Карточная игра в контакте. Лучшие коллекционные карточные игры. Обзор игры Immortal Conquest

О! Вконтакте добавили реально не банальную игру. Во-первых, это карточная стратегия типа коллекционной карточной игры, которые итак практически никогда не бывают банальными. Во-вторых, здесь уникальная по сути система боя с ромбовым полем, что делает проект если и не захватывающим, то как минимум интересным.

Эта игра обосновалась у меня на телефоне на пару недель, причем первую неделю я старательно пытался выйти на открытие третьего гайро, так как дело было не так и просто, но когда я открыл его, то понял, что дальше-то в общем играть уже и не интересно. Но обо всем по порядку

Обзор игры Immortal Conquest

Основная особенность игры, это совершенно нетипичная игровая механика, которая отличается от большинства типовых стратегий. Так что приходится немного разбираться в особенностях.

Но если вкратце — у нас город, который расположен на большой мировой карте.

Вокруг город находятся клетки, на которые нам нужно вести экспансию, так как каждая клетка дает нам очки влияния и, главным образом, ресурсы.

То есть захватили клетку первого уровня по соседству, получили +35 в час к добыче дерева, камня, железа. Уже с третьего уровня клетки становятся специализированными, например, дают прирост только дерева, или только камня, но иногда все равно являются смешанного типа, дают прирост камня и дерева, например. Правда, клетку третьего уровня захватить уже тяжело.

Концепция игры в том, что мы можем атаковать только соседние клетки от уже завоеванных земель. То есть хотите напасть на соседа — нужно проложить к нему тропинку из клеток, и только тогда уже можете схватится с ним не на жизнь, а на овнед.

Фишка в том, что количество клеток, доступных для захвата, ограничено, причем довольно жестко, так что о мировом господстве в данной игре можно забыть, но несколько соседей нагнуть вполне можно, особенно если расширять город и увеличивать доступных для оккупации клеток.

Развитие города. Также наш город можно прокачивать, отстраивая академии, храмы, казармы, ну и, само собой, добывающие ресурсы лесопилки, дома и плавильни. Концепция в том, что общего вида города нет, но увеличение уровней всех строений доступно в виде таблички, которая открывается по клику на меню инфраструктура.

Развитие карт Гайро и войска

Чтобы захватывать участки, нам нужны боевые гайро, как здесь называются карты с образами различных богов (библейских и греческих, а также просто мифических существ. То есть здесь всякие Прометеи, Кроносы и Океаны соседствуют с Япетами и Коями,). Их можно вызывать в специальной вкладке за игровые монеты и гемы (донат ресурс).

Карты делятся по крутости, которая определяется количеством звезд. Также у каждого гайро есть навыки, которые можно прокачивать за уничтожения не нужных гайро.

Кроме того, можно принести в жертву идентичного гайро и тогда герой повысит свою крутость и получит 10 очков навыка.

Сами по себе карты ничего не значат, им нужно вести с собой войска, которые призываются в специальной вкладке. Количество войск зависит от уровня карты, если уровень 10, то тысяча, если 5, то всего 500 предел.

как получить отряд из трех гайро. Это не так просто, так как сначала нужно долго и нудно открывать казармы авангарда, а потом составлять отряд так, чтобы все гайро не превышали общий предел стоимости отряда (сколько стоит карта, написано слева внизу ее). Чтобы составить отряд из трех четырехзвездных стоимостью 2,5-3, нужно еще поднимать дом правительства на 5 уровень.

Итог, отзыв

Игра вполне себе симпатичная, более того, с необычными фишками, типа захвата соседних земель, которая еще как бы выполняет и функцию захвата своего города, так как напрямую на вас напасть так сложно.

Но все как-то скучновато… То есть пока захватываются соседние клетки, все весело, но когда каждый захват занимает по 10-15 минут, да потом еще восстановление убитых войск, начинаешь скучать даже несмотря на некоторые дополнительные опции типа режима тренировок.

В общем, игра оооочень сильно не хватает динамики, пока все слишком медленно и туповато.

Любителям карточных стратежек также советую ознакомиться с таким вот проектом:

ККи – коллекционные карточные игры, в 90% случаев, пожалуй, скроены на фэнтези тематику – орки, гномы, единороги, драконы и прочее тиражируются в одной за другой карточной игре, не исключая и онлайн версии. Ну, собственно, оно просто с этого все и начиналось, с первых фэнтези настолок, тем более ложится на эту тему оптимально, да и самая успешная игра жанра ХС тоже фэнтези.

Но есть и исключения. Например, в вк была популярна такая игра с боевыми роботами, популярный проект Klanz берет за основу современность с фриками и супер героями, так что придумывать есть что, отходить от формата.

Также ведь во всем можно отойти от привычных стандартов. Например, большинство людей носят скучные банальные футболки даже без картинок, или с какой-нибудь ерундой, а можно заказать смешные надписи на футболках , или вот кружках и весело будет не только вам, но и окружающим. Приятно ведь смотреть на улыбающиеся лица прохожих или коллег.

И вот еще один отход от шаблона – Фронт, игра про вторую мировую, где баталии происходят в виде карточных партий. Не могу сказать, что идея совсем новая, но все равно занятно.

Обзор игры Фронт

Собственно, если бы заменить карточки на персонажей фэнтези, то игра совершенно бы ничем не выделялась из ряда подобных – мы предстаем в образе стратега за одной стороной карточного стола и выкладываем на игровое поле карты.

Выложить карту стоит определенное количество манны, чем сильней карта, тем дороже она стоит. Это стандартно, также как и наличие усиливающих карт для карт определенного типа – пехоты, кавалерии, танков.

Карты могут атаковать друг друга с возможностью ответного удара. Когда очки атаки атакующей карты превышают очки жизни обороняющейся, карта исчезает.

Также можно атаковать не карты, а вражескую базу. Если ее очки жизни довести до нуля, мы выиграем партию. Но концентрироваться строго на базе не всегда разумно, так как нас вражеские карты затюкают.

У каждой карты есть специальный навык. Например, маскировка дает неуязвимость карте до тех пор, пока она не атакует кого-либо на поле. Но если у карты есть навык разведки, то маскировка не работает. Провокация не дает атаковать вражескую базу.

В игре реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс. Как уже писал, карты делятся на типы – пехота, наземные, зенитные орудия и авиация. Авиация имба класс против наземной техники – наземные просто не повреждают, даже нет ответки, так что против авиации только также авиация и зенитные орудия эффективны.

Игровые локации, колоды

В игре неплохое обучение, в котором доступно объясняются основы. Сразу после обучения становятся доступны два основых режима – это пвп, игрок против игрока, и кампании, где можно поломать голову при прохождении миссий против компьютера с заданными условиями.

И да, из любопытства в поиске приложенй ввел слово дурак, и так-таки да — 22 игры и сборки игр предлагают сыграть в игру дурак, так что выбор очень большой, на любой вкус, с разными вариациями, графикой и примочками.

И это забавно, потому что ведь есть уже масса альтернативных классных настольных игр, например, тот же манчкин шикарен для компании, или вот игра Гномы-вредители доступна для покупки, ан нет, люди все равно плотно зависают в дурака, еще и на компе в него играют онлайн, что вообще.

Обзор игры переводной дурак: чемпионат.

Особенность данной игры в том, что она продолжает традицию игры Подкидной дурак: чемпионат, только механика игры переместилась в сторону переводного, где можно переводить колоду на соседа, если есть такая же карта на руке, как сходили на тебя. Никогда не любил переводного, потому что вводит слишком много хаоса по своему, разрушает логику, но кому как.

Если говорить непосредственно по игре, то здесь все просто — у вас 6 карт на руке, рядом со столом лежит колода, на которой обозначается козырная карта, чья масть считается самой старшей.

Ходит тот первый, у кого на руках самый младший козырь. При этом если в реальном дураке нужно отслеживать карты, у кого сколько и чего, то здесь все происходит автоматически, убрав все спорные моменты.

Кладем карту игроку напротив, если у него есть такая же карта (ну то есть по цифре или значению одинаковая, не по масти), то он может перевести ее соседу, а если и у соседа есть такая же карта, то вообще может ваш заход вернуться к вам же и придется крыть. Если такой же карты нет, то нужно крыть старшей картой такой же масти. Ну то есть шестерку треф можно покрыть любой картой треф, но вот короля можно победить только тузом. Карты козырной масти бьют все остальные масти. В общем, самая главная карта в игре — козырный туз, если ее вам кинули, то не покрыть, все остальное можно отбить в теории, но на практике…

На практике могут накидать карт, которые нечем покрыть и без козырного туза, так что колода на руке может раздуться до больших размеров. Но в этом есть и свой плюс, так как дает нам возможности для маневра — мы имеем карты для того, чтобы подбросить их в ответственный момент, и нам обычно есть чем крыть. Правда, все равно чем больше карт на руке, тем меньше шансов выиграть, так как побеждает тот, у кого кончились карты на руке. Выигравший забирает банк, виртуальные монеты, которые служат ставкой в игре. Правда, при выигрыше получаем всего 15к при ставке в 10к, как-то деньги все равно кончатся, если вы не мега крутой и везучий картежник.

Деньги на ставки можно получить за рубли, или с определенными интервалами даются в игре, типа ежедневные, подарки от друзей, бонусы.

Также можно поучаствовать в чемпионате, здесь нужно провести целую серию игр, и в итоге тот, кто выиграл серию, получает весь банк. С ростом уровней открываются новые чемпионаты.

Итог, отзыв

Что-то я окончательно убедился, что не очень люблю карточные игры такого типа. Нет, пасьянсы разложить ок, в манчкина сыграть — да с удовольствием, а вот рандомная псевдо-интеллектуальная игра, которой увлекались миллионы, да и сейчас многие еще играют, все-таки неее. Ну то есть полчаса ностальгии с интересом, потом уже не хочется.

Кто-то из читателей нашего сайта очень любит покер, а кто-то довольствуется лишь простенькой карточной игрой "Дурак". Кому-то же все эти популярные игры уже надоели, и они хотят чего-то новенького. А новенькое, как известно, это хорошо забытое старое. Из этой статьи, дорогие читатели, Вы узнаете, как играть в приложение Храп (карточная игра ВК). Её Вы найдёте, воспользовавшись поиском приложений в самой социальной сети. Уже сегодня в Храп играет более ста двадцати тысяч пользователей соцсети ВКонтакте. И это не смотря на то, что приложение появилось не так давно.


Запустив виртуальную карточную игру Храп, Вы увидите простой интерфейс. Если захотите включить/выключить музыку или звуки, то обратите своё внимание на специальные зелёные кнопки в правом верхнем углу. Рядом с ними Вы найдёте третью очень полезную кнопку - развернуть игру на весь экран. Так играть, к слову, гораздо удобнее. В принципе, всё на русском языке и интерфейс даже интуитивно понятен, с этим у Вас проблем возникнуть не должно. Весь в эту игру не играл, но какая-то его часть точно принимала участие в подпольных турнирах. Это шутка, конечно же, карточная игра Храп не настолько древняя.

Правила

Правила в карточной игре Храп поначалу могут показаться сложными. Но не переживайте, прочитав их в нашей статье, а потом сыграв пару раз с людьми, Вы сразу же разберётесь, что представляет собой карточная игра Храп. Правила в игре следующие:

  • В Храпе осуществляются раздачи по четыре карты каждому игроку. Непосредственно перед раздачей, каждый из игроков должен сделать ставку в банк. Далее идут так называемые "взятки", всего их четыре. Банк в игре раздаётся прямо пропорционально взяткам, которые были розданы.
  • В карточной игре Храп, как и в "Дурачке", есть козыри. Они также могут "бить" любую некозырную карту.
  • Первым "ходит" игрок, который находится по левую руку от раздающего. Самое главное: если игрока полностью устраивает ситуация, а именно - игра с козырем такой масти, которая лежит на столе, и он в будущем должен взять как минимум две взятки, то он говорит слово "Храп" (в нашем случае, нажимает на соответствующую кнопку). Если ситуация противоположная, то говорить нужно "Пас" и тогда ход переходит к следующему игроку.
  • Есть в карточной игре Храп такое действие - "веселить на туза". Это делается, если игрок получил козырного туза на руки. Тогда прибавляется четыре карты из колоды и скидывается 1 лишняя карта. Игрок нарекается "храпящим", и карты у него больше не меняются.
  • В случае, когда все игроки за столом говорят "Пас", открывается следующая карта, и ход снова переходит к первому игроку. Таким образом, должно открыться до 3-х карт.
  • Если игрок говорит "Храп", то у остальных есть возможность (но это не обязательно) помочь, т.е. взять одну взятку.
  • После того, как карты розданы, игроки могут заменить любое кол-во карт из колоды. Первым это делает храпящий игрок. Уже после такой замены карт, начинается этап игры, в которой происходят ходы и взятки.

Теперь, после прочтения правил, Вы, хоть и в общих чертах, но знаете, как играть в Храп. Карточная игра действительно интересной становится тогда, когда Вы разберётесь во всех тонкостях. Времени на это много не надо. Практикуйтесь, играйте, и тогда уже очень скоро Вы станете настоящим профи в этом деле.

  • «Пообщаемся» – это массовая социальная многопользовательская игра, в которой Вы сможете оценивать фотографии других участников, знакомиться с новыми интересными людьми и даже заводить отношения. Давайте, для начала, подробнее поговорим об интерфейсе.
  • Давно хотели узнать, кто именно из пользователей социальной сети посещает Вашу страничку чаще всего? Сегодня у Вас будет такая возможность! Приложение Гости и Поклонники в Контакте создано специально для того, чтобы Вы могли бесплатно отслеживать людей, которые наведываются к Вам на страничку вообще. Помимо этого, Мои поклонники и Мои гости ВК - приложение, которое может строить специальные рейтинги, показывая Вам тем самым, кто на первом месте (наибольшее посещение Вашей страницы), кто на втором и так далее. В общем, будет очень даже весело и любопытно, можете не сомневаться!
  • В этой игре в Контакте каждому отведена своя роль. Если Вы рыцарь, Вам предстоит сражаться с соперниками во славу прекрасных дам. Если Вы дама, Вам предстоит ухаживать за поместьем. Если Вы будете играть в эту игру с друзьями и любимыми, она покажется Вам намного интересней. «Верность» – увлекательная социальная игрушка ВКонтакте, играя в которую, Вам не придется скучать.
  • У Вас в руках карта сокровищ. Отгадайте все загадки на пути к кладу и Вы найдете сокровища Генри Моргана! В игре Сокровища пиратов в ОдноклассникахВы юный корсар, Ваша цель – стать пиратом. Для достижения Вашей мечты необходимы настоящие сокровища, которые можно найти с помощью старинных карт.




ККИ - коллекционные карточные игры или карточные стратегии. Название довольно точно отображает суть жанра: игрокам предстоит собирать коллекции карт и объединить их в боеспособный отряд. Сражаясь с противниками, карты прокачиваются и становятся сильнее.

И так, мы собрали одних из лучших представителей этого жанра, которых только можно найти в социальных сетях.

"Летописи Эвирона" появились в конце 2015 года. Это классическая ККИ: собираем игровые колоды и вершим судьбу противостояния трех миров в жарких сражениях. Игрокам, знакомыми с общими принципами этого жанра, будет не сложно разобраться с игровой механикой - благо, система обучения новичков довольно детальна. Главное, уделить ей должное внимание и прочитать все подсказки, которые появляются вначале.

У игроков есть возможность выбрать одного из героев с уникальными умениями, который будет помогать во время поединков. Система прокачки позволяет постепенно улучшать этого помощника. Главное, выбрать одного-двух, которые оптимально подходят для выбранной тактики игры и не пытаться улучшать всех.

Каждая карта имеет 2 показателя: уровень атаки и количество жизни. С их помощью можно атаковать либо другие карты, либо вражеского героя. Придется выбрать свою тактику и продумывать свои действия: кого и в каком порядке атаковать, кого и когда ввести в бой. Как только у одного из героев кончаются жизни, он проигрывает.

"Война легенд" более проста и понятна в освоении, чем те же "Летописи Эвирона". С одной стороны, можно обойтись без скучных этапов обучения - все интуитивно понятно. С другой стороны, геймплей не такой разнообразный.

Перед нами открывается обширная карта с башней в центре - в ней расположена наша штаб-квартира. Вокруг нее расположены локации с миссиями разной степени сложности. Вот только чтобы пройти их все, придется раз за разом проходить одни и те же сражения, чтобы собрать редкие предметы, которые иногда выпадают. Или же подключать донат.

Система боя стандартна. По очереди вводим карты на поле, они атакуют другие карты или героя. Навыки главного героя могут повлиять на ход поединка. Еще важно учитывать принадлежность карт к той или иной фракции: они могут усиливать друг друга и давать различные бонусы. И если бы не нарушенный баланс миссий и тот факт, что режим PvP доступен только с 30 лвл, игра была бы еще лучше.

Графика и геймплей "Титанов" выглядят несколько в стиле ретро: изображение будто позаимствовано из стратегий начала нулевых. Впрочем, любителям классики такой "олдскул" придется по-вкусу.

Вначале игры необходимо обустроить город. Построив необходимый минимум зданий для добычи ресурсов и найма войск, можно переходить к сражениям.

В поединке принимает участие 5 карт. Каждая из них относиться к какой-то стихии, которые разделены по принципу "камень-ножницы-бумага": одна стихия бьет другую, но уязвима для третьей. Ходить придется по очереди - обороняющийся имеет явное преимущество, т.к. может подобрать карту, которая сможет противостоять атакующей стихии. С каждой победой карты получают опыт и постепенно улучшаются.

"Рагнарок" довольно любопытная игрушка: с одной стороны, она довольно примитивная. Бои происходят в автоматическом режиме: игрок оказывается в роли статиста и не может влиять на исход поединка. Но с другой стороны, она чем-то цепляет и заставляет снова и снова исследовать новые локации в поисках дополнительных карт.

Поскольку боевка автоматическая, основной игровой процесс крутится вокруг поиска новых карт. Уровень их крутости зависит от количества звезд. Поэтому не спешите прокачивать персонажей, которые откроются в начале игры - довольно быстро вам станут доступны герои покруче.

Для прохождения миссий необходимо исследовать локации, доступные в портале. Для этого понадобится тратить энергию. А вот для поединков необходима манна. Эти характеристики, манну и энергию, можно увеличивать с каждым левел-апом. Также не помешает проходить доступные поединки на аренах - некоторые из них щедро вознаграждаются.

Эта игра имеет 2 названия. На Фейсбуке ее можно найти как "Жажду власти", а в Вк она подписана как "Цитадели". Игра задумывалась как стратегия, но система боев явно взята из стандартных ККИ.

Начало не предвещает никаких карточных сражений. Перед нами открывается замок и прилегающие земли, которые необходимо застроить зданиями для добычи ресурсов и тренировки войск. Любителям экономических стратегий должно понравиться: есть где разгуляться. Различные ресурсы можно добывать с помощью разных типов зданий, но для каждого из них придется возвести отдельное хранилище.

Разобравшись с этим, можно снаряжать армию. Начать придется с хилых пикинеров и арбалетчиков, но постепенно станут доступны новые здания с более сильными юнитами. На военные походы придется тратить золото: и чем сильнее войска, тем дороже обойдутся их услуги. Во время сражений 3 карты выстраиваются друг на против друга + еще 1 в резерве.

Игра была бы хороша, если бы не такое нудное начало. Прежде, чем бои станут представлять хоть какой-то интерес, придется упорно поднимать экономику, отстраивать замок и фармить слабых.

За столетия истории и культуры человечества карты эволюционировали из простейших игр типа дурака в игры, требующие составления индивидуальных колод и сложных многоходовых комбинаций. Собственно, именно о них и пойдет речь – о коллекционных карточных играх. В материальном виде они появились, конечно, гораздо раньше, чем в цифровом, и выделялась среди них, конечно, Magic: The Gathering. Однако сейчас ее цифровой вариант Magic Duels уступает в популярности как минимум десяти другим ККИ. Эти десять игр мы и рассмотрим в данной подборке.

12. Artifact

Новая игра от Valve, вышедшая в ноябре 2018 года. По сути это очень даже неплохая ККИ, красочная и с интересной механикой, основанная на вселенной Dota 2 и нацеленная в будущем стать серьезной киберспортивной дисциплиной .

Вот только все эти достоинства разом перечеркнул один жирный минус – агрессивный донат, уже через пару недель после релиза оттолкнувший от игры чуть ли не половину пользователей. И если в ближайшем времени Valve не внесет в игру существенных изменений в пользу игроков, Artifact ожидает весьма печальная участь.

11. Magic: The Gathering Arena

Новая компьютерная версия одной из самых популярных ККИ в мире. С 27 сентября 2018 года Arena, не имеющая ничего общего с предыдущими адаптациями Magic: The Gathering для ПК, пребывает в статусе открытой бета-версии. Так что уже сейчас любой желающий может опробовать все ее достоинства, причем совершенно бесплатно.

В будущем планируется превратить Magic: The Gathering Arena в мультиплатформенную игру с поддержкой мобильных устройств. Также Wizards of the Coast (компания, владеющая правами на данную ККИ и разработавшая все ее цифровые адаптации) изъявила твердое намерение сделать Magic: The Gathering Arena ведущей киберспортивной дисциплиной среди ККИ и анонсировала на 2019 год ряд соревнований с общим призовым фондом в 10 миллионов долларов.

10. Eternal

Начнем с недавнего вхождения – Eternal, которая находится сейчас на стадии открытого бета-тестирования (и в раннем доступе Steam). Как это сейчас модно, сеттинг игры объединяет магию и технологии: драконы и колдуны соседствуют с машинами и стрелками. Впрочем, первых все равно больше, и даже все типы существ сугубо фэнтезийные, так что добавление «технологий» — не более чем дань моде.

Что касается типов, то это огонь, порядок, время, стихии (будто огонь не стихия) и тень, плюс еще комбинированные и нейтральные карты. Что ж, интереснее, чем просто стихии, расы или классы, чем-то напоминает «Героев меча и магии» с четвертой по седьмую части. Кстати, находчивость разработчики проявили не только в этом: каждый раз, как выходит новая ККИ, игроки гадают, как назовут эффекты карт (при разыгрывании, уничтожении и т.п.). Пока вроде выкручиваются, но момент, когда уже просто придется повторяться, все равно неминуем.

Eternal называют одной из самых простых в освоении ККИ; не в том плане, что она примитивная, а в том, что легко собирать новые карты. Иными словами, меньше зависимость от доната. Что ж, молодые «картонки» (так называют этот жанр энтузиасты) часто привлекают именно этим, а потом ужесточают условия. За Eternal всем нам еще предстоит понаблюдать.

9. Shadowverse

8. Yu-Gi-Oh! Duel Links

Бесплатная коллекционная карточная игра, основанная на знаменитой франшизе Yu-Gi-Oh!, состоящей из произведений манги и аниме, а также пары десятков игр различных жанров. На ПК игра Yu-Gi-Oh! Duel Links пришла с мобильных платформ и, нужно заметить, удачно вписалась в довольно узкий нишевый жанр, удерживаемый парой крупных и очень серьезных проектов.

Чем же подкупает Duel Links игроков? Во-первых, красочным сеттингом, хорошо знакомым любителям манги и аниме. Во-вторых, безграничным количеством доступных тактик и, наверное, самой большой базой карт, которая регулярно пополняется. В-третьих, возможностью полноценной игры без финансовых вложений. В-четвертых, наличием русской локализации, пусть и не без некоторых огрехов. Также хочется вспомнить про регулярные ивенты и обновления, различные режимы и наличие обучения для новичков.

7. Shardbound

Пожалуй, одна из самых амбициозных игр в этом списке, Shardbound стала первой ККИ, в которой реализована глубокая интеграция с Twitch. Например, если игрок смотрит чей-то стрим, на его карте мира появляется область, как бы представляющая этого стримера, и ему открываются особые внутриигровые квесты. Сыграть колодой стримера, дать стримеру свою колоду, объединиться со стримером – все это приносит дополнительные награды и фан.

Сам геймплей тоже заслуживает интереса, так как в нем силен тактический элемент: поля боя разные, на них есть препятствия и перепады ландшафта (возвышенности и низменности), расположение юнитов имеет не меньшее значение, чем их характеристики. Фракций, правда, поменьше, чем хотелось бы – шесть, когда как в среднем современные онлайн игры в жанре ККИ насчитывают семь. Карточек пока тоже не очень много, поскольку крупных обновлений еще не было.

Однако есть и довольно ощутимая загвоздка: «легендарки» (условно лучшие карты). Во-первых, они не особо интересные по своим эффектам; чаще всего это просто существа с огромными характеристиками для своей стоимости. Во-вторых, получить их довольно сложно обычным способом (стоят много ресурсов), но довольно легко за донат. Учитывая, что ограничения на их количество нет, донатер может просто насытить свою колоду «имбалансными» картами, не задумываясь о тактике, и брать противников числом. Если разработчики не придумают, что с этим делать, Shardbound, как и Chronicle: RuneScape Legends, быстро забудется.

6. Star Crusade

Крепкий середнячок и в этом топе, и на рынке ККИ, Star Crusade – интересный случай для рассмотрения, поскольку это проект наших соотечественников. Ребятам пока удается удерживать позиции, используя классическую формулу с небольшими изменениями. «Классическая формула» — это постепенно увеличение ресурсов для разыгрывания карт, начиная с 0 и заканчивая 10, и стандартное, поделенное на две части поле. Небольшие изменения – это опциональный размер колоды (25-40 карт), дополнительный ресурс «энергия» (кроме «маны») и модули персонажей (дополнительные возможности, требующие либо «маны», либо «энергии»).

Star Crusade подкупает своим сеттингом: это не махровое фэнтези и не модное сочетание магии с технологиями, а чистая научная фантастика. Чувствуется внушительное влияние Starcraft: без труда узнаются условные «терраны», «зерги» и «протосы». Монстры, солдаты, крейсеры, бластеры прилагаются. Кстати о бластерах: даже если персонаж экипирован им, он все равно «ударяет», а не стреляет. Это, а также слегка ленивые арты и анимация, сбавляют атмосферу, но Star Crusade все равно продолжает оставаться уникальным представителем в плане сеттинга.

5. Hand of the Gods

Эта тактическая ККИ поначалу была известна как SMITE Tactics, но Hi-Rez Studios решили, что игра должна развиваться с собственным названием и по собственному пути. Да, все персонажи взяты из MOBA SMITE, но роли у них в карточной игре совершенно другие. Теперь сильнейшие из них, повелители своих пантеонов, не носятся по полю боя, а возвышаются над ним, управляя войсками и произнося могущественные заклинания.

Если сравнивать с другими тактическими ККИ из этого списка, именно Hand of the Gods производит наиболее сильное впечатление «Героев меча и магии». Именно в бою, конечно, хотя ничего, кроме боя, там пока и нет: PvE-кампанию разработчики еще только клепают. Вообще, пока у игроков нет особого выбора, кроме как побеждать и набирать новые карты, а другие виды активности появятся позже. Что ж, Hand of the Gods официально в ОБТ, и в Steam у нее только лишь ранний доступ, так что пока простительно.

4. Faeria

Faeria – единственная игра в этом списке, а возможно, и вообще среди всех современных ККИ, в которой ресурсы нужно собирать самому. Ну, немножко дается каждый ход, но этого, как правило, недостаточно, из-за чего игроки вынуждены разыгрывать заклинания и существ так, чтобы выкачивать из особых колодцев драгоценную «ману». Никакой халявы!

Другая занимательная особенность Faeria в том, что в начале матча игровое поле пустое. На него ничего нельзя ставить и по нему нельзя ходить. Однако каждый ход каждый игрок может заполнить две клетки поля обычной землей или одну – особенной (лес, озеро, горы, песок). От количества и расположения этих земель зависит, где именно и насколько сильных существ можно поставить. В этом аспекте Faeria тоже единственная, ни в одной другой ККИ такого нет! Так что же помешало возвести ее в топ 3 или даже на первое место?

Пожалуй, скромность оформления. Существа и анимации выглядят весьма посредственно, почти ничто не озвучено (только заклинания), премиумные карты также выглядят ненамного привлекательнее обычных. Очень надеемся, что разработчики Faeria активно над этим работают, ведь иначе игра может быстро поблекнуть на фоне ААА-проектов. А ведь она заслуживает делить с ними пьедестал!

3. The Elder Scrolls Legends

Эту игру на третье место привело множество причин, но, нужно признать, первая из этих причин – франшиза. Атмосфера «Древних свитков» любую игру делает более интересной, заслуживающей внимания, будь это хоть шутер, хоть «песочница », хоть социальный симулятор (впрочем, с небольшой натяжкой Skyrim подходит под все три). Вот Bethesda решили сделать и «картонки».

Главное нововведение The Elder Scrolls Legends – поле, разделенное на две части, в которые карты можно разыгрывать по отдельности. Одна часть обычная, во второй юниты попадают в тень, то есть в течение одного хода их нельзя бить. Уже одно это дает возможность для тактических маневров, а ведь существ еще можно перемещать.

Хотя успехи The Elder Scrolls Legends скромные, игра будет оставаться в крепких «середняках» рынка до тех пор, пока не переведутся фанаты франшизы. А они никуда не денутся… если, конечно, постоянно подкидывать новый контент. Bethesda, что было ожидаемо, с этим справляется.

2. Hearthstone

Что, Hearthstone в топе не на первом месте? Это вообще законно? Конечно, ведь это авторская подборка! Да, Hearthstone был пионером рынка коллекционных карточных онлайн игр. Да, по Hearthstone проводятся самые крупные киберспортивные турниры. Да, Hearthstone больше всего стримят на Twitch (из ККИ, конечно). Да, каждые полгода выходят дополнения, но…

Пожалуй, можно утверждать, что Hearthstone становится все менее доступным для новых игроков. Даже те, кто начинал с беты или хотя бы релиза, скопили на это время хоть и приличную, но все равно не полную коллекцию, а что уж говорить о новом контенте в виде приключений и дополнений. Разумеется, речь идет об игроках, которые принципиально придерживаются f2p. С каждым годом им все тяжелее «вливаться» в Hearthstone, поскольку они просто не успевают накопить внутриигровую валюту на новые карты. Посудите сами: приобретение даже самого дорогого набора (300 карт) не обеспечивает полноты коллекции.

Hearthstone, конечно, остается и останется «обманчиво простой» и «невероятно интересной» игрой. Это же Blizzard, в конце концов! Просто формула Hearthstone – геймплейная, маркетинговая, киберспортивная – в 2017 году понемногу уступает более смелым проектам. Об одном из них сейчас и пойдет речь.

1. Gwent

Как это игра из открытого бета-тестирования смогла попасть на первое место – можете спросить вы. И будете правы: это немного несправедливо по отношению ко всем остальным играм этой подборки. Но и ответ на ваш вопрос есть. За тот год, что Gwent пробыл в бете, он изменился сильнее, чем тот же Hearthstone за все время своего существования ВКЛЮЧАЯ бету. Blizzard шлифуют баланс; CD Projekt RED шлифуют саму игру, саму ее концепцию.

Концепция перешла, естественна, из одноименных RPG, где гвинт был всего лишь мини-игрой. Тогда он был интересен не геймплеем, а, скорее, атмосферой. К счастью, студия сумела разглядеть потенциал гвинта, и вот, благодаря этому, мы имеем реальную альтернативу Hearthstone и ему подобным. Тактическая расстановка и перестановка карт в трех рядах вместо одного, практически полное отсутствие «рандома» (случайных эффектов), распоряжение крупной частью колоды с самого начала игры (снижает зависимость от «удачного захода») – Gwent играется совершенно иначе, чем вообще любая игра этого списка.

Не последнюю роль в успехе Gwent сыграла доступность карт. Стоимость наборов карт такая же, как везде, но ежедневные задания дают гораздо более стабильный приток внутриигровой валюты. Что более важно, создание карт из «пыли» (условный ресурс) стоит гораздо дешевле, чем в других ККИ. Сравните: набор в Hearthstone и набор в Gwent дают одинаковый минимум в 40 «пыли», но для создания «легендарки» в Hearthstone нужно открыть 40 таких наборов, а в Gwent – только 20. Сравнение со всеми другими играми списка также будет в пользу «гвинта».

Каким спорным ни было бы распределение по местам, одно радует – коллекционная карточная игра развивается как жанр. Сеттинг остается при этом почти неизменным: из всех ККИ онлайн игры в фэнтезийном мире преобладают. Также стоит отметить, что на русском языке доступны не все, а ККИ такой жанр, что без знания языка «нипаиграть». Появление новых проектов пока что на спаде, неудачные отсеялись, а некоторые из рабочих выдерживают конкуренции. Но, несмотря на все это, оставшиеся игры демонстрируют разнообразие геймплея и маркетинговых моделей (да, все они доступны бесплатно, но карты копятся по-разному). Да и кто знает – в любой день буквально из ниоткуда какая-нибудь студия может выпустить такую ККИ, которая подвинет гигантов с их пьедесталов. Но если и случится так, то это попадет в подборку за другой год.

Исключены из подборки

Chronicle: RuneScape Legends

Игра была закрыта.

Даже восьмое место рейтинга можно считать для этой игры почетным, потому что, увы, Chronicle: Runescape Legends медленно умирает. У этой ККИ онлайн сейчас насчитывает хорошо если пару десятков человек. Однако тот год, что она активно развивалась, невозможно игнорировать. Эта ККИ представила игрокам совершенно новый тип геймплея: большинство карт являются существами, которых нужно не натравлять на противника, а побеждать самому, чтобы набрать ресурсов и сил. Расположение существ, а также заклинаний и предметов в правильном порядке чрезвычайно важно для победы, то есть CRL не только карточная, но и тактическая игра.

Однако по какой-то причине эта необычайно интересная и глубокая ККИ потеряла популярность так же быстро, как ее набрала. О причинах можно рассуждать долго: не самая известная игровая вселенная (персонажи и сеттинг из MMORPG Runescape), не самый привычный геймплей (хотя и сбалансированный), не самые удачные стилистические выборы. Последнее особенно интересно, имеется в виду малое отличие между обычными и легендарными картами в плане арта и анимации. С одной стороны, игроки ждут уникальности от легендарных карт, но с другой стороны, их непритязательный вид подчеркивал, что их роль равна другим картам, что одна «легендарка» не может взять и выиграть матч.

Статьи по теме: