Walkthrough "Stalker: Duty. Philosophy of War." Vi analyserer passasjen av "Stalker: Apocalypse" Stalker Apocalypse hvor du kan få 6 millioner

Først av alt, ved sjekkpunktet og i Ancient of Newbies, må du snakke med alle mulige karakterer (militærtekniker, sjekkpunktkommandør kaptein Yaroslavkin, tysk, Tolik, Fox, Wolf, Shustry), dette vil gi oss flere oppdrag og flere oppgaver:

1. Tekniker: oppgaven "Kom deg ut av sonen" - vil være tilgjengelig på slutten av spillet;

2. Tysk, Yaroslavkin: oppgave "Finn noe å gjøre" - snakk med Sidorovich;

3. Tolik: oppgave "Check the Old Legend" - finn gjenstanden "Heart of the Controller" i landsbyen til blodsugere på Army Warehouses (artefakten kan gis til bartenderen eller sumpdoktoren);

4. Fox: oppgave "Finn saken i Pripyat" - på et av hotellrommene i Pripyat;

5. Kvikk: oppgave "Røm sperringen" - ødelegg alle bandittene ved sperringen (ATP, sjekkpunkt foran deponiet);

6. Sidorovich: oppgave: "Finn eventyr for din ... opplevelse" - snakk med søkefigurene (Wolf, Petrukha, Captain Kuznetsov);

7. Kuznetsov: oppgave "Snakk med sjekkpunktsjefen" (Yaroslavkin).

Amber og bar

Som et resultat sender Yaroslavkin oss til Yantar med oppgaven "Lever mat til Yantar." På Yantar søker vi Sakharov og får oppgaven "Finn ut hva som skjedde" med et hint om å besøke x16. I laboratoriet møter vi Pinochet, han sender ham til Fantomet, som gir oppgaven "Finn informasjon" - undersøk tre zombifiserte lik (to nær bunkeren, og ett på veien fra overgangen til DT til x16). Vi søker, rapporterer til spøkelsen (klatrer opp trappene, nekter å gå til et annet sted). Vi flytter til baren på jakt etter informasjon.

I baren prøver vi igjen å snakke med alle mulige oppdragsfigurer:

1. Bartender: oppgaven "å finne Timokha Merk" - "Søk"-gruppen er basert på barens territorium - når vi snakker med alle, vil Timokha dukke opp nær bålet nærmest baren i hangaren.

2. Ermol: finn en modifisert MP-5 i tunnelen på Deponiet - vi finner den, bring den, Ermol selger våpen og drakter;

3. Gena Hacker: finn et etui med en bærbar PC i deponiet - vi finner den (en kran i nærheten av hangaren), Gena får muligheten til å endre GG-grupperingen;

Etter å ha snakket med Merck, snakker vi igjen med bartenderen, som sender oss til AS for å snakke med lederen av Freedom. For å snakke med Lukash må du først snakke med Max og Skruga. Under en samtale med Lukash kommer en invitasjon fra Voronin – vi flytter til Bar.

Voronin sender GG til x18-laboratoriet i Dark Valley, men før det må han finne den manglende koden for døren.

I Dark Valley, på jakt etter koden, må du undersøke flere steder (sjefens rom ved basen, safen i andre etasje i bensinstasjonens administrasjonsbygning, en boks i en av gårdene nær overgangen til Cordon , døren til laboratoriet), hvoretter vi går til informanten (hintet står i oppgavebeskrivelsen ). For koden sin krever informanten å finne «Black Soul»-artefakten, lokalisert ved Mole ved Agroprom.

På Agroprom møter vi Hitler og hjelper til. Vi finner føflekkens lik i Agroprom-undergrunnen, tar gjenstanden (du kan samtidig inspisere rørene i bufferen til Strelkas gruppe for tilstedeværelsen av forfatterens arsenal, som sumpdoktoren tipser om hvis vi dukker opp til ham med "hjertet" of the Controller” art), ta den med til informanten og få koden fra laboratoriet.

Vi kommer inn i x18 og finner en sak med informasjon (vi finner også mye søppel i form av walkie-talkies, bærbare datamaskiner og systemenheter som kun kan selges; de trengs ikke til oppdrag). Siden vi mottar en SMS fra Charon, snakker vi først om saken med informanten, deretter med bartenderen, og først deretter henviser vi den til Voronin. Generalen sender oss for å snakke med den fangede forskeren, som vi lærer om Apocalypse Groups base på Radar. Vi ber Sidorovich om å gjøre Strelok til en kjøpmann og flytte til radaren.

X-10 og utover

I laboratoriet x10 (nærmere brennerbryteren) finner vi nummer 11 og snakker med ham til oppgaven "Sjekk laboratoriet" regnes som fullført (du kan forlate samtalen uten å si den siste setningen, ellers blir den 11. et lik før samtalen, vil oppgaven telles når han leter etter liket, ellers vil hele gruppen rødme).

Vi rapporterer til Voronin, som sender oss til Swamp Doctor (Strelka-gruppens gjemmested i Agroprom-fangehullet).

Legen gir Strelok en invitasjon til et møte fra Charon i Pripyat for i fellesskap å angripe Apokalypsen ved Tsjernobyl-atomkraftverket.

For å gjøre dette, må GG være enig med gruppene om forening og med søkegruppen om å gå til Pripyat. Legen gir også oppgaven å finne tre detektorer ved Agroprom og ta dem til Voronin (en trailer i sumpen, første etasje i hovedbygningen til det vestlige komplekset, andre etasje i sentralbygningen til det østlige komplekset av Agroprom) . Vi finner detektorene, tar dem med til Voronin, oppgaven er akseptert og detektorene kan ganske enkelt selges.

Oppgave "Enig med fraksjoner"

1. Vi kommer til enighet med Voronin;

2. Vi er enige med Lukash;

3. Vi kommer til enighet med militæret (kaptein Jaroslavkin ved sjekkpunktet på Cordon);

4. Vi kommer til enighet med Veterans of the Zone (Petrukha i Newcomer Village on the Cordon).

5. Vi er enige med Charon i Pripyat (Charon vises først etter å ha fullført Slavens oppgave "Forbered deg på gjennombruddet").

Oppdrag fra Slaven: «Forbered deg på et gjennombrudd»

1. Vi snakker med Slaven, han og gruppen er enige om å bli med i GG i Pripyat, men for dette må du få 6 Dolker;

2. Vi snakker med bartenderen, han sender til Sidorovich for penger og tilbyr å snakke om å tjene penger med Ermol og Grisha Budulai;

3. Ermol tilbyr å hente saken fra Behemoth i Dark Valley (Gena Hacker kan endre GG-gruppen). Oppgaven telles når vi undersøker liket av Behemoth, vi går tilbake til Ermol og rapporterer;

4. Grisha Budulai ber om å finne vennen sin i Wild Territory - vi finner et lik (over, i kabinen til kranbjelken nær det falne helikopteret), rapporterer, får penger;

5. Sidorovich gir penger og sier at Fan lette etter GG. Fanen har en jobb å gjøre - ta med en sak fra x16-laboratoriet på Yantar, hvis vi tar den, får vi en Stunner som belønning;

Cordon begynner
Først av alt, ved sjekkpunktet og i Ancient of Newbies, må du snakke med alle mulige karakterer (militærtekniker, sjekkpunktkommandør kaptein Yaroslavkin, tysk, Tolik, Fox, Wolf, Shustry), dette vil gi oss flere oppdrag og flere oppgaver:
1. Tekniker: oppgaven "Kom deg ut av sonen" - vil være tilgjengelig på slutten av spillet;
2. Tysk, Yaroslavkin: oppgave "Finn noe å gjøre" - snakk med Sidorovich;
3. Tolik: oppgave "Check the Old Legend" - finn gjenstanden "Heart of the Controller" i landsbyen til blodsugere på Army Warehouses (artefakten kan gis til bartenderen eller sumpdoktoren);
4. Fox: oppgave "Finn saken i Pripyat" - på et av hotellrommene i Pripyat;
5. Kvikk: oppgave "Røm sperringen" - ødelegg alle bandittene ved sperringen (ATP, sjekkpunkt foran deponiet);
6. Sidorovich: oppgave: "Finn eventyr for din ... opplevelse" - snakk med søkefigurene (Wolf, Petrukha, Captain Kuznetsov);
7. Kuznetsov: oppgave "Snakk med sjekkpunktsjefen" (Yaroslavkin).

Amber og bar

Som et resultat sender Yaroslavkin oss til Yantar med oppgaven "Lever mat til Yantar." På Yantar søker vi Sakharov og får oppgaven "Finn ut hva som skjedde" med et hint om å besøke x16. I laboratoriet møter vi Pinochet, han sender ham til Fantomet, som gir oppgaven "Finn informasjon" - undersøk tre zombifiserte lik (to nær bunkeren, og ett på veien fra overgangen til DT til x16). Vi søker, rapporterer til spøkelsen (klatrer opp trappene, nekter å gå til et annet sted). Vi flytter til baren på jakt etter informasjon.

I baren prøver vi igjen å snakke med alle mulige oppdragsfigurer:
1. Bartender: oppgaven "å finne Timokha Merk" - "Søk"-gruppen er basert på barens territorium - når vi snakker med alle, vil Timokha dukke opp nær bålet nærmest baren i hangaren.
2. Ermol: finn en modifisert MP-5 i tunnelen på Deponiet - vi finner den, bring den, Ermol selger våpen og drakter;
3. Gena Hacker: finn et etui med en bærbar PC i deponiet - vi finner den (en kran i nærheten av hangaren), Gena får muligheten til å endre GG-grupperingen;

Etter å ha snakket med Merck, snakker vi igjen med bartenderen, som sender oss til AS for å snakke med lederen av Freedom. For å snakke med Lukash må du først snakke med Max og Skruga. Under en samtale med Lukash kommer en invitasjon fra Voronin – vi flytter til Bar.
Voronin sender GG til x18-laboratoriet i Dark Valley, men før det må han finne den manglende koden for døren.

X-18

I Dark Valley, på jakt etter koden, må du undersøke flere steder (sjefens rom ved basen, safen i andre etasje i bensinstasjonens administrasjonsbygning, en boks i en av gårdene nær overgangen til Cordon , døren til laboratoriet), hvoretter vi går til informanten (hintet står i oppgavebeskrivelsen ). For koden sin krever informanten å finne «Black Soul»-artefakten, lokalisert ved Mole ved Agroprom.

På Agroprom møter vi Hitler og hjelper til. Vi finner føflekkens lik i Agroprom-undergrunnen, tar gjenstanden (du kan samtidig inspisere rørene i bufferen til Strelkas gruppe for tilstedeværelsen av forfatterens arsenal, som sumpdoktoren tipser om hvis vi dukker opp til ham med "hjertet" of the Controller” art), ta den med til informanten og få koden fra laboratoriet.

Vi kommer inn i x18 og finner en sak med informasjon (vi finner også mye søppel i form av walkie-talkies, bærbare datamaskiner og systemenheter som kun kan selges; de trengs ikke til oppdrag). Siden vi mottar en SMS fra Charon, snakker vi om saken først med informanten, deretter med bartenderen, og først deretter henviser vi den til Voronin. Generalen sender oss for å snakke med den fangede forskeren, som vi lærer om Apocalypse Groups base på Radar. Vi ber Sidorovich om å gjøre Strelok til en kjøpmann og flytte til radaren.

I laboratoriet x10 (nærmere brennerbryteren) finner vi nummer 11 og snakker med ham til oppgaven "Sjekk laboratoriet" regnes som fullført (du kan forlate samtalen uten å si den siste setningen, ellers blir den 11. et lik før samtalen, vil oppgaven telles når han leter etter liket, ellers vil hele gruppen rødme).

Vi rapporterer til Voronin, som sender oss til Swamp Doctor (Strelka-gruppens gjemmested i Agroprom-fangehullet).
Legen gir Strelok en invitasjon til et møte fra Charon i Pripyat for i fellesskap å angripe Apokalypsen ved Tsjernobyl-atomkraftverket.

For å gjøre dette, må GG være enig med gruppene om forening og med søkegruppen om å gå til Pripyat. Legen gir også oppgaven å finne tre detektorer ved Agroprom og ta dem til Voronin (en trailer i sumpen, første etasje i hovedbygningen til det vestlige komplekset, andre etasje i sentralbygningen til det østlige komplekset av Agroprom) . Vi finner detektorene, tar dem med til Voronin, oppgaven er akseptert og detektorene kan ganske enkelt selges.

Oppgaven "Enig med fraksjonene:

1. Vi kommer til enighet med Voronin;
2. Vi er enige med Lukash;
3. Vi kommer til enighet med militæret (kaptein Jaroslavkin ved sjekkpunktet på Cordon);
4. Vi kommer til enighet med Veterans of the Zone (Petrukha i Newcomer Village on the Cordon).
5. Vi er enige med Charon i Pripyat (Charon vises først etter å ha fullført Slavens oppgave "Forbered deg på gjennombruddet").

Oppdrag fra Slaven: "Forbered deg på et gjennombrudd."

1. Vi snakker med Slaven, han og gruppen er enige om å bli med i GG i Pripyat, men for dette må du få 6 Dolker;
2. Vi snakker med bartenderen, han sender til Sidorovich for penger og tilbyr å snakke om å tjene penger med Ermol og Grisha Budulai;
3. Ermol tilbyr å hente saken fra Behemoth i Dark Valley (Gena Hacker kan endre GG-gruppen). Oppgaven telles når vi undersøker liket av Behemoth, vi går tilbake til Ermol og rapporterer;
4. Grisha Budulai ber om å finne vennen sin i Wild Territory - vi finner et lik (over, i kabinen til kranbjelken nær det falne helikopteret), rapporterer, får penger;
5. Sidorovich gir penger og sier at Fan lette etter GG. Fanen har en jobb å gjøre - ta med en sak fra x16-laboratoriet på Yantar, hvis vi tar den, får vi en Stunner som belønning;
6. Beløpet er samlet inn, vi tar dolkene fra bartenderen og deler dem ut til medlemmene i søkegruppen (Slaven tar to, for en annen søkemotor som vil bli med i Pripyat).
7. Vi flytter til German on the Cordon, formidler Slavens ordre og tar en flash-stasjon for å aktivere teleporten til Pripyat (en pansret personellbærer øst for sjekkpunktet, i en huling, nær et falt tre, noen ganger trenger du bare å fikle inne i den for å starte den).

Pripyat, Tsjernobyl kjernekraftverk, endelig

I Pripyat møter vi Charon, han sender en rapport til legen, som sender ham til Jaroslavkin for å bli sendt med helikopter til atomkraftverket i Tsjernobyl.

Vi ankommer stasjonen, snakker med noen (uansett hvem) fra den forente gruppen, stormer Tsjernobyl-atomkraftverket.

I Sarkofagen møter vi Charon, snakker med ham, observerer selvmord og går indignert til Monolith Control Bunker for å ødelegge lederne av Apocalypse Group. Vi snakker med dem, ødelegger dem (samtidig ser vi forfatterens grunnlag for den andre delen), går tilbake til stasjonen, snakker med lederen av søkegruppen, beveger oss mot tyskeren.

På veien drar vi til Voronin, lærer om grupper av medlemmer av Apocalypse-gruppen som forlater sonen, blir enige om å ødelegge dem, undersøker likene til de henrettede, snakker med Ivantsov, lytter til tipsene hans, ødelegger gruppene (Yantar, Agroprom). , Deponi, Dark Valley, Cordon),
På deponiet - ved holdeplassen navn og etternavn til F.A.
Ved sperringen er det en fjernkontroll ved porten
Agroprom - Sentralbygg, 2.etg
-militærbase, bygning til høyre for hangarene, hvis du kommer deg ut av fangehullet
T.D - i bygg x-18 1. etasje - før du snur til trappa til 2. etasje
- svindler med Gauss venstre korps
Yantar - hvor er bussmålene

Vi rapporterer til Voronin.
Vi kommer til tyskeren og forlater sonen...

Stalker-trilogien med stealth-skyttere har fått utrolig anerkjennelse over hele verden, selv om den ble utviklet av et ukrainsk selskap. Her får du muligheten til å spille som stalker i en post-apokalyptisk verden, og kjempe mot både andre mennesker og en rekke monstre. Du må gå gjennom historiene til hvert av spillene, samt løse mange sideoppdrag - alt dette kan ta deg mye tid, men mange spillere kan ikke være fornøyd selv med dette - "Stalkers" er så bra. Og her kommer det faktum at "Stalker" er åpen kildekode til unnsetning - dette betyr at enhver spiller kan skrive den om og lage sin egen fullverdige modifikasjon, som enten kan endre et par små ting i spillingen eller legge til hele lokasjoner og nye karakterer og til og med historielinjer. Denne artikkelen vil beskrive gjennomgangen til "Stalker: Apocalypse" - en av de mest populære historiemodsene.

Begynnelsen av spillet

Passasjen av "Stalker: Apocalypse" begynner ved et sjekkpunkt, hvor du vil lære historien til karakteren din, samt hva som venter deg fremover. Foreløpig trenger du ikke gjøre noen spesielle handlinger - du må se deg rundt og samle alle mulige gjenstander, og viktigst av alt, snakke med alle menneskene som vil være tilgjengelige der. Når dette er ferdig, gå til Newcomer Village og gjenta de samme trinnene der - se deg først rundt og samle det som er dårlig, og start deretter forhandlinger med alle karakterene som ønsker å kommunisere med deg. Nå vil du vite litt mer om handlingen, og viktigst av alt, du vil motta flere oppgaver samtidig - fra dette øyeblikket begynner hele passasjen av "Stalker: Apocalypse".

Første oppgaver

Den komplette passasjen av "Stalker: Apocalypse" vil ikke ta deg så mye tid, som enhver annen mod. Faktum er at modifikasjoner er laget av fans hjemme, mens det originale spillet ble utviklet av et stort antall fagfolk, så du bør ikke forvente spesiell skala fra mods. Noen ganger kan de overraske deg, men som oftest involverer historiene der bare noen få timers spilling. Så, hva slags oppgaver blir du bedt om å fullføre? Teknikeren vil gi deg hovedoppdraget – å komme deg ut av sonen. Du kan bare fullføre det på slutten av spillet, så gå videre til andre oppgaver. Nemets og Yaroslavkin vil for eksempel sende deg for å snakke med Sidorovich, og fra Tolik vil du motta en oppgave om å søke etter en gjenstand som kan bli funnet i landsbyen med blodsugere. Reven vil be deg finne en tapt safe, som ligger på et hotell i Pripyat, i et av rommene. Fra Shustroy vil du motta en oppgave for å fjerne alle fiender på Cordon, og det er også verdt å merke seg at noen karakterer vil omdirigere deg til å snakke med andre helter - for eksempel vil Sidorovich sende deg for å forhandle med alle søkeheltene, og Kuznetsov vil sende deg til Yaroslavkin. Spillet «Stalker: Apocalypse», som du kanskje allerede har forstått, innebærer mange samtaler med karakterer, men det vil også bli vannet ut med mer dynamiske oppgaver, som å rydde Cordon.

Fottur til Yantar

I spillet "Stalker: Apocalypse" begynner del 2 fra det øyeblikket du snakker med Yaroslavkin. Han er sjefen for utposten der du startet spillet ditt, og han sender deg til Yantar med oppgaven å levere forsyninger. Men alt blir mye morsommere der enn du kanskje tror. Først vil du ha muligheten til å søke etter stalkeren Sakharov, som er mistenksom, og deretter må du gå til laboratoriet for å finne ut hva som skjedde i Yantar. For å gjøre dette, må du personlig undersøke likene til mennesker som har blitt zombifisert. Noe galt skjer i verden, og du må forstå hva det truer deg med. Send på leting etter nødvendige lik, undersøk dem og returner med rapport til laboratoriet. Her er oppdraget ditt over, så nå må du finne en ny aktivitet - gå til baren for å samle enda mer informasjon. For spillet "Stalker" er "Apocalypse" modden langt fra den første og ikke den eneste, men den har et så smart plott at du definitivt bør ta hensyn til det.

I baren

I spillet "Stalker: Apocalypse" vil samlerens gjemmesteder definitivt tiltrekke deg oppmerksomhet - du vil lære om dem i baren. Det er imidlertid verdt å merke seg at de ikke har noe med historien å gjøre, så de vil ikke bli vurdert i denne guiden. Men det anbefales å prøve å finne dem, da du kan trekke ut veldig nyttige gjenstander fra dem. Hva venter deg i handlingen? Du må følge det gamle mønsteret - samle tyvegods, og deretter kommunisere med alle karakterene. Bartenderen vil fortelle deg å ta med Timokha til ham - dette kan gjøres veldig raskt, fordi Timokha tilhører "Search"-gruppen, som nå er i baren. Snakk med alle deltakerne - ingen av dem vil være Timokha, men når du er ferdig, dukker han opp og du kan ta ham med til bartenderen. I tillegg vil Ermol og Gena gi deg oppgaver knyttet til Deponiet. Den første vil sende deg dit for å søke etter et modifisert maskingevær, og vil til gjengjeld gi deg muligheten til å kjøpe våpen, ammunisjon og utstyr fra ham. Og den andre vil ønske å motta en bærbar datamaskin med informasjon, som han vil gi deg muligheten til å endre gruppen for. I spillet "Stalker: Apocalypse" er del 1 litt enklere enn de påfølgende, så ikke bli overrasket om du kan ha problemer på dette stadiet.

Atomkraftverk

I spillet "Stalker: Apocalypse" tar del 2 deg til AC - etter at bartenderen har snakket med Timokha, vil han sende deg dit. Din oppgave blir å forhandle med Lukash, lederen av Svoboda-gruppen. På AS må du avtale et møte med Lukash, men du vil ikke få lov til å ha en vanlig samtale med ham - Voronin vil dukke opp og informere deg om at du snarest må gå til laboratoriet, men ikke det der du har allerede vært, men en annen. Først når du kommer dit, viser det seg at du trenger en hemmelig kode til slottet. Oppdraget vil kreve at du besøker flere steder der det kan være en kode, men alt dette vil være meningsløst. Du vil imidlertid ha mulighet til å kontakte en informant som er klar til å gi deg koden, men først ønsker å få en spesiell artefakt. Gå til Agroprom, hvor du kan finne karakteren som holder denne artefakten - Mole. I t-banen finner du liket hans og du kan rolig plukke opp gjenstanden og ta den med til informanten etter å ha mottatt koden.

Laboratorium

I laboratoriet finner du en sak med hemmelig informasjon – det er dette de har sendt deg etter. Snakk med flere helter om det, og ta det deretter med til Voronin. Du vil bli sendt til et annet laboratorium for å avhøre en karakter der - når du har gjort dette, kan du gå tilbake til Voronin. Tiden er inne for avgjørende handling - du må forene fraksjoner for å angripe Apocalypse sammen.

Forene fraksjoner

Totalt må du overbevise fem fraksjoner om å komme sammen i møte med en felles trussel. Begynnelsen vil være ganske enkel, fordi den første gruppen tilhører Voronin, og han er selv ansvarlig for hele denne bevegelsen. Gå deretter til Lukash for å bli med i Freedom-gruppen. Deretter må du gå tilbake til sjekkpunktet til Yaroslavkin for å få militær støtte. Det er bare to grupper igjen - "Veterans of the Zone", samt Charons avdelinger. Bare sistnevnte vil være tilgjengelig for deg etter at du har fullført neste oppgave.

Forbered deg på et gjennombrudd

Passasjen av denne modifikasjonen nærmer seg slutten. Nå må du løpe litt rundt for å få støtte fra en av de mest innflytelsesrike forfølgerne, Slaven, samt hans enorme gruppe. For det første er dette utrolig ildkraft, og for det andre nekter Charon å delta i overfallet med mindre Slaven er med ham. Så hvis du kan fullføre alle Slavens ordre og bli med ham i de overordnede styrkene, så kan du gå videre til den siste delen av spillet.

Storm

Så alle fraksjonene er samlet og klare til å angripe. Målet ditt er Apocalypse-gruppen, som forbereder seg på å ødelegge alt liv og ta makten. Så du har en veldig episk kamp foran deg, noe som gjør denne modifikasjonen til en av de mest populære. Først må du storme atomkraftverket i Tsjernobyl, der lederne av Apocalypse sitter. Der vil du se Charons selvmord, som ikke vil hindre deg i å ta overtaket i denne kampen. Men samtidig forlater hovedkreftene til Apokalypsen sonen, noe du ikke kan tillate. Du må forfølge og ødelegge fem grupper som var en del av Apocalypse. Først etter dette vil du kunne levere oppgaven til Voronin, snakke med tyskeren og forlate sonen og fullføre passasjen.

Historien til "Apocalypse"-tillegget er delvis basert på kronologien av hendelsene i bøkene til V. Orekhov og A. Kalugin. En av moddens helter er den berømte og mystiske Swamp Doctor, Streloks assistent og en representant for Zone Ghost-klassen. Mens han utforsker unormale territorier, kommer hovedpersonen til general Voronin, lederen av "Duty"-gruppen, som ber om å finne Swamp Doctor og få informasjon fra ham om "Apocalypse"-gruppen og metoder for å bekjempe den.

Vi søker etter en lege ved Agroprom

Spillere som er kjent med handlingen i spillet S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl vet at doktoren var Streloks assistent og beskytter. Kanskje dette er den eneste ledetråden som man kan lykkes med å finne en lege på, selv om noen klarte å komme til ham ved en tilfeldighet. Det er typisk at det ikke gis informasjon om plasseringen av denne NPC i tomten.

Som du kan huske fra hendelsene i det originale spillet, utvekslet doktoren informasjon med Streloks gruppe gjennom en cache i fangehullene til Agroprom. Inngangen til stedet er gjennom en kloakkbrønn, som ligger 400 meter sørøst for bunnen av "Dolg"-gruppen, i henhold til "Shadow of Chernobyl"-versjonen, eller fra et kompleks av bygninger sørvest for Agroprom-territoriet .

Etter å ha gått ned i fangehullet, befinner spilleren seg i en liten korridor som fører til et kommunikasjonsrom. Når du beveger deg langs veggen til venstre for inngangen, kan du komme inn i en andre korridor, lik den første, men full av all slags søppel. Etter å ha passert gjennom den, vil spilleren gå inn i et lite samlerom, og deretter inn i hovedtunnelen, som svinger i en bue i en liten vinkel.

Nesten helt i enden av denne tunnelen, på venstre vegg, er det en ventilasjonssjakt med en vifte vendt utover: dette er inngangen til Streloks gjemmested, der Swamp Doctor befinner seg. Han vil snakke om behovet for å forene grupper i møte med en ny fare.

Retter en feil med spillet krasjer

Nesten alle spillere har problemer med å komme seg inn i «Dungeons of the Agroprom Scientific Research Institute»-lokasjonen. Når du flytter til et nytt sted, krasjer spillet med en kritisk feil. Dette er en feil hos mod-utviklerne, og det er ganske enkelt å fikse. Du må åpne spillkatalogen og følge banen gamedata\textures\wpn. I den siste mappen er det en fil "SUSAT-AMK-N.dds", som må endres til "SUSAT-AMK-T.dds"

Søk bonuser

Spillerens innsats for å finne Swamp Doctor vil bli belønnet på best mulig måte. I skytterens cache er det en cache, som er gjemt i gulvet, overfor veggen med varmeradiatorer. Å finne cachen kan ta noen minutter, men resultatet vil oppfylle alle forventninger.

"Duty. Philosophy of War" er en mod som satte et stort preg på historien til et slikt kultspill som S.T.A.L.K.E.R. Den opptar sin egen separate sokkel på grunn av det enorme volumet av spillverdenen og den detaljerte utdypingen av handlingen. Jeg vil også si at fans av shootouts og annen action mest sannsynlig vil bli opprørt, siden denne modden først og fremst er fokusert på plottvendinger og fullstendig fordypning i hovedpersonens problemer.

Selve historien er en fortsettelse av plottet kalt "Apocalypse", men hvis du ikke har spilt den forrige delen, vil dette ikke gi mye ubehag, siden serien er helt uavhengig. Gjennomgangen av "Stalker: Duty. Philosophy of War" er ganske omfangsrik, så vær forberedt på at det kommer mange brev, da det vil være så detaljert som mulig.

Walkthrough Stalker: Gjeld. Krigsfilosofi - begynnelsen

Som du kanskje gjetter starter vi i en bunker nær Cordon. Vi snakker med krigeren, og deretter med Berger, får oppgaven og går til sjefen, som tar oss til Pripyat.

Vi starter med å se etter et rekreasjonssenter (kulturhus), bygningen er ganske stor, det vil ikke være noe problem å finne det på kartet, men i tilfelle vil vi legge til et skjermbilde. Der finner vi ønsket gruppe og nå er fremgangsmåten så enkel som mulig. Vi snakker med Slaven, deretter med hver person i gruppen og igjen med Slaven. Vi forstår at ingen ønsker å forholde seg til Berger, så vi må bestemme alt på egenhånd. Og nå går vi dit vi kan finne informasjon: kjøpe, stjele, slå ut eller selge - til baren. Dette er imidlertid en ganske kjedelig vei, så la oss legge til litt interesse.

Det beste alternativet for å passere er å gå til radaren, der gyteplasseringen ikke har endret seg fra originalen, men det spiller ingen rolle. Du må snakke med Lukosh og dra til hærens varehus. Da finner vi kapteinen som trenger vår hjelp. Den består i å hjelpe pasienten med å komme til legen som er lokalisert i Frihetsbasen. Det er ikke noe vanskelig med dette; vi når stedet, snakker med velgeren og fullfører dermed oppdraget. Vi tar umiddelbart en annen hund, som skal finne insulin til pasienten, som er i Sidorovichs bar. Dermed vil vår reise til slike fjerne avstander ikke være uten grunn.

Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War - problemer med bartenderen

For å komme til baren må du legge igjen alle tingene dine hos Zhorik, det er ingen annen måte. Du bør ikke skynde deg å starte en samtale med bartenderen, siden han har ganske betydelige problemer med tre jegere som rett og slett vil overraske deg under samtalen og deretter bli kvitt deg, så du må inkludere litt list. Vi kjøper en F1 Ermolov-granat og kaster den umiddelbart på denne trioen, og hvis det er en overlevende igjen, avslutter vi ham med en kniv. Bare det siste trinnet er å snakke med bartenderen og følgelig hente tingene dine når du forlater baren. Så går vi mot Andorra, der møter vi allerede en avdeling som vil lede deg til Voronin.

Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War - Voronin

Fra forrige dialog med Lukash skal du vite at han er svært misfornøyd med situasjonen som har utviklet seg på Radar, siden gutta hans fikk problemer på grunn av letegruppen. Ved en heldig tilfeldighet er Voronin også misfornøyd med den nåværende situasjonen, og har også visse klager mot oss, siden vi samarbeidet med frihet, her er det første valget som spilleren må gjøre å melde seg inn i pliktens rekker, eller å forbli den samme enstøingen, men jobber også for ham. Faktisk er det beste valget å bli med i denne troppen, siden det ikke har noen ulemper å bli med. Men selv om du er en elsker av frihet, er samarbeid en god beslutning som påvirker handlingen. For å motta Voronins første oppgave, gå til Panzer, som også er oberst. For ikke å komme langt snakker vi også med Grisha for å få en tilleggsoppgave.

Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War - insulin og andre oppgaver

Nå må du fullføre 3 oppgaver på en gang. La oss først fokusere på informasjonen om den mørke dalen, så først og fremst går vi til deponiet. En snikskytter som har mistet forstanden vil vente på oss der, så vi fjerner ham forsiktig og tar bort Dragunov-riflen. Når vi flytter til TD, vil vi møte "Veterans of the zone", hvoretter vi må snakke med Veprem. Han vil henvise deg til lederen av gruppen, som er det som interesserer oss i prinsippet. Lyuty holder til i bygningen over laboratoriet, som er rett i retning fra vår lokasjon. Etter å ha snakket med ham, må du gå ned til x-18-laboratoriet. Hovedfienden vil være poltergeisten, som ligger på de nedre lagene. Etter å ha drept ham, samler vi verktøykassen og finner en låst dør, det er det, det er ikke noe annet å tjene på her.

Deretter beveger vi oss mot bensinstasjonen. Vi snakker med stalkeren som står over døren, hvorpå vi går opp i andre etasje og starter en dialog med Besyak. Under dialogen deler du informasjon i retur, han vil fortelle deg hva han vet, i tillegg vil du motta et ekstra oppdrag for å finne en guide for å frakte gruppen til stasjonen. Nå er vi på vei til fabrikken. Hovedoppgaven er å finne bandittlederen Borman, som en guide, han vil være i Borovs plass fra skyggen av Tsjernobyl. Etter at dialogen med ham er over, drar vi til gården. Den ligger ved siden av overgangen til den mørke dalsperren. Vi gjennomsøker alle bygningene, i en av dem finner vi Koval, som også er sjef for sjekkpunktet. For å fullføre den første delen av oppdraget må du snakke med ham.

Nå må du gå til sperringen. Der venter allerede et bakholdsangrep med en gjeng jegere og hunder, som må utryddes til det siste. Vi er på vei mot motortransportbedriften, men samtidig må vi gjøre dette i stealth-modus uten å berøre bandittene. Nå er oppgaven å finne Sidorovich og ta insulinet hans. Mens Sidorovich gir insulin, vil han fortelle oss at de 3 gutta i bunkeren er hans kolleger og de må destrueres. Etter at alle har sovnet i evig søvn, snakker vi igjen med Sidorovich, som vil rapportere at de også trengte insulin. Nå er det verdt å avklare situasjonen med Berger. Etter å ha snakket med ham, vil han begynne å liste opp navn, og ved en heldig tilfeldighet, på grunn av denne listen, er en av våre pasienter vår pasient, som vi mottar forskuddsbetaling for. Så kommer det igjen et anrop fra sjekkpunktet, og etter å ha snakket med sjefen må du gå tilbake til baren. Avstanden som skal tilbakelegges er ganske stor og du bør ikke forvente noen skyting.

Etter at vi går inn i baren tar Lukash kontakt med oss, som jeg tror vil skremme mange. Det viser seg at oppgaven med insulin mislyktes, og vi må nå finne Panzer for å lekke all tilgjengelig informasjon. Snakk med hackeren, vi lærer litt informasjon om en annen person som Berger trenger.


Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War-oppgave på radaren

Oppdraget må tas fra Panzer og flyttes til frihetsbasen til Lector, gjennom hærens varehus. Der vil du finne ut at han for øyeblikket ikke er der, og det er det du trenger for å informere Lukash. Av dialogen får du vite at legen og pasienten har forsvunnet. Ingen vet noe, og Lukash har ikke noe spesielt å si, så vi går til Radar. I dette øyeblikket husker jeg at spillet også har action, da vi befinner oss i en shootout med et stort antall deltakere. Dessverre er alle mot deg, så vi bryter gjennom bøtter med bly til en gaffel. Så snart vi kom dit, går vi tilbake til Panzer, og kommer inn i baren sendes en generell melding. Etter rapporten anses oppgaven som fullført og vi tar en ny.

Veterans Quest

Oppgaven er ganske omfattende, så vær forberedt på å bruke mye tid. Først må du gå til Agroprom Research Institute og der finner du Romasya i 2. etasje. Etterpå flytter vi til fenriken, det skal være en flaske vodka i inventaret, og ved hjelp av en bestikkelse finner vi ut informasjon angående Piloten. Deretter må du gå under jorden for piloten, som ønsket å prøve lykken og finne cachen. Noen sekunder senere ser vi et rødt skilt og hører stemmer, vi grupperer oss umiddelbart og skynder oss tilbake. Ved siden av offiser og sersjant for OZK. For å finne ham, forlater vi bygningen, han vil være i nærheten av bilen. Formannen har allerede gitt drakten til veteranen, så vi snakker med sistnevnte og lar exuen stå som sikkerhet.

Vi kommer tilbake og finner piloten, som blør og ikke kan leve uten en gassmaske, som vi må få. Umiddelbart etter at vi har forlatt skjulestedet, tar vi til høyre til vi treffer trappen, går opp og litt til høyre ser vi en sprekk i veggen, som vi må krype inn i. Sekken med gassmasken ligger bak en steinrøys, vi tar den og går tilbake til vennen vår. Det vil ikke være mulig å snakke med ham foreløpig, siden møtet blir overført til deponiet. Nå må du returnere drakten og plukke opp skjelettet. Deretter går handlingen videre med en samtale som PDAen vår fanger; det er vanskelig å finne ut noe, men de tydelige kallesignalene til Shark og Jackal blir hørt. Nå er dette ikke så viktig, det er nødvendig å gå tilbake til fenriken og fortelle all informasjonen som er mottatt.

Den videre utviklingen av hendelser er vilkårlig, men det er best å gå til bygningen der Mole from the Shadow of Chernobyl ble reddet. Når vi stiger opp til tredje etasje, møter vi Shark, som snakket da. Du må utveksle noen setninger med ham og starte en dialog med selgeren, som vil fortelle deg om skuddet fra siden av sumpen. Vi avslutter virksomheten vår på dette stedet og drar til disse sumpene. Det vil være en vogn som ligger den andre deltakeren i samtalen - Sjakalen. Det er tydelig at du må snakke, og deretter eliminere snikskytteren og gi ham et førstehjelpsutstyr. Fra dialogen forstår vi at han blir fulgt av Apocalypse-gruppen og nå må vi få dem til å sovne for alltid. Men Sjakalen hjelper oss også – å be. Etter å ha gjort alle til livløse kropper, vender vi tilbake til Sjakalen og ser at han er tapt for samfunnet. Det er mange lik i området som må letes etter for å finne PDAen, hvis eier heter Quick, og husker du navnelisten fra Berger, viser det seg at dette er en av stalkerne han lette etter. Kroppen hans ligger fredelig i traileren.

Nå må du tilbake til loppemarkedet, som ligger på Deponiet. Vi mottar informasjon om forskningsinstituttet fangehull fra Pilot. Neste er et medfølgende oppdrag til TD. Så snart vi kommer til stedet, går vi til Besyak, som gir oss penger. Vi gir kameraten vår de velfortjente 5000. Vi får vite at Veteranene er på vei til sentrum. Igjen til den gode gamle søppelfyllingen, hvor vi mottar en SOS fra Bezmaterny, svarer vi på denne forespørselen om hjelp ved å gå til kirkegården der «Skyggen av Tsjernobyl» var en konsentrasjonsleir.» Vår venns oppgave er ganske enkel: skyt alle fiendene. Her kan du godta eller nekte, men det er bedre å fortsatt gi hjelp, det er to grunner til dette: en belønning i form av et maskingevær og et møte med denne "kulturelle" på slutten av spillet. For å fullføre oppgaven må du gå tilbake til Panzer, som venter flittig på oss i baren.

Vi mottar neste oppgave fra samme karakter; vi må møte Shark. Og som det viser seg, bestemte sistnevnte at Rubik og Jackal hadde levd for lenge, og det var på tide å avslutte det. Du bør imidlertid ikke dra; du må søke etter likene, som ikke har hastverk og venter på at vi nedenfor skal få tak i Sjakalens PDA. Vi informerer Panzer om alt, og han gir én enkelt oppgave - å fjerne haien og sørge for at han drar på sin siste reise med Borman. Våre fantastiske venner - eksos og glock - vil hjelpe oss med dette.

Turister og relaterte oppdrag

På deponiet får vi vite av Anisimov at Berger har noen problemer. For øyeblikket er Akul og Borman prioritet. Den første vil ikke være der, og heller ikke den andre. Men det er fortsatt verdt å besøke disse stedene. Når det gjelder Berger, prøvde Slaven å drepe ham, men jeg kan ikke, siden han dro. Oppgaven er fullført, hvoretter vi går til Nykommeren til bygda. Ulven erstattes av Guiden som turistene rømte fra, og ber deg hjelpe. Han går under broen til posten til soldatene, ser på radaren og ser gule prikker – turister. Vi snakker med hovedpersonen og fullfører oppdraget. Vi går til baren, men vi fanger opp en melding til gudfaren, tilbake til Cordon til stedet der turistene hvilte, de er døde - du mottar oppdraget "fury" (husk å søke etter jenta). På ATP dreper vi alle bandittene og går til guiden for å fortelle alt. I baren møter vi Slaven, snakker med Panzer og så med bartenderen.


Forskere

Vi går mot Yantar, på DT får vi melding om Bjørnen og Haien. La oss gå videre, en gruppe jegere, snakk med den viktigste og venter på haien. Vi dreper jegerne og snakker med bjørnen, som slår oss ut. Vi våkner ved siden av zombier, som vi dreper og går til radaren.

Vi går til bunkeren og snakker med legen. For å bevise det, la oss gå til x-10. Faktisk trenger du ikke å løpe rundt i hele laboratoriet og se etter gjenstander, vi løfter den bærbare datamaskinen og en stalker dukker opp, vi tar ham som partner og tar gjenstanden hans. Vi gir den siste til legen, han stoler på at vi går ut. Der snakker vi med Burleev og Pinochet. Vi følger dem og beskytter dem, underveis vil Burleev forsvinne rundt hjørnet, vi drar dit også, siden det er overgang til Radaren. Pinochet stopper, vi drar til Burleev, dreper og søker, snakker med Pinochet og sender ham til baren. Vi tramper til x-10, der vil vi se Wolf, Strelok og Ghost på kartet. Slå av hjernebrenneren og snakk med Strelok. La oss gå til Yantar. Vi går inn i bunkeren, vi forstår at det ikke er noen forskere, vi går tilbake til Panzer. Vi går til basen for å gi hjelmen til Remezov. Og igjen til Yantar.

Ved gate x-16 til høyre vil det være et lik merket på kartet, søk det, gå tilbake. Vi legger merke til en hai på veien, vi dreper den med en granat og drar til Panzer. Vi får en oppgave om å finne en gjenstand. Det vil ikke være noen problemer med denne oppgaven, alt er på kartet. Etter søk finner vi ut at dette er et nytt stoff, og det er også nødvendig å ødelegge Leni-Razors.


Vi går til Pripyat til bygningen der "søket" fant sted i begynnelsen. Vi snakker med keeperen til monolitten. Deretter går vi til stasjon 1, ved det første sjekkpunktet snakker vi med det viktigste, deretter til overgangen til sarkofagen, det andre sjekkpunktet, vi snakker med det viktigste og drar til det sørlige sjekkpunktet bak Pinochet.

Vi møter militæret ved sjekkpunktet og etter å ha snakket med Pinochet innser vi at barberhøvelene er i fangehullene til landbruksindustrien. Du må få en dress fra Shustroy ved sperringen. La oss gå til sarkofagen. Når vi går gjennom stedet møter vi Slaven, som gir informasjon om stasjon 2 og den døde byen. La oss gå til stasjon 2 ved å krysse fra stasjon 1. Vi forlater sarkofagen, går til den store porten og går til stasjon 2. Vi passerer gjennom den nordøstlige porten, underveis møter vi flere lik av krigsveteraner og et maskingevær . Neste er en annen haug med lik av veteraner sammen med banditter. Deretter går vi gjennom porten, som ligger rett foran deg, og ender dermed opp på Yantar. Vi går til forskernes bunker der Remezov befinner seg, som ber om å få tak i gjenstanden.

Vi drar til laboratoriet, det er en fyr med en pumpepistol, vi tar oss av ham og går tilbake til legen. Fortsett til Cordon gjennom passasjen til Shustroy for en dress. Byttehandel består av 3 artefakter; hvis du ikke har dem, kan du spawne dem gjennom en mod (som du må laste ned separat, kalt en "spawner") eller gå og se etter dem. Vi får kostymet i fangehullet. Vi drar til Streloks skjulested, gjennomsøker likene og mislykkes i oppgaven. Vi går til Panzer, krangler med ham og får informasjon om en anomali som vil hjelpe oss å komme oss til den døde byen.

Nå jobber vi ikke for gjeld. Vi går til Lukash og forteller ham alt vi vet. Ved siden av radaren og til x-10. Vi nærmer oss merket på kartet, slår av lommelykten og legger fra oss våpenet. Ulven og de andre nærmer seg, i MG snakker vi med den siste og følger ham. Vi snakker med alle, dreper Burleev og snakker med Strelok igjen. Vi tar AK-47 fra esken og tar igjen Rezany for å motta oppdraget.

Vi løper til poenget, det er en kamp med apokalypsen, og det er her Motherless vil hjelpe. Vi fullfører oppgaven og går til Rezany, han går til Pripyat, vi går til apokalypsen. Vi snakker med Borman, tar av oss alle klærne og går inn i bygningen til zombiene. Vi går opp, ser en og tar oppgaven. Vi går til saken, ser likene og kommer tilbake. Vi tar oppgaven og en flammekaster, dreper nerdene. Vi kommer tilbake, går rundt i leiren og finner haifolk, vi slår dem sammen. Vi løper mellom "tallene" og på slutten får vi en oppgave fra "X".

Vi dreper nerdene, det er ikke vanskelig å finne dem, oppgavebeskrivelsen sier alt. Vi mottar meldingen og går til punktet på kartet. Vi dreper legen, tar PDA, kopierer informasjonen fra Besyak, gir PDA til Berger.

Vi går for flash-stasjonen, som ligger under trappen ved den andre inngangsdøren, og gir den til Berger.


Berger finner ut at det er noen på skolen, vi går til Borman, som slår oss ut. På grunn av svik blir vi sendt til fengsel, hvor vi snakker med reven. Etter at vi hørte skrikene snakker vi med reven og får en kniv fra ham. Vi rydder bygningen og snakker med Slaven, så med Panzer og etter Berger. Etter dialogene slår psi-installasjonen seg på, vi gjemmer oss og ser på Bergers død. Vi skal til atomkraftverket i Tsjernobyl i en Hummer. Dette fullfører gjennomgangen av "Stalker: Duty. Philosophy of War."

Relaterte artikler: