Tomb raider игра прохождение комета. Tomb Raider (2013). Прохождение игры. Задача: проделать выход

Для начала хочу сказать пару слов о различных YouTube геймерах, Вангах и Нострадамусах, которые оценивают игру и делают вердикты, даже не поиграв в неё. Пожалуйста, не пытайтесь строить из себя критиков и оценивать то, с чем вы не знакомы. Очень часто это доходит до смешного. Нельзя оценить картину, хотя бы раз не взглянув на неё, также нельзя оценить игру, хотя бы раз не поиграв в неё. И не тот критик, кто всё обкладывает неприятной субстанцией, а тот, кто объективно указывает на достоинства и недостатки.
При всём при этом мнение автора рецензии сугубо субъективное, хоть и отражает мнение авторов сайта об игре. Рецензия написана для формирования представления об игре и содержит минимум спойлеров. Курсивом выделены впечатления автора, от того или иного момента.

Начало игры нам показали ещё на E3 2010. Главного героя игры, Мёрфи Пенделтона, везут в тюремном автобусе в другую тюрьму, однако, происходит автокатастрофа, вблизи Silent Hill. Вскоре мы попадаем в Silent Hill и со слов Мёрфи наша главная задача «Убраться отсюда и никогда, никогда не возвращаться…». Однако сюжет не так прост, как может показаться в начале. Основное в сюжете не путь Мёрфи к свободе и не его личная душевная травма… Интрига тянется до конца игры.
Что мы видим, получая управление в свои руки? Старый добрый геймплей, перенесённый из классических частей серии. Люди, полюбившие боевую систему SH: Homecoming будут огорчены, здесь нет ни комбо ударов, не перекатов. Зато есть классический удар и блок (прямиком из Silent Hill 2, Silent Hill 3). Одновременно с собой вы можете носить одно огнестрельное оружие и одно оружие ближнего боя. Патронов на пистолет или дробовик днём с огнём не сыскать (+ ко всему огнестрельное оружие не очень-то убойное), а оружие ближнего боя (ББ) рано или поздно сломается (привет из Silent Hill: Origins). Зато в качестве оружия ББ вы можете использовать почти всё, что попадётся под руку, от топоров и ножей до кирпичей, стульев, камней. Приятным бонусом является, что любое оружие ББ можно, в страхе, кинуть в супостата и нанести урон. Подобная боевая система довольно не удобна (как и в классике), но идет плюсом для атмосферы. Битва с двумя монстрами может привести к фатальным последствиям для Мёрфи.


Монстры представляют из себя человекоподобных существ, более всего они напоминают супостатов из Shattered Memories. Многие из них довольно живучие и ловкие, выйти из боя без повреждений почти невозможно, если только бегством. В игре присутствует иной вид монстров — призраки с маникенами. Но я желаю вам личного знакомства с ними, ибо первые встречи с ними запоминаются на долго. Из классических частей Silent Hill пришла ещё одна фишка — перерождение монстров, если не хотите чтобы монстр возродился, подходим к нему и добиваем сапогом или подручными средствами. У меня этот момент вызвал много ностальгии по сотням добитых монстров из SH 2,3,4.
«Пугают ли монстры?» Да, но не всегда. Бои с монстрами в игре сведены к минимуму, поэтому каждое появление монстра обставлено по особому. Исключением является улицы города. Там всё как-то по особому, частенько натыкаешься на них в нескольких местах, но не редки случаи, когда монстры застают врасплох на улицах туманного городка.
Я был очень удивлен и очень радовался прочувствовав атмосферу игры. В игре она своя, особая, не похожая на другие части серии. Вы вроде спокойно исследуете локации, чувствуя себя в относительной безопасности, но всё же осторожничаете, в конце концов успокаиваетесь и тут случается какой-нибудь АХТУНГ… Этому не слабо способствует одна гейплейная фишка, перекочевавшая из Shattered Memories — возможность плавно открыть дверь. Можно приоткрыть дверь, посмотреть, что за ней и если там вас не ждёт ничего хорошего, тихонько закрыть и уйти. Но не обольщайтесь, атмосфера не столь проникающая и присутствует далеко не на всём протяжении игры.
Особый момент игры — альтернативный мир. В котором творится не весть что… Отрезки игры в альтернативном мире довольно короткие, но запоминающиеся и способны похвастаться геймплейными фишками. Альтернативный мир довольно оригинален, местами напоминает альтернативный мир из Silent Hill 2, Silent Hill 3. Правда время от времени нас гоняют по нему красным, всё сжигающим, существом, которое нельзя убить. Это эдакая смесь бегства от монстров из Shattered Memories и момента из Silent Hill 3 (в доме ужасов, где мы убегали от преследующего нас красного света). Цель проста — не умереть, мы ничего не может сделать с преследующим нас существом, только замедлять его, бросая на его пути различные препятствия. Первое время не плохо заставляет попотеть, потом характеризуется фразой, которую бросил Мёрфи, увидев это создание «Только не снова…». Нас не гоняют по похожим альтернативным мирам, каждый раз он меняется, но концепция остаётся. Момент, когда мы отправимся путешествовать по этому аду, предугадать сложно, чаще он застаёт врасплох.


В остальное время мы блуждаем по Silent Hill и различным строениям. В поисках аптечек, припасов или приключений на пятую точку, то есть сайд квестов. Настоятельно не рекомендую пропускать сайд квесты — они хорошо проработаны и довольно интересны. Сайд квесты ни как не помечены на карте, их придется находить самостоятельно, но заметив что-то подозрительное Мёрфи отметит это синим вопросительным знаком — это сайд квест. В основном, для прохождения сайд квеста необходимо решить какую-либо головоломку.
Отдельно хочется поговорить о головоломках. В начале игры, помимо уровня сложности, мы выбираем сложность головоломок, как в Silent Hill 2, 3. Их три: легкий, средний, тяжелый. Большинство головоломок просты и логичны (я проходил при на нормальном уровне сложности головоломок ), но есть и такие, что заставят и заядлых эрудитов помучиться с пол часика. Головоломок в игре много и они разнообразны. Очень радует, что за всю игру мне ни разу не предложили сыграть в пятнашки.
В игре очень не хватает музыки Акиры Ямаоки… В определённых моментах так и хочется услышать пугающую мелодию этого композитора, но увы. Вместо него где-то на фоне играют звуки Лихта. Не хочу сказать, что музыка не удалась. Композиции Лихта подчеркивают атмосферу игры, но не так выразительно, как это могло бы быть с Акирой.
Графически игра выглядит приятно. Никаких графических откровений, просто приятная глазу графика. Местами очень подводят текстурки, но их замечаешь редко. Всю графику спасает внимание к мелким деталям. На улицах, в помещениях и ко всему остальному. Например во время дождя одежка Мёрфи мокнет, во время ходьбы мнётся и т.д. Иногда игра выдаёт очень интересные картины, ставя камеру в интересный статичный ракурс (ещё одно фишка из классического SH). Но это редко, статичную камеру Чехи используют очень бездарно, просто вешая её в каком-нибудь углу. В остальное время камера висит за спиной главного героя и не много меняет ракурс во время битв.

Во время игры нет никакого интерфейса, уровень здоровья Мёрфи можно определить по кровавым пятнам на одежде. Карта, цели и подобранные записи хранятся в журнале Мёрфи. Лечение производится с помощью горячей кнопки на геймпаде. А вот инвентарь не много портит картину, он вылезает сверху экрана, при этом не ставя игру на паузу.
Без ложки дёгтя ни как, и в Downpour’e тоже. Первая проблема — это оптимизация, игра время от времени фризит, что сильно раздражает. Не смотря на все те приятные моменты из классического SH, игру сложно назвать каноничной. Город, вселенная и т.д. … Правда в игре много пасхалок и отсылок к предыдущим частям, но не суть… Местами игра очень затянута, местами жутко раздражает. В игре очень топорная система сохранений. Первый раз попав по Silent Hill, вы будите долго блуждать, думая, куда же надо идти, чтобы продвинуться по сюжету и т.д. Да и пока не попадёшь в Silent Hill игра не очень цепляет, все эти шахты и Девил Пит очень затянуты.
Что в итоге? Silent Hill: Downpour — одна из лучших частей серии за последние семь лет. При этом игра весьма особенная, понравится далеко не всем и обречена на волны критики. Но при всём при этом достойная носить заголовок Silent Hill. Silent Hill: Downpour смогла напугать, как когда-то пугали части классического Silent Hill и подарила ощущения, похожие на ощущения полученные от классических частей серии.
В черном гробу с надписью «Silent Hill», появился лучик света, символизирующий новую жизнь и дающий надежду на возрождение серии — имя ему Vatra.

10 комментариев

    Верю, но к сожалению атмосфера не столь глубока что в первом или втором СХ. Так получается что игрок будто просто ходит раним утром в позднюю осень по улице своего туманного района. А ведь как все запущено было в первых двух частях.

    Радует. Очень радует новость что СХ все-таки может выжить. принципиально не играл ни в одну из частей после SH the room. А имеются ли в игре отсылки к индейцам, ордену и вообще история мира хоть немного раскрывается или нет?

    Historycus, ничего такого не видел, на главном плане основной сюжет. Только если подобные отсылки зарыты где-то очень глубоко.

    Спасибо, Keyn, за первый адекватный обзор! =) Сдаётся мне, нужно будет брать =)

    Подписываюсь под каждым словом автора. Отличная рецензия! Жаль xboxa\PS3 у меня нету…смотрю прохождение американцев…очень интересно, если у меня будет возможность в нее поиграть, я за нее ухвачусь обоими руками. Есть вера, что игра возродиться, дай Бог Vatra не зажраться!!!

    Посмотрел прохождение в америкосовском исполнении….игрушка очень даже порадовала!!!…жаль что консоли у меня нет=((….надеюсь будет версия для PC

    Мне кажется, они дадут фанатам наиграться, а потом бахнут режиссерскую версию исключительно для PC.

    Прежде чем меня начнут закидывать помидорами, я хочу сказать, что это мое личное мнение. Внимание, СПОЙЛЕРЫ.

    Довольно своеобразная статья. Лично у меня, когда я проходил эту игру, не возникало чувств, схожих с чувствами прохождения СХ1 или СХ2. Как и во всех частях, сюжету в игре я бы поставил десятку. Солидарен насчет музыки — очень печально, что нет аккордов японца. Атмосфера меня напугала только в одном месте — [СПОЙЛЕР] в подвале дома, при первой встрече с невидимыми монстрами.
    Именно атмосферы, как я уже подчеркнул, и не хватает этой игре. В СХ1 я до дрожжи костей боялся ходить по улицам, больнице, а особенно в школе. Здесь же я спокойно бегаю по улицам.
    История игры очень интересна, но в некоторых моментах не совсем понятна. К примеру, при прохождении игры мы видим сцену, где Мерфи находит своего упокоенного сына. Насколько я понял, убийца его сына — человек, котрого нам приходится убить в САМОМ начале игры. Но тогда как объяснить концовку, где Мерфи казнят? Неужели это все проделки Сьюзелла?
    Тем не менее, я не мог уснуть, когда игра близилась к концу. сюжетный процесс у меня был около 90 процентов, был час ночи. В конце концов, я просидел до 6 утра и получил концовку Truth & Justice. Остался весьма доволен, но, к сожалению, так и не понял, о каком «особом месте» сказал Мерфи. Зато сразу Вспомнилась история любви Джеймса и Марии (СХ2).

    Мой вердикт — если вы играли в предыдущие части СХ, то вам эта игра более чем понравится. Начинать проходить серию СХ я с нее не рекомендую, тк в игре очень много отсылок к предудыщим частям, и смысл игры удается понять с трудом.
    Лично моя оценка, при всем уважении к легендарной серии, — 7 из 10. Ах, как хотелось бы десяточку

    Silent Hill: Downpour: похождения нубяры или жестокое погружение в мир ужаса.

    Предыстория:
    Не скажу, что я являюсь фанатом серии игр Silent Hill, до данной игры я не прикасался ни к ее предшественникам, ни смотрел даже фильма. Поэтому я был жесточайший нуб в этой среде и вот как-то поддался на уговоры мальчика-продавца пираток под коробку (ни коим образом не пропагандирую покупку пиратских игр, покупайте оригинальные =)). Придя домой и загрузил диск. Вначале я просто писял кипяточком от увиденного. Графика мультов завораживала, видно проработана качественно, и дизайнеры постарались на славу. Мы мокрим в душе толстого мужичка, то ли прокурора, то ли судью, то ли еще какого-то виноватого в бедах Мерфи Пендлтона (так величают главного героя). Забигая вперед, игра строится на страхах и внутренних мучениях данного персонажа, чей сын утоп и папаша не может простить себе, что не уследил за ним. Поэтому его гложет чувства вины и постоянные приходы каких-то внутренних ужастиков, но об этом позже.
    А сейчас еще раз знакомьтесь (повторение мать учения, епт) Мерфи Пендлтон – зэка средней руки, тихо сидящий в одной америкосской тюрьме, не кому не дурит мозг, ни пахан из расово-проваславных нига, но и не отщепенец какой-то. Такой тихий и комфортный зэк, мечта любого тюремного начальника и надзирателя. И вот данного молодого человека перевозят с одной зоны в другую на зэка автобусике с упырями разных мастей и девушкой-надзирателем, весьма симпатичная, но стервозная и почему-то не возлюбила нашего главного героя. Я так и не понял почему, возможно на это есть ссылка в предыдущих части, но в них я не играл и поэтому мат. части не знаю. И вот автобус едет, идет дождь и что вы думаете? Правильно, автобус попадает в хорошую такую аварию, как в дрянных американских триллерах, я навскидку таких десяток приведу, прямо возле городка Silent Hill, где и развиваются основные события игры. Наш герой счастливо выживает и решает свинтить по тихой грусти, прихватив рацию и луч света в виде фонарика, который зарешает в дальнейшем, так как много придется походить в кромешной мгле.

    История:
    Мы попадаем в славный город Сайлент Хилл, бывший курортный центр, но он позабыт и по заброшен. Там идет дождь большую часть игры, на что как бы и намекает название игры, да и Мерфи страдает болезнью воды, гидрофобия какая-то. Вначале по городу приятно побегать ибо он действительно доставляет, заброшенные дома, рудники, кафешки, все завораживает и в душе зарождается гнетущее и приятное чувство, что сейчас вот что-то будет. Детали прорисованы так классно, что аж завораживает, приятно залезть в какой-то закуток и осмотреть его. Можно взять в руки все что угодно и смело шагать по улицам города с гордо поднятой головой, ожидая врагов и ждя экшена, но тут как говорил пес Шарик из Простоквашино «Фигвам». Бой представляет себя так, наш герой с палкой, прутом, топором, как инвалид-колясочник начинает биться со супостатом ибо движения его корявы и безалаберны, управление им ужасно, но и вражины то же такие же неумеки, как и Мерфи, но их больше, а когда начинается ливень, то их появляется все больше и больше. Поэтому берем на вооружение девиз «я не трус, но я боюсь» и начинаем убегать от них, что легко и лишает нас геморроя на пятую точку, но не приносит удовольствия от игры, так как чувствуешь себя мямлей и неудачником, но правдоподобно, так как я сам бы, наверное, встал на лыжи, окажись на месте бравого парня Мерфи. Так как биться с супостатом неинтересно, поэтому приходится находить другие развлечения, которые тут представлены двумя видами: прохождение сюжетной линии и прохождение квестов. Первое интересно, так как открывает нам внутренний мир героя, его чувства и переживания, знакомит нас с новыми персонажами и всячески пытается изгнать скуку от игры. Особо следует отметить негра — почтальона, которые тут от предыдущих частей, негра – ди-джея, который представляет собой растомана в одежке аля 60-е, и главного злодея, который в концовке игры зарешает. Так же есть головоломки, которые приятно радуют сложностью и заставляют мозг работать усиленно, над некоторыми головоломками думать пришлось довольно таки долго, реально держа под рукой листик с ручкой, в которые вписывал различные варианты кодов, чтобы не повторяться. Еще больше доставляет альтернативный мир, по которому мчится наш герой, оря как женщина, которая увидела мышь, за ним мчится какой-то красный туман, коридоры удлиняются, щелкают решетки, монстры, насаженные на пики, плюются чем-то нехорошим, а так же можно мчаться на пятой точке, мастерски избегая столкновений с различными предметами и другими нехорошими вещами. В общем, все страхи и ужасы вырываются наружу, наш герой, как и в жизни, носится в поисках выхода от преследующих его угрызений совести, которые периодически его догоняют. Что и намекает на тяжелую долю мистера Пендлтона, который старается в игре сделать три вещи: спасти мальчика, спасти девочку и убраться из города. Таков главный лейтмотив игры, которую нам нужно пройти. Тут же есть такие интересные задумки, как отговорить человека покончить жизнь самоубийством, подать ли женщине-полицейской, которая будет гнаться за нами всю игру, мешая Мерфи жить, руку, когда она срывается с обрыва или нет, и еще куча всего, где нам дают право выбора. Покопашиться во внутренностях ведьмы-крикуньи, например=) Можно смело убегать от монстров, можно убивать их, что принесет вам звание маньяка-убийцы и лишит одной из концовок (намекает на любовь к ближнему и дает нам почувствовать себя хиппи, но по желанию). Так же имеется семь концовок, что даже с перебором.
    Второе развлечение квесты: на любителя, т.е. они интересны, но быстро приедаются, найти картины, найти по ленточкам девочку, остановить гробики на колесиках, именующимися в игре патрульными машинами, покормить бомжа, в банке сейф открыть и еще много-много всего, можно освободить пташек из клетки, что приятно и трогательно. Но квесты мне лично быстро поднадоели, так как бегать по карте и не понимать где и что надоело, открыть все очивки для меня тоже целью не стояло, то они и надоели быстро, так как песочница хороша, но до эпичной ГТА, Обливиона и ежи с ними не дотягивает. Душа требует разнообразия, но заброшенный кинотеатр и готские приколы на кладбище не вставляют. Так же можно бегать по городу, заглядывать в дома, где можно найти патроны, аптечки и много полезного, что облегчит прохождение. Тем более видно, что все тут прорисовано с такой любовью к городу, что авторы действительно ценят и уважают серию, что это не халтура очередная на рынке видео игр. Можно кататься на метро, что как бы намекает «приезжайте к нам еще, покататься на метро» (читай: купите новую часть). Город очень большой и это реально помогает передвигаться из точки А в точку Б, но я ей пользовался пару раз, так для прикола и разнообразия.
    Музыкальная составляющая не запоминающаяся, хотя над ней работал звуковик Лихт, который работал над прекраснейшим сериалом Dexter, но музыка не вставляет, в предыдущих играх за нее отвечал Акира Ямаока, которого я будучи нубом серии не слышал, поэтому сравнивать не с чем. Особое удовольствие приносит ролик под музыку Korn, что прибавляет игре вистов. И дает плюс за звук.
    Вывод: игра запомнилась в первую очередь тем, что она первая и единственная вызвала на моей коробке тормоза, что удивило и выглядело, как щелчок по носу любителям консолей, словно намекая, что слабо ваше консольное железо, что люто не понравилось. А так советую поиграть и обменять на новую игруху, что я и сделал. Игра не УГ, но и не ХИТ. Поэтому 7 из 10.

Давным-давно, в незапамятные времена компания Konami считалась одним из лучших разработчиков видеоигр, а её культовая тетралогия Silent Hill - вершиной психологического хоррора и ярким образцом "игры-искусства". Но в какой-то момент всё пошло под откос. С приходом седьмого поколения консолей Konami фактически отошла от собственноручного создания игр - и все известные игровые серии начали раздаваться на аутсорс сторонним фирмам. Castlevania ушла к испанцам из Mercury Steam, Контра прошлась по рукам аж нескольких разработчиков (WayForward, M2, Arc System Works), Vandal Hearts отдали на растерзание мелкой американской конторке Hijinx Studios, права на разработку нового Metal Gear достались создателям Байонетты (Platinum Games)... Разумеется, аналогичная судьба постигла и Silent Hill. Оригинальный авторский состав (Team Silent) был безжалостно расформирован, и с тех пор серия ходит по рукам западных компаний-аутсорсеров уже на протяжении многих лет. Сначала был невзрачный Origins, скорее напоминавший бессмысленный адд-он нежели полноценную игру; потом на головы фанам свалился бездарнейший во всех отношениях Homecoming; далее мы получили Shattered Memories - игру весьма интересную как самостоятельный хоррор-проект, но тем не менее по сути не имеющую ничего общего с SH.

И наконец выходит в свет Silent Hill Downpour - на этот раз за авторством мелкой чешской студии Vatra Games. Анонс игры сразу же вызвал всплеск негодования среди фанов серии, разъяренных очередной передачей любимого франчайза левой конторе. Надо признать, радоваться в новостях действительно было нечему - первый трейлер был уныл до безобразия, скриншоты кривоваты, а завязка сюжета подозрительно напоминала, простигосспади, какой-то The Suffering. В итоге Downpour еще задолго до релиза заклеймили позором, а в русскоязычном СХ-фандоме за игрой прочно закрепилось едкое погонялово "Слив". Действительно ли всё настолько плохо, или может быть чехам всё же удалось совершить чудо? Чтобы узнать эту страшную тайну, вам придется дочитать обзор до конца:)

Итак, сюжет Downpour"а рассказывает о злоключениях обычного американского зека по имени Мерфи Пендельтон. Хотя нет, всё же наш зек не совсем обычен. С первых же минут сценаристы позиционируют Мерфи как безжалостного убийцу - мы видим сцену в тюремном душе, где наш герой без видимой причины накидывается с ножом на другого заключенного, хладнокровно убивая бедолагу. Что же явилось причиной такой жестокой расправы? По большому счету именно этот вопрос и станет основной интригой на протяжении первой половины игры. Разумеется, данная шалость не прошла для мистера Пендельтона безнаказанно - теперь за убийство его собираются из обычной тюрьмы перевести в тюрьму строгого режима неподалеку от маленького городка Сайлент Хилл. Но и тут не обошлось без происшествий - тюремный автобус терпит крушение в пути, Мерфи выбирается на свободу и забегает в близлежащий городок. Ну а дальше всё по накатанной схеме - обвалы на дорогах, монстры, альтернативный мир, забытые грехи.

С точки зрения игрового процесса Downpour является этакой попыткой "подружить" Shattered Memories и оригинальные части серии. С одной стороны чехи вернули боёвку - теперь игрок снова может дать отпор монстрам. Но с другой стороны боевая система в "Сливе" вовсе не является основополагающей частью геймплея - акцент в игре сделан отнюдь не на сражения, а на исследование окружающего мира (как в SHSM). Монстры встречаются достаточно редко, так что бОльшую часть времени мы просто бродим по локациям в гордом одиночестве, проникаясь атмосферой заброшенного города. К примеру, на протяжении первого часа игры мы вообще не встретим ни одного монстра - таким образом разработчики сразу дают понять, что экшн - не главное. Также Downpour унаследовал от Shattered Memories несколько геймплейных фишек - во-первых, панические сцены погони (на этот раз по альтернативному миру нас преследует некое абстрактное багровое сияние, от которого придется неоднократно улепетывать); во-вторых, возможность оглядываться назад на бегу (полезно в сценах погони); и наконец возможность чуть-чуть приоткрывать двери, заглядывая через щель наружу (пользы от этого мало, но зато нагнетает атмосферу).

Боевая система во многом следует традициям старых частей серии, но имеет несколько существенных изменений. Во-первых, сильно расширен ассортимент оружия - драться теперь можно практически всеми предметами, которые попадаются под руку: кирпичами, бутылками, стульями, граблями, лопатами, вилами, топорами, кирками, и даже настольными лампами. Упор сделан именно на оружие ближнего боя - огнестрельного оружия всего лишь два вида, а патроны встречаются крайне редко. Во-вторых, оружие теперь можно кидать в противников. В-третьих, единовременно мы можем носить с собой только одно огнестрельное и одно холодное оружие (например, пистолет и нож). Взять два топора или три молотка про запас не получится. В-четвертых, всё оружие со временем ломается (привет SH4 и Origins"у). В-пятых, вернулся блок из Silent Hill 3. Если у нас в руках оружие - можно попробовать заблокировать атаку монстра. Но чем чаще мы блокируем атаки, тем скорее сломается оружие, оставив нас беззащитными прямо посреди боя.

Интересной особенностью Downpour является тот факт, что боевка в игре является по сути абсолютно опциональным элементом. При желании мы можем вообще не ввязываться в бои с монстрами, а лишь убегать и прятаться - всю игру вполне можно пройти, даже не убив ни одного противника (за это предусмотрен специальный ачивмент). Таким образом мы сами вольны выбирать стиль игры - любители экшн-хорроров могут драться со всеми монстрами, любители stealth-хорроров - могут наоборот от всех убегать. Кстати, проходить игру советую только на высоком уровне сложности. На "normal" и "easy" монстры хиловаты, а вот на Харде - как раз то что надо.

Конечно же в "Сливе" не обошлось и без головоломок - но все они в основном представляют собой простые логические задачки, которые без проблем решит даже ребенок. В начальном меню разработчики помимо уровня сложности самой игры также дают нам возможность выбрать сложность головоломок, но даже в режиме "Hard" никаких интересных загадок (типа загадки с пианино в SH1 или Шекспировской загадки в SH3) вы не найдёте.

Помнится, в далеком 99-м году одной из самых интересных фишек SH1 была возможность исследовать город, заглядывая во все переулки, выискивая спрятанные предметы и дополнительные локации. Но с каждой последующей частью город постепенно "усыхал" - в SH2 исчезли дополнительные локации, в SH3 от Сайлент Хилла осталась лишь пара скопированных из предыдущей части улиц, а в SH4 возможность побродить по городу и вовсе пропала... Так вот - Downpour наконец-то возвращает идею с городом. События игры разворачиваются в совершенно новой юго-восточной части Сайлент Хилла - и надо признать, эта новая часть города получилась действительно большой, интересной, и к тому же изобилует скрытыми локациями. Увидели свет на втором этаже какого-то дома? Туда можно залезть! Увидели дверь, не забитую досками и не заваленную хламом? Подергайте за ручку - в эту дверь наверняка можно зайти. Увидели свисающую лестницу? Найдя какую-нибудь палку с крюком можно опустить лестницу и вскарабкаться наверх. При этом почти у каждой из этих дополнительных локаций есть своя история. Например, в одном доме мужчина зарубил семью топором, в другом жила женщина видевшая монстров в зеркале, в третьем - влюбленная пара, "особенным местом" для которых был парк у озера Толука. Чтобы мотивировать игрока к исследованию города, разработчики также ввели ряд дополнительных сайд-квестов - например, при желании можно заняться поиском мистических символов на стенах или освобождением птиц из клеток. Особенно любопытен сайд-квест в кинотеатре - там наш протагонист может проникнуть в мир старого кинофильма, имитирующего классические survival horror"ы с фиксированной камерой. Отмечу, что полное прохождение игры с внимательным исследованием города и завершением всех сайд-квестов займет порядка 20 часов - то есть по продолжительности Downpour является отнюдь не короткой игрой по меркам хорроров.

Снова вернулись старые-добрые фонарик и радио. Но также появилась и пара новых предметов для освещения: зажигалка (работает как фонарь, но вместо направленного луча света освещает пространство вокруг главного героя), и ультрафиолетовый фонарь (служит для выявления отпечатков на полу или скрытых надписей на стенах). Также в Downpour введена идея с дождём. Дело в том, что погода в Сайлент Хилле постепенно меняется (процесс происходит в реальном времени) - то туман, то маленький дождик, то ливень с раскатами грома. При этом дождь является своеобразным индикатором агрессивности монстров - чем он сильнее, тем больше появляется живности на улицах Сайлент Хилла, и тем опаснее эта живность становится. Если не хочется рисковать - ливень можно переждать, укрывшись в каком-нибудь доме.

Следует отметить, что в "Сливе" присутствует ряд технических недоработок (распространяется только на версию для XBOX 360. Как дела обстоят на PS3 - понятия не имею). Во-первых, игра может периодически подтормаживать на 1-2 секунды - в помещениях это не проявляется, зато на открытых пространствах - довольно часто. Во-вторых, иногда текстуры подгружаются с задержкой - особенно это заметно при входе в новые локации. Ну и конечно же нужно упомянуть отвратительную систему сохранений. Дело в том, что игра автоматически сейвится на чекпоинтах, при этом переписывая старые сейв-файлы (!!!). Желаете вернуться назад и пересмотреть какую-то заставку, или может быть переиграть любимую сцену? Не выйдет - сейв уже переписан. О чем думали чехи из Vatra Games, вводя такую адскую систему автосохранений - непонятно.

Немного подытожу впечатления от игрового процесса: без сомнения, геймплей в Downpour является сильной стороной игры. Вернулся город в стиле SH1, и исследовать его весьма интересно. Вернулись сцены побега из SHSM, и они отлично передают ощущение паники. Вернулась боевка, но при этом игра вовсе не скатывается в унылый шутан или слешер (в отличии, например, от Suffering или Homecoming). Ну и конечно же фишка с возможностью убежать от всех монстров довольно любопытна. Слабой стороной геймплея являются загадки - они простые, скучные, и в них не чувствуется креативности. Также разработчикам не мешало бы получше оптимизировать движок и ввести более адекватную систему сохранений. Ну да ладно, на эти мелкие недочеты можно закрыть глаза. В целом с игровым процессом чехи справились хорошо. Но как насчет остальных, не менее важных составляющих игры?

Теперь давайте посмотрим на графическое исполнение и дизайн. В общем-то не секрет, что в последние годы хоррор-жанр сильно обмельчал в плане графики. Лет десять назад многие ужастики являлись чуть ли не самыми красивыми играми своего времени (Silent Hill 3, Fatal Frame 2). Но сейчас все более-менее "трушные" хорроры по сути являются весьма малобюджетными проектами, использующими либо очень простенькую по современным стандартам 3D-графику (Fatal Frame 4, Shattered Memories, Nanashi no Game, Amnesia, Calling, Deadly Premonition), либо двухмерные спрайты (Theresia, Corpse Party, Demonophobia, Kara no Shoujo). Разумеется, графон в Downpour тоже по нынешним стандартам не особо блистает - до хитовых шутеров с многомиллионным бюджетом "Сливу" далеко. Но если судить по меркам хорроров - то Downpour может похвастаться чуть ли не самым красивым графическим оформлением в рамках жанра. Лес, город, пещеры, альтернативный мир - все локации смотрятся достаточно реалистично. Текстуры не размыты, и выглядят вполне достойно даже при увеличении. В целом видно, что чехи старались и сильно доработали графику со времен первых скриншотов. Нарекания вызывают пожалуй только модели героев. Наш протагонист выполнен хорошо, но вот второстепенные персонажи по реалистичности лицевой анимации оставляют желать лучшего.

Очень радует проработка игрового мира и внимание к мелким деталям. В отличии, например, от Хомкоминга и Ориджинса, в "Сливе" нет унылых, полупустых комнат и коридоров. Интерьеры локаций хорошо проработаны, и их интересно осматривать. Городу также уделено много внимания - и это помогает создать ощущение присутствия в реальном заброшенном городке-призраке. Также в игру вернулся классический альтернативный мир с ржавыми решетками и гигантскими вентиляторами. При этом он изобилует различными сюрреалистичными фишками: удлинняющиеся коридоры, перевернутые комнаты, причудливые лабиринты, падающие с небес клетки, странные механизмы... В общем, львиную долю удовольствия от игры получаешь, просто блуждая по локациям и разглядывая всё вокруг. Но нужно отметить, что в Downpour практически нет фирменных Сайлент Хилловских символических элементов. В оригинальных играх от Team Silent почти в каждой комнате был какой-то предмет интерьера, рядом с которым хотелось остановиться и подумать "так, а что это может символизировать?". Трупы с окровавленной областью паха в SH2 на горящей лестнице, где мы в последний раз встречаем Анжелу... Две пары свисающих детских ног в одном из коридоров SH3... В свое время тысячи фанатов прочесывали буквально каждый пиксель любимой игры в поисках скрытого смысла и отсылок. В Downpour подобного символизма почти нет. Также хотелось бы пожурить чехов за невыразительные дизайны монстров. Опять же, тут нет характерных для SH причудливых, гротескных образов - просто стандартная хоррорная нежить, внешне напоминающая этаких оживших мертвецов. Особого символизма в дизайнах существ мне также не удалось заприметить.

Далее на повестке дня - музыкальное оформление. Как известно, Акира Ямаока - "бессменный" композитор Silent Hill - покинул Konami после выхода Shattered Memories. На смену ему пришел американец Дениэл Лихт, ранее писавший музыку к телесериалу "Декстер". Отмечу, что подход Лихта более "кинематографичен", а его музыка является исключительно фоновой. Здесь нет ни каких-либо ярко-выраженных эмоций, ни мелодичности - слушать саундтрек Downpour отдельно вряд ли захочется. Тем не менее, в игре музыкальное оформление вполне успешно выполняет свою основную функцию, создавая нужное настроение и подчеркивая атмосферу одиночества и таинственности. Наиболее интересными треками, на мой взгляд, являются Cablehouse Blues, Bus to Nowhere, Monastic Tendencies и Prison Fork. В целом с поставленной задачей Лихт справился на твердую четверку - никаких откровений, но на руках мы имеем добротный, атмосферный фоновый эмбиент.

А вот с заглавной песней "Слива" всё гораздо печальнее - её написание доверили ню-металлистам из KoRn. Сразу оговорюсь - мне нравится корновское творчество времен Issues и Untouchables. Да и, помнится, Акира Ямаока в старых интервью называл "Issues" одним из своих любимых альбомов. Только вот одна проблемка - ребята из KoRn дико схалтурили. В итоге заглавный трек получился скучным и шаблонным, лирика не имеет никакой связи с сюжетом, да и по настроению и стилистике песня с игрой не вяжется. В общем, типичная халтура, слепленная на скорую руку и засунутая в игру исключительно в маркетинговых целях.

К слову, в Downpour"e также присутствуют композиции и других известных музыкантов. Дело в том, что по игровому миру раскиданы радиоприемники, по которым можно послушать местное радио. Из наиболее запоминающихся песен, которые крутятся по Сайлент Хилловскому радио, отмечу прекрасную "Words of Love" в исполнении шведской певицы Анны Тернхейм, "If I Had a Boat" с мяукающим вокалом Джеймса Винсента МакМорроу, а также колоритный "Nobody Knows the Trouble I"ve Seen" Луи Армстронга. Помимо этого, по радио можно услышать и несколько треков Ямаоки из предыдущей частей, вставленные в игру в качестве пасхалок.

Теперь хотелось бы поговорить о тонких материях - а именно об атмосфере. Downpour нельзя назвать очень страшной игрой - тут нет такого брутального, давящего ужаса как в SH1, Clock Tower 2, Forbidden SIREN или Hellnight. Тем не менее, атмосфера одиночества, меланхолии и пребывания в заброшенном городе передана отлично. Более того, на мой взгляд Downpour по ощущением очень близок к SH2 и SH4 - как ни странно, но чехам в определенной степени удалось воссоздать атмосферу ранних частей. А это уже серьезная заявка на победу, не правда ли? Честно признаюсь: даже наиграв 20 часов игрового времени, пройдя все возможные сайдквесты и обшарив каждый угол, мне всё равно не хотелось покидать город. Наоборот, хотелось еще разок прогуляться по Сайлент Хиллу под дождем, наслаждаясь атмосферой.

Итак, подведём предварительные итоги. У нас есть большой и детально проработанный игровой мир, интересный игровой процесс, крутая по меркам хорроров графика, хорошее музыкальное сопровождение и самое главное - великолепная атмосфера. Что еще нужно для счастья? Казалось бы, чехам удалось совершить невозможное и, вопреки всем скептическим прогнозам, создать шедевр на уровне первых четырех частей... Но, увы, несмотря на все достоинства, "Downpour" нельзя назвать шедевром. Всё портит одна маленькая деталь, о которой речь пойдёт ниже.

Сюжет. Он скучен, вторичен и не блещет осмысленностью. Впрочем, обо всём по порядку.

Во-первых, если вы по каким-то невероятным причинам надеялись увидеть логическое продолжение историй предыдущих частей - то вы пришли не по адресу. Кроме названия города и пары бессмысленных отсылок, сюжет Downpour никак не связан с предшественниками. По большому счету можно было благополучно выбросить "Silent Hill" из заголовка и назвать игру просто "Downpour". Тем не менее, абсолютно новая история - это вовсе не плохо. На мой взгляд, пусть уж лучше не будет совсем никакой сюжетной связи с ранними частями, нежели смехотворные откровения в духе "рандомный дальнобойщик спасает Алессу!!11" (привет Origins"у).

Во-вторых, сюжет "Слива" необычайно скуден. На протяжении первых 80% игрового времени вся история сводится к "Мерфи пытается спастись из города", а сюжетная интрига лишь одна - "за что наш герой убил человека в тюрьме?". И даже эта единственная интрига до безобразия слаба - достаточно лишь прислушаться к паре фраз из трейлера игры, и всё становится ясно как день. Таким образом, на первых 10-15 часах игры сюжет по сути никак не проявляется.

В-третьих, унылые персонажи. В процессе блуждания по Сайлент Хиллу мы можем встретить некоторых жителей города - но все они, откровенно говоря, являются лишь деревянными болванчиками без личности. Более того - все персонажи после первого-второго диалога либо сразу погибают, либо бесследно исчезают из сюжета, будто сценаристы о них внезапно позабыли.

В-четвертых, ужасные диалоги. По всей видимости, разработчики пытались придать диалогам некий ореол таинственности и загадочности, но потерпели страшное фиаско. Еще больше усугубляет ситуацию посредственная озвучка.

В-пятых, львиная доля истории Downpour откровенно содрана из The Suffering. Опять заключенный выбирается из тюрьмы, встречается с монстрами, вспоминает свое прошлое, а потом может оказаться виновен или невиновен в зависимости от концовки. Особенно забавно, что одним из сценаристов "Слива" действительно является человек, ранее участвовавший в создании Сафферинга.

Ну и наконец - концовки. Игра предлагает широкий ассортимент концовок (пять основных + шестая шуточная концовка, доступная лишь на втором прохождении), но все они крайне невыразительны и длятся лишь около минуты, оставляя неприятный привкус разочарования после завершения игры.

Ради правды стоит отметить, что сценарий писали вовсе не чехи из Ватры, а вот эти три весёлых парня: Дэвин Шацки (бывший продюсер The Suffering, нынешний продюсер и сценарист Downpour), Том Халетт (еще один конамиевский продюсер), Том Уолтц (автор пары комиксов по SH)
Как мы видим, двое продюсеров внезапно возомнили себя гениальными сценаристами и, воспользовавшись представившейся возможностью, решили продемонстрировать свой талант фанатам Silent Hill. А за компанию к ним также примкнул мистер Уолтц, дабы впихнуть в Downpour отсылку с негром-почтальоном, тем самым пропиарив свой комикс. Результат оказался трагическим - в плане сюжета "Слив" уступает даже ущербному Хомякомингу. Мораль: никогда не доверяйте написание сценария продюсерам.

Как говорится, начали за здравие - кончили за упокой. Чехи действительно старались, и выложились на полную катушку. Но из-за страшного фейла американских горе-сценаристов, их детищу так и не удалось дотянуться до уровня SH1-4. И тут мы подходим к вопросу - а есть ли вообще смысл мерить Downpour мерками старых игр? Наверное нет. Любое художественное произведение неразрывно связано с личностями его создалей - и тот самый, "трушный" Silent Hill умер в момент расформирования Team Silent. Всё остальное, что выходило под данной торговой маркой за последние семь лет - это по сути другие игры, созданные совершенно другими людьми. Поэтому логичнее оценивать их как самостоятельные хоррор-проекты. А сам по себе Downpour безусловно хорош. На мой взгляд, игра является одним из наиболее качественных survival horror"ов последних лет, и всячески заслуживает внимания ценителей жанра.

Итог:
Если вы ждете от видеоигр исключительно глубокого сюжета, ярких персонажей, символизма и высокого искусства - то можете смело проходить мимо. В "Сливе" ничего этого нет. Но если вы ждете качественную хоррор-игру с интересным геймплеем, отлично проработанным миром, великолепной атмосферой и при этом готовы закрыть глаза на слабый сюжет и мелкие технические недоработки - то Silent Hill Downpour подарит вам 20+ часов приятного времяпрепровождения.

Ах, этот прекрасный и многострадальный Silent Hill . Легендарная серия хорроров, уже тринадцать лет заставляющая наши души переезжать в пятки на постоянное место жительства. К сожалению, как это бывает со многими отличными в прошлом сериями, новые игры, выпушенные под маркой Silent Hill уже с пятой части не встречаются игроками благосклонно. Причина заключается в том, что создатели отошли от стиля первых частей и, по мнению ярых фанатов, опопсили серию. Да и создатели того, первого Silent Hill уже не участвуют в новых проектах. Теперь нам предстоит оценить , восьмую по счету игру, учитывая то, что над ней не работал даже музыкальный символ серии – мэтр Акира Ямаока . На этот раз создание поручили чешской студии Vatra Games . Смогли ли разработчики вернуть проект на старый уровень, как обещалось?

Из тюрьмы да в Ад

Раньше замечательный городок "Сайлент Хилл" показывал нам глубины подсознания простых ребят и девчат, вроде Гарри Мэйсона и Хизер, но однажды уже довелось поиграть за "джи-ай", американского вояку. А на этот раз и вовсе придется примерить тюремную робу Мерфи Пенделтона, попавшего на нары вскоре после смерти своего сына (нет, убил его не он). Беднягу везут из одной тюрьмы в другую, и вдруг автобус попадает в аварию и катится по склону. Мерфи приходит в сознание рядом с уже пустым транспортом, и понимает, что попал на окраины какого-то странного городка. Ну, мы-то с вами понимаем, какого.

В принципе, на этом вводная и кончается. А дальше сюжет развивается медленно и таинственно - традиционные для серии немного бредовые диалоги с редкими умеющими разговаривать персонажами, загадки и намёки, все это сделано, в принципе, довольно интересно. Только используется все та же, слегка набившая оскомину тематика с детьми. Но Silent Hill есть Silent Hill, как же без детей...

А мешать разгадывать все эти тайны герою будут, естественно, монстры. И тут сразу провал. Я даже не знаю, как это описать, как передать все моё презрительное отношение к тому, что нам подсунули в этой игре вместо монстров. Но для начала стоит сказать, что геймплей тут как бы разделен на две части: в одной вы просто бегаете, сражаетесь с чудовищами и все такое, а вторая – это старый добрый "альтернативный мир" из прошлых игр. Но тут он больше похож на безумную гонку. Вам приходится убегать от неведомой гребаной фигни, похожей на разрыв реальности. Пытаясь выиграть секунды драгоценного времени, можно переворачивать каких-то уродцев в клетках. "Альтернативный мир" мне понравился. Пожалуй, по духу он – единственное, кроме сюжета, что тут приближается к уровню классических игр серии.

Дождь вместо страха

Что же до всего остального: монстров Silent Hill: Downpour просто невозможно воспринимать всерьёз. Какие-то бабы без лиц, кричащие на вас, мужики с горящими глазами и странные белые штуки, которые пугают только в первый раз, а потом вызывают лишь раздражение. Один из боссов - просто большой человек в противогазе и с молотом. Все это не идет ни в какое сравнение со страшными, трясущимися в агонии фигурами, медсестрами и манекенами, которые действительно доводили до мурашек. Или с Пирамидоголовым, занявшим свое почетное место в мировой массовой культуре. Вдобавок все они тупы как пробки: иногда выплясывают вокруг вас хороводом, вместо того, чтобы напасть скопом. Один раз был даже случай, когда монстры вовсе отказывались атаковать меня, видимо из-за какого-то глюка.

Единственное, что может вам помешать в битвах с "горожанами" Сайлент Хилла, это кривоватое управление, и тот факт, что оружие постоянно ломается. Кстати, в качестве холодного оружия тут можно использовать многие предметы, начиная от вполне очевидных ножей и топоров, и заканчивая стульями да огнетушителями. Единственное, что вроде как невозможно сломать (по крайней мере, мне не удалось) это огнестрельное оружие – но у него, понятное дело, быстро кончаются патроны. Что же до управления... это надо почувствовать на своей шкуре. Когда вы пытаетесь поставить блок и повернуться, а камера как-то странно прыгает, или когда Мерфи глупо "втыкается" в какое-то препятствие – и при этом каждая секунда на счету, подобные "нюансы" вызывают только раздражение.

Эдаким бонусом в геймплее Silent Hill: Downpour , который должен добавить немного интересности и азарта (он с этой задачей прекрасно справляется), стал ультрафиолетовый фонарь, один из тех, которые используются криминалистами. С его помощью вам предстоит искать невидимые улики, вроде следов крови и надписей, а также обнаруживать призрачных врагов.

Графика находится на стандартно-высоком уровне. Видно, что большего из Xbox выжать уже нельзя, но, внезапно, это одна из немногих игр, которые тормозят на консоли. Тормоза выглядят как-то непривычно: конечно, если вам встречается куча сложных поверхностей вроде зеркал, просто падает частота кадров, как обычно. Но порой игра идет рывками без особых видимых причин. Например, вы бежите по дороге, и вдруг все на секунду останавливается. Полагаю это связано с подгрузкой локаций, но все равно очень бесит. Хотя, должен также признать – окружающий мир Silent Hill: Downpour проработан очень детально, с огромной тщательностью. Мелкие детали наполняют обстановку и делают её живой. Может ради этого и стоит потерпеть небольшие тормоза.

В принципе, качество графики стало ясно еще с первых скриншотов, а вот по поводу музыки у многих фанатов классической серии были огромные сомнения. Дело в том, что проект покинул последний человек из "старой команды", маэстро Акира Ямаока, музыка которого стала символом серии. Она была настолько хороша, что получила известность даже среди людей, далеких от компьютерных игр, а также полюбилась режиссерам некоторых отечественных передач о криминале, которые иногда без спроса ставят её в качестве фоновой музыки.

Место Ямаоки занял Дэниель Лихт, известный по работе над сериалом "Декстер". Честного говоря, я долго шутил над этим фактом, предрекая засилье веселой латинской музыки (такой она порой была в "Декстере") в мрачной атмосфере Сайлент Хилла. Лишь потом узнал, что он писал музыку к разным фильмам ужасов. Но, как и ожидалось, с саундреком не все в порядке. Точнее, у меня возникло такое ощущение, будто бы музыки вовсе нет, настолько она была незапоминающейся. Может ли это сравниться с прекрасными рок-композициями Ямаоки, или его же безумными нойзовыми запилами, которые заставляли волосы становиться дыбом? Я думаю, вы сами знаете ответ...

Хотя я и обрушился на Silent Hill: Downpour , но в общем-то это неплохая игра. Её стоит пройти хотя бы ради сюжета, который вполне может затмить неидеальное управление и нестрашных монстров. Но выдерживает ли эта игра сравнение с Silent Hill 1, 2 или 3? Безусловно, нет. Создателям не удалось создать ту ауру ужаса и психологического давления, заставляющего вас бояться не монстров, а чего-то, что вообще остается за кадром. Неведомого.

Системные требования
Tomb Raider 2013

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core2 Duo 1,8 ГГц
AMD Athlon64 X2 2,1 ГГц
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
Оперативная память 1 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600 XT
512 Мб, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 Гб, DirectX 11
12 Гб 12 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Советы по игре:

1. Не все места и секреты можно изучить при первом посещении локации. В некоторых случаях понадобится новое снаряжение, которое можно получить дальше по сюжету. Вернутся в ранее исследованную область можно с помощью центральной кнопки «Быстрого перехода» в лагерях, которые отмечены на карте значком палатки.

2. Собирайте запчасти по карте. В некоторых ящиках можно найти модификации для улучшения оружия.

3. При первом посещении локации можно заработать опыт, охотясь на животных. В определённый момент получим сообщение, что дальнейшая охота в данном регионе принесет меньше пользы. Охота на крупных животных приносит больше очков опыта.

4. В гробницах в сундуках с сокровищами лежат карты сокровищ. На них обозначены все места для сбора коллекций.

5. Сперва стоит изучать ветку "Выживание" в частности навыки, связанные с ускоренным получением опыта. В будущем у вас будет возможность прокачать все остальные навыки.

Прохождение локаций

Главная героиня - молодая девушка археолог Лара Крофт, отправившаяся в составе экспедиции на один из крошечных островов южной Японии в поисках остатков древней цивилизации. Но всё пошло не по плану, когда экспедиция достигла участка океана, прозванного местными "Треугольник Дракона". Корабль "Эндьюранс" попал в сильнейший шторм и разбился, а нам лишь чудом удалось выжить. На берегу мы видим других выживших, но неизвестный оглушит нас и утащит в пещеру.

1. Логово падальщиков
Tomb Raider (2013)


Сила воли: Найдите выход

Приходим в себя. Мы связаны и подвешены вверх ногами в пещере с алтарями. Чтобы выбраться, раскачиваемся из стороны в сторону. Так мы толкнём соседний висящий мешок на свечи, и он загорится. Огонь распространится на соседнюю балку, теперь раскачиваемся в другую сторону, чтобы задеть эту балку и поджечь свои верёвки. Конечно, это закончится падением, причем на острый металлический прут, который необходимо извлечь быстрым нажатием на кнопку «E».

Идем по пещере. По дороге найдём Факел , с его помощью сжигаем деревянную преграду на пути. Наш факел потушила вода, снова поджигаем его у светильника. Можем осмотреть все активные предметы в комнате (клавиша Q). Залезаем на деревянную платформу слева, поджигаем ткань, и от неё бочка на другой стороне взорвётся. Проползаем в лаз. На нас нападает дикарь, отбиваемся от него, нажимая влево и вправо.


Головоломка: горящие ящики . Необходимо взорвать бочки и мины, вблизи это делать опасно, а если поджечь ящики издалека, то их тушит водопад. Решение:

1. Поджигаем столб с верёвкой, чтобы отпустить висящую клетку.

2. Залезаем в клетку, она опустится, а вверху из ковша ящики выпадут в клетку на возвышенности.

3. Поджигаем ящики внутри правой клетки.

4. Затем толкаем правую клетку. Горящий мусор скатится мимо водопада, и подожжет бочки.


Пещера начнёт рушиться от взрыва, быстро бежим по тоннелю на свет. Перепрыгиваем пропасти по дороге. Как только нас опять схватит падальщик, сопротивляемся (влево, вправо) и после пинаем его (вовремя нажимаем кнопку "F"). Дальше взбираемся по склону, уворачиваемся от летящих сверху камней. Мы выбрались на поверхность.

Добро пожаловать в «Расхитительницу Гробниц».

2. Прибрежный лес


Признаки жизни: Найдите следы других выживших

Идем вдоль берега, проходим по бревну. Увидим застрявший самолет времен войны, по нему карабкаемся на другую сторону (места, за которые можно цепляться, выделены белым цветом). Забираемся на высокий уступ, оттолкнувшись от стенки (все места для такого двойного прыжка так же выделены белым цветом). Войдём в пустой лагерь, где остановились выжившие, здесь в рюкзаке найдём видеокамеру, спички, рацию .


Признаки жизни: Найдите укрытие от бури

Буря ещё не кончилась, так что прячемся от ливня в сухое место под скалой, там устраиваем первый собственный лагерь. Лара разведёт костёр и просмотрит видео о начале экспедиции.


Женщина в дикой природе: Найдите пищу

В поисках пищи спускаемся на лесную поляну. Увидим висящий на дереве скелет с луком за спиной. Забираемся на крышу бункера, прыгаем по возвышенностям, с ветки дерева сможем дотянуться до скелета. Так мы получим Самодельный лук .

Получив оружие, мы можем начать охоту на местную живность. Наша добыча - это птицы, кролики и олени. Используя «Инстинкт выживания» (клавиша Q) можно подсвечивать интересующие нас объекты. Подстрелив дичь, нужно подойти и забрать мясо. Так же на поляне можно собрать дополнительные стрелы и ягоды на кустах.

После удачной охоты возвращаемся в лагерь, где с нами на связь выйдет Ротт. Он сообщит, что собирает выживших в глубине острова, и нам нужно выдвигаться к нему. Теперь дверь в бункер будет открыта, перед входом можно поохотиться дополнительно или поискать артефакты.

Секрет. На лесной поляне, как и на любой другой локации, множество различных типов секретов: документы, артефакты, тайники. Можно искать их прямо сейчас, но гораздо проще вначале прокачать навыки "выживания", и тогда будем видеть все секреты на карте. Из-за этого обычные секреты не описываются в прохождении, вы легко найдёте их сами.

Испытание "Мракоборец" (Ghost Hunter)

Кроме обычных секретов в игре так же присутствуют испытания. Это сбор или уничтожение необычных предметов. Расположение вещей испытания не показано на карте, даже со всеми навыками. Ищем их самостоятельно. В прибрежном лесу нужно найти и подстрелить 10 висящих языческих тотемов в виде солнца:

1. Ещё до первого лагеря, сбоку от тропинки.

2. В юго-западной части поляны, у камня.

3. На юге перед возвышенностью с несколькими ступеньками.

4. В северо-восточном тупике, под деревом-мостиком.

5. На дереве перед бункером.


Найдите Ротта: Найдите выход из леса

Спускаемся в катакомбы бункера. Натыкаемся на запертую дверь. Чтобы её открыть, прожигаем завал неподалеку и находим Кирку . С её помощью вскрываем дверь (много раз нажимаем E) и выбираемся наружу в северной части леса.

Мы найдём свою японскую подругу Саманту и незнакомца Матиоса. Сэмми начнёт рассказывать об императрице, потомком которой она является, а мы в это время заснём у костра.

Проснувшись от грома, обнаружим лагерь пустым. Выбегаем в поисках недавно обнаруженных друзей, и тут же попадаем в капкан. Это омрачает еще тот факт, что нас учуяли волки. Готовим лук, ждем, пока хищники не выпрыгнут из кустов, после чего стреляем в них. Как только 3 волка лягут на землю поверженные, нас найдет команда «Эндьюренса». После недолгой беседы команда делится на две группы, одна отправляется искать Саманту с её другом, а мы с Уилсоном идем навстречу Ротту.


Найдите Ротта: Догоните Уитмена

Нам доступна новая область для охоты и изучения. Но стоит быть осторожным, так как теперь на нас будут охотиться волки. В бою с ними необходимо уворачиваться в момент атаки, нажимая «Shift», после чего сразу нажимаем еще раз, чтобы совершить перекат. Так же, теперь с помощью кирки мы можем вскрывать деревянные ящики с запчастями, они нужны для улучшения оружий. Собираем 50 запчастей, идём к костру, улучшаем кирку, чтобы её можно было вращать механизмы.

Испытание "Мракоборец" (Ghost Hunter)

6. Тотем висит под центральным мостом.

7. Чуть севернее центрального моста.

8. Около восточного сломанного моста.

9. На западной возвышенности, у самой стены.

10. Справа от ворот с механизмами.

Загружаемая гробница – Гробница путешественника

Расположена в локации «Прибрежный лес» в южном тупике. В гробнице мы находим самолет, который застрял в деревьях. Сокровище находится на верхнем этаже храма. Чтобы добраться туда, выполняем последовательность действий:

1. Поджигаем левую подпорку с белой тканью. Для этого стреляем в подвешенный светильник.

2. Справа стреляем в лампу над досками, где висит скелет. Толкаем платформу в сторону самолёта.

3. Забираемся на возвышенность впереди. Берём переносной фонарь, забрасываем его в висящую часть самолёта с нижней стороны, и ящики внутри сгорят.

4. Проходим через пустой корпус самолёта наверх, по хвосту забираемся на крышу здания.

Получим 250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов на всей локации.

3. Горный храм
Лара Крофт Томб Райдер(2013). Прохождение


Встреча в горах: Сделайте всё, чтобы ваш побег не заметили

После того как откроем двери храма, мы попадаем в ловушку бандитов. Пока они будут ловить остальных выживших, сбегаем со связанными руками. Нам ищут с фонариками, прячемся от врагов за укрытиями.

Садимся перед небольшой каменной стеной. Как только первый враг пройдёт, поднимаемся выше. На пути ещё два бандита, но как только они отвернутся, можем пробежать мимо них влево. Дальше идём вправо в деревянную постройку. Дожидаемся, когда спустится бандит с горы, затем поднимаемся по склону. Входим в следующую постройку.

Нас все таки найдёт один из главных сектантов и попытается убить. Сопротивляемся (нажимаем F, F, стреляем из пистолета, уклоняемся влево-вправо, много раз нажимаем Е, и делаем ещё выстрел). Так мы убьём первого человека, и получим оружие Старый пистолет , но пока без патронов.


Встреча в горах: Отбейтесь от обитателей острова

При следующем столкновении нас заметят, но мы найдём обойму, и сможем отстреливаться. После перестрелки продолжаем двигаться выше. По пути нас обучат бесшумному убийству со спины (клавиша "F", затем "E" для удушения). Бесшумные убийства дают больше опыта.


Встреча в горах: Поднимитесь ещё выше

По длинной лестнице забираемся на скалу, попадём в заброшенный храм. Около водопада можем спрыгнуть в реку и там найти проход в пещеру, внутри лежит карта секретов этой локации. Здесь есть ещё несколько бандитов, можно устранить их бесшумно. В конце идём на восток, забираемся по узкой расщелине между скал.

4. Горная деревня


На помощь: Найдите рюкзак Ротта

На вершине встретим раненного Ротта - руководителя экспедиции, его ногу покусали волки. Он успевает сообщить, что его рюкзак утащили волки, и теряет сознание. В рюкзаке аптечка, необходимая раненому командиру, и рация, с помощью которой можно вызвать помощь.

Отойдя от лагеря видим, как на склоне воет волк, туда и держим путь. Деревня - это центральная локация, сюда мы вернёмся ещё не раз, так что не обращаем внимания, что многие пути для нас еще закрыты, просто пробираемся по самолету наверх к пещере на западе.

Войдя в тёмную пещеру, аккуратно доходим до огромной кучи костей, забираем рюкзак. На выходе на нас нападёт огромный волк. Сопротивляемся (влево-вправо, наносим удары клавишей F, затем нажимаем E).


На помощь: Поднимайтесь к истоку водопада

Спускаемся к Ротту, обрабатываем его рану. Когда он придёт в себя, то сообщит, что не может идти. Мы в одиночку должны забраться выше и подать сигнал бедствия. Для этого Ротт передаст нам свой Ледоруб . Теперь с его помощью мы можем карабкаться по неровным стенам. Это как раз и нужно, чтобы попасть на самый верх деревни к перевалу до дороги к базе.

Гробница Презренного

Расположена в локации «Горная деревня», на средней высоте, около двух водопадов. Гробница, построенная в честь жриц Пимико.

1. Прыгаем на платформу слева и сразу на другой берег, зажигаем факел.

2. Поджигаем три мешка на висящей платформе слева.

3. Сталкиваем ящик, стоящий на уступе справа.

4. Платформа поднимется выше, теперь мы сможем запрыгнуть по ней до неровной стены. С помощью ледоруба забираемся на вершину.

Испытание "Иллюминация" (Illumination)

Нужно зажечь 10 светильников в руках у статуй. Вначале это невозможно сделать до конца, не имея зажигалки. Выполним при следующих посещениях.

Испытание "Разоритель гнёзд" (Egg Poacher)

Нужно 5 гнёзд птиц с золотыми яйцами. Обычно находятся на крышах домов и на высоких утёсах:

1. Дом в самом низу деревни.

2. Большой дом у самолёта.

3. Восточная вершина, сбоку на утёсе.

4. В центре на островке между водопадами.

5. Большой дом, юго-восток.

5. Дорога к базе
Расхитительница гробниц. Игра 2013 года

На помощь: Найдите бункер

Останавливаемся у костра, просматриваем видеокамеру, узнаем больше об остальных выживших людях. Идём до радио-пункта, в котором нужно подать сигнал бедствия. Он расположен на заброшенной базе, её охраняют местные бандиты. При входе на базу будут стоять прожекторы, которые можно обойти, если действовать бесшумно и аккуратно.

6. Горная база


На помощь: Найдите радиопульт

В бункере дойдём до запертой двери. Для того, чтобы её обойти, нам нужно перекрыть вентиль, который будет слева. После этого в проходе ниже перестанет идти газ, и мы сможем проникнуть в соседнюю комнату. В коридоре будут разговаривать бандиты, которых можно мастерски взорвать, выстрелив в бочку.


Головоломка: Комната за стеклом

1. Забираемся в отверстие наверху;

2. Вентилем открываем газ;

3. Вылезаем обратно, закидываем в окошко лампу. Газ взорвётся, убив бандита и разрушив стёкла. Забираем у погибшего врага Старый автомат .


В следующей комнате мы попадём в засаду. В момент замедления времени можем расстрелять большую часть врагов из автомата. Разрушаем прожектора, чтобы лучше было видно врагов. Не спешим идти вперед, так как за углом уже бежит подкрепление. После победы можем забраться на 2-ой этаж, вдоль правой стены, чтобы устроить там лагерь.

Идем в радиорубку. Как и стоило ожидать, она уничтожена. Но мы узнаем от Ротта, что сигнал можно подать с инженерного пульта, который располагается на самой антенне. Лезем в проход с раскалёнными трубами.

7. Окрестности базы
Как пройти Tomb Raider


На помощь: Заберитесь на радиовышку

Снаружи идет снег. На мосту нас попытается схватить сектант, быстро отпинываем его. Дальше предстоит участвовать в нескольких перестрелках. В последней мы познакомимся со здоровяком, который использует щит. Нам нужно уворачиваться от его удара (нажимаем shift и в сторону), после чего стрелять в него, пока он еще открыт.

После победы идем к вышке и начинами карабкаться на самый верх. Добравшись до пульта, подключаем рацию и начинаем вращать два тумблера, чтобы убрать помехи в эфире и найти международную волну SOS. Как только связь установится, Лара вызовет спасателей, но приземлиться они не могут, пока не будет подан сигнал с земли.


На помощь: Зажгите сигнальный огонь

Спускаемся на тросе к заправочной станции. На складе находим Огниво , теперь мы можем получать огонь в любом месте. Выливаем бензин из цистерны и поджигаем.

Взрыв привлечёт внимание самолета, но как только он зайдёт на посадку, налетит громовая туча и молнией собьет самолет. Обломки самолета падают на землю, и вот-вот настигнут нас. Начинаем скатываться по склону, уворачиваясь от заборов и кольев. Так мы быстро скатимся к деревне.

8. Деревня на скалах


Скользкая дорожка: Отыщите путь в горную деревню

Локация представляет из себя множество хлипких построек, выстроенных над пропастью. Мы видим, как один из пилотов, спускаясь на парашюте, застревает в ветвях дерева у одного из зданий. Двигаемся к нему по зданиям. Делать это нужно быстро, так как здания начинают рушиться.

Достигнув пилота, видим, как он отчаянно пытается выбраться, но его настигает бандит со шитом и убивает его. Мстим за летчика.


Скользкая дорожка: Присоединитесь к Ротту

В деревне попадём в ловушку, нас подвесят вверх ногами. В таком положении отстреливаемся от трёх врагов, а затем стреляем в блок, который удерживает нас.

С этой ловушки забираем Верёвку , и теперь мы сможем выпускать "Кометы" - стрелы с веревками. С их помощью, можно стрелять в места, которые перевязаны веревками, чтобы потянуть их на себя и обрушить или передвинуть.

Если выстрелим "Кометой" возле белого столба, то Лара сделает канатный трос, с помощью которого можно перебраться на другую сторону.

9. Горная деревня. 2 посещение
Tomb Raider (2013). Как пройти гробницу


Чувство вины: Доберитесь до сигнального огня

Возвращаемся к раненному Ротту. Лара начнёт винить себя в провале экспедиции и крушении самолёта. Чтобы загладить вину, отправляемся спасать второго пилота, он приземлился чуть восточнее.

Теперь, благодаря веревкам, нам доступна высокогорная часть локации. Забираемся всё выше, прокладывая новые верёвочные пути. На вершине восточной скалы найдём вход в гробницу.


Гробница. Зал Вознесения

Расположена в огромном ущелье, из-за чего тут дует сильнейший ветер. Зайдя в храм, мы видим два рычага. Один поднимает платформу, а другой закрывает ставни на окнах. Наша задача:

1. Задвигаем ставни слева, подбегаем к другому рычагу;

2. Пока ничего не делаем. Дожидаемся, когда первая ставня распахнется от ветра, только тогда начинаем крутить механизм;

3. По левой деревянной конструкции быстро забираемся на поднятую платформу, она медленно будет спускаться вниз;

4. Когда выбьет все три ставни, нас подхватит ветер и качнёт к правой стене, в этот момент прыгаем и цепляемся за карниз.

Получим 1250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов «Горная деревня».

Пройдя через ущелье, мы попадаем на локацию "Перевал", который ведет к горному монастырю. Пилот лежит раненый у подножия храма, пытаемся подбежать к нему. Но всё это оказывается ловушкой Матиоса. Бандиты оглушают нас и берут в плен.

10. Горный монастырь


Новые неприятности: Найдите выход

Очнёмся в подвешенном состоянии, среди кучи трупов. Раскачиваемся влево и вправо, после чего разрываем веревки. Лезем в пролом и делаем это как раз вовремя, так как в нашу комнату заходит один из японских демонов Они. Идем по развалинам, у оного из трупов в руках найдём Старый дробовик . С его помощью можно уничтожать деревянные баррикады.

Войдём в усыпальницу Императрицы, где лежит её мумифицированное тело. Из рисунков узнаём, что существует некий ритуал вознесения, в котором женщина предается огню. Это некий способ передачи власти. Нас замечают, предстоит схватка с группой бандитов.

Можно передохнуть в лагере. Дальнейший путь лежит вдоль стены храма над пропастью. Деревянные конструкции рушатся, и мы должны быстро добраться до входа в святилище.


Головоломка: колокол

Внутри, после схватки с бандитами, мы должны сделать проход в полу, для этого используем колокол:

1. Открываем одну из двух ставен, используем комету, чтобы раскачать груз и сломать одну из опор колокола.

2. Закрываем одну ставню, открываем другую. Снова раскачиваем груз, теперь его сдует в другую сторону, и он сломает вторую опору.

3. Победив группу противников, открываем обе ставни на окнах, раскачиваем груз, он ударит прямо по колоколу. Вся конструкция обрушится вниз, спрыгиваем туда следом.

Здание начнет рушиться, и нам нужно быстро выбираться оттуда. Уворачиваясь от препятствий, бежим по коридору. В конце съезжаем по склону, по пути нужно пробивать заборы выстрелами дробовика. Падаем в воду.


Друг познаётся в беде: Найдите путь на базу братства

Как только выберемся на маленький островок, с нами свяжется Саманта. Она в плену на базе братства, там над ней хотят провести "Огненный обряд". Нужно спасти её.

Мы вернулись в центральню локацию "Горная деревня", но теперь с восточной стороны. Двигаемся к забаррикадированной часовне. В ней с нами на связь вновь выйдет Саманта, но разговор будет коротким, так как её обнаружат. Съезжаем по канату, и натыкаемся на еще одну группу бандитов. Одолев их, нам предстоит перебраться через реку. Идти придется вброд.

11. Склон горы
Tomb Raider (2013). Wiki


Друг познаётся в беде: Спуститесь на базу братства

Перебраться на другую сторону не получится, нас смоет течением. Во время спуска по реке уворачиваемся от препятствий и, где необходимо, отстреливаем баррикады при помощи дробовика.

В конце нас ждет водопад, на котором застрял старый бомбардировщик. Упадём внутрь на лобовое стекло, под нами оно начнёт трескаться. Успеваем схватить парашют, и стекло не выдерживает. В момент падения открываем парашют, но он не срабатывает, после чего дергаем еще раз, чтобы открыть запасной. Со второго раза у нас получается, и ветер подхватывает нас и начинает нести между деревьями. Нужно уворачиваться от больших веток на пути. При подлете к трущобам нас ждет жесткая посадка.

12. Трущобы


Открытые раны: Найдите аптечку

Лара ранена, прыжки и перекаты приносят ей адскую боль. Нужно найти аптечку. Зайдя в трущобы, видим разбившийся вертолет, начинаем двигаться в его сторону. Для этого идем через канализационный сток под домом, где слышим, как бандиты пытают кого-то из выживших.

Когда выберемся наружу, нам предстоит встреча с этими бандитами. Стрелять необходимо точно, так как здоровья у Лары сейчас мало. Пробираемся вперед к вертолету, попутно избавляемся от встречных врагов.

Дойдя до вертолета, стреляем "кометой" в крепление и открываем грузовой отсек. В самолете есть аптечка, но в ней нет необходимых нам лекарств. Обыскиваем труп пилота и находим Зажигалку . С её помощью прижигаем раны. Теперь мы можем использовать Огненные стрелы .


Дорога в ад: Доберитесь до ворот под мостом

Связываемся с Роттом, сообщаем ему, что движемся в сторону укрепленного дворца. В этот момент нас обнаруживает большой отряд бандитов. Нам необходимо отстреливаться, стоя на балконе, и использя новые вид стрел. Стреляем в лужи с бензином, красные бочки и укрепления с тканью. Всё это может воспламениться и доставить противникам неприятности. После победы можно передохнуть в лагере неподалеку, а затем начать изучать всю эту локацию.

Испытание "Тишина" (Silencer)

Нужно уничтожить 4 механических сигнализации с ручками:

1. Около западной лужи.

Испытание "Покойся с миром" (Laid to Rest)

Нужно разрушать чучела с белой тканью. Вначале стреляем по ним огненными стрелами, затем роняем столб, зацепив его стрелой-верёвкой.

1. Севернее вертолёта.

2. Чуть южнее вертолёта.

3. Около входа в гробницу "Колодец слез".

4. Около западной лужи.

5. За восточным центральным зданием.

Гробница. Колодец слез

Перед входом в гробницу нас ловят в ловушку, хватая веревкой за ногу. Нам необходимо отстреливаться, вися верх ногами. По окончанию сражения стреляем в крепление веревки, чтобы освободится.

Затем цепляем "кометой" верёвку на полу, чтобы открыть тоннель вниз. В колодце мы найдем высоко висящую платформу и 4 канистры. Решение:

1. Берем канистры и закидываем на платформу, которая начнет постепенно спускаться от их веса;

2. Как только она будет внизу, заходим на платформу и выбрасываем канистры из нее;

3. Быстро забираемся на соседнюю постройку, перепрыгиваем на поднимающуюся платформу. Пока она вновь не опустилась под нашим весом, запрыгиваем на уступ, за которым нас будет ждать клад.


Дорога в ад: Найдите путь за ворота

Дойдя до ворот трущоб, мы попадем в засаду. Бой будет продолжительным. После этого нам необходимо открыть ворота: сжигаем ткань на воротах, затем крутим механизм.


Дорога в ад: Проберитесь во дворец

Открыв ворота, мы попадаем во вторую часть трущоб. Спускаемся вниз и проходим через маленькое озеро, после чего видим сектантов, бегущих за Гримом. Бежим следом.

На подходе к башне нас найдут сектанты и отрежут путь к остальным выжившим, взорвав лестницу. Сидя в укрытии, отстреливаемся. Как только штурм прекратится, лезем по тросу наверх. Нам необходимо добраться до канатной дороги, ведущей к Гриму.

Поднявшись наверх, идем по конструкциям к станции. Нам встретятся сектанты. Используем лук и автомат. Возле станции будет вход в гробницу.

Испытание "Тишина" (Silencer)

2. Сигнализация на здании южнее озера.

3. На здании севернее озера.

4. На северном здании с подвесными кабинками.

5. За зданием на северо-восток от озера.

Испытание "Покойся с миром" (Laid to Rest)

6. Чучело севернее озера.

7. На самом южном здании.

8. На западе за разрушенным мостом.

9. На востоке у конца северной реки.

10. Севернее здания с подвесными кабинками.

Гробница. Зал суда

Вокруг есть несколько балконов с канистрами. В центре на полу есть металлический лист, качающийся из стороны в сторону.

1. Собираем 4 канистры, разрушая под ними балконы. Слева закидываем лишние канистры, и платформы не выдержат груз. Справа раскачиваем груз на верёвке;

2. Канистры складываем на качающийся лист, ближе к выходу;

3. Создав противовес, сможем пробежать по наклонному листу вверх, и допрыгнуть с него до скалы. С помощью ледокола заберёмся наверх.


Освободительница: Найдите путь к Гриму

Забравшись на станцию, садимся в любую кабинку. По канатной дороге доедем до следующей платформы. По прибытию увидим, что старик Грим схвачен врагами, нас вынуждают бросить оружие. Но Грим отказывается сдаваться и начинает драку, в результате и бандиты и он упадут с обрыва. Нет времени его оплакивать, так как нас вновь осаждают бандиты.

После победы нас попытаются схватить оставшиеся в живых, но вовремя вмешается Ротт со снайперской винтовкой. Теперь под его прикрытием нам необходимо пробраться ко входу во дворец братства.


Своих не бросаем: Найдите вход в цитадель братства

Лезем по конструкциям. Добравшись до моста, решаем проползти под ним. Двигаемся, пока не начнется стрельба. Во время перестрелки слушаем команды Ротта по рации, он будет говорить, когда можно двигаться дальше. Мост начнет разрушаться, быстро прыгаем по балкам, и в результате доберёмся до входа в пещеру.

13. Вход в пещеру
Tomb Raider (2013). Прохождение

Своих не бросаем: Освободите пленных с "Эндьюранс"

В пещере проходим до зала, в котором толпа сектантов уже проводит обряд жертвоприношения Саманты. Пытаемся помешать этому, но у врагов численное превосходство, нас быстро оглушают и обезоруживают. Саманту пытаются сжечь, но ветер спасает её. Нас же отводят в темницу. По дороге вырываемся и прыгаем с моста в озеро с кровью жертв, выходим на берег.

14. Пещеры


Потеряв все оружие, мы смогли вернуть лук. С его помощью можно пройти через поток газа, для этого нужно выстрелить горящей стрелой. После взрыва дорога будет свободна на некоторое время.

В пещерах мы попадаем в секцию, где сектанты держат пленников. Заключенные уже сошли с ума и поедают всех вновь прибывших. Стоит помнить, что всё оружие у нас забрали и сейчас мы имеем мало стрел. Но здесь нам встретится всего несколько противников, с которыми можно разобраться с помощью ледоруба или Кометы. Чтобы выбраться, необходимо сломать газовый гидрант и подорвать газ. Взрыв выбьет решетку.

Около лагеря есть постройка с решетками наверху, туда можно залезть по доскам боковой стенки, наверху лежит карта локации.

По дороге будут попадаться сектанты, от которых можно избавиться бесшумно. Используем стрелы, для отвлечения внимания, и газ, чтобы избавляться от групп врагов, особенно в месте, где они молятся тотему.

В конце пути "кометой" поворачиваем столб с верёвкой так, чтобы клетка оказалась ближе к газу. Взрываем газ огненной стрелой, клетка отлетит и проломит двери.


Головоломка: Спасение коллег

В последней пещере мы найдем членов команды «Эндьюренс», они заперты в подвешенном самолете. Как только избавимся от охраны, нам нужно будет их оттуда вытащить.

1. Ломаем клапан под клеткой, стреляем огненными стрелами в газ.

2. Так мы освободили платформу, забираемся на неё, а оттуда на клетку с пленниками.

3. Необходимо подорвать два источника газа, последовательно. Вначале стреляем в ближний газ, затем сразу в дальний. Подвешенную клетку отнесёт взрывами в сторону, и она собьёт большой снаряд противовес. Подлетим выше вместе с корпусом самолёта.

4. Перелезаем на верхнюю платформу, ломаем еще 2 клапана. Здесь их нужно сдетонировать одновременно одним выстрелом. Для этого встаём в угол справа так, чтобы оба источника газа оказались на одной линии, стреляем. Выжившие спасены, а мы по платформам выбираемся наружу.

15. Крепость Братства
Tomb Raider (2013). Прохождение сайт


В самое пекло: Найдите Сэмми

Выбравшись из пещер, мы попадём в крепость культа. Здесь начался пожар от взрывов в пещерах. Пробираемся через рушащиеся здания, попутно отстреливая сектантов. В одной из комнат успеем схватить записи о проведении обряда.

Пройдя через все это, встретим главного археолога Уитмена, который свободно разгуливает по вражескому дворцу. Нам некогда с ним разговаривать, и мы проходим в тронный зал, где держат Саманту.


В самое пекло: Переживите Засаду

Убив охранника Дмитрия, мы получим назад всё наше оружие . Сразу после этого нас начнут штурмовать группы врагов. Прячемся за колоннами. В конце боя, на нас выйдут бронированные сектанты. Их можно убить, разрушив броню на теле.


В самое пекло: Спаситесь из пекла

Саманта покинула опасное место, отправляемся за ней. Как только мы попадем на улицу, нас увидит Николай и откроет огонь из стационарного пулемета. Перебегая от укрытия к укрытию, приближаемся к нему.

В конце забираемся на балкон, спускаемся на тросе прямо на противника. Николай сбросит нас вниз и начнёт обстреливать из пистолета. На полу подберём упавший подствольный гранатомёт, стреляем из него, и враг погибнет. После победы монтируем Гранатомёт на свой автомат. С его помощью сможем взрывать баррикады из металла, да и перестрелки с врагами станут намного проще.

За следующим лагерем подбираемся к стене крепости. Как только нас заметит очередной пулемет, перебегаем от укрытия к укрытию. Добираемся до закрытого балкона справа, оттуда стреляем гранатомётом за вражеские укрепления, и пулемётчик будет убит.

16. Крепостная башня


Доберитесь до вертолёта: Пройдите по мостам

После разговора с Сэмми, забираемся на стену и спускаемся на тросе к мосту. Матиас начнет стрельбу из пушек, чтобы уничтожить мосты и не дать нам добраться до спасательного вертолета. Бежим вперед. Мост начнет рушиться. За нас схватится сектант, отбрасываем его с помощью ледоруба. Продолжаем бежать и уворачиваться от взрывов.

Оказавшись в башне, необходимо подняться выше. Карабкаемся по балкам и внешним стенам. На самом верху разбегаемся и запрыгиваем в вертолет.

17. Горный лес
Томб райдер (2013). Все гробницы


Одиночество: Найдите выход из леса

К сожалению, вертолет также сбивает буря, и мы падаем в лес. Лара теряет сознание. Первым приходит в себя Ротт и пытается оттащить Лару. В этот момент нападают сектанты. Ротт перестрелял почти всех, но на Матиаса патронов не хватило. Матиас метает топор, а Ротт закрывает Лару своим телом от него.

Приходим в себя после смерти друга и продолжаем путь по горному лесу. В большой долине наткнемся на множество патрулей бандитов. Можно аккуратно устранить их по одному. В случае поднятия шума придётся сражаться с большой группой сектантов.

Испытание "Тихая охота" (Red Cap Roundup)

Нужно найти в лесу 10 грибов. Растут только на траве:

1. Справа от первой развилки в лесу.

3. На узкой тропинке к центральной поляне.

4. У северной стены центральной поляны.

5. Около северного моста, чуть ниже моста.

6. На западном берегу реки, около двух островков.

7. На юго-западе поляны, на скале.

8. У южной границы поляны.

9. На востоке под сломанным мостиком.

10. На западе, справа перед выходом с поляны.

Гробница. Храм Стражей

Расположена в северной части Горного леса.

1. Поджигаем завал из деревянного мусора с помощью огненных стрел;

2. За завалом детонируем газ огненными стрелами;

3. Быстро пробегаем вверх, забираемся с помощью ледокола.


Одиночество: Выберитесь из леса через волчье логово

Доходим до пещеры, в которой сектанты разводят волков. Забравшись на платформу, используем "комету" на подвешенного оленя, два раза, так мы развернём столб, и сможем перепрыгнуть на жердь и на следующую стену.

Выйдя из пещеры, попадём в верхний уровень трущоб. По тросам перебираемся до большой канатной дороги, которая ведет на берег. Забираемся в любую кабинку и едем вниз.

18. Канатная дорога


Ускоренный спуск: Доберитесь до лагеря выживших

Наша платформа остановится, не доехав до конца. Используем "комету", чтобы перебраться на ближайшую опору. Оттуда перебираемся на китобойное судно, подвешенное над пропастью.

Здесь нам предстоит провести жаркий бой, в конце которого по нам начнет стрелять пулемет. Уворачиваясь от выстрелов, карабкаемся по разваливающемуся кораблю. В результате огня корабль окончательно начнет падать. Хватаемся поочередно за несколько тросов, скользим вниз между деревьев. Нам необходимо вовремя спрыгивать с одного троса на другой, чтобы не угодить в обломки. Спускаемся до реки, после чего выходим на берег.

19. Берег печали
Tomb Raider (2013). Не могу пройти


Пиратская жизнь: Доберитесь до галеона

Добравшись до лагеря, узнаем что выжившие собираются покинуть остров, осталось только отремонтировать катер. Программист Алекс отправился за инструментами на обломки "Эндьюранса", а нам необходимо найти такелаж на галеоне, чтобы извлечь мотор из лодки. Отправляемся туда.

Бежим по обломкам южного причала, запрыгиваем в деревянный корабль. Попутно отстреливаем бандитов. Добравшись до носа корабля, стреляем вверх в крепление якоря. Так мы получим Такелаж , с помощью которого можно подтягивать тяжелые грузы. По упавшей мачте выбираемся назад.

(Cairn)

Нужно разрушить 5 дольменов - шлемы на небольших палках.

1. Справа от входа на воде расставляем два бака, по ним допрыгиваем до скалы, наверху разрушаем первый дольмен.

2. На возвышенности южнее входной тропинки.

3. На восточной возвышенности.

Испытание "Разминирование" (Minesweeper)

Нужно расстрелять 10 старых морских мин в виде шипованных шаров. Стрелять лучше из дробовика, лишь самые дальние подрываем выстрелами автомата. Находятся на поверхности воды, пару штук вынесло на песок.

1. На восточном песчаном склоне.

2. На юго-восточном берегу.

3. У начала южного причала.

4. За вторым обломком южного причала.

5. На южном причале, слева от обломков деревянного корабля.


Добравшись до лагеря, мы встретим главного археолога Уитмена, который якобы чудом оторвался от врагов. Алекс всё не возвращается, поэтому идём на его поиски. Охотник Иона выдаст нам Композитный лук, с его помощью сможем цеплять "кометы" к неровным скалам. Пробираемся дальше на восток по обломкам кораблей. Пройдя по берегу, залезаем на башню, а оттуда по тросам к переходу до бункера.


Испытание "Разорение дольменов" (Cairn)

4. На юго-восточном пути, на втором большом обломке корабля.

5. На горе восточнее предыдущего места.

Испытание "Разминирование" (Minesweeper)

6. На юго-восточном пути, около первого большого обломка.

7. На юго-восточном пути, около второго обломка корабля.

8. Южнее второго обломка корабля.

9. На горе к востоку от второго обломка.

10. На восточной поляне.

Гробница. Затопленный тайник

Тайник представляет из себя заброшенную лабораторию.

1. Сначала включаем питание наверху, после открываем входные ворота.

2. Пройдя внутрь, видим что вода под напряжением, которое идет от лампы, подвешенной за потолок. Отцепляем платформу, стоящую рядом.

3. Встаём справа, пробиваем доски, используем "комету", чтобы притянуть плот поближе к себе, по нему перепрыгиваем на правый берег.

4. Используем "комету" на подвешенном грузе, который держит лампу. От этого лампа поднимется, ток в воде временно пропадёт, быстро пробегаем на другой берег. Лампа медленно опустится обратно в воду.

5. Нужно поднять лампу ещё раз, а затем подтянуть плот прямо под неё. Лампа упадёт на плот, и больше не будет касаться воды. Сможем спокойно пройти по воде до лестницы за углом.

20. Бункер на скале
Tomb Raider (2013). Как спасти Алекса


Пропавшие без вести: Доберитесь до "Эндьюранс"

Отсюда мы видим наш корабль, который разбирают на части сектанты. Используем "комету", забираемся на противоположную сторону в бункер. Здесь будет множество бандитов, с которыми мы разбираемся по ходу нашего движения наверх. Через платформу выбираемся в дыру на потолке. Теперь нам нужно по тросам спуститься на наш корабль.


Босс: Громила . Мы обнаруживаем на корабле одного из русских братьев, который использует Жумар , чтобы автоматически подтягивать верёвки. Чтобы победить его, нужно использовать уворот (shift) и контратаку (клавиша F), после бить его по лицу ледорубом. Одержав победу, спускаемся вниз.


Головоломка: Спасение Алекса

Осмотрев свою каюту, идем в заднюю часть корабля. Находим Алекса, которого придавило обломками. Путь к нему загораживает включенный генератор. Чтобы открыть путь, нужно двигать крюк под потолком. Жумаром можем сдвигать его вперед-назад, а вправо-влево он сдвигается, если залезть на его боковые лестницы. Решение:

1. Нужно поставить крюк в крайне правое положение, там мы сможем переместить его на центральную поперечную рельсу. Затем залазим на крюк справа, и он подкатится к центральной лестнице. Залезаем под потолок, там отрываем трубу, которая нам мешает.

2. Нужно сдвинуть крюк ближе к выходу, там мы сможем сдвинут его на центральную продольную рельсу. Оттуда тянем крюк в сторону Алекса, препятствие будет сломано. Оттягиваем крюк назад, чтобы пройти.


Добравшись до Алекса, увидим что ему сильно досталось. Он смог найти инструмент, но нападающие бандиты не дают возможности помочь ему. Алекс принимает решение пожертвовать собой, чтобы спасти Лару. Убегаем с тонущего корабля. На тросе используем жумар, чтобы автоматически забраться вверх по верёвке. Теперь нам нужно вернуться назад.

21. Берег печали. Путь назад
Tomb Raider (2013). Что делать


Пропавшие без вести: Вернитесь на берег, в лагерь выживших

Теперь с помощью жумара мы можем разрушать прочные баррикады (белая веревка на стальных дверях). На входе стягиваем тяжелый груз, чтобы пробить пол и вернуться в бункер. Внутри открываем прочные двери, чтобы собрать оставшиеся секреты. Возвращаемся на песчаный берег.


Погоня за ветром: Начните восхождение

Пока Рейс ремонтирует катер, мы отправляемся на научную станцию, чтобы узнать причину этих бурь. Слева от лагеря открываем дорогу к лифту, забираемся на скалу. По тросам перебираемся на канатную дорогу, с которой можно забраться на утес, где расположена эта станция. Впереди большое восхождение.

22. Научная станция


Погоня за ветром: Исследуйте древнюю гробницу

Добравшись до входа в бункер, попадём внутрь лаборатории. Дойдём до лифта, который не может спустится вниз. Нам нужно сломать все 4 шестеренки, который двигают лифт. Для этого поднимаем лифт на разные этажи и ломаем шестерни через отверстия.


Головоломка: Лифт

1. Вызываем на 2-ой этаж, разрушаем шестерню, стоя на ящике.

2. Вызываем на 3-ий этаж.

3. Вызываем на 3-ий этаж, залезаем по вертикальной лестнице наверх.

4. Опускаем на 3-ий этаж. Нажав кнопку вызова на 4-ом, спрыгиваем в лифт, перепрыгиваем на неровную скалу. Как только последняя шестерня будет уничтожена, лифт обвалится, и откроет нам путь дальше.


На нижнем этаже можем перелазить через ящики, чтобы брать в тупиках секреты, точно так же спрятана карта всех секретов. Попадём в древнюю гробницу, где полководец громовых стражей сделал сепукку. Из записки узнаем, что это мумифицированное тело императрицы не дает возможности сбежать с острова.


Погоня за ветром: Покиньте научную станцию

Тут же в зале нас начинают атаковать сектанты. Одолев всех, можем выбираться наружу. По рации услышим, что на лагерь напали. Быстро по возвращаемся туда по тросам.

В лагере найдём только раненую Рейс и Иона. Как оказалось, археолог Уитмен предал нас, и во время атаки бандитов увел Саманту к сектанту Матиасу. Катер готов, но на нём мы не сбежим с острова, а отправимся вверх по реке на спасение подруги.

23. Перевал
Игра Tomb Raider

Возвращение: Войдите в монастырь

Доплыв до места, поднимаемся к входу в цитадель. Издалека увидим, как Матиас отправил Уитмена на встречу с громовыми стражами. Конечно, древние японцы не смогли его понять и хладнокровно убили. Матиас воспользовался этим как отвлекающим манёвром, и пробежал в монастырь вместе с заложницей Сэмми. Следуем за ним, но мост обвалится, так что используем трос на скале справа.

24. Цитадель


Возвращение: Найдите Саманту в монастыре

Оказавшись в цитадели, мы видим живых громовых стражей, первых двух можно попробовать убить. Как только дойдем до церемониальной комнаты, двигаемся тихо, там слишком много врагов. Идём вперёд вдоль стены, сверху перебираемся на другую сторону по балке, нас не увидят. Потом ползём по карнизу в центр зала. Нас заметят, но мы успеем забраться в окно.

Бежим по горящему коридору, спрыгнем во внутренний двор. Встретим на пути несколько стражей, это обычные войны, облаченные в броню. Расстреливаем их из оружия и уворачиваемся от их ударов.


Возвращение: Спасите Саманту от Матиаса

Выйдем на открытую местность. Здесь нам придётся штурмовать несколько линий защиты крепости, против нас целая армия стражей. Вначале только лучники на вышках, затем они обрушат колонну, и в ближний бой на нас пойдут самураи. У главного входа нас встретит главный самурай-ловчий, но в этот раз мы избежим боя, врага сдует мощным потоком ветра. Пользуемся этой возможность и проникаем в храм.

25. Храм над ущельем
Tomb Raider (2013). Как пройти


Головоломка: Клетка

В храме можно найти несколько артефактов. В соседней комнате мы обнаружим клетку, подвешенную на цепь, и пару механизмов рядом. Ршение:

1. Крутим механизм справа, чтобы открыть клетку на полу;

2. Механизм слева поднимет клетку;

3. Встаём перед входом, с помощью жумара тянем клетку на себя. Она пробьёт скалу впереди;

4. Правым механизмом закрываем решетку;

5. Левым механизмом опускаем клетку;

6. Забираемся на балкон верхнего этажа. Притягиваем клетку на себя, запрыгиваем на нее. Нас по инерции понесет к пролому, и когда мы будем близко, прыгаем в пролом скалы. Здесь мы узнаем, что императрица одна, и что она использует жриц как сосуды для своей души.


(Игра пугает нас "точкой невозврата" перед входом в последний храм, но это только пока не пройдём игру до конца. После завершения сюжета можно будет вернуться в любую локацию и продолжить сбор секретов).

26. Зиккурат


Перед нами заснеженная усыпальница царицы Пимико. Матиас уводит Саманту внутрь, а нам нужно искать обходной путь. Карабкаемся наверх по внешней стене храма. Путь преградят ворота с поломанными ставнями, мы должны оттянуть на себя колокол, висящий рядом. Ветер подхватит его и направит в сторону ворот. Забравшись выше, увидим на мосту громовых стражей, которых сдерживали Рейс и Иона, они бегут в храм. Лезем выше.

На самом верху уже начинается ритуал - душа Пимико медленно переходит в тело Сэмми. Путь в центр заблокирован бурей, мы должны двигаться вокруг алтаря, отстреливая сектантов. После двух стычек, демоны убивают бандитов, и теперь нам предстоит иметь дело с ними.

Босс: Страж-ловчий . Чтобы победить его, вовремя уворачиваемся от его ударов сверху вниз, стреляем в незащищенную спину. После того как он ослабнет, бьем по лицу ледорубом. После третьего такого удара он будет повержен.

Босс: Матиас . Входим в центр алтаря. С сектантом Матиасом битва будет проходить только в формате быстрого нажатия кнопок. Вначале он отстрелит наш лук, затем попытаемся попасть в него из пистолета, но он повалит нас на землю. Сбрасываем Матиаса с себя ледорубом, после чего выхватываем его пистолет и стреляем сразу с двух рук (вот тут уже начинает узнаваться Лара Крофт из предыдущих игр серии). Несколько попаданий, и Матиас упадёт с обрыва.

Вонзаем факел в мумию императрицы, и она разлетится на куски, не успев переселиться в Сэмми. Сразу после смерти Пимико буря над островом начнёт стихать, и с неба пробьются лучи солнца. Небольшой командой из четырёх человек покидаем этот остров на катере.

Это только начало приключений.

Достижения . Вопросы - ответы .

Общие сведения:

Сложность достижений: 4/10

Оффлайн: 35/50 (750 )

Онлайн: 15/50 (250 )

Примерное время для получения 1000: 12-20 часов на сюжетный режим и 40-55 часов на мультиплеер [с бустом] / 80-100 часов на мультиплеер [без буста]

Минимальное число похождений: 1 + мультиплеер

Влияют ли чит-коды на достижения: Нет чит-кодов

Влияет ли сложность на достижения: Нет

Число достижений, которые можно пропустить: 2

Глючные достижения: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется

Введение:

В Tomb Raider нам предстоит узнать насыщенную опасностями историю о Ларе Крофт и то, как она выросла из невинной напуганной девочки в закалённого расхитителя гробниц. Вооруженная только неотточенными инстинктами и способностью превосходить человеческие пределы, Лара борется с тёмным прошлым загадочного острова, чтобы выбраться из его оков.

Добро пожаловать в новую часть Tomb Raider. В неё довольно приятно играть и тут простая тысяча. Достижения довольно простые и не должны вызвать сложностей.

Прохождение:

При одном прохождении игры вы без труда сможете получить все оффлайновые 750 . Вы можете выбрать любую сложность, которая вам придётся по вкусу, так как в игре нет достижений связанных с ними.

Если вы случайно пропустили что-то, то вы легко можете вернуться в нужную локацию через Лагерь с быстрым переходом, и найти то, что нужно. Так же стоит обратить внимание на достижения связанные с убийством из разного оружия. Также стоит отметить, что враги не возрождаются, как только вы достигаете определённой точки.

Если вы закончили игру, но вам что-то нужно получить ещё, то вы можете нажать “Продолжить” в главном меню и вернуться к тому месту, где остановились.

Мультиплеер:

Примечание: По словам офисса Square Enix

Мультиплеер - это самая долгая часть игры. К счастью есть быстрые и эффективные способы буста, которые помогут вам сильно сэкономить время. Если вы не любите бустить, то вам придётся пройти долгую дорогу, чтобы завершить его.

Все достижения, кроме одного – “ I " m all that ! / Так точно! ” – можно получить в приватной игре с друзьями, так что если вам не нравится мультиплеер, то не стесняйтесь так делать. Последнее достижение, которое вы откроете, будет “ Shopaholic / Шопоголик ”. Для этого вам нужно получить Престиж 3 - Уровень 58, чтобы он стал доступен вам. См. “True Commitment / Призвание ”.

Предметы коллекционирования:

На протяжении всей игры вы встретите не малое количество предметов коллекционирования. Они состоят из Документов, Артефактов и Тайников. Каждое из них имеет по два своего достижения и одно общее, когда вы найдёте их все.

Все они разбросаны по сюжету и местам, которые вы посетите. Некоторые из них будут доступны не сразу, так как вам понадобится специальное оборудование. Так что вам придётся иногда возвращаться обратно в определённые локации с полученным оборудованием. Если вы найдёте карту сокровищ, то искать их станет проще, так как их местонахождение будет помечено на карте.

Если вы случайно что-то пропустили, то вы можете быстро вернуться, используя Лагерь с быстрым перемещением. Вы также сможете приобрести новые Навыки, которые будут показывать вам местоположение любого пропущенного предмета. Открыв их, вы наверняка сможете найти то, что так долго искали. Если вы закончили игру, но вам что-то нужно получить ещё, то вы можете нажать “Продолжить” в главном меню и вернуться к тому месту, где остановились.

Достижение, которые можно пропустить:

В игре есть два достижения, которые действительно можно пропустить:

  • Chatterbox / Болтун
  • Epic Fumble / Упс !

Пропустите хоть один разговор для достижения “ Chatterbox / Болтун ” и вам придётся начинать игру сначала. Достижение “ Epic Fumble / Упс! ” основано на удаче, так что его вполне можно пропустить. Советую вам найти эти достижения в гиде, прежде чем начать игру, и ознакомиться.

Заключение:

Завершение игры и получение всех достижений не должно вызвать у вас множества вопросов. Сложность не влияет на достижение и всё можно собрать за первое прохождение. Только мультиплеер заставит вас поработать, но с методами буста, по крайней мере, это не займёт так много времени.

A Survivor Is Born / Рождение легенды 75

Пройтиигру.


Просто играйте в одиночную кампанию и завершите её, чтобы получить достижение. Сложность игры не имеет значения.

Bookworm / Книжный червь 10

Найти 25% документов.

См. “ Historian / Историк ”.

Это достижение откроется после того, как вы соберете 13 из 54 документов.

Historian / Историк 15

Найти 75% документов.


В общей сложности на протяжении всей игры вы найдёте 54 документа. Чтобы получить это достижение вам нужно собрать 40 из них. Большинство из них находятся в доступных местах, так что это не составит труда. После завершения гробниц в определённых районах, вы получите карту сокровищ. На карте будут указаны все документы, которые вы нашли и пропустили.

Relic Hunter / Антиквар 10

Собрать 25% артефактов.


См . “Archaeologist / Археолог ”.

Это достижение откроется после того, как вы соберете 10 из 42 артефактов.

Archaeologist / Археолог 15

Собрать 75% артефактов.


В общей сложности на протяжении всей игры вы найдёте 42 артефакта. Чтобы получить это достижение вам нужно собрать 31 артефакт. Большинство из них находятся в доступных местах, так что это не составит труда. После завершения гробниц в определённых районах, вы получите карту сокровищ. На карте будут указаны все артефакты, которые вы нашли и пропустили.

Looking for Trouble / Трудный поиск 10

Найти 25% тайников.


См . “Bag Full O" Cache / Залежи ”.

Это достижение откроется после того, как вы соберете 19 из 75 тайников.

Bag Full O" Cache / Залежи 15

Найти 75% тайников.


В общей сложности на протяжении всей игры вы найдёте 75 тайников. Чтобы получить это достижение вам нужно собрать 56 из них. Большинство из них находятся в доступных местах, так что это не составит труда. После завершения гробниц в определённых районах, вы получите карту сокровищ. На карте будут указаны все тайники, которые вы нашли и пропустили.

Если вы случайно что-то пропустили, то вы можете быстро вернуться, используя Лагерь с быстрым перемещением. Так же во время просмотра карты, вы можете увидеть список с прогрессом по собиранию всех предметов коллекционирования.

No Stone Left Unturned / Педант 50

Найти все документы, артефакты и тайники.

Чтобы открыть это достижение, вам нужно найти все 54 документа, 42 артефакта и 75 тайников. В общей сложности вам нужно будет найти 171 предмет коллекционирования. После завершения гробниц в определённых районах, вы получите карту сокровищ. На карте будут указаны все предметы, которые вы нашли и пропустили.

Если вы случайно что-то пропустили, то вы можете быстро вернуться, используя Лагерь с быстрым перемещением. Так же во время просмотра карты, вы можете увидеть список с прогрессом по собиранию всех предметов коллекционирования.

Видео-гид с расположением всех карт сокровищ вы можете посмотреть .

One Smart Cookie / Хорошая мысль 20

Исследовать тайную гробницу.


См . “”.

Это достижение откроется после того, как вы найдете и завершите свою первую тайную гробницу. Первая тайная гробница - это “Гробница Презренного” и вы найдете её в Горной деревне (Ночью).

Intellectually Superior / Сила разума 50

Исследовать все тайные гробницы.


Это достижение откроется после того, как вы найдете и завершите все тайные гробницы. Всего их 7. Исследование гробниц довольно полезно, так как в них вы найдете карты сокровищ с расположением всех предметов коллекционирования. В каждой гробнице есть головоломка, которую нужно решить, чтобы добраться до сокровищницы. Приобретите навык “Картография” в дереве умений “Мастер Выживания”, чтобы было проще найти все входы гробницы. Вам нужно будет достигнуть уровня навыка “Специалист”, для того чтобы приобрести этот навык.

Ниже представлен список со всеми гробницами в том порядке, в котором их находишь в игре:

  • Горная деревня - Ночь: Гробница Презренного
  • Горная деревня - День: Зал Вознесения
  • Трущобы: Колодец Слёз
  • Трущобы: Зал Суда
  • Горный лес: Храм Стражей
  • Берег Печали - День: Затопленный тайник
  • Берег Печали - Ночь: Храм Служительниц

Если вы случайно что-то пропустили, то вы можете быстро вернуться, используя Лагерь с быстрым перемещением. Так же во время просмотра карты, вы можете увидеть список с прогрессом по собиранию всех предметов коллекционирования.

Видео-гид по всем гробницам вы можете посмотреть .

Unfinished Business / Неоконченные дела 20

Пройти одно испытание.

См . “Inconceivable! / Невероятно ! ”.

Это достижение откроется после того, как вы завершите одно любое испытание. Первое испытание – это “Мракоборец” и вы найдете её в Прибрежном лесу.

Inconceivable! / Невероятно! 50

Пройти все испытания.

Это достижение откроется после того, как вы завершите все испытания. Всего их 13.

Большинство из них состоит из поиска определённых предметов, которые необходимо любо собрать, либо уничтожить. Как только вы получите испытание, то ищите особые объекты, пока не соберёте их всех. Для сбора некоторых объектов могут понадобиться определённые навыки или снаряжение, которые открываются на более поздних стадиях игры.

Видео-гид по всем испытаниям вы можете посмотреть .

Scrounger / Руки загребущие 20

Собрать 5000 запчастей.


Чтобы собирать запчасти, нужно просто играть в игру. Вы будете получать их за обыск тел, открывание ящиков, завершения испытаний и т.д. Это кумулятивное достижение, так что не стесняйтесь тратить их на улучшение оборудования. Как только вы насобираете 5000 запчастей за ваше прохождение, то достижение откроется.

Picky / Широкий выбор 15

Обыскатьтела 200 врагов.


В игре более чем достаточно врагов, чтобы открыть данное достижение. Каждый раз когда вы убьете врага, то подойдите к мёртвому телу и нажмите , чтобы обыскать его. Если у вас много мёртвых тел на земли, то вы можете нажать на , чтобы узнать какие вы обыскали, а какие нет.

Clever Girl / Умница 25

Приобрести все навыки в одной категории.

См . “Lethal / Умелец ”.

Проще всего и лучше прокачать древо навыков “Мастер Выживания”. Хоть в нём и больше навыков, чем в том же древе “Боец”, он доступен с самого начал, по сравнению с последним. Многие навыки очень полезны.

В каждом древе есть навыки, которые можно открыть только по достижению самого высокого уровня, Специалиста. Так что вам придётся переходить на другие древа и открывать навыки в них, пока не достигните 3-го уровня, чтобы открылась возможность купить последний навык в древе “Мастер Выживания”.

Lethal / Умелец 50

Чтобы улучшать навыки Лары, вам нужно получать очки опыта во время прохождения игры. Опыт можно получить, убивая врагов, завершая задания, обыскивая трупы и т.д. Получая достаточно очков опыта, помогает вам поднять уровень Лары и приобретать навыки. Чтобы получить доступ к навыкам, вам нужно отправиться к любому лагерю на острове.

Отправляйтесь в лагерь и откройте меню Навыков. Здесь вы найдете 3 категории – Мастер Выживания, Охотник и Боец. В каждом из них свой набор навыков, которые вы можете освоить, обменяв на очки мастерства, которые вы получаете за очки опыта. Каждый новый навык стоит 1 очко мастерства. Для открытия некоторых навыков необходимо достигнуть определённого уровня. Ниже представлен список всех навыков:

Мастер Выживания:

  • Звериное чутье - Уровень 1
  • Искусство выживания - Уровень 1
  • Поиск запчастей - Уровень 1
  • Сбор костей - Уровень 1
  • Возврат стрел - Уровень 1
  • Мародерство – Требуется навык “Возврат стрел”; Уровень 1
  • Ловкость - Уровень 2
  • Розыск - Уровень 2
  • Картография - Требуется навык “Розыск”; Уровень 2

Охотник:

  • Твердая рука - Уровень 1
  • Боезапас - Уровень 1
  • Тяжеловес - Уровень 2
  • Искусство убивать - Уровень 2
  • Лук - Уровень 3
  • Пистолет - Уровень 3
  • Винтовка - Уровень 3
  • Дробовик - Уровень 3

Боец:

  • Стойкость - Уровень 1
  • Грязная борьба - Уровень 1
  • Удар ледорубом - Уровень 2
  • Ледоруб - Требуется навык “Удар ледорубом ”; Уровень 2
  • Атака с уклонением - Уровень 2
  • Удар сбоку - Требуется навык “Атака с уклонением ”; Уровень 2
  • Неотразимый удар сбоку - Требуется навык “Удар сбоку ”; Уровень 3
Now We"re Getting Serious / Теперь все серьезно 25

Довести до совершенства один вид оружия.


См . “The Professional / Профессионал ”.

Самое простое оружие для улучшения и модификации – это лук, ваше первое оружие в игре. Вы столкнётесь с новыми запчастями для него на ранних стадиях игры. Скорее всего, вы сможете улучшить его по максимуму после получения всего остального оружия в игре. Возможно, вы даже найдёте больше запчастей для другого оружия, но его улучшения стоят дешевле и их меньше.

The Professional / Профессионал 50

Довести до совершенства все оружие.

Чтобы улучшить и модифицировать оружие Лары, вам понадобятся запчасти и конкретные части оружия. Запчасти и новые части можно получить, обыскивая мёртвые тела, завершая задания и т.д. Для получения доступа к улучшениям оружия, вам нужно быть в лагере.

Отправляйтесь в лагерь и откройте меню Снаряжение. Здесь вы увидите список вашего оружия. После того как вы найдете запчасти и части оружия, вы сможете улучшать и модифицировать оружие.

Ледоруб:

  • Укрепление - 50 запчастей
Лук:
  • “Комета” – Получите по сюжету
  • Огненные – Получите по сюжету
  • Напалмовые - 350 запчастей
  • Разрывные - 650 запчастей
  • Усиленные плечи - 250 запчастей
  • Витая тетива - Requires Reinforced Limbs ; 250 запчастей
  • Стабилизатор - 300 запчастей
  • Бронебойные - 650 запчастей
  • Оплётка тетивы - 200 запчастей
  • Релиз+ - Требуется улучшение “Оплётка тетивы”; 250 запчастей

Пистолет:

  • Автоспуск - 450 запчастей
  • Магазин+ - 200 запчастей
  • Затвор+ - 200 запчастей
  • Дульный тормоз - Требуется улучшение “Затвор+”; 250 запчастей
  • Дуло+ - Требуется улучшение “Дульный тормоз”; 325 запчастей
  • Ударник+ - 300 запчастей
  • Удобная рукоять - 300 запчастей
  • Глушитель - 350 запчастей
  • Магазин++ - Требуется улучшение “Магазин+”; 250 запчастей
  • Приемник магазина - 400 запчастей

Винтовка:

  • Гранатомет - Получите по сюжету
  • Осколочные - Требуется улучшение “Гранатомет” ; 500 запчастей
  • Магазин+ - 225 запчастей
  • Кожух ствола - 325 запчастей
  • Изменение нарезов - Требуется улучшение “Кожух ствола” ; 400 запчастей
  • Приклад+ - 300 запчастей
  • Дульный тормоз - Требуется улучшение “Приклад+” ; 350 запчастей
  • Двойной магазин - 300 запчастей
  • Экстрактор+ - 250 запчастей
  • Оптический прицел - 250 запчастей
  • Глушитель - 500 запчастей

Дробовик:

  • Чок - 400 запчастей
  • Зажигательные патроны - 400 запчастей
  • Кожух ствола - 325 запчастей
  • Патронник+ - Требуется улучшение “Кожух ствола” ; 325 запчастей
  • Затвор+ - 300 запчастей
  • Рукоятка+ - 300 запчастей
  • Обмотка приклада - Требуется улучшение “Рукоятка+” ; 300 запчастей
  • Зарядка+ - 350 запчастей
  • Барабанный магазин - Требуется улучшение “Зарядка+” ; 400 запчастей
Big Game Hunter / Крупная дичь 15

Освежевать 10 крупных животных (оленей, кабанов, волков).

Играя в игру, вы встретите немало мест, где бродят дикие животные. Список всех крупных животных в игре:

  • Олени
  • Волки
  • Кабаны

Чтобы разделать его. После этого найдите ещё 9 крупных животных и повторите с ними тоже самое.

Tastes Like Chicken! / На вкус как цыпленок! 15

Освежевать 10 мелких животных (кроликов, кур, крыс).

Играя в игру, вы встретите немало мест, где бродят дикие животные. Список всех мелких животных в игре:

  • Кролики
  • Крысы
  • Курицы
  • Крабы

Если вы нашли одно из этих животных, то постарайтесь убить его. После того как убьёте его, то подойдите и нажмите , чтобы разделать его. После этого найдите ещё 9 мелких животных и повторите с ними тоже самое.

Feather Duster / Птицелов 15

Освежевать 10 птиц (воронов, чаек, грифов).

Играя в игру, вы встретите немало мест, где бродят дикие животные. Список всех птиц в игре:

  • Чайки
  • Вороны

Если вы нашли одно из этих животных, то постарайтесь убить его. После того как убьёте его, то подойдите и нажмите , чтобы разделать его. После этого найдите ещё 9 птиц и повторите с ними тоже самое.

Sharp Shooter / Соколиный Глаз 15

Убить 50 врагов выстрелами в голову в одиночной игре.

Во время игры вы должны стараться целиться в голову, чтобы быстрее убить противника и получить больше очков опыта. Лучший способ сделать хэдшот – это подождать пока враг сядет за укрытие. Ждите, пока цель выскочит и как только он это сделает, цельтесь в голову и стреляйте.

Вы можете использовать любое оружие, но я бы порекомендовал оружие с высокой точностью, такие как пистолет и лук. Выстрел в голову зачитается лишь в том случае, если вы увидите надпись в левой стороне экрана, где показывают полученные очки опыта.

Predator / Хищник 10

Уничтожить выстрелами из лука 50 врагов.

См. “ Gunslinger / Стрелок ”.

Лук – самое первое оружие, которое вы получите в игре. Так что, скорее всего, это будет первое достижение, связанное с оружием, которое вы получите в игре. Я рекомендую целиться в голову, чтобы сразу работать над достижением “ Sharp Shooter / Соколиный Глаз ”.

Equalizer / Компенсация 10

Застрелить из винтовки 75 врагов.

См. “ Gunslinger / Стрелок ”.

Винтовка – это третье оружие, которое вы получите по сюжету игры. Как получите, убейте 75 врагов из него.

Widowmaker / Фарш 10

Застрелить из дробовика 40 врагов.

См . “Gunslinger / Стрелок ”.

Дробовик – это четвертое оружие, которое вы получите по сюжету игры. Как получите, убейте 40 врагов из него.

Gunslinger / Стрелок 10

Застрелить из пистолета 35 врагов.

У вас не должно возникнуть проблем с получением данных достижений, пока вы занимаетесь каждым из них по отдельности. Как только одно из достижений откроется, то меняйте оружие на следующее. Если у вас каким-то образом не хватило убийств, то вы можете переместиться в одну из предыдущих локаций при помощи лагеря и убить появившихся там вновь противников. Лучшее место для получения данных достижений – это Трущобы. Все NPC , которые атакуют вас считаются врагами, включая Волков.

Пистолет – это второе оружие, которое вы получите по сюжету игры. Как получите, убейте 35 врагов из него.

Epic Fumble / Упс! 15

Враг должен уронить динамит так, чтобы взрывом убило двоих.

*Достижение можно пропустить*

Это достижение можно пропустить, так как подобная ситуация с врагами случается довольно редко, и зависит от удачи. Конечно, не так уж и трудно встретить врагов, кидающих динамит. Трудно найти тех, кто стоит в этот момент поблизости.

На протяжение всей игры вы столкнетесь с врагами, которые бросают коктели молотова и динамит. Когда в вас кидают динамит, то горит красный предупреждающий знак. Для данного достижения вам нужно выстрелить во врага до того, как он бросит динамит.

Бывают момент, когда несколько противников стоят в одном месте, и у одного может быть динамит. Просто стреляйте в того, кто держит динамит, чтобы он упал. Иногда получается, что враг не умирает, но динамит выпадает из рук. В таком случае нужно чтобы рядом был лишь один враг. Если же вы убили врага с динамитом, нужно чтобы поблизости было ещё 2 врага.

Как правило, вы всегда встретите кого-нибудь с динамитом, если участвуете в крупной перестрелке, так что вероятность получить это достижение есть. Рекомендуется получить это достижение до завершения сюжета, так как после большое скопление врагов будет встречаться крайне редко.

Get Over Here! / Ближе, бандерлоги! 20

Стянуть веревками со скалы 5 врагов.


Продвигаясь по сюжету, вы получите улучшение для лука, которое позволит вам стрелять стрелами с веревкой. Они позволят вам добраться до тех мест, до которых раньше вы не могли добраться. Вы также сможете использовать эти стрелы на врагах, чтобы подтягивать их к себе или сбрасывать с уступов.

Просто цельтесь в верхнюю часть тела врага и стреляйте, нажав на . Это достижение может немного потрепать нервы, так как некоторые враги не доходят до края уступа. Лучше всего работать над этим достижением при каждом удобном случае.

Opportunist / Оппортунизм 15

Бесшумно уничтожить 25 врагов.

На протяжении всей игры будет более чем достаточно ситуаций, когда Лара столкнется с врагами, разговаривающими или стоящими вокруг. Ждите пока враги разойдутся, и вырежьте их при помощи лука, так как он не поднимает шума. Главное использовать стандартные стрелы, а не огненные или напалмовые.

Если вы чувствуете, что можете близко подкрасться к противнику, то можете использовать стелс атаку и задушить его. Главное пользуйтесь этим в том случае, если уверены, что вас не заметят, и вы сможете незаметно убить нескольких врагов подряд.

Down and Dirty / Грязная работа 15

Добить 15 врагов.

Для того чтобы выполнить добивание, нужно сначала оглушить врага. Чтобы сделать это, нужно выстрелить ему в грудь или куда-нибудь в нижнюю часть тела (ноги отлично подойдут). Если вы справились с этим, то вам нужно использовать навык “Атака с уклонением”. Сделав это, вы оглушите врага на несколько секунд и над ним появится значок черепа.

Как только вы увидите это, то подбегите к нему вплотную и нажмите кнопку , как только она появится, и вы убьете его при помощи добивания. Теперь повторите эту процедуру ещё 14 раз и достижение разблокируется.

Deadeye / Верный глаз 20

Сбить с троса 10 врагов.


В игре вы не раз увидите врагов, спускающихся по тросам. Как правило это происходит в больших открытых районах, где поблизости многожество врагов. Вам нужно очень быстро сконцентрироваться на врагах, спускающихся на тросах.

Лучше всего выполнить это достижение до завершения игры, так как после врагов будет не так уж много.

Former Adventurer / Ветеран 20

Ранить 25 врагов при атаке с уклонением.


Для получения данного достижения вам необходимо приобрести навык “Атака с уклонением” из ветки “Боец”. Вы должны уклониться от атаки, нажав на , а затем в QTE нажать на вовремя, чтобы воткнуть стрелу в колено.

Попробуйте открыть это достижение до того как откроете улучшенные техники уклонения – “Удар сбоку” и “Неотразимый удар сбоку” – так как скорее всего с ними вы будете просто убивать врагов, а вам нужно лишь ранить. На крупных врагах с броней потребуется использовать пару контратак.

Для подсчёта атак с уклонением, враг должен упасть на колени и над головой должен появиться значок добивания . Если этого не произошло, то это не считается. Вы не можете использовать атаку с уклонением на одном и том же враге, так как это не будет засчитываться.

Adventurer / Авантюра 20

Провести по матчу во всех сетевых режимах.


Играть в приватном матче проще и быстрее, но вы можете сделать это и в обычных матчах с другими игроками. Всего в игре 4 режима. Если вы играете в приватной сессии, то настройте игру/раунд на минимальное время (5 минут) и начните матч. Теперь вам нужно дождаться пока раунды и игра завершится. К сожалению, вы не можете оставить игру без присмотра. Если вы не двигаетесь, то скоро получите уведомление и вас выкинет из игры.

Как только закончите с одним режимом, то переходите к другому. Ниже представлен список со всеми доступными режимами:

  • Спасение
  • Сам за себя
  • На помощь
  • Команда
Artilleryman / Артиллерия
20

Огнем турели уничтожить 20 врагов в сетевой игре.


*Можно забустить в приватном матче.*

Позовите друга и начните приватный матч. Вы можете выбрать любую карту, так как на всех есть турели. Кроме того тут подойдёт любой режим игры. Начните игру и найдите турель на карте.

Теперь у игрока, желающего получить достижение, есть турель и цель, которую нужно уничтожить. Теперь игроку с турелью нужно убить второго игрока из неё 20 раз. Это очень просто и не вызовет трудностей. Как только один получит достижение, то поменяйтесь местами. Это накопительное достижение, так что его можно сделать за несколько матчей.

Down Boy! / Давай вниз! 10

В сетевой игре уничтожить висящего на тросе врага.


*Можно забустить в приватном матче.*

Загрузите в режиме приватной игры карту Пляж, так как на этой карте больше всего мест для получения достижения. Теперь выберите с партнёром трос. Неважно поднимаетесь вы по тросу или спускаетесь.

Прицельтесь в своего партнера и готовьтесь. Как только он начнёт движение по верёвке, то убейте его до того, как он коснётся земли. Если вы всё сделали правильно, то достижение откроется.

Entrapment / Попался! 10

В сетевой игре поймать врага в ловушку.


*Можно забустить в приватном матче.*

На каждой карте вы столкнётесь с небольшой смотанной верёвкой. Это ловушка. Найдите одну из таких и нажмите на , чтобы установить ловушку. Теперь вам нужен партнер для буста. Попросите вашего партнера зайти в неё, и как только его подвесит на веревке, вы получите достижение.

Escapist / Везунчик 20

Выжить при 10 взрывах в сетевой игре.


*Можно забустить в приватном матче.*

Это достижение можно получить в одиночку. Как обычно выберите приватную игру и убедитесь, что добавили в инвентарь гранаты. После того как игра начнётся, то прицельтесь не очень далеко и бросайте гранату на пол. Главное кидать не очень далеко, чтобы она могла причинить вред, и не очень близко, чтобы не убила.

Если вы сделали правильно, то случиться взрыв, и вы получите урон, но не умрёте. Теперь побегайте по карте и найдите ящик с запчастями. Откройте его и вы получите ещё несколько гранат. Теперь повторите весь этот процесс 9 раз.

Good Samaritan / Добрый самаритянин 10

Спасти товарища в сетевой игре.

*Можно забустить в приватном матче.*

Для буста этого достижения необходимо 3 человека. Если вы собрали такую команду, то выберите режим “Спасение”. Двое игроков должны играть за выживших, а ещё один находиться в команде противника. Теперь запустите игру и встретьтесь в центре локации .

Игрок из команды противника должен подстрелить одного из выживших. В тот момент, когда один игрок из команды выживших находится в режиме " Last Stand ", его партнёр должен нажать на , чтобы спасти его. Как только вы спасёте его, то достижение откроется.

I"m all that! / Так точно! 25

Можно забустить, если пригласить друзей в уже созданную кем-то игру или создать свою игру и собрать полную команду, но это не так просто. Возможно, лучше попробовать сделать это самому и попытаться выиграть матчи.

Опять же в игре есть 4 режима игры, в которых нужно выиграть по матчу. В режимах, которые разделены на раунды, вы должны одержать победу в большей части из них. Ниже представлен список со всеми доступными режимами:

  • Спасение
  • Сам за себя
  • На помощь
  • Команда
Sole Survivor / Последний герой 15

Стать единственным бойцом команды в сетевой игре, который не погиб и не ранен.


*Можно забустить в приватном матче.*

Если вы собрали такую команду, то выберите режим “ Команда ”. Двое игроков должны играть за одну команду, а ещё один находиться в команде противника. Теперь запустите игру и встретьтесь в центре локации.

С этого момента, игрок команды противника должен убить вашего напарника и тогда вы получите достижение.

Lights Out / Стальной кулак 15

Победить в рукопашной 10 врагов в сетевой игре.

*Можно забустить в приватном матче.*

Загрузите приватный матч и выберите любой режим/карту. Как только игра загрузится, то встретьтесь со своим партнёром. Чтобы использовать рукопашный бой, вам всего лишь надо нажать или удерживать кнопку .

Вам не обязательно использовать полностью заряженную рукопашную атаку, чтобы убить противника. Можно ударить его, нажав на или атаковать сзади, чтобы выполнить Казнь. В целом можно выполнить любую рукопашную атаку. Убейте 10 противников и достижение откроется.

Master Blaster / Взрывник 20

Уничтожить 2 врагов одним взрывом в сетевой игре.


*Можно забустить в приватном матче.*

Создайте любой приватный матч в режиме “ Сам за себя”. Для буста этого достижения необходимо 3 человека. Есть два способа получить это достижение. Использовать гранаты или бочки. Какой бы вариант вы не выбрали, главное чтобы два противника стояли рядом.

Если вы используете гранаты, то просто бросьте её им под ноги. Если это бочка, то враги должны стоять рядом с ней, а вам выстрелить в неё, чтобы та сдетонировала. Оба метода довольно простые и не вызовут проблем.

Monkey Around / Эквилибр 15

В сетевой игре трижды спастись от смерти с помощью жумара.


*Можно забустить в приватном матче.*

Создайте приватный матч с одним партнером и выберите любую карту и режим игры. Как только всё будет готово, то начните игру и встретьтесь у основания троса. Теперь вы наверно спросите, как же им пользоваться. Когда вы находитесь у основания троса, то нажмите , чтобы запрыгнуть на него. Теперь начните подниматься вверх и нажмите , и таким образом вы очень быстро начнетесь взбираться по верёвке.

Теперь узнав об этом, вернитесь к основанию. Теперь ваш партнёр должен пострелять в вас, пока уровень здоровья не упадёт до критического. Как только это случится, то запрыгиваете на трос – противник должен продолжать стрелять – и нажмите . Как только вы достигните вершины, то пусть у вас немного восстановится здоровье, а затем спуститесь к партнеру.

Как только здоровье восстановится, то повторите процедуру ещё два раза и достижение откроется.

Narcissistic / Нарциссизм 10

Приобрести нового героя для сетевой игры.


См . “Shopaholic / Шопоголик ”.

On My Way Up / Восхождение 10

Достичь 10 уровня в сетевой игре.


*Можно забустить в приватном матче.*

См . “True Commitment / Призвание ”.

Shopaholic / Шопоголик 20

Приобрести все модификации и всех героев для сетевой игры.


*Можно забустить в приватном матче.*

Примечание: По словам офисса Square Enix вскоре должен появиться патч, который сделает персонажа Генерала бесплатным для всех игроков. То есть вам не придётся достигать третьего пристижа, чтобы получить его. Вам всего лишь нужно докачаться только до 58 уровня и потом купить оставшихся персонажей и улучшения. Пока это точно не подтверждено, так что решайте сами. Стоит ли ждать или же пойти на престиж.

См. “ True Commitment / Призвание ” (советую сначала изучить информацию оттуда).

Чтобы открыть и купить всех персонажей вам нужно будет достигнуть 3 престижа и уровня 58. На все улучшения вам потребуется 170,000 запчастей. Это касается как первичных, так и вторичных улучшений для вашего оружия, которые открываются в течение вашего пути к 3 престижу и уровню 58. Ниже представлен список персонажей, а также необходимый уровень и их стоимость:

Персонажи – Выжившие

  • Грим - Уровень 8 - 250 запчастей
  • Рейес - Уровень 16 - 500 запчастей
  • Стеф - Уровень 24 - 1,000 запчастей
  • Виктор - Уровень 32 - 2,000 запчастей
  • Пилот - Уровень 48 - 5,000 запчастей
  • Лара - Уровень 60 - 10,000 запчастей

Персонажи – Обитатели острова

  • Creeper - Уровень 4 - 250 запчастей
  • Отец Матиас - Уровень 12 - 500 запчастей
  • Smoker - Уровень 20 - 1,000 запчастей
  • Bruiser - Уровень 28 - 2,000 запчастей
  • Диверсант - Уровень 36 - 2,500 запчастей
  • Солдат - Уровень 44 - 3,000 запчастей
  • Лучник - Уровень 52 - 5,000 запчастей
  • Генерал - Престиж 3 – Уровень 58 - 10,000 запчастей
True Commitment / Призвание 30
Heal or regenerate 30 blocks of health in Survivor

Достичь 60 уровня в сетевой игре.

*Можно забустить в приватном матче.*

Примечание: По словам офисса Square Enix вскоре должен появиться патч, который сделает персонажа Генерала бесплатным для всех игроков. То есть вам не придётся достигать третьего пристижа, чтобы получить его. Вам всего лишь нужно докачаться только до 58 уровня и потом купить оставшихся персонажей и улучшения. Пока это точно не подтверждено, так что решайте сами. Стоит ли ждать или же пойти на престиж.

Для того чтобы получить 60 уровень вам понадобится 1,771,100 очков опыта. Это довольно много и займёт у вас около 15-18 часов, даже если вы будете бустить. Большинство мультиплеерных достижений можно открыть в приватных матчах. Это означает, что вы также можете повышать уровень, зарабатывать запчасти и сократить время на игру.

Используя один из представленных ниже методов, вы сможете завершить большую часть многопользовательских и связанных с этим достижений за 40-55 часов, что намного меньше, чем просто играя.

Видео-гид по методу для двух игроков (более быстрый) вы можете посмотреть .

Видео-гид по методу для одного вы можете посмотреть .

Boom Goes the Dynamite / Сейчас рванет! 10

Вы попали в летящую динамитную шашку.


* Секретная *

На протяжение всей игры вы будете встречать противников, которые будут кидать в вас динамит. Вам нужно попасть по нему, пока он находится в воздухе.

Лучше всего использовать Дробовик или Винтовку. С помощью них у вас больше шанс попасть по динамиту, благодаря разбросу пули или скорострельности.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Crab Cakes / Крабовые палочки 5

Бедняга Фи-Фи убит.


*Секретная*

Это достижение можно получить в локации “Берег Печали”. На берегу моря вы наверняка заметите крабов. Убейте одного из них, и вы получите достижение.


Видео-гид вы можете посмотреть .

Chatterbox / Болтун 5

Обсуждены все дела с командой ""Эндьюранс"".


*Секретная и можно пропустить*

Эндьюранс – это корабль, на котором Лара начала своё путешествие и на его борту есть экипаж и её друзья. По мере развития сюжета, у вас будет возможность пообщаться с каждым из них. Над их головами будет гореть кнопка . Вы должны убедиться, что прослушали все их разговоры, прежде чем продолжить игру. Если пропустили хоть один, то придётся начинать игру с самого начала.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Статьи по теме: