Gjennomgang Vikings Wolves. Walkthrough Vikings: Wolves of the Midgard. Finalen. Den evige brønn

Det betyr å være grusom og kaldblodig. I dette spillet vil du drepe hundrevis av ulver for skjulet deres, utføre blodige ofre, angripe nabobosetninger for å skaffe ressurser og sende tusenvis av krigere til Valhalla.

Drep, ofre, rane ...

Spillet, i kraft av sin sjanger, ligner på Diablo, men det kan ikke kalles en kopi. Det unike med produktet er gitt ikke bare av innstillingen, men også av noen spillfunksjoner. Det er ingen klasser som sådan i spillet. I stedet, når du lager en karakter, vil du bli tilbudt et utvalg av fem guder, som hver vil gi helten en individuell kampstil, spesielle ferdigheter og bonuser. For eksempel vil den kjente guden Thor forbedre besittelse tohånds våpen, mens Loki lar deg lage alle slags farlige feller. Dette systemet gjennom hele spillet viser det seg fra en ganske god side, uten å skape følelsen av at det allerede har skjedd et sted, selv om dette har blitt møtt i andre spill.

Til tross for at spillet prøver å være forskjellig fra referansen i sjangeren isometrisk rollespill actionspill Diablo-serien, på mange måter Vikings: Wolves of Midgard ligner veldig på produktet fra Blizzard. Du må også ta oppgaver, drepe hundrevis av fiender, slå ut gull og gjenstander fra dem underveis, og til slutt komme deg til sjefen, et møte som alltid ender i en kamp. Med sjefene, forresten, har helten alltid en pretensiøs dialog i stilen - «Jeg kom hit for å hente forsyningene dine. Gi meg alt eller dø".

Sjefkampene i seg selv kan ikke kalles unike, men de bringer likevel med seg litt variasjon. Trykk på én angrepsknapp er kun nødvendig for enkelt nivå vanskelighetsgrad, og allerede i gjennomsnitt vil du noen ganger måtte tenke på hvilken ferdighet du skal bruke mot fienden og hvor er hans svake punkt.

Noen ganger er det i dialoger med karakterer en humor av meget høy kvalitet som utfyller den tøffe atmosfæren. Helten kan lage en vittig vits, slik at du kan glemme at denne fyren, uten anger, dreper tusenvis av skapninger og beveger seg mot målet sitt.

Elementene er ikke underlagt

Karakterutjevning skjer i analogi med andre Diablo-lignende spill, bare i stedet for erfaring er det blod, og du må øke nivået ved hjelp av altere. Forresten, de kan også forbedres ved å åpne nye grener av evner. Prosessen med å pumpe selve helten er ikke komplisert, men på grunn av det upraktiske og litt skjeve grensesnittet, kan du først bli litt forvirret. Å kontrollere også i begynnelsen kan virke upraktisk, men etter flere hundre drepte fiender kan du fortsatt venne deg til det. Det er verdt å merke seg at situasjonen på gamepad er drastisk annerledes - det er behagelig å spille fra de første minuttene av passasjen. Det føles umiddelbart at utviklerne ønsket å forenkle kontrollene, noe som gjør det praktisk for de som spiller på konsollen.

Fra interessante sjetonger i Vikings: Wolves of Midgard er det verdt å fremheve at karakteren er utsatt for ulike elementer. Her kan han ikke løpe i tretti graders frost i bare buksene og samtidig ikke kjenne kulden. Hvis du ikke nærmer deg brannen på lenge, kan karakteren fryse og dø, og derfor må du løpe gjennom noen steder ikke tankeløst og raskt. Dette elementet gir spillet en viss friskhet og egenart.

Kampsystemet i spillet lar deg utføre ulike kombinasjonsangrep, kombinere evner og passive ferdigheter til et drapssett. Fra tid til annen vil helten effektivt gjøre slutt på fienden i Slow Mo-stilen. Det ser ut som det man kan se i spill. Batman-serien: Arkham, men detaljene i tegningen i slike øyeblikk er tydeligvis ikke nok. Noen ganger er det rett og slett ikke klart hvilken del av kroppen helten avskjærer fra fienden.

Svært ofte i kamper er det nødvendig å bruke en salto, som samtidig bruker energipoeng. Så snart du begynner å lære all mekanikken til kampsystemet mest av fiender blir ufarlige, selv om de er på høye nivåer vanskeligheter må fortsatt svette.

Når det gjelder en av de mest viktige elementer enhver isometrisk rollespillhandling, nemlig tyvegods, det er mye av det her. Elementer kan ha unike egenskaper, og i noen kan du sette inn runer for ytterligere effekter. I Vikings: Wolves of Midgard er det til og med faste gjenstander som kan lages ved å samle hver del av gjenstanden på forhånd. Selvfølgelig kan du i spillet "koke" selv den legendariske hammeren Mjolnir, som er et pluss i seg selv.

Bli en viking

Oppdragene i spillet er ikke preget av en spesiell variasjon. Som regel blir vi sendt for å rane eller drepe noen, noe som blir kjedelig etter noen timers spilling. På slutten av noen oppgaver er det noe ikke-linearitet, som lar deg velge hva du skal gjøre med det fangede oppgjøret - å plyndre alt og få maksimale ressurser eller vise barmhjertighet og fiske ut andre bonuser. Av spesiell betydning dette påvirker ikke tomten.

Historien i spillet er forresten på et ganske middelmådig nivå. Historien dreier seg om verdens frelse, som hviler på skuldrene til Ulfung-klanen. Du vil spille som jarlen til denne klanen, som har en rekke underordnede, samt sine egne kamre med en trone og trofeer oppnådd under sammenstøt med sjefer. Historien i spillet presenteres i tekstformat. For å lære om handlingen, må du lese dialogene med karakterene nøye og lytte til fortelleren. Dessverre er det ingen spektakulære nivåvideoer i spillet, noe som ikke er overraskende, gitt de forskjellige budsjettene til disse produktene.

Den kunstige intelligensen til fiendene er primitiv. Motstandere prøver ikke på en eller annen måte å omgå helten eller omringe ham, og slå ham bakfra. I stedet setter de seg ofte sammen, noe som gjør dem lettere å drepe. Følelsen av utfordring oppstår hovedsakelig ikke på grunn av motstandernes omtenksomhet, men på grunn av deres banale overlegenhet i antall.

Plasseringer i spillet er ikke-lineære og har som regel flere ruter, selv om de ikke huskes for noe spesielt. Produktet ser ganske bra ut grafisk. Den har alt de fleste spillere elsker - mye blod og lemlesting. Samtidig er karakterdesignet heller magert. Bare en liten del av fiendene huskes av deres utseende, mens det meste av motstandere ser grått og kjedelig ut. Fiender mangler tydeligvis utdypning av detaljer.

Lydsporet i spillet er utmerket. Du vil skru opp lydsporene høyere, og lytte til dem som smelter sammen i atmosfæren. Det er mange spor, og hver av dem er ulik den andre, noe som gleder øret med en rekke musikalske termer, uten å avvike fra det generelle temaet.

Heldigvis har utviklerne lagt til spillprosess gåter. Det er ikke noe ekstremt gjennomtenkt her, men selve tilstedeværelsen beriker spillingen og lar i noen situasjoner ta en pause fra de kontinuerlige kampene og tenke på en løsning.

I tillegg til enkelt passasje Vikings: Wolves of Midgard har en co-op. Takket være dette kan du spille spillet sammen med en venn - dette påvirker ikke balansen kritisk, og interessen fra passasjen er mange ganger større. Samarbeidsmodusen fungerer dessverre kun via Internett, og derfor vil det ikke fungere å spille sammen lokalt.


Som en oppsummering av resultatene generelt, rettferdiggjør spillet fullt ut forventningene som er lagt til det. Hun har feilfri lyd akkompagnement, god grafikk, samarbeidsmodus, samt en flott setting, som utviklerne klarte å slå riktig. Vikings: Wolves of Midgard mangler, bortsett fra en rekke oppdrag, mellomsekvenser i spillet for presentasjon av handlingen og en mer gjennomtenkt kunstig intelligens... Til tross for ulempene, bør produktet appellere til fans av slike rollespill og skandinavisk mytologi.

Nok en historie om å redde verden – denne gangen langt mot nord og med en viking i hovedrollen.

Spilleavhengighet https://www.site/ https://www.site/

Vikings - Wolves of Midgard hadde ikke tid til å komme ut, og alle sammenligner den allerede med serien Diablo... Og dette er slett ikke overraskende, for i vår tid trenger utviklere bare å hinte til ARPG-sjangeren slik at prosjektet deres umiddelbart vil bli stemplet som en annen "diabloid". Men er alt så åpenbart med prosjektet til slovakene fra Spillgård?

Til Asgards ære!

Wolves of Midgard inviterer oss til å ta rollen som Jarl liten klan Ulfung, hvis medlemmer kalles «Ulvene i Midgard». En gang finner helten hjemlandsbyen sin ganske loslitt: hus brenner ned i horisonten, og blant all denne redselen vandrer soldater fra fiendens hær. Som et resultat av harde kamper slår du tilbake den opprinnelige fjorden din, redder flere nybyggere fra døden og begynner å utarbeide en hevnplan.

Spillet har "gudenes prøvelser" hvor du vil kjempe mot bølger av motstandere for å få ressurser og unike gjenstander.

Plotte inn nytt spill skinner ikke med originalitet, men språket vil ikke vende seg til å kalle ham ærlig middelmådig. Karakteren din har bare én oppgave: å komme til lederen av isgigantene Grimnir og hevne angrepet på hans hjemlige Ulfung. Alt er imidlertid ikke så enkelt: underveis viser det seg at jarlen ikke bare må hevne seg på fienden, men også redde hele verden fra Ragnaroks offensiv. Karakteren selv snakker forresten om en slik skjebne, som enhver vanlig person, med fraser i ånden "Hvorfor skal jeg takle verdens undergang på egenhånd?".

Ett av oppdragene vil tillate deg å midlertidig forvandle deg til en gigantisk golem og drive selv de mest seige fiendene i bakken med ett slag.

Likevel er Jarlen en handlingens mann. Du vil rett og slett ikke få lov til å gi helten en unik karakter (i begynnelsen av spillet er bare en enkel editor tilgjengelig), derfor er vikingen for alle spillere en streng, dum og stolt drittsekk: han overøste fiender med hån, og i dialoger med allierte tar han anstøt av ukjente ord. Ethvert spørsmål, ifølge Jarl, kan løses med knyttnever, og i hans tilfelle fungerer denne tilnærmingen virkelig. Selv oppdraget med å inngå en lønnsom allianse, vil han helt sikkert ende med en massakre.

En vellykket kombinasjon vil gjøre å drepe en fiende til et blodig skue, alt i sakte film.

Klipp dem!

Wolves of Midgard har ikke det kjente klassesystem... Alle ferdigheter og unike evner avhenger av hvilken gud som tilbes hovedpersonen... Mulige beskyttere er fem ess: Tyr, krigsguden, Tor, tordenguden, Odin, gudenes far, Skadi, jaktens gudinne, og Loke, listens gud.

Ærkelsen av gudene i Vikings er merkelig: valget ditt bestemmes av våpenet. Så, ved å plukke opp et sverd og et skjold, vil du begynne å tilbe Tyr, med en stav - dediker hvert av drapene dine til Odin, og så videre. Når som helst i spillet kan du endre enhåndsbladet til tohåndshammeren og dermed bytte til en annen gud, som vil gi deg forskjellige ferdigheter. Riktignok vil det ikke fungere å kombinere ferdigheter: bytte av våpen innebærer deaktivering av alle passive og aktive gaver knyttet til klassen. Hvis vi glemmer gudene, har vi et veldig typisk sett med klasser: paladin, kriger, mage, bueskytter og røver.

Uansett hvem du velger, må du kjempe mot brorparten av hele spillet. Du kan ikke løpe verden rundt for å utforske steder, og det er ikke nødvendig - i tillegg til å passere hovedplottet, kan du i Wolves of Midgard bare gjøre raid.

Grensesnittet i spillet er ikke for å si veldig enkelt, men oversiktlig.

Raidet er et veldig vanlig og kjedelig oppdrag på et allerede passert sted. Vanligvis, hovedoppgaven i disse øyeblikkene: drep flere ulver, tomte (lokale nisser), fenwaits (lokale zombier), troll eller kjemper ... I tillegg, på ethvert kart kan du bestå tre tester, belønningen for dem vil være ekstra jern, tre og gull - hovedressursene for å lage utstyr og utvikle landsbyen (mer om det senere). Testene er heller ikke originale. Du blir tilbudt å ødelegge flere fiendtlige bygninger, finne tre kister og kutte i biter sjeldne fiender for et bestemt sted.

Kampene i seg selv ser lyse og veldig brutale ut. Du kan legge til individuelle slag i kombinasjoner, de mest vellykkede leddbåndene ender med oppdeling av fienden i nedgang. Noen krypdyr har forresten spesielle egenskaper og er immune mot normale angrep. I dette tilfellet vil spesielle ferdigheter komme til unnsetning.

Den største gleden i spillet er nettopp sjefskampene, hvor du hver gang trenger å lære nye triks.

Forresten, jarlen vet hvordan han skal rulle, og denne "evnen" hans gjenoppliver kampen merkbart. Utviklerne ser ut til å forstå dette også: i statistikkfanen i karaktervinduet er det en rulleteller. I vanlige kamper vil de hjelpe deg å rømme fra kampen hvis situasjonen kommer ut av kontroll, men de hjelper virkelig i de siste sjefskampene.

Sjefkampen avslutter gjennomgangen noen steder i Wolves of Midgard. Mekanikken i kampen med hver enkelt er unik, og det vil ikke være lett å beseire lederen: du kan lekende spre alle fiendene på stedet, gå gjennom alle testene og beseire til og med hemmelige motstandere ... men dø et dusin ganger i kampen med sjefen.

Død til Ulfungs fiender!

Faktisk, hele spillet vil du bare være engasjert i systematisk ødeleggelse av alle som på en eller annen måte er involvert i angrepet på landsbyen. Jarlen begynner sin reise i den omkringliggende skogen, men over tid vil han se verdenene utenfor folkets herredømme, Midgard. Land av ildkjemper og troll, pr O fordømte begravelser, tropiske øyer– Wolves of Midgard overrasker positivt med rikdommen på lokasjoner.

Og selve plasseringene vil glede deg ikke bare med et annet klima og landskap, men også med et aggressivt miljø, som har en indikator på "påvirkning" her. Det er noe slikt i alle overlevelsesspill, men for rollespill den er ny. Poenget er at på noen nivåer miljø lar deg ikke leve i fred. Giftige gasser i sumpene, brutal kulde i de iskalde ødemarkene, uutholdelig varme i munningen av en vulkan - jo lenger du oppholder deg under slike forhold, desto mer aktivt fylles spesialskalaen. Hvis du er så uheldig å varme opp eller ta en slurk frisk luft, vil karakteren ganske enkelt dø.

Vala er en mystisk seer som veileder helten din og forteller spilleren sin historie i innlegg før oppdraget.

Det er derfor det er gjemmesteder i Wolves of Midgard. Ikke alle nytt territorium vil prøve å drepe deg, men der naturen selv gjør opprør mot karakteren, er det alltid et hjørne for pusterom. Fra giftige sumper, for eksempel, er det nok å gå til en ren kyst, og grotter vil redde deg fra den upassende atmosfæren i andre verdener. Du vil ikke være i stand til å fullføre noen nivåer på én gang, og distrahere bare av de onde lokale innbyggerne, og på et tidspunkt vil spillet til og med ligne et innenlandsk indie-spill Den ville åtte, med hennes overlevelse fra leirbål til bål.

Noen ganger i spillet kan du støte på gåter. Det vil ikke være vanskelig å løse dem: noen ganger er det hyggelig å bli distrahert fra kjøttkvernen.

Et annet element, som nesten ingen spill kan klare seg uten nå, er utviklingen av ditt eget oppgjør. I tilfluktsstedet til Ulfung-klanen kan du alltid smi nye våpen til deg selv, ofre et blodig offer til gudene, eller bare selge søppelet som ble samlet inn under dine eventyr.

Men hvis du ikke vil bli sittende fast i steinens og stokkens tid, må du jobbe som utvikler. For den lokale smeden må du forbedre smia, for pansermannen - verkstedet hans, og du må også forbedre verftet for å åpne nye ruter, og alteret, for uten dette kan du ikke få tilgang til avanserte ferdigheter. I motsetning til det samme Fallout 4 Der bybygging ikke betydde noe for deg, er bosetningsutvikling viktig i Wolves of Midgard. Du er tross alt en Jarl!

Kullsalve

Vikings - Wolves of Midgard er i stand til å fengsle for alvor. Her ønsker du å bli involvert i kamper igjen og igjen for å teste nye våpen og dele et dusin flere fiendtlige hodeskaller. Og jeg vil også følge handlingen – selv om den er enkel, overrasker den med et par uventede vendinger. Noen ganger flat, og noen ganger subtil humor, innesluttet, for det meste, i karakteren din, gir historien en slags spesiell parodismak.

Mot slutten vil karakteren din mer og mer misunnelse sin posisjon.

Det nye spillet var imidlertid ikke uten ulemper. Under passasjen finner helten hele tiden deler som du kan smi Mjolnir-hammeren, Gungnir-spydet eller noe annet like glorifisert fra. Men dette er ikke så lett å gjøre, fordi de funnet elementene ikke vises noe sted. Med andre ord glemte utviklerne å legge til et grensesnitt for å lage slike ting.

Noen ganger kan du til og med ha allierte. Bare de blir drept veldig raskt.

Dessuten har Wolves of Midgard matteproblemer. Brorparten av alle tallene betyr ikke i det hele tatt hva du tror. Så kostnadene for ethvert produkt kan trygt multipliseres med ti: hvis beskrivelsen indikerer at varen er verdt 500 mynter, vil selgeren faktisk selge den for fem tusen. Det samme gjelder tallene i heltens vindu: spillet lover at med en forbedring i ferdigheten vil grensen endres med 1 %, men dette er en bløff. Riktig svar er 16 %.

I denne artikkelen skal vi se nærmere på Vikings: Wolves of midgarden: hvordan finne jernhodeskaller, alle artefakter, fullføre tilleggsoppgaver og mange andre nyanser i spillet.

Walkthrough Vikings: Wolves of the Midgard. Landsby

På dette stedet vil du bruke tid mellom oppdragene, forbedre helten din, pumpe ferdigheter, kjøpe nye våpen og selge forskjellige tyvegods. Først må du oppgradere alteret på venstre side. På bekostning av blod vil du øke nivået til helten din hver gang.

Kapittel 1. Bakholdsangrep på Jotun

Hvert oppdrag har en hoved og flere tilleggsoppdrag... I det første kapittelet vil du bli bedt om å finne tre hodeskaller og drepe 30 nisser (Tomte). Det er nøyaktig samme antall nisser på stedet som oppgitt i oppgaven. Bare gå rundt stedet og drep alle motstandere.

Noen få tips for spillet, inkludert kontroller, gjenstander fra omverdenen, etc.:

  • Angrep - LMB.
  • Rull - "Space".
  • Bevegelse - WSAD.
  • Prøv å knekke alt du ser - slik finner du tre og gull, senere - jern.

Begynnelsen av passasjen av spillet i videoen:

Gå fremover, hold på høyre side av skjermen for å finne den første kista med hodeskalle.

Ved å drepe stor fiende, igjen, gå til høyre side av skjermen og finn en knapt synlig kiste med en andre hodeskalle bak gjerdet.

Lær om helbredende totems, og senere om altere. Trykk på Tab-tasten for å helbrede.

Følg markørene, drep fiender og redde Heldebrand. Etter å ha gjort dette, i noen få trinn til toppen av stedet, finn brystet med den tredje skallen. Helga vil være i øvre venstre hjørne av kartet - drep tomten og gå tilbake til hoveddøren.

Kapittel 2 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Slutten på Yokula

Nederst til venstre på skjermen kan du se en gradvis fyllende sirkel - dette er raseri. Det er best å lagre det til siste del av episoden, når du må kjempe mot Yokul.

Videogjennomgang av det andre oppdraget:

For ytterligere mål må du finne 3 hodeskaller, drepe 2 jotuner og ødelegge 10 idoler.

Hodeskaller er gjemt inne i gullkister, mens vanlige inneholder annet tyvegods. Totalt på lokasjonen finner du 4 kister med gullfarge. En av dem er ikke så lett å komme til - den ligger på en fjern stein, banen som bare er mulig hvis broen er hevet.

På Jotuns er alt enkelt - mens du utforsker stedet, vil du definitivt finne begge.

For å komme til brystet på en egen stein, må du løfte broen. Broen heves ved å aktivere ALLE spaker - det er totalt 5 av dem. Inne i brystet er den første delen av Skadi Bow-artefakten.

NOTATET. I spillet kan du finne og samle 4-5 artefaktvåpen. Hver av dem er delt inn i 3 deler. De er skjult på stedet. Noen finner du uten problemer, andre kan du bare finne hvis du er forsiktig.

Hver av de fem spakene er skjult inni høye tårn bak treplanker i en nisje. Det er ikke så lett å legge merke til, men hvis du vet hvordan de ser ut, så blir oppgaven mye lettere.

Sjekk ut kartet nedenfor:

Slutt på Yokula-kortet

Bål er markert med gule prikker på kartet, hvor du kan varme opp.


Slutt på Yokula-kortet (del 2)
  • Blå - Jotuns.
  • Grønn - kister med hodeskaller.
  • De blå markørene er idolene til Yokula.
  • De svarte er spaker.
  • Rød - gull kiste med del av "Skadi Luka".

Inne i hulen finner du en kamp med Yokul. Sjefen lager iskuler som eksploderer på bestemte steder på lokasjonen. Det er ganske enkelt å gjenkjenne dem. Hvis du treffer stedet for eksplosjonen, vil du fryse i noen sekunder.

Husk å stå på de gule sirklene for å holde varmen. Treff Yokulas trone - dette er den eneste måten å drepe sjefen på. Etter at tronen er ødelagt, treff Yokula.

Kapittel 2. Gammel fiende

Du vil bli bedt om å finne 3 hodeskaller, drepe 15 hunder og ødelegge 10 Svanung-bannere. Du kan også finne en kiste med det legendariske Gusli-tilbehøret.

Først av alt, sjekk ut stedskartet:


Gammelt fiendekort
  • De grønne er bannerne til Svanung.
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • Blå er hunder.
  • Gul - kiste med "Psaltery" (se i gresset).

Løp til venstre i historien og møt nye fiender. Motstandere med skjold er farlige motstandere hvis du ikke vet hvordan du skal opptre mot dem. Her må du enten løpe tilbake, eller vente på at de slipper skjoldet for å kunne utføre et angrep. Hvis du fryser fienden som holder skjoldet, må du fortsatt angripe ham utelukkende bakfra.

Undersøk porten, som vil være låst. Følg markøren til venstre til sumpene. Ødelegg tempelet for å komme til bosettingens territorium. Følg jarlens hus og drep ham etter at du har ødelagt spydmennene. På slutten av kampen kan du ta et valg – plukke opp 5000 gull om gangen eller få 1000 hver gang du fullfører et oppdrag.

Kapittel 3 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Fangskar Skrekk

Samhandle med drakkar (båt) for å starte oppdraget. For ytterligere mål må du drepe 320 fenwaitter, ødelegge 30 hytter (Tomte-hatter) og finne 3 hodeskaller.

Fenwives er fiender som dukker opp i vannet. Det vil være flere av dem enn du trenger å drepe. Bare

Du finner 4 eller 5 Tomte-hytter før du går inn i grotten. Resten vil være inni den. Det er 31 hytter totalt, når du trenger å ødelegge 30. Vær forsiktig og du vil lykkes!

Hodekister: to av dem vil være utenfor hulen. Men først, drep Grindan. Når nissen hopper, rull til siden, ellers blir du lamslått. Fra tid til annen må du kjempe med vanlige tomter, mens Grindan vil gjemme seg i skyggene. Etter å ha ødelagt den, vil du motta en del av artefakten - håndtaket til Lavatein.

Etter å ha drept fienden, gå gjennom porten og gå til venstre side. Det blir vann her. Gå inn i vannet og drep fenviktene. På slutten finner du en kiste med hodeskalle. Den andre kisten ligger nærmere høyre side av kartet, på den andre siden, men ikke langt fra dette stedet. Igjen, du må gå i vannet, drepe fenviktene og søke i brystet.

Det er umulig å komme inn i hulen - stien er stengt. Men i virkeligheten er alt ganske enkelt. Du ser ulike symboler på steinen, som blokkerte veien inn. Husk dem. Det er en plate på venstre side av inngangen, og tre til på høyre side. På disse platene, fra venstre til høyre, må du stille inn riktig kombinasjon av symboler.

Gå til venstre inne i hulen og drep trollet for å få den legendariske Sviagris-ringen.

Kisten med den tredje hodeskallen er gjemt inne i hulen. Bare følg henne til venstre øvre del.

Når du har fullført alle oppgavene, så følg markøren til Grindil, Grindas mor. Unngå bevegelsene hennes og prøv å ødelegge totemene som dukker opp så snart som mulig (de vil hele tiden helbrede Grindil). Når den forsvinner, takle enkle fiender, prøv å ikke stå i grønne sirkler.

Til slutt må du vinne.

Landsby

En runesmed ved navn Frakki vil dukke opp i landsbyen. Runene funnet gjennom smeden kan installeres i våpen med tomme spor. For å gjøre dette, gå til øvre venstre side av landsbyen. Her vil Helda dukke opp. Hvis du snakker med henne, kan du bestå testene. Jo flere bølger du står, jo bedre blir premien.

Kapittel 3. Jernneven

Ytterligere mål inkluderer å finne 3 hodeskaller, drepe 20 kvinnelige krigere og ødelegge 10 bannere.

Se alt på kartet:


Kart " Jernhånd"
Iron Fist-kort (del 2)
  • De grønne er hodeskallene.
  • Røde markører - krigere.
  • Gul - en kiste med en legendarisk talisman.
  • De blå er bannerne.

Den første skallekisten er skjult på toppen av det myrrike området. Det blir en sti inne i alkoven som er vanskelig å se.

I historien, gå til porten, som vil være låst. Drep motstandere og flytt til venstre til sumpene. Håndter fiendene og ta deg enda lenger til venstre for å finne et snødekt område. Det er bare ett bål her. Fjern derfor først stedet, trinn for trinn, og gå tilbake til bålet for å varme opp.

Du finner inngangen til grotten. Inne i den, snakk med fangstmannen og gå forsiktig rundt tornene. Klatre opp på trekonstruksjonen i bakgrunnen, men ikke skynd deg å gå noe sted. Den legendariske talismanen finner du her. Finn de tre tegnene som er avbildet på veggen til høyre. Som det ser ut, var det en gang en bro her. Husk glyfer. Finn i bakgrunnen, øverst, en vegg med et aktivt punkt. Bruk den til å komme til en annen del av hulen.

Gå til lukket dør... Det er kombinasjoner av fire symboler over den. Skriv den inn på steinskivene på venstre side. Følg tømmerkorridoren. Det vil være en steinskive bak hver av dem. Skriv inn på tre plater kombinasjonen som ble nevnt tidligere da du først gikk inn i hulen.

Å taste inn koden er helt valgfritt. Men hvis du gjør det, vil du motta Hel talisman. Gå til rommet som åpnet seg, og kom deg fra brystet nyttige ting, inkludert talismanen. Håndter fiendene og gå tilbake. Nå må du beseire sjefen - Jernvakt.

Velg utstyr som vil øke din brannbeskyttelse. Selv om vi snakker om en vanlig ring som gir 10%. Den vil være bedre enn den legendariske, som gir mer, men annerledes beskyttelse.

Talisman Hel vil tillate deg å gjøre skade på fienden med mørk energi, siden is og ild er ubrukelig her. Hel gjenoppretter blant annet helsen din. Angrip motstanderen din og slipp til siden. Vokt dere for hans brennende pust. Løp ofte bort, siden Guardian vil eksplodere fra tid til annen. Det vil være jernfingre i nærheten - de må destrueres.

Etter å ha vunnet, vil du igjen kunne bestemme skjebnen til oppgjøret - 250 jern umiddelbart eller 50 etter hvert oppdrag.

Kapittel 3. Hevn

I gigantenes hule må du gjøre følgende sideoppdrag- finn 3 hodeskaller, drep 9 hekser og ødelegge 15 idoler.

På stedet for alt dette, verken mer, ikke mindre:


Revansjekort Hevnkort (del 2)
  • De blå er hodeskallene.
  • Grønne markører er hekser.
  • Røde er idoler.

I dette oppdraget kan du finne 2 deler av artefakter. En gang i trollhulen, følg nærmere venstre side av skjermen. Snart vil du finne en passasje som vil føre til en blindvei. Det vil være en sterk heks med beskyttelse mot mørket. Handle med henne for å få en del av gjenstanden fra Mjelnir-hammeren.

Du vil finne en del av Priven-artefaktskjoldet etter hulen. Etter å ha forlatt den, flytt langs venstre sti og finn en venstresving på siden. Rull opp og nærmere toppen av skjermen, finn passasjen skjult bak stokken. Ødelegg tømmerstokkene og ta Enarms fra "Priven"-skjoldet fra brystet.

Handlingsdelen er lett å gå gjennom! Drep trollene og gå til sjefen. Når du forlater hulen, må du løse puslespillet med spakene. Bare snu spakene for å flytte lavaen til bøttene ved siden av den (ned).

Dette vil løfte steinen og kjempe mot Scully. Under kampen, hold deg til kanten av stedet og vent på at Scully løper mot deg. Unngå ved hjelp av et bindestrek og treff så boss 2-3 ganger. Løp tilbake og gjenta. Det vil være lettere for bueskyttere.

Kapittel 4 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Sammenkoblede runer

For ytterligere mål - 3 hodeskaller, 10 elitesoldater og 10 vogner.

Du finner elitesoldater uten spesiell innsats- Bare tøm hvert hjørne av stedet. De gjemmer seg alle på et åpent område - her vil det ikke være noe hemmelig.

Å finne vogner og en kiste med hodeskaller vil være vanskeligere. Det vanskeligste er å finne det tredje brystet, som, som det viser seg, mest sannsynlig vil være det første for deg. Det er en kiste inne i jarlens hus, der du vil dukke opp så snart oppdraget begynner. Bare gå til veggen til høyre og finn en kiste med en hodeskalle.

Den andre kisten er plassert inne i festningen - det vil være en enkelt bro som fører til toppen av muren. Det er en kiste der. Finn den siste skallen nær kysten i nedre høyre del av kartet.

Ta en titt på kartet:


Paret Runes-kort
  • Røde markører er kister.
  • De blå er vognene.

På territoriet til dette stedet kan du også finne det fjerde brystet, inne som ligger Heimdall-talismanen. Med dens hjelp kan du skremme fienden og påføre skade med mørk magi. Når du kommer ut av landsbyen og kommer til kysten, følg til øverst til høyre på kartet. Finn en brygge med et skip. Gå opp stigen til skipet og ta talismanen fra brystet.

I historien dreper du fiendene og flytter til markøren. Følg tilbake for å ta passasjen. Gå til katapultene og ødelegg dem. Så gå til sjefen og drep ham. Dette er en enkel utfordrer. Den eneste vanskeligheten kan være at han bruker et skjold og tilkaller et gullsvin.

Kapittel 4. Bishop's Gambit

For ytterligere mål må du finne 3 hodeskaller, ødelegge 10 vogner og drepe 15 prester. Vi foreslår at du gjør deg kjent med kartet:


Bishop's Gambit Card
Bishop's Gambit Map (del 2)
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • De blå er vognene.
  • Green er prester.

Det vil ikke være gjenstander eller legendariske gjenstander på stedet.

Følg innsiden av hulen, gå ned nedenfor til fellene og finn gropen. Klikk på den for å snakke med fangstmannen. Du kan bestemme om du vil hjelpe ham eller ikke. Gå til sumpen og følg markøren. Etter å ha snakket med heksen, vil du forvandle deg til Iron Guard. Ødelegg alt på din vei og ødelegg porten.

Etter å ha beseiret, snakk med heksen og ta runesteinen. Følgende oppgaver venter på deg bak portalen.

Kapittel 5 av Vikings: Wolves of the Midgard. Tunneler og troll

Du må fullføre 3 mål - håndtere 10 jotuner, ødelegge 8 idoler og finne 3 hodeskaller.

Studer først kartet nedenfor:


Tunneler og trollkart
Kart "Tunneller og troll" (del 2)
  • Grønn - Jotuns.
  • Blå markører er idoler.
  • De røde er hodeskallene.
  • Til slutt, under oppdraget, vil du ha muligheten til å finne to legendariske gjenstander- gule tusjer.

For å få den første gjenstanden, takle trollet (gul markør i venstre hjørne av kartet). Det blir ikke lett å vinne, men du vil motta den legendariske Nibelungens ring som belønning. Når det gjelder den legendariske talisman Hoder, se etter en kiste merket med en gul markør.

Gå fra en i historien kontrollpunkt til en annen. Roter mekanismen med klokken for å åpne veien videre. Gå til markøren, passerer inn i hulen for å fjerne den giftige effekten.

Porten vil være stengt. Mekanismen fra dem er ødelagt, og du må lete etter tre deler. Gå først til venstre og inn i hulen, ta et oppgjør med Jotun. Den første delen vil bli droppet fra den. Resten av delene vil også slippe fra jotunene. Disse jotunene er forresten merket på kartet med grønne tusjer.

Etter å ha åpnet porten, gå til sjefen. Grindil vil kjempe mot deg igjen. Håndter henne ved å bruke samme taktikk, ikke glem totemene. Etter seieren vil Jotun Ambolt dukke opp i landsbyen din. Det lar deg forbedre våpensmeden og smeden. Etter oppdraget vil det være mulig å gjøre avtaler med selgeren.

Kapittel 5. Flotnar - Frigjøring av Flotnar-klanen

Sidemål er leting etter 3 hodeskaller, redning av fanger (fem celler, ikke fem personer) og ødeleggelse av 5 templer (man kan si, totems eller idoler).

Sjekk ut kartet nedenfor:


Flotnar kort
Kart "Flotnar" (del 2)
  • De grønne er templene.
  • Røde markører er kister.
  • Blå er fanger.

I historien, gå langs kysten og drep vanlige og gigantiske krabber. Sistnevnte er forresten en slags motstandere med skjold. Gå til porten for å sikre at den er lukket. Det er oppgang til veggen på venstre side. Det samme er plassert på høyre side av porten. Begge stiene vil føre til to våpen - skyt disse våpnene mot portene for å ødelegge dem.

Det er en kiste i landsbyen med den legendariske Odins talisman. For å finne den, finn en sprekk i gjerdet, ødelegge den og klatre opp bakken. Kisten er ved bygningen til venstre. Fire av de fem cellene vil være plassert bak den ødelagte porten. Men det er vanskeligere å åpne den femte cellen - gå til høyre og trekk spaken som er plassert i hjørnet av bygningen (i alle fall er plasseringen angitt i skjermbildene ovenfor).

Den tredje hodeskallekisten ligger i nærheten av bossområdet. Når du får beskjed om at du må heve risten, så ikke skynd deg. Nærmer deg treplattformen på venstre side der kløften er, og trekk deretter i spaken. En andre plattform vil dukke opp der det vil være en kiste.

Etter å ha kommet til den låste risten, gå til venstre side og klatre opp veggen. På enden, på høyre side, vil det være en spak. Trekk i den for å heve risten.

Gå til gårdsplassen og drep tre fiendtlige lag. Bruk et øyeblikk på å ødelegge ballistene. Når du dreper alle, avsluttes oppdraget med en samtale med Fardine.

Kapittel 6 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Castra Ignis - Vikingran

Sidemål - 3 hodeskaller, 5 gigantiske krabber og 10 tårn.

Undersøk kartet nedenfor:


Viking-stil ranskort
ranskort i vikingstil (del 2)

De røde markørene er hodeskallene.

De grønne er krabber.

Blå - tårn.

Under utførelsen av oppgaven kan du finne to artefakter. Det er bare én hule på stedet! Inni den finner du en lukket rist. Du trenger en nøkkel for å åpne den. Den rustne nøkkelen (som den kalles) ligger i brystet som ligger på båten. Etter å ha forlatt hulen, gå opp, hold deg til høyre side (vann). Her bør du legge merke til en båt bundet til en pinne. Ødelegg denne pinnen (stangen) og vent til båten fortøyer til brygga. Gå til den og ta nøkkelen ut av brystet. Gå tilbake til hulen, åpne risten med nøkkelen og ta "Lavatein"-bladet (artefakt) fra en annen kiste.

Den andre artefakten - "Priven" skjoldkjeglen, er ved Crusader, som du vil møte hvis du studerer venstre side av kartet.

Gå gjennom 4 innlegg i historien og drep fiendene. Etter å ha løftet broen, gå tilbake og ta til høyre. Stien vil føre deg til hulen. Bruk portalen for å komme til en annen hule. Gå til slagmarken.

Under kampen, når du dreper alle fiendene, kan spillet fryse - ingenting vil skje. I så fall, start på nytt og dø på arenaen, og tap for trollet. Last den siste lagringen og beseire fienden denne gangen. Oppdraget skal fullføres automatisk.

Kapittel 6. Ring av Sigurd

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 30 hvite, 6 menn.

Menhirs er strukturer laget av stein, noe som ligner på idoler. Det er flere hvite på stedet enn du trenger å drepe, så de tas ikke med i skjermbildene nedenfor:


Ring of Sigurd Card
Ring of Sigurd Map (del 2)
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • Gul - menhirs.

Det er en hemmelig sti på kartet som fører til en vanskelig fiende. For å beseire ham, vil du motta en del av artefakten - skuldre " Stor løk Skadi." Som en del av passasjen er oppdraget delt inn i tre stadier.

Hver av dem vil be deg finne en måte å åpne passasjen gjennom haugen på. Vanligvis snakker vi om en kodekombinasjon som legges inn på steinskiver. Dette er typen puslespill du bør være kjent med.

I det første trinnet er to skiver plassert på venstre side av midtgangen, og de to andre er på høyre side. Kombinasjonen er satt fra venstre til høyre, som vanlig.

På andre trinn er alt det samme, det blir bare flere tomme skyttergraver.

På det tredje trinnet må du ikke bare huske den riktige kombinasjonen, men også ta hensyn til posisjonen som er okkupert av visse symboler på diskene.

For eksempel, hvis før pilen pekte opp hele tiden (rett overfor pilen var det nødvendig å sette riktig symbol på hver disk), nå vil den peke ned. Posisjonen til symbolene endres også.

Og så riktig løsning i sin tur fra venstre stasjon til høyre:

  • "Pilen" er nederst på platen (det vil si at hvis du lar pilen være oppe, vil den peke opp, men i kombinasjon - ned).
  • Bokstaven F er øverst.
  • X-en er nederst.
  • | X | til høyre.

Etter det, kjempe mot Sigurd. Prøv å ikke dvele i sirkelen i lang tid, ellers vil du få skade fra mørk energi.

Kapittel 7 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Simul - Ildleiren

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 15 prester, 10 templer. Sjekk ut kartet:

Brannleirkart
Brannleirkart (del 2)
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • Gule er templer.

Du finner prester i alle fall hvis du dreper alle fiendene du møter på veien.

Den første kisten er i en nisje inne i hulen, dekket med brett. De to andre hodeskallene er gjemt inne i bygninger ombord av brett på festningens territorium.

I smia vil du se en port med to bolter. Det er den første spaken til høyre. Etter å ha aktivert den, gå til venstre og følg over for å komme til venstre side av porten. Her finner du den andre spaken. Gå til den andre porten og gå ned og til venstre der treveggen er. Skyt ballista for å ødelegge porten. Mens du unnviker de hvite sirklene, treff biskopen i det øyeblikket han ikke har noen beskyttelsesbarriere.

Kapittel 7. Simuls hule

Sidemål - 3 hodeskaller, 3 menhirs og 3 forsvarsdører.

Du vil møte dørene uansett, men på kartet under er deres plassering fortsatt angitt. Den første kista er skjult - det er en plate med et skimrende hull på hjørnet av steinmuren. Ødelegg den og ta hodeskallen fra brystet.

Og her er et kart over området:


Lair Simul kart
Lair Simul Map (del 2)
  • White - en kiste med den legendariske "Braga"-talismanen, som får motstanderne til å sove.
  • Grønn - døråpninger.
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • Gul - menhirs.
  • Lilla - en kiste med en artefakt ("Gyungnir" blad).

For å komme til artefakten må du fjerne steinsøylene. Du kan klikke på hver av dem for å heve og senke. Du trenger riktig kombinasjon, som er synlig i begynnelsen av plasseringen. Etter å ha drept døren på veggen, kan du finne hvite pinner, og noen av dem vil være krysset over.

Fra venstre til høyre må du markere følgende kolonner - 2, 4, 5, 7.

Kapittel 8 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Imperial Navy - Knife in the Dark

Sidemål - 3 hodeskaller, 20 Tomte-hytter, 5 jarler.

Beliggenheten vil ha nøyaktig 20 hytter, så vi markerer det. Den siste er gjemt bak en stor dør.

For å finne alle hyttene, i begynnelsen, gå opp til høyre. Det vil være to huler her. Den høyre er døv, men gjennom den venstre kan man gå rett gjennom. Det blir totalt 11 hytter i begge hulene! Hvis du finner mindre, så se nærmere på dem.

Du vil også gå gjennom 3 grotter til - uten feil hvis du beveger deg langs markørene. Det blir 6 hytter til. Allerede 17.

De to nest siste hyttene er ikke i huler, så vi har angitt dem på kartet nedenfor.

Du vil ødelegge den siste hytta etter at den store døren er åpnet. For å finne det, i begynnelsen av stedet, gå opp og gå til venstre, gjennom hulen. Den vil ha en stor låst dør. Bak den skjuler det seg en lue og en kiste med en gjenstand - håndtaket fra Mjelnir-hammeren.

Å åpne stor dør, må du finne 4 spaker. Det er like mange huler på kartet, og i hver av dem er det en spak. Denne hulen er intet unntak!

Den første hodeskallen er gjemt bak brettene inne i fjellet, den andre - bak steinen i hulen, den tredje - i vannet nær alteret, noe som øker nivået på karakteren.

Den legendariske gulløksen er gjemt i en kiste voktet av en krabbe. Se kartet:


Kniv i mørket-kortet
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • De blå er hyttene.
  • De grønne er etikettene.
  • Rosa er en kiste med en gylden øks.
  • Lilla - fire spaker og en dør.

Kapittel 8. Veien til mørket

Sidemål - 3 hodeskaller, 20 troll, 10 menhirs.


Kart "Path to Darkness"
Kart "Path to Darkness" (del 2)
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • Gul - menhirs.

Inne i cellen, som er på slutten av stedet, er det en kiste med Salt-talismanen. Den er markert med en lilla markør på kartet over. For å få det til, må du løse gåten med spakene som er spredt rundt på kartet. De nødvendige spakene er merket med tall på kartet.

Slik bruker du spakene (hvis du ikke har klart å "spole" noe ennå): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Kapittel 9 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Albion - Den tapte klanen

Sidemål - 3 hodeskaller, 10 bannere, 15 Fenwights.

Se etter Fenwights på de stedene på kartet der blomster er synlige. Det er flere av dem enn du trenger.

Den første kista er den vanskeligste å finne - den er godt gjemt. Finnes inne i huset på venstre side av graven, over gytepunktet ditt.

Kart vedlagt:


Tapt klan kart
  • De blå er bannerne.
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • Gul - Druide med Tyrs talisman.

Kapittel 9. Gjemsel

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 30 hytter, 15 drauger.

Det er nøyaktig så mange hytter og drauger som står i oppgaven.

Midt på stedet finner du en gravplass med spaker og heller. Trekk i spakene i følgende rekkefølge - X, F, | X | for å åpne graven. Drep draugen og ta Vidar-talismanen.

Etter å ha krysset elven med båt, finn et annet puslespill med stort beløp spaker. Nummer som dette:


Puslespill med spaker

Hvis du ikke har gjort noe, aktiverer du spakene i følgende rekkefølge: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. Som en belønning vil du motta en del av skjoldet " Priven "(artefakt).

Kapittel 9. Beleiring av Carlion

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 8 vogner, 3 ballistae.

Se kartet:


Kart over beleiringen av Carlion
  • De blå er vognene.
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • De grønne er ballistae.
  • Gult er et legendarisk våpen.

Det legendariske våpenet er skjult helt i begynnelsen av stedet, bak brettene til venstre.

Angrip Arthur i kampen med Arthur og Guynnewera. Dette vil skremme kvinnen og kampen vil ta slutt. Begge karakterene vil overleve!

Kapittel 10. Moroka med kjemper - sjelenes slette

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 30 troll, 7 menhirs.

Den siste kista er skjult i en gravhaug bak veggen på høyre side (synlig gjennom en sprekk).

Du kan finne 2 artefakter. Den første faller fra Noble Frost Giant, og den andre er funnet inne i båren med spaker. Finn en grop med pigger og følg til høyre for den. Treff den vertikale strålen for å danne en bro. Gå rundt territoriet og gå til brystet med gjenstanden.

Kapittel 10 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Union i brann

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 20 kjemper, 10 idoler.

Kart som viser steder:

Union on Fire kart
The Union on Fire-kortet (del 2)
Union on Fire-kort (del 3)
  • Røde markører er kister.
  • Grønt er idoler.

Det er 18 giganter på stedet, mens de resterende to er sjefer.

Symbolveggen åpnes med riktig kombinasjon. Gå mot det, undersøk veggene og steinene, og memorer sekvensen av symboler.

Ved riktig innstilling åpnes passasjen. Du vil nå en dyrebar kiste, inne som ligger en legendarisk ring av spredning. En veldig verdifull og nyttig gjenstand!

Der du trenger å åpne broen, nummerer spakene fra "1" til "3", og starter med bunnen. Trekk dem i følgende rekkefølge - 2, 1, 2, 3.

Kapittel 11 Vikings: Wolves of the Midgard gjennomgang. Slaget ved Karlion

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 5 kardinaler, 3 ettiner.

Tre kardinaler vil være i starten av oppdraget. Den fjerde vil du drepe mens du beskytter trollmannen utenfor porten. Gå til stranden og ødelegg 2 ettiner. Det er en kiste med en hodeskalle på høyre side. Du kan finne resten av varene uten problemer.

Kapittel 12. Den evige brønn - Kjære is og ild

Dette oppdraget er veldig enkelt, inkludert sidemålene. Det vil være to enorme motstandere - is- og ildgiganter. For deres ødeleggelse vil du motta to gjenstander - fra Skadi-buen og fra Lavatane-øksen.

Finalen. Den evige brønn

Kampen med Grimnir er delt inn i 2 etapper. I den første kjemper du mot en vanlig gigant, og gjør alt som ble lært før. I andre etappe blir det stort monster... Du vil ikke kunne gjøre skade, men du kan vinne. Du bør ikke angripe sjefen selv, men de tentaklene som dukker opp fra bakken.

Gjennom Vikings: Wolves of Midgard-historieoppdragene vil du av og til finne gjenstander - vi snakker om individuelle deler av det beste utstyret i spillet.

Etter at alle tre delene av gjenstanden er funnet, ved å dobbeltklikke på ikonet i inventaret, kan du samle et nytt våpen eller skjold. Totalt er det fire artefaktvåpen, som betyr - 12 deler du må finne. Og vi vil fortelle deg i detalj hvordan du gjør dette og hvor du finner dem.

Kunstnerisk "Skadi's Big Bow"

La oss starte guiden vår med en bue fordi den første delen, i kronologisk rekkefølge, er den første artefakten du finner i spillet.

Og dette vil skje bokstavelig talt etter prologen (første kapittel), der helten din blir jarlen i landsbyen. Dette er det første oppdraget i det andre kapittelet "Dangerous Neighbors" kalt "The End of Yokula".

I øvre høyre del av kartet er det en frittstående stein som en kiste er plassert på. Denne kisten inneholder forenden av Skadi Longbow (1/3).

For å åpne brystet, må du komme til det. For å gjøre dette, må du finne fem spaker spredt over hele stedet, og aktivere hver av dem.

Det er enkelt å finne spaker når du vet hvor de er. Og de er alle gjemt inne i ødelagte tårn, i nisjer dekket med brett. Knekk brettene og aktiver hver spak. Når ALLE spaker er aktivert, vil du se en scene med utseendet til broen.

Du vil ikke motta neste del av buen snart. Du må komme til historieoppdrag"Ring of Sigurd" i sjette kapittel. I løpet av denne oppgaven må du finne hemmelig passasje til mini-sjefen på stedet. Plasseringen er vist på kartet.

På en av haugene (det ser ut til å være den andre i rekken), der du må finne steinskiver og plassere symboler, gå til høyre. Inne i en av bunkerne under jorden vil det være plater som du kan ødelegge. Selve kartet vil fortelle deg hvor den hemmelige passasjen skal være. Bak ham, etter å ha drept sjefen, vil du kunne finne artefaktskuldrene til "Skadi Longbow" (2/3).

Finn veien rundt minikartet i dette skjermbildet.

Buestrengen til kunstverket "Skadi's Longbow" (3/3) finner du på nest siste spillplassering, under passasjen av oppdraget "Dear Ice and Fire". For å gjøre dette, i den første delen av stedet, finn isforsvareren golem. Etter hans død vil den falle ut ønsket vare.

Arttovy tohånds øks Lavatane

I det første oppdraget i det tredje kapittelet, som heter "The Horror of Fangskar", kan du finne skaftet til tohåndsøksen "Lavatane" (1/3). Heldigvis er dette enkelt nok. Dessuten er det umulig å gå glipp av denne gjenstanden - du vil motta den for å ha drept et troll ved navn Grindan (det vil falle ut i form av tyvegods).

Men den andre delen, artefaktbladet til tohåndsøksen "Lavatane" (2/3) er litt vanskeligere å finne. Kisten, som inneholder gjenstanden du trenger for å søke etter artefakten, kan ganske enkelt overses. Men først ting først.

Vi snakker om oppdraget «Rån i vikingenes ånd» i sjette kapittel. Som en del av dette oppdraget kan du finne to artefakter samtidig! Lavatein-bladet er skjult inne i en kiste som ligger bak stor dør I hulen. Dette er den eneste hulen på stedet. Den inneholder et rom med låst dør.

For å åpne denne døren må du finne en rusten nøkkel. Den rustne nøkkelen er på sin side gjemt inne i en kiste som er plassert på en båt nesten nedsenket under vann.

En båt med en kiste med en rusten nøkkel inni.

Skjermbildet viser plasseringen til selve båten - naviger på minikartet i nedre høyre hjørne av bildet. Båten er bundet til en stang i land. Knekk stangen og vent på at båten skal svømme til bredden til høyre. Etter å ha åpnet kisten, ta nøkkelen. Bruk nøkkelen til å låse opp døren inne i hulen og ta Lavatein-bladet fra den dyrebare kista.

Den siste delen av våpenet, gjenstandsknotten til den tohånds øksen "Lavatane" (3/3), kan bli funnet i det nest siste historieoppdraget i spillet "Dear Ice and Fire". Bare studer plasseringen nøye og ødelegg den brennende forsvarsgolemen, hvorfra den ønskede gjenstanden vil falle ut (den andre delen av plasseringen).

Arttovy enhånds hammer"Mjelnir"

Under oppdraget "Revenge" i det tredje kapittelet av spillet, kan du finne to artefakter samtidig.

En av dem blir toppen av enhåndshammeren «Mjelnir» (1/3), som er lett nok å få tak i. I løpet av oppgaven vil du finne deg selv i tomte-hulen. Gå til øvre venstre side for å finne en sti som fører til en blindvei med en dyrebar kiste. Inni den er varen du trenger.

Den andre delen finner du i «Knife in the Dark»-oppdraget i det åttende kapittelet. For å finne gjenstanden, håndtaket til enhåndshammeren "Mjelnir" (2/3), bør du gå opp på kartet helt fra begynnelsen av plasseringen. Det er to huler her: den høyre er døv, den venstre er gjennom. Gå til den gjennomgående hulen for å finne en låst dør i den.

Det er en kiste med gjenstanden du trenger bak døren. Å åpne den er ganske enkel, men du må utforske hele stedet. På territoriet til dette stedet er det fire huler samtidig. Hulen der døren er plassert er en av dem. Hver av disse hulene har en spak. Aktiver alle fire spakene for å åpne døren. Når du aktiverer sistnevnte, vil du se en cut-scene. Bare undersøk hulene nøye - den nåværende med døren, ved siden av høyre, og to andre på venstre side av kartet.

Knotten til enhåndshammeren "Mjelnir" (3/3) er plassert inne i gravhaugen, som du vil besøke som en del av "Sjelens slette"-historieoppdrag. Inne i haugen må du "leke" ordentlig med spakene og skjulte passasjer for å komme deg gjennom plottet. Når du kommer inn, gå til høyre for å finne den første spaken til høyre for passasjen med gropen. Selv til høyre for den finner du et trestillas som står oppreist. Slå dem. Stillaset vil falle, og du vil se at nå kan du komme til den dyrebare kista til høyre. Gjør dette ved å gå rundt grøfta gjennom den skjulte passasjen og ta tak i den siste hammerartefakten.

Kunstnerisk "Shield Priven"

Armene til Priven-artefaktens tunge skjold (1/3) er den andre artefakten du kan finne i Revenge-quest i det tredje kapittelet (i tillegg til Mjelnir-hammerens støt).

Å finne denne gjenstanden er litt vanskeligere enn den forrige. Så, etter at du har funnet hammeren til enhåndshammeren "Mjelnir" i hulen, la den stå. Du vil ha en vei delt i to kjørefelt. Hold til venstre kjørefelt og ta første venstresving. Denne stien fører til en blindvei, men du bør ikke gå så langt for å finne gjenstanden.

Her må du ta hensyn til den skjulte passasjen som går opp på kartet. Ledetråden er skjult i selve kartet, som du kan åpne med M-tasten. På det kan du se selve passasjen. Den er skjult av brett og stokker som bare må destrueres. Etter det, få artefakten fra brystet.

Under passasjen av oppdraget "Rån i vikingenes ånd" i sjette kapittel, kan du finne artefakten shishaken av det tunge skjoldet "Priven" (2/3). For å få shishaken til skjoldet, må du gå til venstre side av kartet og finne en av korsfarerne nær vannet. Hvis du fullfører flere utfordringer på hvert kart (samle jernhodeskaller osv.), vil denne korsfareren være et av målene for utfordringen av denne søken... Etter å ha drept ham, vil du motta ønsket artefakt.

Reis til dette punktet på kartet.

Rammen til det tunge skjoldet "Priven" (3/3) er plassert på lokasjonen i historieoppdraget "Hide and Seek", som er i det niende kapittelet. For å få det til, må du løse et puslespill med fliser og symboler nær slutten av kartet. Detaljert løsning du kan se denne gåten i en egen artikkel dedikert til spillets gåter.

Bug. Hvis feilen ikke har blitt fikset så langt, kan det hende at mange spillere ikke har et skjold når de løser et puslespill (en steinmur kommer ut, men det vil ikke være noe skjold på den). I dette tilfellet er det bare å fullføre oppgaven, og deretter gå til ekstra oppdrag, som vil bli tilgjengelig når du samhandler med drakkar (båt) til hovedpersonen. Prøv å løse gåten igjen.

Arttovy tohånds ansatte"Gyungnir"

Jeg savnet på en eller annen måte den første delen av staben, men det er klart at den må finnes før passasjen av det syvende kapittelet. Sikkert faller klemmen til tohåndsstaven "Gyungnir" (1/3) ut av en eller annen pøbel.

Den andre delen av denne staben finner du i det syvende kapittelet når du fullfører oppdraget "Simul's Lair".

Så når du er i hulen, vil du finne steinsøyler på toppen av skjermen som blokkerer passasjen til høyre bryst... Du kan samhandle med disse søylene, som enten kan fremheves eller gjøres mørkere. Du trenger bare å vite riktig rekkefølge.

Kanskje med gjentatte gjennomspillinger løsningen er alltid den samme, men i tilfelle jeg vil indikere stedet der ledetråden er plassert: gå til begynnelsen av plasseringen og følg gjennom forskjellige rom. I en av dem vil det være en skål med helbredelse, Trygt sted(oransje prikk på kartet) og et alter som lar deg oppgradere karakteren din ved å donere blod. Når du forlater dette rommet, tegnes pinner på veggene - lyse og mørke. Dette er hintet.

I mitt tilfelle så løsningen slik ut (følgende kolonner skal fremheves fra venstre mot høyre): andre, fjerde, femte, syvende. Ta bladet til tohåndsstaven "Gyungnir" (2/3).

Den tredje delen av artefakten er staven til tohåndsstaven "Gyungnir" (3/3). Bare studer stedet nøye under historien om Plain of Souls. V et bestemt øyeblikk du vil kunne gå til høyre (når du er i de snødekte fjellene), hvor det er en enorm edelrimgigant. Etter hans død faller artefakten du trenger ut som et tyvegods.

En detaljert gjennomgang av oppdraget "Simul's Lair" i det syvende kapittelet av Vikings: Wolves of Midgard: hvor finner du alle jernhodeskallene, menhirene, hvordan dreper Garm, en gåte med steinsøyler, en gjenstand og en ny talisman

  • Kapittel 1. Bakholdsangrep på Jotun
  • Kapittel 2. Slutten av Yokula
  • Kapittel 2. Gammel fiende
  • Kapittel 3. Fangskars redsel
  • Kapittel 3. Jernneven
  • Kapittel 3. Hevn
  • Kapittel 4. Parede runer - Korstog paladins
  • Kapittel 4. Bishop's Gambit
  • Kapittel 5. Tunneler og troll
  • Kapittel 5. Flotnar - Frigjøring av Flotnar-klanen
  • Kapittel 6. Castra Ignis - ran i vikingstil
  • Kapittel 6. Ring av Sigurd
  • Kapittel 7. Simul - Brannleir
  • Kapittel 7. Simuls hule
  • Kapittel 8. Imperial Navy - Kniv i mørket
  • Kapittel 8. Veien til mørket
  • Kapittel 9. Albion - The Lost Clan
  • Kapittel 9. Gjemsel
  • Kapittel 9. Beleiring av Carlion
  • Kapittel 10. Moroka med kjemper - sjelenes slette
  • Kapittel 10. Forbund i brann
  • Kapittel 11. Slaget ved Karlion
  • Kapittel 12. Den evige brønn- Kjære is og flamme
  • Finalen. Den evige brønn

Bruk portalen i oppgjøret ditt for å starte denne historieoppdraget.

Du vil bli bedt om å fullføre tre tilleggsutfordringer:

  • Finn 3 jernhodeskaller.
  • Ødelegg 3 menhirs.
  • Drep 3 dørs forsvarere.

Første dørbeskytter

Med det siste punktet er alt veldig klart og enkelt - ved å bevege deg fra markør til markør vil du uansett møte disse tre motstanderne, men vi markerer deres plassering på kartet uansett.

Den første menhiren

Den første kista med jernhodeskalle er på venstre side av arenaen, hvor du møter den første vaktdøren. Den første menhiren ligger også der.

Bryst med den første jernskallen (platen er allerede ødelagt)

Men brystet er skjult. Legg merke til hjørnet av steinmuren for en plate og et lite, blått skimrende hull. Ødelegge steinhelle for å finne den første kista. Dette er kanskje den vanskeligste av alle Iron Skull-kistene på dette nivået.

Andre jernskallekiste

Tredje Iron Skull Chest

Skjermbildene nedenfor indikerer plasseringen av alle andre gjenstander og gjenstander: røde sirkler - kister med jernhodeskaller, gule sirkler - menhirs, grønne sirkler - forsvarsdører.

I tillegg kan du se en hvit sirkel som indikerer plasseringen av brystet med den nye Legendary Braga-talismanen. Han er i stand til å få fiender til å sove.

Legendarisk Braga Talisman Chest

Talisman "Braga"

Til slutt markerer en lilla sirkel stedet der brystet med neste gjenstand er plassert - bladet til den tohåndsstaven "Gyungnir".

Første del av kartet

Andre del av kartet

For å komme til denne kisten må du fjerne flere steinsøyler fra stien. Når du samhandler med hver stolpe, aktiverer eller deaktiverer du bakgrunnsbelysningen. Dermed må du markere de nødvendige steinsøylene for å åpne passasjen.

Steinsøyler: passasje til artefaktkisten

Hvordan gjøre det? Og den rette kombinasjonen bør letes etter nesten i første del av lokasjonen.

Ledtråd for søylepuslespill

Riktig løsning på puslespillet med steinsøyler

Etter å ha ødelagt en av dørforsvarerne på veggene, kan du se flere tegninger med pinner - noen av dem er mørke, mens andre er lyse. Dette er riktig rekkefølge av avgjørelser.

Hvordan drepe Garm?

På slutten av banen må du kjempe mot en enorm brannhund Garm. Det vil være mulig å angripe ham i nærkamp bare når han senker hodet. Resten av tiden, prøv å unngå slagene med potene hans. I utgangspunktet er ikke fienden så vanskelig som den ser ut til.

Brannhund Garm

Quest belønning:

  • Legendarisk bue "Ikaival".
  • Dverga hakke.
  • Runa Ingvaz.
  • 4100 blod.
  • 15.400 gull.
  • 2200 tre.
  • 460 jern.
Relaterte artikler: