Обзор игры star wars battlefront. Star Wars: Battlefront – рецензия. «Люк, я твой отец!»

Высоко над головой колоссальных размеров треугольник имперского крейсера прорезает облака. Вокруг него мошкарой кружат X-wing ’и повстанческой армии. Я стою по колено в папоротниках, зачарованно любуюсь мокрыми отражениями на поверхности взлетной площадки, а по радио мне сообщают о том, что Дарт Вейдер вот-вот вступит в схватку, и скорее всего вызовет большой переполох. Подобная зарисовка разворачивается под знакомые с детства взволнованные оркестровые пассажи. Дождался наконец…

Я уже и не помню, когда похоронил мечту увидеть когда-нибудь новую часть Battlefront . После закрытия Pandemic каких только слухов не было. Самый страшный из них, конечно же, тот, что новую игру разрабатывают Spark Unlimited , “подарившие” миру трешовые Legendary и Lost Planet 3 . Со временем слухов становилось все меньше, да и те появлялись лишь на тематических сайтах, которые пытались пропиариться за счет заголовков вроде “10 новых фишек, которые вы хотели бы увидеть в новой ”. Постепенно стихли и они.

Но вот наступает 2014 год и на мартовской закрытой конференции EA показывают видеопрезентацию. Просочившиеся в сеть скриншоты конечно же вызывают исключительный восторг, а журналисты спешат рассказать в твиттере, как на премьере игры публика аплодировала стоя. А делают-то новую игру DICE – можно ли было мечтать о большем?

В результате получилось, мягко говоря, не очень. Новый Battlefront – это как фигурка принцессы Леи , но выпущенная не в лимитированной серии, а купленная в ближайшей союз-печати. И вроде функции выполняет она те же – вы точно так же можете тискать ее в руках, пока утраиваете 459-й по счету марафон всех серий Звездных Войн , но качество явно хромает. Искривленное как у Квазимодо лицо, вот тут краска залезла на деталь, а руки того и гляди отвалятся. Но если поставить на полку и повернуть под нужным углом, она, возможно, простоит какое-то время, прежде чем мама сдует с нее пыль и отдаст в приют.

Четыре планеты: Хот , Эндор , Татуин и Салласт (в декабре обещают бесплатно добавить Джакку ) – это, по мнению разработчиков, вполне завершенный набор, который должен избавить игроков от любых претензий. При том в каждом из режимов эти четыре планеты трансформируются в отдельные карты, заточенные под тот или иной сценарий. Иногда одинаковые карты встречаются сразу в нескольких режимах, иногда список ротации увеличивается на одну-две. Скажем, взлетная площадка Сокола тысячелетия встретится вам и в захвате груза и в зоне выброски. Так или иначе, после четырех матчей игра начинает повторяться – наглость неслыханная даже по современным меркам. Но на самом деле заскучать вы успеете еще раньше – открытых площадок в игре намного меньше, чем одинаковых коридоров с традиционными яркими лампами и трапециевидными распорками.

И все же, художественному оформлению следует отдать должное. В те редкие моменты, когда дизайнеры уставали халтурить, им на славу удавалось создать вполне аутентичную панораму. Разбитые звездолеты, заброшенные порты, военные базы отлично вписываются в сеттинг с соблюдением всех канонов. Местами левел-дизайнеры как будто пытались продумать структуру уровней. Но только местами – в большинстве ситуаций, вынырнув на открытую поверхность, вы вновь будете углубляться в лабиринт узких проходов, бездумно сворачивающих и нещадно растягивающихся.

Помимо банальнейших вариаций орды, позволяющей подвинуться перед экраном для напарника по сплит-скрину, игра предлагает пользователям 9 режимов. Масштабные… ой, простите, “масштабные” Walker Assault и Supremacy на 40 человек, где хоть как-то дают порулить крупной техникой. “Тактические” Droid Run , Cargo , Hero Hunt и Heroes & Villains . В первом вас ждет традиционный Domination с захватом точек на компактных картах, только точки эти передвигаются по ходу матча. Cargo – типичнейший Capture the Flag . В Героях и злодеях, как нетрудно догадаться из названия, ситхи в компании Боббы Фета сражаются с лидерами повстанцев – Ханом Соло , Люком и Леей . Обе команды дополнены еще тремя пехотинцами с каждой стороны. Зачем они нужны, учитывая явное преимущество героев? А черт его знает, ну если умрут, можно хотя бы будет понять, где враг… Ну, а если быть честным – потому что разработчики не придумали больше героев. Причем, чаще всего игра сводится к тому, что повстанцы толпой истребляют Вейдера и Палпатина, а затем все долго и мучительно бегают за Фетом, который улетает с реактивным ранцем на другой конец карты. Более-менее вразумительные Drop Zone , со случайно меняющимися зонами, которые нужно захватить, и Blast (TDM ) страдают от откровенно скучных карт и вялой механики стрельбы. И, наконец, Fighter Squadron с копошащейся в воздухе массой истребителей.

Героев представлено в количестве 6 штук – по три на каждую сторону. Дарт Вейдер , Император и Бобба Фет готовы столкнуться в бою с Принцессой Леей , Люком и Ханом Соло . Это такие усиленные бойцы, с характерными способностями. Причем, вне зависимости от погодных условий одеты они будут всегда одинаково. При отрицательной температуре на Хоте Люк продолжает щеголять в стильной водолазке с горлом в стиле Стива Джобса , а Лея не снимает утепленный пуховик даже на пустынных просторах знойного Татуина . Ну это уже так… Мелочи.

В игре катастрофически мало оружия – 11 пунктов открываются с прокачкой персонажа, не вызывая никакого азарта, поскольку последующие стволы окажутся скорее всего хуже тех, что открыты изначально. В карточках, призванных расширить систему кастомизации, можно также открыть несколько дополнительных пушек, вроде снайперской винтовки или ракетницы, эффективной против техники. Помимо разнообразных бонусов к урону и джетпаков, доступных в карточках, игроки могут подбирать павер-апы прямо на поле боя. Дроны-разведчики, подсвечивающие противников, активация героя, усиленная взрывчатка с большой зоной поражения, ракетница и даже техника - словом, все то, что в грамотных руках принесет команде пользу. Кажется, что в совокупности весь перечисленный список не заставит заскучать нас еще долгое время. На практике же значительное число пользователей предпочитает одни те же стволы. Да и, учитывая примитивность карт, окружение не сильно вынуждает игроков менять снаряжение. А техника, как не трудно догадаться, имеет значительное преимущество против пехоты.

Практически лишенные отдачи бластеры избавлены и от необходимости менять магазины. Почти. Вместо перезарядки вам необходимо охлаждать ствол при помощи небольшой мини-игры наподобие Gears of War – упустите момент, и солдатик обожжется, дергая руками. Из-за скучнейших карт перестрелки не несут в себе никакого смысла, все действие сводится к банальному стена-на-стену, но, если на той же Operation Locker из Battlefield 4 вариативность достигалась широким арсеналом и маневрами, в Battlefront это похоже на ярмарочное развлечение “наполни голову клоуна водой”.

Масштабные режимы 20 на 20 не стремятся к оригинальности. О слаженной работе отряда, состоящего из представителей разных классов, разумеется, речи не идет – в далекой-далекой галактике нет места инженерам, поддержке и разведчикам. Только грубая сила, только пушечное мясо, бездумно прущее на убой.

В Walker Assault огромные шагоходы планомерно наступают на позиции обороняющихся, которые могут набирать жетоны авиаударов, как можно дольше удерживая две ключевые точки на базе. В Supremacy мы видим те же самые карты, только без шагоходов, и не с постепенной сменой баз в духе Rush , а пятью отдельными флагами, растянувшимися длинной цепочкой через все ущелье/долину/прогалину. Захватывать можно только те, которые ближе всего находятся к врагу, из-за чего зайти в тыл не получится. Благодаря этому разработчикам удается достичь постоянного экшена даже с 40 персонами. О какой-либо тактике и речи быть не может, за ней если и стоит охотиться, то скорее в компактных аренах 6 на 6.

Визуально игра выглядит безупречно. К идеальным моделькам невозможно придраться – на глянцевой поверхности шлемов можно разглядеть царапины и чуть ли не отпечатки пальцев. Взрывы красиво разбрасывают в стороны комья снега. Растительность на Эндоре дрожит от каждого дуновения ветерка. Качество звука (особенно в английской версии) доставляет еще больше удовольствия. Закладывая виражи на истребителе, вы будете испытывать оргазм от восхитительного рева двигателей. Вы снова и снова будете кидать термальный заряд только чтобы услышать его божественный звук. Иначе говоря, продакшен у игры ожидаемо безупречный (с таким-то бюджетом!). Как сказал бы известный интернет-персонаж: а губищи, а глазищи – бом-бом!

Вот только это не спасает общее печальное положение дел. Наиболее ощутимая проблема нового шутера по Звездным Войнам - это даже не маленький запас контента на релизе, а банально – отсутствие азарта. И если побочные режимы на 12-16 игроков способны заинтересовать зачатками тактической составляющей, то запустив баталии на 40 персон (ради которых, собственно, мы и ждали игру с заголовком Battlefront ), вы вскоре ощутите глубочайшую тоску. Выбивание пищащим бластером фрагов в этой игре настолько неинтересно, что вы бы могли с тем же успехом крутить стики и нажимать на кнопки геймпада перед выключенным телевизором. Убьете ли вы врага, или враг убьет вас – не играет роли. Из состояния кататонического ступора вас едва ли выведет даже десять смертей подряд – Battlefront почему-то не вызывает почти никаких эмоций, даже отрицательных.

Сев в пилотируемый истребитель, вы не ужаснетесь, что вам придется потратить десятки часов, прежде чем стать настоящим асом – управление кораблем настолько простое, что вы тут же научитесь вытворять хитрые маневры. Хотя, для кого-то это конечно окажется несомненным плюсом. Немного разбавить безжизненный процесс сможет разве что артиллерийский залп из AT-AT , когда на экране строчка за строчкой побегут имена убитых вами бессильных что-либо сделать противников. К слову, зажимать на респе здесь можно совершенно невозбранно.

Баланс ожидаемо рушится после того, как игроки открывают новые образцы экипировки. Гранаты с моментальным детонатором ваш противник может кинуть чуть ли не себе под ноги, но от взрыва умрете конечно же только вы. Имперцы в сияющих доспехах – явный признак того, что художники по костюмам в кинотрилогии мало знакомы с военным делом и таким понятием как “камуфляж”. В то время как белые человечки буквально лезут в прицел, повстанцев на большинстве карт заметить труднее, а на одной из карт и вовсе практически невозможно. Герои, которых в бета-версии ограничивали таймером, в полной игре могут сколь угодно выжидать наивных разведчиков, влетая в толпу лишь в заведомо беспроигрышных ситуациях.

Карты в больших режимах не представляют из себя ничего интересного. После Battlefield 4 , которой можно дать медаль как новому лидеру картостроения, все локации в Battlefront сводятся к стилизованной под одну из четырех планет “трубу” из основного длинного прохода, и идущим параллельно ему узким коридорам в скалах. Разработчики при том никак не используют особенности отдельных планет – солнечная погода на Хоте нежно посыпает сцену рождественским снежком, а Татуин даже и не думает нарушать ваши стратегические планы мощной песчаной бурей. Эвоки на Эндоре трусливо прячутся в домиках на деревьях. Хотя… иногда они пытаются бросать в имперцев камнями, но узнал я об этом, честно говоря, только из описания к ачивменту. В качестве транспорта игроки могут использовать только спид-байки на одной из карт. Почему на Хоте нельзя было сделать хотя бы тех зверушек, в чьих внутренностях Люк Скайуокер спасался от мороза, не понятно… Ну, а всего одно место для партнера по отряду – это очевидно тонкий намек на то, что у настоящего фаната Звездных Войн друзей либо нет совсем, либо всего один, да и тот – жуткий нерд-задрот, скупающий блистеры с фигурками Хана Соло оптом.

Star Wars Battlefront 2015 года выпуска – это утраченные иллюзии и надежды, растоптанные самым неподобающим образом. Это бесконечное падение в бездонную кроличью нору, по ту сторону которой будет только пустота отчаяния и разочарования. Даже если опустить все придирки и по достоинству оценить вполне высокий уровень исполнения хотя бы технических аспектов игры (не считая низкого разрешения в версии для Xbox One , из-за которого каждый матч на Эндоре отдается ностальгией по последним годам прошлого поколения), она не выдерживает критики по одной простой причине – помимо обертки из Star Wars она не таит в себе никаких сюрпризов и положительных моментов. Для игры, лишенной одиночной кампании, надоесть уже в первый вечер – это не просто весомый минус, но совершенно непростительный грех.

Внутри Star Wars Battlefront можно собирать диораму, изображающую, как застывшие герои знаменитой вселенной заняты важным делом: штурмовик вдохновенно мажет по врагу, а Дарт Вейдер уверенно движется вперед, печатая шаг, и безапелляционно диктует волю Империи обнаглевшим повстанцам.

Само собой, объекты в диораме можно приблизить и изучить. Рассмотреть каждую потертость на бластере и каждую царапинку на шлеме штурмовика. Повертеть модельку R2D2. Они почти всамделишные и осязаемые, если так вообще можно говорить о вымышленных вещах из далекой-далекой галактики.

Эта диорама — вещь в себе, статичный слепок кусочка истории про войну повстанцев и Империи, про смелого пилота самого быстрого корабля, про становление джедая, в конце концов. Battlefront не пересказывает события вселенной, а передает ее настроение.

События можно пойти и увидеть в фильмах Джорджа Лукаса, в игре же мы можем потрогать музейные экспонаты и даже во что-нибудь пострелять.

«Давным-давно» было красиво

Battlefront выглядит настолько правдоподобно и по-музейному благодаря фотограмметрии — технологии, при которой настоящие объекты особым образом снимают на фотокамеру и потом переносят данные на трехмерные модели. Технология хорошо работает на неподвижных вещах, поэтому сделать слепок со скал, деревьев или киношной бутафории не представляет особого труда. Фотореализм нужен здесь, чтобы игрок поверил в происходящее и ни на секунду не сомневался в том, что он стоит на поверхности Салласта или на Эндоре, а мимо него мчится отряд повстанцев.

Но недостаточно просто сделать реалистичную картинку, нужно ее грамотно преподнести. Если пользоваться метафорой, то интерфейс Battlefront —это аккуратная броня имперского штурмовика, а не нелепый комбинезон Дарта Вейдера с дурацкой приборной панелью на груди. DICE играют в минимализм, что особенно заметно по главному меню, где на белом фоне летает световой меч Люка Скайуокера или смешно перебирает ногами C-3PO, — нет лишних деталей, все прекрасно считывается и не отвлекает.

Поскольку дизайн здесь аккуратный и минималистский, нужно, чтобы он был еще и гладким. Именно поэтому Battlefront — безумно красивая игра, которую лучше всего запускать на PC. На консолях по понятным причинам картинка хуже, но с производительностью все в порядке: частота смены кадров резко не падает, игра работает плавно.

Главное, что вам нужно усвоить, — Battlefront совсем не про «набей киллстрик, вовремя поставь купол и устрой дестрой». Battlefront про то, как вы сидите в ревущем TIE-Fighter, а о грязное стекло кабины глухо, почти как капли дождя, стучат мелкие обломки сбитого X-Wing. Или про то, как вы влетаете в бой сквозь облачный фронт, а мимо на сумасшедшей скорости проносится звено истребителей. Это игра про то, как вы на спидере опутываете ходули неповоротливого AT-AT и смачно роняете его в снег.

Battlefront здесь заходит в пространство эмоций и ностальгии. Если от звука бластерных выстрелов у вас учащается пульс и краска приливает к щекам, когда из колонок звучит имперский марш, то вы наверняка возьмете игру не задумываясь. Но стоит начать играть без звука или убрать игрушечных повстанцев со штурмовиками и заменить их безликими стрелками из вашего любимого военного шутера, как магия начнет рассеиваться, и останется только несколько режимов игры и голая механика.

Которая вполне неплохо работает, но все-таки вызывает вопросы.

Стрелять первым

Сразу стоит понять вот что: Battlefront — шутер сетевой, поэтому все мечты о том, чтобы играть одному, нужно отбросить в сторону. Формально в игре есть обучающая линия из пяти заданий, и на каждое уходит минут по десять: летаем по татуинскому каньону на X-Wing, останавливаем вторжение на базу повстанцев, охотимся за другими повстанцами на ховербайке. Таких вещей хочется намного больше — гонка за повстанцами в эндорском лесу настолько хороша, что ее стремишься проходить снова и снова.

Но дизайнеры предполагают, что вы будете с удовольствием отбиваться от волн штурмовиков в режиме Survival и слушать между делом беспокойного адмирала Акбара. Миссии в одиночном режиме сделаны с расчетом на то, что вы пройдете их с товарищем — либо вместе, либо друг против друга.

Задания с волнами врагов разочаровывают. Несколько режимов сложности (на среднем штурмовики исторически правильно палят в вас, никуда не попадая, на высоком идут напролом и больно бьют), четыре карты и одинаковые задачи.

Выживание в противостоянии толпе тут не такое умное, как в других играх: на протяжении пятнадцати раундов на вас просто наступают орды стрелков и штурмовиков с реактивными ранцами, а тех поддерживают снайперы и спецотряды. Боты прут в лоб и совсем ничего не соображают. Рано или поздно вместе с пехотой приходит злой пилот AT-ST, под конец так даже две боевые машины появляются. Иногда в эту историю вклиниваются дополнительные силы: на Салласте придется дополнительно отбиваться от смертоносных TIE-Fighters, а на зимней базе повстанцев летают черные дроны-разведчики.

Дополнительно есть режим битв, где можно устраивать с товарищем дуэли в роли либо героев, либо простых пехотинцев. Можно включить ботов, тогда очки будут капать не только за убийство оппонента, но и за уничтожение статистов. Но все эти относительно «одиночные» штуки таковы, что вы испробуете их раз или два и забросите навсегда. Ну разве что изредка будете устраивать дуэль на разделенном экране. Почему и зачем в Battlefront нужен такой странный однопользовательский режим, непонятно. Игра вполне могла обойтись и без него.

Основы звездных войн

Совсем другое дело, если играешь в Battlefront по сети, — именно так можно в должной мере оценить задумку разработчиков. Важно понимать, что это не турнирная дисциплина в духе Halo, где идеально выверен баланс и дропы расписаны по секундам; атмосфера здесь более расслабленная. В перестрелке живешь относительно долго — это совсем не Call of Duty с его бешеной динамикой.

Наоборот, Battlefront не сверхзвуковая, местами прощает ошибки и делает все возможное, чтобы не превратиться в игру про нездоровую беготню с ружьем — то есть в Battlefield . Почти всегда линию фронта получается четко наметить. За выстрелами бластеров удобно следить, считывая ситуацию на поле боя. Вы в любой момент примерно представляете, где война и кто по кому ведет огонь. Лазеры не всегда точно стреляют, есть погрешность, если стрелять очередями, лучи некоторое время летят до цели, повреждения по игрокам проходят не через хитскан — на дальних дистанциях нужно стрелять с упреждением. У оружия больше нет магазина, но оно перегревается: если увлечься стрельбой, можно перегрузить пушку и на какое-то время остаться уязвимым.

Чистого deathmatch в Battlefront нет, только командный: у нас тут противостояние Империи и повстанцев, местами асимметричное. На стороне Империи — грозные AT-ST, скоростные TIE-Fighters и TIE-Interceptors. Повстанцам приходится потруднее: они летают на сноуспидерах и стараются прикрывать их истребителями X-Wing.

Поначалу асимметрия ощущается и в оружии — табельный бластер Империи стреляет быстрее, зато у повстанцев он более точный. Со временем отличия стираются, и с ростом в рангах вы уже берете себе любую пушку. Базовое оружие отходит на второй план, начинаешь пользоваться более узкоспециализированными стволами.

Условный дробовик здесь работает как в Destiny и на близких дистанциях уничтожает сразу. Из фаворитов — тяжелая штурмовая винтовка с низкой скорострельностью и бластер DL-44, как у Хана Соло. Бьет зверски больно, но с ощутимой отдачей и быстрым перегревом. Бесполезных пушек в Battlefront почти нет, и даже базовые стволы неплохо расщепляют цели на средних и дальних дистанциях.

Еще вы наверняка захотите подогнать персонажа под определенный стиль игры. Классов тут нет, зато есть система Star Cards — карточек-способностей. Две из них работают на откате-перезарядке — это могут быть условные гранаты, выстрел из снайперской винтовки или прыжок на ракетном ранце. Еще одна способность ограничена в использовании: на ней обычно висит всяческое усиление выстрелов (взрывные добавляют AoE, ионные пробивают технику) или хитрые трюки вроде сонара, подсвечивающего ближайших врагов для вас и союзников, — почти узаконенный wallhack. В DICE сделали очень много функциональных штук, и каждая дает весомое преимущество, если пользоваться ею с умом.

Третий тип карт — пассивные перки, которые усиливаются от серии убийств. Если поначалу ваш персонаж просто чуть быстрее восстанавливает здоровье, то на третьем уровне перка здоровье восстанавливается невероятно быстро. Таких перков несколько: один защищает от взрывов, другой лучше откатывает способности. Уровни сбрасываются, если серию убийств прервать, а перки не превращают героя в машину для уничтожения.

Со временем открываются прекраснейшие возможности — самонаводящиеся ракеты против живых целей или снайперка Cycler Rifle, которой удобно сбивать AT-ST. Не скажу, что способности сильно ломают игру. Сначала думаешь, что самонаводящиеся ракеты — это бесстыдное читерство и надувательство, но потом привыкаешь. Можно спрятаться за условными скалами, резко взмыть на реактивном ранце или врубить персональный щит. Недурно работают вместе дымовая шашка и сонар. Если вам нужно удержать точку, то проще всего закинуть в коридор пару гранат и ориентироваться в пространстве по приборам.

Потенциально способности могут подпортить вам игру в больших режимах, где приходится не только против людей воевать, но и снимать технику, поэтому если все умники в вашей команде вышли с самонаводящейся противопехотной ракетой, то ковырять здоровенный AT-AT и страдать от нападок AT-ST придется со слезами на глазах.

Star Cards достаточно ощутимо влияют на восприятие игры, особенно если не думать, что каждая карточка — это бесплатная граната или снайперка. Карточки умений серьезно меняют стиль игры. Любители дробовиков и скорострельных бластеров наверняка будут брать реактивный ранец и защитный купол. Иногда разыгрываются сценарии, как в Overwatch: игрок накрывается защитным пузырем и хладнокровно несется с условным дробовиком в руках на жертву, почти как Рипер. Любители бегать со «слоном» из CS могут взять целых две винтовки и засесть где-нибудь в укромном месте.

Старые герои

Логически сетевые режимы в Battlefront можно поделить на две части: есть масштабные дисциплины вроде Supremacy и Walker Assault, есть более камерные. С последними все ясно — бой стенка на стенку в Blast, одновременное удержание трех точек в Droid Run, захват «флага» в Cargo. Особняком стоят режимы с героями Heroes vs. Villains и Hero Hunt. В первом три героя от светлой стороны сражаются с тремя злодеями. Еще по три игрока в каждой команде играют роль статистов и всячески поддерживают могучих персонажей.

Герои отличаются манерой поведения. Люк Скайуокер отражает выстрелы, вовсю пользуется ударной силовой волной и может рывком сократить дистанцию до врага. Вейдер куда более неповоротлив, но, кажется, намного больнее бьет и умеет бросать световой меч. Хан Соло лучше всех заточен под то, чтобы убить противника как можно быстрее, и тот же Вейдер вряд ли остановит человека, который всегда стреляет первым. Боба Фетт — полная противоположность Хану, стреляет намного слабее и старается взять измором. Только у него есть управляемый ракетный ранец, с помощью которого можно носиться по всей карте, уворачиваясь от выстрелов.

Персонажи поддержки тоже действуют по-разному. Лея ставит купол и запрашивает аптечки, а Палпатин, кажется, самый бесполезный герой — вызывает молнию, поглощает выстрелы, но все равно быстро падает. У его атак не особо внятный радиус поражения, поэтому лучше всего он работает в закрытых пространствах, а где-нибудь на открытой карте слишком уязвим.

Чаще всего случалось так, что темная сторона брала верх. Боба Фетт летал по карте как угорелый и изредка стрелял, а героев ковыряли обычные солдаты. Они-то могут возрождаться, а вот если падут все герои, то матч закончится. Так вот, за Феттом гонялись всей толпой, в то время как его помощники устраняли героев.

Немного бесполезный Палпатин лучше всего проявлял себя в роли крысы — стоило только Люку скрестить световые мечи с Вейдером, как из-за угла внезапно появлялся император и вполне предсказуемо бил в спину. С другой стороны, почти никому из «темных» не захочется столкнуться с Ханом Соло — он настолько толково стреляет, что вполне имеет шансы взять Вейдера один на один.

Сам по себе режим любопытный, но серьезно раздражает, если игроки не работают сообща и лезут на рожон. Будьте уверены, большинство матчей будут заканчиваться тем, что у вас в команде останется тяжелораненый герой, который вместо того, чтобы прятаться и выигрывать время для обычной пехоты, полезет в самое пекло.

В Hero Hunt правила меняются — семь игроков охотятся за одним героем, а тому нужно набить сколько-то фрагов. Опять же все зависит от того, какой герой вам попался, — вряд ли вам захочется сносить толпу злых игроков Палпатином.

Самым динамичным режимом оказался Drop Zone: в произвольных точках на карте последовательно приземляются зонды, которые нужно удерживать. Линия фронта при этом становится хаотичной, все игроки стягиваются в одно место и очень жестоко сражаются.

Думаю, именно в Drop Zone хорошо раскрывается потенциал игры. Мне намного интереснее наблюдать и экспериментировать с раскладками карт, устраивать диверсии с засадами и знать, что силы относительно равны, — ключевую роль в победе тут играет хитрость, а не грубая сила. Вовремя окружить, зайти с двух сторон, просканировать локацию и забросить дымовую шашку. А дальше судорожно оборонять контрольную точку, чтобы потом сломя голову броситься к следующей и выбивать оттуда врага. Противоборствующие стороны никогда не сидят на одном месте, они вынуждены двигаться и стараться друг друга перехитрить. Весьма достойно сделано.

Масштабная война

В «больших» режимах все немного интереснее. В Supremacy нужно последовательно отвоевывать контрольные точки и не сдавать их врагам. Пока захватываешь одну точку, нельзя взять следующую. Получается своеобразное перетягивание каната. Команды большие, по двадцать человек, и действовать надо слаженно. Иногда выходило так, что одна из сторон берет героя, а потом весь мощный кулак толпы организовывает быструю экскурсию до каждой точки.

Walker Assault, ключевой режим в Battlefront , поначалу кажется беспорядочным. На базу повстанцев уверенно идет AT-AT, пожалуйста, сделайте что-нибудь. Ходуны двигаются медленно и три раза за игру гарантированно останавливаются.

Во время этих остановок AT-AT бомбят повстанцы, и в этот момент все обороняющиеся игроки должны сосредоточить огонь на огромных машинах. Чтобы бомбежка быстро не заканчивалась, в момент перехода AT-AT повстанцы удерживают две контрольные точки и запрашивают поддержку. Чем дольше эти точки находятся под контролем обороняющихся до остановки ходуна, тем больше бомбардировщиков прилетит.

Империи в этой ситуации нужно просто идти вперед и убивать повстанцев, по возможности не пуская их к контрольным точкам. Есть исключения — AT-AT легко сбить орбитальным ударом (один залп почти сжигает исполинскую машину) или обмотать тросом, как в пятом эпизоде, и аккуратно разбить о землю.

Здесь асимметрия раскрывается во всей красе: Империя всегда на острие атаки и всячески щемит ходунами, повстанцы же в панике и плохо соображают, что надо делать. Особенно заметной эта проблема была на этапе бета-версии на Хоте, где игра за штурмовиков автоматически означала почет, победу и бесплатное отбеливание доспехов.

В релизе ситуация немного другая. Да, на Хоте повстанцам до сих пор непросто, но проблема обороняющихся в том, что они не пользуются всеми возможностями: не стреляют из ракетниц и не защищают передатчики в две команды. Нередко выходит так, что после второй «остановки» по AT-AT почти не проходили повреждения, и чувствовалось, что, как и в Evolve, исход матча предрешен.

Тем не менее даже в критический момент у повстанцев есть шанс положить два ходуна всего одним сноуспидером. Его, правда, придется слаженно прикрывать, но в безвыходное положение обороняющуюся команду не ставят. Даже если вас катком плющит Империя, всегда есть шанс больно ударить ее в ответ.

Немного другой расклад сил на Эндоре: там всего один AT-AT, но разбирать его нужно вручную, без сноуспидера. Тут в проигрыше имперцы, потому что на лесной планете точки оборонять намного проще. На Татуине и Салласте более или менее соблюден баланс, и жесткого ущемления стороны не чувствуют.

Верхом на броне

Раньше в Battlefront техника на уровнях присутствовала физически, можно было подойти к X-Wing или AT-ST и сесть в него. В новой игре от этой системы отказались: на поле боя есть эмблемы, подобрав которые можно запросить поддержку и появиться на поле боя как пилот истребителя или другой техники.

Возникает резонная претензия, ведь если жетоны на технику теперь работают как усилители и разбросаны по всей карте, то и появляются они случайным образом. Что, если я не хочу стрелять, а хочу весь матч летать на TIE-Fighter и крошить всех в воздухе?

Проблемы на самом деле тут нет, потому что дропы с техникой находятся в фиксированных точках. Просто произошла замена системы символов — раньше караулили здоровую технику, теперь караулите полупрозрачные жетоны, притом не у себя на стартовой точке, а где-нибудь поближе к линии фронта.

Более того, если примерно представляешь, где находится дроп у противника, можно устранять технику до ее появления — где-то две-три секунды игрок запрашивает поддержку по рации и ничего не может сделать. Если его в этот момент убить, то ничего, конечно, не прилетит.

Крылья и облака

Режим Fighter Squadron стоит немного в стороне: это исключительно воздушные бои 10х10. Кроме игроков в небе летают боты (по десять с каждой стороны) и изредка появляются транспортные корабли. За убийства начисляют очки. Выгоднее всего, конечно, сбивать транспорт и других игроков.

Механика очень проста: у всех кораблей есть подобие самонаводящейся ракеты и бластеры. Ракета почти всегда уничтожает корабль игрока, но от нее можно увернуться. Уклонения и ракеты работают с перезарядкой, поэтому если вас преследуют двое, шанс выжить очень невелик. Бластеры наводятся не так цепко, как ракеты, поэтому цель нужно вести. Чем ниже скорость вашего корабля, тем сильнее бьют бластеры, и наоборот.

В итоге бои чем-то напоминают об аркадной Ace Combat — летай, увертывайся от ракет и запускай свои в ответ. Корабли у Империи могут ускоряться с жутким ревом, повстанцы же играют в оборону и иногда включают дополнительные щиты от бластеров и ракет. Не скажу, что корабли одного лагеря сильно отличаются друг от друга, — у A-Wing бластер не такой скорострельный, как у X-Wing, а от TIE-Interceptor почти всегда больше проку, чем от TIE-Fighter.

Иногда в небесах появляются корабль Бобы Фетта Slave-1 или «Тысячелетний сокол» — они медленные и выдерживают много попаданий, поэтому сбивать их нужно всей командой. Не скажу, что в геройском корабле удобно, слишком уж они неповоротливые и привлекают к себе внимание.

Fighter Squadron совсем минималистский, не столько режим, сколько дзен-игрушка — совершенно не утомляющая и прозрачная, — в которой ощущаешь себя в кабине истребителя будущего. И вид из этой кабины, между прочим, жутко неудобный, намного проще наблюдать корабль со стороны.

До следующего эпизода

Пока что Star Wars Battlefront похож на стартовый набор поклонника «Звездных войн». Для каждого режима тут не очень много карт, внутри некоторых режимов совсем нет вариаций. По два базовых корабля и одному герою на сторону в Fighter Squadron — это не слишком весело. Техники на больших картах тоже немного: опять пресловутые летуны, AT-ST, спидер и верткий мотоцикл с Эндора. Дополнительно можно сесть в турель с мощным бластером или благодаря бонусу на целую минуту получить контроль над головой AT-AT. Мне показалось, что асимметрия не играет Battlefront на руку. Пока что интереснее всего ситуации, когда Империя и повстанцы сталкиваются на маленьких картах и не пользуются техникой. Ее все равно мало — ну, шагают там эти AT-ST, и черт с ними.

Кому-то может показаться, что в Battlefront мало карт. Претензия разумная, хотя с картами у игры как раз все в порядке, биомы воспринимаются по-разному, и каждая планета — это не только смена декораций. На картах Татуина обычно творится ад и угар: там очень мало открытых пространств, и тот же Drop Zone превращается в веселую чехарду. На Салласте он более спокойный и тактический — там намного больше открытых пространств и простреливаемых точек.

На Эндоре с его густыми лесами и огромными деревьями легко прятаться, на Хоте всегда есть разумная комбинация из тесных локаций и открытых пространств. Словом, в отношении дизайна карт у DICE все хорошо.



Battlefront , судя по всему, будет охватывать только один временной период — в DLC добавят еще четырех героев, откроют доступ к шестнадцати картам на свежих локациях, введут четыре дополнительных режима и двадцать новых объектов: всякое оружие, технику и карточки способностей. Битва за Джакку из предзаказа, кстати, в эту модель вписывается удобно — события происходят спустя примерно год после диверсии на Эндоре из «Возвращения джедая». Сейчас в игре тринадцать карт — девять маленьких и четыре большие. С радостью сравнил бы Battlefront

8, 0

Вердикт

Star Wars Battlefront — во всех отношениях минималистский онлайновый шутер. В случае с игровой механикой и дизайном это идет проекту на пользу, но вот в плане контента подобный подход смущает. Тем не менее сейчас это лучший способ соприкоснуться со вселенной «Звездных войн» и полетать на X-Wing.

В-третьих, решено было отказаться от сюжета Новой Трилогии, как и от одиночной кампании в привычном понимании.

Наконец, в-четвёртых, разработчиком был выбран DICE - создатели Battlefield . Напомним, что концепцию последней выбрали первоосновой для оригинальной игры…

Гиковской оргазм

А, как известно, где DICE , там и их движок. Frostbite 3.0 использовался не только в шутерах, но именно там он зарекомендовал себя лучшим образом. Разрушаемость, сочные взрывы, большие карты - всё это делало игры намного круче.

Но на этот раз перед Шведами стояла задача не просто сделать крутую картинку. А изображение, словно взятое из Классической Трилогии.

И у создателей новой Battlefront получилось. С самой первой заставки (помимо классических титров) нам демонстрируют юмористические зарисовки с роботом-мышью и AT-AT (гигант из 5-ого эпизода). Затем идут постановочные приёмы, спецэффекты и озвучка. Всё это максимально соответствует классической трилогии: от звуков стрельбы бластеров и полёта звездолётов, до анимации движения имперской техники.

Так что картинка не просто красива, хороша (модельки штурмовиков с помощью фотограмметрии словно взяты из фильмов) и кинематографична. Всевозможные блики, освещение, природные эффекты - на «персоналках» всё неотличимо от кино. При этом игра вполне демократична и запускается даже не на особенно мощных системах.

Противоречия

Однако всё ли так хорошо с геймплеем, как с презентационной частью?

Ответ: и да, и нет. В Star Wars: Battlefront плюсы для многих людей будут сопровождаться проколами. Например, базовая механика стрельбы: игра предельно аркадна. Стрельба резвая, стремительная, баллистика нулевая, а смерти почти мгновенные. С одной стороны, это хорошо для динамики в дезматче (названном здесь схваткой). Но, с другой стороны, здесь невозможно выжить, если противник приметил тебя первым. Также исход стремительный при встрече с двумя и больше противниками.

Примерно такая же ситуация была в оригинальной Battlefront . Но там это уравновешивалось возможностью совершать кувырок (которого нет в новинке).

Однако такая динамика делает «Бой на смерть» чуть ли не лучшим за последние 3-4 года. Это как Quake (по скорости), только со смертностью Call of Duty . Опять же, кому-то это понравится, а кого-то это раздосадует.

Не Battlefield!

Кому-то также понравится сильное отличие от серии Battlefield . Дело не только в отсутствии системы боеприпасов (оружие просто перегревается), но и в обновлённой системе классов.

Её как таковой нет: вы сами выбираете себе снаряжение из всевозможных бластеров, гранат, мин и режимов стрельбы. Интересно, что всё это богатство ограничено лишь временем перезарядки.

И это, опять же, хорошо работает на динамику: не надо отправляться на базу, чтобы пополнить боезапас. Также не надо дожидаться пока «одарённые» тиммейты сподобятся бросить вам ящик с боеприпасами.

Плохая новость: это сводит командную работу на нет. В оригинальных Star Wars: Battlefront была чёткая экосистема в отряде. Инженеры чинили транспорт и роботов-раздатчиков, медики лечили и т.д. В новинке от этого осталась недоделанная система напарника. В каждом матче вам случайно выбирают бойца, вблизи которого можно респауниться.

В любой технике можно переключаться видом из кабины. Бесполезно с точки зрения тактики, но атмосферно и красиво

Но, во-первых, особой коммуникации и слаженной игры с напарниками нет. Во-вторых, напарника нельзя выбрать самому: вам может попасться как профи, так и самый распоследний «нуб». И вы ничего не можете поделать с этим.

Да, игра не похожа на серию Battlefield . Но фичи, что выступают на замене, не всегда лучше «баттлфилдовских» . Опять же, хорошо, что ты можешь не полагаться на тиммейтов. Но плохо, что таким образом не ладится командная игра. Кто любит полагаться на себя - оценит. Остальные не порадуются.

Не война, а страйкбол

Из-за последнего страдает чувство войны. Battlefield лучше остальных шутеров показывала боевые действия. Кто-то вспомнит серию Arma и будет неправ. Она настолько дотошно-реалистичная, что мы получаем войну не из боевиков, а с учебки.

Не способствует ощущению войны и новая система пользования техникой. Теперь она выдается по талонам жетонам. Они же дают снаряжение наподобие орбитального удара или массового щита. Эти же «значки» дают возможность поиграть за героя Классической Трилогии.

И, вроде бы, система справедлива своей случайностью: транспорт получает не достойный, но любой проходимец. Надо ли объяснять, чем это плохо? Во-первых, это гарантирует слив важной для победы техники. Во-вторых, из-за случайности выбора, у пользователя нет возможности освоиться в технике или за определённого персонажа.

Да, есть полноценные тренировочные задания. Но не лучше ли учиться пользоваться техникой в бою, на живых людях? Эта проблема в старых «Баттлфронтах» решалась тем, что техника всегда и всем была доступна. Т.е. как в Battlefield . Но сотрудники DICE так сильно хотели создать что-то непохожее, что переборщили в своём желании.

Хотите режимов? Их есть у меня!

Но что станет ударом для многих - отсутствие полноценной сюжетной кампании. Да, в Star Wars: Battlefront можно устраивать матчи с ботами в режимах, аналогичных мультиплееру. Но это очень скучно и не заменит полноценных заданий из игры 2004-ого года.

Что гораздо больше соответствует представлениям игроков о кампании - миссии выживания. В них есть эффектные, хорошо срежиссированные ролики, подводящие нас к боевым действиям.

Но проблема в том, что таких миссий всего 4 в базовом наборе, и они все более-менее одинаковые. Считай, прошёл одну - видел почти всё. Да, присутствуют разные карты, с разной техникой и условиями, но и они не вносят разнообразия.

Позитивный момент для поклонников прежних «Баттлфонтов» : вы воюете против классов штурмовиков, аналогичных тем, что были в 2004-ом. Значит, механика классов в игре есть, но желание быть непохожей на Battlefield подвело игру.

Сегодня мы с тобой воюем!

Однако всё перечисленное из недостатков нивелируется, если у вас есть возможность играть с друзьями. В этом плане консольная версия благодаря разделению экрана предпочтительней к покупке. Ведь именно вдвоём оживает режим сурвайвла и битвы с ботами.

Тогда на местных картах, устроенных по принципу арены (а не «кишок» а-ля Call of Duty ) вас всегда кто-нибудь прикроет. А, значит, вы будете дольше жить.

Но на ПК от приобретения Star Wars: Battlefront многих отвадит вполне себе консольная цена. И это при отсутствии сплит-скрина и многих перечисленных недостатков!

Но всё перечисленное не делает Star Wars: Battlefront плохой игрой. Видно, что на DICE давила слава серии Battlefield, поэтому Шведы захотели сделать максимально непохожий проект. Да, это получилось, но это ли мы хотели?

В любом случае, Star Wars: Battlefront - это хороший, крепкий шутер, который ещё ищет свой формат. И, если вы хотите, чтобы точно было продолжение (которое возможно найдёт себя), лучше голосовать рублём. Если не на старте, то хотя бы на распродаже.

Star Wars Battlefront (2015) – один из лучших шутеров, вышедших по вселенной Звездных войн. Вышла новинка в 2015 году, сразу для нескольких платформ: ПК, PS4, Xbox One. Игре поставили высокие оценки многие геймеры и критики. Что и неудивительно – она может похвастать просто фантастической графикой. Кроме того, разработчики учли другое важное обстоятельство – одни геймеры предпочитают шутеры от первого лица, а другие – от третьего. В этой же игре можно легко переключаться, чтобы получить от прохождения максимум удовольствия.

Особенности игры

  • Двенадцать сетевых режимов, чтобы люди смогли получить максимум удовольствия от совместного геймплея;
  • В сетевой игре может принимать участие до 40 геймеров – появляется возможность устроить настоящую баталию;
  • Действие разворачивается в самый интересный исторический период, показанный в эпизодах с IV по VI;
  • Предстоит сражаться на легендарных планетах: Хот, Эндор, Татуин и многие другие.

Геймплей

Игра "Star Wars Battlefront" предлагает несколько режимов прохождения. В одних можно играть только за повстанцев, а в других имеется свобода выбора – можно решить, за какую сторону сражаться. Здесь есть короткие битвы на определенных планетах, показанные в трех лучших фильмах саги – у игрока появляется возможность изменить ход истории. Конечно, вовсе не обязательно перемещаться во время заданий пешком. Ведь в распоряжении геймера имеется неплохой выбор техники, от крохотных и шустрых спидеров и до огромных, неповоротливых, но очень мощных шагоходов. Можно выбрать в качестве основного персонажа одного из легендарных героев: Дарта Вейдера, Люка Скайуокера, Бобба Фетта и многих других.

Дополнение "Битва за Джакку"

Появилось в 2015 году, добавив в игру новый режим, новую планету, а также две карты. Действие разворачивается на Джакке, где сошлись в мощной схватке силы Новой Республики и погибающей Империи. В результате вся планета превратилась в выжженную пустыню, какую можно увидеть в 7 части саги Звездных войн.

Дополнение "Внешнее кольцо"

Вышло в 2016 году. Добавляет новый режим "Конвой", карты и оружие. Игроки получают прекрасную возможность принять участие в штурме дворца Джаббы Хатта. Два новых персонажа: Гридо и Ниен Нунб. Выполняя контракты для Джаббы, можно со временем получить новое оружие и снаряжение.

Дополнение "Беспин"

Стало доступно в июне 2016 года. Четыре новых карты – все они показывают легендарный Облачный город. Игра обогатилась двумя новыми персонажами: Денгар и Ландо Калриссиан. Кроме того, появились новые многопользовательские режимы.

Дополнение "Звезда Смерти"

Замечательная новинка, вышедшая в сентябре 2016 года. DLC добавляет в игру двух героев: Босска и Чубакку. Теперь игрок может принять участие в космической битве у Звезды Смерти. Летайте на стремительном истребителе и помогите Люку Скайуокеру уничтожить страшное оружие Империи.

Статьи по теме: