Mgs 5 the phantom pain специалисты. Прохождение дополнительных заданий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Прохождение заданий по уничтожению тяжёлой пехоты

Э.Д.Н. III

Заметно постаревший Джим Пейтон, находящийся на грани жизни и смерти, начинает повествование о своей жизни. Еще пятьдесят лет назад он прибыл на эту ледяную планету под названием «Э.Д.Н. III». С тех самых пор он никогда не покидал ее пределов.

В тридцать два Джиму «посчастливилось» отправиться в экспедицию в неизведанный мир. Во время полета, штормовой ветер сбивает нашу капсулу, и мы приземляемся на безлюдной пустоши. Маяк, который предназначался для связи с встречающими нас колонистами, улетел в неизвестном направлении. Отправиться на его поиски придется нам. Спрыгиваем вниз, осматриваемся и движемся вперед, ориентируясь по навигационным маячкам. Их всегда можно отобразить, нажав соответствующую кнопку. Добираемся до пещеры и проходим через нее, попутно расстреляв первого противника. Выбравшись на поверхность, проваливаемся вниз и уничтожаем большое количество врагов. Добираемся до маяка, забираем его и отсиживаемся за укрытием, пока один из охотников не нападет на нас. Быстро и часто нажимаем показанную кнопку, чтобы оттолкнуть его. На помощь вовремя прибывает союзник. Следуем за ним к капсуле.

Вместе с доктором Ковачом, знакомимся с Хатчингсом и французом Ларошом. От местных ребят узнаем о Диас, которая так же как и мы была контрактником, пока не исчезла. Застряв в пещере, направляемся к буру, расправляясь с врагами. Находясь рядом с машиной, нам становятся доступны радар и все остальные показатели в правой нижней части экрана. Также обязательно собираем жидкость едко-оранжевого цвета остающуюся от врагов – так называемую T-энергию. Подключаемся к буру и дожидаемся завершения починки. Чтобы ускорить процесс, нужно вращать две круглые формы до тех пор, пока они не станут синего цвета. Добиваем оставшихся врагов и возвращаемся на капсулу.

В арсенале можно приобретать и модифицировать оружие. Местная валюта – T-энергия, главным источником которой для нас являются враги.

Теплогенератор

Доктор Ромэн возмущена пропажей Диас. К тому же ее беспокоит настойчивость НЕВЕКа. Эта корпорация финансирует масштабные исследованя на планете с целью найти то, что помогло бы избавить Землю от энергитического кризиса. Ковач был отправлен НЕВЕКом для исследований. Мы же прибыли сюда лишь с одной целью – заработать кредитов. Фил Брэддок будет нашим работодателем на Э.Д.Н. III. Идем к лифту и спускаемся на первый этаж к главному механику Гейлу. Он пересобрал нашу машину и кое-что добавил от себя. Заглянем к квартирмейстеру и приобретем у него охотничий нож.

Поднимаемся на второй этаж и добираемся до своей машины. Поговорив с Гейлом, запрыгиваем внутрь. Проводим проверку клешни, бура и учимся ставить блок. Брэндон пытается связаться с Ларошом. Он пропал совсем недавно. Отправляемся на его поиски, на Развилку Белого Каньона. Период. Следуем по навигационным маркерам. Добираемся до пещеры, где обнаруживаем машину Лароша. Пройдя до конца, нам придется оставить машину. На своих двоих спускаемся вниз и по дороге уничтожаем Акридов. Общаемся с Ларошом. На него напал краб, и его машина сорвалась вниз. Вскоре к нам пожалуют враги. Атаковать их в лоб не имеет смысла. Уклоняемся в сторону, когда они сворачиваются в клубок и на бешеной скорости мчатся прямо на нас. После этого, воспользовавшись моментом, расстреливаем их красный хвост.

Сообщаем Брэддоку, что мы нашли Лароша. Как раз неподалеку от перехода Воткина Диас установила теплогенератор. Отправляемся к нему, чтобы опустошить его от Т-энергии. Идем в обход с левой стороны за навигационными маркерами. Обращаем вниманием на ящики, из них можно пополнить боезапас. Добираемся до пещеры и продвигаемся по ней. Закидываем гранату в место возрождения Акридов. Если снарядов нет в наличии, то гнездо придется долго и упорно расстреливать из обычного оружия. Осторожно проходим дальше. Яйца бурого цвета имеют свойство взрываться, если подойти к ним достаточно близко. Расстреливаем их с расстояния. Прорываемся к теплогенератору и, удерживая соответствующую кнопку, извлекаем Т-энергию. Возвращаемся к машине тем же путем, каким прибыли сюда.

Штаб сообщает о надвигающемся урагане класса Император. В первую очередь он представляет опасность для базы. Добираемся до первого крепежа, хватаем его и вращаем по часовой стрелке. Со вторым крепежом возникнет проблема – взорваутся гидравлические трубы. Выходим из машины и производим починку, как мы уже делали до этого. Докручиваем крепеж и направляемся к последнему из них. Закончив с ним, проходим в ангар. Нас встречают как истинного героя: исправлять чужие ошибки, да еще и в критический момент – дорогого стоит.

Помимо уже встроенного плейлиста, можно установить свой.

Наблюдательные капсулы

Поднимаемся на третий этаж к Брэддоку. Нам сообщают об исчезновении наблюдательных капсул в районе ущелий. Получаем новое снаряжение – крюк-кошка, которое позволяет цепляться за верхние уступы. Спустимся к квартирмейстеру и приобретем дробовик. Идем к машине и на ней направляемся к выходу из ангара. Бронедвери примерзли, клешнями взаимодействуем с поршнями с обеих стороны. Выбираемся наружу, движемся в правую сторону к указанной точке. Выходим из машины, подходим к краю и спускаемся с помощью крюка-кошки. В капсуле находятся выжившие, их устройства жизнеобеспечения отключились, поэтому спускаемся вниз и производим починку.

Цепляемся за уступ, где только что был Акрид. Проходим в пещеру и прячемся за укрытием. Расстреливаем новых врагов, которые могут атаковать нас с расстояния. Избегать урона можно находясь за укрытием, либо активно перемещаясь из стороны в сторону. Взбираемся еще выше и подбираем штурмовую винтовку. Проходим до конца, уничтожая врагов. Цепляемся за верхний уступ с левой стороны, затем за следующий и, развернувшись, продолжаем подниматься, пока не достигнем машины.

Тепловой карман

Сразу же отправляемся к тепловому карману. Ориентируясь по навигационным маркерам, переходим в локацию «Впадина Ханемен». Расчищаем путь, нанося удары по льдинам. Более крепкие ледяные стены просверливаем буром. Шторм застал нас прямо на пустоши. Выходим из машины и приступаем к схватке с ловкими охотниками. Быстро и часто нажимаем показанную кнопку, целимся в голову врага и наносим удар ножом. Стараемся далеко не отходить от машины, чтобы не упускать из виду врагов, отображающихся на радаре. Стреляем исключительно в пасть охотников. Расправившись с первой волной, подходим к машине и выстрелами расчищаем ее ото льда.

Добираемся до указанной точки, выходим из машины и залезаем на скалу с помощью крюка-кошки. Продвигаемся вперед, затем спрыгиваем всё ниже и ниже, пока не достигнем места установки теплогенератора. Зачищаем зону от более крепких охотников. Когда они нападают, стараемся уклоняться назад, чтобы оказаться как можно дальше, ибо затем последует удар хвостом. Всё так же стреляем в пасть противника. Уничтожив всех, устанавливаем теплогенератор, удерживая показанную кнопку.

Ретранслятор

Шли недели и месяцы. Жизнь на ледяной планете уже перестала казаться каким-то необычным явлением. Несколько часов назад отключился ретранслятор – единственный источник связи с внешним миром. Без него стало невозможным связаться с другими планетами. Первоначально контракт предназначался Ларошу, однако он отказался выполнять работу, сетуя на постоянные стычки с Акридами и не имея достойного оружия на машине, чтобы противостоять местной фауне. Запрашиваем двойную сумму и, получив добро, беремся за задание.

Модификации для машины покупаются на специализированные компоненты, которые можно приобрести у квартирмейстра. Или можем самостоятельно поискать их на локациях.

Перед заданием, посетим квартирмейстера и улучшим штурмовую винтовку. Рядом находится шкафчик, через который заменяем пистолет на дробовик. Садимся в машину и направляемся к воротам. У выхода транспорт покроют спреем-разморозкой, чтобы машина перестала быть подверженной заледенению при шторме не выше класса Кардинал. Добравшись до перекрестка Бэйла, клешней уничтожаем Акридов на возвышенности. Идем к насосу, буром очищаем его ото льдя и пытаемся запустить, схватившись за штурвал. Случится поломка, поэтому выходим из машины, обходим насос и чиним щиток на трубах. Быстро вернувшись к машине, завершаем начатое.

Проходим в пещеру, расчищаем путь и вскоре подвергнемся нападению. Враги активно атакуют машину, нужно вовремя контратаковать их. Следим за радаром и ставим блок, когда они вот-вот собираются совершить толчкок. Затем клешней поднимаем оглушенного противника и буром просверливаем его слабое место. Если им всё же удалось вывести из строя машину, то нам придется ненадолго покинуть ее. Через пару десятков секунд, транспорт восстановится и мы сможем продолжить бой. Одолев всех, перемещаемся в пик Шэклтон.

Добираемся до ворот и открываем их клешней. Состыковавшись с платформой, поднимаемся наверх и перезапускаем первую подстанцию. Поворачиваем налево, выходим наружу и, еще раз свернув налево, проходим в пещеру. Выбравшись с другой стороны, спрыгиваем вниз, уничтожаем охотников и производим починку. Взбираемся на самый верх и запускаем подъемную станцию. Выходим с правой стороны, цепляемся за конструкцию и, чуть не сорвавшись вниз, быстро и часто жмем показанную кнопку. Немного проходим вперед, цепляемся за скалу и, развернувшись, поднимаемся всё выше и выше. Не медля, направляемся в сторону гнезда и уничтожаем ее гранатой. Еще одно находится с левой стороны. Идем сквозь гнездо, расстреливая яйца. Выходим с другой стороны и сразу же подбираем боеприпасы с левой стороны укрытия. Продвигаемся вперед, как можно скорее уничтожая места возрождения Акридов. Проникаем в гнездо и расправляемся с охотником. Выбираемся через узкий проход, бежим к бункеру и перезапускаем третью станцию.

Идем направо и движемся по краю скалы. Перебравшись на другую сторону, цепляемся за уступы и залезаем на самый верх. Пробегаем к пещере, где сталкиваемся с весьма опасными летучими Акридами. Держимся от них на расстояния, иначе они попытаются наброситься на нас. Постоянно перемещаемся, чтобы избегать синих зарядов. Проходим через рассадник Акридов и взбираемся наверх. Перезапускаем четвертую станцию. Выходим с правой стороны и цепляемся за верхнюю конструкцию. Тянем за рычаг, переходим по мостику и, еще немного пройдя вперед, цепляемся за скалу с левой стороны. Проходим через небольшую пещеру и снова сталкиваемся с летучими Акридами. Сразу же метаем гранату в гнездо с левой стороны.

Размер не имеет значения, если знать, куда нужно бить.

Добравшись до вершины пика, проникаем в станцию и перезапускаем ее. Выходим с левой стороны, поднимаемся по лестнице и активируем терминал. Дождавшись открытия двери, направляемся к ретранслятору, рядом с которым замечаем диверсанта, который скрывается, увидев нас. Производим починку и докладываем Брэддоку. Внезапно появляется огромный скорпион. Беспрерывно стреляем в оранжевые области в основаниях клешней и постоянно уклоняемся от грозных атак противника. Когда краб отходит назад, чтобы разогнаться и провести таран, уклоняться, естественно, нужно в сторону. Сразу после этого переключаемся на его слабую спину и расстреливаем ее, пока противник не будет повержен. Одержав победу, входим внутрь и выполняем необходимые действия для поднятия спутниковой тарелки.

Перезапускаем шестую станцию и машина прибудет точно к нашему расположению. Садимся в нее и приступаем к схватке с еще одним крабом. Подходим поближе, блокируем удар противника, быстро хватаем его клешню, поднимаем наверх и просверливаем буром. Оторвав обе конечности, продолжаем контратаковать. Хватаем скорпиона за одну из областей и просверливаем обледенелую спину. Настраиваем ретранслятор и по просьбе Брэддока, отправляемся на поиски Ромэн. Очень скоро мы найдем ее, и она предупредит нас о тайнах и опасностях, таящихся на планете.

Получаем идентификатор ДНК для пистолета. По просьбе Ромэн отправляемся в гнездо Акридов, чтобы собрать генетические данные для ее исследования. Также нам достается модификация для крюка-кошки. Добираемся до трубы, выходим из машины и цепляемся за платформу с правой стороны, а затем за трос и перебираемся к гнезду. Направляемся в указанную точку, попутно расстреливая врагов. Вытаскиваем пистолет, переключаем его на идентификатор, выстреливаем в яйцо и не отпускаем прицел, пока не завершится анализ. Возвращаемся к Ромэн и передаем ей добытые материалы.

Потерянная станция

Брэддок сообщает о новом тепловом кармане, добраться до которого можно лишь после установки на машину кабестана. В свою очередь для кабестана требуется сверхконтроллер. Отыскать его труда не составит, правда по дороге придется столкнуться с большим количеством врагов. Добыв сверхконтроллер, возвращаемся на базу и идем к Гейлу. Из списка выбираем «Кабестан» и устанавливаем его на машину.

Наблюдать за монологами персонажей – одно удовольствие.

Новая модификация представляет собой клешню с тросом дальнего действия. Идем к машине и отправляемся на перекресток Бэйла. Начался шторм, поэтому движемся вперед, расчищая путь от падающих осколков. Переходим на овраг Маршалла. Немного пройдя вперед, поворачиваем направо и выпускаем крюк в указанную точку с расстояния не менее 3500 (должно появиться обозначение кнопки). Выходим из машины и автоматически переправляемся по тросу. Углубляемся в пещеру и проваливаемся вниз. Уничтожаем гнезда до тех пор, пока не откроется центральное из них. Из него начнут вылезать более сильные враги. Расправляемся с ними и с самим гнездом. Пройдя через него, начинаем преследование диверсанта, которого мы видели возле ретранслятора. Добираемся до теплового кармана и пытаемся установить теплогенератор.

Уничтожаем появившегося краба и окончательно закладываем теплогенератор. Льды оттаяли, и на горизонте появилось неизвестное строение. Пройдя внутрь, добираемся до подъемника, поднимаемся наверх и обнаруживаем мертвых людей. Идем направо, вскрываем дверь и подвергаемся нападению. Быстро и часто жмем показанную кнопку, постоянно наводим прицел и наносим несколько точных ударов ножом. Спускаемся вниз, движемся в обход генератора, попутно расстреливая появляющихся Акридов. Поднимаемся к комнате управления и отключаем генератор. Возвращаемся назад и бежим к центральной двери. Открываем ее, дернув за рычаг с левой стороны.

Добираемся до ангара и пытаемся открыть бронированную дверь, воспользовавшись рычагом с правой стороны. Затем идем налево и активируем терминал. Открылась боковая дверь, поэтому придется пойти другим путем. Перебираемся на электростанцию для поиска доказательств. Неспешно продвигаемся по коридорам, пока не встретим новых врагов. Они заметно умнее своих собратьев: активно используют укрытия и предпочитают атаковать с расстояния. Идти напролом не получится, ведь если подойти к ним достаточно близко, то можно нарваться на серьезные неприятности. Тем не менее, стараемся обходить их с фланга. Чиним панель двери и идем дальше. Следующая дверь открывается через консоль напротив.

Провалившись вниз, пробуем перейти по балке, но и она тоже обрушивается под нашим весом. Цепляемся за пол верхнего этажа. Продолжаем лезть всё выше и выше, зачищая уровни от врагов. Добираемся до помещения, стены которого чуть менее чем полностью, облеплены яйцами. Обязательно чиним стационарный пулемет и только после этого тянем рычаг за ним. Не стоит надеяться на пулемет, пользы от него немного. Не позволяем окружить себя, постоянно отходим назад при огромном количестве Акридов.

Несмотря на малые размеры, эти существа могут застать нас врасплох внезапным нападением.

Когда откроется дверь, добираемся до центра управления и открываем ворота в ангаре. Просматриваем видеозапись, в которой показаны последние минуты жизни сотрудника станции. Пробуем закинуть на флэшку данную запись, однако файл оказывается поврежденным. Резервные копии находится в центре распределения. Выдерживаем атаку и возвращаемся в гараж, практически тем же путем, каким прибыли сюда. Открываем ворота и выбираемся наружу. Садимся в машину, совсем немного проходим вперед и перед нами обрушивается огромный булыжник. Идем обратно в гараж, но уже на машине. На грузовом подъемнике сможем подняться наверх и попасть в центр распределения.

Выходим из машины и проходим внутрь метеостанции. Восстанавливаем питание и перекачиваем данные из главного компьютера. Появляется Акрид Кат-Г. Расстреливаем его единственное слабое место – спину и естественно уворачиваемся в сторону, когда он атакует нас. Изредка Кат-Г будет подкидывать к нам яйца. Если вовремя не расстрелять их, то из них вылупятся мелкие Акриды и доставят нам много проблем. Покидаем метеостанцию, садимся в машину и вручную открываем дверь. Затем выходим из машины и идем направо. Цепляемся за стену и проникаем в здание. Добираемся до панели управления, переключаем лифт и другим путем возвращаемся к машине. Нам вновь предстоит столкнуться с крупным Акридом в тех же условиях, что и в прошлый раз.

Выбираемся наружу и ускоренно мчимся вперед. Уже в третий раз Кат-Г попытается убить нас. Держимся от него как можно дальше, чтобы не попасть под его удары пастью. Чиним консоль, проходим через открывшуюся дверь и, зацепившись за трос, скатываемся к машине. Опять-таки отходим назад и вовремя блокируем атаки. Когда противник выпустит свой длинный язык, цепляем его крюком и просверливаем буром. Если подойти близко, то трос может чудить, что приведет к безрезультатным попыткам схватить его за слабое место. Обозленный Акрид ударит нашу машину, и мы кубарем покатимся с горы, а затем и вовсе провалимся в самое дно пещеры.

Прохождение игры Lost Planet 3 стоит начать с предыстории главного героя Джима Пейтона, который уже более полу века как затерялся в ледяной пустоши враждебной планеты.

Итак, само путешествие героя — это и есть рассказ о приключениях которые ему пришлось пройти. Случайно попав на планету во время космического шторма, он был отрезан от всей поддержки.

Поиск Маяка

Это первое, что необходимо отыскать в игре. Маяк должен был оказывать связь с колонией. Используя маячки навигации, для этого в управлении, необходимо нажимать нужную клавишу, мы опускаемся вниз и двигаемся строго по курсу. Добравшись до прохода в пещеру, нас ждет первая стычка с врагом. Легко справляемся, расстреливая противника. Только лишь нам удастся добраться до поверхности, как ждет уже более серьезная битва с группой врагов. Быстро справляемся и движемся к маяку. Заполучив его, нужно немного подождать, отсидеться до того момента, пока проходящий охотник не заметит и не нападет на нас. Дальнейшие действия потребуют некоторой реакции с нашей стороны. Чтобы сбросить врага толчком, быстро нажимаем кнопку, которая светилась во время подсказки. В это время нам на помощь приходит соратник, с которым мы убегаем к капсуле.

Далее встречаемся с второстепенными персонажами, от которых узнаем о Диас — служащая по контракту она бесследно исчезла, потерявшись на враждебной планете. Двигаемся по направлению к буру, время от времени убиваем противников. Как только мы достигаем машины, сразу появляются все подсказки в нижней части экрана, вместе с мини радаром. По всему сюжету, нужно собирать важную для прохождения субстанцию оранжевого свечения, это энергия «T» — местная валюта, без которой не возможны покупки и улучшения в игре. Добежав до бура, помогаем с ремонтом, и добиваем остатки вражеских сил. Теперь можно возвращаться на капсулу.

После брифинга, по которому, становится понятно, что коррупция и власть, присутствует везде, где речь идет о деньгах и ресурсах, беремся выполнять работу Бредока. У мастера покупаем нож, переходим на второй ярус и двигаемся к нашей машине. После короткого рассказа механика, можно отправиться на следующее задание.

В поисках Лароша

Держим путь к белому каньону. Весь маршрут отслеживаем по навигационным маячкам. Если мы увидели брошенную машину Лароша, значит путь верный. Вскоре идти нам придется пешком, бросаем транспорт и двигаемся вниз. В самом низу и по дороге, справляемся с акридами. После, обнаруживаем Лароша, вступаем в диалог и готовимся к схватке с приближающимися противниками. Когда сгруппировавшись в кучу они мчатся на нас, ни в коем случае не стоим на пути, убиваем, отпрыгнув и стреляя в хвост. Подтверждаем, что мы нашли Лароша.

Отправляемся к теплогенератору

Цель, собрать всю энергию «Т». Двигаемся к пещере. По всему маршруту движения, будут специальные боксы, в которых можно пополнить запас патронов. По пути, уже в пещере, наткнемся на место рождение акридов, лучший способ уничтожить месторождение, использовать гранаты. Из обычного оружия, процесс уничтожения достаточно длительный. Проходим далее более осторожно, так как вокруг полно опасных яиц, которые взрываются, если к ним близко подойти. Находит теплогенератор и выкачиваем всю энергию «Т».

Вернувшись к станции, предстоит встретиться с приближающимся ураганом. Оказываем помощь с крепежами и возвращаемся в ангар.

Поиск капсул наблюдения

Наш куратор Бредок, рассказывает, что исчезли наблюдательные капсулы и нам их придется отыскать. В помощь, для выполнения миссии выдают снаряжение. Также на данном этапе можно прикупить дробовик. Не без труда выехав из ангара, следуем маршрутом, к нужной точке на карте. Добравшись до края пропасти, спускаемся, используя снаряжение. Обнаруживаем, что в капсуле есть живые, но системы жизнеобеспечения не работают. Их нужно починить. Двигаемся вниз, разбираемся с акридами. Схватка будет не простая, потребуется постоянно прятаться за уступами и отстреливаться издалека. Поднимаемся и получаем винтовку, с которой уже будет легче. Цепляясь за верхние выступы, продвигаемся к машине и убиваем всех кого видим.

Впадина Ханемен (Установка теплогенератора)

В поисках теплового кармана, мы оказываемся в новой локации – «Впадина Ханемен». Боремся со штормом, ледниками и врагами. двигаемся четко по маячку на карте. На пути будет не простая битва с охотниками. Потребуется быстрая реакция и точность. Стрелять нужно прямо в голову, а лучше пасть. Не оставляем машину, двигаемся дальше.
В нужной точке на карте, подняться, используя выданное снаряжение. Далее путь будет вести вниз, прямо до площадки установки теплогенератора. Плато кишит охотниками. Лучший способ их убить, целится точно в пасть. Далее зажимаем указанную на экране клавишу и устанавливаем теплогенератор.

Связь потеряна

Один источник связи был на планете и тот отключился. Ретранслятор изначально было поручено починить спасенному нами Ларошу, но тот от выполнения задания отказался в силу слабой подготовки и вооружению. Берем это задание, перед этим улучшив свою винтовку у мастера.

Держим путь к перекрестку Бейла, там же попутно убиваем акридов. Добравшись до насоса, его нужно освободить от обледенения при помощи бура. При попытке его запустить, возникает поломка, которую нужно устранить.

Двигаемся к пещере, время от времени следуют волны нападения, нужно успевать проводить контратаки и своевременно ставить блоки. Если машину, все же вывели из строя (что, скорее всего и произойдет), просто нужно подождать около 20 секунд, за это время она восстановится.

Своими усилиями достигаем ворот и, распахнувши их клешней, поднимаемся к первой станции. Легко ее перезапускаем и следуем от этого места налево. Как только выбрались наружу, опять следует свернуть налево, и снова входим в пещеру. После спуска вниз, сталкиваемся с врагами и после боя получаем возможность осуществить починку. После этого, необходимо добраться до самого верха, чтобы возобновить работу подъемного механизма станции. По правой стороне, есть выступ конструкции, за которую нужно ухватиться. Покажется, что вот-вот можно сорваться. На экране появится подсказка, жмем нужную кнопку. Взбираемся по уступам на скале выше, пока не увидим гнездо акридов. По аналогии, расправляемся путем точного попадания гранаты. Яйца уничтожаем, не подходя к ним на близкое расстояние. Впереди будет еще несколько мест возрождения акридов, действуем по схеме: граната + расстрел. Находим суженый проход — это путь к бункеру, где размещена третья станция.

С этого места отправляемся далее, придерживаясь правой стороны. Прыгая, нужно по уступам добраться до верха. Мчимся к пещере, где нас встретят летучие акриды. Очень опасные, нужно действовать осторожно. Постоянные перебежки и уклонения, лучший совет, избежать синих снарядов выпущенных в героя. Пройдя через логово акридов, взбираемся еще выше. Там же находим и перезапускаем четвертую станцию.

Далее нужно будет зацепиться за верхнюю конструкцию и потянуть рычаг. Следуя прямо по мосту, по левому краю видим скалу с уступом — нам туда. Видим не большой проход в пещеру и продолжаем движение. Опять можем столкнуться с акридами и, избегая атак, бросаем гранату в их место рождения. Опять наш путь ведет вверх. Достигнув станции, производим запуск и, поднявшись уже по лестнице, запускаем терминал. Через некоторое время откроется дверь, ведущая к ретранслятору. Нужно починить вышедший из строя ретранслятор и с успехом готовить доклад об успешном выполнении задания. Однако нас застает врасплох громадный скорпион. Тактика боя: очередями стараемся стрелять в оранжевые точки на клешнях. Уклоняемся от каждой атаки, иначе таран нам не по силам. Как только скорпион пробегает, есть несколько секунд для совершения атаки в спину. Таким образом, проходим грозного противника.

После перезапуска шестой станции, нас в этой точке ожидает уже машина. Но тут, придется сразиться с еще одним скорпионом. Тактика сражения уже понятна. Однако непосредственная близость заставляет нас использовать бур, чтобы оторвать ему клешни, а после и просверлить ему спину.

Бредок дает очередное задание: найти Ромен которая расскажет все тайны мерзлой планеты и отправит к новым опасностям.

Нужно собрать генетические данные из самого логова акридов. Перед испытанием, улучшаем вооружение. Главное идентификатор ДНК для своего пистолета. К нужной точке, нас приведет локатор. Как только по тросу мы доберемся до гнезда, следуем четко по маршруту, никуда не заворачивая. Переводим оружие в режим идентификации ДНК и производим выстрел по яйцу. Не отпуская прицела, ждем, пока произойдет сбор данных. Собранную информацию нужно предоставить Ромен.

Очередную миссию от Бредока, следует выполнять, оснастив машину нужной установкой кабестана. Однако интеграция оборудования не возможна без специального контроллера, за который придется вступить в схватку с хорошей «пачкой» врагов. Как только контроллер будет у нас, можно установить мод на машину. Пробираясь сквозь ледяную бурю, добираемся до оврага Маршала. Через несколько метров с правой стороны потребуется спуститься на крюке. Это место найти не сложно, на экране замигает кнопка. Провалившись вниз, в пещере, к которой мы спустились автоматически по тросу, повсюду нас ждут гнезда акридов. Стрелять и взрывать их нужно до тех пор, пока не развернется большое центральное логово. Из него повалят более тяжелые и сильные противники. Все силы направляем на уничтожение большого гнезда. Добираемся до места установки теплогенератора, но тут, же появляется скорпион, убиваем и его. Как только, в конце концов, мы заложили устройство, видим появляющееся здание.

Направляемся внутрь и двигаемся до подъемного механизма. Поднимаемся и видим мертвую экспедицию из нескольких человек. По правой стороне будет дверь, открыв которую отбиваемся от нападающих. Тут как нельзя, кстати, пригодится нож. Несколько точных ударов, помогут пройти участок без особых усилий.

Спустившись ниже, направляемся к генератору и отстреливаем акридов. В главной рубке, отключаем генератор. Теперь можно двигаться к главному входу. Открыть центральную дверь можно потянув за рычаг, он расположен по левую сторону.

Следующее препятствие это дверь в ангаре, открыть которую можно используя рычаг, расположенный по правую сторону. Как только вошли, придерживаемся левой стороны. Нам нужно включить терминал. Следуем дальше к электростанции, осторожно продумываем каждый шаг. Враги становятся не только сильнее, но и умнее. Лучше убивать со средней или даже дальней дистанции. Через пару проходов с дверями, проваливаемся вниз. Тут же замечаем балку по которой и идем. Под весом балка также обрушится, поэтому стараемся ухватиться за уступ на полу верхнего этажа.
Пробираемся как можно выше пока не окажемся возле пулемета. Перед тем как дернуть за рычаг, расположенный за ним, чиним оружие, хотя помощи от пулемета не так уж и много.

Главное в этом месте, вовремя отходить назад, избегая большого количества акридов. Как только бронированная железная дверь будет открыта, стремимся к управляющему центру и раскрываем врата ангара. Видео фрагмент последних минут жизни людей на станции, стараемся записать на флешку, однако сделать это не удастся, т.к. файл оказывается поврежденным. Копии записей сохраняются в распределительном центре. Отбиваем одну волну акридов и быстро убегаем к гаражу. Выезжаем на машине и тут же видим препятствие в виде огромного валуна.

Придется вернуться. На подъемнике нам нужно попасть в распределительный центр. Машину при этом не оставляем. Из машины мы выходим, только достигнув метеостанции. Здесь же получаем данные видео с резервного компьютера.
В этом месте нас ждет битва с огромным акридом, у которого всего одно уязвимое место — это спина. Главная «фишка» монстра, то, что он время от времени оставляет яйца из которых, если их не расстреливать, вылупятся более мелкие акриды.

Расправившись садимся вновь на машину и выезжаем прочь из метеостанции. Далее путь будет не возможен, нужно выйти из машины и по стене справа проникнуть в здание. Панель управления, активирует лифт, и опять бежим к транспорту. Огромный акрид опять становиться у нас на пути.

Как только мы выбрались наружу, быстро двигаемся вперед, т.к. опять на хвосте у нас окажется акрид кат.»Г». Нужно избегать его атак. Быстрый спуск к машине нам обеспечит трос. Преследующий акрид все еще рядом. Ждем момента, когда он воспользуется своим длинным языком. В этот самый момент, нужно зацепить язык крюком и пробурить его буром. Только нужно быть внимательным, находясь в достаточной близости, этот трюк может не работать. Разозлившись, тварь столкнет машину с горы и мы провалимся на самое дно.

После падения мы попали в плен к колонистам. Прошло несколько недель, и мы предстаем перед их лидером. Мара, так зовут, ту кто помогла одолеть травмы. С ее же помощью наш герой получает оружие и можно отправляться к машине. После починки генератора, с дальней дистанции нужно уничтожить гнездо акридов, после чего можно спуститься вниз. По дороге к машине, путь преградит «упаковка» врагов. Всех убиваем и чиним транспортное средство. Несколько мгновений и мы уже в новой локации.

Пришло время отблагодарить колонистов за гостеприимность. Для этого нужно выполнить их задание, а именно достать нужные медикаменты. Достигнув островка, выстреливаем крюк, и попадаем на него, попутно убивая акридов, во главе со скорпионом. Помним, что стрелять нужно в красные места. Главное в этой битве, вовремя уклонятся от атак, лучше всего еще во время замаха. Как только удается отстрелить жало, не сбавляем обороты и палим в то же самое место, добивая тварь окончательно. Награда — медикаменты для колонистов.

Относим их и далее бежим за Марой, она доводит нас до места, где мы повстречаемся с монстром Серагжа. Основная особенность, он выпускает летучих приспешников. Лучшее, что можно посоветовать, вовремя уворачиваться в тот момент, когда они подлетают на расстояние вытянутой руки. Однако все внимание концентрируем непосредственно на стрельбе по точкам на туловище Серагжи. Убиваем его и возвращаемся.

Пополняем запас оружия, усаживаемся на транспорт и едем к локации Пикет Фоли. По дороге, будет много летучих врагов, с которыми поможет справиться установка кабестан на машине. Добравшись до пещеры, следуем уже пешком. Как только добрались до военной базы, по правой стороне есть лифт. Как только мы попадаем в холл, тут же отбиваем очередную атаку. Лучшая тактика, держать дальнюю или, в крайнем случае, среднюю дистанцию, это даст время для маневра. Впереди будет дверь, открывает ее рычаг с левой стороны от барной стойки. Вошли в помещение, опять отбили «пачку» акридов. Разбираемся с ними и сверху взрываем гнездо. Далее, возле подъемника, обнаруживаем пулемет, по старинке его требуется починить.

Поднявшись, не ждем спасения, а расправляемся с кучей гнезд, чем быстрее тем лучше. За тем последует еще одна волна агрессивно настроенных акридов, убиваем и их тоже. С левой стороны замечаем дверь, после разблокировки которой, даем освобождение Забвенным. Задание считается выполненным. Как только мы повстречаемся с Марой, она в благодарность даст улучшение для крюка (примагничевание).

После разговора с Соичи, можем вернуться на базу. Везде акриды и их число растет, убиваем всех кто будет на пути. Кабестан как нельзя лучше справляется с этой задачей.

Совсем скоро о помощи нас попросит Гейл. При помощи лифта спустимся на самый нижний этаж, он ведет к мастерской. Требуется зачистить от акридов себе путь. Далее нужно выйти к главной платформе. Безумство конструктора, привело к тому, что Ковая, создал устройство, которое должно подчинить разум тварей, но пока оно только злит их. Так что предстоит хорошая битва.

Далее, переговорив с Бредоком, отдаем флешку с данными и сразу же приступаем к новым задачам. Перед тем как отправится к струе Епископа, оснащаем машину сварочным аппаратом. После того как мы превратили транспортное средство в буровую установку по добычи энергии «Т». Начинаем добычу. Внизу экрана видим две шкалы: состояние машины и уровень добычи. Во время добычи, отбиваем волны врагов, от самых слабых и до сильных. В промежутке не забываем чинить буровую установку, это важно.

Источник с неиссякаемой энергией «Т»

О нем мы узнаем, отправившись навестить Ромен. Для поиска установим сканер на кабестан и двигаемся к пику Шелтон. По дороге нужно сразиться со скорпионом. Помним о жале, бьем в слабые места. Как только оторвали жало, добиваем буром. Приблизившись к башне, делаем выстрел кабестаном со сбором данных. Пока идет процесс, зачищаем местность от налетающих акридов. При помощи пистолета, также нужно сделать выстрел со сбором ДНК. Как только все будет сделано, можно вернуться.

Доезжаем до нужной точки и покидаем машину. Нужно починить насосы и перезапустить. Возвращаемся к брошенному транспорту и тут же ввязываемся в схватку с огромным крабом акридом. Такие особи уже встречались, но по размерам были поменьше. Отличает его от других, расположение уязвимого места только на живое. Отбиваем первую атаку и не забываем палить в живот. Возвращаемся в машину и ждем, пока он запрыгнет на нее, атакуя, таким образом, тут же выскакиваем и опять ведем огонь в слабое место. Когда машина будет выведена из строя, придется самостоятельно уклоняться от набегов акрида, подкидывая гранаты под него. За это время машина восстановится, тогда весь цикл повторить до полного уничтожения.

Встречаем новое начальство.

Базу пополнила группа наемников и Бредока отстранили от командования. Теперь всем заправляет Изенберг. Проходим к мастерским и добавляем к оснащению машины электрошокер.

Далее нам нужно добраться до Ромен. В ее исследовании наблюдается значительный успех. Далее продвигаемся в Пикет Фоли и устанавливаем пункт по добыче энергии «Т». Пока ведется добыча, обеспечиваем защиту. После этого откроется проход в тайную пещеру. Нам туда. Как только мы поставим еще один зонд, появляется Соичи и говорит, что бурение необходимо завершить. Он нам и рассказал, что наемники пытаются установить власть над существом Нуши, которое занимается очисткой всей энергии. Возвращаемся и видим, что Ромен уже нет в живых. Теперь без помощи колонистов просто не обойтись.

Первое что нужно сделать отрезать наемников, он внешнего мира, отключить возможности для связи. Что бы это сделать придется отключить ретранслятор, но перед этим в эфир отправить сообщение, что вся экспедиция потерпела крах, что бы более никто не вспоминал о планете.

Проходя к ретранслятору, обязательно действуем осторожно. Постоянно к ним поступает поддержка притом на транспорте. После перенастройки ретранслятора, появляется Лерош, предлагая добровольно сдаться, именно он и вызвал наемников на планету.

Вступаем в схватку. Осторожно временами наносим точечные удары буром. Постоянно следим за уровнем здоровья и вовремя отступаем для восстановления. Как только оглушим противника, нужно быстро взять его за руку и высверлить один из генераторов. Теперь Ларош пускает в ход шокер. Для битвы, пользуемся кабестаном и с умеренной дистанции пускаем токи. Далее делаем несколько ударов и сверлим. После всплеска атаки Лароша, бурим ногу, а потом и кабину.

Побежденного Лароша уводит Гейл. Теперь держим путь в лагерь Забвенных. Глава наемников Изенберг не щадит и Соичи. Она погибает и нам нужно сдастся.

Оказываемся в камере, где нас уже ждет Бредок, который впоследствии поможет осуществить побег. Как только возвращаем себе оружие и снаряжение, предупреждаем Мару, что пора бежать. Сбегаем на машине, попутно размещая заряды бомб. Всего нужно разместить три бомбы. Вступать в бой с врагами не нужно, так как они бесконечные.

Финальная битва будет немного позже, ведь Изенберг сбежал, прихватив все образцы исследований. Нужно добраться до левиафана и проникнуть внутрь. Расстреливаем выпуклые объекты, и открываем новые клапаны. Гранаты использовать нужно только в крайних случаях, т.к. их следует приберечь для мест вырождений акридов. Пробираемся к самому низу и выходим к сердцу Нуши.

Пришло время заключительной драки. С машиной Изенберга нам не тягаться, она значительной мощнее нашей. При всем при этом бой предстоит без транспорта. Во время его атаки, уворачиваемся и скрываемся за высокими стеблями. Как только появятся акриды, мы можем воспользоваться моментом и атаковать орудия врага. Первым следует разбить заспинный генератор. Он, как правило, в прицел попадает, когда он открывает огонь, который на себя переняли акриды. После этого Изенберг будет слабее и можно наносить удары уже по открытому корпусу. Теми же манипуляциями поочередно сбиваем ракетницу и плечевой генератор. По центру, как нельзя, кстати, расположен шкаф с боекомплектом. Как только машина Изенберга будет выведена из строя, пускаемся в рукопашный бой. Появившаяся подсказка на экране, покажет нам, какую кнопку следует нажимать, целиться при этом нужно только в голову. Убиваем главного босса и наслаждаемся заключительным видео роликом.

Смотрим ролик. Далее мы возвращаемся в собственные воспоминания, когда мы, будучи молодыми, только прибыли на эту замерзшую планету. Идем вперед, прорываясь сквозь толщи снега. Далее падаем в пещеру и сразу же натыкаемся на акридов. Их тут более чем. Не забывайте собирать от них тепловую энергию.

Затем выбираемся из пещеры и на нас нападет акрид, напоминающий хищного зверя. Но нас спасает некто на БМ.

Далее снова короткий ролик и пещера обвалится. Нам же придется отбиваться от надвигающихся на нас акридов, с которыми наш герой только начинает знакомиться. Убиваем их и снова запрыгиваем на наш транспорт, чтобы продолжить путь. Снова смотрим ролик.

Общаемся с командой корабля, после чего нас тут со всеми познакомят и все покажут.


Нам нужно найти Гейл, а она в мастерской. Спускаемся к ней, попутно изучая корабль и его составляющие. Возможно, вы потеряетесь на корабле, но карта поможет разобраться. Надо найти лифт и спуститься на нем в мастерскую, чтобы найти Лейн. Далее наблюдаем довольно забавный диалог с Лейном, после чего отправляемся на поиски квартирмейстера. Затем снова идем к Гейлу.

Теперь тестируем нашу красавицу. Если сравнить нашу конфетку с БМ из первой части игры, то они заметно прибавили в размере. Нас научат управлять машиной, ничего сложного нет. Далее просто идем по целеуказателям к ангару. Затем снова следуем по пещере, цели будут вести нас. Дойдем до теплохранилища. Мы найдем машину Лорша, но она полностью перебита.


Теперь выходим из машины и спускаемся по лестнице вниз. Услышим голос Лорша. Позже к нам выкатятся уже знакомые нам по прошлым сериям игры твари. Ходим по кругу, чтобы они на нас не накатились. Их слабое место - кончик хвостика, в который и надо стрелять, чтобы поскорее убить тварей. Всегда стреляйте в конечности, подсвечиваемыми красным или оранжевым цветом.


Затем бредем по пещере вперед и нарываемся на первую расщелину. Когда она откроется - кидайте в нее гранату, так что сразу взорвется. Наша цель - теплогенератор. Далее проходим внутрь этой твари и оказываемся внутри нее. Тут множество яиц, которые взрываются. Тут обстановка станет противной и неприятной главному герою. Музыка накалит обстановку. Затем выкачиваем энергию из генератора и возвращаемся назад в машину. Ситуация осложнится тем, что начнет надвигаться ураган. Сражения делаются сложнее в условиях плохой погоды. Быстро бежим к машине и возвращаемся на базу.

Далее чиним крепежи, чтобы укрепить базу. Процесс починки представлен простой головоломкой, где надо крутить вентили, пока они не станут синего цвета. Нам то и дело придется выпрыгивать из машины для починки и забираться назад. Затем спокойно идем на базу.

Возвращаемся на базу под музыку, что нам скинули. Народ принимает нас тепло. Ставим машину на точку и высаживаемся. Бежим к командному центру, общаемся с командой. Возвращаемся в машину. Сначала восстанавливаем работу поршней: их будет парочка. Затем выходим наружу.


Затем выходим из машины и идем к точке, чтобы починить систему жизнеобеспечения капсулы. Возвращаемся в машину. Используем наш крюк-кошку, чтобы карабкаться. Далее выходим наружу. Приятный вид предстанет перед нами. Идем направо, разбив мешающие сталагмиты. Машина замерзнет, так что выходим. На нас нападет охотник - избавляемся от него, нажимая указанные клавиши.


Нам нужно очистить машину ото льда. Просто стреляйте в него, чтобы разбить. На охотников не отвлекаемся и быстро забираемся в машину. Затем идем к ущелью, выходим из машины и идем на своих двоих вперед. Затем спускаемся все ниже и ниже, в ущелье. Перед самой целью снова появится охотник. Убейте его. Затем нагрянут еще. Устанавливаем теплогенератор. Далее смотрим ролик.

Замерзший насос

Прохождение миссии смотрим на видео

Продолжаем наш путь на машине. Нам нужно активировать подъемную систему.Выходим из машины, поднимаемся выше и подходим к пульту управления. Используем его.Нам нужно перезапустить 6 станций. Одну мы только что перезапустили и нам сообщили, что осталось еще 5. Они отмечены на маркере. Придется немного повозиться. Машина нам не нужна, исследуем станцию на своих двоих.

Следуя по маркеру нам придется выйти за область питания, что лишит нас радара и прочего, но целеуказатели останутся. Затем убиваем охотника. Чиним станцию и возвращаемся к пульту управления, чтобы перезапустить ее. Затем мы чуть не свалимся в пропасть из-за своей неловкости, но все обойдется, если нажимать клавиши.


Ситуация осложнена тем, что мы отошли от машины и у нас нет доступа к радару и другой информации. Если у вас не гранат, то стреляйте по твари в ущелье, когда она раскроет лепестки, чтобы выстрелить. Проникаем внутрь. Убиваем акридов. Миссия довольно занудная, так как большую часть временипридется скитаться без радара и прочих радостей, но, к счастью, будет целеуказатель. После активации станции легко добираемся до пика, радара у нас по-прежнему не будет.

Мы увидим, как кто-то убежал от станции и это был гуманоид. Чиним ее, как вдруг перед нами появится жучара невиданных размеров. Сражаемся с ним по следующей схеме: ждем, когда он замахнется и отпрыгиваем. Его клешня застрянет, а мы сможем стрелять по оранжевой точке на его клешне и так пару раз, пока обе клешни не отвалятся.


Затем избавляемся от его отростков на спине, после чего она станет красной. Ждем, когда он разбежится и врежется. Пока он очухивается, расстреливаем спину. И проделываем это до тех пор, пока тварь не умрет.

Затем восстанавливаем подачу энергии и перезагружаем последнюю станцию, а заодно и всю разом. Лифт поднимет нам машину и мы, наконец, сможем вернуться в него. С его же помощью избавляемся от еще одного краба, который налезет на нас. В машине это делать куда приятнее и проще.


Затем чиним антенну и начинаем возвращаться назад: начнется ролик. Теперь нам предстоит помочь доктору, собрав для нее яйца акридов. Садимся в машину и следуем по указателю. Наш крюк усовершенствован, так что теперь можем с его помощью передвигаться по специальным канатам, которые подсвечиваются фиолетовым цветом.

Чтобы собрать ДНК яиц, просто возьмите пистолет, переключите тип патронов, выстрелите в яйцо и удерживайте клавишу нажатой, пока не соберет весь материал. Возвращаемся к доктору, а потом на базу.

По пути домой еще придется очистить ото льда поршень. Общаемся с Лейном, который проведет существенный апгрейд нашей машины.


Выходим из дома и следуем по целеуказателям. Далее начнется ролик. Опробуем нашу машину с апгрейдом: теперь мы стали мощнее и сильнее.

С помощью крюка машины мы можем зацепиться за выступ и сразу из кабины с помощью крюка-кошки и подтянуться к нему. Далее мы случайно упадем в ущелье, после чего нам придется карабкаться наверх. Уничтожаем одну из расщелин и проходим в нее, после чего мы снова наткнемся на неизвестное гуманоидное существо. Но перед нами снова появится крабик, которого придется убить. Далее мы установим тепловой генератор, и нам покажут, как он подействует на лед и холод вокруг. Все моментально растает.


Проходим на станцию, которая оттаяла. Внутри находим лифт и поднимаемся на нем. Нужно обеспечить подачу питания. Открываем вручную дверь: на нас запрыгнет неведомая тварь, которая попытается нас убить. Убиваем ее в квик тайм ивенте. Выходим к генератору, затем перезапускаем его через терминал.

Непредвиденные обстоятельства

Смотрим прохождение миссии на видео:

По дороге выходим на машину, садимся в нее и поднимаемся на лифте наверх.


Поднявшись, выходим из машины и бредем вперед. Тут разработчики пытаются нас напугать. Далее с помощью рукоятки осуществляем перезагрузку системы. Затем идем к голограмме планет и осуществляем передачу данных.


Атакуем его единственное желтое пятно на лбу. Иногда он будет отрыгивать яйца, которые следует быстро уничтожать, а не то из них вылупятся уродцы. Пятно на лбу будет становиться все больше, и в результате тварь сбежит.

Затем открываем двери лифта и проходим вперед. Убиваем маленьких акридов. Сирена будет держать нас в напряжении. Пройдя немного вперед, мы снова наткнемся на этого Акрида, думаем, вы его хорошо запомнили. Стреляем в его глаз. В этот раз он будет атаковать нас клешнями, снова изрыгать яйца с мелкими акридами и стрелять языком. Пытаемся пробежать по мостику, но снова объявится Зеленый глаз и разрушит его, мы чуть не свалимся. Нам надо быстро вернуться к машине. Снова появится Зеленый глаз. Стреляем ему в глаза. После чего сражаемся с ним, сидя в машине. Нам нужно успеть поймать крюком в машине его язык, когда он стреляет им, после чего притягиваем и хорошенько дробим его. Подсказки на экране подскажут, когда нужно использовать крюк. Повторяем операцию пару раз. Он рассердится настолько, что нанесет нам очень сильный удар, и мы провалимся в пропасть. Далее смотрим ролик.

Мы окажемся на некой подземной базе.Совершаем маленький побег. Прыгаем слева на выступ и идем по трубам, пока не дойдем до коллектора, и он не поднимет нас, а на следующем опускаемся вниз. Продолжаем идти по трубам. Спускаемся вниз и снова идем по трубам, подслушивая разговор, но случайно обвалимся вниз.

Нам дадут пушку и отпустят. Теперь нам придется поработать на эту колонию. Чиним станцию, после чего активируем зип-луч. По пути встретим старых акридов, с которыми мы уже много раз справлялись. Затем снова чиним машину, после чего смело садимся в нее.


Мы выйдем к целой реке тепловой энергии. Используем крюк робота, чтобы подойти к выступу. Далее поднимаемся наверх по трубам. Здесь придется часто пользоваться крюком-кошкой, чтобы дойти до нужного места, а впереди нас будет ждать новый акрид, который скопирован со скорпиона. Избегайте его хвоста. Старайтесь обходить его и стрелять по нижней части хвоста у брюха, которая подсвечивается красным.


Забираем из ящика медикаменты. Возвращаемся к машине и идем назад. Далее на базу нападут.

Видимо, мы так разозлили тварей, что они решили напасть на базу повстанцев вдобавок. Первое время придется отбиваться от ходячего улья, расстреливая желтые ячейки на нем.После отправляемся на поиски Миры. Она будет рядом. Смотрим ролик.

Теперь мы вольны обследовать местную территорию, получить все, что нам нужно. Если ни в чем не нуждаемся, то идет к воротам. Проникаем в здание. Далее садимся в лифт.


Продолжаем носиться по коридорам и уничтожать тварей, после чего выходим наружу к поселению Миры. Общаемся с ней. Она благодарна нам за то, что мы сделали.

Далее болтаем с ее отцом, который также благодарен нам. Далее пройдет очень интересный апгрейд нашего робота. В нее усядется сама Мира. Она будет указывать нам дорогу, а также составит хоть какую-то компанию. Впору сделать второе кресло. Отправляемся с ней в указанную точку и высаживаем ее. Далее следуем одним.

Выбравшись наружу идем по маркерам в машине. Нам надо очистить доки, которые были захвачены акридами. Нам всячески будут помогать в этом, а радар обновился и стам теперь в самой кабине.


Затем снова возвращаемся назад, в главный док. Используйте лифт, чтобы подняться наверх.

Защитить лабораторию

Нам необходимо защитить лабораторию. Проникаем внутрь, где уничтожаем всех мелких акридов. После отправляемся на помощь Рамоне. Бежим к Маркеру, общаемся с ней, отстреливаясь от уродцев. Она попросит нас уничтожить специальное устройство на станции, к которому мы и отправимся. Находим его и просто расстреливаем, пока оно не взорвется. Далее ролик.

У вас возникли проблемы с эвакуацией переводчиков? Возникли проблемы с захватом чертежей? А может у вас возникли проблемы с эвакуацией пленников и животных? Или уничтожением мин, тяжёлой пехоты и прочего? Не беда, потому что руководство по прохождению любого задания в вы сможете найти именно у нас и именно в этом разделе. Если у вас есть какие-то замечания или же вы нашли ошибку, тогда пишите это в комментариях, и мы обязательно вам ответим!

В скором времени появятся скриншоты! Следите за обновлениями!

Прохождение заданий по захвату чертежей

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо захватить чертежи противника, которые пригодятся для научно-исследовательской части вашей главной базы.

1 - Захват чертежа: «RIOTSMG»

Чтобы отыскать этот чертёж, вам первым делом предстоит добраться до деревушки «Виало». Месторасположение чертежа вы сможете увидеть на скриншоте, который находится немного выше. Кроме этого, не забывайте о том, что вы всегда можете допросить солдат, которые вам с радостью расскажут то, где расположен нужный вам чертёж.

2 - Захват чертежа: «STUNARM»

Расположение этого чертежа вы можете увидеть на скриншоте, который находится выше. Там же указан и план электростанции. Вам достаточно того, что вы просто поднимитесь выше. Там разобравшись (минимум) с трёмя охранниками, вы спокойно сможете забрать чертёж.

3 - Захват чертежа: «IR-SENSOR»

Расположение этого чертежа вы можете увидеть, если посмотрите выше на скриншот. Если вы добрались в нужное место с южной стороны, тогда сможете добраться до дверей, встретив самое маленькое сопротивление. По пути вам предстоит разобраться максимум с тремя бойцами, но при условии, что вы не будете поднимать шум. Кстати, не забывайте вытащить с рядом расположенного магнитофона аудиокассету.

4 - Захват чертежа: «ANTI-THEFT DEVICE»

В лагере, где находится этот чертёж, будет достаточно большое количество бойцов рейтинга «А+» и ещё «А++». Так что рекомендуем вам попытаться эвакуировать как можно больше людей. Если вы не жаждите вступать в бой, тогда просто пробирайтесь аккуратно внутрь нужной палатки и берите там чертёж. Кроме этого, обратите своё внимание на то, что локацию будет патрулировать большой грузовик, так что будьте осторожны. Чтобы разобраться на расстоянии со снайпером, воспользуйтесь транквилизатором. И учтите, что нужно сразу же выстрелить ему в голову, чтобы он заснул.

5 - Захват чертежа: «GUN-CAM DEFENDER»

Чертёж, который вам нужен, показан на скриншоте, который находится выше. Итак, вам придётся пробираться до чертежа по аэропорту. Как только доберётесь до нужного здания, входите. Если вы будете стараться держаться задней части этого места, тогда вам максимум предстоит убить три человека. В любом случае, когда находите чертёж, скорее берите его и покиньте это место.

6 - Захват чертежа: «UA-DRONE»

Добравшись до указанного места, вы можете добросить солдат, которые с радостью вам расскажут, где и как отыскать нужный вам чертёж. Как только вы получите информацию, месторасположение чертежа будет отмечено. Забрав чертёж, можете спокойно покинуть это место.

Прохождение заданий по эвакуации переводчиков

1 - Эвакуация переводчика - Язык: Русский

Ваша цель: Эвакуировать, который способен переводить «Русский язык».

Если вы выполните это задание, тогда получите возможность понимать все русские разговорчики, причём при допросах тоже. Благодаря этому, при допросе любого пленного вы сможете разузнать не только о заложниках, но ещё об необработанных алмазах, чертежах, полезных специалистах и командирах (аналогичная ситуация будет и при взятии/спасении других переводчиков). Именно поэтому поиск переводчиков, и их спасение очень полезно для прохождения и игры в целом.

Первым делом доберитесь до отмеченной точки. По прибытию к пункту назначения, вы сможете увидеть здание с дверями красного цвета. Двое солдат (на улице), будут сторожить это здание. Переводчик в свою очередь находится внутри. Время от времени он будет выходить наружу разминать свои ноги. Запомните, что парнишу с беретом красного цвета убивать не стоит. Остальных же можно спокойно пристрелить. Как только вы через бинокль посмотрите на переводчика, то он сразу же отметиться у вас в качестве цели. После этого, можете избавить от охраны и приниматься за захват переводчика. Как только вы доберётесь до него, то первым делом тресните по голове, а потом уже эвакуируйте при помощи установки «Фултон». После эвакуации задание будет считаться выполненным.

2 - Эвакуация переводчика - Язык: Пушту

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Пушту»

Передвигайтесь до соответствующего маркера и вскоре сможете заметить заложника, который будет валяться на земле, причём в окружении двух бойцов. Караульный пост, который расположен там, будет вмещать шесть солдат, так что для начала лучше разобраться с теми врагами, которые патрулируют территорию, потому что они расположены дальше от остальных и с ними не возникнет никаких проблем. Старайтесь избавляться от врагов так, чтобы в самом конце остались двое солдат, которые стоят около заложника. Убив их, освободите заложника и на этом этапе, задание будет выполнено.

3 - Эвакуация переводчика - Язык: Африкаанс

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Африкаанс».

На своей вертушке приземляйтесь в указанное место. Первым делом учтите то, что в отличие от сюжетного задания, тут вам предстоит самостоятельно открыть карту и поставить соответствующую метку в области, которая отмечена, синим цветом. Переводчик, которого вам необходимо взять в плен в этом задание, будет являться обычным бойцом, как и в случае, по захвату русского переводчика. Около переводчика будут так же двое солдат, поэтому не пристрелите нужного вам человека.

Чтобы определить «кто есть кто», воспользуйтесь своим биноклем. Как только переводчик будет помечен, избавьтесь от двоих солдат и захватите переводчика. И кстати, если так произошло, что вы попали под дождливую погоду, а уровень вашего отряда по эвакуации достаточно низкий, тогда лучше вообще не рисковать и вывезти переводчика на вертушке.

4 - Эвакуация переводчика - Язык: Киконго

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Киконго».

Двигайтесь до отмеченной точки. Нужный вам переводчик окажется пленником. Расположен он будет в одной из палаток, которые в свою очередь находятся в северо-восточной части караульного поста на вокзале «Мунко Йа Ниока». Кстати, в палате, где отыщите пленника, вы сможете ещё и отыскать чертёж. Так же мы вам рекомендуем либо нейтрализовать, либо же убить всех солдат, которые тут будут, но это уже лучше сделать после эвакуации переводчика.

Прохождение заданий по эвакуации опытных бойцов

Цель заданий: В каждом задание, вам необходимо эвакуировать бойца, который имеет ценные навыки.

1 - Эвакуация опытного бойца - 01

Добравшись до ключевой точки на карте, вы сразу же увидите перед собой мост, который находится около небольшого форпоста. Обратите своё внимание на другой конец, потому что именно там расположен небольшой утёс. Солдат, который вам необходим, будет стоять на самой верхушке этого утёса. При этом учтите, что его ещё будут сопровождать двое обычных бойцов. Чтобы ваша цель была отмечена, просто выходите на мост и пройдите немного вперёд. Как только вас заметит нужный человек, то выстрелит и таким образом, останется помеченным.

Теперь перейдём к тому, как же добраться до него. Итак, лучшим способом будет спуститься к оврагу ниже и взобраться на стенку, что расположена напротив. Далее нужно обойти всё по левой стороне. Оттуда вы уже сможете проползти по склону выше. Вскоре перед вами откроется прекрасный вид на всех трёх бойцов. Вы можете нейтрализовать при помощи транквилизатора нужного человека, а после пристрелить его охрану. В любом случае, как только вы нейтрализуете ненужных бойцов, а ваша цель будет нейтрализована (не смертельно), задействуйте систему «Фултон», которая доставит этого человека на базу. На этом этапе здание будет выполнено.

2 - Эвакуация опытного бойца - 02

В первую очередь вам стоит понять, что этот боец будет не так уж сильно и полезен на поздних этапах игры, но будет крайне эффективен на ранних, что очень хорошо. Отыскать его вы сможете в деревушке под названием «Да Виало Каллаи». Он будет окружён целой «пачкой» солдат, так что учтите это. Кроме этого, он занимается патрулированием в числе других бойцов. Патрулирует он исключительно центр городка. Чтобы узнать его более точное месторасположение, выловите на внешнем периметре какого-нибудь бойца и допросите его. В качестве напарника лучше взять «D-Dog», который позволит на расстоянии определить все вражеские цели. Если же этого напарника у вас нет, тогда вас выручит бинокль. В любом случае, как только вы доберётесь до цели, оглушите её и эвакуируйте при помощи технологии «Фултон».

В ходе захвата рекомендуем для начала нейтрализовать бойца, который будет расположен дальше всех. Своими действиями вам удастся насторожить солдат, которые находятся около него. Как только они свалят, вы должны будете разобраться с тем солдатом, который не является снайпером. В любом случае, после нейтрализации первого бойца, при помощи транквилизатора обезвредьте снайпера.

3 - Эвакуация опытного бойца - 03

Кроме того, что у вас будет главная цель, вы сможете нейтрализовать и эвакуировать других врагов, которые будут иметь такие же навыки: «А+» и «А++». В любом случае, как только добираетесь до цели, нейтрализуйте и эвакуируйте её.

4 - Эвакуация опытного бойца - 04

Месторасположение бойца вы можете увидеть на скриншоте, который находится выше. Отыскать этого человека будет весьма просто, а вот что касается эвакуации, то там могут возникнуть определённые осложнения. Расположена ваше цель будет около бронированной техники, которая будет стоять на месте. Вам предстоит добираться до цели ползком, а добравшись нейтрализовать при помощи транквилизатора. Кстати, можете ещё пару раз стрельнуть ему в грудь, но будьте осторожны, так как, попав в голову, задание будет провалено. Итак, после того, как вы нейтрализовали свою цель, ставьте «СИ-4» на технику и эвакуируйтесь вместе с бойцом. После этого, просто отбегайте и взрывайте технику. Пока они бросятся все к технике, вы можете спокойно покинуть это место, не обращая ни на кого внимание.

5 - Эвакуация опытного бойца - 05

В этом задание будьте крайне внимательны, потому что именно в нём легче всего пристрелить нужную цель. Первым делом отмечайте всех бойцов при помощи бинокля, либо же воспользуйтесь напарником (желательно «D-Dog»), чтобы тот отметил все цели. Всего в этом месте будет восемь бойцов и два снайпера на одной скале. Первым делом, конечно, убивайте снайперов и только после этого начинайте поиски нужной вам цели. Для того чтобы усыпить всех в лагере, воспользуйтесь транквилизаторами.

6 - Эвакуация опытного бойца - 06

Вам предстоит эвакуировать одного из бойцов во вражеской армии. Находиться он будет на аванпосте, который расположен в северо-восточной части (от восточного пункта связи врага). Вам необходимо буде добраться до зоны синего цвета. В качестве напарника лучше всего брать собаку. Собака вам поможет не только лишь выявить всех врагов, но ещё и выделить нужную цель. Начинать свою атаку лучше с холма, предварительно разобравшись со снайперами. Старайтесь пользоваться пистолетом, который заряжен транквилизаторами. Спустившись ниже, постарайтесь крайне аккуратно расстрелять всех врагов, которые остались. Чтобы окончить задание, вам остаётся эвакуировать ключевую цель.

7 - Эвакуация опытного бойца - 07

Место, в котором вы сможете достать крутого бойца с просто огромным опытом ведения боя, находится в юго-западной части от караульного поста около вокзала «Мунко Йа Ниока». Двигайтесь в середину круга синего цвета (что будет на карте). Там вы сможете отыскать бронетранспортёр. По бокам будут стоять солдаты. Один из этих бойцов окажется тем самым крутым бойцом с огромным опытом. Отмечайте его через свой бинокль, либо пусть это сделает напарник «D-Dog». Как только все будут помечены, необходимо будет разобраться со снайперами, которые находятся перед одним транспортёром, который в свою очередь расположен на холме. Обойдите этот транспорт с той стороны, с которой находится тот самый крутой боев. Лучше его усыпить. Сделав это, начинайте для начала эвакуацию техники, а потом нейтрализуйте второго бойца. Причём эвакуируйте двоих бойцов, потому что они вдвоем являются полезными. Ещё двое вражеских бойцов будут расположены немного дальше, но после эвакуации цели задание будет выполнено.

8 - Эвакуация опытного бойца - 08

Высаживаться следует в восточной стороне от месторождения нефти «Мфинда». И лучше высаживаться именно там, потому что вы рискуете столкнуться с сильными врагами, сопротивление которых будет практически непобедимым. В общем, высадившись в указанном месте, двигайтесь до месторождения нефти, попутно выискивая нужную цель. Учтите, что на базе вас ожидает огромное количество врагов, так что лучше на помощь вызвать вертушку. Но при этом учтите то, что ваш вертолёт может подстрелить ключевую цель. Так что для начала лучше всего эвакуировать цель и только после этого вызывайте вертушку, чтобы началась тотальная мясорубка.

9 - Эвакуация опытного бойца - 09

Ваша следующая остановка - караульный лагерь Кизиба (который расположен на юго-востоке). Там вам вновь нужно эвакуировать одного опытного бойца. По прибытию до этого места, двигайтесь в северо-восточном направлении от караульного лагеря. Ваша цель будет свободно бродить по караульному посту вместе с солдатом, который при себе держит щит. Итак, начиная проворачивать операцию, обходите этот пост по периметру и разберитесь попутно со всеми снайперами. После того, как вы нейтрализуете всех снайперов, пора прокрасться с той же стороны, куда не смотрят враги и нейтрализовать сзади каждого противника. Убирайте противников одного за другим до тех пор, пока вы не вырубите нужную цель и не эвакуируете её, после чего задание будет выполнено.

10 - Эвакуация опытного бойца - 10

Эта цель будет расположена в северо-восточной части от заброшенной деревушки под названием «Дитади». Как только вы приземлитесь в области синего цвета (что отмечена на вашей карте), двигайте в северо-западном направлении. Буквально через пару метров вы натыкаетесь на тот самый караульный пост, где обитает ваша цель. В этом месте помимо кучи солдат, будет стоять ещё и танк. Именно поэтому тут необходимо будет быть крайне осторожными. Не забывайте при помощи бинокля пометить всех. Как только вы эвакуируете нужную цель, задание будет выполнено, и вы можете покинуть это место.

11 - Эвакуация опытного бойца - 11

Первым делом необходимо выбрать место для высадки. Лучшим место будет западная часть от вокзала «Мунко Йа Ниока». Если вы хотите высадиться прямо на самом вокзале, тогда учтите, что это будет очень опасной затеей. В любом случае, как только вы высаживаетесь в указанном месте, сразу же начинайте двигаться в северо-восточном направлении. Таким образом, вы доберётесь до самого вокзала, где и найдёте нужного вам бойца. Захватив цель, эвакуируйте её, а после и сами покидайте это место.

12 - Эвакуация опытного бойца - 12

Этого бойца вам предстоит эвакуировать уже с караульного поста некой шахты «Кунгенг». Причём вам необходим тот караульный пост, который расположен в юго-западной части. Место высадки выбирайте поближе к этому месту, после чего можете спокойно двигаться до указанной области. И учтите, что нужный вам боец будет находиться в юго-западной части от самого караульного поста. Естественное, что следует знать: цель будет ходить не одна, так что для начала как обычно смотрим на всех через бинокль, уберите охрану и только после этого займитесь ключевой целью. Эвакуировав бойца, задание будет выполнено.

13 - Эвакуация опытного бойца - 13

Вам в очередной раз предстоит эвакуировать солдата из вражеской армии. На этот раз искать его предстоит уже в Африке, где-то в окрестностях крепости под названием «Спугмай». Кстати, с этим местом вы могли уже ознакомиться, проходя сюжетную линию. Во второй главе вам приходится в этом месте искать контейнер с плёнкой. В любом случае, в качестве напарника лучше вместе с собой брать «D-Dog».

Итак, в первую очередь запомните то, что как только вы приземляетесь в этом месте, со всех сторон по вам начнут палить, так что первым делом нейтрализуйте всех врагов. На ближайшем холме будет снайпер - он и есть ваша цель. Оглушив его, скорее эвакуируйте его и валите с этой горячей точки.

14 - Эвакуация опытного бойца - 14

Доберитесь к южной части базы и разберитесь там с небольшой «пачкой врагов». Солдат, который будет стоять на крыше, именно тот боец, который вам и нужен по заданию. Как только вы заберётесь наверх, воспользуйтесь винтовкой с транквилизаторами, чтобы нейтрализовать солдата на расстоянии и не убить его. Поднявшись чуть выше, обратите своё внимание на двух солдат, которые занимаются патрулированием этого здания. Их можно будет не убирать, а просто аккуратно прокрасться мимо. А там, добравшись до нужной цели, нейтрализовать её, эвакуировать и задание будет выполнено.

15 - Эвакуация опытного бойца - 15

Итак, ваша следующая остановка некая долина «Луфва». Высадившись в этом месте, вам предстоит добраться до дома под названием «Код Токера». Нужный боец будет находиться внутри домика. Захватить его удастся лишь двумя способами: 1 - выманить; 2 - устроить настоящую мясорубку. Как только вы обезвредите свою цель и эвакуируете её, задание будет выполнено.

16 - Эвакуация опытного бойца - 16

Последнего опытного бойца вы сможете найти в лагере центральной базы, которая расположена в Афганистане. Вам вновь предстоит побыть на «ОКБ Зеро», где когда-то вы ещё встретили «Черепа», своего главного врага. По прибытию туда, для начала вам необходимо будет пробраться через парочку аванпостов. Если же вы будете придерживаться правой стороны, тогда вас никто не сможет заметить. Ваша цель - командир. Именно поэтому двигайтесь непрерывно к нему. Как только добираетесь до него, доставайте пистолет с транквилизаторными зарядами и палите по нему. Возможно, около него будет стоять другой солдат - его можно будет так же нейтрализовать при помощи транквилизаторов. В любом случае, уложив нужную цель, сразу же эвакуируйте её. После успешной эвакуации, возвращайтесь обратно к себе на базу.

Прохождение заданий по эвакуации пленников

Цель заданий : В каждом задание, необходимо эвакуировать пленника, который был захвачен врагом. Есть сведенья о том, что этот пленник имеет ценные навыки.

1 - Эвакуация пленника - 01

Этого пленника вы сможете отыскать на территориях восточного пункта связи. Для того, чтобы узнать более точные координаты, в том месте, что было указано ранее, вам необходимо будет схватить одного из бойцов, которые находятся на внешней стороне, и допросить. После этого, вам предстоит разобраться с остальными врагами. Что касается самого лагеря, то внутри вы там найдёте лишь одного противника со щитом. Стрелять сзади не рекомендуем. Лучше берите в свои руки пистолет, который заряжен транквилизаторами, привлеките внимание и в замедленном действии стрельните какому-нибудь бойцу в лицо. Сделав это, вам останется лишь эвакуировать его и на этом всё.

2 - Эвакуация пленника - 02

Этого пленника эвакуировать будет достаточно проблемно. Чтобы хоть как-то облегчить прохождение этого задания, рекомендуем для начала отправиться в указанное место, но уже ночью. Там вам нужно будет, как обычно кого-нибудь допросить, чтобы разузнать ключевые координаты. Как только вы получите нужную информацию, то первым делом определите месторасположение врагов. Для начала разберитесь со снайпером, который будет расположен наверху. Его убить в первую очередь следует потому, что воздушный ваш шарик, он 100% заметит и 100% поднимет из-за этого тревогу. В любом случае, как только вы разберётесь со снайпером, займитесь врагами, что расположены по всему периметру и, в конце концов, эвакуируйте указанную цель.

3 - Эвакуация пленника - 03

Этого пленника вы сможете отыскать лишь в самой глубине указанной базы. Вам в любом случае предстоит разобраться с львиной долей врагов. Так что как только вы доберётесь до указанной цели, эвакуируйте ее, и задание будет выполнено.

4 - Эвакуация пленника - 04

Пожалуй, одна из самых лёгких эвакуаций: разбираетесь с врагами, эвакуируете цель и заданию конец.

5 - Эвакуация пленника - 05

Простота этого задания заключается в том, что вы спокойно можете расстрелять всех врагов при помощи снайперской винтовки, которая заряжена транквилизаторами, после чего так же спокойно можете эвакуировать цель, и задание подойдёт к концу.

6 - Эвакуация пленника - 06

В этом районе расположено целых шесть бойцов. Двое из них будут снайперами, а один из них будет расположен на вершине сторожевой башни - его следует убрать первым. Как только вы убираете снайперов, вы должны продвинуться к палатке и убить там остальных солдат. Причём если вы не убираете снайпера, а сразу движетесь к палатке, убирать следует всех крайне тихо, чтобы снайпер ни в коем случае ваши делишки не заметил. И кстати, снайпера можете усыпить, так как он имеет очень хороший рейтинг. В конце концов, эвакуируйте пленника, а вместе с ним можете и снайпера прихватите.

7 - Эвакуация пленника - 07

Итак, этого заложника вам предстоит искать в уже знакомом по предыдущим миссиям месте. Территорией поиска окажется крепость «Спугма». Если у вас есть напарник «D-Dog», тогда месторасположение вашей цели будет отмечено зелённым цветом. Пленник в свою очередь будет расположен в северной части от самих развалин крепости. Добравшись туда, вам предстоит подняться на возвышенность, которая расположена между камнями. В общем, отыскать нужное место не так уж и сложно. Как только вы эвакуируете указанного человека, задание будет выполнено.

8 - Эвакуация пленника - 08

Ещё одного заложника вы сможете найти на плантации под названием «Бампеве». И кстати, в этом месте лучше стараться тревогу не поднимать, так как на вас кинутся более двух десятков солдат. Для того чтобы добраться до цели, старайтесь держаться верхней части этого лагеря. Так вы сможете не только быстрее добраться, но ещё и пройти большую часть солдат. Как только добираетесь до цели, сразу же эвакуируйте её.

9 - Эвакуация пленника - 09

На этот раз заложник окажется в местечке под названием «Аабе Шифап». Этим местом окажутся руины. Причём учтите, что вы можете приземлиться сразу же в руины. Как только окажитесь на земле, то первым делом пристрелите парочку снайперов, а уже после этого только начинайте искать место, где бы можно было бы укрыться. Можете так же вызвать вновь свою вертушку, чтобы она добила оставшихся врагов. В любом случае, вам остаётся добраться до заложника, эвакуировать его и улететь отсюда прочь.

10 - Эвакуация пленника - 10

Высаживаться следует в северной части Кабула - это южная часть вашей ключевой точки. Вам предстоит пробраться во дворец «Ламар Хаате». Причём имейте в виду, что заложника, которого вам необходимо спасти, вы найдёте не в самих руинах дворца, а в северной части от этого места. Там расположены 3 металлические кабины. И вот в одной из этих кабинок будет сидеть сам заложник. Как только добираетесь до цели, эвакуируйте ее, и задание будет выполнено.

11 - Эвакуация пленника - 11

Взяв новое задание, отправляйтесь к точке высадки, которая расположена в западной части от деревушки под названием «Маса». Как только будете около деревушки, пройдите немного в южном направлении, потому что именно там вам и необходимо отыскать заложника. Заложников окажется девушка, и окажется, что она взобралась на крышу небольшого домика, около которого будет бегать злой дикий пёс. Нейтрализовав псину, взбирайтесь на крышу и эвакуируйте свою цель.

12 - Эвакуация пленника - 12

Следующим местом, где вам предстоит искать заложника, окажется «Точка 17». Это место представляет собой промышленную зону «Нгумба». Двигаясь до места, попутно вам предстоит убрать около десяти солдат. Кстати, можно воспользоваться вертушкой, которая предоставит вам огневую поддержку. Если на улице будет стоять сильный туман, тогда заложника предстоит дотащить до точки высадки. Самого заложника вы сможете отыскать под навесным брезентом, так что не пропустите его.

13 - Эвакуация пленника - 13

Ваша новая остановка - юго-восточная часть караульного поста на плантации «Бампеве». Заложник в свою очередь будет прятаться на холме, на возвышенности по соседству (сзади камня). Кроме этого, учите, что по этой территории будут бродить солдаты, которые в основном передвигаться будут по парам, что явно может усложнить прохождение с незаметной и бесшумной ликвидацией. Как только вы добираетесь до заложника, как обычно эвакуируйте его и вернитесь к себе на базу.

14 - Эвакуация пленника - 14

Вам предстоит добраться до южной части, которая расположена около шахты «Кунгенг». Заложника вы там сможете отыскать, как и в предыдущем задании - под навесным брезентом. Если вы будете двигаться к заложнику именно до шахты, тогда идти вам будет намного ближе, но в любом случае, предстоит разобраться с врагами и эвакуировать заложника, после чего задание будет выполнено.

15 - Эвакуация пленника - 15

На этот раз заложника предстоит вытаскивать из аэропорта под названием «Нова Брага». Первым делом стоит определиться с точкой высадки и самым лучшим местом будет юго-восточная часть от зоны синего цвета. Высадившись там, двигайтесь к главным воротам, после чего проходите через них. В самом главном здание аэропорта необходимо будет подняться на второй этаж, а там пройти в правое крыло. Отсюда вы сможете свободно добраться до ангара, где и удерживают вашу цель. Как только вам удастся эвакуировать цель, сразу же сваливайте и сами.

16 - Эвакуация пленника - 16

Место посадки лучше выбирать немного дальше зоны синего цвета, так как если подлетите слишком близко, вас просто разнесут в щепки. В любом случае, как только вы окажитесь на твёрдой земле, двигайтесь до вокзала «Мунко Йа Ниока». Для того чтобы легче было разобраться с летающим аппаратом врага, вызывайте свой летающий аппарат - вертолёт. Как только вертушка врага будет разбита, вы можете спокойно перебить остальных бойцов. Заложника вы сможете отыскать внутри домика, который расположен на противоположном конце этого лагеря. И кстати, чтобы пополнить запасы, не забывайте эвакуировать парочку контейнеров.

17 - Эвакуация пленника - 17

Следующего заложника вы сможете отыскать в юго-восточной части от северо-восточного поста шахт «Кунгенг». Место высадки лучше выбирать где-то в восточной части от заданных вам координат. Как только вы высаживаетесь, направляйтесь в зону синего цвета, где и наткнётесь на врагов. Нужная цель будет расположена в одном из зданий около скалы с левой стороны (на плантации). Ищите его в одном из зданий. Причём эвакуировать заложника получится лишь после того, как только вы уничтожите около дюжины вражеских бойцов.

18 - Эвакуация пленника - 18

Взяв новое задание, высаживайтесь в восточной части от деревушки «Шахра Йе». Вдоль скалы с левой стороны будут расположены дома. Либо в третьем, либо в четвёртом доме будет сидеть заложница. Как только вы её эвакуируете, можете вернуться обратно в свой вертолётный центр.

19 - Эвакуация пленника - 19

После взятия задания сразу отправляйтесь в северную часть Кабула. Постарайтесь добраться как можно ближе до ОКБ «Ноль». В одном из помещений, в самом конце, вы сможете отыскать нужного вам заложника. Причем, как только вы его находите, его предстоит вытащить наружу и после, эвакуировать. В правой части этого места, около противоположной стенки, вы можете найти четыре крайне полезных контейнера, которые можно будет так же эвакуировать. Когда вы будете эвакуировать последний контейнер, то можете взобраться на него и улететь вместе с ним, чтобы быстрее вернуться на базу и не тащиться обратно до места высадки вертушки.

20 - Эвакуация пленника - 20

Вам предстоит эвакуировать ещё одного заложника с вокзала «Мунко Йа Ниока». Как обычно выбирайте место для посадки (лучше где-то в юго-восточной части этого самого вокзала). После высадки, доберитесь до вокзала, где обязательно вновь вызывайте свой вертолёт, чтобы тот помог вам разобраться с вражеской летающей техникой, после чего доберитесь до цели и эвакуируйте её.

Прохождение заданий по эвакуации со старой ГБ

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо отыскать и эвакуировать выжившего солдата со старой ГБ (старой главной базы). Побеждённые девять лет тому назад, они до сих пор ходят по полю битв.

Среди всех остальных заданий, есть 10 уникальных миссий, которые связаны с поиском солдат, которые состояли в старой команде главного героя игры - Снейка. Причём учтите то, что пока вы не выполните текущее задание, следующее задание не откроется. И после каждого успешно выполненного здания не забывайте заходить и беседовать с Паз. После каждого выполненного задания вам полагается фото. Фото отдаёте Паз, слушаете то, что вам говорят, и покидаете лазарет выполнять новое задание.

Как только вы берёте задание, вас посылают отыскать цель в пределах указанной области. Указанную цель необходимо не убить, а тихо подкрасться и нейтрализовать. Можно использовать любое оружие, которое имеет транквилизаторы. И ещё, лучше всего начинать поиски в ночное время, потому что так вас труднее всего обнаружить. Так же чаще пользуйтесь картонной коробкой. В конце каждого задания вы получаете фото.

1 - Эвакуация со старой ГБ - 01

Месторасположение: Юго-восточная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить шестой эпизод;

30.000 GMP.

Солдат, которого вам необходимо отыскать, будет находиться на самой верхушке холма, который расположен в северо-восточной стороне от пункта связи.

2 - Эвакуация со старой ГБ - 02

Месторасположение: Юго-западная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 60.000 GMP.

Этого бойца вы сможете отыскать в юго-западной стороне от деревушки под названием «Шаго Каллаи». Нечего трудного, кроме того, что если вас этот боец заметит, то воспользуется дымовой гранатой.

3 - Эвакуация со старой ГБ - 03

Месторасположение: Северная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить шестнадцатый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 80.000 GMP.

4 - Эвакуация со старой ГБ - 04

Месторасположение:

Условия выполнения: Закончить двадцатый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 90.000 GMP.

Итак, ваша новая остановка - западая сторону от аэропорта «Нова Брага». Если вас заметит уже этот солдат, тогда он воспользуется оглушающей гранатой.

5 - Эвакуация со старой ГБ - 05

Месторасположение: Северо-восточная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить двадцать третий эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 100.000 GMP.

Этого солдата вы можете отыскать в шахте под названием «Кунгенг». Это боец при себе будет иметь щит, так что усыпить его будет не так-то и просто.

6 - Эвакуация со старой ГБ - 06

Месторасположение: Юго-восточная часть Африки;

Условия выполнения:

Вознаграждение (кроме фото): 120.000 GMP.

Очередного бойца вы сможете отыскать в восточной части вокзала, который носит название «Мунко Йа Ниока». Этот юнит будет при себе иметь экипировку, которая позволит ему хорошо маскироваться. Единственный совет, который будет тут полезен - пользуйтесь прибором ночного виденья.

7 - Эвакуация со старой ГБ - 07

Месторасположение: Западная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить тридцать первый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 140.000 GMP.

Ваша новая остановка - база снабжения, которая носит название «Яхо Обу». Добравшись до этого места, вам необходимо пройти немного ниже моста в южном направлении. Солдат, которого вы отыщите, будет при себе иметь устройство для маскировки.

8 - Эвакуация со старой ГБ - 08

Месторасположение: Восточная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить тридцать пятый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 180.000 GMP.

Вам необходимо добраться до некой долины «Луфва». Солдат, который тут обитает, имеет такую же маскировочную экипировку, как и предыдущий.

9 - Эвакуация со старой ГБ - 09

Месторасположение: Восточная часть Афганистана;

Условия выполнения:

Вознаграждение (кроме фото): 200.000 GMP.

Солдата вы сможете отыскать на самой верхушке холма в восточной стороне от деревушки под названием «Шахра Йе». Этот боец, как и пара предыдущих, будет иметь устройство для маскировки. Помимо этого, если этот солдат заметит вас, он воспользуется оглушающей гранатой.

10 - Эвакуация со старой ГБ - 10

Месторасположение: Северо-западная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить тридцать восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 300.000 GMP.

Этот солдат будет находиться среди руин, которые носят название «Аабе Шифап». Нечего сложного, кроме того, что он будет иметь устройство для маскировки.

Прохождение заданий по эвакуации животных

1 - Эвакуация заблудшей овечки

Ваша цель: Эвакуировать овцу, которая отбилась от своего стада и теперь оказалась в указанном районе.

Первым делом вам предстоит заняться спасением несчастной овечки, которая находиться на территории деревушки Виало. Для начала, предстоит разобраться с вражескими бойцами и только после этого эвакуировать овечку.

2 - Поймайте легендарного медведя

Ваша цель: Необходимо поймать уникального бурого медведя, про которого местные жители сочиняют легенды. Из-за его чудовищной силы, поимка может быть затруднена.

Первое, что необходимо запомнить - нельзя попадаться на глаза этому животному. Второе, что следует запомнить - у вас не получится усыпить его при помощи одного выстрела. Причём, выстрелив один раз, медведь наверняка вас заметить и тогда вам будет очень плохо. Мы же рекомендуем вам находиться на дальней дистанции, достать свою снайперскую винтовку с транквилизаторами и начать палить. Кстати, отличной идеей будет вызов авиаудара с усыпляющим газом. В любом случае, как только дикое животное заснёт, сразу же эвакуируйте его.

3 - Поймайте легендарного ибиса

Ваша цель: Необходимо поймать уникального ибиса, про которого местные жители сочиняют легенды. Поговаривают, что его прекрасный синий цвет перьев напоминает о древнем египетском боге Тоте.

В качестве напарника лучше всего взять «D-Dog», так как этот пёс вам серьёзно поможет в отслеживании чудовища. Разобраться с этим животным, вы сможете так же само, как и с медведем в предыдущем задании. Стрелять, как обычно следует из снайперской винтовки с транквилизаторами. Пусть маленькая голова этого животного - это крошечная мишень, попасть в неё всё равно реально. Что касается месторасположения, то птица скорей всего будет расположена на противоположной стороне обрыва. Добраться туда вы сможете благодаря мостику, что расположен на севере. Добраться до этой птицы так же будет не просто. Как только вы переходите через мост, вам необходимо пройти немного вперёд и после, обойти все скалы по часовой стрелки (то есть по правой стороне). Как только вам удастся усыпить эту птицу, тут же эвакуируйте её.

4 - Поймайте легендарного шакала

Ваша цель: Необходимо поймать уникального шакала, про которого местные жители сочиняют легенды. Поговаривают, что окрас его шкуры напоминает о древнем египетском боге Анубисе.

В качестве напарника вновь лучше взять собаку, которая поможет отследить нужную цель. Как только вы выследите животное, то сразу же стреляйте по нему из снайперской винтовки с транквилизаторами. Чтобы это животное слегло спать, нужно будет выстрелить около пяти раз в туловище, либо же один раз в голову. В любом случае, как только вы уложить спать шакала, эвакуируйте.

Прохождение заданий по эвакуации легендарных оружейников

Эвакуация первого легендарного оружейника

Ваша цель: Необходимо эвакуировать легендарного оружейника, при этом путешествуя по территориям, где происходят конфликты.

Нужная цель будет расположена в окружении трёх противников. На голове каждого противника будет шлем. Шлема не будет лишь на том, кто вам нужен. Рекомендуем вам воспользоваться гранатой, которая нейтрализует всех при помощи электричества. Как только вы нейтрализуете всю группу, стреляйте оружием с транквилизаторами по той цели, которая вам нужна по заданию, после чего можете спокойно избавиться от остальных бойцов.

Эвакуация второго легендарного оружейника

Ваша цель: Итак, оружейник, которого вы отыскали в деревушке «Муса», оказался всего лишь учеником мастера. Вам необходимо продолжить поиски и отыскать его наставника.

Вы оказываетесь в Афганистане, где вас ожидает уже новый оружейник, который наставлял предыдущего. Обходите и прыгайте туда, где расположена ваша цель. Пользуясь пистолетом с транквилизаторами, обезвредьте охрану вместе с ключевой целью. После этого, можете эвакуировать оружейника и парочку полезных солдат.

Эвакуация третьего легендарного оружейника

Ваша цель: Тот оружейник, которого вы отыскали на центральной базе, так же оказался учеником. Продолжайте бродить по зонам конфликта, чтобы отыскать и эвакуировать мастера. На третий раз вам точно уже повезёт.

Получив оружейника с этого задания, вы получите вместе с ним возможность настраивать оружие на своё усмотрение и свой вкус. Вам предстоит отправиться под форт. Около первых дверей будут двое обычных солдат, так что, избавившись от них, переключайте на цель и эвакуируйте её.

Эвакуация контейнеров

Ваша цель: В этом задание необходимо эвакуировать материалы, которые потребуются для развития вашей главной базы.

Всё, что от вас требуется в этом задании, это найти небольшой дом, который расположен в самом центре круга синего цвета. Около этого домика будут стоять контейнеры. Около контейнеров будет парочка охранников, так что, нейтрализовав солдат, займитесь эвакуацией контейнеров и на этом задание будет окончено.

Эвакуация разведчика

Ваша цель: Необходимо эвакуировать бойца из отряда разведки, который был захвачен врагом.

Итак, теперь вам предстоит отыскать важного разведчика, который расположен где-то в северной части Кабула, где-то на территории городка «Да Гвандаи Хар». В напарники лучше всего как обычно взять «D-Dog». В городе, в одном из домов будет сидеть пленник, который будет прикован к трубе. Когда вы освобождаете этого человека, то им оказывается Хидео Кодзима. После этого, вам останется лишь эвакуировать его. Для этого просто выбирайтесь за пределы территории задания.

Прохождение заданий по спасению бедолаг

1 - Бедолага - 01

Ваша цель: Эвакуировать пленного, который был захвачен врагом. Имеются сведенья, что пленный обладает полезными навыками.

В первом задание вам необходимо пробраться на базу снабжения «Яхо Обоу» и там спасти пленника. Это задание интересно тем, что вы можете без каких-либо проблем проникнуть внутрь форпоста под стенками здания. Отверстие, ведущее внутрь находиться около стены, которая расположена в северо-восточной части. Что касается солдат, то часть будет патрулировать верхний этаж, и ещё двое будут охранять пленника. Мимо солдат, которые охраняют цель, вы сможете проскочить тогда, когда они не будут смотреть в вашу сторону. Кроме этого, внутри камер вас так же не услышат. И ещё, в дверях будет стоять решётка, поэтому через неё вы сможете выстрелить в охранников.

2 - Бедолага - 02

Ваша цель: Попытка эвакуации пленника прошла неудачно, поэтому был схвачен один из сотрудников «Diamond Dogs». Вам необходимо спасти и сотрудника, и пленника.

Этого человека вы сможете отыскать в том же месте, где вы нашли «Жало» по сюжетной линии игры. Что касается врагов, то можете практически всех эвакуировать, потому что каждый из них имеет высокий рейтинг. В качестве напарника как обычно лучше взять собаку. Она полезна тем, что не только отметит цели, но и будет лаять, тем самым выманивая врагов.

3 - Бедолага - 03

Этого пленника вы сможете отыскать на крыше самого длинного дома, который расположен на другой стороне аэродрома (сразу же напротив центрального терминала). Как только заложник будет эвакуирован, вы можете спокойно покинуть это место.

4 - Бедолага - 04

Выбрав новое задание, перемещайте маркер к кругу синего цвета. Оттуда переместите маркер немного в юго-западном направлении. Местом действия окажется долина «Луфва». Вам предстоит спасти двоих пленных. Первым делом двигайтесь до дома «Кода Токера». Двигайтесь до той степени, пока в одной из палаток не отыщите первого пленника. Прежде чем эвакуируете его, для начала нейтрализуйте всех охранников. Кроме этого, от этого пленника вы узнаете, где и в каком месте вы сможете отыскать второго заложника. Доберитесь до указанного дома, обойдите периметр дома по часовой стрелке и после поднимитесь выше - в гору. В этом месте, неподалёку от водопада где-то на уступе будет сидеть и второй заложник.

5 - Бедолага - 05

Выбрав новое задание, постарайтесь переместиться как можно ближе ОКБ «Ноль». Вам предстоит тяжёлая задача - необходимо пробиться в самый конец базы. Кроме этого, тут так же будет двое заложников. Перед самыми последними воротами (с правой стороны), будьте внимательны, потому что тут будет сидеть заложника. Как эвакуировать вы в курсе уже. После эвакуации первого заложника, вернитесь обратно до ворот и убейте последних врагов. Убив охранников, вы спокойно можете эвакуировать второго заложника. Заложник будет сидеть в здании вперёди с правой стороны.

Прохождение заданий по уничтожению тяжёлой пехоты

Цель заданий: В каждом задание необходимо уничтожить тяжёлую пехоту. Бойцы с которыми предстоит сражаться, умеют очень эффективно обороняться.

1 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 01

Итак, в самом первом задание вам необходимо убить двоих солдат, которые будут одеты в тяжёлую броню. Без какого-либо труда вы их убить сможете при помощи ракетницы, либо любого другого взрывного оружия/устройства. Можете так же попытаться подкрасться к ним сзади. Цели будут расположены на караульном посту дворца «Ламар Хаате», который расположен на севере. Кроме этого, учтите, что около солдат может быть красная бабочка. Если вы выстрелите в эту красную бабочку, тогда произойдёт взрыв, который убьёт всех ваших врагов.

2 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 02

Высаживайтесь в северной части Кабула. Вы окажитесь в юго-восточной части караульного поста базы снабжения «Яхо Обу». Две ключевые цели, которые вам и нужны, будут передвигаться по левой стороне этого лагеря. Двигаются они на холме по дороге. Если вы прекрасный стрелок, тогда сможете при помощи одной ракетницы убить сразу же две ключевые цели. Как только убийство пройдёт успешно, можете покинуть это место.

3 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 03

Выбрав следующее задание, высаживайтесь как можно ближе к отмеченной области на карте. Вам предстоит разобраться с тяжёлой пехотой противника. Расположена она в восточной части караульного поста руин «Аабе Шифап».

4 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 04

Взяв очередное задание, двигайтесь до указанного места. Ваша остановка - деревушка под названием «Шахра Йе». Вам предстоит нейтрализовать троих солдат, которые будут одеты в тяжёлую броню. Что делать с ними - убить или эвакуировать - решать лишь вам.

5 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 05

Ключевые цели этого задания будут находиться на караульном посту около деревушки под названием «Дитади» (южная сторона). На этот раз вам предстоит разобраться с четверыми бойцами. Как обычно каждый боец будет одет в тяжёлую броню. Не забывайте и о том, что каждый из таких солдат будет иметь очень хорошие навыки, поэтому полезней будет эвакуировать их на базу, но решать вам.

6 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 06

Вам предстоит отыскать «пачку» тяжёлой пехоты, которая расположилась где-то в юго-восточном караульном посту от аэропорта «Нова Брага». Врагов будет четверо. Один из этих крутых бойцов будет сидеть на вышке - запомните. Как обычно пользуемся для устранения ракетницей, либо работаем тихо и незаметно ради эвакуации.

7 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 07

После взятия этого задания, необходимо отправиться до западного караульного поста, который относится к горному транзитному пункту. Как и до этого - нужно уничтожить четверых солдат. Учтите, что каждый из них имеет рейтинг «А++», так что есть смысл их эвакуировать.

8 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 08

Выбрав следующее задание, высаживайтесь в том месте, которое будет граничить с областью синего цвета (где вам и нужно уничтожить отмеченных пехотинцев). На этот раз местом действия окажется караульный пост некой крепости «Смасеи». По прибытию в указанное место, вам как обычно необходимо добраться до ключевых целей и убить их. И кстати, учите, что на этот раз будет пять вражеских целей, поэтому старайтесь быть крайне осторожными.

9 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 09

Ключевые цели в этом задание удобно расположились в восточной части от деревушки под названием «Маса». Вам же предстоит высадиться ещё восточней указанной области, после чего вам останется всего лишь пройти немного вперёд и разобраться с вражескими солдатами. Убить их вы сможете как обычно при помощи ракетницы, гранат или же гранатомета. Всего вражеских целей будет шесть, причём все шестеро солдат будут строго бродить по холму с правой стороны.

10 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 10

Следующая ваша остановка - юго-восточный караульный пост плантации «Бампаве». Именно там будут находиться ваши новые цели. Высаживать лучше всего где-нибудь в юго-западной стороне от ключевой области. Как только вы высаживаетесь, сразу же двигайтесь в лагерь. Там вам необходимо будет убить четверых пехотинцев в тяжёлой броне. И помните о том, что помимо них там ещё будут и обычные - рядовые враги.

11 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 11

Высадиться в этот раз можно будет прямо в синей области, что будет у вас на карте. Вам предстоит отыскать и уничтожить шестерых тяжёлых пехотинцев. Итак, четверо из ключевых целей будут двигаться в группе, а другие двое будут двигаться по отдельности, так что они станут отличными мишенями для вашей ракетницы.

12 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 12

Следующие ваши цели будут расположены в юго-западном караульном посту, который расположен в промышленной зоне «Нгумба». Высадиться лучше всего в северо-восточной части от отмеченной области. Как только вы высаживаетесь, как обычно начинайте двигаться до пункта назначения, где потом начинайте поиски вражеских солдат. Всего вам предстоит уничтожить шесть тяжёлых пехотинцев.

13 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 13

Взяв очередное задание по уничтожения вражеской пехоты, отправляйтесь к указанному месту. Итак, ключевые цели на этот раз будут расположены в северо-восточном караульном посту аэропорта «Нова Брага». Высаживаться лучше как можно ближе к области синего цвета. Как обычно уничтожить их легче всего при помощи ракетницы, либо же гранатомета. Тяжёлых пехотинцев в общей сложности будет восемь, причём это не учитывая ещё и рядовых врагов в которые входят как снайперы, так и автоматчики.

14 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 14

Следующих врагов вы сможете отыскать в заброшенной деревушке под названием «Дитади». Там вам предстоит добраться до северо-восточного караульного поста. Выбирать место высадки лучше всего где-нибудь в юго-восточной стороне от ключевой области. Как только высадитесь, двигайтесь в самый центр области синего цвета. Там вы сможете найти восемь ключевых целей, которые предстоит вам уничтожить. Обычных - рядовых бойцов тут не будет, так что никто вам лишний не помешает.

15 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 15

Место действия: караульный пост (на юго-востоке) крепости под названием «Смасеи». Как обычно вам нужно уничтожить тяжёлых пехотинцев. На это посту будет восемь ключевых целей, которым будут помогать ещё и четверо рядовых солдат, так что будьте осторожны.

16 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 16

Итак, наконец-то вам предстоит уничтожить последний отряд с тяжёлыми пехотинцами. Этот последний отряд вы сможете отыскать в военном лагере «Кизиба», в караульном посту, что расположен в северо-западной части. Высаживаться лучше всего где-нибудь в северо-восточной стороне, около зоны синего цвета. Как только вы окажитесь на земле, двигайтесь сразу же до караульного поста. Помимо ключевых целей, там ещё будут и около трёх рядовых солдат, поэтому будьте осторожны.

Прохождение заданий по уничтожения марионеток

Цель заданий: В каждом задание вам предстоит уничтожать бродячих солдат, которые когда-то были марионетками «Черепа». И пусть они вышли из-под контроля, они навсегда потеряли свой рассудок и являются опасными врагами.

1 - Уничтожение марионеток - 01

В этом задание вы можете высаживать в точке даже с высоким показателем уровня угрозы, потому что база снабжения «Яхо Обу» будет буквально переполнена лишь одними солдатами-марионетками, которые никакой угрозы толком вам представлять не будут. Вам предстоит убить в этой миссии семь марионеток. Отыскать их вы сможете в помещениях, что расположены по всей области зоны высадки.

2 - Уничтожение марионеток - 02

Не бойтесь, в этом задание вы сможете спокойно высадиться на территории аэропорта «Нова Брага». Тут вам предстоит убить восьмерых солдат-марионеток. Бродить они будут внутри самого главного терминала. Кроме этого, помните о том, что по периметру аэропорта должны будут появиться новенькие контейнеры, которые постарайтесь не пропустить и эвакуировать.

3 - Уничтожение марионеток - 03

Двигайтесь в западную часть от места под названием «Да Шаго Каллаи». На западе будет расположена деревушка, а в деревушке будут находиться восемь солдат-марионеток - уничтожьте их.

4 - Уничтожение марионеток - 04

В этой миссии высаживаться лучше всего в северо-восточной стороне от караульного поста промышленной зоны «Нгубма», которая находится на западе. Как только вы высаживаетесь, передвигайтесь в область синего цвета. Пробирайтесь через ущелье с правой стороны (если вы пойдёте в левую сторону, тогда это задание будет считаться проваленным). Вам необходимо отыскать караульный пост, потому что именно там будет восемь марионеток, которых необходимо убить. Причём они не будут все в одной куче. Они будут разбросаны вокруг горы. В качестве напарника лучше брать «D-Dog», потому что только с ним легче всего определить расположение ключевых целей.

5 - Уничтожение марионеток - 05

Итак, высаживайтесь на территории дворца «Ламар Хаате». После высадки, пробирайтесь внутрь того, что осталось от самой крепости. Внутри будут марионетки, как и до этого - всего их восемь. Расположены они будут в разных комнатах, так что их придётся немного поискать.

6 - Уничтожение марионеток - 06

Как только спуститесь, сразу же займитесь зачисткой завода под названием «Серак». На этом заводе будет восемь марионеток. Они будут расположены как внутри, так и около завода. Вход внутрь завода вы сможете найти на первом этаже со стороны фасада.

7 - Уничтожение марионеток - 07

На этот раз посадка происходит в городке «Да Гвандаи Хар». Как обычно территорию предстоит очистить от марионеток. Если вы до этого не разрушили радар, который тут расположен, тогда самое время сделать это. Если вы этого не сделаете, тогда ваша вертушка не сможет садиться на территории городка. Если радар до сих пор не был разрушен, тогда высаживаться вам предстоит в южной стороне от города. Ваших целей на этот раз всего будет семь, и все они будут расположены в самом центре городка.

8 - Уничтожение марионеток - 08

Высаживаться следует в северной части от долины «Луфва». После высадки вам следует двигаться до особняка под названием «Код Токера». Там вас ждут восемь марионеток, которых необходимо убить.

9 - Уничтожение марионеток - 09

Местом высадки станет восточная сторона от деревушки под названием «Виало». Как только вы окажитесь в нужно месте, спускайтесь с вертушки и передвигайтесь аккуратно до деревни. Начиная с этого задания, каждая марионетка начнёт таскать на себе бронекостюм, так что уровень сложности повысится. Легче всего уничтожать таких врагов при помощи ракетницы, либо гранат, которые можно бросить под ноги. Всего в этой миссии вам необходимо уничтожить семь ключевых целей, так что вперёд и с песней.

10 - Уничтожение марионеток - 10

Ваша новая точка высадки - восточная часть руин «Аабе Шифап». На востоке будет расположен караульный пост. Как только вы высаживаетесь, двигайтесь до того самого караульного поста и уничтожьте там восемь марионеток. Все они будут расположены на улице, так что ничто вам не составит труда заметить их.

11 - Уничтожение марионеток - 11

В этой миссии вам предстоит побывать в крепости под названием «Да Смасеи Ламан». Высаживаться предстоит в точки с высоким уровнем угрозы - это самый лучший вариант. Когда окажитесь на земле, входите в пещеру внутри скалы (как в одном из сюжетных заданий) и пробирайтесь к залу с водой. Именно тут вам предстоит столкнуться с ключевыми целями, которых всего будет восемь. После их уничтожения, выбраться отсюда вы сможете благодаря вертолёту. И кстати, не пользуйтесь ракетницей, так как коридорчики тут узкие, соответственно поражены будут не только ваши враги, но и вы сами. Тут больше подойдёт гранатомёт и гранаты.

12 - Уничтожение марионеток - 12

Высаживаться предстоит на территории деревушки под названием «Шахра Йе». Если же так получилось, что активной точки у вас там нет, тогда выбирайтесь место, которое расположено в северо-западной стороне от самой деревушки. В любом случае, вам предстоит столкнуться с двенадцатью марионетками, каждая из которых будет иметь бронекостюм. И учтите, что как раньше при помощи гранаты их сразу разнести не получится. Попав одной гранатой, вы лишь срываете шлем. Вторую гранату лучше уже кидать под ноги. Кроме этого, очень сильно поможет в этом бою какая-нибудь винтовка, к примеру, штурмовая. Стрелять следует в открытые части тела, причём не один раз!

13 - Уничтожение марионеток - 13

Местом следующей посадки должна стать юго-восточная часть от северо-восточного поста шахт «Кунгенг». Вам предстоит в очередной раз разобраться с восьмью марионетками, которые будут разгуливать по этой территории. Вся группа врагов будет бродить в джунглях - в самом центре зоны, которая выделена у вас на карте.

14 - Уничтожение марионеток - 14

Высадится, придётся в зоне красного цвета на плантации «Бампеве». Марионетки будут бродить на территории этого поселения, так что отыскать их не составит труда.

15 - Уничтожение марионеток - 15

Высаживайтесь в южной стороне от деревушки под названием «Маса». На территории этой деревушки вам предстоит уничтожить восемь марионеток. Каждая марионетка будет экипирована в бронекостюм. И обратите своё внимание на то, что по всей деревушке будут расположены взрывоопасные бочки, благодаря которым вы можете легко избавиться от своих целей. Но и не забывайте о том, что некоторые марионетки будут находиться ещё и внутри домиков.

Прохождение заданий по уничтожению танковых подразделений

Цель заданий: В каждом задание вам просто необходимо уничтожать танковые подразделения врага.

1 - Уничтожение танкового подразделения - 01

2 - Уничтожение танкового подразделения - 02

3 - Уничтожение танкового подразделения - 03

4 - Уничтожение танкового подразделения - 04

5 - Уничтожение танкового подразделения - 05

6 - Уничтожение танкового подразделения - 06

7 - Уничтожение танкового подразделения - 07

8 - Уничтожение танкового подразделения - 08

9 - Уничтожение танкового подразделения - 09

10 - Уничтожение танкового подразделения - 10

11 - Уничтожение танкового подразделения - 11

12 - Уничтожение танкового подразделения - 12

13 - Уничтожение танкового подразделения - 13

14 - Уничтожение танкового подразделения - 14

Прохождение заданий по уничтожению бронемашин

Цель заданий: В каждом задании вам необходимо уничтожать указанные бронемашины врага.

1 - Уничтожение подразделения бронемашин - 01

Взяв первое задание, вам предстоит пробираться к базе снабжения «Яхо Обу». Высаживаться лучше всего в южной части, так как там вы сразу же окажитесь около солдата, который стережёт бронемашину. А вообще, в округе будет около четырёх солдат. Все они будут охранять всего одну бронемашину. Вам предстоит либо убить всех и взорвать технику, либо же всё эвакуировать - выбирать вам.

И помните о том, что если тревога не была поднята, тогда у вас появится возможность подкрасться до техники сзади и после, воспользоваться функцией «Фултон». Как только вы разбираетесь со всеми солдатами, то задание будет считаться выполненным.

2 - Уничтожение подразделения бронемашин - 02

Зона высадки будет расположена внутри области синего цвета, где как раз будет расположено подразделение с вражеской техникой. На этот раз помимо техники, в округе будет бродить четверо солдат, и около шести солдат будут охранять бронемашину. Лучше обойти всех и добраться до врагов, которые находятся дальше, после чего тихо их нейтрализовать. И учтите, если вы не собираетесь убивать солдат, тогда лучше нейтрализовать их транквилизаторами, потому что шок длится намного дольше оглушения. В общем, таким способом вы можете разбираться и с остальными бойцами. Как только разберётесь с солдатами, которые патрулируют местность, переключайтесь на бронемашину и эвакуируйте её, после чего задание будет выполнено.

3 - Уничтожение подразделения бронемашин - 03

Ваша точка высадки будет расположена прямо в ключевой зоне, поэтому вы окажитесь около подразделения, что охраняет бронетехнику. Вам предстоит разобраться с вражеской техникой (всего будет две бронемашины) и убить всех солдат (всего их шесть), либо же всё эвакуировать. Две группы солдат, в которой будет по два солдата, расположены все они по бокам, так что для начала займитесь ими. Разбираться можете с ними как угодно, но мы рекомендуем воспользоваться пистолетом с глушителем. Для начала займитесь теми солдатами, которые находятся ближе всего. Как только разберётесь с врагами по периметру, то займитесь другими двумя. После этого возвращайтесь обратно и пробирайтесь уже до вражеской бронетехники, чтобы эвакуировать её. В конце концов, вам останется разобраться с двумя бойцами-одиночками.

4 - Уничтожение подразделения бронемашин - 04

Вам вновь предстоит либо уничтожить вражеских солдат вместе с бронетехникой, либо же эвакуировать. Двигаясь до указанной цели, постарайтесь не пропустить патруль, который состоит из четверых солдат. Разобравшись с врагами, пробирайтесь до вражеской техники. Около неё будет стоять трое солдат. Как только вы разберётесь с ними, можете спокойно эвакуировать бронемашину, и на этом этапе задание будет выполнено.

5 - Уничтожение подразделения бронемашин - 05

Месторасположение вражеской колонны: западная часть от караульного поста на юге, который расположен около деревушки «Дитади». Вам предстоит разобраться с одной вражеской бронемашиной, одним танком, двумя снайперами и четверыми солдатами. Техника будет расположена неподалёку друг от друга. Снайперские огневые точки расположены в двух сторонах. Кроме этого, тут будут обычные солдаты и один миномёт. Для начала лучше разобраться со снайперами и миномётным расчётом, а после переключится на рядовых бойцов и только в самом конце эвакуировать технику.

6 - Уничтожение подразделения бронемашин - 06

Новым место действия окажется вокзал под названием «Мунко Йа Ниока». Выбирать место высадки лучше всего с более низким уровнем угрозы, но и чтобы это место было в переделах зоны синего цвета. В любом случае, как только вы добираетесь до пункта назначения, то поймёте, что вам необходимо эвакуировать одну вертушку и два бронетранспортёра. Охранять всю технику будут двое вражеских солдат, так что вы можете либо их нейтрализовать, либо их эвакуировать. Для начала рекомендуем эвакуировать вертолёт и только после этого заниматься бронетехникой. Если ситуация осложнится, тогда вызывайте бронетехнику.

7 - Уничтожение подразделения бронемашин - 07

Первым делом выбирайте зону высадки. Лучше выбирать то место, которое будет ближе к деревушке, к городу, либо же к аванпосту. Вам предстоит уничтожить девять вражеских единиц, среди которых будет одна вертушка и две бронемашины. Среди вражеских солдат будет несколько снайперов, а всё остальное пехота. Когда вы будете подлетать до базы противника, тогда лучше всего сесть за пулемёт, чтобы убрать сразу же вертолёт противника. Когда вертушка будет подстрелена, тогда не теряйте время и сразу же переключайте на бронетехнику противника. Кроме этого, можете так же попытаться в это время подстрелить и парочку вражеских солдат. В любом случае, когда приземлитесь, просто добейте оставшихся врагов.

8 - Уничтожение подразделения бронемашин - 08

В южной части от городка «Да Гвандаи Хар» вам предстоит нейтрализовать, либо эвакуировать одну вражескую бронетехнику и семь вражеских бойцов, среди которых трое будут снайперами и расположены вообще в противоположной стороне. Как только вы высаживаетесь, двигайтесь по дороге в правую сторону, и переходите на другую сторону, где и отыщите снайперов. После того, как вы убиваете снайперов, займитесь солдатами и, в конце концов, эвакуируйте технику противника.

9 - Уничтожение подразделения бронемашин - 09

Задание достаточно простое, потому что необходимо всего лишь уничтожить две вражеские бронемашины, ликвидировать двоих снайперов и четверых обычных солдат.

10 - Уничтожение подразделения бронемашин - 10

Теперь вам предстоит отправиться на территорию аэропорта под названием «Нова Брага». Высаживаться нужно в юго-восточной стороне. Необходимо будет уничтожить одну вертушку, два тяжёлых танка, нейтрализовать шесть обычных бойцов и двух снайперов.

11 - Уничтожение подразделения бронемашин - 11

Следующим местом высадки окажутся руины «Аабе Шифап». Приготовьтесь к тому, что вас выкинут в самом пекле, потому что ваши враги заметят вас сразу. Как только вы высаживаетесь, сразу же сломя голову валите отсюда. Вам предстоит уничтожить, либо эвакуировать одну вертушку, две вражеские бронетехники, нейтрализовать трёх снайперов и обезвредить пятерых обычных солдат. Как только со всеми будет покончено, можете спокойно вызывать вертолёт и покинуть это место.

12 - Уничтожение подразделения бронемашин - 12

Высаживаться в этот раз следует где-нибудь в юго-восточной части, неподалёку от месторождения «Мфинда». После высадки, начинайте двигаться в область синего цвета. Приготовьтесь к тому, что вас встретит сильное сопротивление. Чтобы хоть как-то облегчить себе задачу, рекомендуем вызвать огневую поддержку. Пока вертолёт будет палить по врагам, у вас появится прекрасная возможность пометить врагов и вызвать артобстрел. Кроме этого, учтите то, что в этом месте будет летать ещё и вражеский вертолёт. Вертушку уничтожить следует в первую очередь, потому что она очень сильно будет помешать. Кроме неё нужно будет ещё уничтожить два танка и шесть обычных солдат, в том числе и парочку снайперов, парочку пулемётчиков и парочку гранатомётчиков.

13 - Уничтожение подразделения бронемашин - 13

Высаживаться следует в юго-восточной части от караульного поста заброшенной деревушки «Дитади». Там будет две вражеские бронемашины, одна штурмовая вертушка и шестеро обычных солдат. Через бинокль постарайтесь пометить танки противника. Как только вы их пометите, то сразу же при помощи артобстрела уничтожьте. После этого, вам следует выманить на себя вертушку и разобраться с ней. Спрятаться вы сможете за любыми камнями. Как только выманите, вызывайте свой собственный вертолёт, после чего вертушка врага будет сбита. Причём если ваш вертолёт будет плохо прокачан, тогда будет уже сбита именно ваша вертушка, учтите это. В любом случае, после этого вам останется разобраться лишь с вражескими бойцами.

14 - Уничтожение подразделения бронемашин - 14

Последнее задание пройдёт на территории дворца «Ламар Хаате». Высаживаться следует немного южнее от ключевой точки. Это делается для того, чтобы вас не заметили враги. Приготовьтесь заранее к тому, что вам предстоит столкнуться с очень мощным вертолётом противника, по которому в лучшем случае предстоит попасть около десяти раз из ракетницы. Кроме этого, тут будут ещё и вражеские бронемашины, прочность которых меньше вертушки всего лишь в два раза. Именно поэтому финальный бой этих заданий будет намного сложнее предыдущих. Старайтесь как можно чаще пользоваться артобстрелами и сбросом боеприпасов, ну и просто будьте крайне аккуратны.

Прохождение заданий по разминированию бомб

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо обезвредить установленные, а так же забытые мины. «Diamond Dogs» данным делом занимается по просьбе одной гуманитарной организации.

1 - Разминирование - 01

На это задание постарайтесь взять собаку, потому что благодаря ей вы сможете находить мины, которые моментально будут обозначаться на вашей карте. Они будут иметь вид красной изогнутой линии. Вы сможете либо взрывать их издалека, либо аккуратно подкрадываться и нажимать на кнопку дезактивации.

2 - Разминирование - 02

Высаживаться придётся в северной части Кабула, в восточной стороне от дворца «Ламар Хаате». После высадки двигайтесь в область, которая отмечена у вас на карте. Воспользуйтесь собакой, чтобы легче всего было разминировать мины. Две мины будут расположены с правой стороны сразу же за камнями - середина отмеченной области на вашей карте.

3 - Разминирование - 03

Взяв новое задание, высаживайте на вертушке немного южнее от места, которое указано у вас на карте. Неподалёку будет расположено нефтяное месторождение под названием «Мфинда». Двигайтесь до отмеченного маркера. По прибытию вам предстоит нейтрализовать восемь мин. Все мины будут раскиданы по всей локации, так что тут вам очень сильно поможет псина. В основном мины будут спрятаны между бочками и руинами. Причём даже если вы будете выполнять это задание днём, рекомендуем всё равно задействовать прибор ночного виденья, который позволит подсвечивать все мины. Кстати, не забывайте о том, что мины могут быть расположены около друг друга, либо около горячего вещества.

4 - Разминирование - 04

Отправляйтесь в следующее место, которое вам необходимо будет разминировать. Новым местом окажется дорого через караульный пост, что на западе крепости «Смасеи». Там вам встретятся четверо солдат - разберитесь с ними. После этого сверните в правую сторону и там уже отыщите минное поле, где будет лежать восемь мин.

5 - Разминирование - 05

В южной части от северо-восточного караульного поста вокзала «Мунко Йа Ниока». Передвигаться следует между скал, где и будут расположены мины. Всего будет девять мин. Самая последняя мина будет ближе всего до караульного поста, прямо у деревянных барьеров. Чтобы легче было обнаружить мины, задействуйте прибор ночного виденья.

6 - Разминирование - 06

Ваша следующая остановка - юго-восточный караульный пост аэропорта «Нова Брага». Высаживаться следует в северо-восточной части от области синего цвета, которая отмечена на вашей карте. Всего вам предстоит нейтрализовать девять мин. Если у вас не получается отыскать все мины, тогда вам здорово поможет в этом деле собака, которая их все пометит.

7 - Разминирование - 07

На этот раз вам предстоит расчистить дорогу, которая идёт через северо-западный караульный пост деревушки, которая носит название «Шахра Йе». Двигаться следует по асфальтированной дороге. Когда будете проходить траву, что лежит между скал, сворачивайте в этот проход и идите прямо. Вскоре вы наткнётесь на минное поле. Всего мин будет одиннадцать штук. Перед тем, как вы приступите к нейтрализации мин, лучше всего зачистить для начала аванпост, который расположен немного дальше, потому что деактивация минут создаст много шума и тем самым привлечёт внимание ваших врагов.

8 - Разминирование - 08

На этот раз вам предстоит отправиться к юго-восточному караульному посту плантации «Бампеве». Высаживайте в юго-западной стороне от ключевой области. После высадки пробирайтесь на указанную территорию и двигайтесь в самый центр. Там будут расположены мины. Всего мин будет одиннадцать. Расположены они будут поперёк всего склона: от низа и до самого верха. Парочка мин будет расположена около бочек, которые наполнены горючим, так что старайтесь близко до них не приближаться.

9 - Разминирование - 09

10 - Разминирование - 10

Прохождение заданий по поиску сбежавших детей

Цель заданий: В каждом задание вам предстоит искать и эвакуировать детей, которые сбежали с главной базы.

1 - Поиск сбежавших детей - 01

Если у вас не появляется этого задания, тогда вам необходимо выполнять эпизод из второй главы. Двигайтесь до базы, которая отмечена у вас на карте. Со стороны скалы спускайтесь поближе. Около ближнего здания будет стоять забор - перепрыгните через него, пользуясь контейнерами или же ящиками. И кстати, в этом задание вам здорово поможет Молчунья, которая сможет пометить все цели на территории этой базы. Когда вы окажитесь на другой стороне, вам предстоит обойти здание по часовой стрелке - запомните это.

Около входа внутрь будет стоять солдат. Не спешите его убирать и двигаться внутрь. Подождите пока внутрь этого здания войдут ещё двое врагов. После этого, подберите время и двигайтесь после того, как над вашей головой пролетит вертушку. Сразу же после вертушки вам нужно рвануть до солдата, который находится за пределами этого здания, и затащить его внутрь какой-нибудь комнаты. После этого, вам предстоит взять мальчика и крайне аккуратно выбраться с этого помещения, чтобы вас не смог заметить пилот вертушки.

Сзади дома будет стоять джип. Лучше добраться до него и уже на нём свалить с этой военной базы. Как только вы окажитесь за рулём, валите с этой горячей точки. И если за вами погонится вертушка, всё равно задание будет вскоре выполнено. Так что мальчишка автоматически пропадёт и всё будет отлично.

2 - Поиск сбежавших детей - 02

Теперь вам предстоит отправиться в особняк под названием «Код Толкера». Внутри этого особняка необходимо отыскать ещё одного ребёнка. Когда наткнётесь на солдат, дождитесь момента, когда они сообщат месторасположение ребёнка, и только после этого убивайте их. Как только вы узнаёте место, где держат мальчика, отправляйтесь туда и вытаскивайте его. И учтите то, что если солдаты увидят вас с парнем на плечах, то с вероятностью 100% начнут палить по вам, поэтому 100% убью мальчика. Именно поэтому рекомендуем для начала зачистить территорию и только после этого заниматься эвакуацией мальчишки.

3 - Поиск сбежавших детей - 03

Вам предстоит оказаться в том же месте, где вы когда-то воевали с Молчуньей. На одной из стоящих рядом высоток будет очередной ребёнок. Необходимо подняться наверх и в самом углу постройки отыскать разлом. Выбравшись наверх, эвакуируйте мальчишку. Для эвакуации потребуется «Фултон» для детей, а для него необходимо будет поднять уровень поддержки до 24 уровня.

4 - Поиск сбежавших детей - 04

Двигайтесь до отмеченного здания. Попутно убивайте каждого противника, который будет мешаться. Около одного из зданий будет стоять авто с радаром. Если вы уничтожаете эту тачку, тогда ваши враги лишаются возможности вызывать подкрепление. В любом случае, пробирайтесь внутрь здания, где когда-то стоял радар и двигайтесь по ступеням вверх. Необходимо подняться на третий этаж. Там отыщите помещение, в котором будет проломанный пол. Двигайтесь по очень узким руинам до тех пор, пока не отыщите ребёнка. Как только вы его возьмёте, выносить предстоит его по тому же пути, по которому вы добрались сюда. Кроме этого, если нужно, попросите Молчунью осмотреть внимательно локацию, чтобы она пометила все вражеские цели. Кстати, месторасположение мальчишки она так же может пометить.

5 - Поиск сбежавших детей - 05

Передвигайтесь к пещере. Благодаря Молчунье вы сможете отыскать вражеских солдат и вообще внимательно обследовать эту локацию. Нужный вам ребёнок окажется с правой стороны, немного выше входа. Кроме этого, там же находится парочку зомби. Добраться туда вы сможете благодаря комнате с водоёмом. Как только вы разберётесь со всеми врагами, займитесь эвакуацией мальчишки.

Фантомные Конечности первая миссия в первой главе Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Для того, чтобы завершить миссию полностью, вы должны выполнить несколько второстепенных задач. После выполнения вы получить дополнительную награду, а также обещанные 40000 GMP. Прохождение каждой второстепенной задачи даёт несколько очков при получении ранга. Миссия начнётся в юго-западной части Северной Кабуле в Афганистане.

Задачи которые нужно выполнить.

Данный гайд поможет вам выполнить все второстепенные задачи, которые при первом прохождение миссии от вас скрыты. Некоторые из этих задач не так легко завершить, так что вам следует точно следовать нашим указаниям и тогда всё у вас получиться.

Текст Миссии

Спасите своего старого напарника, Казухиру Миллера . Он был захвачен советскими солдатами и допрашивается в Гвандаи.

Персонал с навыками / Чертежи

  • Спасатель
  • Быстрое извлечение

Местонахождение Казухиры Миллера установлено

С самого начала миссии Оцелот проинструктирует вас, и заставит разведать местность биноклем. Деревню которую мы ищем — Wiallo , используем максимально возможное приближение на бинокле, чтобы найти её. Вы обязательно заметите это место, оно будет мигать, отметьте это место перед тем как отправится в путь.

Помечаем нужную нам деревню.

Подбираясь к деревне всё ближе, выслушиваем все инструкции Оселота, он будет направлять нас и давать подсказки, для того чтобы мы как можно точнее определили местонахождение Миллера (все сведения о том, где его держат, вы найдёте в командном штабе — самое большое здание в деревне). На первом этаже в этом же здании, вы сможете найти аудиокассету (Behind the Drapery) , которая понадобится для 100%-го прохождения игры. На верхнем этаже за письменным столом вы найдёте нужные нам сведения.

Берём кассету, её можно прослушать в iDroid’е.

Сведения, которые помогут нам найти «Kaz» Миллера.

Внимание : не торопитесь освобождать Миллера, так как у вас есть возможность выполнить некоторые второстепенные задачи по миссии. Если же вы сразу пойдёте спасать его, то вам придётся перепроходить эту миссию заново, если вы хотите получить сто процентный результат.

Казухира Миллер находится в Ghwandai ,подобравшись поближе убедитесь в том, что вы находитесь на выгодной позиции, чтобы пометить всех охранников биноклем. Проникаем в город незаметно двигаясь от стенки к стенке, пока не подберётесь к месту где держат Миллера. Его местоположение будет отмечено на вашем iDroid, так что, всё что вам нужно будет сделать это добраться до него. Подбираем его и также медленно и тихо выходим из города. Заказываем вертушку, чтобы его эвакуировать, добираемся до места посадки

Перед тем как миссия завершиться, вы столкнётесь с небольшим отрядом «Череп». Одной из второстепенных целей является, не дать себя обнаружить отряду «Черепа», прочитать о том, как это сделать можно .

Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командующий казарм Вах Синд благодаря красному берету, заметно отличается от других солдат на заставе. В основном командир находится в здании казарм, но иногда он выходит прогуляться. Нахождение его снаружи и внутри зависит от времени суток и подачи тревоги. Если вы не захотите ждать, то вам придётся тщательно осмотреть каждого солдата в казармах, чтобы найти того самого в красном берете. Оглушаем его и берём с собой на Материнскую Базу.

Солдат в красном берете, тот кто нам нужен.

Задание выполнено в тайне от «Черепов»

Всё думаете о том, как выполнить задание в тайне от «Черепов», мы вам поможем. После того как вы забрали Миллера с вражеской базы, появится отряд Черепа, а на местность расползётся туман. Ваши действия должны быть точны и аккуратны, если вы хотите избежать встречи с ними. Я бы сразу порекомендовал отметить их при помощью бинокля, чтобы знать где они в данный момент находятся. Вы можете спрятаться на некоторое время под мостом, как только они подберутся к вам поближе, отойдите от них и займите позиции вверху моста. Подождите пока они уйдут немного в сторону, а затем попытайтесь безопасно пробраться к точке эвакуации.

Прячемся около моста.

Забираемся наверх моста, там будет безопасно.

Захватите необработанные алмазы из крепости Спугмай

Крепость Спугмай это то место, откуда мы первую миссию с Оцелотом. Алмазный тайник находится на скале с роскошным видом на руины.

Местонахождение Алмазов в Крепости Спугмай.

Водитель грузовика эвакуирован

Данный грузовик с нужным нам водителем патрулирует Вах Синд и Ghwandai. Самым простой способ это дождаться грузовик в казармах Вах Синда (это произошло во время заката, именно тогда он прибыл на место в моём прохождении, но у вас может быть по другому). Водитель не выходит за пределы базы, но временами прогуливается от уборной к небольшому домику охраны. Скриншоты показывают точное местоположение грузовика.

Примерно в это время приехал грузовик.

Водитель вышел и пошёл тусовался, рядом с небольшим зданием охраны.

Точное месторасположение на карте водителя грузовика. Здание охраны. Оглушаем и отправляем на Главную Базу.

Если вы затрудняетесь в каких то вопросах по игре, пиши нам в комментариях ниже, также не забудьте вступить в группу в контакте.

Статьи по теме: