Прохождение парка игры crysis 2. отрывок из доклада для Министерства обороны. Прогулка в парке

На произвол судьбы.

Очнувшись на подлодке, выслушайте ваших напарников и кивните головой, когда один из них этого попросит. После того как прозвучит звуковой сигнал встаем на ноги и ждем приказа от командира. К сожалению приказа, вы не дождетесь, так как подлодка будет атакована. Быстро бегите, вперед преодолевая препятствия, а очутившись перед запертым шлюзом, помогите солдату открыть его. Осталось только выбраться на поверхность. Сделав это, смотрим кат-сцену и оплакиваем павших товарищей. За Алькатраса (имя главного героя) не беспокойтесь, его по счастливой случайности спасет человек в нано-костюме.

Второй шанс.

Проснувшись на полу полуразрушенного строения, подойдите к трупу и возьмите пистолет. Посмотрев небольшой ролик, выясняем, что человек, спасший нас, а нынче валяющийся с простреленной головой никто иной как «Пророк» - один из персонажей оригинальной Crysis . Ему пришлось убить себя, так как костюм нельзя просто снять и передать кому то еще. Для полной синхронизации с другим организмом прошлый хозяин должен умереть. Разобравшись с управлением и подобрав со стола жетон Пророка, выходим в дверь, предварительно выбив замок (в стандартной раскладке за это отвечает кнопка V). Продвигаясь по заваленным трупами коридору, не забудьте включить ноутбук и прослушать парочку интересных записей, которые помогу вам разобраться во всем, что вокруг происходит. Через некоторое время с нами свяжется некто Гулд и скажет, что ему срочно нужно с нами встретиться. Получив координаты, отправляемся к цели. Оказавшись перед огромной дырой в полу, отойдите как можно дальше, разбегитесь (Shift) и, зажав прыжок, перемахните на другую сторону. Открыв дверь, выходите в большой мир.

Здесь вас научат пользоваться «визиром» и покажут, куда нужно идти. Подобрав патроны к пистолету, расправьтесь с двумя наемниками «CELL» и не забудьте прихватить SCAR (автомат, если быть проще). Если хотите пробраться в здание без лишнего шума, активируйте визир и отметьте врагов, которые тут же появятся на вашей мини-карте. Далее дело за малым. Мелкими перебежками добираемся до двери, изредка поглядывая на расположение наемников.

Оказавшись в здании, выслушайте инструкцию костюма и быстро активируйте режим маскировки (Е). Подоспевший на шум солдат немного поглядит в вашу сторону и удалится. Присядьте на корточки (так энергия тратится в два раза медленнее) и, прокравшись вплотную к противнику, сверните ему шею. Оставшихся «целловцев» можно убить как тихим образом, так и просто расстреляв. Взобравшись на контейнер, перемахните с него на крышу, а после активируйте визир. Отметив всех врагов, спускайтесь вниз и пробуйте проскользнуть. Если вам это не удалось, то готовьтесь к серьезной заварушке. В любом случае доберитесь до панели управления и откройте ворота. Оглядевшись, ступайте к указанному месте. Столкнувшись лицом к лицу с одним из наемников, выслушайте костюм и активируйте режим максимальной брони. Сделать это нужно для того чтобы вас не зацепило взрывом, который противник устроит выстрелив в емкость с горючим. Расправившись с кучкой солдат, последуйте инструкциям Гулда посоветовавшего вам передвигаться по тоннелям метро.

Спустившись в туннель, активируйте инфракрасное зрение и бегите к указанной позиции. Вам встретятся маленькие инопланетные гады, но внимания на них обращать не стоит, так как они респаунятся за ближайшим поворотом. Просто направляемся к выходу.

Внезапный удар.

Ступайте вперед по мосту, пока не активируется кат-сцена, в которой два вертолета будут атаковать инопланетный челнок. К сожалению, при взрыве Алькатраса выкинет на землю и нам придется добираться до цели по земле. С героем свяжется Гулд и с радостными возгласами попросит нас достать ему биологические материала со свежее сбитого инопланетного транспорта. На легкую прогулку можете не надеяться, так как в зону аварии уже выдвинулось несколько групп наемников «CELL». Отправляемся на разрушенную многоэтажную парковку и поднимаемся, вверх убивая по пути повстречавшихся противников. Можно конечно пройти этот эпизод в стелсе, но впереди все равно придется пошуметь, так что развлекайтесь.

Выбравшись на крышу, осмотритесь и приделайте к автомату глушитель, после чего разделайтесь с часовым на противоположной стороне улице (стоит на крыше). Разобравшись с ним, активируйте режим маскировки и на корточках доберитесь до бойца стоящего за пулеметом. Тихо убейте его и берите управление орудием в свои руки. Когда большинство наемников погибнут, что есть силы, бегите к близстоящему строению, где вас поджидает презент в виде ракетницы. Возьмите ее, так как она в скором времени понадобится, и ступайте к первой спасательной капсуле инопланетян. К сожалению, внутри вы ничего не обнаружите как собственно и во второй. Гулд сообщит, что нам придется лезть внутрь корабля.

Нам попытается помещать вертолет «CELL», но мы, если помните, подготовились к встрече. Пустите по нему пару ракет и откройте двери шахты лифта. Сделав это, спрыгиваем вниз. К великому сожалению Гулда здесь тоже нет нужного нам материала. Отсканируйте с помощью визира однородную массу, плавающую вокруг, и возвращайтесь обратно на свежий воздух. Здесь вас поджидает инопланетянин. Убейте его и соберите с трупика генетический материал так необходимый Гулду. Впрочем, нужен он был, как ни странно нам, а точнее нашему костюму способному впитывать инопланетные клетки тем самым улучшая некоторые из характеристик.

Выбрав один из доступных апгрейдов, возвращайтесь на шоссе. Здесь необходимо расправится с парой пришельцев. На наемников можете не обращать внимания, о них позаботятся инопланетяне.

Ярость на дороге.

Продвигаемся, вперед преодолевая дыры в стенах. Оказавшись у окна, активируйте режим маскировки и наблюдайте за общением Тары Стрикленд и Локхарда. Вдоволь наругавшись, они улетят на вертолете, а вам предстоит поучаствовать в небольшой потасовке. Двигаемся по шоссе Рузвельта, уничтожая противников пока нас не прервет землетрясение. По образовавшимся выступам спрыгиваем вниз и активируем инфракрасный режим зрения. Впереди вас поджидает тройка наемников. Можете убить их, а можете и не убивать, просто пробравшись мимо с включенным режимом маскировки. Добравшись до бронетранспортера, включите (если он был выключен) камуфляж или усиленную защиту и прошмыгните направо мимо стреляющего транспорта.

Зачистите территорию вокруг пустующего БТР и забирайтесь в кабину. После этого разрушьте стену (нужная часть будет отличаться от остальной конструкции) и разберитесь с вражеским бронетранспортером. Очистив себе путь, продвигаемся дальше (из БТР не выходить) попутно уничтожая технику «CELL» в заключение на вас отправят вертолет и два БТР. Расправьтесь с ними и выбирайтесь из транспорта.

Подопытный кролик.

Гулд вновь просит у вас помощи. Дело в том, что он оставил координаты своей нынешней «нычки» в лабораторном компьютере и если вдруг туда доберутся солдаты Локхарда, они мигом вычислят местонахождения опасного ученого. Оказавшись на причале, бесшумно убейте часового и одолжите у него снайперскую винтовку с помощью, которой вы без труда расправитесь с большей частью противников. Используйте бочки с горючим и режим маскировки. Спустившись вниз, направляйтесь к складам, попутно добивая остатки врагов. Забравшись в лифт, активируйте камуфляж и ждите, пока лифт прибудет на нужный этаж. Вас встретит любопытный наемник, который, однако, быстро потеряет интерес к «пустому» лифту. Воспользуйтесь моментом и сверните парню шею. Разобравшись с остальными «целовцами» в комнате расстреляйте компьютер Гулда и активируйте режим защиты, так как к вам подоспел вертолет. Самый простой способ расправится с вертушкой это дождаться наемников и отобрать у одного из них ракетницу.

Разделавшись с вертолетом, отправляйтесь на встречу с Гулдом, который быстро догадается, что Алькатрас не Пророк, однако посмотрев видеозапись бывшего хозяина костюма, согласится нам помочь. Немного поболтав, он словит пулю от наемников «CELL» однако останется жив. Выпустив нас на улице, он запрется в своем убежище. Спускаемся вниз по лестнице и отстреливаем замок от люка.

Стражи ворот.

Перебирайтесь по крышам, пока мимо не пролетит корабль Цефов, после чего спускайтесь вниз на строительной люльке. Здесь уже вовсю кипит сражение между инопланетянами и наемниками. Выждите момент и когда первые перебьют большую часть людишек, разберитесь с выжившими. Первым делом стоит разобраться с типом за станковым пулеметом. Очистив улицу от недоброжелателей, забегайте в здание, где с вами свяжется Гулд и попросит немного пошуметь. Активировав маскировку, поднимаемся на крышу и незаметно убиваем часового. Спустившись в парк не отключая камуфляж, проберитесь к обозначенным на визире фургонам и запустите внутри них взрывные заряды. Осталось только дернуть за нужный рычаг местонахождение, которого вам подскажет визир. Маскировку можете отключать, так как сюда очень скоро нагрянет огромное кол-во целловцев. Наш путь лежит через подземный туннель, но для начала было бы неплохо разобраться с прибывшим подкреплением «CELL». Сделав это, отправляйтесь к указанной точке и отоприте калитку, ударив или выстрелив по замку.

Ходячий мертвец.

Осмотрите место, на котором находитесь, и смело прыгайте вниз на стеклянный козырек здания (главное не забудьте активировать режим защиты), а оттуда перебирайтесь на крышу соседнего здания. Здесь необходимо избавится от надоедливых наемников, и перемахнуть на следующую крышу. Заберите у одного из убитых снайперскую винтовку и расчистите улицу, на которую вам сейчас придется спускаться. Сделав это, добейте остаток сопротивления и забегайте в здание с лестницей, ведущей на крышу еще одного здания. Поднявшись по лестнице, активируйте камуфляж и убейте по-тихому как можно больше врагов. Когда скрываться будет уже невозможно, врубайте броню и слушайте указания Гулда. Он сообщит, что за Алькатрасом вылетел боевой вертолет. Не теряя времени, выбивайте ударом дверь, ведущую к лабораториям, где вы вновь повстречаете Гулда. Вооружившись пистолетом, он прикажет ученому активировать камеру сканирования. Посмотрев очередное воспоминание «Пророка» наблюдайте за вторжением Локхарда и Тары Стрикленд. Отключив питание у костюма, те отведут нас к вертолету. Как это не удивительно спасут нас именно инопланетяне, вовремя запустившие в вертушку заряд. Упав вниз, смотрите кат-сцену и изредка жмите на указанную кнопку. Когда к костюму вернется подача электричества, расправьтесь с пришельцами.

Центр власти.

Очнувшись на земле, Алькатрас смахнет с себя маленьких инопланетных гадов, после чего с нами свяжется Харгрив, и немного поболтав о великолепии пришельцев, расскажет, как нужно действовать дальше. Двигаемся к цели, попутно убивая инопланетян, которые со времени нашей последней встречи обзавелись неплохой броней. Оказавшись перед закрытыми воротами, ищите обходной путь (немного левей). Выбравшись через огромную прореху в стене, осмотрите местность и отправляйтесь к гигантской инопланетной «хреновине». Но перед тем как отправляться в гости к врагу пополните свои запасы в одной из фургончиков. Взрывчатка, которую вы там найдете, в скором времени сильно понадобится.

Продвигаясь по мосту, приготовьтесь к серьезной перестрелке, так как через пару секунд с инопланетного челнока высадится несколько цефов, среди которых будет один закованный в невероятно прочную броню. Убить его можно взрывчаткой подобранной несколько минут назад. Разобравшись со всеми пришельцами, спускайтесь в туннель.

Сердце тьмы.

Продвигаемся по туннелю метро, изредка убивая инопланетных супостатов и преодолевая разного рода препятствия (пропасти, огненные струи, завалы). С пришельцем, закованным в броню, разбираемся тем же способом что и в прошлый раз (взрывчатка будет лежать неподалеку). Пробравшись к станции, вы уткнетесь в тупик. Благо рядом с нужной стеночкой некто жутко заботливый расставил бочки с горючим. Активируем детонатор и отбегаем на безопасное расстояние. Поднимаемся на свежий воздух и отправляемся выполнять очередное задание Харгрива.

На этот раз нам нужно будет вывести из строя три капсулы со спорами питающие основную башню цефов. У каждой капсулы выставлена охрана, состоящая из пяти обыкновенных пришельцев и одного «броненосца». Если вы видите перед собой пропасть и никак не можете ее преодолеть необходимо перебежать препятствие по механическим щупальцам. После того как последняя капсула будет опустошена отправляемся в саму башню. Подбежав к воротам, смотрите кат-сцену. Споры облепят костюм, а после инопланетное строение выплюнет Алькатраса. Нажимайте указанные на экране кнопки, а после бегите к вертолету Харгрива пока вас не снесло огромной волной. Сильно можете не спешить, так как на вертолет вы все равно не успеете.

Верность или смерть.

Немного откашлявшись, потерпите, пока костюм вновь начнет функционировать, и встречайте старого знакомого. Один из морпехов удом выживший после мясорубки вначале вручит вам пистолет (старое оружие потерялось вовремя цунами) и прикажет следовать за ним. Выполняем. Пробравшись к разрушенной «статуе свободы» подберите автоматическую винтовку и продолжайте путь, отстреливаясь от наступающих инопланетян. Пробегая через полуразрушенный домик, не забудьте прихватить ракетницу, так как в скором времени вас атакует «броненосец», а убивать его гранатами дело долгое и жутко неприятное. Разделившись с дружественным отрядом, мы вновь окажемся в одиночестве, скрасит, которое коротенькая поездка на автомобиле по крошащемуся под вашими колесами мосту. Оказавшись перед узким для автомобиля участком дороги, выбираемся на дорогу и далее топаем пешком.

Повстречавшись с другим военным отрядом, выслушайте указания командира и следуйте к заброшенному блокпосту, пополнив по пути запасы патронов и гранат. Перегруппировавшись с новоиспеченными напарниками, приготовьтесь к масштабной атаке инопланетян. Вам придется отбить несколько (5-6) волн цефов при этом постараться не умереть. Ракетницу и «Пчелу» пока не трогайте так как, разобравшись десантом, вам придется уничтожить источник проблем, преследующий вас уже не первый уровень. Сделав это, следуйте за морпехами и спускайтесь в очередной туннель.

Корпоративный кризис.

Продолжаем двигаться вперед, минуя еще одну «запасть» статуи свободы. С нами вновь свяжется Харгрив и сообщит о том, что нам необходимо проникнуть в некую лабораторию. По прибытию на место очистите дворик от инопланетян (сделать это можно при помощи ракетницы закрепленной на неисправном автомобиле) и продвигайтесь к маркеру на вашем визире. Ворота заперты, а открыть их поможет станковый пулемет, находящийся на балкончике неподалеку. Сняв пулемет, расстреляйте двери и забегайте внутрь, тут же активируя камуфляж. Нужно это для того чтобы не попасться на глаза старых добрых наемников Локхарда. Пробравшись мимо них (ну или расстреляв) забирайтесь в лифт, который доставит вас на нужный этаж. Посмотрев через стекло на затопленную улицу Нью-Йорка разблокируйте дверь с помощью пульта охраны и слушайте перепалку Локхарда и Харгрива. Первый прикажет своим наемникам убить Алькатраса. Приготовьтесь к стычке. Разобравшись с «проблемой» вновь подойдите к панели. Правда ничего хорошего из этого не выйдет, так как стекло не выдержит давления и нас снова заставят поплавать.

Выбравшись на сушу, выслушайте Чайно (морпех из начала) и отправляйтесь к нему на подмогу. Добравшись до отряда военных, пополните запасы и подберите ракетницу в магазине. На улице хозяйничает уменьшенная копия треножника из «Войны миров», а так как эта тварь очень досаждает хорошим парням нужно ей как следует наподдать. Включив маскировку, проберитесь треножнику за спину и стрельните из чего нибудь потяжелее по красной капсуле. Потом еще раз. И еще. В общем, стреляйте, пока у вас не закончатся ракеты, а уже после добивайте махину из автомата или дробовика. Перед смертью уродец выпустит из себя силовую волну, которая запросто может убить Алькатраса. Перегруппировавшись с отрядом вояк, усаживайтесь в джип.

Уходящий поезд.

Двигаемся по разрушенной улице Нью-Йорка? отбиваясь от встретившихся на пути цефов. Повстречавшись с отрядом дружественных пехотинцев, заберите со стола ракетную установку и спускайтесь в гущу боя. Вашей целью является активировать две противовоздушные установки для того чтобы те сбили инопланетный корабль. Вам попытаются помещать несколько десятков пришельцев, среди которых будут и закованные в броню. Разобравшись с кораблем, забегайте в здание, предварительно выбив ногой дверь. Внутри бушует пожар так, что на всякий случай активируйте режим максимальной защиты. Выбравшись на свежий воздух, возьмите снайперскую винтовку и расстреляйте цефов пытающихся убить хороших парней. Выполнив это, спрыгиваем вниз и отправялемся вслед за морпехами, которые приведут нас в лагерь. Пробежав по желтому туннелю, расправляемся с остатками инопланетян и открываем ворота в будке охраны.

Опасная гавань.

Война началась. Прорываемся вперед к армейской заставе, где поговорив с капитаном, отправляемся устанавливать детонаторы под штаб корпорации «Оникс». Спуститесь по разрушенному мосту вниз и сверните направо, где вас поджидает более десятка вооруженных цефов. Расправившись с ними, откройте с помощью пульта ворота на многоуровневую парковку и спускайтесь вниз. Вам необходимо заложить три заряда в разных уголках парковки. Сделав это активируйте камуфляж и на корточках пробирайтесь на улице. Есть и другой вариант (тупо всех убить), но он трудней и намного дольше. Когда вы почти добежите до отмеченной позиции, с вами свяжется капитан и сообщит, что парня отвечающего за взрыв здания с вражеским ПВО убили и нужно срочно забрать детонатор.

Поднимаемся вверх по обломкам моста и в режиме маскировки избавляемся от зазевавшихся инопланетян. Нам необходимо пробраться на второй этаж, но лифты не работают, поэтому нам придется забираться туда по шахте. Забрав с трупа детонатор, смотрим кат-сцену с бронированным цефом и падением из окна. Пришельца размажет вовремя упавшим поездом, а мы продолжим двигаться. Отправляемся к вокзалу, где расправившись с волной инопланетного десанта, заходим в открывшиеся двери.

Двигаемся, вперед преодолевая блокпосты и разного рода процедуры (сканирование, обеззараживание). Добравшись до капитана, выслушайте его сору с Гулдом и заходите в лифт. Выйдя из лифта, осмотрите окрестности и заходите в рубку радиосвязи. Через несколько секунд один из блокпостов сообщит, что цефы прорвали оборону и движутся к поезду с эвакуированными жителями. Отправляемся за Чайно и отстреливаемся от инопланетян, пока на этот «праздник жизни» не заглянет треножник. Ослабить его можно с помощью зарядов валяющихся в одной из будок, а далее ведите огонь из любого имеющегося оружия. Добив махину, забирайтесь за пулемет вовремя подоспевшего джипа.

Перебои с энергией.

Быстрым шагом добираемся до пересечения улиц, где вот-вот начнется сражение. Первые несколько волн будут состоять из обыкновенных цефов и нескольких бронированных, а напоследок к нам выпустят треножника. Патронов будет жутко не хватать так, что используйте с умом возможности костюма ну и станковый пулемет из гнезда не забудьте вырвать. Если все же патронов не хватило пополнить запасы можно в полицейском участке (там можно найти несколько обойм для автомата, ракетницу и пара зарядов С-4). Когда во всем районе исчезнет свет, выслушайте напуганные крики морпехов и с ехидной улыбкой врубайте нановизир. Отбив еще одну волну пришельцев следуйте за отрядом к месту эвакуации. Полету помещает инопланетное копью жутко невовремя вылезшее из-под земли. Прослушав все инструкции Харгрива, заходите в открывшие двери и смотрите ролик с плавящимися цефами. Далее просто нажимайте кнопки указанные на экране.

Глаз бури.

Пора расплатится с Харгривом. Локхард держит его на острове под названием «Призма» туда-то мы и направимся. К сожалению, наш корабль немного покорежат, а Алькатраса выкинет за борт. Придется добираться вплавь. Добравшись до суши, включите камуфляж и, не обращая внимания на врагов, пробирайтесь к нужным дверям. С нами свяжется Харгрив и сообщит о том, что злобный враг подготовил для нас ловушку в виде ЭМИ атаки, которая выведет костюм из строя на несколько часов. Он предлагает устроить Локхарту сюрприз. Добравшись до электростанции, вновь включайте маскировку и двигайтесь к нужной комнате. Разряды тока можно преодолеть, активировав броню или просто прокатившись на заднице. Вырубив генератор, включайте нановизир для того чтобы в темноте случайно не налететь на наемника.

Оказавшись перед полуоткрытыми дверьми ангара, распахните их до упора и забирайтесь внутрь. Ловушка Локхарда собственной персоной. Быстро скройтесь в открывшейся комнате слева и ожидайте пока сюда не забегут двое наемников. Далее действуйте по своему усмотрению. Либо тихо пробирайтесь к главному злодею либо делайте тоже самое, но с песнями и плясками. «Допилив» до логова Локхарда активируйте режим брони, и смотри кат-сцену. Вдоволь полюбовавшись на убитого врага. Следуйте к Харгриву. Прием окажется настолько теплым, что наш костюм вновь откажется нормально функционировать.

Без масок.

Очнувшись на операционном столе, наблюдаем за процедурой «выпиливания» нас из костюма, а после чудесного спасения следуем за Тарой. Девушка вручит нам оружие и отправит на поиски Харгрива. Найти предателя можно в его кабинете, который охраняют несколько целловцев. Проберитесь в лифт мимо охраны (ну переступите через их трупы) и поднимайтесь вверх. Далее смотрим кат-сцену с откровениями и берем со стола шприц, а после бездумно втыкаем его себе в пузо. С ворвавшимися в помещение цефами даже не думайте сражаться, так как они расстреляют вас в один миг, а вместо этого уносите ноги в боковое помещение. Остерегайтесь воды на полу, так как по ней вскоре пустят ток. Выбравшись на улицу, убейте наступающих пришельцев. Добравшись до полуразрушенного моста, поднимаемся вверх на подъемниках? пересекаем его и отстреливаемся от инопланетян, использую в качестве укрытия автомобили. Посмотрев кат-сцену, падаем в порядком поднадоевшую водичку.

Из пепла.

Отплевавшись, следуем за Тарой и Гулдом, после чего усаживаемся за установленное на джипе орудие. Стреляем по цефам до тех пор, пока дорогу транспорту не перекроют инопланетные щупальца, вырвавшиеся из под земли. Выбираемся из уютного сиденья и отправляемся убивать пришельцев на своих двоих. Наш путь лежит в близстоящий небоскреб, где добравшись до верхнего этажа, активируйте камуфляж и избавьтесь от захватчиков. Можно конечно устроить перестрелку вот только к уже имеющимся пяти вредителям подоспеют еще десять,…а вам нужны эти проблемы? Так или иначе, зачистите этаж и доставайте визир. Отметив инопланетный корабль для истребителей, отправляемся к машине Стрикленд, а чтобы не терять время зря, перескакиваем с одной крыши на другую. Наше веселое путешествие прервет центральный парк, внезапно поднявшийся в воздух.

Прогулка в парке.

Спрыгнув с вертолета, бежим по тропинке, пока вам не покажут огромную инопланетную башню. Как и прежде вам необходимо отключить три подстанции питающие главное строение. Выполнив это нехитрое задание, отправляемся к источнику зла. Столкнувшись с маскирующимися цефами, врубайте нановизир и доставайте дробовик. Пройти дальше не убив пришельцев невозможно, так что запасаемся терпением и патронами. Проникнув во чрево зла, нажимайте кнопки указанные на экране и наблюдаем за происходящим на экране.

Цефалоподы повержены, Нью-Йорк спасен, Алькатрас чудесным образом выжил, ну а мы наслаждаемся финальными титрами.

Мы начнем свое прохождение игры Crysis 2 в субмарине - самое время познакомиться с экипажем подлодки, после чего готовимся к высадке. Впрочем, здесь будет классика жанра - нашу посудину атакуют, потому план срывается. Бежим в другой отсек, где вскоре провалимся вниз, затем оказываем бойцу помощь с открытием люка. Наконец-то всплывайте на поверхность, не обращая внимания на тонущую субмарину.

Подводные приключения продлились совсем недолго - мы очнемся и увидим статую Свободы, которая выглядит, мягко говоря, потрепанной. Едва на нас полезут враги, союзники придут на помощь.

Second chance

Продолжим Crysis 2 прохождение в разрушенном здании - там обнаружите тело погибшего воина, подберите его пистолет. Увы, патронов у солдата не осталось, так что бегите в коридор за дверью, затем склады с кучей хлама - там обнаружите боеприпасы. Нам нужно разыскать ученого, которого зовут Нейтан Гулд. Довольно скоро попадете на второй этаж, где с нами он и свяжется. Затем начнется веселье в виде ряда акробатических трюков - выполнив их, вы окажетесь на улице, у нужной двери как раз есть красноречивая надпись "Exit".

Теперь требуется активировать визор. Последний позволит заметить вражеский патруль и склад боеприпасов - он и является нашей целью. Добираемся до площади, из ящиков забираем патроны и заряжаем оружие. Здесь, на пути к площади, можно играть в "стелс" стиле, не попадаясь в поле зрения противника - неплохая экономия патронов, которых и так пока что здорово не хватает.

Вскоре придется войти в здание, где мы активируем невидимость, за счет чего останемся незамеченными солдатом, который вскоре сюда зайдет. Спокойно зайдите сзади и тихо убейте, получите в качестве бонуса автоматическую винтовку. Ею же можно убить второго солдата, а можно и экономить боеприпасы - смотрите сами, как лучше выполнить Crysis 2 прохождение именно вам. Покидайте форт через крышу, до нее можно добраться за счет ящика. Увидите внушительное скопление врагов, приближающихся очень быстро. Вот тут-то и пригодится подобранное только что оружие. Перестреляв первую волну атакующих, идите по аллее, нам нужно дойти до лагеря, где обитают военные. Там прогнозируемо придется снова основательно повоевать. Врагов много, и они везде - то на земле, то на вышках, то в джипах... в общем, скучать будет некогда.

Пробившись через этот самый лагерь, выйдете в туннель, где надо будет активировать переключатель, отвечающий за открытие ворот. Следуйте вперед, сворачивайте в переулок и перепрыгивайте через забор, находящийся там. Теперь активируйте броню, чтобы защититься от воздействия взрыва - это враг выстрелил в газовый баллон, лежащий неподалеку.

По пути в парк будем готовиться сражаться, пересекайте территорию, опять поворачивайте в маленькую улочку, находящуюся рядом со строительными лесами. Выйдете уже с другой стороны заслона, так что можно смело шагать по улице дальше, правда, шагать под напором атакующих противников. С боями дойдете до метро, куда нам как раз и надо. Активируйте инфракрасное зрение, что позволит очень даже неплохо ориентироваться в кромешной тьме, которая царит в подземке. А еще, кроме мрака, там царят инопланетные захватчики, которых придется перебить. Закончив зачистку, найдите пролом в потолке, запрыгивайте туда - так вы окажетесь на следующем уровне.

Sudden impact

Пробегая по зданию, увидите взрыв, мы вылетим через окно прямо на улицу. С нами снова свяжется Нейтан, он хочет, чтобы мы собрали образцы подбитого летающего аппарата инопланетян. Цель недалеко, выполняем указание - выходите на улицу, там заметите приоткрытую дверь, через которую можно войти на парковку с несколькими этажами (или уровнями, если угодно).

Нам надо пробиваться наверх, прохождение Crysis 2 замедляют враги, потому последних надо ликвидировать. Выбравшись, наконец, на крышу, оттуда же снимите находящихся внизу солдат. Когда местность будет зачищена, со спокойной душой можно будет спрыгнуть к уже не очень живым противникам, затем продолжить свой путь, топая к джипу. Там нужно снова уничтожить ряд врагов, мешающих нашему прогрессу.

Именно так мы и доберемся до сбитого летательного аппарата пришельцев, правда, врагов там уже целая толпа, но и это вас не должно смущать - то ли еще будет... Убейте их всех, после чего изучайте каждый кусок бывшего "самолета" внеземного происхождения. Прыгайте в разлом, найдете ящик с ракетницей - последняя будет очень полезна, учитывая появление вертолета.

Теперь карабкайтесь наверх и разожмите двери шахты лифта - именно через нее мы доберемся до техники инопланетной цивилизации. Чтобы облегчить прохождение Кризис 2, не будет лишним задействовать визор - тем самым, вы поможете ученому. Теперь вылезайте снова наверх, где столкнетесь лицом к лицу с инопланетянином. Этот супостат пользуется маскировкой, но у нас есть инфракрасное зрение, от которого ему никак не спрятаться. Убив его, получите еще и образцы ткани гостя из другой галактики.

Самое время выйти обратно на шоссе, частично скрытое дымом, идите вперед. Совсем скоро очутитесь в подтопленном туннеле, который для полного счастья еще и населяют гадкие инопланетные существа. Пробирайтесь через завалы, вскоре увидите, что выход заблокирован, но есть другой - сбоку есть дверной проем, идите в него, перейдете на следующий уровень.

Road rage

Для начала идите по подвалу к лестнице, проникайте в дом, находящийся за проломами. Увидите диалог Локхарда с Тарой, которые после разговора улетят на вертолете. Выходите на свежий воздух, продвигайтесь вперед, выкашивая ряды врагов. Здесь максимально удобно пробиваться по железнодорожному мосту. Эта прогулка завершится весьма эффектным прыжком в скопление врагов, активация невидимости очень даже поможет разделаться с ними максимально быстро.

Как разделаетесь с этой группой, идите далее по шоссе, стрельба будет разбавляться землетрясениями, чтобы вам не было скучно. Вскоре надо будет соскочить с уступа вниз, где для того, чтобы успешно осуществить прохождение Кризис 2, очень пригодится инфракрасное зрение, иначе в такой пыли обнаружить врагов будет проблематично.

Пройдя далее, наткнетесь на броневик, который откроет огонь из тяжелого оружия по вам. Вступать с ним в прямое столкновение - суицид, куда разумнее обойти со стороны - справа есть открытый люк, идеально подходящий для наших целей. Выйдя на поверхность на противоположной стороне, обнаружите, что там стоит еще один образец бронетехники, причем пустой - пользуйтесь на здоровье. Броневиком взрываем стену, а с ней пострадает и только что угрожавшая нам техника, которую мы благополучно обошли.

Теперь едем по дороге, чувствуя себя хозяином мира - отстреливайте все, что движется, в конце пути встретите сразу два броневика, которые надо будет уничтожить. Когда сделаете это, полюбившийся БТР придется покинуть - наш путь лежит в здание комплекса лабораторий, это совсем недалеко.

Lab rat

В помещение мы проникнем воровским способом - через окно. Впрыгнув, приземляемся на голову врагу, из чего извлекаем двойную пользу - во-первых, обезвреживаем супостата, во-вторых - получаем его снайперскую винтовку. Это полезнейшая вещь, лишней уж точно не будет. Местность на пути к лабораторному комплексу кишит врагами, их придется перебить. Прохождение Crysis 2 здорово облегчат выстрелы в баки, содержащие горючее - они взрываются и накрывают взрывной волной все, что находится неподалеку.

Зачистив уровень, спрыгните вниз, добьете остатки сопротивления, пройдете причал и проникнете в здание, где предстоит пройти через какие-то склады. Разумеется, склады не без внимания охраны, с которой нужно разобраться. Наш дальнейший путь - наверх, подняться поможет лифт. Делать это лучше всего со включенной невидимостью. На следующем этаже ликвидируем охранника лифта, добиваем остальных противников и добираемся до сервера, который нужно уничтожить.

Когда справитесь, лучше включить режим брони - появится вертолет, поливающий вашего персонажа огнем из своих орудий. Но от него можно прятаться за колоннами, не забывая о контратаках - вертолет же не танк, потому рано или поздно рухнет на землю. Правда, очень скоро влетит в окно бравый десантник, с которым мы выпадем из окна в пылу борьбы. К счастью, оппонент сыграет роль батута или матраса, если угодно, короче, мы упадем на него и относительно мягко приземлимся.

Gate keepers

Прыгая по крышам зданий, мы пробьемся к последнему дому - оттуда уже можно будет наконец спуститься на землю по карнизам и пользуясь строительной люлькой. Снова придется пережить непростой бой против инопланетян, перебив их, готовьтесь к бою против людей, причем людей очень неплохо вооруженных. А еще возле строения, которое является нашей ближайшей целью, стоит бронетранспортер.

Так или иначе проникайте в здание, выходите из него в парк, но предварительно желательно зачистить врагов, которые могут усложнить нам прохождение игры Crysis 2. Так дойдете до солидного вражеского лагеря, который находится рядом с церковью.

Найдите оружейные склады и устройте там диверсию - для этого просто врывайтесь в палатки и поочередно активируйте взрывчатку, а уж она свое дело сделает. Самое время выбегать на улицу, где нужно убить очередную группу врагов и найти фургон, где есть рубильник, открывающий проход в туннель.

Сам туннель находится прямо под церковью, так что спуститесь на улицу с другой стороны церкви и идите вперед, зачищая местность от недоброжелателей. Сам же вход в туннель легко обнаружить за счет парочки автомобилей, припаркованных как раз возле него. Что же, открываем дверь и входим, продвигаемся через маленькую комнату, оказываемся в туннеле и готовимся к началу следующего уровня.

Dead man walking

В самом начале рекомендуем активировать режим брони, после чего уже прыгать на высотку. При желании можно не спешить это делать, а ликвидировать всех замеченных врагов прямо из текущего местонахождения. Наша актуальная цель - прыжок на соседнюю крышу, которая находится к нам ближе всех. Но крыша отнюдь не пустая, так что не будет лишним предварительно устроить небольшую ее зачистку, чтобы не усложнять себе прохождение Crysis 2.

С нее надо прыгать на крышу следующую, где пересекаем мост со стекла и отражаем атаку врага. А вот затем уже будет снова неприятный оппонент в виде вертолета, сражаться с которым будет совсем не так просто. Разобравшись с представителем авиации, выносите ногой дверь синего цвета, перестреляйте всех увиденных врагов, после чего найдите в будке кнопку - она отвечает за вызов лифта, что нам как раз и нужно.

При помощи лифта спускаемся вниз, окажетесь в помещении с камерами, где увидите различные произведения искусства. Наконец-то там же и встретите ученого Нейтана. Но вмешается Локхард со своей братией и очень испортит нам все, потащив нас в свой вертолет. Но вертушка разобьется, а наш герой окажется на улице. Во время "отходняка" можно будет наблюдать, как пришельцы издеваются над здоровьем наших несчастных попутчиков. Самое время воспользоваться электрошоком, чтобы полностью прийти в себя. Теперь видим картину эпической битвы солдат с инопланетянами - помогаем им в этом нелегком деле.

Seat of power

Начало уровня веселое - нас прижали назойливые инопланетяне и всячески мешают подняться с земли на ноги. Стряхиваем их и слушаем, что вещает наш новый "куратор", если его так можно назвать.

Проходим по прямой, не сворачивая с улицы - доберемся до очередного туннеля, преодолеваем его, держим путь к зданию с американскими флагами. Входите внутрь и идите вверх по лестнице. Окажетесь в стеклянном коридоре, перебейте там всех врагов. Когда доберетесь к "тупику", выпрыгивайте прямо на улицу, где требуется пройти площадь.

Так мы и доберемся до строения внушительных размеров, в него можно проникнуть. Чтобы продолжить прохождение Кризис 2, пролезайте через трещину, которую найдете в одной из стен. Далее найдете постройку инопланетян, она охраняется уже весьма надежно - это и есть наша ближайшая приоритетная цель. Спуститесь в парк и покажите супостатам, где раки зимуют.

Когда закончите бой, поднимитесь по тропинке и увидите эффектное разрушение небоскребов. А сверху можно будет найти боеприпасы, так востребованные в борьбе против пришельцев, которые вот-вот появятся. Когда таки появятся, отправляйте и их к праотцам, идите по трубам, что позволит преодолеть большую пропасть. Уровень закончится очередным туннелем.

Dark heart

Для начала идите по рельсам, пусть вас не смущают вагоны и факелы с газом. Вновь встретите группу инопланетян, подлежащую уничтожению. Вскоре надо будет подняться наверх по металлической лестнице, там наверху найдете не что-нибудь, а гранатомет. Нам нужно дойти до ближайшей станции метро, где увидим завал - его разобрать можно с помощью находящейся по соседству взрывоопасной бочки. Самое время подниматься на поверхность.

Рядышком найдете и базу пришельцев - нужно и им показать, что они сюда зря прилетели. А заодно выведите из строя три канала, питающие основное строение инопланетян. Найдя три дополнительные башни, разрушьте их ударом кулака. Теперь можно следовать в обитель зла - главную вражескую базу. Она находится по соседству с третьей башней, только что нами поврежденной.

Пройдя ворота, увидите, как взрывная волна выкинет нашего героя, тот едва успевает уцепиться за выступ. Теперь прохождение Crysis 2 потребует нажимать те кнопки, которые будут выводиться на экран, что позволит встать на ноги. Входите в туннель, он выведет на улицу, где нас уже ожидает вертолет, но до него не добраться - на это место обрушится мощная волна.

Semper fi or die

Наш герой придет в себя в парке - вокруг, к счастью, союзники, которые еще и оружием поделятся. А неподалеку есть оставленный джип, где можно разжиться снаряжением посерьезнее. Так что идем дальше - увидите руку теперь уже бывшей статуи Свободы, встретите пару групп врагов, как с ними поступать - вы уже давно усвоили.

Еще дальше войдете в здание, где можно разжиться ракетницей. Ее там предусмотрели разработчики неспроста - появится целая армия десантников врага, высаживающихся из пролетающих мимо кораблей. С ними совладать можно лишь при помощи приличного оружия, а по окончанию боя можно будет вновь "оседлать" броневик, что наверняка вас порадует - так прохождение Crysis 2 получится более разнообразным.

Увы, поездка будет недолгой - после прыжка из уступа придется продолжить путь на своих двух. Доберитесь до брошенного блокпоста - там в который уже раз придется повоевать с инопланетянами, лучшим лекарством от этой проблемы является тяжелое оружие. Его можно будет найти в ящике, но расходуйте боеприпасы как можно более рационально, применяя пушку лишь против самых мощных и опасных супостатов.

Вскоре еще и прилетит корабль пришельцев, который сбить трудно, но реально. Опять же, очень кстати придется тяжелое орудие. Когда разделаетесь с вражеской авиацией, спуститесь с союзниками в очередной туннель - признак окончания очередного уровня.

In at the deep endОсмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следу...

In at the deep end

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следующий отсек, пока не провалитесь на один уровень ниже. Помогите бойцу открыть заклинивший люк и выплывайте вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, ваш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство союзника спасет вам жизнь.

Second chance

Очнувшись в развалинах дома, герой подойдет к трупу солдата, чтобы подобрать лежащий возле него пистолет. С этим богатством вам предстоит начать выполнение основного задания в течение нескольких миссий игры - найти ученого Нейтана Гулда. Патронов в оружии пока нет, поэтому открывайте дверь в коридор и проходите сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Вскоре вы поднимитесь по лестнице на второй этаж здания, где с вами свяжется искомый Гулд. После парочки акробатических этюдов в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж, вы выйдите на свежий воздух через дверь с говорящей надписью Exit. Насмотревшись на панораму разрушенного города, активируйте свой визор. С его помощью ваше внимание акцентируют не только на вражеском патруле, но и на месте складирование боеприпасов, куда вам нужно попасть в первую очередь. Спрыгивайте вниз на площадь и зарядите пистолет у ящиков с боеприпасами. Впрочем, применять оружие сразу вам возможно и не понадобится, если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажитесь внутри здания, от вас попросят активировать режим невидимости, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и, не поднимая шума, ликвидируйте противника сзади, а заодно прихватите у него автоматическую винтовку. Применить ее можно будет тут же на втором солдате. Теперь выходите из этого форта через крышу, запрыгнув на нее с помощью контейнера, где вы полюбуетесь на прибывающие вражеские силы. Справившись с первой волной, идите вперед по аллее, пока не доберетесь до военного лагеря. Повоевать там придется серьезно, ибо противники засели на вышках, в блиндажах и за орудием армейского джипа. Прорывайтесь сквозь него, чтобы после прохождения рукотворного туннеля активировать выключатель, открывающий ворота на улицу.

Идите вперед по улице, огибая остовы автомобилей до того момента, как не свернете в переулок, где нужно будет перемахнуть через забор. Там вам сразу предложат активировать режим брони своего костюма, так как сразу после этого один из противников взорвет выстрелом газовый баллон в непосредственной близости от вас. Добравшись до парка, готовьтесь к очередной схватке и пересекайте его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады, продвигайтесь вперед по улице, ведя ожесточенный бой. Наконец, вы доберетесь до входа в метро, куда и следует спуститься. Там имеет смысл включить режим инфракрасного сканера, чтобы лучше видеть в условиях плохого освещения. Совладав внизу с мелким инопланетным отродьем, выбирайтесь наверх через пролом в потолке, забравшись в жилой дом и закончив этот уровень.

Sudden impact

Бегите вперед по зданию, наблюдая за воздушным боем. К сожалению, его последствия выбросят взрывной волной героя на улицу через окно. А тут еще и искомый ученый попросит пробраться вас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. Делать нечего, придется выполнить его каприз. В конце улицы заходите в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимайтесь по ней, подавляя всяческое сопротивление. Выйдя на небольшую крышу, зачистите от солдат улицу внизу, после чего спокойно спрыгивайте туда. Не стесняйтесь воспользоваться орудием джипа, чтобы усмирить набегающих на вас врагов, препятствующих дальнейшему продвижению вперед. Так вы доберетесь до места падения НЛО, вокруг которого сгрудилась масса ваших недоброжелателей. Разделайтесь с ними по обе стороны разлома и изучите обломки НЛО, разбросанные по улице. В тех двух обломках, что лежат на поверхности, вы ничего не обнаружите, зато, спрыгнув вниз в пролом, вас дожидается ящик с ракетницей, которую следует применить на подлетевшем вражеском вертолете. Вылезайте наверх и разожмите дверцы шахты лифта, ведущую прямо к инопланетному кораблю. Задействовав около него свой визор, вы перешлете результаты ученому, а сами сможете выбраться наверх. Там вас уже будет ждать первый внеземной враг в игре, которого проще будет побороть, если использовать режим инфракрасного видения, так как он использует маскировку. Вот вы и добыли образец ткани пришельца!

Возвращайтесь обратно на задымленное шоссе и идите по нему вперед. Далее придется идти по полузатопленному автомобильному туннелю, отбиваясь от инопланетных супостатов. Пробравшись под завалами, вы доберетесь до выхода из туннеля, но он окажется завален. Зато сбоку от него виднеется дверной проем, куда и следует зайти, завершив этот уровень.

Road rage

Идите вперед по подвалу до лестницы, ведущей через проломы в потолке в дом. Из его окон наблюдаем беседу у вертолета Тары с Локхардом, заканчивающуюся отлетом этой пары на винтокрылой машине. Спускайтесь вниз на улицу и идите вперед по шоссе, преодолевая сопротивление противника. Чтобы вам было чуть-чуть полегче это сделать, можно идти по верху - забравшись на подвесной железнодорожный мост, а потом подобно Хищнику спрыгнуть под прикрытием невидимости прямо в гущу врагов. Разобравшись с первой заставой, продолжайте свой путь по шоссе Рузвельта, время от времени вступая в перестрелку, пока небольшое землетрясение не прервет ваш победный марш.

Спрыгивайте вниз с образовавшегося уступа и включите инфракрасный режим визора, чтобы в запыленном воздухе четко видеть своих врагов. Идите вперед, словно ежик в тумане до тех пор, как дорогу вам не преградит броневик, обстреливающий вас из тяжелого орудия. В лоб его не пройти, поэтому придется искать обходные пути. Немного не доходя до БТРа, по правую руку от него имеется приоткрытый люк, куда и нужно будет спрыгнуть. Выбравшись с другой стороны подземного туннеля, вы увидите пустующий БТР, которым грех не воспользоваться. Разрушьте из его орудий стену, а затем подбейте и вражескую машину, портившую вам жизнь ранее. Теперь полный вперед по дороге мимо затонувшей баржи и прочих красот постиндустриального мира, расстреливая на ходу любого, кто помещает вам наслаждаться экскурсией. Финалом этих покатушек станет сражение с двумя такими же БТРами, которое закончится вашим выходом из кабины и поспешным проникновением в ближайшее здание лабораторного комплекса.

Спрыгивайте вниз через одно из окон прямо на голову зазевавшемуся воину и одолжите у него снайперскую винтовку. Из нее вы сможете расчистить себе дорогу к корпусу лабораторного комплекса, даже не слезая со своего насеста. В наведении масштабного террора вам посодействуют и баки с горючим, опрометчиво расставленные здесь и там. Хотя потом спрыгнуть вниз все-таки придется, чтобы добить остатки сопротивления, пересечь причал и зайти в здание. Миновав складские помещения и поборов всю охрану, поднимайтесь наверх на клети лифта, не забыв включить режим невидимости. Тогда по прибытию на второй этаж, стоящий у лифта боец вас не заметит, и вы сможете без труда с ним разделаться. Зачистите помещение и расстреляйте сервер с данными о Гулде. А вот теперь активируйте режим брони, потому что подлетевший вертолет откроет сквозь окна по вам шквальный огонь. Прячьтесь за колонну и сбивайте его, стреляя из всех калибров.

В конце концов, он рухнет, а немного погодя в окно влетит десантник, с которым вы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Мягко приземлившись на его труп, вы начнете новый уровень.

Gate keepers

Перескакивая с одной крыши на другую, вы вскоре доберетесь до последнего дома, откуда по карнизам и с помощью строительной люльки можно будет спуститься вниз на землю. Там придется вмешаться в бой между людьми и пришельцами, сокращая популяцию последних, спрыгивающих вниз на улицу со строительных лесов. Ну, а дальше без внимания не останутся и родные homo sapiens, кучно расположившиеся впереди на улице, используя станковые пулеметы и один БТР. Он как раз стоит около углового здания, куда вам и следует зайти, чтобы выйти с другой его стороны в некоторое подобие парка. Перед тем, как спрыгивать вниз на улицу желательно зачистить ее от врагов с возвышенной позиции, а уж потом продолжать свой путь вперед. Добравшись до вражеского лагеря, раскинувшего прямо у церкви, вам нужно устроить диверсию на складах вооружения. Поочередно заходите в армейские палатки и активируйте в них взрывные устройства, после чего в темпе вальса выбирайтесь на свежий воздух. Разделавшись с подоспевшим подкреплением, отыщите здесь же небольшой фургон, внутри которого нужно будет дернуть рубильник, открывающий входные ворота в туннель под церковью. Теперь спускайтесь на улицу с противоположной стороны церкви и с боем пробивайтесь вперед. Вход в подземный туннель находится рядом с припаркованными машинами, куда вам нужно зайти, открыв калитку. Миновав одну комнатушку внутри здания, вы проникнете в туннель и завершите этот уровень.

Dead man walking

Активируйте режим брони и бесстрашно спрыгивайте на полупрозрачный козырек высотного здания. Если у вас есть снайперская винтовка или охапка гранат, то можете прямо отсюда сократить численность ваших противников, стоящих внизу на улице. В любом случае, вам нужно перепрыгнуть с этого козырька на близлежащую крышу, предварительно зачистив ее от солдат, а с нее совершить еще один перескок на соседнюю крышу. Здесь вам надо пройти через застекленный мост на другое здание, отбиваясь от нападок противников. Но главная гадость ждет вас уже по прибытию на крышу здания, так как на ней вас атакует очередной вертолет. Отправив его в утиль, вышибайте ногой синюю дверь, ведущую внутрь здания. Перебейте пост охраны и воспользуйтесь кнопкой внутри их будки, чтобы активировать лифт и спуститься на нем вниз. Так вы попадете в камеры хранения предметов искусства, где, зайдя в одну из них, вы наконец-таки повстречаете Гулда и пройдете в камеру сканирования. Ваше медицинское обследование бесцеремонно прервет Локхард со товарищи и потащит вас в полубессознательном состоянии на выход из здания, чтобы посадить в вертолет. К счастью, он потерпит крушение, и вы вывалитесь прямо посреди улицы. С трудом отойдя от полученного нокдауна, вы видите, как выделяемые инопланетным строением споры самым пагубным образом влияют на ваших конвоиров, да и вам самому пришлось не сладко. Придется пару раз использовать электрошок, чтобы привести себя в чувство. Очнувшись, вы видите, как солдаты ведут бой с пребывающими пришельцами, а после и сами вступите с ними в схватку, которая ознаменует собой завершение этого уровня.

Seat of power

Dark heart

Проходите по рельсам метро, минуя разбитые вагоны и горящие газовые факелы. Вскоре вы столкнетесь со своими старыми инопланетными знакомыми, а сразу после схватки с ними у вас будет шанс раздобыть ракетницу, если вы поднимитесь наверх по металлической лестнице. Добравшись до станции метрополитена, вы уткнетесь в завал, который необходимо взорвать с помощью стоящей рядом бочки. Сделав это, вы закончите свое увлекательное путешествия под Нью-Йорком, выйдя на улицу прямо у базы пришельцев в этом районе. Кроме противодействия агрессивным супостатам здесь вам будет необходимо повредить три канала спор, питающих основную постройку пришельцев. Поочередно отыщите три вспомогательные башни и разбейте их могучим ударом кулака, после чего можно будет отправляться к главной цитадели врага. Она находится близко от третьей поврежденной вами питающей башни, и как только вы к ней подойдете, ворота сами откроются и герой проникнет внутрь. В итоге вас выбросит оттуда взрывной волной, но вы сможете вовремя уцепиться за выступ, чтобы не расшибиться в лепешку. Дальше нужно просто попеременно нажимать указанные на экране клавиши и герой благополучно вскарабкался на твердую землю. Теперь забегайте внутрь туннеля и, пройдя сквозь него, выйдите на улицу, в конце которой вас уже будет ждать вертолет. Увы, но вы чуть-чуть не успеете, и огромная волна накроет героя с головой, отправив его в свободное плавание аккурат до начала следующего уровня.

Semper fi or die

Очнувшись после водных процедур от звуков боя в городском парке, вы с радостью поймете, что находитесь в компании дружественных морпехов, снабдивших вас оружием на первое время. К счастью, уже у первого брошенного джипа вы сможете подобрать оружие посолиднее и продолжить путь более или менее подготовленным. Миновав руку статуи Свободы, вас по очереди ждет несколько боестолкновений, после которых вы проникнете в здание, где сможете разжиться ракетницей. Она окажется кстати, так как по дороге на вас еще не раз будут сбрасывать десант из пролетающих кораблей, совладать с которым без тяжелого вооружения было бы куда сложнее. Наградой за преодоления всех этих трудностей станет короткая поездка по разрушенной дороге на броневике, закончившаяся сразу после прыжка на машине с уступа. Дальше придется снова пробираться на своих двоих, мимо выброшенного не берег танкера под залпы вражеских орудий. Вскоре вы дойдете до заброшенного блокпоста, возле которого необходимо отбить несколько волн инопланетных атак. Сделать это будет чуть легче, если взять оставленное на одном из ящиков тяжелое орудие и направить его против самых мощных вражеских единиц. Апофеозом боя станет кружащийся у вас над головой НЛО, так и просящий залпа из чего-нибудь потяжелее. Обеспечьте ему горячий прием, а как только на землю упадут его обломки, вы закончите этот уровень, спустившись со своими боевыми товарищами в очередной, уже порядком опостылевший туннель.

Corporate collapse

Выйдя на свет божий, идите вперед, продолжая любоваться обломками статуи Свободы и импровизированными водопадами. Довольно скоро вы добредете до небольшой площади с двумя стоящими знаниями, в одно из которых вам следует проникнуть. Сначала зачистите эту локацию от противников и обратите внимание на станковый пулемет, закрепленный перед одним из строений возле статуи всадника. Снимите его с крепления, и с правой стороны дома расстреляйте из него закрытый вход на парковку (это можно сделать из любого тяжелого оружия, если оно у вас есть). Проплыв по затопленному первому этажу, вступайте в схватку с уже подзабытыми солдатами, пробираясь из парковки в холл здания. Там садитесь в лифт и поднимайтесь наверх (кнопка подъема находится на противоположной от дверей стене). В следующем зале, через чьи панорамные окна видна полностью затопленная улица, воспользуйтесь пультом охраны на столе, а затем и разберитесь с этой самой охраной. Теперь еще разок воспользуйтесь пультом и приготовьтесь снова поплавать, так как стекла не выдержат и вода затопит здание.

Проходите вперед по образовавшимся оврагам в асфальте и поднимайтесь наверх на улицу. Там на фоне всеобщих разрушений вы воссоединитесь со своим отрядом, добежав до запертых ворот и пройдя сквозь небольшую пристройку на улицу. Там вам придется сразиться с невиданным доселе чудом инженерной мысли пришельцев, чья конструкция явно навеяна произведениями Герберта Уэллса. Чтобы с треножником сражаться было чуть легче, забегите по поваленным железнодорожным путям наверх, а уже оттуда обстреливайте его из тяжелого вооружения. Как только с ним будет покончено, спускайтесь вниз к своей команде и залезайте в одну из подъехавших машин.

Train to catch

По темным улицам и покосившимся развалинам прорывайтесь к центральной площади этой локации, чтобы активировать на ней систему ПВО. Для этого необходимо включить два питающих щита в противоположных концах площади, после чего можно будет зайти в здание украшенное статуями львов, у подножья которого и стоит противовоздушная ракетная установка. Как только поднимитесь на второй этаж, стоит активировать режим брони, чтобы в относительной безопасности преодолеть разбушевавшийся в доме пожар. Еще дымясь от огня, спрыгивайте вниз на улицу и, преодолевая ожесточенное сопротивление, пробивайтесь вперед к брошенной заставе, на чьих стенах можно будет отыскать станковый пулемет. Немного повоевав в парке у опустевшей чаши фонтана, вы освободите себе путь вперед сквозь военный лагерь, где, пробежав через рукотворный лабораторный туннель, вновь окажитесь на улице в гуще боя. Осталось открыть ворота с помощью рубильника, находящегося в будке охраны неподалеку и сесть в головную машину военного кортежа.

Unsafe haven

Выходите из здания на улицу и, немного там повоевав, проходите через дружественную заставу, пока не выйдите к ракетной установке ПВО. От нее идите вперед с боями по мосту, а когда спуститесь с него вниз на улицу, зайдите в переулок налево. Пройдя мимо статуи, отправляйтесь внутрь здания многоуровневой парковки, предварительно открыв ворота из будки охраны. Теперь отыщите на парковке три бочки с взрывчаткой и активируйте их детонаторы. После этого возвращайтесь обратно по мосту к зданию вокзала и доложите о своих успехах сержанту. Он вас отправит на поиски детонатора в соседнее здание за углом, куда вам следует пробраться сквозь проломы в стене. Воспользоваться его лифтами у вас не получится, поэтому перебирайтесь по коридорам в другое здание, где по шахтам лифта поднимайтесь наверх. Осталось только вернуться назад и подобрать лежащий рядом с трупом солдата детонатор. Не беда, что подбежавший пришелец выбросит вас из окна - взрывная волна впечатает вагон в вашего обидчика как раз вовремя. Отряхнувшись после взрыва, снова бегите ко входу в вокзал и отражайте там атаки неприятеля, после чего сможете зайти внутрь.

Terminus

Преодолейте блокпосты внутри и следуйте вперед на встречу с полковником Баркли. Повидавшись со старыми друзьями, спускайтесь вместе с полковником на лифте и выходите на станцию метро, чтобы отбить нападение врага. Кроме обычных противников в туннель вломиться треножник, поэтому не расслабляйтесь - бой будет жесткий. Теперь выезжайте на джипе из вокзала, тщетно пытаясь помочь гражданским на дороге, погребенных под обрушившимся зданием.

Power out

Бегите вперед по улице под дождем, пока не доберетесь до перекрестка, где вам придется вступить в первую серьезную перестрелку, на которую заявится печально известный треножник. Выйдя из боя победителем, отправляйтесь на посадочную площадку, с надеждой сесть в эвакуационный вертолет. Однако выросшая из земли инопланетная постройка помешает вам сразу унести ноги, поэтому придется разбираться с новой проблемой. Заходите внутрь нее, и уже в процессе ролика полюбуйтесь на результат ваших деяний. К сожалению, треножник оказался чересчур живучим и не погиб заодно со своими товарищами. Нажимайте указанные на экране кнопки, чтобы ухватиться за трап взлетающего вертолета и покинуть опасную зону.

Eye of the storm

Ваше путешествие длилось недолго, так как вас десантировали прямо в отрытое море неподалеку от острова Рузвельт. Вылезайте на его поверхность и по возможности тихо ликвидируйте охрану, пользуясь режимом невидимости. Проходите вдоль береговой линии, пока не увидите перед собой разрушенный дом, перед которым расположился небольшой вражеский гарнизон. Залезайте внутрь развалин, где, скача по этажам, вы выйдите из него по другую сторону забора возле электроподстанции. Ведя бой на ее территории, пробивайтесь к главному терминалу, зайдя в который нужно будет спуститься вниз на лифте. Кроме обычной охраны вы столкнетесь там с проблемой в виде коридора с бьющими из стен молниями. Разгоняйтесь побыстрее и проскальзывайте под ними с помощью кнопки приседания. Теперь можно отключить питание подстанции и в кромешной темноте (обязательно включите инфракрасное виденье) выходить на улицу, где с боями покинуть территорию подстанции. Немного впереди нужно будет залезть в приоткрытую дверь ангара, но скоро выяснится, что это ловушка.

Свет погаснет, а как только противоположная дверь приоткроется, внутрь влетит пара гранат. Быстро вылезайте наружу и пробирайтесь к главной вражеской базе. Вам нужно, во что бы то ни стало забраться на третий этаж, где засел Локхард. Перед тем, как вышибить дверь в его убежище обязательно активируйте режим брони - тогда вы благополучно выбросите супостата из окна, добив затем из окна свинцовой очередью. Сделав дело, пробирайтесь к следующему укреп району и заходите внутрь. За дверью нас встретят совсем неласково, так что герой даже потеряет сознание до следующего уровня.

Masks off

Очнетесь вы оттого, что вас притащат на лабораторный стол с явно недобрыми намерениями. Но вовремя подоспевшая Тара спасет положение и освободит плененного героя. Самое время подняться вверх на лифте и отблагодарить хозяина за такой теплый прием. Совладав с небольшим сопротивлением охраны, вы доберетесь до богато обставленного зала, где в качестве экспонатов выставлены боевые костюмы, в одном из которых щеголяет главный герой. Выслушав монолог Харгрива и полюбовавшись на скрытую лабораторию, возьмите шприц из ящичка на столе и сделайте себе инъекцию для улучшения костюма. Как только придете в себя после этой прививки, отбейтесь от атаки вражеского десанта и бегите через боковую дверь прочь из этого зала. Преодолевайте хозяйственные коридоры очень осторожно, ибо струи воды пожарной сигнализации сделали опасным пребывание на полу. Лучше всего скакать по ящикам и поддонам - целее будете. Выбравшись на улицу, спускайтесь к месту ведения боя и зачистите его от пришельцев. Как вариант, можно забраться на здание с вертолетной площадкой, чтобы расстреливать часть противников с возвышенной позиции. Как раз напротив этой площадки стоит многоэтажный дом, который вам следует пройти насквозь, чтобы выйти к подземной стоянке. Вскоре вы доберетесь до разрушенного моста через реку, и у одной из его опор отыщите подъемник, ведущий вас наверх с пересадкой через другой подъемник. Осталось только героически пересечь мост, заваленный остовами машин и оккупированным пришельцами, пока тот полностью не разрушится, отправив героя в очередное плавание.

Out of the ashes

Выбирайтесь на поверхность и садитесь в машину. Когда впереди идущий джип подобьют, вам необходимо шустро работать боевым орудием, чтобы упреждать атаки засевших вдоль дороги врагов. Вскоре путешествие прервут выросшие прямо из асфальта щупальца, из-за чего вам придется покинуть машину и забраться в ближайший небоскреб. Пробивайтесь на его верхний этаж, где выходите на небольшую смотровую площадку. С нее вы увидите кружащийся в воздухе корабль противника. Активируйте свой визор и захватите в фокус вражескую единицу. Таким образом вы наведете дружественную авиацию для удара, а сами сможете покинуть здание, пропрыгав по крышам соседних домов до точки эвакуации.

A walk in the park

Вот и пришло время решающего боя! Высадившись из вертолета в парке, пересеките его по прогулочной тропинке. Затем идите по кромке острова, огибая скалы, и выходите на небольшую площадку с эстрадой, буквально кишащую инопланетной заразой. Разобравшись с противниками, обойдите эстраду справа и поднимайтесь по лестнице наверх. Вскоре вы уже увидите главную башню, которую питают спорами три пристройки помельче. Используйте щупальца в качестве мостков, чтобы добраться до основного строения после того, как все вспомогательные будут разрушены. Совладайте с остатками защитников цитадели и заходите внутрь. Там сразу активируйте режим брони, чтобы не сгореть в пламени реактора. В итоге вы доползете на четвереньках до края конструкции и самоотверженно прыгнет вниз. Осталось только полюбоваться на победу над пришельцами и убедиться в здравии главного героя.

In at the deep end

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следующий отсек, пока не провалитесь на один уровень ниже. Помогите бойцу открыть заклинивший люк и выплывайте вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, ваш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство союзника спасет вам жизнь.

Очнувшись в развалинах дома, герой подойдет к трупу солдата, чтобы подобрать лежащий возле него пистолет. С этим богатством вам предстоит начать выполнение основного задания в течение нескольких миссий игры – найти ученого Нейтана Гулда. Патронов в оружии пока нет, поэтому открывайте дверь в коридор и проходите сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Вскоре вы поднимитесь по лестнице на второй этаж здания, где с вами свяжется искомый Гулд. После парочки акробатических этюдов в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж, вы выйдите на свежий воздух через дверь с говорящей надписью Exit. Насмотревшись на панораму разрушенного города, активируйте свой визор. С его помощью ваше внимание акцентируют не только на вражеском патруле, но и на месте складирование боеприпасов, куда вам нужно попасть в первую очередь. Спрыгивайте вниз на площадь и зарядите пистолет у ящиков с боеприпасами. Впрочем, применять оружие сразу вам возможно и не понадобится, если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажитесь внутри здания, от вас попросят активировать режим невидимости, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и, не поднимая шума, ликвидируйте противника сзади, а заодно прихватите у него автоматическую винтовку. Применить ее можно будет тут же на втором солдате. Теперь выходите из этого форта через крышу, запрыгнув на нее с помощью контейнера, где вы полюбуетесь на прибывающие вражеские силы. Справившись с первой волной, идите вперед по аллее, пока не доберетесь до военного лагеря. Повоевать там придется серьезно, ибо противники засели на вышках, в блиндажах и за орудием армейского джипа. Прорывайтесь сквозь него, чтобы после прохождения рукотворного туннеля активировать выключатель, открывающий ворота на улицу.

Идите вперед по улице, огибая остовы автомобилей до того момента, как не свернете в переулок, где нужно будет перемахнуть через забор. Там вам сразу предложат активировать режим брони своего костюма, так как сразу после этого один из противников взорвет выстрелом газовый баллон в непосредственной близости от вас. Добравшись до парка, готовьтесь к очередной схватке и пересекайте его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады, продвигайтесь вперед по улице, ведя ожесточенный бой. Наконец, вы доберетесь до входа в метро, куда и следует спуститься. Там имеет смысл включить режим инфракрасного сканера, чтобы лучше видеть в условиях плохого освещения. Совладав внизу с мелким инопланетным отродьем, выбирайтесь наверх через пролом в потолке, забравшись в жилой дом и закончив этот уровень.

Бегите вперед по зданию, наблюдая за воздушным боем. К сожалению, его последствия выбросят взрывной волной героя на улицу через окно. А тут еще и искомый ученый попросит пробраться вас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. Делать нечего, придется выполнить его каприз. В конце улицы заходите в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимайтесь по ней, подавляя всяческое сопротивление. Выйдя на небольшую крышу, зачистите от солдат улицу внизу, после чего спокойно спрыгивайте туда. Не стесняйтесь воспользоваться орудием джипа, чтобы усмирить набегающих на вас врагов, препятствующих дальнейшему продвижению вперед. Так вы доберетесь до места падения НЛО, вокруг которого сгрудилась масса ваших недоброжелателей. Разделайтесь с ними по обе стороны разлома и изучите обломки НЛО, разбросанные по улице. В тех двух обломках, что лежат на поверхности, вы ничего не обнаружите, зато, спрыгнув вниз в пролом, вас дожидается ящик с ракетницей, которую следует применить на подлетевшем вражеском вертолете. Вылезайте наверх и разожмите дверцы шахты лифта, ведущую прямо к инопланетному кораблю. Задействовав около него свой визор, вы перешлете результаты ученому, а сами сможете выбраться наверх. Там вас уже будет ждать первый внеземной враг в игре, которого проще будет побороть, если использовать режим инфракрасного видения, так как он использует маскировку. Вот вы и добыли образец ткани пришельца!

Возвращайтесь обратно на задымленное шоссе и идите по нему вперед. Далее придется идти по полузатопленному автомобильному туннелю, отбиваясь от инопланетных супостатов. Пробравшись под завалами, вы доберетесь до выхода из туннеля, но он окажется завален. Зато сбоку от него виднеется дверной проем, куда и следует зайти, завершив этот уровень.

Идите вперед по подвалу до лестницы, ведущей через проломы в потолке в дом. Из его окон наблюдаем беседу у вертолета Тары с Локхардом, заканчивающуюся отлетом этой пары на винтокрылой машине. Спускайтесь вниз на улицу и идите вперед по шоссе, преодолевая сопротивление противника. Чтобы вам было чуть-чуть полегче это сделать, можно идти по верху – забравшись на подвесной железнодорожный мост, а потом подобно Хищнику спрыгнуть под прикрытием невидимости прямо в гущу врагов. Разобравшись с первой заставой, продолжайте свой путь по шоссе Рузвельта, время от времени вступая в перестрелку, пока небольшое землетрясение не прервет ваш победный марш.

Спрыгивайте вниз с образовавшегося уступа и включите инфракрасный режим визора, чтобы в запыленном воздухе четко видеть своих врагов. Идите вперед, словно ежик в тумане до тех пор, как дорогу вам не преградит броневик, обстреливающий вас из тяжелого орудия. В лоб его не пройти, поэтому придется искать обходные пути. Немного не доходя до БТРа, по правую руку от него имеется приоткрытый люк, куда и нужно будет спрыгнуть. Выбравшись с другой стороны подземного туннеля, вы увидите пустующий БТР, которым грех не воспользоваться. Разрушьте из его орудий стену, а затем подбейте и вражескую машину, портившую вам жизнь ранее. Теперь полный вперед по дороге мимо затонувшей баржи и прочих красот постиндустриального мира, расстреливая на ходу любого, кто помещает вам наслаждаться экскурсией. Финалом этих покатушек станет сражение с двумя такими же БТРами, которое закончится вашим выходом из кабины и поспешным проникновением в ближайшее здание лабораторного комплекса.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Кризис 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Кризис 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Crysis 2 читайте у нас на сайте.

На произвол судьбы

На подлодке слушаем общение сослуживцев, киваем головой, после звукового сигнала встаем, ждем приказа. Но тут наше судно атакуют. Преодолевая препятствие, движемся за товарищами, помогаем открыть шлюз. Выбираемся на поверхность, наблюдаем кат-сцену.

Второй шанс

Очнувшись на полу в каком-то здании, подходим к телу Пророка, подбираем пистолет. Осматриваемся, осваиваемся в управлении, выбываем замок на двери, проходим в следующее помещение, через темный зал. Чуть позже с нами свяжется Гулд, который захочет с встретиться, причем как можно быстрее. Получаем координаты встречи, движемся в направлении цели. Минуем дыру в полу зажатием кнопки ускорения, открываем дверь, выходим на улицу.

Первым делом нас научат пользоваться визиром, определят цели и направление. Находим патроны, разбираемся с несколькими солдатами «CELL», также здесь можно обнаружить автомат. Продвигаемся к двери, попутно постреливая в наемников. Попадаем в здание, обучаемся пару приемчиков с костюмом, пользуемся ими на практике. Далее следует долгая перестрелка, по завершении которой нам нужно будет воспользоваться панелью управления для открытия ворот. Чуть позже, когда мы пройдем через ворота и столкнемся с очередными противниками, нам нужно будет активировать режим максимальной защиты - этот режим защитит нас от взрывной волны. По совету Гулда мы спустимся в подземку и начнем шествие по его туннелям. Там активируем инфракрасное зрение и направляемся в указанную точку, где повстречаемся с внеземными формами жизни. Бежим к выходу.

Внезапный удар

Движемся по мосту, смотрим кат-сцену, после чего нас выкидываем на землю. Гулд вновь выйдет на связь и попросит добыть для него биологический материал инопланетян. Пункт назначения - место крушения корабля пришельцев. Туда уже выдвинулись наемники, поэтому путь будет не из легких. Ориентируемся по карте, выдвигаемся. Добравшись до крыши парковки, сверху расстреливаем отряд противника, бежим дальше к точке падения, там находим одну из спасательных капсул - ничего не обнаруживаем. Во второй капсуле тоже пусто, поэтому придется лезть в сам корабль.

Открываем шахту лифта, прыгаем вниз, сканируем визиром все вокруг, возвращаемся назад. На поверхности нас уже ждет инопланетян - убиваем, собираем генетический материал. Благодаря этому приобретению теперь возможна прокачка нашего костюма. Возвращаемся на шоссе, убиваем парочку инопланетян.

Ярость на дороге

Через дыры в стенах продвигаемся вглубь, у окна применяем маскировку, подслушиваем разговор Локхарда и Тары Стрикленд. Когда те улетят на вертолете, выходим на улицу, продвигаемся под мостом, не забывая расстреливать наемников. Вскоре нас сильно тряханет - после землетрясения на дорогах образуются жуткие провалы и выступы. Спрыгиваем вниз, убиваем солдат, минуем бронетранспортер, забираемся в кабину БТР. Уничтожаем одну из стен (нужную поверхность будет легко отличить от остальных), затем разбираемся с бронетранспортером. С ветерком катим в единственно доступную сторону, попутно расстреливая наемников и вражескую технику. В конечном итоге нам придется покинуть уютную кабину БТР.

Подопытный кролик

Опять послышится голос Гулда. Тот попросит нас уничтожить некие координаты у себя в лаборатории на рабочем компьютере. Необходимо добраться туда раньше наемников «CELL». Оказавшись на пристани, убиваем снайпера и хватаем его пушку. Целимся и методично снимаем одного солдата за другим, продвигаемся вперед, к зданию. Зачищаем все и там. Забираемся в лифт, активируем маскировку. Наверху нас будет ждать наемник, но, увидев пустой лифт, тот развернется - пользуемся случаем. Зачищаем лабораторию от остальных противников, уничтожаем компьютер Гулда. Вскоре к зданию подлетит вертолет, высадит бойцов на крышу. Разбираемся с неприятелями, затем хватаем ракетницу и метим по вертушке. Когда закончим здесь, идем на личную встречу со знакомым ученым, общаемся. Вскоре налетят наемники, подстрелят Гулда. Спускаемся по лестницу, попадаем в люк.

Стражи ворот

Бежим по крышам высоток, наблюдаем в воздухе корабль пришельцев, спускаемся по строительной люльке на улицы. Там мы станем свидетелями сражения между цефами и наемниками. Не спешим вмешиваться, а дожидаемся, пока одни перебьют побольше других, а затем добиваем выживших. Вскоре оказываемся в здании, говорим с Гулдом. Поднимаемся на крышу, снимаем ближайшего бойца, спускаемся вниз под маскировкой. Необходимо запустить заряды внутри обозначенных на карте фургонах, затем расправиться с подкреплением наемников, добраться до следующей точки. Оказавшись у решетки, выбиваем замок и проходим внутрь.

Ходячий мертвец

Прыгаем вниз на стеклянный козырек, предварительно включив режим защиты. Затем следуем на крышу соседнего дома, убиваем нескольких наемников, вскоре подбираем снайперскую винтовку - отчищаем улицу. Далее следуем подсказкам, чуть позже с нами выйдет на связь Гулд с инструкциями. Узнав, что за нами выслали вертолет, пробираемся в лабораторию, встречаем ученого. Скоро нам будет показаны воспоминания Пророка. Нас обесточат и поведут к вертолету, но тут объявятся пришельцы и спутают все карты людишкам. Падаем вниз, жмем всплывшие клавиши. Как только костюм вновь начнет функционировать, убивает цефов.

Центр власти

Придя в себя, общаемся с Хагривом, получаем ряд напутствий. Получив координаты следующей цели, выдвигаемся, попутно отстреливаем инопланетных тварей. Через металлические ворота не пройти, уходим слегка влево, через дыру в стене выбираемся наружу. Пополняемся взрывчаткой и боеприпасами. Движемся по мосту, расстреливаем цефов, среди которых затесался крепыш с мощной броней - убить его можно с помощью взрывчатки. Спускаемся в туннель.

Сердце тьмы

Идем по туннелям подземки, в стелс манере расправляемся с инопланетной вражиной. На пути будет не одно и не два препятствия - преодолеваем с помощью фишек нанокостюма. Когда упремся в тупик, взрываем бочки - образуется проход. Оказавшись на поверхности, снова связываемся с Хагривом, получаем задание. Необходимо будет вывести из строя три капсулы инопланетян, чтобы совершить саботаж. У каждой капсулы имеется охрана. Добираться до капсул в основном придется по металлическим щупальцам, но сам маршрут легок и не вызовет затруднений. Закончив с последней из капсул, попадаем в башню, вступаем в непосредственный контакт с технологиями цефов. Вскоре нас выбросит из башни, после чего нужно будет быстро нажимать указанные на экране клавиши. Затем бежим к вертолету Хагрива, на который мы так или иначе заведомо опоздали.

Верность или смерть

Подождав, пока костюм вновь не начнет работать, встречаем старого товарища по оружию. Следуем за ним и его группой, помогаем расправиться с цефами. В целом, миссия элементарная. Всего-то и нужно, что выполнять приказы вышестоящего начальства. Отбив крупномасштабную атаку цефов, спускаемся с отрядом в туннели.

Корпоративный кризис

Продвигаемся вперед, слушаем речь Хагрива, из которой становится понятно, что дальнейший наш путь лежит через лабораторию. Идем к отметке на карте, зачищаем местность от инопланетной гадости, выносим ворота из станкового пулемета, что установлен на балкончике. Проходим внутрь, попадаем в лифт, доезжаем до этажа с шикарным видом на затопленный Нью-Йорк. Разблокировав дверь и выслушав спор Харгрива и Локхарда, расправляемся с наемниками, подходим к панели управления - неожиданно треснет стекло, и мы поплывем далее по сюжету.

По возвращению на сушу слушаем одного из морпехов, идем к нему на выручку. В здание ворвется огромная механическая махина, расправиться с которой можно разве что с ракетницей. Таких здесь достаточно, нужно лишь открыть глаза. Когда тварь будет повержена, садимся в джип.

Уходящий поезд

Передвигаемся по улице, сражаемся с цефами, натыкаемся на отряд морпехов. Нашей приоритетной задачей является активация двух оборонительных установок, с помощью которых мы попытаемся сбить корабль пришельцев. Разбираемся здесь, бежим в здание, выбиваем дверь. Внутри пожар так, на всякий случай активируйте режим защиты. Выбравшись на воздух, берем снайперскую винтовку и расстреливаем цефов, что пытаются убить наших товарищей. Выполнив это, спрыгиваем вниз и отправляемся вслед за солдатами, которые приведут нас в лагерь. Пробежав по туннелю, разбираемся с остатками цефов и открываем ворота в помещении охраны.

Опасная гавань

Прорываемся вперед к армейской заставе, там общаемся с капитаном, отправляемся устанавливать детонаторы под штаб корпорации «Оникс». Спускаемся по разрушенному мосту вниз, сворачиваем направо, нам будут ждать более десятка цефов. Расправившись с ними, открываем с помощью пульта ворота на многоуровневую парковку и спускайтесь вниз. Нам необходимо заложить три заряда в разных уголках парковки. Сделав это активируйте камуфляж и на корточках пробирайтесь на улице. Когда мы почти добежим до отмеченной позиции, с нами свяжется капитан и сообщит, что парня отвечающего за взрыв здания убили и нужно срочно забрать детонатор.

Поднимаемся вверх по обломкам моста, избавляемся от зазевавшихся инопланетян. Нам необходимо пробраться на второй этаж, но лифты не работают, поэтому нам придется забираться туда по шахте. Забрав с трупа детонатор, смотрим кат-сцену с бронированным цефом и падением из окна. Его размажет упавшим поездом, а мы продолжим двигаться. Отправляемся к вокзалу, где расправившись с волной инопланетного десанта, заходим в открывшиеся двери.

Вокзал

Минуя блокпосты, движемся вперед, добираемся до капитана, становимся свидетелями ссоры, заходим в лифт. Выйдя из него, проходим в рубку радиосвязи. Оттуда узнаем о прорыве обороны на одном из блокпостов. Бежим за Чайно, отстреливаемся вскоре встречаем гигантского, механизированного цефа. Победив вражину, садимся за пулемет, что установлен на подъехавшем джипе.

Перебои с энергией

Бежим до перекрестка, где совсем скоро развернется настоящая бойня. Отражаем несколько волн врагов, уничтожаем механическую тварь. Экономим боеприпасы, всячески пользуемся возможностями костюма, не даем врагу передохнуть. После отключения света врубаем нановизор, отражаем очередную волну противника. После чего следуем за отрядом к месту эвакуации. Неожиданно из-под земли вырастет инопланетная хреновина, которая прервет наш полет. Слушаем Харгрива, заходим в двери. Далее последует небольшой видеоролик. Жмем всплывающие на экране кнопки.

Глаз бури

Локхард держит Харгрива на острове «Призма». Корабль, на котором мы поплывем к обозначенному месту, будет выведен из состояния эксплуатация, а нашего главного героя выкинет за борт. Самостоятельно доплыв до заветной суши, включаем маскировку и в режиме стелса вырезаем охрану на своем пути. В определенный момент с нами на связь выйдет Харгрив и предупредит о ловушке, что заготовил для нас Локхард. Нужно будет добраться до электростанции, попадаем в отмеченную комнату, вырубаем генератор. Теперь включаем режим ночного видения и методично расправляемся с неприятелем.

Открываем полураскрытые ворота ангара, забираемся внутрь, попадаем в «ловушку». Стремительно бросаемся в сторону открывшейся комнаты, ожидаем наемников, минуем или же убиваем их. Направляемся к Локхарду на личную встречу, предварительно активировав режим защиты. Наблюдаем кат-сцену. После чего идем к Харгриву, опять-таки лишаемся примочек нанокостюма.

Без масок

Очнемся мы на операционном столе прямо во время неприятной для нас процедуры - нас попытаются выковырять из костюмчика. К счастью, у лиходеев ничего не выйдет, ведь нас благополучно освободят. Идем за Тарой, получаем оружие и направляемся на поиски предателя Харгрива. Ищем лифт, доезжаем до нужного нам этажа, расправляемся с охраной, попадаем в кабинет. Там смотрим короткую заставочку, колемся шприцом и, после появления цефов, скрываемся в помещение сбоку. Не наступая в воду, выбираемся наружу, убиваем пришельцев. Вскоре мы доберемся до полуразвалившегося моста, садимся в подъемник, поднимаемся выше, снова вступаем в перестрелку с цефами. После недлинной кат-сцены вновь принимаем водные процедуры.

Из пепла

Выбравшись на руины бывшего моста, следуем за Тарой и Гулдом, садимся в тачку за крупнокалиберную пушку. Ведем непрерывный огонь по силам противника, натыкаемся на инопланетные механизированные щупальца. Выходим из машины, направляемся в ближайшую высотку, достигаем последнего этажа, зачищаем его. После чего активируем нановизор и отмечаем инопланетный корабль для истребителей. Направляемся к транспорту Стрикленд. Придется побегать и попрыгать по крышам. Нашу прогулку прервет неожиданно поднявшийся в воздух центральный парк.

Прогулка в парке

Десантируемся с вертолета на плавающий островок центрального парка. Бежим по тропе, замечаем башню далеко впереди - это наша финальная цель. Но прежде чем добраться до нее необходимо будет обесточить три подстанции, что питают башню. Здесь все зависит от накопленного за время прохождения опыта. Разобравшись с подстанциями, продираемся к главной цели. Ее будут усиленно охранять маскирующиеся цефы - с ними будет туго. Когда победим тварей, забираемся вовнутрь строения, нажимаем указанные на экране кнопки. Таким образом, Большое яблоко (Нью-Йорк) будет спасено, а инопланетная шушера повержена.

Статьи по теме: