Игра шоу спрятанных предметов 1. Шоу спрятанных предметов - скачать игру бесплатно

Twisted Lands: Insomniac (Гиблые земли. Бессонница) на андроид – занимательный квест для Android устройств. Главные герои Энжел и Марк вынуждены в очередной раз пережить страшное расставание. Проснувшись в странной лечебнице девушка не сразу понимает это. Но когда вспоминает в чем дело, становится ясно – так просто Марка не найти. Главная героиня должна освободиться из плена и разгадать уйму невероятных секретов, которые забрали у нее любимого. Для этого нужно отыскать отмычки к секретным замкам, снять отпечатки пальцев с разных предметов и получить ответы на все вопросы в таинственных больничных палатах, на крыше старого автомобиля и в домике на дереве. Все действия должны быть тщательно продуманными и взвешенными. Чтобы не упустить важную информацию, главный персонаж может пользоваться блокнотом для записей. Также необходимо собрать дневники неизвестных героев и газеты, чтобы быть в курсе последних событий и понимать порядок происходящего.

На пути к разгадке тайны в Twisted Lands: Insomniac встретятся кучи разного мусора, однако кое-что из предметов может принести определенную пользу. Искать их следует в старом маяке, в заброшенном коттедже и в больничных помещениях. Решив задачи, становится возможным подобрать нужные ключи, которые так необходимы чтобы отворить все входы и выходы. Гиблые земли: бессонница порадует игрока динамичным сюжетом с совершенно непредсказуемой развязкой, тщательно пририсованной графикой, отличным музыкальным сопровождением. Всего приложение содержит 2 полноценных игровых режима, 13 роликов – подсказок, 8 этапов поиска предметов, 43 мини-игры и 83 квестовые загадки. Не требуется дополнительная автозагрузка загрузка кэша, не поддерживается установка на внешнюю SD карту. Приложение имеет русскоязычную версию.

Прохождение Гиблые земли: Бессонница

Как пройти игру Twisted Lands: Insomniac? смотрите видео:

Скачать Гиблые земли: Бессонница на андроид

(cкачиваний: 62)
Скачать кэш:
(cкачиваний: 31)
Кэш к игре Twisted Lands: Insomniac: папку из архива распаковать в /sdcard/Android/data/
- должно получится так /sdcard/Android/data/com.alawar.TwistedLandsInsomniac.KindleFire/
- размер распакованного кэша 772Мб

Понравилась игра? Жмите "Мне нравится" и сохраняйте в закладки!

Специально для Вас подробное описание: гиблые земли бессонница прохождение на сайте сайт - знания собранные со всех уголков света.

Палата лечебницы.
Очухиваемся в больничной полате и добрый доктор сообщает, что нам требуется
срочная лоботамия (с какого такого перепуга).
Осколок стекла в инвентаре.

Пилочка в инвентаре.

По пути берем монтировку.
Ломаем монтировкой светящуюся решетку в полу короба и спускаемся вниз в ванную
комнату.

Ванная комната.



Отодвинем в сторону занавеску у ванной, вставляем пробку в ванную, устанавливаем
вентиль в кран и поворачиваем его.
Ванная проваливается в пол. Пытаемся спустится вниз. Получаем дозу
транквилизатора в шею от добряка доктора.

Салон автобуса.


Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Нож в инвентаре.


Приблизим желтую панель справа от рулевого колеса, с которой берем флакончик с
растворителем.
Приблизим бардачок, наносим растворитель на зеленую краску и затем убираем
остатки краски губкой.
Из бардачка берём старинную виньетку, в которую будем складывать фотографии
детей (находится в дневнике).
Склеиваем изолентой картинку, собранную из кусочков на полу. С обратной стороны
картинки обнаружим схему открытия дверей.
Приблизим желтую панель и нажмем на кнопки, как показано на обратной стороны
картинки.
Дверь автобуса открыта.
Выходим наружу.

Двор лечебницы рядом с автобусом.

Приблизим машину скорой помощи и на водительком сидении откроем книгу. Внутри
книги берем фотку (перемещается в виньетку) и серебрянный крест.

Приблизим нишу под окном здания лечебницы справа, включим фонарик и кликнем по
предохрнителям, чтобы отключить ток.
избушке на дереве.


Читаем газетную вырезку.
Мини-игра.
Вода из фонтана уходит.

Распределим кристаллы по граням куба так, чтобы каждая грань содержала кристаллы
только одного цвета.


Идём во двор лечебницы рядом с автобусом. и прблизим окно сторожки слева.


Сторожка.


Идём к избушке на дереве


Входим в избушку.

Вернемся в автобус и кликнем по искрящейся области для поиска предметов из

списка.
Зажим в инвентаре.

Крыша автобуса.


Залезем внутрь здания.

Подходим к полке со здоровенной банкой с лягушкой внутри, открутим с неё крышку
и зажимом достанем из банки змеиный перстень.
Прикладываем перстень к дверце заледенелой морозильной камеры на правой стене
морга.

Подходим к столу.

Палата лечебницы.


Кусачки в инвентаре.




Приблизим блокнот на столе.
Обнаружим код замка 2608.

Палата лечебницы.


Бегом к столику медсестры.
Сметаем порошок кисточкой, прикладываем к чашке скотч и получаем шикарный
отпечаток пальца в инвентарь.






Идем вперед к синей двери и справа в зеркале видим три римские цифры 954. Тут же
берем фотку в виньетку.
Приблизим бак с краном справа и берем с него ключ с брелком в виде красного
креста.

Крыша автобуса.


Сторожка.


Мини-игра. Выставим в нижней части замка фишки в порядке, указанном на крышке
морозильной камеры.

Вернемся в избушку на дереве и вставим фишки с рисунком в обложку книги, лежащей

на кровати.

Вернемся в коридор лечебницы к столу медсестры и ключом с красным крестом
откроем замок на тумбочке.

Идём в подвал и приблизив трубы слева, выставим на трех счетчиках давления(монометрах)
найденное значение 316 (слева направо).
Приблизим металлическую дверь, с томящейся за решеткой душой чувака и вводим в
нижний ряд правильную последовательность цифр 643 (книжка в избушке).
Ножницы в инвентаре.
Идем в проход к синей двери, приблизим бак справа и гаечным ключом скрутим с
него кран.


Идем в морг и вставим фотографию в медальон на трупаке. Душа покойника
освободилась, а тело превратилось в пепел.

Топаем к избушке на дереве.

Подойдем к пролому в земле, перегораживающему дорогу и бензопилой спиливаем
дерево справа.
Впереди туман.



Нажимая на кнопки со стрелками, расположим фишки с узорами в соответствующих
узлах.

Подвал маяка.

Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Топор в инвентаре.

Посмотрим на рисунок с двумя канделябрами (попадает в журнал), прикрепленный к
дверям.

Комната с балконом.


Выкрутим лампочки из канделябров, как показано на рисунке в дверях подземного
хода подвала.

Приблизим нишу по окном справа, берем нож и читаем записку, в которой написан
код 791 от сейфа в подвале маяка.
Подходим к столу в правом углу и тянем за шнурок, чтобы включить упавшую
настольную лампу

Открутим пробку у флакончика с йодом, опустим перо внутрь флакончика и нанесем
пером йод на листок бумаги.

Телескоп.



Сначала выставляем первую пару цифр: красная 50 (по горизонтали) и синяя -40 (по
вертикали). На камне видим цифру 6.

Идем на балкон, вставляем в нишу золотое дерево и жмем на кнопки по бокам в
правильном порядке (берем с листка, обработанный йодом).
Берем ключ с пауком и рассмотрим таблицу с символами (поможет открыть подвальную
дверь).


Перетаскивая металлическую рамку влево-вправа, чтобы выбрать какую цифру будем
менять.

Подвал маяка.

Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щипцы в инвентаре.

Подходим к двери подземного хода, вставляем в замочную скважину ключ с пауком и
повернем его.
Теперь с помощью цифр полученных из телескопа и таблицы с балкона выставляем
нужные символы в окошке.

Дверь открыта.

Подземный ход.




Подходим к столу и берем со стола фотку в виньетку и вставляем лезвие в ножовку
(в инвентарь).


Выводим металическую звезду из лабиринта (в моем варианте игры был глюк звезда
не двигалась – пропустил).
Возьмем из бардачка дракона.


Заходим внутрь особняка.

Прихожая.


Столовая.

Подходим к креслу с книгами.
Берем лист с рисунком.
Приблизим дверь справа и рассматривая фотографии на полу, находим очередную
подсказку с горгульей.

Коридор второго этажа.

Комната с глобусом.



Кликнем по платью на манекене за ширмой и прочитаем записку с указанием времени
3-35.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Свеча в инвентаре.
Подойдем к камоду справа и берем с него шпильку. Запомним, как расположены камни
на фоторамке хозяина.

Лечебница. Операционная.


Слева берем утюжок.




Связываем их между собой, привязываем к радиатору и пытаемся выбраться из
лечебницы.

Особняк. Кладовка.



Выливаем на проржавевшие колесики масло из лампы и оподвигаем лестницу к дальней
стене.
Поднимемся по лестнице в коридор второго этажа.
Идем в столовую.

Столовая.

Снимаем ткань с дальней стены. Приблизимся к шкафу с изображением лица и ладоней
на дверцах.

Прихожая. Часы.


Вернемся к столу в прихожей.

Идем к часам, приблизим лист бумаги на кресле и ручкой соединяем линиями точки
на бумаге.

Улица возле особняка.


Комната с глобусом.


Берем из сейфа патрон.

Коридор второго этажа.


Кладовка.


Голова отъезжает в сторону.

Улица возле особняка.

Выходим из особняка на улицу и подходим к статуе горгульи справа от входной
двери.

Особняк. Комната с глобусом.

Идем в особняк в комнату с глобусом, подходим к телескопу и стреляем из ружья в
голову льва.

Идем в спальню.

Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щетка в инвентаре.
Подходим к комоду у дальней стенки и посмотрим на фоторамку с фотографией
мужчины.
Жмем на цветные камни по краям рамки, в том порядке, который мы увидели
прострелив голову льва.

Столовая.


Щеткой очистим верхний слой краски, чтобы увидеть под ним новый рисунок –
подсказку (три цветка).
Кликнем по тем цветочкам, которые мы увидели на картине и получим послелний
фигурный ключ.

Улица возле особняка.

Идем к сундуку на улице и вставляем фигурные ключи в замок (цвет ключа и замка
должен совпадать).

Дальняя комната.


Из клетки берем орнамент.

Сторожка.


Бегом в подвал лечебницы.

Подвал лечебницы.


Палата лечебницы.



Вернемся в операционную (первая дверь справа) и кликнем по искрящейся области
для поиска предметов из списка.
Пассатижи в инвентаре.



Сигнализация отключается.
Приблизим картотеку на столе рядом с входом и подберем числа к замку, чтобы в
итоге сумма получилась равной 64 (например 43+21=64).

Подходим к щитку слева и в плату вставляем эл. детали в точном соответствии со
схемой из коробки.

Подвал лечебницы. Синяя дверь.


Дверцы откроются. Мини-игра

двери открылись.
Входим в подземный ход.

Подземный ход.



Мини-игра. Кликаем по кругам внутри треугольников, меняя расположение символов,
как изображено на виньетке.
Говорим тихо сами с собою.

Палата лечебницы.


Берем баллон с газом.

Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.

Классно жахнуло.

Поздравляю. Игра закончена.

Копирование и распространение данной статьи частично или целиком разрешено, только при указании активной прямой ссылки на сайт journal-world.ucoz.ru

Играем игру за Энжел.

Палата лечебницы.
Очухиваемся в больничной полате и добрый доктор сообщает, что нам требуется срочная лоботамия (с какого такого перепуга).
Берём кувшин с тумбочки слева и шваркнем по стакану.
Осколок стекла в инвентаре.
Осколком стекла разрезаем ремни на ногах и пытаемся сделать эти ноги.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Пилочка в инвентаре.
Почитаем газетные статьи, лежащие под кроватью и в инвалидном кресле.
Приблизим вентилляционную решётку, пилочкой открутим винты и уберем решетку.
Лезим в вентиляционный короб.
По пути берем монтировку.
Двигаемся вперед по стрелке и заворачиваем за угол.

Ванная комната.
Разворачиваем газету на столике и берём в инвентарь ключ.
Приблизим зеркало над раковиной над раковиной и берем с полочки вентиль.
Ключом откроем замок шкафчика и берем внутри пробку для ванной.

Глюк №1.

Салон автобуса.
Оказываемся в салоне автобуса.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Нож в инвентаре.
Вспарываем ножом спинку сидения слева и берем в инвентарь губку.
Идём вперед к водительскому месту.
Кликнем по записке на лобовом стекле (код попадает в журнал).
Приблизим обрывки картинки на полу.
Мини-игра. Восстановим картинку из отдельных кусочков.

Нажмем кнопки в соответствии с кодом из записки с лобового стекла.
Берём изоленту и фонарик в инвентарь.

Дверь автобуса открыта.
Выходим наружу.


Приблизим машину скорой помощи и на водительком сидении откроем книгу. Внутри книги берем фотку (перемещается в виньетку) и серебрянный крест.
Прочитаем дневник, лежащий на водительском сиденье.
Подходим к сторожке слева от автобуса и возьмем с подоконника ножницы.
Приблизим нишу под окном здания лечебницы справа, включим фонарик и кликнем по предохрнителям, чтобы отключить ток.
Идём прямо по дороге мимо машины скорой помощи к избушке на дереве .
Заглянем в дупло под стволом и посмотрим на рисунок.
Идем по тропинке направо к фонтану.

Фонтан.
Подойдем к качелям справа и возьмём диск.
Читаем газетную вырезку.
Приблизим льва в центре фонтана и установим диск.
Мини-игра.
Вращая диск, переместим цветные шарики в лунки такого же цвета.
Вода из фонтана уходит.
Подходим к ящику с инструментами и берём из него напильник с молотком.
Заходим в беседку и приблизим подарок на скамейке справа.
Ножницами разрежем упаковку и приступим к разгадыванию головоломки.
Из открывшейся головоломки берем фотку (в виньетку) и рукоять в инвентарь.
С правой скамейки возьмем в журнал браслет.
С левой скамейки берем в инвентарь пустую бутылку.
В купель в центре беседки кладем серебрянный крест.
Вода освятилась и мы набираем ее в пустую бутылку.

Идём во и прблизим окно сторожки слева.
Вставляем рукоятку в коробку на подоконнике справа.
Выскакивает клоун, толкает шарик, который открывает дверь в сторожку.

Сторожка.
Входим внутрь и брызгаем на скелет святой водой.
Приблизим тиски на верстаке, в котором зажата незаконченная заготовка ключа.
Выпиливаем ключ напильником и берем его в инвентарь.

Идём к избушке на дереве и молотком восстановим лестницу.
Поднимемся наверх и ключом откроем дверь.
Входим в избушку.
Приблизим книжку, лежащую на кровати и берём фотку в виньетку.
Снимаем веревочную лестницу с люка в полу.

Вернемся в автобус
Зажим в инвентаре.
Прикрепляем веревочну лестницу к автобусному люку и лезим по ней на крышу.

Крыша автобуса.
Берем металлическую лестницу и приставим её к окну лечебницы.
Залезем внутрь здания.

Морг.

Вытащим из камеры трупешник и возьмём из руки трупа ключ.
Ключом откроем дверь слева и выходим через неё в коридор.
Подходим к столу.

Палата лечебницы.
Выныриваем из глюка и снова оказываемся в больничной палате.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Кусачки в инвентаре.
В тапочке берем сломанный карандаш.
Приблизим инвалидное кресло и кусачками вырезаем из колеса спицу.
Повернемся к тумбочке и возьмем из ящика молоточек.
Молоточком забиваем гвозди на деревяшке.
Прикладываем к заготовке спицу и делаем из неё отмычку.
Приблизим входную дверь и с помощью отмычки откроем её.

Коридор.
Выходим в коридор и стырим у доктора, сидящего слева, карту доступа.
Пройдем вперед по коридору к столу медсестры.
Берем со стола ключ в форме цветка.
Заточим карандаш в точилке на столе.
Приблизим блокнот на столе.
Берём с блокнота скотч и карандашом заштриховываем оторванный край листка.
Обнаружим код замка 2608.
Приблизим шкафчик справа от кулера и берем из него порошок.

Палата лечебницы.
Вернемся в палату и приблизим шкатулку на подоконнике.
Вставим в неё ключ в форме цветка и берем из шкатулки кисточку.

Коридор.
Бегом к столику медсестры.
Приблизим чашку в кулере и обработаем её порошком.
Тоже самое делаем с телефоном и получаем два отпечатка пальцев.
Подходим к решетке и вставляем в прорезь карту доступа.
Прикладываем по очереди отпечатки пальцев, чтобы открыть панель с клавиатурой.
С клавиатуры вводим код 2608, чтобы открыть решетку.
Тут подоспел добрый лекарь. Очередной укольчик.

Глюк №2.

Коридор.
Выплываем из нирваны в коридоре.
Приблизим тумбочку справа и берем из ящика спички.
На полке над перевернутым столом берем фишку с рисунком.
Вторую фишку берем со сломанного телефона.
Идем к проходу на лестницу справа и спустимся на один пролет вниз.
Поднесем спички к горелке, чтобы зажечь её.
Подносим горелку к замку на двери внизу, чобы открыть дверь в подвал.

Подвал.
Приблизим окошко справа и возьмем фишку с рисунком.

Крыша автобуса.
Вернемся на крышу автобуса и приблизим чемодан.
Введем в него код с зеркала и берем внутри ключ.

Сторожка.
Идем в сторожку и вставим найденный в чемодане ключ в замок.
Читаем газетную статью и берем гаечный ключ.

Вернемся в избушку на дереве
Переставим фишки на замке, чтобы получилась цельная картинка.
В открывшейся книжке видим лист с кодом 643.

Коридор.
Берем в ящике тумбочке фотку в виньетку и долото с молотком.
Тут же читаем запись с оптимальными параметрами давления в трубах 316.

Подвал.

Освободив душу из чуланчика, войдем внутрь для поиска предметов из списка.
Ножницы в инвентаре.
Приблизим окно подвала справа и с помощью долота и молотка вытащим решетку.
С левой стороны прохода ножницами срезаем шланг.
Вернемся в подвал и приблизив окошко справа, подсоединяем кран к бочке с горючим.
Подсоединяем шланг к крану. Заправляем бензопилу бензином.
Кликнем по бензопиле, чтобы взять её в инвентарь.
Щелкнем по двери чуланчика для поиска предметов из списка.
Фото из медальона попадает в инвентарь.

Морг.
Берем из пепла линзу от телескопа.

Топаем к избушке на дереве .
По дереву перебираемся на другую сторону пролома.
Впереди туман.
Делаем шаг вперед в тумане и на развилке шагаем по стрелке налево.
Вытащим из дерева кирку. Делаем шаг назад к развилке, а затем направо и вперед.

Маяк.
Подходим к маяку и киркой ломаем кирпичную кладку.
Лезем в образовавшийся проход.

1-й этаж.
Приблизим шкатулку на столе слева, чтобы начать мини-игрую
Берем из шкатулки записку с координатами.
Подходим к кровати и кликнув по подушке, берем из нее перо и револьвер.
Спускаемся через люк в полу в подвал маяка.

Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Топор в инвентаре.
Приблизим навесной шкафчик слева от печки и возьмем из него зажигалку.
Пройдем налево через открырые решетчатые двери к бочкам.
Топором расхерачим бочки, чтобы подойти к дверям подземного хода.
Выбираемся из подвала и топаем по лестнице наверх.

Комната с балконом.
Справа и слева от балконной двери висят два канделябра.
На балконе открылась ниша в полу.
Подходим к двери балкона и лупим по стеклу молотком.
Откроем балконную дверь (кликнув по ручке со стороны улицы).
Поднимемся по лестнице на следующий этаж маяка.

3-й этаж.

Со стола берем фотку в виньетку.
Зажигалкой зажигаем свечу и возьмем золотую эмблему (дерево) в прогаревшей свече.
Собираем страницу из кусочков бумаги, разбросанных по столу.
На листке бумаги проявилась очередность нажатия камней на балконе.

Телескоп.
Поднимемся по лестнице еще выше к телескопу.
Вставляем в телескоп линзу и заглянем в телескоп.
Вспомним координаты, которые мы нашли в шкатулке на столе на первом этаже маяка.
С помощью стрелок по бокам линзы выставляем координаты с листка из шкатулки:
Затем выставляем вторую пару цифр: -20 красная и 40 синяя. На флаге видим 7.
И наконец выставляем третью пару цифр: -30 синяя и -40 красная. Видим цифру 5.

Балкон.
Из открывшейся ниши берем ангела и ножом вспарываем посылку.

1-й этаж.
Спускаемся на первый этаж и подходим к сейфу у дальней стены.
Перетаскивая металлическую рамку влево-вправа, чтобы выбрать какую цифру будем менять.
Нажимаем на кнопки, вводя правильную комбинацию цифр (791).
Жмем на ручку, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа ключ от машины и список расходов.
Спускаемся в подвал через люк.

Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щипцы в инвентаре.
Подходим к печке и щипцами достанем из огня пластину.
Приблизим шкафчик левее печки и вставляем пластину в крышку шкатулки.
Из шкатулки берем фотографию в виньетку.

Дверь открыта.

Подземный ход.
Входим в подземный ход и повернем направо по стрелке.
Откроем сундук и возьмем фотку в виньетку, почитаем газету и берем лезвие пилы.
Идем вперед по стрелке и поднимем с пола цепь.
Справа видим дверь. Сбиваем замок с двери выстрелом из пистолета.

Гараж.
Заходим в открывшуюся дверь в гараж.
Приблизим механизм подъема ворот и вставим цепь.
Ворота гаража поднялись. Берем с порога руль.
Залезим в машину, вставим на место руль и ключ в замок зажигания.
Приблизим бардачок справа, чтобы сыграть в мини-игру.
Выводим металическую звезду из лабиринта (в моем варианте игры был глюк звезда не двигалась - пропустил).
Возьмем из бардачка дракона.
Заводим машину. Упс. Приехали. Шумахер отдыхает.
Берем тряпку с пола гаража и топаем к особняку.

Особняк.
Приблизим дверь особняка и вставляем туда дракона. Дверь открыта.
Заходим внутрь особняка.

Прихожая.
Откроем ящик стола, стоящий перед нами.
Берем из ящика скрепку и орнамент. Не забудем прочитать газету.
Открываем дверь слева от лестницы и входим в столовую.

Столовая.
Приблизим раковину и возьмем рядом со статуэтками рубин.

Выходим из столовой и идем направо от лестницы к часам.
Подходим к креслу с книгами.
Вставим скрепку в собачку молнии и расстегнем молнию.
Берем лист с рисунком.
Вернемся в прихожую и попытаемся подняться по лестнице на второй этаж.
Падает люстра. Ножовкой распилим люстру, освобождая проход.
Поднимемся наверх в коридор второго этажа.

Коридор второго этажа.
Войдем через правую дверь в комнату с глобусом.

Комната с глобусом.
Приблизим стол возле балконной двери.
Бьем по стеклянному шару молотком и развернем свернутую бумагу.
Берем булавки и инструкцию, куда их воткнуть.
Выходим в коридор и заходим через пролом в стене в спальню.

Спальня.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Свеча в инвентаре.
Выходим из спальни и пытаемся повернуть за угол.
Пол проваливается и мы падаем в какую-то кладовку.
Нюхаем деревцев горшке и отключаемся…

Лечебница. Операционная.
Открываем шкаф слева и приступаем к поиску предметов из списка.
Разряженная батарейка в инвентаре.
Слева берем утюжок.
Подходим к окну и берем с подоконника разряженную батарейку.
Кликнем по бейджику. С обратной стороны видим код 6879.
Подходим к ящику на комоде и вводим код 6879.
Берем из ящика еще одну батарейку.
Три батарейки вставляем в зарядное устройство. Заряженые батарейки в инвентаре.
Батарейки вставляем в пилу из ящика и получаем ее в инвентарь.
Подходим к окну и утюжком пару раз бьем по стеклу.
Пилой распилим решетку на окне.
Берем простынь с операционного стола и полотенце из шкафа справа.
Добряк доктор тут как тут. Получаем дозу транквилизатора.

Глюк №3.

Особняк. Кладовка.
Разматаем ковер на полу и берем лопату.
Берем маслянную лампу с полки справа.
Приблизимся к лестнице и берем с полки кусачки.
Подходим к голове горгоны на стене и протрем ее тряпкой от грязи.
Поднимемся по лестнице в коридор второго этажа .
Идем в столовую.

Столовая.
Втыкаем булавки в правильные точки пальцев. Откроются двери шкафа.
Подходим к шкафу и берем с полки орнамент и минутную стрелку.
Выходим из столовой в прихожую и премся к часам.

Прихожая. Часы.
Вставим стрелку в циферблат и выставим время 3-35 (тянем минутную стрелку).
Берем заводной ключ за циферблатом.
Вернемся к столу в прихожей.
Вставляем заводной ключ в музыкальную шкатулку на столе.
Берем фотку в веньетку и перьевую ручку в инвентарь.
Получается рисунок статуи у входа в особняк.

Улица возле особняка.
Выходим из особняка к статуе. Жмем на глаза, чтобы получить код 0294.
Топаем в особняк в комнату с глобусом.

Комната с глобусом.
Снимаем карту со стены. За ней обнаруживаем сейф.
Приблизим сейф и вводим код 0294. Кликнем по ручке, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа патрон.
Шпилькой откроем шкатулку, из которой берем фото в виньетку и рубин.

Коридор второго этажа.
Выходим в коридор и подходим к ружьям на стене.
Вставляем в ружье патрон и получаем заряженое ружье в инвентаре.

Кладовка.
Спукаемся в кладавку и вставляем рубины вместо глаз головы горгоны.
Вдавливаем змей в голову в следующем порядке (Решение на скрине).

Голова отъезжает в сторону.
Берем фотку в виньетку и фигурный ключ.

Улица возле особняка.
Вставляем в рот горгульи свечку и зажигалкой поджигаем свечку.
Лучи света из глаз горгульи покажут нам место на земле, где нужно что-то сделать.
Выкапываем сундучок лопатой и прочитаем подсказки приложенные к сундучку.

Особняк. Комната с глобусом.
За разбившейся статуей льва видим отмеченные цифрами цветные круги.

Идем в спальню.

Спальня.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щетка в инвентаре.

Берем из тайника фигурный ключ.

Столовая.
Идем в столовую и приблизим картину на правой стене.
Щеткой очистим верхний слой краски, чтобы увидеть под ним новый рисунок - подсказку (три цветка).
Выходим из крупного плана и приблизим фигурки на умывальнике.

Улица возле особняка.
Из сундука берем орнамент, серебрянную розу и почитаем записи.
Возвращаемся в особняк на второй этаж и топаем за угол.

Дальняя комната.
Зажигалкой поджигаем паутину.
Приблизим клетку на столе и кусачками откусим намотанную на дверцу проволку.
Из клетки берем орнамент.
Приблизим картину на стене и вставляем орнамент в раму.
Из тайника за картиной берем фигурку человека.

Сторожка.
Выходим из особняка и топаем к сторожке возле лечебницы.
Приблизим чеканку на стене, вставляем фигурку человечка и берем фотку в виньетку.

Бегом в подвал лечебницы.

Подвал лечебницы.
Подходим к синей двери и вставляем в нее серебрянную розу.
Нюхаем розы слева от двери и ….

Палата лечебницы.
Приблизим шкатулку на окне и берем шпильку.
Выходим из палаты и приблизим вторую дверь справа.
Пробуем повернуть ключ в замке, но он ломается.
Идем прямо к столу медсестры и перебираем карточки с симптомами болезней.
Пассатижи в инвентаре.
Выходим из операционной и подойдем к двери с обломанным ключом.
С помощью пассатижей провернем ключ и заходим внутрь.

Архив.
Приблизим панель на правой стене.
Сверху поочередно появляются три прямоугольника с информацией.
В бегущей строке выбираем прямоугольники с той же информацией.
Сигнализация отключается.
Читаем на карточке, где можно найти свою историю болезни.
Подходим к коробке на столе у окна.
Берем из коробки эл. детали и смотрим схему их правильной установки на плату.
Откроем третий по счету выдвижной шкаф и шпилькой откроем ящик номер 5.
Берем крест и читая свою историю болезни, находим бумажку со знакомым символом.

Глюк №4.


Поднимемся по лестнице на площадку с больничным креслом.
Вставляем крест в шкатулку на кресле.
Дверцы откроются. Мини-игра
Расставим символы в правильные позиции, кликая по стрелкам.
Берем из шкатулки серебрянную розу и фотку в виньетку.
Идем в подвал к синим дверям и вставим в них серебрянную розу.
двери открылись.
Входим в подземный ход.

Подземный ход.
Идем три раза налево по стрелкам к двери с масками.
Берем фотку в виньетку. В виньетке фотографии сменились на символы.
Постараемся запомнить их расположение.
Говорим тихо сами с собою.
Подбегаем к Марку и вставляем ангела в замок….

Палата лечебницы.
Выходим из палаты и заглянем в операционную.
Берем баллон с газом.
Выходим из операционной и топаем к столу медсестры.
Вернемся в операционную и кладем баллон на подоконник.
Повернем на баллоне вентиль, чтобы пустить газ.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Пузырек со спиртом в инвентаре.
Делаем спиртовую дорожку от баллона до двери и поджигаем спирт зажигалкой.
Классно жахнуло.

Смотрим финальный ролик и ждем продолжение.

Поздравляю. Игра закончена.

journals-world.ru

Прохождение игры Гиблые земли: Бессонница
Virtualija Дата: Четверг, 25.08.2011, 15:43 | Сообщение # 1
При использовании, или копировании материала, активная ссылка на источник обязательна!
Уважайте чужой труд!

Перевод текста прохождения Virtualija

Марк и Энжел опять потеряли друг друга. Только очнувшись в больнице, Энжел не сразу об этом вспомнила. Помогите девушке прийти в себя, выбраться из заточения и распутать клубок каких-то мистических тайн, которые разлучили ее с мужем. Подбирайте ключи к диковинным замкам, снимайте отпечатки пальцев с кружки врача и ищите ответы на все вопросы в катакомбах лечебницы для душевнобольных, на крыше разбитого автобуса и в домике на дереве.

Скачать игру

Virtualija Дата: Четверг, 25.08.2011, 15:45 | Сообщение # 2

Обучение.

Нажмите на врача, чтобы поговорить с ним.
Нажмите на журнал.
Ваша первая задача - освободиться от ремней.
Возьмите кувшин и разбейте его.
Возьмите осколок и нажмите на ногу.
Используйте стекло на ремни, чтобы освободиться.
Выйдите из палаты.
Вы получите пилочку для ногтей.

Нажмите на газеты в инвалидной коляске и под кровать, чтобы получить больше информации.
Вы также можете посмотреть через решетку в двери.
Нажмите на решетку над кроватью и используйте пилочку для ногтей на винты, чтобы удалить решетку.
Полезайте в вентиляционную шахту.
Возьмите лом, посмотрите вниз через решетку и двигайтесь вперед.
Используйте лом на следующую решетку дважды.
Спуститесь вниз через решетку.
Нажмите на скомканную газету справа и возьмите ключ.
Нажмите на шкаф на стене слева - он заперт.
Возьмите ручку смесителя с полки под шкаф и используйте ключ, чтобы открыть замок.
Откройте шкаф и возьмите пробку.
Нажмите, чтобы открыть шторы и занавески. Нажмите на ванну.
акройте слив пробкой и поместите ручку на шкаф.
Нажмите на ручку, чтобы заполнить ванну и выйдите.
Нажмите на скамейку справа для поиска предметов.
Вы получите фонарик.

Пройдите в переднюю часть автобуса и посмотрите на записку на окне.
Нажмите на отсек под дверью и введите найденный на окне код.
Число кода может быть другим в вашей игре.

Возьмите фотоальбом и рулон ленты из отсека.
Вам нужно найти 15 фотографий из альбома.
Нажмите на фотографию и восстановите картинку.

Склейте кусочки изолентой.
Инструкция, чтобы открыть дверь появится.
Нажмите на дверь управления и нажмите на цветные кнопки в соответствии с инструкциями.

Выйдите из автобуса.
Нажмите на арку под окном рядом со знаком больницы.
Используйте фонарик и нажмите на предохранители, чтобы отключить электричество.
Нажмите на деревянную хижину рядом с автобусом и возьмите ножницы с подоконника.
Нажмите на автобус и осмотрите две книги, оставленные на сиденье.
Книга с крестом на обложке содержит первое изображение для фотоальбома.
Подойдите дороге мимо автобуса.
Нажмите на ленту у основания лестницы домика на дереве.
Лестница нуждается в ремонте, но есть записка в дупле, где найти инструменты.
Пройдите по дорожке направо.
Нажмите на ящик для инструментов слева и достаньте молоток и напильник.
Нажмите на качели и прочтите газету.
Войдите в беседку, возьмите пустую бутылку и браслет и осмотрите карту.
Обратите внимание на воду в бассейне.
Нажмите на подарочную коробку и откройте её ножницами.
Вам нужно расставить камни на стороны куба, чтобы каждая сторона была определённого цвета.
Внутри коробки находится второе фото и ручка.
Вернитесь к домику на дереве.
Используйте на лестницу молоток.
Вы можете подняться вверх по лестнице, но вам нужен ключ, чтобы попасть в домик.
Вернитесь в автобус и нажмите на деревянные домики.
Используйте ручку от головоломки на коробку.
Пройдите в кабину. Для шкафа на стене нужен специальный ключ.
Нажмите на зажим на столе и используйте напильник на зажим, чтобы сделать ключ.
Призрак из скелета не позволит вам пройти.
Вернитесь в домик на дереве, поднимитесь по лестнице и откройте дверь ключом.
Нажмите на веревочную лестницу, чтобы взять её.
Нажмите на дневник на кровати. Третья фотография для альбома в дневнике.
Чтобы открыть дневник, вам нужно найти три фрагмента замка.
Вернитесь в автобус.
Нажмите на скамейку для поиска предметов.
Вы получите щипцы.

Используйте веревочную лестницу, чтобы подняться на крышу автобуса.
Чемодан на крыше имеет кодовый замок, но у вас нет кода.
Возьмите лестницу и переместить её на окно. Войдите в морг.
Нажмите на банку на полке, на дальней стене.
Снимите крышку и используйте пинцет, чтобы вынуть кольцо.
Используйте кольцо на замок холодильника справа.
Нажмите дважды на тело в холодильнике, возьмите ключ.
Осмотрите медальон и символы на внутренней стороне двери.
Открытое дверь морга ключом и выйдите.
Нажмите на цветок на аптечке.

Нажмите на кровать для поиска предметов.
Вы получите кусачки.

Нажмите на инвалидную коляску и используйте кусачки на спицы колеса.
Нажмите на тумбочку на дальней стороне кровати и возьмите молоток.
Используйте молоток, чтобы забить гвозди в доску, затем поместите спицу, чтобы сделать отмычку.
Возьмите отмычку.
Обратите внимание на закрытую косметичку на подоконнике и нажмите на тапочки у постели, чтобы найти сломанный карандаш.
Используйте отмычку на дверь и выйдите из комнаты.
Нажмите на врача в комнате слева, чтобы украсть его удостоверения личности.
Пройдите в комнату в конце коридора. Наточите карандаш точилкой на столе.
Нажмите на блокнот и возьмите ленту.
Используйте карандаш в нижнем правом углу блокнота, чтобы выделить код для замка.
Код будет храниться в вашем журнале.

Возьмите бутылку с порошком из шкафа на дальней стене.
Нажмите на телефон и возьмите ключ.
Теперь вернитесь в свою комнату и откройте косметичку ключом. Возьмите кисть.
Вернитесь в конец коридора и нажмите на стакан в охладителе воды.
Поместите порошок из шкафа в чашку и вытрите лишний порошок кистью.
Снимите отпечатки пальцев при помощи ленты.
Сделайте то же самое с двумя отпечатками пальцев на телефоне.
Нажмите на замок на воротах и поместите удостоверение личности.
Используйте все три отпечатка пальцев на замок.
Клавиатура откроется.
Введите код из блокнота, чтобы открыть ворота и уйти.

Вы окажетесь на станции медицинских сестер за пределами морга.
Прочитайте газету на вершине аптечки и возьмите спички из нижнего ящика.
Нажмите на телефон на задней стенке, чтобы найти первый фрагмент блокировки дневника и четвертое фото для альбома.
Спуститесь вниз по лестнице и осмотрите картину на стоматологическом кресле.
Осмотрите коробку на стоматологическом кресле - она закрыта.
Идите дальше вниз по лестнице.
Используйте спички на факел, который на лестнице.
Используйте факел на цепь на двери и выйдите.
На полу бензопила, но нужно топливо.
Призрак за дверью просит помощи, но вы не можете ещё открыть дверь.
Слева находится желтый котёл с 3-мя клапанами, вы не можете пока с ним тоже ничего сделать.
Идите вверх по лестнице в дальнем конце комнаты.
Нажмите на зеркало, чтобы найти пятую фотографию и код с римскими цифрами.

Справа находится старый резервуар для воды с краном.
Вам нужно найти инструмент, чтобы отвинтить кран.
На верхней части резервуара находится ключ, возьмите.
Возвращайтесь на станцию медсестер.
Откройте аптечку ключом и возьмите молоток и долото.
Осмотрите блокнот внутри шкафа.
В блокноте записано 3 кода.
Вернитесь к котельную и поверните три клапана с помощью кода.

Нажмите на зарешеченное окно справа, чтобы найти второй фрагмент блокировки дневника.
Используйте молоток и долото на гипс на левой части окна.
Молоток вернется в ваш инвентарь.
Вернитесь на крышу автобуса.
Используйте код, что вы нашли на зеркале, чтобы отпереть чемодан.
Возьмите серебряный крест.
Теперь спуститесь в автобус, выйдите, пройдите к домику на дереве и поверните направо, сад.
Войдите в беседку.
Используйте серебряный крест на воду в бассейне, а затем наполнить стеклянную бутылку святой водой.
Вернитесь в автобус и войдите в кабину.
Используйте бутылку со святой водой на привидение.
Выпадет ключ, используйте его на шкаф на стене.
Внутри шкафа символ головоломки.
Вы видели правильные символы на внутренней стороне двери в холодильнике морга.
Чтобы открыть, нужно переместить символы в правильном порядке, в нижней части замка.

Внутри шкафа ключ и третий фрагмент блокировки дневника.
Нажмите на сломанную рамку на дальней стене, справа от шкафа.
Вернитесь в домик на дереве.
Положите недостающие фрагменты на замок дневника и решите головоломку.
Обратите внимание, что центральные фигуры зафиксированы на месте, вы должны переместить другие части вокруг них.

Внутри дневника еще один код.

Выйдите из домика, вернитесь на крышу автобуса.
Войдите в больницу и вернитесь в котельную.
Нажмите на дверь с призраком и опустите шарики вниз, как показано в дневнике.
Призрак исчезает, нажмите на открытую дверь для поиска предметов.
Вы получите ножницы.

Вернитесь в комнату в погребе, к двери с розами.
Используйте гаечный ключ на кран резервуара.
Используйте ножницы на шланг на левой стене, чтобы взять кусок шланга.
Вернитесь к котельной и подойдите к окну справа.
Положите кран и шланга на канистру за окном. Возьмите бензопилу.
Нажмите на комнату, где был заперт призрак для поиска предметов.
Вы получите фотографию.

Идите обратно в морг и поместите фотографии в медальон на теле.
Тело будет разрушаться и вы найдете металлический диск.
Вернитесь к автобусу и пройдите в сад.
Положить металлический диск на статую, чтобы начать головоломку.
Цветные шары должны быть перемещены в отверстия того же цвета.
Внутри статуи находится линза.
Вернитесь в домик на дереве и пройдите вперед.
Используйте бензопилу на дерево.

Virtualija Дата: Четверг, 25.08.2011, 18:16 | Сообщение # 3

Вы окажетесь в туманном лесу.
Пройдите вперед, затем налево.
Возьмите кирку из дерева.
Вернитесь на один экран назад и идите направо.
Пройдите вперед. Используйте кирку на замурованные окна и войдите в маяк.
На столе слева - головоломка.
Чтобы решить головоломку, блоки с цветными углами должны быть перемещены на цветные символы по краям.
Вы можете перемещать блоки, нажимая на стрелки слева и сверху.

Внутри головоломки записка с набором координат.
В задней комнате есть кровать с фиолетовой подушкой.
Нажмите на разорванный угол подушки, чтобы найти перо и пистолет.
На дальней стене комнаты сейф, потребуется код.
Спуститесь в люк в центре комнаты, чтобы добраться до подвала.
Вы получите топор.

Что-то находится в печи, но вы пока не можете взять это.
В шкафу на стене возьмите зажигалку и осмотрите коробку.
Идите в комнату слева и разбейте бочку топором.
Поместите записку на дверь и зажгите свечи, но ещё нужен ключ.

Возвращайтесь в главную комнату и поднимитесь вверх по лестнице.
Пройдите в дверь справа и разбейте стекло молотком.
Поверните ключ, чтобы открыть дверь.
По обе стороны от двери альков с канделябрами.
Зажгите свечей в левой нише в соответствии с первым канделябром на записке.
Зажгите свечи в нише справа в соответствии со вторым канделябром на записке.
Плитка за дверью балкона откроется, чтобы начать загадку.
Поднимитесь по лестнице и нажмите на нишу под окном, чтобы найти нож и бумажку с кодом для сейфа.

Нажмите на стол в глубине комнаты и нажмите на лампу, чтобы осветить его.
Внутри лампы шестое фото для альбома.
Зажгите свечу зажигалкой, чтобы увидеть код для плитки на балконе. Возьмите ключ.
Завершите головоломку на столе.
Нажмите на бутылку, чтобы снять крышку и опустите перо в йод.
Используйте перо, чтобы распространить йод по бумаге.

Поднимитесь на верхний этаж маяка и поместите линзу на телескоп.
Найти координаты из головоломки.
Каждый набор координат показывает картинку с номером.

Запомните эти цифры в порядке сверху вниз.
В данном примере это 8, 3 и 1.
Обратите внимание, что вы должны найти все координаты, чтобы разблокировать двери подвала.
Прочтите журнал на полу, возле телескоп.
Спуститесь вниз на два лестничных пролета и выйдите на балкон.
Поместите ключ на головоломку, а затем нажмите кнопки в порядке, как было показано в головоломке на столе.
Возьмите ангела. Открытое посылку ножом.
Возьмите ключ паука и осмотрите свиток с символами, чтобы открыть двери подвала.
Возвращайтесь вниз и нажмите на сейф на задней стенке первого этажа.
Введите код из записки из ниши.
Переместите слайд на первый номер и введите первую цифру, затем перейдите на второй номер и введите вторую цифру и т.д.
Нажмите на рычаг. Внутри сейфа возьмите записку и ключ зажигания.
Спускайтесь вниз, в подвал.
Нажмите на шкаф для поиска предметов.
Вы получите щипцы.

Используйте щипцы, чтобы взять крышку от шкатулки из печи.
Используйте крышку, чтобы вырезать окно в шкафу. Возьмите фотографию.
Пройдите через ворота и поместите ключ в замок на двери.
Теперь найдите цифры, которые вы видели в телескопе.
Обратите внимание, что вам нужно ввести цифры в том порядке, в котором вы нашли координаты.

Пройдите через двери подвала и идите направо.
Возьмите в сундуке пилу, обрывок газеты и фото восемь.
Налево тупик, идите прямо. Возьмите цепочку с пола.
Стреляйте в замок на двери справа из ружья и идите направо.
Нажмите на верстак в гараже, чтобы найти фото девять.
Поместите пилу из сундука на пилу.
Нажмите на красный прямоугольник на дальней стене - это дверь механизма.
Положите цепь на механизм, чтобы открыть дверь гаража.
На полу рядом с дверью колесо управления.
Нажмите на дверь машины и войдите.
Нажмите на бардачок и переместите металлический штифт в отверстие справа.
Внутри отсека ыозьмите дракона.

Положите руль на металлический стержень и поместите ключ в замок зажигания.
Поверните ключ, чтобы завести машину.
Возьмите ткань, которая была под автомобилем
Пройдите через ворота особняка.
Нажмите на дверь и поместите дракона на замок. Войдите в особняк.
Когда вы пытаетесь следовать за женщиной по лестнице, люстра падает, блокируя дорогу.
Используйте ножовку из гаража на цепочку люстры.
Поднимитесь на второй этаж.
Войдите в комнату справа.
Нажмите на хрустальный шар на столе и разбейте его молотком.
Внутри диаграммы и штифты.
Вернитесь на площадку и через дыру в стене спальни.
Обратите внимание на платье на манекене.

На столе справа осмотрите рамку.
Прочтите дневник и возьмите шпильки
Нажмите на кровать для поиска предметов.
Вы получите свечу.

Вернитесь на лестничную площадку и пройдите в конец коридора.
Нажмите на шкаф для поиска предметов.
Вы получите батарейку.

Дважды нажмите на окно и возьмите удостоверение личности.
Осмотрите код. Возьмите вторую батарейку.

Нажмите на запертый ящике в задней части зала и введите код из удостоверения личности.
Возьмите третью батарейку внутри коробки.
Поместите все три батарейки в зарядное устройство.
Возьмите заряженные батарейки и поместите их в пилу, что находится внутри коробки.
Возьмите железный предмет слева от двери.
Вернитесь к окну и разбейте стекло дважды.
Затем перережьте решётку пилой.
Возьмите синее одеяло с операционного стола и желтое на перегородке.
Нажмите на окно и на одеяла дважды. Выйдите через окно
Вернитесь в комнату, где пахло розовым кустом.
Нажмите на ковёр и возьмите лопату.
Нажмите на голову Медузы на стене слева и протрите её тканью из гаража.
Не хватает глаз.
Возьмите фонарь с полки справа.
Нажмите на лестницу и вылейте масло из фонаря на лестницу, чтобы смазать колёса.
Возьмите кусачки с полки за лестницей и выйдите из комнаты.

Вернитесь на первый этаж особняка.
Нажмите на музыкальную шкатулку. Вам нужен ключ.
Откройте ящик под музыкальной шкатулкой и возьмите деревянный лист, газетную вырезку и скрепки.
Пройдите через дверь на правой стороне коридора.
Нажмите на стул, чтобы увидеть, что чехол можно открыть, к сожалению молния сломана.
Используйте скрепку на молнию. Вам нужно перо, чтобы закончить рисунок.
Нажмите на часы, не хватает одной стрелки.
На двери справа несколько фотографий.
На одной из них надпись «горгулья держит мой секрет. Огонь заставит ее говорить».
Выйдите из особняка.
Нажмите на горгулью справа от входной двери и поместите свечи из спальни в её рот.
Зажгите свечи зажигалкой.
Нажмите на участок земли, куда указывают глаза горгульи и используйте лопату, чтобы найти сокровище.
В сундуке много записок.
Вам нужно прочитать их все, чтобы найти подсказки, где расположена каждая из трех клавиш из замка сундука.
Вернитесь на площадку и пройдите через дыру в стене.
Нажмите на кровать для поиска предметов.
Вы получите кисть.

Вернитесь внутрь и нажмите на дверь слева, чтобы открыть её.
Войдите в столовую. В бассейне рубин и ряд цветов, возьмите рубин.
Осмотрите картину на стене и примените кисть из спальни.
Картинка внизу показывает девушку с цветами.
Вернитесь к бассейну. Выберите три цветка, которые были показаны на картине.

Возьмите синий ключ.
Вытяните лист из шкафа и осмотрите скульптуру с двумя руками.
Положите фаланги на скульптуру.
Откройте свой журнал, чтобы осмотреть рисунок расположения рук.
Поместите булавки в руки в соответствии с рисунком.
Статуя заплачет и шкаф откроется.

Внутри шкафа другой деревянный лист и минутная стрелка.
Выйдите на улицу и войдите в дверь справа от лестницы.
Положите стрелку на часы и установите время, как было показано на записке на манекене.
Внутри заводной ключ.
Используйте заводной ключ на музыкальную шкатулку возле лестницы.
Внутри шкатулки возьмите перо и фото номер десять.
Вернитесь в комнату справа и используйте скрепку на молнию стула, если вы еще не сделали этого.
Используйте перо, чтобы соединить точки рисунка.

Пройдите назад несколько раз и нажмите на статую в передней особняка.
Нажмите на глаза, чтобы найти два числа.
Поднимитесь по лестнице в первую комнату справа.
Введите цифры в сейф и поверните ручку.

Внутри сейфа пули в запертом ящике.
Используйте на замок шпильку.
Внутри коробки находится еще один рубин и фотография.
Вернитесь на лестничную площадку и спуститесь вниз, в отверстие.
Протрите головы Медузы тканью из гаража, если вы еще не сделали этого и положите два рубина на голову Медузы.
Вы должны нажать на шесть голов змей в определенном порядке, чтобы они все смотрели вниз.
Возьмите фотографию и зеленый ключ.
Вернитесь на лестничную площадку и нажмите на винтовку на стене.
Нажмите на нее снова, чтобы открыть и поместите пулю.
В одной из записок из сундука сказано стрелять льва из окна, поэтому вернитесь в комнату справа и нажмите на телескоп.
Используйте заряженное ружье, чтобы выстрелить в статую льва и получить код цвета.
Примечание: Если вы не можете выстрелить, вернитесь к сундуку и прочтите записки.
Вернитесь на лестничную площадку и пройдите в спальню.
Нажмите на рамку на столе.
Нажмите на цветные драгоценные камни на рамке в порядке, указанном в код цвета у льва.

Внутри находится красная кнопка.
Вернитесь к сундуку с сокровищами.
Положите клавиши на замки того же цвета.
Внутри серебряная роза, третий деревянный лист и дневник.
Поднимитесь по лестнице в комнату в конце коридора. Подожгите паутину зажигалкой.
Нажмите на птичью клетку на столе и отрежьте провода на дверце кусачками.
Возьмите четвертый деревянный лист.
Нажмите на картину на стене слева и поместите 4 деревянных листа на раму.
Возьмите фигурку.

Virtualija Дата: Четверг, 25.08.2011, 20:43 | Сообщение # 4

Вернитесь в салон автобуса.
Войдите в кабину и поместите фигурку на сломанную рамку на стене.
Возьмите фотографию.
Вернитесь в автобус, поднимитесь на крышу и пройдите через всю больницу в погреб с серебряными дверьми.
Положите серебряные розы на дверь.
Вернитесь в вашу палату, осмотрите комплект косметики на подоконнике и возьмите шпильки.
Выйдите из палаты и войдите в операционную справа.
Нажмите на шкаф для поиска предметов.
Вы получите плоскогубцы.

Выйдите из операционной хирургии и осмотрите рядом.
Попробуйте повернуть ключ, но он сломался.
К счастью, вы только что нашли плоскогубцы.
Используйте их, чтобы повернуть ключ.
Нажмите на системы охранной сигнализации на правой стене.
Вам нужно найти поле соответствующее тексту в верхней части.
вы должны смотреть на узор и цвет линий.

Нажмите на органайзер на столе.
Некоторые из номерОВ зафиксированы на месте и вы должны нажать на другие номера для завершения уравнения.
Внутри органайзера находится карта с вашим именем, где указано, где находятся карты пациентов.
В этом прохождении они находятся в ящике I, коробка 8.

В задней комнате есть окно с автоматическими частями и электрической схемой.
Нажмите на плату на стене и поместите детали на плату.
Поместите частей в соответствии со схемой.

Чтобы найти карты пациентов, нажмите на слайд печатной платы, чтобы открыть правый ящик.
Затем нажмите на поле с правильным номером (в данном примере, коробка 8).
Используйте заколку на поле, чтобы открыть его.
Внутри коробки находятся ваши карты и крест.

Нажимайте на медицинские карты, пока не найдёте бумагу с символами.
Обратите внимание на эти символы, вам они потребуются позже.
Нажмите на символы и вы переместитесь к двери с розами.
Обратите внимание, что символы из вашей медицинской карты также можно увидеть на левой стене.

Пройдите назад, до стоматологического кресла у лестницы.
Нажмите и поместите крест в отверстие.
Разместите символы на коробке.

Внутри коробки находится вторая роза и фотография.
Вернитесь к серебряной двери и поместите розу, пройдите.
Прямо в тупик, поэтому идем налево.
Идите налево еще раз и в третий раз, пока не дойдёте до двери.
Нажмите на дверь, чтобы найти фото пятнадцать.
Если у вас нет всех фотографий, ниже описаны области, где их можно найти:

1 - В книге на переднем сиденье школьного автобуса.
2 - Головоломка в беседке.
3 - В дневнике, в домике на дереве.
4 - На телефоне, на стене на станции медсестер.
5 - На зеркале в погребе больницы.
6 - Внутри лампы, на втором этаже маяка.
7 - Окно в подвале маяка, навесном шкафу.
8 - Сундук в туннеле маяка.
9 - Ящик для инструментов в гараже.
10 - Внутри музыкальной шкатулки в особняке.
11 - Внутри сейфа, в офисе, наверху в особняке.
12 - за головой Медузы.
13 - За фоторамкой в салоне.
14 - Внутри коробки на стоматологическом кресле
15 - На двери в туннеле больницы.

Если у вас есть все пятнадцать фотографии, символы появятся в фотоальбоме.

Нажимайте красные кнопки на двери, чтобы переместить символы вокруг, пока они не встанут на места, как показано в фотоальбоме.

Пройдите через дверь.
Нажмите на Марка и поместите ангела из инвентаря на замок.
Выйдите из комнаты и идите в конец коридора.
Осмотрите карты пациентов и найдите зажигалку.
Вернитесь в коридор и войдите в первую комнату справа.
Возьмите кислородный баллон и поместите его на подоконник.
Поверните красную кнопку на кислородном баллоне.
Нажмите на шкаф на стене для поиска предметов.
Вы получите химическое соединение.

Налейте химическое соединение на пол и подожгите зажигалкой.

Яблоня слишком высокая, закрытые двери в сад нуждаются в электричестве.
Единственное, что вы можете сделать, это открыть дверь слева от ветряной мельницы.
Откройте замок на двери, вращая диск.
Пройдите через дверь и возьмите стремянку.
Если вы не можете взять стремянку сразу, выйдите и нажмите на дерево.
Затем вернитесь в конюшню и возьмите лестницу.
Возвращайтесь обратно и поставьте стремянку под дерево.
Возьмите яблоко с ветки.
Что то есть в гнезде, но там слишком темно.
Вернитесь в конюшню и дайте яблоко лошади.
Пройдите мимо лошади и войдите в мастерскую.
Нажмите на стрелки, пока каждый знак не находится в верхней части плитки соответствующего цвета

Войдите мастерской.
Если вы нажмете на точильный камень, он сломается.
Нажмите на набор инструментов, но ящик закрыт.
Возьмите щипцы со стены и нажмите на огонь.
Используйте щипцы, чтобы достать цепь из огня.
Опустите цепь в ведро с водой.
Вернитесь и используйте цепь на колодец.
Поверните колесо колодца, чтобы сломать дверь конюшни, войдите.
Нажмите на поле слева для поиска предметов.
Вы получите статуэтку лошади.

Нажмите на стену шкафа и поместите фигурку на механизм.
Возьмите череп и масленку.
Нажмите на корзину и поместите череп в головоломку.
Переместить все золотые черепа направо, а серебряные - налево.

Возьмите молоток из сундука.
Вернитесь в мастерскую и используйте масленку на ржавый ящик для инструментов.
Возьмите ножницы, гаечный ключ и отвертку.
Используйте молоток на сломанные часы рядом с инструментами.
Выйдите на улицу и пройдите к дверям сада.
Поместите шестерёнки на замок.

Войдите в сад и возьмите ключ от блока предохранителей солнечных часов и колеса со скамейки.
Возвращайтесь обратно и нажмите на ветряную мельницу.
Откройте блок предохранителей ключом.
Поверните блоки, пока все четыре огня не загорятся.

Возвращайтесь в сад и нажмите на дверь в теплицу.
Положите колесо на тачку и используйте гаечный ключ, чтобы затянуть болты.
Чтобы пройти через люк, вам нужно найти 4 знака зодиака.
Нажмите на область справа для поиска предметов.
Вы получите крючок.

Возьмите ракетницу с дерева справа.
Нажмите на дракона на полке.
Зубы будут загораться в определенной последовательности.
Вам нужно повторить последовательность, нажав на зубы.
Вы найдете спички, маркер с зодиакальными знаками и лист бумаги с лошадьми.
Обратите внимание на символ в центре. Прочитайте дневник.
Слева от двери очень колючий кустарник, но вы должны сперва наточить ножницы.
Возвращайтесь туда, где была лошадь. Стая ворон блокирует путь.
Используйте ракетницу, чтобы напугать их.
Вернитесь в конюшню для поиска предметов.
Вы получите точильный камень.

Нажмите на запертую дверь.
Есть два диска с символами на них.
Вы должны вращать диски, пока не найдете два символа, которые вместе составляют символ на бумаге.

Возьмите за дверью лом и багор.
Вернитесь в мастерскую и замените сломанный жернов. Наточите ножницы.
Положите крюк на кран. Нажмите на кран, чтобы открыть люк.
Откройте ящик ломом. Возьмите бутылку с керосином.
Выйдите на улицу и вернитесь к лодке.
Используйте багор на лодку. Поместите керосин в фонарь и зажгите его спичками.
Поднимитесь по стремянке к яблоне и осветите гнездо фонарем.
Найдите карту области, с красным крестиком маркировки конкретного места.
Также найдите второй медальон знака зодиака.
Возвращайтесь в сад и войдите в оранжерею.
Обрежьте колючий кустарник у двери ножницами. Возьмите лопату.
Вернитесь в сад и нажмите на куст в форме кролика.
Используйте лопату, чтобы рыть под кустом и найти сундук.
Чтобы открыть сундук, перемещайте знаки на кольца соответствующего цвета.

Внутри сундука вы найдёте третий знак зодиака и письмо.
Идите обратно в теплицу и поместите знаки зодиака на замок люка.
Переместите их вокруг, пока картина будет завершена.

Пройдите в теплицу для поиска предметов.
Вы получите верёвку.

Спуститесь в люк и пройдите прямо.
Чтобы открыть следующий замок, нужно поместить жетоны в последовательности от кокона до бабочки.

Прикрепите веревку к люку и спуститесь в отверстие.
выкрутите винты из доски на стене с помощью отвертки.
Возьмите рыбу и бутылку, но вы пока не можете её открыть.
Идите налево, направо и снова налево.
Ящик на стене содержит полумесяц, штопор и банку какой-то кислоты. Возьмите луну и штопор.
Пройдите назад три раза и откройте бутылку штопором.
Достаньте пинцетом бумажку с символами различных форм морской жизни.

Идите налево, направо и опять налево и используйте пинцет на банки, чтобы получить дельфина.
Идите прямо и поднимитесь вверх по лестнице. Вы находитесь в туманном лесу.
Слева находится панель с красными кнопками. Все кнопки должны быть опущены вниз.
Идите вперед, направо и снова вперед. Нажмите на ствол дерева и поместите полумесяц на символ.
Внутри оболочки море, а также записка с двумя х и номер, например xx6.
Дорога направо ведет в тупик, вернитесь обратно, где вы включили свет.
На этот раз идите вперед, налево, вперед и налево.
Решите головоломку.

Внутри коробки находятся морские звезды и другая записка с х и номер, например x4x.
Вернитесь на один экран и идите направо.
Нажмите на дупло дерева и нажмите на чемодан внутри.
Поместите все символы в отверстия.
Нажмите на символы в последовательности из записки из бутылки.
Внутри чемодана третья бумажка с кодом, например 2xx.
Как только вы нашли все три кода, полный код в правильном порядке, появится в вашем журнале.
Вернитесь в туннель и найдите запертые ворота.
Введите код в замок.

Пройдите через ворота и нажмите на дерево.

www.virtualija.net


«Все страньше и страньше…»
«Алиса в стране чудес», Л. Керрол

Игра «Гиблые земли. Город теней» стала одним из самых ярких релизов прошлого года в своем жанре. Оно и понятно: казуальных ужастиков (а не просто мистических квестов) не так уж много, а настолько качественных и атмосферных и подавно.

Во второй серии этой искалки вам вновь предстоит встретиться с четой Браунов, но на этот раз действовать от имени Энжел. Девушка приходит в себя в клинике для душевнобольных, абсолютно не помня, как там очутилась, и с непреодолимым желанием поскорее выбраться на свободу и найти пропавшего мужа. Мешают ей в этом вездесущий главврач и постоянные галлюцинации. То ей повсюду мерещатся монстры, то преследуют видения из прошлого . Причем эти выпады в другое время сменяются настолько часто, что явно преследуют целью запутать игрока, заставить его, как и главную героиню, утратить понимание, где реальность, а где бред. При этом, соответственно, сменяется и содержание инвентаря, так что колюще-режущие предметы и ломики, всегда оказывающиеся полезными в играх жанра «поиск предметов», придется собирать заново.

Действие игры «Гиблые земли. Бессонница» происходит на все том же таинственном острове, потерявшемся среди туманов где-то в Средиземном море. А, значит, вам предстоит посетить как уже знакомые места (особняк мера, катакомбы), так и новые локации. Обращая внимание на другие детали, Энжел постепенно раскрывает еще одну трагическую историю из жизни покинутого острова, приближая нас тем самым к разгадке его тайны. Новое расследование – это новые головоломки и задачки на сообразительность, которые (аплодисменты разработчикам), хочется решить как можно быстрее: уж слишком правдоподобно создается впечатление, что за тобой следят и каждая минута на счету.

Чтобы окончательно не запутаться в происходящем, а заодно и получше запомнить историю туманного острова советуем почаще заглядывать в записную книжку. В ней вы достаточно легко сможете сориентироваться, отсеяв подсказки к мини-играм, которые следует решить в том или ином времени. В любом случае, подсказка восполняется сравнительно недолго и не считается использованной, пока вы не доберетесь до конкретной локации.

Одним словом, «Гиблые земли 2» можно назвать достойным продолжением серии. Впрочем, является ли он продолжением или предысторией, останется непонятным до самого конца… а, может, и после. В любом случае, с нетерпением ожидаем от создателей очередной квест и ставим им заслуженную пятерку за старания!

Информация и скриншоты к игре «Гиблые земли. Бессонница»Скачать игру «Гиблые земли. Бессонница» бесплатноСкачать другие игры серии Twisted Lands

  • «Гиблые земли. Город теней. Коллекционное издание»
  • «Гиблые земли. Бессонница. Коллекционное издание»
  • «Гиблые земли. Истоки»

Играем игру за Энжел.

Вполне вероятно, что все коды и числовые комбинации в вашем варианте игры не будут совпадать с представленными в этом прохождении. Будьте внимательны!!!

Палата лечебницы.
Очухиваемся в больничной палате и добрый доктор сообщает, что нам требуется срочная лоботомия (с какого такого перепуга).
Берём кувшин с тумбочки слева и шваркнем по стакану.
Осколок стекла в инвентаре.
Осколком стекла разрезаем ремни на ногах и пытаемся сделать эти ноги.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Пилочка в инвентаре.
Почитаем газетные статьи, лежащие под кроватью и в инвалидном кресле.
Приблизим вентилляционную решётку, пилочкой открутим винты и уберем решетку.
Лезим в вентиляционный короб.
По пути берем монтировку.
Двигаемся вперед по стрелке и заворачиваем за угол.
Ломаем монтировкой светящуюся решетку в полу короба и спускаемся вниз в ванную комнату.

Ванная комната.
Разворачиваем газету на столике и берём в инвентарь ключ.
Приблизим зеркало над раковиной над раковиной и берем с полочки вентиль.
Ключом откроем замок шкафчика и берем внутри пробку для ванной.
Отодвинем в сторону занавеску у ванной, вставляем пробку в ванную, устанавливаем вентиль в кран и поворачиваем его.
Ванная проваливается в пол. Пытаемся спустится вниз. Получаем дозу транквилизатора в шею от добряка доктора.

Глюк №1.

Салон автобуса.
Оказываемся в салоне автобуса.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Нож в инвентаре.
Вспарываем ножом спинку сидения слева и берем в инвентарь губку.
Идём вперед к водительскому месту.
Кликнем по записке на лобовом стекле (код попадает в журнал).
Приблизим обрывки картинки на полу.
Мини-игра. Восстановим картинку из отдельных кусочков.
Приблизим желтую панель справа от рулевого колеса, с которой берем флакончик с растворителем.
Приблизим бардачок, наносим растворитель на зеленую краску и затем убираем остатки краски губкой.
Нажмем кнопки в соответствии с кодом из записки с лобового стекла.
Из бардачка берём старинную виньетку, в которую будем складывать фотографии детей (находится в дневнике).
Берём изоленту и фонарик в инвентарь.
Склеиваем изолентой картинку, собранную из кусочков на полу. С обратной стороны картинки обнаружим схему открытия дверей.
Приблизим желтую панель и нажмем на кнопки, как показано на обратной стороны картинки.
Дверь автобуса открыта.
Выходим наружу.

Двор лечебницы рядом с автобусом.
Приблизим машину скорой помощи и на водительском сидении откроем книгу. Внутри книги берем фотку (перемещается в виньетку) и серебряный крест.
Прочитаем дневник, лежащий на водительском сиденье.
Подходим к сторожке слева от автобуса и возьмем с подоконника ножницы.
Приблизим нишу под окном здания лечебницы справа, включим фонарик и кликнем по предохранителям, чтобы отключить ток.
Идём прямо по дороге мимо машины скорой помощи к избушке на дереве .
Заглянем в дупло под стволом и посмотрим на рисунок.
Идем по тропинке направо к фонтану.

Фонтан.
Подойдем к качелям справа и возьмём диск.
Читаем газетную вырезку.
Приблизим льва в центре фонтана и установим диск.
Мини-игра.
Вращая диск, переместим цветные шарики в лунки такого же цвета.
Вода из фонтана уходит.
Подходим к ящику с инструментами и берём из него напильник с молотком.
Заходим в беседку и приблизим подарок на скамейке справа.
Ножницами разрежем упаковку и приступим к разгадыванию головоломки.
Распределим кристаллы по граням куба так, чтобы каждая грань содержала кристаллы только одного цвета.
Из открывшейся головоломки берем фотку (в виньетку) и рукоять в инвентарь.
С правой скамейки возьмем в журнал браслет.
С левой скамейки берем в инвентарь пустую бутылку.
В купель в центре беседки кладем серебряный крест.
Вода освятилась и мы набираем ее в пустую бутылку.

Идём во двор лечебницы рядом с автобусом. и приблизим окно сторожки слева.
Вставляем рукоятку в коробку на подоконнике справа.
Выскакивает клоун, толкает шарик, который открывает дверь в сторожку.

Сторожка.
Входим внутрь и брызгаем на скелет святой водой.
Приблизим тиски на верстаке, в котором зажата незаконченная заготовка ключа.
Выпиливаем ключ напильником и берем его в инвентарь.

Идём к избушке на дереве и молотком восстановим лестницу.
Поднимемся наверх и ключом откроем дверь.
Входим в избушку.
Приблизим книжку, лежащую на кровати и берём фотку в виньетку.
Снимаем веревочную лестницу с люка в полу.

Вернемся в автобус и кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Зажим в инвентаре.
Прикрепляем веревочную лестницу к автобусному люку и лезем по ней на крышу.

Крыша автобуса.
Берем металлическую лестницу и приставим её к окну лечебницы.
Залезем внутрь здания.

Морг.
Подходим к полке со здоровенной банкой с лягушкой внутри, открутим с неё крышку и зажимом достанем из банки змеиный перстень.
Прикладываем перстень к дверце заледенелой морозильной камеры на правой стене морга.
Вытащим из камеры трупешник и возьмём из руки трупа ключ.
Ключом откроем дверь слева и выходим через неё в коридор.
Подходим к столу.

Палата лечебницы.
Выныриваем из глюка и снова оказываемся в больничной палате.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Кусачки в инвентаре.
В тапочке берем сломанный карандаш.
Приблизим инвалидное кресло и кусачками вырезаем из колеса спицу.
Повернемся к тумбочке и возьмем из ящика молоточек.
Молоточком забиваем гвозди на деревяшке.
Прикладываем к заготовке спицу и делаем из неё отмычку.
Приблизим входную дверь и с помощью отмычки откроем её.

Коридор.
Выходим в коридор и стырим у доктора, сидящего слева, карту доступа.
Пройдем вперед по коридору к столу медсестры.
Берем со стола ключ в форме цветка.
Заточим карандаш в точилке на столе.
Приблизим блокнот на столе.
Берём с блокнота скотч и карандашом заштриховываем оторванный край листка.
Обнаружим код замка 2608.
Приблизим шкафчик справа от кулера и берем из него порошок.

Палата лечебницы.
Вернемся в палату и приблизим шкатулку на подоконнике.
Вставим в неё ключ в форме цветка и берем из шкатулки кисточку.

Коридор.
Бегом к столику медсестры.
Приблизим чашку в кулере и обработаем её порошком.
Сметаем порошок кисточкой, прикладываем к чашке скотч и получаем шикарный отпечаток пальца в инвентарь.
Тоже самое делаем с телефоном и получаем два отпечатка пальцев.
Подходим к решетке и вставляем в прорезь карту доступа.
Прикладываем по очереди отпечатки пальцев, чтобы открыть панель с клавиатурой.
С клавиатуры вводим код 2608, чтобы открыть решетку.
Тут подоспел добрый лекарь. Очередной укольчик.

Глюк №2.

Коридор.
Выплываем из нирваны в коридоре.
Приблизим тумбочку справа и берем из ящика спички.
На полке над перевернутым столом берем фишку с рисунком.
Вторую фишку берем со сломанного телефона.
Идем к проходу на лестницу справа и спустимся на один пролет вниз.
Поднесем спички к горелке, чтобы зажечь её.
Подносим горелку к замку на двери внизу, чобы открыть дверь в подвал.

Подвал.
Приблизим окошко справа и возьмем фишку с рисунком.
Идем вперед к синей двери и справа в зеркале видим три римские цифры 954. Тут же берем фотку в виньетку.
Приблизим бак с краном справа и берем с него ключ с брелком в виде красного креста.

Крыша автобуса.
Вернемся на крышу автобуса и приблизим чемодан.
Введем в него код с зеркала и берем внутри ключ.

Сторожка.
Идем в сторожку и вставим найденный в чемодане ключ в замок.
Мини-игра. Выставим в нижней части замка фишки в порядке, указанном на крышке морозильной камеры.
Читаем газетную статью и берем гаечный ключ.

Вернемся в избушку на дереве и вставим фишки с рисунком в обложку книги, лежащей на кровати.
Переставим фишки на замке, чтобы получилась цельная картинка.
В открывшейся книжке видим лист с кодом 643.

Коридор.
Вернемся в коридор лечебницы к столу медсестры и ключом с красным крестом откроем замок на тумбочке.
Берем в ящике тумбочке фотку в виньетку и долото с молотком.
Тут же читаем запись с оптимальными параметрами давления в трубах 316.

Подвал.
Идём в подвал и приблизив трубы слева, выставим на трех счетчиках давления(монометрах) найденное значение 316 (слева направо).
Приблизим металлическую дверь, с томящейся за решеткой душой чувака и вводим в нижний ряд правильную последовательность цифр 643 (книжка в избушке).
Освободив душу из чуланчика, войдем внутрь для поиска предметов из списка.
Ножницы в инвентаре.
Приблизим окно подвала справа и с помощью долота и молотка вытащим решетку.
Идем в проход к синей двери, приблизим бак справа и гаечным ключом скрутим с него кран.
С левой стороны прохода ножницами срезаем шланг.
Вернемся в подвал и приблизив окошко справа, подсоединяем кран к бочке с горючим.
Подсоединяем шланг к крану. Заправляем бензопилу бензином.
Кликнем по бензопиле, чтобы взять её в инвентарь.
Щелкнем по двери чуланчика для поиска предметов из списка.
Фото из медальона попадает в инвентарь.

Морг.
Идем в морг и вставим фотографию в медальон на трупаке. Душа покойника освободилась, а тело превратилось в пепел.
Берем из пепла линзу от телескопа.

Топаем к избушке на дереве .
Подойдем к пролому в земле, перегораживающему дорогу и бензопилой спиливаем дерево справа.
По дереву перебираемся на другую сторону пролома.
Впереди туман.
Делаем шаг вперед в тумане и на развилке шагаем по стрелке налево.
Вытащим из дерева кирку. Делаем шаг назад к развилке, а затем направо и вперед.

Маяк.
Подходим к маяку и киркой ломаем кирпичную кладку.
Лезем в образовавшийся проход.

1-й этаж.
Приблизим шкатулку на столе слева, чтобы начать мини-игру.
Нажимая на кнопки со стрелками, расположим фишки с узорами в соответствующих узлах.
Берем из шкатулки записку с координатами.
Подходим к кровати и кликнув по подушке, берем из нее перо и револьвер.
Спускаемся через люк в полу в подвал маяка.

Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Топор в инвентаре.
Приблизим навесной шкафчик слева от печки и возьмем из него зажигалку.
Пройдем налево через открытые решетчатые двери к бочкам.
Топором расхерачим бочки, чтобы подойти к дверям подземного хода.
Посмотрим на рисунок с двумя канделябрами (попадает в журнал), прикрепленный к дверям.
Выбираемся из подвала и топаем по лестнице наверх.

Комната с балконом.
Справа и слева от балконной двери висят два канделябра.
Выкрутим лампочки из канделябров, как показано на рисунке в дверях подземного хода подвала.
На балконе открылась ниша в полу.
Подходим к двери балкона и лупим по стеклу молотком.
Откроем балконную дверь (кликнув по ручке со стороны улицы).
Поднимемся по лестнице на следующий этаж маяка.

3-й этаж.
Приблизим нишу по окном справа, берем нож и читаем записку, в которой написан код 791 от сейфа в подвале маяка.
Подходим к столу в правом углу и тянем за шнурок, чтобы включить упавшую настольную лампу
Со стола берем фотку в виньетку.
Зажигалкой зажигаем свечу и возьмем золотую эмблему (дерево) в прогревшей свече.
Собираем страницу из кусочков бумаги, разбросанных по столу.
Открутим пробку у флакончика с йодом, опустим перо внутрь флакончика и нанесем пером йод на листок бумаги.
На листке бумаги проявилась очередность нажатия камней на балконе.

Телескоп.
Поднимемся по лестнице еще выше к телескопу.
Вставляем в телескоп линзу и заглянем в телескоп.
Вспомним координаты, которые мы нашли в шкатулке на столе на первом этаже маяка.
С помощью стрелок по бокам линзы выставляем координаты с листка из шкатулки:
Сначала выставляем первую пару цифр: красная 50 (по горизонтали) и синяя -40 (по вертикали). На камне видим цифру 6.
Затем выставляем вторую пару цифр: -20 красная и 40 синяя. На флаге видим 7.
И наконец выставляем третью пару цифр: -30 синяя и -40 красная. Видим цифру 5.

Балкон.
Идем на балкон, вставляем в нишу золотое дерево и жмем на кнопки по бокам в правильном порядке (берем с листка, обработанный йодом).
Из открывшейся ниши берем ангела и ножом вспарываем посылку.
Берем ключ с пауком и рассмотрим таблицу с символами (поможет открыть подвальную дверь).

1-й этаж.
Спускаемся на первый этаж и подходим к сейфу у дальней стены.
Перетаскивая металлическую рамку влево-вправо, чтобы выбрать какую цифру будем менять.
Нажимаем на кнопки, вводя правильную комбинацию цифр (791).
Жмем на ручку, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа ключ от машины и список расходов.
Спускаемся в подвал через люк.

Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щипцы в инвентаре.
Подходим к печке и щипцами достанем из огня пластину.
Приблизим шкафчик левее печки и вставляем пластину в крышку шкатулки.
Из шкатулки берем фотографию в виньетку.
Подходим к двери подземного хода, вставляем в замочную скважину ключ с пауком и повернем его.
Теперь с помощью цифр полученных из телескопа и таблицы с балкона выставляем нужные символы в окошке.

Дверь открыта.

Подземный ход.
Входим в подземный ход и повернем направо по стрелке.
Откроем сундук и возьмем фотку в виньетку, почитаем газету и берем лезвие пилы.
Идем вперед по стрелке и поднимем с пола цепь.
Справа видим дверь. Сбиваем замок с двери выстрелом из пистолета.

Гараж.
Заходим в открывшуюся дверь в гараж.
Подходим к столу и берем со стола фотку в виньетку и вставляем лезвие в ножовку (в инвентарь).
Приблизим механизм подъема ворот и вставим цепь.
Ворота гаража поднялись. Берем с порога руль.
Залезим в машину, вставим на место руль и ключ в замок зажигания.
Приблизим бардачок справа, чтобы сыграть в мини-игру.
Выводим металическую звезду из лабиринта (в моем варианте игры был глюк звезда не двигалась – пропустил).
Возьмем из бардачка дракона.
Заводим машину. Упс. Приехали. Шумахер отдыхает.
Берем тряпку с пола гаража и топаем к особняку.

Особняк.
Приблизим дверь особняка и вставляем туда дракона. Дверь открыта.
Заходим внутрь особняка.

Прихожая.
Откроем ящик стола, стоящий перед нами.
Берем из ящика скрепку и орнамент. Не забудем прочитать газету.
Открываем дверь слева от лестницы и входим в столовую.

Столовая.
Приблизим раковину и возьмем рядом со статуэтками рубин.

Выходим из столовой и идем направо от лестницы к часам.
Подходим к креслу с книгами.
Вставим скрепку в собачку молнии и расстегнем молнию.
Берем лист с рисунком.
Приблизим дверь справа и рассматривая фотографии на полу, находим очередную подсказку с горгульей.
Вернемся в прихожую и попытаемся подняться по лестнице на второй этаж.
Падает люстра. Ножовкой распилим люстру, освобождая проход.
Поднимемся наверх в коридор второго этажа.

Коридор второго этажа.
Войдем через правую дверь в комнату с глобусом.

Комната с глобусом.
Приблизим стол возле балконной двери.
Бьем по стеклянному шару молотком и развернем свернутую бумагу.
Берем булавки и инструкцию, куда их воткнуть.
Выходим в коридор и заходим через пролом в стене в спальню.

Спальня.
Кликнем по платью на манекене за ширмой и прочитаем записку с указанием времени 3-35.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Свеча в инвентаре.
Подойдем к камоду справа и берем с него шпильку. Запомним, как расположены камни на фоторамке хозяина.
Выходим из спальни и пытаемся повернуть за угол.
Пол проваливается и мы падаем в какую-то кладовку.
Нюхаем деревцев горшке и отключаемся…

Лечебница. Операционная.
Открываем шкаф слева и приступаем к поиску предметов из списка.
Разряженная батарейка в инвентаре.
Слева берем утюжок.
Подходим к окну и берем с подоконника разряженную батарейку.
Кликнем по бейджику. С обратной стороны видим код 6879.
Подходим к ящику на комоде и вводим код 6879.
Берем из ящика еще одну батарейку.
Три батарейки вставляем в зарядное устройство. Заряженые батарейки в инвентаре.
Батарейки вставляем в пилу из ящика и получаем ее в инвентарь.
Подходим к окну и утюжком пару раз бьем по стеклу.
Пилой распилим решетку на окне.
Берем простынь с операционного стола и полотенце из шкафа справа.
Связываем их между собой, привязываем к радиатору и пытаемся выбраться из лечебницы.
Добряк доктор тут как тут. Получаем дозу транквилизатора.

Глюк №3.

Особняк. Кладовка.
Разматаем ковер на полу и берем лопату.
Берем маслянную лампу с полки справа.
Приблизимся к лестнице и берем с полки кусачки.
Выливаем на проржавевшие колесики масло из лампы и оподвигаем лестницу к дальней стене.
Подходим к голове горгоны на стене и протрем ее тряпкой от грязи.
Поднимемся по лестнице в коридор второго этажа .
Идем в столовую.

Столовая.
Снимаем ткань с дальней стены. Приблизимся к шкафу с изображением лица и ладоней на дверцах.
Втыкаем булавки в правильные точки пальцев. Откроются двери шкафа.
Подходим к шкафу и берем с полки орнамент и минутную стрелку.
Выходим из столовой в прихожую и премся к часам.

Прихожая. Часы.
Вставим стрелку в циферблат и выставим время 3-35 (тянем минутную стрелку).
Берем заводной ключ за циферблатом.
Вернемся к столу в прихожей.
Вставляем заводной ключ в музыкальную шкатулку на столе.
Берем фотку в веньетку и перьевую ручку в инвентарь.
Идем к часам, приблизим лист бумаги на кресле и ручкой соединяем линиями точки на бумаге.
Получается рисунок статуи у входа в особняк.

Улица возле особняка.
Выходим из особняка к статуе. Жмем на глаза, чтобы получить код 0294.
Топаем в особняк в комнату с глобусом.

Комната с глобусом.
Снимаем карту со стены. За ней обнаруживаем сейф.
Приблизим сейф и вводим код 0294. Кликнем по ручке, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа патрон.
Шпилькой откроем шкатулку, из которой берем фото в виньетку и рубин.

Коридор второго этажа.
Выходим в коридор и подходим к ружьям на стене.
Вставляем в ружье патрон и получаем заряженое ружье в инвентаре.

Кладовка.
Спукаемся в кладавку и вставляем рубины вместо глаз головы горгоны.
Вдавливаем змей в голову в следующем порядке (Решение на скрине).

Голова отъезжает в сторону.
Берем фотку в виньетку и фигурный ключ.

Улица возле особняка.
Выходим из особняка на улицу и подходим к статуе горгульи справа от входной двери.
Вставляем в рот горгульи свечку и зажигалкой поджигаем свечку.
Лучи света из глаз горгульи покажут нам место на земле, где нужно что-то сделать.
Выкапываем сундучок лопатой и прочитаем подсказки приложенные к сундучку.

Особняк. Комната с глобусом.
Идем в особняк в комнату с глобусом, подходим к телескопу и стреляем из ружья в голову льва.
За разбившейся статуей льва видим отмеченные цифрами цветные круги.


Идем в спальню.

Спальня.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щетка в инвентаре.
Подходим к комоду у дальней стенки и посмотрим на фоторамку с фотографией мужчины.
Жмем на цветные камни по краям рамки, в том порядке, который мы увидели прострелив голову льва.
Берем из тайника фигурный ключ.

Столовая.
Идем в столовую и приблизим картину на правой стене.
Щеткой очистим верхний слой краски, чтобы увидеть под ним новый рисунок – подсказку (три цветка).
Выходим из крупного плана и приблизим фигурки на умывальнике.
Кликнем по тем цветочкам, которые мы увидели на картине и получим послелний фигурный ключ.

Улица возле особняка.
Идем к сундуку на улице и вставляем фигурные ключи в замок (цвет ключа и замка должен совпадать).
Из сундука берем орнамент, серебряную розу и почитаем записи.
Возвращаемся в особняк на второй этаж и топаем за угол.

Дальняя комната.
Зажигалкой поджигаем паутину.
Приблизим клетку на столе и кусачками откусим намотанную на дверцу проволоку.
Из клетки берем орнамент.
Приблизим картину на стене и вставляем орнамент в раму.
Из тайника за картиной берем фигурку человека.

Сторожка.
Выходим из особняка и топаем к сторожке возле лечебницы.
Приблизим чеканку на стене, вставляем фигурку человечка и берем фотку в виньетку.

Бегом в подвал лечебницы.

Подвал лечебницы.
Подходим к синей двери и вставляем в нее серебрянную розу.
Нюхаем розы слева от двери и ….

Палата лечебницы.
Приблизим шкатулку на окне и берем шпильку.
Выходим из палаты и приблизим вторую дверь справа.
Пробуем повернуть ключ в замке, но он ломается.
Идем прямо к столу медсестры и перебираем карточки с симптомами болезней.
Вернемся в операционную (первая дверь справа) и кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Пассатижи в инвентаре.
Выходим из операционной и подойдем к двери с обломанным ключом.
С помощью пассатижей провернем ключ и заходим внутрь.

Архив.
Приблизим панель на правой стене.
Сверху поочередно появляются три прямоугольника с информацией.
В бегущей строке выбираем прямоугольники с той же информацией.
Сигнализация отключается.
Приблизим картотеку на столе рядом с входом и подберем числа к замку, чтобы в итоге сумма получилась равной 64 (например 43+21=64).
Читаем на карточке, где можно найти свою историю болезни.
Подходим к коробке на столе у окна.
Берем из коробки эл. детали и смотрим схему их правильной установки на плату.
Подходим к щитку слева и в плату вставляем эл. детали в точном соответствии со схемой из коробки.
Откроем третий по счету выдвижной шкаф и шпилькой откроем ящик номер 5.
Берем крест и читая свою историю болезни, находим бумажку со знакомым символом.

Глюк №4.

Подвал лечебницы. Синяя дверь.
Поднимемся по лестнице на площадку с больничным креслом.
Вставляем крест в шкатулку на кресле.
Дверцы откроются. Мини-игра
Расставим символы в правильные позиции, кликая по стрелкам.
Берем из шкатулки серебряную розу и фотку в виньетку.
Идем в подвал к синим дверям и вставим в них серебряную розу.
двери открылись.
Входим в подземный ход.

Подземный ход.
Идем три раза налево по стрелкам к двери с масками.
Берем фотку в виньетку. В виньетке фотографии сменились на символы.
Постараемся запомнить их расположение.
Мини-игра. Кликаем по кругам внутри треугольников, меняя расположение символов, как изображено на виньетке.
Говорим тихо сами с собою.
Подбегаем к Марку и вставляем ангела в замок….

Палата лечебницы.
Выходим из палаты и заглянем в операционную.
Берем баллон с газом.
Выходим из операционной и топаем к столу медсестры.
Вернемся в операционную и кладем баллон на подоконник.
Повернем на баллоне вентиль, чтобы пустить газ.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Пузырек со спиртом в инвентаре.
Делаем спиртовую дорожку от баллона до двери и поджигаем спирт зажигалкой.
Классно жахнуло.

Смотрим финальный ролик и ждем продолжение.

Поздравляю. Игра закончена.

Скачать игру Гиблые земли. Бессонница бесплатно

Играем игру за Энжел.

Вполне вероятно, что все коды и числовые комбинации в вашем варианте игры не будут совпадать с представленными в этом прохождении. Будьте внимательны!!!

Палата лечебницы.
Очухиваемся в больничной полате и добрый доктор сообщает, что нам требуется срочная лоботамия (с какого такого перепуга).
Берём кувшин с тумбочки слева и шваркнем по стакану.
Осколок стекла в инвентаре.
Осколком стекла разрезаем ремни на ногах и пытаемся сделать эти ноги.
Пилочка в инвентаре.
Почитаем газетные статьи, лежащие под кроватью и в инвалидном кресле.
Приблизим вентилляционную решётку, пилочкой открутим винты и уберем решетку.
Лезим в вентиляционный короб.
По пути берем монтировку.
Двигаемся вперед по стрелке и заворачиваем за угол.
Ломаем монтировкой светящуюся решетку в полу короба и спускаемся вниз в ванную комнату.

Ванная комната.
Разворачиваем газету на столике и берём в инвентарь ключ.
Приблизим зеркало над раковиной над раковиной и берем с полочки вентиль.
Ключом откроем замок шкафчика и берем внутри пробку для ванной.
Отодвинем в сторону занавеску у ванной, вставляем пробку в ванную, устанавливаем вентиль в кран и поворачиваем его.
Ванная проваливается в пол. Пытаемся спустится вниз. Получаем дозу транквилизатора в шею от добряка доктора.

Глюк №1.

Салон автобуса.
Оказываемся в салоне автобуса.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Нож в инвентаре.
Вспарываем ножом спинку сидения слева и берем в инвентарь губку.
Идём вперед к водительскому месту.
Кликнем по записке на лобовом стекле (код попадает в журнал).
Приблизим обрывки картинки на полу.
Мини-игра. Восстановим картинку из отдельных кусочков.
Приблизим желтую панель справа от рулевого колеса, с которой берем флакончик с растворителем.
Приблизим бардачок, наносим растворитель на зеленую краску и затем убираем остатки краски губкой.
Нажмем кнопки в соответствии с кодом из записки с лобового стекла.
Из бардачка берём старинную виньетку, в которую будем складывать фотографии детей (находится в дневнике).
Берём изоленту и фонарик в инвентарь.
Склеиваем изолентой картинку, собранную из кусочков на полу. С обратной стороны картинки обнаружим схему открытия дверей.
Приблизим желтую панель и нажмем на кнопки, как показано на обратной стороны картинки.
Дверь автобуса открыта.
Выходим наружу.

Двор лечебницы рядом с автобусом.
Приблизим машину скорой помощи и на водительком сидении откроем книгу. Внутри книги берем фотку (перемещается в виньетку) и серебрянный крест.
Прочитаем дневник, лежащий на водительском сиденье.
Подходим к сторожке слева от автобуса и возьмем с подоконника ножницы.
Приблизим нишу под окном здания лечебницы справа, включим фонарик и кликнем по предохрнителям, чтобы отключить ток.
Идём прямо по дороге мимо машины скорой помощи к избушке на дереве .
Заглянем в дупло под стволом и посмотрим на рисунок.
Идем по тропинке направо к фонтану.

Фонтан.
Подойдем к качелям справа и возьмём диск.
Читаем газетную вырезку.
Приблизим льва в центре фонтана и установим диск.
Мини-игра.
Вращая диск, переместим цветные шарики в лунки такого же цвета.
Вода из фонтана уходит.
Подходим к ящику с инструментами и берём из него напильник с молотком.
Заходим в беседку и приблизим подарок на скамейке справа.
Ножницами разрежем упаковку и приступим к разгадыванию головоломки.
Распределим кристаллы по граням куба так, чтобы каждая грань содержала кристаллы только одного цвета.
Из открывшейся головоломки берем фотку (в виньетку) и рукоять в инвентарь.
С правой скамейки возьмем в журнал браслет.
С левой скамейки берем в инвентарь пустую бутылку.
В купель в центре беседки кладем серебрянный крест.
Вода освятилась и мы набираем ее в пустую бутылку.

Идём во двор лечебницы рядом с автобусом. и прблизим окно сторожки слева.
Вставляем рукоятку в коробку на подоконнике справа.
Выскакивает клоун, толкает шарик, который открывает дверь в сторожку.

Сторожка.
Входим внутрь и брызгаем на скелет святой водой.
Приблизим тиски на верстаке, в котором зажата незаконченная заготовка ключа.
Выпиливаем ключ напильником и берем его в инвентарь.

Идём к избушке на дереве и молотком восстановим лестницу.
Поднимемся наверх и ключом откроем дверь.
Входим в избушку.
Приблизим книжку, лежащую на кровати и берём фотку в виньетку.
Снимаем веревочную лестницу с люка в полу.

Вернемся в автобус и кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Зажим в инвентаре.
Прикрепляем веревочну лестницу к автобусному люку и лезим по ней на крышу.

Крыша автобуса.
Берем металлическую лестницу и приставим её к окну лечебницы.
Залезем внутрь здания.

Морг.
Подходим к полке со здоровенной банкой с лягушкой внутри, открутим с неё крышку и зажимом достанем из банки змеиный перстень.
Прикладываем перстень к дверце заледенелой морозильной камеры на правой стене морга.
Вытащим из камеры трупешник и возьмём из руки трупа ключ.
Ключом откроем дверь слева и выходим через неё в коридор.
Подходим к столу.

Палата лечебницы.
Выныриваем из глюка и снова оказываемся в больничной палате.
Кусачки в инвентаре.
В тапочке берем сломанный карандаш.
Приблизим инвалидное кресло и кусачками вырезаем из колеса спицу.
Повернемся к тумбочке и возьмем из ящика молоточек.
Молоточком забиваем гвозди на деревяшке.
Прикладываем к заготовке спицу и делаем из неё отмычку.
Приблизим входную дверь и с помощью отмычки откроем её.

Коридор.
Выходим в коридор и стырим у доктора, сидящего слева, карту доступа.
Пройдем вперед по коридору к столу медсестры.
Берем со стола ключ в форме цветка.
Заточим карандаш в точилке на столе.
Приблизим блокнот на столе.
Берём с блокнота скотч и карандашом заштриховываем оторванный край листка.
Обнаружим код замка 2608.
Приблизим шкафчик справа от кулера и берем из него порошок.

Палата лечебницы.
Вернемся в палату и приблизим шкатулку на подоконнике.
Вставим в неё ключ в форме цветка и берем из шкатулки кисточку.

Коридор.
Бегом к столику медсестры.
Приблизим чашку в кулере и обработаем её порошком.
Сметаем порошок кисточкой, прикладываем к чашке скотч и получаем шикарный отпечаток пальца в инвентарь.
Тоже самое делаем с телефоном и получаем два отпечатка пальцев.
Подходим к решетке и вставляем в прорезь карту доступа.
Прикладываем по очереди отпечатки пальцев, чтобы открыть панель с клавиатурой.
С клавиатуры вводим код 2608, чтобы открыть решетку.
Тут подоспел добрый лекарь. Очередной укольчик.

Глюк №2.

Коридор.
Выплываем из нирваны в коридоре.
Приблизим тумбочку справа и берем из ящика спички.
На полке над перевернутым столом берем фишку с рисунком.
Вторую фишку берем со сломанного телефона.
Идем к проходу на лестницу справа и спустимся на один пролет вниз.
Поднесем спички к горелке, чтобы зажечь её.
Подносим горелку к замку на двери внизу, чобы открыть дверь в подвал.

Подвал.
Приблизим окошко справа и возьмем фишку с рисунком.
Идем вперед к синей двери и справа в зеркале видим три римские цифры 954. Тут же берем фотку в виньетку.
Приблизим бак с краном справа и берем с него ключ с брелком в виде красного креста.

Крыша автобуса.
Вернемся на крышу автобуса и приблизим чемодан.
Введем в него код с зеркала и берем внутри ключ.

Сторожка.
Идем в сторожку и вставим найденный в чемодане ключ в замок.
Мини-игра. Выставим в нижней части замка фишки в порядке, указанном на крышке морозильной камеры.
Читаем газетную статью и берем гаечный ключ.

Вернемся в избушку на дереве и вставим фишки с рисунком в обложку книги, лежащей на кровати.
Переставим фишки на замке, чтобы получилась цельная картинка.
В открывшейся книжке видим лист с кодом 643.

Коридор.
Вернемся в коридор лечебницы к столу медсестры и ключом с красным крестом откроем замок на тумбочке.
Берем в ящике тумбочке фотку в виньетку и долото с молотком.
Тут же читаем запись с оптимальными параметрами давления в трубах 316.

Подвал.
Идём в подвал и приблизив трубы слева, выставим на трех счетчиках давления(монометрах) найденное значение 316 (слева направо).
Приблизим металлическую дверь, с томящейся за решеткой душой чувака и вводим в нижний ряд правильную последовательность цифр 643 (книжка в избушке).
Освободив душу из чуланчика, войдем внутрь для поиска предметов из списка.
Ножницы в инвентаре.
Приблизим окно подвала справа и с помощью долота и молотка вытащим решетку.
Идем в проход к синей двери, приблизим бак справа и гаечным ключом скрутим с него кран.
С левой стороны прохода ножницами срезаем шланг.
Вернемся в подвал и приблизив окошко справа, подсоединяем кран к бочке с горючим.
Подсоединяем шланг к крану. Заправляем бензопилу бензином.
Кликнем по бензопиле, чтобы взять её в инвентарь.
Щелкнем по двери чуланчика для поиска предметов из списка.
Фото из медальона попадает в инвентарь.

Морг.
Идем в морг и вставим фотографию в медальон на трупаке. Душа покойника освободилась, а тело превратилось в пепел.
Берем из пепла линзу от телескопа.

Топаем к избушке на дереве .
Подойдем к пролому в земле, перегораживающему дорогу и бензопилой спиливаем дерево справа.
По дереву перебираемся на другую сторону пролома.
Впереди туман.
Делаем шаг вперед в тумане и на развилке шагаем по стрелке налево.
Вытащим из дерева кирку. Делаем шаг назад к развилке, а затем направо и вперед.

Маяк.
Подходим к маяку и киркой ломаем кирпичную кладку.
Лезем в образовавшийся проход.

1-й этаж.
Приблизим шкатулку на столе слева, чтобы начать мини-игрую
Нажимая на кнопки со стрелками, расположим фишки с узорами в соответствующих узлах.
Берем из шкатулки записку с координатами.
Подходим к кровати и кликнув по подушке, берем из нее перо и револьвер.
Спускаемся через люк в полу в подвал маяка.

Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Топор в инвентаре.
Приблизим навесной шкафчик слева от печки и возьмем из него зажигалку.
Пройдем налево через открырые решетчатые двери к бочкам.
Топором расхерачим бочки, чтобы подойти к дверям подземного хода.
Посмотрим на рисунок с двумя канделябрами (попадает в журнал), прикрепленный к дверям.
Выбираемся из подвала и топаем по лестнице наверх.

Комната с балконом.
Справа и слева от балконной двери висят два канделябра.
Выкрутим лампочки из канделябров, как показано на рисунке в дверях подземного хода подвала.
На балконе открылась ниша в полу.
Подходим к двери балкона и лупим по стеклу молотком.
Откроем балконную дверь (кликнув по ручке со стороны улицы).
Поднимемся по лестнице на следующий этаж маяка.

3-й этаж.
Приблизим нишу по окном справа, берем нож и читаем записку, в которой написан код 791 от сейфа в подвале маяка.
Подходим к столу в правом углу и тянем за шнурок, чтобы включить упавшую настольную лампу
Со стола берем фотку в виньетку.
Зажигалкой зажигаем свечу и возьмем золотую эмблему (дерево) в прогаревшей свече.
Собираем страницу из кусочков бумаги, разбросанных по столу.
Открутим пробку у флакончика с йодом, опустим перо внутрь флакончика и нанесем пером йод на листок бумаги.
На листке бумаги проявилась очередность нажатия камней на балконе.

Телескоп.
Поднимемся по лестнице еще выше к телескопу.
Вставляем в телескоп линзу и заглянем в телескоп.
Вспомним координаты, которые мы нашли в шкатулке на столе на первом этаже маяка.
С помощью стрелок по бокам линзы выставляем координаты с листка из шкатулки:
Сначала выставляем первую пару цифр: красная 50 (по горизонтали) и синяя -40 (по вертикали). На камне видим цифру 6.
Затем выставляем вторую пару цифр: -20 красная и 40 синяя. На флаге видим 7.
И наконец выставляем третью пару цифр: -30 синяя и -40 красная. Видим цифру 5.

Балкон.
Идем на балкон, вставляем в нишу золотое дерево и жмем на кнопки по бокам в правильном порядке (берем с листка, обработанный йодом).
Из открывшейся ниши берем ангела и ножом вспарываем посылку.
Берем ключ с пауком и рассмотрим таблицу с символами (поможет открыть подвальную дверь).

1-й этаж.
Спускаемся на первый этаж и подходим к сейфу у дальней стены.
Перетаскивая металлическую рамку влево-вправа, чтобы выбрать какую цифру будем менять.
Нажимаем на кнопки, вводя правильную комбинацию цифр (791).
Жмем на ручку, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа ключ от машины и список расходов.
Спускаемся в подвал через люк.

Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щипцы в инвентаре.
Подходим к печке и щипцами достанем из огня пластину.
Приблизим шкафчик левее печки и вставляем пластину в крышку шкатулки.
Из шкатулки берем фотографию в виньетку.
Подходим к двери подземного хода, вставляем в замочную скважину ключ с пауком и повернем его.
Теперь с помощью цифр полученных из телескопа и таблицы с балкона выставляем нужные символы в окошке.

Дверь открыта.

Подземный ход.
Входим в подземный ход и повернем направо по стрелке.
Откроем сундук и возьмем фотку в виньетку, почитаем газету и берем лезвие пилы.
Идем вперед по стрелке и поднимем с пола цепь.
Справа видим дверь. Сбиваем замок с двери выстрелом из пистолета.

Гараж.
Заходим в открывшуюся дверь в гараж.
Подходим к столу и берем со стола фотку в виньетку и вставляем лезвие в ножовку (в инвентарь).
Приблизим механизм подъема ворот и вставим цепь.
Ворота гаража поднялись. Берем с порога руль.
Залезим в машину, вставим на место руль и ключ в замок зажигания.
Приблизим бардачок справа, чтобы сыграть в мини-игру.
Выводим металическую звезду из лабиринта (в моем варианте игры был глюк звезда не двигалась - пропустил).
Возьмем из бардачка дракона.
Заводим машину. Упс. Приехали. Шумахер отдыхает.
Берем тряпку с пола гаража и топаем к особняку.

Особняк.
Приблизим дверь особняка и вставляем туда дракона. Дверь открыта.
Заходим внутрь особняка.

Прихожая.
Откроем ящик стола, стоящий перед нами.
Берем из ящика скрепку и орнамент. Не забудем прочитать газету.
Открываем дверь слева от лестницы и входим в столовую.

Столовая.
Приблизим раковину и возьмем рядом со статуэтками рубин.

Выходим из столовой и идем направо от лестницы к часам.
Подходим к креслу с книгами.
Вставим скрепку в собачку молнии и расстегнем молнию.
Берем лист с рисунком.
Приблизим дверь справа и рассматривая фотографии на полу, находим очередную подсказку с горгульей.
Вернемся в прихожую и попытаемся подняться по лестнице на второй этаж.
Падает люстра. Ножовкой распилим люстру, освобождая проход.
Поднимемся наверх в коридор второго этажа.

Коридор второго этажа.
Войдем через правую дверь в комнату с глобусом.

Комната с глобусом.
Приблизим стол возле балконной двери.
Бьем по стеклянному шару молотком и развернем свернутую бумагу.
Берем булавки и инструкцию, куда их воткнуть.
Выходим в коридор и заходим через пролом в стене в спальню.

Спальня.
Кликнем по платью на манекене за ширмой и прочитаем записку с указанием времени 3-35.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Свеча в инвентаре.
Подойдем к камоду справа и берем с него шпильку. Запомним, как расположены камни на фоторамке хозяина.
Выходим из спальни и пытаемся повернуть за угол.
Пол проваливается и мы падаем в какую-то кладовку.
Нюхаем деревцев горшке и отключаемся...

Лечебница. Операционная.
Открываем шкаф слева и приступаем к поиску предметов из списка.
Разряженная батарейка в инвентаре.
Слева берем утюжок.
Подходим к окну и берем с подоконника разряженную батарейку.
Кликнем по бейджику. С обратной стороны видим код 6879.
Подходим к ящику на комоде и вводим код 6879.
Берем из ящика еще одну батарейку.
Три батарейки вставляем в зарядное устройство. Заряженые батарейки в инвентаре.
Батарейки вставляем в пилу из ящика и получаем ее в инвентарь.
Подходим к окну и утюжком пару раз бьем по стеклу.
Пилой распилим решетку на окне.
Берем простынь с операционного стола и полотенце из шкафа справа.
Связываем их между собой, привязываем к радиатору и пытаемся выбраться из лечебницы.
Добряк доктор тут как тут. Получаем дозу транквилизатора.

Глюк №3.

Особняк. Кладовка.
Разматаем ковер на полу и берем лопату.
Берем маслянную лампу с полки справа.
Приблизимся к лестнице и берем с полки кусачки.
Выливаем на проржавевшие колесики масло из лампы и оподвигаем лестницу к дальней стене.
Подходим к голове горгоны на стене и протрем ее тряпкой от грязи.
Поднимемся по лестнице в коридор второго этажа .
Идем в столовую.

Столовая.
Снимаем ткань с дальней стены. Приблизимся к шкафу с изображением лица и ладоней на дверцах.
Втыкаем булавки в правильные точки пальцев. Откроются двери шкафа.
Подходим к шкафу и берем с полки орнамент и минутную стрелку.
Выходим из столовой в прихожую и премся к часам.

Прихожая. Часы.
Вставим стрелку в циферблат и выставим время 3-35 (тянем минутную стрелку).
Берем заводной ключ за циферблатом.
Вернемся к столу в прихожей.
Вставляем заводной ключ в музыкальную шкатулку на столе.
Берем фотку в веньетку и перьевую ручку в инвентарь.
Идем к часам, приблизим лист бумаги на кресле и ручкой соединяем линиями точки на бумаге.
Получается рисунок статуи у входа в особняк.

Улица возле особняка.
Выходим из особняка к статуе. Жмем на глаза, чтобы получить код 0294.
Топаем в особняк в комнату с глобусом.

Комната с глобусом.
Снимаем карту со стены. За ней обнаруживаем сейф.
Приблизим сейф и вводим код 0294. Кликнем по ручке, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа патрон.
Шпилькой откроем шкатулку, из которой берем фото в виньетку и рубин.

Коридор второго этажа.
Выходим в коридор и подходим к ружьям на стене.
Вставляем в ружье патрон и получаем заряженое ружье в инвентаре.

Кладовка.
Спукаемся в кладавку и вставляем рубины вместо глаз головы горгоны.
Вдавливаем змей в голову в следующем порядке (Решение на скрине).

Голова отъезжает в сторону.
Берем фотку в виньетку и фигурный ключ.

Улица возле особняка.
Выходим из особняка на улицу и подходим к статуе горгульи справа от входной двери.
Вставляем в рот горгульи свечку и зажигалкой поджигаем свечку.
Лучи света из глаз горгульи покажут нам место на земле, где нужно что-то сделать.
Выкапываем сундучок лопатой и прочитаем подсказки приложенные к сундучку.

Особняк. Комната с глобусом.
Идем в особняк в комнату с глобусом, подходим к телескопу и стреляем из ружья в голову льва.
За разбившейся статуей льва видим отмеченные цифрами цветные круги.

Идем в спальню.

Спальня.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щетка в инвентаре.
Подходим к комоду у дальней стенки и посмотрим на фоторамку с фотографией мужчины.
Жмем на цветные камни по краям рамки, в том порядке, который мы увидели прострелив голову льва.
Берем из тайника фигурный ключ.

Столовая.
Идем в столовую и приблизим картину на правой стене.
Щеткой очистим верхний слой краски, чтобы увидеть под ним новый рисунок - подсказку (три цветка).
Выходим из крупного плана и приблизим фигурки на умывальнике.
Кликнем по тем цветочкам, которые мы увидели на картине и получим послелний фигурный ключ.

Улица возле особняка.
Идем к сундуку на улице и вставляем фигурные ключи в замок (цвет ключа и замка должен совпадать).
Из сундука берем орнамент, серебрянную розу и почитаем записи.
Возвращаемся в особняк на второй этаж и топаем за угол.

Дальняя комната.
Зажигалкой поджигаем паутину.
Приблизим клетку на столе и кусачками откусим намотанную на дверцу проволку.
Из клетки берем орнамент.
Приблизим картину на стене и вставляем орнамент в раму.
Из тайника за картиной берем фигурку человека.

Сторожка.
Выходим из особняка и топаем к сторожке возле лечебницы.
Приблизим чеканку на стене, вставляем фигурку человечка и берем фотку в виньетку.

Бегом в подвал лечебницы.

Подвал лечебницы.
Подходим к синей двери и вставляем в нее серебрянную розу.
Нюхаем розы слева от двери и....

Палата лечебницы.
Приблизим шкатулку на окне и берем шпильку.
Выходим из палаты и приблизим вторую дверь справа.
Пробуем повернуть ключ в замке, но он ломается.
Идем прямо к столу медсестры и перебираем карточки с симптомами болезней.
Вернемся в операционную (первая дверь справа) и кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Пассатижи в инвентаре.
Выходим из операционной и подойдем к двери с обломанным ключом.
С помощью пассатижей провернем ключ и заходим внутрь.

Архив.
Приблизим панель на правой стене.
Сверху поочередно появляются три прямоугольника с информацией.
В бегущей строке выбираем прямоугольники с той же информацией.
Сигнализация отключается.
Приблизим картотеку на столе рядом с входом и подберем числа к замку, чтобы в итоге сумма получилась равной 64 (например 43+21=64).
Читаем на карточке, где можно найти свою историю болезни.
Подходим к коробке на столе у окна.
Берем из коробки эл. детали и смотрим схему их правильной установки на плату.
Подходим к щитку слева и в плату вставляем эл. детали в точном соответствии со схемой из коробки.
Откроем третий по счету выдвижной шкаф и шпилькой откроем ящик номер 5.
Берем крест и читая свою историю болезни, находим бумажку со знакомым символом.

Глюк №4.

Подвал лечебницы. Синяя дверь.
Поднимемся по лестнице на площадку с больничным креслом.
Вставляем крест в шкатулку на кресле.
Дверцы откроются. Мини-игра
Расставим символы в правильные позиции, кликая по стрелкам.
Берем из шкатулки серебрянную розу и фотку в виньетку.
Идем в подвал к синим дверям и вставим в них серебрянную розу.
двери открылись.
Входим в подземный ход.

Подземный ход.
Идем три раза налево по стрелкам к двери с масками.
Берем фотку в виньетку. В виньетке фотографии сменились на символы.
Постараемся запомнить их расположение.
Мини-игра. Кликаем по кругам внутри треугольников, меняя расположение символов, как изображено на виньетке.
Говорим тихо сами с собою.
Подбегаем к Марку и вставляем ангела в замок....

Палата лечебницы.
Выходим из палаты и заглянем в операционную.
Берем баллон с газом.
Выходим из операционной и топаем к столу медсестры.
Вернемся в операционную и кладем баллон на подоконник.
Повернем на баллоне вентиль, чтобы пустить газ.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Пузырек со спиртом в инвентаре.
Делаем спиртовую дорожку от баллона до двери и поджигаем спирт зажигалкой.
Классно жахнуло.

Смотрим финальный ролик и ждем продолжение.

Поздравляю. Игра закончена.

Палата лечебницы.
Очухиваемся в больничной полате и добрый доктор сообщает, что нам требуется
срочная лоботамия (с какого такого перепуга).
Берём кувшин с тумбочки слева и шваркнем по стакану.
Осколок стекла в инвентаре.
Осколком стекла разрезаем ремни на ногах и пытаемся сделать эти ноги.
Пилочка в инвентаре.
Почитаем газетные статьи, лежащие под кроватью и в инвалидном кресле.
Приблизим вентилляционную решётку, пилочкой открутим винты и уберем решетку.
Лезим в вентиляционный короб.
По пути берем монтировку.
Двигаемся вперед по стрелке и заворачиваем за угол.
Ломаем монтировкой светящуюся решетку в полу короба и спускаемся вниз в ванную
комнату.

Ванная комната.
Разворачиваем газету на столике и берём в инвентарь ключ.
Приблизим зеркало над раковиной над раковиной и берем с полочки вентиль.
Ключом откроем замок шкафчика и берем внутри пробку для ванной.
Отодвинем в сторону занавеску у ванной, вставляем пробку в ванную, устанавливаем
вентиль в кран и поворачиваем его.
Ванная проваливается в пол. Пытаемся спустится вниз. Получаем дозу
транквилизатора в шею от добряка доктора.

Салон автобуса.
Оказываемся в салоне автобуса.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Нож в инвентаре.
Вспарываем ножом спинку сидения слева и берем в инвентарь губку.
Идём вперед к водительскому месту.
Кликнем по записке на лобовом стекле (код попадает в журнал).
Приблизим обрывки картинки на полу.
Мини-игра. Восстановим картинку из отдельных кусочков.
Приблизим желтую панель справа от рулевого колеса, с которой берем флакончик с
растворителем.
Приблизим бардачок, наносим растворитель на зеленую краску и затем убираем
остатки краски губкой.
Нажмем кнопки в соответствии с кодом из записки с лобового стекла.
Из бардачка берём старинную виньетку, в которую будем складывать фотографии
детей (находится в дневнике).
Берём изоленту и фонарик в инвентарь.
Склеиваем изолентой картинку, собранную из кусочков на полу. С обратной стороны
картинки обнаружим схему открытия дверей.
Приблизим желтую панель и нажмем на кнопки, как показано на обратной стороны
картинки.
Дверь автобуса открыта.
Выходим наружу.

Двор лечебницы рядом с автобусом.
Приблизим машину скорой помощи и на водительком сидении откроем книгу. Внутри
книги берем фотку (перемещается в виньетку) и серебрянный крест.
Прочитаем дневник, лежащий на водительском сиденье.
Подходим к сторожке слева от автобуса и возьмем с подоконника ножницы.
Приблизим нишу под окном здания лечебницы справа, включим фонарик и кликнем по
предохрнителям, чтобы отключить ток.
Идём прямо по дороге мимо машины скорой помощи к избушке на дереве.
Заглянем в дупло под стволом и посмотрим на рисунок.
Идем по тропинке направо к фонтану.

Фонтан.
Подойдем к качелям справа и возьмём диск.
Читаем газетную вырезку.
Приблизим льва в центре фонтана и установим диск.
Мини-игра.
Вращая диск, переместим цветные шарики в лунки такого же цвета.
Вода из фонтана уходит.
Подходим к ящику с инструментами и берём из него напильник с молотком.
Заходим в беседку и приблизим подарок на скамейке справа.
Ножницами разрежем упаковку и приступим к разгадыванию головоломки.
Распределим кристаллы по граням куба так, чтобы каждая грань содержала кристаллы
только одного цвета.
Из открывшейся головоломки берем фотку (в виньетку) и рукоять в инвентарь.
С правой скамейки возьмем в журнал браслет.
С левой скамейки берем в инвентарь пустую бутылку.
В купель в центре беседки кладем серебрянный крест.
Вода освятилась и мы набираем ее в пустую бутылку.

Идём во двор лечебницы рядом с автобусом. и прблизим окно сторожки слева.
Вставляем рукоятку в коробку на подоконнике справа.
Выскакивает клоун, толкает шарик, который открывает дверь в сторожку.

Сторожка.
Входим внутрь и брызгаем на скелет святой водой.
Приблизим тиски на верстаке, в котором зажата незаконченная заготовка ключа.
Выпиливаем ключ напильником и берем его в инвентарь.

Идём к избушке на дереве и молотком восстановим лестницу.
Поднимемся наверх и ключом откроем дверь.
Входим в избушку.
Приблизим книжку, лежащую на кровати и берём фотку в виньетку.
Снимаем веревочную лестницу с люка в полу.

Вернемся в автобус и кликнем по искрящейся области для поиска предметов из
списка.
Зажим в инвентаре.
Прикрепляем веревочну лестницу к автобусному люку и лезим по ней на крышу.

Крыша автобуса.
Берем металлическую лестницу и приставим её к окну лечебницы.
Залезем внутрь здания.

Морг.
Подходим к полке со здоровенной банкой с лягушкой внутри, открутим с неё крышку
и зажимом достанем из банки змеиный перстень.
Прикладываем перстень к дверце заледенелой морозильной камеры на правой стене
морга.
Вытащим из камеры трупешник и возьмём из руки трупа ключ.
Ключом откроем дверь слева и выходим через неё в коридор.
Подходим к столу.

Палата лечебницы.
Выныриваем из глюка и снова оказываемся в больничной палате.
Кусачки в инвентаре.
В тапочке берем сломанный карандаш.
Приблизим инвалидное кресло и кусачками вырезаем из колеса спицу.
Повернемся к тумбочке и возьмем из ящика молоточек.
Молоточком забиваем гвозди на деревяшке.
Прикладываем к заготовке спицу и делаем из неё отмычку.
Приблизим входную дверь и с помощью отмычки откроем её.

Коридор.
Выходим в коридор и стырим у доктора, сидящего слева, карту доступа.
Пройдем вперед по коридору к столу медсестры.
Берем со стола ключ в форме цветка.
Заточим карандаш в точилке на столе.
Приблизим блокнот на столе.
Берём с блокнота скотч и карандашом заштриховываем оторванный край листка.
Обнаружим код замка 2608.
Приблизим шкафчик справа от кулера и берем из него порошок.

Палата лечебницы.
Вернемся в палату и приблизим шкатулку на подоконнике.
Вставим в неё ключ в форме цветка и берем из шкатулки кисточку.

Коридор.
Бегом к столику медсестры.
Приблизим чашку в кулере и обработаем её порошком.
Сметаем порошок кисточкой, прикладываем к чашке скотч и получаем шикарный
отпечаток пальца в инвентарь.
Тоже самое делаем с телефоном и получаем два отпечатка пальцев.
Подходим к решетке и вставляем в прорезь карту доступа.
Прикладываем по очереди отпечатки пальцев, чтобы открыть панель с клавиатурой.
С клавиатуры вводим код 2608, чтобы открыть решетку.
Тут подоспел добрый лекарь. Очередной укольчик.

Коридор.
Выплываем из нирваны в коридоре.
Приблизим тумбочку справа и берем из ящика спички.
На полке над перевернутым столом берем фишку с рисунком.
Вторую фишку берем со сломанного телефона.
Идем к проходу на лестницу справа и спустимся на один пролет вниз.
Поднесем спички к горелке, чтобы зажечь её.
Подносим горелку к замку на двери внизу, чобы открыть дверь в подвал.

Подвал.
Приблизим окошко справа и возьмем фишку с рисунком.
Идем вперед к синей двери и справа в зеркале видим три римские цифры 954. Тут же
берем фотку в виньетку.
Приблизим бак с краном справа и берем с него ключ с брелком в виде красного
креста.

Крыша автобуса.
Вернемся на крышу автобуса и приблизим чемодан.
Введем в него код с зеркала и берем внутри ключ.

Сторожка.
Идем в сторожку и вставим найденный в чемодане ключ в замок.
Мини-игра. Выставим в нижней части замка фишки в порядке, указанном на крышке
морозильной камеры.
Читаем газетную статью и берем гаечный ключ.

Вернемся в избушку на дереве и вставим фишки с рисунком в обложку книги, лежащей
на кровати.
Переставим фишки на замке, чтобы получилась цельная картинка.
В открывшейся книжке видим лист с кодом 643.

Коридор.
Вернемся в коридор лечебницы к столу медсестры и ключом с красным крестом
откроем замок на тумбочке.
Берем в ящике тумбочке фотку в виньетку и долото с молотком.
Тут же читаем запись с оптимальными параметрами давления в трубах 316.

Подвал.
Идём в подвал и приблизив трубы слева, выставим на трех счетчиках давления(монометрах)
найденное значение 316 (слева направо).
Приблизим металлическую дверь, с томящейся за решеткой душой чувака и вводим в
нижний ряд правильную последовательность цифр 643 (книжка в избушке).
Освободив душу из чуланчика, войдем внутрь для поиска предметов из списка.
Ножницы в инвентаре.
Приблизим окно подвала справа и с помощью долота и молотка вытащим решетку.
Идем в проход к синей двери, приблизим бак справа и гаечным ключом скрутим с
него кран.
С левой стороны прохода ножницами срезаем шланг.
Вернемся в подвал и приблизив окошко справа, подсоединяем кран к бочке с горючим.
Подсоединяем шланг к крану. Заправляем бензопилу бензином.
Кликнем по бензопиле, чтобы взять её в инвентарь.
Щелкнем по двери чуланчика для поиска предметов из списка.
Фото из медальона попадает в инвентарь.

Морг.
Идем в морг и вставим фотографию в медальон на трупаке. Душа покойника
освободилась, а тело превратилось в пепел.
Берем из пепла линзу от телескопа.

Топаем к избушке на дереве.
Подойдем к пролому в земле, перегораживающему дорогу и бензопилой спиливаем
дерево справа.
По дереву перебираемся на другую сторону пролома.
Впереди туман.
Делаем шаг вперед в тумане и на развилке шагаем по стрелке налево.
Вытащим из дерева кирку. Делаем шаг назад к развилке, а затем направо и вперед.

Маяк.
Подходим к маяку и киркой ломаем кирпичную кладку.
Лезем в образовавшийся проход.

1-й этаж.
Приблизим шкатулку на столе слева, чтобы начать мини-игрую
Нажимая на кнопки со стрелками, расположим фишки с узорами в соответствующих
узлах.
Берем из шкатулки записку с координатами.
Подходим к кровати и кликнув по подушке, берем из нее перо и револьвер.
Спускаемся через люк в полу в подвал маяка.

Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Топор в инвентаре.
Приблизим навесной шкафчик слева от печки и возьмем из него зажигалку.
Пройдем налево через открырые решетчатые двери к бочкам.
Топором расхерачим бочки, чтобы подойти к дверям подземного хода.
Посмотрим на рисунок с двумя канделябрами (попадает в журнал), прикрепленный к
дверям.
Выбираемся из подвала и топаем по лестнице наверх.

Комната с балконом.
Справа и слева от балконной двери висят два канделябра.
Выкрутим лампочки из канделябров, как показано на рисунке в дверях подземного
хода подвала.
На балконе открылась ниша в полу.
Подходим к двери балкона и лупим по стеклу молотком.
Откроем балконную дверь (кликнув по ручке со стороны улицы).
Поднимемся по лестнице на следующий этаж маяка.

3-й этаж.
Приблизим нишу по окном справа, берем нож и читаем записку, в которой написан
код 791 от сейфа в подвале маяка.
Подходим к столу в правом углу и тянем за шнурок, чтобы включить упавшую
настольную лампу
Со стола берем фотку в виньетку.
Зажигалкой зажигаем свечу и возьмем золотую эмблему (дерево) в прогаревшей свече.
Собираем страницу из кусочков бумаги, разбросанных по столу.
Открутим пробку у флакончика с йодом, опустим перо внутрь флакончика и нанесем
пером йод на листок бумаги.
На листке бумаги проявилась очередность нажатия камней на балконе.

Телескоп.
Поднимемся по лестнице еще выше к телескопу.
Вставляем в телескоп линзу и заглянем в телескоп.
Вспомним координаты, которые мы нашли в шкатулке на столе на первом этаже маяка.
С помощью стрелок по бокам линзы выставляем координаты с листка из шкатулки:
Сначала выставляем первую пару цифр: красная 50 (по горизонтали) и синяя -40 (по
вертикали). На камне видим цифру 6.
Затем выставляем вторую пару цифр: -20 красная и 40 синяя. На флаге видим 7.
И наконец выставляем третью пару цифр: -30 синяя и -40 красная. Видим цифру 5.

Балкон.
Идем на балкон, вставляем в нишу золотое дерево и жмем на кнопки по бокам в
правильном порядке (берем с листка, обработанный йодом).
Из открывшейся ниши берем ангела и ножом вспарываем посылку.
Берем ключ с пауком и рассмотрим таблицу с символами (поможет открыть подвальную
дверь).

1-й этаж.
Спускаемся на первый этаж и подходим к сейфу у дальней стены.
Перетаскивая металлическую рамку влево-вправа, чтобы выбрать какую цифру будем
менять.
Нажимаем на кнопки, вводя правильную комбинацию цифр (791).
Жмем на ручку, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа ключ от машины и список расходов.
Спускаемся в подвал через люк.

Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щипцы в инвентаре.
Подходим к печке и щипцами достанем из огня пластину.
Приблизим шкафчик левее печки и вставляем пластину в крышку шкатулки.
Из шкатулки берем фотографию в виньетку.
Подходим к двери подземного хода, вставляем в замочную скважину ключ с пауком и
повернем его.
Теперь с помощью цифр полученных из телескопа и таблицы с балкона выставляем
нужные символы в окошке.

Дверь открыта.

Подземный ход.
Входим в подземный ход и повернем направо по стрелке.
Откроем сундук и возьмем фотку в виньетку, почитаем газету и берем лезвие пилы.
Идем вперед по стрелке и поднимем с пола цепь.
Справа видим дверь. Сбиваем замок с двери выстрелом из пистолета.

Гараж.
Заходим в открывшуюся дверь в гараж.
Подходим к столу и берем со стола фотку в виньетку и вставляем лезвие в ножовку
(в инвентарь).
Приблизим механизм подъема ворот и вставим цепь.
Ворота гаража поднялись. Берем с порога руль.
Залезим в машину, вставим на место руль и ключ в замок зажигания.
Приблизим бардачок справа, чтобы сыграть в мини-игру.
Выводим металическую звезду из лабиринта (в моем варианте игры был глюк звезда
не двигалась - пропустил).
Возьмем из бардачка дракона.
Заводим машину. Упс. Приехали. Шумахер отдыхает.
Берем тряпку с пола гаража и топаем к особняку.

Особняк.
Приблизим дверь особняка и вставляем туда дракона. Дверь открыта.
Заходим внутрь особняка.

Прихожая.
Откроем ящик стола, стоящий перед нами.
Берем из ящика скрепку и орнамент. Не забудем прочитать газету.
Открываем дверь слева от лестницы и входим в столовую.

Столовая.
Приблизим раковину и возьмем рядом со статуэтками рубин.

Выходим из столовой и идем направо от лестницы к часам.
Подходим к креслу с книгами.
Вставим скрепку в собачку молнии и расстегнем молнию.
Берем лист с рисунком.
Приблизим дверь справа и рассматривая фотографии на полу, находим очередную
подсказку с горгульей.
Вернемся в прихожую и попытаемся подняться по лестнице на второй этаж.
Падает люстра. Ножовкой распилим люстру, освобождая проход.
Поднимемся наверх в коридор второго этажа.

Коридор второго этажа.
Войдем через правую дверь в комнату с глобусом.

Комната с глобусом.
Приблизим стол возле балконной двери.
Бьем по стеклянному шару молотком и развернем свернутую бумагу.
Берем булавки и инструкцию, куда их воткнуть.
Выходим в коридор и заходим через пролом в стене в спальню.

Спальня.
Кликнем по платью на манекене за ширмой и прочитаем записку с указанием времени
3-35.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Свеча в инвентаре.
Подойдем к камоду справа и берем с него шпильку. Запомним, как расположены камни
на фоторамке хозяина.
Выходим из спальни и пытаемся повернуть за угол.
Пол проваливается и мы падаем в какую-то кладовку.
Нюхаем деревцев горшке и отключаемся...

Лечебница. Операционная.
Открываем шкаф слева и приступаем к поиску предметов из списка.
Разряженная батарейка в инвентаре.
Слева берем утюжок.
Подходим к окну и берем с подоконника разряженную батарейку.
Кликнем по бейджику. С обратной стороны видим код 6879.
Подходим к ящику на комоде и вводим код 6879.
Берем из ящика еще одну батарейку.
Три батарейки вставляем в зарядное устройство. Заряженые батарейки в инвентаре.
Батарейки вставляем в пилу из ящика и получаем ее в инвентарь.
Подходим к окну и утюжком пару раз бьем по стеклу.
Пилой распилим решетку на окне.
Берем простынь с операционного стола и полотенце из шкафа справа.
Связываем их между собой, привязываем к радиатору и пытаемся выбраться из
лечебницы.
Добряк доктор тут как тут. Получаем дозу транквилизатора.

Особняк. Кладовка.
Разматаем ковер на полу и берем лопату.
Берем маслянную лампу с полки справа.
Приблизимся к лестнице и берем с полки кусачки.
Выливаем на проржавевшие колесики масло из лампы и оподвигаем лестницу к дальней
стене.
Подходим к голове горгоны на стене и протрем ее тряпкой от грязи.
Поднимемся по лестнице в коридор второго этажа.
Идем в столовую.

Столовая.
Снимаем ткань с дальней стены. Приблизимся к шкафу с изображением лица и ладоней
на дверцах.
Втыкаем булавки в правильные точки пальцев. Откроются двери шкафа.
Подходим к шкафу и берем с полки орнамент и минутную стрелку.
Выходим из столовой в прихожую и премся к часам.

Прихожая. Часы.
Вставим стрелку в циферблат и выставим время 3-35 (тянем минутную стрелку).
Берем заводной ключ за циферблатом.
Вернемся к столу в прихожей.
Вставляем заводной ключ в музыкальную шкатулку на столе.
Берем фотку в веньетку и перьевую ручку в инвентарь.
Идем к часам, приблизим лист бумаги на кресле и ручкой соединяем линиями точки
на бумаге.
Получается рисунок статуи у входа в особняк.

Улица возле особняка.
Выходим из особняка к статуе. Жмем на глаза, чтобы получить код 0294.
Топаем в особняк в комнату с глобусом.

Комната с глобусом.
Снимаем карту со стены. За ней обнаруживаем сейф.
Приблизим сейф и вводим код 0294. Кликнем по ручке, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа патрон.
Шпилькой откроем шкатулку, из которой берем фото в виньетку и рубин.

Коридор второго этажа.
Выходим в коридор и подходим к ружьям на стене.
Вставляем в ружье патрон и получаем заряженое ружье в инвентаре.

Кладовка.
Спукаемся в кладавку и вставляем рубины вместо глаз головы горгоны.
Вдавливаем змей в голову в следующем порядке (Решение на скрине).

Голова отъезжает в сторону.
Берем фотку в виньетку и фигурный ключ.

Улица возле особняка.
Выходим из особняка на улицу и подходим к статуе горгульи справа от входной
двери.
Вставляем в рот горгульи свечку и зажигалкой поджигаем свечку.
Лучи света из глаз горгульи покажут нам место на земле, где нужно что-то сделать.
Выкапываем сундучок лопатой и прочитаем подсказки приложенные к сундучку.

Особняк. Комната с глобусом.
Идем в особняк в комнату с глобусом, подходим к телескопу и стреляем из ружья в
голову льва.
За разбившейся статуей льва видим отмеченные цифрами цветные круги.

Идем в спальню.

Спальня.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щетка в инвентаре.
Подходим к комоду у дальней стенки и посмотрим на фоторамку с фотографией
мужчины.
Жмем на цветные камни по краям рамки, в том порядке, который мы увидели
прострелив голову льва.
Берем из тайника фигурный ключ.

Столовая.
Идем в столовую и приблизим картину на правой стене.
Щеткой очистим верхний слой краски, чтобы увидеть под ним новый рисунок -
подсказку (три цветка).
Выходим из крупного плана и приблизим фигурки на умывальнике.
Кликнем по тем цветочкам, которые мы увидели на картине и получим послелний
фигурный ключ.

Улица возле особняка.
Идем к сундуку на улице и вставляем фигурные ключи в замок (цвет ключа и замка
должен совпадать).
Из сундука берем орнамент, серебрянную розу и почитаем записи.
Возвращаемся в особняк на второй этаж и топаем за угол.

Дальняя комната.
Зажигалкой поджигаем паутину.
Приблизим клетку на столе и кусачками откусим намотанную на дверцу проволку.
Из клетки берем орнамент.
Приблизим картину на стене и вставляем орнамент в раму.
Из тайника за картиной берем фигурку человека.

Сторожка.
Выходим из особняка и топаем к сторожке возле лечебницы.
Приблизим чеканку на стене, вставляем фигурку человечка и берем фотку в виньетку.

Бегом в подвал лечебницы.

Подвал лечебницы.
Подходим к синей двери и вставляем в нее серебрянную розу.
Нюхаем розы слева от двери и....

Палата лечебницы.
Приблизим шкатулку на окне и берем шпильку.
Выходим из палаты и приблизим вторую дверь справа.
Пробуем повернуть ключ в замке, но он ломается.
Идем прямо к столу медсестры и перебираем карточки с симптомами болезней.
Вернемся в операционную (первая дверь справа) и кликнем по искрящейся области
для поиска предметов из списка.
Пассатижи в инвентаре.
Выходим из операционной и подойдем к двери с обломанным ключом.
С помощью пассатижей провернем ключ и заходим внутрь.

Архив.
Приблизим панель на правой стене.
Сверху поочередно появляются три прямоугольника с информацией.
В бегущей строке выбираем прямоугольники с той же информацией.
Сигнализация отключается.
Приблизим картотеку на столе рядом с входом и подберем числа к замку, чтобы в
итоге сумма получилась равной 64 (например 43+21=64).
Читаем на карточке, где можно найти свою историю болезни.
Подходим к коробке на столе у окна.
Берем из коробки эл. детали и смотрим схему их правильной установки на плату.
Подходим к щитку слева и в плату вставляем эл. детали в точном соответствии со
схемой из коробки.
Откроем третий по счету выдвижной шкаф и шпилькой откроем ящик номер 5.
Берем крест и читая свою историю болезни, находим бумажку со знакомым символом.

Подвал лечебницы. Синяя дверь.
Поднимемся по лестнице на площадку с больничным креслом.
Вставляем крест в шкатулку на кресле.
Дверцы откроются. Мини-игра
Расставим символы в правильные позиции, кликая по стрелкам.
Берем из шкатулки серебрянную розу и фотку в виньетку.
Идем в подвал к синим дверям и вставим в них серебрянную розу.
двери открылись.
Входим в подземный ход.

Подземный ход.
Идем три раза налево по стрелкам к двери с масками.
Берем фотку в виньетку. В виньетке фотографии сменились на символы.
Постараемся запомнить их расположение.
Мини-игра. Кликаем по кругам внутри треугольников, меняя расположение символов,
как изображено на виньетке.
Говорим тихо сами с собою.
Подбегаем к Марку и вставляем ангела в замок....

Палата лечебницы.
Выходим из палаты и заглянем в операционную.
Берем баллон с газом.
Выходим из операционной и топаем к столу медсестры.
Вернемся в операционную и кладем баллон на подоконник.
Повернем на баллоне вентиль, чтобы пустить газ.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Пузырек со спиртом в инвентаре.
Делаем спиртовую дорожку от баллона до двери и поджигаем спирт зажигалкой.
Классно жахнуло.

Смотрим финальный ролик и ждем продолжение.

Поздравляю. Игра закончена.

В первый раз запустив Horizon: Zero Dawn, вам необходимо выбрать язык интерфейса и озвучки, а затем игра начинает с видеоролика, в котором Раст уносит еще совсем маленькую героиню на гору, для того чтобы дать ей имя – Элой . После окончания ролика вы окажитесь в меню игры, нажмите на «Новая игра», выбрав уровень сложности, вы начнете приключения в мире Horizon: Zero Dawn.

Подарок из прошлого

Войдите в пещеру

После длительной кат-сцены вы берете под управление еще маленькую Элой и оказываетесь в пещере. Освоив управление, бегите вперед по узким проходам пещеры и коридорам заброшенного здания из прошлого.

Осмотрите странный предмет

В первом же помещении осмотрите мертвеца в центре, на нем вы найдете «Визор » - это своего рода сканер местности, он может сканировать машины и предметы, давать им характеристику, а также с его помощью можно прослушивать аудиозаписи и видео из прошлого.

Активировав устройство, вы увидите энергетические части руин, это поможет вам решать головоломки в подобных местах.

Найдите выход

Подойдите к двери, на которую указывает маркер, затем разверните и зайдите в соседнюю комнату. Здесь активируйте визор и просканируйте комнату, а после используйте голозамок. Для того чтобы открыть дверь, вам необходимо повернуть голозамок по часовой стрелке два раза. Дверь откроется, и вы сможете пройти.

После этого вам нужно пройти весь комплекс, следуя за маркером. Услышав голос Раста, бегите по камням вверх. Посмотрев кат-сцену, задание будет завершено.

Совет: получив визор, не стесняйтесь использовать его в каждой комнате и слушать все аудиозаписи, так вы сможете лучше понять, что произошло в этом месте.

Уроки выживания

Наберите ягод бальзамника

На следующий день Раст принялся за обучение Элой. После кат-сцены соберите ягоды, которые отмечены маркером.

Эти ягоды очень полезны в игре, особенно на высоком уровне сложности. Исследуя огромный открытый мир Horizon, не упускайте возможность собрать их, они нужны для приготовления лекарств и могут восстанавливать вам здоровья. Съешьте ягоды, используя верхнюю крестовину, а после следуйте за Растом.

Идите за Растом

Поднявшись на холм, вы наткнетесь на «Рыскарей », пригнитесь и спрячьтесь от них в кустах. Подождите, пока рыскарь пройдет мимо, после перейдите в следующие кусты. Минуя таким образом трех машин, продолжайте свой путь вместе с Растом.

Преследуя стадо нейтральных машин, собирайте ветки и камни. Нагнав их, киньте камень в указанное место, чтобы Раст убил одного из рыскарей. Когда Раст убьет машину, спуститесь к нему и извлеките детали. Получив металлические осколки и нарвав древесник, вы сможете изготовить стрелы, для этого откройте меню оружия – L1 – и изготовьте стрелы. Сделав себе стрелы, подкрадитесь к машинам на холме.

Посмотрев кат-сцену, используйте визор и просканируйте машину, для того чтобы узнать ее слабые места. У этой машины это глаза и бак с горючим на спине, цельтесь в них, чтобы убить ее. Одного выстрела вам не хватит, поэтому приготовьтесь сделать следующий сразу же, также машина может атаковать вас в ответ, если это произойдет, используйте кувырок, чтобы избежать урона. Одолев свою первую машину, извлеките из нее детали, а после бегите за Растом на помощь человеку. Звавший на помощь человек находится за стаей нейтральных машин и нескольких рыскарей. Вам нужно пробраться к нему, используя визор, просканировав машину, он может отметить вам путь передвижения машины. Скрываясь в кустарниках, выжидайте нужных моментов и продвигайтесь к парню. Добравшись до него, вам нужно вывести его из опасного места. За напарника можно не переживать, машины его не увидят в любом случае, а вот вас могут обнаружить. Вернувшись к Расту и посмотрев кат-сцену, вас познакомят с местной системой эмоциональных решений. Эти решения влияют на то, как поведет себя главная героиня в определенных ситуациях, также это позволяет вам лично создать характер Элой. После этого последует ролик, по его завершению вы уже перейдете к новому заданию и уже ко взрослой Элой.

Совет: Рыскари не представляют особой опасности, но могут спугнуть вашу добычу или привлечь внимание опасных врагов. Встреча с группой таких машин может превратиться в затяжной бой, поэтому лучше устранять их скрытно или вовсе избегать.

Острие копья

  • Рекомендуемый уровень: 3-5
  • Награда: 1500 ХР, 1 очко навыка, 1 коробка с щедрой наградой

После кат-сцены отыщите Раста на вершине горы. Поговорив с ним, отправляйтесь выполнять задание. Но прежде чем выдвигаться, обязательно потратьте доступные очки навыков. В первую очередь лучше выбрать такие навыки: «Бесшумная атака», «Концентрация» и «Приманка», эти навыки значительно упростят прохождение игры на начальных этапах.

Изготовьте огненные стрелы

Здесь вам нужно будет проявить полученные знания из прошлого задания. В этот раз Элой будет одна, и ей никто не сможет помочь, поэтому на охоте за машинами действуйте осторожно. Итак, для изготовления огненных стрел вам понадобятся:
10 древесников - простые ветки, нарвать их можно буквально где угодно.


3 огнежара - сейчас этот ресурс можно достать только из бегунов (место обитание будет обозначено маркером), но в дальнейшем его можно будет найти и в других машинах. Бегунов охраняют рыскари – не упускайте их из виду, а лучше незаметно устраните их.
5 металлических осколков - выпадают после убийства любой машины в разных количествах.
Собрав все необходимые ресурсы, перейдите в инвентарь и соорудите несколько огненных стрел (их лучше не тратить до встречи с пилозубом).

Поговорите с Карстом

Картс - это местный торговец, который пренебрегает законами племени и торгует с изгоями. Найти его можно в поселении, недалеко от места обитания бегунов. У него можно приобрести некоторые вещи или продать не нужные. У него вы должны получить нитемет – это оружие позволяет расставлять ловушки, которые взрываются, когда цель задевает натянутую между двумя креплениями нить. После покупки оружия перейдите в меню заданий и выберите обучающие задания нитемета. Так вы можете лучше понять принцип роботы устройства и получить опыт для повышения уровня.
Закончив разговор, отправляйтесь к Северным вратам.

Убейте пилозуба

У ворот вас будет ждать Раст, поговорив с ним сохранитесь при помощи костра, так вы начнете охоту на пилозуба. После наступления ночи следуйте за наставником, он приведет вас к машине. Обнаружив машину, Раст покинет вас, и вам придется самим справляться с ней.

Пилозуб – будет очень грозным противником. Он большой, быстрый, и несколько его ударов убьют вас. Когда охота начнется, не рвитесь в бой, спрячьтесь в кустах. Активируйте свой визор и изучите машину, подробно о ней вы можете узнать, открыв меню и перейдя на вкладку «Записная книжка». После изучения противника отметьте его маршрут передвижения. Теперь расставьте на его путь ловушки при помощи нитемета. Когда пилозуб активирует ловушку, цельтесь огненной стрелой в емкость с огнежаром – находится на груди, между передними лапами. Удачное попадание приведет к мощному взрыву, в этот момент лучше держаться подальше. Если вы все сделали правильно, у машины останется очень мало здоровья, просто добейте ее из лука, держась на безопасном расстоянии.

Сердце Матери

  • Рекомендуемый уровень: 5
  • Награда: 2000 ХР, 1 очко навыка

После победы над пилозубом поговорите с Растом, который ждёт вас у входа в деревню. В конце разговора с ним вы можете принять эмоциональное решение. Не зависимо от вашего решения Раст покинет вас, вам же остается только идти в деревню на Инициацию. Это задание состоит только из разговоров, так что здесь вы можете расспросить персонажей о мире и племенах.

Поговорите со “старым другом”

Следуя за маркером, поговорите с Тебом – это человек, которого вы спасли в задании «Уроки выживания». От него вы получите новый костюм, наденьте его. Также вы можете торговать с ним.

Отправляйтесь в дом матриархов

По пути к дому вы встретите Карста, в этот раз он будет приветливее, и его можно будет расспросить о его прошлом. У дома начнется кат-сцена, после ее завершения активируйте визор и найдите источник сигнала. Он исходит от Олина, подойдите к нему и поговорите. Он будет не очень общителен, но его заменит Эренд. От него можно узнать о текущий взаимоотношениях Карха, Нора и Озер. Закончив диалог с Эрендом, поговорите с Тирсой, чтобы провести обряд молитвы.

В итоге ваш день разговоров закончится в доме охотников.

Инициация

  • Рекомендуемый уровень: 6
  • Награда: 2500 ХР, 1 очко навыка

Извлеките трофейную деталь

Следующий день начнется с испытаний. Первым из них будет – охота. В заснеженных горах на вас побежит стая жвачников – пугливые машины, не представляют опасности. Ваша задача: убить одну машину и собрать детали с нее.

Получив трофей, один из ваших конкурентов выбьет его из рук Элой. Ничего не остается, как добыть новый.

Пройдите по заброшенной тропе

Добыв второй трофей, бегите к маркеру. Оказавшись на заброшенной тропе, бегите по ней, ориентируясь по маркеру и выступам – места, по которым можно пробежать, будут выделены желтой веревкой или белыми выступами.

Перебейте врагов

Добравшись к финишу одной из первых, Элой примут в племя, но обряд прервут недоброжелатели. Ваша задача: убить всех врагов, для этого лучше действовать скрытно. Убивайте врагов на гребне горы из лука или же проберитесь незамеченным к ним и расправьтесь с ними.

После того как вы отобьете несколько волн противников, начнется кат-сцена, после который задание будет завершено.

Утроба Горы

  • Рекомендуемый уровень: 7
  • Награда: 3500 ХР, 1 очко навыка

Найдите свое снаряжение

После тяжелых испытания Элой окажется в священном месте племени Нора, где она залечивала раны, оставшиеся после нападения. Очнувшись, отправляйтесь на поиски своего снаряжения.

Первым делом следует найти визор, он находится в соседней комнате. Получив его, сразу же активируйте и найдите сигнал, он исходит из визора нападавших, рядом с ним будут все остальные вещи. Чтобы добраться к ним, просто идите по коридору. Забрав снаряжение, поговорите с Тирсой, а после отправляйтесь вместе с ней к выходу из горы.

Убейте демона и зараженные машины

Получив от матриархов звание «искателя», отправляйтесь к новому вождю. Во время разговора с ним машины прорвутся через запертые ворота, а вам нужно будет одолеть их.

Самым грозным противником среди напавших машин будет «Демон» или же Захватчик . Крайне быстрая и опасная машина в ближнем бою, но и на дальнем расстоянии не даст отдохнуть из-за способностей прыгать и пускать ракеты в вас. В битве в ним вы будете не одни, поэтому, пока его отвлекают, разберитесь с бегунами. После этого вместе с племенем убейте захватчика. Во время битвы не забывайте про перекаты и нитемет.

Внимание! Здесь находится один топливный элемент для получения брони "Ткач Щита" в задании "Древний арсенал". Проснувшись, идите в коридор и поверните вправо, зайдите в вентиляционную шахту, в комнате будет топливный элемент.


Искатель у врат

  • Рекомендуемый уровень: 12

Опробуйте перехватчик на машине

В качестве награды с прошлого задания вы получили возможность перехватывать управления над машинами разных типов, но не всех (чтобы получить возможность перехватывать управления над всеми возможными машинами, посещайте Ядра).

Следуйте за маркером к месту обитания бегунов. Как правило их охраняют рыскари, незаметно устраните их и подкрадитесь к бегуну, чтобы перехватить над ним управление. Подчинив себе машину, оседлайте ее и скачите к вратам Объятия. На месте поговорите с Варлом, он выпустит вас в большой открытый мир Horizon . Далее вам необходимо отправиться в Венец Матери и поговорить с Марией. От нее вы получите следующее задание - Зачистить зараженные зоны - сделать это довольно легко, так как там обитают уже знакомые вам машины, действуйте скрытно, чтобы облегчить себе прохождение. После зачистки всех мест, вам откроется муть в Меридиан - священную столицу.

По следам вождя

  • Рекомендуемый уровень: 7
  • Награда: 1750 ХР

Доберитесь до места побоища

Из разговора с Варлом вы узнаете, что вождь племени Нора нуждается в вашей помощи. Следуя за маркером, отправляйтесь к месту битвы, где видели вождя и отряд.

Прибыв на место, осмотрите поле битвы, для этого активируйте свой визор и просканируйте местность на наличие улик. Пометив себе интересные места, подойдите и взаимодействуйте с ними, так вы узнаете, что именно произошло с отрядом. Вскоре к вам выйдет уцелевший, поговорите с ним, чтобы получить информацию о Соне.

Доберитесь до места, где пропала Сона

Воин поведает вам, где они разделилась с вождем. Эта точка находится рядом с Жаждой беса – довольно опасное место, потому как там обитают в основном хищные машины и в большом количестве, а руины служат им хорошей маскировкой и укрытием. Также в этом месте будет длинношей, не упустите возможность исследовать карту с его помощью. Добравшись в указанное место, вы обнаружите уже брошенный лагерь – используйте визор, чтобы понять, куда выдвинулся отряд. Обнаружив кровавый след, идите по нему.

След приведет вас к убитой машине, и убили ее люди из племени Нора. Осмотрев машину, начнется кат-сцена, после которой вы найдете вождя племени Сону. После разговора с ней следуйте за племенем к лагерю сектантов. Добравшись к лагерю, осмотрите его при помощи визора и пометьте врагов. Ваша задача: устранить всех сектантов и машин, а люди из племени в этом вам помогут. Лагерь можно легко зачистить, используя взрывные бочки, их взрыва достаточно, чтобы убить машин и людей, также не забывать действовать скрытно.

Разобравшись с противниками, осмотрите место раскопок при помощи своего визора. Ваша цель: аудиозапись в одном из шатров. Прослушав запись, сообщите полученную информацию Соне, на этом задание будет завершено.

Месть Нора

  • Рекомендуемый уровень: 12
  • Награда: 4000 ХР, 1 очко навыка

Зачистите лагеря

Теперь вы знаете, где находится лагерь сектантов, которые напали на Инициации, пришла пора отомстить им. Отправляйтесь к Красному Эха, там вас встретит Варл.

Ваша задача: зачистить три лагеря сектантов, каждый патрулируют машины. Лучше всего начинать зачищать лагерь скрытно, сначала убивая патрулирующих рыскарей, а затем сектантов, если вас обнаружат, к вам на помощь прибудут бойцы из племени Нора. Разобравшись с лагерями, доберитесь до самой высокой башни, на нее указывает маркер.

Проберитесь к огнежару

Поговорив с Соной, следуйте за Валом к Железному кольцу. Вместе с ним пробирайтесь через руины к месту, откуда виден огнежар.

После кат-сцены прыгайте вниз и пробирайтесь к хранилищу с взрывоопасным веществом. Здесь у вас есть как минимум два простых варианта:

  • Прокрасться как можно ближе к хранилищу и подорвать его огненным выстрелом, минуя всех врагов, что сделать достаточно просто. Также по пути можно скрытно устранять противников, чтобы в дальнейшем облегчить бой.
  • Занять высокую точку и устранять всех врагов, которые вам мешают. Это достаточно долго, и на звуки боя сбегутся все: и сектанты, и машины. В итоге вам нужно будет взорвать хранилище с огнежаром.

Выбрав себе тактику по душе, взорвите хранилище и дайте бой секстантам вместе с племенем. Первым делом устраните Огненных бурдюков, пока они отвлечены на ваших союзников, цельтесь им в мешок наполненным огнежаром. Одолев всех врагов, запустится кат-сцена, после которой задание будет выполнено.

Город Солнца

  • Рекомендуемый уровень: 12
  • Награда: 6000 ХР, 1 очко навыка

Доберитесь до Меридиана

Ваша задача: добраться в священный город Меридиан – самый крупный и продвинутый город в округе. Путь к столице не близкий, но это будет отличная возможность заняться второстепенными заданиями или испытаниями. Для того чтобы быстро преодолевать большие дистанции, используйте захваченные ездовые машины.

Перейдя деревянный мост, ведущий в город, вас остановят стражники, но уже знакомый Эренд, который как раз является главнокомандующим, пропустит вас в город. Поговорив со «старым» знакомым, следуйте за ним к дому Олина.

Осмотрите дом Олина

Зайдя в дом, активируйте визор и осмотритесь. Сразу же обратите внимание на ковер, под ним есть запертый подвал.

Чтобы открыть подвал, подниметесь на второй этаж, а дальше по лестнице вверх и столкните слитки. Пробив люк подвала, спускайтесь и осмотрите тайную мастерскую. Важный предмет здесь - это видеозапись, которая находится на скамье справа от ступенек.

Отыщите Олина в зоне раскопок

Путь к раскопкам тоже не близкий, но если вы открыли костер возле них, то вы можете просто переместиться на костер, использовав комплект быстрого перемещения – его можно купить или создать из материалов. Будь осторожны в своих странствиях, на пути будут появляться опасные машины и сектанты.

Добравшись в указанное место, начнется кат-сцена, после которой вам предстоит убить захватчиков и сектантов. Первым делом активируйте визор и отметьте всех врагов, после устраните секстантов, а затем расставьте ловушки для захватчиков. Если действовать осторожно и скрытно, проблем с этим не будет. Разобравшись с противниками, поговорите с Олином, а после его исповеди решите, что с ним делать дальше.

Предел Мастера

  • Рекомендуемый уровень: 14
  • Награда: 7000 ХР, 1 очко навыка

Доберитесь до руин

Перед входом в руины не пропустите оборудование, которое вам оставил неизвестный союзник – оно будет отмечено маркером, подобрав канатомет, отправляйтесь в руины. Единственный проход стерегут зараженные машины и сектанты, мимо них можно легко прокрасться незамеченным.

После кат-сцены спрячьтесь в кустах и осмотритесь, ваша задача: устранить сектантов и истребителя – более смертоносная машина, чем захватчик, но этот экземпляр не может двигаться. Первым делом убейте патрулирующих рыскарей и сектантов, затем, используя визор, осмотрите истребителя, чтобы пометить его уязвимые места. Его большая слабость в том, что он быстро перегревается, особенно когда его атакуют воспламеняющимися снарядами. Во время перегрева от выдвигает компоненты, по которым идет увеличенный урон. Еще одной особенностью этого экземпляра истребителя является то, что он периодически сам выдвигает эти компоненты, подгадав моменты, можно убить машину, не расходуя большое количество боеприпасов. После зачистки местности осмотрите павших врагов, а после пройдите через расщелину в стене, так вы попадете в заброшенный комплекс предтечей.

Поднимитесь наверх

Посмотрев кат-сцену, следуйте за маркером, который привет вас на вершину здания. Если вы хотите больше узнать о мире Horizon: Zero Dawn, ищите оставленные записки, аудиозаписи и видеозаписи, из них вы узнаете, что происходило в комплексе. Поднявшись на 35 этаж, вам остается посмотреть запись совещания, для этого просканируйте визором носитель данных, который лежит на столе. После кат-сцен поговорите с Сайленсом, на этом задание будет завершено.

Внимание! Здесь находится один топливный элемент для получения брони "Ткач Щита" в задании "Древний арсенал". Он находится на самой вершине здания, забравшись на верхний этаж, обернитесь и поднимайтесь выше по разрушенной колонне.


Поле Павших

  • Рекомендуемый уровень: 19
  • Награда: 6330 ХР

Осмотрите поле боя

Встретьтесь с Эрендом на Красном перевале. Когда вы прибудете на место встречи, Эренду потребуется ваша помощь в устранении машин. Разобравшись с ними, поговорите с союзником, а после следуйте за ними к полю битвы.

Оказавшись на поле боя, активируйте визор и с его помощью выясните, что произошло. Обнаружив следы телеги, отметьте их при помощи визора и идите вдоль колеи. Готовьтесь к бою, следы приведут вас в засаду. Сперва разберитесь с машинами, а после - с лучниками за укрытиями. Убив неприятелей, осмотрите место засады при помощи визора. Обнаружив все оставленные следы, поговорите с Эрендом.

Пограничные земли

  • Рекомендуемый уровень: 20
  • Награда: 5000 ХР

Разыщите агента Марада

Встретьтесь с Эрендом во Дворце Солнца - это центральная часть Меридиана. Сначала в королевском дворце поговорите с Марадом, он отведет вас к королю и Эренду. После длительных кат-сцен, отправляйтесь на поиски Эрзы в земли Озерам к Смоляному Утесу, где вас должен встретить агент и Эренд

Эренда вы найдете на площади небольшого городка, а вот агента придется поискать. Чтобы найти Марада используйте визор, с его помощью отыщите следы, они приведут вас к нему.

Разыщите Эрзу

Осмотрев тело, доберитесь до лагеря Дервала, он будет отмечен на вашей карте. У лагеря вы объединитесь с союзниками, после чего нападете на лагерь. Убейте чужаков и машин. Машины будут закованы в цепи, поэтому опасности не представляют, но их можно использовать чтобы организовать диверсию. Прежде чем вступать в открытый бой устраните лучников на вышках, а бою избегайте тяжелых бойцов. Во время атаки на лагерь не рассчитывайте на помощь напарников, они довольно бесполезны.

Эрзу держат в подвале дома в конце лагеря, вход вам перегородит тяжеловооруженный боец и пилозуб. Разобравшись с противниками, спуститесь в подвал и поговорите с Эрзой, а после осмотрите мастерскую.

И Солнце падет

  • Рекомендуемый уровень: 21
  • Награда: 6000 ХР, 1 очко навыка

Обезвредьте бомбу

Доберитесь до Дворца Солнца в Меридеане, для этого используйте комплект быстрого перемещения. Переместившись в город, поговорите с Авадом, а затем отправляйтесь на склад. Там вы обнаружите бомбу, осмотрите помещение при помощи визора.

Единственный выход обезвредить бомбу - это столкнуть емкости с огнежаром в пропасть. Для этого сбейте замок с двери на втором этаже склада и вместе с Эрендом столкните огнежар.

Следуйте за Дарвалом во дворец

Посмотрев кат-сцену, осмотрите местность. Около склада вы обнаружите следы, отметьте их и бегите по ним. Войдя в дом, спускайтесь вниз по ступенькам, а дальше пройдите через дыру в стене. После кат-сцены бегите к деревянному мосту и перейдите его так же, как это сделал Дарвал. В туннеле устраните двух врагов, дальше бегите к Солнечной Террасе. Прибыв на место, уничтожьте звуковое устройство, а затем сразите Дарвала.

Против него вам придется выступить в одиночку. Чтобы его обезвредить, достаточно всего лишь пару выстрелов в голову. Устранив Дарвала, подберите его оружие и убейте его приспешников. На этом битва не закончится, у врага еще есть козырь в рукаве и это приманка для Коршунов – опасные летающие машины, их уязвимое место находится на груди, выстрелив туда, вы можете спровоцировать взрыв холода. Убив всех коршунов, вам остается поговорить с королем и Эредином, после этого задание будет завершено.

Клад смерти

  • Рекомендуемый уровень: 16
  • Награда: 9000 ХР, 1 очко навыка

Осмотрите Клад смерти

Спасши столицу от заговора Дарвала, доберитесь до Клада смерти – руины, которые находятся в заснеженных горах. Будьте осторожны, приближаясь к указанному месту, чем ближе вы к руинам, тем выше вероятность встретить зараженных машин и сектантов. Приблизившись к огромному замороженному роботу в скале, подойдите к одной из щупалец и спуститесь вниз.

В руинах уже будут вас ждать сектанты, но они пока вас не заметили, воспользуйтесь этим и устраните врагов, а после просканируйте помещения и найдете все аудиозаписи. Закончив здесь, спускайтесь ниже по трубе, здесь будут еще записи, прослушав их, идите по коридору к трубе желтого цвета, спускайтесь с ее помощью еще ниже.

Восстановите подачу энергии к двери

Оказавшись внизу, прямо перед вами будет запертая дверь, чтобы открыть ее, нужно восстановить подачу энергии, а для этого потребуется повернуть голозамки в правильное положение.

  • Голозамки на верхнем ярусе , их позиция слева направо: вверху; внизу; влево; вправо.

Первый источник готов.

  • Голозамки на нижнем ярусе , их позиция слева направо: вверху; вправо; влево; вниз.

Второй источник подключен.

  • Голозамки на нижнем ярусе (на противоположной стороне), их позиция слева направо: вверх; вверх; вниз; вниз.

Последний источник подключен, двери должны открыться, пройдите через нее.

Внимание! Сразу за дверью будет топливный элемент, необходимый для получения брони "Ткач Щита" в задании "Древний арсенал", не пропустите его.

Перебейте сектантов

За дверью будет еще одно помещение, заполненное сектантами и зараженными машинами. Расчистив арсенал от врагов, следуйте к маркеру задания. Пройдя пещеру и несколько помещений комплекса, вы обнаружите консоль, активируйте ее, чтобы узнать историю земли. Поговорив с Сейленсом, перейдите в другое помещение.

Здесь также будут сектанты, но на это раз с ними будет еще истребитель и уже полностью исправен. Для начала разберитесь с людьми (лучше скрытно, так как робот может заметить вас), после этого расставьте ловушки для истребителя (желательно огненные) и наконец атакуйте машину. Помните, когда он перегрелся, стреляйте в выдвижные компоненты. Еще против истребителя эффективно использовать разрывные стрелы, с их помощью компоненты быстрее отсоединятся, а значит, можно лишить его огневой мощи. Одолев всех истребителей, бегите за маркером и обыщите оперативный центр. После просмотра записи совещания выберитесь наверх по шахте лифта, на этом задание будет считаться выполненным.

Погружение во тьму

  • Рекомендуемый уровень: 18
  • Награда: 10000 ХР, 1 очко навыка

Проберитесь на базу «Затмения»

Для начала доберитесь до указанного Сайленсом места, следуйте строго за маркером, иначе рискуете пропустить нужное место для подъема. Прибыв в указанною точку, заберитесь на кряж по опорам в скале, а после отдохните у костра и поговорите с напарником.

После кат-сцены вы окажитесь уже на тайной тропе, ведущую на базу, и, конечно же, она будет охраняться зараженными машинами. Вы можете их перебить или же просо пройти мимо.

Разыщите древнего длиношея

Пробравшись на базу, осмотритесь и пометьте себе врагов. Их вы также можете обойти или убить, выбор за вами. Бегите в шатер на противоположной стороне через деревянный помост. Прослушав аудиозаписи в шатре, вы узнаете, что задумал главнокомандующий Карха Тьмы. Чтобы пройти дальше, повалите дерево, на которое будет указывать маркер. После этого бегите по тропе и заберитесь на длиношея при помощи деревянных лесов, стоящих рядом с ним. После кат-сцены бегите.

Вам необходимо сбежать с базы «Затмения», следуйте указаниям Сайленса, он подскажет, куда свернуть. Во время побега старайтесь не останавливаться и игнорировать солдат, их бить совершенно не обязательно. Добравшись к деревянному помосту, прыгайте с уступа вниз. Посмотрев кат-сцену, отправляйтесь к следующему заданию в Закатную крепость.

Великие тайны Земли

  • Рекомендуемый уровень: 21
  • Награда: 10500 ХР, 1 очко навыка

Доберитесь до шахты в Закатной крепости

Прибыв в Закатную крепость, идите ко двору Цитадели, ориентируетесь на маркер. Дальше бегите в Цитадель, а оттуда - в тронный зал, где запустится кат-сцена. Когда она закончится, идите к балкону над Кольцом Солнца (прямо у вас за спиной).

Осмотрите базу «Нового рассвета»

Следуйте за маркером по комплексу, не забывайте осматривать помещения, в них могут быть аудиозаписи и прочая информация о прошлой цивилизации. Будьте осторожны, в некоторые помещения проникли стражники Карха Тьмы, чтобы продолжать путь, их нужно будет устранять. Продвигайтесь к демонстрационному залу, а оттуда идите к блоку обработки, дальше отправляйтесь в центр комплекса.

Чтобы пробраться туда, необходимо будет восстановить подачу энергии к двери. Для этого спуститесь на нижний этаж и поверните голозамки.

Голозамки с левой стороны, их позиция слева направо: влево; вверх; влево; вниз; вправо.

Вы включили дверь, ведущую в кладовую, где лежит недостающий голозамок (наверху) для правой стороны. Подберите его и вставьте в указанное место.

Голозамки с правой стороны , их позиция слева направо: вниз; влево; вверх; вправо; вниз.

Восстановив питание, войдите в центр комплекса.

Найдите вход в кабинет Собек

За дверью уже будут люди «Затмения», перебейте их. Дальше идите за маркером, он проведет вас через все исследовательские части комплекса, в итоге приведет в нужный кабинет. После кат-сцены задание будет завершено.

Ужас Солнца

  • Рекомендуемый уровень: 25
  • Награда: 12000 ХР, 1 очко навыка

После разговора с Гелисом вы окажитесь на арене, где вам придется сражаться против бегемота – свирепая огромная машина, способная растоптать вас или кинуть вас груду камней. Битва будет сложной из-за того, что вы обезоружены.

Сперва раздобудьте свое оружие, для этого спрячьтесь за колоннами, чтобы бегемот их разрушил. Разрушив несколько колон, клетка упадет, а вместе с ней и ваше вооружение. Теперь, когда у вас есть ваш лук, убейте бегемота – против него эффективны ловушки с замораживающим веществом и выстрелы в компоненты на спине. Убив бегемота, запустится ролик, после которого вам нужно будет отправиться в земли Нора.

Сердце Нора

Доберитесь до Великой Матери

Воспользовавшись быстрым перемещением, вы окажитесь у Главных врат Объятия, но они разрушены, и повсюду бродят захватчики и истребители. Вы можете пройти мимо них скрытно, убить или просто пробежать. Ваша цель - это как можно быстрее помочь племени, и здесь будут все средства хороши.

Чем ближе вы будете к последнему оплоту племени Нора, тем больше врагов будет у вас на пути. А самом конце вас ждет громозев – огромная машина с арсеналом как у истребителя, больше всего уязвимых мест на спине. Возле камня подберите оружие, оно очень эффективно против громозева. Как только вы откроете огонь, к вам на помощь прибегут войны Нора. Вместе с ними уже не составит труда уничтожить машину и оставшихся сектантов. Закончив сражение, поговорите с Варлом и Тирсой.

Осмотрите руины по ту сторону двери

После диалогов с персонажами и кат-сцены вы окажите в руинах предтеч. Исследуйте комплекс, здесь очень много оставленных сообщений и аудиозаписей. В итоге вы окажите в пункте управления, активируйте его, чтобы начать разговор с Геей. После кат-сцены покиньте комплекс через шахту лифта.

Павшая гора

Доберитесь до руин «Геи-Прайм»

Выполнив задание «Сердце Нора», вы наконец можете расспросить старейшин о прошлом Раста и его изгнании. Закончив все диалоги, отправляйтесь к Злому перевалу, а дальше отправляйтесь в руины. Дорога к ним очень опасна, так как вход стерегут опасные машины, такие как: пилозубы, коршуны, лиходеи, ловчие.

Пробившись через них, наверху горы вас ждет битва с буревестником – это аналог громозева, но эта машина еще и может летать. В битве с ним старайтесь сбить компоненты на крыльях при помощи разрывных стрел, так машина не сможет проводить большинство своих атак и ей придется приземляться, в этот можно стрелять по уязвимым местам на спине машины.

Разыщите в руинах главный блокиратор

Одолев опасную машину, идите к руинам и заберитесь наверх по уступам, которые вам оставил Сайленс. Поговорив с ним, пройдите через дверь. Дальше бегите через комплекс, ориентируясь по маркеру задания.

Пройдя весь разрушенный комплекс, вы окажитесь в зале заседания, посмотрев голографическую запись, вы сможете подобрать там блокиратор. Цель достигнута, возвращайтесь в мастерскую Сайленса. Поговорив с ним, прикрепите главный блокиратор к копью. После этого отправляйтесь на финальное задание.

Грозная тень

Перед выполнением финального задания лучше заняться второстепенными, там вы можете найти новых союзников для финальной битвы. Но и сами вы отлично справитесь. Итак, сперва переместитесь в Меридиан и поговорите с Авадом, затем с Марадом.

Теперь вы можете отдохнуть перед решающим сражением в доме Олина или же посетить оборонительные рубежи, где можно поговорить с союзниками. Задание закончится, когда вы уснете в доме Олина.

Перед лицом смерти - Финал

Убейте Гелиаса

К сожалению, отдыхать долго не получится, армия врага уже стоит у ворот. А небольшой отряд во главе с Гелиасом уже прорвались внутрь и угрожают жизни короля. Ваша задача: остановить их. Перебив обычных бойцов, беритесь за главнокомандующего.

В бою он использует пращу и метает огненные заряды, голову он периодически закрывает от выстрелов и в целом у него много здоровья. Но арена битвы с ним заставлена огнежаром, который можно подорвать и нанести урон по врагу. Также лучше использовать против него сразу три стрелы, это даст увеличенный урон при попадании. В конце перед тем как нанести последний удар, вы можете выбрать реплику, которую скажет Элой.

Защитите гряду

Одолев врагов в Цитадели, спускайтесь по канату к оборонительной гряде. Хватайте орудие, с его помощью отразите атаку зараженных машин.

Во время сражения не стойте на месте, истребители могут по вам попасть. Также не забывайте про спину, мелкие машины могут проскочить через оборону и атаковать вас. Держите оборону до тех пор, пока не начнется ролик.

Доберитесь до шпиля и остановите Аида

Очнувшись после взрыва, вылечите себя и идите по следу разрушений к шпилю. Путь на гору будет разрушен, поэтому вам придется карабкаться на ту сторону по обломкам. Перед входом на площадь со шпилем будут припасы и ваши союзники. Пополнив боеприпасы и поговорив с союзниками, отправляйтесь вместе с ними к Аиду.

Древнюю машину будет охранять истребитель, вместе с союзниками уничтожьте его. Этот экземпляр обладает большим количеством здоровья и боевой мощью, чем остальные. Во время его залпа прячьтесь за колонами, а после атакуйте в его уязвимые места – он также перегревается. Одолев машину, уничтожьте Аида при помощи главного блокиратора.

Аид уничтожен, мир спасен и все благодаря Элой и вам. На этом прохождение на сайте завершено.

Статьи по теме: