Как призвать деревню в майнкрафт. Как найти деревни "Майнкрафт" разными способами? Что можно найти в деревне

Если вы играете в "Майнкрафт", то тогда знаете, что вам понадобится строить здания, чтобы в них укрываться от мобов. Более того, вы можете конструировать и другие сооружения, которые будут выполнять различные функции. При этом вы можете путешествовать по всему миру и не видеть ни одного другого сооружения, что вполне логично, так как мобы не способны что-либо построить. Но если вы разведаете всю карту и не найдете вообще никаких домов, то это значит, что вы плохо искали, потому что в каждом мире есть деревня. В ней живут NPC, то есть неиграбельные персонажи, контролируемые компьютером. Деревня в "Майнкрафт" - это полноценная единица общества, с которой будет очень интересно столкнуться.

Что такое деревня?

Многие игроки могут сразу же задать вопрос о том, как же найти это поселение. На что стоит обращать внимание? На самом деле все гораздо проще, чем кажется - деревня в "Майнкрафт" состоит из довольно большого количества строений, которые легко можно заметить издалека. Поэтому следите за тем, чтобы от вас не скрылся ни один кусочек карты, иначе вы можете так и не найти поселение. Лучше всего его искать с воздуха, так открывается гораздо более широкий обзор, так что если у вас есть возможность подняться в небо - используйте ее. При этом вы можете воспользоваться подсказками о биомах, ведь деревня в "Майнкрафт" может располагаться далеко не везде.

Биомы, где можно найти деревню

Если вы испытываете проблемы с поисками поселения, то, вполне возможно, вы попросту не там ищете. Деревня в "Майнкрафт" не может стоять в горах или в лесу, поэтому вам нужно сконцентрироваться на определенных биомах. В первую очередь поиски стоит проводить на равнинной местности, так как там поселения генерируются чаще других. Но также они могут оказаться и в пустыне, причем от этого зависит материал, из которого будут сделаны строения деревни.

Если вы нашли ее в пустыне, то можете быть уверены, что все дома там построены с использованием песчаника. Если же местом локации поселения оказалась равнина, то все будет гораздо более стандартно - в строительстве будут использованы камень и дерево. Некоторые игроки не хотят тратить много времени на поиски, запоминать конкретные биомы, поэтому спрашивают о том, как сделать в "Майнкрафте" деревню самостоятельно. На самом деле это вполне логичный вопрос, так как данная функция присутствует. Но она доступна только в креативном режиме, поэтому в режиме выживания вы ей воспользоваться не сможете. Так что вооружайтесь имеющейся информацией и отправляйтесь на поиски.

Чем полезна деревня

В игре "Майнкрафт" сид на деревню является очень популярным, так как именно с его помощью создаются поселения. Это говорит о том, что у игроков есть спрос на то, что могут предложить жители. Но что же это? Зачем вообще нужна деревня? Ответ на эти вопросы очень прост - наиболее частой причиной, по которой люди ищут или создают деревни, является торговля с местными жителями. Если без поселения вам приходится абсолютно все ресурсы добывать самостоятельно, то с его появлением вы получаете возможность обменять один вид ресурсов на другой. Сложно переоценить то, насколько этот метод удобен, поэтому не стоит игнорировать деревни, так как они принесут вам немало пользы. Более того, в поселениях очень часто можно найти большое количество сундуков, в которых вы раздобудете полезные предметы и материалы. Поэтому без раздумий отправляйтесь на поиски поселения или же используйте знания о том, как сделать в "Майнкрафте" деревню самостоятельно.

Репутация в деревне

Очень важным моментом, касающимся поселений, является репутация, которую вы зарабатываете там. По сути, именно она определяет то, как к вам будут относиться в деревне. Заработать репутацию не так уж и просто, так как для получения одного очка вам потребуется завершить одну сделку с кем-то из деревни. Максимальное количество позитивных очков - десять, но они никак не влияют на то, как к вам относятся, потому что изначально поселенцы воспринимают вас положительно. Однако данный запас позволит вам не уйти в минус при совершении действий, которые отнимают очки.

Если вы нападете на одного из жителей, у вас снимается одно очко, если вы его убиваете - отнимается еще два. Нападение на ребенка будет стоить вам не одного, а трех очков. Кроме того, в каждой деревне есть который является своеобразным стражем, причем он настолько силен, что вам точно не захочется с ним связываться. Он относится к вам нейтрально и не обращает на вас внимания, пока ваша репутация не достигнет минут пятнадцати. После этого он становится агрессивным, при этом скрыться от него у вас не получится - даже если вы окажетесь на разных краях огромной карты, он все равно начнет вас преследовать. Ситуация усугубляется еще и тем, что за убийство голема отнимается еще пять очков, так что вам придется исхитриться и сделать так, чтобы он умер не от ваших рук.

Последняя подсказка в поиске деревни

Как видите, деревня - это достаточно веселое место. И чтобы вам было проще ее найти, разработчиками была введена в "Майнкрафт" карта. Деревня на ней отображается очень четко, так что вам не понадобится обыскивать все уголки мира.

Пустыни и равнины. При этом равнинные деревни сложены из дерева и булыжника, в то время как основным материалом деревень в пустынях служит песчаник (в некоторых случаях из-за ошибок генерации это может быть нарушено).

Структуры

Список возможных зданий, присутствующих в деревнях:

Строение Количество Описание Здание снаружи Здание изнутри
Маленькая хижина ? Созданная из древесины , досок , булыжника , деревянного забора и стеклянных панелей для окон. Существует четыре типа подобных строений. Один имеет плоскую крышу, по краям которой поставлен забор , взобраться на которую можно при помощи лестницы изнутри дома. В этом доме нет дверей в проеме для них. Для второго характерна более низкая крыша, пол из земли , и деревянная нажимная пластина на стойке забора, создающая подобие стола. Третий вид имеет более поднятую крышу, пол также состоит из земли, однако в доме нет стола. И, наконец, четвёртый тип, почти такой же, как и первый, но нет лестницы и забора на крыше. В этих домах могут и не обитать жители. Хотя если таки в нем поселился житель, то он там будет жить только один.
Большой дом 0-3 Состоит из тех же материалов, что и маленькие хижины , однако он намного больше в размере, и по форме сверху напоминают букву "Т". Фермеры, как правило, спаунятся именно в таких домах.

Магазин мясника 0-3 Здание, внутри которого размещены два стула, созданные из деревянных ступенек вокруг стола в углу. Также в доме есть стол длинной два блока из каменных плит что, наверняка, служит для разделывания мяса. К этому дому приделан задний двор, огражденный забором, попасть в который можно через дверь изнутри магазина. Этот двор, скорее всего, предназначен для разведения животных. Житель-мясник, одетый в белый рабочий фартук, и фермер, наверняка - покупатель, всегда спаунятся в таких домах.

Библиотека 0-3 Являет собой долгий и узкий дом, внутри которого расположен ряд стульев и столов под рядом книжных шкафов с одной стороны, и верстак в углу, противоположном входу, с другой стороны дома. Один библиотекарь в белом халате всегда спаунится в таком доме.

Ферма ? Может быть двух размеров (большая и маленькая). Маленькая ферма состоит из четырёх рядов вспаханных грядок , разделённых водным каналом на две группы по два ряда. Большая ферма являет собой две маленькие вместе. Ферма ограничена по краям древесиной. Также в большой ферме посреди есть тропа из древесины. Ферма часто появляется на плоских поверхностях возле маленьких хижин . Из этого можно сделать предположение, что более бедные жители, живущие в этих хижинах, должны работать на фермах. На грядках фермы посажены семена пшеницы, морковь и картофель.
Малая ферма.

Большая ферма.
Колодец 1 Являет собой дыру, размером 2x2 блока, заполненную водой, и окруженной сверху некой конструкцией. Эта конструкция представляет собой бортик из булыжника и крышу из этого же материала, которая держится на заборе. Стандартно, глубина колодцев составляет 10 блоков, однако в режиме суперплоскость , при достижении нижнего слоя из него будет состоять дно. Как правило, в деревне есть всего один колодец, однако существует небольшой шанс генерации двух. Также колодцы, чаще всего, размещены в самом центре деревни на перекрестке дорог . Колодец является бесконечным источником воды, но по причине известного бага, зачерпывание верхнего слоя воды не восстановит источник. В суперплоскости дно колодца будет сделано из коренной породы .
Вид сбоку.

Вид сверху.
Кузница 0-2 Создана в основном из булыжника, древесины и досок. Дверь отсутствует. Перед домом есть небольшое крыльцо, по углам которого размещены колонны из забора, поддерживающие крышу. На крыльцо можно подняться с помощью ступеней с улицы. На нем размещен небольшой бассейн с лавой, окруженный с одной стороны железной решеткой , две печки и наковальня, созданная из двух каменных ступеней. В доме есть комната для отдыха со стульями и столом перед ними, а также сундук . В сундуке можно найти некоторые полезные предметы (см. таблицу внизу). На крыше по краям размещены каменные плиты. В этом доме обитает один кузнец, одетый в черный рабочий фартук, однако он редко заходит в него, так как дом без двери. В редких случаях, лава в бассейне может привести к возгоранию ближайших домов, однако разработчики заявили, что исправят эту проблему. После версии 12w21b , есть шанс появления сундука Края вместо обычного. Также существует маленький шанс появления двух кузниц в деревне. С предварительной версии 12w41a вместо двух каменных плит будет генерироваться наковальня .

Церковь 0-2 Являет собой небольшое высокое здание, сделанное из булыжника и булыжниковых ступеней. Церковь состоит из двух этажей, а также смотровой площадки наверху, между которыми можно перемещаться с помощью длинной лестницы, проходящей в середине здания. Окна созданны из стеклянных панелей. Многие игроки сначала принимают церковь за смотровую башню или ратушу. В этом здании всегда живет священник в багряном халате.

Фонарь 0-6 Может быть размещен в любом месте в деревне и предназначен для её освещения . Являет собой блок черной шерсти на столбе из забора, высотой в три блока. На шерсти размещены четыре факела с каждой вертикальной стороны. В версии 1.4.4 из-за бага неправильно генерируется.
Вид снизу.

Вид сверху.
Дорога N/A Сделаны из гравия , шириной в три блока и глубиной в один. Дороги подходят почти к каждому дому и пересекаются возле колодца .
Вид вдоль дороги.

Пересечение дорог.

Заметка: Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником.

Содержимое сундуков

В сундуке, находящемся в потайной комнате кузницы, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:

Стопка ресурсов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число ресурсов
в стопке
Красное яблоко 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
Хлеб 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
Железный слиток 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
Железный меч 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железная кирка 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железный шлем 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железная кираса 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железные поножи 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железные ботинки 5 ⁄ 94 25,64% 1
Саженец 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
Обсидиан 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
Золотой слиток 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
Алмаз 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
Седло 3 ⁄ 94 16,21% 1
Железная конская броня 1 ⁄ 94 5,7% 1
Золотая конская броня 1 ⁄ 94 5,7% 1
Алмазная конская броня 1 ⁄ 94 5,7% 1

Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

Нахождение деревень NPC

Деревня в пустыне

Один из методов нахождения деревни - поиск её в суперплоском мире, где единый биом позволяет им генерироваться чаще. Суть в том, что создается вспомогательный суперплоский мир с тем же зерном, в котором ищется деревня, а затем по координатам ее можно найти в требуемом. Этот метод не всегда работает:

  1. Узнайте зерно мира, в котором хотите найти деревню. Для этого нажмите кнопку F3 (1.2.5) или введите команду /seed.
  2. Создайте суперплоский мир с данным зерном, с единым биомом пустыни или равнины.
  3. Если компьютер достаточно мощный, поставьте максимальную дальность прорисовки.
  4. Летайте и ищите деревни NPC.
  5. Если нашли, запишите координаты x и z.
  6. Идите к этим координатам в первом мире.
  7. Деревня NPC может там появится, правда структура и наполнение могут быть другими.

Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определенных биомах (равнина или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир (только в режиме Творчество), деревню будет увидеть труднее, но шанс её нахождения равен почти 100%.

Расширение деревень NPC

Первым делом, игрок может поставить деревянные двери в домах, где их нет. Однако при этом нужно следовать некоторым правилам, чтобы туда поселились жители. Начинать нужно с расположения двери. Необходимым условием есть то, что пространство "снаружи" одной стороны двери должно быть большим, чем пространство "внутри" по другую сторону двери. Пространство "снаружи" - это то, которое находится под прямыми лучами солнца (прозрачные блоки, например, стекло , этому не препятствуют). Все пространство, которое не является прозрачным или на которое не попадают прямые солнечные лучи, называется "внутренним". Количество "внешнего" и "внутреннего" пространства рассчитывается так: от двери в одну сторону по прямой берется пять блоков, и в противоположную сторону еще пять. Затем сравнивается количество освещенных и не освещенных блоков. Если количество освещенных блоков (внешних) больше количества затемненных (внутренних) блоков, то дверь функциональна и расположена правильно.

  • Дополнительные здания для жителей могут быть построены из любых блоков, при условии, что внутрь не будет попадать солнечный свет, то есть крыша не должна состоять из прозрачных блоков.
  • Чтобы заметить и оценить правильно установленную дверь, житель должен располагаться от нее в радиусе 16 блоков по горизонтали и 3-4 блока по вертикали. Дверь может быть не замечена и не будет использоваться, пока жителя в этой местности нет.
  • Каждая правильно установленная дверь производит 35% жителя. Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению нового жителя, а каждая 20-я дверь к еще одному. То есть 21 дверь приведет к появлению 8 новых жителей.

Создание деревень NPC

Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:

  • Расстояние между границей старой деревни и новой должно быть не меньше 40 блоков, иначе житель вернется в старую деревню.
  • В новой деревне должны быть дома, подходящие для жилья, иначе житель будет бесцельно странствовать.

Так как жителя невозможно просто вытолкать в новую деревню, из-за того, что он будет возвращаться назад, когда дойдет до ее границы, существуют более изощренные методы его перемещения. Чаще всего, между новой деревней и старой прокладываются рельсы . Жителя заталкивают в вагонетку , и он не делает попыток из нее выйти даже после пересечения границы старой деревни, до момента, пока его не вытащат из вагонетки. После этого в новой деревне рекомендуется установить двери, чтобы жители смогли ее идентифицировать.

Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к исчезновению ее границ.
Начиная со снапшота 12w34a , можно создавать деревни в параллельных мирах. Там нет обитателей обычного мира, а мобы Нижнего мира и Края не рассчитаны на наличие деревень и не будут атаковать жителей. Кроме того, житель не будет пытаться вернуться в старую деревню через портал.

Создание деревни с помощью зомби-жителей

С вводом зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню "с нуля". Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей(они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрываюшемуся зелью слабости и "простому" золотому яблоку на каждого.
Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира.
Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби, к тому же он спавнится довольно редко.

Создание деревень в Нижнем мире

Для начала строим в деревне портал и проходим через него. Около портала в Нижнем мире строим дома с деревянными дверями. Очень нежелательно близкое наличие лавы.

Создание деревень в Краю

Заходим в Край, строим там дома и делаем ж/д путь к новой деревне. Затем возвращаемся в старую деревню в обычном мире, делаем ж/д путь к порталу. Загоняем жителей в вагонетку и везём. Затем, около портала вытащите жителей из вагонетки и сбросьте в портал. На обсидиановой платформе посадите жителей в вагонетку и довезите до деревни.

История

Сначала над деревнями NPC работал

Помогите деревне!

Зомби могут атаковать деревни и превратить в зомби их жителей. В режиме Хардкор (Hardcore) или уровне сложности Сложный (Hard) зомби могут сломать даже деревянные двери. Нельзя обмениваться с жителем-зомби предметами, и вы можете погибнуть, если он нападет на вас. Деревенские жители не воспроизводятся быстро, они могут случайно умереть, наступив на лаву или упав в колодец. Так что численность населения легко уменьшается.

Чтобы вылечить зомби, изолируйте его, бросьте в него зелье «Слабость» и накормите золотым яблоком. Деревенский житель будет трястись в течение нескольких минут, прежде чем выздоровеет

Как помочь спасти деревню

Ложитесь спать, как только стемнеет. При этом игровое время изменится, и настанет новый день. Ночь будет «пропущена» вместе с темнотой, в которой могут появляться мобы. Это позволяет минимизировать количество появившихся зомби. Убейте их утром.

Оградите деревню забором. Заприте жителей в домах до окончания работы, чтобы обезопасить их.

Уберите лестницы перед дверями, замените сломанные двери и удостоверьтесь, что двери правильно установлены снаружи. (Не добавляйте дверь в кузнице. Характер данной постройки сбивает жителей с толку, и они начинают собираться снаружи.)

Осветите территорию вокруг деревни, чтобы предотвратить появление мобов.

Избавьтесь от кактусов, бассейнов с лавой и пещер, в которых появляются мобы.

При возможности исцеляйте зомби, бросив в него зелье «Слабость» и покормив золотым яблоком. Для восстановления здоровья жителя потребуется несколько минут, поэтому изолируйте его, чтобы он не навредил себе и другим жителям.

Можно защитить жителей деревни с помощью Железных големов, построить новые дома для расширения деревни и повышения шансов ее жителей на выживание.

Железные големы

Железные големы появляются сами, если в деревне есть десять жителей и двадцать один дом. Если в деревне нет Железного голема, создайте его. Вам понадобится тыква или Светильник Джека и четыре блока железа, расположенных на земле (а не в сетке крафта) в виде буквы «Т». Железные големы защищают только деревенских жителей и могут уйти, если окажутся за пределами деревни. Можно держать Железных големов в загоне, обнесенном забором, или посадить на поводок.

Создавая Железного голема, ставьте тыкву или светильник в последнюю очередь

Обмен

Житель деревни в зависимости от его рода занятий предлагает вам определенные предметы. Как правило, вы покупаете и продаете за изумруды. При первом обмене с жителем деревни он делает только одно предложение. Он сделает новые, когда вы обменяете последний предмет из его списка и закроете окно инвентаря. Если жители деревни готовы предложить вам что-то новое, вы увидите над их головами зеленые и пурпурные частицы.

Если у жителей деревни есть новое предложение для вас, вы увидите над их головами зеленые и пурпурные частицы

Существуют сотни предложений и возможностей для обмена. У фермера (в коричневой одежде) вы можете купить кремень, сталь, ножницы и стрелы. У мясника (в белом фартуке) – кожаную броню и седла, а у кузнеца (в черном фартуке) – железные и алмазные предметы, а также кольчугу. У священника (в пурпурной одежде) можно купить Око Края, светящийся камень, пузырек для зачарования и красный камень, а у библиотекаря (в белой одежде) – книги с заклинаниями, книжные полки, часы и компасы. Священник может наложить чары на какой-нибудь предмет, например на железную или алмазную броню. Выращивайте пшеницу, которую можно обменять на изумруды у фермера. Использовать эти изумруды для покупки других предметов у жителей деревни.

Пять типов деревенских жителей: священник, кузнец, библиотекарь, мясник и фермер

Повысьте численность населения

Добавьте новые дома. Чтобы игра «поняла», что вы создали новый дом, она должна сначала «увидеть» новую дверь. Дверь считается частью дома, если с одной из сторон двери есть крыша. До тех пор пока соблюдается это правило, можно создавать дома как угодно. Вы можете построить дверь только с одним блоком крыши. После создания двери программа проверяет пять блоков перед дверью и позади нее на наличие блоков крыши. Блок крыши – это любой блок, загораживающий землю от солнечного света. С одной из сторон двери может быть больше блоков крыши, чем с другой. (При недостатке ресурсов вы можете создать дом из двери и одного блока грязи.) Наконец, чтобы считаться домом, дверь должна находиться рядом с жителем деревни. На каждые три с половиной двери создается новый житель, так что для создания двух жителей придется сделать семь дверей. Жителей должно быть как минимум двое, чтобы у них появились дети.

Для постройки простейшего деревенского дома нужна только дверь и один блок крыши позади нее

Будьте вежливы!

В каждой деревне вы зарабатываете очки популярности. Отсчет начинается с 0, может подниматься до 10 и опускаться до –30. Покупка у жителя деревни последнего предмета из инвентаря добавляет 1 очко. Нападение на деревенского жителя отнимет 1 очко, убийство – 2 очка, убийство ребенка жителя – 3 очка, уничтожение Железного голема – 5 очков. При счете –15 Железный голем деревни атакует вас.

Из книги Журнал `Компьютерра` N733 автора Журнал «Компьютерра»

13-Я КОМНАТА: Домик в деревне Автор: Владимир ГуриевИногда мне кажется, что мы как вид не очень приспособлены к тому, чтобы жить двенадцать месяцев в бетонных коробках, проводить по несколько часов в дороге на работу и домой и круглосуточно находиться в окружении

Из книги Добавьте в корзину. Ключевые принципы повышения конверсии веб-сайтов автора Айзенберг Джеффри

Помогите глазам найти главное На ваших клиентов ежедневно сваливается огромное количество информации. Как же они с ней справляются? За последние десятилетия люди стали удивительно разборчивы в том, какие знания потреблять. Некоторые считают, что причина кроется в

Из книги VBA для чайников автора Каммингс Стив

Помогите им увидеть У вас просто нет другого выхода: если посетитель сразу не увидит на вашем сайте хотя бы что-нибудь интересное, он на нем не задержится и не станет покупателем. Очень важно правильно оформить страницу. Сделайте все необходимое для удобства быстрого

Из книги автора

Помогите, помогите! Заставить VBA-программу отображать пользовательские окна справки совсем несложно, но вот создать сами файлы справки уже не так просто - если не пользоваться помощью специальных средств.Создание файла справки официальным путем предполагает

В кубическом мире бесконечно случайно генерируется дикая природа с разными биомами, уникальным климатом и условиями для жизни. Не устанавливая дополнительных модификаций, сделать деревню в Майнкрафте невозможно. Ее можно встретить случайно. Существуют биомы с неприемлемыми условиями для жизни. Чаще деревни в Minecraft генерируются в биомах равнин и пустыни. Полностью исследовав перечисленные биомы игрок наверняка обнаружит предмет поиска.

В Майнкрафте встречаются деревни двух видов: маленькие и большие. Большие имеют от 4 до 6 маленьких квадратных домиков, 3-4 средних и огромную церковь в центре поселения. На окраине расположена кузница, где могут встретиться самые ценные предметы.

Сделать деревню специально можно зная ключ для генерации, который игроки вводят при создании нового мира. Посчастливилось сгенерировать новый мир с деревней на спавне? Поделитесь с сообществом игроков. Узнать ключ можно нажав F3 , параметр Seed . Если же вы хотите посмотреть на деревни, сделанные игроками, то загляните в раздел с картами для Minecraft .

Ищем деревню по видео

Каждый игрок в Майнкрафт рано или поздно находил в своем игровом мире группу небольших строений, населенную забавными человечками. Помимо удовольствия от встречи с себеподобными, для персонажа деревни имеют и более практическую ценность - ее жители могут быть источником редких материалов, получаемых в процессе торговли. Однако просто найти деревню зачастую бывает недостаточно. Деревня каждую ночь подвергается нападению мобов с риском уничтожения всех обитателей. А их изначально может быть очень мало (даже 1-2). О том, как построить деревню в майнкрафт пойдет речь в нашей статье.

Как укрепить и расширить деревню?

Начать следует с осмотра территории. Часто дома и башни деревни оказываются в очень плохом, с точки зрения защиты от мобов, состоянии - нет дверей, минимум освещения. Это надо исправить в первую очередь. Установите двери во всех домах (деревянные, так как NPC недостаточно "умны" для открытия дверей кнопками), расставьте факелы внутри и снаружи домов, а также по периметру деревни. Эти простые меры снизят спаун и агрессию враждебных мобов.

Для увеличения количества жителей в деревне необходимы дома. Поистроить деревню в майнкрафте придется вручную, однако это не слишком сложная задача - особо изощряться в архитектурном дизайне совсем необязательно. Требования к жилищу просты - ширина 5 на 5 кубов, высота 4 куба, одна дверь и пара-тройка окон. Дверь можно заменить просто дырой в стене в 2 куба высотой, но лучше все таки поставить нормальную деревянную - в целях безопасности. Материалы могут быть любыми. Крыши, картины, кровати и тому подобное - допускается в любых вариантах, но не является обязательным условием. Домик может быть абсолютно пустым изнутри.

Жители будут заполнять деревню постепенно. Их количество увеличится пропорционально количеству пустых домов, а когда их станет 10 или больше (а общее количество дверей - от 21), в деревне появится моб-охранник - железный голем. Он нейтрален по отношению к игроку и агрессивен к враждебным мобам. Таким образом, жители деревни будут под защитой даже во время вашего отсутствия Железного голема можно создать самостоятельно . Для этого на земле нужно разместить 4 железных блока в виде буквы Т, а на ее верхушку поставить тыкву (подойдет также и фанарь Джека).

У искусственно созданного голема есть существенные отличия в поведении - во первых, он будет защищать от мобов только игрока, а во-вторых он никогда не нападет на игрока, даже если он при нем атакует жителя деревни. Голем-защитник деревни нападет на игрока при его нападении на жителя.

Таким образом можно обеспечить деревню населением и защитой, а внутренние задачи (сбор и посев урожая, создание грядок) местные жители будут успешно выполнять сами. Вам останется только навещать их по мере своей надобности.

Статьи по теме: