Драгон адже 2 прохождение. Прохождение - Акт II: Второстепенные квесты. Все, что останется

Новые спутники в Dragon Age 2 будут присоединятся к главному героя постепенно во время прохождения главного сюжета игры. Брат и сестра присоединятся сразу, Авелин - немного погодя, во время битвы с остатками порождений тьмы, в которой она лишится мужа. В самом Киркволле, в Верхнем городе, произойдет встреча с Варриком Тетрасом . Следующей на очереди будет Мерриль . Встреча с ней состоится у Расколотой горы, где разбили свой лагерь долийские эльфы (задание «Долгий путь домой»). Андерс даст о себе знать в задании «Усмирение». Попытки найти его приведут главного героя в Клоаку, где маг-целитель лечит всех нуждающихся в импровизированной лечебнице, занимаясь благим делом.

Затем дело дойдет до Изабеллы , которая внезапно появится в таверне Нижнего города после знакомства главного героя с Андерсом. Буйный нрав девушки привлечет к ней всеобщее внимание. Фенрис также не останется в стороне, задание «Бесплатный сыр» заставит необычного эльфа предстать пред главным героем во всей красе, продемонстрировав свои уникальные способности на первом попавшемся под горячую руку противнике. Немного погодя, во второй главе, к отряду присоединится Себастьян (задание «Покаяние», DLC «Принц в изгнании»), однако для этого надо в первой главе выполнить задание «Долг». Последним спутников станет Таллис (DLC «Клеймо убийцы»). Со всеми спутниками надо время от времени беседовать, самый подходящий момент - между заданиями. Они охотно будут делиться информацией и своими мыслями, что откроет личные задания.

Местонахождение спутников в Dragon Age 2:

  • Варрик и Изабелла - Нижний город, таверна «Висельник».
  • Андерс - Клоака, лечебница.
  • Авелин - Верхний город, крепость наместника.
  • Мерриль - Нижний город, эльфинаж.
  • Фенрис - Верхний город, имение Данариуса.
  • Бетани/Карвер - Нижний город, дом дяди Гамлена.
Количество спутников не влияет на возможность завершить игру. Обязательными спутниками считаются только Авелин, Андерс, Варрик и Мерриль. От услуг остальных можно отказаться. Этот квест даёт вам воин-кунари, стоящий у входа в порт. Он пытается выяснить, куда пропали патрульные, высланные на Рваный Берег. Вас, как фигуру выдающуюся, заподозрили в том, что вы их перебили. Отправляйтесь в указанное кунари место. Кунари вы найдёте мёртвыми, возле них будет одержимый в компании с призраками, которые нападут и на вас. Возвращайтесь в порт и сообщите об увиденном кунари. Взамен вы получите 1 золотой и двуручный меч «Утешение Бинки».

Чествуя Павших/Honoring the Fallen

Соберите все три амулета погибших охотников, когда вы будете обследовать пещеру с вартераллом по квесту Мерриль «Отражение в Зеркале», и верните их Хранительнице Маретари.

Полуночная Встреча/Midnight Meeting

Этот квест появится только, если вы убили храмовников в ходе сюжетного квеста первого акта «Милосердный Поступок». После получения письма встретьтесь с лейтенантом храмовников, который пытается выяснить, что случилось с его пропавшими собратьями. Любая опция диалога приведет к сражению, и это завершит данный квест.

Семья в Долгах/A Debt in the Family

(за добавление спасибо TiMac)
Данный квест выдает храмовница-послушница Маржит в Казематах. Она сетует на то, что семья Керана по уши в долгах у тевинтерской процентщицы Сенестры-Змеи и просит Вас убедить ее простить долги.
Саму Сенестру можно найти ночью в порту. При разговоре с ней она сразу кидает пару фраз о том, что было бы неплохо убить Хоука, т.к. многие хорошо заплатят за это. Бой не представляет никакой сложности и после победы квест автоматически завершиться. Награда - 750опыта.

Специалист по Проблемам/The Fixer

Данный квест вы можете получить только, если в ходе сюжетного квеста «Найти и Снова Потерять» вы решили сжечь тела кунари.
В этом случае по возвращению домой вас будет ждать письмо, где неизвестный аноним предлагает вам работу по уничтожению неких трупов. Они не помечены маркерами и вам предстоит разыскать их самостоятельно. Всего их четыре:
1. В Клоаке в южной части, недалеко от Черного Джека.
2. Низший Город, ночь, Жилой Квартал.
3. Порт – ночь, офис начальника порта.
4. Рваный Берег, западная часть, немного южнее западного выхода на карту мира.

Вы можете просто избавиться от тел, как вам и предлагают – в этом случае после того, как вы найдете каждый труп, на карте появится квестовый маркер – где именно от него избавиться. В этом случае вам придется сражаться с противоположной бандитской группировкой у тела на Рваном Берегу и позже вы получите награду из письма (у меня это был только опыт – 1500 очков).

Вы можете перебить бандитов, сторожащих трупы в Порте и Низшем Городе, и не избавляться от тел. В этом случае вы получите награду от группировки на Рваном Берегу.

Запретные Знания/Forbidden Knowledge

В Киркволле и его окрестностях спрятаны книги Тароне по чёрной магии. Об этом мы либо узнаем в письме от Идунн (если вы не убили ее в ходе квеста первого акта «Враги Среди Нас»), либо после того, как найдем любую из книг самостоятельно.
Нам нужно найти все книги и либо уничтожить их, либо прочесть и обрести запретные знания (+2 очка характеристик, но они даются всего раз, даже если вы прочитаете все книги). Если просто взять книги, не читая, то они превратятся в мусор и годны только на продажу. Правда, стоят они почти 90 серебряных монет.

Книги находятся:
1. В Церкви, на балконе справа от входа. При уничтожении появляются демоны, призраки, колдовские ужасы, одержимые.
2. В Крепости Наместника в зале с троном. При уничтожении так же появляются демоны, призраки, одержимые и колдовской ужас.
3. На Рваном Берегу. От входа на берег бежим по верхней тропе, на месте пересечения троп видим открывшийся проход в Сырую Пещеру. Идём туда. Пещера маленькая, красивая и зловещая, перед фолиантом обитает небольшой дракон, после прочтения или уничтожения появится ревенант и прочая нежить.
4. В Костяной Яме после выполнения там квеста "Пещера Мёртвых". Соседняя с данной пещерой окажется вновь открывшейся и приведёт нас в маленькое подземелье с книгой. После прочтения появляется Демон Желания и прочие духи.
5. В Забытом Тэйге (новая пещера на Расколотой Горе). Это самое трудное место из пяти, бой до уничтожения фолианта будет куда труднее, чем после. Охраняют книгу разные виды нежити, одержимые, демоны ярости, големы, Демон Желания, ревенант и Тайный Ужас впридачу. После всего этого один-единственный ревенант с небольшим отрядом нежити, вылезающий на белый свет после прочтения книги, кажется мелочью, едва заслуживающей внимания.
Примечание – в комнате с книгой находится мирный голем-продавец с неплохим ассортиментом товаров.

После того, как вы уничтожите все пять фолиантов, идите в Клоаку. Там открылся проход в новое подземелье, он отмечен квестовой стрелкой.
Закупитесь бутылками с зельями, возьмите с собой самых сильных и хорошо экипированных членов отряда и только после этого отправляйтесь завершать данный квест. В «Забытом Логове» находятся ловушки мастер-класса, так что будьте осторожны. Лучше взять с собой разбойника – некоторые ловушки не обойти.
В подземелье будет находиться Чёрный Гримуар - после того, как мы его уничтожим, появятся достаточно сильные противники - это демоны гнева, одержимые, нежить и прочие столь же милые товарищи, включая Бессмертный Ужас Зебенкек, за убиение которого вы получите особое достижение. Все противники сильные - здесь не будет "рядовых" врагов, гибнущих с одного-трёх ударов. Можете пробежать назад до начала подземелья, как только начнется бой – тогда за вами последует только некоторые противники и с ними будет легче расправиться по частям. Одна Зебенкек не так уж опасна.
Примечание: Черный Гримуар можно прочитать и получить очки характеристик - при этом демоны появятся как и положено, и квест будет завершен, причем в журнале все книги будут значиться уничтоженными (возможно, баг).

Квесты Госпожи Селби:

(Данные квесты появляются только, если в ходе квеста Акт Милосердия в первом акте вы отпустили магов на свободу.)
Некая госпожа Селби, чью сестру усмирили храмовники, будет ждать вас в одном из закоулков Порта днём. Не её доске можно взять несколько квестов:

Найти и Спасти/Search and Rescue

Терри, одна из магов Старкхевена, которых вы спасли в прошлой части, просит разыскать её подругу-отступницу, удерживаемую охотниками за головами где-то на Рваном Берегу. Отправляйтесь в указанную пещеру, перебейте охотников за головами и освободите девушку-мага. Награду вы получите у госпожи Селби – 1 золотой.

Как Подставить Храмовника/How to Frame a Templar

Группа магов просит вас избавить их от давления храмовника Конрада Вернхарта, оклеветав его и выставив неблагонадёжным перед руководством ордена. Для этого идите в «Висельник» и поговорите с подвыпившим храмовником Родериком. Какой бы вариант обвинения вы не выбрали, на него это произведёт нужное впечатление.
Затем идите в Казематы и пронаблюдайте за перебранкой помощника начальника порта с чиновницей. Правее от них, за стойкой с продаваемым оружием, вы увидите свиток с заказом на поставку конфискованного лириума. Впишите в документ имя Конрада и отдайте его портовому рабочему, находящемуся тут же, в противоположном от входа углу двора. Затем возвращайтесь к госпоже Селби, получите 1 золотой в награду и прочтите на доске благодарственное письмо от магов, описывающее постигшее Конрада Вернхарта наказание.

Квесты Церкви:

Эльфы на Свободе/Elves at Large

(это объявление появляется только, если в первом акте вы уговорили Фэйнриэля отправиться в Круг в ходе квеста «Блудный Сын»)
Разберитесь с группой долийских эльфов, которые недавно безуспешно попытались освободить Фэйнриэля из Круга. Для этого отправляйтесь на Рваный Берег. Там вы найдете эльфов и группу наемников, которая уже успела их выследить. В ходе последующего разговора вы можете встать на сторону либо эльфов, либо наемников и перебить противоположную группировку.

Охотник за Головами/Bounty Hunter

(Данные квесты появляются только, если в ходе квеста Акт Милосердия в первом акте вы уговорили магов вернуться в Круг. Этот квест и квесты госпожи Селби взаимоисключают друг друга.)
Разыщите и расправьтесь с тремя беглыми магами. В отличие от предыдущего квеста, договориться с ними нельзя – они атакуют, как только вы попытаетесь начать разговор. Каждый маг будет призывать себе в подкрепление демонов, нежить и одержимых.

Черный Джек находится в южной части Клоаки (там, где раньше был Данциг).
Хебора де Сольер прячется в западной части Рваного Берега.
Иннли из Старкхевена находится на Расколотой Горе, в той ее части, где расположено эльфийское кладбище, в самом конце тропинки.

Скачки за Скетчем/Sketchy on the Details

(Данный квест не зависит от того, принимали ли вы сторону храмовников или магов в первом акте)
Разделайтесь с несколькими бандами, зачем-то преследующими Скетча (вашего старого знакомого, если вы играли в ДЛС «Песнь Лелианы» в Начале).

Банды, которые вам предстоит ликвидировать:
Ночной Киркволл, Высший Город, по дороге к дворцу наместника – «Мстители Денерима»
Ночной «Висельник», у задних комнат на втором этаже - «Бороды Ривайни»
Нижний Город, День, северная часть, недалеко от Эльфинажа – Антивские Убийцы
Казематы, День, тупичок недалеко от травника Соливитуса – группа Тал-Вашот.
Клоака, ночь, приблизительно в центре карты, члены гномской Хартии.

После этого отправляйтесь в Порт ночью и рапортуйте Скетчу, что вы избавили его от преследователей. В версии 1.01 квест глючен и после этого остается в журнале незаконченным.

Зачистка Улиц


Квесты, аналогичные первой части – избавьте Ночной Киркволл от бандитских шаек и получите награду у Друга в ночном «Висельнике»

Спокойной Ночи, Девочки/Ladies Lights Out

После того, как вы победите несколько групп «Ночных Сестёр», орудующих ночью в Высшем Городе, в ваши руки попадёт записка с указанием места, где прячется глава этой группы, «Блаженная» Гиллиан и её ближайшие помощницы. Зайдите в здание и уничтожьте всех, кто на вас нападёт (их много и они сильны, нападают в довольно тесном помещении, так что лучше брать в партию воинов-контактников и одного мага-целителя).

Низкий Город/The Lowdowns

Зачистите от банд «Подрезков» ночной Порт, после чего вам дадут указание на местонахождение их главаря. Отправляйтесь в указанное место и перебейте всех. Хорошенько обследуйте аллею – не все противники появляются сразу, иногда для их появляния нужно зайти в какой-нибудь боковой тупичок.

Городское Поколение/Hometown Breed

Аналогично двум предыдущим квестам, но расправиться нужно с «Собачниками», которые пытаются взять под контроль ночной Нижний Город. Среди членов этой шайки довольно много лучников, включая и самого лидера. Как и в предыдущем квесте, вам может понадобиться внимательно обследовать аллею с предводителем, чтобы заставить появиться всех членов банды.

Бюро Находок:

- Глаза Азура Джеймоса/The Eyes of Azure Jamos
Если вы решите посетить эльфийское кладбище, то у алтаря, где в первой части вы совершали ритуал с амулетом, на вас набросится сумасшедший маг. С его трупа можно снять два драгоценных камня. Отдайте их Азуру Джеймосу в Казематах.
Будьте осторожны – помимо сумасшедшего мага на кладбище на вас нападет группа нежити во главе с Теневым Убийцей. Схватки с ней можно избежать совсем, если выманить мага немного подальше от его стартовой точки.
- Безупречные Штаны/The One True Pantaloons
Эту вещь вы подберете с трупа одного из убитых вами противников в ходе квеста Андерса «Несогласие». Отдайте ее владельцу в Высшем Городе.
- Печать Древнего Бога Дюмата/Seal of Old God Dumat
Подбирается из ящика в Подземном Переходе, куда можно попасть из Порта в ночное время. Отдайте ее Болунду в Высшем Городе.
- Шестой Палец Вентворта/Wentworth’s Sixth Finger
Сие вы обнаружите в одном из мешков на поверхности шахты «Костяная Яма». Отдайте его сестре Филиас в Верхнем Городе.
- Шляпа Вакслера/Waxler’s Hat
Подбирается из мешка в Подземном Переходе, куда можно попасть из Порта в ночное время. Отдайте ее хозяину, который обретается ночью в «Висельнике».
- Кусок Парусины/Swath of the Jackyard
Эту вещь вы можете подобрать с трупа Фелла Ордена, предводителя бандитов, которых вы перебили, следуя квесту «Пираты на Утесах». Отдайте ее Дозорному в Порту.
- Тело Герральта «Южная Песнь»/«South-Song» Gerralt’s Corpse
Обнаруживается в Забытом Тэйге (пещера на Расколотой Горе, где также находится один из томов Запретного Знания). Предъявите его Герральту «Мудрость Востока» в Нижнем Городе.
- Ржавый Нож/Ream-Rot Knife
Подбирается на Расколотой Горе, недалеко от выхода пещеры на эльфийское кладбище. Отдайте его Фаджу в Эльфинаже Нижнего Города.
- Лириумное Вино/Lyrium-Laced Bilge Hoop
Подбирается на Глубинных Тропах, если вы отправились туда по квесту «Золото Глупца». Отдайте ее Мастеру Виски в Клоаке.
- Камея Гусятницы/Goosegirl Cameo
На трупе Хебора де Сольера (квест «Охотник за Головами») подберите камею и отдайте ее Ворсу де Сольеру в Нижнем Городе.
В версии 1.01 это квест глючен и камея почти никогда не оказывается на теле.

Выбираем класс персонажа и пол - воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разделываемся с мини-боссом огром. Уклоняемся от его ударов и стараемся нападать сзади. Во время разговоров выбираем исключительно положительные варианты, ориентируясь по значкам. Смотрим ролик. Продолжаем настраивать нашего героя. Изменяем по своему вкусу внешность, определяемся с именем, и самое главное выбираем события оригинальной Dragon age. Это будет история по умолчанию, т. е. Герой Ферелдена.

Гибель Лотеринга.

Вместе с семьей продвигаемся вперед, уничтожая орды гарлоков. По дороге также осматриваем трупы в поисках полезных предметов. Не забываем улучшать характеристики с каждым повышением уровня. У каждого персонажа собственная ветка развития. Например, у сестры Бетани более хорошо развиты магические способности. Было бы правильно продолжать развивать их, а не переключаться на улучшение боевых навыков. Спасаем парочку, которая враждебно настроена против нас. Но пока все мы объединены общей проблемой, они будут в нашей команде. Расправиться с очередным огром на этот раз будет посложнее. При понижении уровня здоровья используем лечебное зелье. Стараемся не попадаться под его тараны и мощные удары. К сожалению нашего брата Карвера убивают. Продолжаем схватку, как внезапно появляется дракон, расправляется с многочисленной ордой и трансформируется в человека. Им оказывается ведьма Флемет, которая с радостью соглашается помочь нам, если мы доставим кое-какую посылку. Мужа Авелин ранили, и он заражен скверной. Чтобы он не умирал долгой и мучительной смертью, предоставляем его судьбу в руки жены.

Долгий путь домой.

Говорим со стражником у ворот замка. Он направляет нас к капитану Эвальду. Добираемся до него, ориентируясь по мини-карте. Расправляемся с разбушевавшимися дезертирами. После этого поступка капитан соглашается помочь нам. Спустя три дня объявляется Гамлен. Он сообщает что, для того чтобы попасть в город нужно познакомиться с некоторыми личностями. Находим во внутреннем дворе Атенриль и Миирана. Сначала лучше всего взять задание у Миирана на убийство. Но вместо этого нажиться золотом и отпустить цель. Охрану всё же придется уничтожить. Затем говорим с Атенриль и получаем задание. Торговца на площади запугиваем при помощи Авелин, вскрываем сундук и возвращаемся к работодателю. Говорим с Гамленом и смотрим ролик.
Чтобы отправиться в экспедицию на Глубинные тропы мы должны накопить 50 золотых. Для этого можно выполнять дополнительные квесты.

Друг в страже.

Авелин поручает нам зачистить место засады на Расколотой горе от пиратов. Успешно выполнив задачу, возвращаемся обратно к Авелин. После ролика смотрим график дежурств. Покидаем локацию и переключаемся на ночь. Добираемся до Нижнего города и спасаем Донника от разбойников. Возвращаемся в казармы.

Новый дом?

Отправляемся в Нижний город в дом Гамлена. Подходим к письменному столу и читаем весточку от Атенриль. Говорим с Мамой, затем с Бетани. Покидаем дом, на карте выбираем Клоаку и перемещаемся туда. По дороге убиваем головорезов и наемников. Через подвальную дверь попадаем в имение. В погребе нас ожидают еще более сильные противники, а также мини-босс. Попадаем в комнату и осматриваем сундуки. Забираем немного золота и завещание. Возвращаемся к матери.

Деловая беседа.

Добираемся до «Висельника», что находится в Нижнем городе. Для этого открываем местную карту и внимательно изучаем ее. В таверне говорим с Варриком (он должен быть в нашей команде).

Усмирение.

Идем в лавку Лирен, она поможет нам установить связь с Серым Стражем. Поговорив с ней, покидаем лавку и тут же перед нами встают некие люди. Предоставляем слово Бетани, после чего они уходят. Отправляемся в Клоаку и находим там лечебницу. Беседуем со Стражем (целителем). Он поможет нам, если мы выполним одно задание. Покидаем локацию, переключаемся на ночь и идем в Верхний город. Встречаем Андерса у ворот церкви и вместе входим внутрь. Поднимаемся на второй этаж к Карлу. Уничтожаем прибывших храмовиков. Затем во время диалога с Карлом выбираем ветку «Не убивать».

Долгий путь домой.

Отправляемся на Расколотую гору, чтобы передать амулет Флемет. Некая эльфийка сообщает, что с помощью этого амулета необходимо проделать ритуал. С нами она отправляет Мерриль, которая поможет совершить ритуал. Продвигаемся к алтарю, очищая путь от трупов. Далее проходим через пещеры, где нас ожидают пауки. Оттуда попадем на кладбище. Убираем барьер и перед самым алтарем отражаем атаку. Не забываем осмотреть трупы, в одном из них обязательно должны быть золотые монеты. Проводим ритуал и возвращаемся в лагерь.

Вот и всё, до экспедиции осталось совсем немного. Подкапливаем необходимое количество золотых, выполняя дополнительные квесты, и добываем карту, выполнив квест «Усмирение».

Экспедиция в Глубинные тропы.

Идем в Верхний город и добираемся до торговой гильдии, ориентируясь по карте. Говорим с Бартрандом. Он сообщает, что экспедиция затянется на несколько недель, поэтому стоит завершить все свои дела в Киркволле. Если в списке «Слухов» остались невыполненные задания, то отправиться в экспедицию не удастся. Прибыв на место, обнаруживаем, что путь завален. Гном Бодан просит найти мальчишку. Единственные враги, которые встретятся на нашем пути это Гарлоки. Спасаем Сэндала и он самостоятельно добирается до лагеря, а мы продолжаем искать обходной путь. После череды гарлоков появятся Огр, убить которого достаточно просто. Далее - Дракон, расправиться с которым, даже имея персонажей 10 уровня, на среднем уровне сложности, довольно таки сложно. Главное правильно использовать местность и давать возможность разбойнику и магу использовать свои умения максимально эффективно. Обнаруживаем обход и возвращаемся в лагерь. Говорим с Бартрандом. Продолжаем продвигаться. Разделываемся с несколькими призраками и с каменным големом. Попадаем в новую локацию, где обнаруживаем нечто очень дорого. Бартранд запирает нас, и мы вынуждены искать другой путь. На смену более слабым противникам пришли более сильные – Дикари. Встретив еще одного голема, общаемся с ним, в диалоге прибегаем к помощи Бетани. Он поможет нам выбраться, если мы убьем какую-то тварь в склепе. Для уничтожения Каменного духа делаем так: атакуем и по необходимости подлечиваемся. Когда он телепортируется в центр, быстро прячемся за колонной и ждем. Далее выходим и бьем появившихся врагов, а лучше всего приказать напарникам. Затем атакуем духа, пока он не возродился. После победы прибудет голем. Он хочет, чтобы мы забрали только ключ, а сокровища не трогали. Мы, конечно же, отказываемся от его предложения и уничтожаем его. Забираем всё, что находится в сундуках. Во время скитания по тропам Бетани заражается скверной и просит убить себя. Возвращаемся домой с плохими вестями. После ролика говорим с наместником Думаром.

Покидаем крепость наместника и на выходе встречаем Бодана. Он сообщает, что нас ждут дома. Ориентируясь по мини – карте добираемся до нашего имения.

Главный подозреваемый.

Отправляемся в Казематы. На площади находим Эмерика и общаемся с ним. Переключаемся на ночь и добираемся до поместья Гаскара Дюпюи, что находится в Верхнем городе. Внутри нас ожидают несколько призраков и один демон. Соглашаемся помочь Гаскару. Возвращаемся к Эмерику, чтобы поведать о его невиновности. Женщина на площаде сообщает, чтоб Эмерик ушел недавно. Снова переключаемся на ночь и идем в переулок рядом с Клоакой. Спасти Эмерика уже не удастся, поэтому просто зачищаем местность от призраков.

Взрывчатая услуга.

В порту идем в лагерь кунари и говорим с Аришоком. Получаем задание и отправляемся на поиски Джавариса. В Клоаке общаемся с местной зазывалой, которая распродает его товары. Прямо за углом проникаем в туннели, через Яму контрабандистов. По пути расправляемся с многочисленными головорезами, а выйдя в глушь, убиваем наемников. Говорим с Джаварисом и отпускаем его. В переулке рядом с Нижним городом случилась утечке ядовитых паров. Зачищая местность от наемников, подбираем ключи и блокируем бочки с источником отравления. Убиваем эльфийку и еще несколько наемников. Сообщаем Аришоку о произошедшем и о причастных к воровству ядовитого газа. Возвращаемся к наместнику и докладываем о проделанной работе.

Найти и снова потерять.

В крепости наместника общаемся с Браном. Ночью отправляемся в «Висельник». Находим Орвальда, вытаскиваем из него правду и разделываемся с ним и его дружками. Добираемся до Церкви, чтобы разузнать правду. Там встречаем Петрис. Она приглашает нас на дневное сборище, для подтверждения ее подозрений насчет кунари. Наши опасения подтвердились: Варнелл похищал кунари и казнил их. Уничтожаем фанатиков и Варнелла. Противники в основном хоть и слабые, но берут числом. Главное не дать окружить магов и разбойников, использующих стрелковое оружие. Также не забываем вовремя лечить их. Когда прибудет наместник, советуем ему сжечь трупы кунари.

Все, что останется.

От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

Следуя Кун.

В имении читаем письмо от наместника Думара. Отправляемся на разговор с ним. Он просит вернуть сына, который перекочевал на сторону кунари. В Лагере кунари общаемся с Аришоком. Сэймуса заманили в церковь, поэтому мы проникнем туда ночью, чтобы повидаться с ним. Как оказалось его убили. Разделываемся с фанатиками, и когда появится Владычица, рассказываем ей о скверных замыслах Петрис.

Требования Кун.

Прибыв в имение, встречаем Авелин и соглашаемся помочь ей. Но прежде чем это сделать, необходимо завершить все свои дела, как и в случае перед экспедицией. Авелин будет ждать перед воротами Лагеря кунари. На предложение арестовать преступников Аришок агрессивно реагирует и начинается сражение. Продвигаемся по улицам Нижнего города, расправляясь с карашоками и ашаадами. Прорываемся к Верхнему городу и продолжаем сражение, пока не появится Мередит. Добираемся до Крепости наместника, уничтожая разбойников, которые также проявляют агрессию против кунари, и карашоков. Изредка появляются стэны, отличающиеся хорошей броней, но слабыми атаками. Объединяемся с Мередит и еще одним эльфом – чародеем. Уладив спор, ведем команду и приказываем эльфу отвлечь стоящих у входа кунари. Главный бой с Аришоком стоит начинать, сперва уничтожив остальных кунари. Аришок обладает большим запасом здоровья, вдобавок к этому его контратаки наносят весьма серьезный урон. Но эти атаки легко предугадать и вовремя увернуться или отступить. Даже если все напарники умрут, и мы останемся 1 на 1, то шансы на победу велики. Спасаем город и получаем статус «Защитник Киркволла».

Спустя три года.

На площади становимся свидетелем очередных прений между Мередит и Орсино. Склоняем свой выбор на сторону чародея.

Идем в имение и читаем письмо от командора Мередит.

На свободе.

Отправляемся в Казематы на встречу с Мередит. Находим ее в Зале храмовников и соглашаемся на задание. Говорим с ее помощницей Эльзой. Разузнаем о трех магах – отступниках. В двух случаях действуем по одной и той же схеме: расспрашиваем свидетеля, отыскиваем отступника и убиваем его. Ищем Эвелину - в Клоаке, Хиона - в Нижнем городе. В последнем случае расспрашиваем родителей Эмиле де Копьи. Они сообщают его местонахождение. Отправляемся в «Висельник» и любезно сопровождаем Эмиле к храмовникам.

Подавать холодным.

Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

Последняя капля.

Получаем очередное письмо и отправляемся в Казематы. Оттуда нас отправляют на площадь, где развернулась окончательная и бесповоротная схватка между магами и храмовниками. Предстоит сделать выбор, на чьей мы стороне. Выбираем магов. Наша цель храмовники, продвигаемся по улицам, уничтожая их. В Порту нас ожидает демон гордыни. Он силен, когда находится в паре с магом крови. Поэтому желательно, сначала уничтожить мага и призраков, только потом приступать к демону. Добираемся до Каземат и говорим с Орсином, чтобы вступить в бой против храмовников во главе с Мередит. Удерживаем волну множественных, но не очень сильных противников. Орсин взбешен, поэтому он использует магию крови и превращается в огромное существо. Оно способно высасывать жизненные силы у союзников, для пополнения своего здоровья. Атакуем со всех сторон, пока оно не освободится от тела. Проделываем эти действия несколько раз. Далее пытаемся покинуть Казематы. Впереди последняя схватка с Мередит. У нее чрезвычайно крепкая броня, но также не обладает специальными способностями. Также Мередит периодически насылает большие железные статуи, которые не представляют опасности. Смотрим финальный ролик.

Пролог.

Выбрав класс (маг, воин, разбойник), а также пол вашего персонажа смотрим вступительный ролик, в котором церковная искательница допрашивает грубияна гнома. История, которую он решился поведать девушке, начинается с битвы за деревушку Лотеринг. Гаррет Хоук (имя можно вписать любое, а вот фамилию изменить не выйдет) или «Защитник» вместе со своей сестрой попал в засаду «порождений тьмы». Когда родственники закончат трепаться, уничтожаем «гарлоков» и одновременно привыкаем к управлению. Соглашаемся на помощь Бетони (сестра Хоука), которая вмиг расправится с очередной группой противников. Битва с огром тоже не должна доставить вам особых хлопот так Хоук владеет парочкой способностей позволяющих повалить громилу на землю. Оказавшись на земле, громила превращается в легкую добычу для нашего клинка. После появления дракона девушка прервет рассказ гнома, заявив, что большего бреда она в жизни не слышала. Рассмеявшись, тот продолжит только на этот раз история будет правдива.

Семья Хоуков в сборе, но окружена порождениями тьмы. Убиваем их и бежим дальше. Встретившись с Авелин и Уэсли, помогите им разобраться с кучкой гарлоков, после чего те присоединятся к нашему отряду. На очереди еще несколько десятков противников правда с умелым воином в отряде (Авелин) расправится с ними, будет не сложно. Сделав это, отправляемся на полянку, где нам вновь предстоит повалить огромного огра, правда на этот раз убить его будет куда сложней ведь в «правдивой» истории Хоук не обладает теми полезными способностями. Зато у вас в отряде есть маг. Уведите Бетони подальше от монстра и прикажите закидывать того «фаерболами», Авелин с ее мечом отправьте штурмовать гиганта, а сами действуйте по ситуации (зависит от класса, выбранного в начале). Когда искромсанная туша врага с грохотом упадет на землю, присоединяйтесь к матери оплакивающей свое чадо. Здесь стоит заметить, что на месте убитого брата может оказаться и ваша сестра, если вначале в качестве класса вы выбрали мага. Далее будет описано прохождение за Воина - мужчину.

Времени на похороны нет, так как со всех сторон прут «порождения тьмы». Уничтожайте отряд за отрядом, пока не запустится ролик, в котором ужасный дракон испепелит ваших врагов. Этим драконом окажется Флемет - ведьма из диких земель. Та в качестве оплаты за спасение жизни потребует от нас одолжения. Необходимо доставить амулет старейшине эльфов обосновавшихся в Долийских лесах. Соглашайтесь. Когда та укажет на Уэсли и попросит его убить, в разговор ввяжется Авелин. Убедите ее, что «скверна» так или иначе погубит ее мужа, но только делать она это будет долго и мучительно. Предложите Авелин свою помощь либо просто наблюдайте за тем, как девушка убьет мужа. Вас ждет дальняя дорога в Кирквел - город рабов.

По прибытию переговорите со стражником, который отправит вас к храмовнику. В город за просто так вас никто не впустит. Нужно заплатить. Ваша мама не зря так рвалась именно в этот город. По ее словам здесь живет ее брат - очень богатый человек. Расскажите об этом храмовнику. Тот в свою очередь обмолвится о том, что человек с таким именем действительно живет в Кирквеле вот только никакой он не дворянин, а обычный проходимец с дырой в кармане. В этот момент группа вооруженных людей решит пробить себе дорогу мечом. Преподайте им урок. В благодарность за помощь храмовник пообещает отыскать вашего дядю. Когда родственник, наконец, объявится, он объяснит вам сложившуюся ситуацию.

Вам необходимо выполнить поручение для одной из двух местных банд. Выбирайте сами, на сюжете это никак не скажется (только на оружие в будущем). Когда сделаете выбор, берите квест и отправляйтесь его выполнять. В одном случае от вас требуется убить злого предателя, а в другом изгнать из города нечестного торговца. Если все пройдет гладко…

Прошел один год.

За прошедший год Хоук обрел славу в «Нижнем городе». Одни его боятся, другие уважают, ну а третьи выстроились в очередь, дабы нанять его на работу. Где-то далеко горстка «серых стражей» одолела «Мор», а на Ферелденский трон сел Алистер - друг серого стража убившего «Архидемона». И именно сейчас в момент, когда порождения тьмы особенно слабы многие кладоискатели отправились на глубинные тропы в поисках сокровищ, реликвий ну или приключений на пятую точку. Одним из таких «искателей приключений» стал гном собирающий экспедицию. Догадайтесь, кто мечтает в нее попасть…правильно Гаррет Хоук. Вот только гном ни в какую не соглашается взять его с собой. На выручку приходит брат того самого гнома - Варрик. Он подскажет нам, что его брату не нужна охрана, ему нужен партнер, который вложит свои деньги в экспедицию. Собрать 50 золотых монет - вот ваше первое и основное задание. Кстати сам Варрик присоединится к вашему отряду.

Друг в страже.

Авелин тоже не теряла даром время. Устроившись на службу, она, спустя всего лишь несколько месяцев получила повышение. Найти ее можно в «Крепости наместника». Поговорите с ней, вспомните былые времена и предложите помощь. Та сообщит вам, что несколько патрулей попали в засаду и ей срочно нужен человек, хорошо владеющий мечом. Соглашайтесь на предложение и отправляйтесь в «место засады» на «Расколотой горе». Там вас встретит кучка хорошо вооруженных пиратов, среди которых будет десяток лучников. С лучниками вам поможет Варрик и Бетони, а вот с обычными пиратами придется расправляться собственнолично. Не забудьте обыскать трупы.

Вернувшись в крепость Авелин отправится с докладом к наместнику который обложит ее трехэтажным и пригрозит тюремным заключением. Что-то здесь не так. Посмотрите расписание дежурств и поговорите с подбежавшей поблагодарить Авелин девушкой. Сумка, которую она доставляла в этот раз оказалось тяжелее обычной, да еще и юношу стражника отправили на верную смерть. Дождитесь ночи (сделать этом можно в меню выбора локации) и пробегитесь по ночному городу. И снова пираты. Расправьтесь с ними и бегите спасать парня. Напавшие на вас бандиты состояли в «гильдии воров», а документы что перевозила местная стража, оказались очень полезными для них (воров тобишь) чтивом.

Нужно наказать капитана. Доберитесь до «крепости наместника» и смотрите ролик. Авелин теперь капитан стражи, ну а вы получите небольшой гонорар за помощь.

Долгий путь домой.

Пора отдать долг Флемет. Ступайте на «расколотую гору» и пройдите до лагеря доллийских эльфов, где вас встретит Старейшина. После непродолжительного диалога та укажет, куда нужно отнести амулет и попросит, прихватит с собой «Первую». «Первая» - Мерриль будет ждать нас неподалеку от входа в пещеры. Поговорив с ней, вы выясните, что ей необходимо уйти в «Эльфинаж», но причины мы не узнаем. Заходите в подземелье. Здесь вас встретит несколько пауков, среди которых будет и ядовитый паук, наносящий в два раза больше урона. Расправившись с ними, вскройте сундук (думаю, Варрик сможет вам в этом помочь) и выходите на улицу. Мерриль откроет дорогу на кладбище при помощи магии крови. Обругайте ее, если хотите заполучить плюсик к репутации у Авелин. Прорвавшись сквозь толпы скелетов, положите амулет на алтарь и смотрите ролик. Оказывается все это время мы носили в кармане частичку Флемет, которая предвидев поступок своей дочери заключила в драгоценность часть себя. Поговорите с ней и получайте в награду 5 золотых монеток. Осталось только добраться до города. Поздравляю, теперь в вашем отряде появился настоящий маг крови.

Блудный сын.

Прогуливаясь по эльфинажу можно подслушать разговор эльфийской девушки и стражника. Та просит отыскать своего сына. Поговорите с ней и пообещайте помочь, тогда она раскроет вам всю правду. Ее сын маг-отступник, который по настоянию матери не сдался храмовникам, а когда за ним пришли он сбежал ни оставив, матери весточки. Она подскажет, что спросить про сына можно у его отца - торговца только что прибывшего в город. Отца Фейнрэнеля (имя мальчика) можно найти на рыночной площади, но прежде чем идти туда возьмите в свой отряд Бетони. Заговорив с папашей спросите у него про сына, а после дайте знак Бетони, та докажет горе-отцу что она и сама скрывается от храмовников. Ваш путь лежит к Самсону - бывшему храмовнику бросившему службу.

Дождитесь ночи и отправляйтесь к маркеру на карте. Самсон - наркозависим от лириума. Предложите ему серебро или пригрозите убить, а когда тот заговорит выясниться что детям он помогает исключительно ради собственной выгоды, а Фейнрэнеля он и вовсе продал некому стражнику, который по слухам запер того на каком-то складе. Тут же отправляйтесь в порт. Сразу к цели не бегите, так как здесь можно неплохо озолотиться. Правда, этому упорно будут мешать пираты, но когда это нас останавливало. Забравшись на склад, одолейте горстку бандитов, а после бегите к маркеру на миникарте. Загнанная в угол магесса превратится в одержимую. Убейте ее, а когда та рухнет замертво, вытащите записку у нее из кармана. Вскрыв сундук находящийся неподалеку, прочитайте письмо. Оказывается, Фейнрэнеля продали в рабство. Ищем работорговца Данзика.

По прибытию в «клоаку» вас встретит небольшой отряд наемников. Разберитесь с ними и следуйте к Данзику, который на деле окажется очень мерзким типом. В диалоге с ним можете выбрать любую реплику, так как исход все равно будет один и тот же (тыкайте на второй, так будете смотреться круче). В бою с работорговцем остерегайтесь магии и как только заметите, светящийся синим светом шар, бегите что есть сил. Когда злодей будет повержен, обыщите его труп и забирайте карту Рваных берегов, куда собственно мы и направимся.

В пещерах работорговцев отыщите мальчика. Когда запустится ролик, у вас появится небольшой выбор. Лучше всего если вы попросите помощи у Варрика, который с помощью подвешенного языка наплетет бандиту про то, что Фейнрэнель незаконнорожденный сын наместника. Испугавшийся преступник отпустит парня и вдобавок отдаст вам все свои деньги. Однако необязательно отпускать гада, только учтите, что воин он отличный и просто так в обиду себя не даст. В любом случае освободив парня, поговорите с ним. К матери он идти однозначно не хочет и просит отвести его к доллийцам. Вы можете отправить его в круг, но тогда потеряете расположение Бетони. Если же парнишка невредимый отправится к диким эльфам, вы получите неплохую прибавку к репутации у всех членов отряда, Квест выполнен, осталось только сообщить матери о решении ее сына.

Пороховые надежды.

По пути к пещерам работорговцев из предшествующего квеста можно наткнуться на гнома Джарвиса в компании нескольких наемников. Помогите им избавиться от пауков, и поговорите с самим Джарвисом. Тот расскажет вам про взрывчатый порошок, рецепт, которого есть только у Кунари, недавно причаливших в Кирквел. Просто так рецепт ему никто отдавать не собирается, но если гном истребит враждебных «тал-возготов», то вождь Кунари подумает над его предложением. Отправляемся истреблять «отверженцев». Когда все неугодные вождю «тал-возготы» будут мертвы, ступайте в порт, где вас будет поджидать гном. К сожалению, все россказни Джарвиса были ложью. Никакого соглашения между ним и Кунари не было. Выслушав Аришока, потребуйте свою награду. В ответ на это он прогонит гнома и расплатится с вами.

Волки в овечьей шкуре.

По сведениям Варрика некая церковная сестра ожидает помощи в нижнем районе города. Дождавшись ночи, отправляемся туда. На доверчивую девушку напали бандиты. Помогите ей с ними расправится, и начните беседу. Она отказывается разговаривать на улице и укажет вам на домик неподалеку. Заходите в него. Внутри вас встретит вооруженный храмовник и та самая церковная сестра. Она попросит довести кое-кого до нужного места но намекнет, что спутник не обычный.

Необычным спутником на деле окажется Кунари закованный в специальный ошейник с цепями и с зашитым ртом. Он был изуродован своими сородичами за то, что когда-то решил пойти по своему пути. По улицам вывести его не получится так как Пертис не нужны лишние свидетели. Придется пробираться через подвал. Спустившись в подземелье, вы наткнетесь на стаю пауков, а пройдя немного вперед, попадете в засаду бандитов. Отшутитесь и смотрите сценку, в которой Кетоджан (маг Кунари) взмахом руки разбросает нападающих по углам. Этим необдуманным поступком он вызовет ярость мародеров. Расправьтесь с ними и выбирайтесь на воздух.

У выхода из пещеры нас будут поджидать несколько десятков «тал-возготов», которые выдвинут свои права на Кетоджана. Главарь этой «банды» предложит нам отдать ему мага и тогда нам простят преступление. Оказывается эти Кунари являются неким подобием храмовников находящих магов-отсупников, вот только в отличие от церковных служителей Кунари подобных магов жестоко убивают. Когда предводитель узнает о том, что сестра Хоука отступница он прикажет убить нас. Избавьтесь от Кунари и смотрите ролик. Жить Кетоджан не хочет, а на всяческие предложения отвечает отказом. Когда маг сгорит в пламени пустите горькую слезу и возвращайтесь с докладом к Пертис.

Дела фамильные.

Пора заглянуть к нашему любимому дядюшке. Зайдя в дом, вы застанете спор родственников. Вашу мать не устраивает нынешнее положение вещей и она просит Гамлена показать ей завещание отца. Замявшись, дядя рассказывает про то как оставил бумаги в семейном имении когда проиграл его работорговцам. Расстроенная мать выйдет на улицу, а Бетони отведет вас на разговор. Бойкая сестричка заметила как нервничал дядюшка Гамлен когда разговор пошел о завещании. Посовещавшись на месте, брат и сестра решают наведаться к теперешнему владельцу дома и вытурить его от туда заодно прихватив завещание.

Пробраться внутрь можно через подвал в «Клоаке». Туда собственно и направляемся. Оказавшись в особняке, убиваем подоспевших работорговцев и обследуем комнаты на предмет денег и прочей полезной в хозяйстве утвари. В одном из сундуков можно обнаружить потертый портрет вашей матери. Наткнувшись на главаря - работорговцев убиваем его и снимаем с трупа новенький доспех. Когда заветная бумажка будет у вас в руках поговорите с сестрой и возвращайтесь в «фамильный домик». Гамлен снова унижает вашу мать. На этот раз он предложил ей оплачивать проживание или как минимум платить за съеденные продукты. Вмещайтесь, помахав завещанием перед дядюшкиным носом. Когда тот уйдет, поговорите с сестрой и вручите ей портрет, найденный в имении.

Усмирение.

Побывав в «Висельнике» и узнав о том, что в городе находится «Серый страж» отправляемся в лавку к Лирен - местной целительнице. Она будет отрицать тот факт, что поддерживает связь с одним из «серых», но быстро расколится. На выходе нас встретит шайка Ферелденских жителей грозящаяся нас убить. Объясните им что вы и сами родом из Ферелдена и тогда они уйдут. Отправляемся в Клоаку где и расположено логово Андерса.

Андерс - маг и по совместительству «серый страж» сбежавший из ордена. Сейчас он занимается тем что лечит людей с помощью своих магических способностей. Пройдя в помещении, отшутитесь (выбор фразы особого значения не сыграет) и объясните Андерсу суть проблемы. «Услуга за услугу» скажет тот и попросит вытащить из «Круга» его старого приятеля Карла. Все что от вас требуется это появиться ночью в «Верхнем городе» и в случае чего помочь Андерсу отбиться от храмовников.

Забравшись в церковь, поднимаемся на верхний этаж и беседуем с Карлом. Беднягу превратили в усмиренного после того как обнаружили письма отправленные ему Андерсом. В этот момент на нас нападут несколько храмовников среди которых будет весьма сильный Храмовник - Лейтенант. Разобравшись со служителями церкви, примите решение: Убить Карла (который к слову сам просит это сделать) или все-таки оставить в живых. После выполнения задания в ваш отряд вступит Андерс, который к слову является отличным лекарем, а еще имеет при себе карты «Глубинных троп», которые понадобятся нам для экспедиции.

Безумцы не пойдут в обход.

Заглянув в «Висельник» вы станете свидетелем сценки, в которой девушка, отделав трех парней, спокойно продолжит попивать алкоголь из стакана. Заговорите с ней. Изабелла попросит нас проследить за ходом дуэли, так как она уверена, что Хайдер (ее оппонент) будет играть грязно. Соглашайтесь и, дождавшись ночи, ступайте в Верхний город. Расправившись с шайкой пиратов, поговорите с Изабеллой. Как она и думала, заместо Хайдера на дуэль явилось более десятка вооруженных наемников. Убейте их всех и направляйтесь к церкви. Зайдя внутрь, выслушайте разговор Изабеллы и Хайдера и вступайте в бой. По окончанию квеста бойкая девушка присоединится к вашему отряду.

Враги среди нас.

Блуждая по верхнему городу, можно наткнуться на девушку, которая просит помощи у храмовника. Поговорив с ней, вы узнаете о том, что Керан - ее брат куда-то исчез. Она укажет вам на людей, которые возможно смогут помочь. Отправляемся в Казематы где пообщавшись с другими храмовниками узнаем от том что исчез не только Керан, но и многие другие храмовники. Однако совсем недавно один из пропавших вернулся. Узнав место, расположение лагеря этого храмовника следуем туда. На месте вы обнаружите капитана Каллена избивающего Уилмода (того самого «пропавшего» служителя церкви). К сожалению, закончится этот воспитательный процесс превращением храмовника в «одержимого». Помогите Каллену расправиться с ним и поговорите.

Капитан расскажет о том, что многие храмовники перед исчезновением посещали местный бордель. Пора туда наведаться, но с Калленом никто откровенничать не станет, а вот с очередным незнакомцем пришедшим расслабится, возможно, кто-то и заговорит. Следуем туда. Пообщавшись с Вивикой, узнаем, что все пропавшие служители церкви посещали «Диковинку с востока». Поднявшись на верхний этаж, пробуем заговорить с девушкой, но она предлагает провести время немного по-другому. Отказывайтесь (ну или соглашайтесь, особого значения не имеет), а когда та попросит вас приставить кинжал к своему горлу и легонько полоснуть им себя по шее, попросите помощи у Бетони. Оказывается «диковинка» обладает сильнейшим даром внушения, и именно она отправляла храмовников на «ритуал». Определитесь с судьбой девушки (убить или отправить в Круг) и направляйтесь в Клоаку.

Обнаружив проход в убежище «магов крови» спускаемся туда и расправляемся с горсткой демонов и Одержимых. Когда найдете Керана, вступайте в схватку с предводительницей «магов крови» Теране. После того как женщина и все ее приспешники будут мертвы отведите Керана в безопасное место. Оказывается Теране с помощью «диковинки» завладевала разумами храмовников и превращала их в сосуды для демонов. Керан же служил подпиткой для темных магов. Пообещайте ему не раскрывать всей правды капитану Каллену и направляйтесь в Казематы, где вы и получите награду.

Милосердный поступок.

Для получения этого задания необходимо зайти в дом своего дяди и прочитать письмо на столе. Некий «друг» просит придти нас в указанное место. Другом окажется храмовник Траск, которого можно было встретить в квесте «Блудный сын». Из его слов станет известно, что пещера находящаяся неподалеку населена магами - отступниками за которыми вот-вот явятся храмовники. Необходимо убедить людей, что они в опасности.

Заходите в пещеру. Завидев приближающегося мага, приготовьтесь к битве. Оказывается, Траск рассказал нам не все. Люди что скрываются в этой пещере, практикуют магию крови. Прорубив себе дорогу сквозь полчища скелетов поговорите с убегающим магом. Децимус - их руководитель убедил остальных, что от храмовников их спасет лишь магия крови, но юный маг не захотел в этом участвовать и решил вернуться в Круг. Посоветуйте ему обратиться к Траску, и продолжайте путь.

Добравшись до Децимуса, поговорите с ним, а после вступайте в схватку. Когда тот будет повержен, его ученица попросит у вас помощи. Возвращаться в Круг она не желает, а сюда вот-вот нагрянут храмовники, но есть простой выход. Убить Траска и уйти отсюда подальше пока есть время. Вы можете согласиться, отказаться или предложить нечто среднее - убедить храмовника в том, что маги перебили друг друга. Выбираемся на поверхность. Если в вашем отряде на данный момент имеется Варрик, попросите его навешать храмовника лапши на уши. Если же его нет, попробуйте сделать это сами. Когда церковные служители убегут обследовать берег, принимайте благодарности от счастливых магов.

Что с возу упало.

Поговорите с Изабеллой, когда та будет распивать спиртные напитки в «Висельнике» она попросит вас помочь одному ее хорошему знакомому. Найти его можно в комнате «Висельника». Он попросит отыскать образец украденного у него товара, а определить его ли это груз можно по орлесианской печати. Добравшись до порта, поговорите с рабочими, которые отправят вас к главному. Тот укажет, на каком складе находится груз, но придется заплатить (есть и другой вариант, но деньги вернутся в любом случае). Заплатите и отправляйтесь на нужный склад. Проход загородят наемники. Заверьте их, что на соседнем складе произошел пожар, и те ринутся спасать свои вещи. Пробравшись внутрь, убейте пиратов и забирайте образец товара. Вернувшись в «Висельник» сообщите Мартину об успехе. В награду получите плюсик к репутации у Изабеллы и те деньги, что вы потратили на подкуп.

Бесплатный сыр.

Еще одно письмо. На этот раз от вашей бывшей работодательницы, которая порекомендовала вас как отличного наемника. Дождавшись ночи, ступайте в Нижний город, где заведите беседу с гномом Ансо, который явно нервничает. Оказывается, он тайно продает «лириум» храмовникам, но последнюю партию товара у него украла шайка контрабандистов. Товар нужно вернуть, а вредных контрабандистов убить. Отправляемся в логово бандитов, которое находится в заброшенном доме Эльфинажа. Странно, но сундук с казалось бы таким ценным товаром, охраняло лишь несколько наемников. Проверяем сундук. Пусто. Придется возвращаться с этой вестью в Ансо.

На выходе вас будут поджидать около двух десятков работорговцев. Обмолвившись парой слов, они ринутся в атаку. Убейте всех и возвращайтесь к гному. По пути вы наткнетесь на еще пару бандитов. К счастью вам не придется с ними сражаться. За вас это сделает эльф, за которым собственно они и охотились. Фенрис - эльф, сбежавший от работорговцев, попросит у вас помощи. Необходимо избавится от Денериуса - главы этой гнусной организации. Отправляемся в поместье магистра, которое находится в верхнем районе города.

Пробравшись в здание, приступаем к поискам Денериуса. В первой же комнате мы подвергнемся нападению враждебных духов. Войдя в зал, поднимитесь на второй этаж и попробуйте открыть дверь. Заперто! Обследуйте все комнаты на первом этаже пока вновь не нарветесь на духов. У одного из них будет нужный нам ключ. Откройте дверь и отразите нападение демонов. Денериус сбежал. Выслушайте Фенриса и обыщите сундуки в комнате. Выйдя на улицу, поговорите с Фенрисом по душам и предложите ему вступить в ваш отряд.

Экспедиция на глубинные тропы.

Перед тем как отправится в экспедицию, закончите все активные квесты и закупитесь снаряжением. Завершив все свои дела, заговорите с Бартрондом. Посреди разговора явится мать Хоука и спросит, берем ли мы Бетони с собой на глубинные тропы. Здесь нужно понимать, что брата/сестру вы потеряете в любом случае, но оставив родственника в городе, вы тем самым спасет ему жизнь. Сформировав отряд (Варрика сменить нельзя) сообщите Бартронду, что все приготовления закончены и вы готовы к походу.

По прибытию на место окажется, что вход завален. Варрик пообещает брату, что найдет обходной путь. Этим собственно и займемся. Сворачивайте направо и бегите к указателю на карте, по пути истребляя небольшие группы порождений тьмы. Уничтожить голема будет довольно проблематично. Для победы необходима хорошая командная игра и грубая сила. Когда громила рухнет, продолжаем путь. Встретив Сендела (парнишку гнома из первой части) отправьте его к отцу, а сами пробирайтесь к дверям избавляясь от порождений тьмы. В следующей комнате нам предстоит сразиться с Огром. Мало того, что комната довольно маленькая так еще и пол устелен капканами. Убив гиганта, проходите в следующую комнату. Не успели мы еще отойти от огра, как нас уже заставляют сражаться с драконом. Если произошло какое-то чудо, и вы выжили, возвращайтесь с докладом к Бартронду.

Когда команда гнома поставит лагерь, с вами заговорит Бодан и поблагодарит за спасение сына. Продолжаем поиск сокровищ. В одной из многочисленных комнат вам вновь предстоит одолеть голема, а заодно и нескольких зловредных духов. Зайдя в помещение с артефактом, смотрим сценку, в которой жадный Бартрунд оставит нас помирать в заточении. Выслушав Варрика, начинаем искать другой выход. Удивительно, но выход находится за соседней дверью, правда он заперт, а ключ есть только у древнего духа, который естественно просто так нам его не отдаст. Взамен нам придется уничтожить другого духа докучающего нашему. Забежав в хранилище, приготовьтесь к схватке с духом. Убить его не так-то просто (даже на легком режиме). Когда он сожмется в шар, отбегайте и прячьтесь за колоны. После этой процедуры он не сможет сопротивляться добрых 20-30 секунд, используйте это время с умом.

Добравшись до сокровищ, прикажите Варрику убить духа, ну а сами тем временем набивайте карманы содержимым сундуков. В одном из них лежит ключ к поверхности. Открыв дверь, возвращайтесь в Кирквел, где вас ожидает неприятное известие. Бетони забрали в Круг.

Прошло 3 года…

…Благодарю сокровищам, найденным на глубинных тропах, Гаррет Хоук из нищего наемника превратился в знатного дворянина. Его сестру Бетони забрали на долгое обучение в Круг магов, а старые друзья разбежались по разным углам города. Но все так гладко как может показаться на первый взгляд. Кунари прибывшие в Кирквол три года назад так и не уплыли домой, а заместо этого начали выдвигать различные требования. Одним из таких требований стал Хоук. Наместник подозревает, что близится война и просит нас поговорить с Аришоком по возможности уладить спор миром…

Обретение дома.

Когда вы покинете крепость наместника, к вам явится Бодан. Он еще раз поблагодарит вас за спасение сына, отдаст 50 золотых монет вырученных за экспедицию и сообщит, что некто ожидает вас в имении Хоуков. Туда и направимся. В имении вас часто будут посещать друзья, а также люди, которым требуется помощь.

Главный подозреваемый.

К Хоуку пожаловала Авелин. Она просит заткнуть «сыщика» докучающего ей своими расследованиями. Причем все обвинения, которые он предъявляет гражданам, на деле оказываются ложными. Вот и на этот раз Эмерик якобы наткнулся на серийного убийцу, расправляющегося с беззащитными девушками. Вот только капитану после того как не было представлено никаких вменяемых доказательств пришлось долго извинятся перед «подозреваемым». Авелин умоляет нас заставить храмовника замолчать. Как мы будем это делать, ее не волнует.

Отправляемся в Казематы, где нас уже ждет Эмерик. Он расскажет тоже, что и Авелин и назовет имя главного подозреваемого - Гаскар Дюпьи. Его поместье находится в Верхнем городе, но идти туда стоит ночью. Дождавшись захода солнца, направляемся прямиком в дом предполагаемого убийцы. Слова Эмерика станут больше похожи на истину, когда на нас нападут злобные демоны.

Расправившись с ними, поднимайтесь на верхний этаж. Мы станем свидетелем сценки, в которой молодая девушка умоляет пощадить ее. После разговора с Дюпьи, становится ясно, что никакой он не убийца, а обыкновенный маг крови желающий отомстить за свою сестру. Все дело в том, что перед смертью сестра Гаскара получила от кого-то букет белых лилий, а через несколько дней ее обнаружили мертвой. С этого дня любая девушка, получившая такой же «подарок» в скором времени умирала. Женщина умоляющая спасти ее должна была быть следующей, но Гаскар вовремя ее похитил, намереваясь завести убийцу своей сестры в ловушку. Но заместо него в поместье явился Хоук. Отпустите беднягу и пообещайте разобраться в этом деле.

Пора отправляться с докладом к Эмерику. Вот только на его месте будет стоять женщина, уверяющая, будто бы Эмерик получил письмо и отправился на встречу с нами. Ступайте в «темный переулок» (подходящее место для встречи) где нас поджидает труп любопытного храмовника и десятки демонов. Когда все они отправятся обратно в тень, подоспеет та самая девушка храмовница. Обманите ее, сказав, что не знаете, где укрывается Дюпьи.

Семейные дела.

Будучи в «Висельнике» поговорите с Варриком. Его источники уверяют, что Бартрунд вернулся в Кирквел. Пора отомстить гнусному предателю. Когда сядет солнце, отправляемся в верхний район города. Нужный нам дом выглядит заброшенным, но мы все-таки забираемся внутрь. Управление переходит к Варрику, который вынужден в одиночку сражаться против огромной толпы лучников. Правда особенных трудностей этот бой доставить не должен так как «Бьянка» убивает с одного выстрела, а гном так и вовсе почти бессмертен. Что-то тут не так.

Видимо это показалось подозрительным не только нам, но и церковной сестре, которая, обругав гнома, вынуждает его рассказать правдивую историю.

Впереди вас ждут нудные бои с сотнями помешанных солдат. Когда резервы воинов иссякнут, из угла выскочит слуга Бартрунда и расскажет про то, как его хозяин сошел с ума из-за идола, принесенного с экспедиции. Открывайте дверь, за которой укрылся братец Варрика и как следует, ему наподдайте. Обессиленный гном рухнет на землю и расскажет, как идол завладел его душой, как заставлял убивать, предавать. На данный момент он продал реликвию какой-то женщине и не знает, куда та его дела. Решите судьбу гнома и выходите на улицу. Если оставите Бартрунда в живых получите нового лучшего друга в лице Варрика.

Взрывчатая услуга.

Самое время наведаться к Аришоку. Тот расскажет вам про украденный рецепт взрывчатки, который на самом деле оказался рецептом смертельного яда. Если этот яд попадет не в те руки, погибнут тысячи жителей Кирквола. Первым подозреваемым станет гном Джарвис, который вот уже три года мечтает заполучить рецепт приготовления знаменитого «саар-камека». Вот только этот гном несколько месяцев назад бесследно испарился. Отправляемся в Клоаку где, поговорив с торговцем из гильдии, узнаем, что Джарвис может скрываться у контрабандистов. Прыгаем в люк и прорываемся сквозь толпы вооруженных телохранителей гнома. Добравшись до Джарвиса, расспросите его о яде, и он выложит вам всю правду. Оказывается, ничего он не крал, а просто оказался яне в том месте и не в то время. Отпустите гнома (или убейте) и направляйтесь в переулок, где вот-вот произойдет трагедия.

Мы опоздали. Яд уже разгуливает по одному из району города. Осмотрите местность и заберите с пола стальной замок с помощью, которого можно будет закрыть бочку с ядом. Проделав это, отбейте атаку наемников. У одного из них выпадет еще один замок. Отбивайте волну за волной, пока не закупорите все бочки с газом. Когда последняя емкость будет закрыта, к нам пожалует эльфийка подставившая Джарвиса. Ее мотивы может и благородны, но средства, к которым она прибегла, погубили слишком много жизней. Пора преподать ей урок. После смерти эльфийки отправляйтесь с докладом к Аришоку.

Несогласие.

Ступайте в лечебницу Андерса и поговорите с ним. Он обеспокоен тем, что в городе появилось слишком много усмиренных магов. Мало того он уверен, что один из храмовников затеял «всеобщее усмирение». Толпы зомби-магов, что может быть ужаснее. Согласитесь помочь Андерсу достать бумаги подтверждающие заговор и отправляйтесь в туннель под казематами. Здесь парочка контрабандистов попытается устроить нам теплый прием, но у Хоука нет времени, так что просто убиваем их. Добравшись до помещения, где храмовники издеваются над юной магессой, попробуйте решить дело миром. Из этого ничего хорошего не выйдет, так как дух справедливости возьмет вверх над Андерсом и тот ринется в бой. Поможем «серому стражу». Убив Сэра Альрика (храмовника желающего усмирить всех магов) заберите с его трупа документы. Когда «справедливость» кинется на бедную девочку, успокойте мага и поднимайтесь на поверхность для серьезного разговора с Андерсом.

Отражение в зеркале.

Посетите Мерриль в Эльфинаже. Она поговорит с вами по душам и покажет зеркало, которое она вот уже много лет собирает кусочек за кусочком. К сожалению несмотря на многие усилия юной эльфийки зеркало не работает как надо, а для того чтобы его починить необходимо добыть магический инструмент. Вся проблема в том, что инструмент этот находится у Хранительницы, которую Мерриль боится как огня. Составьте компанию девушке, и она как следует, отблагодарит вас. Отправляемся к доллийцам.

Хранительница с удовольствием отдаст нам реликвию, но прежде нам придется выполнить небольшое поручение. В пещере, что находится неподалеку, поселилась страшная тварь, зовущаяся Вертералл и как вы, наверное, уже догадались ее нужно убить. Добравшись до пещеры, заходите внутрь и расправляйтесь с местной фауной. Наткнувшись на эльфа, попробуйте с ним заговорить. Ничего хорошего из этого не выйдет, так как при виде Мерилл он бросится проч. К сожалению, то место, куда он побежал, оказалось логовом Вентералла и чудище убило мальчишку. Нападайте на тварь. После каменного духа этот бой должен покажется вам не сложнее чем прогулка по берегу озера. Победив утешьте Мерилл плачущую над телом мертвого эльфа.

Возвратившись к хранительнице, примите у нее инструмент и решите: отдать его Мерилл или оставить себе. Пойдя по первому пути, вы приобретете нового друга, а возможно и любовницу, но до этого еще далеко.

Горькая пилюля.

Возьмите в вашу команду Фенриса и отправляйтесь к «Расколотой горе». По пути вас остановят работорговцы и потребуют отдать им раба. Рассвирепевший эльф бросится в бой. Когда все противники будут убиты, Фенрис развяжет язык их главарю. Узнав имя заказчика, ступайте приямком в «пещерные загоны» где и расположено логово Адрианы. Внутри вам придется уничтожить десяток наемников. Как простых, так и пролежавших в земле десятки лет. Встретив молодую эльфийку, выслушайте душераздирающую историю про ее отца и поделитесь с ней деньгами. Внеся «вклад в освобождение рабов» продолжайте двигаться к цели. В битве с Адрианной расправьтесь с ее слугами, а когда та останется в одиночестве, набросьтесь на нее всей командой. Перед смертью она расскажет Фенрису о его сестре. После того как эльф убьет злодейку поговорите с ним в его доме.

Долгий путь домой.

Предупреждаю, данный квест является самым скучным способом потратить свое время.

Побеседовав с Авелин, пообещайте выполнить для нее небольшое поручение, а именно доставить посылку одному из стражников. Получив посылку, Донник посмотрит на нас как на идиотов и уберет «подарок» на дальнюю полку. Возвращаемся к Авелин. Снова ничего не объяснив, она попросит повесить на стену свежее расписание дежурств. Делаем. К всеобщему удивлению Донника назначили дежурить на самое «теплое» местечко - Верхний город. Кого-то записали в любимчики. Идем разбираться к Авелин. Железная леди влюбилась, но боится признаться в этом стражнику. Придется вмешаться.

Отправляемся к Доннику и сообщаем ему о «гулянке» организованной для всех стражей, после чего дожидаемся захода солнца и направляемся прямиком в «висельник». Авелин так и не явится, а вам придется пить чисто в мужской компании. Когда Доннику все это надоест, он соберется и уйдет. Обругайте Авелин и продумайте новый план. Что может быть романтичней чем «Рваный берег»? Контрабандисты, огромные пауки и, конечно же, полуразложившиеся трупы. Вот и Хоук так считает, поэтому организовал патруль, участвовать, в котором будут как вы, наверное, уже догадались Авелин и Донник

Нашей задачей является уничтожение врагов и зажигание сигнальных маяков. После каждого спешно зажженного маяка активируется сценка, в которой Авелин неуклюже пытается ухаживать за стражником. Как же эта парочка меня утомила. В очередной раз Авелин не смогла признаться Доннику в любви. Попытавшись все ему объяснить, вы лишь больше смутите стражника. Возвращайтесь в казармы где, поговорив с Авелин вы, наконец, закончите этот квест.

Найти и снова потерять.

Аришок не собирается уходить из города, но и войны пока не намечается. Лишь это успокаивает наместника, но недавно произошло, то, что запросто может ту самую войну спровоцировать, выставив расу людей в нелицеприятном свете. Два посланника Кунари прибыли в крепость наместника, но обратно в порт так и не вернулись мало того они даже не покидали крепости. Наместник просит нас разобраться, не поднимая при этом шума. Ступайте к сенешалю и разузнайте подробности. В этом деле может быть замешана городская стража и единственное место, где могут проводить свое время предатели - «Висельник». Туда и направимся.

В «Висельнике» поговорите с Орвальдом, который случайно проговорится о трех «рогатых варварах» спросите кто наниматель, а после утихомирьте выпившего стражника. Обессиленный Орвальд выдаст вам имя заказчика, которым на удивление окажется некий храмовник. Отправляемся в церковь. Повстречав старую знакомую Пертис, узнаем, что тем самым храмовником является ее бывший телохранитель - Варнелл. Получив координаты его убежища, направляемся в гости. На месте вас встретит горстка фанатиков во главе с обезумевшим храмовником. Кунари убиты, а вам предстоит одолеть сэра Варнелла и его приспешников. Сделать это не просто в первую очередь потому, что фанатики вооружены луками. В любом случае сначала стоит расправиться с «мелкими», а уж только потом браться за храмовника. Когда Варнелл умрет, явятся Наместник и спросит, что делать дальше. Предложите сжечь трупы, дабы скрыть следы побоев.

Все что останется.

Вернувшись в имение Хоуков, поговорите с дядей Гамленом. Он встревожен, так как Лиандра (ваша мама) не явилась с ним на встречу как обещала. Встряв в разговор, гном Бодан сообщит, что утром женщине доставили букет белых лилий. Ничего не напоминает? Отправляемся к Дюпьи (если вы оставили его в живых) домик, которого расположен в Клоаке. Применив магию крови, Гаскар выйдет на след девушки Алесы, которую вы спасли в квесте «Главный подозреваемый». Пятна крови на полу должны вывести вас к люку, ведущему в подвал.

Внизу вас встретит стая демонов. Разобравшись с ними, осмотрите труп на лежанке. К счастью это не мать Хоука, а та самая Алесса. Продолжаем путь. И снова разбираемся с демонами. Перед уходом не забудьте обшарить все сундуки в помещении. Оказавшись лицом к лицу с некромантом узнаем, что Дюпьи ни какой не скорбящий брат, а все попытки найти убийцу были лишь для того чтобы узнать секреты некромантии. К счастью вовремя сообразивший Варрик пустил стрелу ему в горло, избавив нас от боя с поддонком. Некромант убивал не для забавы, он хотел собрать свою умершую жену…по кусочкам. Так получилось, что наша мама была очень похожа на его покойную жену, и ублюдок отрезал ей голову.

Когда начнется бой, отражайте атаки мертвецов. Волна за волной пока очередь не дойдет до самого мага. Убив его, поговорите с умирающей матерью. Осталось, сообщит дяде эту трагическую новость.

Ночные кошмары.

Проверьте почту в поместье Хоуков. Мать Фейнриэля просит вновь помочь ее сыну. Она будет ждать вас в Эльфинаже. Поговорив с ней, мы узнаем, что Фэйнриэлю все чаще стали снится кошмары. Хранительница отправила мальчика в тень, дабы он поборол своих демонов, но тот вот уже двое суток не приходит в себя. Поможем юному магу. Тем более если вы ему не поможете, в мире станет на одного «одержимого сноходца» больше, а это плохо скажется на реальном мире. Очень плохо. И если случится так, что мальчишку все же обуздают демоны, вам придется его убить.

Сформировав отряд, двигаемся вперед. Наткнувшись на демона, прогоните его и заходите в комнату с левой стороны. Демон в облике отца Фейнриэля пытается завладеть мальчиком, напугайте парнишку, сказав, что это демон, а когда тот убежит, поговорите с демонесой. Она натравит на вас одного из членов отряда. Бой будет легким, но теперь у вас всего два товарища.

Заходите во вторую дверь (Гордыня Фейнриэля). Очередная попытка обмануть молодого мага не удалась. Злобный демон настроит против нас второго члена отряда, а также сам примет участие в бое. Как и в прошлый раз, после поражения ваш напарник исчезнет. Продолжаем свой путь. Встретив дух Фейнриэля, поговорите с ним. Парень хочет умереть, дабы больше никогда не слышать шепот демонов. Вы, конечно, можете избрать легкий путь и просто вонзить нож ему в сердце, но разве так поступают настоящие герои? После того как вы откажете магу (ну или убьете его) он выйдет из «Тени» вытащив заодно и вас. Осталось только сообщить об этом матери мальчика и поговорить с теми двумя товарищами предавшими вас.

Следуя Кун.

Наместник снова недоволен поведением Аришока. Дело в том, что его сын (большой любитель Кунари) отправился в лагерь «рогатых варваров» для посвящения «Кун». Думар просит нас прогуляться до порта и разузнать подробности у вождя Кунари. Аришок уверяет нас, что сын наместника следует к пути Кун добровольно, а все старые связи после посвящения уже ничего не будут значить для него. Однако сегодня Саймуса позвали в церковь, дабы со всеми попрощаться. Подозрительно. Отправляемся в церковь после захода солнца.

Сын наместника убит и кем бы вы думали - Петрис. Натравив на вас своих фанатиков, она отправится за преподобной матерью. Расправившись с «куноненавистниками» смотрим сценку, в которой Петрис пытается очернить Хоука, уверяя преподобную мать в том, что якобы именно он убил сына наместника, выполняя приказа Аришока. Потерпев фиаско, Петрис получит стрелу в лоб от прибывшего Кунари. Наместник рыдает над мертвым сыном, ну а мы отправляемся выполнять предпоследнее задание этой главы.

Поймать воришку.

Ступайте в поместье Хоука, где перед вами предстанет сцена ссоры Авелин и Изабеллы. Капитан стражи просит срочно отправляться к Аришоку, а разбойница умоляет помочь ей достать реликвию, которую у нее украли много лет назад. Воришка в городе и если не поймать его сейчас, то Изабелла вряд ли проживет столько чтобы увидеть победу людей над Кунари. Согласитесь на просьбу разбойницы и отправляйтесь в литейный район нижнего города. По пути к нужному дому нас остановит небольшой отряд Кунари во главе со Стэном и потребует вернуть реликвию. А так как ее у нас нет, придется этих Кунари убить. Разоткровенничавшись, Изабелла признается, что эта реликвия ранее принадлежала Кунари. Украв ее, Изабелла отправилась в Кирквел, приведя за собой огромный корабль с последователями «Кун». И пока реликвия не будет у них в руках из города она не уйдут. Разбойница спросит, отдадите ли вы ей книгу, как только заберете ее у воришки. Выберите вариант ответа и заходите в пещеру.

Внутри развернется настоящая битва. С одной стороны маги, а с другой Кунари. Вам же придется убить участников обеих сторон. Завидев вора, Изабелла бросится за ним, ну а вы. В БОЙ! Разобравшись с воинами, выходите на улицу и обыщите мертвых Кунари. У одно из них будет прощальная записка от Изабеллы, в которой она просит ее извинить, так как реликвию она решила отдать Кастильену. Пора идти к Кунари, но перед этим закончите все активные задания.

Как требует Кун.

Отправляемся на аудиенцию к Аришоку. Авелин просит главу Кунари отдать ей двух эльфов причастных к убийству стражника, но Аришок отказывается, заявляя, что те приняли «Кун» а значит теперь они под его защитой. После недолгого спора между ним и Авелин вождь Кунари прикажет убить нас. В живых останется лишь Хоук и Авелин. Кунари начали наступление на город. Выбрав компаньонов, продвигаемся к центру города, где и происходит основное сражение. Нарвавшись на стаю Кунари помогите «серому стражу» разделаться с ними и получите в награду кольцо повышающее шанс критического удара. Добравшись до Верхнего города, вы столкнетесь с воинами Кунари. Победив их, смотрите сценку, в которой вы будете спасены командиром храмовников Мередит. Она сообщит о том, что Кунари собирают людей в крепости и уйдет, ну а мы продолжаем свой путь. Прорубив себе дорогу к башне, вы должны встретить верховного мага Орсино в компании вашей сестры. Перекинувшись с ней парой сухих фраз, поговорите с прибывшей Мередит. Сообщив, что вы возглавите наступление, ведите отряд к дверям башни. Здесь предстоит сделать выбор: убить десяток «карашоков» либо попросить мага Орсино отвлечь их.

Оказавшись внутри башни, разберитесь с Кунари, среди которых будет несколько магов, после чего заходите в большие двери. Наместника казнили, а всех недовольных убивают на месте. Заметив нас, Аришок предлагает показать себя в бою. Убив сильнейших его воинов, снова заговорите с вождем. Он впечатлен и задает резонный вопрос - «Как решить его проблему без кровопролития». Ответить на него явилась Изабелла, в руках которой находится нужная Аришоку книга. Вождь однозначно доволен и собирается тут же убраться из Кирквола, однако вместе с книгой он хочет забрать и вора. Получив отказ, Аришок вызовет вас на дуэль. Соглашайтесь и приготовьтесь к трудному бою. Надеюсь, вы запаслись «красными бутылочками».

После победы над Аришоком остальные Кунари уйдут, а вас провозгласят «Защитником Кирквола». На этом месте Варрика прервет церковная сестра. Немного поболтав, она пообещает отпустить гнома, если он закончит свой рассказ.

Прошло три года…

Вместе со званием «Защитника» Хоук получил уважение всего города, а также слово. Слово вес, которого равносилен слову любого правителя. Но не только Хоука коснулись изменения. Наместник мертв, а на его место встала главнокомандующая храмовниками Мередит. Маги, наконец, стали бороться за свою свободу, чем вызвали негодование храмовников. Некогда воюющие плечом к плечу Орсино и Мередит теперь стали злейшими врагами готовыми в любую минуту вонзить нож в сердце другому.

И как это уже было много раз Орсино собрал людей для того чтобы устроить бунт. Когда явится Мередит, успокойте ее, сказав, что они оба не правы. После этих слов храмовница ткнет вас носом в то, что именно маг убил вашу маму. На шум придет преподобная мать и «растащит врагов по углам». Поблагодарив вас, она удалится.

Убийство воронов.

Неподалеку от площади, где Орсино затевал бунт можно найти человека по имени Нунцио. Нунцио прибыл из самой Антивы для того чтобы поймать эльфа убийцу. По его сведениям эльф укрылся там, где бы он меньше всего выделялся, а именно в доллийском лагере. Туда и отправимся. В лагере найдите девушку по имени Варрэль и спросите про убийцу. Она укажет на пещеру, объяснив, что эльф и не собирался прятаться. Странно все это, но проверить стоит.

Пещера населена пауками. Расправляемся с ними и следуем к отметке на карте. И снова Вентералл и снова его нужно убить. Когда огромная туша насекомого свалится на землю из-за угла выйдет старый знакомый Зевран. Поговорите с ним. Оказывается Нунцио никакой не законник из Антивы, а самый настоящий охотник за головами. Зеврана можете попытаться отвести к Нунцио, но тогда вам не избежать драки. Лучше всего отпустить эльфа ведь «Вороны» преследуют его из-за того что он отказался быть «наемным убийцей».

Возвращаемся к Нунцио. Когда убийца узнает, что мы отпустили эльфа, сильно расстроится. Правда расстройство это будет не долгим, так как Зевран сам явится к нему, убив одного из «Воронов» метким попаданием ножа в глаз. Когда все «Антийские вороны» будут повержены, поговорите с Зевраном. В благодарность он подарит вам один из своих клинков.

В одиночестве.

Ступайте в дом Фенриса где, поговорив с ним, узнаем, что, несмотря на все свои сомнения, он связался с сестрой, и та даже согласилась встретиться с ним в баре «Висельник». Вся проблема в том, что эльф не совсем уверен в правдивости информации и просит сходить с ним на случай ловушки. Надо помочь другу. В «Висельнике» вы действительно встретите сестру Фенриса, вот только она привела с собой Данариуса, который желает заполучить своего раба назад. Скажите ему, что эльф никому не принадлежит, и вступайте в драку. Победив, не дайте Фенрису убить свою сестру. Когда он отпустит девушку, та расскажет, как Фенрис обменял свою жизнь на свободу матери и сестры. Выбравшись из «Висельника» поговорите с эльфом.

Справедливость.

После того как «Справедливость» чуть не убил девочку в пещерах Андерс решил расстаться с ним навсегда. Он хочет провести ритуал, но для этого ему понадобятся два очень редких ингредиента. Первый - «Драконий камень». Найти его можно в «Костяной яме», а второй - «селитра» (смесь концентрированной мочи и навоза). «Селитру» можно достать в сточных канав под Клоакой. Спустившись в канализации, соберите шесть образцов селитры, время от времени расправляясь с контрабандистами. Наполнив склянки этой вонючей жижей, отправляемся в «Костную яму» за «драконьим камнем». Яма населена ядовитыми пауками, за которыми приглядывает «Чудовищный паук» - более детального описания я думаю не нужно. Убиваем гиганта и собираем несколько образцов нужного камня. После чего возвращаемся в лечебницу Андерса.

Маг вновь попросит нас о помощи. Ему необходимо попасть в церковь, но так чтобы его никто не увидел. Хоуку придется отвлечь церковную мать. Войдя в церковь, разделитесь с Андерсом и отправляйтесь ан поиски владычицы церкви. Найти ее можно на втором этаже рядом с двумя золотыми статуями. Поболтайте с ней на тему «Почему вы не поможете магам?» пока не прибудет Андерс и не отведет вас в сторонку. Дело сделано, осталось только поговорить с «серым стражем» в его лечебнице.

Нет покоя грешникам.

Кастильон в городе и мечтает засадить Изабелле…нож в брюхо. Умирать разбойница естественно не желает, а поэтому просит у нас помощи. Она предлагает отыскать правую руку Кастильона - Веласко. Пытать парня бессмысленно, так как он все равно ничего не расскажет, поэтому предложите Белле провернуть небольшую аферу. Дать Веласко схватить ее, а после проследить, куда направится бандит. Найти Веласко можно в борделе, где он проводит целые сутки. В «Цветущей розе» зайдите в комнату к Веласко, где тот ласкает какую-то эльфийку. Произносите все «злые» реплики и смотрите, как Изабеллу уводят прочь.

Выбравшись на улицу, следуйте по подсвеченным следам Беллы пока не дойдете до Нижнего города. Спустившись в нижний город, продолжайте следовать по отметкам пока не добредете до портового склада. Ворвавшись внутрь, разделайтесь с Веласко и снимите с его трупа ключ от комнаты. Поговорив с Изабеллой, вскройте комнату и загляните в сундук. Кастильон решил узаконить работорговлю. Выйдя из помещения, вы встретите Кастильона собственной персоной. Изабелла вновь глупит и предлагает ему обменять документы на свободу и корабль в порту. Согласитесь с ней или убейте поддонка. Так или иначе, избавившись от работорговца, поговорите с девушкой в «Висельнике».

На свободе.

Проверив почту, вы обнаружите, что Мередит хочет с вами поговорить. Отправляемся в Казематы, после чего заходим в гости к Храмовникам. Храмовница сообщит нам, что в результате мятежа нескольких ее служащих на волю вырвались три мага. Их нужно вернуть обратно пока те не натворили бед. За подробностями стоит обратиться к ее помощнице Эльзе. Разузнайте у нее сведения о магах и направляйтесь по указанным точкам. Для начала стоит посетить Эльфинаж и расспросить жену о сбежавшем муже. Ниса расскажет, как после визита храмовников к ней явился Хион и попросил спрятать его. Она отказала, но он пообещал вернуться с заходом солнца. Дождавшись ночи возвращаемся в Эльфинаж и застаем Хиона колдующего над трупом бедной Нисы. Хион - маг крови, а посему его надо убить. Расправившись с эльфом, переходим к поискам следующего мага.

Следующей нашей остановкой станет Клоака. Расспросите ребятишек у дома Эвелины. Они расскажут как добрая магесса из Ферелдена спасла их когда наступил Мор. По прибытию в Кирквол она тут же пошла в здешний «Круг», но ее заперли, объявив «отступником». Также они обмолвятся, что после побега девушка сильно изменилась и стала агрессивной. Указав вам на сточные канавы, ребята убегут прочь. Спускаемся вниз. Разобравшись с десятком приведений и преодолев несколько ловушек, вы столкнетесь лицом к лицу с Эвелиной. Девушка одержима демоном и ее тоже придется убить. Поговорив с детьми, утешьте их и отправляйтесь ловить последнего мага. Почему мне кажется, что и он не выживет?

Добравшись до Верхнего города ступайте к имению «де Коньи» где проживают родители того самого сбежавшего мага. Поговорив с матерью Эмиля, вы услышите очередную ложь о том, что она не видела сына с шести лет, но благо ее прервет муж, ворвавшийся в комнату. Не заметив Хоука, он начнет отчитывать жену за то, что она дала сыну денег. Пообещайте родителям, что не тронете их сына, и они расскажут, что Эмиль как нив, чем не бывало, напивается в «Висельнике». Бегом туда. Поговорив с Эмилем вы узнаете, что никакой он не маг крови, а просто мальчишка распускающий слухи для того чтобы нравится девчонкам. Парень не опасен, поэтому вы можете его отпустить, тем самым заработать хорошую репутацию у магов. Дело сделано, поэтому возвращаемся к Мередит с докладом.

Дом с приведениями.

Помните дом, в котором мы сражались с одержимым братом Варрика? Так вот хитрый гном захотел продать особняк, вот только не многие хотят брать дом, в котором все залито кровью и запахом разлагающейся плоти. Но Варрик все, же нашел человека согласившегося купить дом без предварительного осмотра, но вот беда в этом доме завелись приведения, не дающие покупателям спокойно в нем жить. Варрик подозревает, что во всем виновата реликвия, которую Бартрунд притащил с «Глубинных троп». Необходимо уничтожить проблемную побрякушку.

Забравшись в дом, наблюдаем за жалкими попытками призраков напугать нас. Дойдя до комнаты Бартрунда, обследуйте ее и выходите. На пробежавших мимо духов не обращайте внимания, так как они безвредны. Обнаружив служанку, попытайтесь выяснить, где находится идол, но результатов это не принесет. Мало того в поместье из ниоткуда появится каменный голем. Потеряв некоторое количество жизненной энергии, он исчезнет, а на его месте появятся несколько призраков. Уничтожив их, вновь принимайтесь «обрабатывать камешек».

Поверженный голем оставит после себя осколок идола. Отговорите Варрика оставлять его и отнесите артефакт Сендела. В награду за это он поджарит вам весьма полезную руну. Ступайте для разговора с Варриком в «Висельник».

Новый путь.

Мерриль все еще пытается починить свое зеркало, но на этот раз она хочет попросить помощи у духа «благодаря» которому она стала магом крови. Пробовать переубедить ее бессмысленно, так что просто соглашайтесь. Дух заключен в реликвии, найти которую можно где-то на «Расколотой горе». Сформировав отряд, направляемся туда. Добравшись до идола, узнаем, что Хранительница хотела спасти Мерриль, понимая, что как только та починит зеркало, демон вырвется в реальный мир и поглотит молодую эльфийку. Потому она позволила духу поселиться в себя, а уничтожить его можно только убив сосуд. После своей речи Хранительница превратится в огромного и довольно сильного монстра.

Когда жизней у демона не останется на его месте вновь появится Хранительница умоляющая отвести ее назад в клан. Поняв, что это ловушка демона Мерриль проткнет ее мечом. Утешьте девушку и возвращаемся к доллийцам. Ну а далее гонец, плохая новость и отрубленные головы, правда, головы придется рубить вам, так как доллийцы услышав про смерть Маратари, ринутся в бой. Вам придется вырезать весь эльфийский лагерь, слушая причитания Мерриль по поводу «что я наделала». Геноцида можно избежать, очернив Мерриль перед эльфами, но тогда в рядах ваших друзей станет на одного меньше. В любом случае после того как вы расправитесь с проблемами поговорите с эльфийкой в ее лачуге.

Услуга и ошибка.

Проверяем почту. К нам обращается некий Каллен уверяющий, что на Авелин поступило множество жалоб, якобы та превышает свои полномочия, заводит любимчиков и вообще не выполняет свои обязанности капитана стражи. Ступаем к Авелин, та очень отрицательно отреагирует на подобные обвинения и предложит сегодня ночью прогуляться вместе с ней и ее мужем Донником. Соглашаемся и ждем захода солнца, после чего направляемся в портовый район Кирквола, предварительно взяв страницу в свой отряд. Пробежавшись по району, вы наткнетесь на Донника, лихо расправляющегося с пиратами. Ненавящего спросите его о работе. Слухи по поводу Авелин оказались ложью. Пора поговорить с Калленом в Казематах.

Храмовник сообщит, что и не сомневался в капитане, но пока есть жалобы, он обязан сообщать об этом наверх. Также он расскажет, что основная часть жалоб идет из Нижнего города. Вы наверняка догадались, куда мы сейчас пойдем. На месте поговорите со стражником Бренен. Она поведает о другом стражнике который вступил в общество «против тирании стражников и чужаков». Сходка этого общества будет проходить в Клоаке так что мы направляемся туда.

Дживен уже вовсю толкает речь перед своими приспешниками. Предложите Авелин высказаться и приготовьтесь к драке. Бывший стражник хоть и выглядит довольно слабым однако обладает невероятно огромным запасом жизненной энергии так что бой будет жарким. Разделавшись с ним, возвращайтесь в Казармы. Авелин немного встревожена, но муж ее успокоит.

Подавать холодным.

Верховный маг Орсино ищет с вами встречи. Ступайте к нему в Казематы и поговорите. Орсино подозревает нескольких магов в измене и просит пробраться на некое тайное собрание которое будет проводиться сегодня в Верхнем городе. Сам он пойти на него не может так как, покинув Круг, он автоматически будет зачислен к тем, что будут на собрании. Дождитесь ночи и отправляйтесь на это сборище. Там вас встретит кучка храмовников да пара магов. Завидев вас, они нападут. Убив всех, обыщите их тела, у одного из них вы найдете записку в которой говорится об их тайной штаб квартире на складе. Догадались куда мы сейчас пойдем?

Прибыв на склад, расправляемся с толпой храмовников. Когда бой стихнет появиться Керан и расскажет про заговор с целью сместить Мередит с ее поста. Также он упомянет что заговорщики похитили вашу сестру. Получив координаты их убежища, отправляемся туда. Ворвавшись на сборище мятежных магов, попробуйте решить дело миром. Ничего хорошего из этого не выйдет и отступница которой вы некогда спасли жизнь прикажет вас убить. Много было желающих. Когда от магов и храмовников останутся лишь остывающие трупы поговорите со спасенной Бетони. Под конец разговора прибудут воины Мередит. Объясните им что произошло на этой полянке и возвращайтесь к Орсино с докладом.

Последняя капля.

Будет война. Война между храмовниками и магами, а вам нужно сделать выбор - на чьей стороне окажетесь вы. Выбрав за кого, вы будете воевать убейте противников после чего решите судьбу Андерса из-за которого и начались все беспорядки в Кирквеле. Описать то, что будет происходить дальше можно несколькими словами: Храмовники убивают магов, маги становятся одержимы. Убиваем всех кто встретится на пути, а добравшись до Орсино, пытаемся уладить дело мирным путем. Мередит желает убить каждого мага, всех до последнего. Она дает нам время подготовиться к сражению и уходит. Поговорите со всеми своими соратниками после чего готовьтесь к схватке. Уничтожив первую волну храмовников, смотрим сценку как Орсино, применив магию крови, превратил себя в нечто ужасное, но стоит отметить что довольно сильное.

Победив монстра, спешим убраться прочь из Казематов. Обезумевшая Мередит приказывает храмовникам атаковать «Защитника», но те отказываются и тогда она сама бросается в бой. Оказывается все это время ее сводил с ума идол (тот который мы нашли на глубинных тропах) из которого выкован ее меч. Потеряв одну четверть жизненной энергии, девушка воспользуется силой идола и оживит огромные статуи на входе. Когда Мередит падет история «Защитника» прервется. И даже Варрик не знает, что случилось с ним далее.

Статьи по теме: