Dark souls 2 бернхард из джуго

Управление

Игра от первого лица с не совсем стандартным управлением. Основное управление происходит с клавиатуры. Клавиши W, A, S, D отвечают за направление движения героя. Некоторые элементы доступны только, если присесть, за это действие отвечает клавиша «С». Прыжок - клавиша «пробел». Выход в главное меню – «Esc», открытие карты - «F4». Кто играл в первую часть, тот знает, а для новичков поясню. В процессе игры герой узнает много информации – все его мысли записываются в «мозге», данная иконка доступна в панели инвентаря. Инвентарь вызывается правой кнопкой мышки и находится в верхней части экрана. Чтобы скомбинировать два предмета, необходимо зайти в «мозг», в правые слоты поместить предметы и нажать на шестеренку. В игре присутствуют элементы физики, мы будем много предметов передвигать, брать и бросать. Чтобы совершить эти действия, необходимо при зажатой левой кнопкой мышки, нажимать на клавиши направления W, A, S, D. В игре два вида освещения: лампа и фонарь. Фонарь хорошо освещает на дальние расстояния, а лампа - на ближние. В начале игры проводится обучение – не пугайтесь.

Домик
После просмотра ролика мы оказываемся в небольшом деревянном домике. Подходим к прикроватной тумбочке, с которой берем письмо. В инвентаре читаем письмо и отмечаем в нем:

1. I gave you something that will make you sleep while; a few days. You will have a bad headache and slight discomfort in your stomach when you wake up.
2. When you wake up, head straight to Arkhamend
3. Worm’s Feast
4. It is directly connected with as; you know this.

Из письма узнаем, что нам надо отправиться в город Arkhamend, найти Worm’s Feast и взять там книгу «Воспоминания о прошлом». В письме также говорится о том, что нам оставили деньги и одежду. Открываем верхний ящик прикроватной тумбы и достаем из него кошелек с деньгами. Из второго сверху ящика берем фонарик. Слева от тумбы стоит шкаф, открываем его, снимаем с вешалки одежду и надеваем на себя. С комода берем лампу и включаем лампу или фонарик. Осматриваем идола с правой стороны от кровати. Идем к лестнице, включаем фонарик, светим на потолок и находим люк. Подтаскиваем под люк ящик (ящик можно взять около идола или в кладовке справа). Забираемся на ящик, открываем люк и залезаем на чердак.

Чердак. Секрет 1
Осматриваем кости, разбросанные по всему чердаку, и среди них находим книгу о каннибализме, которая является первым секретом игры. Книга дает нам некоторое представление о том, что здесь творилось. На чердаке больше ничего интересного нет, спускаемся.

Сбегаем по лестнице на первый этаж домика, осматриваемся и выходим на улицу. Садимся на поезд и едем в Arkhamend.

21 февраля 2012 года, день первый

Вокзал
Сойдя с поезда, идем направо и проходим в туннель слева. В конце туннеля поднимаемся по ступенькам и осматриваемся.

Площадь
Поворачиваемся налево и идем прямо в проулок, где находим магазин Worm’s Feast .

Worm’ s Feast. Секрет 2
Магазин закрыт, нажимаем на дверную ручку дважды и слышим приглушенный крик - это второй секрет игры.
Возвращаемся к входу в туннель и идем от него прямо до отеля, расположенного в углу здания.

Отель
Заходим в отель, подходим к хозяину и говорим с ним. От него узнаем, что магазин закрыт до утра. Ничего не остается делать, как остановиться в отеле. Снимаем номер и проходим в дверь слева от барной стойки. В коридоре подходим к тумбочке слева, открываем верхний ящик и достаем газетную вырезку. В ней говорится о зверском убийстве двух людей, трупы которых были обнаружены в Нортвудском лесу. В газетной вырезке подчеркиваем:

Поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в первую справа дверь - это наш номер.

Осматриваемся, на прикроватной тумбе берем газету и отмечаем в ней:

1. The city used steam power to operate various mechanisms.

Кликаем на кровать и ложимся спать.

Первый сон
Просыпаемся от голоса, который зовет нас по имени. Замечаем, что комната полностью изменилась и выглядит, как после пожара. Осматриваем две картины, пытаемся выйти из номера, но дверь оказывается запертой. Слышим звуки виолончели и подходим к комоду, на котором стоит телефон. Отодвигаем комод в сторону, смотрим в пролом в стене. Зовем музыканта, говорим с ним и получаем ключик. Ключом открываем дверь и выходим в коридор, который также, как и гостиничный номер, неузнаваем. Слышим тот же странный голос, который опять нас зовет. Проходим прямо по коридору и открываем последнюю слева дверь. За столом в конце комнаты сидит кто-то (извините, но человеком его назвать, язык не поворачивается). Говорим с ним и просыпаемся у себя в номере от шума у двери. Выходим в коридор, спускаемся по лестнице, где подслушиваем разговор о том, что нас хотят «убрать». Пытаемся проследовать по коридору за мужчинами и опять ложимся спать.

Когда мы в очередной раз проснемся, то спускаемся в бар и говорим с хозяином отеля на все темы, после чего выходим на улицу.


Перед началом игры вам предлагают рассказать события первой части, дабы быстрее втянуть вас в события второй. Выслушав безумного рассказчика, мы узнаем историю нашего протагониста Джеки Эстакадо, так что желательно не пропускать этот момент.

Начинается все мирно: Джеки – очень влиятельный человек и глава мафиозного клана – приезжает ужинать в ресторан и попадает в засаду. Тут-то мы и вступаем в игру. Начинаем отстреливать лезущих на нас головорезов, пока наш напарник тащит нас из ресторана. Когда товарищ попросит передышки, поворачиваемся направо и начинаем стрелять во врагов на улице, после чего забираем пистолет напарника и идем с ним на кухню. Там где кухня, там и газ, не успевая выбраться, мы взлетаем на воздух. Пытаемся выползти из горящего здания и встречаем перед собой хромого человека, который отдает приказ добить Джеки.Теперь
единственное спасение для нас — принять тьму, которая просится наружу. Смотрим, как тьма расправляется с врагами и лечит раны Джеки. Говорим с Винни возле мусорного бака и отправляемся на встречу со своими людьми. Появившимися из-за спины змеями управляем клавишей Q, подхватываем стальные трубы возле забора и кидаем в головорезов. Идем вперед, попутно выполняя инструкции по использованию змей и демонической силы, ломаем заборы и убиваем врагов в переулке. Встречаем нашу убитую девушку, но она оказывается всего лишь иллюзией, ломаем распределительный щиток и заходим внутрь. Нам предлагают убить врагов с помощью особого приема, что мы и делаем, берем пистолет. Выходим на улицу и сворачиваем налево, начинаем истреблять недругов, стараясь не попадать в яркий свет фонарей. Нас отбрасывает взрывом в здание, после чего берем оружие убитого врага, и идем вперед за появившимся существом. Подбираем реликвию на улицу и подходим к источнику темной сущности, тут мы можем изучить полезные умения. Исследуем умение «Пожиратель сердец» и идем дальше. Выходим из источника и съедаем сердце у трупа неподалеку. Выходим из переулка на проезжую часть, попутно убивая врагов и съедая их сердца. Как все закончится, спускаемся в метро.

Метро

Выстреливаем в лампу на потолке и ломаем перегородку. В подземке оказывается не так уж и темно, поэтому, разминувшись с маленьким чертом, идем по коридору, расстреливая лампы на потолке. Убиваем врагов, не попадая на свет. Спускаемся на пути и несем смерть врагам на платформе. Чуть дальше есть источник темной сущности, исследуем новые умения, и перебираемся через пути направо, остерегаясь поездов. Прыгаем вниз и смотрим, как поезд расчистит нам путь в тоннеле. Забираемся в вагоны и идем догонять врагов. Истребив недругов в обрушившемся тоннеле, снова видим Дженни, а за ней несущийся на нас поезд.

Больница

Непонятно как мы оказываемся в коридоре больницы для душевнобольных. Идем вперед и пытаемся что-то узнать от Джонни и Тони, но те несут лишь бред. За поворотом снова яркая вспышка и вот мы опять в городе, убиваем очередного недруга. Осталось поговорить с Толстым Тони и отправится домой.

Семья

Вот мы и дома, в безопасности. Джеки собирается переодеться, поэтому отправляемся наверх, попутно разговаривая с членами нашей семья. Заходим в комнату и ставим свечу Дженни, говорим с тетушкой Сарой.


Дженни еще не раз нас потревожит.

Выходим из комнаты и поручаем Винни найти Джонни Пауэлла. Спускаемся вниз и говорим с Джимом, получаем наводку на одного из налетчиков. Доделав все свои дела, идем к Винни и отправляемся на охоту.

Свифти

Вот мы и на месте, говорим с Виноградом и идем брать Свифти. Впереди есть источник темной сущности, не забываем потратить лишние очки. Вышибаем дверь змеями и расправляемся с недругами, в комнате по правой стене забираем реликвию и идем дальше. Поднимаемся наверх, выдергиваем дверь и видим самого Свифти, который начинает убегать. Расправляемся с его охраной и спрыгиваем на свалку, убиваем новую порцию недругов, продвигаясь дальше и дальше. Не пропускаем источник темной материи и, в конце концов, доходим до переулка. Снова выдергиваем преграду, предварительно расстреляв фонари на стенах. Наступает первая серьезная схватка, Свифти садится в машину для сноса зданий и пытается нас убить огромным тараном, но мы просто так не дадимся. Через какое-то время бес найдет газовые баллоны и начнет их нам подавать, наша задача схватит их змеями и метнуть баллоны в таран.


Против лома есть прием.

Через четыре-пять точных попаданий машине придет конец, забираемся по ее обломкам наверх. Забираем реликвию из прицепа, выдергиваем ворота и идем дальше. Заходим в забегаловку и видим еще одно видение, болтаем и танцуем с нашей Дженни, пытаемся ее поцеловать, но она исчезает, мы снова в реальном мире. Выходим из кафе и продолжаем преследовать Свифти. Сворачиваем направо возле двери, в которую долбятся его люди, расправляться с ними или оставить их в живых – ваш выбор, забираемся по лестнице на крышу. Уничтожаем генераторы змеями, убиваем врагов, выдергиваем двери и поднимаемся дальше. Тратим темную сущность на новые умения и спускаемся в здание через люк на крыше. Спускаемся на склад и перебиваем всех людей Свифти, идем к выходу, ломаем распределительный щиток и выходим в грузовой отдел. Побив лампы на потолке и убив всех врагов, открываем дверь на пульте управления в комнате справа. Идем вперед, уничтожая новую волну врагов, и открываем ворота с очередного пульта управления, ломаем распределительный щит и выходим в открывшуюся дверь. Снова засада, убиваем недругов. Пробившись в конец склада, вырубаем генератор и идем к двери с красной лампой, ломаем щит и настигаем Свифти. Начинаем вести допрос, но внезапно теряем контроль над Тьмой.

Бордель

Наши друзья привели к нам Джонни Пауэлла, идем и говорим с ним. После заходим в свой кабинет, где нам говорят, что в местном борделе видели того самого хромого человека, идем к лифту и говорим с Винни. Смотрим очередное откровение Джеки и начинаем игру возле борделя. Заходим внутрь и даем охране обыскать нас, после ищем среди девочек нужную нам Венеру, она в самом конце. Следуем за девушкой, поднимаемся на лифте и идем в ее комнату, получаем пистолет. Началось. Следуем за бесом, ориентируясь по указателям на стенах, к лестнице, попутно убивая охранников борделя. Доходим до двери, над которой светит лампа, посылаем беса в вентиляцию, теперь мы можем видеть его глазами, а заодно управлять им. Идем дальше по вентиляции. Спрыгнув вниз, идем вперед и казним недруга перед алтарем. Дальше убиваем охранника за углом, осторожно, важно не попадать на пятна света, возвращаемся назад и поднимаемся по трубе на потолок, проходим тот же коридор, но уже сверху. Снова прыгаем в вентиляцию, выбираемся к охранной комнате и убиваем врага, перерубаем кабели в щитке-предохранителе. Вернувшись в тело Джеки, открываем дверь, отрубив предохранительный щиток, заходим внутрь. Что же, время поквитаться с нашими обидчиками, проходим чуть вперед, берем патроны и исследуем умения в источнике темной материи. Идем за бесом, убиваем охранников, распахнувших дверь. Берем реликвию и движемся дальше, избегая света. Истребив всех врагов, идем дальше по коридору, ломаем щиток, открываем дверь и поднимаемся по лестнице, стреляя в лампы на стенах. Зачищаем новый этаж, вовремя ломая генераторы. Идем вперед и попадаем в ловушку хромого

Извлекатель

Итак, мы в ловушке. Теперь мы знаем кто такой хромой, и что он хочет. Если мы не отдадим тьму, то всю нашу семью обещают убить, но Джеки не сдается. Нас начинают пытать, и в помутнении сознания мы оказываемся освобожденными, ломаем кирпичные стены и разговариваем с тьмой, та заставляет нас защитить ее.


Подобрались слишком близко.

И мы защищаем ее, вырвавшись, убиваем двоих охранников хромого и разбиваем прожектор. Время убегать, вышибаем дверь, ориентируясь по огню, выбегаем и запрыгиваем в шахту лифта, карабкаемся по лестнице на этаж выше. Убиваем оставшихся врагов и выбегаем на улицу. Стремительно перемещаемся по крышам, убивая встречающихся врагов. Как попадем в ловушку со светом, нужно ускориться и поскорее выбежать из нее. Упав с крыши, продолжаем движение. Нас будут плотно прижимать, но старайтесь не попадать на свет, которого тут просто уйма. Разобравшись со всеми, запрыгиваем в склад и бежим к машине.
Гости

Прослушав очередное воспоминание Джеки, раскидываем врагов на подземной стоянке, обращаем внимание на противника с фонарем, ломаем дверь справа и заходим внутрь. Изучаем новые умения, если имеется материя, и перерезаем кабели в щитке. Свет на стоянке погас, идем дальше. Остерегаемся машину с горящими фарами, лучше эти фары разбить, и убиваем новую волну недругов. Неожиданно из-за угла выворачивает автомобиль, стреляем по нему и смотрим, как он взлетает на воздух. Поворачиваем направо и убиваем сперва противников с прожекторами, а затем всех остальных. Встречаем наших людей и поднимаемся наверх в лифте. Пополняем боезапас и говорим с Джонни, похоже, мозаика складывается. Идем дальше, пора выгонять врагов из нашего дома

Тетушка Сара

Настало время финальной битвы. Выходим наружу и начинаем расстреливать врагов, лучше взять что-нибудь дальнобойное, так как по пути нам буду попадаться враги с фонарями. Поднимаемся выше и встречаем недруга со щитом, атакуем его змеями. Заходим в задание, истребляем первых врагов и пробегаем мимо прожектора, ломая генератор. Идем дальше, в комнате справа подбираем реликвию, сворачиваем налево. Встречаем наших людей, от которых узнаем, что тетушку Сару вот-вот поймают, мы должны успеть. Поднимаемся по винтовой лестнице и идем в комнату справа, но не успеваем.Очнувшись в палате, разговариваем с Винсом и идем в аптеку. По пути можно поговорить с другими больными. Из аптеки нас посылают к доктору, идем к нему в кабинет и садимся в кресло. Выслушиваем историю того, что мы психически больны и то, что тема была в нашем воображении. Идем к сестре Дженни, та говорит то же самое, что и док. Но тут нам представляется шанс сбежать, выбегаем на улицу и приходим в себя снова в нашем доме.

Похороны

Говорим с Джонни, после идем к Джиму. Отправляемся на кладбище, хоронить тетушку Сару. Встречаемся с Винсом, затем идем к гробу, говорим с Джимом. Однако и тут нас не оставляют в покое, Братство снова пытается нас убить, стреляем в Брегга, после идем на верхнее кладбище. Расправляемся с врагами и переходим мост и бежим дальше, изучаем новые умения в источнике. Чуть далее нас ожидает очередная засада, действуем по старинке. Обращаем внимание на ворота с прожектором, проходим их и впереди вырубаем генератор, возвращаемся и выносим их змеями. Свершаем очередную бойню на кладбище и равномерно перемаемся вперед. Проходим очередную схватку с Бреггом. Дело идет к финальной схватке, изучаем новое умение по пути и выходим в новый двор кладбища. Пора кончать с Бреггом, после непродолжительной схватки допрашиваем его и убиваем.

Парк аттракционов

Нелегкая выдалась ночка. Люди Джеки обеими руками за месть людям из братства, поэтому умывшись и поговорив с Винни, отправляемся вниз в библиотеку к Джонни. Спросив совета и узнав кое-что новое о Тьме, идем к Винни и Джиму, а после спускаемся на лифте. Пора забрать Извлекатель, прибыв в Асторию, идем вперед по дороге. Как только увидим Дженни, сразу следуем за ней. Присев, подбираемся под полом в парк аттракционов, где и встречаем беса. Вылезаем через пролом в стене наружу, осматриваем парк. Снова видим призрак Дженни и идем к ней, опять галлюцинация. Дженни просит нам выиграть приз в тире, берем винтовку и стреляем в проезжающих уток. Нас прерывают головорезы из Братства, достаем оружие и начинаем методично уничтожать недругов, остерегаясь ярких прожекторов и фонарей. Прячась в тени лавок аттракциона, доходим до конца, где на нас выезжает машина. Сначала расстреливаем ей фары, потом всех врагов. Заходим в тоннель, на нас направляют свет прожекторов, поэтому пробегаем вперед и сворачиваем направо, ломаем доски и повреждаем генератор, выходим обратно в тоннель. Наша цель – распределительный щиток на стене, перерубаем в нем провода и идем в открывшиеся ворота. Выходим в другую часть аттракционов, убиваем отступающих людей и маневрируем между пятнами света. Оттесняем новых врагов, остерегаемся людей с хлыстами, они вырывают оружие. Проходим до конца секции, пробегая по свету, карабкаемся наверх по лестнице. Забираемся в комнатку с источником темной сущности, исследуем новые способности. Идем дальше, перебираемся по настилам между крышами, спрыгиваем в другую секцию парка. Идем и собираем коробки с патронами, снова начинается галлюцинация. Стреляем еще раз в тире и выигрываем медведя, снова начинается заварушка. Расстреливаем головорезов, и быстро пробегаем по свету, сворачиваем налево в тоннель. Следуем за бесом, убиваем новых врагов и пытаемся догнать хромого, но того от нас отрезают воротами. Ждем, когда бес подаст баллон с газом и швыряем его в ворота, нас закидывают световыми гранатами. Расчищаем себе путь в переулок слева, заходим в здание. На нас светит прожектор, поэтому перемещаемся перебежками, прячась за стенами душевых. Перебиваем всех бронированных врагов, забираем в комнате справа реликвию и патроны. Вышибаем красную дверь и идем к лестнице, поднимаемся. Заходим на второй этаж той же комнаты, из которой выбрались, перестреливаем всех недругов. Выходим на крышу, зачем прожекторы на крыше. Пробегаем быстро по свету и ныряем в другое здание, попутно сметая выбежавших людей.


К темноте привыкаешь. От такого количества света самому неприятно.

Ломаем генератор неподалеку и выходим назад на крышу. В нас стреляют с противоположного здания, можно покидать в стрелков лопасти из вентиляции. Спрыгиваем вниз и добиваем оставшиеся кучки врагов. Заходим в комнату с игровыми автоматами, подбираем патроны и поднимаемся наверх по лестнице. Перебегаем крышу и расстреливаем людей в переулке, спрыгиваем вниз. Из здания выбегут разномастные враги, с ними тоже долго не тянем. Подбираем реликвию, наша задача- открыть дверь впереди, вышибаем красную дверь и жмем кнопку «Открыть гараж». Смотрим, как бес красиво расправляется со злополучными воротами, а заодно с парой тройкой недругов. Идем в открывшийся проход, заходим в Дом ужаса.

Покупаем новые умения в источнике и идем искать Виктора. Ловим галлюцинации и садимся в вагонетку. Но посмотреть на простые декорации не получится, вместо них на нас норовят напасть солдаты хромого, расстреливаем их. Доехав до конца, открываем «Железную деву» и снова попадаем в ловушку Виктора.

Извлечение

Очнувшись в подсобке больницы, выходим и встречаем Дженни, та не хочет с нами говорить и убегает. Чтобы сбежать из больницы, нужно найти оружие. Идем к спальным комнатам, говорим с Дольфо, тот посылает нас в чулан. Идем обратно и открываем дверь, с нами заходит незнакомый человек, который обращается в беса и вытаскивает нас отсюда.

Где мы? Не понятно. Видим беса и начинаем следовать, тот рассказывает, что клиника – это иллюзия, а Тьма, похоже, нас боится. Доходим с бесом до конца коридора и прыгаем в портал, мы снова в реальном мире. Джеки все еще в «Железной деве», и никто ему не поможет, кроме бесенка, за него-то мы и играем. Пробираемся между лучами света и обходим врагов, открываем люк подвал и прыгаем вниз. Нам нужно пересечь комнату из одного конца в другой, забегаем в лаз справа и убиваем нескольких врагов на выходе. Маневрируем между света и вот мы там, где нам нужно. Снова ныряем в лаз, потом в тот, что напротив. Находим взглядом на стене щиток, к нему-то нам и нужно, но он находится в круге света. Правда лампа барахлит, и на несколько секунд свет гаснет, вот именно в этот промежуток времени мы бежим к щитку и перерубаем провода. Ломаем запор на воротах и заходим внутрь, поднимаемся по трубе и лезем в дыру в стене. Вот и Джеки, а Тьму почти извлекли, поторопимся. Бежим дальше и выбегаем в комнату к врагам, с ними можно не церемониться и просто казнить, берем реликвию в комнате справа, ныряем в лаз слева. Ориентируемся по кабелю на потолке, идем по нему, комбинируя коридоры и лазы. Отрубив щиток, смотрим, как Тьму успешно извлекают, а Джеки пытаются сжечь, нужно его выручать! Бежим к нему, опасаясь врагов с фонарями, их лучше сразу казнить. Освободив Джеки, снова перемещаемся в его тело. Следуем за бесом, отодвигаем штору и оказываемся в кабинете отца, берем ружье. Идем возвращать тьму, в подвале не заблудимся, идем на голос врагов, а потом их расстреливаем. Выбравшись из коридоров, видим, как Пивиш получает Тьму, нам придется с ним схлестнуться. Даже с Тьмой он не очень сильный враг, поэтому победить его не составит труда. Возвращаем себе Тьму с трупа Пивиша.

За Извлекателем

Нам становится известно, что Тьма еще сидит в Извлекателе у Виктора, нужно догнать его. Впереди есть источник, изучаем умения и идем дальше. Выламываем клетку и выбираемся на первый этаж дома, вступаем в схватку с приспешниками Виктора. Пробегаем мимо окна и поднимаемся наверх. Вырываем кусок стены, тем самым прокладывая дорогу, убиваем врагов напротив. Проходим через разломы в стене и оказываемся в большем зале. Смотрим на фотографию отца, появляется Виктор со своей командой. Начинается продолжительная схватка, выиграв, идем в комнату слева. Впереди источник, используем его по назначению, следуем за Виктором. Выходим в следующую часть дома, где нас ждет новая партия Братства. Убиваем всех на первом этаже и поднимаемся наверх. Идем до упора, выключаем свет над дверью и заходим внутрь. Забравшись на самый верх, следуем за бесом. Начинается финальная схватка с Виктором. Прячемся за дымоходами от его волн, выходим в комнату с патронами и источником. Поехали. Поговорив с Виктором о Тьме, убиваем его людей, затем наступает очередь Виктора. Умело комбинируем укрытия на чердаке и высаживаем в Виктора весь свое боезапас. Могущественный глава Братства оказался не таким уж и сильным. Убив Виктора, подбираем Извлекатель.

Отправившись в ад, мы очнулись в больнице. Что-то пошло не так. Выходим в коридор и натыкаемся на врачей, идем за Джеймсом к Дженни. Но тут выскочивший бесенок открывает нам дверь наверх, бежим и смотрим, как тот умирает от света. Забираемся наверх, прибегают врачи и пытаются увести нас с собой. Теперь выбор только наш: уйти с Дженни или спрыгнуть с крыши. Хотите сделать правильный выбор? Прыгайте!

Очнувшись в аду, идем вперед, видим Дженни. Справа забираем реликвию и идем к нашей девушке, на нас вылезают демоны, с которыми мы с легкостью расправляемся, подбираем оружие. Забираемся потихоньку наверх, истребляя нечисть, берем реликвию и ломаем преграду змеями. Добравшись до Дженни, уничтожаем поток демонов и ломаем ее путы. Но Тьма забирает ее наверх, снова поднимаемся. Отломив вторую половину пут, мы теряем сознание. Дженни спасена, пропускаем титры и смотрим финальный ролик с неожиданной развязкой.

В разделе на вопрос Стоит ли покупать игру Dark Souls 2? заданный автором Невроз лучший ответ это Стоит, если конечно жанр игры по душе

Ответ от Великороссы [мастер]
Очень сложная игруха. Без особых выдающихся моментов. Попробуй лучше скачать для начала пиратку - понравится - купи.


Ответ от хромосомы [новичек]
месяца 2 играть будешь, если понравится.


Ответ от Patri [гуру]
Игра ОЧЕНЬ сложная, порой просто выбешивает, и это специально сделано.
И игра ОЧЕНЬ долгая (чтобы пройти первую часть мне потребовалось 70 часов, вторая вроде даже говорят немного больше) .
Но чертовски интересная, меня просто затянуло. Забил на все остальные игры, только в неё гамаю сейчас.
Если уверен в своих нервах, то 100% стоит.
А если купил игру, то можно помогать и просить помощи у других игроков. Иногда помогает.


Ответ от Игорь Цюпко [гуру]
скачай просто и щас можно и на пиратке онлайн играть


Ответ от Илья Королёв [новичек]
Стоит


Ответ от Малышка [активный]
если тебе не жалко имущества (клава, мышка) и своих нервов то покупай)


Ответ от Kent_ 008 [эксперт]
зачем покупать если существует торрент?


Ответ от Аней Вилджим [гуру]
Конечно стоит + благодаря онлайн-возможностям лицензии тебе смогут помочь с прохождением другие игроки. Но вообще вторая часть проще первой, так что новикам будет легче освоиться

  • Proud of his sword, a family heirloom, Benhart is convinced it has a powerful magic only a true swordsman can unlock. Unfortunately, it is a fake. Maughlin the Armourer will confirm this if you take the blade to him.
  • Upon slaying Benhart, Merchant Hag Melentia will sell his armor.
  • Defeating 3 bosses with Benhart alive and then speaking to him in Drangleic Castle or the Memory of Orro will award you with the Moonlight Greatsword achievement and the Bluemoon Greatsword , Benhart"s Parma , and Benhart"s Set . The bosses do not have to be different ones, as a Bonfire Ascetic can be used to respawn the same boss repeatedly.
  • DLC bosses do not appear to add to this count.
  • Encounters

    Majula . Sitting near entrance to Shaded Woods , waiting for someone to clear the path.
    Drangleic Castle . Sitting near Central Castle bonfire.
    Forest of Fallen Giants . Sitting in front of fallen giant past the Pursuer"s boss arena.
    Memory of Orro . Sitting in front of player"s spawn, next to the stairs.

    Drops

    Dialogue

    - When first encountered in the entrance to Shaded Woods

    1. Have you business with me?
      The way yonder"s all blocked up you see. By this god-awful statue.
      Heavens above. Who thought it a good idea to put it there!
    2. Ohhhh, I"m in quite the pickle now.
      See that statue? Gives me the willies. Stare at it for long enough, it starts to look alive.
      Ach, It just does nae seem quite right. There are no craftsmen round these parts.
      Hey, you don"t think a real-life person was turned to stone, do you?

    - Talk after clearing the path to Shaded Woods

    1. What?! Clearing the way was your doing, was it?
      Haah, didn"t think you had it in yer pal.
      No no no. That"s not like it sounds, you know! It was a pleasant surprise, that"s all.
      Name"s Benhart. Thanks to you, I can resume my journey.
      If we share the same path, I"m sure that we are gonna meet again.
      I"ll repay my debt to you in battle. And I swear it by my sword.
      The road ahead"s gonna be long, but I"m here to help. Gah hah hah hah hah!
    2. I am in yer debt.
      It"s a true man who honours his debts. And I"ll see mine paid.
      I swear it, by my ancient sword.

    - When first encountered in Drangleic Castle

    1. Ho! Well met, friend.
      Good to see you well. Yes, hehh hehh, very good indeed.
    2. I journeyed from the distant east to perfect my swordsmanship.
      Legend has it that powerful beings slumber in this land.
      This sword, it"s been in my family for generations. And only a real man can wield it true.
      I may face any manner of man or beast, but none shall be a match for my sword. Heh heh heh heh…
    3. This land is a right mess, eh?
      King"s gone, and the people have a mad glint in their eyes.
      The land itself is overrun by terrible beasts.
      No better place to test my sword, ey? Heh heh heh heh…

    - When first encountered in Forest of the Fallen Giants

    1. Well, we meet again! What you doing here?
      Who"dve thought we"d meet in a place like this.
      Fate just won"t let us stay apart, will she? Gah hah hah hah hah hah!
    2. See the old sword"s caught your attention? Well, you"ve a good eye, then.
      Ah, it"s been in my family for generations.
      They say it is crafted with moonlight, and we all know what that means, it wards off evil.
      And I would nae trade her for all the riches in the world.
      They say that no man has ever teased oot the sword"s true power.
      But in the right hands…Heh heh heh heh heh heh…
    3. I see you"ve taken a liking to the sword. Well, I applaud you, for you"ve a sharp eye.
      But this is one sword pal that I will nae be giving up.
      If you still insist on having it…
      Then you will have to pry it from my cold hands! Gah hah hah hah hah hah!
    4. I"ve a great debt to you. And I"ll never forget it.
      I, Benhart, swear by my honour, to aid you in your darkest hour! So nae problem pal.

    - When first encountered in Memory of Orro

    1. Oh! Look at you! Old friend!
      I see yer travels weigh upon you yet.
      Just remember, I"m always ready to help.
    2. My homeland is in the far east. A kingdom of honourable fighting men.
      And this sword yet awaits a true man to wield it.
      I know how swords think, you see! Gah hah hah hah!

    - When giving equipment to the player
    We have outwitted death a good many times.
    Huh huh, My dear friend, take these.

    - When attacked but not aggroed
    Ooph!
    (or)
    What in bloody…!
    (or)
    Enough with that!

    - When attacked and aggroed
    Very well. I, Benhart, will be honoured to chop you to pieces.

    - When killing the player
    You knew this would happen…

    - When re-encountered after aggroing
    You"re a sorry waste of life…

    - When attacked and health is under 50%
    Hey! How dare you!

    - When killed
    What"s done…urgh… Is done…

    - Unknown
    A man"s journey…is never done…

    Trivia

    • The easiest method of obtaining his gear/achievement is widely debated, so multiple methods are mentioned here.
    • Summoning Benhart in Memory of Jeigh to fight the Giant Lord after talking with him in Memory of Orro is perhaps the easiest method to get his gear. To reset and allow another summon in Memory of Jeigh, use an ascetic on The Place Unbeknownst bonfire after killing the Giant Lord on the current intensity. The main issue with this method is that Benhart (and most NPC phantoms for that matter) tends to be incredibly stupid when trying to make him survive a fight (Lucatiel on ng+ Sinner...) , which is problematic in the Memory of Jeigh because of the constant fireballs, rolling statue head, and the damage the Giant Lord inflicts with his skyscraper-esque sword, but if Benhart survives to the end, it is undoubtedly the fastest method.
    • Dying can be used to reset the encounter should Benhart die before you are able to kill the boss. The Homeward Bone , Homeward Miracle , and the Aged Feather can all be used to reset the encounter should Benhart die. Returning you to your last visited bonfire in the process.
    • Alternatively, you can also use Bonfire Ascetics to reset the Prowling Magus and the Congregation boss fight three times to get the items. This is an easy fight where it is unlikely either you or Benhart will die. There is a bit of a distance between the boss and Benhart"s summon sign, so the walking back and forth is the longest part. It is also advisable you clear out all the enemies leading from his sign to the boss fight before you summon him, just to be safe. Unfortunately, AI stupidity also comes into play here, as Benhart seems apt to fall off the ledge where the boulders come down, making this method, while easy if done well, incredibly annoying to watch your achievement walk off a ledge multiple times.
    • Bonfire Ascetics can also be used to fight the Looking Glass Knight multiple times. Be sure to equip the Red Eye Ring as the Looking Glass Knight will focus Benhart when he gets low health.
    • As with any NPC phantom, any combination of these methods will result in the desired effect, it just depends on what you believe to be the fight both you and Benhart can survive consistently with increasing difficulty. So long as you and Benhart complete 3 of any of these fights (or 2 of one and 1 of another, etc.) and he survives each, he will reward you with his gear and achievement if spoken to in the area behind the Pursuer fight.
    Статьи по теме: