Обзор игры мортал комбат х. Мой большооой обзор на Mortal Kombat X. Битва уже не та, что была прежде…

Вышедшая в 2011 году Mortal Kombat произвела настоящий фурор и заставила любителей жестоких файтингов вскрикивать, как маленьких девчушек на концерте у Бибера. Годы идут, а реакция на MK все та же.

Отправить

Маленький паренек лет 12-ти быстро куда-то торопится. В руках у него потрепанная зеленая тетрадка в клетку, обложка которой обклеена изображениями разноцветных ниндзя и исписана одними и теми же буквами: «MK». Повернув в неприметный дворик, мальчуган чуть ли не спотыкаясь вбегает во второй подъезд девятиэтажного дома и, встав на цыпочки, звонит в одну из квартир. Дверь тут же открывает его взъерошенный ровесник и взбудоражено произносит: «Достал тетрадь с комбо и фаталити?!» - «А то! Только я теперь почти неделю без завтраков и пришлось отдать чуть ли не пятьдесят вкладышей "Турбо"». Через две минуты, предварительно продув картридж и приставку, пацаны засели за . Пока мамка не пришла, конечно. Такая история есть почти у каждого.

Это столько всего сразу: хорошая игра, вгрызшееся в память Finish Him, жестокие добивания, прогулянные уроки, потертая Sega , побитые картриджи, посиделки с друзьями и томительные ожидания своей очереди в прокуренном игровом клубе. Синоним слова «файтинг». Эта игра, с которой связаны только самые теплые воспоминания из прошлого. Не станет исключением и (именно икс, а не десять). Пусть игра не всегда дружелюбна к новичкам и не сразу понятно, почему твою многострадальную тушу пинают по аренам даже не давая упасть на землю, зато она очень трепетно относится к тем, кто не пожалел времени и нервных клеток на то, чтобы её как следует освоить.

Тем, кто хорошо знаком с девятой частью и , будет до боли знакома: двухмерная арена на которой трехмерные бойцы колотят друг друга, выполняют стильные приемы и специальные атаки, ломают друг другу кости, поджигают, замораживают и так далее. Любые трудности и непонимание основ игрового процесса быстро отойдут на второй план после ознакомления с подробной инструкцией на каждого бойца, которую можно посмотреть на экране паузы.

Сюжет игры охватывает 25 лет и разворачивается сразу после событий . Не успела туша почившего Шао Кана остыть, как во внешнем мире началась дележка его имущества, которая быстро переросла в жестокую гражданскую войну, последствия которой начали ощущать на себе жители Земного Царства. Будто этого было мало, прихвостни еще одного могущественного злыдня, падшего бога Шиннока, пытаются освободить своего повелителя. Вот и весь замес.

С самого анонса сценарий позиционировался как очень сильная сторона проекта, но, как это обычно бывает, все вышло совсем иначе. Повествование постоянно прыгает между мирами и действующими лицами, и ты банально не успеваешь ухватить нить событий. Короткие воспоминания героев о былых сражениях, которые приходится обыгрывать игроку, быстро сменяют друг друга как картинки в калейдоскопе, буквально не оставляя место хоть какой-то интриге. Хотя оно и не надо, ведь мы сюда пришли не сопли жевать.


Как и в предыдущей , диалоги между героями быстро переходят в кровавый мордобой. «Мы просто хотим поговорить» - «Нет!» - Драка. «Ты преследуешь меня?!» - «Да!» - Драка. «Ты лучше не лезь не в свое дело!» - «А то что?» - Драка. И дальше в том же ключе. Иногда происходящее напоминает разборки пьянчуг в пабе, а от героев так и ждешь: «Ты меня не уважаешь, что ли, шляпа?!»

Внести какое-то разнообразие в кажущийся бесконечным треп персонажей и заставить игроков покрепче держать контроллеры, призваны интерактивные ролики, которые в любой момент могут потребовать нажатие той или иной кнопки, чтобы вовремя перехватить инициативу в предстоящей схватке, отвесить смачную пощечину или просто заткнуть оппонента. Ну а если вам больше нравится наблюдать за тем, как герои точат лясы, то вы можете просто пропустить заварушку, заплатив специальный жетон, который можно приобрести в Склепе (что-то вроде местного магазина).


Печально, но в сюжетной линии зияют огромные дыры, которые сценаристы не удосужились заполнить хоть чем-то. Взаимоотношения некоторых персонажей никак не развиваются, хотя предпосылок для этого временами предостаточно; гражданской войне, бушующей во Внешнем Мире, не помешало бы деталей, особенно учитывая то, что она занимает львиную долю всего сценария.

Сложилось такое впечатление, что у сценаристов была просто уйма интересных идей и в попытках затолкать их все в одну игру они тупо взяли по фрагменту от каждой. Только вот с выбором фрагментов они ошиблись, поэтому сшитое воедино полотно получилось немного отталкивающим.

Забавно, но даже то, что сюжетная линия затрагивает целых 25 лет, в плане продолжительности игра короче, чем ее предшественница. С другой стороны, игра не кажется затянутой.


Всего в игре 24 персонажа, это не учитывая квартет, входящий в состав Kombat Pack. Это немногим меньше того, что было в , но зато каждый боец может выбрать перед боем один из трех боевых стилей, каждый из которых отличается доступными приемами и способностями. Так, один из стилей Эррона Блэка (нового персонажа, стильного ковбоя-наемника) позволяет ему использовать в бою трофейный таркатанский клинок, который он может втыкать в грудину своего оппонента, оставляя его кровоточить и терять здоровье. Или слепой воин Кенши, который может заручиться поддержкой духов, заключенных в его мече.

Освоить всех бойцов в совершенстве у вас вряд ли получится, ещё и со всеми стилями. Советуем сосредоточиться на нескольких персонажах, или выбрать какой-нибудь один боевой стиль для каждого. Все равно, исход боя зависит от прямоты рук игрока.

Кроме старых участников смертельной битвы в представлено и немало новичков, явно позаимствовавших способности у героев . Лучник Кунг Джин очень смахивает на Зеленую стрелу, а качок с карлицей Ферра и Торр похожи на местную вариацию Бэйна.

Впрочем, новые персонажи не только выглядят своеобразно. Те же Кунг Джин с Эрроном Блэком из-за своих дальних атак требуют привыкания, но если вы освоите их мощные связки, эти персонажи вполне могут стать вашими любимцами. Кейси Кейдж так вообще удачно сочетает в себе сильные стороны своих родителей, а ее уморительные реплики можно спокойно растащить на цитаты.


После того как вы определитесь со своим любимым персонажем и боевым стилем, вам прямая дорога в сетевые баталии. Здесь сразу понятно, насколько большая работа была проведена над каждым персонажем. Каждая связка проводится предельно плавно, а большинство специальных способностей были несколько переработаны. Копье Скорпиона сделали немного медленней, как и ледяной шар Саб-Зиро, но только для того, чтобы их постоянное использование в сетевых схватках было не только нечестным, но и не очень эффективным.

Те, кто пробовал играть по сети, подтвердят, что засилье всяких клоунов, любящих повторять одни и те же приемы снова и снова, дико раздражает. Тот же подкат Рептилии может довести до трясучки и дергающегося глаза.

И без того кровавые фаталити стали еще жестче и намного разнообразней. Взрыв положительных эмоций от победы может быть еще сильней, если в итоге ваш противник превращается в кровавый фарш. Ермак сначала ломает все кости в теле, а затем вытягивает внутренности через рот, Саб-Зиро разламывает позвоночник, а потом рвет пополам и тело своего врага, Кейси выбивает нижнюю челюсть и делает селфи с мертвым врагом, которое сразу же выкладывает в социальную сеть. Фантазии разработчиков можно только позавидовать.


Вернули и бруталити, только теперь это не повторяющиеся снова и снова связки, в итоге разрывающие тело противника в клочья, а уникальные добивания, выполнение которых требует определенных условий. Какими бы трудными не были требования для бруталити, они того стоят, ведь некоторые из них выглядят даже эффектней, чем фаталити.

Знакомые с узнают и измененные Башни Испытаний, которые теперь стали тремя Живыми Башнями. Они постоянно перестраиваются и предлагают новые трудности чуть ли не каждый час. А Склеп превратили в отдельное приключение от первого лица, на которое можно потратить немало времени, чтобы посетить все его уголки и преодолеть все возникающие препятствия.

Пусть Mortal Kombat X не произвела того же фурора, как Mortal Kombat 2011, игра почти во всем, кроме сюжета, лучше своей предшественницы. К ней хочется придраться, но не получается. Хотя нет, сетевой код немного хромает.

Серия файтингов Mortal Kombat уже давно превратилась в настоящую легенду игровой индустрии. В середине и конце девяностых годов прошлого столетия трудно было найти ребенка или подростка, который бы при слове «Скорпион» тут же вспоминал опасное членистоногое существо, а не «желтого ниндзя». Однако со временем популярность знаменитой серии упала практически до нуля. Многие посчитали, что это конец и ничего исправить уже нельзя, пока Эд Бун не выпустил в 2011 году перезапуск первой части, получившей высокие оценки у прессы и продавшейся немалым тиражом, причем не только на консолях, но и на компьютерах.

Сюжетный пшик

На самом деле Mortal Kombat (2011) являлась перезапуском первых трех частей серии, так как ее сюжет охватывал временные рамки сразу нескольких игр. Это может странно прозвучать, но в том файтинге была представлена действительно интересная история с грамотными постановками и хорошо проработанными персонажами. Но, к сожалению, о продолжении такого сказать нельзя.

Первая часть одиночной кампании, которая, к слову вновь начинается с игры за Джонни Кейджа, задает невероятно бешеный темп. Один из старших богов по имени Шиннок вознамерился уничтожить своих «братьев» и стать властителем вселенной. Для этого он собрал огромную армию и напал на Земное Царство, чтобы поглотить его источник силы. Против него выступили земные защитники. Выглядело это противостояние весьма эффектно, хотя концовка оказалась донельзя банальной. В результате появилось чувство, что в дальнейшем будет только лучше, но стало лишь хуже. Повествование заметно замедляется, а зрелищных сцен становится все меньше.

С персонажами тоже возникла неразбериха. Если в первой части практически каждый герой был раскрыт как личность, то в Mortal Kombat X большинство персонажей так и останутся темными лошадками. Мы так и не узнаем, откуда они появились и какие мотивы преследовали. Это в основном касается новых бойцов, находящихся на темной стороне. А с убитыми в прошлой части героями и вовсе поступили весьма предсказуемо – чернокнижник Куан Чи оживил их и сделал своими пешками, поэтому время от времени нам придется сражаться с бывшими героями и высказывать пафосные речи, вынуждая их бороться со своим «темным я» и вернуться на сторону света.

Сильно разочаровал Коталь Кан, новый император Внешнего мира. Сначала он кажется по-настоящему справедливым, могучим и разумным правителем, способным здраво оценить обстановку и сокрушить всех своих врагов. Но затем он проигрывает бой зеленому новичку, а потом и вовсе принимает ряд нелогичных решений. После этого его перестаешь воспринимать в качестве умного и расчетливого лидера, а уважение к нему падает ниже плинтуса.

Характеры новых защитников Земного Царства, которые являются детьми или потомками героев прошлой части, создавались словно под копировку молодежных американских комедий. Они представляют собой кучку обычных подростков с массой комплексов и не умеющих работать в команде. Поэтому следить за их развитием неинтересно – все это мы видели уже десятки раз.

Концовку игры и вовсе можно предугадать еще в самом начале прохождения. У вас не раз возникнет мысль, что одиночная кампания, которая оказалась почти вдове короче, чем в Mortal Kombat (2011) была создана просто для галочки. Впрочем, для файтингов сильный сюжет в новинку, поэтому будем надеяться, что в следующей части нам вновь выдадут интересную историю, а не нарезку боев без какой-либо смысловой нагрузки.

Не на жизнь, а на смерть

Хоть состав бойцов и претерпел значительные изменения, однако на боевую механику это повлияло несильно. Просто прежние функции и трюки были расширены новыми возможностями.

Как и в прошлой части, в Mortal Kombat X у каждого бойца имеется шкала энергии, поделенная на три части. При заполнении одного деления можно повысить урон от специальных приемов, дополняя их новыми ударами, или сделать себя неуязвимым на короткий промежуток времени в начале боя. С двумя заполненными делениями вы сможете прерывать вражеские комбинации, чтобы застигнуть противника врасплох и провести неожиданную атаку. А полностью заполненная шкала позволяет осуществить уже ставший знаменитым прием X-Ray.

Помимо шкалы здоровья и энергии появилась третья полоска, отражающая выносливость бойца. Она необходима для выполнения коротких рывков, бега по уровню и использования интерактивных объектов на поле битвы. Без выносливости не обойтись и при выполнении комбобрейкеров – они не только опустошают всю шкалу, но и не позволяют восполниться ею в течение нескольких секунд.

Не стоит пренебрегать рывками и возможностью бегать по арене. Хотя первые стали менее полезными. Дело в том, что их невозможно отменить, а потому приходится ждать, пока завершится анимация. За это время противник может перегруппироваться или нанести удар. Лучше использовать бег, так как его можно в любой момент прервать. К тому же поставить блок или начать атаку боец может прямо на бегу.

Заметно усложнились требования к вводу команд. Игрокам теперь отводиться гораздо меньше времени на осуществление серии ударов. Плюс подбрасывающие приемы стали менее эффективными, так как противник от них подлетает не очень высоко – стало труднее подловить врага в воздухе для завершения комбинации.

Уменьшился урон от связок ударов. Даже самые мощные серии редко наносят свыше тридцати процентов урона (без усиления). По этой причине заметно возросла роль сильных ударов, например, апперкота.

В Mortal Kombat прыжки всегда осуществлялись с большим риском и только в определенных ситуациях. В новой части они стали еще более опасными для выполнения. Во-первых, сложно рассчитать расстояние для прыжка, а потому зачастую удар попросту не достигает цели. Во-вторых, если вы решите перепрыгнуть противника, то будьте готовы к тому, что после прыжка ваш боец будет долго поворачиваться к врагу лицом. Все это значительно снижает эффективность прыжков.

Главным нововведением стоит считать появление трех различных стилей у всех бойцов. По началу новая система весьма интригует, но после несколько дней игры приходит осознание, что она не сильно влияет на геймплей. Да, у стилей есть отличия, но они не носят принципиальный характер, то есть если вы, к примеру, не в состоянии победить Ермака, играя за Скорпиона, то смена стиля вряд ли поможет вам сделать это. Поэтому с течением времени каждый игрок наверняка выберет для себя один наиболее подходящий стиль и навсегда забудет о возможных альтернативах.

Test Your Strike

Помимо классических башен, представляющих собой своеобразные турниры, в игре есть немало режимов с различными испытаниями. К примеру, появилась бесконечная башня, в которой выигрывает тот, кому удастся победить больше всего врагов за одну жизнь. Но из игры при этом убрали командные битвы два на два. Довольно странное решение, учитывая, что именно из-за таких сражений Mortal Kombat (2011) приобрел статус «проекта для вечеринок».

За прохождение всех этих башен и режимов нам выдаются золотые монетки, которые мы можем использовать в крипте для открытия различных спецударов, фаталити, скинов, артов и прочих бонусов. Прогулки по кладбищу превратились в отдельную мини-игру с монстрами и артефактами.

Мультиплеер тоже подвергся незначительным изменениям – теперь помимо рейтинговых матчей, отдельных комнат и «царя горы» появилась война между фракциями. Выбрать сторону придется уже в самом начале игры. Зарабатываемые очки будут пополнять не только ваш счет, но и общую копилку фракции. Каких-то особых бонусов от этого вы не получите, кроме специальных добивающих ударов, зато сможете почувствовать себя членом знаменитой группировки, присутствующей во вселенной Mortal Kombat.

Перемены для Mortal Kombat необходимы. Он уже не способен вызвать у игроков шок своей невероятной жестокостью. Перезапуску удалось вернуть к серии миллионы поклонников, но чтобы удержать их продолжению требовалось гораздо больше, чем появление фракций, новых персонажей и различных стилей для каждого из бойцов.

Впрочем, если вас не волнует судьба серии, а больше интересует механика боя, то особых минусов в проекте вы не заметите. Боевая система несколько изменилась, но осталось все такой же разнообразной и увлекательной.

Наверное, начиная уже с четвертой видеоигры, знаменитейший сериал Mortal Kombat стал катиться куда-то под откос. Некоторые новые части все же имели кое-какой успех, но игроки продолжали ностальгировать по временам третьей части, которая, несомненно, считается лучшей и по сей день. В 2011 году новообразованная студия NetherRealm Studios во главе с одним из создателей сериала Mortal Kombat выпустили новую игру серии, которая во многом смогла удовлетворить фанатов и снискать восторженные отзывы критиков. В ней было всё: и классический сюжет, и огромный ростер полюбившихся персонажей, и красочные фаталити. Выглядела игра как реинкарнация той самой третьей части, поэтому игра смогла задеть фанатов за кошелек. Mortal Kombat X, в свою очередь, решил не топтаться на месте, а пойти далеко вперед, развивая вселенную сериала вглубь и вширь. Для этого пришлось продолжать идеи девятой части, избавиться от множества канонических персонажей и найти героев им на замену. Все это вызвало гнев фанатов, но, я надеюсь, лишь до того момента, как они взяли в руки саму Mortal Kombat X, которая вышла на удивление приятной и необычайно свежей.

Сюжет десятой части прямо продолжает повествование предшественницы. Шао Кан мертв, но он оказался лишь пешкой в руках свергнутого старшего бога Шиннока и его подручного Куан Чи. Шиннок одержим идеей завоевать земной мир, но здесь ему довольно быстро и успешно отпор дают старые-добрые Джонни Кейдж, Соня и Рэйден. 25 лет Шиннок вынашивал свой новый план мести и в момент возвращения противостоять ему будут уже новые герои, опасность для которых представляют и новые злодеи.

Что касается сюжета десятой части сериала, то он получился весьма любопытным и довольно зрелищным. Звезд он с неба не хватает, но роль отличного боевичка в видеомагнитофоне на один вечер выполняет на ура. Подан сюжет в той же манере, что и в девятой части: одна глава, поделенная на несколько частей, один персонаж, за которого мы уничтожаем всех, кто встал на пути. Повествование забросит вас в самые разные миры, а упор будет сделан на новых героев. И если истории протагонистов поданы и прекрасно раскрыты, то мотивы злодеев в целом остаются за кадром, что несколько удручает. Теперь же я хотел бы несколько подробней остановиться на новичках серии.


Кэсси Кейдж стала во главе отряда новичков, что оказалось не таким уж и плохим решением, особенно учитывая звездных предков девушки. Она весьма легка в управлении, в своих стилях сочетает дух Джонни Кейджа и Сони Блейд при этом оставаясь уникальным персонажем. Есть в ней что-то и от Страйкера, но в такие семейные курьезы игра не вдается.


Джеки Бриггс , дочка Джакса, пошла по стопам отца и также использует для боя механические руки, но несколько иного склада. Ее девайсы позволяют ей быть быстрой и наносить меньший урон, нежели папаша. Тем не менее, девушка является опасным и смертельным противником и определенно приглянется игрокам своей скоростью.
Кун Цзинь является потомком небезызвестного Кун Лао и факт смерти деда в бою против Шао Кана весьма угнетает паренька. Он начинает жизнь вора, где учится обращаться с луком, но постепенно встает на свой истинный путь и возвращается в Шао Линь. Кун Цзинь предпочитает удаленный бой, но способен неплохо накостылять и в ближнем. Неудобный в управлении персонаж, требующий весьма специфического подхода. Такеда является сыном Кенши и при этом учеником самого Хандзо Хасаши, в прошлом известного как Скорпион. Такеда сочетает в себе отклики обоих упомянутых героев - от отца ему досталась телепатия, а от Скорпиона навыки обращения с цепью. Это оружие новый герой использует для опасных широких атак по площади, пытаясь склонить перевес в свое сторону. Но и на Такеду умелые игроки смогут найти управу. Коталь Кан садится на трон императора внешнего мира вместо отправившегося на тот свет Шао Кана. Родственником прошлому узурпатору он не приходится, что весьма и весьма удивительно. Коталь Кан не менее могуч, чем Шао Кан и в бою предпочитает использовать одиночные сильные атаки, а также внушительных размеров холодное оружие. Коталь Кан обладает огромной силой, но довольно малой гибкостью, являясь неудобным и сложным в обращении персонажем. Ну и несколько скучным, да.
С Ди’Ворой дела обстоят куда интересней. Это по-настоящему новый персонаж вселенной и поэтому весьма уникальный. Для своих атак она использует различных насекомых и тонкие острые конечности на спине. Ди’Вора обладает завидной скоростью, что отрицательно сказывается на наносимым ею уроне. К тому же данная особь весьма проста в управлении и отлично подойдет для начинающих игроков.
Эррон Блэк - мрачный ковбой-наемник, верно служащий Коталь Кану. Является любителем огнестрельного оружия, а, следовательно, и дистанционных атак. С пистолетами Эррон выполняет настоящие чудеса, но когда приходится в руки взять клинок, то жди беды! Урон от его меча велик, а сломанный в груди клинок приведет к кровотечению противника. Весьма необычный персонаж, требующий умелого подхода. Ферра/Тор - довольно любопытная парочка из внешнего мира. Что один, что другая обладают завидной кровожадностью, но при этом весьма любяще относятся друг к другу. Видно это по различным анимациям во время боя. Тор обладает высоким показателем здоровья, большим уроном и неплохой подвижностью. При этом он может использовать Ферру для некоторых широких атак, делая парочку по-настоящему серьезным соперником. Горо далеко не новичок в «Смертельной битве», но о его возвращении стоит сказать несколько слов. Горо доступен в качестве бонусного персонажа за предзаказ, а при этом является полубоссом на пути к Шинноку. Не является ли читерством использование Горо в боях? Не то чтобы. Атаки у вождя шоканов нешуточной силы, но при этом разваливается он на раз-два, не составляя большой конкуренции другим игрокам. Правда, в бою двух неопытных игроков, победу все же одержит тот, что играет за Горо.
Приятно осознавать, что новички сериала по большей своей части просты в обращении, но не настолько, чтобы побеждать за них во всех битвах подряд. Кроме того, новички определенно приглянутся тем, кто впервые будет знакомиться с этим сериалом и понятия не имеет, почему все вокруг скучают по какому-то Сектору, Сайрексу, Смоуку, Кабалу и прочим. В абзацах выше я описал в двух словах об обращении с новыми героями. Что касается ветеранов серии, то их приемы вы запросто узнаете, а комбинации для исполнения легко вспомните. Поднапрячь память придется лишь при столкновении с местной системой стиля, но я почему-то уверен, что вы не будете заучивать, как играть во всех трех стилях за вашего любимого персонажа. В двух из трех? Возможно.

Саму систему стилей ну никак нельзя назвать злом. Она, конечно, забьет вашу голову информацией, но заставит несколько обдуманнее принимать решения по выбору персонажа и его стиля. Стиль в Mortal Kombat X - это не только слово для обозначения метода ведения боя, но и для обозначения способа поведения на поле боя. Дело в том, что одни стили целиком полагаются на проведение комбо и дают в распоряжение новые смертоносные приемы. Другие будут основываться на нанесении урона: пришел, ударил, отбежал. Третьи будут строиться исключительно на хитрости. С людьми, предпочитающими третий стиль поведения, я бы крайне боялся встречи на поле боя, но, видимо, и не встречусь (почему, напишу позже). Что касается хитрости, то у одних это выразится в расставлении ловушек, как в случае с Рейдэном. Милина, например, в одном из стилей может нагло телепортироваться, уходя из-под грядущей атаки и возникая там, где ее совсем не ждут. Ну а один из стилей Кано вообще построен на контрударах. По факту ему лишь необходимо дождаться удара противника и нажать верную комбинацию кнопок, чтобы вломить обидчику по самое не балуй. И таких примеров весьма много, и в бою надо всегда понимать, чего ждать от своего противника, и что ты можешь ему противопоставить.


При игре против виртуальных оппонентов радует наличие пяти уровней сложности, что позволяет найти противника своего уровня и поучиться биться против врагов посильнее. Компьютер ведет себя адекватно и прилично, но иногда опускается до уровня спама одним и тем же приемом, что весьма раздражает. Особенно неприятно натыкаться на спам во время сюжетного режима. Там это просто обожает делать Кано, но он и так мерзавец, что с него еще взять?

При игре по сети ситуация же выглядит несколько иначе. Спам от реальных соперников вполне ожидаем, поэтому им не брезгуешь иногда воспользоваться и сам. Вполне реально в поединке по сети нарваться на соперника, который пропишет вам огромное комбо, подождет пока вы встанете и пропишет его вновь. Найти же в сети соперника, с которым можно было поучиться игре и просто сразиться ради удовольствия, практически не получается. Для этих целей по-прежнему лучше всего подойдет ваш друг, сидящий в соседнем кресле от вас.

Что касается сетевого соединения, то здесь раз на раз не приходится. Однажды можно сыграть вполне успешно, а в другой раз мучиться проблемами с пингом. Куда больше напрягает тот факт, что вход в сетевой режим и соединение с противником занимает довольно много времени. Поэтому при поединках по сети советую присмотреться к режиму комнат. В нем будет представлен целый список лобби для людей, объединенных по интересам или стране проживания. Зайдя внутрь, вы не только сможете просмотреть карточки всех остальных бойцов, но и решить, с кем из них вы можете рискнуть сразиться, кто подходит вам по уровню, а с кем пока биться не стоит. Другая важная деталь - здесь же можно посмотреть пинг вашего будущего соперника, что также является немаловажным фактором при выборе соперника.


Режимов игры в Mortal Kombat X предостаточно. Здесь вам и стандартные бои, и сюжет, и различные башни, и ежедневные испытания, и война фракций и целая мини-игра в крипте. Башни хорошо знакомы фанатам серии. В обычной представлено десять противников с Горо и Шинноком во главе столбика. После прохождения вы увидите небольшой видеоролик с историей про персонажа, которым вы закончили башню. В бесконечной башне вы будете биться с соперниками, пока не надоест или не найдется достойный по силе враг. Башня «Последний герой» схожа с бесконечной, однако при бое с новым соперником у вас не будет полностью восполняться шкала здоровья.

В режиме «Испытай свою силу» вам предстоит разбивать предметы. Для этого будет необходимо помногу раз нажимать на кнопки геймпада, чтобы сузить область удара и, при достаточном сужении, завершить испытание кнопкой L2/R2. Если первые испытания башни проходятся без особых проблем, то последние, судя по всему, потребует помощи друга, так как в одиночку с ними будет справиться почти невозможно. Режим «Испытания удачи» предложит вам обычную башню, однако же, в ходе каждого отдельного сражения будут выпадать уникальные модификаторы боя. Здесь может быть и смерть с одного удара, и внезапные ямы на уровне, и ракетные атаки, и замедления времени и многое другое. Есть в наличии и так называемые живые башни, где представлены еженедельные, ежедневные и ежечасные башни-испытания. Найти в них можно как обычные сражения, так и битвы с модификаторами или внезапные сражения из разряда «Испытай свою силу».

Совершенно новым режимом в Mortal Kombat X оказался «Война фракций». Толку от него маловато, разве что для ведения некой статистики. Сразу после начала игры, вам будет предложено вступить в одну из пяти группировок. Затем вас введут в курс дела, покажут график, где будет отчетливо видно, какая фракция на коне, а в какую вступать не стоит, и попросят привнести свой вклад в дело развития фракций. Для этого необходимо выполнять простенькие цели, биться в башнях фракций и сражаться с боссами вторжений. Перечисленные и не только действия будут идти фракции на пользу, что будет повышать не только уровень влияния группировки, но и ваш уровень в ней. Последний показатель влияет лишь на список доступных вам фракционных фаталити, которые выглядят куда скучнее, чем обычные добивания. В общем, самое приятное в «Войне фракций», что она от вас ничего не требует в принудительном порядке и тем самым не надоедает.


Совершенно необычным и удивительно крутым вышел режим «Крипта», знакомый комбатантам по прошлой части серии. Здесь вы будете бродить по заброшенному кладбищу и тратить накопленные монетки на разрушение случайных могилок. Внутри могут оказаться новые бруталити или фаталити для бойцов, новые костюмы для персонажей или различные концепт-арты. Выполнена же Крипта в виде мини-игры от первой лица. Вы перемещаетесь по кладбищу, бьетесь с редко нападающими на вас существами (за победу положены, кстати, монетки), находите артефакты, позволяющие открыть путь дальше, решаете головоломки. Крипта получилась настоящим квестом, в которую чертовски приятно возвращаться с целью потратить заработанные деньги.

Пару слов стоит сказать о легких фаталити и наличии бруталити. Легкие фаталити, которые можно прикупить не только за реальные деньги, но и раздобыть в крипте, штука поистине ненужная. Да, с их помощью можно сделать добивание нажатием на две кнопки, но комбинации из пяти кнопок для обычного фаталити запоминаются также элементарно просто. В десятой части Mortal Kombat фаталити вышли чертовски кровавыми и местами просто омерзительными, но именно этого, как мне кажется, и ждали фанаты данной серии.

Что касается бруталити, то с ними не все так просто и плохо, как казалось бы. На мой взгляд, главной ошибкой создателей игры, было название данного типа добивания именно бруталити - словом, наводящим благоговейный ужас на фанатов Mortal Kombat 3. Здесь бруталити это не серия ударов, рвущая противника на куски, а один завершающий удар, отрывающий противнику конечности. Бруталити не выполняется во время экрана Finish Him, а совершается несколько иным способом.


Каждое бруталити требует выполнения определенного условия. Самое простое из них - завершающим ударом, то есть тем, который отнимет последние штрихи полоски здоровья противника, должен быть обазначенный прием. Есть условия помудреннее - пять раз за бой совершить такой-то прием, использовать этот же прием для финального удара, удерживая кнопку «вправо». Есть и вовсе заумные условия бруталити, описывать которые даже и не хочется. В любом случае, получились бруталити вполне себе неплохим способом завершить бой.

Визуальная составляющая в Mortal Kombat X на высоте, к ней почти нет никаких претензий, разве что тени несколько распадаются и дождь выглядит не самым правдодобным образом. Модели персонажей и локации, на которых предстоит сражаться, выглядят на отлично. Игра работает исключительно стабильно, позволяя насладиться бодрыми сериями и красочными рентгеновскими приемами. Музыку в игре заглушают крики и вопли комбатантов, участвующих в бою, а также звуки различных спецэффектов. Тем не менее, в те редкие секунды, когда музыку можно услышать, она не вызывает никакого отторжения.

Что касается трофеев, то их здесь невероятно много и даются они чуть ли не за каждое ваше действие. Это сказалось на том, что внутри можно найти всего лишь один золотой кубок, кучку серебра и гору бронзы. Взятие платины займет у вас порядка 60 часов реального времени. Для этого вам предстоит прокачать персонажа до максимального уровня, получить 50 уровень фракций в каждой из пяти представленных, выполнить фаталити за каждого представленного персонажа, пройти каждым бойцом любую башню и так далее.


Игру Mortal Kombat X хочется похвалить и пожать ей руку за то, что она не побоялась сделать шаг вперед, представив возможность выбора стиля и кучку новых бойцов. Разработчики приняли множество непопулярных решений, но, как видно, результат того стоил. В Mortal Kombat X по-прежнему играется в удовольствие, здесь хочется учить новые приемы, совершенствоваться и совершать все новые поединки с друзьями. Есть у меня также подозрения, что в эпохе Mortal Kombat X наступит второй этап, когда ее наконец-то с любовью, а не с необходимостью примут фанаты, а бойцы в онлайне выучатся хитрым ведениям боя, заставляя ломать голову: как я вообще угодил в эту хитрую ловушку и где, черт побери, вся моя шкала здоровья?!

Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции компанией "1С-СофтКлаб". Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.

“Погоди, не начинай меня дубасить, я один приёмчик испробую!” “Ну чего ты только один удар в ход пускаешь?!” Эти эмоциональные фразочки навсегда застряли в нашем детстве, зато точно не выветрятся из нашей головы и всегда будут милы сердцу. И даже в смутные времена, когда Mortal Kombat знакомил нас с мутными и неинтересными, не проработанными персонажами или пробовала себя в трёхмерном beat’em’up, мы всё равно не могли ему изменить и предать. Благодарим искренне Эда Буна за то, что есть такие фееричные воспоминания из детства, а сейчас можно сказать большое спасибо и за новинку. Но так ли всё идеально и безоблачно с Mortal Kombat X? Узнаете из нашего обзора.

Mortal Kombat X – практически идеальная игра для хозяина в доме. Ну серьезно – после всех этих надоевших Крокодилов, Активити и Твистеров в гостях кто-нибудь обязательно должен предложить видеоигры. Так вот, пусть этим “кто-то” окажетесь вы, только предварительно огласите программу мероприятия, а то рискуете шокировать особо впечатлительных. А в программе самое жестокое действо за всю историю серии – из бойцов самым непристойным образом извлекаются кишки, крошатся черепа, выбиваются зубы, а конечности отделяются от тела так, будто дело происходит в мясницком цеху.

Ну а если честно, то всё не так уж и жутко, как рисовали нам в ранних трейлерах – местное членовредительство очень скоро воспринимается как данность, без которой сложно выжить. У каждого из 25-ти представленных бойцов естественно свой набор приёмов, ну а чтобы ничего интересного не пропустить, советуем начать с сюжетной кампании. Она, как и в прошлой части, заставит вас опробовать добрую половину ростера по мере повествования.

А заодно выбрать своего любимчика. Шао-кана уже никто не переплюнет по части злодейства и культовости, но в этой части история крутится вокруг чародея Шинака. Местный Кощей вырвался из заточения и снова собирает армию, причём из бывших хороших ребят, чтобы поставить на место земное царство. Но крута сюжетка другим – во-первых, тут происходит всё спустя четверть века после событий девятой части и большинство героев успели не только покрыться сединой, но и детишек по своему образу и подобию состряпать.

Так Соня Блейд и Джони Кейдж вырастили красотку Кейси, Жакс хотел сына, а получилась Джейки с железными перчатками, и даже слепой ниндзя Кенши умудрился не промахнуться. Ну, вы поняли, о чём я. В общем, выросло новое поколение защитников и за их становлением наблюдать достаточно любопытно. Во-вторых, сюжет при своей коротковатости достаточно насыщен – за три минуты здесь вы можете не только узнать завязку с Котель-Каном, но и успеть отбить почки Милене, Рейну и Тане.

Так что подумайте над этим, прежде чем журить новую часть за 2,5 часа прохождения. Да, кто-то любит игру за сюжет, что для файтинга вовсе не обязательный факультатив, но Mortal Kombat X всё же больше про мультиплеер. Здесь нет командных боёв в понимании Ultimate Marvel vs. Capcom, зато почти все самые интересные события заявлены в сетевом режиме.

Во-первых, их много – рейтинговые бои, схватки один на один, царь горы, башен, случайные битвы, битвы с друзьями on-line, от всего этого глаза разбегаются моментально, правда пока в некоторых режимах приходится достаточно долго ждать подбора соперников. Но, знаете, даже при таком обилии нововведений игра не выглядела бы выигрышно, не будь здесь войны фракций. Выбрав один из пяти кланов, мы попадаем в глобальную резню, где главная задача – несколько дней побеждать в индивидуальном зачёте, но тем самым приносить очки всей команде.

Вот это чувство единения и ощущение пусть и малозаметного, но личного вклада – совершенно беспроигрышный вариант. Ты как наивный ребёнок пытаешься замочить супер-сложного босса и с каждой победой в башне веришь в общее дело. Более того, разработчики пытаются увлекать регулярными часовыми, ежедневными и даже ежемесячными испытаниями. Прохождение башни разнообразят схватки с так называемыми модификаторами, это когда по вам прямо во время боя лупят метеориты или здоровье отнимается за использование апперкотов, например.

Скопили после всех игровых страданий игровой валюты? Все заработанные монеты легко спустить на случайные бонусы в крипте. Кстати, разрушенные надгробия здесь могут всучить простой скин для нелюбимого бойца, а могут открыть и крутое бруталити. В целом в мультиплеере игры можно зависнуть всерьёз и надолго, что для фанатов, конечно же, большой праздник.

Ну и напоследок – о геймплее. Вообще, тут никаких претензий – комбо отлично работают, не говоря уже о фаталити и вернувшихся бруталити. Плюс теперь, как и в Injustice можно использовать окружающие объекты. Неоднозначны только вариации бойцов. С одной стороны, выбрать более индивидуальный стиль под себя – это круто, с другой стороны понимаешь, что по сути весь арсенал персонажа просто разбили на три части, поэтому всегда одна вариация кажется немного куцей и неполноценной.

Чуть больше персонажей, чуть длиннее сюжетка, чуть больше режимов – к этим аспектам можно было бы придраться, но зачем, когда тебя ждут долгие недели жарких сетевых баталий и грандиозные домашние турниры с друзьями! Почти со всем разработчики справились идеально, даже настройки с возможностью ускорить ввод кнопок или сменить раскладку сделаны по уму. Кого-то, впрочем, не устроили и слишком закрытые женские персонажи, но, знаете что – за этим идите-ка в Dead Or Alive, здесь и без этого отлично.

Считается, что всё после Ultimate Mortal Kombat 3 было мягко говоря ни о чём, и девятая часть, она же – перезапуск, вселила маленькую надежду, что серия ещё не собирается помирать. Прелесть же десятой части в том, что при всех параллелях с Injustice и с явным упором на мультиплеер она смогла превзойти прошлую часть.

Приветствую всех читателей моего обзора! Решил я написать свою рецензию на только вышедшую игру, которую очень ждал – Mortal Kombat X!

История Смертельной битвы только начинается!

Сюжет предоставлен с разных временных точек, но самая основная – 25 лет спустя после предыдущей Mortal Kombat 9. История завязывается на том, что боги-защитники Земного Царства охраняют священный источник Джинсей, который хочет захватить падший бог Шиннок. И вот, спустя два года после предыдущей части игры ему это почти удается. Почти. Если бы не Джонни Кейдж, вовремя спасший положение. Именно с этого момента и начинаются все страдания игроков. По ходу сюжета Вы сможете узнать много о потомках знаменитых бойцов, их взаимосвязях и о самом главном – кто воскрес, как воскрес и зачем?

Хочется отметить, что новые персонажи продуманы очень хорошо. Их уже связали командой, а кого-то и больше, чем просто общей работой. При этом сюжет подаётся не только с серьезностью, но и иногда с долей юмора, что не может не радовать. Хотя, кому-то в файтингах не важен сюжет, но только не мне.

Битва уже не та, что была прежде…

Геймплей ускорился и усложнился, как мне кажется, по сравнению с прошлой частью. Первое и самое значимое введение – те самые стили или вариации, которые очень часто демонстрировали на стримах. Несмотря на то, что многие игроки жаловались на малое количество приемов из-за этих стилей, они в свою очередь не были маленькими. Каждая вариация имеет свои уклон, но основные приемы сохранены. Поэтому можно не боятся, что, учив одну вариацию, ты совершенно не сможешь играть за другую. Правда, дисбаланс все же остался, но это уже совсем другая история.

Второе интересное улучшение – потеря хаотичности. Под этим я имею ввиду то, что теперь Вы все меньше сможете выиграть у своего соперника, нажимая все кнопки подряд. Такая тактика приведет Вас к победе 1 раз из 15 или 20. А если против игрока, знающего комбинации – и того меньше. Такое обновление может кого-то не радовать, но меня оно не очень-то и огорчило.

Третье нововведение – интерактивные предметы. Их представили еще в Injustice, но и здесь они нашли свое применение. Ящики, крюки, фонари, люди – все это поможет поменять ход битвы в свою пользу. Чувствую себя Джеки Чаном, Вы, с маленьким количеством здоровья, сможете изменить все на свою сторону, особенно, если Вы используете предметы в концах арен.

Модификации – еще одно интересное улучшение. Выбираете нужные Вам усложнители битвы и развлекайтесь, сколько душе угодно. Кому-то это покажется скучным, кому-то нет. Но, пробуя игру, я так сильно ими и не воспользовался.

Крипта очень изменилась в сравнении с MK 2011 года. Если там ты просто двигался по линеечкам, да взрывал могилки и тела, то здесь уже добавили немного QTE, как и в истории. Потому что теперь Вы будете сражаться с чудовищами, искать различные предметы для того, что открыть себе доступ к определенным локациям. Так что, крипта стала лучше, чем раньше.

Башни стали тоже сложнее и разнообразнее. Ведь их стало больше, плюс к этому добавили туда модификации. И онлайн похорошел, все меньше стало багов в нем. А вот про фракции пока мало что можно рассказать, потому что не все доступно.

Мультяшность не в почете

Я не сильно был доволен графикой предыдущей части данного файтинга, но MKX поразил меня. Изменение графической составляющей от более мультяшной до реальной делает игру более взрослой и приятной для времяпрепровождения за ней. Но, есть и минусы. Например, очень сильное различие теней в бою и катсценах. Графика там и там чуть ли не совершенно разная, что портит впечатление от игры.

Икс-реи, как и все другие приемы стали выглядеть более сочно, красочно. Теперь такое возникает чувство, что ты реально смотришь какой-то фильм, где все ломают друг другу конечности. Персонажи также стали выглядеть гораздо лучше. Видно, что разработчики не забывали о перемещениях во временных рамках, поэтому много уделили внимания детализации персонажей: подверженность взрослению или старению, к примеру, а также облику призраков. Словом, NetherRealm Studios справились с данной задачей.

Ломаются кости… или фрукты?

Стоит уделить отдельное внимание звуковому сопровождению. Боевая музыка выше всяких похвал, потому что она хорошо подходит к боям, с ней легко настроится и на нее больше обращаешь внимание, чем в 9 части игры. Я думаю, что многие смотрели видео о том, как в студии записываются звуки ударов, ломающихся частей тела и разрывания людей на мелкие кусочки? Все это делается при помощи смесь фруктов с водой. Так вот… Поначалу я помнил об этом и смеялся, но, играя, ты начинаешь об этом забывать. И ближе к концу игры я думал, что это все реально. Поэтому за эти звуки отдельный поклон.

29 установочных паков, лишний день ожидания…

Все уже, как я думаю, знают про то, что над игроками Steam решили провести эксперимент. Для тех, у кого слабый интернет, решили разбить установочные файлы на 29 паков. Ну, чтобы легче загружалось. Из-за этого потерялись 3 персонажа, карта, режим истории, да вся онлайн-составляющая. Конечно, за день все исправили, но нервишки были подпорчены. Плюс к этому, некоторые карты оказались оптимизированы хуже других. Для себя я подметил Небесный Храм и Джунгли Куатан. Именно там идет хорошая такая просядка ФПС до 30-40, что не радует.

Finish him!

Свое мнение я изложил, поэтому не буду выделять ни плюсы, ни минусы здесь. 9/10. Балл снял за историю с установкой. Спасибо за прочтение!

Статьи по теме: