и тихо убить одиноких монстров со спины. В сложных ситуациях на помощь придет пистолет и другое оружие. Если врагов много, придется убегать. Открытый мир дает определенную свободу в выборе действий. Не получилось пройти напролом - меняйте тактику или сконцентрируйтесь на другой задаче.

Получается полноценное выживание, в котором есть постоянное напряжение. При этом игра не генерирует бесконечные орды мутантов, позволяя планомерно зачищать разные зоны, методично истребляя монстров. Но определенные события приводит к появлению новых врагов, так что полной безопасности никогда не достичь.

Главный плюс в том, что это умело сочетается с повествованием, постоянно создающим разные ситуации. Где-то мы натыкаемся на выживших, где-то встречаем новых монстров. Зашли в случайный дом, а там странный призрак переносит нас в другую реальность и заставляет играть в прятки. И эта призрачная женщина потом будет часто вызывать неприятный холодок своими неожиданными появлениями в разных уголках города. Есть отсылки к прошлой игре, которые умело вплетены в общую историю.

Только мы освоимся с первой локацией и решим, что игра раскрыла свою суть, как история резко наберет обороты и помчит нас навстречу новым событиям. Повествование весьма насыщенно и периодически выкидывает разные финты, меняя общее понимание происходящего. И по пути к спасению дочери нам придется одолеть более одного злодея, вскроются старые тайны и разные заговоры.

Все это сопровождается с перемещением в новые зоны. И все они разные. Тут нет четкого ощущения, что каждый этап связан с отдельным уровнем-песочницей, подобно большинству игр в открытом мире. Некоторые игровые локации действительно будут служить площадкой для исследований и ряда мелких приключений, а некоторые уровни мы пробежим в линейной режиме, пробиваясь с боем через орды монстров. Все это отлично сбалансировано, нет затянутых эпизодов. А ближе к финалу намеки на открытый мир совсем уйдут в прошлое, оставляя для нас сюжетный коридор и набор эпичных сражений с огромными монстрами.

The Evil Within 2 любит сюрреалистичные картины и образы. И по мере нарастания кризиса в виртуальном мире их все больше. Окружающее пространство наполняется новыми признаками ожившего безумия, появляются более жуткие и странные создания - существо, состоящее из множества тел и конечностей, многоножка с камерой вместо головы, белесая змееподобная субстанция.

Да и сам мир выглядят не менее пугающе. Город Юнион и подземные лаборатории напоминают типичные декорации фильма ужасов.

Будут забеги по средневековым склепам, больничным коридорам и совершенно странным местам.

Часто в нашем приключении присутствует фактор тревожного ожидания. Вся обстановка и звуки намекают на что-то жуткое, и нас буквально держат на иголках, подводя к какому-то новому монстру или определенной сюжетной развязке. Но бывает и так, что игра резко окунает в омут жутких воспоминаний и внезапно меняет темп повествования, играя на контрастах.

Каждый крупный монстр обладает своими особенностями. Сражения с ними требует особого подхода, отдельные схватки отличаются эпичной постановкой. В некоторых случаях мы не сможет оказать достойное сопротивление, лишь подавляем активность противника, чтобы выполнить какое-то действие. Частенько монстр, который вначале играет роль босса, потом снова появляется в мире игры, и на этот раз он может начать охоту за нами прямо на городских улицах.

Если говорить о стычках с врагами в рамках открытых локаций, то всегда есть шанс тихо уйти от опасности. Также можно использовать хитрости - взобраться на крышу и перестрелять монстров из снайперской винтовки, подманить их и поджарить в луже бензина.

Противостоять большому количеству монстров помогает прокачка. Тщательное изучение локаций позволит добыть улучшения и более мощные боеприпасы, например, взрывные или электрические болты для арбалета. Улучшать оружие можно на специальных верстаках в безопасных убежищах. Тут же из собранных деталей собираются боеприпасы и лечебные средства. Такой крафтинг доступен и без верстака, но требует больше расходных материалов.

Попутно с трупов убитых мутантов собираем зеленый гель и покупаем за него апгрейды для Себастьяна, улучшая скрытность, выносливость, здоровье или точность стрельбы. Стоит отметить, что в игре есть определенные жанровые условности, связанные с медлительностью героя, дрожащим прицелом и т.п. Но к этому быстро адаптируешься, и явных неудобств управление не доставляет.

В визуальном плане The Evil Within 2 выглядит весьма неплохо. Крупные уровни демонстрируют хорошую проработку деталей и четкие текстуры. Но некоторые эффекты работают слишком агрессивно, смазывая картинку.

Игра базируется на движке STEM Engine (доработанный id Tech 5) и поддерживает DirectX 11. Есть несколько предустановок графики и возможность вручную выставлять параметры через дополнительные настройки. Мы бы рекомендовали зайти в данный раздел и полностью отключить там два пункта размытия в движении. Это сразу улучшит четкость изображения, особенно после отключения размытия окружения. Также можно выбрать сглаживание FXAA, а в основных настройках стоит уменьшить эффект зернистости.

При максимальном качестве графики игра оказывается весьма требовательной. Чтобы прояснить ситуацию с производительностью, произведено сравнительное тестирование разных графических ускорителей NVIDIA GeForce GTX и AMD Radeon.

Характеристики участников не раз приводились в других обзорах, не будем повторяться. За соответствующим описанием можно обратиться к тестированию видеокарт в Middle-earth: Shadow of War .

Описание тестовой конфигурации ниже.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 388.71
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 17.12.2

Для тестирования выбран вступительный эпизод, где герой мчится к горящему дому спасать дочь. Эффекты огня, дым и частицы создают высокую нагрузку на GPU, и эта сцена отражает производительность в тяжелые игровые моменты.

Выполнялась одинаковая последовательность действий и не менее 6 повторов для более точных итоговых данных.

Вначале сравним результаты при максимальном качестве графики Very High в разрешении Full HD.

Бюджетные видеокарты показывают абсолютно неудовлетворительные результаты. Нормально играть можно на GeForce GTX 1060 или на близких по производительности решениях старых поколений (GeForce GTX 780 Ti). Более высокие показатели у Radeon RX 480/580. На одном уровне GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 64. Максимальную производительность обеспечит GeForce GTX 1080 Ti. Загрузка видеопамяти в тестовой сцене 2,4-2,5 ГБ, при долгих игровых сессиях задействуется до 3 ГБ.

Проведено дополнительное тестирование для видеокарт бюджетного и среднего уровня при более низких установках графики. Поскольку различия при очень высоком и высоком качестве мизерны, сразу выбран режим Medium и более простое сглаживание FXAA.

Несмотря на снижение настроек, нет серьезного скачка производительности. GeForce GTX 1050 Ti может обеспечить более 30 fps, и если ускорить карту за счет разгона, то можно будет нормально играть. Также несколько процентов производительности позволит выиграть отключение размытия в движении. На младших видеокартах придется прибегать и к более значительному снижению настроек.

Теперь оценим возможности видеокарт в разрешении 2560x1440.

GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 такой режим дается крайне сложно. Но небольшое снижение отдельных параметров и разгон еще позволят играть в высоком разрешении. О полном комфорте можно говорить в случае использования более мощных видеокарт. Интересно отметить, что с повышением разрешения баланс между GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 64 резко изменился в пользу ускорителя AMD. Лидирует по-прежнему GeForce GTX 1080 Ti. Загрузка видеопамяти в короткой тестовой сцене на уровне 3 ГБ.

Последним испытанием станет тестирование в разрешении 3840x2160. В это сравнение попали только два топовых ускорителя. Выбран профиль графики Very High, но отключены все варианты размытия в движении, активно сглаживание FXAA.

GeForce GTX 1080 Ti со стандартными частотами выдает 32-38 fps. Поскольку это не шутер, то показатели приемлемые. Разгон традиционно улучшит ситуацию.

Оценить качество графики в 4K с подобранными настройками можно по нижнему видеоролику, в котором показано прохождение начального этапа игры. Видео записано на GeForce GTX 1080 Ti при помощи NVIDIA ShadowPlay. В углу отображаются данные мониторинга fps, частоты видеокарты и загрузка видеопамяти.

Из видео ясно, что средняя производительность ближе к 40 fps, и лишь в отдельные моменты есть просадки до 30-35 fps.

Также можете заглянуть в нашу подборку игровых скриншотов в 4K.

Выводы

The Evil Within 2 - интересный масштабный horror с насыщенным повествованием и элементами открытого мира. Исследование локаций хорошо ложиться в контекст общего выживания. Интересно изучать мир и продвигаться по сюжетной линии. Это одновременно хороший ужастик и качественное насыщенное приключение. Если вы еще не ознакомились с игрой, то на нее стоит обратить внимание.

У графического движка The Evil Within 2 есть хороший потенциал, но картинка размыта из-за фильтров и эффектов постобработки. Это можно исправить ручными настройками. Системные требования высокие, и комфортно играть позволяют только мощные графические ускорители. Для Full HD с максимальными установками графики нужна видеокарта GeForce GTX 1060 или Radeon RX 480/580. Чтобы играть на GeForce GTX 1050 Ti, нужно снижать настройки графики до среднего уровня и отключать некоторые эффекты. Для высоких разрешений нужны видеокарты высокого уровня, минимальныйм вариантом для 2560x1440 является GeForce GTX 1070 Ti. Максимальную производительность во всех разрешениях обеспечит GeForce GTX 1080 Ti, и только этой видеокарте по силам режим 4K, хотя и с небольшим изменением максимальных настроек.

Читайте другие наши обзоры, следите за обновлениями через через

— это прямое продолжение хоррора 2014 года от создателя жанра хорроров, японского геймдизайнера Синдзи Миками, известного по созданию серии . Игра продолжает рассказывать историю детектива Себастьяна Кастелланоса, который попал в ужасы своего подсознания выполняя задание в психиатрической лечебнице. На этот раз ему предстоит вытащить родную дочь из ужасающего мира. Вас ждет леденящий душу ужас идиллического городка, который разрушается на части.

Playpress

Настоятельно рекомендую The Evil Within 2 всем поклонникам мрачного и жуткого - скучать там точно не придется. А что касается остальных, то скажу так: страх и панику можно испытывать не только перед монстрами, но и из-за нехватки приспособлений для выживания. Миками-сан и Tango Gamesworks проделали огромную работу, чтобы доказать, что лучший хоррор - это именно survival horror. The Evil Within 2 хоть и выглядит на манер современных игр...

Читать обзор полностью

Playground

В каком-то смысле The Evil Within 2 очень похожа на The Last of Us. Здесь нужно беспокоиться о крафте вещей, подкрадываться к противникам сзади и на слух определять стрекочущего врага. Хорошо хоть ящики переносить не нужно. Но в то же время вторая часть приключений Кастелланоса весьма самобытна. Она очень быстро меняет декорации и стиль игры, постоянно удивляет и держит в напряжении. Жаль только, что Миками не удалось повлиять на сюжет и сделать из продолжения нечто необычное...

Читать обзор полностью

VGTimes

The Evil Within 2 - это хоррор на выживание, а поэтому главная цель данной игры, как и любого другого ужастика, вызвать у игрока чувство страха. К сожалению, назвать новый продукт от Tango Gameworks крайне страшным нельзя. Да, в игре есть гнетущая атмосфера, призывающая с дикой осторожностью передвигаться по локациям, но того количества пугающих ситуаций, которые были в первой части, сиквел не имеет.

Читать обзор полностью

Gmbox

The Evil Within 2 явно выигрывает в сравнении с абсолютно линейной первой частью. Разработчики дали идеальную долю свободы. Сюжет по прежнему играет главную роль, Metal Gear с элементами хоррора делать никто не стал, но периодически возникают поводы отвлечься от поисков дочери. Причём некоторые сайд-квесты не только обеспечивают вас бесценным лутом, но и дополняют основную историю. The Evil Within 2 - не очень долгая, но весьма насыщенная событиями игра...

Читать обзор полностью

Канобу

The Evil Within 2 - это не новое слово. Это компиляция всех жанровых наработок за последние лет пятнадцать. Превосходная и местами даже пугающая - а хоть немного жутких хорроров в индустрии мало. Получив больше творческой свободы от Синдзи Миками, авторы игры сделали главное: они сохранили фирменный шизофренический стиль оригинала и разбавили его собственным художественным окрасом. Теперь мы точно знаем, что в Tango Gameworks работают талантливые разработчики...

Читать обзор полностью

IGN Russia

После неоднозначной первой части, которой многое прощалось за громкое имя на обложке, сиквел внезапно оказался куда более скромной (в плане пиара), но и значительно более приятной игрой. При этом сохраняющей, насколько это в наше время возможно, все родимые пятна некогда плодородного жанра. После первой половины с интересным антагонистом, выдержанным ритмом и почти идеальным балансом линейных-«открытых» глав она заметно скучнеет, но совсем лицом в грязь не падает никогда...

Читать обзор полностью

GameMAG

The Evil Within 2 - это одно из самых хорошо продуманных и эмоциональных приключений этого года, которому не хватило времени на полировку и чуть большего количества открытых пространств для исследования. Проблемное прицеливание, анимация главного героя и кривые хит-боксы были недостатками оригинала, которые можно было бы исправить ко второй части повествования. Принимая во внимание открытый финал, остается надеется на идеальную третью часть, если она, конечно, когда-нибудь выйдет.

Читать обзор полностью

Игромания

Как ни странно, но The Evil Within 2 можно посоветовать людям, которые боятся настоящих хорроров. Это хорошо работающий экшен от третьего лица, это прекрасный тир с бутафорскими мертвецами (тут даже есть буквальный тир - дань уважения Resident Evil 4), это - всё, что угодно, но не survival horror. Неплохое продолжение довольно спорной игры, которое исправило многие ошибки оригинала, по пути растеряв некоторые из его достоинств.

Читать обзор полностью

Zone of Games

The Evil Within 2 - очень хорошая игра, которая точно найдёт своего игрока. Но нелюбовь Синдзи Миками к сиквелам сыграла свою роль. Прежде в своей карьере он сделал лишь один сиквел - Resident Evil 4, который и сиквелом-то назвать трудно, настолько он оригинален. Потому смена режиссёра на Джона Йоханаса, отвечавшего за DLC про Джули Кидман, сразу бросается в глаза. Игра слишком дружелюбна к игроку и слишком подробно разжёвывает все перипетии сюжета....

Читать обзор полностью

Игры@mail.ru

The Evil Within 2 - один из самых спокойных и дружелюбных хорроров, которые только можно встретить в жанре. Сиквел буквально создан для тех, кому не понравилась первая часть, или кто в принципе боится страшных игр. При этом игра по-хорошему интересная, увлекательная, несмотря на резкую отстраненность от идей первой части. Для издателя такой формат открывает выход на самую широкую аудиторию. Обидно, что идей Синдзи Миками в сиквеле вроде как и нет...

Читать обзор полностью

3DNews

Оставшись все той же игрой, The Evil Within 2 лишилась индивидуальности, присущей первой части. Это неплохой представитель жанра, особенно в свете отсутствия прямых конкурентов. Здесь хорошая музыка, симпатичная картинка и все привычные нам условности. Но вот оригинальность продолжение потеряло где-то на пути к релизу. Если бы не открытый мир и похорошевшая картинка, The Evil Within 2 можно было бы считать шагом назад после первой части...

Читать обзор полностью

Отзывы игроков «The Evil Within 2» (10)

    Марат

    Intel Xeon L5520 RAm 16gb GTX750ti 1080p О да фризы фризы лаги при этом проц нагружен 38-50% 8 потоков. оперативка загружена 6г почти видео 65-78% и это на средне низких высоких. не важно на всех нагрузка +- 5-10%.игра не оптимизирована я Far Cry 5 играю на высоких 60фпс 1080р Resident evil 2 1080p 60fps короче без проблем. прошел первую часть игра была очень хорошей местами страшненькой а нехватка патронов это вообще жесть на жесте. поиграл вторую часть вроде не плохо тоже но ничего необычного это похоже на DLC первой части с длинным сюжетом и с хорошей графой не более

    Ответить
  1. Виталина

    Ну что хочется сказать, лично для меня 1ая часть игры была более страшной, чем вторая. Во второй части, как то все больше похоже просто на бегалку)) Патронов завались, не то что в 1ой части игры, режима выживания как такового нет…Монстров тоже страшных я не наблюдала, единственное понравилась отсылка к 1ой части игры, где был эффект преследования.А так в целом, это не обычный хоррор, к которому так все привыкли. Сюжет клевый, но много сигналов, которые в основу не входят, можно пройти и без них, но они нужны (там новые монстрики) и оружие и тд.

    Ответить
  2. Myaffa

    Первую часть купил совершенно не понимая, что беру. Просто пришёл в магазин и сказал что вот нравится Rezident evil 4 и попросил посоветовать что то подобное. Купил и пропал. Страшно было до жути. Хочу заметить что на момент покупки мне было 34 года и я не робкий очкарик. Реально какой то пронизывающий, липкий страх чего то ужасного, абсолютно безумного и вместе с тем дико интересного проникает в тебя, когда начинаешь играть. До сих пор помню ощущения когда прятался в шкафах от товарища с бензопилой и боялся выходить. Какой сюжет и эта музыка, психи, монстры. Короче полное погружение. Играл на Xbox 360. Вторую часть эта консоль уже не тянет и назрел вопрос о покупке рs 4 pro. Давно пора было. Первый мой купленный диск был — the evil within 2. Пока шёл покупать у меня в голове уже крутилась мелодия из первой части и я предвкушал, что вот, ну сейчас начнётся …… Как то не очень то началось, честно говоря. Я конечно играю, но какого то «ахтунга» от игры совсем не испытываю. Посадили в ванну, подключили провод, иди девочку ищи. Вот хожу… Уже пятая глава, может я конечно ещё не все увидел но первые ощущения смазанные. Музыки практически нет что ужасно, сюжет прост как простой карандаш, зомби и прочая живность не страшные. Какой то хмырь с фотоаппаратом на Рудика из первой части не тянет. Там драма была. Семья аристократов, сумасшедший и гениальный сын изуродованный и упрятанный в психушку, который решил весь мир превратить в плод своей ужасной фантазии. Какая то чарующая и пугающая сумасшедшая тайна крылась во всем этом. А тут, ну бегаю, прячусь, режу зомбаков по возможности, собираю гель, качаюсь. Русская озвучка меня не радует. На английском получше. Как то все банально и малоинтересно. Ощущение, что все это уже где то видел и проходил. Да, мир стал более обширен и по нему можно побегать, пока не решил как к этому относиться. Монстры при общении с ними близко, быстро рвут тебя на части, поэтому пока прячусь чаще чем атакую, но по мере прокачки приходит понимание, что валить их не сложно. Обязательно пройду игру до конца и может быть изменю мнение, но на данный момент есть ощущение, что это добротный, но проходной проект в жанре хоррор. Бегай, мочи мертвяков и мутантов и радуйся. У этой игры нет харизмы, нет обаяния полнейшего сумасшествия, которое поднимается как волна и несёт тебя на себе от начала и до конца. Именно так было в первой части. . Моя оценка 7 из 10- ти.

Статьи по теме: