Borderlands 2 знаки хранилища в дополнениях. Сердце Пустыни - Кладбище. Русская локализация и региональные ограничения

Персонаж: Экстон СПЕЦНАЗОВЕЦ.

Некогда люди на планете Пандора отыскали Хранилище и попытались взять его штурмом, в надежде завладеть тамошними сокровищами. Но сокровищ они не нашли, но зато столкнулись с чудищем. Со временем Хранилище дало о себе знать, распылив инопланетные драгоценности по всей Пандоре! С тех пор охота за этими драгоценностями велась не на жизнь, а на смерть. Было найдено еще большее Хранилище, а охотников за ними стали называть искателями Хранилища.

Моя первая пушка.

После роликов мы можем выбрать персонажа и приодеть его. Очнувшись посреди снежного безумия, знакомимся с Железякой. Следуем за ним и прибудем к его дому, который вроде как должен быть безопасным. Однако сюда врывается монстр и отрывает глаз Железяки. Осмотримся и соберем полезные предметы. Из указанного ящика заберем пистолет.

Глава 1. Ослепленный.

Идем за Железякой, в следующей комнате найдем еще припасы в ящиках. Также можно заметить телепортатор, который позволяет мгновенно перемещаться по точкам на карте. Выбираемся наружу, робот натыкается на льдину, и оттуда вываливаются припасы. Чуть дальше мы сможем найти еще одну и разломать ее выстрелом. Встречаем мордоплюев и уничтожаем их. Проходим дальше, спрыгиваем вниз. Разделываемся с врагами и помогаем Железяке выбраться из сугроба. Наконец добираемся до Громилы, похитителя глаза, и приступаем к схватке. Стреляем по нему, стараемся в прыжке уйти от атаки в сторону. Собираем боеприпасы из льдин и пополняем здоровье. Подбираем глаз, продолжаем следовать за роботом. Он попытается открыть дверь, но не удастся и тогда на помощь придет знакомая из видеосвязи. Входим внутрь, забираем дробовик и боеприпасы к нему. Осмотрим все ящики и пообщаемся с Железякой.

Глава 2. Зачистка айсберга.

Отправляемся к сэру Хаммерлоку, который сможем подлатать глаз робота. Попадаем в Южный шельф, где все заправляет Флинт. Красавчик Джек назначает награду за нашу голову в размере миллиона долларов, и Флинт принимается за работу. Входим в город, уничтожаем мародеров, а затем и прибывших мордоплюев. Направляемся к воротам, когда появится Хаммерлок, отдадим ему глаз и дождемся починки. Следуем за друзьями и проследим за подачей тока. Общаемся с Хаммерлоком, забираем награду и заодно берем новое задание.

Этот город слишком мал (дополнительное).

Это задание дополнительное и не требует обязательного выполнения. Но мы возьмемся за него, так как сюжетная миссия требует более высокого уровня, чем у нас имеется на данный момент. Первым делом посетим кладбище. На открытой территории враги действуют более развязно: они метают снежки и прыгают прямо с воздуха. Не позволяем окружить себя. Спустимся вниз к пруду, здесь мордоплюи появляются из норок: сначала мелкие, затем крупные.

Защищенная удача (дополнительное).

Это задание даст Хаммерлок. По его совету отправимся на бывшую базу Алых налетчиков «Щиты Брюстера», где сможем приобрести мощный щит. Ворота открываются через будку наверху, по проводам вычислить довольно просто. Добираемся до гавани, уничтожаем врагов и пробуем активировать лифт. Пройдем направо, где сможем активировать место возрождения. Направляемся к базе, расчищаем территорию. Чтобы отключить ток, стреляем по источнику питания. Найти его можно по проводам. Забираем предохранитель, и сразу же появляются мордоплюи. Можем понаблюдать за схваткой и вмешаться в последний момент, или перебить всех сразу, или по-тихому сбежать. Главное доставляем предохранитель к нужному месту и опускаем лифт. Вступаем на подъемник, дергаем рычаг. Собираем все полезные припасы, закупаем лучшим щитом.

Никудышный день (дополнительное).

Хаммерлоку требуются меха мордоплююев для новой шляпы. Добираемся до любой из точек на карте и расстреливаем врагов, пока у них не останется минимальное здоровье. И тогда добиваем их в рукопашную, если просто убить из оружия, то меха не будет. Теперь у нас есть выбор – отнести меха Железяке или первоначальному заказчику. Награда будет зависеть от того, кому мы принесем добычу.

Симбиоз (дополнительное).

В заливе Южного шельфа некий коротыш вступил в симбиоз с мордоплюем. Отправимся к Блэкбернской пещере, попутно уничтожая мордоплюеев. Ищем путь наверх и подходим к дверям, откуда вырвется Карлиплюй. Противник весьма силен, поэтому атакуем со средней дистанции. Из того, места, откуда вылез Карлиплюй, можно купить боеприпасы и аптечки. Не лишним будет сначала убить основную массу врагов.

Это Красавчик Джек! (дополнительное).

Собираем аудиозаписи Хелен Пирс и тем самым узнаем про ее судьбу. Первую найдем в контейнере за забором. Вторую на крыше здания (уничтожаем льдину). Третью в контейнере рядом со зданием.

Глава 3. Лучший слуга в мире.

Говорим с Железякой и следуем за ним. Открываем ворота через панель управления наверху (можно проследить по проводам). Защищаем Железяку от мародеров на блокпосту. От одного из них выпадет аудиозапись, подберем ее, чтобы можно было выполнить дополнительный квест (восклицательный знак на радаре). Идем дальше, зачищаем следующий блокпост. Когда Железяка опустит мост, быстро уничтожаем психов-самоубийц, пока они не приблизились к нам. Встречаем Бума и Бэма. Бум сразу же устраивается за дальнобойным орудием, а Бэм пытается атаковать нас вблизи. Убьем Бэма и с помощью снайперской винтовки расстреляем Бума. Он выпрыгнет вниз и проблем с его добиванием не возникнет. Собираем все полезные предметы, подходим к воротам. Они закрыты, поэтому используя орудие, выстреливаем по ним. От болтливого Железяки и след простыл. Не спешим покидать орудие, расстреливаем приближающихся мародеров. Добираемся до корабля, Флинт уже активно пытает Железяку. Беспрепятственно проходим внутрь, уничтожаем мародеров. Помогаем Железяка, убив врагов избивающих его. Проблема: наш маленький друг не может подниматься по лестницам, поэтому он остается ждать внизу. А мы тем времени продвигаемся дальше, вступив на борт корабля. Выбираемся на верхний уровень и вызываем подъемник. Вместе добираемся до Флинта. Заставим его спрыгнуть вниз, постреляв по нему из снайперской винтовки. Тогда он стремительно начнет приближаться к нам, сжигая всё на своём пути. Самое главное не попасть под огонь, добиваем Флинта из дробовика. Подбираем оружие врага, которое способно испепелять живую плоть. Добираемся до корабля Железяки и поднимаемся на борт.

Глава 4. Дорога в Убежище.

По пустоши добираемся до Тачкомата. Мы не сможем воспользоваться им, так как некий гениальный механик Скутер заблокировал терминал от посягательств бандитов. В находящейся рядом заставе найдем гиперионский переходник, с помощью которого Ангел взломат Тачкомат. Перебьем всех врагов, заберем переходник и вставим его сбоку терминала. Воспользуемся Тачкоматом, обмундируем багги по своему вкусу. На скорости перепрыгиваем пропасть, через систему пещер доберемся до Убежища. Не покидая транспорта, расправимся с врагами. Через интерком свяжемся с лейтенантом Дэвисом, он подсоединит к нам Роланда, который раньше был искателем. По его просьбе отправимся на поиске капрала Райса. Он пропал, когда ушел искать энергоблок для генератора щита.

Прибываем к контрольной точке, уничтожаем мордоплюев и забираем аудиозапись с дороги. Прослушав ее, понимаем, что Райса находится в затруднительном положении. Свернем налево, через кости мы проехать не можем, поэтому пойдем пешим ходом. Уничтожаем мордоплюев, затем помогаем Райса отбиться от мародеров. Перед смертью он успевает сообщить, что энергоблок похитили Кровомесы. Доберемся до лагеря неподалеку, если хотим выполнить дополнительное задание, то убьем двадцать или больше мародеров. Заберем энергоблок и вернемся к Убежищу. Используем интерком, входим внутрь. Бежим к Дэвису и устанавливаем новый энергоблок взамен старого.

Угадай имя (дополнительное).

Встретим Хаммерлока в баре и согласимся выполнить его поручение. Отправляемся к местам обитания мордоплюев, где уничтожаем пятнадцать врагов и осматриваем пять заначек. Заначки – это льдины, откуда при стрельбе сыпется припасы. Но по ним нужно не стрелять, а подходить и осматривать. Закончив, Хаммерлок придумает для них имя Приматвари. Убиваем одного из них гранатой. Затем отыскиваем мордоплюев-метателей, которых Хаммерлок назвал Дикохищниками, и расстреливаем летящие в нас снаряды. Приматвари становятся Костежопами, убиваем еще пятерых. В итоге мордоплюи оказывается не такое уж и плохое название, возвращаемся к Хаммерлоку.

Убивать ассасинов (дополнительное).

Нам поручено разделаться с четырьмя ассасинами, которые укрываются в долине Три рога. Отправляемся туда и входим в «Пар и электричество левши». Здесь мы найдем первого ассасина и прикончим его пистолетом. Подбираем аудиозапись. Не спешим идти за вторым, сначала расчистим территорию от мародеров. Как только мы подойдем к воротам, оттуда вырвется ассасин с дробовиком и множество психов-самоубийц. Для убийства ассасина используем снайперскую винтовку. Забираем аудиозапись. Спускаемся пониже, разделываемся с третьим ассасином, который любит вступать в ближнюю схватку. Таким образом и убьем его. Поднимаемся к четвертой арене. Расчищаем территорию и только тогда появится последний ассасин. Он весьма силен в ближнем бою и обладает высокой живучестью. Стараемся заманить его к фиолетовым бочкам и, подорвав их рядом с ним, быстро расстреливаем врага.

Камень, ножницы, каюк: Огонь! (дополнительное).

Идем в соседнее помещение, на стрельбище, чтобы испытать новейшее стихийное оружие. В инвентаре выбираем оружие, отмеченное звездочкой, и стреляем по появляющимся вандалам.

Камень ножницы, каюк: Шок! (дополнительное).

Продолжаем тестировать «игрушки». На этот раз получаем электрическое стихийное оружие. Оно весьма эффективно против щитов.

Камень, ножницы, каюк: Коррозия! (дополнительное).

Испытаем коррозийное стихийного оружие, которое быстрее всего расщепляет броню. Например, у роботов.

Камень, ножницы, каюк: Шлак! (дополнительное).

Шлаковое стихийного оружие практически не наносит урона, но зато покрывает врагов фиолетовой жидкостью. Теперь берем любое другое огнестрельное оружие и гораздо быстрее уничтожаем противника, нежели если бы стреляли без шлака.

Глава 5. План Б.

Пообщавшись с Дэйвом, подходим к Джессапу возле ворот. Проходим в город, добираемся до механика Скутера. Он сообщит нам про план Б, то есть про план, по которому мы должны действовать, если Роланд вдруг исчезнет. Берем эридий и забираем из мастерской пару аккумуляторов. Установим их в городе, затем прикупим что-либо у Эрла, чтобы получить в подарок третий аккумулятор. Эридий позволяет увеличивать количество переносимых боеприпасов для каждого оружия, место в рюкзаке/банке. Устанавливаем аккумулятор и наблюдаем за попыткой взлета города. Попытка провалилась, поэтому идем к дому Роланда. Алый налетчик сообщит, что Роланд оставил для нас сообщение. Заберем у него ключ и войдем в штаб.

Глава 6. Охота на Огненного ястреба.

Прослушав сообщение ЭХО, лежащее на столе, поднимаемся наверх и осматриваем сейф. Здесь мы можем хранить временно ненужные вещи. Забираем аудиозапись, из которой выясняется, что Огненный ястреб схватил Роланд. Добираемся до ущелья и движемся по следам Кровомесов, то есть по контрольным точкам. В конце нас ждет испытание в пещере, где расположены трубы, извергающие пламя. Избегая ненужного урона добираемся до штаба Огненного ястреба. Тут нам на помощь прибывает Лилит. Помогаем ей подняться, забираем из сейфа эридий и отдаем ей. Выдерживаем атаку врагов, Лилит прикроет нас. Затем берем из другого сейфа еще один эридий и отдаем ослабевшей Лилит.

Тайник железяки (дополнительное).

Ну что ж, на все перечисленное, что нам следовало бы выполнить, ушел бы ни один десяток часов. К счастью тайник Железяки находится в паре метров от нас. Здесь мы, как и в сейфе, можем хранить временно ненужные вещи.

Не причинять вреда (дополнительное).

Поможем доктору Зеду выполнить хирургическую операцию. Всё довольно просто: один удар – один осколок эридия. Отнесем его Таннис и заберем заслуженную награду.

Таинственные болезни (дополнительное).

Пулевые ранения – без пуль, следы ожогов – без ожогов. Отправимся к доктору Милосерду, его логово находится в долине Три рога, внутри пещеры. Продвинемся вперед, уничтожая мародеров. Доберемся до доктора Милосерда и расстреляем его. Осматриваем его тело и извлекаем новейшую технологию.

Таинственные болезни: НЛО (дополнительное).

Испытаем э-технологию на бандитах. Идем вперед, уничтожаем врагов. Если их здесь не хватит, то выберемся из пещеры и посетим ближайший лагерь.

Глава 7. Крутая спасательная операция.

Лилит должна была телепортировать нас прямо в Крепость Кровомесов, но чуда не случилось и мы сдвинулись лишь на десяток метров. Выбираемся наружу и отправляемся в долину Три рога. Просигналим перед воротами, Бифштекс не позволит открыть их, быстро раскусив нас. Отъезжаем подальше и уничтожаем врагов. Отправляемся в Пески, где встретимся с Элли. Она соберет для нас грузовик, но для этого нам нужно добыть запчасти. Разъезжаем по территории, уничтожая вражеские багги. Тем самым мы добываем себе детали. Тюнингуем грузовик и выбираем его в тачкомате. Подъезжаем к воротам, сигналим. Уничтожаем босса, желательно в первую очередь убив мелких существ на щите. Входим в крепость, нам придется идти достаточно много, пока не выберемся к бастиону. Наконец помогаем Роланду расправиться с Кровомесами и с помощью быстрого перемещения возвращаемся в Убежище.

Паровой насос (дополнительное).

Это задание можно найти в отеле «Довольный свин», что находится в долине Три рога. Пробуем активировать паровой насос. Затем отправляемся за поиском деталей. Редуктор придется отобрать у мордоплю. Паровой клапан мы найдем наверху насоса. Выстреливаем по лестнице, взбираемся наверх. Как только мы заберем его, сразу же появятся разбойники. Уничтожаем их, едем за конденсатором. Открываем дверцу и не обнаруживаем его на месте. Разделываемся со скагами, пока не найдем конденсатор. Забираем его и доставляем все элементы к насосу. Устанавливаем их, взбираясь всё выше и выше.

Ни дождь, ни снег, ни скаги (дополнительное).

Задание с ограниченным временем. Как только мы заберем почту из автобуса (лестница сзади), пойдет отсчет. Доставляем посылки по почтовым ящикам, по-минимуму отвлекаясь на врагов.

Ракеты здесь не помогут (дополнительное).

Отыскиваем лагерь стервятников. Чтобы попасть внутрь, нужно разогнаться через огромный удлиненный вверх булыжник. Продвигаемся по лагерю, собирая волейбольные мячи и канистры с бензином. Затем по желанию уничтожаем летающих стервятников (лучше всего стрелять по боковым двигателям). Обливаем сетку бензином, стреляем из оружия, которое испускает огонь. Разделываемся с мужчинами без рубашек.

Позитивный образ (дополнительное).

Соберем фигурки Эллы с капотом вражеских багги. Выискиваем их, ориентируясь по мини-карте, и уничтожаем.

Глава 8. Успеть к поезду.

Общаемся с Роландом в штабе. Он сообщает, что Джек имеет ключ от Хранилища и готовится для освобождения инопланетного Воина. Отправляемся в Тундру-Экспресс и поджигаем одновременно трех варкидов. Желательно, чтобы они превратились во взрослых особей, и тогда они не будут умирать так быстро. Если сделали всё правильно, то шпион пробудится. Добираемся до логова Тины, просим ее остановить поезд Гипериона. Она отправляет нас за жопами, добыть которые не составит труда. Приносим их Тине, она немного повозиться и мы сможем забрать готовых «дамочек». Устанавливаем их у переправы, подготавливаем. Когда произойдет взрыв, поднимаемся наверх по рухнувшему мосту к месту крушения. Пробиваемся к бронированному вагону, уничтожая роботизированных врагов. Когда до вагона останется буквально несколько шагов, мы увидим большой ящик, внутри которого лежит мощный гранатомет. Заберем его и с помощью него разделываемся с правой рукой Джека – Вильгельмом. Подбираем выпавший от него энергоблок и возвращаемся в убежище. Завершаем задание, пообщавшись с лейтенантом Дэвисом.

Отщепенцы (дополнительное).

Сбежали мутанты, их нужно чем-то приманить. Заберем пиццу у Мокси. Доберемся до логова через крепость Кровомесов. Будучи внутри крепости, спрыгиваем вниз в канализацию. Продвигаемся по ней, уничтожая местных обитателей. Спрыгиваем еще ниже и попадаем в крысиное логово. Кладем пиццу на стол в центре. Убиваем появившихся мутантов в количестве четырех штук.

Астральные путешествия (дополнительное).

Чтобы получить это задание, нужно попасть в крепость Кровомесов. Затем отправляемся в бастион и вставляем ИИ в строителя. Отходим подальше, так как он начнет активно стрелять по нам ракетами. Уничтожаем, подбираем ИИ. Дадим еще один шанс и установим ИИ на грузчика. Также уничтожаем его, забираем ИИ и возвращаемся в Убежище, где установим его в радио. Расстреливаем радио, относим ИИ любому из доступных персонажей.

Суперпревращения (дополнительное).

Возьмем у Хаммерлока шприц с мутагеном. В Тундре-Экспресс мы найдем варкид. Наблюдаем за трансформацией: молоды варкиды зарываются в землю и образуют собой красные коконы, из которых через пару секунд вылупляются взрослые особи. Нужно успеть вколоть мутаген в кокон до того, как он лопнет. Убиваем варкида-мутанта, забираем образец ткани. Сам по себе варкид-мутаген окажется проблемным врагом, если у нас пятнадцатый (или ниже) уровень. Забираем образец ткани и таких нужно собрать еще четыре.

Культ: Вечное пламя (дополнительное).

Отправляемся за Поджигателем Клейтоном в Ущелье Отмороженных. Добираемся до лагеря Крематория, общаемся с Клейтоном. Нужно пройти испытания и сжечь пятерых разбойников. Естественно используем любое огненное оружие и собираем пепел с трупов.

Культ: Лжебоги (дополнительное).

По просьбе Клейтона добираемся до полубога Ожога и уничтожаем его.

Культ: Зажженная спичка (дополнительное).

Огненному ястребу хочется жертвоприношения. Поэтому открываем сортир и хватаем Спичку. Нам придется добраться до корабля и подвесить карлика. Дергаем рычаг, чтобы совершить сожжение.

Культ: Последний костер (дополнительное).

Поджигаем раскиданные по территории чучела, выстрелив по ним из огненного оружия. Через пещеру попадем к мосту, ведущему к Последнему костру. Дергаем рычаг, убиваем всех, в том числе и Клейтона.

Вечная память (дополнительное).

Отправимся за шпионом Боллом и расправимся с ним за его болтливый язык. Подбираем аудиозапись и узнаем про другие три аудиозаписи. Первая совсем рядом, выстрелим по подвешенному крюку и заберем запись ЭХО. Вторая – возле насоса крутим вентиль и подбираем освободившуюся аудиозапись. Третью запись найдем наверху труб, взобраться на которые можно карабкаясь по возвышенностям.

Глава 9. Подъем.

Вытаскиваем энергоблок и вставляем новый, который мы нашли ранее. На видеосвязи появляется Ангел и отключает щиты убежища. Как оказалось она работает на Джека. Бежим в центр города, помогаем Скутеру активировать первую и третью свечи. Затем идем на помощь к Роланду. Собираем эридий и доставляем его Лилит. Наблюдаем за телепортацией Убежища и затем добираемся до Холодильника.

Хороший, плохой и Мордекай (дополнительное).

Некогда Мордекай выиграл два приза. Один из них забрал Джек, а второй выкрал Карсон. Отправляемся в Пески и проникаем в лагерь, запрыгнув туда через большой удлиненный вверх булыжник. Забираем аудиозапись, добираемся до тюрьмы в лагере Дружба. В клетке найдем тело Карсона, убираем препятствия и подбираем аудиозапись внутри. Покинем это место и доберемся до тайника. Чтобы запрыгнуть наверх, нужно пойти направо и прыгнуть на камень. Отсюда уже не будет проблем попасть на кладбище. Или можем пойти вкруговую через свалку Эллы. Откапываем тайник и появляются двое – Гетл и Мобли. Уничтожаем их, забираем содержимое.

Моё, всё мое (дополнительное).

Отправимся с Тундру-Экспресс и расправимся с разбойниками, покусившимися на шахту с эридием. Десятерых трупов будет вполне достаточно. Взбираемся наверх и расправляемся со старателем. Забираем аудиозапись.

Без обид (дополнительное).

Это задание можно получить в одном из лагерей Тундры-Экспресс. Уничтожаем врагов и забираем аудиозапись. Отправляемся к тайнику, открываем его – пусто. Расправляемся с появившимися психами и мародерами.

Мы будем рады вам: Подготовка (дополнительное).

Тина решила устроить чаепитие и позвать всех своих друзей. Первым будет Реджинальд. Освобождаем его от назойливой опеки мамаши. Для этого уничтожаем мадам фон Бартлсби и подбираем Реджинальда. Из лагеря забираем печенье, выводим из строя летательные аппараты и собираем выпадающие из них детали. Последним гостем будет принцесса Толстопопс. Вернемся к Тине, рассадим гостей у стола.

Мы будем рады вам: Ответьте! (дополнительное).

Почетным гостем будет Хер. Отправляемся в соседний лагерь, и он сам вылезет к нам. Убивать его категорически нельзя, поэтому просто убегаем в сторону мастерской. Если он вдруг развернется, нужно немного пострелять и тогда его внимание вновь будет направлено на нас.

Мы будем рады вам: Чаепитие (дополнительное).

Активируем генератор, ударяем Хера. К нам пожаловали гости, удерживаем оборону, расстреливая всех, куда сюда приходит.

Идет Ледяной человек (дополнительное).

Прослушав задание, берем динамит с ящика. Отправляемся с Сухие доки и устанавливаем динамит в пять одинаковых печей. Идем в центр и подрываем всё это. Вскоре появятся психи, разделываемся с ними.

Неплохое ограбленьице поезда (дополнительное).

Забираем со стола мастерской взрывчатку и отправляемся к станции. Перед этим желательно закупиться патронами по максимуму, так как нас ожидает немереное количество врагов. Подрываем ворота, вызываем поезд. Устанавливаем на него три куска динамита и ждем подрыва. Собираем заслуженную награду.

Глава 10. Яркие огни летучего города.

Ангел помогает нам попасть в Холодильник. Открываем следующие ворота вентилем справа. Пробираемся по территории, убивая врагов. Спрыгиваем на лед, здесь столкнемся с большими и медлительными врагами. Стреляем по их кристаллам для уничтожения. Добираемся до немного склоненной двери, открываем ее вентилем слева. Выбираемся наружу и встречаем друзей. Телепортируемся к ним с помощью станции мгновенного перемещения. К сожалению, сделать это не удастся, так как точка убежища на карте после сдвига исчезла. Ангел советует посетить завод по очистке эридия. Прибыв на место, уничтожаем врагов поднимаемся по лестнице. Нажимаем на кнопку и ждем прибытия подъемника. Запрыгиваем на него и еще раз жмем кнопку. Спрыгиваем вниз, перебравшись на другую сторону. Идем налево, из ворот появляется большой строитель. Разделываемся со всеми, бежим к маяку. Его съедает Молотильник-обжора. Сражаемся с ним, держа большую дистанцию. Враг постоянно призывает роботов и восстанавливает свой щит. Перемещаемся между постройками, так у нас будет больше шансов уклоняться от летящих в нас шипов. Одержав победу, забираем навигационный маяк.

Отправляемся к Вершине, где местные жители заражены черепной чумой. Устанавливаем маяк и держим оборону. При необходимости ремонтируем маяк. Как только станция моментального перемещения будет отлажена, сразу же телепортируемся в убежище.

Бойня разбойников: Раунды 1, 2, 3, 4, 5 (дополнительное).

Общаемся с Финком. Проходим на арену и просто выживаем. Умирать нельзя, так как задание будет провалено. Количество волн будет расти с четвертого раунда. Стараемся не находится на местах появления врагов, для этого почаще смотрим на мини-карту. Перед каждым раундом, нужно обязательно докупать боеприпасы. Также если среди врагов есть голиафы, то смело простреливаем им голову и наблюдаем как эти разъяренные существа начинают бить своих же союзников.

Глава 11. Заповедник.

Добираемся до Гиперионского заповедника. На вершине скалы найдем Мордекая. Он поможет нам с апгрейдом для Железяки, если мы найдем его птицу Кровокрыла. Бежим к воротам, пробуем открыть их. Появятся роботы, расстреливаем их так, чтобы лишь ранить. Например, можем прострелить ногу. Три раненых робота и ворота откроются, откуда появится подкрепление. Входим в доки, расчищаем территорию. С моста спрыгнем налево, убьем врагов и доберемся до камер. Кровокрыла здесь не обнаруживаем, так как Джек уведомляет нас, что он унес его для экспериментов. Добираемся до площадки и расправляемся с Кровокрылом. Он постоянно меняет свои способности, но самая опасная из них коррозия. Главное стараемся уклоняться, когда Кровокрыл пикирует прямо на нас. Одержав победу, Мордекай вкалывает снотворное в птицу, и мы сможем забрать программу из ошейника. По короткому пути покидаем это место и доставляем программу Железяке в Убежище.

Спрятанные дневники (дополнительное).

Нужно собрать четыре записи ЭХО. Первую мы найдем в небольшой комнате под мостом. Запрыгнем к ней с балок справа. Вторая находится на лодке в речке, действуем быстро, чтобы не оказаться изрешеченным. Третья лежит в клетке, попасть к ней можно сзади, предварительно прострелив липкую субстанцию, удерживающую дверцу. Четвертую добудем с территории роботов. Прежде чем пройти на территорию, свернем налево и по скале взберемся наверх. Уничтожаем многочисленных роботов и забираем последнюю аудиозапись.

Пыточные кресла (дополнительное).

Собираем пять устройств ЭХО, раскиданные по Убежищу.

По рецепту врача (дополнительное).

В Гиперионском заповеднике собираем аудиозаписи об экспериментах над скагами. Это задание лучше всего выполнять одновременно с сюжетной миссией «Заповедник».

День рождения Железяки! (дополнительное).

Прошло семь лет с того, как Железяка сошел с конвейера. В честь это будет устроена вечеринка. Забираем приглашения и доставляем их Маркусу, Мокси и Скутеру. Вернемся назад, включим музыку. Пока идет время, поедим пиццу, подуем в дуделку.

Проглочен заживо (дополнительное).

В Холодильнике найдем Коротышку, догоним его и убьем.

Неприветливость (дополнительное).

Отправимся в Холодильник. Бежим к дороге и собираем журналы, лежащие внутри машин. Спрыгиваем на лед, собираем цветы, а затем куски пиццы. Кладем это всё в указанное место и ждем появления Лэни. Расправимся с ней и завершим задание.

Вершина: Врачеватель (дополнительное).

Доберемся до Вершины и постучим в дверь. Карима попросит нас достать из башенных часов батарею, которая восстановит пункт выдачи лекарств. Как мы помним, местные жители заражены черепной чумой. Взбираемся по лестницу, разворачиваемся и прыгаем к соседнему зданию. Оттуда мы легко сможем подняться еще выше и забрать источник питания. Вставляем ее в автомат лекарств и покупаем лекарство, оно находится справа в «Товар дня». Едем за второй партией, убиваем снабженца и его охрану. Покупаем лекарство и отправляемся на берег за последней партией. Вскрываем контейнер, приобретаем лекарство. Доставляем все лекарство по убежищам.

Вершина: Поднять щиты (дополнительное).

Нам понадобится пять щитов, которыми мы готовы пожертвовать. Если что, их можно купить в автомате лекарств. Чтобы щиты летели прямо в дробилку, встаем по длине и выбрасываем их из инвентаря. Собираем сердцевины и отдаем их Кариме.

Вершина: Всего лишь проверка (дополнительное).

Доберемся до гиперионского миномета, настроем координаты и произведем выстрел. Щиты Вершины надежно защитили, теперь можем возвращаться обратно за наградой.

Война кланов: Война начинается! (дополнительное).

Посетим Эллу в песках. Заберем динамит и символы обоих кланов – Реднеков и Зафордов из свалки. Добираемся до Трассы Реднеков и закладываем заряд у ворот. Оставим символ Зафорду внутри. Отправимся в «Святые духи» и уничтожим перегонный завод. Услышав речь Мика Зафорда, войдем в «Святые духи» и пообщаемся с ним.

Война кланов: Первое место (дополнительное).

Следуем за Миком в подвал. Подбираем динамит и отправляемся на Трассу Реднеков. Устанавливаем заряды на мосту, поднимаемся повыше и убиваем пиротехника. Ждем появления гонщиков и подрываем мост, когда они проезжают по нему. Тех, кого не удалось зацепить, добиваем из оружия.

Война кланов: Добраться до тайника (дополнительное).

Общаемся с Джимбо Реднеком и добираемся до Святых духов, где на втором этаже найдем аудиозапись.

Война кланов: Конец радуги (дополнительное).

Пройдем дальше и, увидев кассира, следуем за ним. Не подходим близко, чтобы не быть обнаруженными. Добираемся до тайника, убиваем кассира, забираем ключ. Вскрываем все десять ящиков и забираем деньги. С помощью ключа, опускаемся мостик и по короткому пути возвращаемся назад.

Война кланов: Конец трейлерам (дополнительное).

Общаемся со Стивом и отправляем на Трассу Редноков. Дополнительным условием является проникновение туда ночью. Открываем четыре бака и стреляем по ним из огненного оружия.

Война кланов: С добрым утром! (дополнительное).

Отправимся в бар Мокси, что находится в Убежище. Покупаем три бутылки пива и доберемся до Святых духов. Уничтожаем всех, кто здесь находится и возвращаемся к Элли.

Война кланов: Зафорды и Реднеки (дополнительное).

Добираемся до места стычки двух кланов. Выбираем одну из сторон и сражаемся до последнего.

Шлепни его (дополнительное).

Добираемся до речки и подвешиваем руку Хаммерлока как приманку для Старого Шлепа. Когда он появится, бегаем по всей территории и атакуем врага. С щупальцами сближаться не рекомендуется.

Абсолютное спокойствие (дополнительное).

Хаммерлок вновь отправляет нас на членовредительство. На этот раз доберемся до Едких пещер и уничтожим местную фауну в определенном количестве. Также соберем аудиозаписи содержащие данные о происхождении кристалисков.

На дурака не нужен нож (дополнительное).

Пообщаемся с Фридманом, Мокси и Зедом. Выберем близнеца со щитом, именно он подходит под описания свидетелей.

В целости и сохранности (дополнительное).

Отправляемся в Дыру Убежища, куда унесло сейф Маркуса. Немного побродив, сейф сбросят вниз, в Едкие пещеры. С осторожностью спускаемся вниз, заодно уничтожаем двадцать пять скварттеров. Отбираем сейф у Синего (тот же кристалиск только в разы больше) и доставляем пикантные фото Маркусу или Мокси.

Шахтерские проказы (дополнительное).

Добираемся до вагонетки и толкаем ее до дробилки. Попутно уничтожаем кристалисков, против них идеально подойдет мощный дробовик. Шлюзы придется открывать самостоятельно. Прибыв на место, активируем камнедробилку и ждем результата. Собираем необработанный эридий.

Торговля оружие (дополнительное).

Это задание требует хорошей сконцентрированности. Открываем почтовые ящики и забираем оттуда товар. Отведенное время пролетает быстро, поэтому планируем маршрут заранее.

Пожиратель живоглотов (дополнительное).

Собираем аудиозаписи и заодно разделываемся с живоглотами.

Лучший День матери (дополнительное).

Чтобы начать это задание, нужно попасть в локацию Нагорье Наносы и уничтожать живоглотов. От одного из них выпадет коробка. Доберемся до логова Генри и расправимся с его слугами. Затем появится Генри, убьем его и заберем кулак Таггарта. Откроем коробку – получим награду.

Записки для себя-личности (дополнительное).

В Холодильнике уничтожим голиафа и подберем аудиозапись, чтобы начать это задание. Добираемся до тайника с оружием, попутно разделываясь с коротышами и другими местными обитателями.

Глава 12. Один раз Мясник – всегда Мясник.

Берем записку у Роланда и отправляемся в Тысячи Порезов. Здесь мы найдем Короля-Мясника, который должен помочь нам, однако, не зная о наших намерениях, он приказывает свои людям атаковать нас. Добираемся до тронного зала, запрыгнуть туда можно сверху. Проходим так сказать «Обряд посвящения», в котором нужно просто-напросто выживать! И тогда Брик спустится к нам, мы сможем передать ему записку. Джек узнал, что мы здесь и начал обстреливать территорию из миномета. Следуем за Бриком, уничтожаем роботов и маячки. Опасаемся красных кругов, появляющихся на земле. Если Брик застыл на место, то нужно убить врагов, оставшихся позади. Он будет убирать щиты маяков, а мы уже затем уничтожать их.

Анонимные раккоголики (дополнительное).

Расстреливаем разъезжающего по Пескам самогонщика и подбираем выпадающие бочки с пивом. Доставляем награбленное Мордекаю или Мокси.

Права животных (дополнительное).

Нам пришлось убить Кровокрыла, так как он стал объектом экспериментов. Больше мы этого не допустим, поэтому освобождаем живоглотов, скагов и безбашенного живоглота. Затем защищаем их от прибывшей охраны.

Поэтическая вольность (дополнительное).

Возьмем у Скутера камеру и отправимся искать достопримечательности в Тысячи Порезов. Затем доставим пленку Скутеру, заберем аудиозапись и дадим прослушать Дейзи.

Гиперионский контракт #843 (дополнительное).

Нужно убить сто разбойников. Лучше всего это задание выполнять по ходу выполнения других заданий. Убийство разными типами оружия – поощряется.

Выстрелить тому парню в лицо (дополнительное).

Фейс Макшути совсем выжил из ума. По его просьбе выстреливаем ему в лицо.

Глава 13. Человек, что хотел быть Джеком.

В Перспективы мы найдем двойника Джека. Убьем его и заберем карманные часы. Затем активируем инфобудку. Пройдемся по другим инфобудкам и добудем образцы голоса. Отправим их Ангелу и, немного подождав, забираем модулятор голоса.

Беды Роко (дополнительное).

Встретимся с Роко в Тысячи Порезов, чтобы получить от него новое задание.

Защитить Башню Мясников (дополнительное).

Возьмем маяки и установим их по разным точкам. Занимаем позицию за турелью и сдерживаем приближающихся роботов. Нельзя допустить, чтобы они добрались до ящика с товарами, иначе задание будет провалено. Поглядываем за мини-картой и стараемся не пропускать их дальше моста. Психи, мародеры и голиафы помогут нам, но не стоит рассчитывать только на них.

Любительское видео (дополнительное).

Возьмем камеру у Мокси и отправимся в Перспективу. Убиваем пять инженеров, взбираемся на здание по кривым колоннам и забираем несколько маяков. Устанавливаем их на рекламе, бежим за навигационным маяком. Кладем его на мосту и ждем разрушения башенного крана. Спускаемся в телецентр и отправляем в эфир всё то, что мы наснимали.

Погибель (дополнительное).

Поинтересуемся у Маркуса о «Погибели». Он расскажет, что продал его некому Горацию, который находится в Песках. Добираемся до него, забираем аудиозапись. Отыскиваем Маркелли и убиваем его. Подбираем аудиозапись и добираемся до Линчвуда, где мы отыщем Гара. Заберем его аудиозапись и доберемся до конечной точки – кладбища.

Любовью за любовь (дополнительное).

В Перспективе мы найдем прораба Джаспера, уничтожим его и заберем ключ. С помощью него открываем контейнер, откуда извлекаем взрывчатку. Устанавливаем ее на дамбе, чтобы затопить стройплощадку.

3:10 до взрыва (дополнительное).

Добираемся до склада с взрывчаткой. Дергаем рычаг, нажимаем на кнопку и подбираем вагон с бомбой. Запустим его на рельсы неподалеку и быстро бежим к взрывателю. Активируем его, когда вагон с бомбой будет рядом с поездом.

Последний бой (дополнительное).

Мы уже успели наворотить дел в Линчвуде, пора покончить с шерифом. Добираемся до нее и убиваем. Помощник будет то и дело мешать нам сделать это.

Ограбление банка (дополнительное).

Пробуем открыть дверь хранилища. С крыши соседнего здания заберем слабительное. Далее, добираемся до Бешенного Пса, убиваем его и подбираем взрывчатку. Кладем на рельсы бомбу и слабительное. Скаг сожрет всё это и образует кучу. Отыщем эту кучу, прострелим и возьмем готовую мощную бомбу. Установим ее на двери банка, после взрыва расправляемся с прибывшими маршалами и обчищаем двадцать пять сейфов. Зарываем деньги в трех разных местах.

Спасение животных: Лекарство (дополнительное).

Освободим Дукино, выстрелив по цепи. Похоже, он болен, добудем лекарство из крыши. Затем отправимся за пищей в виде маленьких жаренных скагов.

Спасение животных: Пища (дополнительное).

Дукино заметно подрос с последней кормежки. Добираемся до указанной территории и, убивая бронированных скагов, подбираем их языки. Скармливаем все пять языков Дукино.

Спасение животных: Кров (дополнительное).

Следуем за Дукино к его новому дому – Старую шахту. Зачищаем ее от врагов и оставляем скага в его новых покоях.

Иконоборчество (дополнительное).

Железяка попросил нас уничтожить статуи Джека. Попробуем пострелять в них, но оказывается они пуленепробиваемые. Тогда отправляемся к зоне высадки и в ангаре найдем Надзирателя. Взламываем его и защищаем от вражеских роботов, пока он распиливает статуи. Для отвлечения врагов желательно использовать турель.

Написано победителем (дополнительное).

В Зале Истории Перспективы узнаем об истории Джека, Хранилища, монстров, эридия и в конце про цели «Гипериона».

Глава 14. Где ангел не решится сделать шаг.

Железяка соглашается помочь нам, поэтому отправляемся в Тысячи Порезов и встречаемся там возле силового поля. Железяка уберет барьер, и мы сможем продвинуться дальше к убежищу. Чтобы процесс продвижения был легче, рекомендуется использовать коррозийное оружие, так как оно отлично подходит против бронированных врагов. Добираемся до бункера, поднимаемся на крышу и уничтожаем автопушку. Затем еще одиннадцать аналогичных: они мешают перемещаться нашим союзникам по территории. Бункер окажется роботом и взлетит на воздух. Основное время он будет вдали от нас, но как только приблизится, сразу начинает атаковать. Стреляем по автопушкам и красным лампочкам. Уклоняем не только на крыше, но и на нижних уровнях. Также там имеется магазин для пополнения боеприпасов.

Проходим к двери и называем пароль. Спускаемся вниз на подъемнике, входим в Зал управления Ангелом. Достать ключ недостаточно, нужно еще уничтожить катализатор – Ангела. Идем в следующее помещение и пробуем прострелить инжектор сверху. Сделать это не удастся, поэтому на данное время просто разделываемся с роботами. Вокруг центра Ангел будет сбрасывать боеприпасы. Вскоре на помощь прибудет Роланд, он отключит щиты инжекторов, и мы сможем прострелить их по одному. Также и Лилит не останется в стороне. Когда Ангел будет «освобождена», мы заполучим ключ. Внезапно появляется Джек, стреляет в Роланда и подчиняет Лилит своей воле.

Глава 15. Где ангел не решится сделать шаг – 2.

Осмотримся в помещении, куда нас телепортировал Джек. Соберем множество боеприпасов и при необходимости заменим оружие на более мощные образцы. Выберемся отсюда и пообщаемся с Мордекаем.

Глава 16. Труды тяжкие.

Через Пески попадаем в Эридиевый мор. Попытаемся проехать к Сердцу пустыни, но сделать это не удастся, так как Джек поднял мост, ведущий к нему. Отправляемся в Котел Пилозуба, спрыгиваем вниз и проходим в Грот дымящегося гуано. Добираемся до подъемника и пытаемся активировать его. Миномет натравил на нас врагов, расправляемся со всеми, в частности с командирами со щитами. Идем наружу, направляемся к ангару, где находится любимчик Миномета – Взрыволет. Открываем ангар и быстро расстреливаем его. Обозленный Миномет спустится к нам, поэтому бежим к подъемнику и расправляемся с ним. Поднимаемся наверх, уничтожаем пять стервятников. Помечаем ящики с взрывчаткой, чтобы их могли унести мясники. Теперь вернемся к мосту и отправимся в Сердце Пустыни.

Избранный (дополнительное).

Кай задолжал Маркусу девять баксов. Отправимся в Эридиевый Мор и отыщем три аудиозаписи и самого Кая… мертвого. Забираем деньги и относим их Маркусу.

Дурные вести (дополнительное).

Роланд погиб и об этом нужно рассказать его друзьям – Зеду, Маркусу, Мокси и Скутеру. Также сообщим Таннис и Брику. Мордекай отдаст нам ключ от арсенала Роланда, где мы найдем боеприпасы и оружие.

Захватить флаги (дополнительное).

Отправимся в Котел Пилозуба, где устанавливаем флаги, нажимаем на кнопку, ждем их поднятия и уничтожаем сам генератор, чтобы враги не могли поднять свои флаги обратно. Они будут всячески атаковать генератор и нам постоянно придется активировать его.

Рагу из монстров (ч.1) (дополнительное).

Убиваем четырех муравьев-пауков в Песках, собираем их части и возвращаемся к Зеду.

Рагу из монстров (ч.2) (дополнительное).

Аналогичным образом убиваем ракков и скагов и собираем их части. Доставляем добытое Зеду.

Рагу из монстров (ч.3) (дополнительное).

На этот раз убиваем двадцать скракков, это практически те же ракки, только больше. Затем отправляемся в Ущелье Отмороженных, где мы найдем чудовище. На карте показана область, нас интересует место снаружи, а не в пещере. Там мы найдем огромного паука.

Закадычные друзья (дополнительное).

Четыре индивидуума направили друг на друга свои пушки. Нужно решить, кто же из них вор. Опросим каждого и узнаем, кто же на самом деле врет. Смело, стреляем в Джима и собираем деньги.

Истребитель демонов (дополнительное).

Жителей Линчвуда терроризирует монстр. Отправимся туда и спустимся в шахту, где мы некогда оставили прирученного Дукино. Как оказалась сюда прибыла его мать, нужно убить ее. Бегаем по территории на максимальном расстоянии от врага. Когда к нам приближается луч – перепрыгиваем, летят сгустки электричества – ускоренно убегаем в сторону. Открытая пасть матери становится весьма уязвимой, не упускаем этот момент. Почаще используем турель для отвлечения и не трогаем разбойников.

Настоящий мальчик: Одежда (дополнительное).

Общаемся с дружелюбным роботом Мэлом. Он желает стать человеком, и преобразование начнется с одежды. Убивая врагов, добываем рубашку, штаны и шляпу.

Настоящий мальчик: Хирургия (дополнительное).

На этот раз всё посерьезнее – собираем части тела из разных мест на карте.

Настоящий мальчик: Человек (дополнительное).

Настал кульминационный момент преображения. Расстреливаем Мэла и лишь тогда он почувствует боль, а значит, он стал человеком!

Служба поддержки (дополнительное).

Собираем чеки для Маркуса из почтовых ящиков. Времени дается предостаточно и маршрут довольно таки простой.

Мы идем в гости к бабушке (дополнительное).

Красавчик Джек попросил нас навестить его бабушку. По пути собираем цветы, прибыв на место, уничтожаем врагов. Входим внутрь и забираем электротопор бабули.

Убить себя (дополнительное).

Джек поручает нам убить себя, сбросившись со Скалы Любовника. Можем сделать это или позвонить в службу доверия «Гиппериона».

Великий побег (дополнительное).

Уиллис решил сбежать из Пандоры, а мы поможем ему в этом. Спускаемся вниз, забираем его питомца и навигационный маяк.

Пропавшие сокровища (дополнительное).

На огромной территории уничтожаем врагов и тем самым отыскиваем подсказки, которые приведут нас к сокровищам. Отправимся в Едкие пещеры и по подсказкам отыщем четыре рычага. Затем на подъемнике поднимемся наверх и заберем найденное.

Глава 17. Сбор данных.

Подбегаем к трубопроводу и лестница, по которой мы должны были подняться наверх, обрушивается. Далее, направляемся к первой насосной станции и выводим ее из строя, выкрутив два вентиля. Аналогично поступаем со второй и третьей станциями. Разрушаем трубопровод, врезавшись в него крупной машиной. Запрыгиваем внутрь и добираемся до станции, откуда попадем в Бесплодные земли. Впереди Гиперионский Информационный форт, куда мы попадем через подъемник. Входим внутрь, поднимаемся наверх. Скачиваем данные координат Воина и завершаем задание в Убежище.

Теперь, когда Роланд исчез, все городские жители находятся в растерянности и не знают, что делать дальше. Стоит поговорить со здешним механиком Скутером, который может и лишен пары хромосом, но явно лучше всех сможет сориентироваться в сложившейся плачевной ситуации и помочь вам в прохождении Borderlands 2.

Пропустить здание его мастерской практически невозможно. Заглянув внутрь, вас ждет незабываемое знакомство с этим колоритным персонажем. Он расскажет о плане Б, который Роланд велел привести в действие, если с ним что-нибудь случится. План предусматривает превращение Убежища в летающую крепость. Для этого вам нужно найти аккумуляторы и установить в специальные разъемы. Два из них находятся в гараже Скутера. А вот третий придется купить за эридий, который любезно предоставит вам Скутер.

Заполучив первые два аккумулятора, установите их в специальные разъемы, отмеченные на карте. Затем следуйте к диковинному магазину, где за все товары придется платить эридием. Чтобы получить аккумулятор, вам нужно купить здесь хоть одно улучшение. Возвращаться сюда за покупками вы сможете во время всего прохождения Borderlands 2. После этого лишь осталось установить аккумулятор в специальное гнездо. Стоит вам это сделать, как земля затрясется и, похоже, город попытается взлететь, но через несколько секунд все закончится. Похоже, план Б полностью провалился.

Теперь, ваша цель - попасть в командный центр Роланда и осмотреть там все - может, и найдете подсказку, где искать командира. У входа в центр вы встретите Алого Налетчика, который любезно предложит вам ключ от апартаментов Роланда. На первом этаже, на столе, вы обнаружите аудио-журнал с посланием от пропавшего командующего. Поднимитесь на второй этаж и воспользуйтесь сейфом, который теперь в полном вашем распоряжении.

Согласно записи в аудио-журнале, Роланд попал в лапы бандита по прозвищу Огненный Ястреб. Похоже, для успешного прохождения Borderlands 2, вам придется отправиться в бандитское логово и вырвать командующего из когтей смерти.

Глава 6. Охота на Огненного ястреба

Лагерь Огненного Ястреба находится в локации Ущелье Отмороженных и путь туда, поверьте, не слишком близкий, так что рекомендуем вам сразу же обзавестись авто. Лишь попав в ущелье, вы поймете, в какой неловкой ситуации оказались - ущелье просто битком набито опаснейшими бандитами: кочевники-поджигатели, устойчивые к огненному урону, голиафы, психи, мурапауки - вот далеко не полный список здешних обитателей. При этом долина простирается не на один километр, а многочисленные развилки и боковые ответвления делают ее поистине огромной. Плюс ко всему, здесь недавно тяжелой поступью прошлись Кровомесы, оставляя после путеводные знаки. В общем, рекомендуем вам очень основательно скупиться в магазине на входе.

Основная ваша задача в ущелье - следовать знаком Кровемесов, что, в общем-то, не сложно, так как каждый следующий путеводный знак будет отображаться на карте. Куда сложнее будет справиться со здешними обитателями. Первым вашим поистине серьезным противником станет безбашенный голиаф-болван, который обладает просто непростительно высоким запасом здоровья и таскает на спине ящик с оружием, который желательно открыть после его смерти.

Постепенно продвигайтесь вперед, уничтожая вражеские заслоны на своем пути и ориентируясь по маркеру на карте. Боковые ответвления и дополнительные лагеря противников исследовать не стоит - вы сможете здесь вдоволь нагуляться во время прохождения дополнительных квестов Borderlands 2. Также старайтесь не сбиваться с основного пути - потеряться в здешних лабиринтах проще простого.

Как бы там ни было, после длительного и очень изнурительного пути вы доберетесь до логова Огненного Ястреба, где прохождение Borderlands 2 преподнесет вам очередной сюрприз - главарем бандитов, наводящим ужас на все близлежащие селения, ужасным монстром, страшным ночным кошмаром окажется миловидная девушка - героиня игры Borderlands 1 - Лилит.

Как оказалось, девушка сколотила банду, чтобы создать заслон между обычными бандитами и Убежищем, защищая его от нападений. Но услышать ее историю вы сможете позже, а пока ее нужно подлечить (зажать клавишу E), а затем принести эридий из сейфа неподалеку. С его помощью девушка очень быстро придет в боевую форму, которая придется как нельзя кстати - к вам в гости пожаловала делегация кровомесов. Убив первую партию, вы получите небольшую передышку, после которой последует сражение с еще одной группой противников. Покончив и с ними, вам вновь придется "сгонять" за эридием для Лилит. Придя в себя, девушка расскажет, что Роланд был захвачен кровомесами и удерживается в их цитадели. Вам придется вызволить его из заточения - это станет следующей частью вашего прохождения игры Borderlands 2.

Глава 7 Крутая спасательная операция

К большому сожалению, Лилит не удалось телепортировать вас прямо в центр цитадели кровомесов, поэтому все придется делать по старинке. Садитесь за руль бегунка и езжайте к входу в крепость. Вам нужно посигналить (клавиша Z), чтобы вас впустили внутрь.

Может бандиты и беспросветно глупы, но некоторые признаки мозга у них все еще функционируют. Увидев вашу машину, главарь бандитов с сочным именем Бифштекс, откажется пускать вас внутрь, попутно натравив на вас с десяток своих подчиненных.

Единственный способ продолжить прохождение Borderlands 2 - раздобыть бандитскую машину. Так как вы умеете лишь курочить авто, то придется обратиться за помощью к сестре Скутера. Она не только раздобудет вам авто, но и сможет его прихорошить - кровь, кости и кожа отлично будут смотреться на корпусе псевдо-бандитского грузовика.

Чтобы найти Элли - так зовут утонченную сестренку Скутера, направляйтесь в локацию "Пески". Порядком уже поднадоевший заснеженный пейзаж сменяется на песчаные барханы и пыльные скалы. Здешние обитатели будут не слишком рады вас видеть, поэтому будьте готовы встретиться с бандитами на грузовиках и летающими железными машинами, называемыми "стервятниками". К счастью и те, и те не смогут долго противостоять концентрированной стрельбе из ваших пулеметных турелей.

Добравшись до автостанции Элли, вы будете удивлены хрупкостью и тонкой костью этой изящной девушки. Как же она смогла выжить в этих суровых землях? К большому вашему сожалению, она только что раздавила бандитский грузовик в огромном прессе, так что вам придется помочь ей найти недостающие элементы декора. Для этого отправляйтесь в отмеченный на карте район и там начинайте вести охоту на бандитские грузовики. После уничтожения каждого из них вы сможете подобрать по одной части для тюнинга. Собрав пять частей, возвращайтесь к Элли. Девушка внесет новые параметры авто в тачкомат и теперь в вашем распоряжении бандитский грузовик, который вы сможете использовать в любой момент прохождения Borderlands 2.

Заполучив в свое распоряжение бандитский грузовик, направляйтесь обратно к базе кровомесов. В этот раз с распознаванием никаких проблем не возникнет и после того, как вы посигналите, доверчивые бандиты быстренько пропустят вас внутрь. За что тот час и поплатятся, получив пулю между глаз. Но, тем не менее, основные ворота в крепость остаются закрыты. К счастью прохождение Borderlands 2 дает вам возможность исправить это досадное недоразумение. Зовут эту возможность Жуткая пасть и она только что спрыгнула с верхушки ворот. Убив этого мини-босса, вы получите специальный ключ, с помощью которого сможете открыть ворота и попасть наконец-то в самый центр вражеской крепости.

Оказавшись внутри, в первую очередь, пополните запасы патронов - путь предстоит неблизкий и опасный. Вначале вам предстоит пройти через несколько помещений, которые будут под завязку набиты крайне разнообразными и злобными противниками. Затем прохождение Borderlands 2 приведет вас к огромному жуткому водовороту. Перебив противников внизу, вам нужно подняться на второй этаж и продолжить зачистку зловонных коридоров от вражеского отребья. Рано или поздно ваш путь закончится возле клетки Роланда. К сожалению, она намертво заперта. Но искать ключ вам не придется - заднюю стенку его камеры пробьют огромные металлические роботы.

Похоже, со времен открытия первого хранилища этот солдат не только не утратил своих навыков, но и преумножил их - трое роботов будут уничтожены в считанные секунды. Но сил Роланда не хватит на огромного робота, который захватит его в специальное силовое поле и утащит за собой. Похоже, вам предстоит продолжить свою крутую спасательную операцию. Через уже открытую камеру Роланда вы попадете в большой зал под открытым небом, но вашими противниками будут уже не привычные кровомесы, а металлические роботы-грузчики. Для их уничтожения прекрасно подойдет коррозионное оружие. Чтобы ваше прохождение Borderlands 2 было еще более эффективным, старайтесь наносить им критический урон. Для этого нужно стрелять либо в красный глаз, либо в суставы на руках и ногах. В последнем случае вам удастся лишить роботов возможности стрелять/передвигаться. Продолжив свой нелегкий путь, вы окажетесь на крыше крепости.

Здесь, к счастью, прохождение Borderlands 2 оставило для вас парочку торговых автоматов, так что вы сможете восстановить здоровье и прикупить патронов, и лишь затем продолжить путь. А он вновь будет весьма непростым. Вы вновь увидите, как огромный робот утаскивает Роланда, но за ними захлопнутся ворота. Придется искать обходной путь, который находится от вас справа. Наконец, после всех ваших длительных блужданий вы увидите Роланда и робота, который его пленил. Настало время этому куску стали получить по заслугам.

Н4ДЗ-Р4ТЛ является роботом-строителем, то есть способен сам создавать других роботов. Кроме того, для своей защиты он может устанавливать специальную турель. Особое внимание стоит обратить на летающих инспекторов, которые способны не только причинить вам урон, но и восстанавливать здоровье ваших противников.

Тактик борьбы с Н4ДЗ-Р4ТЛ может быть много. Очень хорошо зарекомендовали себя гранаты, брошенные прямиком в толпу строящихся роботов. Также можете использовать следующую тактику: забегите в тыл Н4ДЗ-Р4ТЛ и начинайте пулями массажировать его пятую точку. Через некоторое время этот кусок железа додумается установить возле вас турель, которая имеет достаточно небольшой запас прочности, но пока на нее не стоит обращать внимание. Наверняка, с такой тактикой, вы скоро окажетесь при смерти и вот тогда наступит черед турели - расстреляйте ее, чтобы получить "второе дыхание" и продолжить уничтожение ненавистного Н4ДЗ-Р4ТЛ. Как только с ним будет покончено, Роланд окажется на свободе, а вы сможете собрать все, что осталось после гибели робота. Также неподалеку находится старый багажник автомобиля, переделанный под ящик с оружием. Чтобы продолжить прохождение Borderlands 2 воспользуйтесь системой быстрых путешествий, которая расположена неподалеку от места финальной битвы. Оказавшись на территории Убежища, направляйтесь в штаб-квартиру Роланда, у него есть к вам разговор...

Пройдя Borderlands 2 вдоль и поперек, решил посмотреть какие достижения еще не выполнены. Лидером среди всех оказался таинственный культ хранилища, выжженные пентаграммы которого любезно раскиданы по всей игре (и DLC тоже). Поразмыслив, решил предаться поиску сих диковин, а заодно помочь тем, кто тоже заинтересовался этим неблагодарным делом.

О награде: Сломаю систему и начну сразу с награды... которой нет. Кроме значка достижения в Steam и нескольких очков Рейтинга Безбашенности ничего ждать не стоит. Ну да не особо-то и хотелось. Итак, поехали:

Оригинальная игра

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Дом Железяки
Первая локация, в которой вы оказываетесь после крушения поезда. Все что от вас требуется - открыть шкаф с сомнительным содержимым и активировать знак, единственный в этой локации

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Южный Шельф
1. Поднимаемся на лифте, проходим через комнату с медавтоматом, поднимаемся по металконструкциям (справа) на крышу и спрыгиваем на балкон. Символ на полу.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

2. Под убежищем Капитана Флинта. Там, где поднимали Железяку, встаем спиной к лифту и прыгаем в проем, оттуда по балкам до противоположного конца. Символ на полу.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Залив Южного Шельфа
1. Корабль в дальней части карты. Добраться можно по льдинам или (вариант для экстремалов) просто пробежав по воде. Символ найдете на правом краю палубы.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

2. Угол бандитского городка, где обитает коротыш верхом на скагге. Проходим под домом. Символ на задней стенке дома.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Три Рога - Водораздел
1. На обратной стороне рекламного щита. Запрыгнуть можно по балкам.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

2. Угол поселения бандитов. Поднявшись по лестнице, обойдем дом и найдем знак.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

3. Снова поселение бандитов, только в другой части карты.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Три Рога - Долина
1. На юге, в домике, на стене. Когда подъедете, на вас вылезет двое безбашенных.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

2. Второй символ в деревне, в центре карты. Обходим забор по левой стороне от главного входа. Прыгаем через трубы, смотрим направо. Вот и символ!

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

3. Символ у "таможни" около входа в Крепость Кровомесов. Символ на стене дома, что около пропасти.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Убежище
1. С балкона штаба (дом Роланда) прыгаем на крышу, и дальше по крышам, аки один известный принц, до дома за прилавком с газетами. Символ на крыше.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

2. В переулке слева от входа в магазин Маркуса. Сразу прямо за кучей коробок.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

3. Символ на балконе, что над черным рынком Эрла. Забираться по крышам нужно со скамейки у входа в магазин Маркуса.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

4. В углу мастерской Скутера, за кучей покрышек.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

5. На стене возле входа в бар Мокси. Не сразу бросается в глаза, так что повнимательней.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Пар и Электричество "Левши"
1. Спрыгиваем с лестницы (самой первой по счету) символ за углом на стене по правую сторону.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

3. Переходим на нижний уровень и по колесу карабкаемся к символу.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Ущелье Отмороженных
1. На пути к логову Огненного Ястреба сворачиваем направо и прыгаем в яму.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

2. Пещера за станцией New-U. Символ на земле.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Крепость Кровомесов
1. В начале локации спрыгиваем в водосток и бежим к лифту. Символ справа на стене за углом. Попасть сюда можно по заданию "Отщепенцы".

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

2. В комнате с камерами для заключенных поднимаемся по лестнице и прыгаем на трубы. По ним доходим до комнаты с рубильниками. Символ на стене.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Бастион Кровомесов
В углу между лестницей и стеной в центре локации.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Пески
1. Запрыгиваем на гигантскую трубу по крышам. Дно перевернутой машины - наша цель.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

2. На трассе забираемся по лестнице и прыгаем на скалы. Символ на заборе.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

3. Нужно залезть под пол в центральной деревушке местных головорезов. Символ наверху.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Лагерь Дружбы
На обратной стороне контейнера, который мирно стоит в конце карты.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Едкие Пещеры
1. Напротив входа в "Майнкрафт"-пещеру. На опоре одного из эридианских кубов.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

2. Второй символ можно найти протолкав вагонетку через весь уровень. В конце такого "увлекательного" приключения бежим по рельсам, спрыгиваем вниз, а затем поднимаемся по лестнице ведущей в начало локации. Символ - в углублении напротив лестницы, запрыгнуть туда можно забравшись по ступенькам повыше.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Тундра-Экспресс
1. Крыша обсерватории. Символ на полу.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

2. Север локации, в заброшенном поселении. Символ на стене одного из домиков.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Конец Пути
Скала в середине локации. Найти проще простого.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1
Холодильник
1. Рядом со входом, напротив вывески "Припасы". Запрыгиваем на навес по камням.

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1


Культ Хранилища. Подробный гайд по поиску символов. Часть 1

Borderlands 2 Вступление
Что хотите послушать ещё одну историю? Про то, как на кону оказалась судьба всей Пандоры? Если нет - не повезло вам, потому что я все равно начинаю… Сначала было Хранилище - инопланетная тюрьма, которая открывалась только особым ключом. Воины, заполучившие этот ключ, горько разочаровались - за дверями Хранилища их поджидали не богатства, а щупальца чудовища. Уверившись, что никаких сокровищ в нем нет, воины скрылись в пустошах. Они ошиблись. Открытие Хранилища спровоцировало рост эридия - бесценного инопланетного минерала. Вскоре редкое ископаемое можно было найти по всей Пандоре. Им многие заинтересовались. В том числе... корпорация «Гиперион». Они явились на Пандору, чтобы наладить добычу эридия и установить порядок на дикой планете. В ходе проведения раскопок они обнаружили свидетельства того, что существует ещё более крупное хранилище. Глава экспедиции поклялся найти его, во что бы то ни стало - и использовать его содержимое для того, чтобы цивилизовать эту планету на отшибе галактики - раз и навсегда. Но не только «Гиперион» хотел прибрать к рукам содержимое нового Хранилища. Жажде острых ощущений, как жажде наживы, трудно противостоять. На Пандору прибыло множество воинов, желающих разгадать ее секреты. Одни называли их авантюристами. Другие - дураками. Но я... я зову их искателями Хранилища. Наша история начинается с них. И с человека по имени Красавчик Джек. Искатели Хранилища - мы вас ждем в игре! Мы вам предлагаем полное прохождение основного сюжета игры, второстепенных заданий, более 10 часов видеороликов в которых отображены ключевые моменты, диалоги игры Borderlands 2
Borderlands 2 Сюжет
С момента событий Borderlands, в которой игроки открыли секреты Эридианского Хранилища, прошло 5 лет. Человек по прозвищу Красавчик Джек присвоил себе заслуги Искателей Хранилища, предъявил претензии на богатства Хранилища, что позволило ему захватить Корпорацию Гиперион и подчинить власть на Пандоре. Обещав очистить планету от беззакония, Красавчик Джек начал кампанию по индустриализации планеты и уничтожению существующего населения колонистов. Главный символ правления Красавчика Джека — огромная база снабжения в виде буквы "Н" на орбите Пандоры. База всегда видима и может доставить силы Гипериона в любую точку планеты. В самом начале Borderlands 2 новые Искатели Хранилища едут на поезде по вызову Красавчика Джека. Но поезд оказывается ловушкой. Главные герои вступают в небольшую битву, после чего обнаруживают огромное количество взрывчатки. Джек взрывает поезд, но главным героям удаётся выжить. Они приходят в себя в заснеженной пустыне, где их встречает надоедливый робот по имени Железяка. Он помогает им прийти в себя и даёт первое оружие. Затем с Искателями связывается Ангел и говорит, что они должны найти Лилит, Роланда, Брика и Мордекая, а также спасти Пандору от тирании Красавчика Джека
Borderlands 2 Минимальные системные требования
Операционная система: Windows XP SP3

Процессор: одноядерный процессор с тактовой частотой 2,4 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Свободное место на жестком диске: 13 Гб
Видеопамять: 256 Мб (DirectX 9)
Видеокарта: nVidia GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600

Borderlands 2 Рекомендуемые параметры
Операционная система: Windows XP SP3/Windows Vista/7
Програмное обеспечение: приложение Steam
Процессор: четырехъядерный процессор с тактовой частотой 2,3 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Свободное место на жестком диске: 20 Гб
Видеопамять: 512 Мб (DirectX 10)
Видеокарта: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5850
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Для активации игры в Steam требуется интернет-соединение; требуется установка
Borderlands 2 Прочие требования
Дополнительного программного обеспечения, в том числе приложения Steam, DirectX 9,
Microsoft .NET 4 Framework, Visual C++ 2005 Redistributable, Visual C++ 2008 Redistributable, Visual C++ 2010 Redistributable, а также драйверы для процессоров AMD (только для Windows XP и процессоров AMD).
Borderlands 2 Меню
Навигация мышь/клавиши со стрелками
Выбор ЛКМ/Enter
Выход Esc
Borderlands 2 В игре
Движение/перемещение вперед W
Движение/перемещение назад S
Шаг влево A
Шаг вправо D
Прыгнуть Пробел
Бежать Shift
Пригнуться/пересесть C
Выстрелить ЛКМ
Прицелиться/альтерн. режим стрельбы ПКМ
Перезарядить оружие R
Использовать навык/ускорение машины F
Кинуть гранату/ручной тормоз G
Сесть/выйти из машины E
Полезное действие Q
Гудок Z
Ближний бой/задний обзор V
Выбросить оружие -
Смена оружия колесико мыши
Выбор оружия 1-4
«ЭХО» Tab
Показать журнал заданий L
Показать карту M
Показать снаряжение I
Показать навыки K
Показать достижения/рейтинг безбашенности J
Рация T
Текстовый чат Y
Торговать X
Borderlands 2 Подробности
Прицел
Прицел показывает, куда направлено ваше оружие. Чтобы одержать победу в игре, наводите его на то, что хотите убить, а затем неоднократно нажимайте ЛКМ. Для точного прицеливания удерживайте ПКМ. А если хотите бить врага холодным оружием, нажимайте клавишу V.
Информация о цели
Над головой цели написано все, что вам о ней известно - в том числе имя, уровень, здоровье и состояние щита. Откуда у вас эта информация? Мы не знаем. Возможно, вы экстрасенс.
Радар
Может, он и маленький, зато всегда с вами. Желтая стрелка - это вы, N - это север, а ромбик - то, куда нужно идти. Ах да, красные штучки - это враги. Убивайте их.
Здоровье
Уровень здоровья показывает, сколько урона вы можете получить, прежде чем упадете. Чтобы этого не произошло, подбирайте заживители - ну и, сами понимаете, не подставляйтесь.
Борьба за жизнь
Если вы потеряли все здоровье (какой стыд), то умирать вам все еще рановато. Если вы сумеете кого-нибудь пристрелить, то сможете встать как ни в чем не бывало!
Щит
Щит останавливает атаки врагов, не давая им нанести урон вашему нежному, мясистому телу и снизить ваш уровень здоровья. Уровень щитов восстанавливается автоматически, чего нельзя сказать об уровне здоровья.
Боеприпасы
Боеприпасы - то, вокруг чего вертится вся жизнь на Пандоре. Если в оружии заканчиваются боеприпасы, нажмите , чтобы перезарядить его - если, конечно, есть чем. Каждому виду оружия соответствует свой вид боеприпасов, и вы можете нести с собой строго определенное количество боеприпасов того или иного вида.
Гранаты
Гранаты - это такие маленькие штучки, которые взрываются со страшным грохотом. Если у вас есть граната, вы можете ее бросить, нажав клавишу R. Не забывайте про модификации - они позволяют делать с гранатами разные крутые штуки.
Опыт
Когда вы убиваете кого-нибудь или делаете разные штуки для тех, кого не убиваете, то получаете за это опыт. По мере набора опыта повышается ваш уровень, что дает вам больше очков навыков, позволяет стрелять из мощных пушек и вообще делает вас крутым.
Активный навык
Если значок активного навыка ярко горит, вы можете использовать навык, нажав клавишу E. После этого значок становится серым, и вам придется подождать какое-то время. Когда значок навыка снова вспыхнет, его можно будет использовать.
Союзники
Если вы играете в команде с другими искателями Хранилища, то на экране отображаются их имена, а также информация об опыте, уровне здоровья и щитов. Эти сведения позволят вам понять, когда команда попала в переделку, а значит - пора уносить ноги.
Управление разное
Чтобы перейти на экран устройства «ЭХО», нажмите клавишу TAB. Чтобы переключаться между закладками, нажимайте клавиши <,> или <.>. Если захотите продолжить стрельбу, закройте «ЭХО», нажав клавишу TAB.
Журнал заданий
В журнале заданий отмечены все суперважные поручения, которые вы пообещали выполнить. Тут можно прочитать о целях задания и получить другую важную информа-
цию - в том числе о том, какие классные награды вас ждут.
Карта
В отличие от малюсенького угнездившегося в уголке радара, на большой карте представлена вся область, в которой вы находитесь в данный момент, целиком. На ней отмечены цели заданий, а также найденные вами торговые автоматы и другие станции. Кроме того, карту можно двигать и изменять ее масштаб. Супер!
Снаряжение
Экран снаряжения хранит информацию обо всем найденном. Скорее всего, вы часто будете открывать этот экран. На главной панели показаны выбранные в данный момент предметы, а также прочее барахло, которое вы несете в рюкзаке. Чтобы щелкнуть по одному из предметов и перетащить его на любой другой предмет, чтобы сравнить их. Чтобы поменять предмет на тот, с которым вы его сравнивали, просто опустите один предмет на другой.
Навыки
На каждом уровне начиная с 5-го вы получаете очки, которые можно потратить на приобретение всяких крутых активных навыков. Эти навыки превращают вашего персонажа в настоящую машину для убийства. У каждого искателя Хранилища есть три ветки развития навыков, каждая из которых предлагает уникальные и неописуемые способы распотрошить всякого, кто встретится вам по пути.
Рейтинг бесшабашности
Все мы знаем, что искателям Хранилища сорвало башни, но рейтинг показывает, насколько именно вы безбашенны. Да, именно вы - игрок. Этот параметр показывает ваш текущий уровень безбашенности (это очевидно), а также то, сколько вам осталось до нового уровня. На высоких уровнях вы получаете доступ к системе изменения облика «Перестройка», а также наградные жетоны, которые можно обменять на классные плюшки для всех ваших персонажей

Статьи по теме: