Kingdom come deliverance обзор игромания. За что многие могут полюбить Kingdom Come: Deliverance? Обзор beta-версии. часов: выдающаяся игра, достойная высшей оценки

Триумф нестандартных решений.

В закладки

Главный секрет Kingdom Come: Deliverance - в смелости. И речь здесь не только о пресловутом реализме и хардкорной системе сохранений, о которых сказано и написано очень много. Даниэль Вавра пошёл против негласных «правил», сделав игру не так, как принято, а так, как он считал нужным. Именно эти необычные решения делают Kingdom Come такой притягательной.

Значимая личность

Главный герой RPG непременно должен быть избранным и вершить судьбы мира - этим негласным правилом все так или иначе руководствуются испокон веков. Это клише не в последнюю очередь связано с затасканным понятием «power fantasy» - желанием игроков чувствовать себя значимыми. Чтобы вспомнить RPG, обходящуюся без этого приёма, приходится напрячься. На него в той или иной мере полагаются все крупные ролевые игры, вышедшие в 2017 году - Divinity: Original Sin 2, Elex, Mass Effect: Andromeda.

В Kingdom Come речь идёт не о судьбе человечества, не о великой войне добра против зла, а о локальном конфликте между несколькими мелкими чешскими феодалами и переоценившими свои силы разбойниками. Ближе к финалу сюжет становится чуть более глобальным, а действующие лица всё чаще начинают упоминать имя Сигизмунда, короля Венгрии, но в результате всё сведётся к местечковой стычке за небольшое поселение, о существовании которого не знает «Википедия» - ни российская, ни англоязычная.

В игре Warhorse главному герою довелось сражаться бок о бок со своим паном в битве, о которой, скорее всего, не сочтёт нужным упомянуть ни один местный летописец - и это приносит ничуть не меньшее удовлетворения, чем очередное спасение мира. Подсознательного «не верю» или «так не бывает», тихонько звучащего в голове при прохождении любой RPG о гибели богов или убийствах королей, на этот раз не слышно. Потому что так, как тут - действительно бывает.

Истории о герое, который вчера возделывал поля, а сегодня командует армией, из Kingdom Come тоже не получается. Да, поначалу кажется, что деревенский парень Индржих неправдоподобно стремительно взлетает по карьерной лестнице благодаря своим (то есть вашим) выдающимся способностям. Но всё не так просто.

Общение со знаменитостями

Всё сказанное выше можно было бы списать на исторический сеттинг - не может ведь игра о реальной средневековой истории ставить игрока в центр мироздания. Но ведь в том-то и дело, что может. В основе сюжета самой популярной «исторической» серии игр в мире - Assassin’s Creed - лежит именно спасение мира и взаимодействие с древними богами. Даже когда вселенский заговор тамплиеров отходит на второй план, авторы всё равно стараются поражать игрока масштабом - благодаря историческим личностям из учебников истории, например.

В игре про эллинистический Египет непременно нужно дать игроку подружиться с Антонием и Клеопатрой, а в игре про Лондон - с Дарвином и Марксом, ведь иначе он может почувствовать себя недостаточно важной личностью! Но от весёлых поездок на колеснице с Цезарем всё-таки остаётся ощущение аттракциона, а вот с осадным инженером Конрадом Кайзером фон Айхштадтом из Kingdom Come: Deliverance я словно бы действительно пообщался.

И не беда, что раньше я никогда о нём не слышал, а правильное правописание его имени пришлось искать в справочниках по ракетостроению и истории вооружений. Если бы вместо встречи с малоизвестным учёным мимо главного героя игры пронеслась вереница камео знаменитых исторических деятелей вроде Яна Гуса или римского папы, правдоподобие немедленно сошло бы на нет. Локальной истории - скромные камео.

Непобедимый герой

У «power fantasy» есть и другой аспект, исключительно геймплейный. Любому геймдизайнеру известно, что большинству игроков хочется часто одерживать победы над врагами и, в целом, ощущать могущество. Какие-то игры потакают этому желанию чересчур откровенно - отсюда берутся, например, вызвавшие волну негатива силовая броня и коготь смерти из начала Fallout 4.

Kingdom Come плевать хотела на ваши фантазии - терминатором в ближайшей перспективе вам не стать. Если вы не освоите боевую систему в совершенстве - именно вы, а не ваш персонаж, - вас будут убивать в каждой стычке. Даже если освоите, то всегда найдётся кто-то, кто собьёт с вас спесь. Можете одолеть двух хорошо вооружённых разбойников - однажды столкнётесь с бандой из четырёх, или схлестнётесь в бою с рыцарем-киллером из Германии. Или - самое обидное - тренер по фехтованию скажет, чтобы вы возвращались, когда будете действительно готовы.

Боевая система Kingdom Come: Deliverance кажется честной: можно быть уверенным как в том, что в ней нет хитрой системы автоматического повышения уровня у врагов, так и в том, что спустя несколько лет Даниэль Вавра не расскажет в твиттере о какой-нибудь хитрости, позволяющей игрокам избегать смерти в последнюю секунду для большего драматизма.

Победа над врагом в Kingdom Come ощущается как настоящая победа - её одержали лично вы, а не ваше редкое оружие или какая-нибудь манипулирующая восприятием система.

Гигантские строения

Недавно мне на глаза попадалась статья, в которой очень убедительно, со статистической и психологической точки зрения доказывалось, что архитектурные сооружения и прочие объекты в играх просто-таки обязаны достигать колоссальных размеров. Согласно этой теории, если бы, например, Имперский город в Oblivion не был виден с другого конца Сиродила, а то самое колесо из Bulletstorm было бы в полтора раза меньше, то у игроков не возникло бы чувства того, что они участвуют в чём-то значимом.

Мир Kingdom Come состоит из нескольких абсолютно одинаковых одноэтажных деревень, пары небольших городков и трёх совершенно непримечательных замков, тоже очень похожих друг на друга. Но при этом я до сих пор могу вспомнить, как впервые увидел Сазавский монастырь с вершины холма - возможно, мои впечатления можно было бы сравнить с ощущениями главного героя игры, впервые в жизни узревшего столь величественное сооружение собственными глазами.

Пара десятков часов путешествий по однообразным сельским пейзажам и погружение в образ средневекового крестьянина сделали своё дело, и далеко не самое впечатляющее сооружение мировой архитектуры на мгновение показалось мне чем-то невероятным. Ни в одном другом медиа такое было бы невозможно - Сазавский монастырь получил час славы, о котором не мог и мечтать.

Целый мир

Если вжиться в образ героя, это начнёт влиять на восприятие мира и в другом - как и Индржиху, за жизнь практически не покидавшему пределы родной деревни, крохотный кусочек Чехии покажется игроку необъятным и полным приключений миром. При этом за решением ограничить игровое пространство несколькими деревушками в окрестностях не вместившейся в игру Праги кроется ещё одно нарушение принятых в RPG-строении правил.

Что в «Ведьмаке», что в играх серии The Elder Scrolls речь всегда идёт об огромных странах, если не о целых континентах с густонаселёнными столичными городами. Тот факт, что на деле площадь этих игровых миров уступает даже Лихтенштейну, а многочисленное население городов обычно отображается парой десятков NPC, никогда никого не смущало - игроки и разработчики спокойно рассуждают о том, во сколько раз Скайрим, который мы видим в игре, меньше «настоящего». К слову, площадь Египта в Assassin’s Creed: Origins примерно в три раза уступает карликовой Андорре.

Эти общепринятые игровые условности Даниэль Вавра решил сломать - от реальной Сазавы до реального Тальмберга около пяти километров, и девять минут на машине. Воображению не нужно превращать захудалую крепость с тридцатью обитателями в нечто большее - ни расстояние между городами, ни NPC на улицах ничего не «отображают». Это даёт ещё одну колоссальную прибавку к «приостановке неверия» и делает полное погружение в мир игры ещё проще. Конечно, это накладывает определённые ограничения - в таком узком пространстве можно рассказать только очень локальную, камерную историю. Зато какую!

Сцена в финальной части игры, в которой один из панов наконец-то созывает войска и ведёт их в поход, ощущается как нечто невероятно эпичное - несмотря на то, что за ним следует не больше пары десятков воинов. Шествие сопровождается подходящей к моменту музыкой и кадрами с удивлёнными крестьянами, которые отрываются от работы и глядят на дорогу - возможно, такого количества вооружённых людей в одном месте они ещё не видели.

Спустя шестьдесят часов в шкуре средневекового обывателя я вполне понимал их чувства, и последовавшая за этим величественным шествием стычка показалась мне едва ли не битвой за Минас-Тирит.

Постоянное развлечение

Ещё один закон геймдизайна - игрока постоянно нужно развлекать. Грех не использовать переход из одного населённого пункта в другой и не подсунуть ему под нос встречу с каким-нибудь доселе невиданным противником. Или не подтолкнуть игрока к исследованию карты на предмет тайников.

Несмотря на камерность, пространства между городами в Kingdom Come: Deliverance практически пусты - вызывающе пусты. Вы вполне можете скакать весь день и всю ночь и не натолкнуться ни на одного человека. Можно обыскать все окрестные пещеры и гроты и не найти там вообще ничего. Можно отправиться на поиски интересных мест, а обнаружить лишь ещё один лагерь углежогов. Со стороны звучит очень скучно - зачем играть в игру, которая не собирается развлекать, если вокруг столько игр, желающих это делать?

Вот только есть одно обстоятельство: постоянные приключения неизбежно превращаются в рутину. Представьте: вы играете в Skyrim или в «Ведьмака» и снова натолкнулись на бандитов или, например, волков. Спросите себя: вам действительно не терпится в очередной раз с ними сразиться?

Каждая стычка с бандитами в Kingdom Come: Deliverance врезалась мне в память, и я могу подробно рассказать, как она прошла - потому что все их можно пересчитать по пальцам. Каждый обнаруженный тайник с ценностями заставлял меня радоваться, как будто это настоящий клад - потому что это произошло всего пару раз за игру. Неожиданно выяснилось, что пустые леса и приключения в час по чайной ложке «работают» - не говоря уже о том, что это очередной балл в копилку пресловутых реализма и погружения.

Оригинальная история

Если бы нужно было описать историю протагониста Kingdom Come: Deliverance одним словом, это было бы слово «простая». Она действительно похожа на исторический роман, но на очень простой - написанный в ту эпоху, когда публика ещё ими не пресытилась. Она ничем не удивляет и даже не пытается.

Клише с убитыми родителями и сожжённой деревней, длинные и полные разнообразных приключений в сельской местности поиски обидчика с целью отомстить, очень предсказуемый ответ на главный вопрос сюжета, который и твистом-то не хочется называть. «Неожиданный» злодей, раскрытие личности которого делает историю ещё более трогательной в своей простоте. Никаких невероятных моральных решений, никаких сбивающих с ног эмоциональных переживаний, никаких постмодернистских приёмов. Даже никакой особенной морали - прямо перед титрами начинает казаться, что она всё-таки есть, но один из героев недвусмысленно это предположение опровергает.

И такой бесхитростный подход, как и все предыдущие «минималистичные» решения Вавры, работает на удивление эффективно. После себя сюжет Kingdom Come не оставляет ничего, кроме одного единственного чувства: желания перелистнуть страницу и приступить ко второй части. Узнать о том, что случится с героем дальше, ещё раз встретиться с полюбившимися персонажами, продолжить приключения. Как какие-нибудь «Три мушкетёра».

Написать

На небольшую деревню с каменной крепостью нападают интервенты, жестоко убивая мирное население. В результате погибает кузнец, который приходится главному герою отцом. Молодому Генри предстоит отомстить за смерть близких, а заодно и вернуть утраченный после бойни меч. Он пройдет путь от подмастерья до рыцаря.

О своем главном предназначении вы, скорее всего, забудете довольно быстро. Когда ближе к финалу истории сценарий сделает попытку напомнить о главном конфликте, вряд ли вас удивит неспособность ощутить какие-то сильные эмоции. Но это нисколько не влияет на ценность . Несмотря на почти неинтересный сквозной сюжет, игра крепко удерживает перед экраном телевизора. Пускай квестов значительно меньше, чем в Skyrim , их детальная проработка не заставит заскучать и отправит в атмосферную прогулку по пейзажам средневековой Чехии. Здесь будет и охота в лесу феодала, и штурм бандитского лагеря, и деревни, страдающие от мора, и монастырские заговоры и даже осада. Словом, многое из того, о чём вы наверняка читали в книжках с детских лет.

Отдельная ценность Kingdom Come заключается в богатой механике, вынуждающей пользователя взаимодействовать с миром разными способами. Часть заданий реально пройти, никого не убив. Вариативность здесь - не просто альтернативный люк, благодаря которому можно обойти комнату с врагами через вентиляцию. При нежелании ввязываться в битву допустимо обратиться к тихому прохождению.

Часть миссий и вовсе нужно выполнять, разговаривая с персонажами. Помимо нейтральных фраз Генри способен сыпать комплиментами и угрозами – они, как и во всех RPG сегодня, помечены специальными символами. Чтобы повышать навык разговоров, придётся болтать с каждым встречным. При этом от одного только красноречия зависит лишь часть доступных возможностей убеждения. Помимо этого, главный герой может как запугать собеседника, так и повлиять на него с помощью своего положения в обществе. В первом случае успех будет зависеть от совокупности вашего показателя силы и грозного вида экипировки, которой снаряжен герой, а в последнем вы повлияете на NPC, если вместо горы железа на Генри надета чистая вычурная сорочка, а лицо не вымазано кровью и грязью.

За очки прокачки приобретаются только перки. Улучшить навык пассивным способом, то есть, вливая в ветку абстрактные жетоны, не получится. При этом повышение тех или иных характеристик героя происходит естественным образом - хотите стать сильнее - размахивайте мечом. Хотите быть ловким - уклоняйтесь от ударов, выносливее - чаще и быстрее бегайте. При получении нескольких уровней развития той или иной характеристики вам становится доступна возможность открыть перк в соответствующей ветке. У каждого перка, связан ли он с диалогами или битвой, есть не только бонусы, но и штрафы. Вам предстоит выбрать подобающий нужному стилю игры компромисс. К примеру, прокачивая ветку красноречия, если вы хотите преимуществ в общении со знатью, то смиритесь с тем, что простолюдины будут не так доброжелательно к вам относиться и наоборот. Перк “Запах мужика” позволит очаровать собеседниц женского пола, но вот разить от вас будет так, что ни о каком стелсе речи быть не может - противник если не увидит вас, то учует обязательно. Есть перки, повышающие одну группу ваших атрибутов, но снижающие значение ряда других характеристик.

Настолько детально воссоздает сеттинг, что заставляет персонажа обучиться чтению, прежде чем начать читать тексты. Более того, если вы привыкли, что процесс обучения заключается в нажатии кнопки в интерфейсе игры, то в Kingdom Come - это отдельная часть геймплея. То же обучение чтению - это отдельный квест, где вам нужно будет самостоятельно прочитать несколько текстов, понять смысл прочитанного (сперва все будет выглядеть как абракадабра с перепутанными местами буквами) и пересказать своему учителю. Финальным экзаменом станет осознание скрытого смысла в притче. Научившись же читать, вы то и дело будете находить книги, повышающие ваши навыки, но и это здесь выглядит не совсем так, как привыкли многие игроки. Вам необходимо провести определенное время с книгой в руках, чтобы прочесть ее и осмыслить. Вам нужно даже позаботиться о том, насколько подходящая обстановка для чтения вокруг вас в данный момент. Сесть за книги по пояс в болото - это далеко не то же самое, что как положено усесться за стол в хорошо освещенном помещении, и в последнем случае вы усвоите учебный материал быстрее. Где вы такое видели? И так обставлен практически каждый элемент ролевой системы. Хотите стать алхимиком и варить самые разные зелья? Даже не думайте, что вам просто нужно ткнуть одной травой на другую в инвентаре. Вы должны будете найти рецепт, алхимический стол и строго соблюсти все этапы приготовления зелья, включающие в себя выбор жидкой основы, подбор ингредиентов и их обработку. И при этом не передержать смесь на огне - иначе все насмарку.

Ваш меч затупился в боях и не наносит былого урона? Нужно найти точильный камень и заточить клинок, выбрав правильной угол, под которым лезвие будет расположено к камню, и пройтись заточкой по всей длине меча. Безусловно, такое тщание и внимание к деталям может и отпугнуть некоторых геймеров, избалованных современными условностями, но все это добавляет игре шарма и самобытности.

Побочных заданий в игре не так уж и много, основной фокус – сюжетная кампания. И даже несмотря на то, что здесь будут и привычные «настреляй зайцев» или «налови соловьев», выполнять их интереснее, чем где бы то ни было. Словом, от главного дела вы будете отвлекаться постоянно. Пойти на одно задание и потеряться, собрав еще десяток миссий – это про .

На третьем десятке часов удовольствия поубавится, когда задания превратятся в ходьбу от одного персонажа к другому. Хардкорности уровня Operation Flashpoint не находится должного применения. Голод и усталость добавляют ненужной возни с ползунками перемотки и беготней по кухням, где можно ухватить кусок съестного – найти их возле ключевых точек совсем нетрудно, достаточно потратить лишние пару минут. Экономика, которая в самом начале кажется грамотно просчитанной и открывает перспективу долгих заработков, ближе к середине становится совершенно лишней деталью. Более-менее подходящий сет можно собрать и без торговцев, а с умением готовить зелья надобность в лавках и вовсе отпадает.

Больше всего виртуальной Богемии не хватает интересного сэндбокса. Кажется, что со времен работы над “Мафией ” Вавра не понял, какой должна быть игра с открытым миром. С невероятно качественной сюжетной кампанией, где каждая миссия сделана вручную, город Lost Heaven при свободном исследовании оказывался удручающе пустым. И хоть допускает возможность того, что вы сможете затеряться в потоке приключений, в целом Богемия ощущается статичной. В определенный момент это приводит к впечатлению, что вся игра сводится к перемещению на огромной полупустой карте. Разъезжать верхом по полям интересно только в первый раз. Повторно следовать по знакомому маршруту утомительно и скучно – при отсутствии искусственного интеллекта экосистемы все окружающие пейзажи наводят тоску своей безжизненностью. Максимум, что вас ждет, – стадо овец, олени и несколько зайцев.

Долгие поездки и утомительный бэктрекинг можно сокращать функцией быстрого перемещения, но в конце надоедает и она, учитывая, что подобные занятия тоже тратят время, просто чуть меньше. Забудьте об интересных встречах, случайных происшествий наберется от силы штук пять. И если первый раз наткнувшись по дороге на шарящего по карманам мертвеца человека вы будете с интересом гадать, убийца ли он или же просто мимо проходил, то уже к пятой такой встрече все тот же незнакомец поверх трупа с одними и теми же фразами в диалоге начнет вызывать недоумение. А последующие такие встречи вы без зазрения совести скорее всего и вовсе пропустите, благо есть такая возможность. – это не Red Dead Redemption и не The Legend of Zelda в исторически верном средневековье. В плане симуляции живого мира потолок проекта – несколько человечков на площади перед ратушей, пусть боты порой и ведут себя необычным образом.

Битвы на мечах напоминают For Honor , совмещенный с Dark Souls . Зафиксировавшись на противнике, вы выбираете одно из шести направлений и тип удара - рубящий или колющий, блокируете или же уворачиваетесь, когда наступает черед оппонента. Атаки меняются в зависимости от типа оружия. Обучившись техникам боя у капитана стражи, вы можете применять комбо и парировать. Относительно доспеха и оружия отличаются ваши скорость удара, реакция уворота и сила. Нарядитесь в несколько слоев защиты, и тогда можете забыть о скрытности – звон металлических пластин будет слышно за версту. Оденьте шлем с узким забралом, и поле зрения заметно сократится. Противники низкого уровня будут пугаться сверкающей брони и нередко даже убегать при вашем появлении.

Мечи, топоры, копья и тяжелые молоты обладают разными типами урона - колющим, режущим и дробящим. Соответственно и защищаться от них стоит по-разному. И если пластинчатый доспех прекрасно отразит меч, то вот удар дубиной он перенесет уже не так хорошо. Более того, удар тем же дробящим оружием смягчит куртка, а кольчуга защитит от удара вскользь и так далее.

Забудьте про одновременный бой более чем с двумя равными вам врагами. Вас почти наверняка убьют. Чтобы разделаться с группой, научитесь выманивать жертв и переключаться на дальнобойное оружие. У лука нет перекрестия, с которым проще метить во врагов. Стрелять придется на глаз, и не забудьте учесть баллистику. Стрелы разных типов наносят разный урон.

Мы почти месяц писали этот обзор, надеясь, что за это время авторы успеют привести консольные порты в более-менее играбельное состояние. В первую неделю после релиза пользователи PS4 сообщали о неработающей кнопке R2 . Ирония в том, что это главная кнопка в боевке игры. И хоть столь крупных ошибок стало меньше, в нынешнем состоянии игра еще очень далека от совершенства. Даже спустя месяц она остается чудовищно забагованной. Бесконечные загрузки, вылеты, фризы, низкий фреймрейт, подгрузки объектов встречаются по сей день. И если с кривыми модельками лошади можно как-то мириться, а на появляющиеся из ниоткуда замки не грех закрыть глаза, в ней еще полно таких глюков, которые лишают вас удовольствия от прохождения.

При далеко расположенных чекпоинтах из-за вылетов приходится повторять одни и те же скучные отрезки. Творение Warhorse на консолях – образец типичного восточноевропейского геймдева в плохом смысле. Поначалу недостатки кажутся терпимыми, но со временем их неотвратимость раздражает всё сильнее. Вы можете перезагрузиться после вылета, смириться с тем, что вам снова придется повторить длинную последовательность действий и прибегнуть к перемотке времени, после чего наблюдать медленный ход часов, а в конце уткнуться в бесконечное колесо загрузки. Остается лишь еще раз перезагрузить игру...

Начав соревнование по стрельбе, окажется, что один из ботов не желает приступать к компетенции. Вы уже выбили максимальные очки, а у соперника так и стоит ноль. Стоит вам сдвинуться с места и вас дисквалифицируют, отняв взнос, который вы внесли за участие в турнире. Появление глюков непредсказуемо.

Средневековый сеттинг – неисчерпаемая тема для интересных идей. отчасти это доказывает, основывая свою историю на базе из реальных исторических личностей, воссозданных локаций, а также на быте жителей Богемии, информацию о котором разработчики черпали из различных документальных источников. Есть еще огромное количество вещей, которые хотелось бы увидеть в возможном продолжении игры. Но при всех своих блистательных задумках на сегодняшний день проект остается невероятно сырым - особенно на консолях. Да, версия для PC выглядит и работает значительно лучше, а часть мелких проблем правится пользовательскими модификациями. Отличная постановка сюжетных сцен, густая атмосфера и интересные задания с неожиданными квестами, вроде пьянки со священником, делают эту игру действительно незабываемой. Но на данный момент технические ошибки могут измотать любого даже самого стойкого геймера. Кроме этого, при большом количестве реализованных особенностей, остаётся и масса того, что чехам воплотить не удалось. Некоторые вещи, присутствовавшие в презентации для краудфандинговой платформы, в финальный релиз не попали. Нам очень хочется верить, что Warhorse найдут силы и средства на масштабный сиквел, который подарит куда больше эпика, чем есть в Deliverance . А пока ждем новых патчей.

Игра пройдена на PC и Xbox One

Многие уже, наверное, слышали про эту игру, разговоры о которой начались еще в 2009 году. Но так случилось, что до сих пор она не готова. Зато есть бета-версия Kingdom Come: Deliverance, обзор которой раскрыл некоторые подробности проекта. Но уже этого многим будет достаточно, чтобы ждать игру с огромным нетерпением.

Многообещающая завязка

Одним из плюсов игры считается ее сюжет, ведь он, по словам разработчиков, основан на реальных событиях. Все будет происходить во время Великого западного раскола в 1403 году в Королевстве Богемия - одном из регионов Чешской республики, где наступили смутные и неспокойные времена. Король Чехии скончался, а, следовательно, трон занял его сын - Вацлав IV. Но, видимо, он был рожден не для управления государством, поэтому через какое-то время парня лишают права на престол, а сам он попадает в плен к своему брату Сигизмунду. Эти события приводят к серьезным последствиям в виде Великой крестьянской войны.

Многие тогда потеряли дома, родных и близких, но речь пойдет только об одном из этих несчастных - сыне кузнеца по имени Генри. И он, чтобы отомстить за семью и вернуть королевству законного правителя, отправится в поход по реалистично воссозданным территориям центральной Европы. Правда, чтобы узнать о сюжете, не стоило ждать бету Kingdom come deliverance. Обзор альфа-версии уже давно раскрыл эту тайну.

Реалистичный геймплей

Отправившись в свое путешествие, сын кузнеца попадает в огромный, открытый и богатый на возможности мир. Разработчики сделали ставку на достоверность, поэтому в королевстве бурлит вполне реальная жизнь. Например, это заметно по поведению жителей в деревнях. Одни маются от безделья, шатаясь по улицам, другие работают в поле или носят воду из колодца, в общем, у каждого есть свой распорядок дня, которому они следуют.

Есть и еще одна интересная деталь в игровом процессе Kingdom Come: Deliverance. Обзор игры показал, что от того, как NPC будут относиться к персонажу, зависит его репутация. Причем сразу всем понравиться не получится, придется зарабатывать ее отдельно для каждого поселения. На то или иное отношение к герою также будет влиять его внешний вид. Например, если надеть богатый наряд, то люди заметят это и будут относиться соответственно. Но стоит после сражения пройтись по улице в запачканной кровью одежде, как это сразу заметят окружающие, а стража захочет задать несколько вопросов странному незнакомцу.

Уникальная боевая система и прокачка персонажа

Обзор игры Kingdom Come: Deliverance (бета-версия) раскрыл еще пару немаловажных моментов. Например, разработчики придумали уникальную систему боя, над анимацией к которой работали самые опытные фехтовальщики. Разобраться в ней сразу будет очень непросто, поэтому герою придется часто умирать, т.е. первое время даже самый немощный бродяга будет избивать несчастного Генри до полусмерти. Противники изо всех сил будут уклоняться, парировать, перекатываться и уворачиваться от ударов, сильно этим усложняя бой.

Происходит все следующим образом: во время боя камера фиксируется на противнике, появляется прицел, которым при помощи мыши выбирается область удара. В общем-то, все достаточно просто, если речь идет о слабеньких врагах, нападающих в единственном числе. Серьезная схватка заставит применять более сложные приемы, использовать блоки и различные комбо. А чтобы выдерживать вражеские атаки, нужно будет надевать броню. Чем больше ее на герое, тем выше уровень его защиты.

Стоит отметить, что и система прокачки здесь тоже не совсем обычная. Характеристики будут увеличиваться только в том случае, если они используются. Таким образом, если часто разговаривать, будет качаться навык убеждения. Если решать проблемы в схватке, будет увеличиваться сила и ловкость. Чтобы двигаться тише, придется надевать легкое снаряжение и т.д.

Деление на классы

В принципе, в этом плане игра Kingdom Come: Deliverance (обзор беты-версии) показала мало нововведений, но кое-что интересное есть. игры не была бы полной, если бы не разделение на классы. Среди них нет уникальных. Можно играть за барда, воина или вора, и каждый из них предусматривает определенный стиль прохождения. Хотя никто не мешает комбинировать их любым способом. Вроде ничего необычного, если бы не одна особенность. Помимо привычных характеристик, вроде силы, ловкости или выносливости, разработчики добавили шумность и заметность. Ведь вор действительно тише, чем воин в тяжелых доспехах.

И последнее, на что стоит обратить внимание в игре - это квесты. Разработчики утверждают, что снабдили игру внушительным количеством заданий. Правда, проверить их слова пока невозможно, ведь представлена только бета-версия игры Kingdom Come: Deliverance. Обзор на русском полной версии даст больше понимания о квестовой части проекта.

Сейчас известно, что миссии будут служить не только для накопления опыта, но и как решающий фактор, влияющий на дальнейшее прохождение. Также выполнение или отказ от заданий будет влиять на репутацию персонажа. В общем, к заданиям стоит относиться серьезно.

Заключение

Конечно, рано еще делать окончательные выводы об игре Kingdom Come: Deliverance. Обзор бета-версии смог пока показать, что компании Warhorse Studios есть чем заинтересовать игроков. Многое, правда, еще придется доработать и оптимизировать, но большую часть своих обещаний разработчик уже сдержал. Остается надеяться, что в полноценной игре студия сможет полностью реализовать все свои идеи.


Kingdom Come: Deliverance - обзор

Предыстория

Kingdom Come: Deleverance – это игра находящаяся в разработки и в которую нам с вами удалось поиграть в бета версию. Ее издаёт и разрабатывает независимая Чешская студия Warhorse Studios, состоящая из бывших разработчиков Arma, Mafia и Operation Flashpoint. Они собрались вместе и решили создать серьезную, взрослую ролевую игру от первого лица. Для чего они открыли компанию на «Кикстартере» по сбору средств. И успешно их собрали! Даже перевыполнили план, которой позволил добавить дополнительные элементы в игру.

Описание

Действия разворачиваются 1400-сотые годы в королевстве Богемия, части земель богемской короны (в наше время это Чехия). Старый король Богемии умер и перед смертью не смог сделать так, чтобы законный наследник Вацлав IV сел на трон. Этим воспользовался брат некоронованного короля Сигизмунд: он похитил Вацлава и начал грабить его земли, чтобы обогатиться. И в игре используется реальная территория, которая была чуточку изменена.

Начало

Игра начинается с того, что сын кузнеца, семью которого убили захватчики, намерен отомстить им, восстановить законного правителя на престоле и сделать так, чтобы в его королевстве был мир и порядок. В самом начале игры мы попадаем в большой открытый мир, в котором мы можем идти куда захотим и делать, что захотим. На сегодняшний день она немного пустовата, нет вообще животных, кроме нашего верного коня, малое количество людей в деревнях, но те которые есть все при деле. Кто-то рубит дрова, кто-то носит ведра с водой или возится в огороде. Также есть несколько магазинчиков, где можно купить, продать или обменять товар. К релизу игры если все это приумножиться, будет живой, насыщенный и интересный населенный пункт.

Воровство

Заходить и просто так воровать в дома здесь не получиться, в отличии от серии Ведьмака, когда ты мог зайти и прям на глазах хозяев обчистить все шкафы. Здесь тебе пригрозят, прибегут и сделают предупреждение, хозяева хижины, если заметят! Здесь можно подкрадываться, взламывать замки. Очень интересно сделана система взлома. Раньше я не встречал подобную систему ни в одной игре. Необходимо удерживать в определенной зоне отмычку, пока крутишь замок. И чем сложнее замок, тем меньше зона, в которой нужно удерживать отмычку. Легкие замки не трудно взломать, а вот над тяжелыми придется сначала поломать десяток отмычек, натренировать руку, привыкнуть к механике, и быть может, ты научишься их взламывать. Здесь в отличии от других игр дают реалистичный взлом, где тебя игра заставляет самого учиться, и тренировать ловкость рук. Что очень порадовало. Если все же вам удастся, что-нибудь украсть, то вы сильно не радуйтесь, к вам может подойти стражник, который скажет, чтобы вы отдали ему, то что украли. И у вас будет несколько вариантов ответа. Вы можете уговорить его, воспользовавшись своими дипломатическими способностями, которые вы прокачиваете по мере прохождения игры. Также по этому принципу есть угроза и харизма. Или вы можете заплатить штраф и отдать, то что вы украли. В общем у вас есть все возможности, которые были бы в реальной жизни, даже такая – можете просто попытаться убежать от стражника или если вы уверены, что осилите его в бою начать драться с ним. Но будьте внимательны, другие стражники стоят стеной за своих собратьев и не дадут бить своих, поэтому может набежать еще 5 человек, с которыми вам уже не справиться в одиночку.

Боевая система

Боевая система, здесь тоже очень интересная, которая не встречалась ни в одной игре. Направление удара можно менять двигая мышь в сторону удара, а противник соответственно, чтобы отразить удар должен угадать откуда ему «прилетит»! И удерживая клавишу «Q» должен направить мышь в сторону удара. Так же есть не отражение, а уклонение от ударов, нужно в противоток сделать «нырок» под удар. А если, находясь в защите, непосредственно перед ударом нажать на блок и направить мышь в сторону удара, то время на доли секунд замедляется и в этот момент можно контратаковать, если успеешь нажать на клавишу атаки. Также сражаясь близко к объектам, стенам или деревьям, то нужно выбирать правильное направление удара, чтобы не упереться в рядом находящийся объект и удар при этом не получиться. А каждый удар здесь на счету, так как выносливости хватает только на пару ударов и приходиться отступать, чтобы восстановить её. Причем блокируя удары, вас отбрасывает по инерции в стороны и вы даже теряетесь в пространстве и также заканчивается выносливость. А когда она закончится у вас даже не будет сил взмахнуть оружием. Поэтому здесь бои нужно, тактически чётко продумывать, потому что от этого зависит ваша жизнь. В итоге боевая система также дает полное погружение в процесс и буру эмоций!!!

Развитие персонажа

Систему прокачки в бету версию похоже не завезли… Хотя мы и прокачали с вами уровень, но я потом «потыкался» так и не смог повысить свои навыки. Будем ждать релиза!

Взаимодействие с НПС

Меня шокировала система взаимодействия с людьми, опять же, которую я не видел в других играх! Сражаясь с людьми и если ты их сильнее, они могут убежать, позвать на помощь друзей. А если звать некого, то просто скрыться в лесу. Причем, я хотел перехитрить убегающего, дождаться его в том месте где он был до этого. И что вы думаете?! Видя меня он искал обходные пути, убегал сломя голову, только чтобы я его не догнал. Это выглядит очень реалистично. Так делают многие люди в жизни, которые не хотят по тем или иным причинам видеть кого-либо. Плюс в копилку разработчикам!

Система выживания

В игре предусмотрена система выживания, в которой главный герой хочет спать, отдыхать, он может не хотеть спать, но при этом устать, также его нужно будет кормить, и еда в рюкзаке может испортиться, и если съесть испорченную еду, то потеряются определенные навыки и будет заканчиваться здоровье определенное время, и достаточно длинное. Главного героя можно перегрузить весом, от этого он не сможет бегать, и будет двигаться медленнее. В общем я опять же не припоминаю ни одну из игр, где была бы такая дотошная система выживания. В результате этого при осаде и захвате башен, возможно, нужно будет думать, как прокормить себя, так и ещё армию. Кому-то может это не понравиться, но это очень близко к реалистичности. Чего и пытаются достичь разработчики. И я считают, что это очень круто!

Остальное

В бета версии не было ни каких мини игр, которые так популярны в подобных играх. Но может к релизу полноценной игры. Добавят какое-нибудь развлечение!
Музыка игры в жанре фолк-рока, которая была популярна в ту эпоху. И на слух очень приятная.

«Графон»

Игра делается на движке Cryengine и графика в игре выглядит просто великолепно! Поражают масштабы открытых локаций! Количеством и детализацией объектов, причем нужно понимать, что это еще бета версия! И что это еще только начальная локация, как говорили разработчики, после этой локации герой попадёт в совершенно другую, которая будет еще в разы больше той, которую мы с вами видели. Можно ходить часами разглядывая населенные пункты с различными домами, поля, усыпанные большим количеством растений и плотной посадкой! Когда идешь по лесу, то не произвольно открываешь рот от увиденного, как все сделано, сколько всего! Тут и различные растения, кусты, деревья, пни, ветки под ногами, кругом валяются сломанные деревья, некоторые с выкорчеванными корнями. Перепады высот, овраги, пересекающиеся тропинки, которые проходят через весь лес. Всё настолько живо выглядит, что кажется, что ты ходишь по настоящему лесу! Это круто! Я такого леса еще не видел ни в одной игре, даже игру, которые многие журналы признали как лучшая игра с красивой графикой 2014 г. The Vanishing of Ethan Carter не выглядела на столько впечатляюще.

Возможности

Также понравилось, что мы вправе делать все, что хотим, как и говорили разработчики – мы можем делать добрые дела, решать практически все спорные вопросы при помощи дипломатии, а можем быть абсолютными злодеями, и убийцами, которые будут грабить и уничтожать поселения, что мы с вами то в общем то и сделали! Взяли и уничтожили весь дружественный военный лагерь!
Хорошо когда разработчики дают возможность выбора!

Итоги

Подводя итог можно сказать, что игра может стать новым прорывом в игровой индустрии, открыть новые рамки в боевой системе, которые мы еще не видели ни в одной игре. Подарить бурю эмоций при прохождении серьезного, взрослого, и сложного пути! Будем с нетерпением ждать дату релиза! И будем надеется, что разработчики сделают интересный и насыщенный открытый мир, из которого не захочется выходить долгие месяцы!
Моя оценка 10/10. Игра, которую стоит ждать! И конечно же всем любителям жанра обязательно в нее поиграть!

Статьи по теме: