Vikings Wolves of Midgard romantiske relasjoner. Oppgave: "Gambit Bishop". Arthny tohånds ansatte "Gunnir"

Gjennom passasjen av Scene Quests Vikings: Wolves of Midgard, vil du av og til finne artefakter - vi snakker om de enkelte delene av det beste i spillet av utstyr.

Etter at alle tre deler av emnet er funnet, dobbeltklikker du på ikonet i lageret, kan du samle et nytt våpen eller skjold. Totalt er det fire artefaktvåpen, og derfor - 12 deler du må finne. Og vi vil fortelle deg detaljert hvordan du gjør det og hvor du skal se etter dem.

Artyom "Big Leek Skdi"

La oss starte vår guide fra buen for at hans første del i kronologisk rekkefølge er den første artefakt som du finner i spillet.

Og det vil skje bokstavelig talt etter prolobe (første kapittel), der helten din blir en belteby. Vi snakker om den første søken på det andre kapitlet "Farlige naboer" kalt "End of Yokula".

I høyre øvre del av kartet er det en separat klippe, som brystet er plassert på. I denne brystet er det Zevyo "Big Low Skadi" (1/3).

For å åpne brystet må du komme til det. For å gjøre dette, finn fem spakere spredt over hele stedet, og aktiver hver av dem.

Søk etter spak er ikke vanskelig hvis du vet hvor de er. Og de er alle skjulte i de ødelagte tårnene, i nisjer stengt av brett. Fortell styrene og aktiver hver spak. Når alle spakene er aktivert, vil du se katten-scenen med adventen av broen.

Du får ikke neste løk. Du må komme til Scene Quest "Ring Sigurd" i det sjette kapittelet. Under passasjen av denne oppgaven må du finne en hemmelig passasje til en mini-sjef for plassering. Beliggenheten er vist på kartet.

På en av Kurgans (synes å være den andre på stillingen), hvor du må finne steinplater og sette symbolene, gå til høyre. Inne i en av bunkers underjordiske vil være plater som du kan ødelegge. Kartet i seg selv vil fortelle deg hvor det skal være en hemmelig overgang. Etter ham, drepte sjefen, kan du finne artefakt av skuldrene til "Big Luke Skadi" (2/3).

Fokuser på mini-kortet på dette skjermbildet.

Veiledningen til kunsten "Big Low SKDI" (3/3) finnes på den nest siste spillplassering, under passasjen av søken "Kjære is og flamme". For å gjøre dette, i den første delen av stedet, finn den isete golem av forsvareren. Etter hans død vil det ønskede emnet falle.

Arthny tohånds økse "Lavateyn"

I det første søken, det tredje kapittelet, som kalles "Horror of Fangskar", kan du finne de tohåndslige aksene på LavateyNe Axen (1/3). Heldigvis er det lett nok å gjøre det. Og jeg savner dette emnet er umulig - du vil motta det for å drepe trollet med navnet på Grindan (Falls i form av en lute).

Men den andre delen, artefaktbladet til den tohåndslige øksen "Lavateyn" (2/3), er litt vanskeligere. Brystet der motivet er nødvendig for å søke etter en artefakt, du kan ganske enkelt ikke merke. Men første ting først.

Vi snakker om Quest "røveri i Vikings Ånd" i det sjette kapittelet. Som en del av denne oppgaven finner du to artefakter samtidig! Lavatina bladet er skjult inne i brystet ligger bak en stor dør i hulen. Denne grotten på stedet er den eneste. I det og det er et rom med en låst dør.

For å åpne denne døren må du finne en rusten nøkkel. Rusty nøkkelen i sin tur er skjult inne i brystet som ligger på en praktisk nedsenket båt.

Båten med et bryst inne som det er en rusten nøkkel.

Skjermbildet viser plasseringen av båten selv - fokuserer på mini-kortet nederst til høyre på bildet. Båten er knyttet til RHE på kysten. Spice polen og vent når båten seiler til kysten til høyre. Å åpne brystet, ta nøkkelen. Nøkkelen til døren inne i hulen og fra den dyrebare brystet tar "Lavate" -bladet.

Den siste delen av våpenet, arrangementet av Navaltein tohåndsaksene (3/3), finnes i den nest siste historien søken om spillet "Kjære is og flamme". Bare studer stedet nøye og ødelegge den brennende Golem-forsvarer, hvorav ønsket gjenstand vil falle (den andre delen av stedet).

Arthny enhånds hammer "Mielnir"

Under oppfyllelsen av Quest "Revenge" i det tredje kapitlet i spillet finner du to gjenstander samtidig.

En av dem vil bli skrudd enhånds hammer "Mielnir" (1/3), som er nok til å få nok. Under oppgaven av oppgaven finner du deg selv i en Tomta-hule. Gå til venstre topp for å finne en vei til en dødsfall med en dyrebar bryst. Inne i ham er emnet du trenger.

Den andre delen kan bli funnet i QB-kniven i mørket "i det åttende kapittel. For å finne artefakthåndtaket av enhånds hammer "Mielnir" (2/3), følger det fra begynnelsen av stedet for å klatre opp på kartet. Det er to grotter: høyre - døve, gjennomreise. Gå til Passport Cave for å finne en låst dør i den.

Bak døren er brystet med artefaktet du trenger. Det er lett å åpne det, men du må studere hele stedet. Fire grotter er plassert på en gang. Den hulen, hvor døren er plassert, er inkludert i deres nummer. Hver av disse hulene har en spak. Aktiver alle fire spakene for å åpne døren. Når du aktiverer sistnevnte, vil du se en kattscene. Bare prøv å undersøke hulene - nåværende med døren, ved siden av høyre og to andre på venstre side av kartet.

Nabeldhadshnik av enhånds hammer "Mielnir" (3/3) ligger i Kurgan, som du besøker som en del av en scene quest "vanlige sjeler". Inne i høyden må "spille" med spak og skjulte passasjer for å bevege seg langs tomten. Når du kommer inn, gå til høyre for å finne den første spaken til høyre for passasjen med gropen. En annen rett vil du finne trelayouter i vertikal stilling. Slå på dem. Scenen vil falle, og du vil se at du nå kan nå det dyrebare brystet til høyre. Gjør det ved å gå gjennom grøften over en skjult passasje, og ta den siste arifact av hammeren.

Arthny "Pryven Shield"

Anarms of the Artifact Heavy Shield "Pryven" (1/3) er den andre artefakten du kan finne i oppgaven med "Revenge" i tredje kapittel (i tillegg til Mielnir Hammer).

Finn dette elementet er mer komplisert enn den forrige. Så, etter i hulen, finn den enhånds hammeren "Mielnir", la den være. Du vil ha en vei skilt av "to striper". Hold på venstre stripe og slå på første sving til venstre. Denne banen fører til en blindgyde, men så langt å søke etter artefakt bør ikke gå.

Her må du være oppmerksom på den skjulte passasjen, gå opp på kartet. Tips er skjult i selve kartet, som du kan åpne M-tasten. På den kan du se selve passasjen. Det er skjult av brett og birings som du bare trenger å ødelegge. Etter det, få en artefakt fra brystet.

Under passasjen av quest "ran i ånden av vikingene" i det sjette kapittelet, kan du finne artifact shishak of the heavy shield "pryven" (2/3). For å få et Shych Shield, må du gå til venstre på kortet og finne en av korsfarerne fra vannet. Hvis du sender flere tester på hvert kort (samling av jernskaller, etc.), vil denne korsfareren være et av målene for å teste denne søken. Ved å drepe det, vil du få ønsket artefakt.

Gå til dette kartet.

Rammen til et tungt skjold "pryven" (3/3) er plassert på stedet i scenen quest "HIRES", som er i det niende kapitlet. For å få det må det løse et puslespill med fliser og symboler nærmere mot slutten av kartet. Du kan se en detaljert løsning på denne gåter i en egen artikkel dedikert til puslespillene i spillet.

Bug Hvis feilen ennå ikke er korrigert, har mange spillere ikke noe skjold når man løser et puslespill, ikke vises (steinveggen går, men det vil ikke være noe skjold på det). I dette tilfellet, bare fullfør oppgavekonkurransen, og gå til en ekstra oppgave som vil være tilgjengelig når du samhandler med dragen (båt) av hovedpersonen. Prøv å løse puslespillet igjen.

Arthny tohånds ansatte "Gunnir"

Jeg savnet på en eller annen måte den første av provosen, men det er klart at det skal bli funnet før du passerer det syvende kapitlet. Sikkert, klemmen på den tohånds pressen "Gunnir" (1/3) faller ut av noen mob.

Den andre delen av denne provinsen finnes i det syvende kapitlet når du utfører questet "Lair Simul".

Så, å være i en hule, finner du steinpoler på toppen av skjermen, blokkerer passasjen til ønsket bryst. Du kan samhandle med disse pilarene, som kan være begge uthevet og mørkere. Du trenger bare å vite den riktige sekvensen.

Kanskje, når gjentatt passerer, er løsningen alltid den samme, men bare i tilfelle vil jeg påpeke stedet der hintet er plassert: gå til toppen av stedet og følg forskjellige rom. I en av dem vil det være en bolle med helbredelse, et trygt sted (oransje punkt på kartet) og alteret som lar deg øke nivået på tegnet, ofre blod. Når du forlater dette rommet, blir veggene trukket - lett og mørkt. Dette er et hint.

I mitt tilfelle så løsningen ut som dette (venstre til høyre følgende søyler bør være uthevet): den andre, fjerde, femte, syvende. Ta bladet til den tohånds trykk "Gunnir" (2/3).

Den tredje delen av artefaktet er grenene til den tohånds pressen "Gunnir" (3/3). Bare nøye undersøke stedet under plottet quest "vanlige sjeler." På et bestemt tidspunkt kan du gå til høyre (når du vil være i de snødekte fjellene), hvor det er en stor noble-inisty gigant. Etter hans død, artefakt du trenger som et tomt.

Så vær grusom og kaldblodig. I dette spillet vil du drepe hundrevis av ulver for skinnene sine, utføre blodige ofre, angripe de nærliggende bosetningene for å motta ressurser, og send tusenvis av krigere i Valhalla.

Drep, ofre, rob ...

Spillet på grunn av sin sjanger ligner Diablo, men det er umulig å kalle det en kopi. Produktets unikhet gir ikke bare innstillingen, men også noen gameplay-funksjoner. Det er ingen klasser i spillet som sådan. I stedet, når du lager et tegn, vil du bli tilbudt å velge mellom fem guder, som hver ga helten med en individuell kampstil, spesielle ferdigheter og bonuser. For eksempel vil den kjente guden forbedre besittelsen av tohånds våpen, mens Loki vil tillate deg å lage alle slags farlige feller. Dette systemet i hele spillet viser seg med en ganske god side, uten å forårsake følelsene som et sted det allerede var, selv om dette og møtte i andre spill.

Til tross for at spillet prøver å være i motsetning til referansen i sjangeren av isometrisk rollespillende handling Diablo-serien, på mange måter Vikings: Wolves of Midgard ligner på produktet fra Blizzard. Du må også ta oppgaver, drepe hundrevis av fiender, banke gull og gjenstander underveis med dem, og til slutt å komme til sjefen, møtet som alltid ender med en kamp. Med sjefene, forresten, går helten alltid en pathos dialog i stil - "Jeg kom hit for å hente dine forsyninger. Gi meg alle eller dø ".

Kampene med sjefer selv kan ikke kalles unike, men noe mangfold de fortsatt vil bringe. Attack-knappen vil bare være nødvendig på et enkelt nivå av kompleksitet, og allerede i gjennomsnitt vil du noen ganger måtte tenke på hvilken ferdighet som skal brukes mot fienden og hvor det er svake stedet.

Noen ganger i dialogene med tegn er det en veldig høy kvalitet humor, og supplerer den harde atmosfæren. Helden kan vitne til å joke, slik at du kan glemme at denne fyren uten anger dreper tusenvis av skapninger, beveger seg mot målet ditt.

Elementene er utenfor

Pumping tegnet skjer ved analogi med andre diablo-lignende spill, bare i stedet for erfaring er det blod, og du må øke nivået ved hjelp av altere. Forresten, kan de også forbedres, åpne nye grener av evner. Prosessen med å pumpe helten selv er ikke lettet, men på grunn av en ubehagelig og litt av det buede grensesnittet, kan du i utgangspunktet bli litt forvirret. Kontrollen også i begynnelsen kan virke ubehagelig, men etter noen få hundre drepte fiender er det fortsatt mulig å bli vant til det. Det er verdt å merke seg at på gamepad er situasjonen skarpt forskjellig - å leke komfortabelt fra de første minuttene av passasjen. Det føles umiddelbart at utviklerne ønsket å forenkle ledelsen ved å gjøre det praktisk for de som spiller konsollen.

Fra interessante sjetonger i vikingene: Wolves of Midgard er det verdt å markere hva karakteren blir utsatt for ulike elementer. Her kan han ikke løpe inn i den tretti-graduate frosten i buksene alene og føles ikke kaldt. Hvis du ikke nærmer deg brannen i lang tid, kan tegnet frosset og dø, og derfor er det ikke nødvendig å løpe på noen steder uten tankeløst og raskt. Dette elementet gir et spill av litt friskhet og funksjoner.

Kampsystemet i spillet lar deg utføre ulike kombinasjonsangrep, kombinere i et morderisk sett med evne og passive ferdigheter. Fra tid til annen vil helten bli spektakulær i stilen til Slow Mo for å fullføre fienden. Det ser ut som det du kan se i spillene i Batman-serien: Arkham, bare tegningsdetaljer i slike øyeblikk mangler tydelig. Noen ganger er det rett og slett ikke klart hvilken bestemt en del av kroppen kutter av motstanderen.

Svært ofte i kampene er det nødvendig å bruke ekorn, som samtidig bruker energipunkter. Så snart du begynner å kjenne hele mekanikken i kampsystemet, blir de fleste fiender ikke-farlige, men ved høye nivåer av kompleksitetsvesen fortsatt faller.

Når det gjelder en av de viktigste elementene i en hvilken som helst isometrisk rollespillende handling, nemlig Luth, så mye av det her. Elementer kan ha unike egenskaper, og noen kan sette inn runer for ytterligere effekter. I vikingene: Wolves of Midgard er det enda seter som kan opprettes ved å samle inn alle deler av emnet. Selvfølgelig, i spillet kan du "lage" den legendariske hammeren Mjölnir, som allerede er i seg selv pluss.

Bli viking

Oppdrag i spillet er ikke fremhevet av et spesielt utvalg. Som regel sender vi noen til å plyndre eller drepe det jubileum etter noen timer i spillet. På slutten av noen oppgaver er det noen ikke-linearitet, slik at du kan velge hvordan du gjør det med den fangede bosetningen - for å liste alt og få maksimalt ressurs eller vise barmhjertighet og utvide andre bonuser. Dette påvirker ikke plottet.

Historien, forresten, er på et ganske gjennomsnittlig nivå i spillet. Historien spinner rundt verdens frelse, som ligger på skuldrene til klanen Ulfung. Du vil spille for Yarl of this Clan, som har en rekke underordnede, så vel som deres egne kamre med tronen og troféene produsert under skirmishene med sjefer. In-game historie serveres som et tekstformat. For å lære om tomten, må du lese i detalj i dialogene med tegnene og lytte til fortelleren. Dessverre er spektakulære ruller på nivået i spillet nei, noe som ikke er overraskende, gitt de forskjellige budsjettene til disse produktene.

Kunstig intelligens av fiender er primitiv. Motstanderne prøver ikke å komme seg rundt helten eller surrounden, noe som påfører seg i ham bakfra. I stedet løper de ofte inn i en haug, så de er lettere å drepe dem. Følelsen av utfordringen oppstår hovedsakelig ikke på grunn av motstandernes omtenksomhet, men på grunn av banal overlegenhet i tall.

Steder i spillet er ikke-lineært og har som regel flere ruter, selv om noe spesielt ikke husket. Grafisk produkt ser ganske bra ut. Den har alt som de fleste spillere liker de fleste av spillerne - mye blod og dismember. Utformingen av tegnene er ganske mager. Bare en liten del av fiender blir husket av utseendet, mens det meste motstanderne ser ut som grå og kjedelig. Fienderene mangler klart arbeidstakere i detaljene.

Lyd akkompagnement i spillet utføres perfekt. Soundtracks vil være pografert, og lytte til dem i atmosfæren. Sporene er ganske mye, og hver av dem er i motsetning til en annen, som gleder hørselsdiversitetet i en musikalsk plan, uten å forlate fra det totale emnet.

Heldigvis supplerte utviklerne spillet med puslespill. Noe ekstremt gjennomtenkt her er ikke, men deres svært tilstedeværelse er beriket med gameplay og gjør det mulig for noen situasjoner å slappe av fra kontinuerlige kamper og tenke på beslutningen.

I tillegg til den enkle passasjen i vikingene: Wolves of Midgard har et kooperativ. Takket være dette kan du passere spillet sammen med den andre - det påvirker ikke balansen, og interessen fra forbipasserende er mange ganger mer. Samarbeidsregime, dessverre fungerer det bare via Internett, og derfor vil det ikke være mulig å spille lokalt.


Hvis det generelt oppsummerer, er spillet helt rettferdiggjøre forventningene som er tildelt den. Den har upåklagelig lyd, god grafikk, kooperativ modus, samt en fantastisk innstilling som klarte å slå utviklerne riktig. Ikke nok vikinger: Wolves of Midgard er at mangfoldet av oppdrag, i spillruller for å mate plottet og mer gjennomtenkt kunstig intelligens. Til tross for minusene, bør produktet like elskere av en slik rollespillende handling og skandinavisk mytologi.

En annen historie om verdens frelse er denne gangen langt i nord og med viking i hovedrollen.

Gambling HTTPS: //www.SYT/ https: //www.syt/

Vikings - Wolves of Midgard hadde ikke tid til å gå ut, og alt er allerede i forhold til serien Diablo.. Og dette er ikke overraskende, fordi i vår tid utviklere er det nok å bare gråte om Arpg-sjangeren, slik at deres prosjekt MIG vil bli oversvømt med en annen "Dyabloid". Men er det alt tydelig med prosjektet av slovaks fra Games Farm.?

I Asgards herlighet!

Wolves of Midgard antyder at vi tar på seg rollen som Jarls rolle i en liten klan Ulfung, hvis medlemmer kalles "Midgards ulver". En dag, helten bryr seg den innfødte landsbyen er ganske formet: de vokser hjem i horisonten, og blant alle denne skrekkene strever de soldatene til fiendens tropper. Som et resultat av voldsomme kamper slår du av din innfødte fjord, lagre fra flere bosettere, og begynn å forberede hevnens plan.

Spillet har "tester av gudene", hvor du vil kjempe med bølgene til motstandere for å få ressurser og unike gjenstander.

Tomten i det nye spillet skinner ikke originaliteten, men også ærlig til tangle for å ringe tungen vil ikke slå. Din karakter har bare en oppgave: å komme til lederen av illegigantene i Grimnir og ta hevn på angrepet på hans innfødte Ulfung. Imidlertid er alt ikke så enkelt: I løpet av saken viser det seg at kronen ikke bare vil hevne seg på fienden, men også for å beskytte hele verden fra begynnelsen av Ragnarek. Karakter selv, forresten, reagerer på en slik skjebne, som en hvilken som helst normal person, setninger i ånden "Hva skal jeg gjøre alene med verdens ende?".

En av oppdragene vil tillate deg en stund å bli en gigantisk golem og kjøre selv de mest unormale fiender til bakken.

Likevel er Yarl en mann av virksomheten. Det er rett og slett ikke tillatt å gi en helt av en unik karakter (i begynnelsen av spillet bare en enkel redaktør er tilgjengelig), så for alle wiking spillerne er en harde, dumme og stolte menn: fiender klemmer med hån, og i dialoger med allierte fornærmet av ukjente ord. Ethvert spørsmål, ifølge Yarla, kan løses av knyttneve, og i hans tilfelle virker en slik tilnærming virkelig. Selv et oppdrag å konkludere med en gunstig union, vil han sikkert fullføre den stabile.

En vellykket kombinasjon vil vende mordet på fienden i et blodig skuespill, og alt dette er i slowmotion.

Ruby dem!

Det er ikke noe kjent klassesystem i Wolves of Midgard. Alle ferdigheter og unike ferdigheter avhenger av hvordan Gud dyrker hovedpersonen. Mulige lånere er fem ASOV: Tyur, krigsgud, torden Gud, en, Guds far, skriftlærde, Guds gudinne og Loki - Guds trick.

Vestgudene i Vikings Street: Ditt valg bestemmer våpenet. Så, ta i hendene på sverdet og skjoldet, vil du begynne å tilbe Turon, med de ansatte - hvert eneste mord bruker det samme, og så videre. Når som helst av spillet, kan du endre ethvert blad på tohånds hammer og dermed bytte til en annen Gud, som gir deg andre ferdigheter. Sant, ferdighetene kommer ikke ut: Våpenendringen innebærer deaktivering av alle passive og aktive gaver knyttet til klassen. Hvis du glemmer gudene, så har vi et fullt typisk sett med klasser: Paladin, kriger, tryllekunstner, bueskytter og røver.

Hvem ville du velge, løveandelen av hele spillet du må kjempe. For å løpe rundt i verden for å utforske steder, er det umulig, og det er ikke nødvendig å - i tillegg til passasjen av hovedplottet, i Wolves of Midgard, er det mulig å gjøre raids.

Grensesnittet i spillet er ikke å si veldig enkelt, men forståelig.

RAID er et veldig vanlig og kjedelig oppdrag på stedet som passerte. Som regel, hovedoppgaven i disse øyeblikkene: drep flere ulver, en tolt (lokale goblins), fenwayites (lokale zombier), troll eller giganter ... I tillegg er det tre tester på et kort, et ekstra jern vil være tildelt for dem. Og gull - de viktigste ressursene for opprettelsen av utstyret og utviklingen av landsbyen (om det litt senere). Testene er også ikke forskjellig originalitet. Du blir tilbudt å ødelegge flere fiendtlige bygninger, finne tre kister og hogge på stykker av sjeldne for den spesifikke plasseringen av motstanderne.

Kampene selv ser lyse og veldig grusomme. Du kan legge til separate slag i kombinasjon, de mest vellykkede buntene er fullført av fiendens dismemberment i en nedgang. Noen reptiler, forresten, har spesielle egenskaper og ugjennomtrengelige for vanlige angrep. I dette tilfellet vil spesielle ferdigheter komme til redning.

Større glede i spillet leverer nøyaktig kampene med sjefer, hvor hver gang du trenger å lære nye triks.

Forresten vet Yarl hvordan å rulle, og denne "evnen" er merkbart gjenoppliving av kampen. Utviklerne ser ut til å forstå dette også: I kategorien Statistikk i tegnvinduet er det en meter av focate. I vanlig reise vil de bidra til å hente opp fra kampen om kampen, hvis situasjonen kommer ut av kontroll, men de hjelper virkelig i de siste kamper med sjefer.

Kampen med sjefen er fullført noen Steder i Wolves of Midgard. Kampens mekanikk med hver unike og beseire lederen vil Oh, hvor vanskelig: du kan spille alle fiender på stedet, gå gjennom alle testene og beseire selv hemmelige motstandere ... men dør med et dusin ganger i kampen med sjefen.

Ulfungs fienders død!

Faktisk, hele spillet vil du bare være engasjert i den systematiske ødeleggelsen av alle som i det minste på en eller annen måte er involvert i å angripe landsbyen. The Yarl begynner sin reise i den omkringliggende skogen, men over tid vil se verdener og utenfor Patronens patrioni, Midgard. Lander av brennende giganter og troll, etc. omklyaty Graves, Tropical Islands - Wolves of Midgard Surently overrasker rikdom av steder.

Og stedene selv vil ikke bare bli et annet klima og landskap, men også et aggressivt miljø som har en indikator på "innvirkning". Noe lignende er i hver "overlevelse", men for rollespillet er det IMBON. Bunnlinjen er at miljøet på enkelte nivåer ikke tillater deg å leve fredelig. Giftige fordampninger i sumpene, en brutal kulde på isen tom, uutholdelig varme i Vulcan-reservoaret - jo lenger du er i slike forhold, aktivt fylt med en spesiell skala. Hvis du ikke er heldig på tide for å varme eller svelge frisk luft, vil karakteren bare dø.

Akselet er en mystisk provinsiell, som styrer helten din og forteller spilleren sin historie i de foregående oppdragsinvesterene.

Det er derfor det er shelters i Wolves of Midgard. Ikke hvert nytt territorium vil forsøke å drepe deg, men hvor naturen selv stiger mot karakteren, er det alltid et hjørne for pusten. Fra giftige myrer, for eksempel, er det nok å nå en ren kyst, og fra en uegnet atmosfære av andre verdener vil spare huler. For å passere noen nivåer i ett pust, vil distraherende bortsett fra onde lokale innbyggere, ikke komme ut, og på et tidspunkt vil spillet minne om det innenlandske indie-spillet Den ville åtte , med hennes overlevelse fra brannen til brannen.

Av og til i spillet kan du møte puslespill. Det er ikke vanskelig å bestemme: Det er fint noen ganger å distrahere fra kjøttkvern.

Et annet element uten hvilket det er nesten ikke noe spill nå - utviklingen av sin egen bosetning. I tilflugten til Clan Ulfung kan du alltid omgå et nytt våpen, bringe gudene et blodig offer eller bare selge søppel samlet under eventyrene.

Men hvis du ikke vil bli sittende fast i æraens tid og pinner, er det nødvendig å jobbe som en utvikler. For en lokal smed er det nødvendig å forbedre Forge, for Bronnik - hans verksted, og verftet bør forbedres for å åpne nye ruter, og alteret, for uten det, ikke få tilgang til avanserte ferdigheter. I motsetning til det samme Fallout 4. Hvor byplanlegging ikke kjente deg, i Wolves of Midgard, er utviklingen av bosetningen viktig. Til slutt er du her Yar!

Charka deafty.

Vikinger - Wolves of Midgard er i stand til å imponere ikke for en vits. Her vil du bli involvert i kamp igjen og igjen for å oppleve nye våpen og splitte fra et dusin fiendens skaller. Og jeg vil også følge plottet - la ham rustle, men et par uventede blir overraskelser. Noen ganger flatt, og noen ganger tynn humor, fange, for det meste, i din karakter, gir historien om noen spesiell parodi-tint.

Nærmere til finalen, vil karakteren din bli stadig mer og oftere for å være rasende av den ukjennbare posisjonen.

Men uten feil i det nye spillet var det ikke nødvendig. Under passasjen finner helten hele tiden detaljene, hvorav du kan så Miolnir Hammer, spydet til Guznir eller noe annet er så glorifisert. Men dette er ikke så lett å gjøre, fordi de funnet elementene ikke vises hvor som helst. Med andre ord, utvikler utviklerne å legge til et grensesnitt for å lage slike ting.

Noen ganger kan du til og med ha allierte. Bare de blir veldig raskt drept.

I tillegg har Wolves of Midgard problemer med matematikk. Løvenes andel av alle tallene betyr ikke i det hele tatt hva du synes. Så kostnaden for ethvert produkt kan sikkert multipliseres med ti: hvis beskrivelsen fastslår at saken koster 500 mynter, så faktisk vil handelsmannen selge den i fem tusen. Det samme gjelder tallene i Helt-vinduet: Spillet lover at når du forbedrer ferdighetene, vil grenseindikatoren endres med 1%, men dette er en hoax. Det rette svaret er 16%.

Vi rengjør kortet fra goblins, flytter til vest, vil gå en ny oppgave - finn Yarla. Vi flytter til sørvest. Vi dreper Iotun, hvoretter vi finner Velaund, vil han gi oss en helbredende totem. Helbrede på Tab-tasten.

Spar Helge og Hildebrand

Vi løper til nordvest og spar Helga, hvoretter beaconet vil vises på bunnen av kortet, ligger Hildebrand der.

Møtes med overlevende i honninghallen

Farlige naboer

Vi går til alteret og øker nivået ditt, vi kaster 1 poeng med valg av valg.

Gå til fjords og drepe yokula

Vi går fra landsbyen og beveger seg oppe. Vi trenger å komme til Yokula-hulen, det er merket med et fyrtårn på kartet, hulen ligger i sørøst for kortet, så vi går på kontrollpunktene på kortet og når hulen.

BOSS YOKOUL.

I løpet av kampen må du løpe bort fra iskretsene som vises under oss, gjør det med hjelp av en knoke til siden. Så snart vi forlater faresonen stråle Yokula og hans ulver. I løpet av kampen må du hele tiden overvåke tilstanden til en blåaktig stripe under et helsebånd. Hvis vi ser at det nærmer seg maksimumet, må du raskt se etter røde sirkler i arenaen og løpe til dem. Så denne stripen vil umiddelbart redusere. Også, hvis vi fryser, og det røde helsebåndet blir is, må du løpe til samme sirkel. Det er nødvendig å motstå flere faser av kamp, \u200b\u200bhvor Yokoul er delt inn i tre mindre, som skyter ismagikken.

Før du begynner, er det tilrådelig å ha en raseri som vi scoret før hulen. Du kan bruke raseri på R-tasten. Så vi vil bruke mye mer skade på Yokula når vi angriper den nær.

Utstyr for kamp: To akser av trebaren 70 skader i hver, helbredende idol (+200 til HP) og favør av Eyr (795 helbredelse, 2 stk).

Hvis du på dette stadiet ikke kan gå videre, så er det åpenbart at dette er et insektspill. Bord på feilen etter sjefen Yokula:

  1. etter kampen, dør fra frysing. Etter det inngår du igjen kampen igjen.

2. Hvis det ikke er mulig å komme seg ut av rommet hvor som helst, så går vi bare tilbake til landsbyen, selvfølgelig på kartet, men hvis det er tilbake for å gå tilbake til kortet og gå igjen, så er alt ok.

Gamle fiende

I dette oppdraget må du angripe bosetningen av Svaunov og ødelegge på slutten.

Vi går til vestkortet. Gjennom jernportene vil ikke fungere, går vi til sumpene på venstre side. Litt høyere og relevant Finn søppel fra et tre Hvis det er ødelagt, kan vi finne deg selv i sone av sprekker. Vi kommer til stedet for huset hoved fra Svaunov.

BOSS YARL SVANUNGOV

Drep sjefen vil ikke være mye arbeid. Drep 2 sykere.

Før kampen samler de sin raseri for å dra nytte av det mot yarm.

Forskning Tula.

Horror Fangzara.

Her er plasseringen av kister med skilpadder. To av dem er utenfor hulen. Vi vil kunne finne dem som ødelegger Troll Grindane. Det er ikke lett å drepe ham, da han ikke er utsatt for sjarmen glasur fra Talisman.

Boss Grindan.

Når du hopper sjefen, hopper du av i motsatt retning, for ikke å flikke. Noen ganger vil fienden forlate stedet, og vi må rydde opp arenaen fra Totta.

Som å drepe Grindan får vi 1-av 3 bestanddeler av våpen-artefakt - Håndter "Lawatina".

Som du vil håndtere sjefen, går vi gjennom portene og vender seg til venstre. Det er en oversvømmet del av øya, vi går gjennom det. Følg opp til slutt, vi dreper en liten fenyvita, få den første jernskallen fra brystet.

Bryst nr. 2 ligger i østkart, ikke helt langt fra stedet. Hvor vi fant brystnummer 1. Vi må igjen gå inn i vannet, ødelegge ikke sterke fiender og finne ønsket element.

Logg inn i hulen vil ikke fungere. Vi løser imidlertid dette problemet uten problemer: Du må huske en rekke tegn på steinen, som blokkerte banen til Tomta-hulen. På venstre side er det en plate, og på høyre side - deres tre stykker. Vi må sette sekvensen av tegninger på diskene, fra venstre til høyre, basert på tegningen på steinen. Dermed åpner vi deg selv veien til hulen.

I den vestlige delen av grotten, hvor helbredende alter ligger, drep motstandere, inkludert Troll, slik at vi får en annen artefakt - ring "Swaragris".

Den siste skallen finner seg inne i hulen. Vi leter etter ham til det nordvestlige kortet.

Boss Grindil.

Vi ødelegger den installerte energien og totems som utstråler det grønne lyset, som Totems gjenoppretter helsen.

Det vil være et øyeblikk når sjefen forsvinner fra arenaen, de dreper ikke sterke fiender i det øyeblikket. Så vi fortsetter til vi ødelegger grindil helt.

Deretter får kampen muligheten til å forbedre våpen med runer. Blacksmith røveren vil hjelpe oss.

Jernhånd

Boss Iron Guardian.

Det er tilrådelig å dra nytte av ting som øker beskyttelsen mot brannskader.

Ta HELs maskot, da skaden i brann ikke vil gjelde, og jeg vil ikke fryse is. Talisman Hel treffer mørk magi, i tillegg til å gjenopprette helse.

Angre fienden, og så sjenert bort. Når sjefen ønsker å eksplodere, løpe bort. Han vil være under kuppelen av ilden, unngå dette stedet. Vi ødelegger stålfingrene som brannen er matet. Stråle når flammen allerede har gått i vår retning.

Hevn

Vi vil gå på eliminering av habitatet av gigantene som truer vår landsby. Vi venter på følgende oppdrag:

  • Finn tre skaller.
  • Flytende 15 avguder av troll.
  • Ødelegge 9 hekser.

Artifact skjoldet finner bak grotten, vi går til venstre langs banen og vender venstre ved 1. tur. NPEWS-siden skjermen finner en hemmelig passasje. Vi ødelegger 2 logger og åpner brystet.

Når vi forlater grotten, bestemmer vi ikke et komplekst puslespill - ved hjelp av venstre og høyre løfter flytter lava i Veseren.

Boss Scully.

Scully angriper ikke virtuoso. Han kan enten spre seg og prøve å snike oss, eller hopper, for å stunne, og fortsatt angriper klubben.

Når Scully går til oss, sjenert, så angripe flere ganger og løpe bort.

I Vikings Wolves of Midgard er tegnene delt inn i fem forskjellige klasser, som hver er knyttet til en bestemt skandinavisk guddom. Du kan velge The Lifter av Torah, Loki, Tyura, Spear eller Odin. Samtidig kan du bruke et hvilket som helst våpen i spillet når som helst, men det vil være mulig å bruke ferdigheter, for eksempel en torus, det vil bare være mulig hvis det er en tohånds hammer, et sverd eller en øks. Hvis du valgte Tyura-gaver, må du utnytte utelukkende ethånds våpen, og så videre.

Kapittel 1. bakhold på iotuna

Veske gjennom stedet, drepe fiender. Det vanskeligste her er å finne tre jernskaller. Disse samleobjektene er skjulte innenfor tre lavt kister. I begynnelsen av spillet, hold på høyre kant på skjermen og nede gradvis ned. Etter 20-30 meter vil det være det første brystet, blant trærne.

Fortsett å flytte under og se den andre brystet bak gjerdet, igjen ved siden av trærne.

Endelig, det tredje brystet du kan finne litt høyere fra karakteren som må bli lagret (Heldbrand).

Ellers må du lære å bruke knoklene som utfører Dodge-funksjonen. Bruk plass, W, S, A, D. tastene.

Fra Velaund får du den første helbredende totemet. Han har tre kostnader og en viss mengde HP restaurert. Senere kan du finne andre totems. Når kostnadene løper ut, vil du ikke kunne aktivere den. Men for å gjenopprette alle anklagene til enhver totem i helter av helbredelse, hvorav den ene vil være i landsbyen.

Spar to tegn, og skriv deretter inn i Yarlas hus.

Kapittel 2. Farlige naboer

Gå til alteret på venstre og offer blod for å heve nivået.

Slutten av yocula

På dette stedet må du se på den blå skalaen under omfanget av helse. Hvis det er fylt, vil du få frostbit-effekten og begynne å miste helse. Derfor, fra tid til annen er det nødvendig å nøle på brannen merket med oransje markører.

Denne gangen i vanlige kister vil det være ulike ressurser, men ikke jernskaller. For å finne en skalle, må du finne tre gyldne kister. I prinsippet, hvis du nøye undersøker plasseringen, så finn dem.

Det er en annen gylden bryst i øvre høyre side av stedet som ligger på fjerntårnet. For å komme seg til det, må du heve broen. Broen stiger av spak skjult gjennom territoriet til hele plasseringen. Bare ødelegge trebrett i steintårnene og aktiver spaken - 4 eller 5. Når alle spakene er aktivert, starter kattescenen automatisk, og du vil vise deg den stigende broen.

Gå og ta ulike ressurser fra brystet, men det viktigste er Zevyo Luka Scandi. Dette er et artefaktvåpen, som forårsaker en stor skade. Selv om du ikke er en bueskytter, kan du selge den og tjene gode penger og mange ressurser. Men dette er bare ett av de tre våpnene!

Når du ødelegger alle Yokula avguder, så gå til sjefen selv merket av Skull-ikonet. Gå til stedet og slåss med fienden.

Hvordan drepe Yokula?

Ødelegge fienden. Unngå Blue Aur, som vises på jorden. Kom på oransje sirkler for å varme opp. Kjøre ulver, kom nærmere med Yokula tronen og angrep den. Du må ødelegge tronen slik at yokule ikke lenger returneres til ham. Og så - tilfelle av teknologi. Helse på sjefen forblir litt.

Det blir bra hvis du leveres til det en raseri modus.

Bug med yokul.

Mange har møtt denne feilen da Yokula etter drepingen av Yokula skjer ingenting. Prøv å gå gjennom stedet igjen, tilbake til landsbyen gjennom ESC. Samtidig, ingen drap, kjører rett til Yokula. Ødelegge og se hva som vil skje neste.

Et annet alternativ er å være tålmodig og vente 5-10 minutter.

En annen metode - etter drapet, dør fra kulden og kjør nivået igjen. Feil denne gangen vil ikke.

Gamle fiende

Quest "Jakt for ulver" kan holdes flere ganger. Elementer er plassert der, hvor i oppdraget "End of Yokula".

Gå til utførelsen av plottoppgaven "gammel fiende".

I skjermbildet ovenfor ser du betegnelsen av alle elementer som må bli funnet:

  • Kister med jernskildpadder - rød markør.
  • Slantung bannere - grønn markør.
  • Psari - Blå markør.
  • Bryst med det legendariske tilbehøret "Gusli" - gul markør.

For å drepe fiender med skjold, vent på at de skal begynne å angripe først, og deretter motatte. Enten bruke aktive ferdigheter.

Når du befinner deg i Yarls hus, må du drepe det. Vær oppmerksom på to krigere, og så er det tilrådelig å angripe svindelen av SVAunongs i Rage-modusen.

Prisen for å fullføre oppgaven vil være:

  • Den legendariske "belte av livet".
  • Lærring.
  • Rune Algiz.
  • 700 blod.
  • 0 gull.
  • 30 jern.
  • 150 tre.
Artikler om emnet: