Прохождение игры город потерянных душ. Прохождение к игре Limbo of the Lost. Крысолов из Гаммельна

Прохождение Город потерянных душ (Limbo of the Lost прохождение) начинается с того, что мы находимся в камере. Нам нужно поговорить с человеком-пауком, который откроет дверь и даст в подарок червяка. Выходим из камеры, читаем плакаты, которые висят на соседних камерах. И там и там упоминается имя Марзера, который здесь, по словах в плакате, или тюремщик или судья.

Поднимаемся по лестнице, возле гроба поворачиваем направо. Оказываемся в зале, где к потолку подвешены две клетки. В первой находится скелет, а с тем, кто во второй (Билл Бирюк) попытаемся поговорить, по ходу разговора обещаем ему, что выпусти его из клетки. Прежде, чем уйдем из комнаты, поднимаем промокший факел с пола. Возвращаемся к гробу и идем налево - это комната Мерзера. Говорим с Башковитым Эдом, который находится у Марзера в прислуге. Эд предлагает усыпить Мерзера и похитить ключ. Справа у ног тюремщика поднимаем пустую бутылку и идем на кухню, которой управляет мама Мирзера.


Кухня

Входим в кухню, говорим с мамочкой, она попросит найти #тухлятинки# для супа. Идем в комнату с книжными полками, она справа. На полках находим поваренную книгу. Открываем ее и изучаем рецепт: килограмм мертвечины, немного бульона и пара капель алкоголя.
На столике у окна забираем записку и банку с человеческим жиром. Внимательно осмотрим пол комнаты и поднимаем пустой флакон. Читаем записку # #Карга отъявленная алкоголичка, и её можно легко споить#. На наклейке флакона надпись - усыпляющие сопли.

Прохождение Город потерянных душ
Комната с веревками

Идем по коридору и сворачиваем направо. Попадаем в комнату и видим верёвки, которые привязаны к потолку. Интересно, не на них висит клетка с Билли? Попробуем отвязать верёвку, но нам не получается. Заходим в инвентарь, берем факел и обмазываем его человеческим жиром, бежим на кухню и зажигаем его от пламя, на котором что-то варит старая Карга.
Возвратившись, пережигаем веревки. Судя по звуку снизу, Билли уже свободен.

Заходим в комнату с предупреждением. В пустой стакан наливаем воду с фонтана, в инвентаре соединяем ее с червяком и получаем текилу. Далей возвращаемся в комнату с веревками и поднимаем с пола человеческий череп и отрубленную руку. Возвращайтесь на кухню.

Игра Город потерянных душ прохождение
Суп для Мерзера

Что бы мамаша уснула отдаем ей текилу. Она уснула. Итак, начинаем варить суп. Бросаем в кастрюлю отрубленную руку. С помощью черепа черпаем адскую смесь # суп готов. Идем в комнату Мерзера.
Теперь нам нужны только усыпляющие сопли. Теперь их нужно налить в суп, чтобы получить снотворное, которое отдаем Башковитому Эду. Подождем немного, возвращаемся в комнату и с шеи Мерзера снимаем ключ.
А теперь идем к комнате с надписью на дверях #Осторожно, вода!#. Ключом, украденным у Мерзера, открываем дверь с надписью #Нет выхода#. Первая часть игры Город потерянных душ (Limbo of the Lost) удачно пройдена.

Город потерянных душ прохождение
Часть первая
Нижние уровни

Разговариваем с Хранителем и после этого у нас в инвентаре появиться #приветствие от Хранителя#, в котором он предложит нам на выбор один из трех предметов: хлороформ, подзорную трубу, мешочек с шафраном. Берем хлороформ. Выходим из помещения и возле выхода увидим два гроба. Обыскиваем их и забираем все, что можно взять (в гробе, что слева забираем из груди трупа кость и стеклянный глаз с глазницы). Продолжаем свой путь.# Идем налево, впереди сгнившие доски, через которые нам не пройти. Возвращаемся на начало уровня и забираем крышку гроба, после этого помещаем ее на полусгнившие доски, проходим дальше. В то время как будет идти по доскам нам кто-то снизу выскажет свое недовольство.# Доходим до плаката # Собак не кормить# и поворачиваем направо, чтобы попасть в коридор с кувшинами. С левого кувшина нам не удастся забрать масло, а с правого забираем опилки. Идем в следующий зал. М-да, вот это собаки#
Итак, подойдем к центру комнаты и увидим на решётку в полу. Кажется, с нее можно что-то выломать, у нас появляется железный брусок. Осматриваем комнату, возле каждой клетки с собакой стоит миска для еды. Нас интересует самая дальняя. Кладем в нее кость, и тут же тварь кинется на кость, тем самым натянет цепь и откроет нам левую дверь.

Логово Жучилы и Дубоеда

Проходим по мосту и на развилке сворачиваем налево. Спускаясь по лестнице, которая ведет в подземелье, срываем с левой стены кусок рваной материи. Заходим в комнату с мухами. Персонажа в этой комнате зовут Жучила. В комнате забираем пустой флакон, подходим к раковине и наполняем его водой. В комнате замечаем стеклянную личинку, но забрать нам ее пока что не удастся. Забираем пустой флакон. Слева у стены раковина, подходим к ней и быстро набираем в пустой флакон воды. Далей нас ждет задание, которое нам нужно выполнить быстро. Слева от нас стеклянная личинка, но пока что нам нельзя ее забрать. Возвращаемся к развилке. Идем на право к логову Дубоеда, там увидим цепь, которую заклинило, но у нас пока нету масла чтобы ее смазать.

Возвращаемся в зал с собаками. В зале еще есть две неоткрытые клетки, чтобы их открыть, нам нужно еще два раза принести кости с гроба, как мы уже это делали.

После выполнения этого задания идем к гробу в начале уровня. Забираем еще одну кость. В инвентаре соединяем миниатюрный штурвал и железный брусок, Используем конструкцию на отверстие слева от закрытой железной решётки, за которой стоит ещё один гроб. Открываем его, а там# Билли Брюк! После разговора с ним он подарит нам старый флакон. На флаконе указано кому он принадлежит - Онегус. Возвращаемся в комнату с собаками.

прохождение Город потерянных душ (Limbo of the Lost)
Логово Онегуса и Араха

Проходим в центральную дверь. Там нас встретит Арах, и расскажет о своих поисках каких-то "ползучих хрустиков". На развилке поворачиваем в тоннель слева.

Встречаем Онегуса и отдаем ему старый флакон. Осмотрите апартаменты Онегуса. Обратите внимание на коллекцию душ в склянках. Перед уходом рассматриваем помещение и забираем банку со стола, в которой обнаружим кусок ваты. Возвращаемся в логово Жучилы.

В инвентаре соединяем стеклянную банку и бутылку хлороформа, чтобы получить бутылку с хлороформом. В эту банку помещаем спящую личинку. Возвращаемся в зал с собаками и, на этот раз, заходим в правую дверь. На развилке сворачиваем направо. Наш путь преградит какое-то странное существо, которое разговаривает не очень внятно. Для того чтоб понят о чем речь, применяем из инвентаря #Печать Страданий#. Чудище хочет получить душу воина.

Чтобы получить душу воина, отправляемся к Хранителю в начале уровня. Со стола забираем мешочек с шафраном. Соединяем мешочек с шафраном и флакон с водой. Идем в комнату Онегуса и незаметно меняем этот флакон на бутылку с душой воина. Куда идти дальше мы уже знаем. Странное существо нас пропустит, и попадаем на Арену боли.

Арена боли

Сразу же в глаза кидается шар на подставке. Подходим к нему и выпускаем личинку, после того как личинка сожрет его забираем копье. С личинки вылетит муха, забираем ее в банку с хлороформом. Банку с мухой относим к Араху и получим #коготь Араха#, как вознаграждение. Ето предмет используем для двери справа. Впереди нас ждет еще четыре закрытых двери. Три из них железные, но одна деревянная. Может нам как-нибудь поможет Дубоед? Итак, идем к кувшину с маслом (он где-то возле собачек). Зачерпываем масло золотым кубком. Направляемся к логову Дубоеда. Наливаем масло в дыру справа от входа в пещеру. Далей тянем за свешивающееся с потолка кольцо, и ворота откроются. В инвентаре соединяем большую птичью клетку и свежие опилки. Ставим эту штуковину, что у нас получилась у входа в пещеру. После того как Дубоед окажется в клетке, быстро накидываем на него рваную занавеску. Вот и поймали мы его. Теперь несем его к четырем дверям и выпускаем возле деревянной.
Ждем пока он прогрызет ее насквозь, вот тогда нажимаем на кнопу за дверью. Нам откроется дверь справа. Закрываем ее и открывается дверь по центру. Для того, чтобы открылась дверь слева подпираем правую дверь копьем и закрываем центральную дверь. Ву-аля, часть успешно пройдена!

прохождение limbo of the lost
Часть вторая

Канализация

В ответвлении коридора справа стоит Хранитель, поговорим с ним. Он дарит нам пару игральных костей, на которых всегда выпадает одно и тоже число. Направляемся к лифту. Выходим из него и направляемся по болотам налево. В конце тропинки мы увидим великана с кляпом во рту, наручниках и кандалах. Используем коготь Араха, чтобы снять с великана железную маску. В награду за помощь он даст нам подсказку - "Противоположное от девяти с тремя". Возвращаемся немного назад и сворачиваем налево. Идем по тропинке, и в конце встретим Билли Брюка. Помогаем ему и в награду получаем ржавый кинжал.

Возвращаемся к лифту и поворачиваем в коридор справа. Перед нами три закрытых входа в шахты. Здесь применяем подсказку великана и игральные кости. Если всё сделано верно, то решётка откроется, и мы сможем зайти в туннель. В тоннелях полным-полно воды. Сворачиваем направо. В конце коридора решетка заперта, потому возвращаемся немножко назад и сворачиваем налево. В этой комнате встречаем огромного червяка. Ждем когда эта тварь нырнет обратно в коллектор и с края водосборника забираем ржавый ключ. Этот ключ применяем к запертой двери насосного зала.
На стене плакат с надписью # #вентиль иногда заедает#. Возвращаемся на развилку перед закрытой дверью и идем налево. Проходим через кабинет, библиотеку и заходим в жилые комнаты. На столе лежит деревянная флейта. В оружейной комнате на полу лежит молот Тора. Выходим в коридор и сворачиваем налево. Заходим в комнату, где встречаемся с Заботмейстером. В инвентаре с железной маски вытаскиваем коготь Араха. Затем надеваем железную маску на Заботмейстера, а когда он убежит, обыскиваем письменный стол. Там находим ручку и чернила, в инвентаре соединяем их. Далей идем в комнату с червяком.

Как только зайдем и увидим червя, прыскаем ему чернилам из ручки прямо в глаз. Поднимаем обломок ручки и возвращаемся на болото. Здесь нас ждет вторая подсказка от великана. Используйте обломок, чтобы снять с него кандалы. Вторая подсказка - "ответ получишь, когда всё сложишь". Возвращаемся к трём входам в тоннели. На дверях по центру набираем комбинацию - маленькая кнопка слева наверху, маленькая кнопка справа наверху и большая кнопка сверху прямо по центру. Дверь открылась.

Прохождение Город потерянных душ (Limbo of the Lost прохождение) начинается с того, что мы находимся в камере. Нам нужно поговорить с человеком-пауком, который откроет дверь и даст в подарок червяка. Выходим из камеры, читаем плакаты, которые висят на соседних камерах. И там и там упоминается имя Марзера, который здесь, по словах в плакате, или тюремщик или судья.

Поднимаемся по лестнице, возле гроба поворачиваем направо. Оказываемся в зале, где к потолку подвешены две клетки. В первой находится скелет, а с тем, кто во второй (Билл Бирюк) попытаемся поговорить, по ходу разговора обещаем ему, что выпусти его из клетки. Прежде, чем уйдем из комнаты, поднимаем промокший факел с пола. Возвращаемся к гробу и идем налево - это комната Мерзера. Говорим с Башковитым Эдом, который находится у Марзера в прислуге. Эд предлагает усыпить Мерзера и похитить ключ. Справа у ног тюремщика поднимаем пустую бутылку и идем на кухню, которой управляет мама Мирзера.

Входим в кухню, говорим с мамочкой, она попросит найти «тухлятинки» для супа. Идем в комнату с книжными полками, она справа. На полках находим поваренную книгу. Открываем ее и изучаем рецепт: килограмм мертвечины, немного бульона и пара капель алкоголя.
На столике у окна забираем записку и банку с человеческим жиром. Внимательно осмотрим пол комнаты и поднимаем пустой флакон. Читаем записку – «Карга отъявленная алкоголичка, и её можно легко споить». На наклейке флакона надпись - усыпляющие сопли.

Комната с веревками

Идем по коридору и сворачиваем направо. Попадаем в комнату и видим верёвки, которые привязаны к потолку. Интересно, не на них висит клетка с Билли? Попробуем отвязать верёвку, но нам не получается. Заходим в инвентарь, берем факел и обмазываем его человеческим жиром, бежим на кухню и зажигаем его от пламя, на котором что-то варит старая Карга.
Возвратившись, пережигаем веревки. Судя по звуку снизу, Билли уже свободен.

Заходим в комнату с предупреждением. В пустой стакан наливаем воду с фонтана, в инвентаре соединяем ее с червяком и получаем текилу. Далей возвращаемся в комнату с веревками и поднимаем с пола человеческий череп и отрубленную руку. Возвращайтесь на кухню.

Суп для Мерзера

Что бы мамаша уснула отдаем ей текилу. Она уснула. Итак, начинаем варить суп. Бросаем в кастрюлю отрубленную руку. С помощью черепа черпаем адскую смесь – суп готов. Идем в комнату Мерзера.
Теперь нам нужны только усыпляющие сопли. Теперь их нужно налить в суп, чтобы получить снотворное, которое отдаем Башковитому Эду. Подождем немного, возвращаемся в комнату и с шеи Мерзера снимаем ключ.
А теперь идем к комнате с надписью на дверях «Осторожно, вода!». Ключом, украденным у Мерзера, открываем дверь с надписью «Нет выхода». Первая часть игры Город потерянных душ (Limbo of the Lost) удачно пройдена.

Часть первая

Нижние уровни

Разговариваем с Хранителем и после этого у нас в инвентаре появиться «приветствие от Хранителя», в котором он предложит нам на выбор один из трех предметов: хлороформ, подзорную трубу, мешочек с шафраном. Берем хлороформ. Выходим из помещения и возле выхода увидим два гроба. Обыскиваем их и забираем все, что можно взять (в гробе, что слева забираем из груди трупа кость и стеклянный глаз с глазницы). Продолжаем свой путь.… Идем налево, впереди сгнившие доски, через которые нам не пройти. Возвращаемся на начало уровня и забираем крышку гроба, после этого помещаем ее на полусгнившие доски, проходим дальше. В то время как будет идти по доскам нам кто-то снизу выскажет свое недовольство.… Доходим до плаката « Собак не кормить» и поворачиваем направо, чтобы попасть в коридор с кувшинами. С левого кувшина нам не удастся забрать масло, а с правого забираем опилки. Идем в следующий зал. М-да, вот это собаки…
Итак, подойдем к центру комнаты и увидим на решётку в полу. Кажется, с нее можно что-то выломать, у нас появляется железный брусок. Осматриваем комнату, возле каждой клетки с собакой стоит миска для еды. Нас интересует самая дальняя. Кладем в нее кость, и тут же тварь кинется на кость, тем самым натянет цепь и откроет нам левую дверь.

Логово Жучилы и Дубоеда

Проходим по мосту и на развилке сворачиваем налево. Спускаясь по лестнице, которая ведет в подземелье, срываем с левой стены кусок рваной материи. Заходим в комнату с мухами. Персонажа в этой комнате зовут Жучила. В комнате забираем пустой флакон, подходим к раковине и наполняем его водой. В комнате замечаем стеклянную личинку, но забрать нам ее пока что не удастся. Забираем пустой флакон. Слева у стены раковина, подходим к ней и быстро набираем в пустой флакон воды. Далей нас ждет задание, которое нам нужно выполнить быстро. Слева от нас стеклянная личинка, но пока что нам нельзя ее забрать. Возвращаемся к развилке. Идем на право к логову Дубоеда, там увидим цепь, которую заклинило, но у нас пока нету масла чтобы ее смазать.

Возвращаемся в зал с собаками. В зале еще есть две неоткрытые клетки, чтобы их открыть, нам нужно еще два раза принести кости с гроба, как мы уже это делали.

После выполнения этого задания идем к гробу в начале уровня. Забираем еще одну кость. В инвентаре соединяем миниатюрный штурвал и железный брусок, Используем конструкцию на отверстие слева от закрытой железной решётки, за которой стоит ещё один гроб. Открываем его, а там… Билли Брюк! После разговора с ним он подарит нам старый флакон. На флаконе указано кому он принадлежит - Онегус. Возвращаемся в комнату с собаками.

Логово Онегуса и Араха

Проходим в центральную дверь. Там нас встретит Арах, и расскажет о своих поисках каких-то "ползучих хрустиков". На развилке поворачиваем в тоннель слева.

Встречаем Онегуса и отдаем ему старый флакон. Осмотрите апартаменты Онегуса. Обратите внимание на коллекцию душ в склянках. Перед уходом рассматриваем помещение и забираем банку со стола, в которой обнаружим кусок ваты. Возвращаемся в логово Жучилы.

В инвентаре соединяем стеклянную банку и бутылку хлороформа, чтобы получить бутылку с хлороформом. В эту банку помещаем спящую личинку. Возвращаемся в зал с собаками и, на этот раз, заходим в правую дверь. На развилке сворачиваем направо. Наш путь преградит какое-то странное существо, которое разговаривает не очень внятно. Для того чтоб понят о чем речь, применяем из инвентаря «Печать Страданий». Чудище хочет получить душу воина.

Чтобы получить душу воина, отправляемся к Хранителю в начале уровня. Со стола забираем мешочек с шафраном. Соединяем мешочек с шафраном и флакон с водой. Идем в комнату Онегуса и незаметно меняем этот флакон на бутылку с душой воина. Куда идти дальше мы уже знаем. Странное существо нас пропустит, и попадаем на Арену боли.

Арена боли

Сразу же в глаза кидается шар на подставке. Подходим к нему и выпускаем личинку, после того как личинка сожрет его забираем копье. С личинки вылетит муха, забираем ее в банку с хлороформом. Банку с мухой относим к Араху и получим «коготь Араха», как вознаграждение. Ето предмет используем для двери справа. Впереди нас ждет еще четыре закрытых двери. Три из них железные, но одна деревянная. Может нам как-нибудь поможет Дубоед? Итак, идем к кувшину с маслом (он где-то возле собачек). Зачерпываем масло золотым кубком. Направляемся к логову Дубоеда. Наливаем масло в дыру справа от входа в пещеру. Далей тянем за свешивающееся с потолка кольцо, и ворота откроются. В инвентаре соединяем большую птичью клетку и свежие опилки. Ставим эту штуковину, что у нас получилась у входа в пещеру. После того как Дубоед окажется в клетке, быстро накидываем на него рваную занавеску. Вот и поймали мы его. Теперь несем его к четырем дверям и выпускаем возле деревянной. Ждем пока он прогрызет ее насквозь, вот тогда нажимаем на кнопу за дверью. Нам откроется дверь справа. Закрываем ее и открывается дверь по центру. Для того, чтобы открылась дверь слева подпираем правую дверь копьем и закрываем центральную дверь. Ву-аля, часть успешно пройдена!

Часть вторая

Канализация

В ответвлении коридора справа стоит Хранитель, поговорим с ним. Он дарит нам пару игральных костей, на которых всегда выпадает одно и тоже число. Направляемся к лифту. Выходим из него и направляемся по болотам налево. В конце тропинки мы увидим великана с кляпом во рту, наручниках и кандалах. Используем коготь Араха, чтобы снять с великана железную маску. В награду за помощь он даст нам подсказку - "Противоположное от девяти с тремя". Возвращаемся немного назад и сворачиваем налево. Идем по тропинке, и в конце встретим Билли Брюка. Помогаем ему и в награду получаем ржавый кинжал.

Возвращаемся к лифту и поворачиваем в коридор справа. Перед нами три закрытых входа в шахты. Здесь применяем подсказку великана и игральные кости. Если всё сделано верно, то решётка откроется, и мы сможем зайти в туннель. В тоннелях полным-полно воды. Сворачиваем направо. В конце коридора решетка заперта, потому возвращаемся немножко назад и сворачиваем налево. В этой комнате встречаем огромного червяка. Ждем когда эта тварь нырнет обратно в коллектор и с края водосборника забираем ржавый ключ. Этот ключ применяем к запертой двери насосного зала.
На стене плакат с надписью – «вентиль иногда заедает». Возвращаемся на развилку перед закрытой дверью и идем налево. Проходим через кабинет, библиотеку и заходим в жилые комнаты. На столе лежит деревянная флейта. В оружейной комнате на полу лежит молот Тора. Выходим в коридор и сворачиваем налево. Заходим в комнату, где встречаемся с Заботмейстером. В инвентаре с железной маски вытаскиваем коготь Араха. Затем надеваем железную маску на Заботмейстера, а когда он убежит, обыскиваем письменный стол. Там находим ручку и чернила, в инвентаре соединяем их. Далей идем в комнату с червяком.

Как только зайдем и увидим червя, прыскаем ему чернилам из ручки прямо в глаз. Поднимаем обломок ручки и возвращаемся на болото. Здесь нас ждет вторая подсказка от великана. Используйте обломок, чтобы снять с него кандалы. Вторая подсказка - "ответ получишь, когда всё сложишь". Возвращаемся к трём входам в тоннели. На дверях по центру набираем комбинацию - маленькая кнопка слева наверху, маленькая кнопка справа наверху и большая кнопка сверху прямо по центру. Дверь открылась.

Крысолов

Идем прямо и сворачиваем направо и говорим с Норой Мышкинс. Чтоб получить от нее крыс, нужно достать бутылочку спиртного.

Пустую бутылку достаем из соседней комнаты. Там же катушку с леской. С потолка свисает цепь, дергаем за нее. В соседней комнате забираем кусачки. В следующей комнате увидим бочки. С одной из них капает алкогольный напиток, подставляем пустую бутылку и получаем напиток для дамочки. Крысы теперь наши.

В инвентаре с помощью ржавого кинжала вырежьте в деревянной флейте дырочки. Отлично, теперь при случае мы сможем позвать крыс. Возвращаемся на болото к великану.

Используем кусачки, чтобы снять кандалы с ног Бодяги. Получим от него какую-то металлическую штуковину.

Идем к входам в тоннель. Находим металлический шар. Вызываем крыс с помощью флейты. Третье двери не откроются. Следуем металлическому шару.
Заходите в насосный зал. Используем молот Тора на вентиле справа. Возвращаемся к входам в тоннель и идем в центральную шахту. Находим шар. Опять вызываем крыс. Идем в комнату с пьяным за столом и нажимаем на кнопку на блоке управления. Направляемся к лодке. Часть пройдена!

Часть третья

Даркмер

В начале части поговорим с леприконом, который даст нам три старые монеты. Далей подходим к окаменевшему человеку и поднимаем цепь.
Поговорим со слепым попрошайкой. Отдаем ему все свои монеты и беседуем с ним. Поворачиваем налево в паб. Говорим с барменом. В конце зала подсядем к пьянице и нас арестуют.

Далей действия уже происходят в камере. Забираем чашку. Через щель узнаем что в соседней камере сидит Билли Брюк, разговариваем с ним и гон даст нам совет. Стучим чашкой по решетке камеры. Нам принесут обед, но он не очень съедобный. Выбрасываем все через окно. Этот «чудесный» запах почувствует Арах и пообещает нам помочь.

Итак, после разговора с мэром нам присвоят звание детектива и выдадут необходимые атрибуты: значок детектива, карту Даркмера и тетрадь с ручкой. Наша задача - посетить все указанные в тетради места и найти Душелова. Начинаем…

В конюшне осмотрим тело и тщательно выучим улики. Идем в лавку редкостей и забираем копировальную бумагу, возвращаемся в конюшню и снимаем оттиск символа на дверях.

Идем к сапожнику. Розговариваем с ним о заказах с таким знаком. Выходим на улицу и нам сообщают об ещё одной жертве - слепом попрошайке.
Идем в кузницу. Бриггс автоматически соберёт улики: пергамент, трость и шар. Говорим с кузнецом. Он посоветует поговорить с братьями Скарджами. Далей идем во все места на карте которые еще не отзначены.

Отправляемся в конюшню - тела больше нет, но мы находим кожаный кошель и клочья сена.

Идем в ломбард, но Онегуса там нет, зато есть один из братьев Скардж. Поговорим с ним. Когда будем выходить из ломбарда, кто-то кинет в вас снежком. Какая-то записка, прочтем ее. Идем к мэру и докладываем о своих успехах.

Гостиница и клуб

Находим там еще один труп, но о нём пообещали позаботиться сиамские близнецы - господин и госпожа Хорошие. Бриггс автоматически покинет экран. Возвращаемся в гостиницу и поднимаем с земли улики: очки и кожаный фартук. Заглядываем в тупик. Замечаем на стене такой же знак, как и на месте преступления.

Опять идем к кузнецу и поговорим с дочуркой кузнеца, и она пригласит вас в дом. Нам дадут подсказку - найдите тропинку, ведущую к ответам (на карте появится "Домик гадалки"). Идем туда. Разговариваем с гадалкой. Она даст нам еще одну подсказку - "налево, направо и по центру". Выходим на улицу, и узнгаем об ещё одной жертве - пирожнице. Идем на место преступления.
Заберем улики: пробка, ключ, поварской колпак. Оказывается, что этот ключ от двери паба. Возле барной стойки есть тайный вход в погреб.

На стене два ржавых ключа, забираем их. Идем налево до конца и поднимаем мешок для одежды. Снимаем с вешалки плащ, и Бриггс автоматически упакует плащ и сапоги в мешок с одеждой и ботинками. В деревянном ящике слева от двери находятся два ключа. Поочерёдно используем на них ржавые ключи, чтобы получить ключ К. и ключ Л.
Открываем дверь и идем дальше налево до большого зала. Поднимаем с пола спичку, а со стола в центре зала забираем маленький свиток и чёрную свечу. Возвращаемся назад и загляните за металлическую дверь справа. Выход закрыт. Вылезаем из погреба и выходим на улицу.

В ломбарде используем ключ Л., чтобы войти в ломбард. Забираем со стойки очки и стеклянный ящичек.

Конюшни открываем ключом К.. Нажимаем на кнопку справа от двери, чтобы активировать секретный механизм в тупике. Идем к тупику и используем подсказку гадалки. Входим в тоннель, в конце тоннеля домик от которого у нас не ключа.

Идем в лавку редкостей и отдаем очки торговцу. Бриггс автоматически покинет магазин.

Идем в скотобойню и используем ключ С.. Поднимите с пола ключ Т. Идем к секретному тоннелю и открываем дверь в конце. Понимаем, что это крематорий. Часть пройдена!

Часть четвертая

Мы оказываемся в метрополитене. Со стены слева забираем карту. Открываем шкаф и замечаем, что одна микросхема сгорела. Обращаем внимания на дату последний проверки.

Идем налево и спускаемся по лестнице. Забираем с пола проволоку. Используем ее на неработоспособной микросхеме. Далей идем на перрон по лестнице. Сажаемся в поезд. На схеме выбираем куда ехать.

Станция Чертежи

Поговорим с Джетро. Узнаем, что Пятая башня нуждается в починке, но у нас нет запчастей. Отправляемся в поиск.

Станция Третья башня

На перроне возле скамейки валяется металлический рельс. Забераем.

Станция Топливо

На этой станции заходим в круглый зал и поднимаем с пола череп. Осматриваем находку и отмечаем, что у черепа золотые зубы.

Станция Пятая башня

Перед лестницей, ведущей в зал со светящимися шарами, посмотрим на приподнятую решётку у стены и поднимем с пола металлические щипцы. Думаю, что пора начинать чинить поломанные пути. Садимся в поезд. Отправляемся в место возле Пятой башни, отмеченное черным крестиком. Вот и сломанный путь. Итак, начинаем. С помощью щипец вытаскиваем с черепа золотой зуб. Затем соединяем металлические зубы с металлическим рельсом. Вставляем это в дефект на пути. Возвращаемся на станцию Чертежи. По прибытию поговорим с Джетро. Он даст нам новое задание – зарядить все пять башен. Для этого просто садимся в поезд, и Бриггс автоматически проедет полный круг по метро. После этого задания Джетро попросит починить «Сердце». Поговорив с Джетро, вернитесь немножко назад и вытащим из стены справа пучок проводов. Едим на станцию Четвертая башня. Поднимаемся в комнату со светящимися шарами. Поднимаем с пола шарнирный болт. Отправляемся на станцию Запчасти. Спускаемся на нижний уровень. Теперь внимательно осмотрим стену слева и забираем металлическую пластину. Отправляемся на станцию Сердце и отдаем находки Джетро. Сердце починено! Часть успешно пройдена!

Часть пятая

Цитадель

Внимательно осмотрим на бочки и заберем молоток с надписью "Леность". Заходим в цитадель. Осматриваем статуи.

Заходим в коридор по центру справа. Со стен снимаем четыре Печати: смерти, войны, глада и мора. Идите дальше по коридору и вытаскиваем в полу молоток с надписью "Чревоугодие". Далей по коридору забираем горящую красную свечу. Встречаем плакат на стене: "Один засушливый год приводит к голоду, два к войне, три к чуме, а четыре к смерти".

Возвращаемся в зал со статуей Смерти. В инвентаре обливаем четыре печати воском от свечи. Итак, у нас есть 4 восковые печати. В подножья каждой статуи вставляем печати, и пользуемся словами из плаката. Если всё верно, то откроются четыре двери, в конце коридора. За каждой из дверей есть молотки, собираем их. Возвращаемся в зал со статуей Смерти. Наша задача - повесить все найденные молотки на соответствующие надписям барельефы. После того, как у всех статуй загорятся глаза, нам предстоит встретиться с всадниками Смерти.

Далей нас ждет задание на время. Смысл этого задания - в правильном порядке зажечь символы на изображении Длани Рока. Порядок мы уже узнали в начале уровня, который расположен на щите возле статуи Смерти.
Итак, правильный порядок следующий: Гордыня, Леность, Похоть, Зависть, Алчность, Чревоугодие и Гнев. Следуем в пещеру за барельефом Гордыни и рассмотрим алтарь, где лежит Длань Рока. На ладони увидим знак Гордыни. Нажмем на него. Если мы делали до этого все верно, то знак должен загореться зеленым светом. Повторяем ети действия в каждой из пещер. После того, как мы зажжем последний знак, на Длани Рока вспыхнут семь букв: «а, н, ц, и, д, е, с». Быстро возвращаемся в зал со статуей Смерти и входим в образовавшийся туннель. Задание на время!

Последняя сцена - Финал

Суть задания – из букв, которые мы знаем нужно составить «слово-оберег» и набрать его на доске для общения с параллельным миром. Нужное нам слово – «десница». После успешного выполнения задания, нам присваивают звание « Спаситель Лимбо». Игра удачно и быстро пройдена!

Зарубежное название: Limbo of the Lost
Разработчик: Majestic Studio
Зарубежный издатель: G2 Games
Издатель в России:
Системные требования:
P3-1.6, 256MB RAM, 128 MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-3.0, 1024MB RAM, 128 MB 3D Card
Жанр: Adventure
Рейтинг: 6.9

Печать Страданий

Все действия с предметами/персонажами осуществляются с помощью доски Уиджи. Нажмите на правую кнопку мышки, чтобы достать планшетку для спиритических сеансов (курсор должен быть наведён на предмет/персонажа, на которого вы хотите направить действие печати). По краям доски расположены четыре пиктограммы: понюхать, посмотреть, подействовать и взять. В прохождении сохранены названия предметов и уровней из русскоязычной версии игры.

Подземелья: пролог

Добро пожаловать в ад, и хотя окружающая обстановка не напоминает преисподнюю (здесь нет котлов, где варятся грешники, и нет костров), обнюхивающая вас тварь совсем не похожа на архангела с ключами от Рая. Поговорите с существом, которое называет себя Арахом (человек-паук). Оно откроет двери вашей камеры и на прощание подарит... скользкого червяка. Какая гадость!
Выходите из камеры и потренируйтесь в использовании Печати Страданий - прочитайте плакаты, прибитые к соседним камерам. В обоих упоминается имя некоего Мерзера, то ли местного судьи, то ли тюремщика.
Подойдите к лестнице - скелет просят не кормить, поэтому прекратите засовывать в клетку червяка. Поднимитесь по лестнице. Мимо вас пробежит нечто, за секунду до этого восставшее из гроба. От гроба идите направо.

Первая встреча с Билли Бирюком

В зале справа находятся две подвешенные к потолку клетки. В одной уже скелет, а в другой - почти скелет. Поговорите со вторым и пообещайте выпустить его из клетки. Перед уходом поднимите с пола подмокший факел. Возвращайтесь к гробу и идите налево.

Комната Мерзера - коварный план

Заходите в зал, где обитает Мерзер. Вот это тварь! Поговорите с Башковитым Эдом, находящимся в услужении у тюремщика. Эд предложит усыпить Мерзера и похитить ключ от тюрьмы. Отличная идея! Справа у ног тюремщика возьмите пустую склянку. Выходите из зала и идите на кухню мамаши Мерзера.

Кухня Карги - поваренная книга

Теперь понятно, в кого Мерзер уродился таким "милашкой". Поговорите с Каргой, и она попросит найти тухлятинки для супа. Идите направо и заходите в комнату с книжными полками. Внимательно осмотрите полку справа и заберите поваренную книгу. Откройте находку (в инвентаре используйте Печать Страданий и действие "посмотреть") и изучите рецепт: килограмм мертвечины, немного бульона и пара капель алкоголя.
Подойдите к столику у окна и заберите записку и банку с человеческим жиром. Ещё один предмет - пустой флакон - находится на полу возле полки слева. Прочитайте записку - Карга отъявленная алкоголичка, и её можно легко споить. Посмотрите на наклейку на флаконе - в нём хранились усыпляющие сопли. Интересно, чьи?

Комната с рычагом и двумя верёвками

Идите по коридору и сверните направо. Заходите в комнату и посмотрите на привязанные к потолку верёвки. Не на них ли висит клетка с Билли? Попробуйте отвязать верёвку, но она слишком хорошо привязана. А что если её пережечь?
Заходите в инвентарь и обмажьте промокший факел человеческим жиром, чтобы получить промасленный факел. Сбегайте на кухню к Карге и зажгите факел от костра, на котором она варит своё зелье, то есть суп.
Возвращайтесь в комнату и с помощью горящего факела пережгите обе верёвки. Судя по отборному мату, доносящемуся снизу, Билли уже на свободе.

Осторожно, вода! - алкоголь для Карги

Заходите в комнату со странным предупреждением. Ого, теперь всё понятно! Подойдите к фонтану и налейте в пустую склянку воды из канализации - у вас появится полная склянка. В инвентаре соедините полную склянку со скользким червяком, чтобы получить текилу... ну, почти текилу.

Достаём гнилое мясо

Идите в комнату, где раньше висела клетка с Билли. Какая разруха! Поднимите с пола отрубленную руку и человеческий череп. Возвращайтесь на кухню.

Суп для Мерзера

Отдайте Карге текилу. Бабушку срубит после первого же глотка. Теперь вы можете кидать в суп что захотите. Забросьте в котел отрубленную руку. Затем с помощью человеческого черепа зачерпните адскую смесь - варево для Мерзера готово. Идите в комнату Мерзера.
Отлично, теперь дело только за усыпляющими соплями. Подойдите к тюремщику и внимательно посмотрите на его голову (увеличенное изображение). Фу, сопли! Подставьте пустой флакон под нос Мерзера и наберите соплей - вы получите флакон соплей, любезно предоставленных Мерзером. Налейте сопли в варево для Мерзера - получится снотворное. Отдайте снотворное Башковитому Эду. Подождите немного, затем возвращайтесь в комнату и снимите с шеи спящего тюремщика ключ Мерзера.

Выход

Идите в комнату с надписью "Осторожно, вода!" Подойдите к двери с надписью "Нет выхода" и с помощью ключа Мерзера отоприте дверь на следующий уровень. Часть пройдена!

Нижние уровни: часть I

Поговорите с Хранителем (в инвентаре появится приветствие от Хранителя). Он предложит на выбор один из трёх подарков: хлороформ, подзорную трубу и мешочек с шафраном. Берите бутылку с хлороформом (чтобы покинуть лавку сместите курсор к нижнему краю экрана и опуститесь немного вниз и направо, чтобы найти пиктограмму с выходом).

Два гроба

Перед вами два гроба. Обыщите тот, что слева, и заберите боцманский свисток, старую треуголку, миниатюрный штурвал и повязку на глаз. В гробу справа - полусгнивший труп. Заберите из груди трупа кость. Осмотрите голову и достаньте из пустой глазницы стеклянный глаз (не зря в первом гробу лежала повязка!)

Сгнивший пол

Идите налево и посмотрите на сгнившие доски. Тут вам не пройти. Возвращайтесь назад и идите к входу на уровень, где у двери стоит крышка гроба. Заберите её и положите на полусгнившие доски. Идите дальше. Внизу кто-то недоволен тем, что вы ходите по доскам.
Остановитесь у плаката "Собак не кормить" и идите направо, чтобы попасть в коридор с двумя кувшинами. В левом находится масло, но вам его некуда положить, поэтому заберите из правого сосуда немного свежих опилок. Входите в следующий зал. И это они называют собачками?

Зал с собаками

Подойдите к центру зала и посмотрите на решётку в полу. Выломайте один из прутьев - у вас будет железный брусок.
Посмотрите на три закрытых двери и на три пустые миски (судя по надписям, перед вами Пушок 1, Пушок 2 и Пушок 3) перед псами. Положите в самую дальнюю миску кость. Собака кинется к миске, натянет цепь, и дверь слева откроется.

Петля мертвеца - логово Жучилы и Дубоеда

Идите по мосту и на развилке сверните налево. Когда будете спускаться по тёмной лестнице в подземелье, заберите свешивающуюся по левой стене рваную занавеску. Заходите в комнату с мухами. Любителя насекомых зовут Жучила, и он только что лишился зрения благодаря одному из своих творений - отчасти благодаря вам.
Заберите пустой стеклянный флакон. Подойдите к раковине слева на стене. Нажмите кнопку (над раковиной) и быстро наполните пустой флакон, чтобы получить флакон с водой. Задание на время.
Посмотрите на стеклянную личинку слева, но пока вам некуда её положить. Возвращайтесь назад к развилке. Идите направо и посмотрите на логово Дубоеда. Цепь справа заклинило, и её надо смазать, но масла у вас нет... пока. Возвращайтесь в зал с собаками. Чтобы открыть две оставшиеся двери, вы должны два раза сбегать к гробу в начале уровня и вытащить из него две кости. Дальше действуйте, как уже было описано выше.

Вторая встреча с Билли Бирюком

Идите к гробу в начале уровня. Заберите из груди кость. В инвентаре соедините миниатюрный штурвал и железный брусок, чтобы получить штурвал с прикреплённым бруском. Используйте конструкцию на отверстие слева от закрытой железной решётки, за которой стоит ещё один гроб. Сдвиньте крышку гроба - внутри кто-то есть! Так это же Билли Бирюк! Поговорите со старым приятелем, и он подарит вам старый флакон. Внимательно изучите надписи на флаконе и выясните, что он принадлежит некоему Онегусу. Возвращайтесь в комнату с собачками.

Обрыв мертвецов - логово Онегуса и Араха

Пройдите в центральную дверь. На перекрёстке вас встретит Арах, он ищет каких-то "ползучих хрустиков". Дверь справа заперта, поэтому идите в тоннель слева.
За конторкой кто-то сидит. Послушайте, что он говорит - похоже, это и есть Онегус. Отдайте ему старый флакон.
Осмотрите апартаменты Онегуса. Обратите внимание на коллекцию душ в склянках. На прощание заберите стеклянную банку со стола слева. Загляните в инвентарь и выясните, что банка не совсем пустая, в ней есть кусочек ваты. Кто ловил насекомых для коллекции, поймёт, о чём я говорю. Возвращайтесь в логово Жучилы.

Логово Жучилы - стеклянная личинка

В инвентаре соедините стеклянную банку и бутылку хлороформа, чтобы получить бутылку с хлороформом (трудности перевода, что вы хотите). Подойдите к стеклянной личинке и засуньте её в бутылку с хлороформом - у вас будет бутылка со спящей личинкой. Возвращайтесь в зал с собаками и заходите в правую дверь.

Расщелина мертвеца - логово Чёрного ястреба и каменного стражника

На развилке сверните направо. Ваш путь перегородит каменный стражник в виде горгульи, говорящей на непонятном языке. Чтобы перевести хрип стражника, выберите из инвентаря Печать Страданий и используйте на горгулью. Чудище хочет получить душу воина. Не проблема, я как раз знаю, где находится неплохая коллекция.

Прогоняем чёрного ворона

Возвращайтесь к развилке. Идите налево. Посмотрите на статую с золотым кубком, толкните ее и поднимите с пола упавший золотой кубок. Осмотрите находку, и вы выясните, что этот трофей выиграл недавний любимец Жучилы - Дубоед.
Заходите в зал с грустным вождём индейцев на троне и надписью на стене, сделанной поклонниками группы Ленинград ("Словно птица в небесах"). Поговорите с Чёрным Ястребом - его достал чёрный ворон, который сидит рядом на жёрдочке.
В инвентаре соедините повязку на глаз и стеклянный глаз, чтобы получить повязку со стеклянным глазом. Выстрелите глазом в ворона, а когда он окажется во власти Чёрного Ястреба, заберите подарок вождя - большую птичью клетку.

Душа воина

Чтобы заполучить душу воина, отправляйтесь в лавку Хранителя в начале уровня. Заберите со стола мешочек с шафраном (вы автоматически лишитесь хлороформа). В инвентаре соедините мешочек с шафраном и флакон с водой - это флакон с водой и шафраном. Идите в комнату Онегуса и замените светящийся стеклянный флакон (душа воина) на Флакон с водой и шафраном. Отдайте душу воина горгулье. Заходите на Арену боли.

Арена боли - копьё и стеклянная муха

Посмотрите на шар на подставке (увеличенное изображение). Выпустите стеклянную личинку на стеклянный шар, а когда он будет сожран, заберите длинное копьё. Посмотрите на теперь уже жирную личинку, валяющуюся на полу. Из неё вырвется стеклянная муха. Посадите муху в банку с хлороформом - это стеклянная банка.

Угощение для Араха

Отнесите стеклянную банку с мухой Араху (наведите предмет точно на него). Получите в подарок коготь Араха. Используйте коготь на замочной скважине двери справа. Входите и посмотрите на четыре закрытых двери. Три из них железные, но одна деревянная. Может, Дубоед поможет?

Ловля Дубоеда

Идите к кувшину с маслом (возле таблички "Собак не кормить"). Зачерпните золотым кубком масло - у вас будет золотой кубок с маслянистой жидкостью. Направляйтесь в логово Дубоеда. Налейте масло в дыру справа от входа в пещеру. Потяните за свешивающееся с потолка кольцо и откройте ворота. В инвентаре соедините большую птичью клетку и свежие опилки (лакомство для Дубоеда). Поставьте птичью клетку с опилками у входа в пещеру. Когда Дубоед окажется в клетке, накиньте на неё рваную занавеску. Спи, птичка, спи.

Выход на следующий уровень

Отнесите занавешенную птичью клетку к четырём дверям и выпустите Дубоеда у деревянной. Когда он проест дерево насквозь, нажмите на кнопку за дверью. Откроется дверь справа. Подойдите в этой двери и попытайтесь её закрыть - откроется дверь в центре. Заблокируйте правую дверь с помощью длинного копья. Закройте центральную дверь, и откроется дверь слева. Выходите на следующий уровень. Часть пройдена!

Канализация: часть II

Кажется, что инвентарь пустой, но это не так, просто предметы сместились влево. Поговорите с Хранителем, который стоит в ответвлении коридора справа. Он подарит вам пару костей, на которых всегда выпадает одно и то же количество очков. Идите к лифту, который работает только на спуск.

Встреча с Бодягой - первая подсказка

Идите по болотам налево. В конце тропинки вы увидите великана с кляпом во рту, наручниках и кандалах. Используйте коготь Араха, чтобы снять с великана железную маску. Поговорите с Бодягой, и в награду за помощь он даст вам подсказку - "Противоположное от девяти с тремя". Хм, к чему бы это.
Пройдите на экран назад и сверните налево. Пройдите по топи и встретьте... правильно, Билли Бирюка. Помогите ему выбраться из топи и получите подарок - ржавый кинжал.

Вход в шахту слева

Возвращайтесь к лифту и сверните в коридор справа. Перед вами три закрытых входа в шахты. Подойдите к тому, что слева, и посмотрите на кнопки, идущие вокруг решётки. Помните подсказку Бодяги про "противоположное девяти с тремя"? Если посмотреть на игральные кости, то напротив граней, дающих в сумме девять, находится грань с одной точкой. Значит, вам надо нажать первую и третью кнопку, если считать сверху и по часовой стрелке. Второе решение - нажать на все маленькие кнопки, если считать сверху по часовой стрелке до шести часов (вся правая дуга). Если всё сделано верно, то решётка откроется, и вы сможете зайти в туннель.

Коридоры слева

В тоннелях полным-полно воды. Вход прямо по курсу заперт, поэтому сверните в коридор направо. Посмотрите на закрытую решётку у входа в насосный зал. Вернитесь на один экран назад и сверните налево. Ого, вот это червяк!
Когда тварь нырнёт обратно в коллектор, заберите с края водосборника ржавый ключ. Отоприте ключом решётку насосного зала. Заходите и прочитайте записку на стене - вентиль иногда заедает, но у вас пока нечем его разблокировать. Возвращайтесь на развилку перед закрытой дверью и идите налево.

Молот Тора и флейта

Пройдите через чей-то кабинет, библиотеку и заходите в жилые комнаты. На столе справа лежит деревянная флейта. Загляните в оружейную комнату, где на полу справа лежит молот Тора. Выходите в коридор и сверните налево.

Управление забот

Постучите и заходите в комнату, где за столом работает лепрекон по имени Заботмейстер. Как бы от него избавиться? Заходите в инвентарь и используйте "действовать" на железной маске, чтобы освободить коготь Араха. Затем наденьте железную маску на Заботмейстера, а когда он убежит, принимайтесь за потрошение письменного стола. Откройте ящик стола и достаньте перьевую ручку (пустую), а также чернильницу, которая лежит справа. В инвентаре соедините оба предмета, чтобы получить перьевую ручку (полную). Выходите в коридор и отправляйтесь к коллектору, где обитает червяк.

Червяк и чернила

Перед тем как войти на экран с коллектором проверьте, чтобы перьевая ручка была под рукой. Как только увидите червяка, брызните из ручки чернилами прямо ему в глаза. Червяк вырвет у вас из рук оружие, но при этом обронит перо, подозрительно напоминающее коготь Араха. Возвращайтесь на болото.

Встреча с Бодягой - вторая подсказка

Используйте перо, чтобы снять с Бодяги кандалы. Получите вторую подсказку - "ответ получишь, когда всё сложишь". Возвращайтесь к трём входам в тоннели. Осмотрите тот, что находится в центре. Правильных комбинаций больше, чем одна, приведу одну из них - маленькая кнопка слева наверху, маленькая кнопка справа наверху и большая кнопка сверху прямо по центру. Если всё верно, то вы сможете войти в тоннель номер два.

Крысолов из Гаммельна

Идите прямо вниз. Сверните направо и поговорите с владелицей двух "очаровательных" крыс - Норой Мышкинс. Крысы будут вашими, если вы раздобудете для Норы бутылочку спиртного.
Сверните направо и заходите в комнату, где за столом спит пьяный. Поднимите с пола пустую бутылку и катушку с леской. Потяните за цепь, свешивающуюся с потолка справа от стола. Пьяный за столом "приподнимется", и вы увидите, что он лежал на блоке управления. Понажимайте на кнопки, но пока непонятно, для чего они.
Загляните в соседнюю комнатку и заберите со стола кусачки. Следующее помещение окажется баром. Посмотрите на бочки слева, из крана одной из них капает спиртное. Подставьте под кран пустую бутылку - бутылка самогона ваша. Возвращайтесь к Норе и отдайте ей выпивку. Крысы теперь с вами, но как ими управлять?
Помните историю о Крысолове - ту, где он играл на флейте? В инвентаре с помощью ржавого кинжала вырежьте в деревянной флейте дырочки. Отлично, теперь при случае вы сможете позвать крыс. Возвращайтесь на болото к Бодяге.

Встреча с Бодягой - третий вход в туннель

Используйте кусачки, чтобы снять кандалы с ног Бодяги. На прощание он подарит вам круглую металлическую штуковину и пнёт металлический шар по направлению к тоннелям.

Металлический шар и крысы

Возвращайтесь к входам в тоннель. Металлический шар лежит справа внизу экрана. В инвентаре примените "действовать" на деревянной флейте с дырочками, чтобы вызвать крыс. Вот это твари!
Откройте с помощью подарка Бодяги решётку на последнем входе (он не активен, зайти в него не получится). Заползайте в тоннель слева, куда улетел металлический шар.
Заходите в насосный зал. Ага, шар тут. Используйте молот Тора на вентиле справа, чтобы отправить шар в очередное путешествие. Возвращайтесь к входам в тоннель и забирайтесь в центральную шахту.
Шар лежит в большом зале, откуда тоннель ответвляется направо, где вы встретили Нору. В инвентаре примените <действие> на деревянной флейте с дырочками, чтобы вызвать крысу. После того, как шар исчезнет в неизвестном направлении, заходите в комнату с пьяным за столом. Нажмите на кнопку на блоке управления на столе. Где-то в недрах канализации огромный молоток выкинет шар в тоннель, где на приколе стоит лодка.
Идите к лодке (сквозь коридор с мигающими лампочками) и садитесь в судёнышко. Наконец-то мы в родной стихии. Часть пройдена!

Даркмер: часть III

Город в Аду? А что это падает нам на голову? Снег? В Аду?!
Поговорите с уже знакомым лепреконом, который подарит вам три старые монеты. Через мгновение бедняга отдаст душу какому-то странному чудищу. Подойдите к окаменевшему трупику и поднимите цепь от бутылки Душ. Где-то мы уже такую видели...

Попрошайка

Поговорите со слепым попрошайкой. Отдайте ему все монетки и узнайте о том, что в городе введён комендантский час из-за орудующего в округе маньяка по кличке Душелов. Это он напал на бедного лепрекона. Загляните в здание архива справа, но оно закрыто. Идите налево в паб.

"Приют грешника"

Поговорите с барменом. В дальнем конце паба сидит пьяный. Поболтайте с ним, и вскоре вас препроводят в местную тюрьму.

Тюремная камера

Возьмите с койки чашку. Подойти к правой стене и посмотрите в щель. Билли Бирюк?! Билли посоветует погреметь чем-нибудь, чтобы привлечь внимание тюремщика. Повозите чашкой по решётке камеры. Вам принесут котелок с последним обедом. Фу, какая гадость! Попробуйте вылить содержимое котелка в окошко, ведущее в соседнюю камеру, но "чудесный" запах привлечёт Араха. Человек-паук пообещает помочь.

Детектив Бриггс

После разговора с мэром вам присвоят звание детектива и выдадут необходимые атрибуты: значок детектива, карту Даркмера и тетрадь с ручкой. Ваша задача - посетить все указанные в тетради места и найти Душелова.

Конюшня - знак на дверях

Осмотрите тело и обратите внимание на следы рядом. На каблуках виден какой-то символ, такое же изображение можно увидеть на дверях конюшни. Странно...
Найдите на карте лавку редкостей и заберите из неё копировальную бумагу. Возвращайтесь к конюшням и снимите оттиск с резного символа на двери. Может быть, сапожник что-нибудь знает?

Сапожник

Покажите оттиск башмачнику. Он действительно пошил четыре пары ботинок со знаком на подошве, но не знает, кто передал заказ. Выходите на улицу и вам сообщат об ещё одной жертве - слепом попрошайке.

Кузница

Бриггс автоматически соберёт улики: пергамент, трость и шар. Загляните в кузницу и поговорите с кузнецом. Он посоветует поговорить с братьями Скарджами. Выходите на улицу и проверьте места, где вы ещё не были: архив, даркмеркскую тюрьму и пирожницу. Вы должны просто зайти в эти места и выйти, чтобы Бриггс вычеркнул их из своего списка.

Конюшня - улики после того, как убрали тело

Тела больше нет, остались только улики: кожаный кошель и клочья сена. Сено в Аду?

Ломбард

Загляните в ломбард, но Онегуса там нет, зато есть один из братьев Скардж. Поговорите с ним и выясните, что второй брат вместе с Онегусом ушёл на встречу с мэром. Когда будете выходить из ломбарда, кто-то кинет в вас снежком. Посмотрите на землю и поднимите записку.

Ратуша

Идите к мэру. Поднимитесь по лестнице на второй этаж (курсор в правом верхнем углу). У мэра очень "милая" секретарша весом под тонну. Входите к градоначальнику и доложите о своих изысканиях. Ни Скарджа, ни Онегуса нигде не видно. Где же они?

Клуб и гостиница

Ещё один труп, но о нём пообещали позаботиться сиамские близнецы - господин и госпожа Хорошие. Бриггс автоматически покинет экран. Вернитесь к гостинице и поднимите с земли улики: очки и кожаный фартук.

Тупик

Загляните в тупик. Посмотрите на стену по центру - тут явно оттиск символа, найденного на месте преступления, но ничего пока сделать нельзя.

Кузница

Поговорите с дочкой кузнеца, и она пригласит вас в дом. Вам дадут совет - найдите тропинку, ведущую к ответам (на карте появится "Домик гадалки").

Домик гадалки и тело пирожницы

О, какая шикарная гадалка, да ещё и с французскими корнями. Поговорите с ней, и она скажет, что правильный порядок: "налево, направо и по центру". О чём она? Выходите на улицу, и вам сообщат об ещё одной жертве - пирожнице.
Осмотрите тело и заберите улики: пробка, ключ П., поварской колпак. Интересно, от чего этот ключик?

"Приют грешника"

Ключ П. - от двери паба. Внутри заходите за стойку бармена и аккуратно ведите курсор по нижнему краю экрана вправо, пока "рука" не начнёт показывать вниз. Спускайтесь в погреб.

Погреб под пабом

Заберите со стены два ржавых ключа (один серебряный, другой золотой). Идите налево до конца и поднимите мешок для одежды. Снимите с вешалки плащ, и Бриггс автоматически упакует плащ и сапоги в мешок с одеждой и ботинками.
Загляните в деревянный ящик слева от двери, в нём находятся два ключа. Поочерёдно используйте на них ржавые ключи, чтобы получить ключ К. и ключ Л.
Откройте дверь и идите дальше налево до большого зала. Поднимите с пола спичку, а со стола в центре зала заберите маленький свиток и чёрную свечу. Душегуб в городе не случайно, его кто-то призвал.
Возвращайтесь назад и загляните за металлическую дверь справа. Выход закрыт. Вылезайте из погреба и выходите на улицу. Посмотрим, к чему подойдут ключики.

Ломбард

Используйте ключ Л., чтобы войти в ломбард. Заберите со стойки очки с тонкими стёклами, а также стеклянный ящичек.

Конюшни

Откройте ключом К. конюшни. Попробуйте поговорить с человеком, с которого сняли... кожу. Бриггс автоматически выйдет из конюшни, но вы вернитесь. Нажмите на кнопку справа от двери, чтобы активировать секретный механизм в тупике.

Тупик - открываем проход

Идите к тупику и посмотрите на три кнопки на стенах. Помните, о чём говорила гадалка? Нажмите на кнопку слева, потом справа и, наконец, по центру. Если всё верно, то вы сможете войти в потайной тоннель. Выйдя из тоннеля, вы окажетесь у закрытых дверей домика, а ключей у вас пока нет. Возвращайтесь.

Лавка редкостей

Заходите в лавку и отдайте очки с тонкими стёклами владелице заведения. Бриггс автоматически покинет магазин, но вы должны вернуться и поднять с пола ключ С.

Скотобойня

Откройте ключом С. дверь. Я больше никогда не буду есть сосиски! Поднимите с пола ключ Т. Тупик?

Тупик и крематорий

Пройдите по секретному тоннелю и откройте ключом дверь домика. Это крематорий! В городе идёт не снег, с неба сыплется пепел! Часть пройдена!

Машина: часть IV

Кажется, что инвентарь пустой, но это не так, просто предметы сместились далеко влево.
Вы оказались в месте, похожем на метрополитен. Возьмите карту со стены справа. Откройте распределительный шкаф и обратите внимание на то, что одна из микросхем сгорела. Последний раз работоспособность схем проверяли 09/09/09 - интересно, какого тысячелетия?
Идите налево и спуститесь по лестнице. Заберите с пола слева проволоку. Вернитесь к распределительному шкафу и с помощью проволоки замкните неработающую схему. Вернитесь к лестнице, спуститесь вниз и выходите на перрон. Садитесь в поезд. Перед вами карта метрополитена, чтобы куда-то поехать - просто выберите название станции. Если интересно, то покатайтесь по всем станциям, а я остановлюсь лишь на ключевых моментах.

Станция Чертежи

Поговорите с Джетро, который занимается технической поддержкой Машины. Железнодорожное полотно возле станции Пятая башня нуждается в починке. На карте метрополитена это место выглядит как чёрный крестик. Возвращайтесь в поезд, нам нужны запчасти.

Станция Третья башня

Как выйдите на перрон, осмотрите скамейки справа. Возле скамейки, находящейся на переднем плане, валяется металлический рельс.

Станция Топливо

Заходите в круглый зал и поднимите с пола череп. В инвентаре осмотрите находку и отметьте про себя, что у черепа золотые зубы.

Станция Пятая башня

Перед лестницей, ведущей в зал со светящимися шарами, посмотрите на приподнятую решётку у стены и поднимите с пола металлические щипцы.

Чиним железнодорожные пути и заряжаем башни

Садитесь в поезд. На карте метрополитена выберите чёрный крестик рядом с Пятой башней, вы окажетесь возле сломанных путей. В инвентаре используйте металлические щипцы на черепе, чтобы выдернуть металлические (хотя на самом деле золотые) зубы. Затем соедините металлические зубы с металлическим рельсом, чтобы получить... Металлический рельс с зубами. Приладьте рельс к пролому в путях. Отлично! Возвращайтесь на станцию Чертежи и поговорите с Джетро. Он попросит вас зарядить все пять башен. Для этого просто садитесь в поезд, и Бриггс автоматически проедет полный круг по метро. Доложите о проделанной работе Джетро. Теперь он хочет, чтобы вы нашли запчасти для починки Сердца!

Запчасти для Сердца

Поговорив с Джетро, вернитесь на экран назад и вытащите из стены справа пучок проводов. Садитесь в поезд и езжайте на станцию Башня четыре. Поднимитесь в комнату со светящимися шарами. Отойдите немного в сторону от центра и поднимите с пола шарнирный болт. Отправляйтесь на станцию Запчасти. Спуститесь по металлической лестнице на нижний уровень. Теперь внимательно осмотрите стену слева и найдите металлическую пластину. Отправляйтесь на станцию Сердце. Отдайте находки Джетро.

Следующий уровень

После того, как сердце будет починено, вы окажетесь в зале с платформой. Заходите на платформу и посмотрите очередной ролик с Билли Бирюком в главной роли. Часть пройдена!

Цитадель: часть V

Внимательно посмотрите на бочки справа и заберите дверной молоток с надписью "Леность". Заходите в цитадель. Осмотрите статую Смерти в четырёх ипостасях. В основании статуи вы увидите какие-то щели, но пока у вас нет необходимых предметов. Зарисуйте пиктограммы, изображённые на щите слева от статуи.

Семь смертных грехов и восковые печати

Из зала ведут пять коридоров - два налево и три направо. Налево внизу - барельефы голов, изображающие грехи Алчности и Чревоугодия. Налево наверху - грехи Лености и Зависти. Направо внизу - Гнев. Направо вверху - Гордыня и Похоть.
Идите по коридору по центру справа. Снимите со стен четыре Печати: смерти, войны, глада и мора. Идите дальше по коридору и вытащите из трещины в полу справа дверной молоток с надписью "Чревоугодие". За следующим поворотом заберите горящую красную свечу, которая стоит в нише правой стены. Посмотрите на четыре закрытых двери справа и заберите очередной дверной молоток, но уже с надписью "Зависть". Прочитайте плакат на стене коридора слева: "Один засушливый год приводит к голоду, два к войне, три к чуме, а четыре к смерти". Возвращайтесь в зал со статуей Смерти.
В инвентаре облейте четыре печати воском от красной свечи, чтобы получить четыре восковые печати. Посмотрите на основание статуи, ваша задача - положить печати в правильные щели. Помните плакат про количество засушливых лет и порождаемые ими несчастья? Верхний ряд щелей - римские цифры 2 и 4. В 2 закидываем Восковую печать Войны, в 4 - Смерти. Нижний ряд щелей - римские цифры 3 и 1. В 3 - Чума, в 1 - Голод. Если всё верно, то в конце коридора справа откроются четыре двери.

Собираем дверные молотки

За дверью "Войны" справа от камина лежит дверной молоток с надписью "Похоть". За дверью "Чума" на скамейке справа молоток с надписью "Гордыня". За дверью "Смерть" на полу слева "Гнев", за дверью "Голод" на полу справа "Алчность". Возвращайтесь в зал со статуей Смерти. Ваша задача - повесить все найденные молотки на соответствующие надписям барельефы. Когда вы повесите молоток, то у барельефа начнут светиться глаза, причём у каждого своим цветом. Когда все молотки будут развешены, вы встретитесь с всадниками Смерти. СОХРАНИТЕ ИГРУ!

Длань Рока - задание на время

Смысл этого задания - в правильном порядке зажечь символы на изображении Длани Рока. Порядок вы уже зарисовали в начале уровня, когда мы говорили о щите рядом со статуей Смерти. Чтобы узнать, какими символами обозначаются те или иные грехи, вы должны войти в какую-нибудь из пещер, появившуюся на месте барельефов и посмотреть на верхний край экрана, где будет изображён соответствующий знак. Например, символу "Марса" соответствует Чревоугодие, а "Венере" - Зависть и так далее.
Итак, если верить щиту, то правильный порядок следующий: Гордыня, Леность, Похоть, Зависть, Алчность, Чревоугодие и Гнев. Заходите в пещеру за барельефом Гордыни и посмотрите на алтарь, где лежит Длань Рока. Найдите на ладони знак Гордыни (что-то типа греческого "пи") и нажмите на него, если всё верно, то знак загорится зелёным светом. Выходите из пещеры и отправляйтесь в обитель Лености и так далее. Когда вы зажжёте последний знак - символ Гнева, то на Длани Рока вспыхнут семь букв: "А,Н,Ц,И,Д,Е,С". Быстро возвращайтесь в зал со статуей Смерти и входите в образовавшийся туннель. СОХРАНИТЕ ИГРУ!

Слово из семи букв - задание на время

Пока вас не распилили пополам, вы должны сложить из букв "А,Н,Ц,И,Д,Е,С" слово-оберег и набрать его на доске для общения с духами. Искомое слово - "ДЕСНИЦА". Если всё верно, то вы победите всадников Смерти и получите звание "Спасителя Лимбо". Игра пройдена!


Вы находитесь на странице игры Limbo of the Lost, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Majestic Studios. Найденное у нас прохождение игры Limbo of the Lost поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Limbo of the Lost коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Limbo of the Lost в России локализовала компания 1C, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2008-02-29, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

  • 7-12-2012, 12:28
  • Просмотров: 6 461
  • Категория: Головоломки, логические игры / Квесты / Приключения

Серию интересных мистических квестов продолжает игра - . В ней идет речь о неком городе под названием Лимбо. Из легенд мы знаем, что этот город есть первым кругом ада и в нем живут души, которые потерялись между адом и раем. Эти души обречены вечно жить тут и предаваться скорби. Бенджамин Спунер Бриггс, бывший капитан знаменитого корабля "Марии Целесты" каким-то образом попадает живым в этот мир, населенный мертвыми и что-то тут тщательно разыскивает...

Узнайте, каково предназначение славного капитана, путешествуйте по более чем двести локаций, в которых живут кровожадные демоны и бедствующие души. Вас ждет головокружительный сюжет, множество диалогов, увлекательные головоломки и загадки. В игре достаточно стильная графика с понятным и несложным интерфейсом.

Видео по игре Город потерянных душ

Прохождение игры Город потерянных душ

Печать Страданий

Все действия с предметами/персонажами осуществляются с помощью доски Уиджи. Нажмите на правую кнопку мышки, чтобы достать планшетку для спиритических сеансов (курсор должен быть наведён на предмет/персонажа, на которого вы хотите направить действие печати). По краям доски расположены четыре пиктограммы: понюхать, посмотреть, подействовать и взять. В прохождении сохранены названия предметов и уровней из русскоязычной версии игры.

Подземелья: пролог

Добро пожаловать в ад, и хотя окружающая обстановка не напоминает преисподнюю (здесь нет котлов, где варятся грешники, и нет костров), обнюхивающая вас тварь совсем не похожа на архангела с ключами от Рая. Поговорите с существом, которое называет себя Арахом (человек-паук). Оно откроет двери вашей камеры и на прощание подарит... скользкого червяка. Какая гадость!
Выходите из камеры и потренируйтесь в использовании Печати Страданий - прочитайте плакаты, прибитые к соседним камерам. В обоих упоминается имя некоего Мерзера, то ли местного судьи, то ли тюремщика.
Подойдите к лестнице - скелет просят не кормить, поэтому прекратите засовывать в клетку червяка. Поднимитесь по лестнице. Мимо вас пробежит нечто, за секунду до этого восставшее из гроба. От гроба идите направо.

Первая встреча с Билли Бирюком

В зале справа находятся две подвешенные к потолку клетки. В одной уже скелет, а в другой - почти скелет. Поговорите со вторым и пообещайте выпустить его из клетки. Перед уходом поднимите с пола подмокший факел. Возвращайтесь к гробу и идите налево.

Комната Мерзера - коварный план

Заходите в зал, где обитает Мерзер. Вот это тварь! Поговорите с Башковитым Эдом, находящимся в услужении у тюремщика. Эд предложит усыпить Мерзера и похитить ключ от тюрьмы. Отличная идея! Справа у ног тюремщика возьмите пустую склянку. Выходите из зала и идите на кухню мамаши Мерзера.

Кухня Карги - поваренная книга

Теперь понятно, в кого Мерзер уродился таким "милашкой". Поговорите с Каргой, и она попросит найти тухлятинки для супа. Идите направо и заходите в комнату с книжными полками. Внимательно осмотрите полку справа и заберите поваренную книгу. Откройте находку (в инвентаре используйте Печать Страданий и действие "посмотреть") и изучите рецепт: килограмм мертвечины, немного бульона и пара капель алкоголя.
Подойдите к столику у окна и заберите записку и банку с человеческим жиром. Ещё один предмет - пустой флакон - находится на полу возле полки слева. Прочитайте записку - Карга отъявленная алкоголичка, и её можно легко споить. Посмотрите на наклейку на флаконе - в нём хранились усыпляющие сопли. Интересно, чьи?

Комната с рычагом и двумя верёвками

Идите по коридору и сверните направо. Заходите в комнату и посмотрите на привязанные к потолку верёвки. Не на них ли висит клетка с Билли? Попробуйте отвязать верёвку, но она слишком хорошо привязана. А что если её пережечь?
Заходите в инвентарь и обмажьте промокший факел человеческим жиром, чтобы получить промасленный факел. Сбегайте на кухню к Карге и зажгите факел от костра, на котором она варит своё зелье, то есть суп.
Возвращайтесь в комнату и с помощью горящего факела пережгите обе верёвки. Судя по отборному мату, доносящемуся снизу, Билли уже на свободе.

Осторожно, вода! - алкоголь для Карги

Заходите в комнату со странным предупреждением. Ого, теперь всё понятно! Подойдите к фонтану и налейте в пустую склянку воды из канализации - у вас появится полная склянка. В инвентаре соедините полную склянку со скользким червяком, чтобы получить текилу... ну, почти текилу.

Достаём гнилое мясо

Идите в комнату, где раньше висела клетка с Билли. Какая разруха! Поднимите с пола отрубленную руку и человеческий череп. Возвращайтесь на кухню.

Суп для Мерзера

Отдайте Карге текилу. Бабушку срубит после первого же глотка. Теперь вы можете кидать в суп что захотите. Забросьте в котел отрубленную руку. Затем с помощью человеческого черепа зачерпните адскую смесь - варево для Мерзера готово. Идите в комнату Мерзера.
Отлично, теперь дело только за усыпляющими соплями. Подойдите к тюремщику и внимательно посмотрите на его голову (увеличенное изображение). Фу, сопли! Подставьте пустой флакон под нос Мерзера и наберите соплей - вы получите флакон соплей, любезно предоставленных Мерзером. Налейте сопли в варево для Мерзера - получится снотворное. Отдайте снотворное Башковитому Эду. Подождите немного, затем возвращайтесь в комнату и снимите с шеи спящего тюремщика ключ Мерзера.

Идите в комнату с надписью "Осторожно, вода!" Подойдите к двери с надписью "Нет выхода" и с помощью ключа Мерзера отоприте дверь на следующий уровень. Часть пройдена!

Нижние уровни: часть I

Поговорите с Хранителем (в инвентаре появится приветствие от Хранителя). Он предложит на выбор один из трёх подарков: хлороформ, подзорную трубу и мешочек с шафраном. Берите бутылку с хлороформом (чтобы покинуть лавку сместите курсор к нижнему краю экрана и опуститесь немного вниз и направо, чтобы найти пиктограмму с выходом).

Два гроба

Перед вами два гроба. Обыщите тот, что слева, и заберите боцманский свисток, старую треуголку, миниатюрный штурвал и повязку на глаз. В гробу справа - полусгнивший труп. Заберите из груди трупа кость. Осмотрите голову и достаньте из пустой глазницы стеклянный глаз (не зря в первом гробу лежала повязка!)

Сгнивший пол

Идите налево и посмотрите на сгнившие доски. Тут вам не пройти. Возвращайтесь назад и идите к входу на уровень, где у двери стоит крышка гроба. Заберите её и положите на полусгнившие доски. Идите дальше. Внизу кто-то недоволен тем, что вы ходите по доскам.
Остановитесь у плаката "Собак не кормить" и идите направо, чтобы попасть в коридор с двумя кувшинами. В левом находится масло, но вам его некуда положить, поэтому заберите из правого сосуда немного свежих опилок. Входите в следующий зал. И это они называют собачками?

Зал с собаками

Подойдите к центру зала и посмотрите на решётку в полу. Выломайте один из прутьев - у вас будет железный брусок.
Посмотрите на три закрытых двери и на три пустые миски (судя по надписям, перед вами Пушок 1, Пушок 2 и Пушок 3) перед псами. Положите в самую дальнюю миску кость. Собака кинется к миске, натянет цепь, и дверь слева откроется.

Петля мертвеца - логово Жучилы и Дубоеда

Идите по мосту и на развилке сверните налево. Когда будете спускаться по тёмной лестнице в подземелье, заберите свешивающуюся по левой стене рваную занавеску. Заходите в комнату с мухами. Любителя насекомых зовут Жучила, и он только что лишился зрения благодаря одному из своих творений - отчасти благодаря вам.
Заберите пустой стеклянный флакон. Подойдите к раковине слева на стене. Нажмите кнопку (над раковиной) и быстро наполните пустой флакон, чтобы получить флакон с водой. Задание на время.
Посмотрите на стеклянную личинку слева, но пока вам некуда её положить. Возвращайтесь назад к развилке. Идите направо и посмотрите на логово Дубоеда. Цепь справа заклинило, и её надо смазать, но масла у вас нет... пока. Возвращайтесь в зал с собаками. Чтобы открыть две оставшиеся двери, вы должны два раза сбегать к гробу в начале уровня и вытащить из него две кости. Дальше действуйте, как уже было описано выше.

Вторая встреча с Билли Бирюком

Идите к гробу в начале уровня. Заберите из груди кость. В инвентаре соедините миниатюрный штурвал и железный брусок, чтобы получить штурвал с прикреплённым бруском. Используйте конструкцию на отверстие слева от закрытой железной решётки, за которой стоит ещё один гроб. Сдвиньте крышку гроба - внутри кто-то есть! Так это же Билли Бирюк! Поговорите со старым приятелем, и он подарит вам старый флакон. Внимательно изучите надписи на флаконе и выясните, что он принадлежит некоему Онегусу. Возвращайтесь в комнату с собачками.

Обрыв мертвецов - логово Онегуса и Араха

Пройдите в центральную дверь. На перекрёстке вас встретит Арах, он ищет каких-то "ползучих хрустиков". Дверь справа заперта, поэтому идите в тоннель слева.
За конторкой кто-то сидит. Послушайте, что он говорит - похоже, это и есть Онегус. Отдайте ему старый флакон.
Осмотрите апартаменты Онегуса. Обратите внимание на коллекцию душ в склянках. На прощание заберите стеклянную банку со стола слева. Загляните в инвентарь и выясните, что банка не совсем пустая, в ней есть кусочек ваты. Кто ловил насекомых для коллекции, поймёт, о чём я говорю. Возвращайтесь в логово Жучилы.

Логово Жучилы - стеклянная личинка

В инвентаре соедините стеклянную банку и бутылку хлороформа, чтобы получить бутылку с хлороформом (трудности перевода, что вы хотите). Подойдите к стеклянной личинке и засуньте её в бутылку с хлороформом - у вас будет бутылка со спящей личинкой. Возвращайтесь в зал с собаками и заходите в правую дверь.

Расщелина мертвеца - логово Чёрного ястреба и каменного стражника

На развилке сверните направо. Ваш путь перегородит каменный стражник в виде горгульи, говорящей на непонятном языке. Чтобы перевести хрип стражника, выберите из инвентаря Печать Страданий и используйте на горгулью. Чудище хочет получить душу воина. Не проблема, я как раз знаю, где находится неплохая коллекция.

Прогоняем чёрного ворона

Возвращайтесь к развилке. Идите налево. Посмотрите на статую с золотым кубком, толкните ее и поднимите с пола упавший золотой кубок. Осмотрите находку, и вы выясните, что этот трофей выиграл недавний любимец Жучилы - Дубоед.
Заходите в зал с грустным вождём индейцев на троне и надписью на стене, сделанной поклонниками группы Ленинград ("Словно птица в небесах"). Поговорите с Чёрным Ястребом - его достал чёрный ворон, который сидит рядом на жёрдочке.
В инвентаре соедините повязку на глаз и стеклянный глаз, чтобы получить повязку со стеклянным глазом. Выстрелите глазом в ворона, а когда он окажется во власти Чёрного Ястреба, заберите подарок вождя - большую птичью клетку.

Душа воина

Чтобы заполучить душу воина, отправляйтесь в лавку Хранителя в начале уровня. Заберите со стола мешочек с шафраном (вы автоматически лишитесь хлороформа). В инвентаре соедините мешочек с шафраном и флакон с водой - это флакон с водой и шафраном. Идите в комнату Онегуса и замените светящийся стеклянный флакон (душа воина) на Флакон с водой и шафраном. Отдайте душу воина горгулье. Заходите на Арену боли.

Арена боли - копьё и стеклянная муха

Посмотрите на шар на подставке (увеличенное изображение). Выпустите стеклянную личинку на стеклянный шар, а когда он будет сожран, заберите длинное копьё. Посмотрите на теперь уже жирную личинку, валяющуюся на полу. Из неё вырвется стеклянная муха. Посадите муху в банку с хлороформом - это стеклянная банка.

Угощение для Араха

Отнесите стеклянную банку с мухой Араху (наведите предмет точно на него). Получите в подарок коготь Араха. Используйте коготь на замочной скважине двери справа. Входите и посмотрите на четыре закрытых двери. Три из них железные, но одна деревянная. Может, Дубоед поможет?

Ловля Дубоеда

Идите к кувшину с маслом (возле таблички "Собак не кормить"). Зачерпните золотым кубком масло - у вас будет золотой кубок с маслянистой жидкостью. Направляйтесь в логово Дубоеда. Налейте масло в дыру справа от входа в пещеру. Потяните за свешивающееся с потолка кольцо и откройте ворота. В инвентаре соедините большую птичью клетку и свежие опилки (лакомство для Дубоеда). Поставьте птичью клетку с опилками у входа в пещеру. Когда Дубоед окажется в клетке, накиньте на неё рваную занавеску. Спи, птичка, спи.

Выход на следующий уровень

Отнесите занавешенную птичью клетку к четырём дверям и выпустите Дубоеда у деревянной. Когда он проест дерево насквозь, нажмите на кнопку за дверью. Откроется дверь справа. Подойдите в этой двери и попытайтесь её закрыть - откроется дверь в центре. Заблокируйте правую дверь с помощью длинного копья. Закройте центральную дверь, и откроется дверь слева. Выходите на следующий уровень. Часть пройдена!

Канализация: часть II

Кажется, что инвентарь пустой, но это не так, просто предметы сместились влево. Поговорите с Хранителем, который стоит в ответвлении коридора справа. Он подарит вам пару костей, на которых всегда выпадает одно и то же количество очков. Идите к лифту, который работает только на спуск.

Встреча с Бодягой - первая подсказка

Идите по болотам налево. В конце тропинки вы увидите великана с кляпом во рту, наручниках и кандалах. Используйте коготь Араха, чтобы снять с великана железную маску. Поговорите с Бодягой, и в награду за помощь он даст вам подсказку - "Противоположное от девяти с тремя". Хм, к чему бы это.
Пройдите на экран назад и сверните налево. Пройдите по топи и встретьте... правильно, Билли Бирюка. Помогите ему выбраться из топи и получите подарок - ржавый кинжал.

Вход в шахту слева

Возвращайтесь к лифту и сверните в коридор справа. Перед вами три закрытых входа в шахты. Подойдите к тому, что слева, и посмотрите на кнопки, идущие вокруг решётки. Помните подсказку Бодяги про "противоположное девяти с тремя"? Если посмотреть на игральные кости, то напротив граней, дающих в сумме девять, находится грань с одной точкой. Значит, вам надо нажать первую и третью кнопку, если считать сверху и по часовой стрелке. Второе решение - нажать на все маленькие кнопки, если считать сверху по часовой стрелке до шести часов (вся правая дуга). Если всё сделано верно, то решётка откроется, и вы сможете зайти в туннель.

Коридоры слева

В тоннелях полным-полно воды. Вход прямо по курсу заперт, поэтому сверните в коридор направо. Посмотрите на закрытую решётку у входа в насосный зал. Вернитесь на один экран назад и сверните налево. Ого, вот это червяк!
Когда тварь нырнёт обратно в коллектор, заберите с края водосборника ржавый ключ. Отоприте ключом решётку насосного зала. Заходите и прочитайте записку на стене - вентиль иногда заедает, но у вас пока нечем его разблокировать. Возвращайтесь на развилку перед закрытой дверью и идите налево.

Молот Тора и флейта

Пройдите через чей-то кабинет, библиотеку и заходите в жилые комнаты. На столе справа лежит деревянная флейта. Загляните в оружейную комнату, где на полу справа лежит молот Тора. Выходите в коридор и сверните налево.

Управление забот

Постучите и заходите в комнату, где за столом работает лепрекон по имени Заботмейстер. Как бы от него избавиться? Заходите в инвентарь и используйте "действовать" на железной маске, чтобы освободить коготь Араха. Затем наденьте железную маску на Заботмейстера, а когда он убежит, принимайтесь за потрошение письменного стола. Откройте ящик стола и достаньте перьевую ручку (пустую), а также чернильницу, которая лежит справа. В инвентаре соедините оба предмета, чтобы получить перьевую ручку (полную). Выходите в коридор и отправляйтесь к коллектору, где обитает червяк.

Червяк и чернила

Перед тем как войти на экран с коллектором проверьте, чтобы перьевая ручка была под рукой. Как только увидите червяка, брызните из ручки чернилами прямо ему в глаза. Червяк вырвет у вас из рук оружие, но при этом обронит перо, подозрительно напоминающее коготь Араха. Возвращайтесь на болото.

Встреча с Бодягой - вторая подсказка

Используйте перо, чтобы снять с Бодяги кандалы. Получите вторую подсказку - "ответ получишь, когда всё сложишь". Возвращайтесь к трём входам в тоннели. Осмотрите тот, что находится в центре. Правильных комбинаций больше, чем одна, приведу одну из них - маленькая кнопка слева наверху, маленькая кнопка справа наверху и большая кнопка сверху прямо по центру. Если всё верно, то вы сможете войти в тоннель номер два.

Крысолов из Гаммельна

Идите прямо вниз. Сверните направо и поговорите с владелицей двух "очаровательных" крыс - Норой Мышкинс. Крысы будут вашими, если вы раздобудете для Норы бутылочку спиртного.
Сверните направо и заходите в комнату, где за столом спит пьяный. Поднимите с пола пустую бутылку и катушку с леской. Потяните за цепь, свешивающуюся с потолка справа от стола. Пьяный за столом "приподнимется", и вы увидите, что он лежал на блоке управления. Понажимайте на кнопки, но пока непонятно, для чего они.
Загляните в соседнюю комнатку и заберите со стола кусачки. Следующее помещение окажется баром. Посмотрите на бочки слева, из крана одной из них капает спиртное. Подставьте под кран пустую бутылку - бутылка самогона ваша. Возвращайтесь к Норе и отдайте ей выпивку. Крысы теперь с вами, но как ими управлять?
Помните историю о Крысолове - ту, где он играл на флейте? В инвентаре с помощью ржавого кинжала вырежьте в деревянной флейте дырочки. Отлично, теперь при случае вы сможете позвать крыс. Возвращайтесь на болото к Бодяге.

Встреча с Бодягой - третий вход в туннель

Используйте кусачки, чтобы снять кандалы с ног Бодяги. На прощание он подарит вам круглую металлическую штуковину и пнёт металлический шар по направлению к тоннелям.

Металлический шар и крысы

Возвращайтесь к входам в тоннель. Металлический шар лежит справа внизу экрана. В инвентаре примените "действовать" на деревянной флейте с дырочками, чтобы вызвать крыс. Вот это твари!
Откройте с помощью подарка Бодяги решётку на последнем входе (он не активен, зайти в него не получится). Заползайте в тоннель слева, куда улетел металлический шар.
Заходите в насосный зал. Ага, шар тут. Используйте молот Тора на вентиле справа, чтобы отправить шар в очередное путешествие. Возвращайтесь к входам в тоннель и забирайтесь в центральную шахту.
Шар лежит в большом зале, откуда тоннель ответвляется направо, где вы встретили Нору. В инвентаре примените на деревянной флейте с дырочками, чтобы вызвать крысу. После того, как шар исчезнет в неизвестном направлении, заходите в комнату с пьяным за столом. Нажмите на кнопку на блоке управления на столе. Где-то в недрах канализации огромный молоток выкинет шар в тоннель, где на приколе стоит лодка.
Идите к лодке (сквозь коридор с мигающими лампочками) и садитесь в судёнышко. Наконец-то мы в родной стихии. Часть пройдена!

Даркмер: часть III

Город в Аду? А что это падает нам на голову? Снег? В Аду?!
Поговорите с уже знакомым лепреконом, который подарит вам три старые монеты. Через мгновение бедняга отдаст душу какому-то странному чудищу. Подойдите к окаменевшему трупику и поднимите цепь от бутылки Душ. Где-то мы уже такую видели...

Попрошайка

Поговорите со слепым попрошайкой. Отдайте ему все монетки и узнайте о том, что в городе введён комендантский час из-за орудующего в округе маньяка по кличке Душелов. Это он напал на бедного лепрекона. Загляните в здание архива справа, но оно закрыто. Идите налево в паб.

"Приют грешника"

Поговорите с барменом. В дальнем конце паба сидит пьяный. Поболтайте с ним, и вскоре вас препроводят в местную тюрьму.

Тюремная камера

Возьмите с койки чашку. Подойти к правой стене и посмотрите в щель. Билли Бирюк?! Билли посоветует погреметь чем-нибудь, чтобы привлечь внимание тюремщика. Повозите чашкой по решётке камеры. Вам принесут котелок с последним обедом. Фу, какая гадость! Попробуйте вылить содержимое котелка в окошко, ведущее в соседнюю камеру, но "чудесный" запах привлечёт Араха. Человек-паук пообещает помочь.

Детектив Бриггс

После разговора с мэром вам присвоят звание детектива и выдадут необходимые атрибуты: значок детектива, карту Даркмера и тетрадь с ручкой. Ваша задача - посетить все указанные в тетради места и найти Душелова.

Конюшня - знак на дверях

Осмотрите тело и обратите внимание на следы рядом. На каблуках виден какой-то символ, такое же изображение можно увидеть на дверях конюшни. Странно...
Найдите на карте лавку редкостей и заберите из неё копировальную бумагу. Возвращайтесь к конюшням и снимите оттиск с резного символа на двери. Может быть, сапожник что-нибудь знает?

Сапожник

Покажите оттиск башмачнику. Он действительно пошил четыре пары ботинок со знаком на подошве, но не знает, кто передал заказ. Выходите на улицу и вам сообщат об ещё одной жертве - слепом попрошайке.

Кузница

Бриггс автоматически соберёт улики: пергамент, трость и шар. Загляните в кузницу и поговорите с кузнецом. Он посоветует поговорить с братьями Скарджами. Выходите на улицу и проверьте места, где вы ещё не были: архив, даркмеркскую тюрьму и пирожницу. Вы должны просто зайти в эти места и выйти, чтобы Бриггс вычеркнул их из своего списка.

Конюшня - улики после того, как убрали тело

Тела больше нет, остались только улики: кожаный кошель и клочья сена. Сено в Аду?

Ломбард

Загляните в ломбард, но Онегуса там нет, зато есть один из братьев Скардж. Поговорите с ним и выясните, что второй брат вместе с Онегусом ушёл на встречу с мэром. Когда будете выходить из ломбарда, кто-то кинет в вас снежком. Посмотрите на землю и поднимите записку.

Ратуша

Идите к мэру. Поднимитесь по лестнице на второй этаж (курсор в правом верхнем углу). У мэра очень "милая" секретарша весом под тонну. Входите к градоначальнику и доложите о своих изысканиях. Ни Скарджа, ни Онегуса нигде не видно. Где же они?

Клуб и гостиница

Ещё один труп, но о нём пообещали позаботиться сиамские близнецы - господин и госпожа Хорошие. Бриггс автоматически покинет экран. Вернитесь к гостинице и поднимите с земли улики: очки и кожаный фартук.

Загляните в тупик. Посмотрите на стену по центру - тут явно оттиск символа, найденного на месте преступления, но ничего пока сделать нельзя.

Кузница

Поговорите с дочкой кузнеца, и она пригласит вас в дом. Вам дадут совет - найдите тропинку, ведущую к ответам (на карте появится "Домик гадалки").

Домик гадалки и тело пирожницы

О, какая шикарная гадалка, да ещё и с французскими корнями. Поговорите с ней, и она скажет, что правильный порядок: "налево, направо и по центру". О чём она? Выходите на улицу, и вам сообщат об ещё одной жертве - пирожнице.
Осмотрите тело и заберите улики: пробка, ключ П., поварской колпак. Интересно, от чего этот ключик?

"Приют грешника"

Ключ П. - от двери паба. Внутри заходите за стойку бармена и аккуратно ведите курсор по нижнему краю экрана вправо, пока "рука" не начнёт показывать вниз. Спускайтесь в погреб.

Погреб под пабом

Заберите со стены два ржавых ключа (один серебряный, другой золотой). Идите налево до конца и поднимите мешок для одежды. Снимите с вешалки плащ, и Бриггс автоматически упакует плащ и сапоги в мешок с одеждой и ботинками.
Загляните в деревянный ящик слева от двери, в нём находятся два ключа. Поочерёдно используйте на них ржавые ключи, чтобы получить ключ К. и ключ Л.
Откройте дверь и идите дальше налево до большого зала. Поднимите с пола спичку, а со стола в центре зала заберите маленький свиток и чёрную свечу. Душегуб в городе не случайно, его кто-то призвал.
Возвращайтесь назад и загляните за металлическую дверь справа. Выход закрыт. Вылезайте из погреба и выходите на улицу. Посмотрим, к чему подойдут ключики.

Ломбард

Используйте ключ Л., чтобы войти в ломбард. Заберите со стойки очки с тонкими стёклами, а также стеклянный ящичек.

Конюшни

Откройте ключом К. конюшни. Попробуйте поговорить с человеком, с которого сняли... кожу. Бриггс автоматически выйдет из конюшни, но вы вернитесь. Нажмите на кнопку справа от двери, чтобы активировать секретный механизм в тупике.

Тупик - открываем проход

Идите к тупику и посмотрите на три кнопки на стенах. Помните, о чём говорила гадалка? Нажмите на кнопку слева, потом справа и, наконец, по центру. Если всё верно, то вы сможете войти в потайной тоннель. Выйдя из тоннеля, вы окажетесь у закрытых дверей домика, а ключей у вас пока нет. Возвращайтесь.

Лавка редкостей

Заходите в лавку и отдайте очки с тонкими стёклами владелице заведения. Бриггс автоматически покинет магазин, но вы должны вернуться и поднять с пола ключ С.

Скотобойня

Откройте ключом С. дверь. Я больше никогда не буду есть сосиски! Поднимите с пола ключ Т. Тупик?

Тупик и крематорий

Пройдите по секретному тоннелю и откройте ключом дверь домика. Это крематорий! В городе идёт не снег, с неба сыплется пепел! Часть пройдена!

Машина: часть IV

Кажется, что инвентарь пустой, но это не так, просто предметы сместились далеко влево.
Вы оказались в месте, похожем на метрополитен. Возьмите карту со стены справа. Откройте распределительный шкаф и обратите внимание на то, что одна из микросхем сгорела. Последний раз работоспособность схем проверяли 09/09/09 - интересно, какого тысячелетия?
Идите налево и спуститесь по лестнице. Заберите с пола слева проволоку. Вернитесь к распределительному шкафу и с помощью проволоки замкните неработающую схему. Вернитесь к лестнице, спуститесь вниз и выходите на перрон. Садитесь в поезд. Перед вами карта метрополитена, чтобы куда-то поехать - просто выберите название станции. Если интересно, то покатайтесь по всем станциям, а я остановлюсь лишь на ключевых моментах.

Станция Чертежи

Поговорите с Джетро, который занимается технической поддержкой Машины. Железнодорожное полотно возле станции Пятая башня нуждается в починке. На карте метрополитена это место выглядит как чёрный крестик. Возвращайтесь в поезд, нам нужны запчасти.

Станция Третья башня

Как выйдите на перрон, осмотрите скамейки справа. Возле скамейки, находящейся на переднем плане, валяется металлический рельс.

Станция Топливо

Заходите в круглый зал и поднимите с пола череп. В инвентаре осмотрите находку и отметьте про себя, что у черепа золотые зубы.

Станция Пятая башня

Перед лестницей, ведущей в зал со светящимися шарами, посмотрите на приподнятую решётку у стены и поднимите с пола металлические щипцы.

Чиним железнодорожные пути и заряжаем башни

Садитесь в поезд. На карте метрополитена выберите чёрный крестик рядом с Пятой башней, вы окажетесь возле сломанных путей. В инвентаре используйте металлические щипцы на черепе, чтобы выдернуть металлические (хотя на самом деле золотые) зубы. Затем соедините металлические зубы с металлическим рельсом, чтобы получить... Металлический рельс с зубами. Приладьте рельс к пролому в путях. Отлично! Возвращайтесь на станцию Чертежи и поговорите с Джетро. Он попросит вас зарядить все пять башен. Для этого просто садитесь в поезд, и Бриггс автоматически проедет полный круг по метро. Доложите о проделанной работе Джетро. Теперь он хочет, чтобы вы нашли запчасти для починки Сердца!

Запчасти для Сердца

Поговорив с Джетро, вернитесь на экран назад и вытащите из стены справа пучок проводов. Садитесь в поезд и езжайте на станцию Башня четыре. Поднимитесь в комнату со светящимися шарами. Отойдите немного в сторону от центра и поднимите с пола шарнирный болт. Отправляйтесь на станцию Запчасти. Спуститесь по металлической лестнице на нижний уровень. Теперь внимательно осмотрите стену слева и найдите металлическую пластину. Отправляйтесь на станцию Сердце. Отдайте находки Джетро.

Следующий уровень

После того, как сердце будет починено, вы окажетесь в зале с платформой. Заходите на платформу и посмотрите очередной ролик с Билли Бирюком в главной роли. Часть пройдена!

Цитадель: часть V

Внимательно посмотрите на бочки справа и заберите дверной молоток с надписью "Леность". Заходите в цитадель. Осмотрите статую Смерти в четырёх ипостасях. В основании статуи вы увидите какие-то щели, но пока у вас нет необходимых предметов. Зарисуйте пиктограммы, изображённые на щите слева от статуи.

Семь смертных грехов и восковые печати

Из зала ведут пять коридоров - два налево и три направо. Налево внизу - барельефы голов, изображающие грехи Алчности и Чревоугодия. Налево наверху - грехи Лености и Зависти. Направо внизу - Гнев. Направо вверху - Гордыня и Похоть.
Идите по коридору по центру справа. Снимите со стен четыре Печати: смерти, войны, глада и мора. Идите дальше по коридору и вытащите из трещины в полу справа дверной молоток с надписью "Чревоугодие". За следующим поворотом заберите горящую красную свечу, которая стоит в нише правой стены. Посмотрите на четыре закрытых двери справа и заберите очередной дверной молоток, но уже с надписью "Зависть". Прочитайте плакат на стене коридора слева: "Один засушливый год приводит к голоду, два к войне, три к чуме, а четыре к смерти". Возвращайтесь в зал со статуей Смерти.
В инвентаре облейте четыре печати воском от красной свечи, чтобы получить четыре восковые печати. Посмотрите на основание статуи, ваша задача - положить печати в правильные щели. Помните плакат про количество засушливых лет и порождаемые ими несчастья? Верхний ряд щелей - римские цифры 2 и 4. В 2 закидываем Восковую печать Войны, в 4 - Смерти. Нижний ряд щелей - римские цифры 3 и 1. В 3 - Чума, в 1 - Голод. Если всё верно, то в конце коридора справа откроются четыре двери.

Собираем дверные молотки

За дверью "Войны" справа от камина лежит дверной молоток с надписью "Похоть". За дверью "Чума" на скамейке справа молоток с надписью "Гордыня". За дверью "Смерть" на полу слева "Гнев", за дверью "Голод" на полу справа "Алчность". Возвращайтесь в зал со статуей Смерти. Ваша задача - повесить все найденные молотки на соответствующие надписям барельефы. Когда вы повесите молоток, то у барельефа начнут светиться глаза, причём у каждого своим цветом. Когда все молотки будут развешены, вы встретитесь с всадниками Смерти. СОХРАНИТЕ ИГРУ!

Длань Рока - задание на время

Смысл этого задания - в правильном порядке зажечь символы на изображении Длани Рока. Порядок вы уже зарисовали в начале уровня, когда мы говорили о щите рядом со статуей Смерти. Чтобы узнать, какими символами обозначаются те или иные грехи, вы должны войти в какую-нибудь из пещер, появившуюся на месте барельефов и посмотреть на верхний край экрана, где будет изображён соответствующий знак. Например, символу "Марса" соответствует Чревоугодие, а "Венере" - Зависть и так далее.
Итак, если верить щиту, то правильный порядок следующий: Гордыня, Леность, Похоть, Зависть, Алчность, Чревоугодие и Гнев. Заходите в пещеру за барельефом Гордыни и посмотрите на алтарь, где лежит Длань Рока. Найдите на ладони знак Гордыни (что-то типа греческого "пи") и нажмите на него, если всё верно, то знак загорится зелёным светом. Выходите из пещеры и отправляйтесь в обитель Лености и так далее. Когда вы зажжёте последний знак - символ Гнева, то на Длани Рока вспыхнут семь букв: "А,Н,Ц,И,Д,Е,С". Быстро возвращайтесь в зал со статуей Смерти и входите в образовавшийся туннель. СОХРАНИТЕ ИГРУ!

Слово из семи букв - задание на время

Пока вас не распилили пополам, вы должны сложить из букв "А,Н,Ц,И,Д,Е,С" слово-оберег и набрать его на доске для общения с духами. Искомое слово - "ДЕСНИЦА". Если всё верно, то вы победите всадников Смерти и получите звание "Спасителя Лимбо". Игра пройдена!

Размер: 1.19 Gb

Внимание! Iso образ монтируем с помощью Daemon Tools


При желании скачать БЕСПЛАТНО игру Город потерянных душ вы сможете ОЧЕНЬ ЛЕГКО с помощью ТОРРЕНТА нового поколения, загрузив его установщик по следующей ссылке на баннере.
Статьи по теме: