I hvilken by blev Gordon Freeman født. Forsker ved Black Mesa. Alix Vance og tyngdekraftspistolen

Indbyggerne beboer det.

Kollegial YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 søjler for college -succes inden for videnskab

    ✪ Hvorfor sover vi? | Russell Foster

    ✪ Foredrag. David Gross

    Undertekster

    Oversætter: Sergey Menis Redaktør: Vera R Jeg vil dele succes med mit University of Maryland, Baltimore County campus (IUB) med at undervise studerende i forskellige discipliner lige fra liberal arts til videnskab og teknik. Højdepunktet i denne historie er, at vi var i stand til at lære meget af studerende, der ofte ikke når særlige højder i det videnskabelige samfund - fra sorte studerende er der færre af dem inden for bestemte videnskaber. Det unikke ved denne historie er, at vi har lært at hjælpe afrikanske og latinamerikanske studerende samt studerende fra lavindkomstfamilier med at blive ledere inden for natur- og ingeniørdiscipliner. Jeg vil begynde min historie med en historie fra min barndom. Vi er alle produkter fra vores barndom. Det er svært at forestille sig, at det er 50 år siden, jeg var en niende klasse i Birmingham, Alabama, jeg elskede at få 5’ere, jeg elskede matematik, læsning, jeg elskede at fortælle læreren, der stillede os ti problemer: ”Spørg os ti mere.” ... Og hele klassen råbte: "Freeman, hold kæft." Hver dag blev jeg sparket. Jeg undrede mig hele tiden: "Hvordan kan man indpode disse børn en kærlighed til at lære?" Engang i kirken, da jeg ikke ville være der igen, men beskæftigede mig med matematikproblemer, sidde i den sidste række, hørte jeg nogen sige: ”Hvis vi overbeviser børnene om at deltage i denne fredelige demonstration, her i Birmingham, vis derefter Amerika, at selv børn kan fortælle godt fra ondt, og disse børn vil virkelig gerne have en bedre uddannelse. " Jeg spurgte: "Hvem er denne person?" De svarede, at han hed Martin Luther King. Jeg fortalte mine forældre, at jeg skal gå, at jeg vil deltage i dette. De svarede: "Absolut ikke!" (Latter) Det var en vanskelig situation. For at være ærlig var det på det tidspunkt ikke sædvanligt at skændes med forældrene. Men jeg sagde stadig: ”I er hyklere! Du tog mig med. De fik mig til at lytte til alt. Han siger - lad os gå, men du siger - nej! ". Hele natten tænkte de og om morgenen kom de til mit værelse uden at sove hele natten, bede, græde og ræsonnere. Vi stiller os selv spørgsmålet: "Tillader vi vores 12-årige søn at deltage i denne demonstration og gå i fængsel?" De besluttede at lade mig gå til demonstrationen. Da jeg fik at vide dette, var jeg i første omgang jublende, men da jeg tænkte på hunde og vandslanger, blev jeg meget bange. Jeg fortæller ofte folk om dette, at hvis du gør en modig handling, betyder det ikke, at du er modig, men det betyder, at du tror, ​​at det er vigtigt. Jeg ville have en god uddannelse. Jeg ville ikke læse en andens brugte bøger. Jeg ville vide, at min skole ikke kun har gode lærere, men også tilstrækkelige ressourcer til undervisning. Jeg husker, da Dr. King i midten af ​​ugen, mens jeg var i fængsel, kom sammen med vores forældre og sagde: "Det, du laver i dag, vil ændre livet for børn, der ikke engang er født endnu." To tredjedele af amerikanerne i dag er ikke engang født dengang, i 1963. Når de hører om en børns tur til Birmingham eller ser den på tv, er det bare en historie, ligesom Lincoln-filmen om begivenhederne i 1863. Og alligevel, hvilken lektion har vi lært af dette? Det vigtigste for mig er dette: børn kan opmuntres til at føle kontrol over deres egen uddannelse. De kan læres at have en passion for læring og en kærlighed til at stille spørgsmål. Dette er især vigtigt, fordi mit universitet, University of Maryland, i Baltimore County, UMBC, blev grundlagt samme år som jeg blev fængslet med Dr. King, 1963. Grundlæggelsen af ​​denne institution er meget vigtig, fordi Maryland er, som du ved , Syd, dette er det første universitet i vores stat, grundlagt på et tidspunkt, hvor studerende af alle racer kunne tilmelde sig der. Vi har sorte, hvide og studerende fra andre racer. I 50 år har dette været et eksperiment. Eksperimentets essens: kan der være uddannelsesinstitutioner i vores land, hvor mennesker af forskellig oprindelse vil samles og studere, arbejde sammen og støtte hinanden og i sidste ende blive ledere? Denne erfaring er vigtig for mig, fordi vi indså, at vi kan ændre meget inden for kunst, humaniora og samfundsvidenskab. Vi har arbejdet med dette siden 60'erne. Vi har uddannet mange fra advokater til humaniora. Vi har uddannet store kunstnere. Beckett er vores mus. Mange af vores elever optræder i teatret. Dette er et godt stykke arbejde. Det problem, vi og hele Amerika står over for, er, at eleverne ikke klarer sig godt inden for naturvidenskab og teknik, og sorte studerende ikke klarer sig godt. Efter at have set på statistikken indså vi, at elever generelt set stort set ikke klarede sig godt. Som et resultat besluttede vi først og fremmest at hjælpe afrikanske og latinamerikanske studerende i den mest ærgerlige situation. Filantroperne Robert og Jane Mayrhoff sagde: "Vi vil gerne hjælpe." Robert Mayrhoff sagde - “Hvorfor er alt, hvad der vises på tv om sorte drenge, udover basketball, negativt? Jeg vil på en eller anden måde ændre dette, jeg vil tage et positivt skridt. " Vi kombinerede disse ideer og oprettede Mayrhoff -stipendiet. Dette program er vigtigt i betragtning af flere vigtige opdagelser. Og bundlinjen er dette: Hvordan skete det, at vi i dette land underviser en stor del af afroamerikanere kandidater inden for eksakte og ingeniørvidenskab samt læger i medicin? Det er meget vigtigt! Dit bifald. Det er meget vigtigt. Det er meget vigtigt. Sandhed. (Bifald) Mange mennesker er ikke klar over, at det ikke kun er minoriteter, der fejler inden for videnskab og teknik. Amerikanerne har det ikke godt. Kun 20% af afrikanske og latinoamerikanere, der tilmelder sig videnskab og teknik, får en grad på disse områder. Og kun 32% af de hvide og 42% af de asiatiske amerikanere vil modtage deres grader. Det indlysende spørgsmål er "Hvad hindrer dem?" En del af problemet er gymnasial uddannelse. Vi er nødt til at styrke skolens læreplan. Men den anden side af problemet er videnskabskulturen på vores campusser. Ikke alle ved, at mange studerende med høje SAT-score og et stort antal forudindskrevne undervisningstimer på de mest prestigefyldte uddannelsesinstitutioner går ind på ingeniør- og medicinske fakulteter, men i sidste ende ændrer de retning. Det skyldes, at de har dårlige karakterer i deres første år. I Amerika er første års lektioner i videnskab og teknik det, vi kalder kvalificerende eller obstruktiv. Hvor mange af jer i dette publikum kender nogen, der startede som ingeniør eller læge, men ændrede deres profil efter deres første eller andet år? Dette er et amerikansk problem. Dette er halvdelen af ​​dette publikum. Ja, det ved jeg. Alligevel er det interessant, at vi har mange smarte studerende, og de kan lære. Vi skal finde måder at hjælpe dem på. Hvilke fire principper har vi vedtaget for at hjælpe minoriteter, der er relevante for alle studerende generelt? Det første er store forhåbninger. Det er nødvendigt at behandle med forståelse den studerendes akademiske forberedelse, deres karakterer, uddannelsens intensitet, evnen til at bestå eksamener, stemningen, entusiasmen i deres hjerter, ønsket om at arbejde og få succes. Det er meget vigtigt at forberede dem til denne rolle. Det er lige så vigtigt at lade dem vide, at kun arbejde vil hjælpe dem med at opnå dette. Det er ligegyldigt for mig, hvor smart du er, eller hvor smart du synes, du er. Smart betyder, at du er klar til at lære. Du er glad for dine studier og vil stille spørgsmål. Isidore Isaac Rabi, nobelpristager, sagde, at da han voksede op i New York, spurgte forældrene til hans venner dem: "Hvad lærte du i skolen i dag?" Og hans jødiske mor spurgte: "Izzy, stillede du gode spørgsmål i dag?" Store forhåbninger ligger i nysgerrighed og tilskynder unge til at være nysgerrige. Som et resultat af disse store forhåbninger fandt vi de studerende, vi ville arbejde med, og fandt ud af, hvordan vi kan hjælpe dem med ikke kun at overleve at studere til ingeniør eller videnskabsmand, men også hvordan de kan frigøre deres potentiale og lykkes generelt. For eksempel modtog en ung mand et C og skulle fortsætte med at gå på en medicinsk skole. Vi sagde: ”Du skal tage dette kursus igen, før du går videre til det næste niveau. God grundlæggende viden er nødvendig. " Hver fase danner grundlaget for den næste. Han indsendte dette kursus igen. Han tog eksamen fra UMBC og er den første afroamerikaner med en ph.d. fra University of Pennsylvania. Han arbejder nu på Harvard. En meget god historie. Giv ham en hånd. (Bifald) For det andet er evalueringer ikke det vigtigste. Eksamenspunkter er vigtige, men ikke de vigtigste. En pige havde gode karakterer, men hun klarede sig ikke godt på sine eksamener. Men hun havde en meget vigtig egenskab. Hun savnede aldrig en eneste dag i skolen. En brand brændte i hendes hjerte! Hun er nu læge i medicin og filosofi fra Johns Hopkins University. Hun er nu professor på fuld tid, ph.d. i neurologi. Hun og hendes chef har patent på en alternativ brug af Viagra til diabetikere. Dit bifald til hende. (Bifald) Store forventninger er meget vigtige. Og også skabelsen af ​​et elevmiljø. Vi er vant til at tro, at læringsmiljøet inden for videnskab og teknik er hensynsløst. Eleverne lærer ikke at arbejde i teams. Vi hjælper disse grupper med at forstå, stole på og støtte hinanden, lære at stille spørgsmål og kommunikere effektivt. Du kan tjene en 5 på egen hånd, men det er en helt anden følelse, for at hjælpe en anden med at få en 5. Vi mener, at en ansvarsfølelse stærkt påvirker udfaldet af sager. Derfor er det meget vigtigt at opbygge et elevmiljø. For det tredje princippet om, at forskere er nødvendige for at opdrage forskere. Vi har brug for kunstnere til at uddanne kunstnere, sociologer til sociologistuderende. Sådan er det med enhver anden disciplin, og mest af alt inden for teknik og videnskab. Forskere er nødvendige for at tiltrække elever til naturvidenskab. Vores studerende arbejder konstant i laboratorier. Jeg tror, ​​du vil kunne lide dette eksempel: for et par år siden, under en snestorm i Baltimore, vendte en fyr på vores universitet med et tilskud fra Hughes Medical Institute tilbage til arbejdet et par dage senere, og alle hans studerende nægtede at forlade laboratoriet . De bragte mad med sig, de blev for at arbejde i laboratoriet, for dem var det deres liv, ikke arbejde. De vidste, at de forskede i AIDS. De arbejdede på proteinkonstruktion. Hver af dem var absorberet i deres arbejde. Han sagde: "Intet kunne være bedre!" Endelig, hvis du har et studiefællesskab, store forventninger og forskere til at uddanne forskere, har du brug for professorer, der er interesserede i at arbejde med studerende, selv i klasseværelset. Jeg vil aldrig glemme et opkald fra en professor til vores medarbejder: ”Jeg har en ung afroamerikansk mand, der ikke er opsat på at studere. Han tager ikke noter. Kan du tale med ham? " Det er vigtigt at bemærke, at denne professor overvåger hver elev og bemærkede, hvem der var involveret, og hvem der ikke var, og undrede sig over "Hvordan kan jeg få kontakt med ham og få mit personale til at hjælpe?" Alt hænger sammen. Denne unge mand er nu læge og ph.d. i neuroengineering ved Duke University. Giv ham en hånd! (Bifald) Vi udviklede en model, der giver os mulighed for at evaluere, hvad der virker og hvad der ikke virker, men også viste os, hvad der skal opdateres i vores program. Vi har redesignet kemi og fysik. Vi vil også omarbejde humaniora og samfundsvidenskab, fordi så mange studerende keder sig i klassen. Vidste du, at? Mange skolebørn og elever vil ikke bare sidde og lytte til foredragsholderen. De skal inddrages. Der er et link til Chemistry Research Center på vores webside. Folk fra hele landet besøger for at se, hvordan vi redesignede kurser, med vægt på interaktion og anvendelse af teknologi, ved hjælp af eksemplet på opgaver fra biotekvirksomheder på vores campus. Vi fodrer ikke vores elever med teorier, men lader dem selv løse disse problemer. På grund af succesen på vores universitet bliver flere og flere kurser redesignet. Dette kaldes akademisk innovation. Og alligevel, hvad er vores resultater? I øjeblikket har vi lanceret lignende programmer inden for humaniora og samfundsvidenskab, pædagogik og, hvilket er meget vigtigt, inden for informatik for kvinder. Hvis du ikke vidste det, er antallet af kvinder, der går ind på datalogisk afdeling siden 2009 faldet med 79%siden 2009. Alt dette kan afhjælpes ved at skabe elevsamfund og læringsmiljøer og ved at sige til unge piger, minoriteter og almindelige studerende: "Du kan studere med succes!" Det er vigtigt at give dem mulighed for at skabe dette miljø med støtte fra de professorer, der engagerer dem i deres arbejde, og konstant revurdere, hvad der virker, og hvad der ikke virker. Elevens selvværd er meget vigtig. Det er utroligt, hvordan drømme og værdier radikalt kan ændre forretningsforløbet. Da jeg sad i fængsel i Birmingham, i en alder af 12, tænkte jeg: "Hvilken fremtid kan jeg have?" Jeg kunne ikke forestille mig, at en lille sort dreng fra Birmingham kunne blive præsident for et universitet, hvor studerende fra 150 lande studerer, hvor studerende ikke kun overlever, men elsker at lære, succesfulde og en dag vil de ændre denne verden. Aristoteles sagde: ”Overlegenhed er aldrig givet ved en tilfældighed. Det er altid et resultat af klare intentioner, oprigtigt arbejde og bevidst udførelse. Dette er det klogeste valg af alle. " Derefter sagde han noget, der stadig får mig til at gyse. Han sagde: "Valg, ikke tilfældighed, bestemmer vores skæbne." Valg, ikke tilfældighed, bestemmer din skæbne. Drømme og værdier. Mange tak. (Bifald)

Karakter biografi

Freeman blev forfremmet til en forskningsassistent i laboratoriet for afvigende materialer med adgangsniveau 3. Forskeren fik en lejlighed i forskningscentrets kollegium til at leve. Inden helten tiltrådte sit hverv, gennemgik han et kursus i brugen af ​​en særlig beskyttelsesdragt. H.E.V.(se nedenunder).

Lidt er kendt om Freemans arbejde i Black Mesa før begivenhederne. Halvt liv... V Half-Life 2: Episode 1 Alix Vance kommenterer Gordons evne til hurtigt at bevæge sig gennem ventilationsakslerne og genfortæller historien, som Dr. Kleiner fortalte hende. Freeman og hans ven, Barneys vagt, konkurrerede om, hvem der ville komme hurtigere ind i den fraværende professorskontor, efter at han havde mistet nøglen til døren til sit kontor.

I starten af ​​spillet Halvt liv det nævnes, at Gordon er 27 år. Brevet til administrationen bemærkede, at Freeman ikke er gift og ikke indeholder forsørgere. Men hvis du i begyndelsen af ​​spillet går ind i forskernes omklædningsrum og kigger ind i skabet med efternavnet Freeman, så vil der blive fundet et fotografi af et lille barn i det. Det er muligt, at dette enten er Gordon selv som barn, eller, som Mark Laidlaw foreslog, Freemans nevø eller niece (faktisk viser billedet datteren til Harry E. Teasley, en af ​​spillets udviklere).

Navn og udseende

Ifølge Half-Life 2: Raising the Bar, dokumentarisk bog Ventil om oprettelsen af ​​dette spilunivers var helt-videnskabsmanden oprindeligt navnløs. Spilforfatteren Mark Laidlaw havde til hensigt at navngive helten "Dyson Poincaré" til ære for Freeman Dyson og Henri Poincaré; navnet "Gordon Freeman" blev opfundet af Gabe Newell.

Gordon Freemans udseende ændrer sig lidt fra spil til spil. De vigtigste træk, der forbliver uændrede, er en slank bygning, kæmmet brunt hår tilbage, en fipskæg, firkantede briller og grønne øjne. Den tidlige model af Gordon Freeman, der havde en stor fysik, et tykt langt skæg og overskæg, bar det komiske navn "Ivan the Space Biker".

Halvt liv

Det originale omslag af spillet skildrer Freeman som en tynd mand med store sorte briller, lysebrunt hår, skæg og en hestehale. Klædt i H.E.V. uden hjelm. I multiplayer -tilstanden i spillet såvel som i tredjepersontilstanden (som kan aktiveres ved hjælp af konsollen) er der en model af hovedpersonen, som ganske præcist genskaber dette udseende, med undtagelse af manglen på briller.

Half-Life: Blue Shift

I starten af ​​spillet ser Freemans sikkerhedsofficer og ven Barney Calhoun ham køre forbi ham i en Black Mesa -vogn. Dette sker, før Freeman tager H.E.V. på, så han er iført den samme hvide kappe med slips og mærke på brystet som alle forskere i komplekset. Senere i slutningen af ​​tilføjelsen ser Calhoun, der ved et uheld teleporterer til baglokalet gennem ventilationsgrillen, to soldater trække den bevidstløse Freeman ned ad gangen (i den originale Half-Life er denne episode i midten af spillet).

Half-Life: Modsat kraft

Gordon og Alyx kommer til fornuft ved foden af ​​den faldefærdige Alliance -base. Efter at have etableret kontakt med Eli Vance og Isaac Kleiner, lærer heltene, at den kritisk beskadigede citadel snart vil eksplodere og ødelægge alt liv i det omkringliggende område. For at forhindre eksplosionen vender Gordon og Alyx, ledet af Eli Vance, tilbage til citadellet for at stabilisere reaktorkernen og stoppe den langsomme termonukleære reaktion, der er begyndt. Undervejs formår det heltene at finde ud af, at alliancens forskere opgav forsøg på at stabilisere kernen, for efter ødelæggelsen af ​​portalen af ​​Freeman blev alle eksterne teleportere og kommunikationssystemer i Alliancen på Jorden afbrudt uden håb om en hurtig bedring. Destabilisering af Citadels reaktor for høstere var den eneste måde at få nok energi til at sende et super vigtigt budskab ind i deres verden. Alix formår at få en kopi af beskeden, og han og Gordon forlader det smuldrende citadel. Efter en lang rejse gennem den ødelagte by møder de Barney Calhoun og hjælper ham med at færge oprørerne og flygtende borgere til togstationen. Heltene forlader byen på det sidste tog og ser beskeden blive sendt til Alliance -universet. Efter afslutningen af ​​dataoverførslen tilintetgøres citadellet og sprænger toget med Gordon og Alix ...

Half-Life 2: Episode to

Efter at Gordon sammen med Alix steg ombord på toget og næsten forlod City 17, tilintetgør Citadellet og dannede en enorm interdimensionel hvirvel - en superportal, hvorigennem den supermægtige Alliance -hær, der mange gange var overlegen i forhold til oprørernes kræfter, både numerisk og teknologisk . Alix har en flash -hukommelse med sig, som indeholder meget vigtige oplysninger, der indeholder planer for Alliance -kommandoen, samt koden for den superportale frekvens. Gordon og Alix er nødt til at komme til "White Grove" - ​​hovedbasen for modstanden. På vej til "White Grove" formår Gordon at miste Alix på grund af angrebet fra Combine synthetics-hunters, og derefter redde hende ved hjælp af et medicinsk ekstrakt af myreløver. Vortigaunts hjælper ham i dette. Senere taler han med G-Man, der overhalede ham og lærer nogle mærkelige ting om Alix. Dernæst har de brug for at overvinde skovene og enhederne i Alliancen, der er placeret i dem, levere oplysninger og beskytte "White Grove". Efter at Gordon har nået sit mål og oprørerne frastødt alle angreb fra elitealliancens styrker på White Grove, sender modstanden en satellit, der udsender et signal modsat signalet fra superportalen og derved lukker det. Derefter skal Freeman og Alix tage nordpå på jagt efter skibslaboratoriet "Boreas", som både kan blive det nye håb om fri menneskehed og alliancens trumfkort, så han kan tage hævn og genoprette sin magt på Jorden. I slutningen af ​​afsnit to infiltrerer rådgiverne basen og dræber Alixs far, der ikke formåede at fortælle Gordon om G-Mans sande hensigter.

Andre spil i serien

På trods af navnet har H.E.V. blev udviklet ikke kun til beskyttelse mod farlige miljøforhold, men også til brug i kampforhold, for eksempel som et eksoskelet til beskyttelse af modparter. Black Mesa er et militært etablissement, og åbenbart de P.C.V. -veste, som HECU -soldater er udstyret med (især i Modsat kraft), designet til at ligne H.E.V. teknologi (dette er bevist ved, at du kan bruge H.E.V. -opladere til at genoplade P.C.V.). Derudover virker dragtenes evne til at beskytte bæreren mod kuglesår og eksplosioner af granater eller missiler affyret fra en granatkast, noget overdreven for en dragt designet til at beskytte forskere under farlige forsøg, i giftige miljøer og andre usunde situationer. [ ] Det er også værd at overveje, at det "standarduddannelseskursus", der er angivet i brevet, som alle brugere af dragten skal gennemføre, indeholder en del om arbejde med kampskydevåben.

Symbolet på Gordons jakkesæt er det græske bogstav "λ" (lambda). I fysik betegner dette brev forfaldskonstanten for radioaktive elementer. Ud over Gordons kostume vises symbolet i titlen på spillet og erstatter bogstavet "a" - HλLF -LIFE, og dette er også navnet på hele komplekset i "Black Mesa" (Lambda Complex), hvor teleportation er bliver undersøgt. Lambda -symbolet er også til stede i Halveringstid 2, som et symbol på modstanden, til minde om begivenhederne i Black Mesa.

Henvisninger til Gordon Freeman i populærkulturen

  • V Splinter Cell: Chaos Theory en af ​​karaktererne fortæller Sam Fisher det "Tavler bruges i dumme videospil", hvilket er et klart nik til Gordon.
  • V Call of Duty: United Offensive i begyndelsen af ​​den første mission kan man se to soldater løbe. Den første er korporal Gordon, den anden er korporal Freeman.
  • På "Stark Towers" -niveau i spillet Afstrafferen, vender en forsker sig til en anden ved navn "Dr. Freeman" og spørger, hvilken slags lyd han lige har hørt, hvortil Dr. Freeman svarer: "Fysikafdelingen har muligvis åbnet en interdimensionel portal ... Åh, rumvæsener!"... Dette er det første niveau link fra

"Du spiller ikke som Freeman, du er Gordon Freeman!"

Gabe Newell


Navn Gordon Freeman

Beskæftigelse videnskabsmand-fysiker, modstanderens fighter

Univers Halvt liv

Medvirkede i spil Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2 Episode One, Half-Life 2 Episode Two


Mød, kære læsere - Gordon Freeman, doktor i fysiske og matematiske videnskaber. Selvom jeg ... I kender sikkert hinanden allerede, ikke sandt? Godt, selvfølgelig, selvfølgelig, Dr. Gordon, selvom han ikke modtog en Nobelpris, er bedre kendt end mange fremtrædende forskere. Men du vil sandsynligvis ikke have noget imod, hvis vi lærer Mr. Freeman bedre at kende?



Gordon Freeman er en af ​​de mest berømte karakterer i computerspil, hvilket ikke forhindrer ham i at forblive et mysterium ikke kun for spillerne, men endda for sine medspillere i spillet. Alt om Freeman kender måske kun den ikke mindre mystiske G-man og endda manuskriptforfattere af Valve, som vi skylder vores helt udseende til verden. På trods af Half-Life-seriens vilde popularitet er Valve-medarbejdere meget tilbageholdende med at dele oplysninger om spillets hovedperson. Spillere skal bogstaveligt talt bit for bit indsamle oplysninger om deres idol.

Lad os se, hvad vi, almindelige mennesker, formåede at lære om modstandens helt, doktor i videnskab, og endelig bare en god mand med et mount - Gordon Freeman.

Helt biografi

Freeman blev født i Seattle, Washington. Intet vides om hans familie. Forældre var i stand til at give deres søn en anstændig uddannelse uden at se bort fra hans interesse for kvantefysik, der opstod i barndommen. En ung, lovende studerende, hvis idoler var Einstein, Stephen Hawking og Richard Feynman, tog eksamen fra universitetet i Innsbruck i midten af ​​halvfemserne. Det var der, da han observerede praktisk forskning inden for teleportation, foretaget af universitetet, beslutter Gordon, at han vil forbinde sit liv med dette videnskabsområde. Som vi ved, blev hans drøm i sidste ende til virkelighed, men hvis Freeman vidste, hvordan det vil gå i opfyldelse ...

Du kan lave et monument til Gordon ...

Det er interessant: oprindeligt ønskede udviklerne af Half-Life at navngive hovedpersonen Dyson Poincaré. Freeman Dyson er en amerikansk filosof og fysiker, og Henri Poincaré er en berømt fransk matematiker.

Eller du kan selv blive freeman!

Senere, i 1999, modtog forskeren sin ph.d. i fysik og matematik fra Massachusetts Institute of Technology (MIT) for sit arbejde med titlen "Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction through Nonlinear Transuranic Crystal of Extremely Long Wavelength (ELW) Pulse from Mode-Locked Source Array "(på russisk kan det groft oversættes som" Observation of the EPR paradox (Einstein-Podolsky-Rosen entanglement) on superquantum strukturer ved induktion gennem en ikke-lineær transuranisk krystal af en ultra- langbølge (LWW) puls fra en låsende række kilder ").

Dårlig finansiering og det langsomme forskningstempo i Innsbruck tvinger den nyindskrevne ph.d. til at søge et nyt job. Da Freeman blev tilbudt et job på Black Mesa Research Center i New Mexico, tøvede han ikke et øjeblik. Alligevel blev han inviteret af Dr. Isaac Kleiner, en mangeårig mentor og lærer for Gordon, som har kendt ham siden Freemans studier på MIT. Sofistikeret og tophemmelig regering-sponsoreret teleportationsforskning var foran. Der var brug for talentfulde forskere, og lægen kunne simpelthen ikke lade være med at skrive et invitationsbrev til sin elskede studerende, som på det tidspunkt var 27 år gammel.

I Black Mesa er Freeman ansat som forskningsassistent i laboratoriet for afvigende materialer, der beskæftiger sig med atomfysik og subatomær forskning. Videnskabsmanden får et personligt kort med det tredje adgangsniveau, men da Freemans arbejde vil være forbundet med en risiko for hans liv, skal han gennemgå uddannelse i at arbejde med en beskyttelsesdragt HEV ( H azardous E n V strygning). Under undersøgelserne opstår mistanken om, at forskningen er sponsoreret og kontrolleret af militæret - og hvorfor skulle træningsforløbet ellers indeholde en test for nøjagtigheden af ​​at skyde fra automatvåben og en granatkaster under tønde? Lad mig minde dig om, at vagterne kun er bevæbnet med pistoler og haglgeværer.

Det er interessant: hver medarbejder i forskningskomplekset (fra en simpel sikkerhedsvagt til en projektleder) skal til enhver tid have et personligt identifikationskort med sig. Det kan simpelthen ikke lade sig gøre uden det - kontroller er regelmæssige og strenge, så det er ikke overraskende, at forskere og sikkerhedsvagter ikke altid kommer sammen med hinanden. Lad os huske elektroniske låse, hvis nøgle er et scannet billede af øjets nethinde, stationære førstehjælpskit i hvert hjørne; hvor hurtigt militæret ankom for at rense ... Tvivler du stadig på, at Black Mesa blandt andet udviklede et hemmeligt våben?

Gordon, ligesom alle de andre deltagere i projektet, boede lige i forskningskomplekset i et kollegieværelse. Lidt er kendt om videnskabsmandens nære slægtninge på det tidspunkt - han har ingen kone og børn, men han har gode venner: Dr. Isaac Kleiner, Eli Vance og sikkerhedsvagt Barney Colehoun, som Freeman mødte allerede før begivenhederne i Half -Life.

HEV -kostumet: hvad det var i den første del, og hvad det blev til i den anden.

Brev til Freeman, der inviterede ham til at arbejde på Black Mesa.

Det er interessant: Gordon var tilsyneladende ikke modvillig til at narre nogle gange. Alix i Half -Life 2: Episode One siger, at Dr. Kleiner engang fortalte hende, at Freeman og Colehoun havde en slags konkurrence - hvem var den første til at komme igennem ventilationsakslen til Isaks kontor, da han ved et uheld lukkede døren udefra . "Luftkanal. Jeg ved, hvor meget du elsker at klatre på dem. Dr. Kleiner fortalte, hvordan han mistede nøglerne til kontoret, og du og Barney konkurrerede om, hvem der kommer hurtigere ind. "

På et tidspunkt flyver Freemans målte liv pladask. Et vigtigt eksperiment ender med katastrofe, horder af udlændinge fra en anden dimension haster ind i Black Mesa, og militæret ankommer til ulykkesstedet med ordre om at foretage en "sweep". Den unge videnskabsmand må tage koben i sine hænder og redde sit liv, kæmpe sig til Lambda -komplekset og derfra - til Zen -verdenen ... Efter at have besejret det nihiliante væsen, der kontrollerede invasionen af ​​udlændinge på jorden, Gordon vil acceptere tilbuddet om G-man "og åh ti år senere vil G-man få Freeman ud af den stase, hvor han har været hele tiden, og minde ham om kontrakten ...

Jeg synes, det giver ingen mening at tale detaljeret om begivenhederne i spillene i Half-Life-serien, som sandsynligvis alle spillede. Hvad, spillede ikke? Hvordan kan du!

Mysterium mand

Tynd, med et moderigtigt skæg, i briller, der helt og aldeles er dedikeret til hans elskede værk, er Freeman ved første øjekast et typisk eksempel på en videnskabsmand, som vi er vant til at se dem i film og bøger. Slet ikke Gordons superheltudseende overraskede spillerne en smule: enten ansigtsløse store marinesoldater (Quake, Doom) eller parodier på dem (Duke Nukem) var på mode. Kontrasten var desto mere overraskende, da denne "bogorm" tog våben og begyndte sin lange og farlige rejse gennem Black Mesa.

Apropos udseende. I ingen af ​​Half-Life-spillene ser vi Gordon udefra. Men ikke desto mindre er det let at genkende ham - portrættet af en videnskabsmand i en speciel dragt var på læseskærmen og på kassen med spillet, så billedet af den "bebrillede mand med et mount" er fast forankret i hukommelsen af spillerne.

Du kan stadig se Gordon - der blev oprettet en særlig model til multiplayer -tilstanden, som var fraværende i selve spillet. Freeman vil møde spillere et par gange i Half-Life-tilføjelserne (Blue Shift og Opposing Force). Hvis du spiller som Adrian Shepard (Opposing Force), kan du endda prøve at dræbe Gordon, men spillet vil straks ende med ordlyden "Overvågning stoppet: emnet forsøgte at skabe et tidsparadoks." Og i den anden udvidelse, lige ved at starte spillet, ser vi to gange Gordon uden hans berømte HEV -kostume. Endelig helt i slutningen af ​​Blue Shift ser hovedpersonen Barney Colehoun, hvordan soldaterne slæbte den ufølelige Freeman hen over gulvet for at kaste ham under pressen.

Soldaterne slæber Freeman under pressen. Og vi nærmer os langsomt slutningen på Blue Shift -udvidelsen.

I denne scene kan spilleren frit beslutte, om han vil gå ind på Freemans portal og begynde at arbejde for G-man, eller nægte et så fristende tilbud.

Det vides ikke hvorfor, men Gordon Freeman er tavs. Er altid. Spillerne blev overraskede, men klagede ikke rigtigt. Separate buer til Valve for, at Gordons stumhed ikke ser unaturlig ud. Nå, en person kan ikke lide at tale meget, hvad kan du gøre? Ifølge Gabe Newell skyldes Freemans stilhed, at skaberne af spillet ønskede at opnå en bedre identifikation af spilleren med hovedpersonen på denne måde. Til samme formål ser vi hele spillet "fra Gordons øjne", og som nævnt ovenfor ser vi ham aldrig udefra. Jeg må sige, at fyrene fra Valve ikke gik glip af - effekten af ​​at være på toppen.

Den tavse beslutsomhed, hvormed Freeman behandler talrige fjender, er ikke mindre overraskende. Bortset fra HEV -uddannelsen tog Gordon kun et våben en gang i sit liv - dette "våben", en tennisboldkanon, han selv designede i en alder af seks. Men - da omstændighederne tvinger til, er der ingen steder at gå hen, uanset om du er mindst tre gange videnskabelig læge, kan du ikke undvære vold i sådanne tilfælde.

Hvis Freeman i det første spil er en "tilbageholdende helt", der kun går til Zen-verden, fordi han faktisk ikke har noget andet valg, så er Half-Life i Half-Life 2 allerede en rigtig helt. Ikke engang det - en helt. Både almindelige beboere i City 17 og fjendtlige soldater kender ham til syne; Freemans optræden blandt medlemmerne af modstanden vækker håb i hjerterne hos de mennesker, der er slaver af Alliancen, og får panik i fjendens rækker. Hvor Gordon Freeman er, er der sejr! Dermed ikke sagt, at dette ordsprog er langt fra sandheden.

Imens forstår Freeman tilsyneladende selv ikke helt, hvilken rolle han spiller i konfrontationen mellem Alliancen og hans arbejdsgiver - G -man "a. Sidstnævnte foretrækker ikke at forklare de ordrer, Gordon har givet, og han er ikke særlig interesseret i hvad og hvordan Rygter har længe cirkuleret blandt Half-Life fans om, at G-man og Freeman er en og samme person. G ordon gratis mand og G-man), samt en uforsonlig lighed. Næsten intet vides om G-man (takket være spillets forfattere), så spillerne kan kun gætte, om Gordon faktisk vil ændre koben til en sag efter et stykke tid, og HEV til en jakkesæt.

Et berømt øjebliksbillede fra anden del af spillet. Vores helt er den anden fra venstre.

Det er interessant: den berømte HEV -holder og den specielle kulør blev spillets symboler. Vi kan ikke længere forestille os Freeman uden hans yndlings -kofot og orange rumdragt. I meningsmålinger som "Hvad er dit yndlingsvåben i Half-Life?" Udført på ventilatorsteder holder beslaget fast den førende position, nogle gange kun efter tyngdekraftpistolen.

Gordons forhold til det modsatte køn har længe fascineret spillernes sind. I det første spil var der slet ingen kvinder. I Half-Life 2 besluttede udviklerne at rette op på denne misforståelse, og som et resultat bliver Alix Vance, datter af Eli Vance, en af ​​hovedpersonerne i anden del; under begivenhederne i det første spil, meget lidt pige. Nu er hun en ung smuk kvinde, der til tider kan stå op for sig selv med et våben i hænderne. I afsnit 1 er Alix ved siden af ​​Freeman gennem hele spillet, og tilsyneladende er hun langt fra ligeglad med vores helt. Man kan kun gætte om Freeman selvs holdning til Alix - uden at krænke seriens traditioner siger han ikke et ord for hele spillet.

Det er interessant: Gordon har været ansvarlig for introduktionen af ​​påskeæg i mange spil. Referencer til Freeman og hans foretrukne koben kan findes i den seneste "Stalker", og i GTA San Andreas og i Sacred (i dette spil kan du finde graven, hvor ... "Gordon Freemans mount" er begravet!).



Nå, måske kan bekendtskabet betragtes som forbi. Ja, jeg ved, at du (ligesom mig) vil vide mere om vores gæst i dag, men intet kan gøres - Mr. Freeman har travlt. Den længe ventede Half-Life 2: Episode Two er kommet på hylderne, og Dr. Gordon skal skynde sig. Hvad venter ham? Måske vil han ikke være så tavs nu? Måske finder vi ud af, om han er ligeglad med Alix? Måske ... Men hvorfor alle disse spørgsmål? Det er bedst at købe en disk og selv finde ud af svarene. Så nu vil jeg, når jeg er færdig med disse linjer, starte spillet, tage mit yndlingsdækjern i mine hænder og vise hovedcrawlerne, hvor krebserne dvale!

Et ægte todimensionalt Half Life med helte, niveauer og våben fra den ægte anden version af Half Life 2. Med Gordon Freeman og hans berømte kofot i hovedrollen. Samt Barneys sikkerhedsvagt, Alix kæreste, tyngdekraftspistolen, buggy-løb, en strider boss-kamp og endda en sidste samtale med den berømte G-Man.

Half Life 2D: Kodenavn gordon var gratis at downloade på Steam som en teaser til den anden Halva. Men på grund af udviklernes konkurs blev dette spil fjernet fra Steam, og alle de gamle arkiver gik hurtigt tabt. Men vi returnerer dit tabte mesterværk! Meet-todimensionel Half-Life direkte i browseren, online.

Kære venner. Spillet vejer 40 megabyte, så det kan tage lang tid at indlæse. Vent venligst lidt. I mellemtiden kan du læse hans historie.

Hvis spillet halter på fuld skærm, er det bedst at spille på denne side i en native opløsning på 640 x 480 pixels. Men i teorien burde moderne computere let trække dette legetøj på tværs af hele siden.

Når den er indlæst, kan du gå ind i menuen Indstillinger og ændre kontrol, lyd og grafikindstillinger. Selvom de grundlæggende kontroller er de samme som i ægte halveringstid:

  • Flyt - A, D
  • Hoppe - S
  • Angreb og syn - mus
  • Brug førstehjælpssæt - E
  • Lommelygte - F
  • Genindlæs - R
  • Kast granat - Q

Alle nøgler er i engelsk layout. Dørene åbnes med op -tasten (W som standard).

Pixel Half Life 2

Spillet blev skabt under indtryk af teasere og meddelelser fra det andet Half Life. Valve godkendte officielt dette projekt, tog det under sin vinge og frigav det på Steam som et sjovt gratis spil - en interaktiv teaser til anden del af sit berømte projekt. Derfor kan du på de mange niveauer af todimensionel "Half-Life" se:

  • Hovedkrabber og zombier med krabber;
  • Kombiner soldat med mærker masker og maskingeværer;
  • Vagt Barney;
  • Alix kæreste og hendes far, Eli Vance;
  • Barnevogn;
  • Helikoptere;
  • Tyngdekraftskanon;
  • Strider;
  • G-mand

Alt dette er i pixelkunst, men det er let genkendeligt ved første øjekast. Tyngdekraftskanonen, ligesom i den virkelige Half Life 2, kan gribe tønder og andre genstande og smide dem. På denne måde bliver nogle niveauer med gåder bestået.

Desuden gentager plottet stedvis også det store spil - men det er rigtigt, det afviger mere og mere mod slutningen.

Walkthrough 2D Half-Life

Hovedpersonen - Gordon Freeman - befinder sig i en forladt dok. Han hæver straks koben og går i kamp med zombierne og deres grimme små ejere - pandehårene. Du skal være forsigtig her, for efter at have dræbt en zombie, fortsætter hans hovedkrabbe med at angribe.

Barney giver en pistol

Ved havnen finder Gordon Freeman en skadet vagt Barney Calhoun. Han siger, at der er sket noget frygteligt, og giver Gordon pistolen. Faktisk er det mere bekvemt at gå med et kofot et stykke tid, for patronerne løber hurtigt tør.

Alix Vance og tyngdekraftspistolen

Efter dokkerne, på andet niveau, i havnen - Gordon møder Alix og hendes far, Eli Vance. De råder ham til at tage en vogn. Men vognen er stadig langt væk, men nu skal du finde en tyngdekraftskanon og bruge den til at løse gåder (ødelægge elektriske generatorer for at slukke kraftfeltet).

Kombiner og snig helikoptere

Kombiner soldater vises på andet niveau. De skyder fra maskingeværer, det er ikke dødeligt. Men nogle af dem kaster granater, hvilket er meget farligere.

Også mørke niveauer vises her, hvor du skal bruge en lommelygte (tast F) og flyvende savhelikoptere. Møde med sådanne sav fjerner noget sundhed. Men deres baner er lette at gætte - de bevæger sig som platforme i lige linjer, i modsætning til deres kolleger i den tredimensionelle HalfLife 2.

Buggy Racing

Som i det originale spil er der i 2D Half Life et buggy race, mere præcist - højhastighedskørsel, hvor du bør undgå angreb fra store helikoptere og andre problemer. Dette vil naturligvis ikke erstatte ægte racerløb. I 2D-siderulle-spil ligner sådan underholdning mere en rutsjebane, hvor du bare skal accelerere eller anvende bremserne i tide for at undgå et sammenstød.

By By 17

Efter at have kørt i en vogn når Gordon byen City 17. Den er allerede halvt ødelagt, spor af slaget er synlige overalt. Du kan også se Citadel -hegnet.

På disse niveauer er pixelgrafik særligt god og ligner de bedste spil fra tidligere konsoller - Metal Slug eller Aladdin (som er tættere på).

Samtale med G-Man

Også i det todimensionale Half Life, en mystisk mand i jakkesæt og med kuffert-G-Man dukker traditionelt op. Han siger til helten:

Nej, jeg er ikke din chef. Din chef er foran dig. Ødelæg det, og du finder ud af, hvem der er skyld i alle disse begivenheder. Men hvis du ødelægger det, skal du ikke løbe for at græde til mig. Der er fora til dette.

I denne joke-samtale annoncerer G-Man simpelthen den kommende boss-kamp.

Strider er chefen

I slutningen af ​​spillet venter Gordon ligesom de gode gamle 8-bit platformere på chefen. Ja, ikke nogen der, men en strider - et heftigt vandrestativ, som i ægte Half Life 2 kan kaldes en seriøs modstander. Men der kan du i det mindste gemme dig i huse, og her bliver Gordon nødt til at kæmpe næsten på et åbent felt.

Overgang til en ny dimension

Afslutningen på Half Life 2D -spillet kopieres fra det første Half -Life - helten passerer gennem en portal og befinder sig i en anden dimension. Hvad sker der - det finder du ud af, når du kommer dertil!

Spilbedømmelse og popularitet

I de første uger efter udgivelsen blev Half Life 2D: Codename Gordon ifølge Wikipedia downloadet af mere end 600 tusinde spillere ifølge Wikipedia. Folk var forbløffede over kvaliteten af ​​arbejdet - trods alt ventede mange på et åbent elendigt håndværk, men modtog et næsten fuldgyldigt spil i Half Life -serien med et plot, helte og mærkevåben.

Som 2D -platformspiller fik spillet en 9 ud af 10 -rating, især på baggrund af mange moderne håndværk.

Bagsiden af ​​spillet er det faktum, at i nogle scener, hvor der er mange fjender, falder dets ydeevne. Men nu, mange år senere, er computere blevet meget mere kraftfulde, og det mærkes praktisk talt ikke.

Næsten alle publikationer og blogs, der fulgte med Valve-spillets skæbne, skrev om det "todimensionale Half-Life". Spillet kom ind på Wikipedia, og det ser ud til, at der ikke var noget, der pludselig….

Hvor forsvandt Half Life 2D?

Spillet blev oprindeligt distribueret via Steam. Men den indeholdt links til udviklerens websted - en almindelig praksis for Flash -spil. Og pludselig gik udviklingsselskabet - NuClearVision - i stykker. Linkene blev døde, og for et stykke tid tilhørte domænet endda de cybersquatters, der lagde pornositet der.

Virksomheden gik konkurs, det officielle websted døde for evigt, Steam blokerede spillet og sjældne distributioner, der blev distribueret uden for Steam, blev spredt og gik tabt i mange arkiver.

Men vi fandt denne distribution, pakkede den ud og under hensyntagen til de øgede internethastigheder satte vi den online, som det passer sig i et flashspil.

Spilplatform og implementering

Half Life 2D: Kodenavn Gordon blev udviklet i Flash. Til distribution via Steam blev spillet pakket i en EXE-fil med en projektor (indbygget afspiller). Denne afspiller åbner kun i fuld skærm.

Men SWF -filen indeni kan tilgås og køres direkte i browseren, i vinduet, som et almindeligt flashdrev.

Navn: Gordon (Gordon)

Efternavn: Freeman

Køn: mand

Alder: 27 år gammel

Højde: 1m 87 cm

Civilstand: single

Dårlige vaner: ikke tilgængelig

Men på trods af at Gordon har høj intelligens og intelligens, er alt, hvad spilleren skal gøre i sin rolle: at styre forskellige typer våben, skyde, trykke på forskellige knapper og håndtag, køre køretøjer - alt dette kræver selvfølgelig noget af hans opfindsomhed og mentale evner.

Det er meget svært at sige noget om Gordons mentale og følelsesmæssige tilstand under hans vanvittige eventyr, da Freeman ikke taler og ikke viser følelser på nogen måde. Men baseret på enkle begreber kan vi sige, at han som alle normale mennesker frygter den fare, der konstant omgiver ham under hans eventyr. Men denne frygt for ham er lidt anderledes end den enkle, Freeman har en slags "aktiv form for frygt", med andre ord, han føler sig farlig, han falder ikke i depression, venter på hjælp, men takket være sin frygt aktiveres det skjulte potentiale og tager afgørende handlinger for at bevare sit helbred og liv. Ligesom et almindeligt menneske oplever han i forskellige situationer vrede, glæde, sorg osv. At sige, at Freeman kun bekymrer sig om sig selv, er også umuligt. Da alle de andre karakterer i spillet respekterer ham meget og betragter ham som en helt, kan det siges, at Gordon under sine rejser også hjalp andre mennesker både i Black Mesa og i City -17 - og det er bestemt sandt. Hvis Freeman kun ville redde sit liv, ville han næppe gå med til at tage til Xen og risikere sit liv for at stoppe invasionen af ​​udlændinge og dræbe Nihilanht, også gå til fjendens Citadel i Alliancen, for at redde sine venner og vælte Dr.Breen , og derefter en anden sammen med Alix for at beskytte oprørerne ombord på toget fra soldaterne. Så hans stærke "instinkt til selvbevaring" hjælper ham med at overleve under frygtelige forhold og hjælper også andre, der er svagere og har brug for hans hjælp. Men som allerede nævnt er enhver, der spiller Half-Life, Gordon Freeman. Og alt det, spilleren føler og tænker på tidspunktet for spillet, er Gordons tanker og følelser.

Gordons liv før Black Mesh -hændelsen

Efter eksamen fra MIT blev Gordon Freeman, hvor han viste stort løfte inden for teoretisk fysik og kvantemekanik, som tjente respekt og tillid fra hans videnskabelige rådgiver Dr. Isaac Kleiner, sendt til Østrig til "University of Experimental Physics "i Innsbruck, hvor han fortsatte sine videnskabelige aktiviteter. For at opnå den højeste videnskabelige grad skrev og udgav han værker inden for teoretisk forskning om oprettelse af fundamentalt nye materialer med unikke egenskaber. Disse værker kunne ikke undgå at forblive ubemærket af regeringen, da disse undersøgelser var strategisk vigtige for oprettelsen af ​​hemmelige nanudviklinger. Fysikerens arbejde blev klassificeret, men forskeren selv blev tilbudt et job på Black Mesa Research Complex i USA, hvor Gordon selv testede ovenstående teori i praksis.

Der er også en anden fortolkning af historien om Gordons liv før hans arbejde i Black Mesa, men noget lignende den forrige. Det følger heraf, at Freemans doktorafhandling havde titlen "Observationer af EPR-paradokset (Einstein-Podolsky-Rosen interlacing) om supraquantum strukturer af induktion gennem en ikke-lineær transuranisk krystal under en ultralang bølge (VLW) puls fra en låsekilde af en matrix "(eller" hvordan man teleporterer store objekter med en radiopuls, der passerer gennem en krystal af meget tunge elementer "). Og efter en række teleportationsforsøg på universitetet i Innsbruck begyndte Gordon at studere teleportation seriøst og besat. Men på grund af mangel på finansiering udviklede undersøgelsen af ​​teleportation på universitetet langsomt og kunne i sidste ende stoppe helt. Derfor begyndte Gordon, der allerede var desperat, at søge arbejde uden for uddannelsesinstitutioner. Yderligere i begge teorier følger de samme oplysninger, bekræftet af et brev til Dr. Freeman fra administrationen af ​​Black Mesa Research Center

Ved en tilfældighed tog den allerede berømte læge Isaac Kleiner et hemmeligt projekt op i Black Mesa -forskningskomplekset og ledte efter talentfulde ligesindede, så huskede han bare sin yndlingsstuderende på MIT - Gordon Freeman og anbefalede ham til HR -afdelingen i forskningskomplekset. Administrationen kontaktede straks Gordon og tilbød jobbet, mens Freeman selv tog det oplagte valg. Han accepterede tilbuddet i håb om at kunne fortsætte sin forskning. Det skal bemærkes, at en anden god videnskabsmand og specialist, Dr. Mossman, der senere optræder i anden del af spillet, overtog Gordons plads i Black Mesa. Men Freeman formår at omgå sin rival takket være sin erfaring. Videnskabsmanden bosatte sig i en af ​​lejlighederne i Residential Sector of the Black Mesa, tildelt et "tredje clearance -niveau" og fik til opgave at arbejde i Laboratory of Anomalous Materials, der beskæftiger sig med atomfysik og subatomær forskning. Da Freeman beskæftigede sig direkte med uregelmæssige materialer, var han nødt til at tage et kursus om håndtering af "HEV -beskyttelsesdragten" (Hazardous Environment Vest). Gordon tog også et "kursus i håndtering af forskellige typer våben" og "overlevelse i ekstreme forhold", denne træning blev forklaret af behovet for at instruere personale i nødstilfælde. Indtil dette øjeblik havde Gordon aldrig holdt et våben i sine hænder, med undtagelse af en butan-luftkanon, der skyder tennisbolde, lavet af ham i en alder af 6 år (sådanne kanoner, kaldet "spud guns" eller "karzuki", er meget populære i Vesten).

Før hændelsen gik Dr. Freemans liv i Black Mesa ret godt, og han fandt nye kolleger og venner der. Blandt dem var Eli Vance med sin kone asiatiske og lille datter Alix, Barney Calhoun og mange andre forskere. Barney var en af ​​Gordons bedste venner i Black Mesa. Barney havde en opfindsomhed og en god sans for humor, og Gordon var altid behagelig og interessant i sit selskab. Der kendes også en interessant historie fra Freemans liv i Black Mesa om, hvordan Dr. Kleiner ofte mistede nøglen til sit kontor, og Gordon og Barney konkurrerede ligesom små børn "hvem kommer ind uden at åbne døren", Freeman, til gengæld , besteg luftkanalerne i håb om først at komme ind på Kleiner's kontor, udviklede han derved denne færdighed og studerede kompleksets ventilationssystem.

Gordon Freeman i Half-Life

Halvt liv- den første del af historien om Gordon Freemans utrolige eventyr. Fra spillets begyndelse bevæger vi os ind i hans krop og bliver i den gennem hele spillet.

Vi ser ikke Gordon udefra, vi observerer alle spilhandlinger og begivenheder udelukkende fra den første person, og vores helt udtaler ikke et eneste ord for hele spillet. Udviklerne forklarer dette træk ved, at spilleren trænger så dybt som muligt ind i spillets atmosfære. “Gordon Freeman er dig!” Siger Gabe Newell.

På en skæbnesvanger dag, ikke kun for Black Mesa -medarbejderne, men for hele menneskeheden som helhed, den dag Gordon og hans kolleger gennemførte et eksperiment i testkammeret på laboratoriet af uregelmæssige materialer, hvilket førte til en frygtelig katastrofe. Det er muligt, at fejlen, forsøgets fejl og yderligere konsekvenser var planlagt, men ikke desto mindre opstår der som følge af forsøget en kaskade -resonans, som tillod ukendte og fjendtlige væsner fra en anden verden at komme ind på forskningskompleksets område og ødelægge alt levende. Men dette viste sig ikke at være den eneste trussel, og en særlig enhed "Hazardous Environment Combat Unit" (HECU) blev sendt for at løse problemet med udlændinge og eliminere det overlevende personale i komplekset, som unødvendige vidner. Således befinder Gordon sig i epicentret for en reel kamp for overlevelse, han har næsten ingen allierede, med undtagelse af forskere og dårligt bevæbnede vagter i Black Mesa -komplekset.

På en utrolig måde er en videnskabsmand uden nogen alvorlig kamptræning, men stort set takket være sin beskyttelsesdragt, som han tager på inden starten på et mislykket eksperiment, langsomt ved at komme ud af ikke at stoppe, men kun vokse kaos. At blive en helt og en gnist af håb i andre forskeres og vagters øjne, på samme tid bliver Gordon det primære mål for rensningsgrupperne.

Når alle parter i konflikten allerede forstår, at de invaderende udlændinge ikke kan stoppes, trækkes soldaterne i HECU -løsrivelsen tilbage fra konfliktstedet. Gordon afslørede på dette tidspunkt rædslerne i form af skarer af et utalligt antal rumvæsner og forsøg i form af razziaer fra strippenhederne, og afslører Lambda -kompleksets hemmeligheder. Hvilket bestod i eksistensen af ​​en teleport til Xen - angribernes verden og i nærværelse af Lambda -teamet, der gik til Xen for prototyper, samt for at studere denne verdens struktur. Fra en af ​​de sidste overlevende videnskabsmænd i Lambda -sektoren har Gordon til opgave at gå til angribernes verden og ødelægge et bestemt væsen kaldet Nihilanth, som sandsynligvis har kommandoen over invasionen. Da dette er den eneste måde at stoppe invasionen af ​​udlændinge, fortsætter Gordon opgaven, selvom mange af Lambda -gruppen, der forsøgte at dræbe dette væsen, ikke klarede opgaven og ikke vendte tilbage. Læger teleporterer til Xen -angribernes verden.

Efter utrolige og frygtindgydende eventyr i denne fjendtlige verden finder Gordon ikke desto mindre og dræber Nihilanth med en utrolig indsats. Men forskeren, der endnu ikke har tid til at komme til fornuft og tænke på, hvordan han vender tilbage, møder den mystiske Jimen, der gennem alle Freemans eventyr overværede ham og muligvis påvirkede hans skæbne. En fremmed i en blå dragt tager alle våben fra Gordon og efter en kort historie om de begivenheder, der har fundet sted, tilbyder Freeman et valg: enten accepterer fysikeren tilbuddet om samarbejde med nogle "arbejdsgivere" eller forbliver døende i Xena i hænderne på dens indbyggere. Det enorme ønske om at leve spillede en rolle: Gordon valgte den første mulighed.

Efterfølgende begyndte interessante teorier om Gordons rolle i plottet og hans forbindelse med den mystiske Djimen at strømme fra plottet i den første del. Overvej nogle af disse teorier:

  • Jimen er Gordon Freeman (G -Man - G "ordon Free" Man), kun fra fremtiden, der bruger sig selv til formål, der er ukendte for os, muligvis får Gordons hænder til at ændre sig i fortiden og derved korrigere fremtiden.
  • Hændelsen blev rigget af G-man selv for at identificere en stærk og modstandsdygtig person til den efterfølgende rekruttering af denne person.
  • Faktisk skete der ikke noget i virkeligheden, Gordon drømmer kun eller befinder sig i en bevidstløs tilstand, eller dette er en slags test udført i virtual reality, og testeren kan være hvem som helst, måske endda G-man selv.
  • Gordon er bare en teoretisk fysiker, fanget i epicentret for en persons rentable hændelse. Men da han havde demonstreret sine skjulte evner til at overleve under ekstreme forhold, blev han bemærket af en repræsentant for en bestemt regering, det vil sige G-man.
  • Helt fra begyndelsen, ved sine handlinger, uden at vide det, udførte Gordon nogens lumske plan, som var omhyggeligt planlagt - fra begyndelsen af ​​hændelsen til mordet på Nihilanth.
  • Gordon er den såkaldte "udvalgte", hvis mission er at befri Jorden fra angribere og genoprette Verden.

Ud over disse teorier, der er anført ovenfor, er der også andre, men de er mindre populære.

Liste over Gordons våben i Half-Life

  • Crowbar (dette enkelt udseende våben, som var det første i hænderne på Gordon, blev symbolet på spillet Half-Life og dets hovedperson)
  • Glock-17 eller Beretta 92F / FS pistol med High Definition Pack
  • Maskinpistol eller karabin (Heckler & Koch MP5N eller Colt M4 med 40 mm M203 granatkast ved brug af High Definition Pack)
  • Haglgevær (Franchi SPAS-12)
  • Armbrøst med teleskopisk syn
  • Biologisk fremmede våben (organisk våben, også kendt som "Hand Hive", "Evil Alien Hand", "Beetle", "Flue Thrower" eller "Monster Hand")
  • Håndholdt anti-tank granatkaster (RPG, ATGM-4000)
  • Quantum Destroyer (Gluon, Egons våben, støvsuger)
  • Tau Cannon (gaussisk pistol eller akkumulator)
  • Laser booby-trap ("stretch")
  • RC Mine (Eksplosiv pakke)
  • Snarks (fremmede våben)

Gordon Freeman i Half-Life 2

Halveringstid 2- anden del af Dr. Freemans fantastiske og uforglemmelige eventyr. Vi er stadig i hans krop og ser ikke Gordon udefra, bortset fra et gammelt gruppebillede af forskere fra den uregelmæssige materialesektor, der hænger på væggen i Kleiner's laboratorium. Ventil forbliver som altid tro mod sig selv: vores helt udtaler ikke et eneste ord.

Spillet begynder med, at den samme mystiske mand Jimen endelig vækker Gordon fra en drøm, der varer næsten tyve år, som han tilbragte i stilstand langt fra Jorden og tid, det vil sige, Gordon blev ikke ældet i denne lange periode. Freeman befinder sig i City 17. Først kan fysikeren ikke forstå, hvad der sker omkring ham, men efter at han har mødt gamle bekendte fra Black Mesa: Barney, Dr. Kleiner, Eli og hans allerede voksne datter, Alix, begynder Gordon at indse en frygtelig virkelighed: Denne hændelse i komplekset kostede ikke kun ankomsten af ​​et løb fra Xens verden til kompleksets område, og invasionen og åbningen af ​​portaler fejede over Jorden. Men det værste er, at Mejetærskerne (de er Alliancen) kom efter "Xeans" og brød menneskeheden på bare syv timer. Efter at have slaveret planeten, satte Alliance den tidligere administrator af Black Mesa, Dr. Wallace Brin, i spidsen for dens regering på Jorden.

Men som altid falder vores helt igen ind i cyklussen af ​​hurtigt udviklede begivenheder, lige efter at han igen tager en beskyttende HEV -dragt på og modtager sit første, allerede sit signaturvåben - et kofot.

Efter at Gordon flygter gennem City 17 -kanalerne til Dr. Eli Vances hemmelige laboratorium og den ledsagende eliminering af modificerede mennesker, der er retshåndhævende embedsmænd og overvågningssoldater på vej, mener administrator Brin alvorligt, at denne person kan undergrave Alliancens magt på jorden, og tager alvorlige foranstaltninger for at fange Gordon. Til gengæld begyndte almindelige bymennesker og oprørsgrupper, trætte af undertrykkelse, inspireret af den modige Dr. Freemans handlinger, som allerede var kendt for dem fra begivenhederne i Black Mesa, at føle den forestående revolution og belønne Gordon med kaldenavne som " One Free Man "og" Leading the Way "...

Den sidste, sidste drivkraft for udbruddet af opstanden kom, da Gordon og Alix i fællesskab opererede for at redde Eli, et gammelt fængsel moderniseret af Alliance kaldet Nova Prospekt, hvor frygtelige eksperimenter blev udført på mennesker og gør dem til soldater og stalkers, blev sprængt i luften.

Efter at have startet opstanden, hyret støtte fra sin gamle ven Barney og oprørerne, formåede Gordon, efter talrige kampe i City 17, stadig at komme til alliancen på jorden - Citadellet.

I løbet af de begivenheder, der udspiller sig i selve citadellet, deaktiverer Gordon reaktoren af ​​mørk energi, og dermed teleporten, ved hjælp af hvilken Dr. Breen i det øjeblik forsøgte at flygte til Xen. Men den beskadigede reaktor kan ikke modstå sammenbrud og eksploderer. Da vores helt og hans ledsager Alix, tilsyneladende, skulle dø af en forestående eksplosion, stopper tiden, Jimen dukker op fra ingenting, forbløffet over det arbejde, Gordon har udført på kort tid, og fortæller om nye interessante forslag til Freeman. En mystisk mand i jakkesæt sender igen forskeren i stilstand, indtil en bestemt tid kun er kendt for ham. Efter at have bestået anden del forbliver alle de ovennævnte teorier om Gordons rolle i handlingen. Men nu bliver det klart, at Freeman bare er "en lydig bonde i hænderne på ejerne", som Wallace Brin sagde og inviterede Gordon til at arbejde for Alliancen og stoppe oprørernes oprør. Og sådan en "mester" for Dr. Freeman er Jimen, som aldrig vil give slip på sin lydige arbejder. Gordon er i hænderne på Jimen, som en dukke i hænderne på en dygtig dukkefører, der tager sin dukke frem til den næste præsentation og sætter den tilbage til det øjeblik, hvor den er nødvendig igen.

I slutningen af ​​den første del af spillet fratog Jimen, der stillede Freeman foran et grusomt valg mellem liv og død, "Free Man" netop den frihed og skæbne.

Fra en almindelig person med sine drømme, ønsker, ambitioner blev Gordon til et ideelt redskab, en svag vilje slave, som alle drømmer om at eje, som har planer for gennemførelsen, som han har brug for et så stærkt værktøj.

Liste over Gordons våben i Half-Life 2

  • Zero Energy Field Manipulator (Gravity Cannon) / Counter-Resonant Gravity Device
  • Pulse Rifle AR2 "OSIPR" (Patrol Service Weapon)
  • Ant løve ferropoder

Gordon Freeman i HALF-LIFE 2: Episode One

Det første afsnit af tre, der fortæller om de begivenheder, der fandt sted umiddelbart efter eksplosionen af ​​reaktoren i Citadellets mørke energi, spiller vi igen som Gordon.

Vortigaunts er tidligere fjender i den første del af spillet, men takket være mordet på Nikhilant af Gordon får de allierede i den anden - i denne episode af vores heltes eventyr en vigtig rolle og vender handlingen i en uventet retning. De redder Alix fra forestående død i Citadellet, og det lykkes dem også at trække Freeman ud af stasis og på en eller anden måde beskytte ham mod G-man, der ikke var tilfreds med denne begivenhed.

David Spirer

Alix og hendes mekaniske ven HUND finder Gordon under murbrokkerne ved foden af ​​citadellet. Efter at have kontaktet Eli og Dr. Kleiner, får de at vide, at citadellet er ved at eksplodere og ødelægger hele City 17 og dets umiddelbare omgivelser. Og den eneste måde at få tid til at flygte fra byen er at suspendere den hurtigt stigende styrke i reaktionerne i Citadelens kerne. Ved hjælp af DOG'a formår Gordon og Alix at komme ind i den brændende citadel, der bogstaveligt talt brister i sømmene. Efter farlige eventyr formår de stadig at bremse reaktionen i kernen. Under flugten bliver vores helt og hans ledsager også klar over, at Alliancens overlevende kræfter bevidst planlagde en kædereaktion af kernen og derved ønskede at fremkalde en eksplosion af citadellet, som ville kunne overføre et bestemt budskab til kombinationsverden. Med en kopi af denne ukendte besked formår Gordon og Alyx at flygte til den næsten ødelagte by 17. Efter en kort rejse gennem fangehullerne og gaderne i byen møder de Barney, der hjælper med at sætte de resterende beboere og oprørere i byen på tog, der kører langt fra City 17.

Alix og Gordon lod toget køre fremad med byboerne og Barney ombord og beskytter derved dem mod at blive jagtet. Selv, efter at have hængt lidt ved stationen på grund af Striders udseende på vejen, tager det sidste tog. Da de ikke har tid til at overkomme bygrænserne, er Gordon og Alix vidne til udsendelsen af ​​det samme budskab. Med et stærkt blink eksploderer Citadellet og ødelægger by 17. Sprængbølgen, der hurtigt indhenter toget, dækker Alix og Gordon ...

Fra dette kortvarige eventyr af vores helt kan man trække følgende: Freeman har endelig fundet frihed, men hvor længe? Udover G-man, der helt sikkert vil forsøge at genvinde sin tabte magt, er der andre kræfter interesseret i udsigten til at påvirke den nyfrie Freeman. Til gengæld vil Alliancen sandsynligvis forsøge at gribe øjeblikket og tage et så stærkt våben i besiddelse.

Det er muligt, at de Vortigaunts, der frigjorde Gordon, også bruger ham til deres egne ukendte formål. Vil de bare slippe af med Alliancen som en fjende og derefter gå til deres verden, eller vil de fjerne mejetærskeren fra jorden og tage den selv? Der er endnu ingen svar på disse spørgsmål. Det eneste indlysende er, at Gordon nu er blevet et fristende mål for alle dem, der på en eller anden måde vil vende den nuværende situation til deres fordel, i håb om at vinde denne slags skakspil, hvor Freeman selv bare er en bonde.

(Patruljevåben). I en episode af spillet ser Adrian Gordon, da han løbende springer ind i en teleport, der fører til Xen, i Lambda -komplekset. Hvis du prøver at følge ham, dør spilleren.

Gordon Freeman i Half-Life: Blue Shift

Blåt skift- den anden officielle tilføjelse til Half-Life, skabt af det samme studie Gearbox. Denne gang bevæger vi os ind i liket af Gordons ven og en af ​​Black Mesa -vagterne, Barney Calhoun. I dette spil ser vi Freeman tre gange.

  • Første gang - Gordon kører forbi i en trailer af Black Mesa transportsystemet, mens spilleren banker på døren.
  • Anden gang - Barney ser gennem sikkerhedskameraet Freeman gå ned ad gangen til HEV -lagerafdelingen.
  • Tredje gang - spilleren ser Gordon blive slæbt over gulvet af to soldater og derefter kaste ham i en skraldespild.

Historien om skabelse af karakterer

I den originale Half-Life-historie og i tidlige skitser havde hovedpersonens karakter et andet navn og så også anderledes ud end den velkendte Gordon Freeman: Ivan The Space Biker. Gordons skæg forvandlede sig til sidst til en elegant fipskæg, mens hans briller også gennemgik flere versioner.

Relaterede artikler: